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雷竜鳥キッピ・リリアン 光 ベリーレア コスト5 6500 アポロニア・ドラゴン/ファイアーバード ■進化V-自分のクリーチャーを2体重ねた上か、自分のファイアーバード1体の上に置く。 ■バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて、バトルゾーンにある自分の他の進化でないドラゴンの持つ能力をそれぞれ得る。 激竜編 作成者・続火餅
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《雷(らい)竜(りゅう) ヴリヴリヴリスター》 (雷竜 ヴリヴリヴリスター) (SR) (火光) (6)クリーチャー:(ニトロ・ドラゴン/チームボンバー)(7500) ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚見て、一枚を手札に加え、一枚を裏向きに新しいシールドとしてシールドゾーンに置き、残りの1枚を山札の一番上、または一番下に置く。 ■マジボンバー6 作者:(5000GT先輩) 評価 名前 コメント
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護雷竜フェール・アスティ 光/水/火 スーパーレア (9)9000 ガーディアン/ゲル・フィッシュ/ボルケーノ・ドラゴン ■このカードはマナゾーンに置くときタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが各ターン初めてタップされたとき、アンタップしてもよい。 ■このクリーチャーが相手のカードの効果で選ばれたとき、このクリーチャーを手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー (F)守る、攻める、逃げる。これこそ戦場での3つの基本。 作者:Astral 一応光だから、ヘブンズ・ゲートで出せる。 評価
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雷竜鳳(らいりゅうほう) ドラントネール VR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/エヴォル・ドラゴン 5000 進化-自分のティラノ・ドレイク1体の上に置く。 極限進化―自分のティラノ・ドレイクがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地にあるクリーチャー1枚をそのクリーチャーの下に重ねてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねる。 W・ブレイカー メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがティラノ・ドレイクであれば、バトルゾーンに出す。 作者:ヴァン 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」で登場した究極進化ティラノ・ドレイク/エヴォル・ドラゴン。 自分のティラノ・ドレイクがバトルゾーンを離れたときに、再びバトルゾーンに出して進化する極限進化を持つ。 能力はメテオバーン化した《バルガゲイザー》の能力のティラノ・ドレイク版であり、表向きにしたカードがティラノドレイクでなければ墓地に行かず山札の上にとどまる。 合作パック「さあ皆!作りたいカード作ろうぜ!」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 「皆の者!私に続け!」 -《雷竜鳳 ドラントネール》- 評価 名前 コメント
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滅殺の雷竜 つーかまあぶっちゃけ過去作の素材流用しただけよね。天結いは敵グラの流用そこそこある - 名無しさん (2019-06-29 23 20 43)
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雷竜ラ・ボルグサンダー R 光/火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/メカサンダー 7000+ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 ■パワーアタッカー+4500 ■タイムラグ2(このクリーチャーがバトルゾーンに出たターンから2回目の自分のターンのはじめにこのクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、次のTR能力を発動する。) TR-バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 作者:W-sword ややこしいテキストですが、要は“3ターン生き残れば能力発動”という能力。 今回は全体タップと《超竜サンバースト・NEX》のような殲滅能力を組み合わせてみました。 超次元環境の今では破壊できる対象は少ないですが、《コッコ・ルピア》等から繋げられれば相当な威力を発揮させる事が出来ると思います。 フレーバーテキスト E地区ニテ襲撃ヲ確認、対象ハ500体、雷竜ヨ殲滅セヨ。 企画 【企画】未来能力 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 DMN-01「烈火編(ネクスト・レヴェル)第1弾」 評価 企画参加ありがとうございます。生き残らせることで発動する能力、難しい分効果は強力ですね。あまり要求するターン数が長いと記憶に苦労しそうですねww -- 牛乳 (2011-10-15 15 30 30) 名前 コメント
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■雷竜のお守り 世界樹の迷宮Xで登場するアクセサリ。 轟く雷雲を付き従える王者のお守り。装備すると雷耐性が大きく上昇する。 真ヨルムン戦でパラが装備したが有用だった。物理or雷のターンに安心してライディバできる コメント
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雷竜の像 ℑ 製作レベル 10 製作時間 3時間30分 カテゴリ その他 説明(凡作) 電撃が走る自然を表現した雷竜の像です。強烈な黄色い雷竜の姿に息を呑んでしまいます。 製作素材 素材名 個数 輝く結晶 4 ドレカヴァクの耳 10 オレンジルナリウム 10 トパーズ 10 研磨 段階 費用 研磨材 (なし)⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6(成功率30%) 50000G クリスタル×10 砥石×50 ※+6以上への研磨は超傑作のみ可能。 昇級 段階 品質(最大) 費用 昇級素材 凡作 ⇒ 傑作 傑作 ⇒ 名作 名作 ⇒ 大作 大作 ⇒ 超傑作 単体配置効果 等級 効果 凡作 対キャラクターダメージ +3% 傑作 対キャラクターダメージ +3.6% 名作 対キャラクターダメージ +4.2%力 +10 大作 対キャラクターダメージ +4.8%力 +11 超傑作 対キャラクターダメージ +5.5%力 +14 超傑作 +5 ※超傑作・研磨+5未満は略しています。 セット配置効果 セット名 ・雷霆の飛竜像・雷竜の像・雷霆のオオカミの像 凡作 雷耐性 +50雷攻撃 +10%ダメージモーションスキップ +5% 傑作 雷耐性 +65雷攻撃 +15%ダメージモーションスキップ +8% 名作 雷耐性 +80雷攻撃 +20%ダメージモーションスキップ +11% 大作 雷耐性 +100雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 超傑作 雷耐性 +150雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 名前
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炎雷竜皇(えんらいりゅうおう)グロウヴルム 6(3)/赤/炎契約・緋炎・星竜 1 Lv1 7000 3 Lv2 10000 OC 7+ +8000 フラッシュ《契約煌臨:炎契約&C5以上》『自分のターン』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。ターンに1回、ブロックされたとき、自分のカウント7以上なら、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける。 OC条件:カウント7以上 【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、自分の手札にある系統:「炎契約」を持つカード1枚を、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして、このスピリットに《契約煌臨》することで、このスピリットは回復する。そうしたとき、自分のカウント+2する。 シンボル:赤 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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古代雷竜ウパルパー登場!! 獎勵(打出金箱後出現): 公主衣服 ★3 ウパルパースーツ 獲得金幣+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 飾物 ★3 古代雷竜カチューシャ HP+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 過關條件1 過關條件2 BOSS Lv 入場費 Stage1 26踢以内 王冠14個以上 35 20000 Stage2 24踢以内 王冠18個以上 45 40000 Stage3 22踢以内 王冠21個以上 55 70000 Stage4 20踢以内 王冠25個以上 75 110000 Stage5 18踢以内 王冠28個以上 115 200000 Boss 近距離的殺傷力很大,但沒有遠距離攻擊手段,建議用上鎗客從遠距離安全地攻擊。 但2個鎗客可能難以在18踢內完成,必要時一個鎗客配上一個近距離角色,攻擊力最好平均有8~9000。 Battle 1/5 Boss弱點情報 此時敵人主力技是從口中放出光線吸角色進去,只要保持4~5個身位就不用搶心。 Battle 2/5Battle 3/5 Boss弱點情報 Boss弱點改為鰭的位置,這時敵人會新增放電招數,在自身放出落雷,攻擊力不算高,最好保持5個身位。 Battle 4/5Battle 5/5Boss弱點情報 Boss弱點改為頭部,敵人會新增潛入地底,再在下一回合躍起+壓下,攻擊力奇高,在Rank5 會造成4000+26000左右的傷害, 近攻角色在踢出時應考慮敵人攻擊範圍,以免接連吃上躍起+壓下。 雷龍Rank5 17踢完成日記 使用角色:劍兵(5500攻)+Gunner(攻10000左右) 第一小關:不就是打弱點咩~Gunner先打,再第2turn補尾刀-2turn 第二:Gunner先跳起打左邊飛行小怪,順勢左木桶左邊降落;劍兵補打第二隻飛行小怪(5k都足以一刀死),Gunner清理剩下地面的木桶﹣5turn 第三:先讓Gunner吃冬甩,在安全地方降落(反正別被落雷打到就好),第二turn劍兵打弱點尾巴,就算被雷擊也扣不了多少血,再在第三turn補刀-8turn 第四:小怪的血量超高、攻擊力也很強,比較麻煩; 如果先用Gunner開路,很易錯手吃掉回血心心,但先讓劍兵吃就損失了Gunner的開路能力(而且咱的場合,Gunner攻擊力也高太多…),這點就自己衡量得失吧 我的場合就是Gunner先殺左飛行小怪,第二turn劍兵直劈中路那兩隻(5k不夠一下死、不過gunner補尾刀,而在正中間的話,右邊的木桶和飛行小怪也打不中劍兵);第3turn 就派999打最遠的那隻飛行小怪,不過正如我最初說:敵人血多攻高,999壯烈犧牲,不過至少讓劍兵和Gunner安全移動(對,太遠,這turn打不到);第四五轉說是補刀時間-13turn 第五:這時劍兵沒死血也所剩無幾,可是也只能先讓劍兵吃冬甩,畢竟巨大化後打弱點扣到13萬,第2轉就照例Gunner打額頭。扣了這麼多,雷龍該潛行了,這時劍兵死不死也沒差多少,反正單靠維港對面的Gunner也夠削了-17turn