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【名前】スザク 【性別】男 【所属】魔術 【魔術】『黄泉津大神』『八雷神』『十拳剣・蛇之麁正』 【魔術説明】 『黄泉津大神(ヨモツオオカミ)』 日本神話において数多の神々を産んだ母なる女神にして、黄泉国の主宰神『黄泉津大神』の異名を取るイザナミに自身を対応させる。 具体的には『古事記』『日本書紀』等の文献を元に抽出したイザナミの魔術的記号を、自身の肉体に組み入れ改造・制御している。 イザナミは女神であるため本来は女性が取り扱う術式なのだが、フォーマットの一部を強引に書き換え、使用を可能にした。 ただし元々高度な術式に無理矢理アレンジを加えたようなもので、弊害として女体化が進行し、寿命まで削られている。 『黄泉』を司る性質上、イザナミ系統の魔術には自らの魔力のみならず他者の霊魂を使用して発動するという制約があるが、個人レベルで賄える霊魂といっても限界があるため、足りない場合は自らの魂の一部を消費する事すら厭わない。 これによりイザナミに纏わる伝承を行使できるが、彼の力量では黄泉の軍勢や恐るべき鬼女を召喚するといった事は肉体的精神的に不可能。 唯一イザナミの体に生じた八柱の雷神の伝承については親和性が高いため、専ら『八雷神』への派生元として扱う。 単体の魔術としても『死』に関する術式への高い抵抗力や、『道敷大神』という異名で語られる側面から虚空に足場を作る事が可能。 『八雷神(ヤクサイカヅチノカミ)』 『黄泉津大神』の状態でのみ発動できる魔術であり、イザナミの体に生じた八柱の雷神の伝承を独自の解釈で再現している。 そもそも地下世界である黄泉における雷とは、その天蓋である大地を走っているものであるとして、大地を轟かすもの――即ち地震であると解釈。 まともに立つ事すら困難な地面の揺れの中で、天空から撃ち下ろす雷撃とは一線を画する、地底より撃ち上げる不意の雷撃が対象を襲う。 八つの雷撃にはそれぞれ雷が起こす現象を示す神の名と符号する『パターン』が与えられており、即ち 最も強烈な威力を誇る『大雷神』、火の属性を孕み火炎をもたらす『火雷神』、出現と同時に対象を暗闇で覆う『黒雷神』、高い切断能力を有する『咲雷神』、AEDの要領で対象を蘇生する『若雷神』、ブーメランのように地面に戻る『土雷神』、轟音で相手を怯ませる『鳴雷神』、地面を這うように迫る『伏雷神』である。 伝承通りに全身に雷撃を纏う事で接触した相手を感電させる事が可能。またこの状態では地中を自由に移動する事もできる。 『十拳剣・蛇之麁正(とつかのつるぎ・おろちのあらまさ)』 日本神話に登場する十拳剣『天羽々斬』の別名であり、そのレプリカ。柄に蛇の皮を用いた片刃の鉄刀、全長一二〇cmの大太刀。 神話において高天原を追放され出雲国に降り立ったスサノオは、ヤマタノオロチが酒に酔って寝てしまった隙に、この剣で斬り刻んだと伝えられる。 ヤマタノオロチを討った事から蛇殺し・龍殺しの性質を持ち、『蛇』や『竜』の記号を含む魔術に相性がよく、並みの術者が相手ならほぼ無効化できる。 ヤマタノオロチは『洪水の化身』とも解釈され、即ちオロチの退治は治水を表す。これにより水属性の魔術に対しても威力を大幅に減衰させる効果がある。 また「ヤマタノオロチの尾を斬った時に剣の刃が欠けたので、尾を裂いてみると剣が出てきた」という伝承により、獲物の破損が新たな獲物を得る契機となったと解釈する事で、この霊装を傷つけた武具の『所有権』を奪い、通常兵器・霊装問わず我が物とする事が可能。対象が武器系の霊装に魔力を通しているならばリンクを切断し、手元に引き寄せる。奪い取った武具の扱い方を心得ていればそのまま使用する事も可能。 伝承との関連から、オロチの尾から出た剣『天叢雲剣』と、それと同一視される刀剣に対しては特に強力な効果が発揮される。 後から習得したイザナミ系統の魔術とは異なり、彼の家系に代々伝わる彼本来の力の象徴たる霊装である。 【概要】 魔術結社『革命者の王冠』に所属する17歳の魔術師。魔法名は『Recuperare833(君をもう一度この手の中に)』。 結社の中ではやや新参者ながら、諜報や暗殺を目的とした『第三瑠璃暗躍部隊』の幹部の一人であり、首領にその実力を高く評価されている事が伺える。 冷静沈着な性格で、よほどの事がなければ顔色を変える事がない。自分に与えられた使命・任務に忠実であり、常に求められる以上の結果を出す事を信条とする。 闇に紛れる技術に秀で、単独任務での潜入・諜報・暗殺指令に従事するアサシン。特に『八雷神』による不意打ちは回避が困難なため恐れられている。 反面任務以外での人付き合いは苦手なようで、結社内でも言葉を交わす人間は限られている。首領には流転の身を拾ってくれた恩義を感じており、忠誠を誓っている。 元々は神道系皇室派に属する魔術師であり、本名は橘朱雀(たちばな すざく)。 橘飛鳥の実家である橘流宗家の『本橘』から別れた分家の『分橘』に生を受けた身。飛鳥とは従兄弟の間柄である。 幼い頃から神童と謳われるほど魔術の才気に溢れ、どの術式系統を修めるにしてもその将来を期待された逸材であった。 宗家の橘兄妹とは宗家・分家のしがらみを超えて親しくしており、飛鳥とは良く剣の腕前を競い合っていた。また飛鳥の妹には淡い想いを寄せていたという。 しかし数年前に橘兄妹の部隊が任務中に壊滅し、妹が逝去したという報せを受け、想い人の死を深く嘆いた彼は彼女を蘇生させようと、禁忌とされる死霊の秘術に手を出す。 だが彼の才覚をどれだけ注ぎ込んだとしても『死者の蘇生』という背理は覆らない事を悟り、そればかりか皇室派の『忌』に触れた事が明るみに出てしまい、追放されてしまう(橘の姓はこの時失われている)。 そして当て所もなく世界を彷徨っていた所に魔術結社『革命者の王冠』と行き逢い、首領に力を見出され迎えられるに至った。 今は結社のために働く事を生きる目的としているが、心の奥底では未だ未練を振り切れておらず、自分以上に黄泉の業を極めた元皇室派魔術師の行方を探ったり、 分家に潜入先を伏せてスパイ活動を行い、今も何処かでのうのうと生き永らえているだろう『妹を守れなかった男』に暗い感情を募らせたりしている。 【特徴】 身長は飛鳥と同じくらい。イザナミに似せた肉体改造と女体化の弊害により、肉体的にはほぼ女性のそれとなっている。 長い白髪と赤眼が特徴的で、元々女顔だったのが女体化によって更に妖艶な色気を漂わせる。色白の肌に浮かぶ電撃傷はイザナミの体に生じた八柱の雷神を象徴している。 普段は女物のような黒系の着物に身を包み、潜入時は様々な衣装を使い分け変装もこなす。胸囲については晒しを巻いても服の上から分かる程度にはあるという所。 【台詞】 「仰せの儘に、我らが首領」 「――Recuperare833(君をもう一度この手の中に)。俺が本当の意味で魔術師になったのは、きっと絶望の淵でこの名を魂に刻み付けたあの時だ」 「お前の所為だ。お前が守ってやれなかったから、アイツは……ハクは死んだんだよ! 俺だったら、この命に代えても守り通した! 絶対にだ!! ……もしもお前と逢う事があれば、必ず斬ると心に決めていた。先にあの世で詫び続けていろ! 飛鳥ァァァあああああああああああああッッ!!」 「白、鳳……? 本当に……、ハク、なのか? ……夢じゃないよな、生きていてくれたんだな!? あぁ、何て事だ。こ、こんな事って。…………! や、やめっ……見るな! 頼むから見るんじゃない!! ……こ、こんな情けない俺の姿を見ないでくれェェェえええええええええええええッッ!!」 【SS使用条件】 お好みで
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16thロム エンターテイナー「エイチジー」の所持地図。 全国の発掘人の出したはぐメタ倉庫。Lv67以上のはぐメタを集めています。 インリンが居るならこいつもいるだろと言うことで勢いで作った記憶が。 見た目は黒髪+サングラス はぐメタ 場所 発見者名 名称 けだかき悪霊67 8B ママレモン ゆらめく影67 7B/92 しだみらい/マーシャ はぐれ電気アンマ/ 放たれし影67 6B トール ミスター2はぐメタ けだかき闇68 0A/89 さわほまれ/ディー /ディーはぐメタ けだかき影68 88 ミドリ スーサイダルディグメタ ゆらめく闇68 14 ユイエル 黒薔薇双子はぐメタ ざわめく闇68 11/7A くまぞう/セミ はぐれどん底 怒れる魂68 13 ぴろき けだかき夢69 16/95 やっこ/エグザイル やっこはぐメタ/はぐザイル ねむれる大地69 2C みずっち 呪われし闇69 3C/69 ソフィア/ゆめ 怒れる影69 54 トリーシャ 放たれし大地69 1D/33 きこう/キミドリ マルマル/バブルスライムI けだかき大地70 2D ナオコ 呪われし闇70 0D セツナ 放たれし闇70 35/62 みつはる!/リリス 放たれし魂70 03/30 ひろし/アレン けだかき闇71 0A/89 シーモア/リョースケ シーモアはぐメタ/木人形はぐメタ 怒れる魂72 4A カツヤ 放たれし星々72 62 かずは 緑おかっぱはぐメタ わななく闇73 7F おがわら おがわらはぐメタ けだかき悪霊74 41 マックス 呪われし闇75 3E/6B ちろ、レオタカ/アオイ スラトレはぐメタ わななく闇76 52/7F イルマ/らんだむ 牙の暗殺者はぐメタIII/R-はぐメタ わななく闇77 4E ふくたん けだかき運命78 7F/95 きむ/ごまプリン とろけたごまプリン 呪われし魔神79 0D アリシア ※1.必ず一つの名義につき1枚所持します。 ※2.出来る限り1枚1枚違う地図にしたいです。(場所違いは別地図) ※3.出来る限り実際にすれ違ったことのある人を優先したいです。 ※4.通称のない地図は勝手に適当にそのうちあだ名を付けます。
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※とりあえず全モンスターLv40の初期能力値です。 ココにある成長後のステータスは一例ですので、運などに大きく左右されると思います。 もしすでに成長データが載ってるページでも、どんどん自分の仲魔を継ぎ足していってください。 【レッサーデーモン()の情報】 HP275 MP90 力153 生命126 知力10 精神10 運150 速さ120 アビリティ アビ1 アビ2 技 名前 威力 発動率 通常 ソウルスティール 190 55 MP HP 【ベヒーモス(無)の情報】 HP720 MP100 力302 生命201 知力10 精神90 運120 速さ120 アビリティ アビ1 アビ2 技 名前 威力 発動率 通常 ハイパワー 15 25 MP 鋼化 10 20 HP チャクラ 0 12 【ヒドラ(火)の情報】 HP520 MP150 力322 生命141 知力100 精神100 運60 速さ240 アビリティ アビ1 アビ2 技 名前 威力 発動率 通常 ポイズンブレス 350 35 MP ファイアブレス 150 25 HP 鋼化 10 20 【ダークエルフ(闇)の情報】 HP169 MP280 力95 生命86 知力200 精神150 運220 速さ140 アビリティ アビ1 アビ2 技 名前 威力 発動率 通常 ファイア 160 50 MP ストリング 10 25 HP ドレイン 160 28 【デュラハン(風)の情報】 HP399 MP120 力163 生命136 知力10 精神10 運70 速さ92 技 名前 威力 発動率 通常 彗星斬 260 26 HP 通常攻撃 MP 通常攻撃 【キラーマンティス(風)の情報】 HP399 MP110 力103 生命76 知力50 精神50 運70 速さ222 技 名前 威力 発動率 通常 連続攻撃 150 40 MP40%以下 切り込む 200 35 HP 通常攻撃 【ジャンヌダルク(星)の情報】 HP579 MP500 力243 生命246 知力190 精神222 運205 速さ167 技 名前 威力 発動率 通常 真・彗星斬 290 52 MP20%以下 真・彗星斬 290 52 HP20%以下 大氷斬 350 24 【サラマンダー(火)の情報】 HP709 MP450 力303 生命226 知力240 精神100 運120 速さ120 技 通常 サラマンダー 380 60 MP 通常攻撃 HP 通常攻撃 【フェニックス(火)の情報】 HP627 MP400 力320 生命212 知力170 精神150 運230 速さ160 技 名前 威力 発動率 通常 フレア 440 56 MP 通常攻撃 HP 通常攻撃 【タイタン(星)の情報】 HP550 MP0 力 203 生命 366 知力 10 精神 10 運 10 速さ 20 詳細なし 【ドリアード(風)の情報】 HP402 MP200 力121 生命156 知力70 精神70 運80 速さ80 アビリティ アビ1 探索 技 名前 威力 発動率 通常 プロテクト 10 30 【ダークホビット(雷)の情報】 HP 550 MP 0 力 133 生命 246 知力 30 精神 30 運 160 速さ 50 アビリティ 技 名前 威力 発動率 通常 守る 20 20
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反射デッキ 195マナ デッキ解説 運用方法 序盤:カルラ+アフロディーテ 最低80マナ(風神+雷神) 貯めて195マナ 完成系:アフロディーテ+風神+雷神+ラグナロク カルラ(設置) カンヘル(設置) ラグナロクを火力の主柱とし風神でMSあげて追撃。雷神でトドメを差し基本通常攻撃。複数との殴り合いをするならアフロディーテで耐性を上げて耐えながら殴る。遠距離系が相手なら初手のスキルラッシュさえしのげればカルラでHP回復できる。 注意事項 やっぱり反射なんてネタやったんや! ラグナが重いので都度入れ替えしてもいいかもしれない。 コメント 名前 コメント
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「一個小隊の殲滅?なら俺一人で楽勝かな。」 名前 アーシファ • ラアド 性別 ♂ 年齢 17歳 分類 【操作系】 属性 風雷 身長 170弱 体重 60弱 好き 戦 嫌い 勉強 所属 無し 【風雷双剣】 風の神と雷の神の力を封印した二振りの剣を操る能力。 風の剣は自由自在に大気を操り、鎌鼬を起こしたり、風で加速や飛行をすることが出来る。 雷の剣は自在に雷撃を操り広範囲に攻撃を仕掛けることが出来る。 奥の手として1戦闘内において風神か雷神のいずれかへと変身することが出来る。 それにより攻撃の威力や規模、速度を大幅に上げることが出来るが莫大なエネルギーを消費する。 【スペック:平均的な剣士クラスの戦闘力。】 +QA Q1-1 風、雷は要自重である程度自由に攻撃方法や技(魔法)を考えて良いのでしょうか? Q1-2 解釈に自信がなかったので同じ様な質問になってしまうのですが、原文にのっていない様な、例えば考えているのが風の刃や雷の刃を剣に纏わせる、小規模な竜巻、落雷(避けやすい様なエフェクト付きの厨二補正で威力を抑えたもの)、補助的な魔法(身体能力の向上などは考えておりません)なども可能という解釈であってますか? Q2風神雷神への変身は 3レス限定の解除後は気絶もしくわ疲弊しきって動けない、というところでしょうか? Q3風神雷神へと変身中も双剣(雷神だが通常スペックで大気を操る事が可能)でしょうか? Q4双剣の強度や切れ味は如何程で、破壊された場合どうなるのでしょうか? Q5剣についてなのですが、ジャマダハルはありでしょうか? Q6風神雷神に変身し一本となった時に双剣とは別の刀剣にするのはありでしょうか? A1-1攻撃方法や魔法は自由に考えて頂いて構いません、加えて剣の形状などもお任せします A1-2はい、その解釈で問題ありません A2変身は奥の手という位置づけですのでその解釈で問題ありません A3風神雷神いずれかへと変身中はもう一方の力は全く使えません A4切れ味や強度は宝具レベルです、破壊された場合は力が失われます A5ジャマダハルでも問題ありません A6変身時は別の刀剣にしても問題ありません 概要 砂漠地帯に存在する部族【アスラハ族】の出身 僅か数十名という少数からなる部族で、戦闘や狩猟を得意とする そこに長けた民族故に、他国、他民族、個人から様々な依頼を請け負い、その見返りによって生活をしている その部族の族長の息子であり、部族一番の戦士 数年前に、数多のトラップやクリーチャーにより、攻略不可能と言われていた遺跡を攻略した者 その最深部に眠っていたのが、この能力者の力たる宝剣である この宝剣を手に入れた事によって、部族の戦士として認められ、現在の名を与えられた 血筋から好戦的ではあるが、無闇矢鱈に仕掛けることはない 部族みんなが家族と思っており、家族思いで優しい性格 しかし家族以外の者に対しては、必要とあらば殺めることを厭わない 容姿 褐色肌に銀色の髪を襟足だけ長く伸ばし、それを束ねている 左の瞳がトパーズ色、右の瞳がエメラルド色のオッドアイの少年 体の線は細く、整った顔立ちをしている 基本的に上半身は露出度高めで、白を基調とした砂漠地帯出身を思わせる服装に金の装飾品を身につけている 本気の戦闘態勢に入ると目より下を布で覆い、眼つきが明らかに変わる それぞれ宝剣は【ジャマダハル】と言われる形をしている 風神を宿した【疾風のネリル】 風を連想させる装飾が施されており、刀身の付け根付近にエメラルド色の宝玉が埋め込まれている 雷神を宿した【迅雷のニドラ】 雷を連想させる装飾が施されており、刀身の付け根付近にトパーズ色の宝玉が埋め込まれている この双剣を常に左右の腰にぶら下げている +技
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【元ネタ】中国民話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】陳鸞鳳 【性別】男 【身長・体重】187cm・74kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 神秘殺し:A 「神秘はより強い神秘でなければ打ち砕けない」という法則を無効化する。 人の身でありながら、雷神の脚を切り落として屈服させたことで得た能力。 雨乞い:A 雷神を屈服させ、雨師と号されたことで得た能力。 天に向かって「勇猛」と「対神」を併用して発動することで雨を降らす。 神罰:E- 涜神を行った為、雷神から雷を落とされたが、セイバーはこれを克服している。 【宝具】 『雷斬(レイ・ジャン)』 ランク:A+ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 雷神の脚を斬り落とした剣による一振り。 「勇猛」の効果によって集中力を極限まで高め、 魔力を込めて振るった斬撃は空間を超越して標的へ到達する。 この斬撃は対象の属性を無効化する性質があり、 対象が神であろうと、雷・雲・炎などの無形物であろうと確実に斬り裂くことが可能。 【解説】 中国民話に語られる豪傑。唐の時代の元和年間、広東省のとある村に住んでいた。 この村では雷神を篤く祀っていたが、日照りが続き村民は苦しんでいた。 そこで陳鸞鳳は祀っているのに恩恵を齎さない雷神に怒り、涜神行為を示した。 すると天には雷雲が立ち込め、雷が落とされたが、 陳鸞鳳が頭上に向けて剣を振るうと、雲の中から石斧を持った怪獣が落ちてきて倒れた。 脚を斬り落とされて動けずにいるこの怪獣を、 陳鸞鳳は止め刺した後切り刻んで食ってやると脅したが、 村民達に天上の神に対しての無礼極まる振る舞いを咎められる。 そして、怪獣は雷雲に包まれ、斬られた脚ごと消え去った。 この事件の後、日照りは止まったが、陳鸞鳳は村民達から激しく責められ、 村を追い出されてしまい、叔父の家にまで駆け込むが、 落雷が陳鸞鳳を追うのでここも追い出されてしまう。 落雷は陳鸞鳳を直接襲うことは無くとも、その周囲のものを焼き尽くしてしまうので、 陳鸞鳳は行き場をなくして鍾乳洞で過ごすことになった。 三日後、落雷が止んだと見て陳鸞鳳は村に帰るが、村民達との関係には溝を残した。 数年後、再び日照りが起こり、困窮した村民達はかつて追い出した陳鸞鳳に雨乞いを依頼する。 陳鸞鳳は苦笑しながらも依頼に応じ、かつての涜神を繰り返して雷雲を呼んだが、 剣を持って待ち構える陳鸞鳳を雷神が恐れたか、落雷は落ちてこず、ただ雨が降るのみだった。 こうしたことが二十余年続き、陳鸞鳳は雨使いと呼ばれるようになった。 【コメント】 中華版雷切伝説の人。しかも雷関連に限ってはこっちの方が道雪さんより凄いっぽい。 適正クラスはセイバーのみ。
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カモワケミカヅチ(賀茂別雷命) 若々しい力に満ちた雷の神。 山城国風土記の丹塗矢伝説でタマヨリヒメから生まれた神。 父をホノイカヅチ(火雷)とする説もある。 関連: オオヤマクイ (大山咋神、父) タマヨリヒメ (玉依日売、母) 別名: カモワケイカヅチ (賀茂別雷神) カモノオオミカミ(2) (賀茂大神) カモノワキイカヅチ (賀茂別雷命) カモノワキイカズチ (賀茂別雷命) ワケイカヅチ (別雷神) カモダイミョウジン (賀茂大明神) 祭神とする神社: 雷神社(秋田県大仙市) 加茂神社(秋田県秋田市) 上賀茂神社(京都府京都市)
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ら 職業 ライオンハート ラファエロの奥さん ラファエロの神官 ラブ使い 職業4 ラファエロの恋人 ラファエロの恋人2 ラファエロのもの ACE 雷神 ライラプス 個人ACE・PLACE ラッキー・オーレ ラブラブ雅 人 種族 らげん猫 イベント 雷鼠と話す 雷神の守り ラファエロ系職業ボーナス 技術 絶技 乗り物系統 雷鳥号 ラグドール ラスターチカ I=D・ラブフェアー21(ラ検索用) ラメショー 施設 アイテム 雷球(日向玄ノ丈版) 雷球(優羽玄乃丈版) 雷神シール 雷鳥号のブースタースカート 雷鼠 ラッキーキャット ラピスラズリのネックレス ラピスラズリの指輪 ラビプラス ラブ弁 ラベンダー(ドライ) ラー油 ランタン その他(ショップや国など)
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-132 種類 インターセプト レアリティ R 名称 トール・ハンマー 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 フォトンの上位種。 除去範囲は広がっているが、補正値は+1000しか変わらない。 また、蠅魔王ベルゼブブの追加以降、対策としてBP6000以上やBP強化のカードがよく使われるようになり、 寝焼きの必要性を薄めた【呪縛】の存在もあって扱いにくさは変わらない。 フレーバーテキスト 巨人族に伝わる雷神の槌。雷神の名に恥じぬ破壊力は、まさに神罰と言えるだろう。 + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト(Ver.1.0EX) CP2 CP1 関連項目 イラスト雷神トール
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コンボ ジャンプキャンセル(jc)は→と表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 エリアル JK>JS→JS>JH>火炎符or設置etc JHは補正が高く相手と距離が開くため後述の地上引き戻しコンボを使用する場合は避けたほうがいい 【基本】 チェーン>舞踊撃 ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。 適当>P雷神>2S>K雷神>遠S>S雷神 上より威力が高いがダウンしない。相手との距離をみてP雷神を撃たないと外れて反確になることも。 入れ込みでもガードさせて有利。 一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。 氷(CH)>エリアル 対空・対地の氷CHからのエリアル追撃。アイウェンなどへの地上CHには若干追撃しにくいためルートを選ぶ必要がある 適当>舞踊撃>SB2HS>6HS>エリアル 50%使用のエリアルルート 2HS 人形設置 舞踊撃 2HSのHIT硬直が長いため人形を設置することができる(ver6.02現在) 設置後の舞は最速にしないと遠Sになるので練習が必要だができると起き攻めで縛を置く等幅が広がる。 エリアル>空中式斬>空中式砕>2HS>舞踊撃 特定の高さで砕を当てることによって地上引き戻しが起きることを利用したエリアルから50%使用して地上ダウンに持ち込むルート。 キャラ毎に砕をするタイミングが違い、リューザは特に成功しにくい。 もしタイミングを間違えて相手が浮いた状態になっても2HSをうまく当てることでダウンさせることができるし2HS 6HSでもう1度浮かすことなども可能 【ループ関連】 適当>配置攻撃>5H>{砕>遠S>低ダJP>2S・2H}×n レミウス、シエロ、でかキャラ以外への基本砕ループ。 立ち食らい限定。 距離によっては打を挟む等アドリブも含める。 締めは適当に。 適当>配置攻撃>5H>{砕>遠S>低ダJP(2hit)・JS>2H}×n リュウザ・サーベにはこうなる。 低ダから最速でJPを出さないとJSがスカる。 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>近S・遠S>登り前J前打>{JS>後打>着地近S>2S>前打>近or遠S>登り前J前打}×n でかキャラ、シエロ以外に対応する打ループ。 こちらも立ちくらい限定。 砕ループより威力が高い。 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>5P・近S>{登りJS>前打>下りJS>着地後打>2S・2H>前打}×3程度>{近S遠S>登りJS>前打>下りJS}×n でかキャラにはこう。 結構難しいので後半のループ部分のみでの妥協もあり。 適当>氷SB+上設置>登り前J前打>下りJS>前打>着地JS>砕>2P地上引き込み>{砕>舞踊撃>砕ヒット}×2~3>ステップ2H しゃがみ食らい用の舞踊砕ループ 減らないが端まで押せる+ダウン確定+しゃがみにも安定してダメージを稼げるの で利用価値はそこそこ。 またアドリブとしてエリアルからの底上げにも使いやすい。 (例:空対空JKJS>2JKJS>配置攻撃>砕>2H地上引き込み>砕~) 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>着地2H>後打>2S・2H>前打>遠S・5H>前打>遠S>K雷神>前打>S雷神>後打>S雷神>前打>S雷神>後打>S雷神 シエロ用(仮) 雷打ループってつけるといぶきみたい。 {打>雷}×nのパーツがアドリブ性能に優れる。 式の配置次第で牽制の生雷神確認で4割強飛ばせるため強力。 打を抜けば各しゃがみ食らいに対しても機能する。 始動次第ではあるがシエロに最大6割程度。 チェーン>式斬>昇り前打>下りJPorJS 近Sor2S>2HS>(後打>前歩き2HS>前打 前歩き2HS)*1~3>舞踊撃 6.02現在でできる全キャラ対応の立ちしゃがみを問わない打ループ。JPで入るほうが安定するがJSにするとダメージが少しあがる。 前歩き2HSはほとんど猶予がないが入れないと距離が開いて当たらなくなるためできるだけやるほうがいい。 また、相手との離れ具合に応じてループ回数を変える必要が出てくる。 具体的には ~打>遠S>HS>舞踊撃と2HSが当たらない距離では別ルートで〆る必要がある。 2HSを使うため人形設置をしてから舞〆で人形牽制と打撃の複数択を迫ることも可能。 他のループに比べ難易度は低いがササリはほとんど動かないため相手との距離に応じた柔軟な対応が必要。 チェーン>式斬>前歩き2HS>後打>前歩き2HS>前打>前歩き2HS>後打>遠S>HS>舞踊撃 上のコンボの画面端版。こちらは前打をやりすぎると人形が画面端から消えるため早目のダウン択をとる。 この構成になるのは近SorJS>2S 2HSとやったときの距離での始動であり、2HS単発などの場合は1回目の後打の時点でダウン択へ移ることで人形を残したまま起き攻めができる。 相手と人形とササリとの距離次第でもう1回分S HSを増やせたり増やせなかったりする。 すげぇ!あいつあそこからほとんど動いてないぞ! ササリゾーンだ!!! 2HSorS系CH>式連>適当に サ相人のようにササリと人形の間に相手がいるときにできる連携。 補正が高いためか式連後に追加でコンボを入れても厄災より伸びない。 そのため殺しきりたいときやタンデム気分を味わいたいとき用のコンボとなるだろう 【ダウン追い打ち系】 ダウン追い打ちP雷神>SB災厄結界 雷神が入る状態ならほぼ入るが150%使用するため効率は悪い。 ダウン追い打ち砕>2S>災厄結界 式の配置で状況が限られるが、ゲージは節約できる。 【A級】 いずれも立ちくらいのみ。 (端)チェーン4段>2H>{配置攻撃>低ダJP・JS>2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・ 5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>砕>JK>着地低ダJP・JS>2P・近S・遠S・5H}×n でかキャラ用。 始動さえ決まれば超簡単。 (端)チェーン4段>2H>{配置攻撃>低ダJP>2P・近S・遠S・5H>後打>遠S・5H>前打>遠S・5H>後打>遠S・5H>砕>低ダJP>2P・2S>後打>近S・遠S・2H>砕>低ダJP>2P・近S・遠S・5H}×n シエロ以外に対応。 でかキャラには低ダJP・JSで。 適当 式打 S HS 舞踊撃 人形が近くにあるときに使えるコンボ。 刻みすぎたりして遠くなると舞踊撃が繋がらないので火炎符で〆よう。 ちなみに人形の位置がいいとS HS 式打でループできる。 適当 式炎 JS→JSJHS 火炎符 *立ちくらい限定 ガトリングの終わりで相手と式神の位置が重なっていると出来るコンボ。 上のコンボと比べて威力は上がるが、ダウンを取れないので状況を考えて使おう。 ササリのページへ戻る (^!^) 名前 コメント