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メンズノンノ メンズノンノ10月号 MEN S NON・NO (メンズ ノンノ) 2007年 10月号 [雑誌] p61 先月のこのコーナーでエリミネイター×フレッドペリーのカーディガンをオススメしましたが、今月のコーギ×エリミネイターのカーデも非常にかっこいいですね。コーディネートもワークテイストとプレッピーな印象が非常によいバランスでコーディネートしてありますね。(意味不明かも)カーディガンのざっくりした質感と、タイトなシルエットがあるからなせるワザですね。とりあえず、非常にかっこいいアイテム&コーディネートだということは確かですね。(値段も非常に高いですが) ちなみに前回オススメしたフレッドペリー×エリミネイターは通販で出ていましたが売り切れです。 ELIMINATOR p75:このパーカを使ったコーディネートは個人的に去年から熱くオススメしているスタイルです。 p176:個人的に今季の秋冬は編み上げのブーツがほしいなぁと思う最近です。(きれい目系ブーツを持っていることや、スエードの革靴などを持っているからですが)思わずこういった特集には見入ってしまうといった感じですね。 代用: p186~187:私もこのようなページを作った企画です。ちなみにそのコンテンツは体型にあわせたアイテム選びです。このページも非常に勉強になりますので、是非読んで欲しいですね。NG例はどれも上半身をだらしなくした結果の失敗が多いことは肝に銘じましょう。上半身はあくまでも「タイトですっきりと」が基本ですよ。 p188:個人的にスキニーはオススメしません。もっともスキニーは、というよりナローなシルエットのもの(p189でテーパードと紹介されているもの)は全体的に難易度が高いのでお勧めしません。万が一スキニーを選ぶ場合でも極細ストレートなシルエットや、紙面で最強!とされているタイプを私はおすすめします。 誌面で紹介されているブランドは RICOですね。 代用: p189:バギー・・・ですか・・・ゆったりしたノータックのストレートなシルエットのスラックスをオススメします。いい感じにドレープするスラックスなら文句なしです。 p214:このジャケットとニットとシャツのコーディネートは非常に参考になるテクがいっぱい入っているのでじっくり見て欲しいですね。まずはジャケットのグレーとインナーのニットの色を同色でそろえたこと、これで統一感が出ます。さらにシャツが白なので、モノトーンの同系色でそろえたこと、上記で統一感を出しているところで、ニットがウール感が強く柔らかそうなのに対してジャケットはカッチリ感が強い異素材感が面白さが出ています。非常によいコーディネートです。 p274:このメンズビギのチルデンニットは非常に好きですね。チルデンニットなのに男臭い感じが非常にいいです。 普通のチルデンだとこいった感じですね。 代用: 総括:全体的にあくまでもメンノンらしい感じですね。メンノンをずっと好きな人向けといった印象で、一般人が普段着で着れるコーディネートか?といえば疑問符です。 この記事に対してのコメントをどうぞ この記事に対してのコメントをどうぞ 感想の号数まちがってないか?最新号は10月号だよ -- 名無しさん (2007-10-02 14 40 49) ↑ありがとうございます。修正しました。(管理人) 名前 コメント
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消防用設備等概要 消防用設備等の分類整備・工事に対し消防設備士不要 +... 消防用設備等抜粋表 設備 分類① 分類② 備考 消火設備 屋内 消火栓 屋外 水噴霧 消火設備 スプリンクラー 動力消防ポンプ 泡 消火設備 ハロゲン化物 2酸化炭素 粉末 消火器 簡易 消火用具 水バケツ 水槽 乾燥砂 警報設備 自動火災 報知設備 火災通報用途 ガス漏れ火災 警報設備 非常 非常ベル 自動式サイレン 放送設備 警報器具 警鐘 携帯用拡声器 手動式サイレン 漏電火災 警報器 避難設備 避難梯子 滑り台 救助袋 誘導灯 誘導標識 消防用途の用水防火水槽 貯水池 他用水 消火活動上の所要施設無線通信補助設備 非常コンセント設備 排煙設備 連結散水設備 連結送水管 設置単位 原則 棟単位にて換算 換算方法例外構造区画下記全条件への適合に対し別棟として換算開口部不在 耐火構造の床・壁に因る区画 接続防火対象物相互における連絡路の接続原則単一棟として換算 有効な防火措置に対し別棟として換算 地下街への連絡路を伴う地階消防長・署長の指定に因り判定 地下街の一部としての換算特定消防用設備等の設置に因り規制変更 スプリンクラー設備 自動火災報知設備 非常警報設備・器 複数階層の複合用途防火対象物原則用途の混在に対し同一用途を単一棟として換算 設置設備例外下記に対し単一棟として換算スプリンクラー設備 自動火災報知設備 ガス漏れ火災警報設備 非常警報機設備・器 漏電火災警報器 避難器具 誘導灯 地下街全体を単一防火対象物として換算 付加条例規制要素 地方の特殊な気候・風土 法令区分 市町村条例に因り規制
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ダイバー側で使用可能な武器| ナイフ 非常にリーチが短い シャークに噛み付かれた時ナイフで抵抗ができる ピストル 安価 最初に使うであろう水中ピストル。値段は安いが威力が低くすぐに他の武器へ変えることになるだろう スピアーピストル 威力が高い 通常のピストルより威力は高いが連射が効かないので注意が必要 P11-ピストル 威力が通常ピストルより少し高いがこれといった特徴はない APSライフル 安価なフルオートマティックライフル 後述のADSライフルより威力は控えめだが序盤から購入できる強力な武器 ADSライフル フルオートマティックライフル 連射が非常に高く威力もそこそこだが値段が高いので中盤から終盤に使う主力武器 スピアーガン 威力が非常に高い 一発ごとにリロードを行い連射力は非常に低いが当てれば高いダメージが期待できる。スナイパーライフルのような武器 ハープーン スピアーガンの上位互換 威力はスピアーガンより高いが全部武器中屈指の値段を誇る
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一翻役 もっと評価されるべき役その1 他者が加槓した際にその牌が自分の当り牌である時に成立 お目にかかることは非常に稀な役 加槓が起きることもさほど多くはなく、さらにポンされた牌の地獄待ちをしているという状態自体がさらに多くない 他家が抱えてるとかさっさと捨てられてるとかが非常に多いので構えづらい待ちをしなければならなくなる 両面待ちでその一牌も含まれているという状況が一番現実的だと思われる カンチャンペンチャン待ちで狙うと本当の地獄になる、さすがにいないだろうが 二つの称号取得の条件に含まれる役である(カンを刺す程度の能力+全ての役を知る者) 一応この幻想麻雀ではリリカという加槓に非常に向いているキャラがいるので協力すればどうにかなる が自力で狙うと非常に難しい…というか運絡みの役である 確率的な意味で役満並みの一翻、もう数翻多い役でも罰は当らないと個人的には思う byAdy ちなみに本当は槍でなく手偏だぜ……
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おすすめ選手一覧 能力 長所 両利きかつ非常に高いキック力。 攻撃的MFながら非常に高いプレス。 パス能力が高い。 旧チームの選手でありながら、現仕様でも十分強力と言える能力。 短所 スピードが遅い。 守備意識が低く、高いプレス能力を活かすには配置をよく考える必要がある。 総合評価 7.5 点 / 10点 解説 初期チーム(世界選抜を除く)の中では、現仕様でも十分強力と言える数少ない選手。 両利きということで低めのシュート精度もさほど気にならず、非常に高いキック力を生かしたミドルシュートを放つことができる。 特に攻撃的MFでありながら非常に高いプレス能力を有しているのが、この選手の価値を高めていると言えるだろう。 唯一明確に弱いと言える点はスピード。クイックネスは高い選手なので、遅さはマウス操作で補おう。
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原語 part-time 和訳 名詞 非常勤、契約社員、短時間労働、非正規社員、非正規、非正規雇用 やまとことば かりとねり(假舍人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 朝・夕などの短時間、またはある期間だけ勤務する制度。非常勤制。 大英和辭典 〔形〕專任デナイ,掛持チノ. 略称 パート 同義等式 原語単位 part-time=短時間 カタカナ語単位 パートタイム=非常勤 カタカナ語の類義語 アルバイト 附箋:P ハ 英語
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国際連盟 国際連盟(こくさいれんめい)とは、国際連盟憲章の下に設立された国際機構である。世界の安全保障と経済・社会の発展のために協力することを目的とする。 1.国際連盟の概要 国際連盟は、国際協力を推進し平和と安全保障を達成することを目的として、箱庭暦100年、すなわち2007年11月14日午前0時に、大日本帝國、極東和民国、神聖アルビオン帝国、大東亞帝國、ケンダリ王国の代表によって国際連盟憲章が署名されたことを以って設立された国際機関である。憲章の正式発行の後も、徐々に加盟国を増やし、現在7カ国の加盟国が存在する。(箱庭暦700ターン現在) 2.国際連盟の組織 総会 理事会 事務局 総会は、全加盟国で構成され、国際連盟の関与するすべての問題を討議する国際連盟の最高意思決定機関である。 総会には、加盟国各国から派遣された特命全権全権大使や国連代表が発言し、各国につき一票の割合で採決に加わる。現在の各国の国連代表は、以下のとおりである。 大日本帝國 国際連盟代表 特命全権大使 岩崎弥三郎(総会議長職に就任中のため、代表発言権採決権を有せず) 国際連盟副代表 特命全権大使 黒谷澄好(国際連盟代表臨時代理) 神聖アルビオン帝国 国際連盟代表大使 ホーキンス・クロムウェル伯爵 大東亞帝國 国際連盟大使 大村寿太郎 ケンダリ王国 国際連盟代表 外務大臣アレキ・パフラヌ 桔梗国 国際連盟代表 ○○ 環州共和国 国際連盟代表 ○○ スティルウェル諸島共和国 国連代表部駐在主席大使:ユリシーズ・カール・シュワルツコフ 理事会は、加盟国から複数国が理事として選出され、この理事によって組織される会議であり、主に緊急を要する案件につき、総会に代わって討議することになっている機関である。 事務局は、連盟加盟国の締結した条約の登録公示、連盟加入に対する申請書の受理、連盟総会並びに理事会の会議録の整理、連盟総会及び理事会の決議、決定等の記録管理等を行う機関である。 事務局の職員は、加盟国各国から、選出されている。その数は、現在6名である。 国際連盟事務総長 新渡戸英輔(大日本帝国) 国際連盟事務官 上野義仲(大日本帝国) 国際連盟事務官 桑本祐治() 国際連盟事務官 フムリン・テップ(ムッサノシィ王国) 国際連盟事務官 櫻庭勝廣() 国際連盟事務官 アニエス・ド・ウィンプフェン(神聖アルビオン帝國) 3.国際連盟加盟国 箱庭暦100年 大日本帝國、極東和民国、神聖アルビオン帝国、大東亞帝國、ケンダリ王国、桔梗国、国際連盟憲章に批准 箱庭暦233年 環州共和国加盟 箱庭暦475年 スティルウェル諸島共和国加盟 箱庭暦684年 極東和民国脱退 4.国際連盟総会決議決定集 4-1.国際連盟総会決議 決議は、加盟国の国際連盟総会で国際連盟を拘束するある種の法規範を創造する意思表示である。 第一号 第一回国際連盟総会決定第一号附帯決議(大日本帝國代表提出)(第一回総会決議第一号) 本決定は、ルゥシア列島社会主義共同体の国際連盟への加盟を絶対的に恒久的に排除するものと解釈してはならず、国際連盟はルゥシア列島社会主義共同体の加盟申請を随時受け付け、適切な機関が処理する。 以上、決議する。 第二号 国際連盟理事会及び理事国規定(神聖アルビオン帝國国際連盟代表提出)(第一回総会決議第二号) 第壱章「理事会」 1、理事会の機能は国際連盟憲章に定められる。 2、理事会は常任理事国5カ国、非常任理事国10カ国によって構成される。 3、理事会の決定事項が総会によって覆された場合、その決定は将来にわたり効力を失う。 第弐章「常任理事国」 1、常任理事国は国際連盟を代表する立場にあり、 連盟をリードし、国際平和に向け、加盟国を先導する立場として不断の努力をせねばならない。 2、常任理事国は以下の権限を有する。 A)理事長への就任 B)理事会開催の発議 C)理事会における拒否権 3、常任理事国は以下の義務を負う。 A)国名の頭に【常】と記すなど、常任理事国であることを国名に表す義務 B)広報欄に常任理事国であることを明記する義務 4、理事長は、常任理事国の中から1カ国選出される。 5、理事長は以下の権限を有する。但し、条項Cに関しては、憲章の通り加盟国の4分の1以上要請があった場合は開催せねばならない。 A)理事会開催の決定 B)理事会における議事進行 C)総会開催の決定 D)理事会において賛否同標数の場合の最終議決権 E)理事会の決定を加盟国に対して公示する 6、常任理事国の選出方は第四章に定める。 第参章「非常任理事国」 1、非常任理事国は常任理事国を補佐し、国際連盟の運営を行う理事会へ参加する。 2、非常任理事国の任期は500期とする。 3、非常任理事国は以下の権限を有する。 A)理事会開催の発議 4、非常任理事国は以下の義務を負う。 A)広報欄に非常任理事国であることを明記する義務 5、非常任理事国の選出は第伍章に定める 第四章「常任理事国の選出」 1、常任理事国への就任はすべての加盟国に与えられた権利である。 2、常任理事国への就任は、当該国家の立候補によって連盟加盟国に告知し、選出とする。常任理事国選挙は理事長が告示し、告示より100期にわたって行われる。過半数の賛成票をもって就任とする。 3、加盟国の3分の1の要請によって常任理事国解任発議を起こすことができ、発議段階での加盟国数の三分の二の賛成をもって解任となる。解任後1000期にわたり常任理事国への立候補はできない。 第伍章「非常任理事国の選挙」 1、非常任理事国への就任は、すべての国家に与えられた権利である。 2、非常任理事国への就任は、上限数に達していない段階で立候補を外交掲示板にて表明し、3カ国以上の推薦をもって選挙とする。 3、非常任理事国選挙は理事長が告示し、告示より100期にわたって行われる。過半数の賛成票をもって就任とする。 4、加盟国の3分の1の要請によって非常任理事国解任発議を起こすことができ、発議段階での加盟国数の過半数の賛成をもって解任となる。解任後1000期にわたり非常任理事国への立候補はできない。 第六章「特別措置」 1、加盟国が20カ国未満10カ国以上の段階では、常任理事国3カ国、非常任理事国5カ国によって理事会を開催する。加盟国が20カ国に達したときをもって、上限を常任理事国5カ国、非常任理事国10カ国へ戻す。尚、この規定は加盟国が20カ国を超えたとき、無効となる。 2、加盟国が10カ国に達しないうちは常任理事国1カ国、非常任理事国3カ国によって理事会を開催する。加盟国が10カ国に達したときをもって、上限を常任理事国3カ国、非常任理事国5カ国へ移行する。尚、この規定は加盟国が10カ国を超えたとき、無効となる。 第三号 連盟の総会および理事会等の事務をつかさどる事務局の設置に関する件(大日本帝國代表提出)(第一回総会決議第三号) 国際連盟に、連盟加盟国の締結した条約の登録公示、連盟加入に対する申請書の受理、連盟総会並びに理事会の会議録の整理、連盟総会及び理事会の決議、決定等の記録管理をする事務局を設置する。 以上を総会は議決する。 第四号 「国際連盟理事会及び理事国規定」の臨時的必要的措置に関する件(大日本帝國代表提出)(第一回総会決議第四号) 第一条 本決議の規定は、「国際連盟理事会及び理事国規定」の特例措置に関する規定である。 第二条 「国際連盟理事会及び理事国規定」第壱章2の規定は、本規定に定められるところにより、当分の間凍結される。 第三条 「国際連盟理事会及び理事国規定」第弐章から第伍章までの規定は、本条の規定に優越しない限度で効力が発生する。 一号 国際連盟理事国を、常任国及び非常任国に分ける規定、並びにこれらの選出及び選挙の規定は当分の間凍結される。 二号 一号により、国際連盟理事の選挙の規程は、非常任理事の規定を使用する。但し、推薦は1カ国と読み替えるものとする。 三号 理事の解職については、非常任理事の規定を準用する。 第四条 「国際連盟理事会及び理事国規定」が完全に効力を発生するまでの間、理事会は全会一致制度を採用する。理事の数は4カ国とする。 第五条 本規定は公布と同時に施行される。本規定の効力は、「国際連盟理事会及び理事国規定」が完全に効力を有するときに停止される。 以上を総会は議決する。 第五号 “連合国”に対する連盟としての方針(スティルウェル諸島共和国代表・桔梗国代表提出)(国際連盟総会決議第五号) ・国際連盟は、加盟国の増加、加盟国国力の増進をはかり、連合との勢力均衡を図り、各国の外交による友好関係の促進を以って現在の緊張関係の緩和を図る。 ・連盟による連合国の吸収併呑は不可能と判断し、連合との交渉を行ない、両者に望ましい国際秩序の統一を図るべきである。 第六号 国際連盟総会に関する決議(大日本帝國代表提出)(国際連盟総会決議第六号) 第一条 国際連盟総会を定期総会と臨時総会に分ける。 第二条 国際連盟定期総会は、360期毎に招集する。 第三条 国際連盟臨時総会は、国際連盟憲章第12条の規定に基づいて招集する。 4-2.国際連盟総会決定 決定は、加盟国の国際連盟総会で国際連盟憲章、国際連盟総会及び理事会の決議、国際法規等をもって、審議採決される裁判的意思表示である。決定は、本文と理由からなる。 第一号 「ルゥシア列島社会主義共同体」の加盟資格審査の件(第一回総会決定第一号) 決定本文 加盟申請を却下する。 決定理由 ルゥシア列島社会主義共同体政府の提出された、国際連盟加盟申請書は、国際連盟憲章第三条第二項の規定の要件を欠き、国際連盟第三条第一項にいう「国際連盟に加入する意思を表示した文書」ではない。 第二号 「環州共和国」の加盟資格審査の件(第一回総会決定第二号) 定本文 加盟を許可する。 決定理由 環州共和国政府の提出された、国際連盟加盟申請書は、国際連盟憲章第三条第二項の規定並びに関係する規定の内容に即している。 第三号 5.国際連盟機関の議事録 第一回総会議事録 -------------------------------
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書きかけ 原文 Dota Underlords Tier List Best Alliances and Builds Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成どういう基準でランクを付けられているのか スタンダードとノックアウト Sランク無情 血族 ハンター 戦士 Aランクヴィジラント 騎士 スピリット 屈強 暗殺者 ヴォイド ドルイド チャンピオン 黒魔術 ヒーラー Bランク凶暴 ウロコ トロール メイジ ドラゴン 召喚者 野性 悪魔 人間 Cランクデッドアイ 原始 Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成 この記事では現在の環境における最高のアライアンス、編成、戦略について学べます。特定の編成に関する詳細なガイドはDota Underlords Builds collectionから見ることができます。 もし各ヒーローの情報に興味があるのならば Underlords Heroes Tier Listから情報を得ることができます。 どういう基準でランクを付けられているのか アライアンスの強さの基準には主に2つの指標があります。 後半戦のポテンシャル 結局大事なのは最後にどう強く戦えるか、ということです。最期に強ければその評価は高くなります。 信頼性 実際使ってみて、どれだけその戦略を実行できるかということも大事です。もしも戦略に複数の要素(特定のアイテム、複数の特定のヒーロー、特定のアップグレード)が必要な場合は、他の柔軟性の高い戦略として比較して不利になります。 現在のメタゲームの中で最高のアライアンスは、それぞれの情報とともに以下の順に並べられている。Dota Underlordsの各アライアンスのゲーム終盤の強さと信頼性について考えを共有しましょう。 スタンダードとノックアウト ノックアウトモードのメタゲームはスタンダードモードのメタゲームとは大きく異なっています。 スタンダードモードでは、早めに30ゴールドまで到達して、余ったゴールドで経験値を買って、ゲーム終盤に向けてあらかじめ決まった編成に向かって突き進むことが正しいゲームプランになります。 ノックアウトモードでは、開始時点である程度まとまっているため、それらを強化するためにゴールドをすべて使っていくのが常です。細かい正確な編成に無理やり持っていくのはあまり良くない考えであり、正しいプレイとしては、★★★になったヒーローを中心としたなんとなくまとまった編成を構築することを優先することです。 このような戦略の違いにより、いくつかのアライアンスはスタンダードよりもノックアウトで価値が高いか低いかの違いがあります。逆もまた然り。 以下が一例です。 ノックアウトモードでの最高の編成は、★★★のキャリーヒーローを中心に構築されている。(テラーブレードやルナなど) スタンダードモードでの最高の編成は、高レベルに早く到達して、★★ヒーロー中心の効率的な編成がいかに作れるかということに焦点を当てています。 現在のアンダーロードのメタゲームは、4無情+3ハンター+3戦士(にヴィジラントを足したもの)がトップメタです。しかしほとんどの編成でうまくいけば勝つこともできます。 ブラッドシーカーキャリーとスピリットの編成も信頼性が高く、問題が少ない。 スタンダードで強いいくつかの編成はノックアウトでの編成が難しい、もしくは不可能なため、現在のところノックアウトのメタゲームはスタンダードよりもバランスがいい。 詳細は表の下からどうぞ。 S A B C Sランク 無情 2無情は非常に入手しやすく、すべての物理ダメージを利用する編成でほぼ必須と言える。 4無情はほとんどのダメージを与えるヒーローと相性が非常にいいので、今最も旬なダメージブーストのアライアンスです。 最も一般的な戦略は4無情+3戦士+3ハンターだが、他のバリエーションも全然可能となっている。 6無情も強い…がSランクとは言えない。まず手に入れるのが難しく、残りのダメージディーラー枠が少なすぎる。 血族 ブラッドシーカーは序盤非常に強く、雪だるま式にゲームを進めるのに手助けをしてくれますが。 タンク(戦士、騎士、屈強)や、強力なCC(タイドハンターやブレイク効果)が増えてくる中盤終盤ではだいぶ落ちます。 ブラッドシーカーは、召喚者に大して非常に強いです。壊滅的させることができるでしょう。 血族をノックアウトで使うときには、★を複数使うなどができなくて★★★のブラッドシーカーに頼るしか無いのでゲーム後半では弱く感じるでしょう。 ブラッドシーカーを使う戦略は全体的に見ると非常に強力だが、アイテムに依存しているため、最も信頼できる戦略とは言えないでしょう。 ハンター 3ハンターはヴィジラント、戦士、無情との相性が抜群で、通常攻撃が強い後衛のアライアンスとなっているため、Sランクとなっている。 6ハンターはメドゥーサのエース効果が削除されてからというもの、以前ほど強いというわけではないがそれでもかなり優秀である。 スタンダードモードでは、前衛にやや問題があるため、機能的に使うのは少し難しいが、ノックアウトでは最強の戦略の一つとなっている。kろえは、複数の★★★ハンター(ノックアウトではかなり簡単でスタンダードではほぼ不可能)を持つことで、ラウンドの初めからとてつもない量のダメージを与えることができるからである。 戦士 3戦士はタイドハンターが復帰したことにより、再び最高レベルの前線になりました。 タイドハンター+スラーダー+何か戦士は、2ウロコのおかげであなたのチーム全体に魔法耐性と、戦場をコントロールするための前線を与えてくれます。 6戦士は悪くはありませんが、Sランクには届きません。固い守りだけでは十分な勝利を得ることができません。 Aランク ヴィジラント 最近の変更(新しいターゲットに+50%のダメージ)によってランクは最下位からAランクへと変わりました。 これはハンターとの相性が非常によく、ハンターを選ぶと自然についてくることも影響しています。ハンターがSランクに居ることの理由のひとつがこれです。 騎士 ティアー4のドラゴンナイトを失ったことで多少弱体化をしていますが、騎士にルナが舞い戻ってきたことでそれを補っています。 彼女はこの編成で、最も重要なキャリーであり、真っ先に★★★を狙うべきです。彼女は召喚者との対戦に対しても優れており、騎士としてブラッドシーカーに対抗するための手段でもあります。 騎士は2人か4人のヒーラーと、回復系のアンダーロードとの相性が非常にいいです。 スピリット 3人のストームスピリット+3メイジ+3スピリットは非常に強力なビルドであり、高いランクでのランクマッチではよく使われています。 3メイジと2人間のボーナスに加えて可能な限り多くのスピリットを加えることで、デルタスラムを最大限に悪用し、ダメージをより強力にします。 強さの割にこのランクになったのは4野性の編成に比べて少し難しく、ノックアウトでは★★のストームスピリットを複数持つことができないことも影響しています。 屈強 4屈強の編成はノックアウトではSランクに位置する。なぜなら、屈強を持つヒーローを4人集めることが極めて容易だからであると同時に、そのうちの何人かを非常に早く★★と★★★にすることができ、多くのキルと異常な量のボーナスHPを得ることが可能だからである。 スタンダードモードでも同様に優れているが、高レベル帯で複数の屈強ヒーロー早く手に入れて「ありえない」量のキルを手に入れるのは難しい。更に彼らはケイデンブレードにと4野性に弱いためこのランクになりました。 暗殺者 暗殺者はSランクではありませんが、今は間違いなく非常にいい位置にいます。6暗殺者+3ヴォイドのラインナップはほとんどのトップメタに対して非常にうまく機能しています。とはいえ、Sランクの編成と比べて★★★に依存しています。 この依存度の高さは、ノックアウトでは強いということも意味しています。 ヴォイド 序盤では非常に入手しにくいため、戦略に組み込みやすいとは言えない。しかしゲーム終盤に入手すると非常に強力なものとなる。 アサシンには必須であり、ハンターではかなり優秀である。屈強に対する直接のカウンターともなっている。 ドルイド 4ドルイドはほとんど使われていないが、2ドルイドはすべての野性編成や他の多くの編成で使われている(レギオンコマンダーや召喚者の編成など) トレントプロテクター+ほかのドルイドはゲーム序盤を担い(リーチシードは非常に優れている)、その後のローンドルイド…彼の召喚するスピリットベアは野性の恩恵と召喚者の恩恵を両方最大限受けられる。 チャンピオン レギオンコマンダーをメインキャリーにするためにはうまいことアライアンスを発動させることが大事である。(2人で発動するアライアンスをたくさん発動させる) 彼女を2凶暴、2ドルイド、悪魔、そして理想的には2トロール、2騎士と組み合わせることが最も重要になります。 黒魔術 タンク性能が高いヒーローたちと相性がいいので、現メタゲームではいい位置に居ます(特に4屈強)。更にヒーラーが3のみから2と4に変更されたことは間接的に黒魔術が強化されたことにほかならない。 とはいえ、ディスラプターがエースを失ったことは大きな痛手であり、6黒魔術の編成は以前よりもずっと悪くなった。現在のメタゲームでは通常二次的なアライアンスとして黒魔術をもつヒーローを2人か4人で運用していきたい。 黒魔術は回復タンクのジュルと非常に相性がよく、回復役として効率的に回復してくれるため黒魔術と回復タンクのジュルを組み合わせた場合、彼はこのゲームで最もキルされにくいユニットになるでしょう。 ヒーラー ゲーム内で最も弱いアライアンスから、非常に強力になったのは、それらが簡単に手に入ることとアンダーロードとの相性が非常に大きいからである。黒魔術や回復系のアンダーロードを使っている場合、ヒーラーはとても重要になります。 Bランク 凶暴 ゲーム序盤から中盤にかけては非常に通州だが、ゲーム終盤、特に上位の編成に対しては苦戦する。とはいえ4凶暴は4無情と非常に相性がよく、2凶暴はレギオンコマンダー編成で非常に重要になる。 また、いいアイテムを持った★★★のライフスティーラーも非常に強い。4凶暴はこのような理由からスタンダードよりも、ノックアウトではるかに優れている。 ウロコ これは対メイジのランク表ではないため、単純にBランク帯に入れた。とはいえタイドハンターが戻ってきたことは重要で、2ウロコはほとんどどんな場面でも発動させるのが非常に簡単で、ほとんどの場合かなり有用であることを意味している。(ただし、絶対的な存在ではない) トロール 2トロールはかなりの頻度で使われているが(特に騎士で)。4トロールは現在のメタに合わせるのは少し難しい。4トロール6騎士は非常に良い組み合わせだが、最大限ポテンシャルを引き出すためにはティアー5のトロールウォーロードが必須と言える。 メイジ 3メイジはスピリットで非常に重要な部分と言えるが、6メイジの編成は現在のメタゲームでは非常に難しい。ウロコはいろいろな場面で非常に簡単に発動させることができるため、優秀な編成は中盤ほどでメイジは強敵ではなくなるだろう。 ドラゴン ドラゴンナイトがティアー4から5に移動したことが非常に大きな痛手になっている。過去最も騎士で使われていたが今ではあまり使われていない。 しかし、ドラゴンアライアンスが発動したスナップファイアの持つモーティマーのキスは大きなダメージを与え、素早くキルを奪うことができるため、4屈強で重要になってくる。 召喚者 2召喚者は発動させやすく、ローンドルイドを持っている場合はやや重要になってきます。しかし、4召喚者はAoEに弱く(例えばルナとか)、ブラッドシーカーには無限の回復薬を提供することになる。(ブラッドシーカーが強い理由の一つ) 最後に言いたいのは、4召喚者をやるにはネイチャーズプロフェットがほぼ必須ですが、彼は間違いなくこのゲームの中で最弱である。 野性 今現在、野性を一番強く使う方法は6野性+3ハンターもしくは4野性4召喚者です。とはいえそれらはめちゃくちゃ強いということではなく、メタゲーム上であまり活躍しません。 召喚者は弱くなったとは言えブラッドシーカーに弱いですし、CCやAoEに苦しめられます。6野性+ハンターはレベル9と10では強いですが、ゲーム中盤でかなり苦しい思いをすることになるでしょう。 悪魔 多くの編成でデーモンを1体使うことは良いことであり、レギオンコマンダー編成では非常に重要になってきます。しかし複数のデーモンを使うのは難しく、普通はテラーブレード+レギオンコマンダーで使うことになると思います。 複数のデーモンを使う戦略はスタンダードよりはノックアウト向けの戦略と言える。なぜなら複数の★★★キャリー(レギオンコマンダー、テラーブレード、カオスナイト)がデーモンの編成をより強くしてくれるからだ。 人間 リワークされたあと、人間は単にメイジの延長線上にいるだけになった。人間はメイジ編成で非常に重要になるが、他の殆どのビルドでは重要とは言えない。 2人間は呪文をより多く使いたい場合は持っていて損はないが、4人間まで行くとさすがにやりすぎである感じは否めない。 Cランク デッドアイ ジャイロコプターとスナイパーが居なくなってから、ブラッドシーカーしかいないので無視しましょう。 原始 原始は6原始とエース効果を失ったことによりゲーム後半では全く使えないものになった。序盤なら問題ないが、ゲーム終盤は原始のことを綺麗サッパリ忘れてしまっても問題ないだろう。無視しましょう。
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. 当ページ下に放り込みログあり(添付ファイル) 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ .
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情報待ってます。 ここでは各路線ごとのDQN車(明らかにこちらが優先なのに突っ込んでくるような車のこと)の出現箇所とその状況を載せていくつもりです。情報提供お待ちしてます。 報告はできれば以下のテンプレでお願いします・・。 (特記すべき事があればテンプレ以外に項目を増やしていただいてかまいません。) (例) 【コース・時間帯】上23上野松坂屋前行き 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所から二つ目の交差点 【車種】キャリイ・白 【状況】右折で特攻される 【回避法】事前に把握しておけば容易に回避可能。 (【コース・時間帯】はスレに書き込むときのみでいいです。このページに直接書いていただける際は、この項目は書かずに該当する箇所に書いて下さい。) 反96 五反田駅行き 昼 【区間】品川駅前~御殿山 【具体的な場所】アンダーパス通過後の合流 【車種】多種 【状況】左側車線にいると側道から強引に割り込まれる 【回避法】サイドミラーで確認しつつ先に行かせる。 【交通法規的観点】問題あり。 【備考】アンダーパスに入る信号のタイミングによってはこのDQN車がいないこともある。 夕 夜 反96 赤羽橋駅前行き 昼 【区間】麻布十番町駅前~中ノ橋 【具体的な場所】中ノ橋停留所方に右折する交差点 【状況】矢印信号消灯後右折中に対向車線から衝突 【回避法】矢印信号点灯中は大概前方に右折待ちの車両が止まっているので、左から回り込んで早めに右折する。ぶつかる場合とぶつからない場合がある。 【交通法規的観点】多少難あり。 夕 夜 早81 渋谷駅東口行き 昼 夕 【区間】渋谷区役所前~渋谷駅西口 【具体的な場所】パルコ前の交差点 【車種】ハイエース・白 【状況】一応こちらが通過するまで待ってくれるがタイミングによっては危険。 【回避法】信号に余裕がないときは無理に進まない。 【交通法規的観点】多少難あり。 夜 【区間】四谷第六小学校入口~千駄ヶ谷駅前 【具体的な場所】ガード下をくぐって左折する交差点 【車種】シビック・青 【状況】左折時右にふくらみすぎるとバスがいないものと認識され後続車が先に出ようとする。 【回避法】左折時はなるべく右にふくらまないようにする。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 早81 早大正門行き 昼 夕 【区間】内藤町大京町~四谷四丁目 【具体的な場所】右折する交差点(半蔵門の文字有り) 【車種】多種 【状況】赤信号になるまで右折途中で停止 【回避法】大きい交差点であり、この車について行き無理に渡ろうとすると確実に信号無視で減点されてしまうため、徐行気味に一旦信号を見送るか交差点内で追い越す(無謀な方法であるが)などして回避する。 【接触した場合】多少大回り気味に曲がって回避。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 夜 【区間】内藤町大京町~四谷四丁目 【具体的な場所】右折する交差点(半蔵門の文字有り) 【車種】多種 【状況】赤信号になるまで右折途中で停止 【回避法】大きい交差点であり、この車について行き無理に渡ろうとすると確実に信号無視で減点されてしまうため、徐行気味に一旦信号を見送るか交差点内で追い越す(無謀な方法であるが)などして回避する。 【接触した場合】多少大回り気味に曲がって回避。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 上23 上野松坂屋前行き 昼 【区間】平井駅前~平井小学校前 【具体的な場所】平井駅前を出てから三つ目の信号(左折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】左折時にもたもたしていると追突される。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目北公園前~平井七丁目第三アパート前 【具体的な場所】停留所手前にある交差点(右折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】右折時にもたもたしていると追突される。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所から二つ目の三叉路 【車種】多種 【状況】対向車、右折で衝突。 【回避法】事前に把握していれば容易に回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】橋を渡りきるところにある交差点(右折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】右折時にもたもたしていると追突される。 【回避法】事前に把握していれば回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】中居堀~文花三丁目 【具体的な場所】中居堀通過後すぐの交差点 【車種】RAV4・紫 【状況】直進時にもたもたしていると追突される。 【備考】追突後車両衝突事故の無限ループ突入。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 夕 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所通過後すぐの三叉路 【車種】スプリンター・白、アコードワゴン・黒 【状況】出口付近で衝突。 【回避法】事前に把握していれば容易に回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所から二つ目の三叉路 【車種】キャリイ・白 【状況】対向車、右折で衝突。 【回避法】事前に把握していれば容易に回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 夜 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所通過後すぐの三叉路 【車種】スプリンター・白、アコードワゴン・黒 【状況】出口付近で衝突。 【回避法】事前に把握していれば容易に回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目第三アパート前~東墨田一丁目 【具体的な場所】停留所から二つ目の三叉路 【車種】キャリイ・白 【状況】対向車、右折で衝突。 【回避法】事前に把握していれば容易に回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 上23 平井駅前行き 昼 【区間】菊屋橋~浅草寿町 【具体的な場所】浅草寿町交差点(左折箇所) 【車種】大型トラック・白、東京無線タクシー 【状況】左折車線にいると右から衝突される 【備考】左折車線にバスが入ってしまうと後続の車がそこに車がないと誤認識し、そのまま侵入してくる。 【回避法】やや手前に停車し、左折車線に入らなければ回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】中居堀~八広二丁目 【具体的な場所】八広二丁目停留所直前、バスのみ右折地点の交差点 【車種】多種 【状況】大回りに交差点を曲がると衝突される 【備考】この交差点の八広二丁目停留所側横断歩道を歩行する歩行者全てが信号が赤になってもトロトロ歩いてるので衝突注意。 【回避法】事前に把握していれば回避可能。 【交通法規的観点】多少難あり。 【区間】東墨田会館前~東墨田三丁目 【具体的な場所】右に300度程度曲がる交差点(往路で情報ウィンドウの表示ミスがあるところ) 【車種】大型トラック他 【状況】青になって右に曲がろうとすると衝突される 【回避法】青になった後、多少様子を見てから曲がる。 【交通法規的観点】多少難あり。 【区間】平井七丁目北公園前~平井七丁目 【具体的な場所】往路の一時停止する三叉路 【車種】キャリイ・白、エスティマ、アコードワゴン他 【状況】右折中に追突される 【回避法】低速で右折中に追突されるので、なるべく早めに曲がりきる。30km/hで曲がるのがベスト。 【接触した場合】停車すると後続車もどんどん衝突して永久ループにはまるのですぐ立ち去る。それでも駄目な場合は少し対向車線側に右折し後続車に道をゆずる。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井小学校前~平井駅前 【具体的な場所】平井小学校前停留所を通過した後の左側車線に駐車車両(シビック・赤)があるところ 【車種】多種 【状況】右側車線にいると左から衝突される。 【備考】先述したとおり平井小学校前停留所のすぐ先に駐車車両があるため、左側車線を走っている車は停留所の先端辺りで右に車線変更する。 【回避法】平井小学校前停留所手前の交差点を左折してウインカーが消えた後、すぐにもう一度左ウインカーを出して車を止める(この際、左のミラーを表示するか視点を「後方視点2」に切り替える、もしくは両方を行って車を確認すると回避しやすい)。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 夕 【区間】上野松坂屋前~上野公園山下 【具体的な場所】ヨドバシカメラ上野店付近交差点 【車種】多種 【状況】右側車線にいると左から衝突される。 【備考】この交差点を境に、2車線→3車線に変化する。AIは1つ右の車線に曲がるよう指定されているためか、まず避けない。 【回避法】事前に把握していれば回避可能。 (シンプルモードでは左ウインカーを出して車を止める) 【交通法規的観点】多少難あり。 【区間】菊屋橋~浅草寿町 【具体的な場所】浅草寿町交差点 (左折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】左折車線にいると右から衝突される。 【備考】左折車線にバスが入ってしまうと後続の車がそこに車がないと誤認識し、そのまま侵入してくる。 【回避法】やや手前に停車し、左折車線に入らなければ回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】菊屋橋〜浅草寿町 【具体的な場所】浅草寿町交差点(左折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】左折中に歩行者が来たため停止したところタクシーが追突してきた。 【備考】不明 【回避法】不明 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目第三アパート前~中平井 【具体的な場所】往路でDQN車が出てくる脇道 【車種】ハイエース・白 【状況】発車直後に右から衝突、直後の信号左折時にも追突。 【回避法】多少様子を見てから(このDQN車を先に行かせてから)停留所を発車する。 【接触した場合】停車すると後続車もどんどん衝突して永久ループにはまる。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目北公園前~平井七丁目 【具体的な場所】往路の一時停止する三叉路 【車種】多種 【状況】右折中に追突される。 【回避法】低速で右折中に追突してくるので、なるべく早めに曲がりきる 。30km/hで曲がるのがベスト。 夕方のダイヤだと、この三叉路の直後にある平井七丁目停留所で降車させることが多いので後方との車間を気にしつつ停車することが必要。 【接触した場合】停車すると後続車もどんどん衝突して永久ループにはまるのですぐ立ち去る。それでも駄目な場合は少し対向車線側に右折し後続車に道をゆずる。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井小学校前~平井駅前 【具体的な場所】平井駅周辺の最後の矢印信号の交差点 【状況】右折矢印信号点灯右折中に対向車が直進で衝突。 【回避法】対向車の最前列車両によって変わるのか衝突してこない場合もありますが、慎重に確認しながら右折することをお勧めします。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井小学校前~平井駅前 【具体的な場所】細い道へ左折する交差点 【車種】多種 【状況】低速で(10km/h程度)左折していると後続の左折車に追突される。 【回避法】なるべく高速(30km/h程度)で曲がれば回避できるが、横断歩行者が多いため歩行者妨害に注意。制限時間に余裕があれば一旦信号を見送るのも手。なお、追突されない時もあるので状況次第。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 夜 【区間】菊屋橋~浅草寿町 【具体的な場所】浅草寿町交差点 (左折箇所) 【車種】東京無線タクシー 【状況】左折車線にいると右から衝突。 【備考】左折車線にバスが入ってしまうと、後続の車がそこに車がないと誤認識し、そのまま侵入してくる。 【回避法】やや手前に停車し、左折車線に入らなければ回避可能。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井七丁目北公園前~平井七丁目 【具体的な場所】往路の一時停止する三叉路 【車種】多種 【状況】右折中に追突される 【回避法】低速で右折中に追突してくるので、なるべく早めに曲がりきる。30km/hで曲がるのがベスト。 夜間のダイヤだと、この三叉路の直後にある平井七丁目停留所で降車させることがあるので後方との車間を気にしつつ停車することが必要。 【接触した場合】停車すると後続車もどんどん衝突して永久ループにはまるのですぐ立ち去る。それでも駄目な場合は少し対向車線側に右折し後続車に道をゆずる。 【交通法規的観点】非常に問題あり。 【区間】平井小学校前~平井駅前 【具体的な場所】平井駅周辺の最後の矢印信号 【状況】右折矢印信号点灯中に対向車が直進で衝突 【回避法】対向車の最前列車両によって変わるのか衝突してこない場合もありますが、慎重に確認しながら右折することをお勧めします。衝突してくる車線はこちら側から見ると一番右側(対向車線側から見ると一番左側)です。 【交通法規的観点】非常に問題あり。