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あらすじ 何もかもが炎の中に沈んだ。 微笑みかけた友情も、芽生えかけた愛も、秘密も。 そして、あらゆる悪徳も同じだ。全てが振り出しに戻った。 きざみは死んだ魂を疲れた体に包んで、泥濘と硝煙の地へ向かった。次回「羽曳野奪還作戦」。 彼はもう愛を見ない…。だからこそ、切れぬ絆を求めて。褪せぬ愛を信じて。 第16話 『羽曳野奪還作戦』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 きざみの撃破→きざみ/スコアの撃破 熟練度獲得条件 このMAPできざみが20人以上に勝利し、最後に少々を撃破する。 敵撤退情報 初期配置の敵(少々を撃破) アゲ(アゲ以外の全ての敵を撃破) ステージデータ 初期味方 きざみ 味方増援1 3PP スコア 味方増援2 5PP 味方10人 初期敵 少々/ろくすた/冥加/田之上/雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 敵増援 アゲ/強化プレイヤー 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 少々 21 34800 10 10000 1 1 1 ---- デッキリアクター/天才/見切り/呪力節約/ネイキッド/呪力回復(大) ろくすた 20 17400 8 8000 1 1 1 永遠と須臾の世界 デッキリアクター/体力回復(大)/精神耐性 冥加 20 19800 8 8000 1 1 1 光学迷彩アーマー 光学迷彩アーマー/ガード/底力LV7/ブロッキング 田之上 20 14500 8 8000 1 1 1 歴史喰い デッキリアクター/見切り/ハンデス/精密攻撃 雛札初級プレイヤー 18 5200 2 2000 10 12 12 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 18 6700 3 3000 8 8 10 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 18 9600 4 4000 6 8 10 ---- 見切り 増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 アゲ 25 287000 30 500000 1 1 1 二次元と三次元の境界 底力LV9/天才/フルブロック/カウンターLV9/二回行動/デッキリアクター 強化プレイヤー 18 10400 5 5000 4 5 6 ---- 気力限界突破/強化人間 戦闘前会話 敵 味方 少々 味方全員 イベント 3PPにスコア増援。きざみの気力が170、スコアの気力が150に。 5PPに味方選択出撃。きざみに毎ターン「鉄壁」と「必中」がかかる。 少々を倒すとステージクリアとなる。名有りプレイヤーはキチッと倒しておこう(アゲは除く) 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ 少々の衣服 ウェポン --- 素材 --- デッキ --- 資金 30000 第15話『裏切りの全裸』 第17話『歴史を喰らう者』
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あらすじ 西田辺の地で炭酸と水城の両名を救い出すことに成功したあやき達だがそこで彼らは2年前の戦いで死んだはずの労働に再会する。 攻撃を仕掛けてくる労働に対して訳も分からないまま防戦するあやき達だったが、突然USAインストは優勢な状況から撤退する。 それもその筈。あやき達は雛札の残党勢力、そしてIRCの残党勢力に包囲されていたのである。 彼らは邪魔者であるあやき達を叩くためにこの瞬間だけ手を組んだのだと言う。 平野からの味方援軍が合流するまでの間、あやきは退路を見つける為に一つの賭けに出ることにした。 第8話 『仕組まれた戦い』 勝利条件 1.敵の全滅 2.味方全ユニットのマップ北端到達 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの敗北 熟練度獲得条件 敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 あやき/味方出撃10人 初期敵 IRCプレイヤー/IRCプレイヤー/IRCプレイヤー/ナミビアの泉/昏城/神無月 味方増援 なし 敵増援 3EP 雛札プレイヤー/雛札プレイヤー/雛札プレイヤー/カモ/ゼフィ 敵データ 初期 プレイヤー名 Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 IRCプレイヤー(初) 13 4500 4(1) 1 1500 15 15 15 ---------- ---- IRCプレイヤー(中) 13 6200 6(3) 2 2500 8 10 10 ---------- ---- IRCプレイヤー(上) 13 10000 8(2) 4 4000 3 5 5 ---- ブロッキング ナミビアの泉 15 18500 8(1) 7 6000 1 1 1 ブースター 信仰(小)/見切り 昏城 15 15000 7(3) 7 7000 1 1 1 コールドインフェルノ 底力LV5/見切り/気力+(ダメージ) 神無月 15 20000 5(2) 7 8000 1 1 1 エア巻物 底力LV7/体力回復(小)/気力+(命中)/呪力回復(大) 増援 プレイヤー名 Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 雛札プレイヤー(初) 13 6000 6(2) 2 2000 8 10 10 ---- ---- 雛札プレイヤー(中) 13 8500 7(1) 4 3000 8 10 10 ---- ---- 雛札プレイヤー(上) 13 10700 9(0) 5 4500 5 5 5 ---- 見切り/気力限界突破 カモ 15 27800 9(4) 8 8000 1 1 1 危険な薬 ガード/ブロッキング/底力LV5/体力回復(大) ゼフィ 15 21000 5(5) 8 7000 1 1 1 無重力ユニット 精密攻撃/呪力回復(大)/見切り/防壁(中) 戦闘前会話 敵 味方 敵撤退情報 7EPになると味方増援が来て、敵ユニットはすべて撤退する 攻略アドバイス クリア後入手物資 資金 8000 加入ユニット なし 第7話『争乱の落とし子』 第9話『新生IRC』
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上げれるブログとか何もやってないので、ここのスペースを借ります。 デッキレシピ: Leader Lv3 蓬莱山 輝夜 Lv1 八雲 紫 3x 月の兎 3x 結界「夢と現の呪」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 2x 新難題「金閣寺の一枚天井」 3x 「永夜返し」 3x 新難題「ミステリウム」 2x 全方位攻撃 3x 霊撃 2x フェムトファイバーの組紐 3x 神隠し 3x 満月光線 1x 待宵 3x 蠱惑 スペル23枚 こいしメタに全方位投下、月の兎も多めに。最初はピンポも入れたいですが最終的に紐にした。紐は鈴仙2隠遁メタになる、ついでに文とか慧音とかにも刺さります。 待宵はちょっと癖はあるが、満月光線の代わりになれます。 スペース確保のためにシーンを抜いてやった。金閣寺も死ぬ前に1枚引けば足りる、いっぱい来たら逆に困りますので、2枚にしてそのスペースは兎にしました。 ちなみに当日では兎と紐は一度も使われてないw 1回戦 対咲夜3パチュリー1 ごめんIRC勢じゃない人の名前覚えられてないさん 後手 極普通に殴り合ってます。ミステリウムは来てなくて、主力は永夜。途中相手無警戒でスカルプに蠱惑を食らってまして、それで優位確保。 ラストの時、相手はプレイミスしました。相手残り体力6、こっちは永夜と霊撃2枚で詰めようと、だが霊撃1枚目のあとすぐ絶対阻止が飛んできました。2枚目の霊撃を待ってからだと永夜も再起動できなくなるところでした。 更にひどいのは、そのターンは絶対阻止2連続で打たれて、相手は回避する気まんまんでしたが、そこに立っていたスペルはウンディネではなくシルフィでした・・・ 最後は体力に余裕残して勝ち。終わってから相手の手札見たらタイムパラドックスあったのに、なぜ撃ってこなかっただろう? 1-0 2回戦 対咲夜2橙1永琳1 ごめんIRC勢じゃない人の名前覚えryさん 先手 デッキアウトはちょっと苦手ですが、先手ならなんとかなる。 相手は結構早い段階で蠱惑1っ発食らってから、無駄に蠱惑警戒していました、ルナクロ立てっぱなしで殴ってこない。この間こっちは当然ガンガン殴って(ミステリウムで)差をつけました。実際蠱惑はあの一枚しかないけど。それと呪力2のスペルが蠱惑されてもそう痛くないのに、ルナクロ立てっぱなしの方がよっぽど痛いよ・・・ あと相手はサポートいっさい(シーン含め)引いてなかった。 途中相手起動スペルルナクロだけで呪力5残してターンエンドという見え見えすぎる時間停止フラグを満月で折って、立てっぱのルナクロもようやくお勤めお疲れ様でした。 結局時間停止は2回打たれましたけど、差はすでに広げすぎて、かなり余裕残して勝ち。 2-0 3回戦 対こいし3紫1 ごめんIRC勢じゃないryさん 先手 ついにこいし来ました!だが先手もらえば勝てる! 序盤は出来る限り殴って体力差をつけます。中盤はミステリウムでサブタレローズ決死を誘って満月光線で当てる。終盤は永夜に切り替えて圧倒的な命中と防壁で蹂躙します。 途中、相手はすごく悩んだ後、蠱惑なんてしらねープレイしてサブタレローズ立てきましたが、そんなものが通るほど甘くないんだよ・・・ 相手の攻撃に対して、フィロソフィに五色の弾丸、サブタレローズに永夜。そういえば埋火はこなかったな。 というわけで余裕残して勝ち。 3-0 4回戦 対にとり3星1 ごめんryさん 後手 これもまた厄介な敵、この後手は痛い。 弾丸がこなくて、序盤はしばらくハイドロvs夢現と鉢vsカモフラージュで3:4交換、ダメージが負けてる上相手の手札も増やしつつしてますという不利な展開。 幸い相手にプレートがなく、しばらくしてからハイドロ攻撃をやめ、大瀑布魚雷に切り替えようとしている。こっちもやっと隙をもらって攻勢に切り替えれる。 ハングリータイガーで鉢は決死されるのがすごく困りました・・・ 神隠し2枚は工場と魚雷に使って、大瀑布についてる魚雷2枚目はどうしようもなかった。しかし待宵蠱惑と満月蠱惑で大瀑布を2回寝かせる事ができて、すごくアドバンテージを稼いた。特に2回目の蠱惑のとき、相手は呪力3残して大瀑布だけ起動、スルーまでもらえた。 同時に永夜能力で魚雷戻しますとか、鉢も一緒に起動するとか、嫌がらせします。 そしてここに来て相手にまた重大なプレイミス、なんの魔が差したのか永夜立ってるにもかかわらずウォーターカーペットを貼りやがった。当然永夜能力で戻させてもらいます^^;; 最後のターン、前のターンで引いたばかりの満月2枚目でレーザーフラグ潰して鉢で〆。手札はほぼ使い切ったが体力に余裕残して勝ち、結局最後までレーザー打たされることも魚雷迎撃を食らうこともなかった。 戦後、相手も言った、これは戦略ミスかもしれない。もし序盤ハイドロで殴り続けて手札を増やし、魚雷カモフラージュで迎撃するようなら、どうなったかわかりませんな。大瀑布にこだわるから蠱惑のつけ込む隙ができた。 4-0 5回戦 対こいし3紫1 らいさん 先手 先手来た!これで勝つる! しかし初手スペルミステリウム2枚しかない不安・・・ 事故はしなかったが、来たスペルは金閣寺や鉢など使いにならないものばかり・・・ 最速フィロソフィされたら全く迎撃できるものもいないが、相手も呪力貯めることが先決のようで助かった。というわけど最速ミステリウムゲー始まります。当たるうちにガンガン当たっていきます、相手も呪力1の受けがなかったので更に呪力難! ミステリウムが当たらなくなるまで体力は25:8になった。しかし面倒なのはこれからだ・・・ 相変わらずエイジャ、弾丸、永夜が来てない。避けられると知った上で金閣寺で殴って相手の呪力と手札を消費します、幸い体力だけ余裕あるので。フィロソフィの攻撃は夢現で迎撃。この間リーダー能力がんがん使ってまして、やっと全方位と弾丸を掘り出した。 全方位でミステリウム一発当ててサブタレローズ寝かして、次の攻めの金閣寺とフィロソフィの相手の弾丸起動。 ここで相手のターン、呪力12、今日はじめての神出鬼没がきました、サーチしてきたスペルはサブタレローズ。だが弾丸で迎撃、霊撃!命中! そして相手ロールシャッハ起動して、残り体力2呪力4でエンド、立ってるスペルはロールシャッハとフィロソフィ。 ここで根性なら仕方ないが、遺伝子なら握ってある霊撃2枚で潰せる!とまあ実際殴ってみたら相手何もなくて終わりました。少し余裕残して勝ち。 5-0 6回戦決勝 対輝夜3紫1 chronoさん 先手 先手、決まったぁぁぁ!! 夢現→鉢→ミステリウムという完璧なコンボの上相手はスペル事故。おまけ詰めの時は満月2霊撃2というオーバーキル、完全な一方的な試合でした。イイクソゲーダッタナー全会場で2番目早く終わっただとさw 6-0 公式優勝だーヒャッハー これで俺の宴人生円満・・・か? 賞品は思ったより豪華でしたw あと進藤さんグッズに盛大に吹いたwww
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あらすじ 金沢の攻略に成功した関西ノ宴に大阪から連絡が入る。京都で以前の雛札勢関西攻略部隊の残党が暴れている、とのことだ。 名古屋攻撃の準備をしていたあやきは名古屋指揮をきざみに任せ自身は半数のメンバーと共に関西へと舞い戻った。 ろくすた達は半年前の大阪攻めの失敗により雛札勢に居場所をなくしており、京都組と合流してテロリスト紛いのことを行っていた。 関西へと急行したあやきとろくすたは出町柳にて対峙した。 今、天が驚き地が動く。 第20話 『大地は動き天は驚く』 勝利条件 ろくすたの撃破→田之上の撃破 敗北条件 あやきの撃破→あやき/ろくすたの撃破 熟練度獲得条件 4ターン以内に初期配置の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 あやき+味方12人 初期敵 ろくすた/如月エリス/Noa/関西中級プレイヤー/関西上級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 味方増援 ろくすたを撃破:ろくすた/如月エリス/Noa 敵増援 ろくすたを撃破:田之上/強化プレイヤー 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ろくすた 24 24500 7 9000 1 1 1 金閣寺の一枚天井 デッキリアクター/精神耐性/体力回復(大)/コア凸厨 如月エリス 24 20000 6 8000 1 1 1 毛玉 精密攻撃 Noa 24 18000 6 8000 1 1 1 ゴリアテ人形 魔法障壁/精密攻撃/底力LV5 関西中級プレイヤー 22 4700 3 3000 10 12 12 ---- ---- 関西上級プレイヤー 22 7200 4 4000 8 10 14 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 22 6700 3 3000 10 12 12 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 22 9600 4 4000 6 8 8 ---- 見切り 増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 田之上 24 65000 10 12000 1 1 1 古の歴史書 デッキリアクター/ハンデス/見切り/強化人間/歴史喰い 強化プレイヤー 22 10400 5 5000 6 6 6 ---- 気力限界突破/強化人間 敵撤退情報 残存敵:ろくすたを撃破 戦闘前会話 敵 味方 田之上 ろくすた、あやき、華徒 イベント ろくすたは毎ターン「突撃」を使用。スペルカードの威力が実質2倍(ハードだとABあるので2.5倍)なので防御の低いユニットは注意。 ろくすたを撃破するとろくすたが「ド根性」を使用し、あやきが驚天動地を習得する。同時に田之上が出現。 スペカ名 属性 射程 威力 消費呪力 命中補正 CT補正 地 空 海 亜 備考 驚天動地 -P- 1-8 8000 80 +50% +50% S S S S バリア貫通/サイズ補正無視 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 加入ユニット ろくすた 第19話『強襲、金沢』 第21話『呪われし放浪者』
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あらすじ シャアは逃がしてしまったものの四天王の内、3人と決着を付けた一行は綾瀬本拠地で諸悪の根源:狐と対峙する。 狐は言う。今の宴プレイヤーは弱くなりすぎてしまった、永遠に闘争・大会が続く世界でさえあればプレイヤーが弱体化することもなかった、と。 故に彼は裏鍵やアゲに強化術を施し、戦いを仕掛けるように仕向けた。それこそがプレイヤーが進化を続けられる唯一の道だと。 管理された闘争による繁栄。確かに闘争はいつの時代も急速な革新を育み、それによって人類は進化し続けてきた。 だが、だがそれは闘う者の都合に過ぎない。戦わない者、戦う術の無い平和を求める者はそのような世界は望まない。 だからこそ彼らは否定する。「お前は戦いが終わった後の辛く悲しい現実から目を背けているだけの臆病者だ」。 だからこそ彼らは闘う。そこに矛盾が孕んでいようとも。 第37話 『天の狐』 勝利条件 敵の全滅→狐の撃破 敗北条件 味方の全滅 熟練度獲得条件 11ターン以内にマップをクリアする ステージデータ 初期味方 味方16人 初期敵 こはぽん/雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/強化プレイヤー/強化プレイヤー(強) 味方増援 無し 敵増援 初期配置の敵を全滅:狐/強化プレイヤー(強) 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 こはぽん 41 150000 10 20000 1 1 1 前鬼後鬼の守護 デッキリアクター/結界術/底力LV6/ガード/再攻撃 雛札初級プレイヤー 39 5200 2 2000 10 12 14 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 39 6700 3 3000 10 12 14 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 39 9600 4 4000 8 10 12 こんがり肉G 見切り 強化プレイヤー(強) 40 82000 8 10000 4 4 4 ---- 気力限界突破/強化人間 強化プレイヤー 39 10400 5 5000 15 15 18 ---- 気力限界突破/強化人間 増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 狐 43 320000 20 50000 1 1 1 ガンダム 天才/二回行動/底力LV9/体力回復(大)/呪力回復(大)/フルブロック 強化プレイヤー(強) 40 82000 8 10000 2 4 4 ---- 気力限界突破/強化人間 敵撤退情報 狐以外の敵全員(狐を撃破) 戦闘前会話 敵 味方 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 加入ユニット こはぽん 第36話『バイオレントバトル』 第38話『ラグナロク』
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あらすじ 基地を狙った雛札連合を打ち破った砂丘の勇者:嶋を仲間に加えて九州を目指す。 一行がたどりついたのは山口県。九州への入り口である。 あやきは鳥取に雛札連合軍が現れたことを踏まえて、残りの部隊がここで仕掛けてくることを予想していた。 そして、一行は敵襲を受ける…だが、それはあやきの思っていた敵とは異なった部隊であった。 第21話 『精神を刻む者』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 あやきの敗北 熟練度獲得条件 3ターン以内に初期配置の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 あやき/味方選択17人 初期敵 スレ民(初)/スレ民(中)/スレ民(上) 味方増援 敵増援2出現後 ゆうた 敵増援1 敵全滅 ゼフィ/カモ/雛札プレイヤー(初)/IRCプレイヤー(中)/雛札プレイヤー(上) 敵増援2 敵増援1出現後次PP スレ民(主) 敵増援3 敵増援2出現後次PP 随会 敵データ 初期 プレイヤー名 Lv HP 獲得BP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 スレ民(初) 26 5100 2 2000 16 16 18 ---- ---- スレ民(中) 26 7100 4 3500 12 12 15 ---- ---- スレ民(上) 26 10000 5 5000 10 10 12 ---- 気力限界突破 増援1 プレイヤー名 Lv HP 獲得BP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 カモ 28 62400 8 8000 1 1 1 魔弾の射手 ガード/ブロッキング/底力LV5/体力回復(大) ゼフィ 28 41000 8 7000 1 1 1 調伏 精密攻撃/呪力回復(大)/見切り/防壁(中) 雛札プレイヤー(初) 26 6000 2 2000 5 5 5 ---- ---- IRCプレイヤー(中) 26 6200 2 2500 15 15 15 ---------- ---- 雛札プレイヤー(上) 26 10700 5 4500 1 1 1 ---- 見切り/気力限界突破 増援2 プレイヤー名 Lv HP 獲得BP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 スレ民主 28 52000 8 9000 3 3 3 ---- ガード/気力限界突破/底力LV6 増援3 プレイヤー名 Lv HP 獲得BP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 随会 28 227000 10 20000 1 1 1 式神「橙」 防壁(大)/ガード/呪力回復(中)/ブロッキング/底力LV9/気力+(ダメージ) 敵撤退情報 随会(HP60%以下/随会以外の敵全滅) 戦闘前会話 敵 味方 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 第20話『砂塵に舞う』 第22話『極めて近く、限りなく遠い世界で』
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あらすじ IRC勢を徹底的に叩き撤退させた関西ノ宴は漁夫の利を狙って布陣していた雛札軍との戦闘態勢に入る。 場所は関ヶ原。かつて東と西との覇権を争う為に戦場となったこの場所が遥かな時を経て再び天下分け目の舞台となる。 睨み合う両軍。そんな中に華徒は見知った顔を見つける。 自分にデッキを託し死んだはずの男・・・ この悲劇の邂逅が新たな力を目覚めさせる。 美鈴のデッキリアクター。それは持ち主の闘志によって覚醒する、熱き物。 第24話 『大いなる力、闇を切り裂く時…』 勝利条件 バルの撃墜。 ↓敵増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 華徒の撃墜 熟練度獲得条件 増援出現後、(E 5/N 4/H 3)ターン以内にクリアする。 ステージデータ 初期味方 華徒 初期敵 バル 味方増援1 敵増援出現後2PP 味方25人 敵増援1 バル撃破後 大地/少々/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 敵増援2 味方増援1出現後次EP 田之上/メイジ/雛札上級プレイヤー 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 バル 28 8400 5 5000 1 1 1 連環撃 気力限界突破/強化人間 増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 大地 28 110000 10 20000 1 1 1 プライド 見切り/時間停止/分身/呪力回復(中) 少々 29 34800 12 10000 1 1 1 現人神 デッキリアクター/天才/見切り/呪力節約/ネイキッド/呪力回復(大) 雛札中級プレイヤー 26 6700 3 3000 15 18 20 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 26 9600 4 4000 15 18 20 ---- 見切り 増援2 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 メイジ 28 160000 10 20000 1 1 1 悉皆彷徨 ガード/底力LV9/呪力回復(中)/カウンターLV5/切り払いLV7 田之上 28 65000 10 12000 1 1 1 歴史喰い デッキリアクター/ハンデス/見切り/強化人間/歴史喰い 雛札上級プレイヤー 26 9600 4 4000 10 12 12 ---- 見切り イベント バルを撃墜すると華徒の気力が50に。 敵増援2出現後、気力が150になり特殊能力デッキリアクターを獲得、さらにデッキレベルがEXに変更され、メイジの体力が20000まで減少する。 追加スペカ:崩山彩極砲。またこのMAPのみ毎ターン「集中」と「直撃」と「熱血」がかかる。 スペカ名 特性 射程 消費呪力 威力 命中補正 CT補正 陸 空 海 亜 備考 崩山彩極砲 FP- 1 50 7500 +75 +75 S A A S バリア貫通/サイズ補正無視/装甲マイナス(大) 敵撤退情報 大地(敵増援2出現時) 戦闘前会話 敵 味方 バル 華徒(2回) 少々 あやき/きざみ/ろくすた/華徒 田之上 あやき/ろくすた/華徒(2回) メイジ 華徒(2回) 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 第23話『戦士たちの邂逅』 第25話『悲劇も嘆きも終わらせる神』
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あらすじ 「ネイキッド・ブレイクサン」の真実。きざみと少々の精鋭部隊が倒された真実はただ一つだった、 彼らは「味方」に襲撃され壊滅させられたのだ。 だが、この真実を知る者はいない。戦いの後に奇襲した部隊を率いた人物は霧のように姿を消したからだ。 だからこそ、きざみは今もなおあの落日の日の真実を探し続けているのである。 諏訪を目指すあやき達は突然、関西勢の攻撃を受ける。平野勢が諏訪まで出てきたのかと考えたが、どうにも様子がおかしい。 今までの敵にはない「違和感」があやきを包んでいた。 ぬぐえぬ違和感のまま、戦うあやき達の目の前に真実の探求者がその姿を現す。 第11話 『インパクト・エンゲージ』 勝利条件 敵の全滅→きざみの撃破→敵の全滅 敗北条件 スコア係/あやきの敗北 熟練度獲得条件 5ターン以内に敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 あやき/スコア係/味方選択7人 初期敵 関西プレイヤーA(初)/関西プレイヤーA(中)/関西プレイヤーA(上) 味方増援 きざみを撃破:きざみ 敵増援1 敵を全滅:きざみ 敵増援2 きざみを撃破 雛札プレイヤー(初)/雛札プレイヤー(中)/雛札プレイヤー(上)/コクショウ 敵データ 初期 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 関西プレイヤーA(初) 16 6500 3 3500 12 13 14 ---- ---- 関西プレイヤーA(中) 16 8500 4 4500 10 12 13 ---- ---- 関西プレイヤーA(上) 16 12000 5 5500 8 8 10 ---- デッキリアクターLV1 増援1 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 きざみ 18 52000 7 10000 1 1 1 伊吹瓢 デッキリアクターLV2/変態LV6/巨大化/見切り/カウンターLV9/気力限界突破 増援2 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 雛札プレイヤー(初) 13 6000 2 2000 8 10 10 ---- ---- 雛札プレイヤー(中) 13 8500 4 3000 8 10 10 ---- ---- 雛札プレイヤー(上) 13 10700 5 4500 8 10 10 ---- 見切り/気力限界突破 コクショウ 20 189000 10 20000 1 1 1 天賦の才 無重力/カウンターLV9/呪力回復(中)/見切り/底力LV7/気力+(回避) 敵撤退情報 コクショウ(HP80%以下or出現から3ターン経過する) 攻略アドバイス クリア後入手物資 加入ユニット きざみ 第10話『慟哭の果てに』 第12話『湖上の死闘』
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第9話 『折れない心』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 華徒の撃破 熟練度獲得条件 7ターン以内に勝利条件を達成する。 ステージデータ 初期味方 華徒/味方12チーム 初期敵 雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/ろくすた/田之上 味方増援 3PPor敵を12チーム以上撃破:六花、馬琴 敵増援 3PPor敵を12チーム以上撃破 IRC初級プレイヤー/IRC中級プレイヤー/紅雲/CJ 敵増援2 5PPor敵を全滅:雛札上級プレイヤー/狐 敵データ 初期 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 雛札初級プレイヤー 15 6500 4 3000 16 18 20 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 15 7900 5 4500 8 10 12 ---- ---- ろくすた 18 21000 8 7000 1 1 1 燕の子安貝 挑発/防壁フィールド(大)/呪力吸収(中) 田之上 18 23200 8 7000 1 1 1 カードスリーブ 見切り/ハンデス 増援1 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 紅雲 16 14500 7 5500 1 1 1 空中魚雷 海外 CJ 16 16800 7 5500 1 1 1 文花帖 海外/回線遅延 IRC中級プレイヤー 15 8000 5 4500 8 8 10 ---- ---- IRC初級プレイヤー 15 6400 3 2500 10 10 12 ---- ---- 増援2 プレイヤー名 Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 狐 21 268000 25 100000 1 1 1 根性避け 体力回復(中)/天才/呪力回復(大)/底力LV9/強運/見切り/カウンター/ガード IRC上級プレイヤー 15 10300 5 5000 3 4 4 ---- ---- 敵撤退情報 残存敵(狐撤退or撃破) 狐(味方3チーム戦闘すると撤退) 戦闘前会話 敵 味方 ろくすた あやき、少々、きざみ、後輩 田之上 あやき、少々、きざみ 狐 少々、裏鍵 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し クリア後加入 六花/馬琴 中国ルート第8話『関西の帝王』 三重ルート第7話『悠に刻を映して』第10話『平野防衛戦』
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あらすじ アゲの協力でアキラを退けた関西ノ宴は最後の砦:名古屋に陣を取るZONEたちと対峙した。 彼らはくれるに増援要請をしており、また周辺に集まっていた名古屋勢のプレイヤーも集まって大きな勢力を作っていた。 加えてIRCの諏訪勢が漁夫の利を狙って名古屋近辺に布陣していた。 三つ巴。かつての諏訪のような戦いがここに切って落とされようとしていた。 第22話 『ネイティブフェイス』 勝利条件 くれる/ZONE/燕色の撃破 敗北条件 味方の全滅 熟練度獲得条件 7ターン以内にマップをクリアする ステージデータ 初期味方 味方15人 初期敵 くれる/ZONE//Kiwamu/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/三重中級プレイヤー/三重上級プレイヤー 味方増援1 敵増援1出現後:蛇凹 敵増援 こはぽん/雛札上級プレイヤー 第三軍増援1 3EP 燕色/モルガ/IRC初級プレイヤー/IRC中級プレイヤー/IRC上級プレイヤー 第三軍増援2 5EP 希一 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 くれる 26 21200 9 7000 1 1 1 洩矢神 デッキリアクター/信仰(中)/サイズ補正無視/守矢の二柱 ZONE 26 25000 8 9000 1 1 1 鬼門遁甲 神/強運/底力LV8/カウンターLV8/極 Kiwamu 26 15500 6 7000 1 1 1 ファイブシーズン 底力LV5/魔法障壁/精密攻撃 雛札中級プレイヤー 24 6700 3 3000 10 12 12 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 24 9600 4 4000 6 8 8 ---- 見切り 三重中級プレイヤー 24 7400 4 3500 12 14 15 ---- ---- 三重上級プレイヤー 24 9200 5 4000 8 10 10 ---- ---- 増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 こはぽん 26 25000 9 8000 1 1 1 伝説の油揚げ デッキリアクター/結界術/底力LV6/ガード/再攻撃 雛札上級プレイヤー 24 9600 4 4000 8 8 8 ---- 見切り 第三軍増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 燕色 26 30000 10 10000 1 1 1 注連縄 デッキリアクター/信仰(大)/守矢の二柱/底力LV9/ガード/精神耐性 モルガ 26 12600 9 6000 1 1 1 文花帖 デッキリアクター/見切り/神/底力LV7/追い風 IRC初級プレイヤー 24 5800 2 3000 8 10 12 ---- ---- IRC中級プレイヤー 24 7600 3 4000 8 10 12 ---- ---- IRC上級プレイヤー 24 9200 4 5000 4 6 8 ---- 見切り 第三軍増援2 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 希一 27 42000 20 20000 1 1 1 白楼剣 デッキリアクター/カウンターLV9/切り払いLV9/底力LV9/気力限界突破/フルブロック 敵撤退情報 希一:体力50%以下 第三軍雑魚敵:燕色を撃破 攻略アドバイス クリア後入手物資 武器 治癒装置/補給装置 加入ユニット 蛇凹 第21話『黒衣の狩人』 第23話『戦士たちの邂逅』