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【リアポケラジオ】120513 第44回 4444。のオールスッポンポンニッポン公開ラジオ 第44回 4444。のオールスッポンポンニッポン公開ラジオ のお知らせ タカマツジム:ノブ 放送予定日時 5/19(土) 22:00より開始~5/20(日) 2:00頃終了予定(多少の延長の可能性アリ) 放送予定URLは当日改めてお伝えします ※予定なので変更される場合があります。 ※18歳未満の方には不適切な内容が含まれますが視聴は自己責任で ※注意事項 このラジオは調子に乗りすぎるため、未成年に不適切すぎる内容が含まれまくります。 本当にネタとわかって聞く以外、興味本位で聞くと教育上好ましくないことこの上ないです。 とりあえず 聴 く の は 自 己 責 任 で ※21 30前後からテスト放送を行いますので不安な方は早めに接続される事をオススメします 接続方法やURLについては当日に改めてお伝えいたします 【リアポケ運営】120510 第65期 9連休ほしかったリーグ入賞者発表! 順位 名前 使用ポケモン チャンピオン・ワタル ANA 2位・キクコ ペーパー 3位・シバ ソウスケ 4位・カンナ アイラン 優勝はまたまたANAさんです!おめでとうございます! 連覇しちゃってるよこの人!!! ☆チャンピオンよりコメントを頂きました☆ 連覇できました! かなり運の部分に助けられた感はありましたが、霰パーティを楽しく運用できました ユキトド+どくびしクイン+壁ロトム+カイリューバシャの結構妙な構築だったんですが これがなかなかいいシナジーで動いてくれました、ユキトドの見せ合いでの圧力は大きかったです まだまだ改善の余地がある構築なので、これからも使い続けたいと思います! 四天王のみなさんも、コメントをお待ちしてます! 第65期 殿堂入りページにコメントページを作成しておきましたので、よろしければ四天王のみなさん、コメントをお願いします。 【リーグ参加者のみなさんへ】 リーグが終了しましたので、リーグの対戦ログを投下できるかたはよろしくお願いします。 4位以上に入賞した方々は来期のリーグの参加権を得ます。 ただし、バッジをとらなかった場合はバッジ数は0の扱いです。 みなさん、お疲れさまでした! 来期もお待ちしております! 【リアポケ運営】120510 目安箱について 目安箱を設置しました。ばしばし活用ください。 詳しくは上記ページにて… 【リアポケ運営】120507 第65期 9連休ほしかったリーグ 決勝開始! Aブロックからはアイランさん、ソウスケさん Bブロックからはペーパーさん、ANAさんが決勝トーナメント進出となります! (Bブロック二位はバッジ数にて決定) 一回戦の組み合わせはアイランさんvsANAさん、ペーパーさんvsソウスケさんとなります。 勝者どうしで優勝決定戦、敗者どうしで三位決定戦を行ってください。 会場は引き続き こちら を利用してください。 なお、優勝決定戦、三位決定戦に関しては実況解禁となります。存分にどうぞ! 決勝トーナメントの期間は5月11日の1 59(5月10日の25 59)までとなります。 【リアポケ運営】120503 第65期 9連休ほしかったリーグ開始! Aブロック Julia アイラン ヒロユキ ミズキ ソウスケ ティアマト ノブ の7名 Bブロック ANA アドハ ペーパー RKO タカノリ リソ の6名 以上の参加者でリーグを始めます! 各ブロックの上位2名が決勝トーナメントに進出となります。 第65期 コメントページ 第65期 ブロック分け表 こちらよりブロック詳細を見ることができます。 (5/4追記) 予選期間は 3 4 5 6 7(25 59まで=8の1 59まで) 決勝期間は 8 9 10(25 59まで、状況に応じて可変) となっています。 みなさんのご健闘をお祈り(意味深)いたします! 【リアポケ運営】120501 第65期リーグ日程公示 65期リーグの日程を公示します。 何かご不明な点ありましたら、ANA・ウイミ、もしくは運営宛のメールアドレスまでご質問下さい。 【対戦ルール】 予選・決勝を通して個体固定。 ポケモン・技・持ち物、全ての変更不可 wifiランダム準拠 複数催眠アリ(64期より) 【エントリー】エントリー期間 5月1日0 00~5月2日23 59(2日間) ①エントリーメールを運営監査(r_p_l_league_entry@hotmail.co.jp)へ提出 64期より新しいアドレスになっています。ご注意下さい! 以下テンプレート 表示 【なまえ】 【出身地】 【ともだちコード】 【コメント】 【出場ポケモン6匹】 |【日程】|3|4|5|6|7|8|9|10| |12 00~14 59|-|-|-|-|-|-|-|-| |15 00~19 59|-|-|-|-|-|-|-|-| |20 00~21 59|-|-|-|-|-|-|-|-| |22 00~23 59|-|-|-|-|-|-|-|-| |24 00~01 59|-|-|-|-|-|-|-|-| ここより下は全体には公開されない情報となります。 ポケモン 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 これを6匹分 ※めざパを使用する場合はタイプも記入してください。 ②ポケモンの種族名のみ全体公開。 【予選リーグ】予選リーグ期間 5月3日0 00~5月8日1 59(5日間) ③2ブロック制(予定)による予選リーグ消化、上位4人が決勝トーナメントに進出 同率時はバッジ数で決定 各自で試合のログを取っておく(片方が取っていれば良い) 【決勝トーナメント】決勝トーナメント期間 5月8日2 00~5月10日1 59(3日間) (予選リーグが終了次第繰り上げて開始) ④決勝トーナメント消化。 準決勝戦、3位決定戦、チャンピオン決定戦を行う。 準決勝戦は試合ログを取っておく。 三位決定戦と優勝決定戦のみ実況を行う。 【全日程終了後】 ⑤予選ブロックの試合・準決勝戦のログを掲示板に投下。 参加者各自が行う。 ⑥本人から許可が出た場合、パーティの詳細を公開 エントリー期間 5月1日0 00~5月2日23 59 予選リーグ期間 5月3日0 00~5月8日1 59 決勝トーナメント期間 5月8日2 00~5月10日1 59 ※運営の業務上、各期間の開始は0 00より遅れる場合があります。ご了承ください ※特に決勝トーナメントについては、参加者の事情を考慮し柔軟な対応を取ります。 ※wi-fiフレンド対戦機能の不調により、日程が前後する可能性があります。 【リアポケ運営】120430 65期リーグ進出者発表 5/2 23 00 更新 名前 バッジ数 備考 メール確認 Juria 13 ○ ANA 11 チャンピオン ○ くわポテ 10 アイラン 9 キクコ ○ あつし 9 辞退 アドハ 8 ○ ヒロユキ 8 ○ ペーパー 8 カンナ ○ ミズキ 6 ○ ヨイサー 6 RKO 5 ○ ソウスケ 5 ○ タカノリ 5 ○ ウイミ 4 ティアマト 4 ○ リソ 4 ○ ノブ 0 シバ ○ ※注目※ 名前がわからない方が2人いらっしゃいます。 送ったのにメール確認に○がついていない方は、 メール本文もしくは件名にも名前を入れて再送してください。 また名前はバッジ交換する際の名前でお願いします。 以上17名がリーグ進出者です。 応募用テンプレートを参考にして運営監査(r_p_l_league_entry@hotmail.co.jp) にメールを送ってください。 メールの期限は5/2の23 59です。 注意!リーグ出場者用の新しいアドレスです。 お間違えの無いように! 事前に告知した通り、今回の大会は予選・決勝共に個体固定のルールとなります。 リーグ本戦についてを更新しましたので、ルールをご確認ください。 【リアポケ運営】120430 ニンテンドーwi-fiコネクションの不調について 先日から一部のロムにおいてwi-fiルームのフレンド機能がうまく機能していないようです。 運営の側でもこの状況を確認し、また期の終わりまで改善の兆しがみられなかったため、 今期は規定試合数を 5 として取り扱います。 また、これによりリーグの日程に影響が考えられますので、エントリーされる方は前もってご理解ください。 【リアポケ運営】120428 第65期昇格候補ジム発表 ジム名 名前 成績 メール確認 ノースアイランドジム ヒロユキ 12 ○ ナガサキジム エクレイル 11 4/30の20 00までに認定者の名前とIDを添えて 運営 にメールを送ってください。 認定メールの形式は認可ジムと同様です。 【リアポケ運営】120428 認定メール状況と注意点 3/31 20 00 更新 区分 ジム名 名前 メール確認 E01 トネジム ウィングス ○ E02 ゴジョーメジム アドハ ○ E03 ムサシジム バンシー ○ E04 モルエランジム くいん・E ○ E05 ツルジム シュケ ○ E06 サクラシンマチジム あつし ○ E07 サッポロジム ウイミ ○ E08 オオタジム ハセオ ○ E09 アイノジム がと ○ E10 エドジム ブシドー ○ E11 ツバメジム A・ユウ E12 サシマジム きーびぃ ○ W01 イコマジム サイバ ○ W02 ササグリジム ケロリン ○ W03 トンダバヤシジム アヤメ ○ W04 タカマツジム ノブ ○ W05 ソウウンジム アイラン ○ W06 ムカイナダジム じっぷ ○ W07 コクラキタジム Juria ○ W08 イタミジム ティアマト ○ 無敗 W09 ナハジム セイリン ○ 認定メールを送る際の注意点です。 例 QUEEN21235 あいみ01352 レッド33333 以上 認定者3名 一つ、挑戦者に「さん」をつけない 二つ、名前が先 三つ、「ID:01201」のIDとかつけない 四つ、認定者はアイウエオ順に並べること 五つ、認定者を全員書き終わった後に「以上 認定者○○人」と書く 六つ、アルファベットは半角で入力する 七つ、名前とIDの間にはスペースを一切入れない(超重要) 集計のためご協力よろしくお願いします。 4/30 の 20 00 までに認定者の名前とIDを添えて 運営 にメールを送ってください。 【リアポケ運営】120419 第65期 リーグレギュレーション 5月上旬の第65期リーグは以下のルールにて試験的に実施します。 バッジを4個以上集めた者+前期リーグの1位~4位がリーグに進出 予選は個体固定リーグ、決勝も個体固定でトーナメント(3位決定戦あり) 予選結果の上位4名が決勝進出。同率時はバッジ数で決定 全て個体固定、また単純化のため全てバッジ数で調整します。 監査についてはアップローダー形式を試す予定です。 【リアポケ運営】120417 第64期 リアポケ新春リーグ入賞者発表! 順位 名前 使用ポケモン チャンピオン・ワタル ANA 2位・キクコ アイラン 3位・シバ ノブ 4位・カンナ ペーパー 優勝はANAさんです!おめでとうございます! チャンピオンからコメントをいただきました! バンギランド開園だよ~ 優勝できました。BW入ってようやくだったのでうれしいの一言に尽きます… バンギランド+ラティハッサム+バシャ+スイクンという形で、ランドとバシャを中心に据えました しかし実態はハッサムスイクンでスイクンの大暴れ。やっぱ零度はキチガイでした 最近は珠ッサム多いですけどサポートメインのハッサムもいいものです 特にこういうスカーフは読まれにくく、めざ炎っぽい子が見えていても強気に選出していけました 結構お気に入りの構築になったかな、次はまたスタンスの違う構築でいきたいものです 過去リーグデータにコメントページを作成しておきましたので、よろしければ四天王のみなさん、コメントをお願いします。 【有志企画】120414 リアポケいこうぜ!キャンペーン実施中 再掲示 こちら のページにて、モルエランジムくいん.Eさん主導の企画が始まっています。 現在はジム挑戦によりポケモンがもらえるキャンペーン、第二回を実施中です。詳細はリンク先にて! 【リアポケ運営】120410 64期リーグ 決勝トーナメント開始! 予選ブロック全試合が終了しました! 対戦ログが公開されましたので、予選ブロック会場にてご閲覧ください。 Aブロックから勝ちあがったのは1位アイランさん、2位ANAさん、 Bブロックから勝ちあがったのは1位ノブさん、2位ペーパーさん(同ポイントによりバッジポイントで決定)です。 決勝スレッド を設置しましたので、試合を行ってください! 【リアポケラジオ】120409 第43回 4444。のオールスッポンポンニッポン公開ラジオ 第43回 4444。ののオールスッポンポンニッポン公開ラジオ のお知らせ サッポロジム:ウイミ 放送予定日時 4/14(土) 22:00より開始~4/15(日) 2:00頃終了予定(多少の延長の可能性アリ) 放送予定URLは当日改めてお伝えします ※予定なので変更される場合があります。 ※18歳未満の方には不適切な内容が含まれますが視聴は自己責任で ※注意事項 綺麗な雑談スレですがこのラジオは調子に乗りすぎるため、未成年に不適切すぎる内容が含まれまくります。 本当にネタとわかって聞く以外、興味本位で聞くと教育上好ましくないことこの上ないです。 とりあえず 聴 く の は 自 己 責 任 で ※21 30前後からテスト放送を行いますので不安な方は早めに接続される事をオススメします 接続方法やURLについては当日に改めてお伝えいたします 【リアポケ運営】120408 64期リーグ 試合ログの投下について2 予選リーグ全試合の消化を確認しました。 予選Aブロック 、 予選Bブロック に試合ログの投下をお願いします。 運営監査宛にメールを送って下さった方も、投下できるようなら投下していただいてかまいません。 【リアポケ運営】120407 64期リーグ 試合ログの投下について 質問があったため、回答します。 予選全消化後、試合ログの提出は必ずお願いします。 もし投下期間中に自分も相手もログを提出できない試合がありそうな場合は、 あらかじめ運営監査にログを送っておいて下さい。 メールアドレスはr_p_l_league_entry@hotmail.co.jpです。 【リアポケ運営】120403 64期リーグ進出者発表 4/3 2 00 更新 名前 バッジ数 バッジポイント メール確認 アナ 10 12 ○ アドハ 9 10 ○ アイラン 8 8 ○ Juria 四天王(6) 6 ○ RKO 6 7 ○ ペーパー 5 8 ○ エクレイル 4 5 ○ ミズキ 4 4 ○ ノブ チャンピオン(0) 0 ○ 以上9名がリーグ出場者です。 予選リーグの期間は4月10日(火)1 59までです。 会場は 予選Aブロック 、 予選Bブロック となっております。 第64期 ブロック分け表と第64期 コメントページを参照して、対戦相手の確認をお願いします。 今回のブロック分けは取得バッジ数を重視したものです。 このリーグは先月までとルールが大きく変わっています。以下に大きな注意点を挙げましたので、皆さんご留意ください。 ■各ブロックの上位2名が決勝トーナメントに進出。 ■個体固定。予選リーグの間はずっと同じポケモンを、個体も技も持ち物もまったく変えないで対戦する。 ■複数催眠有り(wifiランダムルールに準拠) ■実況は無し。ただし対戦ログはメモ帳などに書いておき、自分のブロックの全試合が終わり次第掲示板に書き込む。これは片方だけで良いし、両者が取っても良い。 ■リーグポイントが同点となった場合、プレーオフは行わずにバッジポイントで順位をつける。(4/3 11 00 修正) 【リアポケ運営】120401 ルール変更のアナウンス 64期リーグ、および65期より、共通ルールに変更点があります。 相手のポケモンを2匹以上眠らせる行動禁止の制限がなくなりました。 そのほかにも変更点がありますので、詳しくは共通ルールのページをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/87.html
データ集 あついしぼう いかく いしあたま エアロック・ノーてんき かそく がんじょう きゅうばん しぜんかいふく しめりけ シンクロ だっぴ ちからもち・ヨガパワー ちょすい てんきや トレース ねんちゃく はやおき はりきり ふくがん ふしぎなまもり ふゆう プレッシャー ヘドロえき へんしょく ぼうおん もらいび めんえき・ふみん・やるき・じゅうなん・みずのベール・マグマのよろい・マイペース・せいしんりょく・どんかん どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・メロメロボディ・ほうし・さめはだ しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ カブトアーマー・シェルアーマー プラス・マイナス すいすい・ようりょくそ あめうけざら すながくれ クリアボディ・しろいけむり・するどいめ・かいりきバサミ かげふみ・ありじごく・じりょく りんぷん・てんのめぐみ ちくでん ひらいしん こんじょう・ふしぎなうろこ ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし ものひろい・にげあし 登場時発動特性 あついしぼう 相手の炎技・氷技の威力0.5倍 いかく 登場時に相手2体の攻撃ランク-1 「みがわり」状態の萌えもんには無効。 特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」の萌えもんには無効。 いしあたま すてみタックル、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー の反動ダメージを受けない。「わるあがき」「とびげり」「とびひざげり」はこの特性の効果を受けない。 エアロック・ノーてんき 場の天候の影響を全て無くす。(特性、技の威力、技の命中率、など) 「影響を無くす」だけなので、天候を消すわけではない。 かそく 毎ターン終了時に素早さランク+1 がんじょう 「ハサミギロチン」「つのドリル」「じわれ」「ぜったいれいど」によるダメージを受けない。 きゅうばん 「ほえる」「ふきとばし」を受けない。 自分で入れ替えたり、「バトンタッチ」で入れ替わったりするのは制限されない。 しぜんかいふく 「スキルスワップ」によってこの特性を失った状態で引っ込んでも発動しない。 「スキルスワップ」によってこの特性になった状態で引っ込んだ場合は発動する。 しめりけ この特性を持つ萌えもんが戦闘に出ている間は、「だいばくはつ」「じばく」が失敗するようになる。 技を選ぶことはできるので、「しめりけ」の萌えもんが引っ込むターンに選択した「だいばくはつ」「じばく」は失敗しない。 シンクロ 相手の技によって毒・麻痺・火傷の状態異常になった時、技を使った相手も同じ状態異常にする。この時、自分の状態異常が治るわけではない。 相手の技によって「もうどく」になった場合は、技を使った相手を「どく」状態にする。 相手の特性(どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・ほうし)によって「どく」「まひ」「やけど」になった場合も、その特性の相手を同じ状態異常にする。 タイプ・特性・既にかかっている状態異常による無効化が優先される。 「しんぴのまもり」によって防げるかどうかは不明。 「クラボのみ」「モモンのみ」「チーゴのみ」「ラムのみ」を持っている場合、相手を同じ状態異常にしてから持ち物を消費して回復する。 「みがわり」状態の相手にも有効。 だっぴ ターン終了後に一定確率で発動し、自分の「どく・もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態を治す。 発動確率は1/3(未確認) 「ねむり」状態が治った場合、「あくむ」状態も同時に解除される。 ちからもち・ヨガパワー こうげき2倍 ちょすい 水技を受けた時にダメージ・追加効果を無効化し、最大HPの1/4回復 水タイプの「めざめるパワー」「ウェザーボール」に対しても発動する。 てんきや 天気によってポワルンのタイプと見た目が変化する。 ポワルン以外の萌えもんがこの特性になっても効果が無い。 「トレース」されない。 基本的に、天気が変わった直後に発動する(萌えもん交換・技使用時・ターン終了後) 特性の効果が失われた場合、その時点でのタイプ・見た目が継続される。 天候 タイプ ひざしがつよい ほのお おおあめ みず あられ こおり その他 ノーマル ※ウェザーボールにはすなあらし状態でいわタイプになる効果があるが、特性「てんきや」には無いので注意。 トレース 登場時に発動し、相手と同じ特性になる。 相手2体の特性のどちらをコピーするかはランダム。「ふしぎなまもり」もコピーできる。「てんきや」はコピーすること自体できない。 ねんちゃく 無効化できる どろぼう、ほしがる、はたきおとす、トリック はやおき 眠りターンの消費が倍になる。 はりきり こうげき1.5倍 物理攻撃技使用時、命中率が0.8倍(「カウンター」等にも命中率の影響が出るのかは不明) ふくがん 自分の技の命中率が1.3倍 ふしぎなまもり 「トレース」でコピーできる。 「スキルスワップ」「なりきり」は無効。 無効化できないもの 自分に効果が抜群の技(抜群であれば固定ダメージ技も含む) みらいよち・はめつのねがい 「こんらん」による自傷ダメージ わるあがき(自傷ダメージ、相手の攻撃両方) 相手の技によるダメージ以外(あられ、やけどなど) ふゆう 地面タイプの攻撃技(「じわれ」を含む)によるダメージ・追加効果を受けない。 「まきびし」のダメージを受けない。 特性「ありじごく」の効果を受けない。 以下の場合には特性の効果が無い。 「ねをはる」状態。 プレッシャー 自分に技を使ってきた時、その技のPPを1多く減らす(=2減らす) この効果は味方にも及ぶため、例えばダブルバトルで味方がじしんを放った場合、ダメージを無効化したか否かに関わらずじしんのPPを2減らす。 「にほんばれ」など萌えもんを対象としない技(の一部?)に対しても効果がある。 ※ダブルバトルで相手2体の両方がプレッシャーだった場合はPPが3減る。 ヘドロえき すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、きゅうけつ、やどりぎのタネ で自分がダメージを受けた時、受けたダメージの1/2だけ相手のHPを減らす。 「ゆめくい」には無効。 へんしょく ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。 変化技を受けた時や、攻撃が外れた時・効果が無かった時はタイプは変化しない。 自分のタイプの技を受けたときもタイプは変化しない(タイプを2つ持っている萌えもんでも、1タイプだけにはならない)。 「めざめるパワー」などタイプが変化する技に対しては、変化後のタイプで判定される。 「わるあがき」によるダメージを受けてもタイプは変化しない。 ぼうおん 以下の技の効果を受けない。 いびき、いやしのすず、いやなおと、きんぞくおん、くさぶえ、さわぐ、なきごえ、うたう、ちょうおんぱ、ほえる、ハイパーボイス、ほろびのうた ほろびのうたを受けた萌えもんからのバトンタッチを受けても、ほろびのカウントは無効化されずに引き継ぐ。 もらいび 炎技を受けた時にダメージや追加効果を無効化し、「もらいび」状態になる。 「もらいび」状態では、炎技によるダメージが1.5倍になる。 「もらいび」状態は交換するとリセットされる。また、「バトンタッチ」では引き継げない。 「もらいび」状態でも炎技のダメージや追加効果は無効化される。 「おにび」に対しても発動する。 炎萌えもんがこの特性を持っている場合も、「おにび」に対して発動する。 「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。 「こおり」状態の時は発動せず、炎技のダメージや追加効果を受けてしまう。 めんえき・ふみん・やるき・じゅうなん・みずのベール・マグマのよろい・マイペース・せいしんりょく・どんかん それぞれ、以下の状態になるのを防ぐ。 特性 防ぐ状態異常 めんえき どく・もうどく ふみん ねむり やるき ねむり じゅうなん まひ みずのベール やけど マグマのよろい こおり マイペース こんらん せいしんりょく ひるみ どんかん メロメロ すでに状態異常の萌えもんがこれらの特性になった場合、状態異常はその瞬間に治る。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんが「ねむる」を使うと失敗する。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんは「あくび」状態も防ぐことができる(未確認) 特性「マイペース」の萌えもんが「いばる」「おだてる」を受けた場合は攻撃アップ・特攻アップの効果のみ受ける。 どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・メロメロボディ・ほうし・さめはだ 相手の直接攻撃(物理・特殊を問わない)を受けた時に一定確率で発動する。 特性 発動確率 効果 どくのトゲ 30% 「どく」状態にする せいでんき 30% 「まひ」状態にする ほのおのからだ 30% 「やけど」状態にする メロメロボディ 30% 「メロメロ」状態にする ほうし 10% 「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態(ランダム)にする さめはだ 100% 最大HPの1/8ダメージを与える タイプ・特性・既にかかっている状態異常・「しんぴのまもり」・性別などによる無効化が優先される。 直接攻撃を受けてもHPが減少しなかった場合(残りHP1で「こらえる」を使った場合など)、これらの特性は発動しない。 これらの特性を持つ萌えもんが「みがわり」状態の場合は発動しない。 逆に、「みがわり」状態の萌えもんが直接攻撃をしてきた場合には発動する。 自分が相手の直接攻撃によって「ひんし」になった場合にも発動する。 連続攻撃に対してはダメージ毎に判定がある。技の途中で技を使用した萌えもんが「ねむり」「ひんし」になった場合、技は中断される。 しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ 残りHPが最大HPの1/3になると発動。対応するタイプの技の威力が1.5倍になる。 特性 タイプ しんりょく くさ もうか ほのお げきりゅう みず むしのしらせ むし カブトアーマー・シェルアーマー 急所参照。 プラス・マイナス 特性「プラス」がいれば特性「マイナス」の萌えもんはとくこう1.5倍 特性「マイナス」がいれば特性「プラス」の萌えもんはとくこう1.5倍 すいすい・ようりょくそ 特性「すいすい」は「おおあめ」で、すばやさ2倍 特性「ようりょくそ」は「ひざしがつよい」で、すばやさ2倍 あめうけざら 「おおあめ」で、毎ターン最大HPの1/16回復 すながくれ 相手の技の命中率に補正がかかる。「すなあらし」で、0.8倍| 特性「すながくれ」の萌えもんは「すなあらし」によるダメージなし。 クリアボディ・しろいけむり・するどいめ・かいりきバサミ 相手の技の効果によるランク低下を無効化する。 特性 防げるランク低下 クリアボディ 全て しろいけむり 全て するどいめ 命中 かいりきバサミ 攻撃 「いかく」による攻撃低下も防ぐことができる。 既にランクがマイナスになっている状態でこれらの特性になっても、ランクは元に戻らない。 自分の技の追加効果による能力低下は防げない。 かげふみ・ありじごく・じりょく 相手の萌えもん(以下の条件を満たす)は入れ替えることが出来ない。 味方には無効。特性「にげあし」の萌えもんにも有効。「かげふみ」は特性「かげふみ」の萌えもんには無効。「ありじごく」は飛行タイプの萌えもん・特性「ふゆう」の萌えもんに無効「じりょく」は鋼タイプの萌えもんにのみ有効(鋼タイプ以外で特性「じりょく」の萌えもんには無効)「バトンタッチ」「ほえる」「ふきとばし」による交換は制限されない。入れ替えを選んだターンにこれらの特性を持つ萌えもんを出されても、入れ替えは制限されない。 りんぷん・てんのめぐみ てんのめぐみ……自分の技の追加効果の発動確率2倍。 「てんのめぐみ」の影響を受ける技 どくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、ダブルニードル、ポイズンテール、どくどくのキバほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、かえんぐるま、せいなるほのお、ブレイズキックれいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき、ふぶきかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、かみなり、ボルテッカー、とびはねるまわしげり、ずつき、かみつく、ホネこんぼう、たきのぼり、いわなだれ、ひっさつまえば、ニードルアーム、おどろかす、じんつうりき、ゴッドバード、いびき、たつまき、ふみつけ、ねこだましサイケこうせん、ねんりき、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ、シグナルビーム、みずのはどうトライアタックオーロラビームアイアンテール、かみくだく、いわくだき、ブレイククローミストボールようかいえき、サイコキネシス、シャドーボール、ラスターパージバブルこうせん、からみつく、あわ、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショットどろかけ、オクタンほう、だくりゅう、ひみつのちから※青字は元々の発動確率が100%の技。 「てんのめぐみ」の影響を受けない技 「おうじゃのしるし」により「ひるみ」の追加効果が付加された技 ちくでん 電気技を受けた時にダメージ・追加効果を無効化し、最大HPの1/4回復 「でんじは」に対しても発動する。また、「みがわり」「しんぴのまもり」状態でも「でんじは」に対して発動する。 電気タイプの「めざめるパワー」に対しても発動する。 地面タイプの萌えもんがこの特性になった場合、電気技を受けても発動しない。 ひらいしん 味方の電気技にも効果がある。 「このゆびとまれ」の効果が優先される。 ひらいしんは「でんじは」にも効果あり。 「めざめるパワー」には効果なし。 ダブルバトルなどで複数の萌えもんがこれらの特性を持つ場合、処理の順番で最初に処理される萌えもんに技が当たる。 こんじょう・ふしぎなうろこ 「ねむり」「どく」「まひ」「やけど」「こおり」のとき、それぞれ攻撃・防御1.5倍になる。 特性「こんじょう」の萌えもんが「やけど」になっても、物理技によるダメージは0.5倍にならない。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし それぞれ、下記のページ参照。 日本晴れパーティ 雨乞いパーティ 砂嵐パーティ 霰パーティ ものひろい・にげあし それぞれ 「戦闘終了時にランダムでアイテムを拾ってくることがある」(ものひろい) 「野生の萌えもんに対しての逃走成功率100%」(にげあし) などの効果を持つが、通信対戦では一切効果が無い。 登場時発動特性 特性の種類によって発動順に優先順位が決められている。 詳しくは、バトル中の処理の順番参照。
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名前:放課後のJOKER 旧その1:放課後の○(2から始まり条件クリア毎に数字が増えていき10 Jack Queen King Ace Jokerへと戻る) 旧その2:陥没乳首☆ PR:ゆうかりんランドにのりこめー^^ キャラ:もこたん&ゆうかりん とある放課後の陥没乳首 「幻想をぶち壊す程度の能力」 個人的に称号と使用キャラ的に考えもっとも安否が心配な打ち手 ゆうかりんランドをもし燃やしたりしたらこの打ち手は・・・テンコウしちゃうことになるだろう 使用キャラがもこたんなので書いてる人のような鳴き麻雀でタンヤオのみなどの数で勝負するうち手は苦戦必至である しかし氏自身もはやあがりができなくなるため条件は同じ、大きな手の打ち合いが予想される ここを書いた人は放課後のJOKER氏がもこたんを使っているときばかり戦っていたのでゆうかりんについてはいまいちよくわからないが カンをされない様に気をつけるのが良いだろう 一度ポンをさせてしまうとカンドラがそこから乗りまくり無双という事態になりかねない ちなみに嫁語りの風見幽香の欄はこの方が執筆している 先日スカイプ内にて突然 「こっちでも宣言しよう 私はこれから変態をやめて一般人になります」という発言をしていたのだが、掌を返したように30秒後、おもいっきり変態発言をしたため、急遽Joker改名卓が催される。 改名の流れの元凶danu 伝説的変態あお 超絶酔っぱらい少女Aの3人に囲まれたJokerはあえなくラスになって名前とPRの変更を余儀なくされた、イイハナシダッタナー 解除条件は2連勝:大会優勝:役満アガリ:記念卓で1位:ラスにした3人をラスにして自身のトップとなった。口は災いの元とはこういう事をいうのであった。 カモネギ杯でタッグを組んだ、温厚と評判の金木犀から東1でいきなり跳満を和了り、 74 :金木犀 :09/05/04 15 51 37 ID xxPoQ1Br 放課後さん後で校舎裏まで来てね☆ と言わせたつわもの。 詳細は金木犀のページにあるが、別に和了ったのは間違った判断ではないと思われる。 第二回うー☆まちょりータッグ杯に於いてもチーム戦としての力を存分に発揮し、相方のカモネギ氏と共に見事優勝。 個の力だけではなく、チームプレイも非常にうまい。 また、カモネギ杯のようなドラマがあったかは相方のカモネギさんに聞かないとわからない。 6/29RSC配信の魔法店で彼は伝説を作った。 南場においてトップと15万点以上の差がついたダンラスで、もはや四位は確定と思われた。 しかし、対局していた某リグル使いが突発大会にエントリーしたことが発覚。 大会に参加させないため、酔っぱらいの援護もあってオーラスの親番で連荘に次ぐ連荘、 怒涛の如く差を詰めていき、ついに大逆転でトップを獲得した。 そして某リグル使いは参加表明をしておきながら結局大会に参加できず、 罰としてPR安価の刑を受けるというオチもつき、この日の配信は大いに盛り上がった。 余談だが、この対局は1時間近く続いたものの、次の白玉では河童の一撃により5分で終了した。 その時の某リグル使いの発言 「早いwwwさっきもこんくらい早くしろよwww」 リレー小説卓の前身となった、四位が文章を書く卓を最初に立てた人物。 そこで見事四位となり、それ以降自身の妄想小説を執筆し続け現在に至る。 その清々しいまでの厨二病っぷりは多くのVIP雀士にウケているらしい。 リレー小説の欄にも掲載されているが、本人曰くリレー小説ではないとのこと。 しかしその主張は華麗にスルーされている。四位なら続きを書く卓を立てているので負かして書かせよう。 (※完結しました 今までお付き合いいただきありがとうございました) ▼文花帖より 中二病の化身、だって本人が言ってるんだから仕方ないね・・・ 定期卓にて卓主をラスにすることが出来れば、下の放課後SSが追加されていくという 前代未聞の罰ゲームを実行しております、完成した暁にはぜひ一冊の本にまとめてほしいところ 現在はさらに二連勝で名前が「放課後の2→3~10→J→Q→K→A→JOKER」と戻っていくという ほとんど苦行に近いプレイも同時に進行しています、どういうことなの・・・ 能力の有無に関わらず大物手で和了する傾向が多く、打点重視の打ち筋を得意としている印象 紳士を目指していたようですがほどなく断念、やはりJOKERには変態がよく似合うと思います ▼wiki編集部より(北極支部) +... 全て烏丸配信でのここから始まったフェラ「ジョーカーが面白いギャグ言うらしい」上がりまくるハードルkuro「ほう……」花鳥「耐寒装備をするんだー!」ファド「wktk」Ⅸ「霰パメタしますね」そしてライバル宣言放課後「ライバルは黒銀です」ステルス「黒銀よりおもしろいぎゃぐなんだろうなぁ」Ⅸ「寒さ的意味で……」フェラ「腹筋崩壊するはずだぜ」シノブ「期待せざるを得ない」そして通常が始まる上がりまくる期待一同の期待は頂点に、そしてジョーカーの発言は!? ,、 ' ´ `丶、 / 放課後 ヽ. / 、 / ノ''-、,_ ,,ノ`、. } | / `''''''" `. i l '、 .,,、 iノ 、 r' '"','',';ァ 7';'i /. ヽ{ヽ. i 、ヾノ, (.ヾソ.f./ 通常で打つぅじょー!. ヽ)、lヽ "゛'' ヽ t ' 丶; .i ' ' .} ヾ、 `''ー---- . '. | 、. '' ,' .__| \. / _,,,、、-/ / \ ` ー‐;'´、-、、、,,_ , -‐‐‐-ー''''""~ / ! 丶- ''´ | \ """"""ヽ. / / | /\ | \ ヽ / / |、 ,ヘ 〉 ./| ) 〈 \_. l ./ 〃''''〈ヽ'. | '´ー、 / } ノ ヽ、 ,,、-' i / ヽ | | .f. i / `i l´ | | i. | | | | ./\___/ヽ + // ヽ \ もうどうでも . |(ー), 、(ー)、. | よくなってきたな。 +.|// ,,ノ(、_, )ヽ、,//. |. + | `-==-イ' . | ところでギャグまだ? \_ `ニニ´_. / /⌒ヽ ィヽ_ / 、 、 〆ヾ ̄ `i / / ゙ lヾ_ ,|ヽ─ヘ / /l `、´/ ヽ / / ヽ ,____ ` ,ヽ ヽ -─ヽ イ_ ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ Y ゝ‐-、 ( _i _i_ト、__) ヽ、___⊥____ノ 「___ノ / ̄烏 丸 ̄ ̄ \ /⌒ヽ / .、-―' ゙ 、ー- ヽ どうしてこうなった…。 | / | ( )ill、 ( )、ι | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | u `,゛-=-'、 | | | ! '´`. u .! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E////WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ この後最高の落ちというかギャグを放課後はやってのける +... ?id=3598.png ,. -─ '" ̄ ̄`ヽ / ! ,. '" ̄ 放課後 { 名無し ', / ,. - 、 _} ゝ.,__ __ _ ヽ i i ,.. } ヽ ri i ', ', ,.., i fij l 今はこれが ノ ´ l ,' ', { i ヽ l 7 ヽ。 ! / ヽ il ! せいいっぱい (ィァ') ゝ__,ィ^ー‐、‐ ' ,. -- --く-' ! ー-! ,メ~ヽ r'レ'´. ヽ / \ ,. - 、_ノ ___ __{ ', /l ヽ / iノ / ̄ _)┬ 、_ _,ィ 1|__jレ1 i / .| 〉./. i | 1 ,' -} |国_il士~i ┬┬r無 1双 |l__j t | i,__」 i ,' ', ! | l ,フ  ̄ー--' ー‐' ̄ ヽr ヘ .ゝ l / ', ! | ,..-く / Y `ヽ / / .i レ'/ ヽ ̄ t ~ /. i レ' 〉 、 /、 l / / ,. -‐- 、_,. -'" 、___ノ ヽ /ヽ /_ ,. ─ 'ー───── ' l /___\ / `ヽ / |断トツトップの名無しから国士無双をじかどりしやがったのだギャグは面白くなくても国士無双は面白かったところで酷使に関するギャグまだー? SS卓で負けたときの作品 第一部 第二部(前) 第二部(中) 第二部(後) 第三部(前) 第三部(後) +とあるじょか子の超電磁砲 概して昼時というものは騒がしいものである。 会社で働いているサラリーマン達は食事に出かけ、車の通りも増えている。 だからこそ、登校中のJOKERはすぐに違和感を覚えた。 JOKERの通学路において、その高校は必ず通りかかる。 ちょうど昼休みのこの時間では、校庭で生徒達の遊ぶ声が遠くからも聞こえてくるはずだ。 だが、校門が辛うじて見える程度のこの距離からも、喧騒の一つもない。 眉をひそめながら、駆け寄った。 校門付近の柱の陰からチラリと中を覗き見る。 予想通り校庭で遊ぶ生徒達は一人もいなかったが、代わりにこの場に似合わぬ人物が後者の入り口に見て取れた。 おそらく男、顔を覆面で隠しているので年齢のほどは分からない。それより目を引くのは、その男が手に持っているものだ。 (あれは……銃?) 警察や軍隊かと最初は思ったが、そのような雰囲気ではない。第一それだと顔を隠す理由がない。 ならば考えられる理由は一つ。犯罪者が学校の生徒、教員を人質にとって立てこもっているのだろう。 学校全体から水を打ったように静まり返っているところから察するに、おそらく敵はかなりの人数とも考えられる。 (おいおい、マジかよ……) 学校にテロリストが侵入してくる、という妄想をしたことのある人はいるだろう。 妄想の中では自分が大活躍するものだが、実際は今日も学校は平和です、で終わってしまうものだ。 しかし、ここはその妄想が現実となって起こっていた。 まいったな、とJOKERは内心舌打ちをした。 本来ならば無視して警察に任せるのが妥当な判断だろう。 だが、敵は大人数かつ統率の取れた組織だろう。そのような連中を相手に、警察は一人の犠牲者も出さず連中を逮捕できるのだろうか。 とはいえJOKERにも都合がある。ここで寄り道をしてしまうと講義に遅れることは必至だし、何よりも学校には一人の知り合いもいない。彼らを助ける義理は無かった。 (でも、やるんでしょ?) 他に誰かいるわけでもない。その声は、JOKERの中からJOKERだけに届く声だった。 (……見ちゃったからには、仕方ないからな) (またまた、本当は学校の皆が心配なくせに。あなたはそういう人だもの) JOKERは頭を抱えた。 「彼女」はJOKERと心は別であっても、体は普段は共有している。 何よりも長年のパートナーである。JOKERの考えていることは、ある程度お見通しなのだ。 勿論テロリストの目的はわからない。だが、無関係の人であろうともピンチは見過ごせないのがJOKERであった。 (……で、奴らのこと、どう見る?) (特別大きくない学校とはいえ完璧に抑え込んでるのは見事ね。30人はいるかしら) (後から奴らの増援が来る可能性は?) (考慮すべきね) ふむ、とJOKERは考える。 自分一人でテロリスト達を殲滅するのはたやすい。 だが、自分が戦っている最中に増援が来たとしたら、その侵入は防げない。 最悪、激昂したテロリストによって生徒が犠牲になる可能性もあるのだ。 (なら、お前にも手伝ってもらうとするか) (了解。役割分担はどうするの?) (お前が攻撃だ。俺は校舎の入り口で増援の侵入を防ぐ役で) (あなたの方が強いんだから、役割逆の方がいいんじゃ……) (面倒だ。それにどちらにしろ、失敗することはないだろ) (へぇ、信頼してくれてるのね。なら、最大限応えなくちゃね) 瞬きする間に、つい先ほどまでJOKER一人だったその場に、もう一人女性が立っていた。 年はJOKERと同じくらいだろうか。だが、その落ち着いた佇まいからは、より大人びた雰囲気を漂わせていた。 彼女はニコリとJOKERに微笑みかけ、言った。 「それじゃあ、行ってくるわね。例のものあるかしら?」 「ああ。一応タダじゃないんだから大事に使えよ、じょか子」 JOKERはポケットからコインを何枚も出すと、じょか子と呼ばれた女性に渡す。 じょか子はそれをポケットにしまい、一枚を取り出すと、二人は躊躇なく校門から入っていった。 校舎の入り口で見張りをしていたテロリストの男は、突然の来訪者に驚いた。 遅刻してきた生徒だろうと思ったが、この銃が見えないわけではないはずだ。 だが、その二人におびえる様子はない。それどころか、口元に笑みすら浮かべている。 戸惑いこそしたが、二人に向けてすぐに銃を構えようとした。 だが、それはあまりに遅すぎた。 じょか子がコインを弾いた瞬間、雷撃がテロリストを襲った。 10億ボルトもの壮絶な紫電で生み出された、青白い光の槍。 空気を突き破る雷撃の槍は空気中の酸素をも分解してオゾンに組み替え、一瞬にして何メートルもの距離を詰め、テロリストに襲いかかった。 全身を高圧の電撃に焼かれ、あっという間にテロリストの意識は途絶えた。 「さすがはレベル5の電撃使いだな……と言いたいところだが、大丈夫なのかこれ?」 「大丈夫よ。電圧は高くても電流は低いから気絶してるだけ」 「そっちじゃない。これ完全に奴らに気付かれただろ……どうすんだよ」 「そっちも平気。どうせ何が起こったかなんてわかるはずもないから」 呆れたようにJOKERは溜め息をついた。 一見落ち着いた雰囲気のじょか子であるが、結構無茶をしがちである。 二人はそのまま歩き続け、校舎の入り口で足を止めた。 「それじゃ、後は任せたぜ」 「ええ。あなたももし増援が来たり逃げ出すテロリストがいたら上手くやってよね」 ポケットの中のコインをチャラチャラ鳴らしながら、じょか子は校舎内へ入っていった。 辺りにはぷすぷすと焼け焦げた地面が広がっていた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snap-Wyakuman.png) 字一色・大三元のW役満達成の図。 これで舞い上がってしまい、和了後のssを取り忘れる。 失言その1 120 放課後のJOKER 11/2 22 08 27 家を買った イエーイ! もこたん、8000点以下のあがりを無効にするの図 \. i r-‐、\ / / [] ;' / \ \ \ '; ', l ] | | ,' / /] / / ; \ ヽ / \ \\ \\__」ソr'! L__//`"' 、 l〉 < ∠______ ,>、,_ン-'ー‐'''" ヽ、 i / / \\ .,.'´ , 、 ヽ. ', ', ト、 。 \ (___ \ / / ,' '/ ! ハ /!ィ' i i ',ノ ハ _______ `' 、 i ,' !/!メ、!」 レ-rァ''iTゝ_.」 ( ( ン、 / '´ i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__ハ i `ー' ! i \ 、,_____ (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! '、`'´ ;' < ,.-`ヽ io.|`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 く ,イ.' 二二7 / ー┼- `ー‐ァ (´__,ノ! .| `.く .ノ>,、 ` ┘,.イ` 'i__!,! | / ー┼- 'ー、ゝ' ,_ン ノ `ゞ,-、=l/`7i"´ V.レ'' =-、イ ! \ .r-iー、 --─ ``ヽ,´ i!i/,' \/ i! ヽ ,;' \ `ー' ' `ヽ、 .i! lo i! ! / / --─ァ ヽヽ ``ー---、,,l.i! i. i! ハ、_,. ノ く / ハ メ |i! i.o、 .i!. | ´ ̄ヽノヽ. '、___ l_>,' ./i!__ .! i!,ハ、 ', くメ.,__」 く. ー|-ー ヽヽ / ソ `'v`''ー-ゞ' ヽ、 i ヽ, \ i ______ ノヽ , ' ,イ_ ; ヘ.,' ,ハ ノヽ. < .| '´ L__,ゝイ , '__/ ヽ、_ , くく ハ ノ、,ソく.___」 / / `ー- i. / i7´ ヽ,rヘ ', / .l 7 l 7 '、 ,ム l三i' r─‐┐ ' , ', | \ |/ .|/ )/ ; i └─.┘ ', ハ| / o o
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登録日:2022/12/09 Fri 14 10 17 更新日:2024/04/23 Tue 17 14 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SV お前ロボットだろ? かわいいけど気をつけて こおり はがねタイプ←ではない みず やばい!なんかやばいぞ!そのデリバードに気をつけろ!! クォークチャージ テツノツツミ デデデデリデリデリ・バー デリバード パラドックスポケモン フトゥーAI ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモンSV ポケモン解説項目 ロボチガウ 人外も見かけによらない 劇的ビフォーアフター 最強のテラレイドバトル 未来にして古来の姿 未来の姿 水/氷複合 第九世代 鉄の包み 魔改造 ※『ポケモンSV』終盤のネタバレを含むため、未プレイの方は注意!※ あ…… デリバード!外で見かける ポケモンも いるんだ。 デリ? ……かわいい。 デ 『デデデデリデリデリ・バー』 うわっ うわーっ!! オカルト雑誌の 記事になった 太古の 文明が 生み出した ロボットに 形が 似ている。 古い 書物に 登場する 謎の 物体に 似た ポケモン。 目撃例は 過去 2件のみ。 テツノツツミとは、「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモンの1体である。 ●目次 データ 概要 ゲームでのテツノツツミ 対戦でのテツノツツミ 余談 データ 分類 パラドックスポケモン 英語名 Iron Bundle 高さ 0.6m 重さ 11.0kg タマゴグループ タマゴ未発見 性別比率 性別不明 タイプ こおり/みず 特性 クォークチャージ(ブーストエナジーを持っているか、場がエレキフィールドのとき、自分の最も高い能力が上がる) 種族値 HP 56 攻撃 80 防御 114 特攻 124 特防 60 素早さ 136 合計 570 進化 なし 概要 「ポケットモンスター バイオレット」限定で登場するポケモン。 「スカーレット」限定で登場する「サケブシッポ」とは対になっている。 その姿は「金・銀」で初登場したはこびやポケモン・デリバードと似たような姿をしている。 その実態は本来この時間軸にいるはずのないポケモン、通称「パラドックスポケモン」の未来種の1種で、デリバードの遥か未来の姿と考えられる存在。 まるで機械化されたデリバードのような外観で、未来のポケモン共通で金属の塊のような姿に反して軽量化されているのか大きさや重さは意外にも現代のデリバードよりも下(*1)。 全体像は現代のデリバードとそっくりだが、他の未来のポケモン共通の液晶状の目に加えて光沢のあるボディにスキー板のような足、氷水を貯えるタンクになった尻尾の袋などその実態は従来のものとかけ離れている。 そして何よりも攻撃時や被ダメージ・やられ時のモーションで首が外れ、胴体と繋がるバネでボヨンボヨンと揺れるその姿は最早普通の生物ではないと感じさせられる異様なものとなっている。 この首がボヨンボヨンするモーションはピクニックの時にボール遊びするときにも見ることができる。 更に、みずタイプでありながら泳ぐことはできず、水上でレッツゴーしたりするときはボートを要する。 ゲームでのテツノツツミ エリアゼロで遭遇するパラドックスポケモンの一番手として登場。 2つ目の観測ユニットを訪れた主人公一行の近くに現れ、普通のデリバードだと思って近づいたボタンに上記の鳴き声を上げて襲い掛かったことで一行に大穴に住むポケモンの恐ろしさと異様さを味わわせることとなった。 『やばい!なんかやばいぞ!そのデリバードに気をつけろ!!』 初戦ではボタンとのタッグバトルとなり捕獲はできないが、エンディング前でもテツノコウベと合わせて多数出現するため捕獲自体は簡単。 ラスボスとの対戦では手持ちの1体として登場。贅沢にもマスターボールに収められている。 色違いは全身が銀色になる。さながら未塗装と言うべきか。 対戦でのテツノツツミ デリバードから一転、こちらは防御・特攻・素早さが大幅に引き上げられ合計種族値は330から570と準伝説と同レベルに上昇。 特に素早さはSV登場ポケモンの中ではカマスジョーと並んで3番目に高く、こおりタイプとしては最高の数値を誇る。 一方特殊耐久は紙同然(特攻特化サーフゴーの「シャドーボール」で乱数1発)、物理耐久もHPのせいで並程度、更に耐性も同じみず・こおりしか持たない為受けはとにかく苦手。 メインウェポンは「フリーズドライ」や「れいとうビーム」・「ハイドロポンプ」と必要なものは一通り揃う。 特にフリーズドライと水技だけで非常に高い一貫性を持ち、この二つを両方半減以下にできるポケモン(最終進化)はルージュラ(かんそうはだ)・トドゼルガ(あついしぼう)・ヌケニンの計3体のみ。 2023年12月現在SVには3匹揃って未入国である為、安易なタイプ受けを許さないのが魅力。 他にも「ひやみず」や「こごえるかぜ」のようなデバフ効果付きの技や交代技の「クイックターン」や「とんぼがえり」でサイクル戦も可能と、小技にも長ける。 積み技こそあまり有効に活用できない「こうそくいどう」しかないが、補助技は「ちょうはつ」「アンコール」と数が少ないながらも強力なものが揃う。 これに「みがわり」も絡める事で、アタッカーでありながら妨害役もこなせる。 先述の通り2技だけで攻めの範囲は取れる為、技スペースに余裕を持たせやすいのも嬉しいところ。 特性を活かせる「エレキフィールド」も未来パラドックスポケモンらしく覚えるが、本人がでんき技を覚えず相手の未来パラドックスポケモンに塩を送りかねないので扱いは難しい。 何気にこおりタイプとしては珍しい特攻・素早さが共に高い特殊アタッカーであり、歴代の霰パーティがミュウツーやゲッコウガ等に外注せざるを得なかった高速高火力「ふぶき」の使い手としての適性も高い。 ……と、確かに「上から攻める」と言う点では十分な性能ではある。 だが、SVのパラドックスポケモンはどこかしら穴を持っている事が多くコイツも例外ではない。 このテツノツツミ、一貫性さえ取れれば後は知った事かと言わんばかりに技タイプのバリエーションが乏しいのである。 メインウェポンは先述の通り「ハイドロポンプ」があるのだが、何故かなみのりは覚えない(*2)為その下がいきなり「みずのはどう」に落ちる。 いくらなんでも威力60では威力不足なので、ハイドロポンプの命中不安(80%)にどうしても向き合う必要がある。 なみのりハイドロ問題に悩まされることがないと前向きに考えることもできなくはないが… サブウェポンまで貧弱で「エアカッター」と「はかいこうせん」しかない。 なんともまあ「エアスラッシュ」すら覚えず、はっきり言って心許ない。 一応、物理技のサブウェポンは「ドリルくちばし」「アクロバット」「じゃれつく」等はあるものの、攻撃種族値は低くはないが高くもない為厳しいものがある。 仮に物理型として育てたとしてもこおり技は一通りあるがみず技は「クイックターン」のみなので奇はてらえない。 その為タイプで受けない相手、つまり数値受けがとことん苦手。 特に弱点を突けない「とつげきチョッキ」持ちとかち合うと最悪であり、「ちょうはつ」も死に札になってゴリ押しで圧殺されかねない。 テラスタルで弱点を突けないタイプに変更されて技を受けられてしまうのも厳しい。 また、『碧の仮面』が配信されてからは格闘版特殊先制技「しんくうは」が技マシンで解禁され、エンペルトやジュカインなどが習得可能となり、タスキで耐えてから倍返しされる可能性が高まったのも先制技を覚えないテツノツツミにとって大きすぎる痛手となった。 テラスタイプの候補は一致が主。次いで苦手な先制技を牽制するゴーストが次ぐ。 「テラバースト」を採用するのであれば、みず・こおり技で弱点を突けない相手を視野に入れたタイプを選ぶのが無難。どうせ受けられないので耐性は考えなくていい。 この場合は苦手なでんきを透かしつつ、数値受けで勝負してくるはがねに攻撃を通すじめんが主流。 パラドックスポケモン解禁がなされたシリーズ2シングルバトルでは当初は使用率2位に位置していたが、 やはり数字で受けるポケモンに太刀打ちできず、ハイドロポンプの命中不安定もあってか為使用率は徐々に下がっており、ハバタクカミにパラドックス首位を譲っている。 とはいえ解禁されてから3か月での使用率はTOP10圏内をキープしており一貫性の高い高速アタッカーとして活躍している。 その後は攻撃技を「ハイドロポンプ」「フリーズドライ」に留め、残りを「アンコール」「みがわり」にして自身より遅いポケモンを嵌める型が主流となっていたが、やはりそれだと戦い方がワンパターンになりがちで対策されやすく、結果トップ10からは追い出されることになった。ポケモンにおいて「柔軟性がない」と言うのは意外と厳しいのである。 持ち物に関しては素早さがインフレしている環境において、高い素早さをさらに上げて確実に上を取るためのブーストエナジーが主流だが 等倍相手に押し切るためのこだわりメガネや耐久面をケアするためのきあいのタスキ持ちも見られる。 ダブルバトルの方では「ブーストエナジー」による素早さ上昇からの「こごえるかぜ」や、「クイックターン」でグレンアルマの「くだけるよろい」と「じゃくてんほけん」を発動させて イエッサンに繋ぎ「ワイドフォース」で制圧する並びへの採用など初動としての使い勝手の良さが評価されている。 「フリーズドライ」がドラゴン・くさ・じめんタイプへのテラスタル採用率が高いヘイラッシャに一貫するのも評価点。 余談 明らかに生物とは思えない姿や動きだが、鳴き声自体は(機械音が混じっているが)ほとんどデリバードのそれである。一応表情は変化し、きちんと液晶の目もミライドン同様に開閉する。 また、曲がりなりにもデリバードである名残かきっちりと「プレゼント」を覚える。 上記の「太古の文明が生み出したロボット」の内容が正しければこのポケモンは古来にして未来のポケモンと考えられる。しかし、古代のパラドックスポケモン達は今のポケモンと異なる姿であるのに、こちらは『超古代文明が作ったのに今のデリバードと同じ姿なのはなぜ?』と言う疑問が生じてしまう。恐らく推測するならば、テツノツツミがいる未来はポストアポカリプスのような世界となってしまっており、高度な製造技術が失われて精密機械などを生み出す事が出来なくなった状況だが、テツノツツミは世界がそうなる前にとある者の手により作られた存在であり、それが数万年以上先の未来でも生きている存在であるとすれば、超古代文明とは現代に近い“近未来”の事、と言う解釈も取れる。しかし、この文献の説明自体怪しいので、あまり真に受けるのも考え物であろう。 デリバードといえばアニポケのロケット団の個体やポケスペの仮面の男の個体など実際のゲームとは大きくかけ離れた凄まじい強さの個体が見受けられるが、テツノツツミの種族値の高さを考えるともしかすると…… DLC配信前でみず・こおりの複合タイプは、テツノツツミの他はパルシェンのみ。タイプの他に特殊耐久の低さも共通しているので、テツノツツミはデリバードではなくパルシェンの未来の姿なのかもしれない。ただし、それ以外の性能を顧て、それぞれが取れる戦術は全く異なっている。ラプラスのような堅実さがない代わりに性能が尖っているという点は似通っているとも言える。 2023年のクリスマスには最強のテラレイドバトルにパラドックスポケモンとしてもパルデア初出のポケモンとしても通常特性のポケモンとしても初めて登場する快挙を遂げた。詳しくは当該記事へ。 追記・修正は普通のデリバードと勘違いしないようにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつといいレジエレキといい最近の素早さ高いポケモンは技の種類を絞ることでバランスをとっているのだろうか -- 名無しさん (2022-12-09 16 08 56) 実際速いポケモンの技レパートリーが豊富だと「なんでもできる」ポケモンになりうるからなぁ。技レパートリー自体は狭めだったファイアローですら全盛期はなんでも出来るポケモンだったし -- 名無しさん (2022-12-09 17 26 01) 確かに。 レイスポスもサブ技ほぼ無かったな -- 名無しさん (2022-12-09 18 24 12) サケブシッポは可愛いけどこっちだとホラーだな、そらボタンもビビるわ -- 名無しさん (2022-12-09 18 54 26) HPがデリバード譲りでそんなに高くないのはホッとするところか惜しむべきところか判断に迷う -- 名無しさん (2022-12-09 19 00 38) ポケスペの仮面の男は逆に過去に戻ろうとしていたとはいえ、時間が関係していると考えると不思議な因果を感じるな -- 名無しさん (2022-12-09 19 12 55) 不眠不休で張り切った結果未来ではメカになったデリバード -- 名無しさん (2022-12-09 21 21 56) それじゃあ素早さ並程度のドレディアはなんであんな技範囲 -- 名無しさん (2022-12-09 21 33 47) 途中送信失礼、それじゃあ素早さ並程度のドレディアはなんであんな技範囲狭いの -- 名無しさん (2022-12-09 21 35 05) どこをどうやったらデリバードの未来の姿がそうなったんだよ・・・ 機械生命体? -- 名無しさん (2022-12-09 21 49 37) 色違いの塗装剥げっぷりといい、どこぞの殺人ピザ屋で働いてそうともっぱらの評判。監視カメラとライトで動き止めなきゃ… -- 名無しさん (2022-12-10 06 00 19) 先制技であっさりやられない程度の物理耐久を確保した高速特殊ATとか氷タイプの理想的な種族値配分だよな -- 名無しさん (2022-12-10 09 57 52) ↑この見た目で「AT」と言われるとターンピックきかせて急接近してくるシーンが浮かぶんですがそれは -- 名無しさん (2022-12-10 10 49 50) ポケスペのデリバードは(初代メカゴジラの如く)こいつがデリバードの皮を被ってたのかもしれない -- 名無しさん (2022-12-10 16 18 41) フリドラ+水で技範囲が完結してるから、そもそもサブウェポンが全くもって不要。加えて空いた2枠の選択肢も強いの揃いで充分過ぎる程。マジでケチのつけようがない9世代最強の一角です。 -- 名無しさん (2022-12-11 13 11 31) 散々な扱いを受けてきたデリバードが復讐のために自らを改造した姿にしか見えない -- 名無しさん (2022-12-12 16 57 00) どう見てもみず・こおりの外見じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-14 16 05 41) ↑わかる、初見ではがね単かこおり・はがねだと思った(デリバードがこおり・ひこうだから)。 -- 名無しさん (2022-12-20 16 35 11) スキーみたいにスライドで移動する様は不気味を通り越してちょっと可愛い -- 名無しさん (2022-12-21 12 57 55) サケブシッポがカービィなら、こっちはさしずめデデデかな。 -- 名無しさん (2023-01-11 02 50 51) デリバードの時は脅威だったいわ・ほのおを圧倒的水力で粉砕できるように。…もしかしてサンタさんではなくファイヤーマン(消防士)なのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-02-01 18 54 46) 130族抜けるほど素早くて痛い水/氷(フリーズドライ)タイプが弱いわけが無く -- 名無しさん (2023-02-02 06 11 06) 一貫性あるから範囲の狭さが殆ど問題なかったのは予想外というか……そういや一貫性が高いのが驚異だったやつおったわ -- 名無しさん (2023-02-02 09 45 55) 現状フリーズドライ+ハイドロポンプの組み合わせを半減以下で受けられるのは、ヌケニン、特性あついしぼうのジュゴンとトドゼルガ、特性かんそうはだのルージュラのみ。誰もいない……。 -- 名無しさん (2023-02-03 05 24 30) テツノツツミ偽装デリバード好き -- 名無しさん (2023-02-08 13 37 31) モーションを見ていると伸びる頭でボール遊びしだす。大丈夫だったんか… -- 名無しさん (2023-02-21 19 29 07) 名前だけ聞いたときは「鉄の筒」「鉄の鼓(正確な読みは“つづみ”だけど)」しか浮かばなくてテッカグヤのコードネームこんなんだっけ?と思ってた。「鉄の包み」でデリバードの亜種(?)とする発想はなかったわ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 47 06) 強いんだけどドロポン外しという大きな壁が -- 名無しさん (2023-04-02 16 00 57) マスターズではパラドックス組の1番手としてヤナギと一緒に来てほしい -- 名無しさん (2023-06-03 18 54 33) 名前 コメント
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はりきりサンタの華麗なる伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 55 45 65 45 75 はりきり時(命中率x0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 107 45 65 45 75 はりきりサンタの華麗なる伝説 他の面々との比較 今更だがここのページ、台詞ネタ多すぎないか? いや、自分も台詞ネタは嫌いじゃないし、よく使うがここまで多いと流石に…。 ↑いっそのことセリフネタメインのページにしてみては… タイトルを埋葬組の華麗なる伝説にして唯一王と統合するべきでは? ↑唯一王のページの容量があれば・・・むしろコッチのタイトルを"埋葬組"にしてブースター以外の不遇組を取り扱うとか… でもそれだと妄想wikiでやった方がいいしなあ…ああ、もう、どうしよう。 ↑↑ブースターは埋葬というほど落ちぶれてはなくね?ブイズ底辺なのは否定できないがクイタランと同格以下とかありえないから ↑言ってることは分かります。実際ブースターは差別化が特段難しいだけで十分強いよね…。 +... 時は流れ第8世代。 舞台はガラル地方。冷涼なこの世界にも、大勢の新たなポケモンたちがやってきた。だが…? カモネギ「どういう意味だ!ネギガナイトって一体何なんだ!」 ???「やーっと状況が分かったか?この田舎者よぉ!」 ブースター「ちょっと!誰だか知らないけど、その口の利き方は…」 カモネギ(G)「そうか…。確かにお前らには名前を言ってなかったなブースター。 そしてデリバードにサニーゴ。俺はカモネギだ。」 デリバード「カモネギ?どうしてカモネギが2人も…」 カモネギ(G)「おっと、そいつと一緒にしてもらっては困るぜ? お前はリージョンフォームという言葉を知っているよな?」 デリバード「それと何の関係が…。いや、まさか!」 カモネギ(G)「ご名答。俺はガラル地方のカモネギ。選ばれた種族だ。 というのも、ネギガナイトってんのはあいつではなく俺の進化系。」 カモネギ「そ、そんなはずが…。」 カモネギ(G)「まだ疑うというなら急所に3回攻撃を当ててみな…。そうすれば結果が出る。」 カモネギ「…。」 サニーゴ「(やっぱり…分かってたの…)」 カモネギ(G)「雑談はここまでだ!…あ、そーうそう! サニーゴ、お前の顔見て思い出した。俺はお前らにこいつも紹介したかったんだ。」 ???「はい、ご主人様。」 サニーゴ「私の顔を見てってその言い方… って…あれ、もしかして私?」 ???「さあ、どうでしょう。」 カモネギ(G)「まあ、もうお気づきだとは思うがこのサニーゴもリージョンフォームだ。 そいつとは違って、サニゴーンにまで進化出来るぜ?」 ブースター「…。」 サニーゴ(G)「ご紹介にあずかりました、サニーゴです。」 サニーゴ「あの…唐突で悪いけど聞きたいことが…。」 サニーゴ(G)「何でしょう?」 サニーゴ「ラブカスと連絡が付かないけど、何か知ってる?」 カモネギ(G)「やっと気づいたのか。この世界の真実に」 デリバード「真実…?」 カモネギ(G)「ご存じない?じゃあ言うから驚くなよ? お前らみてぇなポケモンが何百匹と消滅したってよ。 俺たちみたいな新顔が来た代償にだ。」 一同「…。」 ブースター「ひょっとして…ラブカスは…」 カモネギ(G)「ま、そうだろうな! 悔しいか?悔しいよなぁ!?」 ブースター「べ、別に悔しくなんか…」 カモネギ(G)「どうしたブースター? 綺麗なお顔が涙でびちょびちょだぜ?」 ブースター「悔しくなんか……うわああああああっ!!!!」 カモネギ「お前はなぜそんなことを! そんなことを…!」 カモネギ(G)「聞かれたから答えたまでだ。お前も知らなかっただろう? …おっと、話し込んでいたらもうこんな時間か。あばよ!」 サニーゴ(G)「では、私も失礼いたします…。」 サニーゴ「…待って!待ちなさいよぉ…!」 カモネギ「サニーゴ、俺は…どうすればいいんだ?」 サニーゴ「進化…出来なかったことでしょ?大丈夫…たぶん、気にする必要はないよ。 そう、えっと…今まで通りでいいって、思えばいいんじゃない?」 カモネギ「そうではない。なんだ、その…仲間たちのことだ。 アゲハントやレディアンは、死んでしまったのか?」 サニーゴ「それは…。」 ブースター「…デリバード?」 デリバード「…ごめん、今は…話しかけないでほしい。」 ブースター「わかったよ…。」 ブースター「(ラブカス…ホントにいい子だった。3年くらい前かな…フィオネが 『いっそのこと、消えてしまいたい』 って言ってた時は、相談に乗ってあげていた…。 そんな子がどうして…どうして…?)」 ???「どうかした?みんな浮かない顔して」 カモネギ「ペルシアン!お前…」 ペルシアン「言いたいことは分かるわ。あの野郎… ただ、エネコロロと何日か前に会ってきたんだけど、 ガラルに来られるかは本人にも分からないってさ。でも、全く無理ではないみたい。」 ブースター「エネコロロ…。」 サニーゴ「ラブカスとも…また会えるかな?」 ペルシアン「もしかしたら、厳しいかもね。ラブカスとは来る途中で会えなかったから。 でも、忘れないでいてあげることは出来るんじゃない? また『おかえり』って言ってあげられるように。」 サニーゴ「…。」 ペルシアン「何か…重い話になっちゃってたみたいね。せっかくお土産持ってきたのに…。」 デリバード「お土産…って?」 ペルシアン「技レコード66と87。 それぞれ、ブレイブバードとドリルライナーが入っているわ。 最初は…私もいらないかなって思ったけど…。 君たちの中のあるひとりが、使えるって聞いてさ。」 カモネギ「…まさかとは思うが、デリバードのことか? ペルシアン「あったり~!じゃ、早速使っちゃうね?」 ペルシアンは 技レコードを起動した 技レコードは 一度しか使えません 壊れてしまいますが よろしいでしょうか? 1 2の …… ポカン! デリバードは ゴッドバードと みずのはどうの 使い方を きれいに忘れた! そして…! デリバードは 新しく ブレイブバードと ドリルライナーを おぼえた! デリバード「なんだか…強くなったみたい…。」 サニーゴ「よかったね!デリバード!」 ブースター「おめでと!」 カモネギ「おめでとな!」 デリバード「…ありがとう!」 こうして残ったポケモンだけで、またチームが結成された。 がんばれデリバード!そして仲間たち! かつて確かにいた仲間の分まで、果敢に戦うのだ! デリバード「なあ、夢特性ってそんなに大事なことかよ。 やる気だって、オレにとってはネタポケとしてかけがえのない特性さ。 仮にオレ達が力持ちや頑丈や、絶対零度をもらったって嬉しくない。 オレ達は、ネタポケと言われようとオンリーワンになればいいんだよ。 厨ポケ共とは別の道を歩む、それがネタポケなんだよ。 というわけでブースター。オマエがフレアドライブをもらったらオレに根性をよこせよな?」 ブースター「ボ、ボクには特殊受けという道があるもん。ボクはネタポケなんかじゃないもん! 第五世代でもふるいたてるとニトロチャージという積み技が… え?ワイルド、ボルト?コットン、ガード?何、それ…おいしい、の…… うっ、グスッ、ヒッグ…そんな目でボクを見るなあっ!ボクはキミとは違うんだあっ!うわあああああん!!」 デリバード「なっ…泣いてんじゃねえよ、唯一王! 別に、オレだってホントは悔しくなんてないさ。 タイプだって伝説と同じだし、ステルスロックなんて高速スピンで弾き飛ばせるさ! 何?エッジ?……ちくしょう、なんなんだよ、オレ達が何をしたんだ… なあ、もしこの世に神様がいるっていうんなら、この不遇をどうにかしろよ! オレはもうネタポケでいいから!せめてこいつだけでもいいから!……ちくしょう」 ジュペッタ「一緒にがんばろう……」 ↑↑↑俺の脳内補正でボクっ娘超余裕でした。 ↑よう俺 ↑×4エンテイ「唯一神は私だが。まあ、何だ…私にもそんな時代があった。もっと前向きに、希望を捨てずにいなさい……」 ↑×4新たな同士「『厨ポケ共を詰る会』はここですか…」 ↑待て待て、デリバードとブースターはかわいいんだぞ? ↑×7バシャーモ「炎でブースターさんだけ救済されなくて、なんか俺気まずくなっちゃったな…」 ↑↑↑デリバード「夢特性で単純もらってるやつなんざお呼びじゃねえやい!」 ↑全 運の神様「…では不遇のあなた達へ、 運が良ければどんな攻撃も耐えられるハチマキと、運がよければ大抵の攻撃を避けられる粉を授けましょう」 ↑×9デリバード「ダークホール無効でトリックルーム持ちでクレセリアに強いとかいう ダブルトリプルで十分使う理由のあるお前は帰っていいよ。 シングルだけ微妙な奴とシングル以外でも微妙な奴ってのがいるんだぜ」 ラブカス「という訳で一緒にがんばろう。まずは進化前あたりを越えるあたりから…」 ↑全 ページ作っては見たものの、やっぱり荒れそうだな… とりあえずみんなセリフネタは控えめにして、下のほうで語ってくれないか。 ↑×6 ココロモリたんがかわいくないと言うか。 新たな同士その2「名前だけでもネタなのに全く話題にしてもらえない俺はどうすれば…」 ↓勝手に続き追加してみた。 ブースター「ヒック…ヒック…うん、もう大丈夫だよ。ゴメンね、ボクはキミとは違うんだなんて言ったりして。 ううん、ボクはやっぱりネタポケだよ。 だから、ゆっくり待とう?いつか、ボクたちが不遇と言われなくなる日を……」 デリバード「オレの方こそ悪かったな…唯一王なんて呼んだりして。 そう言われたらオマエは一番傷つくって分かってたのに。オレはオマエよりよっぽどネタポケだよ… 諦めたんじゃねえよ?いつか絶対、オレ達も不遇と呼ばれなくなるって、信じてる。」 唯一神(ナレーター)「その夜、二匹のポケモンは夢を見た。 デリバードは、特性がゆきふらしになり、霰パーティで活躍する姿を。 ブースターは、炎版ワイルドボルトを習得し、アタッカーとして活躍する姿を。 それは、ジュペッタがゴーストタイプの力を使って見せたささやかな贈り物だった。 そして彼も、目に滲んだ涙を拭い眠りについた。そう、彼のその特性、不眠を忘れて……」 ↑カモネギ「なんでテメーだけネタ要素増えてんだ」 フィオネ「俺を忘れるな、末代まで呪ってやるから」 ヒヒダルマ「炎版ワイルドボルト程度でアタッカーになれると思うなブースターよ。 大体貴様の鈍足紙耐久では反動技はあらゆる道具とアンチシナジーになるし 相性が悪いと何度言えば分かるのだ。全く頭の悪い神だ」 ユキノオー「雪ふらしといえば儂がいたはずだ。大体貴殿の特攻では吹雪は威力不足、 貴殿の役割は霰を降らすだけのしょっぱい役割で終わる。 所詮は弱ポケ。その程度で救済されると思うなら、進化させてやれエンテイ。」 唯一神「ちょっと調子に乗ってました。私がフレアドライブを習得したから私に続けブースターァ!」 デリバード「あれ…俺はどうなるの…」 フィオネ「俺と同じく地獄に堕ちるんだよ!!一緒に覇道を歩もうではないか!不遇のな!」 デリバード「ぎゃあああああああああああああああああ!!!!!!!!」 ココロモリ「みんな、僕、やっと救済されたよ。ゲーフリが、単純という素晴らしい夢特性をくれたんだ。 短い間だったけど楽しかったよ。じゃあね………」 そう、その漢の名は で☆り☆ばーど!まさに選ばれしポケモンといえる… さすがにこいつと唯一王、ジュペッタの一件にはゲーフリに怒りを覚えたな。厨ポケを増やすよりこいつらに救済を与えるべき ↑ジュペッタは公式大会でそこそこの順位を残したことがあるんだが… ジュペッタ弱いとか強かったことが無いとか言う奴はシングルしかやったことがないんだと思ってる ↑夢特性の呪われボディはしょぼい特性に見えてジュペッタとの相性抜群なんだよな。 スカーフトリックで相手をほぼ機能停止に追い込むこと出来るし、 相手は交代せざるをえないからそこに電磁波鬼火を撒くこともできる。 シングルで1ターンアンコ金縛りなんて芸当の出来る正真正銘の「唯一」霊だ。 …まあ殆どの人は追加進化とか高威力ゴースト技とかを望んでたんだろうし、強化の方向が斜め上いってる感はあるんだけどさ。 ↑↑↑ダブルで氷の息吹をケンタロスにうちいかりのつぼ発動させるのには適任だぜ。 地震無効+ねこだましもちだからけっこう使えるようになってるぞ BW発売直後のデリバードの心境 殺すぞ鴨コラァァァァ!! てめーはいつまで専用道具引きずってるつもりだァァァァ!! サンタなめるのも大概にしろよこのクソったれがァァァァ!! こっちも十分不遇なんだよ!PGLで新特性不眠!悪夢かコノヤロー! 張り切り込みでも火力不足!!てめーらパっと出のネタキャラとは違うんだよ! わかったらモタモタしくさってねーでブレバくれェェェェ!!こっちはもう存在意義パッツンパッツンなんだよ! 強化されねーくらいなら存在抹消しろとか言われてんだよ! 俺だって本当はガブリアス狩りたいよ!メタグロス返り討ちにしたいよ! でも炎超強化と連続技強化とパワーインフレで1ターン生存もできないんだよ! ちくしょおォォォォ、俺も厨ポケキラーのゴウカザルのように厨ポケを颯爽と狩れればナァ! コラ画像見ましたァ、見た後めっちゃ救済されそうな気がしてBW発売待ったけどやっぱダメだった! 俺はお前らのようにはなれません!ダメポケです!カスです!ゴミクズです!ハナクソです! ↑真面目な話、ブレバあっても外したり撃つ前に倒れてたり撃ち込んでも倒せないって事になりそう。零度の方が欲しいと思われ。 ↑まあブレバはカモネギが覚えたから俺にもくれ、って感じで書いたんだが… 考え方を変えると… 『年に一度のクリスマスの夜、とても"やるき"で"はりき"っているデリバード。今回も"ふみん"ふきゅうで"プレゼント"を配る。』 …健気じゃないか。 ↑全 ハンテール「話もされない俺って一体…」 ↑お前は弱くない、 地味 なんだ! 考えてもみれば、デリバードもカモネギもラブカスもある程度技は揃ってるんだし、いい加減進化してほしいな… 時は流れ、舞台は再びアローラ地方。以下が彼らの心境である。 デリバード「道連れ弱体化!ネタポケの俺には関係ないがな」 ブースター「ご愁傷様。ボクも炎タイプが祟って根性で唯一強化されなかった。」 カモネギ 「ドデカバシさえ居なければ純粋に強化を喜べたのによ。ところでラブカスは?」 ラブカス 「水浸し習得。鋼に毒毒かけられますが微妙です。では同志、一言を。」 フィオネ 「何 も 無 か っ た よ」 ジュペッタ「悪戯心、道連れどっちも弱体化したよデリバード…」 メガカイロス「久しぶりだなジュペッタ。お前はそれでも不遇じゃないとおもうのだが。」 メガピジョット「たしかに第五世代まで確かに不遇だったけどな。」 オニドリル「同感。アイツさえいなければ…」 フライゴン「せやな。あ、気合溜め習得おめでと。」 チリーン「君も竜舞習得おめでとう。ボクも種族値上昇したけど足りないんだよなあ。」 ラランテス「実装直後からここにいる私は一体…」 マスキッパ「良くあるこった気にすんな。で序盤虫は?」 バタフリー「ビビヨンていつになったらいなくなるのか。」 レディアン「エアスラ習得おめでとう。私もだけど…」 アゲハント「」 以降USUM↓ デリバード「何かあった?俺はカウンター習得したぜ!だろ?」 レディアン「はい。ちょっと嬉しかった…」 カモネギ「であいがしら習得だぜヒャッハー!何?ドデカバシはたきおとす習得?/(^o^)\ナンテコッタイ」 オニドリル「とぎすます習得したもののじだんだ習得したアイツのせいでお前と同じ境遇だぜ。」 ラブカス「そちらも憂鬱ですか。私も何もありませんでした。」 ブースター「ボクも。」 チリーン「みんな朗報!トリックガードと滅びの歌おぼえたよ!」 アリアドス「はあ。そうなんすか…」 メガスピアー「お前ら久しぶりだな。にしてもフェローチェってマジ何なんだ。アイツのどこかにドリル要素あったか?」 ガーメイル「僕はに両刀は無理だったのか…」 アゲハント「蝶舞虫達の居場所を奪った者。許さない。」 マスキッパ「アシッドボム…俺にもこれが扱えればなあ…」 ラランテス「みんな…聞いて…私ばかぢから習得したよ。 短い間だったけど先輩方との日々は忘れないよ…今までありがとう……ごめんね。」 他の面々との比較 比較対象としては同タイプのフリーザー、不遇飛行仲間のカモネギ・オニドリル・ピジョット、 ネタポケ仲間のブースター・スピアー・プクリンあたりが考えられるか? ↑ラブカスもだな。ルージュラはどうなんだ…? 不遇飛行軍団が第五世代で習得した技 オニドリル:苦手な電気・鋼に対抗できうる地面技 カモネギ:待望の高威力飛行技 ピジョット:高めのとくこうを行かせる高威力飛行特殊技 デリバード:相手が持ち物を持っていない時に自分の持ち物を渡す技 ↑ピジョットの特攻は高くない件。トゲキッスどころかヨルノズクより低いぜw てか、こんなんでブースターみたいなページ作る必要あるのか?デリバードの場合技1つ2つでどうにかなる次元じゃないし。 ↑まああんまり過疎化するなら妄想Wikiの方に移させて貰うように頼むけど、今はデリバードのページが荒れてたからここに作ったんだ。 ↑↑それでも暴風すれば一応ノーマル飛行組ではトップクラスの特殊火力らしい ↑↑↑ブースターも技でどうにかなるもんじゃないよ。まぁ相手を選べばなんとかなるレベルなのか・・・? ↑ブースターの場合は「この攻撃種族値なのにフレアドライブがない」と言うのに対して、 コイツの場合「とりあえず、ブレバも零度もない」だろ。 後、ノーマル飛行特殊組たってピジョットだけノーマル特殊が碌に無いから実質飛行特殊組全体で見ないと…。 さわぐヨルノズクも微妙だけど。
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ゴーストタイプの歴史 ゴーストタイプの歴史ゴーストタイプの性能攻撃面 防御面 平均種族値 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 ゴーストタイプをもつ複合タイプとその主なポケモン ゴーストタイプのおもな技 登場ポケモン早見表 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 歴代の主なゴースト使い ご意見所 ゴーストタイプの性能 太字は第5世代まで。 攻撃面 防御面 弱点 エスパー・ゴースト 弱点 ゴースト・あく 半減 あく・はがね 半減 どく・むし 無効 ノーマル 無効 ノーマル・かくとう その他 技「みやぶる」「かぎわける」を受けた場合ノーマル・格闘の無効が等倍に変わる。相手の特性が「きもったま」の場合も同上。技「のろい」を使う場合、効果が変わり自分の体力を半分削り相手を「のろい」状態にする。逃亡を封じる技が効かない(第6世代以降) 攻撃面 ノーマルに無効にされること以外普通。あくタイプには手が出ず、エスパーに強い。 最高威力は物理が70、特殊が80しかない上、特殊な効果がある技もないので、基本的にはタイプ一致でしか使われない。 しかし、有効範囲は悪技と全く同じなのでノーマルポケなどがサブウェポンとして用いる例もある。 また、格闘技と組み合わせる事で第5世代時点では全てのポケモンに等倍以上のダメージが与えられるのも特徴。 これが悪の場合だとドクロッグとヘラクロス、更にはフェアリータイプに半減になってしまう。 第6世代では鋼に等倍をとれるようになり通りがよくなった。 防御面 防御面は2つの無効タイプを持つのが最大の利点で、弱点も2つ。かなり特殊なタイプ相性を持つ。 ふゆうで地面無効となり無効が3つになっているものも多く、ゴーストポケをパーティに入れるだけでそれなりの交代読みを強制させる効果がある。 平均種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 83(71) 82(77) 82(78) 90(86) 85(81) 74(72) 489(460) 最大 150 124 145 145 135 110 680(525) 最小 1(45) 50 45 30 30 30 236 ()内はギラティナを除いた時。HPはヌケニン除外で計算。 霊体だからなのかHPは低い。 第3世代までは何故か物理技扱いだったためか、攻撃もなかなか高く、第3世代でこれが低いと言えるポケモンはいない。 種族値ランキング 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 ギラティナAF 680 11 パンプジンS 494 ギラティナOF パンプジンM 3 メガゲンガー 600 パンプジンL 4 メガジュペッタ 555 パンプジン2L 5 ヨノワール 525 15 ミカルゲ 485 6 シャンデラ 520 16 デスカーン 483 ギルガルド ゴルーグ 8 ゲンガー 500 18 ユキメノコ 480 9 フワライド 498 ブルンゲル 10 ムウマージ 495 20 オーロット 474 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 フワライド 150 1 メガゲンガー 170 ギラティナAF 2 ギルガルドBF 150 ギラティナOF 3 シャンデラ 145 4 ブルンゲル 100 4 ゲンガー 130 5 フワンテ 90 5 ギラティナOF 120 6 ゴルーグ 89 6 ゴースト 115 7 オーロット 85 7 ムウマージ 105 パンプジン2L 85 8 ゴース 100 9 パンプジンL 75 9 ロトム 95 10 ユキメノコ 70 デスカーン ランプラー 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガジュペッタ 165 1 ギルガルドSF 150 2 ギルガルドBF 150 2 ヨノワール 135 3 ゴルーグ 124 3 サマヨール 130 4 ギラティナOF 120 4 ギラティナAF 120 5 ジュペッタ 115 5 ミカルゲ 108 6 オーロット 110 6 ムウマージ 105 ニダンギル デスカーン 8 ヨノワール 100 ブルンゲル ギラティナAF 100 9 ギラティナOF 100 パンプジン2L 10 メガゲンガー 95 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ギルガルドSF 150 1 メガゲンガー 130 2 ニダンギル 2 ゲンガー 110 3 デスカーン 145 ユキメノコ 4 ヨノワール 135 4 ムウマージ 105 5 サマヨール 130 5 パンプジンS 99 6 パンプジンS 122 6 ゴースト 95 パンプジンM 7 ロトム 91 パンプジンL 8 ギラティナAF 90 パンプジン2L ギラティナOF 10 ギラティナAF 120 10 ムウマ 85 種族値ランキング(ワースト) 最終形態+サマヨールが対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 ヌケニン 236 2 ヤミラミ 380 3 ロトム 440 4 ジュペッタ 455 サマヨール 6 オーロット 474 7 ユキメノコ 480 ブルンゲル 9 デスカーン 483 ゴルーグ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ヌケニン 1 1 ヌケニン 30 2 サマヨール 40 2 ギルガルドSF 50 3 ヨノワール 45 3 ゴルーグ 55 4 ヤミラミ 50 4 パンプジンS 58 ミカルゲ パンプジンM ロトム パンプジンL パンプジン2L 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ロトム 50 1 ヌケニン 30 デスカーン 2 ギルガルドBF 50 ギルガルドSF 50 3 フワライド 54 4 シャンデラ 55 4 ジュペッタ 63 5 ムウマージ 60 5 ヤミラミ 65 ブルンゲル 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 フワライド 44 1 サマヨール 25 2 ヌケニン 45 2 デスカーン 30 3 ギルガルドBF 50 3 ミカルゲ 35 4 ゲンガー 60 4 ヌケニン 40 ムウマージ 5 ヨノワール 45 ゴーストタイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン(というか全て) 複合タイプ 主なポケモン 地面 ゴルーグ(1) 炎 シャンデラ(1) 電気 ロトム(1) 虫 ヌケニン(1) 毒 ゲンガー(1) ドラゴン ギラティナ(1) 飛行 フワライド(1) 悪 ヤミラミ・ミカルゲ(2) 氷 ユキメノコ(1) 水 ブルンゲル(1) 草 オーロット・パンプジン(2) 鋼 ギルガルド(1) 草、+悪が2種、単ゴーストが3種と棲み分けされているので、タイプ的には個性を出しやすい。 防御面ではもともと優秀なタイプのため+悪の弱点がないこと、+鋼と+飛行の無効タイプが3つあることが特徴か。 攻撃面での相性は+虫と毒が半減タイプに対し、弱点をつくことができる。 第4~第6世代にかけて9種類と大幅に複合タイプが増加した。 ゴーストタイプのおもな技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ゴーストダイブ ○ 物理 90 100 10 単体 1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化 シャドークロー ○ 物理 70 100 15 単体 急所ランク+1 シャドーパンチ ○ 物理 60 必 20 単体 特になし かげうち ○ 物理 40 100 30 単体 先制技(優先度+1)・接触技 シャドーボール × 特殊 80 100 15 単体 20%で特防↓↓ たたりめ × 特殊 50→65 100 10 単体 相手が状態異常なら威力2倍 ナイトヘッド × 特殊 ‐‐‐ 100 15 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージ 最高威力でもわずか80と、火力としては低い。 そのため余程特攻が高いかタイプ一致、効果抜群などでなければ打っても大ダメージにはならないのが欠点。 ダイパから入った先制技の「かげうち」は、いままで先制技を無効化していたゴーストに抜群である点で価値の大きい技である。 ナイトヘッドは固定ダメージを与える技なので耐久型などが重宝するが、ポケモンの数が多いノーマルにダメージを与えられないのが玉に傷。 変化技名 直接攻撃 命中 PP 範囲 追加効果・備考 みちづれ × 100 5 自分 自分に止めを刺したものを瀕死にする うらみ × 100 10 単体 相手が最後に使った技のPPを4削る あやしいひかり × 100 10 単体 混乱状態にする のろい × ‐‐‐ 10 単体 自分のHPを最大値の半分消費して相手を呪い状態にする・まもる無視(他のタイプでは自分の攻撃↑防御↑素早さ↓) 補助技は強力なものがそろっている。「みちづれ」は素早いゲンガーなどが暴れた後でさらにもう1体葬る時によく使う。 「うらみ」はプラチナから教え技として登場。高い耐久からガリガリ削るヨノワールなどが有名。 「あやしいひかり」は命中率100%の混乱技と強力。交換を誘うなど用途は多彩。 「のろい」は第四世代まではタイプ???であったが、第五世代からゴーストタイプとなった。(効果は変更なし) 呪い状態は非常に強力だが交換で解除されてしまう為、黒い眼差しなどで交換を出来なくしてから使う。 もしくは交換を読み、出てきた相手に「いたみわけ」をかけて減少した体力を一気に回復する戦法がよくとられる。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 シャドーダイブ ○ 物理 120 100 5 単体 1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化・ギラティナ専用技 ハロウィン × 変化 ‐‐‐ 100 20 単体 タイプにゴーストを追加する・パンプジン専用技 ↑はマイナー技。ギラティナ専用技のシャドーダイブは、 ①守る見切り無視攻撃 ②1ターン目には破れた世界みたいなところに逃げ込むため、ノーガード以外の技を受け付けない、実質絶対防御。 ③高い威力 を誇るものの、伝説系であることとやや足が遅いこともあり、ギラティナ自体あまり出てこない。 だがGSルール下ではダブルバトル+どちらを狙っているのかばれない事もあり、スカーフを持たせての守る見切り牽制として活躍する。 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能 第1世代 ゲンガー 第2世代 (ムウマ。第6世代時点での最終形態は無し) 第3世代 ヌケニン、ヤミラミ、ジュペッタ(+サマヨール) 第4世代 フワライド、ムウマージ、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコ、ロトム、ロトムFC各種(この世代限定。第5世代ではゴーストが別タイプに変更)、ギラティナ 第5世代 デスカーン、ブルンゲル、シャンデラ、ゴルーグ 第6世代 ギルガルド、オーロット、パンプジン 第1世代 当時のゴーストタイプは、ゴース、ゴースト、ゲンガーの3体のみだったが、 ゲンガーは当時猛威を振るった破壊光線を完全に止められる唯一の存在だった(読み間違えるとケンタロスの場合は地震で返り討ちだが)。 催眠術と夢食いのコンボは非常に強力。下手すれば、一度も行動させずに倒すこともある程だった。 1999年の公式大会においてはゲンガーの代わりにゴーストが活躍し、同じポジションをつとめた。 ちなみに初代のゴースト攻撃技は固定技の「ナイトヘッド」と威力が20しかない「したでなめる」のみ。 しかもゴースト技はノーマル、エスパータイプのポケモンに無効だった。 ちなみにノーマルタイプに「ナイトヘッド」は有効なのだが、これは当時のLvダメージ技が無属性扱いだったため。 逆に言えば「ちきゅうなげ」もゴーストに当たる。 余談だが、ゴース系には全て毒タイプが含まれている。 これにより、ゴーストタイプにエスパーや地面が効果抜群と勘違いする者も少なくなかった。 アニメでもタケシが「ゴースト系には地面技が効果抜群だ!」と叫んでいる。 これを聞いたサトシはケンタロスのじわれでゲンガーを攻撃。ゲンガーは浮遊して回避。 そりゃそうじゃ。 しかし、毒使いでゴース系を使う人はいない。 第2世代 攻撃技に威力80でタイプ一致の「シャドーボール」が追加された。 変化技に倒されると相手も瀕死にする「みちづれ」が追加された。 これはポケモンカードのゴースの技が逆輸入されたものである。 金銀から初の単ゴーストタイプのムウマが登場。 当時のムウマは、最強とされていたカビゴンを止められる数少ないポケモンであり黒眼滅びのコンボで猛威を振るった。 なお、一世代で活躍したゲンガーは、特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、 「シャドーボール」や悪タイプのポケモンの登場によって弱体化することに。 しかしムウマより素早さは上で、大爆発やパンチ系の技を覚えるため攻撃の幅は広い。 第3世代 新登場のサマヨールは耐久力の高さと技の豊富さで、主に味方のサポートや相手の妨害を得意とした。 ヌケニンはHPが1、弱点の技しか受けない異色のポケモンだが、相手のチーム次第では完封することが出来るため注目を浴びた。 ジュペッタはゴーストタイプ随一の攻撃の高さ、 ヤミラミは+悪の組み合わせから弱点が存在しないのを売りにしていたが、 種族値の関係で表に立つ機会は少なかった。 ゲンガーは特性「浮遊」によって苦手としていた地面タイプを完全に克服して表舞台に舞い戻ったが、 タイプ一致の技は物理技なので、特にダブルでは特攻130を捨てて物理に走る者が多かった。 またゴーストタイプの技ではないが、相手を火傷状態にする鬼火の使い手も当時はこのタイプに多かった。 特に耐久の高かったサマヨールとの相性も良好で、一部の物理受けに一役買っていた。 ダブルバトルでは封印サマヨールやアンチ雨のヌケニン、素早いゲンガーが注目されるが 防御や攻撃に偏りのあるステータスが嫌われたのか、いまいちメジャーにはなれなかった 第4世代 サマヨールがヨノワールに進化。元々高い耐久が少し上昇し、更に攻撃も大きく伸びたため、物理アタッカーの可能性も出てきた。 重複ポケモン不可ルールでのダブルバトルでは、サマヨールと同時に出せるようになった。 ユキワラシの進化形ユキメノコは素早さの高さと特性「雪隠れ」から霰パーティで活躍することに。 またムウマはムウマージに進化し、嫌がらせな技を活かした戦術が注目を浴びるようになった。まさに魔法使い。 ただし、ヨノワール等の耐久型のポケモンと比べると覚えられる技が少なめのため上級者向けといった感がある。 +電気のロトムはタイプと特性が優秀で、更にプラチナでフォルムチェンジが できるようになり、五種専用技を扱えるようになった。 新ポケモンで新しいタイプの組み合わせである+飛行のフワライドも登場。 特性「軽業」を生かした戦法や仕様変更した蓄える、新技のチャージビーム、怪しい風などからバトンをつなぐ面でも優秀。 同じく新ポケモンで新しいタイプの組み合わせである+ドラゴンのギラティナも登場し、 プラチナでフォルムチェンジができるようになった(がアイテム固定なのが痛いか)。 弱点なしで耐久力高め、特性「プレッシャー」で補助技、嫌がらせ技豊富のミカルゲも一躍注目を浴びた。 またヌケニンも気合の襷の登場により必ず技が一回は出せるようになった。スリップダメージなどの例外も多いが。 物理特殊の分離によりゲンガーがタイプ一致でシャドーボールやヘドロ爆弾を使いこなせるようになった。 ジュペッタは一応新特性「お見通し」がトリックとの相性はいいのだが、 ただでさえ進化の有無で差が広がっていた上にプラチナでのヨノワールの不意討ち、トリック獲得により 拘りトリックからの不意討ちや追い討ちがアイデンティティーとなりにくくなっている。 ヤミラミも、新特性後出しの登場でしっぺ返しが常時威力150相当になったが同タイプで種族値では1ランク勝るミカルゲの登場で存在が危ぶまれている。 しかし、HGSSでフェイントを覚えたため、手助けが使え、大爆発無効タイプとあり、ダブルでは個性ができたといえるかもしれない。 ただ、ゴーストタイプ内での格差も明確化してきているのは確かである。 ↑ヤミラミはゴーストで唯一けたぐりを覚える。他の霊ではどうしようもないバンギラスやマニューラを真正面から倒せるのは立派な強みじゃないか。 技の方では先制技の影討ちの登場が大きい。素早さが低めのミカルゲやヌケニンのフォローにも使える。 不意打ちが教え技になったが、住み分けはできていると思われる。 ↑基本的に身代わりに弱いゴースト多いから影撃ち覚える奴は影撃ち優先だろう。ヨノワールとか鬼火怪しい光トリルとかの可能性高いし 第5世代 新たに4体が新登場し、そのうち3体は新しいタイプの組み合わせを持つ。 デスカーンはヨノワールと同じく耐久に優れ、ヨノワールに比べ物理耐久に特化し、特攻が高め。 シャンデラは非伝説最強の特攻を誇る特殊アタッカー。HPを補えば耐久はある程度カバー可能、素早さもスカーフで130族を抜けるそこそこの速さを持つ。さらに教え技でトリックを手に入れた。 ブルンゲルは高い特殊耐久と、(弱点も4つあるが)多くの耐性を持つ。特性は「のろわれボディ」が注目される。 ゴルーグは典型的な物理アタッカー。種族値配分はカイリキーに似ているが、勝っている能力は無い。 特性については、ぶきようは全く生かせない死に特性だが、てつのこぶしで多彩なパンチ技の威力を上げて攻めたり、ノーガードでカイリキーの真似事で必中爆裂パンチをぶっ放したりと、攻撃面ではそれなりの強さ。 新技は状態異常の相手に威力が倍となる「たたりめ」のみ。元々の威力は低いため使い所は限られる。 既存技では「のろい」がタイプ変更されゴースト技になったが、効果は変わらない。 「ミイラ」はデスカーン専用特性で、接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にしてしまうもので、使い方次第では強力な特性。 「のろわれボディ」は攻撃を受けると一定確率でかなしばりにしてしまう、相手にするとかなり厄介な特性。ブルンゲルの他、ジュペッタやユキメノコが夢特性で得た。 サマヨールは新アイテム「しんかのきせき」により耐久力を大幅に増した。 また、これまでフォルムチェンジ後も電気/ゴーストだったロトムは、フォルムチェンジ後にゴーストが各タイプに変化するようになった。 ダブルバトルでは新顔のシャンデラが補助、火力ともに恵まれておりゴースト内、炎内ともにトップの使用率を誇っている。 ブルンゲルもシャンデラには一歩劣るものの強力な特性とシャンデラ以上の鈍足を生かしたトリックルームやしおふきで強力。 また、デスカーンがガードシェアを使うデスラッキー、デスハピナスなる最悪のコンボが開発され多くのプレイヤーを悩ませている。 ねこだましの優先度変更によりトリックルームを使えるゴーストは基本的に全員DPより評価が上がった。 トリプルでもシャンデラが強力だが、いたずらごころを持ちフェイント、ねこだましを使えるヤミラミも大幅に強くなっている。 ちなみにトリプルには、ムウマージと鈍足ゴーストが両端にいる ソリティアと揶揄されるように相手のコマンド選択権を許さないパーティーが存在する。 先のデスラッキーと合わせ、ダブルトリプルのゴーストポケモンは強力かつ非常に精神的によろしくないコンボを使えるので ラッキーやプリンと一緒に使用するときはほどほどにしないと友達をなくすので注意。 歴代の主なゴースト使い 第一世代にキクコ、第二世代にマツバ、第三世代フヨウ、第四世代にメリッサ、第五世代にシキミが登場した。 キクコはゴースト使いだったが当時はゲンガー系統しかいなかったからかむしろ毒のエキスパートみたくなっている。 ただし強化後はゴーストの代わりにムウマが加わっている。なお、手持ちは♂である。 マツバは伝説ポケモンを求める人。今までに出てきたゴースト使いでは黒一点である。 戦闘では催眠術+夢食いや、黒いまなざしで逃げられなくしてから呪いを使ったりと実にいやらしいものであった。 フヨウは二人目の四天王。二匹のサマヨールにPPを消耗させられたはず。現在、ゲンガーを使わない唯一のゴースト使いでもある。 メリッサはダイパでは5番目、プラチナでは3番目のジムリーダー。ジムリーダーとしての活躍はそれなり。 コンテストのマスターランクにも出場するがそっちははっきり言って雑魚である。 シキミは小説家が本業の四天王。イラストを見る限りは左利き。 ゴーストタイプを専門とする一般トレーナーとして、第一世代にきとうし第二世代にイタコ、ぼうずが登場。 ただし、ヤマブキジム内にいるきとうしはエスパータイプ使いである。 ぼうずはゴーストタイプの他にもホーホーやマダツボミを繰り出してくる。 また、第三・第六世代に登場するオカルトマニアはエスパータイプと共にゴーストタイプを多用する。 ご意見所 疲れたので途中書き。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/91.html
パーティの中で、どんな奴に持たせるといいとか、これを持たせるなら技や努力値・立ち回りはこうするべきなどについての考察 便宜的に相手のポケモンに積極的に攻撃するポケモンを「アタッカー」、 そうでないポケモンを「耐久ポケモン」と呼ぶ。 また、パーティ全体やモンスターを補助することにより戦闘を有利にするポケモンを「サポーター」と呼ぶ。 持ち物に関するデータは下記のページ参照 •データ集/道具の効果 •なげつける •しぜんのめぐみ •誰にでも薦められるオボンのみ ラムのみ カゴのみ せんせいのツメ のんきのおこう・ひかりのこな ダメージ半減系きのみオッカのみ|炎 イトケのみ|水 ソクノのみ|電気 リンドのみ|草 ヨプのみ|格闘 ヤチェのみ|氷 ビアーのみ|毒 シュカのみ|地面 バコウのみ|飛行 ウタンのみ|エスパー タンガのみ|虫 ヨロギのみ|岩 カシブのみ|ゴースト ハバンのみ|ドラゴン ナモのみ|悪 リリバのみ|鋼 ホズのみ|全てのノーマル ふうせん 攻撃ポケモン向けいのちのたま たつじんのおび ○○○○プレート・タイプ強化アイテム ○○○○ジュエル こだわりハチマキ・こだわりメガネ こだわりスカーフ きあいのタスキ しろいハーブ パワフルハーブ ピントレンズ・するどいツメ かいがらのすず ちからのハチマキ・ものしりメガネ きゅうこん・じゅうでんち 耐久ポケモン向けたべのこし・くろいヘドロ きれいなぬけがら おおきなねっこ サポーターポケモン向け各種「いわ」 ひかりのねんど 専用どうぐしんかのきせき ふといホネ でんきだま しんかいのキバ・しんかいのウロコ ながねぎ ラッキーパンチ メタルパウダー・スピードパウダー こころのしずく こんごうだま しらたま はっきんだま その他かえんだま・どくどくだま こうかくレンズ・フォーカスレンズ くろいてっきゅう でかいきんのたま きょうせいギプス・パワー○○○ おうじゃのしるし・するどいキバ メトロノーム シルクのスカーフ くっつきバリ メンタルハーブ あかいいと ねばりのかぎづめ きあいのハチマキ こうこうのしっぽ ねらいのまと レッドカード だっしゅつボタン しめつけバンド ゴツゴツメット きのみジュース サンのみ スターのみ 嫌いな味だと混乱する木の実 オレンのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ •誰にでも薦められる オボンのみ HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4だけ回復する。1度しか使えないが、たべのこしより回復量が多いのが長所。 効果を発揮する例としては、拘りげきりん読みの交代出しの安定受け・潰しなど。 防御や特防を上げる積み技との相性も良い。 ラムのみ 先制催眠・混乱を避けたり、火傷や麻痺で性能ガタ落ちを防いだりと非常に用途が広い万能アイテム。 初ターン時に何が何でも行動不能にされたくない時、状態異常が天敵である積みポケ、 遅めのアタッカーなどに持たせる場合が多い。 カゴのみ おもにねむるとコンビで使われる。 コンボ使用時等に眠らされたくない、でもラムは勿体無い、そんな時に。 麻痺や毒で使用されないのがミソ。 せんせいのツメ 素早さが低いポケに持たせるのが効果的。運ゲー好きな人向け。 確率は20%、相手の意表をつける。 発動してほしくないときに発動したり、意味が無いときに発動することもあるので注意。 のんきのおこう・ひかりのこな ストーンエッジ・きあいだま・ハイドロポンプ等低命中率技を頻繁に使ってくる相手に効果を発揮。 命中率0.9倍に。 確実性は薄いが他に持たせる物がない受けや影分身戦法の補強に使うのが一般的。 「すながくれ」・「ゆきがくれ」との併用だと命中100%の技すら72%に。 先制みがわり4回と併せれば、約70%の確率で命中100%の攻撃を1回回避出来る。これは十分戦術に組み込めるほどの期待値である。 ダメージ半減系きのみ 4倍弱点を消したり、本来耐えられない技に耐えて反撃したりするのに用いられる。 ただ、例えばハッサムにオッカで弱点無し!と油断していると特殊炎で一撃で落ちたりと、 ポケモンによっては半減しても倒されてしまう事があるので注意。 今作では連続技には一回目の攻撃のみに適用されるようになった。 オッカのみ|炎 ハッサムやフォレトス、エアームド、メタグロスなどの物理受け鋼が持つ場合が多い。 ただし、一度半減しても次撃たれると命が危ういのであくまで保険として割り切った方が良い。 当たり前だがタイプ一致特殊炎技だと半減してもハッサムやフォレトスでは助からない。 イトケのみ|水 ハードロックのバクーダやドサイドンならば1.5倍まで威力を落とせるので だいばくはつなどで返り討ちに出来る事も。 稀にウインディなどの炎ポケモンが先制にほんばれ+イトケで水技の威力を半減まで落とし、そのままソーラービームで攻めてくるケースがある。 ソクノのみ|電気 ギャラドス以外にも、調整でげきりゅう発動を狙う竜舞オーダイル等も持っていることが。 リンドのみ|草 水地面と相性よし。しかし水地面の面々は持久型が多いため、たべのこしを持たせる方が使いやすい場合も ヨプのみ|格闘 威力120命中100で使い勝手がよいインファイトが属し、さらに弱点も突きやすいのでメジャーな格闘タイプ。 とは言ってもヤチェほど多くは見かけない。格闘を弱点とする受けに持たせる場合が多い。 ハピナスにヨプを持たせてカウンターで奇襲する戦法も存在する。 インファイトを半減して耐える→相手の防御、特防が下がったところに攻撃を叩き込む なんて手法もあるので、格闘が弱点の鈍足アタッカーに持たせるのも面白いかも。 ヤチェのみ|氷 氷技は有効な相手にドラゴンなど、強力なポケモンが多い。 それゆえ氷技所持率が高い傾向にあるため、氷弱点のポケモンにとっては非常に有益な実。 多くのドラゴンが愛用しているが、希に草などが持っていることも。 ビアーのみ|毒 毒を弱点に持つのは草タイプのみであり、さらにその草は炎、氷というメジャーなタイプを 抜群で通してしまうので半減実を持たせるとすればそちらを優先する場合が多い。 しかもその性能故に毒技を持つのはタイプ一致のごく一部くらい。 よって対戦でビアーが発動するのがお目にかかれるのは希である。 シュカのみ|地面 地面を弱点に持つタイプは多いので有用性高し、電気タイプや炎タイプが多く持つ。 他にもエンペルト等の鋼タイプが持つことも多い。 毒+悪タイプのドラピオンやスカタンクが持てば実質弱点がなくなる。 バコウのみ|飛行 飛行技はタイプ一致以外のポケモンが使用するのは稀で読みやすいし、不一致は威力の低いつばめがえしぐらいしかない。 飛行を弱点とする草、虫は他の半減実を優先すべきで、格闘は素直に火力アップさせてガンガン攻める方が良い。 ウタンのみ|エスパー タイプ一致以外では多く見かけないエスパー技。 故に所持が読みやすい上、たとえ半減して耐えても次で落とされる可能性が高い。 タンガのみ|虫 虫で弱点を突かれるエスパー、悪は大半が紙耐久で半減しても致命傷。 草は虫半減より氷や炎半減の方が使いやすい。そしてそもそも虫技を使ってくるポケモンは読みやすい。 ヨロギのみ|岩 格闘で流行中のストーンエッジを半減できるので奇襲を掛けたりできる。 ヨロギは使用率が低く読むことが困難なため、正真正銘の奇襲。 カシブのみ|ゴースト フーディンに持たせてゴースト技読み交代、木の実発動で耐えて次ターン先制アンコ、そのまま相手に落とされてマッスグマにつなぐコンボは有名。 ハバンのみ|ドラゴン ドラゴンタイプの大半は最メジャーな氷を半減するヤチェの方が汎用性が高い。 だが、氷を弱点としないキングドラや同族対決ではハバンの方が有利である。 ナモのみ|悪 キリンリキに持たせ、ゲンガー対策などでたまに使われる。 紙耐久なエスパー、ゴーストに持たせるのならば、きあいのタスキの方が優先されるだろう。 リリバのみ|鋼 鋼技の威力はメタグロス以外さほどでもないので基本的にマイナーな実。 めざめるパワー地面などを携えたグレイシアなどで霰パーティの天敵鋼タイプを返り討ちにするぐらいか。 ホズのみ|全てのノーマル ノーマル攻撃を対戦で見かける機会は非常に少ない ほぼ、だいばくはつ対策用だが今作ではだいばくはつの威力が下がったためこの実が使用されることはあまりないだろう ふうせん ポケモンを浮かせることができる、相手の攻撃を受けるとなくなってしまう。 じめんタイプが弱点のポケモンに有用、シュカのみとは考えて使いわけよう ドリュウズの地震を読んでヒードランを繰り出すといったことが出来るかもしれない ふうせんを持たせていた場合、出たときにふうせんを持っているというメッセージが表示されるので、浮いているということはその場でばれることを注意。 ちなみにローテーションバトルでふうせん持ちが2、3番手ならメッセージ表示はされない 攻撃ポケモン向け いのちのたま 攻撃するたびに最大HPの1/10が減る代わりに与ダメージが1.3倍になる。 こだわり系と違って技の選択が可能で、タイプ・物理・特殊関係無く上昇する。 タイプ一致のノーマル・ドラゴン技と役割破壊技の火力を同時に伸ばしたり乱数確定などの計算を狂わすのが主なメリット。 攻撃範囲の広いポケに向いている。 HP減少のデメリットは決して小さいものではなく、またすぐバレるのが難点。 第五世代から身代わりに攻撃してもHPが減るようになった。また、HP減少時に「○○の命が削られた!」というメッセージが表示される。 たつじんのおび こうかばつぐんのときダメージが1.2倍。 色々なタイプの技を使えるポケモンに持たせるのがベスト。 リターンはいのちのたまより小さいが、リスクが皆無なのが最大の違い。 ○○○○プレート・タイプ強化アイテム 特定のタイプ技の威力を1.2倍にする。 主にタイプ一致技強化目的。サブウエポンの弱点をつかない状態での強化も出来る。 見落としがちだが、同タイプ技の物理、特殊共に有効な為、二刀にも使える。 メインウエポンと先制技のタイプが同じポケモンに持たせると効果的 ○○○○ジュエル 一度だけ対応するタイプの攻撃技の威力が1.5倍になる。 こだわりアイテムや命の玉と違い、低リスクで技の威力をあげることができる メインウェポンの威力をあげて確定数を減らしたり 特定の相手を想定してピンポイントで採用するなど幅広い使い方ができる また、タイプ相性で効果がない時、まもるやみきりを使われた時、外れた時など、技が当たらなかった場合は消費しない。 尚、技が発動する直前に消費されるため、ひこうのジュエルをもたせてアクロバットを使うと 持ち物を持っていない状態での威力で計算される。 こだわりハチマキ・こだわりメガネ ハチマキは「攻撃」が1.5倍、メガネは「特攻」が1.5倍。 トリック等、特別な場合を除きほぼ確実にフルアタに持たせる。 補助技を使わずに1ターン目から全力で向かっていける。 耐久調整をしている相手の読みを崩せるのも大きい。 バレやすいうえにデメリットも大きく、同じ技しか使えなくなるため、こちらの技を読まれると厳しい。 相手の耐久を気にせずにぶっぱできるとはいえ、読み合いも重要になる事を頭に入れておこう。 こだわりスカーフ こだわりの素早さ版 素早さが段階上がる りゅうのまいやカムラのみと違って1ターン目からほぼ確実に先手を取れる。 例外として相手もスカーフを使う場合があるので注意。 抜ければ意表を突いて先制で倒せることがあるので効果が大きい。 りゅうせいぐんなどの撃ち逃げやフルアタに使われる。 ある程度知識、経験のある相手にはすぐにバレてしまうのが欠点。 きあいのタスキ HP満タン時、致死量のダメージを受けてもHP1で確実に耐える、発動すると消える 状態異常は克服出来ず、先制技は勿論、天候ダメージやステルスロックなどで呆気なく無力化される場合があるが 先発で出すとそれらで潰される心配は多少減る、速く強い紙耐久のポケなどと相性が良い。 カウンター、ミラーコートと組み合わせるのも有用。 一撃必殺は耐えるが今作から連続技で潰されるようになったので注意。 しろいハーブ 下がった能力が元に戻る。オーバーヒートなどを最大威力で2回撃つことができる。 が、実はプレートだいもんじの方がオーバーヒートより威力があったりするので、実際はりゅうせいぐんなどに限られる。 「いかく」に対して発動し無駄になることがあるので注意。 パワフルハーブ ソーラービームなどのため技を1度だけ1ターン待たずに撃つことができる。 ゴッドバードやソーラービームによる奇襲やそらをとぶ+かるわざなどのコンボに割と使用される。 ピントレンズ・するどいツメ 急所にあたりやすくなる(急所ランク+1) 因みに急所率はランクが1上がるごとに1/16→1/8→1/4→1/3→1/2。 だが所詮は運なので確実性を求めるならいのちのたまを、もしくは特性強運持ちにでも。 かいがらのすず 与えたダメージの1/8回復する。 が、期待できるほどの回復量ではないため回復を狙うならたべのこしの方が良い。 あるいは攻撃は最大の防御としてダメージアップ道具を持たせる方が有用。 レベル1頑丈とのコンボによく使われる ちからのハチマキ・ものしりメガネ それぞれ物理技・特殊技の威力が1.1倍になる。 デメリットが無いので気軽に持たせる事が出来る。 使う場合は性格補正に近い効果と考えるとしっくりくるかもしれない。 しかし効果は微々たるものであるため、いのちのたまやプレート系、たつじんのおびのほうがよく使われている。 きゅうこん・じゅうでんち きゅうこんは水タイプの技を受けると特攻が、じゅうでんちは電気タイプの技を受けると攻撃が1段階上昇する。 うまく発動させるためにはパーティ全体で誘い出すことが重要だろう ダメージは無効化できないので要注意。また、相性や特性で無効化される場合は発動しない 身代わりで受けた場合も同様に発動しない模様 耐久ポケモン向け たべのこし・くろいヘドロ 毎ターン終了時に1/16回復。くろいヘドロは毒タイプ以外ならば逆に毎ターン1/8ダメージ。 乱数・確定などの言葉が飛び交うポケモンでは、 たかが毎ターン6%強の回復に拾われる事もあるので馬鹿にならない 回復技やみがわりやどりぎコンボ持ち等の耐久、受け、嫌がらせ系が持つ事が多い 極端な話、相手がみがわり/やどりぎのタネ/まもる@たべのこしのコンボのロジックから抜ける術が無ければ 勝利が確定するケースもある きれいなぬけがら 鋼ポケのじりょく対策用が主。具体的にはエアームドがジバコイル対策に。 他にもソーナンスやダグトリオにつかまると困るハピナスに持たせる場合も ねをはる耐久型ポケモン等が2体居て片方が食べのこしを持っている場合にもオススメ おおきなねっこ ギガドレイン、やどりぎ等の吸収技による回復量が1.3倍になる。 やどりぎ持ちなら使えるかも知れないがたべのこしの壁は厚い。 因みに吸収技+おおきなねっこは、吸収技+かいがらのすずより回復量が多い。 差がつく境界を具体的な数式にしてみる。こちらの最大HP数値をX、敵の最大HPをYとすると 回復量は やどりぎ+食べ残し X÷16+Y÷8 やどりぎ+ねっこ(Y÷8)×1.3 である この二つの式を=で結び計算すると、二つの回復量が同じになる境界線はX=0.6×Y つまり自分の最大HPが相手の最大HPの6割と等しい時である(Yを80、Xを48で試せばわかる) そんで、X>0.6×Yなら食べ残しの回復量が多く、X<0・6×Yならおおきなねっこの回復量が多くなる やどりぎ戦法だとこちらがよほど低HPで相手がカビゴンかハピナスでもないかぎり、食べ残しが優位 しかしこれがドレイン系の技だと二つの持ち物の回復量は一転する、同様に計算してみると 自分の最大HPの約0.12倍のダメージ、つまり自分のHPの一割強の数値以上のダメージさえ与えていれば おおきな根っこの回復力はやどりぎを超える。もちろんダメージが上がればさらに回復量も上がる 相性で4分の1になるというような事がないかぎり、ドレイン系の技ならばおおきなねっこが回復量で優位 この道具は基本はドレイン系に併用するべきだろう。この辺を食べ残しとの使い分けのために頭の片隅にでもどうぞ。 今作ではドレインパンチやギガドレインが強化されているので使い道は増えたと思われる。 サポーターポケモン向け 各種「いわ」 天候の持続時間がふえる。(5ターン→8ターン) 言うまでもなく天候パ始動役に。 ただし効果永続のすなおこし、ゆきふらしがあるのでさらさらいわとつめたいいわは使い道ほとんど無し。 禁止級伝説まで入れると永続効果の「ひでり」「あめふらし」まである。 そのため、禁止級伝説も使用可能ルールに限れば対戦でまずお目にかかることはない。 ひかりのねんど 壁の持続時間が増える。(5ターン→8ターン) ほぼ壁張りサポート専用。受けならばたべのこし等の方が使いやすい。 専用どうぐ しんかのきせき 専用ではないが進化前のポケモンにもたせることで防御、特防をあげることができる。 ポリゴン2やストライクなど進化前でも能力値が高いポケモンに持たせると良い。 ふといホネ カラカラ・ガラガラの専用道具 攻撃が2倍に上がる。奇策でもない限りガラガラには必須と言える。 ガラガラは仲間のサポートがないと活躍しづらいが。 でんきだま ピカチュウ専用道具 全ての技の威力が2倍になるため持たせるとかなりの火力になるが、 タスキなどは持てないので紙耐久はどうしようもない。素早さで負ける=負けと言っても過言ではない。 投げつけると相手を麻痺状態にする。遅いアタッカーならピカチュウ以外でも使うケース有り なお、でんきだまを投げつけた場合、相手が地面タイプであろうと蓄電であろうと麻痺させることが出来る。 (柔軟の場合は不可能) 尚、5世代では現在入手方法が不明。 しんかいのキバ・しんかいのウロコ しんかいのキバ・しんかいのウロコ パールル専用道具 キバは特攻が、ウロコは特防が2倍になる ハンテール、サクラビスへの進化にも必要なアイテム。 ながねぎ カモネギの専用道具 急所の確率があがる(急所ランク+2) 急所に当たっても元の火力がさほどでもないのであまり有効ではない ラッキーパンチ ラッキーの専用道具 急所の確率があがる(急所ランク+2) メタルパウダー・スピードパウダー メタモン専用道具 それぞれ防御・素早さが2倍になる。ただし、へんしんすると効果を発揮しない。 いち早くへんしんするためにスピードパウダーはなかなか便利だが、メタルパウダーは殆ど使い道がない。 しかしメジャーなスピードパウダーだと読まれて後攻で弱点攻撃を使われて何も出来ずに終わることがある。 その点ではメタルパウダーにも光がある。…でもそれならへんしん後も適用される普通のアイテムの方が良いかも… こころのしずく ラティアス・ラティオスの専用道具 特攻・特防が1.5倍になる。 大抵のルールで禁止アイテムに指定される。 今作では過去作から道具を持ち込めないの現在は実質使用不可。 こんごうだま ディアルガの専用道具 鋼技とドラゴン技の威力が1.2倍。 鋼は範囲が狭いのであまり使われない。 しらたま パルキアの専用道具。 水技とドラゴン技の威力が1.2倍。 なみのりやあくうせつだんという使い勝手抜群な技が強化されるので安定した強さ。 はっきんだま ギラティナの専用道具。 これを持つことによりオリジンフォルムになり、なおかつゴースト技とドラゴン技の威力が1.2倍。 ややアタッカーよりの能力になるがギラティナ自体は耐久型としてつかわれることが多い。 またアタッカー型としてもいのちのたまのほうが有用なのであまり使われない。 その他 かえんだま・どくどくだま こうかくレンズ・フォーカスレンズ くろいてっきゅう でかいきんのたま きょうせいギプス・パワー○○○ おうじゃのしるし・するどいキバ メトロノーム シルクのスカーフ くっつきバリ メンタルハーブ あかいいと ねばりのかぎづめ きあいのハチマキ こうこうのしっぽ ねらいのまと レッドカード だっしゅつボタン しめつけバンド ゴツゴツメット きのみジュース サンのみ スターのみ 嫌いな味だと混乱する木の実 オレンのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/331.html
ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 ニョロネコ 41 50 37 50 37 66 和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 殿様 90 75 75 90 100 70 侍 95 100 85 108 70 70 忍者 72 95 67 103 71 122 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。 性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信! 性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる(Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。 即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。 本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、 ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。 ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。 リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上) 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」 そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須) などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。 その強さは想像を絶する レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔 技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現 たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ! ↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし ↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。 つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。 なお、ポケダン界最強生物は店長である しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する 一時期カスミに使われてた ↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる とにょーろとにょーろ なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね! ↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった・・・ 名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして… 「ただのカエルじゃん!」 そんなニョロトノのことが大好きです。 ↑ようおれ。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。 ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな ↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。 これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。 隠れ特性をもったこいつは間違いなく焔の錬金術師の天敵。 ↑炎が出せない無能になるんですね こいつの夢特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。 んん? ネコが顔を洗うと雨……。 あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。 おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。 ↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ・・(ヤドンは知らんw) ↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。 (シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より)) あめふらし追加しか話題になってないが、 6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる ちなみに、こいつじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる もっと言うと、王者のしるしをもったこいつも釣れる。すげーー… ↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」 イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。 ↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。 あれ生態系ry ↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。 俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。 PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67、 エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。 ↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。 ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきてこっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたらまさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。 とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつにあった人いるかな?ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。 ↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w ↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。 当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。これによって火力不足はなくなったと言えるだろう サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。 最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。 雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。 ↑雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry ニョロトノちょすい型 運によってはすごい神型 ノーカエル型 いばみがむしゃら?型 脅し型 最遅あめふらし型 最遅あめふらし型 その2 霰型 物理型 雨乞い型 ほろビング型 滅び渦潮型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ちょすい型 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/ずぶとい 特性:ちょすい 努力値:H252 耐久・素早さ調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/リンドのみ 攻撃技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま/カウンター/うずしお 補助技:アンコール/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/ねむる/いばる/ほろびのうた 雨降らしの場合は差別化を考える必要はないが、貯水の場合は他の優秀なポケモンと役割が競合する。 長所の特殊耐久を含めて全体的に種族値で劣り、回復技や積み技の有無でも差をつけられている。 雨降らしのイメージによる相手の選出の制限と、ライバルたちが覚えないアンコールが差別化のカギ。 雨降らしと両立不可能で有用性のありそうな技 カウンター/うずしお 構成例 <技・持ち物>こごえるかぜ/アンコール/みがわり/選択肢@たべのこし 身代わりで状態異常を防ぎアンコールで縛って流し、交代先に凍える風を当ててその後も有利に展開。 最速など素早さに多く振る場合は同じ構成が可能なゴルダックとの差別化が問われるが、 貯水により水読みで出してアンコールで縛れるという優位点があるため劣化にはならない。 <努力値調整・ベース>(括弧内は必要努力値) HP193(220)残飯回復×4=身代わり消費量 ※調整によってはHP195(236) 特攻113(20)凍える風でHP4振りガブリアス確2 素早さ113(180)凍える風1回で最速ガブリアス抜き 残りの努力値(88)と性格補正の組み合わせで自分好みにカスタマイズ可能 見せ合い63などだと、間違いなく相手は雨を警戒してくるため、うまく読めば使えるかもしれない。 運によってはすごい神型 特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さと攻撃に252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり さいみんじゅつで眠らせ、はらだいこで攻撃力を最大出力に。 威力2倍のめざましビンタをいっきにぶち込む! ゴーストタイプや半減タイプが来たら、たきのぼりで怯みを狙って少しでも長く持ってやれ! 運によっては、この凄いくるりんとした髪型を相手に長時間見させ、相手の戦闘意欲をガクッと下げられるぞ! ノーカエル型 性格 なまいき 特性 しめりけ 努力値 自由 持ち物 たべのこし、あやしいパッチ他 技 くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。 あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。 あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。 あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり・・・ さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり・・・ そんなカエルをみたことがありますか。 ↑はい、それはこのニョロトノです。 いばみがむしゃら?型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252が確定 ほかはお好みで 持ち物:カムラのみ? 技:いばる みがわり がむしゃら なみのり 妄想:いばる→みがわり→攻撃、カムラが発動しても身代わり残ってたらがむしゃらだ! HP振りだけでもルンパやランターンぐらい固いのにいばる→死亡ってなんだよ・・・ 脅し型 性格: 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:オボンのみ 技:ほろびのうた はらだいこ あと物理攻撃技 確定パートナー:ソーダグ 滅びの歌と腹太鼓を両立できるのはニョロトノだけ!と思ったらガラガラでも出来た。 初手で滅びの歌。相手は、こいつを迂闊に倒してしまうとソーダグが降臨するのでどうしようか迷う。 交代してくれれば腹太鼓おいしいですっていう型。 ↑仮に腹太鼓決まっても、自分にも滅びの歌かかってるから居座れないよね? 残り2つの技で2タテ出来るなら使えそうだけどねw ↑跳び跳ねるとダイビングでどうだろうか? 最遅あめふらし型 レベル:25 性格:素早さ↓ 持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう 確定技:がむしゃら 天気合戦に負けたくない人に。 最遅あめふらし型 その2 レベル:33 性格:れいせい 努力値:HP248 防御28~ 残り特攻 持ち物:こだわりメガネ/みずのジュエル/きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ レベル33の下降補正、素早さ個体値2以下で、最遅カバを下回る。 攻撃面は大雨時の眼鏡ハイドロポンプでH振りカバを確定1発。 防御面は攻撃無振りカバの地震を確定で耐える。 霰型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ/おだやかなど 努力値:HP252 残り耐久か特攻 持ち物:冷たい岩など 確定技:あられ/ふぶき 選択技:ハイドロポンプ/きあいだま/めざパなど 定番のネタ。ニョロトノを入れつつメンバーを雨っぽくしておけば相手は雨パだと思うに違いない。その裏をかく。 特性はあめふらしの方がネタ度が際立つが、見せ合いの時点で騙すならどちらでもおk。 雨パに強いポケモンは大抵吹雪は受けられないのでけっこう押せるのではないかと思う。 霰パカイオーガが活躍してた前例を見れば案外ガチで使えるかも知れない。 物理型 特性:あめふらし 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、ラムの実やオボンの実など 確定技:たきのぼり 選択技:じしん、かわらわり、しっぺがえし、はらだいこ、みがわり、れいとうパンチ 雨状態+命の球たきのぼりで図太い防御252振りハピナスをようやく確2。 はらだいこが決まれば雨も球もなしで耐久特化ハピは昇天します。 それなら前作で育てて気合いパンチも持たせたい、特性も貯水でいいじゃないか…しかしそうすると完全に劣化ニョロボンとなる。 あめふらしだからこそ、物理型にしても一応劣化にならなくて済むのです。 まあネタだから劣化とかいちいち気にしなくてもいいんだけどねw ↑A124以上の雨滝登り@しんぴのしずくでH325B62輝石ラッキーが確定3発、A113はらだいこ雨滝登りで同条件が確1。 前者はたまに来る怯みでの卵産み不発、後者ははらだいこ地震でヤドラン高乱2とか考えるとなんだかありなんじゃないかと思えて来た。 けど受けループピンポな上に対策としては安定しなさそうで微妙なんだろうなぁ…。 雨乞い型 特性:しめりけorちょすい 性格:ひかえめ等 持ち物:しめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、きあいだま 特性に頼らずあまごいによって自ら雨を降らせる型。 貯水と合わせて、雨下でも相手の水を受けられるのがポイント。 ほろビング型 特性:あめふらし 性格:素早さあげる系 努力値 S252 持ち物:脱出ボタン 技:ほろびのうた ダイビング アンコール 催眠術 初っぱな自分より早い奴が来たら脱出で有利な奴につなぐ、遅い奴ならほろびをいれる。 なぐられればそのまま控えに代えて控えで相手の交代際に積んだりする、なぐってこなければダイビングで時間を稼ぐ。 ダイビングしたら相手はたいてい引くが雨ダイビングはそこそこの威力。 ここでほろびは残り1ターン、相手が早ければここでこちらはアンコールを選択 相手がもし殴ってくれば脱出で逃げれるし補助技ならアンコで縛って滅びで自己退場できる。 相手が遅ければ運が絡むが催眠術、決まれば相手を寝かせて自己退場可能。 っとサポートに徹底するトノ、言うまでもないですがメガネつけたりオボン食いながらドロポンうってるほうがいいです。 滅び渦潮型 特性:ちょすい 性格:ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:ほろびのうた/うずしお/ねっとう/れいとうビーム ほろびのうたを歌って、うずしおで縛る。以上。 第4世代限定なので、特性は貯水です。いじょ。 あまごいなどを入れておくと、貯水と思って油断している相手に、 キングドラを召還して涙目にできる…かも。 実もふたも無いが、あえて貯水を使う上で、地味に雨降らしと差別化ができる型でもあったりする。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 まんぷくおこう 技 たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる 設定ミスレベルの異常なかみ合わなさ。 ひかえめC振りのくせして攻撃技は物理技の「たきのぼり」と「とびはねる」という謎っぷり。 まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、ニョロトノもその1匹。 もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので… ↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの? サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 みずのジュエル 技 ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未掲載と無駄な両刀型。 ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる ねむカゴ入りの原太鼓型。 あめふらしではないので滝登り強化はされない。 …使えないことは無いが。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ 4つの中では割とガチな技構成。 威力重視で広角レンズを活かして戦う。催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 51 - - 53 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - - 43 - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 Lv技 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 Lv技 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv技 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 同時遺伝不可 アンコール がむしゃら 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv技 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) しろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロモ) ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW(ニョロモ) くろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロゾ) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW(ニョロゾ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ニョロモ L25→ ニョロゾ おうじゃのしるしを持たせて交換→ ニョロトノ 分岐進化 ニョロボン 遺伝経路 しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/アメタマ(L37)/ポッチャマ(L36) はねる : ルリリ(L1)/ヒンバス(L1) バブルこうせん : 自力(L25)/タッツー(L18)/マリル(L18)/サニーゴ(L25)/テッポウオ(L19)/マンタイン(L1)/ハスボー(L25)/アメタマ(L25)/ヘイガニ(L20)/ポッチャマ(L18)/オタマロ(L12)/コアルヒー(L19) くろいきり : ウパー(L43)/アメタマ(L37) こころのめ : ニョロボン(L43) みずあそび : 自力(L1)/コダック(L1)/パウワウ(L7)/ハスブレロ(L19)/ペリッパー(L1)/アメタマ(L19)/ミロカロス(L5)/ポッチャマ(L11)/ブイゼル(L1)/コアルヒー(L3)/ママンボウ(L1) アイスボール : タマザラシ(L13) マッドショット : 自力(L28)/オムナイト(L25)/カブト(L16)/ウパー(L9)/ヌマクロー(L16)/オタマロ(L16)/マッギョ(L13) リフレッシュ : サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) がむしゃら : ミズゴロウ(L46) アンコール : パウワウ(L13)/タマザラシ(L7) こらえる : カブト(L26)/マッギョ(L30) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) こころのめはニョロボンから遺伝可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロトノ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ニョロトノ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ニョロトノ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニョロモ
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/55.html
名前:放課後のJOKER 旧その1:放課後の○(2から始まり条件クリア毎に数字が増えていき10 Jack Queen King Ace Jokerへと戻る) 旧その2:陥没乳首☆ PR:ゆうかりんランドにのりこめー^^ キャラ:もこたん&ゆうかりん とある放課後の陥没乳首 「幻想をぶち壊す程度の能力」 個人的に称号と使用キャラ的に考えもっとも安否が心配な打ち手 ゆうかりんランドをもし燃やしたりしたらこの打ち手は・・・テンコウしちゃうことになるだろう 使用キャラがもこたんなので書いてる人のような鳴き麻雀でタンヤオのみなどの数で勝負するうち手は苦戦必至である しかし氏自身もはやあがりができなくなるため条件は同じ、大きな手の打ち合いが予想される ここを書いた人は放課後のJOKER氏がもこたんを使っているときばかり戦っていたのでゆうかりんについてはいまいちよくわからないが カンをされない様に気をつけるのが良いだろう 一度ポンをさせてしまうとカンドラがそこから乗りまくり無双という事態になりかねない ちなみに嫁語りの風見幽香の欄はこの方が執筆している 先日スカイプ内にて突然 「こっちでも宣言しよう 私はこれから変態をやめて一般人になります」という発言をしていたのだが、掌を返したように30秒後、おもいっきり変態発言をしたため、急遽Joker改名卓が催される。 改名の流れの元凶danu 伝説的変態あお 超絶酔っぱらい少女Aの3人に囲まれたJokerはあえなくラスになって名前とPRの変更を余儀なくされた、イイハナシダッタナー 解除条件は2連勝:大会優勝:役満アガリ:記念卓で1位:ラスにした3人をラスにして自身のトップとなった。口は災いの元とはこういう事をいうのであった。 カモネギ杯でタッグを組んだ、温厚と評判の金木犀から東1でいきなり跳満を和了り、 74 :金木犀 :09/05/04 15 51 37 ID xxPoQ1Br 放課後さん後で校舎裏まで来てね☆ と言わせたつわもの。 詳細は金木犀のページにあるが、別に和了ったのは間違った判断ではないと思われる。 第二回うー☆まちょりータッグ杯に於いてもチーム戦としての力を存分に発揮し、相方のカモネギ氏と共に見事優勝。 個の力だけではなく、チームプレイも非常にうまい。 また、カモネギ杯のようなドラマがあったかは相方のカモネギさんに聞かないとわからない。 6/29RSC配信の魔法店で彼は伝説を作った。 南場においてトップと15万点以上の差がついたダンラスで、もはや四位は確定と思われた。 しかし、対局していた某リグル使いが突発大会にエントリーしたことが発覚。 大会に参加させないため、酔っぱらいの援護もあってオーラスの親番で連荘に次ぐ連荘、 怒涛の如く差を詰めていき、ついに大逆転でトップを獲得した。 そして某リグル使いは参加表明をしておきながら結局大会に参加できず、 罰としてPR安価の刑を受けるというオチもつき、この日の配信は大いに盛り上がった。 余談だが、この対局は1時間近く続いたものの、次の白玉では河童の一撃により5分で終了した。 その時の某リグル使いの発言 「早いwwwさっきもこんくらい早くしろよwww」 リレー小説卓の前身となった、四位が文章を書く卓を最初に立てた人物。 そこで見事四位となり、それ以降自身の妄想小説を執筆し続け現在に至る。 その清々しいまでの厨二病っぷりは多くのVIP雀士にウケているらしい。 リレー小説の欄にも掲載されているが、本人曰くリレー小説ではないとのこと。 しかしその主張は華麗にスルーされている。四位なら続きを書く卓を立てているので負かして書かせよう。 (※完結しました 今までお付き合いいただきありがとうございました) ▼文花帖より 中二病の化身、だって本人が言ってるんだから仕方ないね・・・ 定期卓にて卓主をラスにすることが出来れば、下の放課後SSが追加されていくという 前代未聞の罰ゲームを実行しております、完成した暁にはぜひ一冊の本にまとめてほしいところ 現在はさらに二連勝で名前が「放課後の2→3~10→J→Q→K→A→JOKER」と戻っていくという ほとんど苦行に近いプレイも同時に進行しています、どういうことなの・・・ 能力の有無に関わらず大物手で和了する傾向が多く、打点重視の打ち筋を得意としている印象 紳士を目指していたようですがほどなく断念、やはりJOKERには変態がよく似合うと思います ▼wiki編集部より(北極支部) +... 全て烏丸配信でのここから始まったフェラ「ジョーカーが面白いギャグ言うらしい」上がりまくるハードルkuro「ほう……」花鳥「耐寒装備をするんだー!」ファド「wktk」Ⅸ「霰パメタしますね」そしてライバル宣言放課後「ライバルは黒銀です」ステルス「黒銀よりおもしろいぎゃぐなんだろうなぁ」Ⅸ「寒さ的意味で……」フェラ「腹筋崩壊するはずだぜ」シノブ「期待せざるを得ない」そして通常が始まる上がりまくる期待一同の期待は頂点に、そしてジョーカーの発言は!? ,、 ' ´ `丶、 / 放課後 ヽ. / 、 / ノ''-、,_ ,,ノ`、. } | / `''''''" `. i l '、 .,,、 iノ 、 r' '"','',';ァ 7';'i /. ヽ{ヽ. i 、ヾノ, (.ヾソ.f./ 通常で打つぅじょー!. ヽ)、lヽ "゛'' ヽ t ' 丶; .i ' ' .} ヾ、 `''ー---- . '. | 、. '' ,' .__| \. / _,,,、、-/ / \ ` ー‐;'´、-、、、,,_ , -‐‐‐-ー''''""~ / ! 丶- ''´ | \ """"""ヽ. / / | /\ | \ ヽ / / |、 ,ヘ 〉 ./| ) 〈 \_. l ./ 〃''''〈ヽ'. | '´ー、 / } ノ ヽ、 ,,、-' i / ヽ | | .f. i / `i l´ | | i. | | | | ./\___/ヽ + // ヽ \ もうどうでも . |(ー), 、(ー)、. | よくなってきたな。 +.|// ,,ノ(、_, )ヽ、,//. |. + | `-==-イ' . | ところでギャグまだ? \_ `ニニ´_. / /⌒ヽ ィヽ_ / 、 、 〆ヾ ̄ `i / / ゙ lヾ_ ,|ヽ─ヘ / /l `、´/ ヽ / / ヽ ,____ ` ,ヽ ヽ -─ヽ イ_ ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ Y ゝ‐-、 ( _i _i_ト、__) ヽ、___⊥____ノ 「___ノ / ̄烏 丸 ̄ ̄ \ /⌒ヽ / .、-―' ゙ 、ー- ヽ どうしてこうなった…。 | / | ( )ill、 ( )、ι | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | u `,゛-=-'、 | | | ! '´`. u .! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E////WWWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ この後最高の落ちというかギャグを放課後はやってのける +... ?id=3598.png ,. -─ '" ̄ ̄`ヽ / ! ,. '" ̄ 放課後 { 名無し ', / ,. - 、 _} ゝ.,__ __ _ ヽ i i ,.. } ヽ ri i ', ', ,.., i fij l 今はこれが ノ ´ l ,' ', { i ヽ l 7 ヽ。 ! / ヽ il ! せいいっぱい (ィァ') ゝ__,ィ^ー‐、‐ ' ,. -- --く-' ! ー-! ,メ~ヽ r'レ'´. ヽ / \ ,. - 、_ノ ___ __{ ', /l ヽ / iノ / ̄ _)┬ 、_ _,ィ 1|__jレ1 i / .| 〉./. i | 1 ,' -} |国_il士~i ┬┬r無 1双 |l__j t | i,__」 i ,' ', ! | l ,フ  ̄ー--' ー‐' ̄ ヽr ヘ .ゝ l / ', ! | ,..-く / Y `ヽ / / .i レ'/ ヽ ̄ t ~ /. i レ' 〉 、 /、 l / / ,. -‐- 、_,. -'" 、___ノ ヽ /ヽ /_ ,. ─ 'ー───── ' l /___\ / `ヽ / |断トツトップの名無しから国士無双をじかどりしやがったのだギャグは面白くなくても国士無双は面白かったところで酷使に関するギャグまだー? SS卓で負けたときの作品 第一部 第二部(前) 第二部(中) 第二部(後) 第三部(前) 第三部(後) +第三部(後) 翌日、一年間JOKERに会えないにもかかわらず、藍の心は晴れやかだった。 JOKERが紫達に追い出されてからの一年は、ただ絶望に打ちひしがれていただけだった。 しかし、今度の一年は再会の日を心待ちにする希望の一年。紫との仲も修復され、すっかり元の生活に戻っていた。 橙「藍様に、お客様みたいですよ」 昼頃、掃除をしている藍に橙がそう話しかけてきた。 誰かと思い玄関から出てみると、そこに立っていたのは意外な人物であった。 藍「人里の白沢じゃないか。久しいな、私に何の用だ?」 訪ねてきたのは慧音である。藍と慧音の接点は特にない。 自分を名指ししてきたということは八雲家ではなく藍個人に話があるということなのだろうが、藍にはその心当たりはなかった。 慧「……あの戦いの前夜、JOKERが私を訪ねてきた」 一瞬、藍は驚きで言葉を失った。慧音はさらに続ける。 慧「あいつはこう言っていた。戦いが終わったら翌日にでもこの手紙を藍に渡してほしい、誠実そうなお前が適任だろう、とな」 そう言うと慧音は一枚の封がされた手紙を取り出した。 慧音「八雲の式、お前だけに見てほしいそうだ。どういうことが書いてあるかは何となく推測がつくが、私は失礼した方がいいだろう」 藍に気を利かせたように、慧音は手紙を渡すと帰っていった。 戦いの前夜にJOKERが藍に残した文、と思うと藍の動悸が大きくなった。 封を切り、はやる心を抑えながら手紙を読み始めた。 藍へ この手紙を読んでいるということは、俺は幻想郷を去っているか、もしくは命を落としている……おそらく前者だろうと思う。 魔力制御装置を文が手にしたことは知っている。明日はおそらく幻想郷中の力を集めて、藍、もしくは紫が霊夢あたりと戦うことになるのだろう。 俺は、この幻想郷が好きだった。度の世界からも拒絶された俺を、ここは暖かく受け入れてくれた。 藍にも出会えて、幻想郷を強く愛していたからこそ、紫達の仕打ちは許せなかった。 だが、本当は最初からわかっていたんだ。こんな復讐をしても前の幸せが取り戻せるわけではないということに。 もちろん紫達をこのまま許すわけにはいかなかったが、結局のところ幻想郷を愛する気持ちは俺も紫も変わらない。 明日の戦いは俺が負けるだろう。今の俺は幻想郷の敵、ひいては俺の敵であると自身が認めてしまっているのだから。 誰と戦うことになるかはわからないが、みんなの力で俺を止めてほしい。それが、今の俺の望みだ。 最後に一つ。俺はいつでも藍の幸せを願っている。もし再び笑顔を交わせる日が来るならば、また一緒に暮らそう。 愛してるよ、藍。 読み終えた頃には、藍はうずくまり、涙が止まらなくなっていた。 同時に、なぜJOKERは勝機もあったのに勝ちに来なかったのかという疑問も氷解した。 JOKERは、最初から負ける気だったのだ。おそらく、復讐を始めたその時から。 魔力制御装置を回収せずに捨てたのも、最終的には自分が倒されることを望んでいたからだろう。 幻想郷崩壊の危機かと騒がれていたものの、JOKERは本当に幻想郷を壊す気はさらさらなく、しかし紫達への怒りも抑えきれず。 自分の暴走を止められないことを知っていたからこそ、誰かに自分を止めてほしかった。 それがたとえ、命を落とすことになろうとも。 藍「お前はもう……一人じゃ、ないというのに……」 JOKERが本当に命を落としていたら、この手紙を読んだ時どう思うか。 そんなことは考えたくもなかったし、考える必要もなかった。 一年後、JOKERは再び幻想郷へ戻ってくる。その時に、今度は紫共々歓迎しよう。 涙をぬぐい、藍は立ちあがった。 藍「私も…愛してるよ、JOKER」 手紙を握りしめるその手に、ぎゅっと力を込めた。 私たちが初めて会ってから一年と七カ月、あの戦いの日から半年が経つ。 月日の経過というのは早いものだな。JOKER、元気でいるか? 幻想郷も以前のにぎわいを取り戻しているが、お前の話は今だによくされている。本当にその影響力には感嘆するよ。 紅魔館ではあの気のふれた妹がすっかり地下ではなく普通の生活をするようになった。間違いなく、お前の成果だ。 レミリアもお前を目の敵にしていたはずなのに、今は自然とお前の話をしている。考えてみると、一番お前の強さを認めていたのはあいつなのかもしれないな。 永遠亭はあまり変わりがない。蓬莱人同士の殺し合いも続いているが、たまにはお前との戦いみたいな強烈な刺激がほしいと月の姫が漏らしていたぞ。 守矢神社では、彼が帰ってきた時びっくりさせられるくらい信仰を集めてみせます、と風祝が頑張っている。 白玉楼の庭師も毎日剣の腕を磨いている。たとえ幻想郷からいなくなっても、お前はずっと彼女の目標なのだろう。幽々子様も会いたがっていたよ。 あの天狗は忙しそうに新聞のネタを探して飛び回っている。一番のネタの宝庫だったお前がいなくなって大変だそうだ。確かにお前の話題は事欠かなかったかな。 博麗の巫女も白黒の魔法使いも鬼も、ことあるごとに酒を飲みながらお前の話をしている。喜ばしいことだが、少し妬けてしまうな。 そして私は……相変わらずだ。家事や紫様の手伝いをする一方で、橙の面倒も見ている。 忙しいが、充実した毎日だ。それに、お前が帰ってきて手伝ってくれれば楽にもなるだろう。 紫様も橙も、そしてもちろん私も、その日を楽しみにしているよ。 そういえば以前、橙が言っていた。 JOKERさんのことでみんな大騒ぎしていたけど、私はあまり心配していませんでした。 なぜならあの人は他の人を不幸にするような人じゃない、最後はきっと笑顔でいられるようにする。そういう人ですから、と。 お前は確かに色々と幻想郷に迷惑をかけたかもしれない。でも、今なら誰もが受け入れてくれるはずだ。 やはりお前がいないとみんなどこか寂しそうだし……何より、私が会いたくてたまらない。 あと半年後にはまた元気な顔を見せてくれ。それまで、待ってるぞ。 時の流れは止まらない。 春が過ぎ、木々が鮮やかな緑に彩られる。 夏が過ぎ、田畑に作物が実り始める。 秋が過ぎ、しんしんと雪が降り積もる。 冬が過ぎ、白い妖精が春の訪れを告げ回る。 そして。 紫「あら、珍しいわね」 霊「あなたがこっちに来ることはしょっちゅうだけどね」 昼頃、霊夢が紫の家を訪れた。 紫は大して驚いた風でもなくそう言い、霊夢も軽い毒舌で返す。 紫「神社にはいなくていいのかしら」 霊「さすがに今日くらいは気をきかすわよ。みんなにも紫から言っておいたんでしょ」 紫「ええ、一応ね」 藍はかなり前にもう博麗神社に向かって出発している。 あとは、JOKERの帰還を待つのみとなった。 二年前に幻想郷に彗星のごとく現れ、その一月後に去り、一年前に再び現れては去った。 そして今日、再び幻想郷へと戻ってくる。 紫「……一つだけ、気がかりがあるわ」 霊「何かしら?」 紫「私は彼の罪を許したわ。でも、彼は……私の罪を、許したのかしら」 もはや紫はJOKERを完全に受け入れる気でいる。 だがJOKERの方は、紫のことを今もずっと恨み続けているのではないだろうかという不安があった。 そのようなことを告げると、霊夢は呆れたように溜め息をついた。 霊「紫はたまに気弱なところがあるわね……そんなに気になるなら、今すぐ行って確かめてくればいいじゃない」 紫「え……?でも、今は……」 せっかく帰ってきたばかりなのだ、最初は藍と二人きりにさせてあげたいと紫は思っていた。 だが、霊夢はこともなげに言った。 霊「紫が行かなくても、どうせあいつらが放っておくわけないわよ」 藍はもう一時間も前からじっと座って静かに待ち続けていた。 JOKERと初めて会ってからの二年間の様々な思い出が頭の中を駆け巡る。 紫との戦いの衝撃。二人で幻想郷を巡り歩いたこと。 一緒に暮らしたこと。JOKERがいなくなったことで、紫との関係が変わったこと。 そして、一年前のJOKERとの戦い。 決して良い思い出ばかりではないが、全てが藍の宝物だった。 宙に亀裂が走る。 それはすぐに大きくなり、ぼんやりとした黒い空間となった。 そこから、一人の男が現れ、幻想郷に降り立った。 藍「あ……」 顔を上げる。 何を言おうか、言葉が出てこない。 そんな藍の様子を察したのか、男は優しい声で言った。 俺「ただいま、藍」 JOEKRが手を差し伸べた瞬間、溜まった想いが爆発した。 藍は飛びつき、力強く抱きしめた。 俺「お、おい、藍」 藍「JOKER……会いたかったぞ……」 ずっと求めていた、愛する者のぬくもり。 嬉し涙を流しながら、藍はそれを目いっぱいに感じていた。 そしてJOKERも口元を緩ませながら、藍をぎゅっと抱きしめる。 そのまましばらく、二人は無言で抱き合っていた。 ――――――――――――――――ここから続き―――――――――――――――― ふと、JOKERが口を開く。 俺「それにしても、藍もずいぶん大胆になったものだな」 藍「……?」 俺「だってさ、こんなに大勢の前でいきなり抱きついてくるんだから」 その言葉に、藍はびっくりして顔を上げた。 すると、ガサガサと音を立てながら、草葉の陰から見知った顔が続々と姿を現し始める。 魔「あちゃー、さすがにJOKERにはバレちまったか」 萃「残念、これからがいいとこだったのになー」 橙「藍様、おめでとうございます!」 現れたのは魔理沙に萃香に橙、それに紅魔館や白玉楼、永遠亭、守矢神社………… すなわち、JOKERの知人のほぼ全員である。 藍「な、な、な……」 輝「あらあら、若いっていいわねー」 妖「ま、真っ昼間から何て大胆な……」 諏「いいなぁ、私も昔のことを思い出しちゃったよ」 たちまちのうちに、藍の顔が真っ赤に染まっていく。 パシャリと、文のカメラがフラッシュを炊いた。 文「さあさあ、私達のことはどうぞ気にせず続きをなさって下さい」 その時、藍の中で何かが切れた。 藍「き、貴様らあああああああああああああ!」 恥ずかしさで頭がオーバーヒートして弾幕を放ち始める藍をJOKERがなだめる。 俺「まぁまぁ、いいじゃないか」 藍「いや、しかしだな!」 俺「何というか……この方が、幻想郷らしくていいなとも思うんだ」 くるりとJOKERが振り返る。 俺「お前も、そう思うだろう……紫」 びっくりして藍も振り向くと、いつの間にか紫と霊夢が立っていた。 紫「JOKER……その、久しぶりね」 不安げな声で紫が話しかける。 JOKERは少々押し黙った後、にっこりと笑って言った。 俺「紫……また、世話になってもいいか?」 その一言で、紫は理解した。 JOKERは自分を恨んでなどいない。全てを水に流し、また新たな関係を築こうとしていると。 紫「……ええ、喜んで!ようこそ、幻想郷へ。歓迎するわ」 一閃。 風のように、一つの影が腕を振りかざして飛び掛る。 JOKERがすっと身を引くと、空を切った影はその先の木を打ち倒した。 俺「……そういえば、ここに来た時はいつも最初に戦うのはお前だったな、レミリア」 レ「相変わらず余裕ね……この一年間で体がなまってるんじゃないかと思ったけど、杞憂だったかしら」 攻撃を仕掛けたのはレミリア。 予想もしなかった出来事に藍が目を丸くする。 藍「お、おい吸血鬼、何をする!?」 レ「何かしら?」 藍「いや、その……こんな時くらい……」 空気を読め、という言葉が恥ずかしさで言えないでいると、JOKERが笑って言った。 俺「まぁまぁ、いいじゃないか、藍。こういうのも幻想郷らしくて」 藍「だがな……」 俺「心配することはないさ。時間はたっぷりあるんだから」 その言葉に、藍がはっとする。 JOKERの言うとおり、これからはずっと二人で一緒にいられるのだ。 もう幻想郷から追い出されることもなく、その命尽きるまで何年でも共に。 藍「そうか……そうだな……」 俺「ああ、大丈夫だ。ずっと、一緒にいるよ」 じっと見つめ合う二人。 そこに割り込むのは、今度は弾幕。JOKERが再び回避する。 俺「……輝夜、お前も戦いたいってわけか」 輝「もちろんよ。この一年間、妹紅相手だけじゃ少々退屈していたところだしね」 妹「む……あんだけ殺されといてよく言うよ」 レミリアに続き輝夜も参戦すると、我も我もと声を上げる。 妖「JOKERさん、私とも一戦お願いします!」 幽「妖夢ったら、この日のために張り切って修行してきたものね」 フ「お姉様ばっかりずるい!私とも遊んでよ!」 萃「んじゃ、私もまぜてもらおうかね」 早「私もまだ戦ったことがないので、ぜひ一度そのお力を見せて下さい!」 途端に場が騒がしくなり始める。 JOKERは答えるより先に、藍の方を再び振り向いた。 俺「藍、お前も戦うか?」 藍「わ、私がか!?」 俺「藍のことをもっと知りたいからさ、一度本当のお前の力を感じてみたいんだ。 それとも、この一年怠けすぎて自信なくなったか?」 そう挑発されては藍としても引き下がれない。 藍「むっ……いいだろう、怪我しても知らないぞ」 俺「期待してるよ。紫と橙もせっかくだから一緒にどうだ?」 橙「え、私もいいんですか!?」 紫「あらあら、大丈夫なの?1対10くらいになりそうだけど?」 俺「はは、わかってて聞いてるだろ、紫」 再び幻想郷へと戻り、藍とも結ばれた。幻想郷の住人達との仲もこの通りだ。 そこには、JOKERが求めていたもの全てがあった。 藍「それじゃ、準備はいいか?」 レ「大所帯になったわね……私は、いつでもいいわ」 紫「一年ぶりに見るあなたの戦い、楽しみね」 俺「いいだろう、全員まとめてかかってきな」 JOKERが抜刀し、戦闘態勢に入る。 ピリピリと、しかしどこか和気藹々とした雰囲気が張り詰める。 霊「あんた達、やるなら別の場所でやりなさい!」 博麗神社に霊夢の怒号が響き渡った。 完 という妄想を電車の中とか布団の中とかでよくやっています #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snap-Wyakuman.png) 字一色・大三元のW役満達成の図。 これで舞い上がってしまい、和了後のssを取り忘れる。 失言その1 120 放課後のJOKER 11/2 22 08 27 家を買った イエーイ! もこたん、8000点以下のあがりを無効にするの図 \. i r-‐、\ / / [] ;' / \ \ \ '; ', l ] | | ,' / /] / / ; \ ヽ / \ \\ \\__」ソr'! L__//`"' 、 l〉 < ∠______ ,>、,_ン-'ー‐'''" ヽ、 i / / \\ .,.'´ , 、 ヽ. ', ', ト、 。 \ (___ \ / / ,' '/ ! ハ /!ィ' i i ',ノ ハ _______ `' 、 i ,' !/!メ、!」 レ-rァ''iTゝ_.」 ( ( ン、 / '´ i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__ハ i `ー' ! i \ 、,_____ (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! '、`'´ ;' < ,.-`ヽ io.|`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 く ,イ.' 二二7 / ー┼- `ー‐ァ (´__,ノ! .| `.く .ノ>,、 ` ┘,.イ` 'i__!,! | / ー┼- 'ー、ゝ' ,_ン ノ `ゞ,-、=l/`7i"´ V.レ'' =-、イ ! \ .r-iー、 --─ ``ヽ,´ i!i/,' \/ i! ヽ ,;' \ `ー' ' `ヽ、 .i! lo i! ! / / --─ァ ヽヽ ``ー---、,,l.i! i. i! ハ、_,. ノ く / ハ メ |i! i.o、 .i!. | ´ ̄ヽノヽ. '、___ l_>,' ./i!__ .! i!,ハ、 ', くメ.,__」 く. ー|-ー ヽヽ / ソ `'v`''ー-ゞ' ヽ、 i ヽ, \ i ______ ノヽ , ' ,イ_ ; ヘ.,' ,ハ ノヽ. < .| '´ L__,ゝイ , '__/ ヽ、_ , くく ハ ノ、,ソく.___」 / / `ー- i. / i7´ ヽ,rヘ ', / .l 7 l 7 '、 ,ム l三i' r─‐┐ ' , ', | \ |/ .|/ )/ ; i └─.┘ ', ハ| / o o
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データ集 / データ集/技の効果 技の効果・変化技状態異常系 能力上昇系 能力低下系 自己再生系 何も起こらない 天候変化系 みずあそび・どろあそび リフレクター・ひかりのかべ いばる・おだてる じこあんじ なりきり・スキルスワップ ねをはる みやぶる・かぎわける あくむ あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり アンコール いたみわけ いちゃもん うらみ オウムがえし かなしばり きあいだめ クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう こころのめ・ロックオン このゆびとまれ こらえる じゅうでん しろいきり しんぴのまもり ちいさくなる ちょうはつ テクスチャー テクスチャー2 てだすけ でんじは トリック ねがいごと ねごと ねこのて ねむる のろい バトンタッチ はらだいこ ふういん ふきとばし・ほえる へんしん ほろびのうた まきびし マジックコート まもる・みきり まるくなる みがわり みちづれ・おんねん ものまね やどりぎのタネ ゆびをふる よこどり リサイクル リフレッシュ 技の効果・変化技 共通の特徴 「ちょうはつ」状態では選べないタイプ相性の影響を受けない(例外:でんじは) 状態異常系 うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ あくび どくのこな、どくガス どくどく おにび しびれごな、でんじは、へびにらみ ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス いばる おだてる フラフラダンス メロメロ 能力上昇系 ヨガのポーズ、かくばる、とおぼえ かたくなる、からにこもる まるくなる せいちょう じゅうでん かげぶんしん ちいさくなる つるぎのまい バリアー、とける、てっぺき こうそくいどう ほたるび ドわすれ ビルドアップ めいそう コスモパワー たくわえる のろい りゅうのまい はらだいこ 能力低下系 なきごえ しっぽをふる、にらみつける いとをはく すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ あまいかおり あまえる、フェザーダンス いやなおと わたほうし、こわいかお うそなき、きんぞくおん くすぐる おきみやげ 自己再生系 じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける 何も起こらない はねる スケッチ テレポート 天候変化系 それぞれ、下記のページ参照。 にほんばれ ……日本晴れパーティ あまごい ……雨乞いパーティ すなあらし ……砂嵐パーティ あられ ……霰パーティ みずあそび・どろあそび 「みずあそび」は炎技の威力、「どろあそび」は電気技の威力がそれぞれ0.5倍になる。 リフレクター・ひかりのかべ 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ね掛けできない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両立は可能。 相手の「かわらわり」によるダメージを受けた場合、解除される。また、「かわらわり」のダメージは「リフレクター」の補正を受けない。 シングルバトルでの補正は1/2、ダブルバトルでの補正は2/3。 急所に当たった時は無効。 味方からの攻撃にも有効。 混乱して自分に攻撃した場合は無効。 いばる・おだてる 特性「マイペース」の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「しんぴのまもり」状態の場にいる萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果のみ。 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合は、能力ランクアップの効果も無効化される。 じこあんじ なりきり・スキルスワップ 登場時に発動する特性はコピー(入れ替え)した瞬間に発動する。 ただし、場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない (例:オドシシでギャラドスにスキルスワップしても、「いかく」はお互い発動しない) 特性「ふしぎなまもり」の萌えもんに使った場合は失敗する。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 ねをはる 毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。 「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。 :通常の交換ができなくなる(「バトンタッチ」は可能)ほえる、ふきとばしが効かなくなる。飛行タイプ・特性「ふゆう」の萌えもんが使った場合地面技が当たるようになる(飛行タイプは失われない)「バトンタッチ」で飛行タイプの萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「バトンタッチ」で特性「ふゆう」の萌えもんに効果を引き継いだ場合は、「まきびし」の効果を受けない。「じわれ」は必中にはならない。「そらをとぶ」などの使用に制限はかからない。 みやぶる・かぎわける 必中技。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 これらの技を受けた萌えもんは攻撃を受ける時、 回避率ランク補正が無視される(ただし、「あまいかおり」によってマイナスになっている場合は無視しない)。 以下のタイプ相性が、無効から等倍に変化する。 かけられた技 相性 みやぶる・かぎわける ノーマル技⇒ゴースト 〃 かくとう技⇒ゴースト あくむ 相手を「あくむ」状態にする 「あくむ」状態の萌えもんは毎ターン(ターン終了後)最大HPの1/4だけダメージを受ける「バトンタッチ」で引き継がれない「ねむり」状態が治ると「あくむ」状態も同時に治る 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 「ねむり」状態でない萌えもんに使用した場合は失敗する。 あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり 通常時 最大HPの1/2回復 さわぐ 最大HPの1/4回復 ひざしがつよい 最大HPの2/3回復 あめ・すなあらし・あられ 最大HPの1/4回復 小数点以下も切り捨て 時間帯は回復量に影響しない アンコール 効果は2~6ターン。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 アンコールされた技のPPが0になると解除される。 技を使う前に「アンコール」を受けると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使ってしまう(「いちゃもん」状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う)。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 アンコは対象が最後に出した技が対象の技スロットに入ってない (ゆびをふる、ねこのて等で出る、ものまね、へんしんで技そのものが変わる)と失敗する仕様だと思う (メタモンのページより転載) いたみわけ 「みがわり」状態の萌えもんに使用した場合は失敗する。 いちゃもん 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 相手を「いちゃもん」状態にする。 直前に使った技を選べなくなる。 ターン経過では治らない。 「バトンタッチ」で引き継がれない。 「こんらん」「まひ」などで技が出せなかった場合は、次のターンにまた選べる。 技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。 「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になった萌えもんは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。 「かまいたち」などの2ターンかけて攻撃する技も、連続で選べなくなる。失敗はしない。 「はかいこうせん」などを使った反動で動けなかった次のターンは、再び「はかいこうせん」などを選べる。 うらみ 相手が直前に使った技のPPを4減らす。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「そらをとぶ」「とびはねる」「ダイビング」「あなをほる」状態の萌えもんには無効 残りPPが1の技に使って、残りPPを0にすることも出来る。 オウムがえし 直前に自分が受けた技を出す。相手が最後に使った技を使うわけではない。 対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。 以下の技は返せない。 ものまね、スケッチじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがいはきだす、きあいパンチ、わるあがき ※場に効果がある技(まきびし系、天候技、ほろびのうた)は返せない。 ※「カウンター」「ミラーコート」は返せない。 ※外れた技は返せない。 ※効果がなかった技は返せる。 かなしばり 効果は2~5ターン。 技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する(「かなしばり」状態で使えない技を選んでいた場合)。 「バトンタッチ」で引き継がれない。「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 きあいだめ 「はりきっている」状態になり、急所ランク+2(急所参照) 「サンのみ」の効果と重複しない。 クモのす・くろいまなざし・とおせんぼう 対象の萌えもんを交換できない状態にする。 「バトンタッチ」による交換は可能。「ほえる」「ふきとばし」は無効化されない。 「みがわり」状態の萌えもんには無効。 使った萌えもんが場を離れると効果はなくなるが、「バトンタッチ」で入れ替えた場合は効果は無くならない。 こころのめ・ロックオン 必中技 対象の萌えもんを「よけられない」状態にする。 他の萌えもんからの技を受けると解除される。 相手が空を飛んでいたり、穴を掘っていたり、海に潜っていたりしても必ず当たる。 「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」も必ず当たる。 (ダブルバトルで攻撃対象が複数の技を選択した場合にどうなるかは未確認) このゆびとまれ 優先度+3 相手の萌えもんの技の対象を自分にする。味方の萌えもんの技には影響なし。 敵が「このゆびとまれ」を使った場合、「味方に向けた技」もこの指萌えもん(敵)に引き寄せられる。 ※同時に2体がこのゆびとまれ使った場合、素早さの高い萌えもん(≒最初に使った萌えもん)が効果を持つ(後攻のほうは無効化される) 「単体技で、対象を味方か敵ともに選択できる技」が引き寄せられる。 検証した引き寄せられる味方に向ける技 単体状態異常系全般(いばる、おだてるなど)その他:スキルスワップ、へんしん、トリック、すりかえ、ものまね 引き寄せられない技 対象2体以上の技全般回復系技(タマゴうみ、いやしのすずなど)その他:つぼをつく、てだすけ こらえる 優先度+3 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… じゅうでん 次に使う電気技のダメージ(威力or攻撃・特攻)が2倍になる。 特防ランクも1段階上昇する(「たくわえる」とは違い、電気技使用後も戻らない) しろいきり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 しんぴのまもり 効果は5ターン(使用ターンも含む) 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 状態異常(ねむり・どく・まひ・やけど・こおり)及び、こんらん状態になるのを防ぐ。 「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない。「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」による混乱は防げない。「あくび」も防げるが「あくび」で“眠気を誘われた”後に「しんぴのまもり」を使用した場合は防げない。 ちいさくなる 相手の「ふみつけ」により受けるダメージが2倍になる。 「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」のダメージは2倍にならない。 ちょうはつ 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合)。 テクスチャー タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 「のろい」はゴーストタイプの萌えもんが覚えている場合以外は、ノーマルタイプの技として扱われる(未確認) テクスチャー2 タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。 てだすけ 優先度+5 ダブルバトルには欠かせない補助技 味方の技の威力を1.5倍にする。 しかし、これを覚えている萌えもんは、ダブルバトルにおいてわるあがきが使えなくなる(実証済みのバグ) 条件 ダブルバトル 味方が1体のみ 他の技のPPは0 てだすけのPPだけが残っている 他の技のPPは0でも、てだすけのPPが1でも残っていると、たとえ対象がいなくても、どうあがいてもわるあがきは発動しない こうげき選択→てだすけ選択 □□ □■ このようなダブルバトルのみ表示される『誰に使うか』の選択画面に移るが、自分は選べない・自分の相方はいない・敵側は選べない、でどの□を選んでも選択不可能(次へ進めない) てだすけ側のプレイヤーはにげるしかコマンド出来なくなる 相手がまだ技選択していなければ、同時に逃げて引き分けにしてもらうことが望ましいか てだすけのPP使い切っていたらわるあがきも発動するだろうが、補助技でPP20を使い切るのはなかなかない シングルバトルであれば『うまくきまらなかった』になる ダブルバトルでの耐久戦には気をつけよう(なまじ能力値の高いラティアスなどが危うい) でんじは 地面タイプの萌えもんには効果が無い 特性「ちくでん」により無効化される。 特性「ひらいしん」の影響を受ける。 特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。 トリック 特性「ねんちゃく」の萌えもんに使った場合には失敗する(使う側の特性が「ねんちゃく」の場合は不明) 「みがわり」状態の萌えもんに使った場合には失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 特性「ぶきよう」の萌えもんが使った場合も失敗しない。 ねがいごと 回復量は最大HPの1/2 技を仕掛けた萌えもんが倒されると、後続に交代しても発動しない。 ねごと 「ねごと」→「げきりん」の後、眠り続けていたら次のターンはコマンド入力可能。 「ねごと」→「げきりん」の直後に特性「だっぴ」が発動した場合、「げきりん」が続行される。 「ねごと」後に「アンコール」を受けアンコール状態になると、「ねごと」が連続で呼び出され、失敗し続ける。これは最後に選択した技が「ねごと」なので「ねごと」が誘発。しかし、最後に発動した技は「ねごと以外」なので自動的に失敗していると思われる。 こだわり系アイテムを持たせた状態で「ねごと」を使用した場合、「アンコール」の時と同様に『うまくきまらなかった』になる。(初回のみ発動) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ねごと」は選択できなくなる。分類は変化技ですしね。 「いちゃもん」を受けた場合、「ねごと」は連続で選択できなくなる。選択できるターンはちゃんと発動します。 「ねごと」によって「きあいパンチ」を使用することはできない。「ねごと」以外の技が「きあいパンチ」しかない場合も失敗する。 混乱+眠り状態での「ねごと」の判定の順番『○○○○はこんらんしている』→『わけもわからずじぶんをこうげきした』→行動終了 └→『○○○○はぐうぐうねむっている』→『○○○○はねごとをつかった』 (ハクリューの項より転載) 「ねむり」状態のときに「ねごと」によって「ねむる」が出ると、「ねむる」は失敗する。 ねこのて 使った側の手持ち萌えもんの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。 「ひんし」状態の萌えもんの技も選ばれる。 ダブルバトルでは場に出ている萌えもんの技も選ばれる。 「めざめるパワー」が発動した場合、タイプ・威力は「ねこのて」の使用者に依存する。 選ばれる技(優先度0以外) でんこうせっか、マッハパンチ、しんそくねこだましリベンジあてみなげほえる、ふきとばし 選ばれない技 ねこのてねごとゆびをふるオウムがえしものまねてだすけ、よこどり、このゆびとまれまもる、みきり、こらえるカウンター、ミラーコートほしがる、どろぼう、トリックきあいパンチみちづれわるあがき ねむる 体力を満タンまで回復し、「ねむり」状態になる。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態は解除される。 この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターン(使用ターン含む)で終わる。 HPが満タンだと技が失敗し、「ねむり」状態にもならない。 「さわぐ」状態の萌えもんがいる場合、失敗する(特性「ぼうおん」の萌えもんは失敗しない) 「ねむり」状態の萌えもんが使用した場合、失敗する。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんが使用した場合、失敗する。 のろい ゴーストタイプとそれ以外で技の範囲や効果が異なる。 ゴーストタイプの「のろい」 ダブルバトルでも対象を選べる。「みがわり」「のろい」状態の萌えもん相手には失敗する(HP消費もなし)HPが半分以下の状態で使用しても失敗せず、瀕死になる。 それ以外の「のろい」 自分の攻撃・防御ランクを1段階上げる変わりに、素早さランクを1段階下げる。 バトンタッチ 引き継がれる ステータスランクこんらんみがわりはりきっているねをはるやどりぎのタネほろびのうたのろい(ゴーストタイプ)くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側)こころのめ、ロックオン(使われた側)あくび 引き継がれない 状態異常メロメロかなしばり特性の効果(もらいび等)へんしんたくわえる(能力変化は引き継がれる)ふういんしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、うずしお(使われた側)あくむいちゃもんみやぶる、かぎわける 要検証 アンコールじゅうでんかいふくふうじおまじない、どろあそび、みずあそびパワートリックちいさくなるまるくなるくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側) はらだいこ 最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して、攻撃ランクを12段階上昇させる。 HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。 ふういん 相手の場に、自分と同じ技を覚えている萌えもんがいない場合は失敗する。 「ふういん」状態の萌えもんが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認) 「バトンタッチ」で引き継がれない。 ふきとばし・ほえる 優先度-6 先制で使った場合も失敗しない。 「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられない萌えもんにも有効。 「くろいまなざし」系の状態の萌えもんにも有効。 「ほのおのうず」系の状態の萌えもんにも有効。 「みがわり」状態の萌えもんにも有効。 「ねをはる」状態の萌えもんには無効。 特性「きゅうばん」の萌えもんには無効。 へんしん 相手と同じになる物 タイプ特性こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ覚えている技種族(専用アイテムの判定は変身後の萌えもんの種族で行われる)能力ランク変化 変身後もそのまま HP・レベル・性別性格(苦手な味)状態異常持ち物なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) 既に他の萌えもんに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。 技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、変身対象の残りPPは影響しない) 変身前に受けている自身の能力変化はリセットされる。 「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認) 変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。 「ものまね」できる。 草タイプの萌えもんに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る ほろびのうた 「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。 特性「ぼうおん」の萌えもんには無効。 「バトンタッチ」で引き継がれる。 「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」の萌えもんにも有効。 「まもる」状態の萌えもんにも有効。 まきびし 使用した回数によって相手に与えるダメージが変わる。 回数 ダメージ 1回 最大HPの1/8 2回 最大HPの1/6 3回 最大HPの1/4 ダメージは小数点以下切り捨て。 ひこうタイプ、特性「ふゆう」の萌えもんにはダメージ無し。 マジックコート 優先度+4 返せる技 能力低下系(例外:おきみやげ)状態異常系(眠り・火傷・凍り・麻痺・毒・猛毒・混乱・メロメロ・あくび・やどりぎのタネ)(例外:フラフラダンス)いばる、おだてるクモのす、くろいまなざし、とおせんぼう 返せない技 おきみやげフラフラダンスあくむかなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつこころのめ、ロックオンみやぶる、かぎわけるほえる、ふきとばしうらみトリック、スキルスワップ、いたみわけまきびしほろびのうたへんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん まもる・みきり 優先度+3 無効化できない のろい(呪い)へんしんスケッチふういんじこあんじ、なりきりみらいよち、はめつのねがい敵の場に効果がある技:まきびし全体の場に効果がある技:にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ、ほろびのうたダブルバトルで味方に使われた技:てだすけ 「まもる」「みきり」「こらえる」の連続使用に伴う成功率低下は、 1/1→1/2→1/4→1/8… まるくなる 「ころがる」「アイスボール」の威力が2倍になる。 みがわり 無効化できる ものまねこんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)状態異常、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリックくろいまなざし、クモのす、とおせんぼう相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)いたみわけゆめくい 無効化できない へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロみやぶる、かぎわけるスキルスワップ、なりきり一部の攻撃技の追加効果一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等))使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、きゅうけつ、メガドレイン、ギガドレイン 要検証 おんねんこうそくスピンの追加効果 HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て) 身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整出努力値を振ると良いじたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを1/4+1調整で努力値を振ると良い みがわり状態時、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。 みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。 バトンタッチ可能。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。 HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。 「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。 撒きびしは身代りの上からでもスピンで弾き飛ばすことが可能 あくび自体は無効化できるが、あくびを喰らってから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。 みがわりの時にがむしゃらを食らうと、みがわりのHPが影響を受ける。つまり壊れない。 みがわりに「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。 みちづれ・おんねん 自分を「みちづれ状態」「おんねん状態」にする。 これらは自分が次に技を使った時に解除される。(※連続で使えば連続で続く) 「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。 自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち」だった場合は解除されない。 また、自分が攻撃できなかった場合(ねむっている等)も解除されない?(シナリオ上のみ?、要確認) 「みちづれ」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用した萌えもんを「ひんし」にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。 「おんねん」状態 相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技のPPを0にする。 相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通してPPを0にする。 みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。 ものまね 相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認) 「みがわり」状態の萌えもんに対して使った場合は失敗する。 やどりぎのタネ タネを植えられた萌えもんは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ ダメージ分だけ味方のHP回復。 備考 草タイプの萌えもん、「みがわり」状態には無効「バトンタッチ」で引き継がれる特性「ヘドロえき」の萌えもんが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。 ゆびをふる ほぼ全ての技の中からランダムに1つの技が選ばれ、それを使用する。 選ばれない技がある(詳細不明) 「ちょうはつ」を受けた場合、「ゆびをふる」は選択できなくなる。 よこどり 優先度+4 よこどりできる技 能力上昇系 (つるぎのまい めいそう etc.) ただし、のろい(鈍い)は× はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る) みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る) リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり アロマセラピー/いやしのすず リフレッシュ 再生系(じこさいせい こうごうせい etc.) ねむる(よこどりした側は眠り状態になってHP回復後、2ターン眠る。「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動) きあいだめ じこあんじ たくわえる(防御 特防も1段階UP) のみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復) じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP) ねをはる(よこどり使用側は、交換できなくなる) しろいきり ほごしょく まるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑) ちいさくなる(ふみつけの威力↑) よこどりできない技 まもる、みきり、こらえるテクスチャー、テクスチャー2ねがいごとリサイクルみちづれ、おんねんバトンタッチてだすけへんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきりスキルスワップ、いたみわけはねる ※また、1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。 リサイクル 自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。 道具を持っている場合は失敗する。 「はたきおとす」状態では失敗する。 リフレッシュ 使った萌えもんの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す(未確認)