約 1,320,465 件
https://w.atwiki.jp/letsplaygame/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー N64 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/morgan-filhos/pages/119.html
○古代三神について(古文書01) 古代の三神として名高いフレリア・ガダモン・ブラグマの三神は、 今でも各地の神殿などでみられ、人々にあがめられている。 ただ、この中の二神、女神フレリアとガダモンの二人は、 若いころには事あるごとに争い、 人々を困らせていたという事はあまり知られていない。 ○古代技術とは(古文書10) かつて古代人たちはモンスターを強化するため 特別な手段を使っていたと言われている。 だが、その技術はモンスターたちの体や精神に 多大なダメージをあたえ、モンスターをむしばんだ・・・。 それがやがて多くのひげきを生み、技術そのものが、ふうじられたとされる。 ○コックス調査録 1(古文書11) かつてモンスターの育成や再生は 「トチカ」とよばれる人たちによって行われてきた。 フレリアやガダモンといった神話に出てくる人物は、 これらトチカ人ではないかと言われている =P・J・コックス= ○コックス調査録 2(古文書12) やがてトチカ人たちは自分たちが持つ モンスターの育成技術を多くの人々にひろめたという。 このため、多くの人たちにうやまわれ、 後の世に神としてまつられたのではないだろうか。 =P・J・コックス= ○コックス調査録 3(古文書13) この世界には空白の時代がある。 トチカ人がモンスターをひろめた時代と、今の時代の間である。 この時に円盤席再生の技術や、モンスターそのものが失われてしまった。 なにがおきたのか、真相は不明のままである。 =P・J・コックス= ○コックス調査録 4(古文書14) プロミアスの神殿・・・。 ここには何があるのだろうか? トチカ人の血を受け継ぐという者たちが、この地にいる。 それがぐうぜんなのか、それとも何かを意味しているのだろうか。 =P・J・コックス= ○コックス調査録 5(古文書15) カウレア火山・・・。 ここはヒノトリが生まれ変わると言われている特別な場所・・・。 ヒノトリは、かつて大いなる魔物と戦い、 世界をすくったと言われており、モンスターの中でも特別なそんざいである。 そのはばたきはいかなる場所からでも、いかなる物がはばもうとも その行く手をさえぎることはできまい。 =P・J・コックス= ○トチカン神殿について(古文書18) トチカ人が使っていた神殿は、言い伝えによると天空にうかび、 地上から長い長い一本の道がのびていたという。 その神殿はやがて力を失い、天にうかぶことが出来なくなって地上へおちたとも、 今でもどこか空の果てにそんざいしているとも言われている。 セキトバ地方に残る遺跡がかつてのトチカン神殿ではと言われているがさだかではない。 ○古代の石(古文書29) 世界にはふしぎな力をその身にやどした石がちらばっている。 そのかけらをあつめると古き失われた力がよみがえると言われ、 何人もの者がさがしもとめさまよった。 しかし・・・・ そのかけらをあつめた者も力を手にすることはできなかったという。 ゆえに曰く「その石は持ちぬしを選びその者にのみ力をあたえん」と。 ※ゲーム内では曰くが日くになっている ○人の悪しき性(古文書30) かつて世界は2度、ほろびの時をむかえたとされている。 ラグナロック、ゴビ、ムー、ヒノトリ・・・・ さまざまなモンスターが名をとどろかせているが、 どの時代においても人間の悪の念が戦いを引きおこした。 人間がこの事実を忘れ、おろかしい行動を、またくりかえすようであれば 世界は3度目のほろびの時をむかえるであろう。 ※MFLでも第三の災厄を未然に防ぐ物語でしたね。 ラグナロックはラグナロックスの誤植でしょう。 ○飛炎の笛(古文書31) 身に炎をまとわせる空の王 その眼にうつるは、知の熱 その翼にやどるは、火の力 正しき心持つ者にのみ その大いなる力をあたえん ○癒しの子(古文書32) かの地の者たち、 時の彼方へ幸をはなつ。 それは愛しみの子。 それは癒しの声。 それは人と人ならぬものの心をつなぐ者 人にあって、人ではない者
https://w.atwiki.jp/genz/pages/290.html
果てしない探索 その机は、紙で埋まっていた。各国から提出された書類が山と積まれていたのである。全てがデータで処理されるアイドレスといえどチェック機構では今だ紙が現役であり、無数の判が押されたそれは、いくつもの部署を超えてこの部屋にたどり着いたことを示していた。 書類を高速で捲り、チェックし計算し、余剰や不足がないか確かめる。昨今の難民増加で各国の税収、社会保障費にかなりの変化が生じており、翻っては物資生産にも影響が出ている。既に難民総数は1国の人口を超えているようだった。 仕事を急いで終わらせ、リンクゲートを通って自国に戻る。直ちに国庫を再チェック。わずかでも構わない、員数外になっている物資はないか探し回る。100t、1t、100kg、そう、10kgでもいい。 …直接チェックでは2tほどしか見つからなかった。 流通ルートを穴が開くほど調べる。不良在庫、安価な放出品。何か使えそうなものはないか。1人でも多くの人命を救うため、地道な作業は際限なく続く。 33-00647-01:GENZ:418字
https://w.atwiki.jp/suttoko/pages/78.html
【巻数】 1巻 【ページ数】 99ページ 【解説】 この場合のコンプレックスは「劣等感」の意味ではなく、『無意識のイメージが感情を伴って複合している状態』を言う、れっきとした心理学用語である(この場合はユング系)。つまり二次元コンプレックスであれば、二次元に対して持っている愛情、欲望、もちろん二次元好きという劣等感も含め、その総合として「二次元コンプレックス」と呼ぶ。 しかし現在ではロリコンと言えばロリ好き、ショタコンと言えばショタ好きと、まぁそんな感じで使われているけど、どーでもいいか。 視覚について 「このような抽象的な記号でも人間は想像で別の物に見る」 「これは人間の脳に基本的に備わった機能と言っていい」 網膜に結ばれた像は視細胞によって電気信号に変換され、脳に送られる前に網膜下部でまず情報処理される。視覚情報は、脳の視覚中枢に送られるが、視覚中枢はいくつかに分かれている。さっくり書くと、それぞれ「直線や物体のエッジの傾きにだけ反応する部分」「線分の長さ、厚さ、傾き、2本の線分の交わり具合に特に反応する部分」「色彩に反応する部分」「動きの方向や、その周囲の関係に反応する部分」に別れて処理されている。そのバラバラで処理された情報が視覚連合野で統合され、まとまった図形として認識される。視覚連合野でも脳細胞によって丸や三角、四角など、図形ごとに反応する細胞が決まっている。つまり、ある種の型に当てはめたパターンで認識しているわけである。実写もアニメ絵も、脳のフィルタを経過して、ある種のパターンとして処理されている以上、2次元にハァハァできるのは何の不思議でも無い。 (アインシュタインTV3巻「ミトコンドリア・イブの贈り物」を参考にした) フェチズムについて 人間にはフェチシズムがある。例えばメイドさんハァハァとか、眼鏡ハァハァとか、黒ニーソハァハァとかあるが、こんな変な性質を持つ動物は人間の他にいない。フェチシズムが発生する原理についてはとりあえず説明を避けるが、考えようによると、人間は全員フェチシストであり、たまたま3次元の女性の性器にハァハァする大多数の人間だけが正常と呼ばれているのではないか。行動自体は同じハァハァなのに、生身の女性でハァハァする、アニメ絵でハァハァする、女性の履いた下着そのものでしかハァハァできないと、そのハァハァの種類は雑多に過ぎる。 となると実はハァハァは訓練の結果に過ぎないのではないか。昔は実物の女性器で初ハァハァする機会しか有り得なかったが、今や初ハァハァがエロゲ雑誌の絵だったり、使用済み下着にハァハァする小説だったりする。多数、少数の違いは、どのハァハァでより訓練したかという確率の問題とも言える。エロ情報は世間に溢れているが、3次元のエロが一番接する可能性は高く、最近は2次元もそれなりに多くなった。また、黒ニーソに性的興奮を覚えるとしても、黒ニーソを履いた女性にハァハァするのはまだ正常に近いが、黒ニーソそのものにハァハァするのはそうなる可能性が相当低く、少数という意味で異常であるが、決して存在しないわけではない。 斑目の言う「アニメ絵じゃ抜けねぇよ」という奴は、そのような訓練をしてきてないから抜けないだけで欠陥を持つわけではない。また春日部さんの言う「それにしか興味ねぇ」のも大多数ではないという意味では異常だが、たまたま3次元での訓練を積まなかっただけで、これも欠陥というわけではない無い。 (岸田秀「性的唯幻論序説」を参考にした) 以上は個人的な考えです。 【コメント】
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/63.html
共通処理用Page派生クラス(commonクラス) 概要 system.web.ui.page クラスを継承するcommonクラスを作成する。 アプリケーション共通の処理をcommonクラスに定義する。 アプリケーションの各ファイルが、commonクラスを継承することによって、共通処理を実現する。 default.aspxの場合 system.web.ui.page クラス ↓継承 common クラス ←こいつに共通処理を書く ↓継承 _default クラス 元ネタ: @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / [ASP.NET]アプリケーション共通の処理をPage派生クラスで実装するには? 前提条件 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 手順 [ソリューションエクスプローラ] - webサイトを右クリック - 「新しい項目の追加」 not found (119.jpg) 「クラス」を選択 - 「追加」 not found (120.jpg) 「はい」を押す。 not found (121.jpg) 「app_code」フォルダと、「class1.vb」ファイルが追加されている。 not found (122.jpg) App_Code/Class1.vbを以下のように変更。 Imports System Imports System.Collections Imports System.Web.UI Imports System.Web.UI.WebControls Public Class common Inherits Page Private Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Response.Write("あえて言わせてもらおう!") End Sub End Class default.aspx.vbを以下のように変更。 Partial Class _default Inherits common Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Response.Write("テストであると!") End Sub End Class 実行すると以下のようになる。 commonクラスのpage_loadイベントが先に処理され、 その後、default.aspx.vbのpage_loadイベントが処理されているのがわかる。 not found (123.jpg) 次に、違うwebフォームにcommonクラスを継承させる。 default2.aspx.vbを以下のように変更。 Partial Class Default2 Inherits common Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Response.Write("別ページであると!") End Sub End Class 実行すると以下のようになる。 commonクラスのpage_loadイベントは処理されているが、 default.aspxとは別のwebフォームであるのがわかる。 not found (127.jpg)
https://w.atwiki.jp/wasarainfo/pages/13.html
震災煽り(しんさいあおり shinsaiaori)とは、震災の被害者を煽る極めて侮辱的な行為である。ここではわさらーの東日本大震災への煽りを説明する。 何をしたのか ここからはヤフーニュースから引用 11月22日5時59分、福島県沖を震源とする地震があった。TwitterなどのSNSで共有される情報には、今回もデマが紛れている。【BuzzFeed Japan / 井指啓吾】 たとえば、7時41分、「津波やべええええええ!!!!」という文言とともに投稿された写真。(当該ツイートは14時までに、投稿者によって削除された。) 実際には、東日本大震災時に撮影された福島第2原発1号機南側の様子だ。東京電力の提供写真として、過去に毎日新聞や日経新聞などに掲載されている。 災害時には、こうした過去の写真を使ったデマや、情報源の示されていない「憶測」「うわさ」が多く出回る。 4月に発生した熊本地震の際には、「動物園からライオンが放たれた」というデマが流れた。この情報を流した男性は、後に熊本県警に偽計業務妨害の疑いで逮捕されている。「冗談だった」では済まされないのだ。 この通り、決して陰茎やわさらーと同じ事をしてはいけない。 因みに ブログで震災のスレを転載する。これは仄めかしだろうか。 まとめ NAVERまとめ 魚拓 魚拓2
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2298.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】中華天罰シリーズ 【名前】中華大震災 【属性】地震 【大きさ】実体はゼロ。無し。 【攻撃力】マグニチュード7.9の地震並み。 【防御力】実体が無いので必要が無い。 【素早さ】大きさ・威力相応の直下型地震並み。基本的に、現実世界の四川省大震災と同速。 後述の能力による相手への召還速度はあらゆる全てより速い。 【特殊能力】実体が無い概念なので倒しようが無い。なんらかの方法で地震を起こす「意思」を消すしか勝利方法は無い。 中国人は、地震で必ず敗北する。これはあらゆる全てにおいて最優先される。 あらゆる全てより前に改変しても無意味。中国人でなくなっても、元が中国人であればその設定を根底から覆しても意味が無い。 この場合速度などはそもそも関係が無い。あらゆる全てより先手をとってこちらを倒そうとしても、 相手の中国人は既に敗北済みであるので意味が無い。というより、あらゆる全てが始まる前から あらゆる中国人はこのキャラに永続的に敗北し続けている。これは、いかなる力を持ってしても変えようが無い不変的な事実で、 幾ら改変しようが変えられないし、そもそも改変が不可能。これは能力では無く、原理原則、それよりも根本的なことである。 それ以外の人、動植物、その他の場合は通常地震で起きる効果が発動し、それを攻撃として受ける。 なお、攻撃の際、戦闘とは全く関係無い倒壊しやすい建築物の場所に相手を強制的に移動させる。 (中国人が相手の場合は別。問答無用で地震にあい敗北となる) 【長所】中国人には無敵 【短所】意思を消されれば負けてしまう。攻撃が結構貧弱であり、場合によっては分けを連発する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 204 格無しさん sage 2008/05/27(火) 01 36 51 中華大震災だが倒壊物の詳細が分からないな 262 格無しさん sage 2008/06/08(日) 09 34 22 今日も考察するよ 中華大震災 考察 「意思」を消されなければ負けない (任意全能の壁)は無理 △琴平亜依子 地震を止められるが意思まで消されないかも △矢追愛 決め手なし ×ピザデブ 対象の情報を書き換え負け △マリ 飛行している ×速水ありす マジカルペン負け ○安部氏当選発表 地震の自然災害で中断にはできる。 △かなり速く動く結構大きな落とし穴 決め手なし ×紫音 冥刻の杖-地獄の裁判所からの力なので意思が消されるか △最強の怪獣 決めてなし △ミスタークリック 決め手なし 中華大震災>安部氏当選発表
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/737.html
No,01 コメント ▼ No,02 コメント ▼ No,03 コメント ▼ No,04 コメント ▼ No,05 コメント ▼ No,06 コメント ▼ No,07 コメント ▼ No,08 コメント ▼ No,09 コメント ▼ No,10 コメント ▼ No,11 コメント ▼ No,12 コメント ▼ No,13 コメント ▼ No,14 コメント ▼ No,15 コメント ▼ No,16 コメント ▼ No,17 コメント ▼ No,18 コメント ▼ No,19 コメント ▼ No,20 コメント ▼
https://w.atwiki.jp/kiminori_hirose/pages/9.html
Flex 2.28 アクションの前に常に実行されるアクションを定義したい。 YY_USER_ACTIONマクロに定義します。ただし、 EOF のアクションの前には実行されないようです。例のようにバイト数カウンターを作成するときにyymore()関数、yyless()関数、unput()関数、input()関数を使用した場合はアクション内でカウンターを編集する必要があります。 例:#define YY_USER_ACTION nCounter+=yyleng; 初期時だけ実行されるアクションを定義したい。 YY_USER_INITマクロに定義します。ただし、このマクロが実行される時点では、yyout関数は利用できません。 例:#define YY_USER_INIT nCounter=0; マッチした文字列をなかったことにして、入力ストリームに戻したい。 yyless(n)関数を使用します。マッチした文字列の先頭からnで指定したバイト数をyytextに残して、それ以降の文字列を入力ストリームに戻します。yyless関数を呼び出した後にはyytextやyylengの値が変更されます。n=0のときはyytextの文字列すべてを入力ストリームに戻します。 例:[0-9]+ { yyless(0); } マッチした文字列を、次にマッチする文字列と結合したい。 yymore()関数を使用します。yytext文字列に結合した文字列が入ります。 例:[0-9]+ { yymore(); } デバッグ情報を標準エラーで出力したい。 flexのファイルに %option debug を設定します。次にyyset_debug()関数でデバッグ値を1に設定します。 flexファイル内で 例:%option debug 字句解析器を呼び出すプログラムで 例: yyscan_t scanner; yylex_init( scanner); yyset_debug(1,scanner); 字句解析器を標準入力ではなく、文字列から処理させたい。 yy_switch_to_buffer()関数とyy_scan_bytes()関数とを組み合わせて使用します。 例: char buf[] = "1+2+3=\n"; yyscan_t scanner; yylex_init( scanner); yy_switch_to_buffer( yy_scan_bytes(buf,sizeof(buf),scanner ), scanner );
https://w.atwiki.jp/kimuraradio/pages/60.html
今すぐにだ ここを見たらすぐに行動に移せ これは警告である、繰り返すこれは警告である