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古き民の舞(ふるきたみのまい) 古き民の舞 イベントカード 使用代償:なし バトル中に使用する。 キャラ1体を指定する。あなたの手札を好きな枚数破棄することができる。破棄したカードにキャラが含まれている場合、バトル終了時まで、指定したキャラに攻+200する。破棄したカードにイベントが含まれている場合、バトル終了時まで、指定したキャラに防+200する。破棄したカードにアイテムが含まれている場合、指定したキャラにHP+200する。破棄したカードにバトルが含まれている場合、あなたはあなたのデッキから1枚ドローする。(1ターンに1回まで宣言可能) 「いい感じ。その調子で『モリー』って呼び捨てにするといい」 Version/カード番号 Ver.19.0/1685 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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しにがみきぞく HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 646 73 80 63 81 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 暗黒・光属性の呪文 よわい 雷 状態異常耐性 つよい こもりうた/毒/呪い よわい 物理的行動不能/ルカナン/すばやさダウン/呪文守備力ダウンマホトーン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 とっしん突き 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 紋章のかがやき 光 敵全体 ★★★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文 敵全体 ★★★ 呪文賢者専用 特徴 バランスのよいタイプのモンスター。 光属性以外の呪文ならダメージを与えやすいのでドンドン使っていこう。(Vジャンプより抜粋) すばやさが高いゾンビ系モンスター。 紋章のかがやきが強力なのでガンガン活用していこう。 とっしん突きも会心の一撃を結構出してくれる。 荒野/ダンジョンチームで組むと強いが、メタルキングの盾を装備した相手にはことごとくガードされることも。 賢者と組むと紋章のかがやきがジゴフラッシュになる。 光呪文に弱い相手を狙って使えばなかなかの威力になる。
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古き慣習 [部分編集] 烈火の咆哮 COMMAND C-58 赤 1-1-1 U (敵軍配備フェイズ):敵軍特殊G1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 特殊G専用のカウンター。 ランデス手段の一つとして考えるのであれば、隠遁者に対抗できる唯一の存在である。 またコストも軽いため、アフリカ独立解放戦線の隙を埋める仕事も可能。 とは言え、大抵は宇宙を統べる者や虚偽の報告、貴族主義抵抗派などで事足りるので、実際に使われることは殆ど無い。 ヴァリアブル(X)は自動B能力であるため、カットインするタイミングは無い。そのため、このカードでカウンターする事は不可能である。 地味にタイミングが狭い。クイックGに対処したい場合は注意。
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うごくせきぞうはスーパーボンバーマンRオンラインプレイヤーである。ぷーれスナイプ勢の一人。名前の由来はドラゴンクエストの敵キャラ「うごくせきぞう」であると考えられる。ちなみにTwitterでの名前は「ておか」であり、ニコニコでの名前は「てお」である。 ボンバーマンはSBROから本格的に始めたようで、シーズン1の終盤(8月)から開始したようだ。ただし、シーズン1では始めて2週間でグランドマスターに昇格しており、シーズン2も1週間弱でグランドマスターに到達するなど、入れ込みようは凄まじいようだ。ぷーれの「もうグラマスになっている人たちは何をしたわけ?」という質問に、「何って…朝五時まで毎日のようにクイックマッチをしただけだが?」と回答している。 使用キャラはシーズン1は主にリヒターと黒ボンを使用していたようだ。ただしグランドマスターに昇格した際にはミミを使用したらしい。シーズン2ではリヒターが大幅に弱体を食らったためにキャラを変更。スナイプ時には現状ロビーで現れることが多いが、シモンやビックバイパーを使っている報告をするなど、色々なキャラを模索しているようだ。 ぷーれ関連の動画やクイズをてお名義でいくつか作成、公開している。ぷーれすこすこ動画館やチャゲチャクイズ、カービィクイズ等の記事を参照されたし。 元々はポケモンガチ勢であったようで、そこから格ゲーや音ゲーのプレイヤーになり、数年前からはスーパードンキーコング2のRTAを走りはじめ、今はSBROをプレイしている。 関連項目 ぷーれスナイプ勢(ボンバーマンRオンライン)
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古きもの 登場人物名 説明文 登場人物名 説明文 登場人物名 説明文 その他の設定 説明文
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CHIZURU ステとか HP 防御 はあゆむより1,5段階ぐらいひくい 攻撃力が高く 多少の回復魔法 一撃重視タイプ 攻撃力 A HP C MP D 防御 C 素早さ B 魔力 E 特徴 ここにかくのもなんだが 自分のアタッカー達の希望として HP レイオン>あゆむ>ちずる (装備による補正を考慮して 防御 あゆむ>レイオン>ちずる (装備による補正を考慮して 攻撃力 ちずる>あゆむ>レイオン (装備による補正を考慮して 具体的な比率として HP レイオン8000 あゆむ7200 ちずる6100・・・・・ マミィ 3900 防御 あゆむ 200 レイオン170 ちずる160 攻撃力 ちずる200 あゆむ190 レイオン180 をイメージしてるんだが。 意見もとむ うーん・・・女の子が最高攻撃力をたたき出したり、ドラゴン並の防御力を持つレイオンに追いついたりするのは・・・それこそRPG的にどうかと思ったり・・・ムキムキなら分からんけど・・・。 -- 梅村 (2006-02-24 05 47 58) 勇者キャラなら攻撃力を下げて、魔力とMPを上げたほうが良いと具申。 -- 夢狗 (2006-02-24 06 22 52) 勇者タイプはやめました、んで巨大な武器とかもってる設定ね。装備による補正を考慮して>ということ。他のすべてののうりょくをEにしてでも、個人的に攻撃力最強のキャラをつくりたい。>夢狗 -- もろこし (2006-02-24 10 44 37) 要は一撃の重いキャラか。ドラクエで言うとゴレムス(ゴーレム)みたいなキャラかな。となると回復系はあんまし強いの覚えない方がいいなぁ。べホイミ程度が限界になるかもしれん。 前衛3人の役割についてはまぁいいかな。ちずる=物理特化戦士 あゆむ=バランス型戦士 レイオン=後半はブレス中心な戦士 ※補足だが、レイオンはちずるより防御低くいかもしんない。装備の関係で。 -- dolion (2006-02-24 11 14 30) こっちで話が続いていたのか。千鶴の回復に関して、瞑想くらい使うんじゃないかと思ってたりするがどうなんだろう。 -- 荒覇吐 (2006-02-24 14 40 12) まずバイソン・・・・「それこそRPG的にどうかとおもう」の意味がわからん。なにが「それこそ」なのかもわからん。 -- もろこし (2006-02-24 15 12 47) 攻撃力に関しては上でのべたとおりで、高すぎるっていうなら考えるけど。防御力に関しては ドラゴン並みの防御力においつくとかなんとかいってますがね、レイオンのところ防御Cってかいてありますよ? っていうかアーシアも防御Dで装備でワンランクあがるならCじゃん・・・ だいたい装備による補正を考慮してってさんざんうえでかいてますが。 補足でいっておくが、代表的RPGドラクエでは、モンスターより攻撃力防御力のたかい人間キャラがほとんどですよ。モンスターは装備できるアイテムがすくないのです、そしてHPが高いのです。なにをおもってRPG的といってるのか、意見があればくわしくおねがいします。 -- もろこし (2006-02-24 15 16 01) 回復に関しては skillのほうにかいてあるが、二つおぼえることにしてる。ホイミ的なものとべホイミ的なもの。MPが低いからで4回ほど唱えることでMP尽きるぐらいの設定でいこうとおもってるんだが、バランス的にどうだろうか。 -- もろこし (2006-02-24 15 17 33) それと 名前だけど ちずる→千鶴(ちづる) に変えようか検討中 -- もろこし (2006-02-24 15 21 21) いえ、わかりました。あまりにも想像とかけ離れていたので、少し驚いてしまった次第で。レイオンの件に関しては私の見当違いでした。アーシアの特殊装備ですが、隠しアイテムの予定です。アーシアは基礎防御がランクDで普段は魔法使いのローブ程度のものしか装備できません。ワンランク上というのはニュアンス的な問題で、実際に装備でワンランク分カバーするのは不可能と思われますが、何分至らない点があり誤解を招いてしまいました。申し訳ありません。 -- 梅村 (2006-02-24 15 43 24) とりあえずマターリしとけ( A`) -- 荒覇吐 (2006-02-24 15 45 25) ぶっちゃけ防御面に関しては防御の基礎数値よりも装備の防御力のが重要だったりすると思うんだよ。ついでに言うと、防御つっても「物防」と「魔防」に分かれるわけで、あゆむや千鶴が装備するのは物防重視、アーシアやマミィが装備するのは魔防重視といったかんじで分かれるはず。 -- dolion (2006-02-24 18 47 20) 名前 コメント
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】豊聡耳神子 【属性】宇宙を司る全能道士 【大きさ】十代後半の少女並み 【攻撃力】紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕は共通テンプレ並で 魂・精神攻撃×65(人間・人外に有効) 【防御力】素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 紺珠伝ドレミ―の弾幕に耐えられるため魂・精神攻撃耐性×65 境界破壊耐性×8 熱耐性(あらゆるものを焼き尽くすレーザー) 鈴仙の眼を見ても何ともないので毒耐性×3 八方鬼縛陣(時間・空間攻撃×3 )の上位版と思われる八方龍殺陣に耐えられるため時間・空間操作耐性×3 消滅耐性×7 夢想封印に耐えられるので封印耐性×5 人間の肉体を捨てているため人外だと思われる 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能 任意全能 「宇宙を統べる全能道士」という設定で 物質・異世界創造も可能なため一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α任意全能 日出ずる処の道士(スペルカード) 自身を中心に全方位に不思議レーザーを放つ レーザーは10本ほどで、一本一本の太さは一次多元宇宙の7.5倍ほど 射程、威力、弾速は共通テンプレ参照。魂・精神攻撃も自身の弾幕と同様 消滅×7の効果つき 縮地 どんな隙間であろうと無限の広がりを持てる仙界を利用することで 何処にでも瞬時に移動できる 移動可能な距離は世界観並か 霊体吸収 霊体である小神霊(欲霊)を吸収可能 吸収可能な小神霊は最大で一次多元宇宙の7.5倍ほど 射程は不明なので、接触する必要があるか 全知・読心 相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る (人であり神でもある東風谷早苗や霊体である小神霊の欲も同時に聴けるため人外、精神体にも効く。死者には効かない) また、心のない相手と対峙した際に「心が読めないなんて…… 」と言っているため読心的な能力もあると思われる 分身 神様は自身を無限に分割することができる 分割してもその力は変わらず元の神様と同じ力を持つ 実体を持った神は分霊(生霊のようなもの)を分割することになるが 他の神の描写を見る限り、分霊に実体を持たせることも可能な模様 空間作成 仙界と呼ばれる誰にも邪魔されない閉じた空間を作成可能 誰にも邪魔されない設定は神霊廟後心綺楼前の設定のため の魔理沙たちでも邪魔できない=時間・空間操作×6 また、以下の能力、耐性を持つキャラでも邪魔できない (感情操作のみ心綺楼登場キャラのもの) 時間・空間操作耐性×5 封印、時間・空間操作、境界破壊、魂・精神攻撃、消滅 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能 不可視×4を視認可能な鈴仙でも(仙界内部にある)道場を見つけられないと言っているため知覚系の能力も効かない 【長所】圧倒的なカリスマ 【短所】勝利のポーズが悪役のような見事な三段笑い 【戦法】初手全能、効かなければ日出ずる処の道士、そのあと距離を取りつつ攻撃 【備考】東方憑依華のプレイヤーキャラ 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の消滅、境界破壊攻撃(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 参戦vol.136 修正vol.137 vol.139 0747格無しさん 2024/02/24(土) 20 56 51.07ID LUJwJEXq (省略) 豊聡耳神子再考察 前回の位置付近見とく ◯ラ・オウ 全能範囲勝ち ✕GOD 大きさ負け ✕ドリーム 催眠負け ドリーム=GOD>豊聡耳神子>ラ・オウ (省略) vol.137 899格無しさん2022/11/12(土) 03 32 28.09ID YXTFrGRR 914 915 豊聡耳神子再考察 任意全能が使えないので攻撃手段は日出ずる処の道士のみになる (全能神の壁)から ○当真大河 日出ずる処の道士勝ち ○斗南優 同上 ○ピッコロ 同上 ○孫悟飯 同上 ○両儀式 近づいてきている間に日出ずる処の道士勝ち △孫悟空(ドラゴンボール) 日出ずる処の道士と超かめはめ波の時空間破壊相討ち ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 日出ずる処の道士勝ち △一方通行 ベクトル操作分け ○沙条愛歌 日出ずる処の道士勝ち ○エターナルビューティ 日出ずる処の道士勝ち △ロック 日出ずる処の道士と門相討ち △アンチモニター 日出ずる処の道士と物質変換相討ち △ダーク・シュナイダー 日出ずる処の道士と重轟場暗黒洞相討ち △エターナルハッピー 日出ずる処の道士とエターナルハッピーシャワーシャイニング相討ち ×上条当麻 幻想殺しで日出ずる処の道士防がれ殴り負け ○藤井蓮 耐性を突破できるので攻撃効かず日出ずる処の道士勝ち ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 踏まれて負け おれ(脱走と追跡のサンバ)>上条当麻>エターナルハッピー=豊聡耳神子>藤井蓮>ダーク・シュナイダー 914格無しさん2022/11/12(土) 14 34 58.03ID 6mFFAkJg 考察乙 899 位置には影響しないが時空間破壊は時間破壊+空間破壊のことだから時間・空間操作耐性×3の神子だったら耐えられる (省略) 915格無しさん2022/11/12(土) 14 42 47.31ID YXTFrGRR 899 神子訂正 ○孫悟空(ドラゴンボール) 日出ずる処の道士勝ち ○エターナルハッピー 消滅防いで日出ずる処の道士勝ち おれ(脱走と追跡のサンバ)>上条当麻>豊聡耳神子>エターナルハッピー>藤井蓮>ダーク・シュナイダー (省略) vol.136 262: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/14(金) 20 01 22 豊聡耳神子考察 性能的にサニーミルクの上から見る ○サニーミルク 全能勝ち △私(墓標天球) 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×七枷樹with七枷結衣 改変負け △守屋克基with未鱗 無時間行動分け ×シャリバン クライムバスター負け △スパイダーマン 無時間行動分け ○GREY GOO 全能勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 分子爆発と接触ダメージ相打ち (超常時能力の壁) ×黒神めだか 致死武器負け ×スワンプシング 物質変換負け ×周防達哉 ハマオン負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 無時間行動分け △ライナー・ヘルヴィルシャイン 無時間行動分け ×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー エネルギー操作負け ○御門葩子 麻雀力は非無時間行動には無効、接触ダメージ勝ち ○ゲッターエンペラー 全能勝ち ×アイギス マハムドオン負け ○クリストフォロ 常時能力耐えて全能勝ち (支配空間の壁) △塔野花梨 無時間行動分け ×キャロン 光負け ×クロト 枯滅天使負け △アーサー・デント 遍在分け △湖 無時間行動分け ×神田俊 クラウソラス負け ○ペタ 全能勝ち ○無幻弥勒 人外に常時エネルギー吸収は効かないだろう、任意全能勝ち ○*5 岩倉玲音~猫の神 任意全能や日出ずる処の道士勝ち ×ギーandポルシオン 光の如く、切り裂け負け ○虎(虚無戦記) 任意全能勝ち ○白鳥律 全能勝ち △ケネス 幻爆発耐えて分け ×マコト エネルギー吸収負け 263: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/14(金) 20 02 24 (大規模遍在の壁) ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ 全能勝ち ○ヴァリアント 両者無限速全能後、日出ずる処の道士勝ち ×エドガーwith軍神デモンベイン レムリアインパクト負け ×戸川亜里香 電撃負け ×松笛たか臣 電撃負け ○安心院なじみ 日出ずる処の道士勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 無時間行動分け ○タングラム 全能防御はがして日出ずる処の道士勝ち ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 全能勝ち ○十六夜咲夜 全能で時間停止防いで日出ずる処の道士勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 全能で破壊防いで日出ずる処の道士勝ち ○鈴仙・優曇華院・イナバ 全能勝ち ○伊吹萃香 巨大化の隙に全能勝ち ○西行寺幽々子 全能勝ち ○霧雨魔理沙 全能勝ち ×オッディ・ゴール 賛美負け ×時雨楚良 魔眼負け (全能防御の壁) △紅葉みさき 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×両儀式 切断負け ○セーラームーン 全能防御はがして日出ずる処の道士勝ち ○黒崎一護 日出ずる処の道士勝ち ○坂井悠二 封絶はがして日出ずる処の道士勝ち △ハンク・ピム 無時間行動分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 無時間行動分け △デス 無時間行動分け ○小笠原周防 日出ずる処の道士勝ち ○チルノ 全能でパーフェクトフリーズ防いで日出ずる処の道士勝ち △ヤチマ 大きさ分け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け ○ラ・オウ 広範囲全能勝ち △五体譲with虚数号 両者無限速全能後、日出ずる処の道士と電撃で相打ち △南谷める子 無時間行動分け ×ドリーム 睡眠負け ×デス(マーベルコミックス) 即死負け ×フェニックス 物質変換負け ×M 取り込み負け △タイタス・クロウ 無時間行動分け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 0秒行動分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛負け △蓬莱山輝夜 互いに決め手なし △博麗霊夢 互いに決め手なし ×果て無き運命のミミカ 全能からの各種攻撃負け ×変異の妖精ナイア 全能からの各種攻撃負け ドリーム=南谷める子>五体譲with虚数号=豊聡耳神子>ラ・オウ=ヴィッキー・ライン
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しにがみきぞく レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 015 240 120 120 120 31~60 060 120 120 240 240 120 61~99 312 078 624 312 156 156 01~99 612 213 984 672 516 396 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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しにがみきぞく HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 646 73 80 63 81 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 暗黒/光/炎・氷属性の攻撃 よわい 雷 状態異常耐性 つよい 呪い/まものならし/こもりうた/スウィートブレス/毒/マネマネ よわい ラリホーマ/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン武器破壊/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 とっしん突き 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 紋章のかがやき 光 敵全体 ★★★★ 特技 ジゴフラッシュ 光呪文/幻 敵全体 ★★★ 呪文賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 特徴 すばやさが高いゾンビ系モンスター。それ以外の能力もバランスが取れている。 ゾンビ 荒野/ダンジョンの相性があるナイトリッチ、なげきのぼうれいと組めば、ラプソーン(白目)で大活躍する。 赤技 とっしん突き 槍を突き出して突進、敵一体を刺し貫く。会心率が非常に高いため、積極的に使っていくといいだろう。 青技 紋章のかがやき 馬の蹴りを利用して飛び上がり、空中に描いた紋章から光線を放つ。 希少な光属性単体の攻撃。 第3の技 ジゴフラッシュ 賢者・勇者と組むと紋章のかがやきから変化。 槍の先に光を集めて放つ。使用可能なモンスターの中ではかしこさが最も高い。 能力のバランスはそこそこ、どの職業でも光属性の攻撃を行えるのが長所か。とっしん突きは会心が出やすい代わりに体感では少しミスしやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-01-07 09 33 57) かつては魔王戦にもってこいなモンスターだった -- 名無しさん (2010-01-30 10 09 58) ステータスに華がないの残念。 -- 伝説の死体 (2010-03-17 10 59 53) ラプソーン戦では大活躍でした。 -- ゴースト (2010-03-17 11 01 14) ジゴフラッシュ使いの中では賢さが一番高い・・・ -- 名無しさん (2010-03-17 11 33 04) 特徴には光属性には強いとなってるけど、属性耐性強いの何もないよ?どゆこと? -- 名無しさん (2010-04-09 14 02 53) ↑ちょっと文章間違えました。このWIKIの編集では。ということです。 -- 名無しさん (2010-04-09 14 04 11) Ⅰのときは光耐性が高かった竜王ですら300強、それ以外の大魔王には会心よりも遥かに高いダメージ(ゾーマ相手に660くらい)をたたき出していたが… -- 7JMS (2010-09-18 00 58 24) しにがみきぞく「何故ミーは、レオコーンになれなかったザマスか? -- 滅・名無しさん (2010-12-02 19 49 29) ↑あんた何言ってるの?。 -- ビクトリー (2010-12-04 10 58 51) 名前 コメント
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うごくせきぞう 出身:バトエンG HD 49 所属リーグ 2部 バトルえんぴつリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ じひびき 1 全員に30のダメージ ミス 5 全員に20のダメージ 次の相手に40のダメージ 3 ☆に30のダメージ 前の相手に40のダメージ 6 じひびき もう1回下をふる 全員に40のダメージ 2 ●に30のダメージ 次の相手に40のダメージ 4 全員に20のダメージ 前の相手に40のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 4回戦敗退 (○)VSローズバトラー(○)VSデーモンキング(×)VSブドゥのランプ 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (×)VSマドハンド&ゴーレム(○)VSパンドラボックス シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント