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黒の予言書 詩人バラッドの悲劇(Instrumental) 辿りつく詩 アーベルジュの戦い(Instrumental) 約束の丘 薔薇の騎士団 聖戦と死神 (第1部)「銀色の死神」~戦場を駈ける者~ 聖戦と死神 (第2部)「聖戦と死神」~英雄の不在~ 聖戦と死神 (第3部)「薔薇と死神」~歴史を紡ぐ者~ 聖戦と死神 (第4部)「黒色の死神」~英雄の帰郷~ 書の囁き 蒼と白の境界線(Instrumental) 沈んだ歌姫 海の魔女 碧い眼の海賊 雷神の左腕(Instrumental) 雷神の系譜 書の魔獣 キミが生まれてくる世界 <ハジマリ>の Chronicle <空白>の Chronicle 雷神の右腕
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トール SR/神/男/西方神話 ハンマーを手に入れたぞ(トール) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 1 4 1 1 戦力+25% +7 1 8 1 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:雷神の金槌) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 2 0 2 1 +4 2 2 3 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「雷神の錐」発動後、敵の王者を1下げる。 所持スキル 雷神の錐(個人技) 効果 発動条件 15%の確率で92%の純粋ダメージ。防御回避不可。 蛮荒神啓(合体技:ロキが同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が2ダウン、王者が6アップ 常時 ロキのページはこちら
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VF5FS 10/07/29~ 本稼動(Ver.) 10/06/30~ ロケテ 体重:猿-妹軍-影父-兄紅晶-狼漁-鷹 称号: (マスター)轟雷神、爆焔神、天翔神、幻冥神、超煌神(最終段位) (称号D)獣武帝、鬼武帝、龍武帝→ (称号C)大魔王、真魔王、天魔王→空拳聖、撃拳聖、剛拳聖→ (称号B)名人、達人、超人→智将、猛将、闘将→ (称号A)錬士、烈士、傑士→強者、猛者、王者→ 10級~1級→初段~十段→ 称号まではCPUだけでいける。称号から十段に降格なし。 轟雷神以上の段位変動の仕組みは、龍武帝以下とは大きく異なる。 轟雷神→爆焔神 10勝 (対・轟雷神のみ有効、3連敗で強制降格) 爆焔神→天翔神 15勝 (対・爆焔神のみ有効、3連敗で強制降格) 天翔神→幻冥神 20勝 (対・天翔神のみ有効、3連敗で強制降格) 幻冥神→超煌神 20勝 (対・幻冥神のみ有効、3連敗で強制降格) 2011/02/28のベイ終了後リアル轟雷神の同段戦が行われた。 ふ~ど、イトシュン、HSA、祐天寺 他、ケイスタ、ばすた~ リアル轟雷神4/6 が揃い、同段戦勃発!ガチ対戦!!! 動画 (真バーチャ道場) VF5FSキャラランク 真偽のほどは知らない。 変更点まとめ VF5R→VF5FS変更点 ( 嗚呼無駄な努力よ 無駄な努力好き 氏) VF5FSシステム (バーチャ@ウィキ) Ver. ロケテの時点ではそこまで気づかれていなかったが、壁コンボが前作以上に入りやすく、また入り続けるようになった。 トピック 強キャラの強さがすさまじいため、キャラ変え続出。古参でさえも、舜影蟷血をメインに変えるプレイヤーが増える。 ロケテスト 現在出ている情報(システム) ゆとり抜け健在。 基本システムの変更点 変更、追加 失敗避け前半に打撃ヒットはNH→CHに。(失敗避け後半はNH) 投げ発生10Fに? 上段投げの方向が全キャラ、4、6、素の3つに。 下段投げが1、2、3P+Gに。 成功避けで相手の側面がとれるように。ほとんど BDに打撃ヒットで尻餅。 大バウンド変更。代わりに頭崩れのような(?)新しいやられに。 総体力が 221 !? 相手のバックダッシュは避けて接近することが可能のようです! ヒジでしゃがみによろけがとれない。 確定のある全回転は、Gされるとモーションが止まる? ジャンプが速くなった。 横転受身で足位置が変化しないようになった。 キャッチ投げ、捌きが(CH)喰らいになったのって、FS初期から? 削除 投げ相殺削除。 0F投げ削除。 複数投げ抜け不可。 避け攻撃削除? ステージ 1撃で壊れるハイフェンス追加。 ハーフフェンスは低いまま。 その他 ラウンドボイス変更。 VF年表
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登録日:2023/09/30 Sat 00 52 55 更新日:2024/02/23 Fri 00 58 34NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 インテリ カード ワープ 八雷神 参謀 女幹部 敵女 杜野まこ 着物 石橋を叩いて渡る 蛇 魔都精兵のスレイブ 僕達は八雷神(はちらいじん)!人を滅ぼす存在さ 紫(し)黒(こく)とはwebサイト『ジャンプ+』連載の漫画『魔都精兵のスレイブ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】◆参謀格 ◆技術者 【戦闘能力】 【活躍】◆六番組と七番組交流戦 ◆宣戦布告 ◆奇襲作戦 【プロフィール】 所属:八雷神 身長:161cm 誕生日:謎 血液型:謎 人気投票:11位(第一回)→16位(第二回) CV:杜野まこ 【概要】 人類を滅ぼすことを目標と語る「八雷神」の一柱。一人称は「僕」。 外見は人間の少女型で、リボンをつけた長髪に、髪の先端がいくつもの蛇の頭になっていることが特徴。着物のような服を着ているがミニスカ。 作画担当の竹村洋平氏は、自身のXにて「サディストで策謀家、髪の毛の先端がヘビでできている和製メデューサ」(2019年9月14日)と紹介した。 【人物】 普段は陽気でおしゃべりなのだが、生真面目で短気な雷煉をよくからかうのが好きなサディスティックで黒い性格。 色んな意味で「人間が好き」。 人間に興味を持っており、時には人間のゲームに興じてみることも。人類を滅ぼした後も、気に入った数人は残してみたいと考えている様子。 仲間思いでもあり、ピンチに陥った雷煉を助けたり、空折に非常用時用の装備を渡したりしており、空折には「紫黒姉(ねえ)」と呼ばれて慕われていた。 若干子供っぽいところもあり、仲良しの壌竜が八雷神会議で自分の慎重策に賛同せず強硬策を支持したことには少し根に持ってスネている。 ◆参謀格 極めて慎重に動く策士。 醜鬼による人類滅亡に邪魔な魔防隊をまず全滅させることを狙っているが、魔防隊の戦力を測るために隊員・組長をそれぞれ試しに襲撃してみて、組長が侮れないと分かると慎重策をとっており、改造醜鬼を生み出すなど色々な実験も試みている。 一方で八雷神としてプライドも相応に高く、相手をからかう一方で格下と見た相手からの想定外の攻撃には思わず激昂しかける一面も持つ。壌竜からは内心「そこまで寛大ではない」と思われている。 格下と油断していた駿河朱々に二度も攻撃を食らった際には、激高しつつも「人間は感情の起伏次第で予想以上の力をたたき出す」と改めて警戒するなど、自身の慢心と油断を反省していた。 それゆえ八雷神の会議でも紫黒の意見は重用されており、別動隊の指揮も長女大(たい)極(きょく)から任せられるなど、事実上の参謀格。 壌竜と雷煉は基本的に紫黒の指示と策に従っている。 ◆技術者 様々な能力の他にも醜鬼を改造できる技術を有している。 魔防隊に対抗すべく、醜鬼を合体させて強化個体を生み出す実験をしたり、空折の任務に合わせて特殊醜鬼に強化改造を施したりした。 ほかにも醜鬼や八雷神・人間を封印して運搬させられる蛇模様のカード、魔防隊の連携を警戒して敵の干渉を一定時間封じる札“紫電結界”なども開発。 これらの新技術により、ろくに統率の取れていない野良の醜鬼達しかそれまで知らなかった魔防隊を大いに翻弄・苦戦させている。 【戦闘能力】 空折・壌竜のような飛行能力こそ持たないが、特殊な効果をもたらす黒い液体を生み出したり自身の髪の蛇を操ったりすることで、様々な能力を使用している。 全力形態も劇中未披露。 「暗幕」…大川村寧の千里眼でも感知されなくなる(ただし攻撃時には外す必要がある)透明マントとも言うべき隠密行動用の闇。 「黒渦巻(くろうずまき)」…引力を発して敵を引き寄せる小さな黒い球。 「闇蛇牢(やみじゃろう)」…髪の毛のヘビを展開し敵を拘束してヘビで噛んで毒で行動不能にさせる。 防御盾(仮称)…自身が生み出す黒い液体を硬化させて防御する。劇中では駿河朱々の不意打ち殴打に対して後頭部を保護した。 催眠幻覚(仮称)…閉所でしか使えないが髪の毛の蛇が吐くガスによって幻覚を見せられる。ただし精神が強い者には打ち破られる。 ワープ(仮称)…飛行こそ出来ないが、自身の周囲に展開した黒い液体を介して液体の中の異空間を通りワープすることが可能。 「暗澹(あんたん)波(は)」…エネルギー弾。 変わり身(仮称)…ヘビを用いて自分のおとり用分身を生み出す。 【活躍】 ◆六番組と七番組交流戦 作戦のため、他の八雷神たちの元を離れて壌竜(じょうりゅう)・雷煉(らいれん)と共に別行動をとっていた。 魔防隊の戦力を確かめるべく、単身でベル不在の三番組の前に姿を現し、三番組隊員たちをおびき出したうえで一蹴。 組長の実力を確かめるため、壌竜・雷煉と共に六番組&七番組交流戦を観戦。 しびれを切らした雷煉が出雲天花に挑むも、「雷や炎を瞬間移動で回避される」「堅牢な装甲を空間ごとゆがませ斬られてしまう」という相性の悪さもあって天花に圧倒された雷煉を連れて撤退。 全力形態が控えている雷煉は「あのまま戦えば勝てた」と不満気味だったが、紫黒は「醜鬼の軍勢が全滅したら戦略的に負け」と諫め、魔防隊組長は油断できないことを確認して慎重策をとることを選んだ。 以降は醜鬼を強化改造したり、人間を配下に引き込んだりといった行動をしたりしている。 ◆宣戦布告 和倉優希をさらった人型醜鬼と魔防隊七番組&六番組の救出作戦のさなか、突如姿を現す。 魔防隊に対して「人類を滅ぼす者」と名乗って不敵にも宣戦布告。壌竜が圧倒的な力で手負いの魔防隊員達を戦闘不能に追い込んで、生命力に溢れた人型醜鬼であるココと波音をさらっていった。 そして八雷神の卵に二人を食わせることで、七体目の八雷神「空折」を誕生させた。 醜鬼「一本角」を圧倒した和倉優希に興味を持ち、ワープ能力で七番組領内に侵入して優希をさらおうとしてみたが、夜這い目的で偶然優希の部屋にいた駿河朱々と夜はよく優希の部屋にいる出雲天花に阻まれる。 不法侵入者vs不法侵入者&不法侵入者 格下の分際で自分を二度も殴った朱々への復讐を誓いながら撤退。 その際、精神力で自分の幻覚を破って見せた朱々達を見て、感情次第で予想以上の力をたたき出す人間への警戒を強めるとともに、朱々に対して思わず激昂してしまった自分を振り返って「自分は寛大じゃない」と改めて自覚。 誕生した空折が新しい人間を食べられるようになったため、こっそり現世に向かう彼女に対して、サポート用の特殊醜鬼3体&攪乱用の大量の醜鬼をカードに封印して授けた。 ◆奇襲作戦 しかし、紫黒の準備虚しく空折は横浜にて上運天美羅・羽前京香・出雲天花ら魔防隊の総戦力を前にして討たれて死んでしまう。 さすがの紫黒も自分を責めていたが、空折が討たれたことによる八雷神の会議では、長女大(たい)極(きょく)からあえて罰を与えられて「以後自分を責めて引きずらないように」と諫められた。 空折の敵討ちを目的とした強硬策を訴える壌竜・雷煉や鳴姫(なるひめ)に対し、感情を抑えて“清めの日”を待って戦力を跳ね上げる慎重策を紫黒は提示し、折衷案として末っ子若(じゃく)雲(うん)が、紫黒が部下にし若雲が強化改造した人間の眷属「神奉者(しんぽうしゃ)」を用いた攻撃策を提示。 折衷案で話をまとめ、紫黒はその裏で変身能力を持つ伏(ふく)摩(ま)を用いて作戦を実行。 魔防隊内部に伏(ふく)摩(ま)を潜ませ、内部から魔防隊組長の暗殺を狙いつつ、いざ戦闘になっても空折の時のように孤立して組長達による袋叩きに遭わないようカードに封印させた雷煉を伏摩に同行させた。 若雲の自信作だった神奉者による奇襲作戦は組長達に阻まれて失敗して壊滅。唯一の捕虜となった神奉者下村(しもむら) 夢(ゆめ)路(じ)の情報によって八雷神の拠点の一つに魔防隊総組長山城恋が来襲。 総組長の言葉から彼女の自信家な性格を見抜き、あえて全力で戦わず次の作戦の布石を打った上で撤退していった。 僕らは八雷神!追記修正はしない存在さ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[部分編集] バリバリ稼ぐドン!【かんたん】 元気 バトル 獲得 魂 獲得 経験値 10 5 3万 約450 バトル 出現 ドロップ B1-B4 ランダム x4-5 - B5 すずどん x1 - [部分編集] バリバリ稼ぐドン!【ふつう】 元気 バトル 獲得 魂 獲得 経験値 15 5 7-8万 約1000 バトル 出現 ドロップ B1-B4 ランダム x4-5 - B5 犬猫?剣士 x2 - [部分編集] バリバリ稼ぐドン!【むずかしい】 元気 バトル 獲得 魂 獲得 経験値 25 5 14-20万 約4300 バトル 出現パターン ドロップ B1-B4 ランダム x4-5 - B5 風神 フウガ、雷神 ミライ - or 雷神 ミライ、魔術師 ドコン - [部分編集] バリバリ稼ぐドン!【おに】 元気 バトル 獲得 魂 獲得 経験値 30 5 20-24万 約6200 バトル 出現パターン ドロップ B1-B4 ランダム x4 - B5 風神 フウガ or 雷神 ミライ - コメント 書いてないのが困ります。 - t-hiyori 2014-08-13 14 06 25 名前
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陸奥国 耶麻郡 川西組 南真行(みなみまゆき)村 大日本地誌大系第32巻 21コマ目 府城の東北に当り行程4里12町。 家数7軒、東西38間・南北1町12間。 南は湖水に傍(そ)ひ四方田圃(たんぼ)なり。 東1町32間烏帽子小屋村の界に至る。その村まで6町30間。 西は村際にて西真行村に界ふ。 南2町12間湖水を限りとす。 北1町18間西真行村の界に至る。その村まで5町余。 また 寅(東北東)の方1町32間東真行村の界に至る。その村まで5町余。 神社 雷神社 祭神 雷神? 相殿 稲荷神 伊勢宮 山神 草創 不明 村北にあり。 鳥居あり。三城潟村佐野壱岐これを司る。 Google Map南真行地区 雷神社
https://w.atwiki.jp/inaire-orion/pages/13.html
円堂 守 選手情報 選手名 円堂 守 ポジション GK 出生 8月22日 学年 3年 出身校 雷門→利根川東泉 背番号 1 キャッチコピー 伝説のゴールキーパー CV 竹内 順子 概要 アレスの天秤 「強化委員」として、利根川東泉中のキャプテンを務める。本人曰く、かつての雷門中に似た雰囲気や、道のないところに道を作るエネルギーを感じて、利根川東泉中を選んだ。 FF準決勝で雷門中と激突。マジン・ザ・ハンドの弱点を突かれるも、新必殺技「風神雷神」を生み出し、それに対応する。 オリオンの刻印 代表選手に選抜され、イナズマジャパンのキャプテンを務める。韓国戦では、敵選手に妨害され1点を許すも、その後は点を許さずにキープする。 オーストラリア戦では、「タイムトランス」の時間差攻撃に対処できず4点も許してしまうが、夏未の3色団子をヒントに、3体目の魔神を呼び出し新必殺技「風神雷神ゴースト」を完成させ、「タイムトランス」を止める。試合後、一星は何があっても仲間だと本人に伝える。 ウズベキスタン戦の前に一星充に妨害され、警察の事情聴取を受ける。その為、ウズベキスタン戦を欠場し、西蔭がグラウンドに立った。試合後、記者の紀村から一星の素性を聞かされ、一星がオリオン財団の言いなりになっていることをチームに報告。一星を救おうと奮起する。 必殺技 必殺技名 種類 パートナー 備考 風神雷神 キャッチ - 風神雷神ゴースト キャッチ -
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根の国 若雷 (わかいかずち) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wakuikaduti.jpg) レベル 60 7 戦闘開始前セリフ 本当にここまで来るとはな。 信じられねえ。 この俺を倒そうってえのか? そして、火雷とさえ戦おうと? 勝ち目がないとわかっていて、なんで、そうまで戦えるのか。 俺にはわからねえな。 だが、やるからには手加減はしねえ。 火雷から預かったものもある。 お前らに、くれてやるわけにはいかねえんだよ! 戦闘開始時セリフ ほらほら、逃げ惑え! モタモタしてると、 この銃で撃ち抜いちまうぜ? 先の見えてる勝負ほど、つまらね えものはないが……。 少しは楽しませてくれよ? 構成 名前 種類 Lv 初期付与 特殊技能 若雷 若雷 60 一刀両断・弐〜極、撃ち抜き、疾風三段、大竜巻、蘇生・壱、業風・極 雷神公達 鬼 59 万雷、竜巻、霧散、叩き割り・参〜極、霧散霧消 雷神従者 死霊 59 全体看破、邪光・極、霧散、金縛り、怨念撃・弐〜極 雷神巫術師 餓鬼 59 詠唱の韻・極、防御の韻・参、防御付与・参、結界・参、叩き割り・弐〜参 雷神衛士 死霊 59 詠唱の韻・極、霧散、紅蓮・参、凍気・弐〜参、怨念撃・極 若雷術士 首 60 猛毒使い 餓鬼 60 ▲ 詠唱の韻・極、禁呪、全体喝破、叩き割り・弐〜極 備考 話しかけると強制的に戦闘。 火雷弱体クエストアイテム、早熟の珠をドロップする模様 ドロップアイテム 無明三連銃 その他情報 名前 コメント
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名称 種別 HIT 属性 説明 虎牙破斬 特技 魔神剣 雷神剣 裂空斬 秋沙雨 奥義 雷神双破斬 閃空翔裂破 翔雨裂空撃 鳳凰天駆 緋凰絶炎衝 秘奥義 極光壁 極光術
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「一個小隊の殲滅?なら俺一人で楽勝かな。」 名前 アーシファ • ラアド 性別 ♂ 年齢 17歳 分類 【操作系】 属性 風雷 身長 170弱 体重 60弱 好き 戦 嫌い 勉強 所属 無し 【風雷双剣】 風の神と雷の神の力を封印した二振りの剣を操る能力。 風の剣は自由自在に大気を操り、鎌鼬を起こしたり、風で加速や飛行をすることが出来る。 雷の剣は自在に雷撃を操り広範囲に攻撃を仕掛けることが出来る。 奥の手として1戦闘内において風神か雷神のいずれかへと変身することが出来る。 それにより攻撃の威力や規模、速度を大幅に上げることが出来るが莫大なエネルギーを消費する。 【スペック:平均的な剣士クラスの戦闘力。】 +QA Q1-1 風、雷は要自重である程度自由に攻撃方法や技(魔法)を考えて良いのでしょうか? Q1-2 解釈に自信がなかったので同じ様な質問になってしまうのですが、原文にのっていない様な、例えば考えているのが風の刃や雷の刃を剣に纏わせる、小規模な竜巻、落雷(避けやすい様なエフェクト付きの厨二補正で威力を抑えたもの)、補助的な魔法(身体能力の向上などは考えておりません)なども可能という解釈であってますか? Q2風神雷神への変身は 3レス限定の解除後は気絶もしくわ疲弊しきって動けない、というところでしょうか? Q3風神雷神へと変身中も双剣(雷神だが通常スペックで大気を操る事が可能)でしょうか? Q4双剣の強度や切れ味は如何程で、破壊された場合どうなるのでしょうか? Q5剣についてなのですが、ジャマダハルはありでしょうか? Q6風神雷神に変身し一本となった時に双剣とは別の刀剣にするのはありでしょうか? A1-1攻撃方法や魔法は自由に考えて頂いて構いません、加えて剣の形状などもお任せします A1-2はい、その解釈で問題ありません A2変身は奥の手という位置づけですのでその解釈で問題ありません A3風神雷神いずれかへと変身中はもう一方の力は全く使えません A4切れ味や強度は宝具レベルです、破壊された場合は力が失われます A5ジャマダハルでも問題ありません A6変身時は別の刀剣にしても問題ありません 概要 砂漠地帯に存在する部族【アスラハ族】の出身 僅か数十名という少数からなる部族で、戦闘や狩猟を得意とする そこに長けた民族故に、他国、他民族、個人から様々な依頼を請け負い、その見返りによって生活をしている その部族の族長の息子であり、部族一番の戦士 数年前に、数多のトラップやクリーチャーにより、攻略不可能と言われていた遺跡を攻略した者 その最深部に眠っていたのが、この能力者の力たる宝剣である この宝剣を手に入れた事によって、部族の戦士として認められ、現在の名を与えられた 血筋から好戦的ではあるが、無闇矢鱈に仕掛けることはない 部族みんなが家族と思っており、家族思いで優しい性格 しかし家族以外の者に対しては、必要とあらば殺めることを厭わない 容姿 褐色肌に銀色の髪を襟足だけ長く伸ばし、それを束ねている 左の瞳がトパーズ色、右の瞳がエメラルド色のオッドアイの少年 体の線は細く、整った顔立ちをしている 基本的に上半身は露出度高めで、白を基調とした砂漠地帯出身を思わせる服装に金の装飾品を身につけている 本気の戦闘態勢に入ると目より下を布で覆い、眼つきが明らかに変わる それぞれ宝剣は【ジャマダハル】と言われる形をしている 風神を宿した【疾風のネリル】 風を連想させる装飾が施されており、刀身の付け根付近にエメラルド色の宝玉が埋め込まれている 雷神を宿した【迅雷のニドラ】 雷を連想させる装飾が施されており、刀身の付け根付近にトパーズ色の宝玉が埋め込まれている この双剣を常に左右の腰にぶら下げている +技