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lorens le fit elf fuul rana et verped on axnra olta lu til total envi. tet lu na kax a mesa luut mil lu xar ern e yuuma tifl nil xan kokko xei lorens tap ento lu leinat sex e dia ist sex vanda tisse, smsm ――estel 5 とりあえず今回お気に入りのeria ineaatoさんのイメージ図。 描写見ると長髪の可能性のほうが高いかも。 明示されている外見的特徴は、茶髪の癖っ毛と眼鏡だけ。 エリアになんとなく惹かれる理由だが、大雑把に言って 「明るくて眼鏡で核心を知っている」 っていう属性の組み合わせが新鮮な感じがして良いのだと思う。 眼鏡っこってだいたいキャラが陳腐でフラストレーションが溜まるので その反動で惚れることしばしばしば。 モデルいるのかな? 雛人形のお二人。左が悠姫、右が詩姫。 場面は特になし、2人が並んでいる絵を描きたかっただけ。 悠姫の外見は辞書の悠姫の項に詳細あり。 銀色の髪、緑の目、濃い黒緑のフリルのワンピース、頭にはレースの髪飾り。 髪の長さはen fen。短すぎたかも。 髪飾りは描いた本人にも良く分からない構造。 非効率な武器は嫌だとか言ってた割に非効率な服を着ています。 魔法銃は多分見た目は普通の銃と同じなのでしょう。 変な外見だったらエステルさんが突っ込んでるはず。 ワンピースの塗りで手が死にました。 詩姫の服装は前描いたものを流用。 鎌がフランベルジュっぽい波形なのは詩姫の残忍さにふさわしいかなと。 (波状の刃は肉を抉るので殺傷力が上がる) まぁ鎌ってもともと曲がってるからそれで十分な気も。 柄折れそうですけど、そのへんは魔力で保持します。 左手に人形を抱えてるけど、もうちょい大きく描かないと分かりにくい。 描いてから本が入る程度の懐がないことに気付いたw やっぱりこのくらいの年頃の女性を描いてるのが一番楽しいのは変態だからですねすいません。 sae"tyu eks lan to...." estel"yuu s aal. tio, haizen tren fan diretan se tap, nor lo" ――estel 1 早々に犯人を紗枝と決めつけるエステルの図。 エステルさんは死神に関わってまともに生き延びた剛の者。すげぇ。 ちょっと冒険しすぎたな。背景も描けるようになりたい。 これくらいの年の女の人とか現実的な衣装とかは難しいです。 紗枝さん傘が小さすぎてもろ濡れてます。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/37.html
3タッチトレーニング法 相場の転換点を捕らえる訓練です。 格言にもあります「もうはまだ、まだはもう」、深追い癖にカウンター癖がつく前に、基本的な感覚を養いましょう。 「逆張り癖を直したい」って方にも、非常に有効です。 無駄なエントリー、非効率なロスカットを減らす効果があります。 ロウソク足の動きをしっかり理解しましょう。 メタトレーダー(METATRADER)で解説します。 まず、3LWMA(OPEN)と3LWMA(CLOSE)を設定してください。 後は、しっかり見てください。これだけです。 (スランプに陥っている方も、初心に戻って、トレーニングに励んでください。) (きっと、焦ってトレードしていることに気がつくと思います)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4053.html
DQⅧ ククールが弓スキル2(18pts)で習得する特技。 敵1体に打撃ダメージを与え、ダメージ数値の1/16+1だけMPが回復する。 弓スキル7(66pts)になると【精霊の矢】に進化する。 回復量は微々たるものだが、マホトラなどと違ってMPを奪うわけではなく、 たとえ敵がMPを持っていなくても自分のMPが回復するので結構便利。 弓ククールはこの特技を積極的に使わないと、ダンジョンなどでMP切れになりやすい。 MPは消費しないので、通常攻撃の代わりに積極的に使っていこう。 なお、AIはこの技を覚えてもちっとも使おうとせず、 敵にとどめを刺す場合のみ使うというかなり非効率な思考を行う。 この理由と弊害についてはこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/arma3life-tokyo/pages/46.html
料理人【Cook】 自分のお店や時間貸しの店舗などで料理を提供します。 ・一般職 ・採用場所 時間貸し店舗&自分所有の店 ・必要な資格 調理師免許 ・必要な能力 なし ・給料 時間経過&成功報酬 ・ワークプレイス 時間貸し店舗&自分所有の店 「素材の味をそのまま楽しむのもいいですが、やっぱり調理してから食べたほうが美味しいですよね!」 農業で取れた野菜や果物はそのまま食べることも出来ますが、それでは非効率な食事となってしまいます 料理人が作った料理ならば、効率的な食事になるでしょう。 料理人はまず食材を自分で買ってくるか、農業職の人に持ってきてもらう必要があります 食材がそろったら、キッチンで調理をしてお客に提供することでお金が稼げます。 食事を取らないと倒れてしまうので、なくならない仕事になるでしょう!
https://w.atwiki.jp/81908/pages/100.html
ENTJのされると嫌なこと 一人内に閉じこもって、判断に必要な材料を隠されると苛立ちを感じます。 計画性がなく、非効率な状態に甘んじたままで、改善しようとしない人間や、 なすべきことをせず、行動にとりかかるまでに時間がかかる人間を見ると苛立ちを感じます。 悲観や感傷的な感情に浸り、そこから抜けだそうという勇気もなく行動もできない人間を見ると嫌悪を感じます。 ストレス反応 他者に対して批判的になります。 物事の意義を探ることに固執したり、独特の価値観や信念にこだわったりします。 強く感傷的な気分に苛まれ、ひとり落ち込みます。 自己不信に陥り、他の人の頭を覗くために大量の本を読み漁り始めます。 ストレスへの対処法 スポーツやフィットネスなど身体を動かすことも良い対処法です。
https://w.atwiki.jp/shion-atori/pages/1230.html
#blognavi 特記事項なし。 博士に尋ねたが生体醸造はここでもやってやれないことはない、 だが非効率なので誰もやろうとしないこと、なのだそうだ。 あと昨日感じていた違和感の正体が判明した。 キリヒメはこちらで起動したヴァルキリーではない。 あいつの味覚はリサやシィルと変わらないはずだ。 感覚として美味いと感じることはなく、 多数の人間が美味いと感じる味を演算できる機能しかない。 実際リサやモイラが美味い料理ができる理屈はそれなのだ。 キリヒメだけが特別、と考えるよりも キリヒメは別の思惑で味がわかるように振舞っていた、と 考えるべきだろう。 ようするにキリヒメはキリヒメだということなのだろうな。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年01月29日 00 49 59 #blognavi
https://w.atwiki.jp/setuden/pages/1.html
節電対策グッズ 照明の節電 LED電球 消費電力が10分の1程度に抑えられて長寿命 冷蔵庫の節電 冷蔵庫の買い替え 10年以上前の冷蔵庫なら消費電力が半分程度に抑えられます 冷蔵庫用カーテン 冷蔵庫内に冷気を逃がさないカーテンをつけることで節電効果が期待できます 冷蔵庫の設定温度を上げる エアコンの節電 エアコンの設定温度を1度上げると約10%の節電になります エアコンの風向きを上向き(水平)に設定、冷気は下へたまるので上向きにすると効率的に温度を下げれます。 扇風機の併用 冷気が偏らないように空気をかき混ぜる、扇風機に当たることで体感温度も下がります。 断熱ミラーカーテン 外からの熱を遮断し室内の温度上昇を抑える エアコンの掃除 エアコンに付いたホコリやごみを取り除くことでも重要、ごみが付いたままだと非効率な運転になり消費電力が増えることがあります。
https://w.atwiki.jp/sdfship7/pages/14.html
スポルタンX サントリースポドリ戦士開発支部が最初に開発した、非戦闘型スポドリ戦士。 戦闘には参加できないが、少しでも役に立てば・・・と専用のカスタムを施されロールアウト。偵察が主な任務とされ、光学兵器を多く搭載した特殊な風貌を持つ。 お人好しでNOと言えない性格から、過酷な偵察任務も二つ返事でOKしてしまう残念な役回りだったが、 彼のおかげでダーカー星人の駐屯地を割り出したりする事も多々あった。 だが偵察任務に出撃すると、持ち前の特殊能力「スポドリック方向音痴」を発揮し2回に1回は行方不明になることから 他の戦士達は「スポルタンX捜索任務」という非効率な出撃を余儀なくされた。 しかも長期間に及ぶ捜索でも全然見つからない事から、通称「レアキャラ」と呼ばれ、戦士たちは彼を発見すると思わず叫んでしまう事がある。
https://w.atwiki.jp/81908/pages/68.html
ESTJのされると嫌なこと 一人内に閉じこもって、判断に必要な材料を隠されると苛立ちを感じます。 計画性がなく、非効率な状態に甘んじたままで、改善しようとしない人間や、 なすべきことをせず、行動にとりかかるまでに時間がかかる人間を見ると苛立ちを感じます。 悲観や感傷的な感情に浸り、そこから抜けだそうという勇気もなく行動もできない人間を見ると嫌悪を感じます。 秘密が多く、計画性がなく非効率的で脇道に逸れることが多く、 抽象的なアイデアに時間を費やす人間を相手にすることは大変なことです。 ストレス反応 他者に対して批判的になります。 相手に判断を押し付けたり、為すべきことを為すように急かしたりします。 他人が嫌がることをして肝を試そうとします。 細かいことにこだわって意固地になります。 過去の経験や成功に固執して、自分の意見を敬うようにしてもらいたいと思います。 注意が散漫になり、忘れっぽくなったり、細かいミスが多くなったりします。 物事の意義を探ることに固執したり、独特の価値観や信念にこだわったりします。 強く感傷的な気分に苛まれ、ひとり落ち込みます。 そして、気持ちを素直に表せなくなります。孤独を感じることでしょう。 ストレスへの対処法 音楽や芸術を鑑賞し、深く感じ入ることがあると情熱を持って活気を取り戻すことができるでしょう。
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/95.html
[開幕推奨持込] (戦士、侍)マジリン、ハンリン、PMAX、H200、マジホ、MT、MT、Mスリ [後攻め推奨持込] (戦士、侍)パワシ、マジリン、マジポ、マジホ、MT、MT、ハンター、C1 [立ち回り] 性能はあまりよろしくないので開幕は微妙。 開幕でマジリン+H200なんて非効率な使い方はできんって人はパワシで。 開幕でもしっかり浮かせたいって人はハンターを、+30ぐらい浮く。 浮きが微妙+成長補正があるので開幕ハンリンは有効。 マジホはピコタミの階で。 常時ブライト+開幕ハンリン率がドライ並みなので後攻めはしっかり浮かすこと。 2週目に入った場合も3週目がありそうならハンリンはあり。 [浮き目安] 開幕で7~9分浮き80~100ほど(ハンリンあり)。 後攻めはG次第、デフォならば150ぐらい、祈れば250以上浮く場合もある。 ハンターは6階あたりのモンス捕まえれば浮き攻略ともに安定する。