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コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41
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■ソロプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順 ■パーティプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順
https://w.atwiki.jp/iroirocapture/pages/16.html
■ソロプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順 ■パーティプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順
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アカデミー卒業したら全部依頼をこなした場合40/32くらいになってるはず。そこから転職まではキャラの型にもよるが一番はやい(とおもわれる)のは ○剣士・商人 ウルフ森(フェイヨン↓↓)でウルフを乱獲。Vit型ならVitが30もあれば被ダメ1になる。ドロップを拾うと地味に儲かる。中央やや南に支援NPC(1回10z)がいる。 ○シーフ AGI先行ならFLEE136にしてリヒタルゼンフィールド01(企業都市リヒタルゼン↑)でメタリン。リフレクトシールドでダメージ反射が見た目うざいが、大して痛くない。ウルフより被るダメージはでかいが、初心者ポーションとアカデミー装備で普通に狩れる。 ストリップウェポン(武器が装備できなくなる)を喰らったらハイドでタゲ切り→キャラクターセレクトまで戻ってリログ→武器装備し直し、でOK。武器はクイックスロットに登録しておくと装備し直しが楽。 リヒタルゼンに行くには飛行船で。 ○アーチャー ジオ園(アインブログ↑)でジオグラファー乱獲。このLv帯だと一番あげるのがはやく転職もはやい。近くに二匹以上ジオがいるとヒールをしてくるのでアローシャワーがあると便利。転職後も当分お世話になる狩場。 ○マジシャン まったりなら土星(龍之城↓)、さつばつ+EXP金銭効率なら時計アルデバラン時計塔2F、金銭効率特化なら時計塔3F。Lvあげはアチャについで早いがJob50転職を目指したいために転職はアコの次に遅い。 土星 ドロップ微妙レア マンティスcだがそのマンティスがうざい。FW縦置きができるとSP効率がぐっとあがるので覚えろ。アコとかタゲとってくれる職と来るとお互いにうまい。 時計2F 縦置き必須クロックを主食にして狩る。レアのエルニウムが結構でるわりにそこそこの値段で売れる。初期段階ではライドワード、パンクはきつい(敵のMDef的な意味で)。あと早いミミックがうざい。 ただミミックライドワードが狩れるようになればレアにも期待がもてるようになる。ライドワードc、青箱、紫箱、ミミックcは高額取引アイテムなので狩れるようになったら狩るのが吉(マナー的な意味でも) 時計3F アラームが主食になる縦置きができないとSP的に詰むどちらかといえばSGなどを覚えた後に来ると効率もでる狩場だがマジ時代からも来ることは可能。ドロップのオリ、クリップがうまい。特に開始したばかりの鯖ということもありクリップ、オリは慢性的に不足しているのでレア狙いとしては最適だろう。 グラストヘイム 地下監獄00 FWで焼いていく作業。横沸きするリビオとインジャスティスとハンターフライがうざい。 主食はゾンビプリズナーで他はほとんど無視が多い。ドロップでエルも出るので金銭面も◎ だからWIZになってもお世話になっちゃうの。 リリ杖を持っていけばSPの心配はそんなにしなくていいよ! ゾンビプリズナーは動きが遅いけど一撃が痛いので注意しよう!ハエを忘れるなよ!絶対だぞ! ○アコライト ソロは天津の畳Dもしくはグラストヘイム(ゲフェン←←↑←)のカタコンベ(グラストヘイム南中央入って右下のWP)殴りは剣士・商人と同上。ニュマあるなら畳も可能。 ただソロよりアーチャーやマジシャンとPT組むほうが圧倒的に効率がいいのでPT推奨。畳Dはカード、レア、通常ドロップ全て優秀なのでお勧めだがクエストをこなすのがソロだと難関な上に忍者に遭遇すると詰む。カタコンベはレアにエルニウムがあるが通うのが遠いため若干めんどい。 殴りならウルフorメタリンorおもちゃ2Fがオススメ ベース60くらいになればおもちゃ2Fにたてこもるのがウマイ
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10連ビジネス5 (ミッション10) 10連ビジネス4へ戻る 帳尻合わせ (10/10) コメント 10連ミッションへ戻る 帳尻合わせ (10/10) 最後のビジネスミッション。 今回は今までと毛色が違い、指定アイテムを生産するミッションになる。 ミッションを受諾するとBPC(ブループリントコピー)が支給される。 これは生産に使う設計図で、BPO(ブループリントオリジナル)と違い消耗品で使うと減る。 今回は関係ないが、BPO・BPC関係の研究方法は「研究POSを使う」を参照。 同時に、オーラから「生産効率」(Production Efficiency)のスキル本がもらえる。 これが必要なのですぐLv1まで育てる。 支給されたBPCを右クリックし「情報の表示」をすると画像のようなデータが見れる。 「You」は、あなたのスキルで生産する時に必要な材料数を書いてあり、 「完全」は、生産効率などのスキルがLv5になった時の材料数を指している。 また、「スキル」に書いてあるスキルが生産には必要。 覚えてないならマーケットでスキル本を買う。 材料は採掘してから鉱石を精錬でも良いが、 右にある青いボタンを押してから下の「マーケットの詳細」を押せばマーケットで買える。 普通にクリアするなら材料は買った方が早い。 BPの属性情報には、以下の情報が書き込まれている。 生産 [ ] の中に1生産単位で何個アイテムができるか書いてある 資源レベル BPの ME(材料消費量)の研究レベル 高いほど材料が少なくて済む 生産性レベル BPの PL(生産時間)の研究レベル 高いほど短時間で生産できる 残り生産回数 BPCのみで表示される項目、残り生産「回数」つまり [ ] の生産数x残り生産回数=生産個数 だけ生産できる 画像の例では、 ミッションの必要数が 5000 アイテム 1生産単位の生産量が 100 アイテム 5000 / 100 = 50生産単位 の生産が必要となる。 1生産で必要な材料が、ノキシウム 1個、パイライト 18個、トリタニウム 224個なので ノキシウム 1個 x 50生産 = 50個 パイライト 18個 x 50生産 = 900個 トリタニウム 224個 x 50生産 = 11200個 が材料として必要となる。 これを買い集めたら生産に入る。 工場を利用するには、「サイエンスとインダストリー」を開く。 「設備」のタブを開いたら、 左から 「製造」「ステーション」「現在のリージョン」「公開」 に設定する。 上側半分に生産設備のあるステーション一覧が出るので ジャンプ数が少ない=近い ステーションを探す。 クリックすると下半分に生産ラインの状況が出るので空いているラインがあればOK。 そこに材料と BPC を運ぶ。 空いているラインをクリックし「ジョブをインストール」をクリック。 出てきたウィンドウで「ブループリントの選択」を行う。 自分が持っているブループリントを選択してOKをクリック。 最後に生産回数を指定する。 OKを押すと見積もりが出現する。 見積もりを見て問題がなければ「見積もりを受諾」する。 生産にかかる一定時間経過後、「サイエンスとインダストリー」を開く。 「ジョブ」のタブを選択し 「全ての稼動タイプ」「全ての稼動状況」「現在の宇宙」「自分」で設定 「ジョブを取得」を押す。 出てきた自分のラインで完了してるものを選択し、右下の「配送」を押す。 これで生産していたステーションにアイテムが入ったので、エージェントに渡してクリアとなる。 10連ミッションへ戻る コメント コメント
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/43.html
更新日:2011-08-11 EXCEL操作法 キーボードショートカットを使う。 ショートカット 機能 Ctrl+(+) 行列挿入 Ctrl+(-) 行列削除 Ctrl+PageUp ブック内の次のシートへ移動 Ctrl+PageDown ブック内の前のシートへ移動 Ctrl+A シート全体を選択する Ctrl+Home シートの先頭に移動 Ctrl+End シートの最後に移動 Home 行の先頭に移動 Shift+F11 シートの挿入 Alt+Enter セル内で改行 PC操作法 キーボードショートカットを使う。 ショートカット 機能 Ctrl+Y 繰返し Ctrl+C コピー Ctrl+V 貼り付け Ctrl+X 切り取り Alt+Tab ウィンドウ切替 Ctrl+A すべての選択 Ctrl+Z やりなおし Ctrl+S 保存 その他 キー 機能 Tab 次のフォーカスへ Enter 決定 Space チェックボックスにチェック メールの分類法 メーラは何でもよい。 メーラー上で予めカテゴリ分けされたフォルダを用意する。 受信されたメールは読んだ後、用意したフォルダに移動し、受信箱は空にする。 自動振り分け機能を使うとさらによい。 ファイル管理法 作成したファイルをデスクトップにはおかない。 パーテーションを区切り、Cはインストール物、Dは作業データというルールを作る。 カテゴリー分けしてフォルダに整理する。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2476.html
決まり次第、このページを作成する。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/332.html
能力・ステータス 使用人口 2 種別 機械/地上 コスト 1100 技術費用 550 HP 130 攻撃 35 射程 近接 防御 6 移動速度 10.00 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 HP+10% サブマージに命中した敵は永久にアクティブスキルを発動できなくなる Lv2 2 HP+15% スポーン地点の範囲5に5秒間の無敵エリアを生み出す さらに自身及び周囲範囲5以内の味方がバフ効果を得る:6秒間無敵 Lv3 3 HP+30% サブマージによるダメージが50%上昇する 同系列ユニット バジリスク カッパーヘッド サンドバジリスク 兵種スキル サブマージ%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 (アクティブスキル) 射程 出動後地下を移動、防御が30上昇する 頭上の半径2範囲内にいる敵ユニット最大3体に1秒間に35ダメージを与える 敵陣に到着すると地上に現れ、半径4範囲内にいる敵ユニット4体に70ダメージを与えた後、地上ユニットに変化する 機械ユニットに250%ダメージを与える ヘビースマッシュ クールダウン 射程 近接戦 地上にいる場合、サンドバジリスクは両爪で敵を攻撃し、35ダメージを与える 機械ユニットに250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 地下にいる場合、優れた防御能力を持つ レベルアップ後、近くにいる味方ユニットを守れる 敵使用時 様々な防御ユニットを使い護衛を守ろう サンドバジリスクのバフ効果は解除できる 解説 lv2まで振るのが前提だが、獣の中では1番硬く突破方法も非常に限られる。 獣には空ユニットを出されたり、ジャベリンを出されたりとあまり有効ではないが、人類と魔族の地上ユニットにはほぼ打ち負けない。(lv3ゴリラとlv3ロックリザード、ソウルイーターの爆発以外では現実的に突破できない) 人類には密偵の防御無視攻撃等の対策も無くはないが、サンド側が空に転換する事もでき、ガルーダがバンされていない場合空で勝つ事は出来ないため、ゴリラが相手にバンされた時点でサンドかガルーダをバンする必要がある。 魔族も同様でウォリアー系統で突破できなくもないが、転換への対応やウォリアー系統で終盤に勝てるユニットの少なさを考えると人類同様ロクリとソウルイーターが無いなら陸で戦うのは非効率。 ストーリー アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/56.html
ファイター穴熊デッキ コンセプト:ファイターの特徴である「アイテムの豊富さ」を活かした、アバターの硬さを前面に押し出すデッキ。 ・軽量ユニットを使い捨て、再利用するギミックも組み込んである。 ・防具・スタンス・コンボのキーカードが一揃いすれば、まさに「穴熊囲い」的な硬さを誇る。 ・「膠着状態」を生み出すことには定評アリ。 注意事項 ・このデッキを使用する際は、基本的にUnitを両翼に1体のみ並べる形をお勧めします。 ・このデッキはUncommon以下のカードで構成されています。 カードリスト(★:キーカード) Avatar 1 TERIN (カスタムアバターの場合は、Gnomeのドロー強化・DwarfのDefence強化・Ogreの敗北時ダメージ能力等をお勧めします。) Quest U SLAYER OF GNOLLS ★キーとなるアイテムの早期調達に U HIDES OF RABID GRIZZLIES U GUARDIAN OF THE FARM U BEWARE THE OGRES ★後半のUnit回転による粘りに Draw Deck(50) Ability (16) C 4 BLESSED AID ★アイテム調達加速、クエストによるキーカード回収失敗時の保険に C 4 BLOODLUST U 4 SAP STRENGTH U 2 DISABLE U 2 UNFLINCHING WILL ★DEFENSE強化スタンス。 Item(12) C 2 BOOTS OF THE STORM ★自分のタイミングでAvator直接対決を・・・ C 2 BRONZE GAUNTLETS U 2 VENGEANCE BLADE OF THE DEAD ★Unitの有効運用に U 2 STEELSPINE CHESTPLATE U 2 SHIELD OF STRIFE U 2 GREAVES OF THE PIOUS ★受けたダメージをこまめに回復。 Tactic(12) C 4 WIND WALK C 2 KICK C 2 OUTWIT C 2 PIERCE C 2 SIDESTEP Unit(10) 再利用前提で少なく、軽く C 3 FALLEN ORC C 2 GNOLL RUNNER U 2 ORC FANATIC ★再利用前提なら有効なUnit除去手段。 U 2 ORCISH SWORDMASTER U 1 THULIAN TERRORLORD このデッキに加えるなら? ・WARLORD’S BREASTPLATE:回復付きCHESTアーマー。Questフェイズで戦闘を仕掛けるたびにノーコストで回復、Readyフェイズで復帰。 むしろ、これやHEALING WILL、TURTLESHELL HELM辺りを加えて穴熊完成と言える。 ・GAMBIT:全体的に頼りないアビリティの回収手段として。BLOODLUSTを回転させてもよいし、複数枚GAMBIT自身を無限に回転できる。 発動時の1ダメージはGREAVES OF THE PIOUSなどで回復。 ・WHIRLWIND ATTACK:Unit除去手段として。無条件破壊なので便利。LIGHTNING BATTLE HAMMERでは非効率的なので△。 ・DWARVEN WORK BOOTS:BOOTS OF THE STORMとの選択、もしくは使い切った後の強化用に。 ・その他ATTACK/DAMAGE強化アイテム:空いたスロットにTHUNDERSTONEやFIRE CRAFTED BELT等。 ATTACKに防御要員のSHIELD OF STRIFEを消費するよりは安全。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/576.html
第一艦隊旗艦/アーキル連邦総旗艦 1st fleet flag ship コンセプトデザイン 蒼衣わっふる氏 大型戦艦クンバカルナ Huge Battleship Kumbhakarna 基本情報 種別 大型戦艦 建造所 設計 ラオデギア軍造船設計局 所属 アーキル連邦 就役 XXX年 最後 618年 リューリア戦役にて戦没 世代 第三紀 性能諸元 全長 XXmlt 全高 XXmlt 機関 ソルーン24気筒ヂーゼルエンジン 2基パゼリア11式エンジン 10基CLizei浮遊ノーム 1基 機関最大出力 625000ps x241200ps x10420000lc x1 最高速度 145km/h 航続距離 XXgaias 武装 42fin四連装砲 4基16門20fin連装砲 17基34門14fin単装高角砲 6基6門12fin連装両用砲 4基8門重誘導空雷発射管 艦首8基 艦尾回転翅同調4基四連装空雷発射管 6基爆雷投射機 36基機銃無数 補助装備 戦闘機 16機 もしくは空雷機 4機 もしくは戦闘偵察機 10機 乗員 4100名 - 概要 アーキル連邦が建造した、北半球世界最大・最強にして同国の総旗艦を務めるワンオフの大型戦艦。 クンバカルナは老朽化が進んでいた総旗艦戦艦アーキリアに代わり"今後百年は空中の頂点に居続けられるような大戦艦"として発注された。 何者にも勝るように全てを規格外に設計された、アーキル造船技術の結晶。 アーキルの誇りであり、そしてアーキル連邦の団結の象徴でもあった。 もともと艦首には旧文明のレーザー砲であるリコゼイ砲が乗せることを想定して設計されていたが、サルベージが間に合わずやむなく航空機を搭載している。 射出された航空機は着艦時にそのまま口に向かって戻っていくので、ひどく非効率であった。 また、クンバカルナの面白い特徴として分離機構があり、近接戦闘時には船体下部のユニットが分離・反転して護衛艦として戦えるようになっている。 艦を180°逆さまにしてくっつけるというアイデアはコンスタンティン級駆逐艦で実績があり、通称ツインコンスタンティンは艦内設備を作り変えずにそのまま逆さまにしたので"物"が逆流し大変なことになったが、今回はトイレの排水管にポンプを取り付けて"物"の逆流は阻止している。 平時はひたすら首都上空で動かざることデブの如しニート生活を謳歌しているが、リューリア作戦ではついに実戦投入。 アーキリアン十八番であるガバガバ運用によりまんまと敵の包囲網に補足され、 帝国軍のグレーヒェン艦隊とネネツ軍のアナスタシア艦隊に挟撃され、見事爆沈した。 戦艦グレーヒェンとの同航戦による激しい砲戦に夢中になっているクンバカルナは、右舷後部より巡洋戦艦ナドノフの体当たりを脇腹に受け、 浮遊ノームが損傷。浮遊力を高密度で溜め込んでいるノームから膨大なエネルギーが発散され、クンバカルナは滑空しつつ地面へ激突する形となった。 クンバカルナの爆沈の時点で、リューリア作戦はすでに失敗したも同然であった。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT