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アイディア製作者 堀江伸一 このページに最初に記述した、SF小説用の設定。 麻薬撲滅用植物は追加予定生物兵器リスト1に移動しました。 サンゴ礁発電所 分類 大自然を舞台にしたエコロジー系作品 ファンタジー系 SF 遺伝子操作が生み出した新しいサンゴ。 見た目は一般のサンゴと変わらないが、太陽光と海水を使い電気を生み出し発電所として機能し近隣の電力を賄う。 海中の成分と太陽光で電気を生み出す。 サンゴはラボで急速培養し、海中に沈めて使う。 サンゴで作られた電力はサンゴの根を通じて海中ケーブルにつながり回収される。 基本がサンゴであるため増殖するが、サンゴの増殖は非常に緩やかである。 増殖するというより損傷個所が治るというのに近い。 そのため、メンテナンスフリーとなっている。 自然にも景観にもよいエコロジーな一品。 サンゴに覇発電の副産物として、夜光虫や他の発光生物が集まる。 昼は微弱に、夜はきらきらと輝く。 電力備蓄装置も生物を利用したエコロジカルなものしようという話もあったが、安定性の観点から中止となった。 元ネタ NHKで紹介されていた、海中設置の海蛇型波力発電所。 あれが海の中に風力発電を鎮めたものとするなら、こっちは太陽電池を鎮めてやろうじゃないという安易な設定。 なので電力を取り出すまでの化学反応のプロセス考えてません。 SF好きな方にでも考えてもらいたいところ。 時空因果律機構のロボ 分類 非科学系 学園物ラノベ小説用設定 注意 学園ものラノベ+萌え系漫画のお約束を知らない人には意味不明な記述が並びます。 因果律を変更してしまうキャノン、レーゾンドルデ砲を搭載したロボ。 歴史を変更するという遠大な目的を持つ時空因果律機構の作りだしたロボである。 どんな検査装置でもロボであると見破られない偽装を施され、美少女姿で主人公の通う学園に潜入するが、ド派手な登場シーンや思わせぶりな演出にも関わらず開始3ページで正体が見破られ、5ページ目で追いかけまわされ、6ページ目で砲を奪われ、7ページ目で尋問、8ページ目で学校の居候となってしまう。 世界の中での対象の存在意義を変更してしまう、メタレベルでいえばキャラ設定や作品設定などを好き放題にいじれるレーゾンドルデ砲は主人公のおもちゃとなり、世界はめちゃくちゃに。 この砲の存在を知ったいつものメンツによる争奪戦やCIAやFBIの乱入もあわせての争奪戦もあわせて最後は米軍まで出てくる始末。 物語最後は主人公からこの砲を奪回することに成功したこのロボが、崩壊しかけた世界律を戻し未来に帰って行った。 この事件ののち時空や歴史にひずみが起こり、主人公の回りでトンデモ事件が頻発することとなる。 その次の話では、この時空のひずみを察知して未来から帰ってくることとなる。 隠しネタはコメントアウトした。
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アイディア制作者 名前 堀江 伸一 缶形潜入偵察ロボ 分類 恒星間文明・構成内文明圏で使われる兵器 宇宙空間を移動する、円柱型の小型多脚ロボ。 サイズは50CMほど。 足をひっこめることで缶に、足を出すと多脚ロボ形となる。 得意技は、敵ベースに潜入しての偵察破壊工作。 足を引っこめて宇宙を航行したり、足を出して地上をうろつきまわったりと多芸多才。 ステルス性を確保するため、手に持てる金属製の傘を装備している。 腕だけだし傘の向きを変えることでレーダーの反射方向を制御、敵に気付かれずにこっそりと敵地へと潜入する。 その見た目はちょっとポップ。 ロボのレーダー反射は徹底しており、小型でもあるためレーダーでとらえるのは困難。 武装は、潜入を行うための壁破壊用ホロチャージバンカー、破壊工作用のケーブル切断アームとドリル、侵入用のハッキング装備のいずれか一つを装備、複数機で運用される。 武装が一機一つなのは、機体を小型化するためである。 機体を小型化することでステルス性が上昇している。 基地への破壊工作時はハッキング装備を駆使し敵に気付かれずに潜入、破壊工作を成し遂げる。 基地への強襲時はホロチャージバンカーで敵基地の外壁や隔壁を破壊、潜入し破壊工作を行う。 大気圏上空からの惑星強襲作戦等においては、氷におおわれて大気圏上空から投下され、地上近くでパラシュートを開いて減速、円柱型の金属ポットが地面に落ちてきたと思ったら即座に行動を開始して現地を制圧。 ピンポイント投下兵器として運用される。 この兵器の恐ろしいところは、宇宙空間で数か月かかる軌道で敵基地に辿りついたり、何カ月もの間敵基地に潜伏敵基地からエネルギーを経て潜伏したりできる点である。 忘れたころに襲撃があるのが特徴となっている。 但し敵地についたときに戦争が終わっているということもあり、これらの使われ方はあまり一般的ではない。 装備解説 ホロチャージバンカー。 壁面に設置して使われる、小型の装置。 バンカーが金属壁に設置されると、バンカーは壁に密着。 ホロチャージ弾と同じ原理で隔壁を破壊する。 運用 この兵器はベストセラーとなったため、変わった使用方法も多数記録されている。 いくつかを紹介する。 偽装兵器。 このロボは缶型であるため、覆いをかぶせれば大砲の弾丸や小型ミサイルそっくりに化けることができる。 移動中の敵補給部隊に接触、敵の武器弾薬類と入れ替わり、敵の火薬庫に保管されたところで破壊活動を実行する。 擬装機能 戦場において無数のごみくずや、小さな物体を探し自分の体に張り付けていく機能。 昆虫やヤドカリ類が他の動物や植物に化けるのと同じ原理である。 戦場のごみと間違えられる事を期待しての装備。 他に地面の起伏や、ブッシュを探して隠れるのも得意。 その様は小型の動物が隠れる場所を探すのに似ている。 平和利用 缶形ロボは戦場における長年にわたるベストセラーだったが、平和時にはまったく違う使われ方をされた。 戦争が早期に終わり大量の在庫がだぶついたため、民生用に転用された例もある。 ベストセラーに小躍りして、生産増強があだとなったわけである。 軍事用のセンサー類や装備が取り外され、作業用アームやカメラが装備され、民間に販売された。 缶形ロボは戦後の民生転用補助金を後ろ盾に異常な安さで市場に出回り、構造もシンプルなので、個人的な改造がブームとなる。 多種多様な種類が生まれ、開発されたソフトウェアも膨大だった。 代表的な用途一覧 野外における動物の観察や自然環境の調査。 かくれんぼ等の子供の遊び相手や危険防止 災害時の救助活動 火山などの危険地帯の調査 主婦の手伝い 警察での使用、おもに街中の見回り(プライバシー保護のため機能限定) 日常作業の手伝い 戦後野外に放棄された廃棄兵器の処理(擬装機能の応用) 工場の定期点検や設備補修 と枚挙にいとまがなく、最初からこちら中心で売った方がもうかったのではないかといわれるほどである。 元ネタ オリジナル、あえて言えばアメリカSFに出てくる家事手伝いロボット。
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数うちゃあたるシリーズ第2段。 とにかく作り続けてたらそのうち面白いのも出来るだろうというコンセプト、まだまだいくよ。 今回はオーソドックスロボ編。 天使軍12英雄サスケの技 分類 C21用ロボ 普通の忍者がムササビの技で空を飛ぶなら、SDロボサスケは宇宙を飛ぶ。 真黒なステルス太陽帆を広げ太陽風を受けながら宇宙を進み、いっさいバーニアをふかさず敵の目に止まるこなく敵の宇宙基地へ侵入していく彼は発見困難。 たたえるべきはその忍びの技か、宇宙を単独で進んでいく度胸か。 元ネタ 単独敵地に飛び込むスパイの活躍する映画や子供のころの警泥。 応用設定 宇宙を舞台に活躍するスパイがこの技を使う。 サイボーグゾンビー 分類 宇宙SF 戦場で死亡したサイボーグに、腕くらいの大きさの宇宙生物が寄生してうまれたゾンビー。 宇宙生物とは破壊衝動と食欲のままに動く謎の存在である。 サイボーグは超人的な動きが可能になるとはいえ、生身の部分特に脳へのGが限界となって不可能な動きが多い。 だが死体をあやつる宇宙生物には関係ない。 脳が壊れようが死体である、体の制御には関係ないからだ。 生前で不可能だった素早い動きが可能になっている。 他にサイボーグ犬や遺伝子強化ワニやサイボーグイルカなどのバリエーションがあり、陸戦や海戦で活躍しているが、これらにも宇宙生物がとりつくことがある。 特に遺伝子強化ワニはステルス性や忍耐力が高く、銃器もあつかえるように改造されているので陸戦において恐れられている。 ゾンビー化した場合の対処は困難である。 サイボーグ象なる変わり種も存在したが少数しか作られておらず、動物愛護団体の抗議と実戦での役立たなさから実験機のみで終わっている。 これに寄生した、宇宙生物もいたが、あっというまにやられている。 見る目がなかったのである。 逸話 ゾンビーギガンダム退治。 陸戦最強を誇る巨大な蜘蛛型サイボーグ兵器ギガンダム族。 人類が犬や馬の次に見いだした、戦場における最高のパートナー。 常に人類の傍らに立ち、貧弱な人類に代わって宇宙の驚異的な生命と幾多の戦いを繰り広げてきた存在。 勝利を重ね経験値を貯めてきた人造生物である。 これが、歩兵部隊しか駐屯していない辺境惑星でゾンビー化し暴れ始めた。 ゾンビーを倒すために歩兵たちがとった行動とは? 元ネタ ゾンビーゲーム全般 ピピット君 分類 C21ロボ もしくは日常にロボットがやってきた いたずら好きの人型SDロボ。 敵の背中に爆竹をいれていくていどは楽勝。 かっぱつな行動とその小ささから、とっつかまえるのは困難。 相手の頭の上を踏みつけていくくらいおちゃのこさいさい。 穴にはいれば見つからずかくれんぼのプロフェッショナル。 攻撃力については見ない方向で。 冗談大好きで、でもやるときはやる。 活発な騒動家。 走るとなれば商店街のアーケードの上だろうが、電線だろうがどこでも走る。 元ネタ ホビット コバンザメ型偵察ロボ 分類 近未来~恒星内文明レベル 内臓のバッテリーで長時間海に潜行、経路巡回をおこなって海の歩哨を行い、敵を見つけると可能な限り追跡。 敵に追いつけない場合、浮上して衛星経由でデータを送信する。 相手が大型の場合、コバンザメのように敵にぴたっと張り付けないか模索する。 機体は重いため少しずつ海に沈んでいく。 グライダーのように張り出した板で海の中を滑空しながら移動。 深度が下がると海流を探し、グライダーが風を捕まえるように海流の流れをつかって上昇。 電力を節約する。 どうしても浮上できないときだけ、プロペラを回して深度をとりもどし長期間海の歩哨を行う。 時折港に寄港するか船舶によるかし、整備と充電を受けたら即座に海へと戻っていく。 注意 海も大気も流体という点では同じであり、その浮力や揚力の得られ方も同じであるために翼やグライダーの比喩を使って説明を行った。 発展兵器 とびうおタイプ 天使軍12英雄サスペクの作ったSDロボ。 基本は上述の魚型ロボと同じだが、とびうおの鰭(翼)にあたる部分に超電磁エンジンを装着。 これの推力により推進する。 海面を高速で移動し、飛び跳ねることも可能で敵から逃げるときに使用された。 戦後は海の環境調査に使われた。 サスペクの望みは、平和や笑顔や豊かな自然であり、彼は自分の発明を戦争には使いたくないのである。 元ネタ 現実の魚型ロボ 製作者 堀江 伸一 初版制作日 2009/5/25 午前8時
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制作者 堀江 伸一 昆虫型ロボ 分類 歩兵の活躍する紛争地帯、近未来 元ネタ ttp //wiredvision.jp/news/200812/2008121619.html 「電線に止まって充電」も可能、昆虫サイズの超小型飛行ロボ 上記サイトを見てから読むとアイディアがわかりやすくなる。 設定 2050年、紛争地帯では小型の昆虫型ロボが飛びまわり、偵察攻撃と幅広い活躍をしていた。 歩兵は手榴弾代わりに昆虫型ロボを下げ、飛行機からは昆虫型ロボがばらまかれる。 戦場では牧歌的な光景が見られるようになった。 虫取り網を手に持っての、昆虫型ロボ探しである。 この時代、一匹の昆虫型ロボを見逃すことが全軍の情報漏洩につながったり、背後から毒でちくりとやられて歩兵が一人死ぬことになる。 光景ほど牧歌的ではない。 前線から遠い後方支援の現場では、この手の昆虫型ロボ対策は重要な仕事であり、事務官に網が渡されることもある。 2050年には昆虫型ロボ対策の専門家もいる。 彼らの装備や対策はこんな感じだ。 自律行動する昆虫型ロボを捕まえるための昆虫型ロボホイホイ。 昆虫型ロボを見つけるための電波発信機やロボの発信する電波をとらえるための受信機。 専門家はロボが隠れる場所や、ロボの運用方法にも精通しており見つけ出すプロである。 また昆虫型ロボの侵入や充電を防ぐために部屋の中を整理整頓して見通しを良くしておくことや、建物の改装など幅広い指導を行う。 昆虫型ロボを無効化するための電磁破壊弾(強力な電磁波を発し周囲のコンピュータに作動不良を起こさせる弾)も併用される、この弾を味方の多いところで使ってはいけない、味方の装置を破壊してしまうからだ。 昆虫型ロボを倒すためのカウンター昆虫型ロボも開発されており、これはこれでまた次元の違う戦いが繰り広げられる。 昆虫型ロボの飛行音は静かな高級機とうるさい安い機体がある、どちらにせよ飛行音は昆虫型ロボをみつける重要な指標である、対昆虫型ロボでは音センサーが最も重要視されている。 昆虫型ロボの捕獲には虫取り網が使われる。 虫取り網を手にしての巡回は少年兵の重要な仕事となっている。 こういう仕事は、大人より子供の方が向いているのだ。 前線で虫取り網をふるうのは考えものだし、虫ロボは厄介な存在である。 近くに飛んできた虫ロボをとらえるための動作で敵に見つかるのもこまるし、放っておいて情報収集されるのも困るからである。 戦場で一番使いすてにされやすい少年兵が虫ロボ取りに使われるのにはこういう理由もある。 リスクは子供が追うこととなる。 後方でも虫ロボ退治が行われる。 機密保持の関係上事務官が動員されることも多い。 部外者を入れるわけにはいかない部屋や機材があるときには特にそうである。 機密保持に関するプロ意識はあるが前線ほどの緊張感はなく、後方での虫退治は定期的に行われる掃除のようなものである。 これは虫取り網を渡された時の事務官と兵士に関するジョークの種類からもうかがえる。 昆虫型ロボ採集。 昆虫型ロボ最大の敵は戦地の子供である。 昆虫型ロボは一部の好事家の収集対象や紛争当事者の重要な兵器になっている。 戦地では今日の糧を得るために、昆虫型ロボを採集し改造を施してから販売をするものが後をたたない。 収集は組織立っており安く使える子供が多用される。 また子供が自分達で徒党を組んで収集を行っていることもありどちらも今日の糧を得るためである。 暗殺や密室殺人に使われることもあり、テロリスト最大の武器でもある。 虫ロボの出現を最も喜んだのはそういう人種だった。 こぼれ話 その1 2050年頃は虫ロボのせいで密室殺人トリックものの小説が描きにくい時代となっている。 その2 虫ロボは自分から充電を行う。電線や戦場のバッテリーやコンセントを探し充電を繰り返しながら自律的に稼働を続ける。遠隔操作装置が壊れても自立活動するロボもあり、なかにはそれが壊れたまま戦地を100㎞横断して基地まで帰ってきた昆虫ロボもある。廃棄されたバッテリーや、停電や断線で当てにならない電線を探しながら帰ってきたのである。 シナリオ シナリオ導入部 戦地における昆虫型ロボ最大の敵は子供だった。 戦地ではロボを高値で買い取りにくる外国人に売り払うための昆虫型ロボ採集が盛んである。 私もそんな外国人の一人だ。 情勢不安地帯に色々な物を買い取りに来ている。 私が求めているのはマニア垂涎の米軍初期ロッド昆虫ロボ。 未使用品が箱単位で見つかったというニュースだ。 品は即座に分配され、現地で販売されているという。 いつもの買い物だったはずがあんな事件になるなんて。 書きかけ 昆虫型ロボ対策 昆虫型ロボに襲われた時は風上に逃げろ 昆虫型ロボは強風に逆らうことができない、風の強い日の昆虫型ロボはルートが制限される、風上からやってくることが多い。 昆虫型ロボはバッテリーの関係で稼働時間が短く充電に戻らなくてはいけない。なので電源の位置を確認しておいたり、充電できないよう破壊したり、電線のない方向に逃げたりすることが肝要である。 元ネタ パトレイバーの出動してないときの描写 制作履歴 http //10sai.net/mm37/mm.phpにsina(堀江伸一)が勢いで書きこんだ投稿No2546. これを文章を整えて掲載しなおした。 コンセプト Sinaの苦手なユーモア系作品で使える設定を目指してみたらやっぱり戦場モノになってしまった。 もうちょっと日常での使用やユーモアのある昆虫型ロボの使い方や平和や人の役に立つ使い方を考えたいな。
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韓国製FPS各タイトルの概要SPECIAL FORCE War Rock SUDDEN ATTACK 動作環境 ゲームシステム経験値と階級 クラン 初心者サポート アイテム課金についてポイントと仮想通貨 アイテム装備 キャラクタスキン プレイヤー情報の変更 その他 ゲームバランスなど その他の韓国製FPSTakeDown the First Mission A.V.A Paper Man 韓国製FPS 韓国のゲームといえば、リネージュ(Lineage)などのMMORPGを思い浮かべますが、最近では盛んにFPSがプレイされているようで、そのいくつかが日本でもサービスが開始されています。いずれも低スペックPCのサポート、基本プレイ無料 アイテム課金、などといった共通点を有し、今後の展開が興味深かったりするのですが、Special Force、War Rock、Sudden Attackをプレイしていろいろ考えてみました。 なお、War Rockについては以前にも取り上げましたが(→WarRock)、比較という意味で再プレイしています。 各タイトルの概要 プレイした感想も含めて。 SPECIAL FORCE 公式サイトhttp //sf.hangame.co.jp/ 日本パブリッシャNHN Japanhttp //www.nhncorp.jp/ 開発元Dragonflyhttp //www.dragonflygame.com/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/019/G001954/ Wikipedia Japanhttp //ja.wikipedia.org/wiki/Special_Force 一番チープな印象を受けました。グラフィックがしょぼいというか、挙動がなんか変です。まあ、ここら辺は好みの問題ですが。 プレイ動画 War Rock 公式サイトhttp //warrock.jp/ 日本パブリッシャテクモ/SeedChttp //www.lievo.jp/ 開発元Dream Executionhttp //dreamexe.net/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/025/G002588/ Wikipedia Japanhttp //ja.wikipedia.org/wiki/WarRock CSライクな爆弾設置ゲームと、BFっぽい陣取りゲームが楽しめる、というのは評価すべきポイントですね。 SUDDEN ATTACK 公式サイトhttp //www.suddenattack.jp/ 日本パブリッシャゲームハイhttp //www.gamehi.net/JPN/index.aspx]]| 開発元GameHihttp //www.gamehi.net/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/025/G002511/ Wikipedia Japanhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF 最近サービスがはじまったようですが、グラフィックはそこそこで、よりCounterStrikeっぽいつくりです。唯一、武器が拾えます。 スナイパを選ぶ人が多いようです。PEOPLE=SHIT(http //makotaro.blog9.fc2.com/blog-category-9.html)で紹介されていたプレイムービー(下)でわかるとおりクイックショットができるようです。 動作環境 参考にCounterStrike1.6の動作環境(Steamで確認)を併記しました。 必要環境 タイトル名 Special Force War Rock Sudden Attack CounterStrike1.6 OS Windows XP/2000 Windows XP/2000 Windows 2000/XP CPU Pentium III/1GHz以上 Pentium III/1GHz以上 Pentium3-800MHZ以上 500MHz以上 Main Memory 512MB以上 512MB以上 256MB以上 96MB以上 GPU Memory 64MB以上 64MB以上 32M以上 16MB以上 GPU GeForce3以上 GeForce3以上 DirectX 9.0C以上 9.0C以上 9.0C以上 推奨環境 タイトル名 Special Force War Rock Sudden Attack CounterStrike1.6 OS Windows XP/2000 Windows XP/2000 Windows 2000/XP CPU Pentium 4/1.80GHz以上 Pentium 4/1.80GHz以上 Pentium4-2GHZ以上 800MHz以上 Main Memory 512MB以上 512MB以上 512MB以上 128MB以上 GPU Memory 128MB以上 128MB以上 64M以上 32MB以上 GPU GeForce4以上 GeForce4以上 DirectX 9.0C以上 9.0C以上 9.0C以上 ゲームシステム 実在する武器や組織などを模したリアル系のFPSばかりで、SFっぽいスポーツ系ではない理由は、徴兵制のおかげで実銃に慣れている韓国だから、というのもあるかもしれませんが、スポーツ系FPSの1on1よりリアル系FPSのチーム戦のほうがアイテム課金には便利なのかなと思います。 以下、韓国製FPSによく見られるシステム上のフィーチャを。 経験値と階級 ゲームプレイ中に経験値(敵を倒す、チームが勝利する、など)を得て、階級を上げていきます。階級は、二等兵~元帥、のように軍隊の階級を模したものとなっています。 階級はRPGでいうレベルに相当するものですが、RPGとちがいキャラクターのパラメータが上がるわけではなく、プレイヤーがそれだけ経験を積んで腕が上がったという、プレイヤーのレベルを示すもの、というメンタリティかと思います。 クラン いずれの韓国製FPSでもクランが積極的にサポートされており、各クランの紹介、クラン員の募集、クラン戦などがやりやすくなっています。クラン自体は、ゲーム運営者側のサポートがなくとも可能ですが、プレイヤーのゲーム離れを防ぐことが可能ですし、クラン戦のレギュレーションに特定のアイテムが入っていれば、クラン員のアイテム購入につながります。 初心者サポート 初心者が気軽入れるよう初心者向けサーバを用意したり、初心者の取り組みには力を入れているようです。まあ、これまでCSやらQuakeやらをやっていたFPSプレイヤーが韓国製FPSへ参入してくるといっても日本の場合その母数が限られますので、積極的に新規開拓をしてもらいたいものです。 私の場合、初心者向けサーバなどに入ってみることにちょっと抵抗を感じたりしますが、入ってみると、初心者狩りというのでしょうか、上位階級の人もちらほらしてました。まあ、RPGでもいろいろ問題になっているみたいですから。 アイテム課金について アイテム課金周りのゲームシステムについて。 ポイントと仮想通貨 それぞれゲーム内で使えるポイントと仮想通貨があります。仮想通貨は実通貨を使ってプレイヤーが購入するもので、事業者が他にサービスしているゲームでも使える場合があります。 一方、ポイントは、ゲームをプレイすることにより貰えるものです。また、アカウントを生成する段階であるまとまった数がもらえます。さらに仮想通貨をポイントに変換することが可能となっています。 タイトル名 Special Force War Rock Sudden Attack ポイント SP(スペシャルポイント) Dinar(ディナー) POINT(ポイント) 仮想通貨 ハンコイン(1=1円)) Lievoコイン(1=1円) CASH(1=1円) アイテム アイテムには、装備、キャラクタスキン、プレイヤー情報の変更、などがあるようです。 装備 武器、防具などです。 武器に関しては、どの武器がいいとか、どのマップだとスナイパが有利とか、FPSはそもそもそういうものだったりするので、ちょくちょくアップデートで修正が入ったりするゲームバランスに大きく影響を及ぼす要素ですので、各韓国製FPSともかなり気を使っているのではないかと思います。今のところ、そんなに無茶苦茶な武器はないみたいです。SuddenAttackでは、倒れた敵の武器を拾って体験することができますが、次のラウンドへの持越しはできませんでした。 防具は、ダメージを軽減する防弾チョッキやヘルメットの類です。兵種を選択できるFPSでは兵種によって硬い柔らかいがあったりしますが、スナイパライフルで倒すのに1発と2発と差が出るようになるとゲーム性に影響が大きいと思います。 また、アクセサリのような形態で、移動速度を上げる、という効果を有するアイテムもあります。RPGではありがちなアイテムっぽいですが、FPSでは両チームがスポーン位置から初めて最初に遭遇する地点が結構重要だったりするのですが、それに大きく影響を及ぼしそうです。背後から追跡してのナイフ攻撃にも影響しそうです。 また、WarRockでは、武器スロットを増やすアイテムもあり、このスロット専用の武器もあります。これはいいアイデアだと思います。 キャラクタスキン 装備とスキンとを区別するのも難しいですが、性別、顔、服装などゲームパラメータにほとんど関係しない見た目に影響を及ぼすアイテム。見慣れないスキンのキャラクタに遭遇すると躊躇する、という意味ではゲーム性には影響を及ぼしますし、MAPによって背景に溶け込むような見た目であれば有利不利が発生しそうです。すでに実装されているかどうかは不明ですが、CSのMODなどではある、透明化するアクティブ迷彩の類になると装備と呼ぶべきかもしれません。 プレイヤー情報の変更 プレイヤー名の変更やKill/Deathレートの初期化などプレイヤーの統計情報の変更もアイテム課金の対象です。Kill/Deathレートを上げたいのであれば糞キャンプすればいい話なので、フラグ同様に気にすべきではない、というのが一般的に言われることなのですが、それだけに気にする人が多いのでしょう。 その他 経験値の獲得をブースとしてくれるアイテム、ポイントをブースとしてくれるアイテム(仮想貨幣で購入)など、長時間プレイできないプレイヤー向けといえるアイテムもあります。これらはMMORPGでも一般的なアイテムです。 クラン名の変更、戦績の初期など、クランに関する情報を変更してくれるアイテムもあります。 またアイテム購入の形態として、くじ引きのような何がもらえるのかわからないものもあります。くじ引きでしか入手できないレアアイテムなどを用意している場合が多いようです。 ゲームバランスなど 一般にFPSは、フェアであることが最も尊ばれる、という印象がありますが、それをいかに壊さないようにアイテム課金が重要なんだろうなと思います。 武器については、ゲームプレイを通じて得られるポイントで購入できるため、お金を使いたくないプレイヤーでも、そこそこの武器は用意できるようになっているみたいです。アサルトライフル1本あれば、だいたいしのげると思います。 アイテムを買うことなくちょこちょことプレイしてみましたが、アイテムを買わないことによる不利を感じるほどではなく、まあ倒されたときにこんな武器があるんだと思いましたが、そのゲームに入れ込んでいるわけではこともあってさほどなんとも思わなかったです。入ったルームがスナイパ厨ばっかりだったとしても、接近戦ができるルートを選択するか、キャンプするか(KickVoteされそうですが)、スナイパマップのルームには入らないようにするか、まあ対策できなくはないですから。 RPGにおけるアイテム課金のひとつの目的として、プレイ時間をあまり取れないプレイヤーのために、というのがありますが、これをFPSに当てはめて考えて見ますと、FPSを上手にプレイする必要なエイム力のブーストと、マップ知識のサポートがありえると思いますの。エイム力を補うアイテムとしては、連射可能なショットガンやスナイパライフルなどがありえると思います。ゲームバランスを崩しかねないですが。また、マップ知識の不足をサポートするものとしては、ウォールハック(WH)のようなものもありえるかもしません。これもゲームバランスを崩しかねない、というかゲーム自体の面白みを損ないかねませんが。 その他の韓国製FPS TakeDown the First Mission、A.V.A、Paper Manが日本でのサービス開始に向けて準備中のようです。なお、アイテム課金なのかどうかは不明。YouTube動画は適当に引っ張ってきています。 TakeDown the First Mission 公式サイトhttp //www.takedown.jp/ 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/038/G003811/ プレイムービーを見ると、アイテムでWHができるっぽい。 A.V.A 公式サイト 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/035/G003520/ Unreal Engine 3.0を使っているらしい、グラフィックは綺麗らしい。ライセンス料が必要だろうからアイテム課金は難しいかも。 Paper Man 4Gamershttp //www.4gamer.net/games/025/G002552/ サイカンゲームズの、パラッパラッパーのようなペラペラのキャラクタを使うFPS。横から狙うと、ボディが薄いので弾があたりにくいとか。TGS2007で試遊しましたが、ちょっと斬新な印象。グラフィックはトゥーン系です。
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[部分編集] 遠隔 ディアボリスト Uノーマル 死者たちよ! 私を護りなさい! あらあら、何を驚いていらっしゃるの?私が呼び出したドクロちゃんが、そんなに怖い? あなただって持ってるくせに?……思い知らせてあげようかしら? 人はみんな、同じドクロにすぎないって……。うふふ。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 970 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 420 960 1730 35 1400 1400 3200 6000 +30 +28 +64 N シャドウチャネラー UN ディアボリスト R ネクロマンサー 名前 コメント
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 夏の暑さにばてばてのぐったりにゃんこ だからそのファーを外(ry 非滞在時の季節は夏 個別(恋愛)ENDは1つ、otherが1つ END条件 【ボリスEND】 ボリス好感度108以上 ボリス17、及びジョーカー10まで発生済 OtherEND 【ゴーランド・滞在END】 ボリスルート、又はピアスルートからの派生になります。詳細はゴーランド参照 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 ボリス01 11 6 ボリス02 22 12 ボリス03 33 18 ボリス04 44 24 ボリス05 55 30 季節:春 ボリス06 66 36 季節:春 ボリス07 77 42 ボリス08 88 48 季節:夏、ジョーカー4発生済 ボリス09 99 54 ボリス10 110 60 季節:秋 ボリス11 121 66 季節:秋 ボリス12 132 72 ボリス13 143 78 季節:夏、ジョーカー7発生済 ボリス14 154 84 ボリス15 165 90 季節:冬 ボリス16 176 96 ボリス17 187 102 季節:夏 ボリスEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 ボリス非滞在友情1 40 10 季節:夏 ボリス非滞在友情2 80 20 季節:夏 ボリス非滞在友情3 120 30 季節:夏 Congratulation! ボリスENDを見ている Complete! ボリスのシーン回想率100%
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 パンクな格好をしたピンク猫。現在遊園地に居候中。 ガン(銃)オタ&改造魔&なぞなぞ好き。 性格は自由で気ままな猫そのもの。 滞在地は【遊園地】 ボリス滞在ルートはボリス03から ボリス非滞在ルートはボリス非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夜] ゴーランドを二回訪問すると選択出来る様になる。 ★『非滞在08』は砂時計を使用した時間帯調節は無効。 112ターン以降のターン開始時に条件に合う時間帯になると自動発生する。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 非滞在地EDを狙う場合、Ev.01~03は50ターン位までに起こしておくこと。 (舞踏会までにEv.11を起こすのが時間的に難しくなるため) 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 ボリス好感度5以上 02 17 夕 ボリス01発生済み、ボリス好感度10以上 03 24 夕 ボリス02発生済み、ボリス好感度15以上 04 32 夕 ボリス03発生済み、ボリス好感度20以上 05 40 夕 ボリス04発生済み、ボリス好感度25以上 06 48 夕 ボリス05発生済み、ボリス好感度30以上 07 56 夕 ボリス06発生済み、ボリス好感度35以上 08 64 昼 ボリス07発生済み、ボリス好感度40以上 09 72 昼 ボリス08発生済み、ボリス好感度45以上 10 80 昼 ボリス09発生済み、ボリス好感度50以上 11 88 昼 ボリス10発生済み、ボリス好感度55以上 12 96 昼 ボリス11発生済み、ボリス好感度60以上 13 104 昼 ボリス12発生済み、ボリス好感度65以上 14 112 昼 ボリス13発生済み、ボリス好感度70以上 15 120 昼 ボリス14発生済み、ボリス好感度75以上 16 128 昼 ボリス15発生済み、ボリス好感度80以上 17 136 夕 ボリス16発生済み、ボリス好感度85以上 18 144 夕 ボリス17発生済み、ボリス好感度90以上 19 152 昼 ボリス18発生済み、ボリス好感度95以上 20 158 昼 ボリス19発生済み、ボリス好感度100以上 21(舞踏会B) 170 ボリス20発生済み 22 178 昼 ボリス21発生済み、ボリス好感度110以上 23 186 昼 ボリス22発生済み、ボリス好感度115以上 24 194 昼 ボリス23発生済み、ボリス好感度120以上 END 202 ボリス24発生済み、ボリス好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夜 ボリス好感度5以上 非滞在02 26 夜 非滞在01発生済み、ボリス好感度11以上 非滞在03 39 夜 非滞在02発生済み、ボリス好感度17以上 非滞在04 53 夜 非滞在03発生済み、ボリス好感度23以上 非滞在05 67 夜 非滞在04発生済み、ボリス好感度32以上、ゴーランド好感度4以上 非滞在06 83 夜 非滞在05発生済み、ボリス好感度41以上 非滞在07 98 夜 非滞在06発生済み、ボリス好感度50以上 非滞在08 城 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ペーター好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ユリウス好感度7以上、時計塔滞在 非滞在08 帽子屋 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ブラッド好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在09 城 127 夜 非滞在08 城発生済み、ボリス好感度68以上、ビバルディ好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夜 非滞在08 塔発生済み、ボリス好感度68以上、時計塔滞在 非滞在09 帽子屋 127 夜 非滞在08 帽子屋発生済み、ボリス好感度68以上、双子好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在10 142 夜 非滞在09発生済み、ボリス好感度77以上 非滞在11 161 夜 非滞在10発生済み、ボリス好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在13 183 夜 非滞在12発生済み、ボリス好感度104以上 非滞在14 196 夜 非滞在13発生済み、ボリス好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・帽子屋 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、帽子屋屋敷滞在で責任感3以下 Congratulation! ボリスENDorボリス非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く ボリスルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 ボリス 双子1~5 双子 ボリス ユリウス1~2 ユリウス ゴーランド ボリス1~3 ゴーランド 滞在地共通 ※詳細が間違っている場合があります。
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ボリス キエフ大公の系譜に登場する人物。 ロストフ公。 キリスト教の守護聖人。 キエフ大公国の最初期のキリスト教の聖人。 3/2、7/24、9/5の聖人。 関連: ウラジーミル (父) アデーラ (母) クレブ (兄弟) 別名: ボリスウラジミロヴィチ (ボリス・ウラジミロヴィチ) ロマン(3)
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ボリス 物理複合型DEF STAB 44 HACK 103 INT 1 DEF 72 MR 2 DEX 101 AGI 1 HP 4793 MP 552 SP 5917 †横斬り→†縦斬り→†横斬り→†縦斬り→†横斬りでCI=480 スキルを覚えていないため、赤い月の盟約をかけてた状態では未使用。 水晶1にて与ダメは†横斬り500、連900、投龍1500-1700 スマッシュクラッシャーが×2となるLV115までは範囲攻撃は正直辛い。