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しぃ対策委員会会長 3黒黒 伝説のクリーチャー ― モララー・虐殺者 しぃ対策委員会会長にエンチャントされているオーラは被覆を得る。 (3)(黒)T:しぃ対策委員会会長以外の全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに しぃ対策委員会会長にエンチャントされているオーラ1つにつき1点の ダメージを与える。 FT:我が種族の戦闘能力の真髄はその闘氣にあり。 4/4 32版の291。エンチャント(クリーチャー)の使用を推進するレジェンドクリーチャー。 これについたオーラは被覆を得るため、 帰化 や 解呪 などでは破壊されなくなる。本家でいう 防護の泡 のようなオーラをつければこいつ自身も破壊され難くなるので丁度いい。 軽くて優秀なオーラがほかにいくつか出れば、活躍の場もあるだろう。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 979 コノヨザル 110 115 80 50 90 90 やるき せいしんりょく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 採用率はやや低めですなwww最大火力の一致技ですが高い耐久と噛み合いませんなwww ドレインパンチ 75(112) こちらは高い耐久との相性が良いですなwww ふんどのこぶし 50(75) 専用技ですなwww型に依らずほぼ確定ですぞwwwとんぼがえり等を安易に当てると一瞬で高火力技になりますなwww いのちがけ - H110という高種族値から繰り出す1 1交換の爆弾ですなwww とんぼがえり 70 採用率はかなり低めですなwwwスカーフいのちがけ型が採用している場合がありますなwww じならし 60 採用率は低めですなwww起点作り型がS操作目的でどちらか採用している場合がありますぞwww がんせきふうじ ビルドアップ - ふんどのこぶしやドレインパンチを活かすために耐久を高めてきますなwww ちょうはつ - ボーナスですぞwww ステルスロック - 起点作りですなwww他の型でも採用されることがありますなwww なげつける - 起点作り型が採用しますなwwwでんきだまを投げて麻痺させますぞwww アンコール - ボーナスですなwww ■主な型 ■耐久型 ようきorいじっぱり/HBS/やるきorまけんき@たべのこし、オボンのみ等 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/ふんどのこぶし 優先技:ちょうはつ/アンコール 選択技:いのちがけ ■起点作り型 ようきorわんぱく/HBorHBSorHS/やるきorまけんきorせいしんりょく@オボンのみorきあいのタスキorでんきだまorたべのこし 確定技:ステルスロック/なげつける(でんきだま時のみ)/ふんどのこぶし 優先技:いのちがけ/がんせきふうじorじならし 選択技:ちょうはつ/アンコール等 テラスタルは炎と毒と鋼が2割超えで横並び、そこから少し落ちてノーマルや水が多いですなwww + 使用率の低い型ですなwww ■いのちがけ特化型 ようき/HS/やるきorまけんき@こだわりスカーフorきあいのタスキ 確定技:いのちがけ/ふんどのこぶし 選択技:インファイト/とんぼがえり等 ■考察 第二の闘/霊複合となるポケモンですなwww マーシャドーで知られている通り、このタイプは非常に受けが難しいですぞwww また格闘特有の技範囲の広さもあり、まけんきまで考慮すると後出しで受かるヤケモンはほぼ居ませんなwww しかし異教徒はいのちがけ持ちで最も高いHPを活用したり、ふんどのこぶしを強化するために耐久型にしたりと論理的にはまだ対策が可能な型を使ってくることが多いですなwww シーズン10現在では起点型も多いため、素の火力は低いことがほとんどですぞwww インファイトの採用率も低いため、ふんどのこぶしを強化させなければ火力のある技を持っていませんなwww ダメージを積み重ねて憤怒を強化しないよう、可能な限り最短で仕留めたいですぞwww 初期環境には居ませんでしたが、パオジアンが解禁されたシーズン5以降はつらら等の怯みを嫌ってか、特性が精神力であることが増えましたなwww ボーナスですぞwww + 初期環境の考察ですなwww オーロンゲ等の壁構築と組んでいる個体は基本耐久型ですなwww こいつはガッサ意識のやるきである場合が多いので、威嚇ヤケの後投げも可能ですぞwww ただしビルドが絡むなどして物理耐久が高めなことが多いので特殊ヤケでみたいですなwww ■対策ヤケモン ヤリルリ Aぶっぱ憤怒(100)×2は耐えられないですが耐久型には安定して遂行できますなwww ただし妖半減テラスが非常に多いので裏に地面打点を持っているヤケモンを置いておくべきですぞwww B振りヤジドラゴ 妖ヤケと違い、遂行技がテラスには半減されづらいですなwww B振りヤジドラゴはかなり硬いですなwww ヤーマンダ まけんき型は厳しいですが、やるきや精神力なら余裕ですなwww ビルドアップをされても暴風で余裕wwwH振りが補正1.1倍以上で確定一発ですなwww まけんきでも初手で合わせれば対面処理できる場合が多いですなwww ヤンダー同様耐久振りの上を取れる可能性がありますなwww ヤケルライコ ヤシレーヌ ■その他 ヤブトロス 耐久が高めでH振りでもAぶっぱ憤怒(100)×2を低乱二まで抑えますなwww あとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤツノコウベ 落第生ですなwww 霊半減格闘等倍ですなwww インファイト持ちにはテラスを切らされますが1割いないので切っていいでしょうなwww ちなみに耐久無振りならクオークチャージテラス暴風で等倍テラスでも確定一発ですなwww ヤロバレル 珠たたりめ+リフストか眼鏡リフスト二回で遂行ですなwww 上記ヤケと異なり一致抜群で押せる訳ではないので、相手の型・行動によってはドツボにハマる危険もありますぞwww ヤレンアルマ、ヤウドボーン、ヤツノドクガ、ヤダイトウ(メス)、ヤバソチャ 憤怒を強化していなければ受け出しが可能ですなwww ヤンダー、ヤァイヤー、ガラルヤンダー、化身ヤンドロス 霊等倍格闘半減ですなwww ヤンダーやヤンドは上を取れる場合がありますなwww ヤンフィア 耐久型相手なら憤怒(100)×2も必然力圏内で耐えますなwwwあとはほぼヤリルリと同様ですぞwww ヤイリュー 山田と似たような感じですなwwwまけんきにも投げられますぞwww ただし同条件で帯以上の補正が必要ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NW全域指名手配犯「ショーチュー・クーリンガン」について わんわん帝國の一国であるFVBの国民がゾンビへと姿を変えられ、 あわや国を乗っ取られるかという騒動になった事件については、 皆様も記憶に新しいことと思います。 その事件の首謀者であり、自身も強力なネクロマンサーであり不死者である、 「ショーチュー・クーリンガン」が、各国に潜伏しているとの情報が寄せられています。 すでにこのキノウツン藩国での目撃例も出ており、 藩国民の皆様には、彼に対する警戒を怠らないよう、ご協力をお願いいたします。 彼は強力な魔法使いであり、迂闊に手を出すのは非常に危険です。 そのため、もし仮にクーリンガンと思われる人物を目撃した場合でも、 接触や会話は避け、速やかにISSまたは藩国警察までご連絡をお願いいたします。 また、クーリンガンは人に呪いをかけることに長けていますので、 「肩を叩かれた」「指を差された」「何か変な模様を見た」 という方がいらっしゃいましたら、 解呪の必要があるかもしれませんので速やかにISSにご連絡をお願いいたします。 続報 宰相府に侵入したクーリンガンが、撃破されたとの情報が届きました。 本当ならば喜ばしいことですが、 これも彼の罠である可能性もありますので、 藩国の警戒態勢は引き続き、安全が確実となるまで継続していきますので御了承ください。 特徴 秘書官として宰相府で勤務をされている小宇宙氏より、 同じく秘書官の南天さん作成のクーリンガンの手配書をいただきましたので、 ここでも掲示させていただきます。 特徴としては、 美形で、人あたりは柔和 白いニットのサマーセーターを着用していることが多い 目じりにアイシャドウ 羽扇を所持している 女言葉で話す といったものが挙げられます。 思い当たる節のある方は、決してご自分で接触はせず、 お近くの藩国警察またはISSまでご連絡をお願いいたします。 r:以下は国民番号を持つPCと、藩国で確認している友好的なACEにのみ公開する。 今北のクーリンガン対策について 今北を利用して多数の人々に術をかけられることがないよう、 今北のスタッフへの本人確認、傀儡化対策は念入りに行われています。 また、ISSおよび藩国滞在の魔法系ACEにご協力していただき、 放送・通信設備を利用されないよう対策が講じられています。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHD/ひでり@とつげきチョッキorこだわりハチマキorオボンのみorでんきだま 確定技:じしんorだんがいのつるぎ 優先技:ヒートスタンプorほのおのパンチ/がんせきふうじorストーンエッジ/ステルスロック 選択技:オーバーヒートorソーラービームorでんじはorおにびorなげつけるorつるぎのまいorビルドアップ ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) ただし覚える炎技はどれも禁伝相手には火力を出しにくく、地と岩だけでも等倍範囲は足りるため切られることもありますなwww SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を付かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただ、ひでりともともとのBの高さでアクテは2耐えされますぞwww ↑B振りでもがんせきふうじが超低乱3、ストーンエッジは中乱2なので後出しから役割持てるかは怪しいですなwwwどちらかは持っていてもおかしくなさそうですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ローズ UL SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AEキャラ USF4キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ アベル(未作成) 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ(未作成) 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン ジュリ SSF4AEキャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) コンボがコンポになっている所がいくつか有ったので、修正お願いします。 -- 岳い (2011-06-20 00 01 10) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA | _________ __ _____________________ . . . ..| . l |「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄| l __ | |i゚ _ ___________|____ . | i |l 「 ̄ ̄ l ! .il `| |.こ'| |l |┌────────────┐| | /〉 . | |l L _ 」 .| |i . l | lil | |i |│~~~ OO→ノ⌒v´`ー‐ │| |. //.! .| |l | |\l |( )| |i。 |│~~~ .i' n__Ω_,←│| | 〈//i| .| |l 「| l | ,.二、 . ̄|│「゚ ゚」同 .XX→ノ_ノ_,.-‐' ´ . │| | li.!/l ! |l l_| | | |,ェョ'! .. |└────────────┘| |. . il ゝ . |l | | | lli'tl |  ̄ ̄「|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄「| ̄  ̄ . .. . | . l!v´ l ,、--、 | l | l,lLl.| |.|================|.| . . . . . . |. . く |_l  ̄ l_ ___.|_ __ _\|  ̄ .|;| ... ..|;| . ._ ._. . _. _| . l / .! ,l ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄. ̄  ̄|.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.| ̄ . . . ..゙、 /  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄、 ◎ . . .゙. 〈 / / 〈〉 く __ | 「 ̄」 ロ / .、,`; ゙ <l / /_、y'_____||l|l|i|l|||__________ 、 l . / / i、,l ゚、,`,. ||l|i|l|l||| 「「「「 」 ,.;`, [o]~ ゙ 、 / / /三三/ kl ,, _,,。| l ̄ ̄| / 、. / / /三三/ \ リ ,iHi.| l_三l 「」 ゙、 / l======================l========================l. / ||___l__l__||____|||____||__l__l____||/ . <>|| /. ||____|||____|| .、 || | l ||| ,===========|| ||| ||==============||二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 国土特別対策班(Territory Espesially Counter ) CIA内部に存在するヒーロー、ヴィラン双方への監視及びその対策を担当している部署 略称はTEC 古くは赤狩りの時代から既に存在していたといわれ その後のMUTEやデュアルの出現等もあってその活動範囲が広がっていった。 業務はヒーロー及びヴィランの国内での動向の監視、 及び対抗行動である。基本的には直接的な接触をとることは少ないが、 場合によっては監視対象にコンタクトを取ることもある。 なおCIA同様、その行動原理はあくまで「合衆国の権益の保持」であり、 立場は基本的に「中立」である。 そのためときにヴィランの行動を「見逃す」ことも。 (ちなみに現在のチーフに代わってからはどちらかと立場が「ヒーロー」寄りになりつつある。) 余談だが、「テロとの戦い」の開始以降地味に予算・人員を減らされ続けている部署である。 また、未確認情報であるがエージェントの中にMUTEやデュアルが存在しているという話も。
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Vol.1 対策委員会編 廃校の危機が迫っているアビドス高等学校。対策委員会と一緒に、学校を守りましょう! 1章 対策委員会の奇妙な一日 廃校を防ぐために立ち上げられた対策委員会。厳しい毎日を何とか耐え忍んでいますが、学校の借金は全く減る気配がありません。 1話 「対策委員会へようこそ!」 アビドス高等学校から送られた手紙には、生徒たちが地域の暴力組織によって追い詰められているという旨の話が描かれていた。彼女らを助けにアビドスの自治区へと向かう先生だったが、到着後すぐに道に迷って遭難してしまう。 2話 「アビドスでの初日」 通りがかったシロコに助けられ、アビドス高等学校の廃校対策委員会の部室に到着した先生。しかし時を同じくして、カタカタヘルメット団がアビドス高等学校を襲撃。生徒たちと協力し、彼らを追い払うことに。 3話 「大人の力ってすごい!」 ヘルメット団を追い払い、再び部室へと戻ってきた対策委員会の生徒たちは、先生に自己紹介をする。生徒たちは先生の助けが来たことをあらためて喜び、このままの勢いでカタカタヘルメット団の前哨基地を破壊しようと提案する。 4話 「委員会の事情」 部室へと戻った生徒たちの話から、アビドス高等学校の借金が9億円を超えており、彼女たちの力だけでは利子を返すこともままならない状況だということを把握する。生徒たちの願いに応えて先生は手助けをしようとするが、セリカが「今さら大人なんて信じられない!」と部室を飛び出してしまう。 5話 「セリカの平凡な一日」 セリカを尾行し、官女がアルバイトをしているラーメン屋にたどり着いた一同。みんなでラーメンを食べて楽しい時間を過ごすものの、セリカは相変わらず頑ななまま。そのアルバイトの帰り道、セリカがヘルメット団に連れ去られてしまう。 6話 「救出作戦!」 ラーメン屋で別れた後、セリカとの連絡がつかないことに気付く一同。先生はシャーレとしての権限でセリカの持つ端末の位置を特定し、セリカを救出しに向かう。 7話 「新たなる脅威?」 ヘルメット団の手から無事セリカを救出した一同。戦闘後、アヤネはヘルメット団が使っていた戦車の残骸から、別の勢力の関与を裏付ける痕跡を発見する。同時刻、カイザーPMCの取締役は、ヘルメット団の度重なる失敗に失望し、ヘルメット団に代えて新たに「便利屋」を雇う動きを見せており……。 8話 「便利屋参上!」 対策委員会の定例会議の日。生徒たちは9億円の借金の返済方法について頭を悩ませるが、なかなか良い方法が思い浮かばない。会議を終えてラーメンを食べに行くと、そこにいたのはお金が無くて苦しんでいる便利屋のメンバーだった。 9話 「恩知らずの決戦」 お互いに意気投合した対策委員会の面々と別れた後、先ほどの相手がアビドス高等学校の生徒たちだということにようやく気づくアル。彼女はしばらくの間、罪悪感に苛まれていたものの、どうにか気を取り直してバイトの傭兵たちを動員し、アビドス高等学校を襲撃する。 10話 「手がかりを探して」 前回の戦闘で収集した情報を分析し、「便利屋68」の職員たちがゲヘナの生徒であるということ、ヘルメット団が使っていた武器が「ブラックマーケット」から流出したものだったということを突き止める。さらなる手がかりを求めて、一同はブラックマーケットへと向かった。 11話 「ブラックマーケットへ(1)」 ブラックマーケットに到着した対策委員会一同は、トリニティ総合学園の生徒であるヒフミに出会う。ヒフミはペロロの限定グッズを探し求めてブラックマーケットに来ていたが、チンピラに絡まれて逃げている最中だった。対策委員会が間に割って入り、チンピラたちと衝突する。 12話 「ブラックマーケットへ(2)」 対策委員会一同はチンピラから助けたお礼にと、ヒフミにブラックマーケットの案内を頼み、しばらくの間同行することとなる。一方、便利屋68の社長であるアルは、これまでの戦闘での失敗を挽回するために資金繰りの方法を探していた。 13話 「出動!覆面水着団(1)」 ブラックマーケットを見て回っていた対策委員会一同は、自分たちが返済した借金が闇銀行へと流れていくのを偶然目撃する。頑張って返していたお金が違法な用途に使われていることに気づいた生徒たちは憤りを感じ、銀行を襲うことを決意した。 14話 「出動!覆面水着団(2)」 闇銀行で融資の審査を待っていたアルの前に現れたのは、覆面をかぶった対策委員会の生徒たち(?)。現金を持って逃げていく彼女たちと、それをブラックマーケットの警備兵が追っていく様を見て、アルは彼女たちが見せた本物の悪党らしい姿に憧れの眼差しを向けていた。 15話 「行こう、夕日に向かって!」 ブラックマーケットの警備兵たちの追撃をかわし、無事に逃げきった対策委員会一同。彼女たちは巨額の現金を見てしばらく悩んだものの、ホシノの説得を受け、一部の必要な書類だけを手にして逃げることにする。彼女らが置いていった札束の下へ通りかかったのは、アルを始めとする便利屋の面々だった。 16話 「明かされる真実」 闇銀行の書類から、対策委員会一同はすべての黒幕が超巨大企業「カイザー・コーポレーション」だったことを知る。学校を取り巻くあまりにも巨大で社会的な悪を前に、生徒たちはショックを受けつつ、その日は一旦解散することになった。 17話 「立ち込める暗雲」 アルは、対策委員会が置いていったお金で彼女たちのアビドス高等学校を攻撃することに対して罪悪感を感じ、悩み続ける。元気のないアルを励ますため、便利屋の一同は全員で紫関ラーメンに向かうことに。その裏で、黒いスーツを着た不審な男がホシノの前に現れ、彼女にとある提案を行っていた。 18話 「友達なんかじゃないわよ!」 紫関でラーメンを食べていた時、アルは大将からの暖かい励ましを受け、罪悪感に耐え切れずつい叫びながら反発してしまう。しかし、そのアルの言葉を誤解したハルカが店に仕掛けていた爆弾を起動、紫関ラーメンは跡形もなく消されてしまう。 19話 「あんたたち、許さない!」 不本意な形で極悪非道の行いを犯すことになってしまったアル。しかし対策委員会の生徒たちはそんなアルの本位に気づけるはずもなく、彼女を非難する。結局アルはそのまま悪党のフリを貫き、対策委員会の前に立ち塞がることに。 20話 「風紀委員会、参戦!」 ゲヘナの風紀委員会は、問題児である便利屋を捕まえに来たと告げる。とるべき対応に悩む対策委員会一同であったが、最終的にアビドス高等学校の自治区内で他の学園の風紀委員会が活動することは越権行為だとし、風紀委員会と交戦することを決める。 2章 失ったもの、手放さなかったもの 窮地に陥ったアビドス対策委員会。アビドス高校の存続を脅かす陰謀との戦いの行方は…? 1話 「予期せぬ同盟」 風紀委員会の行政官アコとの対話は上手く行かず、最終的にやはり敵対することになってしまった対策委員会一同。風紀委員会側の敵が増えていく中、一同は便利屋68と協力して何とか立ち向かおうとする。 2話 「ゲヘナの風紀委員長」 アコの兵力独断運用について状況を理解したヒナは、対策委員会に対して素直に頭を下げる。ゲヘナへ帰還する間際、ヒナは先生に対して「カイザーコーポレーションはアビドス砂漠で何かを企んでいる」という情報を残す。 3話 「さよなら、便利屋68」 アビドスを離れることになってしまった便利屋一同を見送る先生。その後、アヤネとセリカと共に入院中の柴大将を訪ねると、そこでラーメン屋の建物の所有権がカイザーコーポレーションに渡っていたという衝撃の事実を聞かされる。 4話 「それぞれの物語(1)」 再び教室に集まり、状況を整理する対策委員会一同。土地の情報を集めてきたアヤネとセリカは、アビドス自治区の大半がカイザーコーポレーションの所有になっていたことをみんなに知らせる。 5話 「それぞれの物語(2)」 ホシノからの過去の話を聞く対策委員会一同。その話を元に、今はもう無くなってしまったかつてのアビドスの生徒会が借金を返そうとした結果、最終的にカイザーコーポレーションに土地まで奪われてしまったのではないかと推測する。先生はヒナから聞いた情報が気になり、アビドス砂漠へ行ってみようと提案する。 6話 「アビドス砂漠へ(1)」 対策委員会一同は色々と憶測をしながら、慎重にアビドス砂漠へと向かう。 7話 「アビドス砂漠へ(2)」 捨てられた砂漠へ到着した対策委員会一同。その光景を見て、ホシノは過去のアビドスについて口にする。 8話 「アビドス砂漠へ(3)」 対策委員会一同はアビドス砂漠の中に、いつの間にか建設されていた巨大な施設を発見。そこを守る正体不明の敵と遭遇することになる。 9話 「カイザーPMC(1)」 遭遇した敵の正体は、カイザーPMCだった。対策委員会を包囲するために、PMCの兵力が集まりだす。 10話 「カイザーPMC(2)」 対策委員会一同の前に現れたカイザーコーポレーションの理事が、アビドスが借金をしている相手は自分であると告げる。 11話 「負け戦」 「アビドスの土地を買収したのは、どこかに埋まっている宝物を探すため」だと告げるカイザーコーポレーションの理事に対し、そんなでたらめをと食ってかかる対策委員会一同。そんな中、突如として急激に借金の額を吊り上げられてしまい一同は激昂しそうになるが、これ以上話してても意味がないとホシノに諫められ、この場は一旦退くことに決める。 12話 「幾つかの秘密」 ホシノを除く対策委員会のみんなを帰した後、ホシノは先生に対し、以前あった黒服からの提案について打ち明ける。先生はホシノに対して「何か方法を見つけるから」と言葉をかけるが、その翌日、ホシノは退部届を残して姿を消してしまった。 13話 「手をすり抜けたもの」 自分がPMCの傭兵になることで、アビドス高校の借金を大きく減らすことができる。ホシノからの手紙にはそう書かれていた。一同が手紙の内容に混乱している最中、アビドス高校を占拠しようとPMCの兵が集まりだし……。 14話 「アビドス攻防戦(1)」 アビドスが攻撃されていることに対し約束が違うと黒服に詰め寄るホシノだったが、最初から狙いはあなただったと告げる黒服に拘束されてしまう。同時刻、精神的にも追い詰められ、絶体絶命のアビドス対策委員会。そこに現れたのは、アビドスを去ったはずの便利屋68だった。 15話 「アビドス攻防戦(2)」 予想外の事態に対し憤慨するカイザーコーポレーションの理事。対策委員会一同は先生の指揮のもと、便利屋と共にPMCに立ち向かう。 16話 「大人の戦い」 ホシノさえ譲ってくれればアビドス高等学校の存続についてはどうにかしよう、と提案する黒服だったが、交渉は決裂。先生はホシノを救い出すため、作戦を練ることに。 17話 「守りたいもの」 先生は助力を求めて、ゲヘナ学園とトリニティ総合学園を訪ねる。ほぼ同時刻、屋台でお店を再開した柴大将の元でラーメンを食べていた便利屋一同は、あらためて対策委員会を手伝うことを決意(?)するのだった。 18話 「それでも手放さなかったもの(1)」 敵勢力と対峙しつつあった対策委員会の一同の元に届いたのは、ヒフミたちトリニティ総合学園の支援射撃。混乱に陥ったその隙を狙って、対策委員会一同は敵陣を突破する。 19話 「それでも手放さなかったもの(2)」 ホシノ先輩の位置を特定するも、またしても立ち塞がるカイザーコーポレーションの理事。それでもホシノを救出するため、対策委員会一同は突き進む。 20話 「エピローグ」 一連の事件はひと段落し、先生はアヤネからの手紙を受け取る。その中には、借金を完全に返すことはできなかったものの、事態は少しだけ好転し、先生のおかげで対策委員会の日常を守ることができた……という旨の感謝の言葉が綴られていた。
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BACK 401 :名無しさん:2008/02/08(金) 18 24 42 ID 4qxUMd.6O まず開幕JPなんだがこれは闇慈の6Sを潰せるんだよね。で、この位置で6Sを潰せるというのを意識させとくと後々楽になる。 横の差し合いでアンジ2Dを狩りたいんだったらまず2Sを振りまくる。 この時CH確認からロッキ2とか行けるといい。で、あんま2Sブンブンしてると6S先端が出てくる。 これを振られたら開幕位置くらいの距離まで走った時昇りJPとかで攻めてみる。 上手いことJPで6Sを潰せたならそのままJHSで触りに行く。 これに限らなくてもまずはJHSでガンガン攻めていけばいい。 闇慈の立ちPで潰されるってのは浅過ぎるか振りが遅いかだと思う。アンジの頭にJHS先端を重ねる感じで。 そしたら大抵のアンジ使いは6P対空やらGP狙いの6Kやらに切り替えると思うのでJ対空を意識させられたら桶。 ガンダッシュが通りやすくなる。 アンジが上からってのはJD JSとかの事かな?もしアンジが斜め上空からなら昇りJP安定。 低ダ攻めには先出しCKロッキとか遠Sをばらまく。真上からの場合はLV問わずGB打てるといい。SVは封印。 全ての状況に於けることだがガードは大前提で。アンジの固めはあんま怖くないから転けないことだけを意識しておく。 転ばされたら色々めんどくさい。 風神ぶっぱ(HSだよね?)だが潰しに行くなら足やロッキ2ぶっぱでもいいかも知れないがやはりガードしたほうがいい。 で、対策。 〜凪刃→生出しだった場合ファフ確定。大体青かけるだろうが生だったら刺しとくと楽。 〜一足飛び→投げor立ちK暴れ 〜臨、FB臨→実は大チャンス。臨は勿論だがFB臨も光ったのに合わせて風神直ガでファフ打てば戦況ひっくり返る。アンジ側が少しでもディレイかけた場合も同じ。 25%無い場合はLV2以上のGB、足、小足。GB1は臨のGPで取られるとアバの断罪と同じく背後に振り返ってくる。 まぁガードしても戦況は特に悪くならないのでおとなしくゲージ使ってもらうのも手。 扇子投げにはLV2以上サベ確定だったかな? HJで固めは抜けれるし読み合い放棄が安定かと。 やはり上からゴリ押し。まとわりついてJP〜がよく機能する。F式もやりやすいしダッシュ慣性近SからJHD×4にいけたりとJPが強い。 402 :名無しさん:2008/02/08(金) 19 40 42 ID OtXR.z.EO オレは地上で戦う派 415 :名無しさん:2008/02/20(水) 02 03 19 ID UdtWtpqY0 〜凪刃→生出しだった場合ファフ確定。 〜臨、FB臨→実は大チャンス。臨は勿論だがFB臨も光ったのに合わせて風神直ガでファフ打てば戦況ひっくり返る。 アンジ側が少しでもディレイかけた場合も同じ。 これって相手の派生確認しないで出すってことみたいだけど、針・壱式には完全に負けるんだが 416 :名無しさん:2008/02/20(水) 12 29 14 ID aAbxjbsoO 凪刃はガードした後。FB臨はかなりきついけど光ったの見るまでファフコマンド仕込んどいて光ったらボタンで勝てたと思うんだが… まぁ無理にバクチしなくてもいいんだけどね。足払いでもリターン取れるわけだし。 417 :名無しさん:2008/02/20(水) 17 15 20 ID UdtWtpqY0 うーん、でもそれだとコマンドの関係上凪刃に負けるよね・・ 418 :名無しさん:2008/02/20(水) 18 32 46 ID bRet/5RE0 状況限定でダメージが控えめな2サベを勧めるなんて参考にならない 419 :名無しさん:2008/02/20(水) 19 16 26 ID uvZ1o/ro0 光ってからガンブレじゃダメなん?w 420 :名無しさん:2008/02/20(水) 20 19 40 ID 1b4SpJ720 凪刃にファフ負けるぞ。 421 :名無しさん:2008/02/21(木) 16 45 48 ID eqpLQKu2O 確かにFB臨じゃなくて凪刃だったら負ける。だからバクチなわけです。 凪刃はバイケンの足とかみたいに上にも判定あるからファフじゃ勝てないね。 ただ凪刃ガード後に生だったらファフ刺しましょうって事。前にも言ったけど全部リスク負いたくないならガード安定で。 まぁガードするに越したことは無いよ。ただFB臨とファフが噛み合ったらもの凄いリターン取れるって言いたかった。 光ってからガンブレはLV2以上ならありかと。25%使えばLV2維持だしね。 針・壱式にサベ2を勧めてるわけじゃなくて当たるよねって話。端とかでめんどくさい時にとか攻守交代したい時とか。 BACK