約 832,645 件
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/505.html
30cmの身長差 「A、なに立ってるんだよ。座れば?」 部屋でくつろいでいる様子のBがそう告げてくる。 …こいつ、また身長伸びたんじゃないか? 「お前、ちょっと立て」 ………ああくそ、また伸びてやがる。 同級生なのに、この差はなんなんだ。 「A?」 Bと俺が立って並ぶほど滑稽なものはない。 機嫌なまま、にらみつけるとBは少ししゅんとしたようだった。 バスケ部で身長高く女にもてる癖に気弱なBがうつ向くと、 身長が低いが威張りんぼの俺と視線が合う。 今は視線があった瞬間、俺はBの胸ぐらを掴んで引き寄せて、キスをしていた。 この体勢も、たぶんBにはきつい。 けど構わず舌を絡めると、Bのまつげが震えた。 かくんと、Bの体が落ちてくる。 「なに…?」 ほんのり目元を潤ませて見つめてくるBは、キスで膝立ちになったせいか俺より少し低いぐらい。 …思い返せばうつ向きがちなBと目がよく合ったのがこの関係の始まりだ。 そう考えると、この身長差も悪くはない。 ……のかな。 水×乾燥剤
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46166.html
あいらぶゆーをとなえたら【登録タグ VOCALOID v flower あ 曲 竹椅子】 作詞:竹椅子 作曲:竹椅子 編曲:竹椅子 唄:v flower 曲紹介 まさかお前を好きになるとは… 竹椅子氏の13作目。 ボカコレ2021秋にてルーキーランキング74位を獲得した。 驚異的な中毒性のある切ない恋のうた。 イラストはアルセチカ氏が手掛ける。 歌詞 (動画内より書き起こし) ちょっと待って って気付いたら 既に落ちてたハート ひょんなロマンス ねぇねぇ got to get you あんたのことは 大体知ってたふうな 気になってた [PROBLEM!! 予想外] mad thought!イケナイ想像 ちょっぴり顔がいいからって 調子乗ったわ そもそも ずっとずっと 近くにいたのに このドキドキは抱えちゃダメなのに 好意は隠せ ストーリーをスクロール ギリギリ生命線 このライン繋いで 関係は平行線 青い鳥に呟いて まるで白兵戦 あばばば。 アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら 嗚呼 神もこれ以上は 俺も あんたも タダじゃ置かないだろうぜ アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら なんて 妄想の類にバイバイ そんな暇ないから 虚しくなるだけだから ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 秘密のLove! ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 打ち明けられない もどかしき愛 ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 内緒のLove! ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 叶うわけもない 切なき恋 もっともっと って求めてることが 俺の心の響めきを裏付けてる ただただ ギュッとチュッと してもらうだけを ひたすら健気な願望 夢を見てる 互いのピンナップス 落ち着かないハイチーズ 高まる心拍数 真夜中のメッセージ ニヤけた一角獣 140を匂わせて 好きだってことに 気付いてしまったのだ 「だって、 こんなに不意打ちで優しくされたり 急に甘えたような声出されたら そりゃ、ドキドキしても仕方ないでしょ??!! あまりあんたのことそういう目で 見たことなかったのに、 そんな仕草見ちゃったらもう 頭ん中でグルグルグルグル…って、 あばばばばば!」 ( Are you ready?) アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら 虚しくなるだけだから アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら 嗚呼 神もこれ以上は 俺も あんたも タダじゃ置かないだろうぜ アイラブユーを唱えたら このアイラブユーを唱えたら なんて 妄想の類にバイバイ そんな暇ないから 虚しくなるだけだから ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 秘密のLove! ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 打ち明けられない もどかしき愛 ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 内緒のLove! ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ ラビュ 叶うわけもない 切なき恋 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/202.html
ザベルは何処へ消えた? 配布ページ 旧版ザベルは何処へ消えた? 紹介動画 by 輝月零さん 【タニツクリメイク】 ザベルは何処へ消えた?【実況】 by しぐーさんリメイク編 合流編 ザベル編 中村さんのザベルは何処へ消えた?実況 (動画投稿by 37さん) 2019年版ザベルった? by 一ノ瀬瓜樹さん 【ザベルは何処へ消えた?】VTuber作のRPGのテストプレイヤーになった男【最園寺ナオキ/VTuber】 by 最園寺直木さん ザベルは何処へ配信 by 宇佐せらとさん LIVE:ザベルは何処へ消えた?(ツクールテストプレイ) by 雪兎さん 『ザベルは何処へ消えた?』テストプレイ by 馬小屋ねる子さん ザベルは何処へ消えた?ーアトラスの原点の物語を実況 by アトラスさん 旧版 ザベルは何処へ消えた? 紹介動画 by 輝月零さん 第1章 第2章 第3章 終幕前半 終幕後半 マイリスト 【タニツクリメイク】 ザベルは何処へ消えた?【実況】 by しぐーさん リメイク編 part1 アイン編・前 アイン編・後 ローリー編 フラット編・前 フラット編・後 ユウタ編・前 ユウタ編・中 ユウタ編・後 合流編 part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 分岐編 分岐編 フラットサイド アインサイド part11 part12 part13 part14 part15 ザベル編 part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part12.5 part12.8 part13 最終話・前編 最終話・後編 マイリスト 中村さんのザベルは何処へ消えた?実況 (動画投稿by 37さん) part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 part11 part12 part13 part14 part15 part16 part17 part18 part19 part20 part21 part22 part23 part24 part25 part26 part27 part28 part29 part30 part31 part32 part33 part34 part35 part36 part37 part38 part39 part40 part41 part42 part43 part44 part45 part46 マイリスト 2019年版 ザベルった? by 一ノ瀬瓜樹さん YouTubeプレイリスト 【ザベルは何処へ消えた?】VTuber作のRPGのテストプレイヤーになった男【最園寺ナオキ/VTuber】 by 最園寺直木さん #1前編 / #1後編 / #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / # FINAL ザベルは何処へ配信 by 宇佐せらとさん YouTubeプレイリスト LIVE:ザベルは何処へ消えた?(ツクールテストプレイ) by 雪兎さん YouTubeプレイリスト 『ザベルは何処へ消えた?』テストプレイ by 馬小屋ねる子さん #1 / #2 / #3 ザベルは何処へ消えた?ーアトラスの原点の物語を実況 by アトラスさん 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 ニコニコ動画マイリスト / YouTube再生リスト もどる
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11369.html
――夢―― その日見た夢は奇妙な、倒錯した夢だった。 ――律が私にキスしてる…… 夢独特のぼんやりとした薄暗い世界で、目の前には幼馴染の顔。律は眼を閉じている。 明るい茶色に染めた髪と下ろした前髪。唇が触れている。柔らかい。 「律……?」 夢の中の私が呟いた。お互いの唇が、柔らかくと押し合う感触。 すると律がビクンと震えて、顔を離した。どことなく怯えた感じの目で私を見下ろす。 「りつ……?」 再びそう呟いた、その次の瞬間だった。 「――え?」 夢じゃない。 突如、これが現実であるという感覚がはっきりと私を飲み込んだ。 「えっ!?」 驚きを隠さないまま、自分を覗き込んでいる律を押しのける。 飛び起きて、ふわふわしている自分の意識をたたき起こす。 深夜、電気の消えた自分の家、ベッドの上。 今日の記憶――大学の食堂で一緒にご飯を食べた後、私の家で飲むことになって、女の子の後輩に告白された話を律にして。 自分は先に寝て、あとから律がベッドに入ってきて――。そして、さっきの唇の感触。 すべて現実の感覚だった。 唇に残った生暖かい感触に――鳥肌がたった。 「何してるの律!?」 私の中の性の価値観が一斉に拒否反応を起こした。 ごしごしと唇をぬぐいながら呆然とする。 律の強張った顔を、暗がりの中で凝視する。 「み……みお……その……」 「馬鹿じゃないか!? 何なんだよもう!」 唇に残る律の感触が、私にヒステリックな悲鳴を上げさせた。ぬぐってもぬぐっても、後から後から嫌悪感がわいてくる。 何が起こっているのか、まったく理解できない。 私はベッドから飛び出して、乱暴に蛍光灯のスイッチを入れた。 暗がりの部屋に、目障りな眩しい光が広がる。 私はベッドの上の律を睨んだ。 律は体を縮こませて、俯いている。その肩が小さく震えていた。 「説明してくれよ津! なぁ? どういうこと!?」 怖い。気持ち悪い。理解できない。同性に本気でキスされたという現実が受け入れられない。 目の前にいる律が、知らない誰かに思えてゾッとした。 「なんでこんな気持ち悪い事するの!?」 叩きつけるような私の怒声に、律は小さく呟いた。 それは、消えてしまいそうな、震える声だった。私が知っている凛とした律の影はもはやどこにも無かった。 「そ、の……寝ぼけて……つい……」 それが真実だったならいい、と私は思った。だけど私と律の深い仲が、律は嘘をいっていると見破らせてしまう。 「そんなふうじゃないだろ……!?」 嫌悪と非難が、私の心にあふれた。律はそれを感じて怯えるように、ただ頭をたれて、顔を青くしている。 「……ごめん……」 律のかすれた呟きが、私に非情な現実を突きつけた。 「本気で私に……してたの……?」 律の行為をキスと呼ぶことさえ私の心には耐えがたかった。もっとおぞましい、別の何かだった。 「なんで……? なんで律が私に、するの……? 意味わかんない……なんだよそれ……」 考えたくない可能性が、私の頭の中にはあった。だから声が震えた。体も震えた。 親友との絆が、震えていた。この現実から逃げ出したかった。 「律。帰って。私どうしていいかわからない」 「み、お」 重たい沈黙。 蛍光灯の音が、ジージーと虫の羽音のようで耳障りだった。 「出て行って」 「……」 律は傷を負った小動物のような動きで、ようやく体を引きずってベットから降りた。 鞄と、服を手にとって、寝まきのまま、よろよろと玄関に向かった。 私は時計を見た。午前四時前。……この時間に女の子を一人で帰らせるわけにはいかない。まだ外は真っ暗だった。 ためらった後、私は玄関に向かう律にかすれた声をかけた。感情の無い声だったと思う。 「……待って律。ソファーで寝て」 私はそれだけ言って、すぐに電気を消して、ベッドに逃げ込んだ。律用の枕を床につき落として、ベッドの真ん中で身を埋めた。頭まで毛布をかぶって、ソファーには背を向けた。 それでも、律が動く音からは逃げられなかった。よろよろとしたその足音は玄関からまっすぐにソファーに向かって、律がソファーに倒れこむ音が聞こえた後は、何も聞こえなくなった。 ただ小さな泣き声で、 「ごめんなさい」 とだけ聞こえた。 音がなくなって、闇の世界で私は強い混乱に襲われた。 律に、友人に、キスをされた。その現実をどう処理すべきか、私にはわからなかった。 友人との楽しい日々が、これからの未来が、突然何もかも真っ暗になってしまったようだった。 悲しみか、苦しみか、叫びだしたくなるような負の衝動が、心の中で渦巻いた。 気持ち悪い。気持ち悪い。気持ち悪い。 体感で三十分ほども苦しみ続けた後、私は毛布から頭を出して囁いた。暗がりになれた瞳に、ぼんやりとソファーが見える。その上に横たわる、律の姿も。 「……律はレズなの?」 暗い部屋に、囁きが広がる。 暗闇の奥から、切なげな返事が投げ返されてきた。 「私ずっと、澪。澪の事が好きだった。……ごめん」 その言葉はカナヅチで頭を殴られたような衝撃で。今までにうけた告白のどれよりも、私の心を脅かした。 私はまた頭まで毛布を被った。親友がいるこの部屋のベッドの上で、私は一人ぼっちになった。 ふいに涙が一筋こぼれて頬と枕を濡らした。 朝日がカーテンを照らす頃、律はそっと帰っていった。私はそれに気づいていたけど、声をかけることができなかった。 酷いことを言ってしまったという後悔はあったし、それを謝りたい気持ちもあった。けれど心に、律を拒否する気持ちが粘りついてしまっている。 律の足音が遠くに消えて、私はベッドから降りて、洗面台で顔を洗う。鏡に映っているのは、一睡もしていない酷い顔。 部屋にもどって、律が眠っていたソファーに目を向ける。律が枕代わりにつかったであろうクッションに、大きな染みができていた。 涙だろうか。涙だとしたら、私と比べ物にならないくらいに、律は泣いたのだ。 友人の気持ちを考えると胸が痛んだ。でも、唇に残るキスの感触はどうしようもなく不快で、その友情をもかき消そうとする。 「律……」 カーテンを開ける。 朝日眩しく、空は青い。だが、そんな陽の光も心までは照らしてくれなかった。 今日は大学休もうか、とさえ考えてしまう。けれど、気持ちになんとか活を入れて、大学へ行った。家にいたら、泣いてしまいそうだった。 講義は何一つ頭に入らず、講師の声は耳から耳へと素通りしてゆく。頭の中にあるのは律の事だけだった。正確には、律とのこれからの関係、というべきか。 ――律はレズで、そして私の事が好き? ……どうしたらいいの? 律は得がたい大親友であり、小さい頃からずっと音楽を共有してきた仲間なのだ。簡単に縁を切って、はいそれでお終い、なんて事は私自身も望んでいない。 けれども、律が同性愛者であるという事実は、軽くない。いや、ただ同性愛者であるだけなら、まだよかった。 性癖はどうあれ、律の人格は信じている。でも……その思いが自分に向いているとなると。 答えが、でない。 その日、大学で律と会う事はなかった。あるいは不可抗力で律とすれ違えるかもしれないと思っていたのだけど。 帰宅して、味気のない晩御飯を食べる。ふとカレンダーに目がとまって、明日が週半ばの祝日である事を思い出した。明日は、放課後ティータイムの活動予定だった。 「……どうしよう」 一度電話してみようか、と思う。けれど、躊躇ってしまう。 「ああもう……私はどうしたいんだよ……!」 苛立って、テーブルに拳を振り下ろす。ガシャンと、空になっていた茶碗が跳ねた。 結局、電話することは出来なかった。そしてまた、律から電話が来る事も無かった。 翌朝、私は一人で目覚め、一人でご飯を食べた。そして、一人でバンドのメンバーと合流した。 その日の放課後ティータイムは、一人が欠席した4人で久しぶりの活動を開始することになった。 空気が震えている。スピーカーから弾けるように響くエレキの音色と、キーボードの鮮やかなグラデーション。 そこへ私のベースの低音が交じり、私達だけの音楽ができあがる。 私の大好きな音楽がほんの一時だけ心の淀みを忘れさせた。 視線を横に流せば仲間がいる。けれどそこには、リズムだけじゃない、明らかに足りないものがあった。 「もー、ドラムが無断欠席なんて聞いたことないです!」 「じゃあちょっと休憩して、お茶にする?」 「するー!」 いつもの放課後ティータイムだ、と少しだけ安堵する。みんなは私と律にあったことを知らないようだった。 律が言えるはずもないし、当たり前のことなのだが。 「りっちゃん、どうしたんだろうね」 「電話も通じないし、ちょっと心配ですよね」 「澪ちゃんは何か聞いてない?りっちゃんから」 私は。 「う、うん。風邪でも引いて病院にでもいるんじゃないかな」 (私は……) 律が私に音楽を教えた。根暗で人見知りで友達もいなかった私が、あの日からはよく笑うようになった。 律に電話が通じないと知ったとき、私はどうしようも無い孤独感に襲われた。仲間が隣にいるのにもかかわらず、だ。 律にそこまで依存しているなどという事があるはずがない。人見知りは相変わらずだけど、私だってそこまで孤独ではないつもりだ。 一昨日あんなことがあったから、少し感情的になっているんだと自分に言いきかせた。 ――私にとって律は、何? あの夜から、ずっとそのことばかり考えていた。 律がきっかけで音楽を好きになり、バンドを組みたくて高校では軽音楽部をつくった。 自分の居場所を作りたかった。そして、その願いは叶ったはずだった。 自分を受け止めてくれる友人を、一緒に笑い合える友達をこうしてたくさん、私は得たのだ。そのはずだった。 「……っ」 突然は私は怖くなった。何か得たいの知れない感情が体内に噴出してきて、これ以上律のことを考えるとおかしくなってしまいそうだった。 だから私はいつもより激しく、音楽に没頭しようとした。ドラムのいないバンド演奏で、私の低音がいつもより響いた。 そして私の頭の中から、律が消えることはなかった。 ああ、なんてことだ。 私は泣き出したくなるほど、淋しかった。 そしていつもなら、律がこの淋しさを癒してくれるのに……! その日のバンド活動は、メンバーが一人抜けていたということもあり、いつもより早く解散した。 家に帰ってから、夕食を食べているときも、シャワーを浴びているときも、ベッドに入ってからも、私の心が休まることは一瞬たりともなかった。 「律……」 律。律。律。 閉じた瞼に律の顔ばかりが浮かんだ。 律。律。律。 自分はいつの間にこんなに弱くなってしまったのだろうか。そんな事を考える余裕さえ、もはや私にはなかった。 錯乱といってもいい。私から拒絶した律をもとめて、心が喘いだ。 私はすがるように震える手で携帯を取り出した。親指を痙攣させ電話帳を検索する。 『田井中律』 ディスプレイに浮かぶ無機質なその文字さえもが、私には、いとおしかった。 大げさではなかった。同じこの空の下に、律という人間が今も確かに生きているのだと思うと、とりとめのない恍惚があふれた。 と、同時にそんな相手と離れ離れになっているこの現実がどうしようもなく悲しかった。それで私はもう我慢ならなくなって―― ――唐突に、あの晩の律のキスを、私は理解できたような気がした。 求めてやまない人が自分の側にいて、でも気持ちを伝える事ができなくて。それはどんなに辛い事なのか。律を渇望する今の私には、それが痛いほど理解できた。 律はそんな気持ちをずっと抱えて。ずっとずっと耐えて、そしてとうとう我慢できなくなったのだろう。あのキスはあふれ出した想いそのもの だったに違いない。 「律」 律の気持ちに心が重なって、私の目から涙がこぼれた。 「ごめんね律。好きになってあげられなくて」 自分にとって律は誰よりも求めて止まない相手なのに、その気持ちにこたえてあげることができないなんて、自分は何と歪んだ人間なのだろう。 私は己の身勝手な精神を嫌悪した。 本能的な寂しさが律を強く求めているのに、本能的な性の価値観が律を頑なに拒んでもいる。 いっそ自分もレズビアンだったなら全てのすれ違いは解決できるのに、とそんな事さえ考えた。 私は自分の脳みそをぐちゃぐちゃにかき混ぜてしまいたかった。 「律と話さなきゃ。私、一方的に……あんな酷い事を」 後悔と同時に、心は決まった。 さよならなんてしたくないと、律に伝えなくてはならない。 「今まで通りの友達でいてほしいって……ああ、それじゃだめだ、友達じゃあ……」 一昨日律に言われた、「デリカシーの無いやつ」、の言葉を思い出す。 (……そうか、あれはつい数日前の事だった……) 2
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/355.html
ベビリス Bebilith 象ほどもある蜘蛛がいる。この青黒い蜘蛛は6本の足で立ち上がり、刺の生えた剃刀のような爪の生えた前肢を持ち上げている。 ベビリス 脅威度10 Bebilith 経験点9,600 CE/超大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触9、立ちすくみ21(+13外皮、-2サイズ、+1【敏】) hp 150(12d10+84) 頑健 +15、反応 +11、意志 +7 DR 10/善 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 噛みつき=+19(2d6+9、加えて“腐敗病”)および爪(×2)=+19(2d4+9/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 貫通打撃、蜘蛛の糸(+11遠隔、DC23、12hp)、鎧剥ぎ取り 擬似呪文能力 (術者レベル12) 回数無制限:プレイン・シフト(ベビリス自身に対してのみ) 一般データ 【筋】28、【敏】12、【耐】24、【知】11、【判】13、【魅】13 基本攻撃 +12;CMB +23;CMD 34(対足払い46) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+16、〈真意看破〉+16、〈生存〉+16、〈知覚〉+16、〈登攀〉+32;種族修正 +8〈隠密〉 言語 奈落語(話せない); テレパシー 100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、一団(2~6) 宝物 標準 特殊能力 鎧剥ぎ取り(変則)/Dismantle Armor 1体のベビリスが両方の爪攻撃を命中させた場合、1回のフリー・アクションとして、目標の鎧と盾を剥ぎ取るための戦技判定を行うことができる。ベビリスが判定に成功した場合、目標の鎧と盾は体から引き剥がされ、地面に落ちてしまう。目標がDC25の反応セーヴに失敗すれば鎧はこの攻撃によってそのヒット・ポイントの半分を失い、破損状態になる。セーヴDCは【筋力】修正値を基に算出されている。 貫通打撃(超常)/Penetrating Strike ベビリスの肉体武器は混沌属性を持ち、魔法の武器であるかのようにダメージ減少を克服することができる。(デーモン)の副種別を持つクリーチャーに対しては、冷たい鉄でできており、善属性をもつかのように扱われる。 腐敗病(超常)/Rot ベビリスの噛みつきは肉体に恐るべき萎縮と衰弱をもたらし、溶解と腐敗の効果を生む。この破滅的な萎縮は、クリーチャーが噛みつかれたラウンドに開始し、それ以後4ラウンドの間継続する(合計5ラウンド)。腐敗病が続いている各ラウンドにおいて、目標はDC23の頑健セーヴを行わなければならない。失敗すれば2ポイントの【耐久力】ダメージを被る。目標が連続2回セーヴィング・スローを成功させた場合、この効果は治癒する。ヒールの呪文もまた腐敗病の効果を止める。セーヴDCは【耐久力】修正値を基に算出されている。 奈落は恐ろしい場所であるが、この恐怖の領域にさえもデーモンの軍勢を餌食にする捕食者や野獣が存在する。デーモンを狩り殺すように進化したクリーチャーのなかで、ベビリスは最も悪名高い。 蟲のような姿から考えられているよりもはるかに知的であるベビリスが、デーモンのように征服と帝国拡大に夢中な危険な来訪者を狩るのに集中し専心してくれているのは、おそらく恩恵であろう。ベビリスのプレイン・シフト能力はデーモンにとって真に脅威になるだろう。来訪者の常として、ベビリスは生物学的には食事の必要はないが、彼らはデーモンの肉体をかじり取る感覚を実に楽しんでいる。
https://w.atwiki.jp/idol8/pages/3549.html
前田優希をお気に入りに追加 前田優希とは 前田優希の57%は睡眠薬で出来ています。前田優希の23%は苦労で出来ています。前田優希の9%は税金で出来ています。前田優希の9%は記憶で出来ています。前田優希の1%は鍛錬で出来ています。前田優希の1%は見栄で出来ています。 前田優希@ウィキペディア 前田優希 前田優希の報道 選手会主催トライアウトにDF安田理大、FW高崎寛之ら91人参加 初日参加選手一覧(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第68回徳島駅伝】阿南市選手団決まる|スポーツ|徳島ニュース|徳島新聞電子版 - 徳島新聞 藤原竜也・綾瀬はるか・鈴木亮平・小島瑠璃子ら参加の直筆年賀状プレゼント企画開催決定:時事ドットコム - 時事通信 【12月3日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー 2021年度 全日本学生室内テニス選手権大会、初日の結果<テニス>(tennis365.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 下村亮太朗(慶應義塾大1年)、中島美夢(亜細亜大3年)らが予選を突破 [インカレ室内テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【日本フットボールリーグ(JFL)第33節】マルヤスがFC大阪から逃げ切り勝利 (2021年11月27日) - エキサイトニュース 【速報中】FC大阪vsマルヤスは、マルヤスが1点リードで前半を折り返す (2021年11月27日) - エキサイトニュース 書の甲子園 神澤さん優秀賞 /大阪 - 毎日新聞 横峯さくらが単独首位浮上 青山加織、原江里菜らベテラン奮闘【女子QT・第1ステージ】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大阪学院大高が選手権奈良大会王者の奈良育英相手に圧巻の9ゴールショー!念願のプリンス1部初昇格を勝ち取る(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初優勝を狙う大阪桐蔭。140キロ超え投手多数の豪華な投手陣、タレント揃いの野手陣と戦力は全国トップクラス!(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉が大阪を下して4年ぶり7回目の優勝、3位は京都 [ソニー生命カップ第43回全国レディース](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉が頂点に輝く! 3位決定戦は京都が勝利。「全国レディーステニス大会」大会最終日、決勝、3位決定戦の結果【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 準決勝の対戦カードは「岐阜×千葉」「京都×大阪」に決定! 「全国レディーステニス大会」大会2日目、準々決勝の結果【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学王座決定試合】男子はベスト4、女子は決勝進出チームが決定。早稲田と慶應が順当に勝ち進む<SMASH>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子アナから働き方を変えた前田有紀さんがいま伝えたいこと - ITmedia 前田優希をキャッシュ サイト名 URL 前田優希の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 前田優希のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 前田優希 このページについて このページは前田優希のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される前田優希に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/1695.html
気弱後輩×強気先輩 そこは先輩と初めて出会い、多くの時間を共にしてきた部室。 「んで?話って何?」 「えぇと、そのですね、伝えたいことがあって…」 「ふぅん、何?」 「えっと……一年間こんな僕を指導してきてくれた感謝…とか」 「とか?」 「…卒業しても頑張って下さい、…とか」 「とか?」 「えぇと…その…」 「…俺、ダチ待たせてんだけど」 「あっ、すいません、その」 「……」 「……」 「…僕のこと、忘れないで下さい…」 それだけ、何とか言えた。先輩はそっぽを向いてガシガシと頭をかいて。 「あぁもう、図体のでかい奴がそんな震えた声出すなよ、まったく」 あぁ、最後まで僕は叱られっぱなしだ。 「急かせば言うかと思ったのによ」 言って寄って来て、ポケットからボタンを僕の手に握らせた。 「今日の記念にやる。他のにやるつもりなかったし」 呆然とする僕に、先輩は笑って言った。僕の一番スキな笑顔で。 「これからも記念日には色々やるから、楽しみにしてろよ?」 僕は、そのときになって初めて、先輩の制服に第二ボタンが無いことに気付いた。 だから、先輩の言った意味も、まだよくわからずにいた。 「ほら、いつまで惚けてんだよ。行くぜ」 先輩、大好きです、いつまでも。声には出せなかったけど、先輩は手を握りかえしてくれた。 先輩に手を引かれながら、僕はこの先ずっと続く桜並木へと足を踏み出した。
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/402.html
ここは皆の考えた回復・特殊特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 回復特性 リーダー特性 特殊特性 マイナス特性 マスター特性 フィールド特性 その他特性 採用されたもの簡易投稿欄 回復特性 特性名 説明 覚えられる職業 MP充電 HPが最大値のときに回復魔法を受けた場合、MPが回復する 信じられるものは己のみ 自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が倍増する。他人からの回復は半減する おまえのものはおれのもの 敵からHP・MPを吸収する特技を使用した場合、威力が上昇する 長期戦の備え ターン終了時にHP・MPが回復する。ターン経過で回復量が増加する。 コンバート 現在HPと現在MPを入れ替える。過剰分は失われる。1戦闘1回 レストア 交流度の高い仲間が大ダメージを受けた時、中確率で自分の持っている回復技を即座に使用する。 パラディン 外部電力 宣言時、MPを200消費する。宣言から3ターン経過時にHPを全回復する。物質系専用。 癒しの代償 毎ターン「最大HPの半分」のHPを回復する。その後、最大HPが「50+LV×モンスターの+値」減少する。 癒す者 毎ターン終了時に発動する。ランダムで味方1体のHPが少量回復する バトルヒーリング 毎ターン終了時、自分のLV×2分のHPを回復する バトルチャージング 毎ターン終了時、自分のLV/2分のMPを回復する コンデンサー 「デイン系」「いなずま」の特技・呪文を使用する度に「蓄電」していく。(最大3段階まで) 戦闘不能になった時、蓄電した電気を魔力に変換して放出し味方の状態を問わず味方全員のMPを段階数×50回復させる。1戦闘1回 自然治癒 ダメージを受けた次のターンにダメージを受けなかった時、ターン終了時に最大HPの1/4を回復する 細胞活性 テンションが溜まっていると、ターン終了時にHP・MPが回復する。テンション数により回復量は増加する 生命の灰燼 仲間が戦闘不能になったとき、味方のHP、MPを中回復 1戦闘1回 霊能力 HP・MP5×自身のlv/10×自身の上昇したテンションの数だけ回復する。実体を持たない存在に干渉できる 起死回復 HPが1のとき相手モンスター1体の行動によるダメージを吸収する。1戦闘2回 マナ呼吸 戦闘中、魔法を使われるとその間放出された余剰魔力を吸い取ってMPを回復する。 命削りの宝札x 自分のHPMPを全回復する。2ターン後、戦闘を離脱する。この離脱制限を無視することは出来ない。1戦闘1回【セ】 サブバッテリー 残りHPが0になった時、HPを100回復し、次のターン終了時に戦闘不能になる。1戦闘1回 氷雪の主 【ヒャド系】【吹雪系】ダメージを吸収して回復する。 カウンターヒール 相手から攻撃を受けた際、低確率で「ベホイミ」がかかる 集中治療x 「戦闘不能」「死亡」した仲間をHP最大で蘇生する。このターンは被ダメージが増加する。1戦闘1回 試作再生機能 そのターン中にダメージを負わなかった場合、ターン終了時にHPを少量回復する 飢餓回生 敵の攻撃によって戦闘不能になった時、即座に蘇生して超過ダメージ分体力を回復する。1戦闘1回 プライマルx 蘇生呪文、特技を使用した際、HP回復量が減少する代わりに蘇生した側のモンスターはこのターンの最後に行動が出来る。別のアクティブと併用できない。1戦闘1回 グルメ細胞 食事をするとHPMPが回復し能力値が増加する 治療者の意地 自身が「戦闘不能」になった際に回復行動をしていない場合、回復対象の回復量を全快にし、全能力を上昇させる ライフリサイクル HPを超過させて回復させた際、超過した数値分MPを回復させる アフターサービス 仲間を復活させた際、対象の全能力とテンションを上昇させる 魔力譲渡 自身が「戦闘不能」「死亡」した際、仲間に自身のMPの一部を分け与える 勝利への灯火 回復行動の際、自身を「死亡」させることで回復量、自身と対象の「戦闘不能」「死亡」に関する特性の効果を大幅に上昇させる。1戦闘1回 運命石の扉 自分の味方が全滅した時、そのプロセスを終了させた上で、HP1の状態で復活し、特技か呪文1つを即座に使用出来る。1戦闘1回 プラスイオン 自分のパーティーにリーダーが居る場合、各しゅびりょくの基礎値に応じてHPが回復する マイナスイオン 自分のパーティーに過負荷が居る場合、各せいしんの基礎値に応じてMPが回復する フェニックス再誕 「死亡」させられそうな効果を無効化し、HP最大で蘇る。1戦闘1回 リーダー特性 特性名 説明 使用者 最愛のリーダー マスターを溺愛したモンスターが得る特性。他のリーダースキルを持つモンスターと干渉しない。他モンスター達から見ても、見習うべき在り方であり、尊敬すべき忠誠の姿。牧場に居る間、すべてのモンスターのアルバイトと修行の結果に×1.5のボーナスを得る。親モンスターが子モンスターに「自分の全てであるマスターの事」を語り継ぐため、遺伝する 指揮官のリーダー 指揮官命令のコストを軽減する。仲間が存在する限り、自分は状態異常、行動不能、戦闘不能、死亡、離脱にならない。仲間が存在しなくなった場合、戦闘から離脱する。指揮官命令以外の行動を行う場合、手番がターンの最後になり、効果が低下する 献身のリーダー 味方の回復系・サポート系の特技の効果が上昇する 以心伝心のリーダー 自分が「戦闘不能」「死亡」状態でない限り、パーティーのメンバー間でテンションの共有ができる 悪辣なるリーダー 敵全体のステータス低下の下限がなくなる 悠然たるリーダー 味方全体のテンション、ステータス上昇の上限がなくなる サブリーダー 登場時、同PTに「リーダー」系特性を持つ仲間がいないとき、味方全体の攻撃力を1段階上げる 代理リーダー 同PTの「リーダー」系特性を持つ仲間が倒れたとき、低確率で倒れた仲間の「リーダー」系特性を使用する 悠久不屈のリーダー 自分が受けるどんなダメージも二分の一にする 三位一体のリーダー 味方全員の行動順を、その中で一番早い者の行動と同じタイミングにする 4番ピッチャーのリーダー 敵パーティーの総HPと、味方パーティーの総HPを比較し、味方パーティーの方が低い場合、自分の持つ確率で発動する特技・特性・耐性の発動率を上昇させる 慈母神のリーダー 仲間に行う回復・補助系の特技・呪文の効果が著しく増加する。攻撃行動を行えない 雷陳膠漆のリーダー 登場時、交流度に応じて仲間全員のテンションが上がる 破軍のリーダー 自分を含めて仲間が3体いると、あらゆるダメージを無効、軽減されなくなる 鼓吹するリーダー 味方全体のテンション消費する特技・特性の威力・効果を向上させる。ターン内の総消費テンションが多いほど、効果は高い 一撃必殺のリーダー 命中率が著しく低下するが、攻撃力に大きな補正がつく 呪殺のリーダー 味方全員の攻撃に、敵のステータスをランダムに低下させる効果が付加される 特殊特性 特性名 説明 使用者 霞食み 中確率で食べるアイテムを消費せずに効果を得ることができる か…金ならいくらでもある! 瀕死時に命乞いを試みる。ほぼ失敗する…が?! 商人 天邪鬼 敵から受けるデバフ効果がバフ効果に、味方からのバフ効果がデバフ効果になる ピンチはチャンス HPが最大値の1/20以下、もしくは複数の状態異常を受けている時にだけ、全てのステータスが大幅に上昇する ゲートキーパー 自分が前列にいるとき、後列への攻撃を妨害する。妨害した際、たまに反撃を行う イリュージョン 控えパーティのモンスターの姿を真似て登場する。解析された場合、相手側には姿を真似た先のモンスターのデータが表示される。ダメージを受けると効果が消える トゥルー・マーメイド 自身の呪文、特技、特性、耐性のうち、名前に「人魚」を含むもののデメリットを軽減し、メリットを増大させる カードシャークx 戦闘中に敵が使用し終えた1戦闘1回だけ使える特性を、1つだけ使用できる。ただし、この特性使用者のマスターが対象となる特性を解析している必要がある。1戦闘1回 メガ合体x 同じ特性を持つモンスターそれぞれ2体と合体し、1体のメガモンスターとなる。この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 ギガ合体x 同じ特性を持つモンスターそれぞれ3体と合体し、1体のギガモンスターとなる。この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 分離x 合体したモンスターを合体前の元のモンスターにそれぞれ戻す。分離後のHP・MPは最大値の3分の1となる。1戦闘1回 ミミッキング・メカニズムx 自分が設置した人形の補助を借りて、自身の1戦闘1回使用できる特性を使用する。ただしテンションを消費せず、残り回数0回の特性のみ対象にできる。1戦闘1回 からくり技師 巨大化x 自らをギガボディにしHPMPと全ステータスが上昇する。仲間が他にいる場合は強制的にPTから除外する FA装甲 独自にHPを持つ装甲を纏う、攻守ともに上昇するがすばやさが大幅に下がる。装甲のHPが0になるとこの特性は破壊される 装甲パージx 自分の「FA装甲」を破壊するが、そのターンの自分への攻撃を一度だけ無効化する コア脱出 現HPを超過し過ぎないダメージで「戦闘不能」「死亡」する際に一度だけ生き残る。ただし最大HP100,MP50,ステータスオールE-となる 芸術音痴 あらゆる歌や踊りを解さず、影響を受けない 制する者 毎ターン開始時に発動する。ランダムで敵味方1体がそのターン行動出来なくなる 悪しき者 毎ターン終了時に発動する。ランダムで敵1体のHPが少量減少する アサリスト 殺しの専門家。死亡した敵モンスターは、その戦闘中蘇生不可になる 異能生存体 完全死亡しない やまびこメガホンx 指揮官命令の効果を2倍にする。1戦闘1回 へぶぅッ!?Ⅰ 喋っている途中に攻撃をうけやすい へぶぅッ!?Ⅱ 喋っている途中に高確立で攻撃をうける へぶぅッ!?Ⅲ 喋ると攻撃をうける へぶぅッ!?Ⅳx 呪文を唱えている間に攻撃を喰らっても制御の難しい呪文がちゃんと完成する 最後の一葉x ターン終了時に、特技「テンションバースト」を使用したかのように偽装する。1戦闘1回 死者の代弁者 「コンジャラー」の熟練度が上昇しやすくなる 限界突破 成長限界を迎えると配合値が上がり、種族の限界を超えて成長する 新たなる光 自分の攻撃で戦闘不能にさせた敵モンスターの特性を、その戦闘に限りコピーして使用する。コピーできる特性は解析済みのものに限る。1戦闘1回 仲人 交流度の高い仲間が配合する際、その子孫との交流度に少しのボーナス せわやき 複数コミュの際、自分以外のモンスター同士の交流度を上げる 才能の種 行動を共にしている仲間の職業の習熟度が、ほんの少し上がりやすくなる(アルバイト、クエスト、冒険のメンバーなど 牧場は不可 拳の絆 戦闘が長いほどスカウトの成功率が上昇する きみがいてくれたから 仲間が存在している時、MPの消費が半分になる なお、MPを全て消費する技や呪文には効果が無い 鍍金の勇者 偽りの勇者を演じる者に与えられる特性。「勇者」の職業技能にマイナス補正が掛かるが、勇者の熟練度が上がりやすくなる 勇者 H. F. O. Highend Fighter Otoko/Otome. 「せんし」由来以外の職業呪文・職業特技・職業特性を所有できない。その代償に遺伝する特性の上限数が大きく増加する 原初呪文のコツ FC版ドラゴンクエスト1,2,3で登場した呪文の効果が大きく上昇する 小食 飲食物系のアイテムを使用できない 甘々フィールド生成 互いの【一筋】の特性を持つ同士が同PTにいるときのみ発動。どんな戦いでもイチャイチャして、相手のいない敵味方マスター観客問わず全ての行動の気力を殺ぐ 反転体質 ステータス上昇、減少の効果が逆転する ウォーチャンター 自身が使用する「歌」系の特技の判定を、効力は「こうげきりょく」依存に、相手の抵抗判定を「しゅびりょく」依存に置き換える 精神の刃 自身が使用する「斬撃」系の特技の判定を、威力は「せいしん」依存に、相手の抵抗判定を「せいしん」依存に置き換える 硝子の心 精神攻撃や幻術、それに類する効果を抵抗できない。精神攻撃や幻術、それに類する効果を受けた場合、それを使用した相手のMPを自分の現在MP分減少させる インターセプトーマ 五感を傍受する腫瘍を埋め込まれている。この特性は埋め込まれた者が傍受されている間のみ解析できる 自食作用 戦闘不能になると発動し、即座にHP・MPを全回復し全ステータスを3段階上昇させる。この特性の発動後、3ターン以内に戦闘終了、もしくは食事をしなければ完全死亡する ポロリ 限られた♀モンスターのみが持つ特性。ダメージを受けたとき低確率で発動し、♂モンスターを高確率で虜にする。ただしある種の♀モンスターには高確率で攻撃を集中される 火計x 敵味方共に「メラ系」「火炎系」を含む特技・呪文の与・被ダメージともにそれぞれ増加する。他の「陣形」と重複しない【セ】 屍肉食 「戦闘不能」「死亡」したモンスターを食らい、戦闘中食らったモンスターのあらゆる特性をコピーする。食われたモンスターは「完全死亡」。ただし、機械系モンスターには発動しない グランマティカ 自身の攻撃の「系統」、「特性」を自由に変更できる。魔法を特技として放つ等も可。戦闘中一回のみ使用可 機械フェチ 場に出された「設置」を弄繰り回さねばいられない性質。勝手に自己流アレンジを施してしまう。効果はモンスターによって様様 ドッペルゲンガー 「ドラゴラム」や「モシャス」など、自分ではないものに変身する呪文の効果が上昇する 地味 属性のついていない技の威力が上昇する。地味って言われると落ち込む 水攻めx どこからともなく水を呼び出し、フィールドを水浸しにする。敵味方の「メラ」「ギラ」「イオ」「火炎」系の効果が減少し、「ヒャド」「デイン」「吹雪」、水を使う特技の威力が増加する 陣形 ゆっくり召喚されていってね!!!x 祝・200スレ記念!が変化して、ゆっくり総本山の助けのもとゆっくり霊夢を召喚できるようになった。そのウザさで相手のテンションを下げる。召喚されたゆっくりは戦闘終了までフィールドに居座り、低確率で「におうだち」をするただし、HPは1なので、相手の攻撃を受けた瞬間消滅する。1戦闘1回 忠義 主君に尽くす心。主君の意を汲みやすくなるほか、自己の判断で主君の利益になると思われる行動を行うことがある 理解不能 理解出来ない、してはいけない。このモンスターは解析を数度行わないとステータスを読み取れないが、完全に読み取ってしまうと精神に影響を及ぼし、一部の行動に制限が設けられる 猛者の風貌x 歴戦の猛者が放つ強烈な威圧感により、次のターン敵全体を行動不能表示にする。……表示? セーフティ ターン開始時にHP50%以上であるならそのターンで戦闘不能になることはない 睡眠学習 その戦闘中、自分が寝ている間に使われた技を使うことができる。相性がいい技は戦闘後もラーニングしていくことがある ジャム 射撃属性の攻撃を行うと、低確率で次のターン射撃属性の攻撃を行えなくなる 恍惚の微笑み 自身の欲求を満たす行動を行うと能力がランダムに「1」上昇する 敗者必滅 自分が戦闘に参加している時、敵味方問わず全てのモンスターは「戦闘不能」になった時「死亡」する 縦列陣形x 隊列を前・前・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 偃月陣形x 隊列を後・前・後に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 鶴翼陣形x 隊列を前・後・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 思考ノイズ この特性を持つモンスターが存在する限り、消費MPが20以上の呪文を使用すると、必ず失敗し暴発する 嘆きの壁 魅了、チラリズム等の効果が貧乳故に減少する。ただし一部の性癖を持つモンスターには耐性を無視して魅了、チラリズム等の効果を発揮する やりすぎ注意 オーバーキルされた場合発動、オーバーした分のダメージを相手に跳ね返す ハリボテボディ 攻撃を受けるまで、この特性を「メガボディ」「巨体の護身」「巨獣の庇護」として扱う。発動中この特性は名称ごと隠蔽される。ただし、効果が切れても陣形は変更されない ファイトアピール 観客にアピールしてテンションと攻撃力を上げる。観客がいないと効果を発揮しない 脅迫観念 強くなければ必要とされないと思い込む。ステータスの上昇が著しく、特技・特性を習得しやすいが、好感度・忠誠度が極端に上がりにくく、レベルの高い相手との交流を好まない 誰が為に鳴らす鐘 戦闘不能になった際、仲間一人の「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意に発動させる カーニヴァル 肉系の餌を与えられると全能力が上昇する。「ドーピングコンソメスープ」の効果と反動が強くなりその効果をPT全体にまで広げる 埋葬者 自分の攻撃で敵を倒したとき、敵の「戦闘不能」「死亡」時に発動する特性を妨害する。1戦闘1回 微睡む暴虐 「睡眠」状態になったときステータスを上昇させる。毎ターン【格闘】属性の特技をランダムに2つ選び行う。このとき攻撃対象は自分以外の敵味方ランダムになる Brave Heart HPが半分以下の時、低確率でテンションが2倍消費されたと換算され行動する 死にたがり 仲間が即死効果のある攻撃の対象になった場合、確率で対象を自分に変更する 感染呪術 状態異常が自然治癒しないが、攻撃してきた相手1体を同じ状態にする 代走x このターン、指定した仲間のすばやさのステータスを、自分のすばやさに加算する。1戦闘1回 代打x このターン、指定した仲間のこうげきのステータスを、自分のこうげきに加算する。1戦闘1回 併殺 1ターン中に2体以上の敵が戦闘不能になった場合、テンションが3上昇する ラッシュサポート 相手が攻撃を回避した時、低確率で「麻痺」状態にする はないちもんめ 相手のモンスターを一体選び、戦闘から離脱させる。また相手にも自身のモンスターを一体選ばせ、戦闘から離脱させる。なお、一体しかいない場合使用できない。1戦闘1回 バブルテンションx ターン開始時に自分のテンションを倍にする。ただしターン終了時に自分のテンションが0になり、発動直前にあったテンションの分、以後のターンには上昇しない、1戦闘一回 ミスディレクション 戦闘開始時に仲間1体を指定する。その対象の「リーダー」と名の付く特性を、自分が発動したものとしてアナウンスする 履帯 中確率で設置を破壊しながら行動する アルカナフォースEx -THE DARK RULER- 「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージを相手モンスター1体に与える。「アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER- 「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージ分だけ自身以外の自分のモンスター1体を回復する。「アルカナフォースEx -THE DARK RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 支配者の統率 「統制者の王冠」で威力の上がった特技によって相手モンスターを「戦闘不能」にした時、低確率で発動。自身を除く味方全員のテンションを「1」上げる 看破x 攻撃命中時に特性解析と耐性解析を行う。レベル差があると失敗する。単体攻撃のみに適用される。1戦闘1回 テラボディ このモンスターは「ギガボディ」の部位2つで構成されている。戦闘に出す時はギガボディのモンスター2体を同時に出すものとして扱われ、このモンスターは「1体」で「6体」分の枠を必要とする 炎の決戦場 登場時、フィールドを「マグマ」に変える 必殺返し 相手の必殺技を受けて戦闘不能にならなかった場合、攻撃を受けた直後に必殺技を使用した相手に対して必殺技を使用する。必殺技が複数ある場合、最も威力の高いものが選ばれる。テンションが不足していても発動するが、不足している分威力は低下する たなぼたゲッター 味方にHP回復・MP回復・ステータス上昇・テンション上昇が発生し、効果量が最大値を超過した場合、中確率で超過分の効果を自分に適用する 速度を追う者 すばやさが限界値以上に上昇した場合、戦闘から離脱し速度を追い求める 鏡越しの邪視y このターンに使用された「魔眼」を、使用回数制限を無視し再度発動させる。1戦闘1回 鈍足への無理解 自身よりすばやさのステータス上昇値が低い相手から受けるダメージが上昇値の差に比例し大きくなる 僕はここにいる 蘇生したターンに行動できる ノーガードx(y) 補助系の行動を除き、与える全ての攻撃が如何なる状況下においても必中するが回避不能になる。一旦発動すると戦闘が終了するまで解除できない(戦闘不能からの回復時も適用されたまま) 一騎当神 PTに自分一人しか居らずテンションが上限に達した場合、全能力と特性発生率が大幅に上昇する ラッシュアワーx 発動したターン中、味方全体が2回行動を得る。ただし、MP消費が2倍になり、攻撃行動しかとれなくなる。1戦闘1回 広すぎた箱庭 戦闘中、敵味方の『メガボディ』『ギガボディ』及びそれに付随する特性を無効化し、一体分のモンスターとして扱う(HPの補正も無効化したものとして扱う)。使用者が戦闘不能になった時点で解除され、HPは無効化されていた分だけ回復する 下剋上 攻撃対象のレベルが高いほどダメージが増加する。 強酸性体液 物理攻撃を受けた際、確率でダメージを与え、こうげきりょく(あるいはぼうぎょりょく)を低下させる。ドレイン系の効果を受けた際、逆にダメージを与える。 命を無視された兵隊 この特性を持つモンスターは、「蒼い鬼火」の効果以外で隊列を変更することができない。戦闘開始時に強制的に味方後列となる。敵前列と敵後列に隊列移動することが可能になる。敵列に存在するとき、被ダメージと与ダメージは倍となる。 蒼い鬼火y 隊列を前後に移動することができる。味方前列から敵前列への移動が可能になる。敵前列から味方前列への移動はできない。 保身無き零距離射撃x このターン、同列に存在する対象に行う【射撃】属性の攻撃行動に【突破】と「必中」付与する。ただし、このターン被ダメージが3倍となる。 無冠の帝王 「帝王の戴冠」を除く、魔王に関連するすべての特技・呪文・スキル・耐性を封印し、ステータスの基礎値を減少する。この効果中、この特性を持つモンスターを解析できない。 帝王の戴冠y 「無冠の帝王」の効果を戦闘中解除する。戦闘開始からこの特性を使用するまでのターン数に応じてHPとMPを回復し、ステータスの基礎値を上昇させる。1戦闘1回。 霊魂調伏 「戦闘不能、死亡時に発動する特性」を持つモンスターを戦闘不能、死亡させた際、その効果を無効にする。 君という花 「魂の絆」の効果量を増大させる。 モラトリアム 行動不能になった際、その影響を次のターンとする。 千日手 前のターンと同じ行動をとった場合、ランダムに指定された敵1体にも前のターンの行動を強制させる。対象の前の行動が回数限定のものであった場合は発動しない エーテル消失y 使用したターン、すべての呪文が発動しないが、呪文によるMP消費がなくなる。1戦闘1回 エーテル断絶y 使用したターン、すべての呪文の対象を使用者の味方と入れ替える。1戦闘1回 エーテル暴発y このターン、すべての呪文の威力を2倍にするが、対象を敵味方ランダムにする エーテル抵抗Ⅰy 使用したターン、呪文が使用されるたびに消費MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる。 エーテル抵抗Ⅱy 使用したターン、すべての呪文の対象が使用者単体になる。1戦闘1回 エーテル抵抗Ⅲy 使用したターン、すべての呪文が命中するたびに命中した対象を使用者と入れ替える。1戦闘1回 エーテル抵抗Ⅳy 使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。1戦闘1回 エーテル抵抗EXy 使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。この特性の効果が対象を変えるたびに、対象を変えた呪文の使用MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる お静かに 「スペルインターセプト」に成功した時、相手はその戦闘中、無効化された呪文を使う事はできない。「交代」「戦闘不能」によって回復可能 高ランクのレギュラーより、一回の伝説 1人生で1回だけの伝説を起こす。相手モンスターとの配合値差が大きいほど限界を超えて全ステータスが上昇し、MP消費が0、全特性の発動率が100%、使用制限回数を倍にする。1人生1回。 取得条件:レギュラーではない、配合値4以下、こうかんど・ちゅうせい100 差し伸べる手 敵味方の「PTに一人」が条件で発動する特性を無効化する。この効果はこの特性を持つ者が「戦闘不能」になっていても発動し、継続する 銀の戦車x 「騎乗」時、斬撃のダメージが若干低下するが攻撃回数が倍になる。テンション1消費 スペルハックx 相手が自分の習得している呪文を使用する場合、その呪文の2倍のMPを消費して乗っ取り自分の攻撃として発動する。1戦闘1回 敵は界賊・界賊版 界賊が相手だとステータスが上昇する。界賊専用 オウンロックy このターンの間、指定した自分の持つ特性を、取得していないものとして扱う 魔導化y 攻撃行動でない特技を呪文としても扱うことができる。MP消費が2倍になる。 ツインソウルx 「回復特技か呪文」と「攻撃特技か呪文」を1つずつ使用することが出来る。テンションを2段階消費する。 エナジーライト 「げっこう」「たいようけん」「リザイア」などの回復効果を持った攻撃特技、呪文を回復特技、呪文としても扱う。 イデアライズy 「偽物」を「本物」に変える力。このターン中、「皇帝特権」の精度を引き上げる。「招き蕩う黄金劇場」発生時のみ使用可能。1戦闘1回 二連結合y 「二刀流」「ダブルスペル」などの特性使用時、同じ攻撃を1つにまとめ、防御特性無視付与と威力を大幅に上昇させる。このとき、「違う行動」「1ターン1回」の制限を無視する。テンション2消費 塵を積もらせ山とせよ 敵に与えたダメージが低い場合、高確率で同じ行動で追加行動する スーパーロボット魂 敵を『戦闘不能』にした際、もう一度行動が出来る。特定物質系専用 流派東方不敗 『格闘』『斬撃』『射撃』属性の特技を連続で四回繰り出せる。連撃補正を無視する 颯爽たる福音 『颯爽たるリーダー』の効果を受けた時、自身の『ホーリーコール』を発動し、効果範囲をを別PTまで拡大する。この特性が発動した戦闘の間、自身の『ホーリーコール』は本来の条件を満たしても発動しなくなる 星空の花嫁 「星の勇者」を持つ配合可能な仲間と同PTにいる際、中確率で行動時に星の煌きが蓄積する 最後の賭けy PTの仲間が全員「戦闘不能」となり、自身のHPが「0」になった際、テンションが最大値ならば使用可能となる。1ターンの間、回避と命中が最大値となり全ステータスが大幅に上昇する。MPを消費せず、一度使用した特技・スキルを再使用できる使用後、MP0、全ステータスが最低値になる。1/戦 無の指先 敵味方問わず自分と接触したモンスターのMPを低確率で0にする 履歴削除y 発動したとき以前の戦闘の記録を削除し、すでに使った「必殺」「血継限界」といった1戦闘1回のものを敵味方問わず再使用可能にする。1戦闘1回 信頼の結晶 他の仲間とは別枠で「血継限界」が使用出来る。好感度が100以上でないと使用できない。1/戦 忠誠の結晶 マスターが居なくても「血継限界」「固有血継」が使用出来る。忠誠が100以上でないと使用できない。1/戦 マイナス特性 特性名 説明 使用者 気まぐれ屋 低確率で攻撃に参加しない場合がある 滑舌(悪) 魔法を使用する場合、一定確率で失敗し小ダメージを受ける。レベル上昇に応じて発動確率は低下していく ネガティブ思考 自分の攻撃行動が回避・無効化された場合、自身のテンションが下がる フェミニスト ♂モンスターがいる限り、♀モンスターを攻撃の対象に出来ない 無駄な動き すばやさにマイナス補正がかかる、また物理攻撃の命中率が下がる 善悪相殺 敵モンスターを戦闘不能もしくは完全死亡させた場合、味方モンスターを戦闘不能にする この世で一番信じられないのが自分自身 自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が半減する 空焚き 低確率で呪文の発動に失敗し、消費MPと同じだけのダメージを受ける 反骨の相 誰の支配下にも入らない気質。マスターの命令や、敵マスターおよびモンスターの指揮官命令を全て無視、無効化し行動する 役立たず嫌い 敵に対して何も出来ずに戦闘不能になった仲間を「完全死亡」させる 不退転の意思 相手によって行動不能状態にされないが、生きている間PTの変更と隊列移動ができない 柔らかい肉質 受ける物理ダメージが1.5倍になる 音痴 歌が下手。「歌」に属する特技の効果が減少する 超音痴 歌が下手。「歌」に属する特技の効果が減少する 獣アレルギー 獣が近くにいると身体に悪影響を及ぼしてしまう。戦場に獣系のモンスターがいると行動が阻害される。数が多ければ多いほど確率が上がる。獣系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 鳥アレルギー 鳥が近くにいると身体に悪影響を及ぼしてしまう。戦場に鳥系のモンスターがいると行動が阻害される。数が多ければ多いほど確率が上がる。鳥系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 金属アレルギー 金属が体に触れると身体に悪影響を及ぼしてしまう。物質系から受けるダメージが増加する。鉱石類が使われた装備品を装備できない 魚アレルギー 魚が体に触れると身体に悪影響を及ぼしてしまう。水系のモンスターから受けるダメージが増加する。魚介類を食べると戦闘不能になる 人嫌い 人系とコミュニケーションを取ることが苦手。人系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される 幻想嫌い 悪魔、天使、妖精の存在が苦手。悪魔系、天使系、妖精系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される ???嫌い 良く分からない存在が苦手。???系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される 虫嫌い 虫が苦手。戦場に虫系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。虫系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 爬虫類嫌い ありとあらゆる爬虫類が苦手。戦場にドラゴン系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。ドラゴン系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される アンデッド嫌い アンデッドが苦手。戦場にゾンビ系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。ゾンビ系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される スライム嫌い スライムが苦手。戦場にスライム系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。スライム系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される なまけ テンションが少なければ少ないほどマスターの命令を無視し、行動しなくなる マスター特性 特性名 説明 使用者 ベストパートナー 一体しか仲間に出来ず配合も出来ないが、その一体のレベル制限など一部の制限を無視する MM用 株価暴騰 敵味方マスター及びモンスターは、そのターンの行動に伴う消費コスト数の全てを2倍にする。消費コストが現在値を超過する場合、現在値は「0」となり効果は発動しない。次のターンに「株価暴落」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 株価暴落 敵味方マスター及びモンスターは、そのターンの行動に伴う消費コスト数の全てを1/2倍にする。消費コストは小数点は切り捨てになる、また元々が消費コスト「0」の場合を除き、最小消費コストは「1」となる。次のターンに「株価暴騰」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 大破産 「株価暴騰」の効果で消費MPが「0」になった対象のHPを「1」にする MM用 大儲け 「株価暴落」の効果中に消費MPが「200」を越えた場合、HPが全回復する MM用 フィーバータイム 敵味方マスター及びモンスターの確率で発動する全てのスキルが100%発動する。次のターンに「賢者モード」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 賢者モード 敵味方マスター及びモンスターの確率で発動する全てのスキルが発動しなくなる。次のターンに「フィーバータイム」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 代打、ワシ! モンスターに代わってマスター自身が戦闘に出てくる MM用 再生巨大化 手持ちのモンスターを全て倒されたときに発動。任意のモンスター1体を「ギガボディ」に変更して復活させる MM用 節約生活 仲間モンスターの消費MPを半分に、消費テンションを-1する MM用 心は1つ そのターン中、モンスター1体の特性を他の仲間も所持しているものとして扱う。回数制限は既に使用されていない場合のみ解除される MM用 編成変更 『指揮官命令:総員交代』と同時に使用。APTとBPTの組み合わせを変更できる。1戦闘1回 MM用 フィールド特性 特性名 説明 使用者 環境利用闘法x フィールド系の効果を、バフなら倍増し、デバフなら無視する。1戦闘1回 戦後調理 戦闘勝利時、最後に倒した敵のLv分MPが回復する。対象となった敵は完全死亡する。イベント時は空気を読む コック 嵐を呼ぶ男 登場すると同時に「デイン系」「バギ系」「ドルマ系」の威力が上がり、「メラ系」「ギラ系」の威力が下がる領域を形成する その他特性 特性名 説明 使用者 全く無駄のない無駄な動き すげぇ、全く無駄のない無駄な動きだ…… 恋愛衝動 一定期間異性とコミュニケーションを取っていない場合、オートで好みの異性とコミュニケーションを取り始める 伝説の11人抜きゴール サッカーはみんなでプレイするものなんだ! 持ち帰り!そういうのもあるのか 投げられたエサ類を食べずに持ち帰る為、効果を発揮しない。このモンスターを倒すかスカウトすれば、アイテムは戻ってくる。敵専用 依存心 このキャラよりLvが高い敵が敵PT内にいる限り、スカウトアタックは成功しない。自分ひとりになった場合、スカウトアタックの成功率が激増する。敵専用 私は常に強い者の味方だ このキャラのLvより低いLvの味方がPT内にいる限り、スカウトアタックは成功しない。敵専用 付和雷同 このキャラに対するスカウトアタックの成功率が無条件で上昇する。敵専用 確固たる地位 このキャラに対するスカウトアタックの成功率が無条件で低下する。敵専用 平和主義者クラッシュ このキャラクターのスカウトアタック時のダメージを2倍にして計算する 人畜無害キック このキャラクターのスカウトアタック時のダメージを1.5倍にして計算する 心気一転 弱点が耐性になるがテンションダウンすると耐性が弱点になる。弱点及び耐性がない場合発動しない 両刀 二刀流の命中・ダメージへの補正を元に戻す。雌雄どちらも配合対象として認識できる アイテムスロー 通常行動とは別にアイテムを使用する。複数対象のアイテムの場合、1体に効果が集約する。1戦闘1回 まぎし 出オチ このモンスターがBPTにいる場合、相手はこのモンスターを過剰に警戒した行動・戦術をとる。一度でもこのモンスターが戦闘に出されるとその戦闘中効果は失われる 呪文教練 仲間のモンスターに「自分が覚えている呪文」を1つ覚えさせることができる。1匹につき呪文1つまで マホプンテ 遊び人を極めたものが全ての遊び人特技と熟練を忘れることと引き換えに生涯に一度だけ使用可能。悟りを開いて安価(セカイノイシ)とアクセスし、新たな特性、耐性、特技のどれかひとついずれかを習得する。遊び人の賢者への転職サービスが消えた補填でもある 才能付加 スカウトに成功した時、中確率で「僕の考えた特技・特性・耐性」からスキルを一つ???状態でスカウトしたモンスターに付加する まさに∈(・w・)∋ 過去、存在したはずの複線やフラグを、エレガントに無かった事にする 邪眼 発動に何かしら条件がつく、魔眼の下位。会得には相応の儀式を要する 巨獣の因子 血統にメガボディの因子が潜んでおり、子供がメガボディで生まれることがある 巨獣の因子+ 血統にギガボディの因子が潜んでおり、子供がギガボディで生まれることがある 無駄にオッドアイ 特別な設定もなく無駄にオッドアイ。たまにビームが出る 採用されたもの 上記の特性・特技・呪文から採用されたものは以下(名前や効果に調整があるものもあります) 採用されたことに気付いたら随時更新か下記のコメ覧に情報提供してくれるとありがたいです コンバート 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/38.html
『想像のSecurity』 精神攻撃を受けたとき、それを無効化したうえで、攻撃をした相手のMPにダメージを与える -- 2012-08-28 12 01 14 ずっと支えてきた力:いつの間にかにいたけど、今まで主人公をずっと支えてきた仲間達の力。戦闘不能になった場合味方の攻撃力を上げる。これも○○さんのおかげだな。 -- 2012-08-04 16 58 51 巨大化/変身:パーティーに空きがある場合、メガボディ・ギガボディになることができる。その際能力値も変わるがHP・MPは減った分だけ減る -- 2012-07-18 19 18 45 パタポン族:歌を連続して使うとテンションが上がり、歌を失敗した時、テンションは元に戻る。テンションが上がり切るとミラクルが起きると言われている -- 2012-07-03 14 19 39 『精神攻撃は基本』:ダメージを与えた相手の賢さが自分より低いとき、口頭による精神攻撃を行い追加ダメージを与える -- (名無しさん) 2012-06-22 19 33 12 僕の考えた○○/特性 【特性の名前】 詳細
https://w.atwiki.jp/asitubo/pages/18.html
私は以前にその女性の足ツボを押してあげた事があったのです。その時には女性特有の症状の生 理痛や生理不順についても質問したんですが、彼女はそれについては困っていないという事で詳しくは 調べず、肩こりと腰痛に困っているというのでそれらの足ツボを説明しながら押したんです。彼女は教 えた通りやったみたいで、「肩こりと腰痛の改善がはっきりわかった、」と喜んでくれました。それ以来、 肩こりや腰痛がきそうだと感じた時には自分で足ツボを押して解消している、というのでもう彼女自身が これをモノにして私の手から卒業したかな?、と思っていたんです。そしてそれから半年程たって彼女 に会った時、彼女は私に会いたかったと言うのです。それは今住んでいる街の大きな病院で子宮のエ コー検査をしてもたったら子宮筋腫が写っていたと言うのです。その前にも子宮が痛くて、そしてそれか ら来る腰痛もひどかったので、まずは近くの病院で診てもらったら子宮筋腫だと診断され、それでもう一 度大きな病院で診てもらったらやはり子宮筋腫と診断されたと言うのです。でも彼女は今の仕事が大 変忙しく、あと2月半程したら一段落すると思うので、入院するならそれ以降にしようと考えている、と言 うのです。でもその前に、この足ツボで子宮筋腫は改善できないでしょうか?と、私に訊くのです。と、言 うのは前に肩こり、腰痛の足ツボを押していた時に説明の中で、私に足ツボを教えてくれた先生の話をしていて、先生の話では悪性の直腸癌だった人が、直腸の足ツボを三ヶ月間押し続けたら、悪性が良 性になって手術をしなくてもすんだ,と言う事があったらしく、その話を彼女にしていたからです。彼女は その話を思い出して、「もしかしたら子宮筋腫も?」と思い、それで私に会いたかった、と言うのです。で もその直腸癌の話は、私が直接経験したのではなく、又ぎきの話なので確信はなく、子宮筋腫が改善 できるかどうかも自信がなかったのですが、入院するのにはまだ二ヶ月半以上あるので、何もしないで ただ待っているだけであればトライした方がいいと思い、そしてこれがもし改善されればいい経験にな ると思い、それで私は2時間程かけてキッチリ教えてあげたのです。その時子宮のツボにはキャラメル ほどの大きさのシコリがあり、軽く押しただけでも相当な痛がり様でした。そして一か月が過ぎた頃に彼 女の足ツボの様子を診てあげたらシコリがかなり小さくなっていて、子宮の痛みもほとんどやわらいで、 そしてそれからくる腰痛もほとんどなくなってきている、と言うのです。私はもしかしたら本当に二ヶ月半 目には子宮筋腫が消えるかもしれない!、と思いました。その日以来、彼女とはお互いの都合で連絡 がとれなかったのですが、それから二か月後に連絡が取れた時、彼女は「実家の近くの大きな病院で エコー検査をしたら子宮筋腫が消えていて、入院をしなくてもすんだ」と言う返事で、大変喜んでくれて、 すごく感謝してくれました。この事は私にとっておおきな収穫でした。今ではだいたいの事なら改善でき るんじゃあないだろうか?」と、少し自信がつきました。