約 1,353,119 件
https://w.atwiki.jp/donquixotephimosis/pages/56.html
音ゲー部とは 概要 音ゲー部とは、一癖も二癖もああるこの海賊団メンバーたちの中でも特に音ゲーを得意とする特化集団のたまり場のことである。 主にリザルトなどを載せているが、ゲームはまちまちであり、各自自己満足でリザルトを貼っている。中でもプレイ人口が多いと確認しているのはBanGDream!ガールズバンドパーティ!や、Arcaea、DEEMOなどである。(編集者はDEEMOはしていない) ページ作成者 さだ@カフェ中 ページ最終編集者 さだ@カフェ中
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/17.html
フリーゲーム 音ゲー このページを編集 テンプレ タイトル
https://w.atwiki.jp/chuouotogebu/pages/27.html
中大音ゲー部 BEMANI Master CUP 2014 開催期間 3/6 AM10 00~3/31 対象機種 beatmania IIDX 21 SPADA jubeat saucer fulfill REFLEC BEAT colette DanceDanceRevolution pop n music Sunny Park GITADORA OverDrive GuitarFreaks GITADORA OverDrive DrumMania SOUND VOLTEX BOOTH DanceEvolution ARCADE ミライダガッキ 全8+2タイトル ※今回のIRではDance Evolutionとミライダガッキはオマケ枠の開催となります。(総合ランキングへのスコア加算はされません!) ルール 各タイトルで大会スコアなどによってランキングを作成 各機種ランキングに必要なリザルト beatmania IIDX 21 SPADA →EXスコア jubeat saucer fulfill →スコア REFLEC BEAT colette →スコア DanceDanceRevolution →スコア pop n music Sunny Park →スコア GITADORA GuitarFreaks →スキルポイント GITADORA DrumMania →スキルポイント SOUND VOLTEX BOOTH →スコア DanceEvolution ARCADE →スコア ミライダガッキ →スコア プレーした難易度やオプションによってリザルトにスコア加算や倍率をかけて(一部機種のみ)大会スコアを算出 スコア倍率 IIDX、pop n 真ん中の難易度を基点(倍率1.0)とし、下の難易度は×0.9、上の難易度は×1.1 jubeat、SDVX 真ん中の難易度を基点(倍率1.0)とし、下の難易度は×0.9、上の難易度は×1.05 GFDM→ADVANCEDを基点(倍率1.0)とし、 BASIC→×0.9 EXTREME→×1.1 MASTER→×1.2 DDR→DIFFICULTを基点(倍率1.0)とし、 BEGINNER→×0.8 BASIC→×0.9 EXPERT→×1.1 CHALLENGE→×1.2 ※REFLEC BEAT,DanceEvolution,ミライダガッキは素点そのままで扱う FAILEDした場合スコアは0とする 各タイトルのランキングの順位と以下のスコア計算式を使いスコアを与える スコア計算式:「(IR参加人数+1)-(自分の順位)」 各タイトルのスコアの合計が最も高かった人が優勝 上にもある通り、ミライダガッキ、Dance Evolutionは総合ランキングの集計からは対象外となります。 課題曲 各タイトル3曲(ギタドラは別タイトル扱いのため、課題曲も別々に用意) ただし、オマケ枠のDance Evolutionとミライダガッキは各1曲ずつ 課題曲は毎週1曲ずつ公開 ○3/6 AM10 00~課題曲1曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra jubeat saucer fulfill → デッドボヲルdeホームラン/猫叉Masterβ2 REFLEC BEAT colette → デッドボヲルdeホームラン/猫叉Masterβ2 DanceDanceRevolution → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim pop n music Sunny Park → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra GITADORA GuitarFreaks → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim GITADORA DrumMania → 轟け!恋のビーンボール!! /ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim SOUND VOLTEX BOOTH → Stella Sinistra/Akhuta Philharmonic Orchestra ○3/13~課題曲2曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Be quiet/Ryu☆ jubeat saucer fulfill → 405nm(Ryu☆ mix)/Another Infinity REFLEC BEAT colette → 532nm/Ryu☆ DanceDanceRevolution → I m so Happy /Ryu☆ pop n music Sunny Park → SPICY PIECE (Ryu☆Remix)/Ryu☆ GITADORA GuitarFreaks → Sakura Sunrise (GITADORA ver.) /Ryu☆ GITADORA DrumMania → Run Run /Ryu☆ SOUND VOLTEX BOOTH → dreamin feat.Ryu☆/Mayumi Morinaga(moimoi) ○3/20~課題曲3曲目公開 beatmania IIDX 21 SPADA → Almagest/Galdeira jubeat saucer fulfill → Evans/DJ YOSHITAKA REFLEC BEAT colette → Valanga/DJ TOTTO DanceDanceRevolution → TRIP MACHINE EVOLUTION / DE-JAVU pop n music Sunny Park → BabeL ~Next Story~ / Power Of Nature GITADORA GuitarFreaks → over there /VOX GITADORA DrumMania → Concertino in Blue /佐々木博史 SOUND VOLTEX BOOTH → 金縛りの逢を/はるなば Dance Evolution、ミライダガッキの課題曲 DanceEvolution ARCADE → KIMONO♥PRINCESS/jun ミライダガッキ → 恋する☆宇宙戦争っ!!/Prim #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (早見表.png) 難易度は不問 開催期間中はどの課題曲もスコア更新可 集計方法 Googleドキュメントを用いたランキング作成を行います。 ランキングには写真のURLと難易度別補正スコアを入力してください。 最終結果の公開及び優勝者の発表は4月2日 参加方法など 今回より参加方法が各自でスプレッドシートに記入していただく形になりました。 詳しくはGoogleドキュメントへのスコア登録方法についてをお読みください。 集計ランキングはこちら
https://w.atwiki.jp/georgames/pages/18.html
georgames音ゲー URL https //scratch.mit.edu/projects/554321284 ゲーム内容 georgamesで使用される音楽を使った音ゲー ルール 上から落ちてくるノーツを線でタップする。 クリアするとガチャを引くことのできるコインをゲットできる。 攻略方法 燃えろ○○先生 ⭕️松先生モード 初めのパターン繰り返しを3回する。 右に1つ来たらテンポよく左から2番目を10回たたいていく。 ラストのゾーンはテンポよく押したらすぐ離すを意識する。 青松鬼モード 最初の音楽の部分は他と同じようにテンポよく繰り返し押していく。 音楽が変わると違うリズムになる。3回繰り返されるため、切り替わるタイミングが重要。切り替わるタイミングに連結のノーツが落ちてくるため、ダブルタップをしないといけない。 次の音楽に変わるときにさらに4つ連続で降ってくるため注意が必要。 最後の音楽は右から左に落ちてくるものが多いため、長押しをして反応がなくなってしまうことがないように注意。 黄松テストモード 3つ押した後に来るほぼ同時に落ちてくる2つは同時に押しても反応しないため、右側のものを先に押すとうまくいく。これを3回繰り返す。 ラストの3つをタイミングよく押す。 ガチャ ハンプティダンプティコラボ 名前 レア度 排出率 卵 R 71% リアル SR 23% コロナ SSR 6% その他
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26942.html
登録日:2012/06/25(月) 08 21 01 更新日:2023/10/25 Wed 22 11 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ゲージ ヒプロ3ゲージ ライフ ライン ラスト10秒が勝負 一部の超越者(ゴリラ)にはあってないようなもの 今日も76% 発狂で無くなる物 発狂来てから3秒でこつこつ稼いだゲージが消える 閉店 音ゲー gigadelic (;冥ω殿)あ…あぶねぇ 80%||||||||||||||||||||| ゲージとは、殆どの音ゲーにあるシステムである。他のゲームで言うHPまたはノルマに当たる部分。 これが存在するゲームの場合は、スコアなどには関係なく、曲の完走時にこれが(一定以上)残っていたらクリア扱いになる。 なお、隠し曲等を出現させる場合はスコア評価 も 基準になる事が多いのでクリアと高スコアを両立させないといけない。 ■基礎知識■ 音ゲーの曲には曲毎に譜面があり、その譜面通りにボタンやタッチパネルを叩いたり押したり踏んだりするのが基本であり醍醐味である。 大抵の音ゲーでは譜面の中で落ちてくる1個1個はノートと呼ばれる。 0 ( 冥ω殿)|○ ○三 2%|| そして必ず押すポイントとなる判定ライン(タイミング)があり、そこにノートが重なったらタイミング良く押す事でスコアとゲージを獲得する事が出来る。 100 \ドンッ/ ( 冥∀殿)|●◎ ○三 4%||| つまりノートをタイミング良く押してコンボを稼ぐ=回復技でありこれが音ゲーの基本みたいな物である。 ノートをタイミング良く押せないとゲージは下がり、スコアポイントも入らない。 100 \スカッ/ ( 冥д殿)|○× ○三 2%|| また、押せたとしても少しズレたりすると最高評価は得られず、ゲージの回復量やスコアも本来より小さくなる。 如何に正確に押せているかをスコアとゲージで判定している…というわけだ。 150 \ドンッ/ (;冥д殿)|●)△ 3%|| そしてゲージシステムだが主にノルマゲージとライフゲージの2種類ある。 ▶ノルマゲージ (*冥ω殿)|FULL COMBO 100%||||||||||||||||||||||||| 曲が終わったときにゲージが70~80%あたりのノルマ以上であれば(ないし、クリアゾーンのマスが灯っていれば)OK。 結構多くの音ゲーに採用されているゲージ方式。 プレイヤー間では(冒頭のように)ゲージがノルマギリギリでクリアしたときはボーダー(*1)、逆に残念ながらアウトだった場合は逆ボーダー、逆ボと呼ぶ。 ユニークなのが今は亡きクロスビーツで、通常設定は見た目ライフゲージ制のようだが途中終了せず、曲終了時にマイナスになっていない=少しでも見えていればOKという、かなり大胆なノルマライン1%設定だった。 特殊な例としてjubeatの様に、曲終了時にゲージの溜まり具合(=背景の開き具合)でボーナススコアが加算、最終的にゲージとは関係無しに一定のスコアを越えたらクリアの音ゲーもある。 jubeat・REFLEC BEATなどのカジュアルなものはスコアに依存してクリア判定が行われるが、これも言い換えれば減らない代わりに増え方が鈍いノルマゲージと言える。 ○特徴 いくら失敗しても強制終了は基本ない。諦めるか曲が終わるまで続く。 ミス減少が激しい場合、曲の最後の方に難しい配置がくるラス殺しに弱い。 逆に前半が難しいけれど後半~終盤は簡単な曲には滅法強い。 曲によっては序盤は初心者クラスの譜面なのに最後の5秒で滝のようにノートが降ってきてゲージを割らせる鬼畜曲も。ドラムンフライとかドラムンフライとか。 +ライフゲージ アブナイ… (;冥ω殿)|○ 2%|| 所謂HP。ゲージが空になったら即終了。 DanceDanceRevolution、GuitarFreaks、DrumMania、海外に目を向ければEZ2DJとかDJMAXとかPUMP IT UPとか、いろんなシリーズが初代からこちらのタイプを採用している。 このタイプはラス殺しに限らずどこでも発狂全般に弱く、局所難を一定ミス以内で抜けるだけの実力が必要なのでいきなり高難易度特攻は基本的におすすめされない。 IIDXのハードオプションとか段位認定など特定の上級者向けゲームモードだったり、追加ステージの強制変更でライフゲージに変更されるゲームもあるが、そういう場合は得てして普段のノルマゲージより回復量が少なくなりがち。 クロスビーツにも同様のライフゲージ変更オプションはあるがこれまたユニークで、最良判定でごく僅かに回復、それ以外の判定はコンボが繋がっても少しずつ減少になっている。 HPゲージの最大量が変わるといった装備アイテム要素を実装しているのは前半期のDJMAXシリーズぐらいとあまり多くはなかったが、 今ではRPG様式を取り入れたシアトリズムシリーズなど、およびソシャゲ要素のあるスマホ音ゲー(スクフェスやデレステなど)には たいてい基本回復しないライフゲージ とともに採用される。 なんでかって?回復担当キャラをガチャから引かせたり途中落ちしたときのコンティニューとかで「課金させる」動機になるからさ。 ○特徴 ゲージが無くなったら打ち切り。 クリアラインは実質0.01%なので、ゲージが少しでも残ればOK。これが災い(?)してか、ノルマゲージだとクリア出来ないけどライフゲージだとギリクリアしやすいという曲も意外とある。冒頭のgigadelicとかはその典型。 ノーツ判定で必ず回復できるタイプは曲の全体的に難易度に差があまり無い曲(いわゆる「全体難」)と、発狂がラストにしかない曲に強い。 ただしソシャゲ/RPG音ゲーでは回復にパーティ編成などによる条件があるためその限りではない 反対に、最初からクライマックスな曲に比較的弱い。特にアーケード音ゲーはクリア失敗すると即ゲームオーバーだったし、ソシャゲ音ゲーもスタミナによるプレイ制限があるので、前半で即殺されてしまうと余計に大損した気分になる。 因みによく (;冥д殿)|ガシャーン←これ 0%| ガシャーンだの閉店だのが音ゲーネタとして出て来る事があるが、これは初期のbeatmaniaIIDXやDDR、ギタドラといった機種でゲージが空になるといきなりシャッターがガシャーンって降ってきたり閉じたりしてSTAGE FAILEDと淡々と言われるのが由来。 強制終了が無いノルマゲージ制には無いネタ。 ↓関係あるオプション ゲージが更に減る設定 HARDとは別にEX-HARD、HELLといった、失敗した時のダメージがもっとデカくなる耐久ゲージに変更する超上級者向けオプション。 beatmaniaIIDXのHARDは今の仕様だと、ノーツごとの回復量が固定で物量を捌ければゴリ押しできる&ギリギリでの減少量が緩和される(いわゆる「根性値」)ため、前述のラス殺しだけが脅威の曲では逆に使った方が簡単になると言った現象も起こっていたが、 EX-HARDだとダメージ倍増+根性値無しのため他の場所でも細かいミスを許されなくなる。 ただし、これを選択できるゲームではミスをしなければゲージが回復していく場合がほとんどなので、ギリギリでも持ちこたえればその後次第でリカバリー可能。あと、この手のオプションをつけてクリアした曲には選曲リスト上で色が変わったりなどの証が付けられることも。 ソシャゲ音ゲーに採用されている場合、失敗ダメージが大きくなったり即終了などという効果を持つキャラは出てこない(単純にHPパラメータが低いのはごまんといるし、スコアのために育てると連動して伸びてしまう)が、代わりに残りライフを自動で犠牲にする代わりにスコア倍率が一時的に上がるという効果のキャラは出てくることがある。 ミス即終了設定 HAZARD・RISKY・かんぺき等と呼ばれるオプションで、ゲージに関係無く一定数のコンボミスで即死というマゾ向けオプション。 その曲が終わるまで回復は一切しない。 IIDXのHAZARDは「1回切ると即アウト」でそれ以外はHARD~今ではEX-HARDとほぼ同じ。 なので空押しpoor(ノートが無いところで間違えて押してしまう事)はちょっとなら問題ないが、出しすぎてゲージが尽きても当然ダメ。 ギタドラのHAZARDは2ミスでアウト。ONにしてクリアするとスコアに+8310点(ハザードの語呂合わせ)のボーナスと、HAZARDクリアマークが点灯する。また逆にONにすると空ピック(GF)のミスが出なくなる仕様もある。 後にRISKYに入れ替わったが、こちらは選んだ数字(Vシリーズは1・2・4、XGシリーズ以降は1・5)以上ミスしてはいけないというやりこみ仕様になり、さらに空ピック(GF)・TIGHTオプションの空打ち(DM)もカウントされるようになった。 DDRはコンボミス4回未満でクリアしろというタイプで、当初DDRMAX2からの鬼モード限定だった(この頃のゲージ形状から「電池」とも)が、SuperNOVA2からはEXTRA STAGEで強制電池ゲージというとんでもない仕様になった。DDR 2014あたりから、通常ステージでもRISKY LIFE4オプションを付けると任意挑戦できる。 maimaiやCHUNITHM、今は亡きWACCAではライフ制が採用されている場合ゲージではなくカウントダウン制であり、さらにミスだけでなく最良判定以外でも減る鬼畜仕様が割りと多い。太鼓の達人の段位道場でいう「可+不可が○○以下」に失敗すると即閉店という感じ。 ゲージの減少が甘くなる設定 上記の設定とは逆にミス時のゲージの減りを甘くする設定。 ノルマゲージ式の一部で選べるようになっていることがあり、beatmaniaIIDXのEASYがそれに該当する。 ミス時の減少が結構緩くなるのでクリアがしやすくなる。 ギタドラ(GF側のみ)にもかつては空ピック時にゲージ減少しなくなる「LIGHT」オプションが存在した。 …でもこれはミス時のゲージ減少そのものが緩くなるわけではないので違うのだが。 beatmaniaIIDXでは後にASSISTED EASYというオプションが登場した。ゲージ減少が緩いEASY仕様に加えて、クリアノルマが60%に引き下げられる。 これらのオプションを使用してクリアすると、たいていクリアマークが格下のものになる。 辛ゲージ 正確にはオプションではなく、仕様のこと。 pop n musicはノルマゲージ制が常識で、コースモードが無くなった今ではライフゲージが実装されなくなった。 ノルマゲージは単純に考えてノートの多い方が沢山叩く分回復しやすいが、それだとノートが多ければ多いほど簡単になるという現象が起きてしまう為、その回避としてノート数が多いほど回復する速度が遅くなる。 ここまでならbeatmaniaとかのノルマゲージ制と同様なのだが、ポップンシリーズはこのへんの計算が割と大雑把なのか、譜面のノーツ数が1537以上になると、ゲージの増え方が1536ノーツ以下の譜面よりも倍近く遅くなってしまうというクソ仕様がある。 簡単に言うとそういう譜面で初期ゲージからフルゲージに乗るには、770コンボぐらいを9割以上COOLまたはGREATで繋げなければいけない。 なおレベル48や49の中にはギリギリで辛ゲージを回避している譜面もそこそこあり、仮にそいつらが辛ゲージになっていた場合ほぼ間違いなく1レベル上がる破壊力を持つ仕様なのである。 元祖はヒップロック3EX(レベル48、1550ノーツ)。(*2) 事実、現在では辛ゲージ仕様の殆どはレベル49~50に集中している(*3)が前述のヒプロ3他48以下にも少数ながら存在している。辛ゲージ最低レベルはコアロック(EX)の47(1546ノーツ)。 REFLEC BEATは対戦音ゲーなのでスコアやコンボの概念はあってもゲージの概念は無い。相手のスコアを越えよう 強いて言えば対戦スコア(ボーナスがあったりミスで減ったり)で相手に勝つか、それとは別の達成率が7割(=ランクがA)以上のどちらかで進める、jubeatに近いタイプ。 2作目からは達成率が「CLEAR GAUGE」としてわかりやすく表示されたが、 スコアで相手に勝ってても、達成率7割未満(ランクがAに届かなかった)の場合は問答無用でアウトということになった。自分のスコアを伸ばそう キーボードマニアは一本のライフゲージにクリアノルマがある、Project DIVAはライフゲージとノルマゲージの2本で同時にクリアしないといけないという特殊仕様も。キーマニは根性値が強く効いたからまだしも、DIVAのゲージは難易度が高いほど素でシビアな設定になる。 レトロゲーにして今でも珍しい対戦音ゲーのパカパカパッションはゲージがノルマではなくペナルティチップという形で実装されている珍しい例。 1対1のバトルプレイが基本なのだが、Perfect判定を出すと相手のチップを増やす、自分のチップを減らす、相手から送られてきたチップを相殺する事ができるが、それ以外の判定は一切意味がなく、逆にMiss判定を出すと自分のチップが増えてしまう。 チップが規定値を超えるとカウントダウンが始まり、これがゼロになるまでにチップを減らして規定値以下に抑えられなかったらその時点でアウトとなる。 両者とも曲を完走したら自分のPerfect率に比例した量のチップが相手側に送られ、最終的なチップ量が少ない方が勝ちというわけである。 このシリーズは一曲あたり8つの演奏パートがありその中から一つ選んで演奏する事になるが、難易度の低いパートは初心者でもプレイしやすい代わりに1ミスで相手のチップを増やす能力がガタ落ちしやすく、 逆に高難易度パートは安定してチップを送る能力に長けるが譜面そのものが難しいので相応の実力が求められる。ゲームの仕様上、同時押しは全くない反面縦連まみれなので… Muse Dashはライフゲージ制、それも「使用キャラでHP上限が違う」というタイプ…なのだが、その増減条件がやや特殊。 どれだけノートを処理してもHPは増えないし、逆にどれだけノートをスルーしてもHPが減る事もない。 HPが減るのはノートを処理しきれない、障害物を避け損なうなどして「ぶつかってしまった」時のみ。そして回復は特定ノーツにくっついてたり配置されてたりするハートアイテムの取得のみ。 他にも、随伴させるエルフのスキルによってダメージが軽減されたりHP自動回復が発生したりする。 最も極端な仕様を持つのはマリヤ(小悪魔)で、「0.1秒ごとにHPが1ずつ減るが、ノートを叩いた時のみ減少が止まる」という物。 これだけではただ死を待つのみだが、彼女に随伴させた時のみ、エルフ「リリス」に「Perfect判定と得点アイテム取得のたびにHPが2回復する」効果が追加される。 ただしこれでもノート数がそれなり以上に多い譜面でPerfect判定を取り続けなければエルフのスキルが活きずHPがジリ貧になる、総じて上級者向けキャラとなっている。 こんな編成を何故使うのかって? スコアボーナスが圧倒的に高いからさ… 追記・修正はフルコンボしたのにクリアゲージを越えなかった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キーボードマニアはラインとライフの複合という(たぶん)今でも珍しいゲージ設定だったりする -- 名無しさん (2014-11-05 20 26 08) クロスビーツ.REVはライフゲージだけどゲージが空になっても強制終了せず最後までゲージが残っていればクリアと言う特殊な設定になってる -- 名無しさん (2015-08-23 21 01 26) 今生き残ってるラインとライフ複合はDIVAぐらいか?あとMUSECAは初代はライフ、1/2でラインに変わった珍しい作品 -- 名無しさん (2017-07-09 20 18 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beatnovel/pages/43.html
384 :ああああ:2007/09/26(水) 21 54 03 ID d6FhQQzJO ~2000年4月~ ブーン達は高校2年となった。 ~ベジータ学園~ ベジータ「以上で終わりだ!!フンッ!!」 ( ^ω^)「やっと始業式終わったお!!」 ( A`)「お前寝てただろwww」 ( ^ω^)「あのM字ハゲ校長、去年と話が一緒だったおwwwつまらんかったから寝てたんだお!!」 ( A`)「うそこけ。去年も寝てたじゃねーかwww」 ( ^ω^)「記憶にございません」 ( A`)「バーローwww」 ベジータ「ショボン」 ~ヨッシー高校~ ヨッシー「これで話は終わりでって言う…」 ξ゚⊿゚)ξ「始業式やっと終わったわね」 从 ー 从「今日は授業無いから楽だね~。カバンがすごく軽いよ~」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。なんか気分も軽く感じるわよね」 从 ー 从「わかるわかる~!!空も飛べちゃう感じ~」 ξ゚ー゚)ξ「あははははは……」 ヨッシー「出オチで…って言う…」 385 :ああああ:2007/09/26(水) 22 10 30 ID d6FhQQzJO ~~~~~~~~~~~ / , 3「お前さん達、今日はどうするんじゃ?」 ( ´_ゝ`)「いつも通りの最高のテクを見せるさ」 (´ _` )「流石だな兄者」 / , 3「……………」 ビップ街の歓楽区域の中にある小さな喫茶店「joker」。 兄者( ´_ゝ`)と弟者(´ _` )の流石兄弟は、この喫茶店で定期的に演奏していた。 兄者はドラムを、弟者はギターを担当。 そしてオーナーの荒巻/ , 3は、ベースを担当していた。 / , 3「のう、お前さん達……」 ( ´_ゝ`)「わかってます」 (´ _`;)「ちょwwwキャラが違うぞ兄者!!」 ( ´_ゝ`)「いや、冗談抜きで…お前も分かっているはずだ弟者」 (´ _`;)「………ああ、オーナーの考えは分かる」 / , 3「うむ……客の入りが、のう……」 三人の悩みは深刻だった。 演奏する日も、客足は遠のくばかりだった。 バタスやドートルのような有名喫茶店があちこちに出来たから、だけではなかった。 昼間はそこそこ客の入りはあるから売り上げはまぁまぁだった。 しかし、彼らの演奏があまり好まれていないのだ。 分からなかった。その理由だけは明確な答えが出なかった。 ( ´_ゝ`)「なぁ弟者」 (´ _` )「どうした兄者」 ( ´_ゝ`)「…ひょっとして俺、下手?」 (´ _`;)「な、何を入ってるんだ兄者!!それは兄者が一番知っているだろう!!」 / , 3「むぅ……ストリートミュージシャンだった頃のお前さん達は、それはそれはぎこちなかった」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「ちょwww」 / , 3「いや、しかし今は違う。厨房に『自己満乙www』とけなされた悔しさで這い上がって来たお前さん達の実力は、ワシがよく知っとる」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「…………」 386 :ああああ:2007/09/26(水) 22 47 24 ID d6FhQQzJO ( ´_ゝ`)「……夜までまだ、時間があるな。ちょっと歩いてくる」 (´ _` )「俺も一緒に行くぞ兄者」 カランコロンカラン…… / , 3「……………」 / , 3「今時カランコロンも無いかのう……」 ~~~~~~~~~~~~ ( ´_ゝ`)「すまんな弟者付き合わせて」 (´ _` )「気にするな兄者」 表情を崩さずに歩く二人。 その内側には、何か言い知れぬ不安があった。 (´ _` )「……なぁ兄者」 ( ´_ゝ`)「どうした弟者」 (´ _` )「……どうして俺達って音楽やってんだろうな」 ( ´_ゝ`)「さあな。サラリーマンになるより音楽が好きだった。それだけの事だ」 (´ _` )「……そうか」 気が付けば、何年か経っていた。 親は反対した。特に母親は猛反対した。 ―――――――――― @@@ @#_、_@ ( ノ`)「何がミュージシャンよ!!」 ^ (;´_ゝ`)「お、落ち着け母者」 (´ _`;)「兄者、これはマズイ……」 …結局、逃げるようにして二人は上京した。 弟者はアコースティックギター、兄者は電子ドラムを背負って。 387 :ああああ:2007/09/26(水) 23 00 03 ID d6FhQQzJO l从;∀;ノ!リ人「小さい兄者ー!!でっかい兄者ー!!」 (;´_ゝ`)「妹者……」 彡⌒ミ (;´_ゝ`)「二人ともー!!」 (´ _`;)「父者……」 @@@ @#_、_@ ( ノ`) ^ ( ´_ゝ`)(´ _` )「………」 @@@ @#_、_@ ( ; ノ;) ^ (;´_ゝ`)(´ _`;)「……!!」 『母者ーー!!』 ――――――――――― それから二人は、荒巻に拾われ今に至る。 ( ´_ゝ`)「…もう潮時なのだろうか」 (´ _`;)「なっ…!!バカな事を言うな兄者!!まだ始まってもないだろう!!」 ( ´_ゝ`)「…………」 (´ _`;)(………兄者) いつもアホな言動が多い兄者。 それに突っ込む自分。 うまくやってきたつもりだった。二人なら怖くなかった。 ( ´_ゝ`)『おい!!あそこのコンビニの裏に売れ残りの寿司が捨ててあったぞ!!』 d(´ _` )『ナイスだ兄者!!』 ( ´_ゝ`)『おい!!草むらの中にプレイボーイが捨ててあったぞ!!』 d(´ _`*)『GJだ兄者!!』 (*´_ゝ`)『おい!!小学校の校庭にフラフープが捨ててあったぞ!!』 (´ _`#)『それは返してこい兄者!!』 ――そんな兄者が黙ってゲーセンに入るなんて……… Σ(´ _`;)「って、ゲ、ゲーセン!?」 388 :ああああ:2007/09/26(水) 23 14 10 ID d6FhQQzJO (´・ω・`)「やぁ。ようこそゲームセンターバーボンへ。 このハンバーガーは私のお昼ご飯だから触らないで欲しい」 (*´_ゝ`)「弟者来て見ろ!!こっちこっち!!」 (´ _`;)「…………」 兄者は、やっぱりアホだった。 (*´_ゝ`)「初めて見るゲームだ!!すげぇぞ弟者!!」 (´ _`;)(…まったくゲームに何興奮してんだ。どうせ野球拳かなんか……) ~~~~~~~~~~ ( ^ω^)「オワタ♪オワタ♪学校オワタ~♪」 (; A`)(下手くそだな~…) ξ゚⊿゚)ξ「そこの豚、ちょっと口にチャックしなさい」 从 ー 从「オワタ♪オワタ♪」ξ;゚⊿゚)ξ(; A`)「ちょwwwねーよwww」 初めてビップ街で遊んでから、四人はちょくちょく一緒に遊ぶようになっていた。 放課後はバーボンでビーマニやDDR、ポップンなどの音ゲーをするのが日常になっていた。 ( ^ω^)「おっおっ♪」 从 ー 从「おっおっ♪」 ( ^ω^)人从 ー 从「「学校オワタ♪」」 Σξ;゚⊿゚)ξ(ちょ、ちょっとブーン!!何手ぇ繋いでんのよ!!) ( A`)(ブーン…ウラヤマシス……) どこも『ツッコミ』は苦労するようである。 ΩΩΩΩ「こんにちはー!!」 (´・ω・`)「やぁいらっしゃい。このシェイクは私のデザートだから触らないで欲しい」 ( ^ω^)「ショボンさん今からごはんかお?ジャンクフードは太るおwww」 ξ゚⊿゚)ξ( A`)「お前が言うな!!」 ( ^ω^)「ショボーン」 (´・ω・`)「うん。新作ゲームが入ってね。前々から入れたかったんだけどさっき搬入がおわったんだ」 从 ー 从「オワタ♪オワタ♪」 ( ^ω^)「搬入オワt」 ξ#゚⊿゚)ξニつ)^ω^)ブー 389 :ああああ:2007/09/26(水) 23 45 07 ID d6FhQQzJO (#)^ω^)「表現の自由が奪われました」 从 ー 从≡从 ー 从「で、どんなゲーム~?」 (´・ω・`)「ああ、ギターとドラムのゲームでね。今あそこにあるn」 wktkだお ≡≡⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃ キャッ キャッ ≡⊂ニニ从 ー 从ニ⊃ ξ;゚⊿゚)ξ(; A`)「やめんかーい!!」 ブーンと渡辺さんを追いかけるようにして、ドクオとツンも新しく来たゲームの方へと向かった。 (´・ω・`)「ショボーン」 ―――――――――― (´ _`;)「兄者、これは…」 (*´_ゝ`)「面白いな弟者!!」 ギターフリークス3rd&ドラムマニア2nd。 二台並んだインパクトは、ビーマニにも決して劣らない迫力があった。 まずは一曲目『春~spring』をセッションプレイした二人。 最初は戸惑ったが、すぐにリズムを取って難なくクリアした。 (´ _`;)「一瞬ヒヤリとしたな」 (*´_ゝ`)「そうか?俺はまだまだ余裕だぞ!!」 |^ω^)二人で遊ぶのかお? 壁|゚⊿゚)ξ一人でもいいんじゃない? | ー 从ちょっと難しそう~ |* A`)(渡辺さん…背中におっぱいが当たってます…) (*´_ゝ`)「次はどうする弟者?」 (´ _` )「これなんかどうだ?」 『バンビーナ』 |^ω^)HOTEIだお 壁|゚⊿゚)ξ『布袋』ね。それだと焼き鳥だから | ー 从ちょっと難しそう~ |* A`)(渡辺さん…ますます背中におっぱいが…) 391 :ああああ:2007/09/26(水) 23 59 21 ID d6FhQQzJO ( ´_ゝ`)「いい曲を選んだな弟者」 (´ _` )「流石だろ兄者」 はじける曲調のため、バンビーナはウラのリズムが多少取りにくい。 しかしそれは初心者の話。 彼らは、プロだ。 ( ´_ゝ`)「俺達、ロックは向いて無いんだよな」 (´ _` )「やれない事は無いが、声がどうしてもロック向けじゃないからな」 全く危なげ無く、二人は曲を終えた。 |^ω^)うまいおあの人 壁|゚⊿゚)ξほぼノーミスだったわね | ー 从ちょっと楽しそう~ |* A`)(やべ…勃ってきた……) ( ´_ゝ`)「さて、次がラストの曲だな」 (´ _` )「兄者が選べよ」 ( ´_ゝ`)「ふむ、何が良いかな……」 二人は初めてだからノーマルモードを選んだが、彼らにとっては簡単なレベルではあった。 しかし、それでも物足りなさは感じていなかった。 ゲームゆえの面白みなのか、ボーカルが入っているからなのか…… ( ´_ゝ`)「……弟者、決まったぞ」 (´ _` )「!!この曲は……」 『LOVE AFFAIR』 |^ω^)サザンだお 壁|゚⊿゚)ξへぇ、あの曲も入っているんだ | ー 从私この曲好き~ |* A`)(ハァハァ………ウッ!!) ( ´_ゝ`)「…弟者、俺は思い出したぞ」 (´ _` )「何をだ兄者」 ( ´_ゝ`)「何故、音楽をやっているか、だ」 (´ _` )「……ふむ」 ノーマルモードのため演奏は忙しく無い。 二人はプレイしながら会話をしていた。 392 :ああああ:2007/09/27(木) 00 18 12 ID iMGJrcsOO ( ´_ゝ`)「知っているか、この曲を」 (´ _` )「もちろんだ兄者。 確か不倫の歌だったな」 ( ´_ゝ`)「『君、つまり不倫相手は好きだが、僕は家庭を捨てる事は出来ない』…そんなせつない心を表した歌だ」 (´ _` )「そうだったな」 ( ´_ゝ`)「……俺達は単に『音楽好きなサラリーマン』にもなれたと思う。 そうすれば今も家族と一緒にいただろう」 (´ _` )「………」 ( ´_ゝ`)「…でも俺は、自分に嘘をつけなかった。 家族よりも音楽が大好きだった」 (´ _` )「俺も同じだ兄者」 ( ´_ゝ`)「アニメソングにドラマの主題歌。歌は時代を映す鏡だ。 歌は世につれ、世は歌につれ。混沌とした世の中を引っ張れるような、混沌とした世の中を撹拌できれば、と思ったんだ」 (´ _` )「現実は厳しかったがなwww」 ( ´_ゝ`)「ああ、しかし」 ( ´_ゝ`)「夢はおっきく!!ピーマンは残さず!!」(´ _` ) 『ステージ クリア!!』 二人はミスをする事なく、パーフェクトでフィニッシュした。 |^ω^)うまかったお 壁|゚⊿゚)ξうん…感動したかも | ー 从綺麗な演奏だったね~ |* A`)(素数素数…1…2…35…7…) ( ´_ゝ`)「初心に返った気分だったな」 (´ _` )「ゲームだしモードも普通だったが、楽しい演奏だったな」 ( ´_ゝ`)「曲と歌と演奏で!!」 (´ _` )「最高の雰囲気を作り出す!!やっぱり」 ( ´_ゝ`)「最高だよな俺ら!!」(´ _` ) |*^ω^)すごくうまかったお 壁|*゚⊿゚)ξうん、プロみたいだった |* ー 从プレイしてみよ~!! |* A`)(おっぱいらめぇ!!) 393 :ああああ:2007/09/27(木) 00 34 07 ID iMGJrcsOO (´・ω・`)「ありがとうございましたー!!」 ―――――――――― ( ´_ゝ`)「激しいだけが一人を魅了するんじゃないんだよな」 (´ _` )「全くだ兄者。小手先の上手さに我を忘れていたようだ」 ( ´_ゝ`)「…ところで弟者、今日のライブだが」 (´ _` )「わかってますwww」 ( ´_ゝ`)「ちょwww」 二人はバーボンを出ると、笑顔でjokerへと戻っていった。 何故かさっぱりとした二人の顔に、荒巻は首を傾げた。 / , 3「…ほうほう。そりゃ盲点じゃったな。ならばワシも初心に返るかの」 ( ´_ゝ`)「すまんオーナー。不完全燃焼だろうが」 / , 3「ふぉっふぉっふぉっ。 むしろこれなら目をつむっても演奏できるわい。ワシも歳相応の仕事をせないかんかの」 (´ _` )「円熟したワインは、特別なブドウじゃなくともコクがでるものです」 ( ´_ゝ`)「左様。腕があればオムレツさえも最高のごちそうとなりますからね」 ……その日の夜、喫茶jokerには『LOVE AFFAIR』が流れていた。 客の入りはいつも通りだった。 しかし、入っていた客は上質のワインを味わうが如くゆっくりと聞き入っていたという…。 ~~~~~~~~~~ ( ゚ω゚)「アッーーー!!」 ξ#゚⊿゚)ξ「ちょっとブーン!!何足引っ張ってんのよ」 从 ー 从「ブーンくんドラムの才能無いよ~」 初セッションするも、全くダメなブーンでした。 ( A`)「あぶれますた」 429 :ああああ:2007/10/06(土) 17 00 08 ID ZTPUpMrTO ξ゚⊿゚)ξ「ブーン!!3丁目のバルケンさん家にミックスピザ!!」 ( ^ω^)「了解だお!!」 ≡≡⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン ξ゚⊿゚)ξ「次は5丁目のは瀬川さん家にイタリアンバジル!!」 ≡≡⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン ξ゚⊿゚)ξ「次は1丁目の杉浦さん家に豚キムチピザ!!」 ≡≡⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン ξ゚⊿゚)ξ「バイク使えよwww」 今日はブーンもツンも、共にバイトの日。 ツンは注文を受けてピザを作る作業を。ブーンはそれを届ける配達員の仕事をしている。 ブーンは原付免許を持っているのだが…… ( ゚∀゚)『まいったな。渋滞してやがる…』 ( ^ω^)『ならば店長、走っていきますお!!』 (;゚∀゚)『いや、それは無理だr』 ≡⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン タダイマー!! ⊂二(^ω^ )二二⊃≡≡ ( ゚∀゚)b『おまwwwGJwww』 というわけで、近場に限りブーンは走って届けるのだ。 ξ;゚⊿゚)ξ(どういう体力してんのかしら…) ( ゚∀゚)「よし、ブーン!!次で最後の配達だ!!」 おいすー | ̄ ̄ | /  ̄ヽ|PIZZA| (^ω^ | | ≡≡ O┳Oc | ―ヽ| ≡≡ (〇)\し/ (〇) ≡≡ ξ゚⊿゚)ξ( ゚∀゚)「ここにきてバイクかいwww」 430 :ああああ:2007/10/06(土) 17 16 57 ID ZTPUpMrTO ~バイト終了~ ξ゚⊿゚)ξ「お疲れ様ブーン」 ( ^ω^)「お疲れ様だお!!」 バイトが終わるのは、いつも10時過ぎ。すっかり真っ暗になっている時間だ。 っていうかサービス業はこんなもんだ。 ξ゚⊿゚)ξ「……ねぇブーン」 (^ω^)彡「お?」 ξ゚⊿゚)ξ「こっちみんなwww」 ( ^ω^)「ちょwwwヒドスwww」 ξ゚⊿゚)ξ「いや、ごめん。そうじゃなくってね……」 ツンはカールされた自分の髪に指を絡ませながら、すこしうつむき加減に口を開く。 ξ゚⊿゚)ξ「…ブーンって、将来どうするの?」 (;^ω^)「しょ、将来かお?そんなのわかんないんです!!;><」 ξ゚⊿゚)ξ「あえてツッコまない方向で」 ( ^ω^)「すみませんでした」 ξ゚⊿゚)ξ「…でね、将来っていうと幅が広くなっちゃうけど、とりあえず…高校卒業したら、ブーンはどうするつもり?」 ( ^ω^)「うーん……やっぱり就職しようと思うお。それにブーンは大学行けるほどオツムよくないお」 ξ゚⊿゚)ξ「まあ確かに」 (;^ω^)「ちょwwwヒドスwww」 本当は、そんな事無いと思った。 ブーンは配達先を一発で覚えるし、おつりを間違えた事は一度も無い。 ツンが見る限りでは、他のバイトは覇気も無く、配達先も間違えるしおつりを間違える事も多々ある。 ブーンは走って配達までするのに、終わってからもピンピンしている。 体力バカ、という言葉で片付けられない何かを持っていた。 431 :ああああ:2007/10/06(土) 17 36 36 ID ZTPUpMrTO ( ^ω^)「そういうツンはどうするんだお?やっぱり大学行ってキャリアウーマンになるのかお?」 ξ゚⊿゚)ξ「…………」 ~~~~~~~~~~~ 彡 ´ー`)『ツン、お前は大きくなったら私の会社に入るんだ』 彡 ´ー`)『しかしコネは一切無しだ。実力で這い上がってこい。運などはこの世の中に存在しないのだ』 彡 ´ー`)『そして裕福になって自分も回りも幸せにするのだ。それがお前の務めだ』 ~~~~~~~~~~~ ξ゚⊿゚)ξ(パパ……) (;^ω^)「おい!!ツン!!ツン!!」 Σξ;゚⊿゚)ξ「えっ!?あっ、ごめんっ!!」 ( ^ω^)「どうしたんだお?何かボーっとしてたお」 ξ゚⊿゚)ξ「ブーン……」 ツンの頭の中で、父親の言葉がぐるぐる回っていた。 確かにいい会社に入ってお金を稼げば幸せになれるかもしれない。 しかしそれでいいのだろうか。 貧乏な人が本当に不幸なのだろうか? ( ^ω^)「…ツン、何か悩みごとでもあるのかお?」 ξ;゚⊿゚)ξ「べっ!!別に悩みなんて無いわよっ!!」 ( ^ω^)「…ツン。ブーンは時々不思議だったお」 ξ゚⊿゚)ξ「は?」 ( ^ω^)「ツンはいつもバイトが終わっても、真っ直ぐ帰りたがらないお。 一緒にゲーセン行ってブーンが帰ろうとすると、すごく悲しそうな顔をするお」 ξ;゚⊿゚)ξ「そそそそんな事ないわよ」 ( ^ω^)「……ツン、僕の目を見るお」 ξ;゚⊿゚)ξ「な…なによぅ…」 ブーンの真っ直ぐな視線に、思わずツンは目線を逸らす。 ( ^ω^)「ツン!!自分に嘘をつくのはよくないお!!」 ξ゚⊿゚)ξ「う、嘘なんてついてないもん!!」 彡 ´ー`)「…コホン」 432 :ああああ:2007/10/06(土) 17 55 01 ID ZTPUpMrTO (^ω^)彡 彡;´ー`)「こっちみんなwww」 ( ^ω^)「どちらさまですかお?富士山ならあっちですお」 彡;´ー`)「いや、私は…」 ξ゚⊿゚)ξ「パパ!!」 (;^ω^)「えっ!?この人ツンのお父さんかお!?」 彡 ´ー`)「いかにも。私はツンの父親のサk」 ( ^ω^)「似てねーwww」彡;´ー`)「名前ぐらい言わせないか」 ξ゚⊿゚)ξ「何よパパ。何か用?」 彡 ´ー`)「何って、いつも帰りが遅いから迎えに来たんだよ」 ξ゚⊿゚)ξ「大きなお世話よ!!」 そう言い放つと、ツンはブーンの側に駆け寄った。 そして、ブーンの腕に自分の腕を絡ませる。 (;^ω^)「ちょwwwツン!!何してるんだお!!」 ξ゚⊿゚)ξ「私は今日はブーンの家に泊るもーんだ」 彡 ´ー`)「…ほう?」 (;^ω^)「ノンノンノン!!そんなアポイントメントは本日ございませんお!!」 彡 ´ー`)「いつも夜遅く帰ってくるのは、そのブーン君とやらのせいなんだな?」 (;^ω^)「ちょwww何のフラグだおwwwいつもバイトが終わるとブーンは一人でかe」 ξ゚⊿゚)ξ(えいっ!!) ギュッと、ブーンの腰のあたりをつねる。 (;゚ω゚)「アッーーー!!」 ξ゚⊿゚)ξ「パパには関係ないでしょ!!ともかく今日は帰らないんだから!!」 彡#´ー`)「…このサカキに恥をかかせるつもりか、ツン」 ( ^ω^)(サカキ?どっかで聞いた名前だお…) ξ#゚⊿゚)ξ「うんざりなのよ!!帰って来ても勉強勉強!! 勉強なら学校でしてるわよ!!」 彡#´ー`)「その学校帰りにゲーセン寄ってるんだろう? 寄り道して頭悪くして帰って来るんだから復習は必要だろう!!」 433 :ああああ:2007/10/06(土) 18 13 01 ID ZTPUpMrTO ( ^ω^)(サカキサカキ…なんだっけお……) ξ#゚⊿゚)ξ「友達と一緒に遊んで何が悪いのよ!!」 彡#´ー`)「あんな低俗なゲームで遊んで、得られる物など何もない!!」 ( ^ω^)(サカキサカキサカキ~…サカキ~を~食べ~ると~…) ξ#゚⊿゚)ξ「勉強していい大学に入って、それで何ができるのよ!!」 彡#´ー`)「裕福になれば、なんだって好きな事ができる!! 自由になれるのだよ!!」 ξ#゚⊿゚)ξ「そんなふうに手に入れた自由なんてお断r」 ( ゚ω゚)「ひらめきパスワーード!!!!」 ξ;゚⊿゚)ξ「「ちょwwwなんだよwww」」(´ー`;ミ 『天才!!たけしの元気が出るTV』の口ゲンカ選手権の決勝さながらの白熱したバトルの中、ブーンがゴングの如く声をあげた。 ( ^ω^)「サカキさん!!あんた『500円からの人生』の著者のサカキさんかお!!」 彡;´ー`)「!!!!なぜそれを……あの本は自費出版だったから全然出回らなかった過去の黒歴史のハズ…」 ( ^ω^)「ブーンの愛読書だお!!中学の時読書感想文用にボックオフで10円で買ったんだお!!」 彡;´ー`)「10円て……」 ξ゚⊿゚)ξ「パパ……」 すっかり話の腰が折れたツン&サカキ親子。 こうなるともうブーンのターン!!である。 ( ^ω^)「サカキさん、あんた自分の書いた本と矛盾した事を言ってるお」 彡;´ー`)「な、何が矛盾しているというんだ!!」 ( ^ω^)「あんた本の中でこう言ってたお。 『全てを失って絶望した時、私は死のうと思いコートを羽織って外に出た』」 彡;´ー`)「っ!!」 ξ゚⊿゚)ξ(…死ぬ?) ( ^ω^)「『コートのポケッとに手を突っ込むと、500円玉が一枚あった。 どうせ死ぬのなら、と思い、私は生まれて初めてパチンコをしてみる事にした』」 434 :ああああ:2007/10/06(土) 18 30 55 ID ZTPUpMrTO 彡;´ー`)「や、やめろ!!それ以上は……」 サカキは見るからに焦りの色を浮かべている。 ξ゚⊿゚)ξ「ブーン、続けて!!」 彡;´ー`)「ツン!!お前!!」 ( ^ω^)「…『そのパチンコで、なんと私は10万円勝ってしまった。たった500円が10万円だ。 私は額面よりも、その運に驚いた。私はパチンコなどした事が無い。ギャンブルに関しては実力などない』」 ξ゚⊿゚)ξ(運?今『運』って言った!?) ( ^ω^)「『私は今死ぬわけにはいかない!!そう思った。 今やっと運が自分に来たのだから、なんだってやれる!!そう思った』」 彡;´ー`)「も、もうやめてくれ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「却下します」 彡;´ー`)「ちょwww」 ( ^ω^)「そして最後にこうあったお。 『人生は回り道をしなければ、ヒントは得られない。事実私は会社人間だった頃にバカにしていたパチンコに、命を救われたのだ。 目標に向かって真っ直ぐ進むより、ゆっくりでいい。ムダな事を楽しんで多くのヒントを得よう』と」 彡;´ー`)「うぅ……」 ( ^ω^)「さっきあんたは『運などはこの世の中に存在しないのだ』とか『ゲームから得られる物など何もない!!』とか言ってたお。 でも事実あんたは『運』と『ゲーム』の恩恵を受けた人間だお!! それなのに『目標に向かって真っ直ぐ進む』事をツンに求めてるお!!」 Σm9(^ω^)それは大きな 矛 盾 だ お !!」 彡;´ー`)「ううぅ………」 サカキはよろめき、ガクッと膝をついた。 ξ;゚⊿゚)ξ「パパ!!しっかり!!」 彡;´ー`)「…滑稽だろ、ツン。笑いたかったら笑ってくれ…」 ξ;⊿;)ξ「パパ……」 (;^ω^)(あちゃー。勢いに任せて内容言い過ぎちゃったおwww) 435 :ああああ:2007/10/06(土) 19 12 26 ID ZTPUpMrTO 彡;´ー`)「私は怖かったんだ。死を思うほどに全てを失う事が。 それを再び味わう事も、娘にそうした思いを経験させる事も」 ξ゚⊿゚)ξ「パパ……」 ( ^ω^)「サカキさんは裕福になれば自由になれるって言ったお。 でも自由ってなんだお?」 彡;´ー`)「それは…好きな事を好きなだけ、好きな人と好きなだけ、幸せに暮らす事だ」 ( ^ω^)「ならブーンはすでに『自由』だお。 彡 ´ー`)「!!!!」 ( ^ω^)「ブーンは貧乏だお。 カーチャンは喉にモチをつまらせて死んだから保険金出なかったし、トーチャンは出稼ぎで半年に一度ぐらいしか帰ってきませんお。 そんな傷心のブーンが出会ったのがサカキさんの本だったお。 今でも『回り道』を忘れず『運』もあきらめてないお。 勉強一筋じゃなくて回り道をしたから、音ゲーを通して仲間と遊んだりバイトを通してツンと出会えたお」 ξ゚⊿゚)ξ(ブーン……) ( ^ω^)「サカキさんも、『回り道』と『運』は忘れちゃいけないお!!」 彡 ´ー`)「……ハッハッハッ…」 (;^ω^)「お?」 彡 ´ー`)「いや、全くだよ。ブーン君の言う通りだよ。 私は初心をすっかり忘れていたようだな…」 (;^ω^)(びびったお…いきなり笑ったから悪役スイッチONになったかと思ったお…) 彡 ´ー`)「恐れいったよブーン君。君ならば娘は任せられる!! 存分に熱い夜を過ごしてくれたまえ!!」 (;^ω^)「ちょwwwだから違u」 ξ#゚⊿゚)ξつ ギュッ ( ゚ω゚)「サプラーーイズ!!」 彡 ´ー`)「…ツン!!」 ξ;゚⊿゚)ξ「な、何?」 彡 ´ー`)「音ゲーとやら……今度パパも一緒にやってみたいな」 ξ゚⊿゚)ξ(…パパ……) 436 :ああああ:2007/10/06(土) 19 33 25 ID ZTPUpMrTO 彡 ´ー`)「じゃあパパは帰るよ」 ブーン ≡≡⊂二二彡 ´ー`)二⊃ ξ;゚⊿゚)ξ(;^ω^)「それでかいwww」 ( ^ω^)「それにしてもびっくりしたお。ツンのお父さんがサカキさんだとは思わなかったおwww」 ξ゚⊿゚)ξ「私だって初めて知ったわよ。そんな本書いてたなんて…」 ( ^ω^)「……ところでツン」 ξ゚⊿゚)ξ「何?」 (;^ω^)「そろそろ腕を離してほしいお」 ξ*゚⊿゚)ξ「あっ!!」 ブーンに言われて、慌ててツンは離れた。 ξ*゚⊿゚)ξ「ででででも?もうパパも認めてくれた訳だし?」 (;^ω^)(ちょwwwデレ成分大分泌だおwww) ξ*゚⊿゚)ξ「ありがとブーン。これで心置きなくブーン家に行けるわ」 (;^ω^)「だだだだダメだお!!そんなうら若き男女が一つ屋根の下ポップコーンパーティーなwww 今日はツンも帰るお!!」 ξ#゚⊿゚)ξ「な…何よケチ!!」 デブ (#^ω^)「今デブって言ったお?」 ξ゚⊿゚)ξ「言ってませーん」 (#^ω^)「いや言ったお!!」ξ#゚⊿゚)ξ「言ってない!!」 (#^ω^)「言ったお!!」 ξ#゚⊿゚)ξ「言ってない!!」 (#^ω^)「言ったお!!」 ξ#゚⊿゚)ξ「言った!!」 (#^ω^)「言ってないお!!」 ξ゚⊿゚)ξ「言った!!」 (#^ω^)「言ってないお!!」 ξ゚ー゚)ξ「言った!!」 ブーンもまんざらではなかったが、どうしてもツンを家には上げれなかった。 なぜなら、自分以上にツンが好きな人がいるのだから。 ~~~~~~~~~~ 『妻のお腹には、新しい命が宿っている。 一から出発した私に、最高のプレゼントだ。 たとえ再び全てを失っても、私はこの子の為に生きるだろう。 そしてこの子に愛されるような人間になる事を、生涯の目標としよう』 ( ^ω^)(…この一文だけは胸にしまっておくお) 青春は音ゲーと共に -St.4-へ続く コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/648.html
ドラムマニア?やポップン?、ビートマニア?などをはじめとして、世の中には様々な音ゲー?が存在しますが、リズム感?の練習としてこれらのゲームは不適切です。 初心者用の設定のためか、早いタイミングにたいしてはかなり寛容ですが、重たい?リズム?に対してはかなり厳しいことが殆どです。GoodやGreatの表示は、リズム?かよく走る?と言われる僕から見てでさえ相当早いところでもGreatと表示されます。実際、バンドとしてあわせる際、そのタイミングで合わされるとかなりやりにくいでしょう。 高得点を取ることが目的となり易いゲームでは、Greatをとることが目的となってしまい、体や脳がそれに慣れてしまう… つまりその「でたらめに走ったタイミングでもGreatが出る」事になれてしまうと、それでも大丈夫というイメージが刷り込まれてしまい、リズム?に安定感がなくなります。また、少しでも重たい?ものは全てBADと表示してしまいますから、どうあがいても走ったリズム感?しか身につきません。全くもってよろしくない。 ミュージシャンを目指すなら、これらのゲームはリズム感が悪くなるのでやらない方がいいでしょう。絶対下手になる。
https://w.atwiki.jp/nicobookmark/pages/259.html
アイドルマスター 音ゲーMAD@アイマス tag 音ゲーMAD@アイマス dic 音ゲーMAD@アイマス nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/gcfukuoka/pages/42.html
ⅡDX Pop n DDR ギタフリ ドラム 太鼓
https://w.atwiki.jp/appnaviwiki/pages/13.html
無料 Cytus