約 2,611,901 件
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ボリス キエフ大公の系譜に登場する人物。 ロストフ公。 キリスト教の守護聖人。 キエフ大公国の最初期のキリスト教の聖人。 3/2、7/24、9/5の聖人。 関連: ウラジーミル (父) アデーラ (母) クレブ (兄弟) 別名: ボリスウラジミロヴィチ (ボリス・ウラジミロヴィチ) ロマン(3)
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特定の物を一緒に燃やすとコンボリストの星とスタンプが増えます。 星が増えると新しいカタログの商品が注文できるようになります。 スタンプを使用することで、注文した商品がすぐ届きます。 リスト1-6 1-6はカタログ1のみの組み合わせです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 01 チャリンコパイレーツ 名前の通りです。チャリンコに乗ったパイレーツ。 木製自転車, おもちゃのパイレーツ データにより03 01 目が覚めるほど美しい花 シュガー・プランプスの手紙。 よく咲く花のタネ, 目覚まし時計 データにより02、英語版では03 02 有料チャンネル 有料ということは、買う必要があります。 ブラウン管テレビ, 他人のクレジットカード 日本語版のみ 03 よく咲く花だん 04 職場見学 働く場所と、そこに見学へ行く人。説明文も読んで探してください いまいましい銀行, スクールバス 日本語版のみ 04 海ぞく版クレカ 05 起きるかな 起こしてあげてください。 ねむれる像, 目覚まし時計 日本語版のみ 06 甘い思い出 甘いものと一緒に、思い出を燃やしましょう。 ポートレート写真, トウモロコシ 日本語版のみ 06 理科の実験 日本語版のみ リスト7-16 7-16はカタログ1~2のグッズから組み合わせます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 07 歌番組 歌に関係するもの、番組に関係するもので組み合わせ。 ヴァルキリーの人形, ブラウン管テレビ 日本語版のみ 08 カメラこぞう こぞうはなくなりやすいので、燃えている炭が残っていたら注意。 キョロキョロするカメラ, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 09 コーン油 食用油ではないです。 オイル船, トウモロコシ 日本語版のみ 10 ヨウセイさん 2つともカタログ2。ヨーロッパにはいろんなヨウセイがいます。 レプラコーンおじさん, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 11 火をふくモノ 似たようなモチーフで、似たような効果のものはありませんか? きょうりゅうのたいまつ, ピラノサウルス 英語版では09 12 海ぞく船 海ぞくといえば船。 おもちゃのパイレーツ, オイル船 英語版では07 13 積み木のビル これらがあれば、何だって作れます。 積み木, ふつうのレンガ 英語版では08 14 アライグマエルフ 名前のとおりです。両方カタログ2。 キョウフのエルフ人形, アライグマのぬいぐるみ 日本語版のみ 15 十五夜のお月様 国によって、月の見え方が違うそうです。日本は? ミニムーン, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 16 サーカスのクマの芸 日本のテレビだと犬がよくやってますね。 木製自転車, 心のあるクマのぬいぐるみ 日本語版のみ リスト17-27 17-27はカタログ1~3のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ3のものです。 ここから、グッズを3つ燃やさなければいけいコンボがでてきます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 17 キノコサラダ サラダは味付けして食べましょう。 ナゾの調味料, 不思議なキノコ 日本語版のみ 18 アメリカントースト う~ん、アメリカン!なもので焼きましょう。 トースター, アンクルサムの打上げ花火 日本語版のみ 19 マシュマロモカ 名前の通りです。マシュマロとモカです。 コーヒー, マシュマロ 日本語版のみ 20 米粉パン 両方カタログ3。お米要素とパン要素を。 トースター, 安いおすし 日本語版のみ 21 お魚大好きなネコ 名前の通りです。 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, フグ 英語版では17 22 ニンジン好きのジュース 今まで出たグッズの中で、人参好きと聞いて当てはまるものは? スーパージューサー4000, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 23 月見で一杯 花札の役などにもありますね。 ミニムーン, 元気が出る大人の飲み物 日本語版のみ 24 燃やしてパニックな朝食 3つで1コンボ。どちらかというとパニックを起こすのは燃やされる側です。 マシュマロ、コーヒー、トースター 英語版では27 25 マッシュルームオムレツ 両方ともカタログ3です。 不思議なキノコ, 卵パック 日本語版のみ 26 目覚めの一杯! 起こされながら飲みます。 目覚まし時計, コーヒー 英語版では22 27 キレイな虫 キレイとある通り、「うわっ…」というようなものではありません。 カラフルコガネムシ, ビン入りのホタル 日本語版のみ リスト28-40 28-40はカタログ1~4のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ4のものです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 28 開店すしチェーン「銀河」 29 時代劇 30 よみがえる生物 31 ヒゲのオッサン大集合! 32 3匹+3匹 33 機内モードに! 34 ゾンビガーデン 35 スマイリーフェイス 36 暖炉ゲーム(開発中!) 37 実はネクタイ姿 38 忍法 毛玉まみれ 「忍法」と「毛玉まみれ」それぞれで探してみましょう。 おもちゃのニンジャ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語のみ 39 おカタいエッグセレクション 卵を集めましょう。 卵パック, フェニックスの卵 英語版では31 40 目がぐーるぐる ひとつはカタログ3。ぐるぐるしてるものがあると思います。 カジュアルゲーム, 歯とコーンの朝食フレーク 日本語のみ リスト41-57 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 41 もうすぐ閉店の曲 42 月光のメロディー 1つはメロディーのながれる物です。 ミニムーン, チェロ 英語版では55 43 羽ばたく虫たち 44 今の明かり昔の明かり 45 オイルつながり 用途はそれぞれ違いますが、どちらも油が使われています。 オイル船, 油絵 日本語版のみ 46 お薬ひとさじ 「さじ」が何か分かれば解けるかとおもいます。 木のスプーン, ママのお薬 日本語版のみ 47 色と花のバケツ どちらもカタログ5。色と花に関係するものは? 火薬のたる, ポプリボム 日本語版のみ 48 糸を作ろう! 49 ネコと油絵のかくれネコ 50 お花がポポポ!ポーン! 名前の通り、お花が関係しています。 ポプリボム, よく咲く花のタネ 日本語版のみ 51 農作物を守れ 主に害虫, カラス, 動物の被害などがあります。 カカシ, おもちゃの害虫ハンター 日本語のみ 52 最悪の小説にナゾの味付け 名前に該当するグッズがあるかと思います。 「最悪の秘密」, ナゾの調味料 英語版では44 53 アメリカン ロシアン 名前の通りです。説明文を読みながら探しましょう。 アンクルサムの打上げ花火, マトリョーシカ 英語版では46 54 電球取りかえて! 電球はどこについているものでしょうか? デリケートな電球, モダンランプ 英語版では45 55 イヌとネコ 名前の通りです。 ほえるコヨーテ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語版のみ 56 ネコ好きおばさん 名前の通り 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, 老女の人形 英語版では42 57 お皿をきれいに お皿をきれいにするにはどうすればいいですか? 食器用洗剤, もろすぎる食器 英語版では53 リスト58-77 リスト78-99 コメント てすと -- (名無しさん) 2015-04-03 15 59 55 データによってコンボリストが違いますよ -- (名無しさん) 2015-04-06 17 28 29 ハートブレイクコンボがわからない… -- (名無しさん) 2015-04-08 10 49 00 300種類以上のコンボの中からランダムに99種が選ばれています。 -- (名無しさん) 2015-04-08 20 16 34 ハートブレイクは冷たいハートとホット -- (名無しさん) 2015-04-08 22 38 41 ハートブレイクは冷たいハートと、もう片方のヒントはホットな飲み物ですよ。↑のはミスです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 22 42 07 ↑ありがとうございます!(^^) -- (名無しさん) 2015-04-09 13 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイディア製作者 堀江 伸一 ゴーストエンジン 分類 銀河文明レベル 超古代文明の遺産。 エネルギー連続体仮説におけるエネルギーの輪。 これは普段閉じており、人類の科学力では変形することまでしかできない。 だが、このエンジンは複数のエネルギーの輪を連結したり切断することをを可能とする。 複数のエネルギー体を連結することにより未知のエネルギー発生を行う。 とはいえこのエンジンは、熱や電気とは全く違う未知のエネルギーを作り出すだけである。 エネルギー体からでる波の種類が違うだけでエンジン外部に具現化したエネルギーの波は一般の物理法則にしたがい減衰もする。 ただエネルギーの種類が違うのだ。 熱や電磁力学とは全く違った影響を与える。 エンジンとその周りのものをお化けのように霧のように変化させたり、相手の原子のつながりを切断し完全に塵とかしたり、重力を完全に打ち消したり、太陽の中にすら入れるエネルギー皮膜を展開したり、どんな分厚いものでも透過してみたりと好き放題ではあるが、なおこの世界の法則に従うのだ。 このエンジンと人類の科学力の差は、燃焼くらいしかエネルギーの知られていなかった中世と原子力や電気や電磁波を自由に操れるようになった世界の差に相当する。 元ネタ ニュートンの宇宙解説本。 分類 SFというよりエセエフ。えせ科学。 陰陽竜 分類 超科学 ファンタジー系 まん丸の胴体に短い手足と竜の首やしっぽや翼が生えた魔法生物。 胴体には大きく陰陽を表すマークが印字され、陰陽パワーで敵を倒す。 普段の移動 低重力環境下 尻尾の先を地面につけて、尻尾だけでとび跳ねながら移動する。 大気中での移動 小さな翼をパタパタさせてかわいく移動する。 陰陽パワーを翼に貯めて空間との積力で移動するので翼は小さくても問題ない。 この翼は宇宙でも移動可能。 休む時はまん丸おなかをしたにして休む、短いので手足はつかない。 休む時に手足をバタバタする様は少し赤ちゃんに似ている。 攻撃 陰陽パワーで周囲の空間を捻じ曲げて次元レベルで敵を圧縮して粉砕。 設定2 魔法生物でなく、全身金属のロボとして使用する場合。 陰陽は単なる飾りとなる。 陰陽部分はビーム兵器のカバーであり強力なビームを発射する。 移動はスラスターと小さな翼の組み合わせとなる。 手足は、宇宙空間での物の把持やちょっとした作業を補助するための簡易なロボットアームとなる。 平時はビームに厳重に封印を施され宇宙空間での作業補助やバッテリーや荷物運びに使われる。
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アイディア製作者 堀江伸一 ハンドルネーム Sina ゴムゴムロボ 分類 人型ロボ SF系 体長20メートル。 ゴムのような滑らかな表面を持ちつなぎ目が無いロボ、色は白で顔はのっぺらぼう。 ゴムのように伸びる腕を持つロボ。 腕の先端はアンコウの提灯の用になっておりそこが発熱や発光、電磁波の放射などを行う。 浮遊系で宇宙から地上まで活動可能。 主な攻撃 1 腕をゴムの用に伸ばして敵をからめ捕る 2 からめ取った後、手に集めたエネルギーで相手を攻撃する。 3 手を超高温に加熱し、手を鉄球の用に振り回す。 4 手の先から欺瞞電磁波や熱を出し、ミサイルを騙す。 手を敵の本体と思い騙されたミサイルは手を追いかけるが手は素早く動く、最後はU字の軌道をえがいてミサイルを発射したものに向かい、ミサイルは発射者を追いかける。 なぜミサイルが発射したものを狙うのかは明らかになっていない。 ゴムゴムロボの発光はミサイルの敵味方識別装置を狂わせるといわれている。 動きは曲線的で関節が無いかのように柔軟に動く。 戦い方 回転しながら伸ばした腕を振り回す、その洗練のされ方は拳法に近い その柔軟さを活かし、酔拳のようにトリッキーな動きで敵に接近、格闘戦を仕掛けてくる 飛び道具は持たないが、専用の投げ槍を背中に背負い投げてくることもある。 ゴムゴムロボ2 基本デザインは同じ。 ゴムのように伸びるロボ。 ただし近接戦の動きが理解不能な設計になっている。 ロボの頭には仮面のような顔が付いているが、奇怪なことにこの顔は体の表面を滑るように動く。 手の発光部分もユニット化されており、体の表面を滑るように動く。 仮面顔が手に手の発光ユニットが頭にくると、頭と手が入れ替わってしまう。 体はどの部分もゴムのように伸び、絶えず体を引きのばしたり縮めたりして蛇のように細くなったり、手足を引っこめて体が球体になったりと複雑を極め、近接戦闘はますます奇怪な動きとなる。 人間のカンフー映画などでは、アクロバティックな動きの限りを尽くすが、頭や腕の位置はかわらず、腕や足の比率も同じでありこれが制限となっている。 この制限を取っ払って動くようなロボである。 元ネタ 庵野系のロボ、新世紀エヴァンゲリオンの使徒 制作経緯 2009年6月現在、Sinaはオ披露目場外掲示板(仮)にスレを立てており、ロボ設定を投稿していました。 色々ロボ設定を投稿していたのですが、掲示板の常連ハンドルネーム地球人さんが、科学的な設定を読むのが苦手なので読み飛ばしている。 というレスを書いたので、それなら非科学系ロボの設定をアップしようというコンセプトで今回のロボ設定を作成しました。 地球人さんのコメントなければ生まれなかったアイディアなので、地球人さんが生みの親といえます。 作ったのはSinaですが。
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コンボリスト ここではコンボを考えて投稿してください! それによりここが充実していきます 現コンボ数6つ スパ+スパ覚+幻影の鏡 ピンチのとき相手モンスターをコピーしなおかつ 大ダメージ与えられるコンボ。 バーサク+ナッツ 基本的なコンボ。相手に3ダメージ与えさらに バーサクの効果で2ダメージ与えられる スケープ+水晶Orゼス ちょっとでもターンを伸ばしたいときにしよう ナッツ+竜のたて 基本的なナッツコンボその二、竜のたてを相手モンスターにつければ どちらか倒れるまで続くコンボ ゼス+ラティーヌ(らっふぃーさん投稿) Spdではほとんど最強コンボ。3P以上で破られる ワイルドブル+アサシン(らっふぃーさん投稿) バーサクより一つストーンが少ないので 使える カムロ+フール(フェニックスさん投稿) 対ブラックに使えるコンボ。 フール+ゴーント 上と同じく対ブラックに使えるコンボ 下のコメントからコンボ投稿してください spdでのコンボ。 前にゼス、後ろにラティーヌを配置。 -- らっふぃー (2008-08-18 10 51 05) 敵の2p攻撃をゼスが受ける→ラティーヌでゼスを回復 の繰り返し ただし3p攻撃には無力 -- らっふぃー (2008-08-18 10 53 25) らっふぃーさんありがとうございます! -- ゼウス(管理人) (2008-08-18 11 19 49) もう1つ。 ワイルドブル+アサシン -- らっふぃー (2008-08-18 13 20 54) パワーホーンでアサシンを攻撃し、一閃。 バーサクよりコストが1減るし、hpの減少も問題にならない。 -- らっふぃー (2008-08-18 13 22 15) 再びあり~ -- ゼウス (2008-08-18 13 24 52) 名前 コメント 戻る
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ボリス
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メカ設定 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 共著者 イラスト制作 お披露目場外掲示板常連 山明さん 分類 漫画用ロボ 近未来リアルロボットもの ここに掲載するのは、最新のフラクタル装甲を装備した試作大型ロボたちである。 フラクタル装甲とは、装甲内部が繊維状のフラクタル構造になっており、どんな角度から入ってきた電波でも効率よく吸収し反射しない魔法の装甲板。 一般的にステルス機はステルス形状してないとステルスを達成できないが、フラクタル装甲の出現により機体形状に関係なくステルスを達成できるようになった。 そのため数多くの試作機が作られた。 ここに掲載するのはそのごく一部である。 フラクタル装甲はレーダーに対する高いステルス性を持つ半面、艶消しや色消しをしない限りCDの表面のように極色彩に光り角度によって光り方が変わる。 この装甲を採用した試作機はデザインの派手さでも有名である。 正式採用機では艶消しがなされ光の反射も抑えられたが、試験機段階では派手な表面色を持っていた。 砲撃用重装型炎鬼 イラストはお披露目場外掲示板投稿No6185、山明さんの手による。 体長10メートルの半人型の重装甲射撃用ロボ。 軽装型炎鬼を、中遠距離で支援するために作られた機体。 この機体のフラクタル装甲も炎の赤をしている。 熱センサーをごまかすための熱拡散繊維装甲とレーダ波を吸収するフラクタル装甲、常識外れの大型冷却装置でステルスを達成。 豊富な武器と高い射撃能力で敵を制圧する。 重装甲地上機なのでステルスも気休め程度だが、生存率や奇襲成功率の上昇を達成し戦場で名をはせた。 機体装備 近接止めの超強力火炎放射器。 背部ユニットは大型冷却装置であり、常に機体温度を下げ、熱を低減する 肩と背中の装備はミサイルとキャノン、腕装備は小型のバズーカ。 キャノンはフラクタル装甲で覆われ内部は液化冷却で即座に温度がさがる。 バーニアは無い。 肩につけているカウルのようなものはフラクタル・炭素繊維複合シールド。 このシールドにはステルス効果があり、シールドを敵レーダー源に向けることで一時的なステルスにも使用する。 武器設定 槍 槍型をした背中装備。 槍は超音波発信機つきで、手に持ち槍投げの要領で投げて使う。 大地に突き刺さった槍は、超音波発信と受信を行い索敵。 地雷や敵の位置をわりだして炎鬼にデータ送信を行う。 炎鬼はステルス性を上げるためにこの手の装備を保持している。 本体がセンサーを稼動させなければ敵に見つかることもないからだ。 超音波や振動探知以外の機能の突いた槍も用意されており、データリンクが可能となっている。 この手の槍は飛行機や歩兵による運搬、自走法の弾(センサーは意外と頑丈であり地震計等は非常に頑丈、パラシュートと組み合わせればセンサーを発射することは不可能ではない)として発射も可能であり、この手のセンサー支援により炎鬼との連携が行われる。 火炎放射器 肩装備。 燃料は暴発しないよう固形化したロケット燃料を採用。 送風には冷却装置の排気を流用、強力長射程な火炎放射を行う。 初期案の放射器は消防ホース型をしていた。 放射器の形は消防士の消防ホースの先端に似ており、ホースは背中の燃料タンクと排気システムに接続、消防ホースのように手に持って使うことを想定されていた。 より威力を上げるために現在の形へと変更された。 武装詳細 ミサイルは近接防御用であり箱はステルス素材が使われる。 使い捨てバズーカは近中距離用で軽量小型、レーダーに映らないよう普段は肩シールドの内側に収容しカバーをかけている。 背中のキャノン*2は弾薬たっぷりの主武装、射程は移動物体に対して4㎞と戦車より遠くから射撃を行う。 砲撃時はバズーカを肩シールドの内側にかけて砲撃。 200メートル以内の近接戦闘時は右手にバズーカを装備し戦う。 機体の特徴 この機体は味方に護衛されることを前提にしており、近接装備は弱い。 集中的に敵に狙われ危ない時は全弾発射し回りを火の海にし自機の廃熱をごまかす最悪のロボ。 試作機は赤だったが実機では暗めの色に塗られている。 実機では視覚に対するステルス性も達成している。 炎鬼のコンセプトは重装甲に出来うる限りのステルスである。 そのため機体の各所に施されたステルス装備だけでなくパイロットにも特殊な訓練が施される。 基本はソフトウェアや冷却装置などによって達成されるが、パイロットの注意力も重要視されている。 複数あるセンサーの細かな選択、遮蔽の取り方、火砲や機体の熱管理、敵のセンサーに合わせた戦闘行動の取り方など多岐にわたる。 炎鬼のパイロットには、ステルスに対する慎重さと大胆さが要求されるのである。 これからセンサー類を紹介するが、炎鬼を理解するということはステルスへの情熱を理解するということとなる。 センサー設定 センサー類は胴部に収容されている。 ミリ波レーダー。 戦闘機のレーダーを流用したものを装備。 戦闘機のノーズコーンにあたる膨らみが小さく缶づめがたで胴体埋め込み式。 直径50センチメートルと小型で、3個のレーダーが連動して動き情報を統合して敵の位置を割り出す。 レーダーは敵レーダーによく映るため、ステルスが軽減する。 これを改善するためレーダーには開閉式のステルスカバーが取り付けられており、閉じることでレーダーが使えなくなる代わりに敵にも見つかりにくくなる。 レーダー自体も角度が変更可能なようにとりつけられ、普段はななめ下など敵のレーダにうつりにくい角度が選択される。 音センサー 全身に埋め込まれた複数の音センサーが周囲の状況をキャッチ。 歩兵警戒から、敵の弾の発射元特定まで幅広く使われる。 音センサーは小さく目立ちにくい。 振動センサー 地面に埋め込むタイプで直径50センチ長さ1メートルほどの円筒形装置。 背中にセットされており、手に持って地面に突き刺して使う。 本体とはケーブルでつながっておりセンサーが振動をキャッチして敵の位置を割り出す。 自ら振動を起こして地雷の位置なども特定する機能も存在する。 初期案では足の裏につけることが提案されたが信頼性や強度の関係から却下された。 光学測距 砲撃を行うための光学測距装置。 わかりやすく頭部についており、メインカメラの役目も果たす。 暗視機能や赤外線カメラ機能付き。 光学測距補助 両肩についた折り畳み式測距儀。 両目と同じ原理で敵までの距離を計る。 暗視スコープの役目も果たす。 これもレーダーに映る部分があるので使わない時は折り畳まれて肩に収容される。 炎鬼の主砲交戦距離は200メートル~4キロほどで戦車より遠距離から敵を攻撃する。 漫画用ロボなので、歩く的という突っ込みは厳禁。 炎鬼 軽装型炎鬼 体長8メートル細身の人型ロボ。 全身にフラクタル装甲が採用されており、装甲は炎の赤をしている。 炎鬼の炎の名前は機体が動くたびに、装甲の表面色が炎のように揺らめくことから命名された。 フラクタル装甲による高いステルスと、センサーに引っ掛かりにくい人工筋肉を駆使し敵に接近、近中距離での銃撃や火炎放射器で敵に止めを刺す。 武装 マウザーM2068 対戦車を重視した大型大口径のスナイプ銃。 貫通弾を三連続発射できる。 ナパーム 腰にナパーム弾を装着しており、銃口にナパームを取り付けることでナパームを発射できる。 火炎放射器 固形化したロケット燃料を積載した銃型の火炎放射器。 非常に軽量で軽い。 暴発しないよう固形化されたロケット燃料は、発射前に液体に戻され、その時発生する圧力が火炎放射器の送風となる。 よって複雑な機構がいらず、非常に軽量となる。 カートリッジ式で10発発射できる。 近接における止めであり、これをくらって生き残れるメカは存在しない。 ロケット燃料なので宇宙でも使用可能。 普段は背中にマウントしている。 戦闘関係要綱 戦闘中機体が過熱し機体温度が上がるとステルス性が低下し、ステルス戦が行いにくくなる。 炎鬼の人工筋肉は一定温度以上になると非常に素早く動けるようになる。 戦闘が激しくなり機体温度が上がるごとに、機体の動きがよくなり、表面色も鮮やかに激しくなっていく。 戦い方も変化する。 加熱前がステルスを活かした慎重な前進なら、加熱後は人工筋肉の能力を活かした激しくアクロバティックな動きとなる。 この表面色と、加熱後の鬼のような戦い方が合わさって、炎鬼という名前がつけられた。 炎鬼の運動性の高さを印象付けるエピソード 模擬戦時、近接戦で敵ロボのマシンガンを回し蹴りではたき落した。 デモンストレーション時、前転中に腕の力だけで宙を舞い空中2回転ひねりを披露した。 その動きはまるで人間、巨体を感じさせない体操選手のような動きに近い。 イラストは軽装型炎鬼 射撃戦仕様。 ミサイルや装甲や射撃用センサーが追加されており、動きも遅くなる。 肩アーマーや足先ユニットをパージすることで、中から細身精悍なロボが登場し、近中距離戦をメインにした戦いへと移る。 イラストはお披露目場外掲示板No.6186 山明さんの手による。 海鬼 クジラ型体長30メートルのロボ。 位置づけは高い戦闘力を持った4人乗り潜水艦。 海中の戦闘機である。 この機体のフラクタル装甲は海を思わせる色をしている。 天気の良い日に海上を航行すると、機体表面に波のような白と青の色のうねりが生まれる。 海の青さや白い雲や砂浜から写真を撮るとよく映える機体であり、見た目は非常にきれいである。 性能解説 海上近くではフラクタル装甲でレーダーをごまかす。 海中ではパシッブソナーをごまかすための装備が満載されている。 1 対パシッブソナージャミング装置。 2 海中チャフ。 3 海流撹乱ミサイル。 そのほか色々。 この機体のソナーシステムは神業。 海鬼が海中で上手に声を出すと、敵はいもしない位置に相手がいると錯覚してしまうほどである。 また2メートルほどの魚型無人探索ロボ3機を搭載、偵察に囮にと使役する。 磁力が溜まりにくい表面処理をされておりレーダーに強い。 超電磁推進装置で移動し、最高航行速度は90キロ。 基本となる攻撃用兵器は低速の無音魚雷と高速のスーパーキャビテーション魚雷を併用する。 運用的には、戦闘機の海中版である。 数機で運用され、戦闘機が戦艦を襲ったように巨大潜水艦などに挑んだり、敵の小型機と激しい海中戦を行う。 緑鬼(りょくき) この機体は自然の緑を思わせるフラクタル装甲を持つ。 風に吹かれる緑を思わせる表面色を持つ体長3Mのパワードスーツ。 ステルス装備満載で敵に近付き、大型兵器をピンポイント攻撃し倒す。 この機体の緑は視覚に対するステルス性を達成している。 主な装備は格納式ライフルと小型ミサイル。 敵に接近するまでの間ミサイルや銃器はカバーが掛けられており敵レーダーに映らないようになっている。 また表面の緑は前線の兵士に対する癒し効果もあるらしい。 戦場に合わせて茶色や薄茶色など表面の色を変えることができる。 ステルスを達成するため随所に細かい工夫がなされている。 足裏のカバーや高効率の人工筋肉。 対地上用レーダー類に映ららない素材の多用。 機体デザインには出っ張りの少ない滑らかな表面が重視されている。 また敵センサー類を発見するための高速演算回路を内蔵。 これにより敵のレーダーを逆探知することができる。 小さな機体であるため、センサー類とバッテリーのトレードオフが重要視されている。 これとステルスも加味した結果、受動式センサーが多用されている。 振動センサーや音源探知装置、高性能のカメラなどである。 正式採用機用パワーアップ部品として、外付けバッテリーとレーダーのセットが存在する。 ステルス性が下がる代わりに探知能力が上昇する。 このタイプは、敵を見つける代わりに敵に見つかるということであり、死亡率が高い。 歩兵の間で最も、嫌われているパワーアップ装備である。 主に警戒や歩哨用などにつかわれる。 発展機体 装備を変更しやすいため改造機体も多い。 積載量の問題から特化した機体が多いのが特徴で、兵士の訓練も特殊となる。 一部隊単位で改造される世界である。 対ヘリ用を達成するため、必要ない装備を全部取り外し、装甲も削り対ヘリ用ミサイルを満載した機体 対人センサー類に対するジャミング装備だけ搭載した機体。 脚力だけを強化し、戦場を激しく駆け回りながら敵を倒す機体。市街戦などではビルの上を飛び回る。 活動時間を延ばすため大量にバッテリーを搭載した機体。 鬼鷲 空の青さを思わせるフラクタル装甲を持つロボ。 デザインはオーソドックスな戦闘機。 フラクタル装甲の最も正しい使い方をした機体である。 ミリ波だけでなくサブミリ波レーダーにすらほとんど映らない。 フラクタル装甲はどんな角度から入ってきた電波でも効率よく吸収してしまうため、機体設計の自由度が増している。 ステルス形状でなくてもステルスを達成できるようになった。 そのため機体設計の自由度が増し、コストも安く、整備性も向上し、ダメージコントロールの容易な生存性の高い機体形状に仕上がっている。 機体の青さはレーダーだけでなく視覚に対するステルスも達成している。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮)にSina(堀江伸一)が投稿したフラクタル装甲のアイディア。 これに対してTuさんや山明さんから丁寧な感想やコメントをもらい、アイディアの膨らまし方に対する指導をしていただきました。 これを受けて作成したのがこのロボ達です。 関連スレNO 6049,6067,6072,6080,6083,6085,6086 作者コメント ステルス機には機体表面の曲率を決める数式があるそうです。 この曲率をロボデザインにも応用してみたいですね。 元ネタ 炎鬼 メカ設定や動きはフルメタルパニックとボトムズ。 ステルスはガンダムデスサイズから借用。 全体的な風味はバトルテック風。 最初は粗雑な設定だったのですが、オ披露目場外掲示板(仮)のTUさんやヴァッサゴさんJのさん、山明さんからのアドバイスにより詳細な設定になってきました。 基本的なメカ設定や技術設定、装備に関する設定はSinaが作成。 細部のデザインは山明さんがイラストとして起こしました。 著作権を設定制作時の貢献度から分配して、Sinaと山明さんが35%ずつ。 砲火に関するアドバイスをしていただいたJUNROさんに20%、Sinaの長書きを温かく見守っていただいた掲示板の管理人TUさんに5%、感想をいただいたヴァッサゴさんに5%程度となります。 海鬼 船体イメージはフルメタルパニックのトゥアハー・デ・ダナンを小さくしたもの。 海鬼の騙し声は現実のクジラについて解説した本から。 2009/6/30における設定の著作権はSinaにあります。 緑鬼 ボトムズのスコタコ風のパワードスーツ。 現代風に味付けしなおすためステルス設定を付加した。 2009/6/30における設定の著作権はSinaにあります。 鷲鬼 ステルスについて解説した資料の中に、ステルスは機体全体の設計が重要であり高い技術力が必要であり、日々のメンテナンスにも莫大な金がかかるというところから着想を得てます。 内部での電磁波の反射をあまり考える必要が無い。 というのが肝です。 2009/6/30における設定の著作権はSinaにあります。 総閲覧者数 - 今日の閲覧者数 -
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ボリス LV109 月花刀ボリス +... LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 30 AGI 極振り 29up LV 31 - 33 HACK 極振り 12up LV 34 HACK * 2 LV 35 - 40 DEX 極振り 8up LV 41 DEX, DEF LV 42 - 47 DEF 極振り 12up LV 48 DEF LV 49 - 54 AGI 極振り 8up LV 55 - 61 STAB 極振り 11up LV 62 - 88 AGI 極振り 26up LV 89 - 92 HACK 極振り 13up LV 93 - 99 DEF 極振り 14up LV 100 STAB 極振り 1up LV 101 STAB, DEF LV 102 DEF 極振り 1up LV 103 - 109 HACK 極振り 14up ボリス/魔剣士 Bonus 54 / 108 Point 2 LV 109 STAB 15 HACK 46 INT 2 DEF 32 MR 2 DEX 134 AGI 118 LV105ボリス物理複合 +... LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 7 DEX 極振り 5up LV 8 - 21 AGI 極振り 18up LV 22 - 24 HACK 極振り 13up LV 25 HACK * 3, DEF LV 26 HACK 極振り 2up LV 27 - 30 DEF 極振り 15up LV 31 STAB 極振り 2up LV 32 - 35 AGI 極振り 5up LV 36 AGI, STAB LV 37 - 40 STAB 極振り 8up LV 41 STAB LV 42 - 64 AGI 極振り 24up LV 65 - 68 HACK 極振り 12up LV 69 - 76 AGI 極振り 7up LV 77 HACK, DEF LV 78 - 80 AGI 極振り 2up LV 81 AGI, DEF * 2 LV 82 - 83 DEF 極振り 6up LV 84 - 105 STAB 極振り 37up ボリス/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 0 LV 105 STAB 53 HACK 35 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 109 AGI 112 LV245PKボリス 思いつきだからょゎぃょ +... LV 1 Bonus 50% Xien 氷結系 INT/MR LV 2 - 6 DEX 極振り 10up LV 7 - 10 HACK 極振り 12up LV 11 DEX 極振り 3up LV 12 - 13 DEF 極振り 3up LV 14 HACK 極振り 3up LV 15 DEX 極振り 3up LV 16 HACK 極振り 3up LV 17 DEX 極振り 3up LV 18 DEX, DEF LV 19 - 24 DEF 極振り 10up LV 25 - 29 HACK 極振り 10up LV 30 - 39 DEX 極振り 20up LV 40 - 41 HACK 極振り 4up LV 42 - 44 DEX 極振り 4up LV 45 - 46 HACK 極振り 4up LV 47 DEX 極振り 1up LV 48 DEX, HACK Xien 刀系 HACK/DEF LV 49 - 54 DEX 極振り 10up LV 55 - 62 DEF 極振り 13up LV 63 DEF, DEX LV 64 - 68 DEX 極振り 7up LV 69 - 79 DEF 極振り 13up LV 80 - 89 DEX 極振り 15up Xien 共通系 DEX/AGI LV 90 - 100 DEX 極振り 13up LV 101 - 103 DEF 極振り 4up LV 104 - 124 MR 極振り 26up LV 125 - 127 DEF 極振り 3up LV 128 - 130 MR 極振り 3up LV 131 - 132 DEF 極振り 3up LV 133 - 147 MR 極振り 17up LV 148 DEF 極振り 2up LV 149 - 157 MR 極振り 9up LV 158 - 163 DEF 極振り 7up LV 164 - 174 MR 極振り 11up LV 175 - 187 DEF 極振り 15up LV 188 - 193 MR 極振り 6up LV 194 - 195 DEF 極振り 3up LV 196 - 198 MR 極振り 3up LV 199 LV 200 - 205 DEX 極振り 5up LV 206 DEF 極振り 1up LV 207 MR 極振り 1up LV 208 - 210 DEF 極振り 4up LV 211 - 217 MR 極振り 7up LV 218 DEF 極振り 1up LV 219 - 221 MR 極振り 2up LV 222 - 238 DEF 極振り 18up LV 239 - 243 MR 極振り 5up LV 244 - 245 DEF 極振り 2up ボリス/魔剣士 Bonus 122 / 244 Point 2 LV 245 STAB 2 HACK 82 INT 49 DEF 127 MR 115 DEX 255 AGI 79 LVここにレベルを記入 +... ここにレシピを記入
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ボリス 名前:道塚ボリス(みちづか・ボリス) 種族:ロボット 形式:RDM-001M16/C 年齢:1歳(精神的には18歳程度) 誕生日:7月15日 身長:143.5cm 体重:100.0kg 出力:762馬力 体色:スカイブルー+クロームイエロー+クラウディホワイト 瞳の色:通常時グリーン、ガルルンパワー発動時はオレンジに発光 「さて、今日の晩ご飯は…と。」 RDシリーズの先行量産型。16体製造された兄弟姉妹の末っ子。一人称は「ボク」。 沼部や鵜ノ木の住んでいるアパート、「ブルーランド道塚1」の管理が主な仕事。 仕事ぶりはきわめて華麗にして迅速。手際の良さという意味でも、速度という意味でも。 なお、ブルーランド道塚の大家で、ボリスのオーナーでもあるぼたんさんの手違いが原因で、 導入されてよりしばらくの間、きちんと名前が設定されていなかった。 ボリス自身、その事は割と気にしていたらしい。 ボリスの導入時期は、沼部が龍ノ目市に現れ、住み始めた頃とほぼ同じ頃。 この世界にまだ慣れておらず、色々落ち着きの無い沼部を見て、放っておけないと感じたらしく、 以来、仕事の手が空く度、沼部と行動を共にするようになった…のだが、 肝心の沼部が、この世界と龍ノ目市に慣れてからは、却って沼部に振り回される事の方が多い様子。 加えて鵜ノ木が住み始めると、2人に振り回されてしまったり、 時に揃って振り回されたり、制止役に回ったりするように。 ジュウロウベエとは、当初は彼に対して、何かモヤモヤした感情を抱いてしまい、 少し距離を置いて付き合ってしまうが、次第に打ち解けてゆく。 後、ある一件をきっかけに、ダンケルと親しくなる他、 ダンケルを通して、もぶ助とも仲良くなる。 曰く「もぶ助さんですか?いいヒトですよ?まあ見た目が…確かにアレですけど…。」との事。 性格はいたって素直で真面目。 時々、周りについていけない事もある、比較的おとなしいもの。 「カワイイ」とさえ言われることもあるらしい。 しかし、ツインスティックを握らせると、途端に性格が変にワルっぽい方向に豹変し、 「光線は火力だZE」云々といった台詞を、憚らずに口走るようになる…という、 もしかしたら割とニッチかもしれない、困った仕様が存在する。 某ロボット対戦アクションゲームなどをやらせると危険。 後に、沼部や鵜ノ木を経由して、子供向けアニメや幼児向け番組が好きなこと、 テレビ絵本(ただしアニメもの限定)に目が無いことが明らかにされる。 ちなみに、ボリスのテレビ絵本コレクションは、鵜ノ木がこの世界に飛ばされてきた際、 こちらの世界の文字を覚えるにあたって、大変役に立った…とか。 「そんなァ…。ボク、ケンカなんかできませんよ…。」 ボリスは用途の関係上、戦闘行為を全くの不得手としている。 護身術程度の技術があるだけで、そもそも戦う事はあまり考慮されていない。 (ただ、戦闘技術に関連したスキルディスクを挿入すれば、話は違ってくるようだが) とはいえ、代わりと言うのもなんであるが、日常生活や社会活動にまつわる事に関しては、 RDXシリーズ以上のものを持つ様子。具体的には料理や掃除などはお手の物。 その辺りは、流石量産型といったところであろうか。 しかし、後に軍畑が修行と称し、何だか色々と吹き込んだ結果、 どういうワケでそうなったのか分からないが、必殺技を開眼してしまう。 戦う事は考慮されていないハズじゃあなかったんですかァ───ッ!? 他方、ボリスは先行生産型であるが故なのだろうか、 基本仕様には盛り込まれていない(と思われる)機能や能力を、 時に垣間見せるようなことがある。 当のボリスは、これらの能力や機能を、無自覚に使っているようだ…。 こぼれ話 おそらく、いちばんよく活躍している量産型RDだと思います。 名前の由来は「エルマーのぼうけん」に登場する竜「ボリス」から。 元ネタ同様16人兄弟です(古淵) 沼部さんと一緒にいる事が多いために、登場する機会も多々ある量産型RD。 設定のように振り回される事数多。揃って振り回されるようなこともしばしば。 だけど、振り回されてばかりというワケでもなさそうです。 なお、名字の元ネタは、東急多摩川線がまだ目蒲線と呼ばれていた頃に存在し、 1946(昭和21)年に廃止された道塚駅。変化球ですネ。(Voris)
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製作者 堀江伸一 ステルススポンジ 制作日 2009/05/29 (金) 17 21 37 分類 近未来 SF作品用設定。 ミリ波・波長が長めのサブミリ波レーダーに対抗し、ステルスを達成するための装甲板(以下スポンジ)。 見た目は本物のスポンジ似ており大量の穴があいている。 電波を吸収する非常に硬い素材で作られ、内部が隙間だらけなので比較的軽い。 スポンジは本物のスポンジが水を吸収するように電波を吸収してしまう。 技術的にはスポンジ内部がフラクタル構造をしており、この構造がやってきた電波を閉じ 込め・内部で散乱・吸収することでステルスを達成する。 フラクタル構造が電磁波の閉じ込め、フラクタルの微細構造が生み出すレイリー散乱が電磁波を微弱に弱めてしまう。 フラクタルなので多少のダメージではステルス性が落ちない特徴を持つ。 理屈がどうしてもわからない場合、電波を吸収し反射しない魔法の装甲板程度の認識でよい。 スポンジは3種類存在する。 その1 電波吸収タイプ レーダーは電波を発し、電波が反射して帰ってきたらそこに何かがあると表示し、帰ってこなかったら何もないと表示される。 よって、電波を高効率で吸収し跳ね返さない装甲や塗装を使えばステルスを達成できるのである。 一般的なステルス塗装ではそれが達成されているが、塗装では一定の波長の電波しか吸収できない。 内部にフラクタルを持つステルススポンジではそれが解消されている。 スポンジが電波を閉じ込め吸収し、電波を返さないのである。 スポンジには1センチから0.2ミリまでの穴が大量に開いており、スポンジに入ってきた電波は穴だらけの内部に閉じ込められ、外に出る量は少ない。 内部に閉じ込められた電波は反射を繰り返すうちにスポンジに全部吸収されてしまう。 電波を効率よく閉じ込めるためにフラクタル構造が採用され、スポンジの構成素材も色々な波長の電波を吸収する素材が複雑かつ整然とフラクタルに配置されている。 その2 電磁波打ち消しタイプ 電波が内部に入るところまでは電波吸収タイプと同じである。 違うのは、入ってきた電波を打ち消す波にして返す点である。 全ての波長に対応するために内部はフラクタル構造になっており、どんな電波が入ってきても適切な波長が返されやってきた敵性電波を打ち消す。 その3 迷彩タイプ レーダーを人間に例えれば、サーチライトと人間のような関係になる。 レーダーは電磁波を発射し、帰ってきた電波を機械で解析する。 人間は闇夜をサーチライトの光で照らし、光が反射したらそこになにかあると判断し敵を探す。 人間ではサーチライトに対抗するのに迷彩服が使われる。 迷彩服の出鱈目な色の反射が発見を困難にする。 迷彩タイプのステルススポンジでは、敵から照射されスポンジ内に入ってきた電波を内部でかく乱。 地形とよく似た反射として電波を返し、迷彩と同じ効果をもたらす。 レーダー側では、地形と見分けのつかない反射に混乱することになる。 ステルススポンジの弱点と改良 電磁波吸収タイプのステルススポンジは太陽光も効率よく吸収してしまう。 よって熱い地域での使用は困難である。 この弱点を克服するため赤外線を撹乱する炭素繊維とステルススポンジの積層構造が利用されることもある。 スポンジの細かい穴は空気抵抗の原因となる。 この穴を埋めるために、電波の反射に影響しない樹脂が使われることがある。 穴の隙間に樹脂が入れられ、強度も上がるが重量が増加する。 スポンジは敵性レーダーの電磁波を吸収する。 ステルススポンジといえど吸収した電磁波は内部にこもる。 どうしても最後はエントロピーの高いエネルギーとして放射されることになる。 これは単純に冷却装置や熱拡散でごまかされることとなる。 そのほかのエネルギー拡散・回収案はコメントアウトした 運用方法 ステルススポンジは、入射角に関係なく幅広い波長の電波を吸収するため使い勝手がよい。 ステルス形状を施せない地上車や大型船舶や宇宙船などで多用される。 ステルス戦闘機に採用した場合、機体内部や表面での電波の反射を考慮する必要が減る。 必然的に機体の設計自由度が増しコストも抑えられるという効果がある。 非ステルス戦闘機に使用した場合は、単純にステルス性能が向上するので、性能向上に使われる。 装甲板自体も経年劣化に強く長期的に見て安価となる。 水中用や超長距離レーダに対抗するための大きな穴が開いたタイプも存在する。 バードアイ 制作日 2009/05/29 (金) 16 59 21 分類 恒星間戦争をするSF作品用。 恒星侵略作戦で最初に投入される、データ収集用衛星。 簡素なつくりのイオンエンジン 通信傍受用のアンテナ 大型艦の動向を捕えるためだけの小型レーダー 傍受した情報を分析する解析ボックス で構成されている。 一般的に衛星は複数で運用される。 衛星同士は得られたデータを交換して相談を行う。 相談の結果、より重要度の高い情報を得るためアンテナの位置を自ら調節する機能が備わっている。 13台ワンセットとして運用されお互いから得られた情報を統合、レーダーの観測精度を上げるなど工夫は多い。 スコッス 制作日 2009/05/30 (土) 07 23 26 分類 近未来 種族 バイオソルジャー クローン兵 人間 完全に意思を統一された、12体のクローン兵。 スコットという名のスペッツナズ特殊部隊員のDNAを元に改造されたためにスコッスというコードネームがついた。 完璧な連携息の合った前進、地をはうようなジャンプの連続を得意とする脚力の強化されたバイオソルジャーである。 一人が斥候として進んで安全を確認すれば、即座に後ろが続く。 リアルタイムで衛星とリンクした画像情報で現地を確認。 敵の位置や遮蔽をすばやく確認する。 12人全員が高度に暗号化された通信を行い、情報を共有。 スワットも驚愕の連携で高度に作戦を完遂する。 情報を共有しているので相手の確認をすることなく、また遮蔽ごしの射撃も得意とする。 各種小型化されたセンサー類の訓練を受けており、その選択は一流。 携行している装備は 歩兵用のレーダー、薄い壁を透過し視覚的に確認できる(そういう兵器が実在する) 赤外線や紫外線、化学攻撃の感知器 聴覚系が超感覚に改造されており相手の位置を音だけで正確にとらえることができる。 その人数から円卓の騎士という言い方もある。 減れば減った分補充される。 歩兵なので砲撃のまぐれあたりにはやられるし、耐久力は人間とさほど変わらない。 歩兵としての限界の中での強力部隊である。 著作権一覧 ステルススポンジ 元ネタは高速道路の防音壁。防音壁は音を内部で反射して、音を打ち消し合う波を返すよう設計されており、レーダーでも同じことができたら面白いなと考えて発案しました。 参考にした書籍 「フラクタルデザイン パソコンで自然の形を描く」、「カオス力学系入門」 設定記述前に調べたWikiのレーダー関係の記述は非常に参考になりました。 Wikiにレーダーの基本的な考え方が記述されていなければ思いつきませんでした。 注 ステルススポンジは、最終的には数学の勉強中に思いついたのですが、設定作った後調べてみたら現実にありました。2004年の研究でフラクタル構造に電波を発射してみたら、電波が閉じ込められて構造内から電波が出てこなくなったとか、これがステルスに使えるのではと盛り上がったようです。 数学の勉強中にふと思いついて、調べてみたら世の中に同じのがあると知ってがっかりする、数学好きならよくあることですが私もでした。 バードアイ 元ネタは恒星間戦争を扱った戦争小説全般。自分なりのアイディアを付加するため、集団運用と衛星の人工知能が相談しあうという設定を追加しました。 スコッス 元ネタ 漫画スプリガンの主人公御神苗優、後特殊部隊について扱ったビデオやナショジオの番組。 製作者注 ずっと一人で作っているのでネタが偏ってないか心配です。 あとここがへんだよとか説明が不十分な部分があるとか、これは面白いとか感想をいただけたら嬉しいです。 後ステルスに関しては突っ込み歓迎です。 現実のステルスめちゃくちゃ進歩してますからね。 SF好き程度では追いつかないです。