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何進(字:遂高) かしん蒼天何進 何皇后 かこうごう蒼天何后 蹇朔 けんさく 蹇碩 けんせき蒼天蹇碩 亶公 ぜんこう 張譲 ちょうじょう蒼天張譲 何進(字:遂高) かしん 生没:?~189年 本貫:南陽郡宛 官:大将軍 もともと屠殺業を営んでいたが、妹が宮中に入り、ときの皇帝劉宏(霊帝)の寵愛を受けたため、玉の輿のお相伴に預かった。 皇帝の寵姫の兄として順調に出世街道を歩み、黄巾の乱のおり、大将軍という最高官位に登り詰める。 その後も、外戚として宮中に重きをなしていたようだが、実際のところ、朝廷は宦官らが牛耳っており、彼自身にはそれほどの実権は無かったようだ。 それもあってか、何進は黄巾の後、急速に旧「清流」を汲む政閥に接近する。 どうにも成り上がりのバカ大将という印象の強い何進だが、清流人士の旗頭たるべく努力はしていたようで、袁紹・袁術兄弟を中心に、許攸、何顒、逢紀、荀攸ら鬼謀の士を幕僚に迎え、何進の幕府は俄に、清流党人の総本山の様相を呈していた。 清流派人士と協調して宦官勢力と対峙した外戚としては、党錮のおり陳蕃とともに闘死した大将軍竇武の例がある。何進も、カタチとしては清流派の英雄・竇武と似通った位置にあった。ひょっとしたら何進も、第二の竇武たらんと志を高く持っていたかもしれない。 ここにきて、宦官の中に蹇碩という特異な存在が顕れる。宦官のくせに骨柄雄偉で武略に優れ、皇帝の個人的な親愛を受けて西園八校尉の元帥に昇り、何進をも指揮下に納めるほどの軍権を手にしていた。彼は何進の甥の劉弁皇子ではなく、別腹の劉協皇子を擁し、何一族にとって最大の政敵、董太后(皇帝の生母)と同盟し、明確な「反何進派」を形成していた。 そんなさなか、皇帝劉宏がにわかに崩御。宦官蹇碩は、劉協皇子を新帝に立てるべく、先手をうって何進一族の誅滅に乗り出す。 が、蹇碩は巻き添えを恐れた宦官仲間たちに売られた。何進は予定のルートを通らずに朝廷に入り、甥の劉弁皇子を擁立して新帝とした。 ほどなく、蹇碩は逆に何進の手によって逮捕され、処断されてしまう。 無事に新帝が立ち、政敵蹇碩が除かれたものの、宮廷は相変わらず宦官たちの天下であった。 袁紹は、蹇碩を葬った勢いに乗じて、他の宦官達をも皆殺しにするよう何進に進言。何進もそれに同意するも、これには、宦官とズブズブの何皇后、弟の何苗が反発。おなじ何家の兄妹どうしながら、泥沼の政争に発展した。 何太后と何苗の説得を諦めた何進は、こともあろうに、天下の諸侯の兵力を掻き集めて宮廷を包囲し、軍事的な圧力をかけるという、とんでも無くアホな企画を実行してしまった。この愚策の立案者は袁紹であると言われ、さらに袁紹が勝手に実行したとも言われる。 いずれにせよ、洛陽周辺には、各方面から呼び集められた地方実力者らの軍隊が、続々と集まっていた。董卓の軍団も、その中の一つである。 そんななか、再三袁紹らが諫めたにもかかわらず、何進は愚かにも単身、宮中に参内してしまった。城外の連合軍の存在もあって、まさか己が害されることはあるまい、と高をくくっていたのかもしれない。 が、その機会を待っていた宦官らによって、じつにあっさりと殺害されてしまった。 何進は単身ではどうにも阿呆だったが、将器は備わっており、将兵たちには強く慕われていた。何進が可愛がっていた呉匡(蜀将・呉班の父)などは、何進が殺されたと知るや、ただちに仇討ちの部隊を組織。兵士らも涙を浮かべてそれに従ったという。そして呉匡隊は、宦官どもではなく、袁紹隊と共に宦官を殺戮していた何進の弟・何苗の部隊を襲撃した。何進が死んだのは何苗のせいである、と唆されたからである。不意を打たれた何苗は、為すすべもなく惨殺される。 ちなみにそう唆したのは袁紹または袁術であると言われ、まっさきに協力したのは董卓の弟・董旻である。 蒼天何進 見るからに出自の卑しそうな人相で登場。また成り上がり者らしく高慢・狭量なキャラクターとして描かれており、名門の袁紹を側近と恃み、逆に曹操を「宦官の孫」として卑しんでいたようだ。 とはいえ、袁紹ら清流派人士の旗頭として、一党を形成していた。宮中に細作をバラ撒き、内通者を確保する程度には権謀をわきまえており、皇帝崩御の報を、蹇碩の放った偽の勅使に先んじて入手している。 袁紹発案による、諸侯の軍事力をもって皇太后を締め上げるという作戦については、董卓や李儒から「想像以上に卑しい男」と嘲笑されている。 その諸侯の軍事力に慢心したか、皇太后の呼び出しという知らせにホイホイ付いていき、宮中で宦官らに取り囲まれ、数十本の剣を突き立てられて死んだ。 ちなみに、遙か後に「蒼天航路」にも登場する奇才・何晏は、この何進の孫である。 何皇后 かこうごう 生没:?~189年 本貫:南陽郡宛 官:皇太后 名前は不明。もともと屠殺屋の娘。何進から見て異母妹にあたる(父の後妻の子)。また彼女の妹は、大宦官・張譲の息子(養子?)に嫁いでいる。 よほど美人で名高かったのだろう。評判を聞きつけた同郷の宦官・郭勝(十常侍)が、おそらく宮中での権勢を得る手駒としてスカウトし、後宮入りさせたようだ。この後、郭勝は何兄妹の庇護者として何一族の面倒を見てやっている。また蹇碩による何進謀殺の案が持ち上がったとき、何進一派にそれを通報したのもこの男であるが、結局袁紹の宦官皆殺しの際に殺されたと思われる。 もっとも、何氏が郭勝にスカウトされたのではなく、逆に何氏が役人に賄賂を送って自らを売り込んだという説もある。 いずれにせよ、彼女には天性の傾国の質があったのだろう。たちまちライバルを押し退けて皇帝の寵愛を受け、皇子(劉弁)を産んだ。さらには宋皇后が廃されて後、皇后にまで登り詰める。 この宋皇后の廃立は、宦官勢力の讒言によるもので、一族や縁者も一斉に処分された(ちなみに当時23才だった曹操も、遠縁にあたるため巻き添えを喰らい、免職されている)。また嫉妬ぶかく性酷薄でもあり、自分の他に男子を産んだ后を毒殺している。 このようにガッチリと宦官に護られて皇后になったため、当然ながら宦官勢力の意のままに動く傀儡であった。 にもかかわらず、異母兄何進は清流派の士人と徒党を組み、宦官撲滅活動などを展開しているのだから、彼女にとっては冷笑するしかなく、兄というより政敵の一人というべき存在に映っていたであろう。 皇帝劉宏の死後は、実子劉弁が皇帝に即位(少帝)し、自らは皇太后・摂政となって朝政に臨む。彼女が摂政となって最初にやったことは、宿敵であった姑・長楽太后(霊帝の母・董太皇太后)勢力を朝廷から一掃することだった。程なく長楽太后は病死しており、何太后や宦官による毒殺と噂された。 このようにやりたい放題やっていた何太后だったが、ある夜、兄・何進が宦官たちによって殺され、またその宦官たちも何進の部下により皆殺しにされ、おまけに異父兄の何苗もどさくさに紛れて殺されてしまったため、一夜にして権勢の拠り所を失ってしまう。 唯一の救いは息子劉弁の存在だったが、その劉弁は、よりによって西方の怪雄・董卓によって身柄を確保されてしまった。 董卓は、皇帝劉弁の庸愚さと、何氏の影響力の大きさを憎み、あっさりと皇帝を廃立。母子ともども洛陽から追放してしまう。在位わずか5ヶ月であった。 このまま何事もなければ、あるいは地方の藩王親子として細々と生き長らえていたかもしれないが、このあと直ぐに東方で反董卓連合の動きがあったため、後方を憂いた董卓は、毒酒をもって廃帝母子を葬った。 「三国演義」では、董卓の謀臣李儒によって高楼から突き落とされ、墜死している。 蒼天何后 皇帝の后として、かなりキツめの美女として登場。後継者は劉協皇子(献帝)に…と言いかけた皇帝の口に豊満な胸を押し当てて塞ぎ、「聞こえませぬ」と空とぼけて見せた。 その劉協を擁する政敵・董太皇太后相手に、毒舌を振るい合う一騎打ちを展開し、周りの宮女たちを蒼白にさせていた。内政的な見識はともかくとして、後宮の女王としては、十分以上の胆智を備えていたようだ。 政敵を葬り、宮中の絶対権力者となった後も、兄・何進のたびたびの進言を退け、宦官らを庇っていた。 だが、彼女が女王であった期間は半年に満たなかった。何進は何太后の璽と名を騙った宦官により呼び出され、剣山のような死体と化する。この暗殺劇に、彼女自身が絡んでいたかどうかは不明。 直後、袁紹兄弟による宦官虐殺と、董卓の出現劇があり、一夜にして宮中の様相は一変する。 何太后はこのとき、意外にも我が子を思う凡庸な母の顔を見せていた。だが、董卓に自らを褒美として与えているさなか、「兄の代わりに大将軍にしてやろうぞ」などと口走ってしまった。はやばやと彼女の存在を有害と見定めたか、董卓は「安心しろ。お前の子もすぐに後を逐わせてやる」と、あっさり彼女の頸椎をへし折った。 蹇朔 けんさく 生没:?~174年? 本貫:? 官:? 有力な宦官・蹇碩の叔父という設定。正史では名は明らかでない(大宦官・張譲の弟に、張朔という悪名高い男がいるため、ここから名前が流用されたのかもしれない)。 宦官の一門ということで、相応に権勢を振るっていたと思われるが、ある日、禁令を犯して夜間外出をした際、当時洛陽北部尉だった曹操に捕らえられ、懲罰用の棒で殴り殺された。 曹操が法に峻厳だったこと、権勢に阿らなかったことを示すエピソードとして有名だが、よく考えたら曹操こそ、蹇碩なんぞ問題にならない程の大宦官曹騰の孫である。 さておき、「蒼天航路」でも、「蹇碩の叔父」は元気に登場。彼の馬車が不幸にも北門へ差し掛かったのは、おそらく曹操が着任して間もない頃だろう。 天子が夜中に呼び出す程だから、相当の大官あるいは寵臣だったのだろう。また門番の古株・宋鎰も蹇朔と見知っている。 その宋鎰らに行く手を阻まれ、激怒。曹操の掲げた高札をへし割って抗議するが、曹操の命で取り押さえられてしまう。 打擲台に拘束されると、さすがに怖気を覚えたか、慌てて宋鎰らへ愛嬌を振りまくが、スルーされる。 恐怖のあまり、最初の一打擲目でパニックに陥り、制止しようと宋鎰がのばした棒に「ちょん」と棒が背に触れた瞬間、ショックで頓死してしまう。「…部尉殿、死んでしまいました」 「ならばよし!」という伝説の名台詞が、ここで生まれた。 蹇碩 けんせき 生没:?~189年 本貫:? 官:黄門侍郎、上軍校尉 霊帝の時代に権勢を振るった宦官の一人。「三国演義」等では「十常侍」の一人と数えられる事が多いが、実際は異なる系統だったようだ。 というより、宦官としては少々変わり種だったようで、「頑健にして武略あり」というなかなかの偉丈夫だったらしく、霊帝の個人的な寵愛を受けていたという。 そのため、皇帝は中央軍とは別に、私設軍団ともいうべき「西園軍」(ミラージュ・コーアみたいなもん)を設けた際、自ら無上将軍と号して総司令官に就くと同時に、この宦官蹇碩を上軍校尉に任じ、西園軍の元帥とした。 ちなみに西園軍を率いる八人の司令官の中には、中軍校尉袁紹、左軍校尉淳于瓊、それに典軍校尉曹操などといった馴染みの名がある。また、西園八校尉の元帥たる上軍校尉蹇碩は、大将軍さえも指揮できる権限が与えられており、一時的ながら何進も蹇碩の部下であったわけである。 霊帝は次の皇帝を、何皇后の産んだ劉弁皇子ではなく、別腹の劉協皇子としたかったようだ。資質の差もあるかもしれないが、国家に有害な外戚の有無も判断基準であっただろう。あるいは14歳の時に遭った竇武のクーデター騒動で、清流派=悪という認識が刷り込まれていたのかもしれない。 そして彼が劉協を託したのが、宦官でありながら武略に優れる蹇碩だった。やたら蹇碩に軍権が集中するシステムになっていたのも、来るべき後継者争いを踏まえての事だったかもしれない。また蹇碩も、霊帝の期待に応えるべく、何進排斥の政治運動を開始する。 だが、蹇碩は宦官に売られた。多くの宦官にとっては、何兄妹に与する方が益多かったのだ。霊帝崩御に乗じ、一挙に何進一派を誅滅を目論んだ蹇碩は、仲間の密告により何進の手により逮捕され、獄中で殺された。 蒼天蹇碩 特に武張ったところもなく、十常侍の一人として登場。「自らの手で男根を切り落とし」と述懐しているので、権勢欲しさに自宮したのだろうが、途方もない勇気の持ち主である。熊の活け作りを平然とモリモリ食べてるあたり、胆力は尋常ではないだろう。 曹操に殺された叔父・蹇朔の仇討ちを恃まれるが、甥の立場としては冷然と断っていた。が、宦官蹇碩の面子が汚された事に対する報復として、曹操の殺害を決意する。 彼は皇族の亶公をけしかけ、敢えて禁を破らせ、曹操に処刑させるようし向ける。その後、皇族を殺害した大逆犯として、合法的に曹操を処刑する…という凄いのか凄くないのか判じがたい策を実行する。 が、むしろ皇族が介入するのを待ち構えていたのは曹操の方だった。曹操はその策を逆用して亶公を味方に引き入れ、宦官たちにとってタブーである「党錮の禁」について、帝へ直奏するチャンスを得てしまう。この失態により、蹇碩は上司の趙忠にビシバシ往復ビンタを打ち込まれ、さらに通りがかったボス張譲に書簡で殴られている。 などと対曹操では散々な目に遭った蹇碩だが、やはり帝の親任は厚く、伝通り劉協皇子を託され、董太后と組んで何進一派の一掃に乗り出した。まもなく霊帝が崩御すると、その事実を伏せて何進を呼びだし、誅殺しようと謀を巡らせる。 が、何進は現れず、代わりに現れた張譲に「おのれの部下も掌握できぬ者が、謀を巡らすでないわ」と言い捨てられる。張譲の左右には、蹇碩の側近であったはずの宦官たちが並んでいた。そして蹇碩が率いていた兵もまた、合図と同時に蹇碩に刃を向ける。 こうして蹇碩の首は、宦官全体に累が及ぶのを防ぐための棄て石として、何進に差し出された。 亶公 ぜんこう 生没:? 本貫:? 官:先帝の弟君 史伝に名は無い。「蒼天航路」のオリジナルキャラクターと思われる。 先帝の弟君…ということだから、蠡吾侯・劉翼の子で、桓帝・劉志の弟ということになるのだろう。桓帝の弟で有名なのは勃海王・劉悝だが、任国に赴任しているので、洛陽で「亶公」とは呼ばる可能性は低い。(しかし賄賂をケチって宦官と対立し、後に謀叛の罪を着せられ自殺させられているあたり、それっぽいと言えなくもないが) 好事家で有名らしく、派手なファッションで街路を練り歩き、洛陽を騒がす鬼の北部尉・曹操を見物に現れた。 が、ここでネタ晴らし。じつはこの鬼見物、曹操に皇族殺しの罪を着せて誅殺するという、手の込んだ罠だったのだ。無論殺される予定の亶公本人には知らされていない。 仕掛け人蹇碩の思惑通り、亶公は曹操に捕らえられ、容赦ない打擲の罰を受ける。 …のだが、曹操は逆に蹇碩を叩きのめす罠として設定し直し、見事蹇碩をやりこめた。 この亶公、最初こそアレだったが、これでなかなかの人物だったようだ。蹇朔が一撃でショック死してしまった五彩棒による打擲を五発も耐え、まだ曹操を睨み付ける気概があった。何より、曹操の激烈な批判を受け止め、「たいそう堪えた」と自省するだけの器量があった。 亶公はすっかり曹操のシンパになったようで、宦官に対抗する曹操を支持し、彼が帝に直奏できるよう手引きをしている。 直奏の結果、曹操は栄転という形で都を追放されるが、残してゆく亶公の安全が気掛かりであったらしく、腹心の張奐老人に、亶公の護衛として残るよう命じていた。 以後、物語には名前も登場せず。それからおおよそ5~10年後、故国譙に隠棲する曹操の元へ、諸国の情報収集を済ませた張奐が訪れていた。この時点で、亶公のボディガードの任を解かれていたということは、後任に引き継いだのか、亶公の身に何かあったか、のいずれかであろう。 張譲 ちょうじょう 生没:? 本貫:兗州潁川郡 官:中常侍 後漢末期に蔓延った宦官の代表格。趙忠と並んで「十常侍」の筆頭として描かれる事が多く、霊帝も「張常侍は我が父、趙常侍は我が母」と、特に二人への親任ぶりを語っている。官位でいえば先輩格の趙忠のほうが一段上にいるのだが、何かと張譲の方が目立っている。 「三国演義」等に見られる宦官の普遍的イメージどおり、皇帝の寵を恃んでやりたい放題やっていた。100%意見が通った訳ではないようだが、殆どの場合、張譲らが言うとおりに皇帝が璽を捺してしまうので、彼らにわずかでも睨まれた者は、即座に官界を追放されるか、口実を設けて逮捕され、多くの場合殺されている。 また、彼ら個人による弊害も大きいが、何よりも彼らの一門衆が刺史だの太守だのに任じられて赴任し、地方行政をムチャクチャにしたことの方が、王朝にとってダメージは大きかったかもしれない。 張譲に限った事ではないが、当時の常侍らの物欲は精神病の一種といってよく、地方へ派遣した一族連中を通じ、まるでポンプで水を吸い上げるかのように、地方の財物という財物を、人民がカラカラに枯れ果てるまで吸い上げさせ続けた。これでは謀叛を起こすなという方がおかしい状況であろう。 このように「集めるために集めた」としか思えない財が集積されている張譲の私邸は、何かとドラマになりやすかったらしい。先帝の頃、弟の張朔が不法を為して司法から逃げ込んできたときは、蔵の柱の「中」に潜伏させた(踏み込んできた司隷校尉・李膺に見破られて破壊されている)というし、後の蜀将・孟達の父にまつわるドス黒い頓知エピソードがあったのもこの門前である。また、何があったか不明だが、若き日の曹操もこの屋敷で、剣戟振り回しての大殺陣回りをやらかした記録が残されている。 そんなマイホーム運の微妙な張譲だが、どういう経緯か道教に傾倒していたらしく、太平道教の信者でもあったという。後に彼らが黄巾の乱賊となった際は、このことを豫州刺史王允にチクられ、あわや進退問題にまで発展しかけた(王允はこのことで恨まれ、別件で逮捕されている)。 その黄巾の一件のあとも、霊帝の身辺にべっとりとまとわりつき、相変わらず政務を壟断すること甚だしかったが、ここにきて、手駒の一人であった大将軍・何進が、急に反宦官派の領袖になってしまい、後宮内に嫌ぁなムードが漂っていた。 おまけに、若手の武闘派宦官・蹇碩なる者が、張譲らとは別ラインで軍事力を掌握し、皇帝の親衛軍団長のような位置に居座ってしまった。蹇碩は、皇帝とその生母董太后に個人的親任を寄せられているとあって、一強皆弱の政情に慣れている張譲らとしては、面倒な事態であったに違いない。 その蹇碩から、何進一派掃滅の相談を持ちかけられたとき、張譲ら「十常侍」はパワーバランスを考慮してか、蹇碩を何進と何太后に売った。蹇碩は捕らえられ殺された。 が、その直後、何進(というか袁紹)が宦官皆殺しの軍事行動を起こすという情報が漏れ聞こえたため、こんどは何進を何太后の名で宮中に呼びだして、これを暗殺した。 世の常であれば、このまま事態は一挙に収束したであろうが、張譲らは袁紹ら青年将校の憎悪を読み誤った。何進派残党は、無法にも武装したまま宮廷になだれ込み、手当たり次第に宦官の虐殺を始めたのだ。さすがにこの前代未聞の光景に、張譲らも肝を潰したに違いない。先代の陳蕃や竇武だって、こういうことをやりたかったのに、ついには出来なかった暴挙なのである。 張譲らは取るものも取り敢えず、天子の身柄を拉致して宮殿外へ脱出。殺戮に夢中で、かつ地理に不案内な袁紹軍の包囲網から一時は抜け出ることに成功したが、すぐに王允が派遣した盧植ら追撃軍に追いつかれ、洛陽北郊数キロの黄河河畔まで追いつめられた。 国政を我が物顔で壟断した大宦官らが、目の前で人形のように次々と斬り立てられてゆくに及んで、張譲はとうとう夜の黄河へ身を投げた。張譲の伝には「臣ら皆死に、天下は乱れましょう!陛下はご自愛ください!」と格好いいことを言って身を投げたとある。中国史上でも屈指の「お前が言うな」のシーンだ。 そして張譲の言通り、この直後現れる怪雄・董卓の手により、朝廷は未曾有の混乱に陥り、天下は群雄割拠の乱世を迎えるのである。 蒼天張譲 ピラニアのように鋭角的な雰囲気を持つ老宦官として登場。見た目通り怜悧冷酷で、凄味のある権謀家として描かれている。 宦官で、かつ老境にある身ながら、性欲は文字通り「絶倫」で、私邸の寝室に多くの妾を囲い、夜ごと乱交めいた痴宴を繰り広げていたようだ。曹操が「よりによってあの張譲」と叫ぶほど、淫猥(言うほどアブノーマルな描写はないが)ぶりで有名だったらしい。 好事家…というかマニアックな性癖でもあったのだろう。洛陽の市中に胡人(西方の異人)の女奴隷が居る、と噂を聞きつけたらしく、その胡人の女「水晶」を高値で買い取っている。一応対価を払うあたり、常識内のラインでは常識人だったようだ。 が、その「水晶」が、よりによって曹操の想い人であったのが、双方にとっての不幸であった。先に婚約を結んでいた「水晶」の返還を求め、曹操は正装して張譲の屋敷を訪れた。曹操は最初情理を以て、次第に脅迫めいた文言で張譲へ迫る。むろん張譲は返還を拒否。だが当の「水晶」が張譲に斬り付けて、顔にザックリと傷を負わせた。直後、衛兵の投槍に貫かれる「水晶」。 この流れだけでいえば、この時点で罪を問われるのは「水晶」だけであろう(いや、曹操の脅迫もか)。が、張譲は曹操の人柄尋常ならずと判断し、曹操をも殺すよう衛兵に指示。ここで、有名な「張譲の庭に手戟を舞わし、その才武絶人、害せるもの莫し」というエピソードどおりの展開となる。 曹操を取り逃がした張譲は、司法官の橋玄を訪れ、曹操に死刑判決を下すよう露骨に圧力をかける。とはいえ、かつての大先輩曹騰の脅迫すら笑殺してのける張譲であっても、この橋玄に対しては「心して掛からねば」と自戒するほどの用心ぶりである。橋玄個人、あるいは司法には宦官と拮抗するほどの不可侵権があったのかもしれない。 そして判決は(おそらく)無罪であった。この後、死を以て威されていた司法官の橋玄がどのような目に遭ったか定かではない。だが前述の通り、張譲と司法官橋玄のパワーバランスを見る限り、単なる威喝だけで済んだのかもしれない。 ちなみに曹操を「乱世の姦雄」と評したとされる橋玄であれば、実のところこの時点で既に司徒・司空を歴任する超大物官僚であり、この事件から数年後、無事に太尉に昇っている。 その後も何かと曹操の隙を探していたのであろうが、とうとう曹操が任官するまで「何も手出しできず」にいたらしい。その曹操を安易に陥れようと画策する蹇碩を、苦々しく叱責するシーンもある。案の定、曹操の罠に陥った蹇碩らの尻ぬぐいをするなど、後宮のボスも大変そうであった。 そして十年の時を経て、黄巾の乱、霊帝の崩御という変事がめまぐるしく起こる。蹇碩による何進暗殺未遂事件の際は、いち早く蹇碩を切り捨てることで何太后に泣訴し、宦官への総攻撃を思い留まらせる事に成功。 しかる後、今度は何進を呼び出して暗殺。諜報でこのことを知った曹操は「張譲は最後まで張譲だったな」と冷笑している。 どうやら并州牧(実質は涼州の独立軍閥)の董卓と密約を結んでいたらしく、天子の身柄と彼の軍事力をもって、再び朝廷を掌握するプランを立てていたようだ。この直後に勃発した宦官虐殺まで予想していたかどうかは不明だが、予定通り張譲は天子を擁し、董卓軍の陣営と合流する。 しかし、張譲は董卓という人物を完全に読み違えていた。董卓は、宦官はおろか天子の威名でさえコントロール不可能な怪物だったのだ。 董卓曰く「お前の頭から皮を剥ぎ取り、足からは一寸刻みに肉を削ぎ、長い時間をかけて死に至らせる。そしてその男根の痕跡を人目に晒し、苦と惨と悲をからめて地獄におとす!」 「この張譲も老いていたか。董卓の無法の量を見誤っておったとは」と、諦めの表情を浮かべるシーンが、大宦官・張譲の最後のシーンであった。
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1~348位の結果はこちら 704~980位の結果はこちら 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 353 Shizuka CrossCode PC 4 5.75 353 KIMERA II Gダライアス AC 4 5.75 353 ユグドラシル・マグナ グランブルーファンタジー PC 4 5.75 353 Yellow Zone トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ PS3 4 5.75 353 バトルオブアリウープ フリー楽曲 (ざくざくアクターズ など) PC 4 5.75 353 Dreaming Beauty~夢見る美しさ 幻想少女大戦夢 PC 4 5.75 353 Re 天上の楼閣、白玉楼 不思議の幻想郷TOD -RELOADED- PS4,PSV,NS 4 5.75 360 Thinker アーマード・コア4 PS3,360 4 6 360 古魂の言霊 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 GC 4 6 360 往く地の果てには ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS 4 6 360 第2章(アグストリアの動乱) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 4 6 360 戦闘アム ランス・クエスト マグナム PC 4 6 360 Green Light 消滅都市 iOS,And 4 6 366 Code Name F.E. Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 4 6.25 366 Welcome to Mirrors マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And 4 6.25 366 虹に願いを~幽霊楽団 幻想少女大戦夢 PC 4 6.25 369 Feldschlacht I サガフロンティア2 PS 4 6.5 369 Freedom ダライアスバースト クロニクルセイバーズ PS4,PSV 4 6.5 369 燃えるハロウィンタウン デススマイルズ AC 4 6.5 369 止まない雨はないから ひこうき雲の向こう側 PC 4 6.5 369 Pororoca フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS4,PSV 4 6.5 369 友軍艦隊!反撃開始 艦隊これくしょん -艦これ- PC 4 6.5 375 Chasing Eternity MegaMan Unlimited PC 4 6.75 375 最後の時間旅行のテーマ レイトン教授と最後の時間旅行 NDS 4 6.75 375 追求 ~大逆転のとき 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 3DS 4 6.75 378 Now Detroit Become Human PS4 4 7 378 サクラメイキュウ Fate/EXTRA CCC PSP 4 7 378 Believe myself! ジーワンジョッキー4 PS2 4 7 378 VISIONNERZ~幻視人~ ダライアス外伝 AC 4 7 378 互いの証の為に テイルズオブエクシリア2 PS3 4 7 378 あなたの風が吹くから ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS 4 7 378 Last Battle 流星のロックマン3 NDS 4 7 385 Your Reality Doki Doki Literature Club! PC 4 7.25 385 イグニッション アライアンス・アライブ 3DS 4 7.25 385 にんじん村一番娘 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 4 7.25 385 混沌より愛をこめて メギド72 iOS,And 4 7.25 385 風の贈り物 出たな!!ツインビー AC 4 7.25 390 Stella~その2~ シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 4 7.5 390 h.b.s フリー楽曲 (さいはてHOSPITAL など) PC 4 7.5 390 フォルアースに吹く風 星のカービィ スターアライズ NS 4 7.5 390 THE GUN OF DIS 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 4 7.5 394 Zauberkugel Cytus iOS,And 4 7.75 394 Sunset Deemo iOS 4 7.75 394 キミガタメ うたわれるもの -散りゆく者への子守唄- PS2 4 7.75 394 Battle#5 サガフロンティア PS 4 7.75 394 Last Fortune ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- PC 4 7.75 394 イニシエノウタ/贖罪 ニーア オートマタ PS4 4 7.75 394 新しき世界 ファイナルファンタジーV SFC 4 7.75 394 10番道路 ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 4 7.75 394 MURAMASA 装甲悪鬼村正 PC 4 7.75 403 hallucination And hope BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 4 8 403 EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 4 8 403 山茶花 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS4,PS3,PSV 4 8 403 待ち合わせは噴水広場で テイルズ オブ レジェンディア PS2 4 8 403 ザナルカンドにて ファイナルファンタジーX PS2 4 8 403 To be continued! 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 4 8 403 スタッフロール 星のカービィ3 SFC 4 8 403 連合艦隊寄港中 提督の決断III PS 4 8 411 Roller Mobster Hotline Miami 2 Wrong Number PC,PS3,PS4,PSV 4 8.25 411 Sudden Death Rabi-Ribi PC 4 8.25 411 Purity Strictly UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 4 8.25 411 Fly far bounce ノスタルジア AC 4 8.25 411 決戦 ファイナルファンタジーV SFC 4 8.25 411 The Decisive Battle フリー楽曲 (魔王物語物語 など) PC 4 8.25 411 空気力学少女と少年の詩 素晴らしき日々 ~不連続存在~ PC 4 8.25 418 Heartache UNDERTALE PC 4 8.5 418 青き自由のために アズールレーン iOS,And 4 8.5 418 Unfinished world テイルズ オブ デスティニー PS 4 8.5 418 遠征~炎 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 4 8.5 418 玻璃(はり) フリー楽曲 (ざくざくアクターズ など) PC 4 8.5 418 成歩堂龍ノ介 ~異議あり! 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 3DS 4 8.5 418 ラストリモート 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 4 8.5 425 Love Scope Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- PS4 4 8.75 425 おんぼろ Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- PS4 4 8.75 427 アルペジオ JUDGE EYES 死神の遺言 PS4 4 9 427 Stage EX Boss すたーしゅーたー! PC 4 9 427 Soul of Cinder ダークソウルIII PS4,Xbox1,PC 4 9 427 えぞ ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 FC 4 9 427 Hello 31337 ダライアスバースト PSP 4 9 427 X vs ZERO ロックマンX5 PS 4 9 427 信仰は儚き人間の為に 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 4 9 434 Face of Fact BALDR FORCE PC 4 9.25 434 Gentle Jena planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ PC 4 9.25 434 Knuckles Ending Sonic Mania PS4,NS,Xbox1 4 9.25 434 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 4 9.25 434 ファイナル・バトル バンジョーとカズーイの大冒険 N64 4 9.25 434 you ひぐらしのなく頃に PC 4 9.25 434 襲撃 ファイナルファンタジーX PS2 4 9.25 434 DOLL フリー楽曲 (東方自然癒 など) PC 4 9.25 434 シズメシズメ 艦隊これくしょん -艦これ- PC 4 9.25 434 ファイアーエムブレム~光の戯曲~ 幻影異聞録♯FE WiiU 4 9.25 434 ARENA 真・三國無双2 PS2 4 9.25 434 刹那・無間大紅蓮地獄 神咒神威神楽 PC 4 9.25 434 不思議なお祓い棒 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. PC 4 9.25 434 言ノ葉ノ大魔法 ~ Starry Wisdom 東方魔宝城 ~ Book of Star Mythology. PC 4 9.25 448 6回戦サーヴァント戦 Fate/EXTRA PSP 4 9.5 448 MOVIN IN CIRCLES R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 4 9.5 448 終戰 アカツキ電光戦記 PC 4 9.5 448 きみのためなら死ねる きみのためなら死ねる NDS 4 9.5 448 御旗のもとに サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ DC 4 9.5 448 CRASHER ドラガリアロスト iOS,And 4 9.5 448 失われた世界 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 4 9.5 455 王子の冒険 カエルの為に鐘は鳴る GB 4 9.75 455 フラスコの海 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 4 9.75 455 終撃のイグニト feat. riya(eufonius) セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 4 9.75 455 The valedictory elegy バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 GC 4 9.75 455 時のオカリナメドレー 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 9.75 455 風詠みて水流れし都 東京魔人學園剣風帖 PS 4 9.75 461 Ludwig, the Holy Blade Bloodborne PS4 4 10 461 プレジューヌ GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 PSV 4 10 461 樹海の神秘 クロノ・トリガー SFC 4 10 461 The venerable forest スターオーシャン セカンドストーリー PS 4 10 461 モルドラジーク戦 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 4 10 461 かわち ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 FC 4 10 461 ロックマンエグゼコラボ ボス戦 ドラゴンポーカー iOS,And 4 10 461 決戦!N ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 4 10 461 空色フライト 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 4 10 470 在りし日の唄 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS 4 10.25 470 戦闘!四天王 ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 4 10.25 470 47ばんどうろ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS 4 10.25 473 マッチング ボンバーガール AC 4 10.5 473 X-rated Xanadu 雨上がりのハナビィ PC 4 10.5 473 リップルスター:ステージセレクト 星のカービィ64 N64 4 10.5 473 連合艦隊メインテーマ 提督の決断III PS 4 10.5 477 カイネ/逃避 ニーア ゲシュタルト/レプリカント PS3,360 4 11 477 腐界に眠る王女のアバドーン 腐界に眠る王女のアバドーン PC 4 11 479 紫陽花の八重咲くごとく ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana PSP 4 11.75 479 幻想国家黎明 ~ Prayer Player 東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver. PC 4 11.75 481 Fly Me To The Moon (∞ Climax Mix) ベヨネッタ 360,PS3 4 12 481 月まで届け、不死の煙 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 4 12 483 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮X Ver.) 世界樹の迷宮X 3DS 4 12.25 484 迷宮I 垂水ノ樹海 (世界樹の迷宮X Ver.) 世界樹の迷宮X 3DS 4 12.5 485 Lastbattle Evalice Saga PC 4 13 485 Philistine ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル Wii 4 13 487 ワヰルド・キャット 紅殻町博物誌 PC 3 1 488 遥かな空間へ 勇者30 SECOND PSP 3 1.333 489 Encounter メギド72 iOS,And 3 2 489 抜錨!連合艦隊、西へ! 最終海域ボス 艦隊これくしょん -艦これ- PC 3 2 491 Kara Main Theme Detroit Become Human PS4 3 2.667 491 BFG Division DOOM(2016) PS4,NS,Xbox1,PC 3 2.667 491 別離の歌とまた明日 ガールズシンフォニー~少女交響詩~ PC 3 2.667 491 伝説の宮殿 -GAIAPOLIS ガイアポリス ~黄金鷹の剣~ AC 3 2.667 491 RADICAL ACCEL! クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,KF 3 2.667 491 ドリーム☆キャッチャー 幻影異聞録♯FE WiiU 3 2.667 497 Spear of Justice UNDERTALE PC 3 3 497 縹映る深緋の残響 ボス戦 アズールレーン iOS,And 3 3 497 解放戦線進軍せよ ガールズシンフォニー~少女交響詩~ PC 3 3 497 残響dearless クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,KF 3 3 497 カッシーワのテーマ(勇者の詩ver.) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 3 497 裏切りアリス フリー楽曲 (BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国- など) PC 3 3 497 ネイティブフェイス 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 3 3 497 開進止メヌ文士タレ 文豪とアルケミスト PC 3 3 505 Nefertiti(Ver.MMXI) アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 3.333 505 Variation サガフロンティア2 PS 3 3.333 505 雛菊と鈴掛 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 3 3.333 505 紅の一戦 メギド72 iOS,And 3 3.333 505 Reach for the Sunlight 消滅都市0. iOS,And 3 3.333 510 We All Lift Together Warframe PC 3 3.667 510 Feldschlacht III サガフロンティア2 PS 3 3.667 510 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 3 3.667 513 Ring! Dong! Dang! Girls Mode 4 スター☆スタイリスト 3DS 3 4 513 Chaotic Toy museum Wonderland Wars AC 3 4 513 カンデコ 愛しい対象の護り方 PC 3 4 516 渇きの輪郭 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ PS3 3 4.333 516 STICKER OF PUYOPUYO す~ぱ~ぷよぷよ SFC 3 4.333 516 バトル-ライドウ- デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 PS2 3 4.333 516 魅惑狂騒曲 メギド72 iOS,And 3 4.333 516 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC PC 3 4.333 521 北風のミュゼット アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 4.667 521 帝国学園との死闘 イナズマイレブン NDS 3 4.667 521 女神解体(アナトミア) ヴァルキリーアナトミア ジ オリジン iOS,And 3 4.667 521 sight of silence ぐるみん PC 3 4.667 521 君との未来 ゼノブレイド2 NS 3 4.667 521 塊オンザスウィング みんな大好き塊魂 PS2 3 4.667 521 とある竜の恋の歌 竜†恋[Dra+KoI] PC 3 4.667 528 The Sky of Sadness pop n music 19 TUNE STREET AC 3 5 528 戦え!ワンダフル・ワンダブルオー The Wonderful 101 WiiU 3 5 528 Cosmos new version アーマード・コア ヴァーディクトデイ PS3,360 3 5 528 行く手を阻む者 ゼノブレイド Wii 3 5 528 つよがり魂 みんな大好き塊魂 PS2 3 5 528 黄昏の聖痕 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 3 5 534 Grievous Lady Arcaea iOS,And 3 5.333 534 FINALE Rabi-Ribi PC 3 5.333 534 VS.四天王 くりきん ナノアイランドストーリー NDS 3 5.333 534 Second Run テイルズウィーバー PC 3 5.333 534 アーデルハイド城下町 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 3 5.333 534 邀撃!ブイン防衛作戦 後半ボス 艦隊これくしょん -艦これ- PC 3 5.333 534 運命を断ち切れ! 救急救命 カドゥケウス2 NDS 3 5.333 534 Powell 聖剣伝説3 SFC 3 5.333 534 文豪とアルケミスト 文豪とアルケミスト PC 3 5.333 543 M.R. Rabi-Ribi PC 3 5.667 543 Castle In The Sky Blue Wonderland Wars AC 3 5.667 543 Sex pervert of a silence カラス AC 3 5.667 543 One and Only サウンドノベル 街 -machi- SS 3 5.667 543 The awakened soul within the sky テイルズオブベルセリア PS4,PS3 3 5.667 543 Blooming Villain ペルソナ5 PS4,PS3 3 5.667 543 エンジュシティ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 3 5.667 543 Shooting Star for リディー スール リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PS4,PSV,NS 3 5.667 543 不思議の国のアリス 東方怪綺談 ~ Mystic Square. PC98 3 5.667 552 TIGAR -Michael- BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 3 6 552 bottom black, moon gazer Fate/EXTRA CCC PSP 3 6 552 戦闘2 RPGツクール4 PS 3 6 552 フレンド・フロム・ファラウェイ Splatoon2 NS 3 6 552 Astebreed アスタブリード PS4 3 6 552 こころ語り アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 3 6 552 飛翔 ゼノギアス PS 3 6 552 Cliffhanger ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS4,PS3,PSV 3 6 552 最終決戦? ぷよぷよ~ん DC 3 6 552 戦闘!ギラティナ ポケットモンスター プラチナ NDS 3 6 552 海と陸の共震/ラギアクルス モンスターハンター3 Wii 3 6 552 魔人 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス PS2 3 6 552 Sexy Dinamite 超兄貴 PCECD 3 6 552 ハルトマンの妖怪少女 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 3 6 566 コスモダンサー Caligula-カリギュラ- PSV 3 6.333 566 Sogno di Volare (“The Dream of Flight”) Sid Meier s Civilization VI PC 3 6.333 566 天空の扉 ヴァルキリープロファイル PS 3 6.333 566 バトル -いつものように- きららファンタジア iOS,And 3 6.333 566 Vector to the Heavens キングダムハーツ 358/2 Days NDS 3 6.333 566 「巴里華撃団、デビュー!」 サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ DC 3 6.333 566 DO・OR・DIE メダロット4 カブト・クワガタ GBC 3 6.333 566 地下のテーマ ワルキューレの伝説 AC 3 6.333 566 Wishreal ~第一章 Elkador~ (from.wishreal) 拡張少女系トライナリー iOS,And 3 6.333 566 平原と空 幻想水滸伝ティアクライス NDS 3 6.333 566 Fade to Black 電脳戦機バーチャロン AC 3 6.333 566 the Grimoire of Alice 東方怪綺談 ~ Mystic Square. PC98 3 6.333 566 素敵な墓場で暮しましょ 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 3 6.333 579 ステージ1-3 BGM 2010 ストリートファイター FC 3 6.667 579 Lords-決戦 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 3 6.667 579 Lords-邂逅 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 3 6.667 579 Confidence in the domination ヴァルキリープロファイル PS 3 6.667 579 とこなつアイランド2 サルゲッチュ3 PS2 3 6.667 579 46- ri9(後半) ゼノブレイドクロス WiiU 3 6.667 579 The way of the embodied dragon テイルズオブベルセリア PS4,PS3 3 6.667 579 戦火を交えて ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 3 6.667 579 228ばんどうろ(夜) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 3 6.667 579 ウラオモテ リズム天国ゴールド NDS 3 6.667 579 バトル2 ロマンシングサガ SFC 3 6.667 579 乾坤の血族 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCECD 3 6.667 579 合肥の戦い CYCLONIZED TYPHOON 真・三國無双7 PS3 3 6.667 579 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 3 6.667 579 見た事も無い悪夢の世界 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. PC 3 6.667 579 龍戦士のテーマ 飛龍の拳II ドラゴンの翼 FC 3 6.667 579 MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆 連縁天影戦記 ~Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 3 6.667 596 crossroad -my justice vs your justice Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 3 7 596 Lords-予感 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 3DS 3 7 596 Luna Ascension Tower of Heaven 天国の塔 PC 3 7 596 追憶の丘 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 7 596 小さな旅路 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 3 7 596 dreamenddischarger うみねこのなく頃に PC 3 7 596 翔べないカモメの物語 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PS 3 7 596 クロノ・トリガー クロノ・トリガー SFC 3 7 596 Todfeind サガフロンティア2 PS 3 7 596 Legendary Wings サンダーフォースV SS 3 7 596 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 3 7 596 かかわり マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And 3 7 596 Get Over The Barrier! -Roaring Version- 英雄伝説 零の軌跡 PSP 3 7 596 戦場 明日を掴むは死闘の先 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 3DS 3 7 596 ダークミラージュ 星のカービィ スターアライズ NS 3 7 596 カサブランカ 勇者30 PSP 3 7 596 Crystal of Abyss 雷電V Xbox1 3 7 596 壊れかけの永劫舞踏機関 連縁天影戦記 ~Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 3 7 614 Beyond the Bounds ANUBIS ZONE OF THE ENDERS PS2 3 7.333 614 アルエラ BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 3 7.333 614 Hydrogen Hotline Miami PC 3 7.333 614 黄道 I.Q Intelligent Qube PS 3 7.333 614 UNION!! アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 3 7.333 614 A Motion of Finishing Blow ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 3 7.333 614 Blockade エースコンバット04 シャッタードスカイ PS2 3 7.333 614 ONE NIGHT IN NEO KOBE CITY スナッチャー PCECD 3 7.333 614 One Last You ゼノブレイド2 NS 3 7.333 614 DANGANRONPA ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 3 7.333 614 聞こえていますか僕らの声が… フリー楽曲 (らんだむダンジョン など) PC 3 7.333 614 Last Surprise ペルソナ5 PS4,PS3 3 7.333 614 ヘイ、たたかってるぜ! ミスティックアーク SFC 3 7.333 614 Detuned Beat ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 PSV 3 7.333 614 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 3 7.333 614 静かな空 送電塔のミメイ PC 3 7.333 614 HOT SPOT_2 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 7.333 614 千年幻想郷 ~ History of the Moon 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 3 7.333 614 幻想のホワイトトラベラー 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. PC 3 7.333 614 疾走高気圧サンクチュアリ 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- 3DS 3 7.333 634 ENDING PiCOPiCT DSi 3 7.667 634 9 アーマード・コア マスターオブアリーナ PS 3 7.667 634 EXEC_RIG=VEDA/. アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 3 7.667 634 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースVII アルタゴの五大竜 PSP 3 7.667 634 星空流る異郷の調べ ガールズシンフォニー~少女交響詩~ PC 3 7.667 634 Face Off スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness PS4,PS3 3 7.667 634 リトの村 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 3 7.667 634 地底フィールド ドラえもん ギガゾンビの逆襲 FC 3 7.667 634 すべての路の果てに~地 ファイアーエムブレムif 3DS 3 7.667 634 鬨の声 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター PS4,PC 3 7.667 634 物語を紡ぐ旅 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS4,PSV 3 7.667 634 ルネシティ ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 3 7.667 634 ラストバトル(VSライバル) ポケットモンスター 赤・緑 GB 3 7.667 634 ゲートコロシアム ポケモンバトルレボリューション Wii 3 7.667 634 神秘の森 ポケモン超不思議のダンジョン 3DS 3 7.667 634 油断できないこの一瞬! マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3DS 3 7.667 634 金色の追憶~ケチャワチャ モンスターハンター4 3DS 3 7.667 634 Disco Ball リッジレーサーズ PSP 3 7.667 634 向日葵 ~その1~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PS4,PSV,NS 3 7.667 634 Happy Birthday to... 終わる世界とバースデイ PC,PSV 3 7.667 634 オーグラをたおせ 伝説のスタフィー3 GBA 3 7.667 634 東の国の眠らない夜 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. PC 3 7.667 656 雷光 ~丑御前戦~ Fate/Grand Order And 3 8 656 俺の右手はゴッドハンド GOD HAND PS2 3 8 656 逝きなさい、貴方の望む死を Nepheshel PC 3 8 656 バトルテーマEX アンリミテッド:サガ PS2 3 8 656 着信ゼロ いりす症候群! PC 3 8 656 魔王決戦 クロノ・トリガー SFC 3 8 656 駆け抜ける青春(競技中BGM 3) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 3 8 656 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! PC 3 8 656 死の塔 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 3 8 656 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 3 8 656 歪なる思念 其の名は魔王 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 3DS 3 8 656 The Whims of Fate ペルソナ5 PS4,PS3 3 8 656 as time goes by ~僕等は忘れない~ ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 3 8 656 神の摂理に挑む者達 ―魔を断つ剣は未だ折れず 斬魔大聖デモンベイン PC 3 8 656 ネクロファンタジア 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 3 8 656 BALADIUM S DRIVE 風のクロノア door to phantomile PS 3 8 672 デスクトップ .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2,PS4,PC 3 8.333 672 Cradle Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- PS4 3 8.333 672 運命 ~剣舞~ Fate/Grand Order And 3 8.333 672 MUTE CITY F-ZERO SFC 3 8.333 672 旅 Rewrite PC 3 8.333 672 マリタイム・メモリー Splatoon WiiU 3 8.333 672 Panther アーマード・コア4 PS3,360 3 8.333 672 バトル#2 エストポリス伝記II SFC 3 8.333 672 パルチザン オプーナ Wii 3 8.333 672 GHOST TRICK ゴーストトリック NDS 3 8.333 672 振り向かないと決めた日 スーパーロボット大戦X PS4,PSV 3 8.333 672 汽車フィールド その2(メインテーマ) ゼルダの伝説 大地の汽笛 NDS 3 8.333 672 組曲 光導 ~第五曲 暴君~ ダライアスバースト アナザークロニクル AC 3 8.333 672 邂逅 デュープリズム PS 3 8.333 672 being ひぐらしのなく頃に PC 3 8.333 672 ビッグブリッヂの死闘 ファイナルファンタジーV SFC 3 8.333 672 雄偉の将 信長の野望・覇王伝 PS 3 8.333 672 組み手 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 3 8.333 672 風神少女 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. PC 3 8.333 672 Demystify Feast 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. PC 3 8.333 692 BLUE REFLECTION BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 3 8.667 692 Ecran Titre Pinball Fantasies AMG 3 8.667 692 MARIA アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 8.667 692 眠る地 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 8.667 692 亀上的竜宮生活 がんばれゴエモン~でろでろ道中オバケてんこ盛り N64 3 8.667 692 サイコーのショー スーパーペーパーマリオ Wii 3 8.667 692 Break Free (Lead the Way) スーパーマリオ オデッセイ NS 3 8.667 692 回線不良 テイルズ オブ レジェンディア PS2 3 8.667 692 Aquarius 悪魔城伝説 FC 3 8.667 692 ボス 星のカービィ64 N64 3 8.667 692 非実在系女子達はどうすりゃいいですか? 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? PC 3 8.667 692 ネクロマスター 連縁天影戦記 ~Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 3 8.667 1~348位の結果はこちら 704~980位の結果はこちら
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レベル1-R導入<<前 次>>レベル1-R後半 挿話 文字色説明 GM トーラ PC発言 行動説明、PL発言など ナレーション、状況説明 雑談、システム文など PL アレット PC発言 行動説明、PL発言など 見学者 ただし、B組沙紗のPL セッションD-1-7 2017/05/24 二人は街に移動し、ダイブ屋にやってきた。 この一角はそれほど人通りはない。トーラは周囲の様子を一通り見まわしてから店に入った。 BGM 起動 from アルトネリコ2(バンプレスト/ガスト, 2007) Composed by 中河健 必要な手続きを手早く済ませ、準備に入る。 トーラ:「それでは、よろしくお願いしますね。 ……今度は、それほど変な話にならないように気を付けますので」 アレット:「うん、よろしく。お互いにとって良い時間になるよう、僕も努力するよ」 トーラ:「ありがとうございます」 と言ってダイブポッドのほうに向かいます アレット:アレットも少し緊張した面持ちをしつつ、ポッドの方に向かいますね。 トーラ:(今回は、終わったあとガルディニエに会うようなことはなさそうですね。 前のときは余計なことを考えてしまいましたし……今日は集中して……) BGM Di-Ve from ロビン・ロイドの冒険(ガスト, 2000) Composed by 土屋暁 ダイブポイントの初期値は1000です。 では、これからダイブを開始します。 Diver Vital Signs Normal Consciousness Hypnotized Revatail Install Point Scanning Completed Consciousness Tranquilized DHW Connection Established. Determining Dive Level. . . Done Initial G.W.C. 002500Hmag/s Start Frequency 000034770Hz (Lv. 1) Extracting Cosmosphere. . . OK The dive got start successfully. Good luck! BGM ヴァルシャー(雨季) from メールプラーナ(ガスト, 1996) Composed by 山西利治 丈の低い草がざわめき、埃っぽい乾いた風が石組みの隙間を通り抜けていく。 巨石の陰の吹き溜まりにわずかな量の砂塵が足され、辺りに静寂が戻る。 再び訪れたコスモスフィアの世界は、前回とは大きく異なっていた。 すでにあの大穴の姿はない。どちらを向いても青黒い虚空しか見えなかったストーンヘンジの周囲には、 白くぼやけた空の光に照らされた、まだ植生の乏しい大地がどこまでも広がっている。 荒涼とした風景ではあるものの、前のダイブの世界と比べれば特段異常があるようには見えない。 「何も無い」と一言で表現されてしまう点では、依然として変わっていないと言えなくもないが―― cosmosphere.TORAI.Lv.1-R a.e. converged world - recursive <概収束世界:再帰> アレット:「っと、と……随分変わったなぁ、本当に」 くるくる一通り辺りを見回して、ストーンヘンジ周辺から何か見えるものが無いか探します。 【感知】どうぞ、結果は出目によって変動します 5+2D 感知 DiceBot (5+2D6) → 5+11[6,5] → 16 [雑談] 高い! [雑談] だいぶ調子が良い出目 [雑談] こりゃ三段階の情報全部出たな [雑談] 全部抜いた! ・遠くに森があることに気が付きます ・森のところで何かが光った気がしました ・遥か上空に小さな浮島があることに気が付きます アレット:今日のアレットくんの感覚は冴え渡っている! 「あっちに森と……あの浮島はなんだろう」 とまず感想 [雑談] 浮島は今はどうにもならないやつですかね [雑談] そうですね 飛べるものがないと [雑談] 了解です アレット:(あれは……調べてみたいけど、移動手段が無いとどうしようもないかな。先に森の方を調べてみよう) というわけで、森の方向かうアクション取りたいです! ストーンヘンジを離れようとすると、遠くから「おーい」と呼びかける声が聞こえた。 アレット:びっくりしつつ振り向きます カルム:「やっぱりいた! 最近はよく人が来るなー」 BGM 凩 その二 from 大正もののけ異聞録(ガスト, 2003) Composed by 阿知波大輔 [雑談] おっとぉ? [雑談] 「おっと?」と思ってもらえて嬉しい カルム:「僕はカルム。心の護だよ。お兄さんは?」 アレット:「あ……ぼ、僕はアレットっていうけど……あれ?」 トーラさんの心の護ってこんな子だったっけ……?って疑問符浮かべてる カルム:「アレットさんね、よし覚えた。 ……あれ? なにか変だった?」 アレット:「いや、君自体が変ってわけじゃないんだけど……心の護って、二人以上居ることもあるのかな?」 カルム:「そんなことはないと思う……たぶん、だけど」 アレット:「そうなんだ……ううーん。この前僕がトーラさんにダイブした時は、アスカって子がガイドしてくれたんだ。 カルムさんは、その子のこと知らないかな?」 カルム:「アスカ? 心の護が? ごめん、よくわからないや」 アレット:この場でこれ以上問答してもどうしようもないかな、と切り上げて、心に一抹の疑問を残しつつ。 「初対面からいろいろ質問ぶっ放しちゃったね、ごめん。 ええと、じゃあこの世界はカルムさんが案内してくれる、で良いのかな」 カルム:「もちろんだよ」 アレット:「ありがとう!」 カルム:「まずはどこに行こうか?」 アレット:まず森の方を指差して、 「最初にあっちに行こうかな、って思ってたんだけど……」 上空を指差し 「あのうっすら見える浮島まで行けそうな手段、って有るのかな?」 カルム:「上のほうは……無理そうかな。僕もあそこまでは飛べないし。 村のほうに行くのはいいんじゃないかな。たぶんトーラもそこにいるから」 人間よりも小さな手で方向を示して [雑談] 森=村? [雑談] いえす わざと外した答え方になってるけど [雑談] 了解です アレット:「そうかー……それじゃあ、今は行けるところに向かうしかないか。 って、村? あの森の近くには村が有るのかい?」 カルム:「うん。最近できた小さな村があるんだ」 アレット:「そうだったんだね。じゃあ、早速向かってみよう」 カルム:「じゃあ、出発だね」 ポインタ[ストーンヘンジ][凪の大平原][荒野の碑][名前のない村]が追加されました。 [名前のない村]に移動します。ダイブポイントを50ポイント消費します。 DP 1000- 950 道なき道を進むにつれ、荒れ地はやがて草原に変わり、 集落の姿がはっきりと見えるようになってきたころには、周囲には畑が広がるようになった。 BGM コロニー6~再興~ from ゼノブレイド(任天堂/モノリスソフト, 2010) Composed by 清田愛未 村はまだごく小さなものだ。通り沿いの広場の周りに小さな商店や宿屋兼酒場が立地し、 その奥には、まだ新しいが簡素な造りの住宅が、碁盤目の砂利道の区画に並んでいる。 [雑談] (邪推しながら進むPL) アレット:「ここは……」 興味津々って感じの顔で辺りを見回します。畑はどんな感じですか? 野菜がメインのようですね 小麦はぱっと見では見当たりません [雑談] そっかーーーーーーーー アレット:思案顔になりながら、村の様子を眺めます。人とかも居る感じですかね? 広場には少しだけ人がいるみたいですね カルム:「あれ? なにか変わったものでもあった?」 畑を見ていたのに対して アレット:「いいや、変わってたわけじゃないんだ。小麦畑は有るのかなーって思っただけなんだ」 カルム:「小麦畑? どうして?」 アレット:「職業病みたいなものかな。僕、現実世界では小麦をメインに育ててる農家なんだよね」 カルム:「なるほどね。それじゃ気になるわけだ」 と、そこに、広場の向こうの道から見覚えのある人が近づいて来る。カルムがいち早く察して、 カルム:「あ、トーラが来たみたい。僕はちょっと隠れてるね」 そう言って、カルムは姿を消してしまった。 アレット:「おっと、了解」 頷いて、トーラの姿を探し出して手を振ってみます 相手も気づいたようです こちらに向かってきます トーラ:「アレットさんじゃないですか、ちょうど良かった」 アレット:「やあ、こんにちは! ちょうどよかった、とは?」 トーラ:「はい。アレットさんがいた方がいいことがちょっとありまして。さっそくですが、ひとつ手伝ってもらえますか?」 アレット:「もっちろん。何をすれば良いんだい?」 トーラ:「来てくださればすぐ分かります」 と言って、酒場のほうに促します アレット:それじゃあ、促されるままに酒場へ向かいますよ トーラに連れられ、酒場の一軒に入った。 テーブルと椅子を並べて作った即席の会議場に人が集まり、これから何かを話し合うようだ。 周囲には、見知った顔もあれば、そうでない者もいる。 ガルディニエ:「……」 アスカ:「……」 カナメ:「遅かったね。でも、まだ村長は来てないから大丈夫だよ」 トーラ:「あっ、カナメ。間に合ったみたいですね、よかった」 アレット:(これは一体どういうことだろう、という顔) [雑談] ガルディニエくん! ガルディニエくんじゃないか! アスカちゃんまで! [雑談] このシーンはNPC多いです [雑談] 一気に画面が賑やかになった まもなく、“村長”が到着したようだ。 会場に入ってきたのは、隙のない所作の凛とした女性だ。 自分で切っているのだろうか、灰青色の直毛の毛先のあちこちに段差がついているのが目につく。 BGM 雄偉の将 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 アカネ:「皆揃っているようですね。では会議を始めます」 [雑談] わーーーーーアカネちゃんさん!!!! [見学用] アカネ将軍だ!! [雑談] 最終版ではこのようなデザインになりました [雑談] すごい、原作を「この素材の画風」に落とし込んだ感じで、すごい トーラ:「彼女がアカネ村長です」 とアレットに小声で伝える アレット:「あの人が村長さんなんだ……」 ひそひそ首肯 アカネ:「議題は以前と同じく、『村の新しい区画の中心に何を作るか』です。 前回は最後まで話がまとまらないままでしたが、今度こそ決めましょう。 これ以上先延ばしにするのは、時間の無駄です」 トーラが手を挙げて、アカネが発言を許可する。 トーラ:「それなのですが、アレットさんにも案を出していただくのはどうでしょうか? ここに村を作ることを提案した方なので」 [雑談] なん……だと……? [雑談] (様式美) アカネ:「そうですね、まずは話を聞いてみましょう。アレット殿、どうでしょうか?」 [雑談] ここからがこの階層のメインになります [雑談] Lv1で穴を埋めた時、アレットさんはほんとうは村を作ろうとしていた [雑談] なので「どういう村を作ろうか」という感じのフォローアップです [雑談] もちろん現状では右も左もわからないと思いますので、いろいろと質問することもできますよ [雑談] 各種の条件とか、今までの話の流れとか [雑談] ほむほむ 了解ですー アレット:「僕、ですか?」 虚をつかれた顔をしつつも 「あー、ええと……前回の会議には参加していなかったんだけど、どんな話が出ていたんでしょう」 アカネ:「なるほど、それもそうですね。話を急ぎ過ぎました」 アカネ:「まず、この村はいま、半分だけが開発された状態なのです。 中心の道の片側だけ開発して、残り半分はまだ、という形で。 それで、このたび残りの半分も開発を始めることになったのですが、 そのときに、新しい区画の中心にどのような施設を作るか、ということを代表者が集まって話し合ってきたのです」 トーラ:「ですが、なかなか決まらなくて」 アレット:「なるほど……流れは把握しました。参考までに聞きたいんですけど、前回の時はどんな意見が?」 アカネ:「わかりました。では説明しましょう」 アカネ:「まずは私から。私は市場を作ろうかと思っています。……個人的には、ですよ? 町の基本は産業です。仕事のない場所に人は来ません。 だから、産業振興となる施設を作ろうというのが私の意見です。 まずはこの村の基盤をきちんと整備して自活できるようにすること。他のことは、それからでもいいのでは」 アカネ:「あるいは、交通関係の施設でも良いと思うのですが。インフラは大事です」 アカネ:「他の意見についても、それぞれお願いします」 と言って会議の参加者に話を振ります ガルディニエ:「では次は僕から。僕は、なにかランドマークを建てたいと思います。 現状では、ここはどこにでもある小さな村に過ぎません。……名前もまだないくらいですし。 この場所が、住む人から愛される土地、他のどこでもない掛け替えのない土地になるためには、 心の拠り所になるもの、誇りになるものが必要だと思います。 だから、時計塔など、遠くからでもよく見える目立つものを」 ガルディニエ:「文化によっては寺院や教会でもいいのかもしれないけど……この村には不向きかな、とは思う」 カナメ:「あたしは……学校がいいかな。今だけでなく未来のことも考えるなら、やっぱり必要なものだと思うから。 それに……子どもたちに限らず、弱い立場の人でも安心して暮らしていける場所って、 普通の人にとっても住みやすい場所になると思うんだ」 カナメ:「似たような理由で、病院でもいいかも。こっちのほうが大変そうだけど」 アスカ:「最後は俺だな。俺の意見は、せっかく村の中心に広い場所があるんだから、 できるだけそのまま残しておいたほうがいいんじゃないか?ってことだ。 イベントにも使えるし、ゆとりを残しておけば何かの役に立つかもしれない。 土地利用の形式としては、まあ、公園を作ろうってことになるかもしれないが」 アスカ:「あまり金がかからないのもいい所ではあるな」 アカネ:「前回の会議の終わりまで残っていた候補は以上ですね」 アレット:「ありがとうございます、把握しました」 [雑談] なやむなー [雑談] NPCを一気に増やしたのはここから議論するためでもある [雑談] どの選択にしてもツッコミが入ってきますので もちろん、アレットさんの独自の意見の場合も含めて [雑談] ちょっと考えまとめます [雑談] というわけで選択肢は大きく5つですね 紹介した4つと、そのどれでもないやり方 [雑談] もちろん、もっと質問をして状況を固めてもいいですよ [雑談] 村の衣食住は足りてるってわかってても良いですか? [雑談] はい 貧乏ですが暮らせないほどではないです ミント区よりはマシだと思ってください [雑談] はーい こめかみを掻きつつ、アレットはしばし考え、自分の意見を固めました。 アレット:「僕は、寺子屋──カナメさんが言ったように、学校を建てるのが良いんじゃないかな、と思います。 ものを数えるのにも、鍬を振るのにも、教養が有った方が有利になりますから」 アカネ:「なるほど」 カナメ:「賛同してくれた! やった!」 トーラ:「アレットさんはそう考えるのですね」 アレット:「うん、勉強っていうと息苦しいイメージがあるけれど、知識があるとそれだけ選択肢も増えると思うんです。 皆、いつまでも居られるわけではありませんから」 アカネ:「『いつまでも居られるわけではない』ですか?」 眉の端をちょっと上げて問います [雑談] ちょっと気になったのでこっちを先に聞く アレット:「はい、ちょっと暗い話になりますけど、大抵の場合、大人は子供より先に亡くなってしまいます。 今の子供たちが、今居る大人たちと同等のことを出来るようにするためにも、教育は重要だと思うんです」 [雑談] お ちょっとこの話は大きいな 今影響するわけじゃないけど [雑談] とある村開拓ゲーで、初期メンバーは教育済みなので何やるにしても効率が良いんだけど、 [雑談] そいつらがいなくなる前に学校建てないと子供たちが教育受けられずジリ貧になるってやつが根底にあります ガルディニエ:「世代を超えて受け継ぐために……か」 アカネ:「そういう話でしたか。失礼」 アスカ:「まあ俺も、学校が好ましいものであることに異を唱える気はない。 ただ……これは前回も同じ話になったんだが、学校はけっこう運営に金がかかるぞ? 建てるのはともかく、その先のランニングコストが」 アカネ:「財政的には厳しいのは確かですね。ただ、アレット殿は『寺子屋』と言いました。 簡易なものであればそれだけ支出は抑えられるでしょう」 カナメ:「『学校』じゃなくて『寺子屋』と言ったのは、そういう意味だったの?」 [雑談] というわけで『寺子屋』の話 メタ・ファルスだもんね、出身 アレット:「はい。僕にとって馴染みの有るものだから、咄嗟に出たってのもありますけど。 予算が厳しいのであれば、簡単な読み書きや計算方法を教えるだけでも。きっと未来につながると思います」 アカネ:「幸いにして、トールスブルクからはそう遠く離れてはいません。高等教育を受ける機会はそちらでもあります。 ……私が『交通機関でもいい』といったのは、この意味でもあったのですが」 [雑談] 電車引くようなイメージなんだろうか(アカネさんの発言) [雑談] イメージ的には飛空艇のバスですね カナメ:「でも地元で勉強できるならそのほうがいいでしょ。特に、小さな子どもだったらなおさらだよ」 ガルディニエ:「そうだな。小さな子が遠くまで出歩くのは好ましくない」 トーラ:「『馴染みのある』って、アレットさんもその寺子屋に通っていたのですか?」 アレット:「うん、やっぱり小さな所だったけれどね」 アカネ:「そこではどんなことを教えていたのですか? 参考までに」 アレット:「確か……読み書きだとか、算術だとか。あとは日付の数え方や、農業の基礎知識も学んだりしましたね」 [雑談] メタ・ファルス暦の読み方は正直めっちゃ難しそう [雑談] わかる [見学用] メタ・ファルスの暦は分かってない人← [見学用] 普通の暦はいいけど、双月輪が難物 [見学用] 正直メタ・ファルス暦を使用出来るって時点でメタファルス人みんな数学強すぎね?って気持ちになる [見学用] 名前を付けるときに占い師とかに相談する人いるけど、あれみたいに専門の人に [見学用] 暦を調べてもらっていたりして 誕生日のやつは アカネ:「農業も、ですか。どちらかというと実学重視なのですね」 アレット:「はい。中でも頭の良い子や腕っ節の強い子なんかは、都会に行って大きな学校に通ったりもしてました」 トーラ:「アレットさんは、都会の学校には行ったのですか?」 アレット:首を横に振り、たははと笑いつつ 「いいや。残念ながら」 トーラ:「そうですか…… すみません、余計なことを聞いてしまったかも」 アカネ:「教える内容がそのくらいなら、教師を雇うのではなくボランティアでも…… いえ、それだと無責任ですね、やはり」 アレット:「うん、子供たちを預かる以上、責任はハッキリさせておいた方が良いと思う」 アカネ:「そうすると……」 頭の中で運営費を計算している アスカ:「まあ、お金の話はそこまで問題ではないだろう。投資と思えば安いもんだ。 ただ、町の中心に作る必要性はどうだ? この会議は『学校を作るかどうか』を決める場じゃない。 あくまで、『町の中心に何を作るか』だ。前回もこれで話が詰まった」 ガルディニエ:「別に町の外れでもいい、と言われれば、確かにそうですからね……」 カナメ:「うーん」 アレット:「そうだなぁ……」 また思案顔 [雑談] ううーーーーん [雑談] これが反対派からの最大の質問です がんばって [雑談] 中心ってなると市場や交通手段って気持ちにもなるよなぁ(無責任なPL)(ちゃんと考えてますのでご安心を) [雑談] 議題になってる土地はどれくらいの広さでしょうか? [雑談] 現状で、100m四方より一回り小さいくらいです ただ、周りにまだ何も建っていないので、面積には融通が利きます [雑談] 了解です [雑談] もう一つの質問は、簡単に言えば、公立にするか私立にするか、です [雑談] 今回NPC大集合って感じですごくたのしかった [雑談] こちらもアカネとカナメを登場させられてよかった [雑談] 両方とも登場機会がここだけでは終わらないので [雑談] 心の護のナゾ [雑談] 心の護交代の理由はまだ先ですね、明かされるのは [雑談] うおお 先も楽しみ…… [雑談] とりあえず学校(寺子屋)のつもりで先を用意します(選択次第で話が変わるので書いていなかった) [雑談] はーい セッションD-1-8 2017/05/29 暫しの思案の後、アレットは顔を上げます。 アレット:「町の中心に学校を建てるメリットとして挙げられるのは、まず交通の便の良さ。 他のものでも同じかもだけど、学校に集まるのは子供たちだ。 子供の足を考えれば、通いやすいことに過ぎたことは無いと思います。 あとは、意義として。町の中心に学校があることは、この町が未来に繋がるものである事を 思い出させてくれるのではないかな、と思います。 もし予算が捻出出来るのなら、建物を立派なものにして…… ガルディニエくんが言ってたような、ランドマークの役割も担えるかもしれません」 カナメ:表情がぱあっと明るくなります ガルディニエ:「そういう手もあるか」 アスカ:「……なるほどな。一理ある」 [雑談] よがっだあああ一理あったあああああ(安堵の叫び) アカネ:「建物を立派に……」 考えを修正中 トーラ:(そういえば、確かに……) アカネ:「みなさんはどう思われますか? 今の提案は」 カナメ:「あたしは最初っから賛成だよ」 ガルディニエ:「僕としては、納得できます。ランドマークにならなかったとしても。 長い時間にわたって受け継がれれば、愛される場所になることは変わりないでしょうし」 トーラ:「私も賛成です」 アスカ:「……俺としては不満はないでもないが、まあ、これだけ賛成がいればいいんじゃないか?」 [雑談] NPCがしゃべりっぱなしでお待たせしています [雑談] 大丈夫です、眺めるのも楽しいので! アカネ:「そうすると……やはり、お金の問題が残りそうですね。工夫すればなんとかなるとは思いますが…… そうだ、アレット殿は、授業料のようなお金を要求するのは良いか悪いか、どう考えますか? この村に学校を作るにあたって」 アレット:「授業料、となると……」 ちょっと思索顔 アレット:(僕が世話になった所では、確か月謝制だったっけ…… これをそのまま反映すると、『是』ってことになるんだろうけれど……) アレット:「……可能であるならば、授業料は無しが良いと考えます。敷居は低い方が、通える子供も多くなるでしょうし」 カナメ:「うん、あたしもそう思う。この村はまだそんなに裕福じゃないし」 アカネ:「わかりました。あと他に何か意見のある者は?」 無言。数呼吸の間を置いて、 アカネ:「……それでは、この会議での結論を出すため、決を取りましょう。 新しい区画の中心に学校を作ることについて、賛成か反対かを答えてください」 カナメ:「賛成!」 ガルディニエ:「賛成」 アレット:「もちろん、賛成!」 トーラ:「賛成です」 アスカ:「……俺は棄権ってことにしといてくれ。一応、な」 アカネ:「私自身も賛成です」 [雑談] 最終的には多数決で決めるので、トーラが必ず味方になるのと併せて [雑談] 割と雑な議論でも押し切れるのですが……賛成5棄権1まで持っていった [雑談] 頑張って考えた甲斐あった…… アカネ:「では、学校を作るということで決定です。後日改めて、村民の皆に伝えます。 多少時間はかかりましたが、無事に決まって良かったと思います。 それでは、これで散会としましょう。おつかれさまでした」 ガルディニエ:「おつかれさまでした」 アカネ:「さて、もう少し計画を詰めなければ」 カナメ:「あたしも先に帰ってるね」 アスカ:「俺も戻るか」 ぞろぞろと人が出て行き、即席の会議場には二人だけが残される。 BGM コロニー6~再興~ トーラ:「おつかれさまでした。やっぱりアレットさんを連れてきてよかった」 アレット:「おつかれさま。アハハ、力になれたのなら幸いだよ」 トーラ:「学校か……懐かしいなあ」 アレット:「ふむ……トーラさんの所の学校って、どんな感じだったのかな?」 トーラ:「なにぶん、もう100年も前の話ですからね…… 今とはかなり違っているとは思いますし。 …… …… どうだったかな」 思い出に耽るような感じ アレット:(100年前……) 異種族だなーと実感しつつ (懐かしむってことは、悪くない所だったのかなぁ) と考えたり トーラ:「私たちは造られた生命ですからね。クラスタニアではその数も厳密に決まっていました。 人間でいうと6歳くらいの身体と知能で生まれて、すぐ学校に入って…… 生まれたばかりだと生活力もなにもないので、学校は全寮制でした」 アレット:「へぇー……やっぱ、全く異文化なんだね。僕からすると、興味深いけど大変そうだなって思うよ」 トーラ:「そうですね、大変なことはいろいろと……」 と、そこに、扉を開けて入ってくる者が一人。カナメだ。 カナメ:「あ、いたいた。トーラ、外で何か起きてるみたい」 トーラ:「? カナメ、一体なにがあったのですか?」 カナメ:「それがよく分からないからみんな集まってるんじゃない。ほら、二人とも来てよ」 アレット:「どうしたんだろう……? わかった、一緒に行こう」 外に出ると、広場から道を隔てた反対側で、先ほどの会議の出席者たちが集まっているのが見える。 その向こうには、大きな建物がある。ここに来たときには、そんなものの姿はなかったはずだが…… トーラ:「あれは……」 BGM 時の残滓 from シグマ ハーモニクス(スクウェア・エニックス, 2008) Composed by 浜渦正志 カナメに連れられ近づいてみると、謎の建造物はかなり古びた様子なのが分かる。 少し距離を開けた場所で話している面々は、一様に困惑したような顔をしている。 トーラ:「この建物は……?」 アカネ:「分かりません。何の前触れもなく突然現れたのです」 アレット:「突然……」 あっけにとられている アスカ:「しかも、窓から人影が見えたとか言ってる奴もいる。気のせいだろうと思うが」 ガルディニエ:「だから、間違いなく見たって!」 アレット:「むぅ……人影はどの辺に居たんだい?」 ガルディニエ:「あそこの窓の中に……」 指で示す アスカ:「そう言われて見たけど、誰もいなかったぞ?」 ガルディニエ:「だから、すぐ隠れたんだって!」 アレット:「……調べてみた方が良いのかな」 アカネ:「はい、中に入って調べてみる必要がありそうですね。 私は行きますが、誰か私についてくる人は?」 カナメ:「あたしも行くよ。もしかしたらこの建物、学校として使えるかもしれないし、見てみないと」 アスカ:「俺も。こんな面白そうなことはめったにないだろ」 ガルディニエ:「僕は……ここを外から監視しておく」 アスカ:「ん? 怖いのか?」 ガルディニエ:「違う!」 トーラ:「私は…… どうしよう」 アカネ:「アレット殿はどうされますか?」 >中に入る(200DP消費) >外で待つ(300DP消費) [雑談] 昨日シナリオ書いてたら分岐が生えた [雑談] 建物も生えたし分岐くらい生える生える アレット:「僕も同行します。何が起きたのか気になりますし……」 >中に入る で! DP 950- 750 トーラ:「決めました。私も行ってみます」 アスカ:「じゃあお前は一人で留守番だな」 ガルディニエ:「えっ」 アカネ:「外のことは頼みます」 ガルディニエ:「あ、あっ、はい」 アレット:「なるだけすぐに戻ってくるよ」 と、(無駄に)良い笑顔で元気付けます アカネ:「それでは、行きましょう」 ガルディニエ:「……」 [雑談] ガルディニエェ…… レベル1-R導入<<前 次>>レベル1-R後半 挿話
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MBS 實況節錄 始まりは舞台劇のように。どことなく喜劇的な二人、というスタートです。 一開始就有如舞台劇一樣。看起來有點喜劇性的兩個人的開始 とにかく今回、派手な感じで、ええ。ガッツリ見ていきたいところです。 那麼這一話就是豪華的展開。最好可以滿滿得看完它。 さて、始めはやはりこの二人。 所以一開始,就是這兩個人。(點藏、黑翼) 丁度、曲の止まるとことがオチになっているのが面白いというか。 剛好,曲子停下來的地方就是笑點的地方是很有趣的地方。 完全に周囲に弾いていますな。地面がその分円形に壊れます。 負重完全被分散到周圍。地面上也以其為圓心呈圓形壞掉。 基本、武蔵艦橋内部はハード的なものがありません。自動人形は一人一人が操縦器のようなものですし、表示枠で操作出来るからです。 基本上,武藏艦橋內部並沒有什麼硬體式的東西。因為自動人形一個人一個人就已經是控制器之類的東西,也可以用顯示器來直接控制。 火船は、内部に爆薬を積んだ突撃船です。 火船就是在內部積蓄著爆藥的突擊船。 術式符は流体反応を持つため、それが莫大に撒かれたとき、武蔵側の知覚=自動人形は全部反応してしまい、処理能力を超えてオーバーヒート、そんな感じです。 術式符因為會有流體反應,如果莫大量的符撒得整艘船都是的話,武藏他們的知覺=所有自動人形都會出現反應,超越本深的處理能力而過熱。 ネシンバラは片手タイピングなので、相当に能力が高いですな。 眼鏡是用單手打字,能力相當得高。 全演劇団。原作に出た連中が全部いますよん。」 所有演劇團,原作中所登場過的全部都在喔。(※參考原作P.677~P.678,歷史劇,出自順,亨利六世1、2、3,理查三世、約翰王、理查二世、亨利四世1、2、亨利五世、亨利八世,喜劇,出自順,錯中錯、馴悍記、維洛那二紳士、愛的徒勞、仲夏夜之夢、威尼斯商人、無事生非、皆大歡喜、溫莎的風流娘們、第十二夜、終成眷屬、一報還一報、泰爾親王佩利克爾斯、辛白林、冬天的故事、暴風雨、兩位貴族親戚,悲劇、出自順,泰特斯・安特洛尼克斯、羅密歐與茱麗葉、凱撒大帝、哈姆雷特、特洛伊羅斯與克瑞西達、奧賽羅、李爾王、馬克白、安東尼與克莉奧佩屈拉、科利奧蘭納斯、雅典的泰門) リア王は、背部スラスターが玉座型になってます。 李爾王的背部推進器是個玉座型。 道真もリア王も、こっちのラフをベースに特技の川原さんがデザインして下さいました。格好いいのですよ……。 道真(眼鏡的走狗的名字※發音 Michizane )和李爾王都是負責特技的川原老師把我個草稿畫成一個完成的設計圖。非常帥的喔。 ちなみに今回、メカ作画監督は鈴木さん。一期四話、というと解りやすいでしょうか。万全の英国大戦闘です。 順便一提這一話的機械作畫監督是鈴木老師。如果說一期4話的會不會比較容易懂。本話就是萬全的英國大戰鬥。 武蔵農業研究所で、むのうけんですな。 武藏(王)農業研究所,簡稱武農研。(地下三樓的農地區畫,武藏王負責管理) 浅間が完全にカーチャンで……。 淺間完全變成老媽了……。 ここの浅間のデースはアドリブです。すげえ。 這裡淺間的 DEATH 是即興演出。很厲害。 ミト子。この曲はこのシーンを第一の想定としたものでした。 銀狼,這裡的曲子就是以這一幕為優先而想。 イントロのファンファーレがいいのですよー。 序曲的吹奏部分真得很棒的喔。 鎖の作画が半端ない……! 銀鎖的作畫真不是賴的……! 以前、鎖はブレードに止められましたが、今回は捻り入れてるので逆に弾けてます。それを直政と訓練してたんですな。 之前,銀鎖被刀片給打了下來,但這次因為有纏卷起來才可以彈回去。這就是之前去找直政進行訓練的。 ここはホントに入れて貰ってよかったですなー……。 這裡能塞得進來真的是太好了……。 チャフがずっと地理続けているのが綺麗と言いますか。 擾波塵(※Chaff 干擾電波用的紙碎)不斷飛來飛去真得很漂亮呢。 実際、後ろから追いかけられる加速はナイトしか行えず、他の魔女は基本囮です。 實際上,可以從後頭追得上機鳳的只有金翼的加速,所以其他的魔女基本上只是誘餌。 上昇することによって、チャフの滞留を外にながす、というのもあります。 武藏各船透過升高,也可以讓船盡可能地能離開干擾塵的滯留範圍。 バラバラに動かれると、車輪陣は上手く追えなくなってしまうわけです。 而分散開來移動的話,車輪陣就比較難配合。 この戦闘で、この「決意」の曲を持ってくる小野さんや鶴岡さん達は凄いと思いました。 在這裡的戰鬥中用上「決意」的曲子的小野監督和鶴岡老師真的很厲害。 鈴達に使えるような曲が、戦闘で使えるんだもんなあ……。 鈴她們也能用的這個曲子,居然也能用在戰鬥上呢……。 いやホント、ここの台詞の合いとか、素晴らしい。 不,真的,這裡的台詞的配合實在太棒了。 ああもう、サンライズjにやってもらってよかったあ──!!!! 啊啊啊,讓日昇來做實在是太棒了啊──!!!! 私、になってますな。 莎士比亞的第一人稱,已經變成「私 (Watashi) 」了。 拍手=鎧戸を叩いてるわけです。 拍手=扣打遮窗。 RT @tomo_kawahara リア王ロボ(設定発注時名称)とミチザネは川上さんのラフほとんどそのまんまです(^O^)アニメ的に作画する時のために線整えたり立体を把握しやすくする仕事でした (川原智弘)李爾王機械人(設定下單時名稱)和道真幾乎完全是川上老師的草稿。為了動畫作畫而有把線條補一補,來更容易掌握立體。 RT @tomo_kawahara リア王ロボはマスクを外した状態も用意しましたが必要無かったですね(^_^;)顔のアップの時マスクの隙間から目のあたりのディテールがちらっと見えるくらいでした (川原智弘)另外也有準備了李爾王機械人拿下面罩的狀態不過沒什麼必要呢。臉上特寫時從面罩的空隙可以稍微看到一下裡面這麼多。 ちなみにリア王の戦闘シーン、「街に埋もれないくらい巨大な存在の戦闘。街が果たし合いの荒野の草原くらいのイメージ」というのがこっちのオーダーでした。見事にやっていただけた感で有り難いです。 順便一提李爾王的戰鬥畫面,「城鎮也塞不盡般巨大的兩人戰。城鎮印象上有如死鬥場的荒野或草原這樣」是我下得要求。而可以完美地表現出來真的是十分感謝。 東京 MX 實況節錄 トマス=十四、で四を四角で「マス」と呼んでるわけです。 Thomas=十四,是因為四是來自四方型的「方格」(發音 Mas )(十字有諧音的發音 Tho )。 ここの曲はPV二期でも鳴ってましたな。曲名はそのまま「Save you from anything」です。 這裡的曲子是PV二期也有播過的。曲名就是「Save you from anything」。 三連パンで映すところがカラダばかりというのが喜美らしい。 三連特寫所照的地方都是肉體的地方真得很喜美。 ここ収録の時に皆が斉藤さんの台詞回しに「すげえ……」ってつぶやいた箇所です。 這裡錄音的時候是大家都對於齊藤小姐的演技小小聲地表達「好厲害……」的地方。 クシャマン行けるかどうかで議論になったりしましたなー……。 我們還討論過是不是真的可以打到鼻青臉腫……。 武蔵表層部の情報量が随分と上がってますな。ホント、細かく作り直しをされてます。有り難いことで。 武藏表層部的情爆量也變得很多呢。真的,有很用心地重新整理過一次。真的是非常感謝。 ドレイクもこういう”見せ場”を自分でやってみたかったんでしょうな。 半狼大概也是很想自己親手來做這個“精彩場面”吧。 デカイ船だと、武蔵側も迎撃が出来ません。それも含めての自爆攻撃ですな。 因為對方的船很大,武藏也沒有辦法迎擊。所以考慮著這個進行自爆攻擊。 ちゃんと帆が失われてますな。 武藏的船帆有確實地被燒掉呢。 機鳳は翼部に十字型ベクターノズル大量に積んでるというデザインです。 機鳳是在翅膀部分積蓄大量的十字型向量噴嘴的設計。 全員、ええ、ラフ切りました。「ラフがあれば出しますから、描いて下さい」とか大塚さんが、ええ。 演劇的全員,沒錯,都有畫了草稿。「如果有草稿的話就能畫得出來,請畫草稿」大塚老師這麼說的,沒錯。 ちなみにそれをデザイン起こしたのは西澤さん。えらい作業量だったと思います。どもどもです。 順便一提畫成設計圖的是西澤老師。應該是超乎想像的作業量才對。真是十分感謝。 刃削りいいなあ! (李爾王雙劍的)刃磨刃很棒啊! アリクイ、包帯の恩など返さねば、と思っている次第で。 食蟻獸,因為還想要著回應繃帶的恩情才會想去正純之處。 呪いとかじゃなくて地味に物理系のハットン君。 不使用詛咒而是很普通地使用物理系的 Hatton 大法官。 ちなみに対霊攻撃なので、正純に被害はありません。 順便一提食蟻獸用的是對靈攻擊,對於正純是完全無害。 ここ、月をバックにするにはどのくらい高くないと行けないのか、とか、盛岡さんが3Dちゃんと「気合いで=頼んでないのに」やって下さいました。ホント凄いわ……。有り難う御座います。 這裡,我在煩惱著到底要讓畫面中能使月亮剛好被拍在人物背後的話到底這個地方是需要有多高的時候,盛岡老師就用3D非常用心地「靠氣勢=沒有求他」地做了出來。真的太厲害了……。實在是十分感謝。 貧乳回避で内部メカニズムなど解っているので、ぶったたいて潰しに行った次第で。 因為在貧乳回避時了解了內部結構,所以才衝過去用怪力敲碎。 ダーッシュは、当然アドリブです。 (笨蛋突然衝進來的)Daaaash,當然是即興表演。 武蔵、まだちょっと復帰に不慣れなので、足下がおぼついてないです。 由於“武藏”對於剛復原還沒習慣,腳步不穩。 武蔵は一艦当たり一キロ強あるので、自動人形の連動無しでは動かせないのが普通です。何しろ四方八方の確認など必要なので。 武藏一艘船也有一公里長以上(※淨船殼部分的 1.2 公里),一般來講沒有自動人形之間的聯繫是無法操縱的。更何況還需要四面八方的空間確認。 魔女達は自分達の通信網も持っているので、こういう場合の指示灯代わりになれるわけですな。 魔女她們也有自己的通訊網絡,這的情況用的就是用指示燈來代替。 つうか、”雷神”が書かれ続けているのが地味に凄いというか。省略しませんなー……。 不過,作畫可以保持著“雷神”兩個字,雖然不顯眼但真的很厲害。完全沒省略過呢……。 ホントに、ここでこの曲のセンスが素晴らしいというか。これは思いつかなかったです。 真的,在這裡來這個曲子的審美觀真得很棒。這個我完全沒想到。 ここの部分、台詞の合わせは浦畑さんの根性技です。大事な部分がっちり拾ったというか。有り難い話です。 這個部分,台詞的配合是浦畑老師的根性絕招。重要的部分就很重視地塞進來。真得非常感謝。 マクベスのデザインは西澤さんなのですが、大型化しても見栄えがするように髪など長くしたとか、いや、よく考えてあります。 馬克白的設計雖然是西澤老師,但是有配合著大型化而讓外觀更雄偉而把頭髮加長之類的,真的,有再用心地去想設計。 TVK 實況節錄 スポットが当たってるようですが、実際は橋の両端にいます。スポットに見せた距離詰め舞台演出ですな。 雖然有燈光照著,但實際上兩位是在橋上的兩邊。是看起來很像聚光燈的假近距離的舞台演出。 ネシンバラのあやかり元である榊原も「檄文」で軍団を鼓舞したという人物です。 眼鏡的名字的假借出處,榊原,也是以「檄文」來鼓舞軍團的人物。 重力が傘のようにかかるのは、一話目でも見えてますな。 荷重像雨傘一樣所加下來的,從第一話也看得出來呢。 それを忘れる私じゃないわ、というのがナルゼのいいところ。 「我不是會忘了那種事的人」是黑翼身為人的魅力。 忍者だから=使命は果たす、という意味です。 因為是忍者=會達成使命(※「女朋友,三分鐘」)的意思。 化粧やファッションは「祭」における「変身=異界の存在になる」ということなわけです。 化妝和時裝是會在「祭典」中變成「變身=成為異界的存在」的關係。 緑の防壁の周囲、紫の重力が弾かれてるのが解りますな。 綠色的防壁周圍,可以看得到紫色的荷重被彈開。 クシャマンについては、浦畑さん「いけるでしょう!」俺「いけますよね!」槇「い、いや、チェックします」数日後、槇「クシャマンOKでした!」俺達「ほら言った通り!(無根拠)」という素晴らしい会議を経ています。 關於鼻青臉腫是經過了,浦畑「應該沒問題的!」我「沒問題的吧!」槇「不,等等,讓我查一下」數日後,槇「鼻青臉腫OK了!」我們「看,我就說吧!(沒根據)」這般WONDERFUL的會議。 大艦群、です。大艦軍ではないという。 是「大艦群」。不是「大艦軍」。 退避判断がすぐに出せるのは、アデーレが防御系だからです。それだけでも充分価値があった判断というか。 可以立刻判斷出要室內撤退,正因為愛黛兒是防禦系。只要那一些就有足夠判斷的價值。 セグンドの持ち艦は、レパント時代のもので、これは他の仲間達が持って来ています。今乗っているのはそれ。 腓力二世的原本船艦是勒班陀時代的船,而現在這艘則是其他同伴所拿來的船。 機鳳隊、新大陸派遣団は金が掛かる=西班牙を衰退に持ち込むセグンドの麾下にあったので、セグンドの指示で来た感じです。 機鳳隊,新大陸派遣團要花錢=腓力二世要讓西班牙步入衰退,所以讓機鳳隊拉入腓力二世的麾下,並根據腓力二世的指示而來。 三十人くらいいるんですが、徹夜でラフ切って、終わったのがサンライズに持ち込むために出る五分前というか。超チャリダッシュで駅まで走った思い出が。 雖然這裡大概有三十人,不過徹夜畫了草稿,到畫完已經是要出發拿給日昇五分前。腳踏車超級衝刺地飛去車站的記憶。 RT @HirokazuShiba 境界線上のホライゾン第二期、10話。えっ、これCGじゃなくて手描きでやんの…。を実際に手で描いたらこんなのできましたって話数。 (柴宏和)境界線二期10話。咦?這個不是用CG是要我手繪的…。然後實際用手畫出來後就變成這樣子的一話。 rt 手書きだと聞いたときに、小野さんに聞いた「大丈夫ですか」の返答「ええ、出来ると思います」の格好よかったこと……。スタッフの皆様、どうも有り難う御座います。出来ないこと無いんじゃないだろうかというか……。 (回覆)當我聽說這是手繪的時候,問了小野監督「沒問題的嗎?」時回答「嗯,我認為沒問題」的實在是帥爆了……。製作組的各位,實在是太感謝你們了。該不會沒有你們做不到的事吧……。 ここの空が明るいのは、植物の育成のために擬似的な環境を作り出しているからです。 (武藏內部)這裡的天空很明亮是因為要育成植物而模擬出環境。 うすいの、びんぼー、とか、素直すぎる……! 很薄的,很窮的,之類,太率直了……! 浅間は、走狗を助けることはしません。管理者なので、個々に贔屓などしないのですな。だから術式も「主従確認の初期サービス」でつけたわけで。 淺間是不會去幫助走狗的。因為身職管理者,不能照顧各自的狀況。所以術式也是以「走狗主從確認的初期優惠」為藉口送的。 ハットンは霊属なのに掟破りの物理系という、珍しいキャラですな。 Hatton 明明是靈屬卻打破常理使用物理系的稀有角色呢。 要するにオルレアンの娘=ジャンヌダルクのことです。 簡單的說,奧爾良的女孩=在說聖女貞德。 前回の戦闘で銀鎖は砕かれたので、その復活をしている感じで。 上一次的戰鬥銀鎖被弄碎,所以在這裡讓它復活。 以前、後ろからの攻撃にウオルシンガムが反応したことから、首後ろに何かある、と見当つけていたわけですな。 之前,因為從 Walsingham 的背後攻擊也會被反應,所以認為著後腦袋應該有些什麼。 ここ、大橋さんが「これは(トーリに対して)泣きますね!」と言ってた箇所ですな。 這裡,大橋小姐曾經說過「我要(對托利)哭了喔!」的地方呢。 魔女達、箒のデザインがちょっと違ったりします。 魔女她們的掃把,設計也有一些些不同。 なお、鈴と武蔵がいたのは艦橋のとなりのVIP室です。 另外,鈴和武藏所在的是艦橋旁邊的VIP室。 武蔵達は、現在、武蔵本体とは接続を切って、自動人形間の共通記憶などで情報交換をしています。 “武藏”她們現在和武藏船本體切斷連繫,並以自動人形間的共通記憶來交換情報。 この相手が最後、というのはシェイクスピア側も同じで、人間サイズの兵隊ではネシンバラに叶わないから、人間サイズの英雄クラスが狩られるよりもリア王を出した方がいい、と言う判断です。 「這個敵人是最後一個了」,對於莎士比亞也是一樣的。她認為著,人類尺寸的兵隊無法對眼鏡造成打擊的話,比起放出人類尺寸的英雄級當標靶,不如直接放出李爾王。 道真は、実際に雷神様でもあります。左遷された道真の死後、京に落雷など相次いだりしたせいで、そういう扱いになっています。 道真實際上也就是雷神大人。被左遷的道真於死後,京(地名)不斷地出現落雷,所以被傳成那樣。 いやホント、サンライズにやって貰って良かった……! 不真的,讓日昇來做實在是太好了……! 拍手というか壁殴りではなかろうか。 與其說拍手不如說是在歐打牆壁。 TV玉、千葉TV實況節錄 孤児院、ということは、要するにレパントの後の影響で経済的な逼迫が市民レベルでは多々あったということです。 「孤兒院」的意思就是指勒班陀海戰之後,經濟層面受到影響的市民十分之多的意思。 ここら、史実でもレコンキスタいたああああああああああああああああああああああああああああああああい! 這一部分,史實上也是收復失地運動很痛────────────────!(※川上「每一次」畫面一到了OP中眼鏡右手好痛的畫面就會叫一次歌詞,就算是在解說之中也毫不猶豫地中斷) ということで、レコンキスタ後の西班牙はかなりのカトリック偏重になっていて、「必要以上の労働は罪」「施し万歳」な福祉国家になってしまい結構バランス崩していたりします。 那麼,收復失地運動之後西班牙就變得很偏重於舊派,整個國家變得有如「超過需求的勞動是罪惡」「施捨萬歲」的福祉國家,平衡變得亂七八糟。 ダッドリーの背後に浮いているのはアーバーレストで、聖譜顕装で操られています。近くにはそれを幾つも積んだランチャーがあります。これら、ちゃんと設定もあったりします。 在 Robert 背後所浮起來的是強弩(※看到 Arbalest 直覺只想到 ARX-7 orz),以聖譜顯裝操控。在附近有好幾架塞了這些的發射器。全部都有設定。 つうかアーバレスト、交差移動するからかなり面倒な作画ですな。弓部分はヌキになるし……。凄いもので。 不過強弩因為會交叉移動所以作畫相當得麻煩。退地時弓的部分也會被連著退掉……。真是太厲害了。(※ヌキ的翻譯其實不是很有信心) 鉄球女、といわれるダッドリーは、史実では投獄されていた時代がありました。彼女もそれを行い、しかしダッドリーは後にスキャンダルを起こすことが解っているため、名目的に投獄状態を保っている、というわけです。 Robert 被說是鐵球女,史實中也有被投獄過的時代。而這裡的她也被投進過監獄,但因之後被發現 Robert 想要引起醜聞,名目上才能保持得了投獄狀態。(因歷史再現的內容無人願意襲名的位置,由前女王選上並強制投獄,自殺也會被醫好的她則因伊莉莎白的好奇心而重見光明,但因獄囚向女王建言會牴觸歷史再現,自願保持獄中生活) 鈴達が居るのは艦橋横のVIPルームで、”武蔵”と本艦の知覚関係なども通じている特殊な部屋です。 鈴所在的地方是艦橋旁邊的 VIP 房,“武藏”和船艦的知覺關係可以互相接通的特殊的房間。 大型艦が激突したとき、輸送艦側に雷光のよういなものが散っていますが、輸送艦内の術式が反応してるわけです。 撞到大型艦的時候,運輸艦上有一些電光是因為運輸艦上的炸藥術式發生了反應。 地下農場の杭ぶちこみなどは設定の大河さんと青木さんのいい仕事です。角度や、地下何階だとどのくらい抜けるか、など考慮の上で出来ています。いや、有り難い仕事です……。 地下農場樁柱貫穿是負責設定的大河老師和青木老師的成品。角度啦,會貫穿到地下幾層啦這些都是在經過考慮之後所得到的。真的是做得太棒了……。 道真公は学問の神でもありますな。そこらへん、極東の文学系とは相性がいい、という感じになってます。 道真公(※菅原道真)也是學問的神。設定上是和極東的文學系的相性很好。 スイカはこの時代に極東に渡ってきてました。観賞用かと思えば、結構食べられていたようで。血の色云々というのは、後世の話のようですな 西瓜是在這個時代傳到極東的。以為是觀賞用但居然還能吃。至於血色云云,應該是後世的話題了。 ちなみにハットンは大法官なので、凶器は英国の法律大全となります。 順便一提 Hatton 因為是大法官,手上的凶器就是英國的法律大全。 汗を掻く白骨……。 流冷汗的白骨……。 ミトが立っている柱は、前回の折にナイフよけで森を破壊して作ったものです。よく見ると縦に並べてるので継ぎ目があります。 銀狼所站的是前幾秒鐘為了迴避刀片的攻擊而破壞森林所創造出來的木柱。仔細看看會發現是幾個打直的排排疊好有連接處。 あと、銀鎖は前回の戦いでナイフぶち込まれたので二本破壊されてます。ここでそれを回復させたわけですな。 另外,銀鎖於上一次的戰鬥中因為被刀片斷了兩條。所以在這裡回復。 銀鎖はミトの腰と肩についてる収納器に液体状態で入っていて、破壊されるとそれが粒子状になる、という感じで。 銀鎖以液體狀態進入銀狼腰間和肩膀所掛著的收納器,被破壞的話那些部分會成為粒子狀。 足りない本部入り口、右手の壁には鳥居型のインフォメーション兼ロックシステムありますな。 不足本部的入口,右手邊牆上有個鳥居型的情報兼門鎖系統。 艦に激突しそうになった杭を、艦の中を通して向こうの敵艦隊にぶつける。その際、角度違いの杭は自動人形が重力制御でレシーブ、ということで。 快要和船艦衝撞的樁柱,透過直接穿過船艦打向對面的敵艦隊。這時候,角度不太好的樁柱會由自動人形的重力控制來接球 (Receive) 。 これは武蔵の内部、基礎船殻部がブロック式になっているから可能なことですな。 這是因為武藏的內部,基礎船殼部分是以分區式構成才能做到的技巧。 リア王のデザインは、シェイクスピアが劇を自分で構築する際、”王様のイメージ”を、「小道具など作る感じでデザインしたら」という感覚でデザインしてます。 關於李爾王的設計我是以,莎士比亞構築自己的演劇時把“皇帝的印象”以「製作小道具時的感覺來設計的話」,的感覺來設計的。 逆に道真の方は、神の形とネシンバラの中二パワーが混合して出来てるので、ああいう形です。 至於道真則是以神的型態混合著眼鏡的中二 POWER 而變成那種設計。 なお、大型物と言うことで、二人とも、それらには武神などのテクスチャが入っています。この世界の住人の「大きな人型」のイメージが、少なからず反映されているという設定ですな。 另外,由於是大型物件,兩個都有加上一些武神的紋理 (Texture) 。至少也希望能反應出這個世界的居民的「大型人型」的印象才做的設定。 もうここらへんは浦畑さんが「絶対けずらねえ!」みたいな感じで。ええ。いつものことです。 另外這一些部分浦畑老師的「絕對不會刪掉!」般的感覺。沒錯。已經習以為常了。 二人が居るのは、倫敦橋上の建物にある屋上道です。だからさっき倫敦が映ったカット、右下の橋上、ということになります。光が昇ってるのはリア王達が散ってるところですな。 現在兩個人所在的是倫敦橋上建築物上面的屋上路。所以剛才拍到倫敦的一幕中,就是在右下角的橋上。光點漂昇的地方是李爾王他們所散掉的地方。 BS11、b-ch實況節錄 彼女が一人であったことは、ベッドの数で今までからも判断出来たかと思います。 「她」從頭到尾都不是兩個人,從床的數量應該可以判斷得出來。 よく考えたら盾の裏側とグリップ見えたのはレアかもしれませんな。 仔細想想可以看到盾牌內側和握柄算是很稀少的畫面。 バンナムの軍勢とか、今更思いましたがどうしたものかと。 NBGI 的軍勢,雖然現在突然想到了不過是怎樣了。(※勃南 Birnam 於日文中的發音和 NBGI 日文的簡稱 Ban-Nam 相似) そういうわけで倫敦侵攻。ルートは実際に点蔵が描いた通りのものを移動していて、つまり盛岡さんが気合いでここらの下地を全部作って下さいました。有り難う御座います。 那麼這裡就是倫敦侵攻。移動路線和點藏實際上所畫的路一樣,簡單的說就是盛岡老師靠氣勢把這裡的路基全部做出來了。實在是十分感謝。 後ろに控えが居るから「ここで仕留めるべき」と、自分達の持ち場を示しているわけですな。 因為後面還有別人在守著所以「在這裡解決必須要解決的」來表示自己兩個的哨位。 うんうん、の部分はコンテでも台詞がその通りに書いてあって何か可愛らしかったです。 黑翼的「嗯嗯」,在分鏡圖中也有就這樣寫上這句台詞感覺非常得可愛。 1500年代から、結構アクティブな海戦やっていたのだなあ、と、そんなことを思わされる話ではあります。衝角戦の延長なのかとも思うんdすが。 從1500年代起海戰就一直打得非常得主動呢,這些故事總是讓我這樣認為的。我一直以為只是單純衝角戰的延長線而已。(火船戰術) 被害としては、浅草と品川の上面が崩壊、表面装甲の大部分が破損。武蔵野や多摩、村山も前側が結構やられてます。 至於受害情況,首先淺草和品川的首層崩壞,表面裝甲的大半破損。武藏野、多摩和村山的前方也有不少傷害。 一度文字列に戻って、それをエッセンスに「代表作」が出来上がる、という感じですな。 (莎士比亞全代表作的角色)先回復成文字列,然後再從中抽出精粹完成「代表作」,大概是這種感覺。 リア王は駆動音が大道具とかの仕掛けが動いているような音になってますな。 李爾王的驅動聲是大道具之類的場景機關在動作的聲音。 地下農場は三横町位をくっつけたフロアとなってます。ここはヨシナオの担当地という感じで。 地下農場這層是由大概三個橫街所連接而成的。這裡是麻呂王的擔當地。 空が描いてあるので高く見えますが、柱の天辺が天井と等しいです。 因為有畫出天空所以會看起來很高,但是柱子的天邊和天花板同高。 いないの!? というのは、地脈間移動に失敗して消えた=正純の場合、母が失われたことなどを想起しています。だから発音が、母を失ったときのような感情の入った物になってます。 「不在的嗎!?」正純會這樣說是因為當走狗因地脈間移動失敗而消失=正純的場合,會聯想起失去母親的時候。所以有讓發音放進失去母親時的感情進去。 ここ、沢城さんが意図を読んで、短いながらもしっかりやって下さいました。手を抜かないところ、ホント有り難いです。 這裡,澤城小姐有了解到意思,雖然句子很短但還是好好地演了出來。沒有馬馬虎虎,真得是太感謝了。 ちなみにここ、コンテの田邊さんが「Xは前にやったから、今回はYだよなあ」と、そんな感じで作られてました。どうも有り難う御座います。 順便一提這裡(銀狼的指甲油),負責分鏡圖的田邊老師說著「因為之前弄了X,所以這次就是Y」來做出來的。真的是太感謝你了。 自己閉鎖=スタンドアローンです。そこから自動人形間の通神を回復という流れ。 自我封閉= Standalone (獨立執行)。然後再透過自動人形之間的通神(訊)來恢復。 一キロある船をマニュアル操作するんですから大変です。 用手動操作一公里長的船所以十分之辛苦。 道真が崩壊したときの流体を利用して、次の動きに。 (大馬克白)是利用道真公崩壞時所產生的流體來形成的。 原作でも大物ということで、武神を組み込んだような形にリア王と道真はなってますが、マクベスは元が人サイズだったので、大きくなっても人型、と、そんな差があります。 由於原作也是大物件的關係,所以以組合武神的方式來完成的李爾王和道真,而馬克白因為原本是人形尺寸,變大之後也是人形,有這一方面的差異。(※這說法是在說其實李爾王和道真的骨骼並不是人形?) 壁殴り……!! 打牆壁……!!
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 ア更新ア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 青山忠成(あおやま ただなり) 赤座吉家/直保(あかざ よしいえ/なおやす) 明石全登(あかし たけのり/てるずみ/なりとよ) 赤松晴政(あかまつ はるまさ) 赤松政秀(あかまつ まさひで) 赤松義祐(あかまつ よしすけ) 秋月文種(あきづき ふみたね) 明智光秀(あけち みつひで) 浅井亮政(あざい すけまさ) 浅井長政(あざい ながまさ) 浅井久政(あざい ひさまさ) 朝倉英林/敏景/教景/孝景(あさくら えいりん/としかげ/のりかげ/たかかげ) 朝倉景鏡/土橋信鏡(あさくら かげあきら/つちはし のぶあきら) 朝倉景紀(あさくら かげのり/かげとし) 朝倉宗滴/教景(あさくら そうてき/のりかげ) 朝倉孝景/宗淳(あさくら たかかげ/そうじゅん) 朝倉義景(あさくら よしかげ) 朝比奈泰朝(あさひな やすとも) 足利晴氏(あしかが はるうじ) 足利義昭/義秋(あしかが よしあき) 足利義氏(あしかが よしうじ) 足利義輝(あしかが よしてる) 阿蘇惟将(あそ これまさ) 阿蘇惟光(あそ これみつ) コメント欄 青山忠成 (あおやま ただなり) [部分編集] (1551~1613)徳川譜代家臣。江戸幕府町奉行、老中。常陸国江戸崎藩初代藩主。徳川秀忠の傅役を務めるなど重用された。 東京都港区青山 の地名は彼が有した広大な屋敷地に由来する。 太閤5 統率 45 武力 40 智謀 53 政務 55 野心 35,魅力 38 革新 統率 40 武勇 30 知略 54 政治 68 義理 58 内政B 天道 統率 40 武勇 30 知略 54 政治 68 義理 58 ……しかしながら、「太閤立志伝V」では武将IDがもっとも若いため、ユーザーイベントの人物参照失敗で頻出するネタキャラと化してしまった。 関連用語: 阿会喃システム 、 イベコン 、 バグ 上へ 赤座吉家/直保 (あかざ よしいえ/なおやす) [部分編集] (?~1606)豊臣家臣。北条攻めに従軍し越前今庄2万石を与えられた。関ヶ原の「裏切り四将」の一人だが、功として認められず、所領を没収される。後に前田利長に仕えたが、越中大門川の氾濫を検分中に落馬・溺死。 革新 統率 43 武勇 22 知略 38 政治 36 義理 2 計略B 天道 統率 43 武勇 22 知略 38 政治 36 義理 2 梟雄の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・遊佐家家臣 第十八章で紙芝居初登場。 義理2という評価をひっさげて登場して危ぶまれたが、鬼畜だらけのこの動画の中ではまだまともな人間だった。だが本動画では、力なき「良心」は命取りなのである。 上へ 明石全登 (あかし たけのり/てるずみ/なりとよ) [部分編集] (?~?)宇喜多家臣で直家の娘婿。熱烈なキリシタンで、洗礼名はジョアン・ジュスト。宇喜多騒動で多くの家臣が出奔する中、執政として秀家を支えた。 関ヶ原の戦いで宇喜多家が没落して浪人となった後は、黒田孝高や田中忠政を頼って生き延びた。 のちの大坂冬の陣・夏の陣で豊臣方としてキリシタン武士を率いたが、天王寺・岡山の戦いで友軍壊滅を知らされ敵軍に突撃。以後の消息は不明。 生没年不詳、諱の読みも定かではないなど、謎の多い人物(「革新」や「天道」での読みは「てるずみ」)。 革新 統率 82 武勇 75 知略 58 政治 62 義理 91 鉄砲A,兵器A 天道 統率 82 武勇 75 知略 58 政治 62 義理 91 足軽B,鉄砲A,兵器A ダメ君主の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・一条(今川)家途中参加 今川氏真の娘を娶り、一門衆として活躍。 敬虔な基督教徒、かつ愛妻家なので「アッー!」には縁がないはずだが、周りが周りなので時に妙な雰囲気に…。 泳げよ宇喜多秀家 ( 単発動画 ) 【太閤立志伝V】 八丈島から泳いで帰還した秀家と感動の再会を果たす。 上へ 赤松晴政 (あかまつ はるまさ) [部分編集] (1515~1556)播磨の守護大名・赤松氏の当主。実権を握る守護代・浦上氏との抗争と妥協を繰り返した。 ゲームでの能力は目を覆いたくなる程弱いが、それ故に赤松でプレイするという剛の者も少なからずいる。 革新 統率 16 武勇 21 知略 27 政治 29 義理 34 天道 統率 16 武勇 21 知略 27 政治 29 義理 34 ダメ君主の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・一条家初期家臣 赤松政秀に家を奪われ一条家に転がり込む。顔グラの表情は腹の立つ表情と評される。しっかり者の息子・義祐に対し「ダメ武将」ぶりを発揮している。 上へ 赤松政秀 (あかまつ まさひで) [部分編集] (1510?~1570)赤松家臣、播磨龍野城主。主君・晴政を龍野城に迎え入れ、浦上政宗を討つ。 晴政の子・義祐とは対立し、独立。別所家と結び、小寺政職や黒田職隆と戦った。死因は毒殺とされる。 赤松家においては優秀な武将の一人。 革新 統率 69 武勇 61 知略 70 政治 44 義理 77 弓B 天道 統率 69 武勇 61 知略 70 政治 44 義理 77 弓B 上へ 赤松義祐 (あかまつ よしすけ) [部分編集] (1537~1576)播磨の名門・赤松氏の当主。父・晴政や、家臣・赤松政秀との対立を抱えながら、家の再建を図った。 「信長の野望」では一国の大名としては頼りないものの、父よりは優秀。 革新 統率 34 武勇 31 知略 47 政治 57 義理 42 天道 統率 34 武勇 31 知略 47 政治 57 義理 42 ダメ君主の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・一条家初期家臣 赤松政秀に家を奪われ、父と共に一条家に転がり込む。初期メンバー中随一の知略の持ち主でうpぬし曰く「文句なしのエース」。氏真と並ぶ数少ない良識派として視聴者の信頼を集めていたが、第二六話(sm3250257)で秘められた趣味を開陳。その後、氏真への(ソッチの意味での)好意を告白する等、すっかり変態路線に馴染んでしまう。対北条戦が本格化した辺りから出番が減ったと思ったら、第五四話では過去の人扱いになってしまった。 上へ 秋月文種 (あきづき ふみたね) [部分編集] (1512~1557)筑前の豪族。はじめ大内義隆に従い、幕府から官職を得た。義隆の死後は大友宗麟に従うが、毛利元就の誘いに応じて大友家と対立。大友軍の戸次鑑連らの猛攻の前に戦死した。 「信長の野望」における秋月家はシナリオ開始直後に滅亡することで有名。 革新 統率 71 武勇 68 知略 23 政治 43 義理 50 足軽B 天道 統率 60 武勇 68 知略 23 政治 43 義理 50 足軽B ニコニコ大百科: 『秋月文種』 上へ 明智光秀 (あけち みつひで) [部分編集] (1528?~1582)覇王を裏切った男。妻の妻木氏(煕子)のほかに側室を持たなかった等の逸話から「 愛妻家 」としても知られる。本能寺の変の原因や背後関係は諸説あり、作品毎に描かれ方も様々。 「信長」シリーズでは本能寺の変イベントを起こす上でとても重要な存在。 革新 統率 88 武勇 85 知略 92 政治 96 義理 42 足軽B,鉄砲S,計略A,兵器A,築城A,内政S 天道 統率 88 武勇 85 知略 92 政治 96 義理 42 足軽B,鉄砲S,兵器A,烈火 関連タグ: 【明智光秀】 ニコニコ大百科: 『明智光秀』 太閤立志伝Ⅱ PC-98版 明智光秀でプレイ( その1 )【太閤2】 主人公。 霧雨の野望 【革新無印】 + 序盤から登場、紙芝居準レギュラー 斉藤家家臣として登場、敗戦後に姉小路に士官。 序盤から多数の合戦に参戦、後に一方面軍を任される程の存在となる。 東方キャラクター「 リグル・ナイトバグ 」との交流が多々あり、 「光リグは俺のジャスティス」とのコメントが記述された事もある。 彼も意識して部隊に入れている描写もある。 イベントにより負傷扱いとなり、上記の「リグル」を主将とする二線級武将に自分の方面軍を任せている。 弾正の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・松永家に途中参加 斎藤家家臣として観音寺城攻めに参加するも「空城の計」に敗れ捕らえられる。捌章(sm2717459)で弾正の外道過ぎる勧誘を受け、軍門に降る。以後一線で活躍。拾参章(sm3057108)からは天下創世の顔グラに変更。「黒成分が多めに含まれ(うpぬし談)」た姿を見る事ができる。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その13で登場。 信長と光秀の信頼関係をメインに描く作品を紹介。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新PK】 + 地味 いつも従軍するが無口で地味。史実通りの愛妻家。 上へ 浅井亮政 (あざい すけまさ) [部分編集] (1491~1545)近江の国人。久政の父。浅井氏の庶流に生まれ惣領家を嗣ぎ、半国守護・京極氏の内紛や国人一揆の勃興の中から江北の支配を勝取った。小谷城を築城し、朝倉氏と結んで、戦国大名としての浅井家の基礎を築いた。 戦国初期の傑物の一人で、「蒼天録」では彼をメインに据えた「江北の炎」(1523年)というシナリオがある程。「革新」では群雄集結に登場。 革新 統率 93 武勇 91 知略 80 政治 82 義理 67 騎馬A,計略A,兵器A,内政B 天道 統率 93 武勇 91 知略 80 政治 82 義理 67 騎馬A,兵器A 弾正の野望 【革新PK】 + 弐拾章で登場 弐拾章で登場・紹介有。 自重しない安倍晴明が蘇らせた。 上へ 浅井長政 (あざい ながまさ) [部分編集] (1545~1573)近江浅井家3代目。市の夫にして信長の義弟、淀殿ら浅井三姉妹の父。その生涯は悲劇として小説やドラマの題材になる。美人の誉れ高かった妻や娘たちに合わせてか、美男子のイメージで語られる事が多い。 二次創作では、極端に暑苦しかったり、変態だったり、ナルシストだったり、と何故かエキセントリックな性格付けがされたりする。 革新 統率 90 武勇 85 知略 70 政治 51 義理 93 足軽B,騎馬A,鉄砲B,兵器B 天道 統率 87 武勇 84 知略 70 政治 51 義理 93 足軽B,騎馬A,鉄砲B,兵器B 関連タグ: 【浅井長政】 霧雨の野望 【革新無印】 + 紙芝居準レギュラー、一軍 東方キャラクター達を片っ端からナンパ?した事から 「 ナル政 」の通称で呼ばれる事となる。 基本的に軽い人物として扱われているが、時として非常に視聴者を感心させるセリフを吐く事もある。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その9で登場。近江のイケメン。人を選ぶ描写があるが、名セリフ目白押しの作品を紹介。 弾正の野望 【革新PK】 + 浅井当主。 浅井当主。壱拾玖章で紙芝居登場・紹介有。同盟国朝倉に居候する輝夜に御執心の模様。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 + 浅井当主 浅井当主。変態チュートリアルの被害者。すぐ計略で慌てふためく。 上へ 浅井久政 (あざい ひさまさ) [部分編集] (1526~1573)近江浅井家2代目。長政の父。六角家への臣従、織田家との絶縁を主張するなど、一般に暗君として語られる。息子・長政と家臣団により隠居に追い込まれた。 近年では再評価されているが、「信長の野望」では「DS2」のチュートリアルで相変らずのダメっぷりを長政にたしなめられている。 革新 統率 30 武勇 24 知略 31 政治 69 義理 96 内政B 天道 統率 30 武勇 24 知略 41 政治 69 義理 96 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 + 浅井前当主 浅井前当主。無防備マンばりの脳天気な非戦主義者。家を憂いた雨森弥兵衛に簀巻きにされて島流しにされそうになる。 上へ 朝倉英林/敏景/教景/孝景 (あさくら えいりん/としかげ/のりかげ/たかかげ) [部分編集] (1428~1481)越前の有力豪族の一人。守護斯波氏の内紛や守護代甲斐氏との抗争、応仁の乱の勃発の中で頭角を現し、西軍から東軍への寝返りの代償として実質的な越前守護となる。 異説もあるが、分国法「朝倉孝景条々(朝倉敏景十七箇条)」を制定したり、公家領・寺社領を押領する等、戦国大名としての朝倉氏の基礎を築いた室町後期の英傑の一人。 信長の野望には「蒼天録PK」のカスタマイズ賞品武将として登場。 蒼天録 統率 74 知略 85 政治 95 義理 23,野心 69 登用/虚報,修復,突入 弾正の野望 【革新PK】 + 宗滴の父、えーりん様 ゲーム中に武将としては登場しないが、紙芝居上のキーパーソンの一人。 宗滴が思慕する偉大な父。なお、この作品では朝倉家には八意永琳がいる。 上へ 朝倉景鏡/土橋信鏡 (あさくら かげあきら/つちはし のぶあきら) [部分編集] (?~1574)朝倉一門。義景の従弟に当たる。大野郡司職を務め、一門筆頭格の重鎮であった。1573年、信長が越前に攻めこむと、自領に迎え入れた朝倉義景を裏切って自害に追い込み、信長に降伏した。しかし翌年、富田長繁の起こした騒動の中で戦死。 革新 統率 64 武勇 45 知略 72 政治 42 義理 7 計略B 天道 統率 64 武勇 45 知略 72 政治 42 義理 7 上へ 朝倉景紀 (あさくら かげのり/かげとし) [部分編集] (1505~1572)朝倉宗滴の養子。養父の跡を継ぎ、敦賀郡司職となるが、同族の朝倉景鏡と対立。息子の早世、敦賀郡司職の廃止など、失意のうちに没した。 読み方は複数伝わるが、信長の野望では「かげのり」と呼ばれている。お隣の影響で「ノリ」の愛称が使われることもある。 革新 統率 68 武勇 59 知略 52 政治 57 義理 50 兵器B 天道 統率 68 武勇 59 知略 52 政治 57 義理 50 足軽B,兵器B 上へ 朝倉宗滴/教景 (あさくら そうてき/のりかげ) [部分編集] (1477~1555)朝倉孝景(英林)の末子。朝倉家の軍事の要で、一向一揆との戦い等で活躍。「武者は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つことが本にて候」という言葉を残した。織田信長の台頭をいち早く予見したともいう。 歴戦の老将であり、長野業正らとともに「 高性能じいちゃん 」の一人に数えられる。 初登場は「武将風雲録」だが、開始早々に病死する(下掲動画参照)。シリーズ通して朝倉家の中核であり、宗滴の死は朝倉家衰退へのカウントダウンを意味する。 天下創世 統率 82 知略 80 政治 67 義理 88 教養 78 突撃2 破壊 革新 統率 95 武勇 90 知略 91 政治 77 義理 88 足軽A,騎馬A,弓B,計略A,兵器A,内政B 天道 統率 95 武勇 90 知略 91 政治 77 義理 88 足軽A,騎馬A,弓B,兵器A 関連タグ: 【朝倉宗滴】 霧雨の野望 【革新無印】 + Act18から登場、一軍 朝倉家家臣、後、姉小路に仕官。 かなりの武道派で、全ての能力が等しく高い高性能Gちゃん。 そのため、高齢にもかかわらず、越前守護を任せれる。 義景が暗愚だったり、将軍攻めなきゃいけなかったりと、何かと受難な日々が続く。 梟雄の野望 【革新PK】 + 黄泉帰り組。織田家臣 黄泉帰り組。織田家臣。家臣たちを失い弱音を吐く信長を叱咤した。 弾正の野望 【革新PK】 + 朝倉家臣 朝倉家臣。壱拾玖章で登場・紹介有。 八意永琳の力により延命している。永琳には、敬愛する父・英林様と同じ名ということで少なからぬ親しみを感じているらしい。 龍興記 【革新PK】 + 朝倉家臣 朝倉家臣。老骨に鞭打ち、朝倉家の将来を案じるシリアスキャラ。しかし相手は斎藤龍興である。 関連動画―――― 信長の野望 武将風雲録 開始早々すぐ死ぬ武将 :よくある光景 上へ 朝倉孝景/宗淳 (あさくら たかかげ/そうじゅん) [部分編集] (1493~1548)越前朝倉当主。義景の父。曽祖父・英林孝景にあやかり孝景を名乗る。大叔父・朝倉宗滴の補佐を受け、朝倉氏の政治的・文化的全盛期をもたらした。「文道を左に、武道を右にした風流太守」と呼ばれる。 「革新」には登場しない。 蒼天録 統率 79 知略 73 政治 78 義理 45,野心 80 農業/離反,破壊,誘導 天道 統率 78 武勇 75 知略 80 政治 93 義理 83 弓A 弾正の野望 【革新PK】 + 弐拾章で登場 弐拾章で登場・紹介有。 自重しない安倍晴明が蘇らせた。宗滴は苦手らしい。能力値は敵キャラということで若干強めの設定との事。 登場時 統率 92+4 武勇 83 知略 75 政治 95+4 義理 58 足軽A,騎馬B,弓A,計略B,築城B,内政S 上へ 朝倉義景 (あさくら よしかげ) [部分編集] (1533~1573)朝倉家最後の当主。時代の変化を見通せず、最期は従弟・景鏡に裏切られ自害した。一般に暗君として語られるが、これは後世に形成されたイメージが強い。時流に疎かった一方で文化人としては優れており、本拠地である一乗谷は「小京都」と言われるほどに繁栄したという。 「革新」では義理が3しかない「ギリサン」の一人(信長包囲網の際に取った行動が原因か?)。 革新 統率 34 武勇 25 知略 34 政治 60 義理 3 天道 統率 34 武勇 25 知略 34 政治 60 義理 3 関連タグ: 【朝倉義景】 弾正の野望 【革新PK】 + 朝倉当主 やはりダメな当主。 斎藤龍興を普通にプレイ 【革新PK】 + 主人公・斎藤龍興家臣 朝倉家滅亡後、龍興家臣に。山籠もりの特訓を受けており、成長中。 関連動画―――― 組曲『ニコニコ動画』でお国自慢 :福井県のお国自慢。戦国ネタ有。 上へ 朝比奈泰朝 (あさひな やすとも) [部分編集] (1538~?)今川家の忠臣。多くの家臣が氏真を見捨てる中で主君を最後まで支え、駿府を追われた氏真を掛川城に迎えた。 今川氏真に人気のある歴戦ゲプレイ動画界隈では、氏真の忠臣として頼もしい描かれ方をされる事が多い。 革新 統率 74 武勇 71 知略 58 政治 24 義理 96 足軽B,騎馬A,水軍B 天道 統率 74 武勇 71 知略 58 政治 24 義理 96 足軽B,騎馬A 関連タグ: 朝比奈泰朝 ダメ君主の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・今川家途中参加 旧今川家に仕えていた。主家滅亡により今川氏真の下に移り(帰参?)、紙芝居へは三八話で初登場。氏真の恥ずかしい過去を暴露していた。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 + 今川家臣 キャラブレイクを受け挙動が中途半端に朝比奈みくるっぽくなっており、半兵衛の頭痛のタネを増やしていた。 天下を汝に取らせない! 【太閤5】 + 初期メンバーの一人。 死んだように見せかけて諸国を放浪中、九州で今川貞世の残した埋蔵金の情報を耳にし、氏真に伝える。 その後は筆頭家老として活躍。高能力武将の加入に伴い合戦場からは退いたが、最強の留守番役として主君の留守を守る。 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 + 秘書官。 氏真がプレジデンテなので秘書官になる。 真面目な性格で会議などでのまとめ役を担う存在。 上へ 足利晴氏 (あしかが はるうじ) [部分編集] (1508~1560)第4代古河公方。対立する叔父の小弓公方義明を討つために北条氏と結び第一次国府台合戦に勝利。しかしその後北条氏と対立し、宿敵であった両上杉氏と結ぶが、河越夜戦に大敗した。 革新 統率 33 武勇 29 知略 30 政治 65 義理 38 天道 統率 33 武勇 29 知略 30 政治 65 義理 38 ニコニコ大百科: 『足利晴氏』 逆襲の古河公方 【革新PK】 + プレイヤー勢力・古河公方家当主。紙芝居なし 上杉氏を滅ぼし、北条氏から鎌倉を奪還すべく立ち上がった古河(正統鎌倉)公方。特産物の醤油を引っさげて勢力の回復を図る。 上へ 足利義昭/義秋 (あしかが よしあき) [部分編集] (1537~1597)室町幕府第15代将軍。信長の支援を受けて将軍位に就くが、後に対立すると信長包囲網を築き上げ、打倒信長に執念を燃やした。 「信長の野望」シリーズでは政治・知略面で高く評価されており、「蒼天録」ではわざわざ改名イベント「日を召す」があるほど。「革新」ではついに知略が90を越え、兄・義輝と組むと隙の無い部隊が出来る。 革新 統率 28 武勇 14 知略 92 政治 82 義理 30 弓B,計略A,内政B 天道 統率 28 武勇 14 知略 92 政治 82 義理 30 弓B 関連タグ: 【足利義昭】 霧雨の野望 【革新無印】 + Act46から登場 室町幕府十三代将軍、足利義輝の弟。 姉小路に倒幕された為、三好に落ち延びた後、武田に行く。姉小路包囲網を作った張本人。 龍興記 【革新PK】 + 第弐回ノ参より兄・義輝とともに登場 兄・義輝と同様、ある『御病気』に侵されている。本人曰く、姿こそ衣冠を纏えど、未だ『内面』は何時かの『正道』より外れし悪しき『邪僧』。 関連項目―――― お手紙将軍 関連動画―――― 将軍アンインストール :替え歌 将軍アンインストール(歌ってみた) :歌唱つき 御手紙将軍 :替え歌(初音ミク) 上へ 足利義氏 (あしかが よしうじ) [部分編集] (1541~1583)第5代古河公方。その実態は北条氏の傀儡であり、43歳で不遇な生涯を閉じた。 「信長の野望」シリーズでは凡庸な武将の一人に過ぎないが「太閤立志伝V」では有名人。義氏の所持する「 村雨 」は武力+15という強力アイテムだが、所持する本人の武力が低い(村雨補正込みで34)ため、容易に奪取できる。通称「村雨の人」「 ガラハド 」。あちこちの動画で辻斬りに遭っており、ネタキャラとなっている。 太閤5 統率 26 武力 19 智謀 42 政務 43 野心 29,魅力 78 革新 統率 49 武勇 24 知略 21 政治 40 義理 31 天道 統率 49 武勇 24 知略 21 政治 40 義理 31 関連タグ: 【足利義氏】 、 【被害者・足利義氏】 、 【村雨の人】 ニコニコ大百科: 『足利義氏』 足利義氏で普通にプレイ 【太閤5】 + 主人公 「太閤立志伝V」プレイ動画。 通常なら一撃レベルの吉岡憲法に苦戦する等、いかんなく能力を発揮。北条氏に仕官し、ある意味「史実プレイ」している。剣客としても武将としても成長中。「義氏はじまったな」とのコメントの他に「私の知っている義氏はどこへ行ってしまったの」という嘆きの声も。 氷精立志伝 【太閤5】 + 配下武将? 序盤の展開で大妖精が村雨をチルノにプレゼントしていた為、生存は絶望視されていた。 第七話にて生存確認されたが、何故か大妖精の弟子になっていた上に智謀⑨の剣豪型らしい。 今日も「神槍ぐんぐにる(武力+15)」を手に戦場を駆け巡る。 逆襲の古河公方 【革新PK】 + プレイヤー勢力・古河公方家。嗣子→当主。紙芝居なし 鎌倉の回復を果たして没した父の後を嗣ぐが、いかんせん能力がアレな上に影が薄く、佐竹義重に後を嗣がせる説もあった程。 関連動画―――― [MAD]下野守立志伝 - 太閤立志伝Ⅴ :MAD [MAD]古河公方立腹伝(御祓い済) - 太閤立志伝Ⅴ :MAD [MAD]下野無礼講大名家 - 太閤立志伝Ⅴ :MAD 足利義氏・関東名所めぐり :太閤立志伝V中の名所案内 太閤立志伝Ⅴ-古河公方vs剣豪将軍 :イベント紹介 太閤立志伝Ⅴ-正しい村雨の入手法 :太閤立志伝Vの定石紹介 上へ 足利義輝 (あしかが よしてる) [部分編集] (1536~1565)室町幕府第13代将軍。上泉信綱・塚原卜伝から剣を学んだ「 剣豪将軍 」として知られる。将軍親政復活を図ったが松永久秀・三好三人衆に討たれた。 死ぬ間際まで宝刀を用いて奮闘したと言われ「リアル暴れん坊将軍」や「足利歴代最強将軍」とも言われる。 衰え行く幕府の再興を目指す戦いの悲壮感やその最期の悲劇性も相俟って人気の高い人物である。 ゲームでの能力は戦闘寄りで、弟・義昭とは互いを補い合っている。歴戦動画においては史実イメージから武人キャラとして描かれ人気だが、「龍興記」あたりから「厨二病」キャラもしばしば使われるようになった。 愛称は「上様」や「剣豪将軍」。 革新 統率 74 武勇 97 知略 25 政治 56 義理 79 足軽A,弓B 天道 統率 74 武勇 95 知略 45 政治 56 義理 79 足軽A,弓B 関連タグ: 【足利義輝】 、 【剣豪将軍】 ニコニコ大百科: 『足利義輝』 足利義輝の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力・足利将軍家当主。OMIKATAの父。紙芝居なし 純粋プレイ動画。うp主がプレイヤーとしての観点から字幕を入れており、義輝がキャラとして喋る事はないが「OMIKATA」の命名等、ユニークな試みが多く行われている。 霧雨の野望 【革新無印】 + 紙芝居登場有、キャラブレイクなし 敵勢力の党首として、一流の剣客として姉小路家に立ちはだかる。 紅美鈴(俗称「中国」)との一騎打ちを行い、彼女に剣を託す。後に隠居の身となり、以後登場することはないが、上記の剣のエピソードはたびたび紙芝居などで登場する。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その3で登場。義輝主人公の痛快活劇小説を紹介。 龍興記 【革新PK】 + 第弐回ノ参より弟・義昭(義秋)とともに登場 弟の義秋と同様、ある『御病気』に侵されている。余こそは日本(ひのもと)の武の頂点―――征夷大将軍従四位下左中将源朝臣義輝也! ~なむさん~聖白蓮の野望 【革新PK】 + 足利尊氏、義満と共に登場 やっぱり上に同じ。尊氏、義満もその影響を受けているようだ。細川藤孝の頭痛の種。 関連項目―――― 暴れん坊将軍 関連動画―――― 足利(アレンジ) :覇王伝BGM「雄偉の将 足利義昭のテーマ」(菅野よう子)※肖像画は義輝 上へ 阿蘇惟将 (あそ これまさ) [部分編集] (?~1583)阿蘇神社の大宮司を世襲し勢力を誇った阿蘇家当主。重臣・甲斐宗運の補佐を受け独立を保った。 作品毎に生年が異なり「革新」では1526年生。1550年生で設定された「太閤V」の1554年シナリオでは、わずか4歳の身で大名を務める。 ゲーム中では島津・大友・龍造寺と強豪に囲まれた高難易度の大名家であり、マゾプレイヤーを惹きつけている。 「大宮司」ゆえか、紙芝居に登場すれば「メタな存在」と交信する役割を振られるなど、わりとネタにもされる。 革新 統率 61 武勇 43 知略 51 政治 62 義理 77 弓B 天道 統率 61 武勇 43 知略 51 政治 62 義理 77 弓B 阿蘇家の挑戦 【革新PK】 + プレイヤー勢力・阿蘇家当主 いわずと知れた阿蘇大宮司。低能力・迫る寿命・強力な隣人の三重苦で知られる大名で、1582年は史実でもゲームでも末期状態。阿蘇の柱石・甲斐宗運、阿蘇家の夢を託す姫武将・夢姫と共に歴史に挑む。 阿蘇の野望( リスト ) 【太閤5】 + 主人公 4さい。支配力最下位から、外交引き抜きで天下を目指す縛りプレイ。 阿蘇騎馬隊 【太閤5】 阿蘇の野望うpぬし(阿蘇の人)による、別の縛りでのプレイ。 阿蘇家の天道 【天道】 + プレイヤー勢力・阿蘇家当主 いわずと知れた阿蘇大宮司、再び。 阿蘇家の厄病がm…もとい「阿蘇家の挑戦」うpぬし(阿蘇宇麩主命)による天道プレイ。阿蘇家は終わらない運命の輪から抜け出せるか?前作の夢様も参加し天道に挑む。 戦国最強!爺軍団 (非プレイ動画) 戦国時代、老いてますます盛んだった人物を紹介する。グラや能力値は革新PK準拠。 「大宮司」惟将は、いろいろな人物を歴史から呼び出す狂言回しとして活躍。 上へ 阿蘇惟光 (あそ これみつ) [部分編集] (1582~1593)大名としての阿蘇家最後の当主。父・惟種の早世によりわずか3歳で大宮司となる。柱石・甲斐宗運を失い、所領は島津に蹂躙され、秀吉に降伏して僅かな所領を安堵される。1593年、梅北一揆の際に通謀が疑われ処刑された。享年12歳。 名君にも暗君にもなり得たが、自ら何かを掴み取る以前に命を断たれた悲運の子。コーエーの評価は冷たいが、同情の声も有る。 革新 統率 26 武勇 14 知略 12 政治 28 義理 55 天道 統率 26 武勇 14 知略 12 政治 28 義理 55 ニコニコ大百科: 『阿蘇惟光』 阿蘇家の挑戦 【革新PK】 + プレイヤー勢力・阿蘇家次期当主 幼くして家督を継ぐ。 …。 後は? 上へ コメント欄 三国と同じくとりあえず有名どころを名前だけ登録。中身は・・・そのうちやるかも。 -- 名無しさん (2008-05-10 02 58 46) 比較的メジャーなの追加しておきました。中身は宜しく[ -- 名無しさん (2008-05-10 14 20 12) 特産物出演武将の紹介は総じてカオスだなw -- 名無しさん (2008-05-22 00 02 00) そろそろ分割が必要です。このページを<武将別伝(信長の野望)「ア」行>にして、「カ行」「サ行」…以下を分離していいでしょうかね? -- 名無しさん (2008-05-22 00 20 04) 分割してみました。「ア」行多いですね。 -- 名無しさん (2008-05-23 00 43 21) 武将に関するコメントの一部を該当ページに移動。 -- 名無しさん (2008-11-09 09 21 11) 明智光秀 -- 那智 (2011-10-29 12 17 30) 途中で投稿してすみません。明智光秀の登場作品に昨日「信長三国伝」を入れたのですが消えていたので改めて・・・・ -- 那智 (2011-10-29 12 19 08) 名前 コメント
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A卓 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半~エンディング セッションA-1 2017/08/26 [雑談] それでは改めましてこんばんは テル族限定シナリオ〈懐かしき未踏の森で〉GMのたか=ゆきです [雑談] 今日から数回の間よろしくおねがいします [雑談] よろしくお願いしまーす [雑談] こちらこそよろしくおねがいしまーす [雑談] よろしくお願いします~~! [雑談] こちらはいちおうガチ卓という扱いではありますが、まあ実際にはそれほど身構えなくても [雑談] 大丈夫なようになっていますので、まったりやっていきましょう [雑談] まったり(横に資料集積み上げながら) [雑談] まったり(資料集3冊セット完了) [雑談] 資料集はすぐに手に取れる位置にあるので問題なし [雑談] 今日は導入からになります [雑談] 最初にオープニングがあって、その後で個別導入のタイミングがあります [雑談] この個別導入はそれぞれのプレイヤーさんに内容をお任せする形になります やるかやらないかを含め [雑談] その後で全体の導入、ルール説明、の順番で進んでいきます [雑談] 個別か~~~ [雑談] できればやりたいかなー [雑談] ぶっちゃけ何にも考えてなーい! [雑談] ぼやっとしたイメージはあるんですけど具体的な内容までは出来てない感じです…… [雑談] 内容についてはなんでもいいですよ [雑談] 今回の調査に参加することになったいきさつとか、準備している日の一コマとか [雑談] あるいはソル・クラスタまで移動している飛空艇の中とか なんでもいいので [雑談] 全体導入はソル・クラスタの事務所に集まるところからなので、そこまでは自由です [雑談] ならキルテは飛空艇の中で物思いに耽りたいかも [雑談] 琳華は、話を聞くところとかかな [雑談] 準備中のなでもふでいこう [雑談] なでもふ [雑談] なでもふ [雑談] お別れはだいじ [雑談] 焔琳:やっぱり名前欄だけでも漢字にしよう [雑談] 焔琳:じこった [雑談] そう略してきたか >焔琳 [雑談] ほむりん [雑談] ほむほむ [見学用] かわいいと思うですです ほむりん [見学用] ほむりん [見学用] ほむりん [見学用] ほむりん [見学用] かわいい [見学用] かわいい BGM 宵闇の花 from シェルノサージュ(ガスト, 2012) Composed by 志方あきこ Vocal/Chorus by 志方あきこ ――A.D. 3783 ソル・クラスタ―― 惑星再生後、各地に残っていたテル族たちのコミュニティが繋がり、 種族としての新しい時代への対応を模索していた。 その中で、かつてのテル族の聖地であるシェスティネへ帰還する運動が起こる。 しかし、シェスティネは750年も前に壊滅した土地であり、 第三塔が存在した土地――消えた塔の代わりとなる町の建設が進んでいる場所でもある。 そこで昨年、フラウトを長とする調査団が派遣された。 フラウトはソル・クラスタの代表アカネと会見し、テル族の聖地の開発を止めるよう 要請したものの、聖地の具体的な場所が不明として拒否された。 位置さえ分かれば考えなくもないという含みを残して。 調査団はすぐさま聖地の探索を試みたが、失敗に終わる。 結局、少数の現地スタッフをソル・クラスタに残して帰還することになった。 それから半年が経とうとしていた。 ソル・クラスタ地表の開拓はその間にも進行し、状況は日に日に悪化しつつある。 危機感を覚えたテル族たちは、二度目の調査団として派遣するメンバーを 同族から広く募集し、聖地再発見の望みを託すことになった―― アルトネリコTRPG テル族限定シナリオ 懐かしき未踏の森で wsyera nnatafaja sou stweini ――メタ・ファルス、インフェリアーレ クラスタニア臨時政府庁舎―― 第三塔が消滅したのち、クラスタニアの――ソル・クラスタのと言い換えてもいいが―― 政府は、大鐘堂の厚意によりインフェリアーレの一角を間借りする形で維持されている。 数年間だけ使用することを前提として作られた建物は、クラスタニア総統アカネの意向も相まって、 飾り気のかけらも存在しない非常に簡素なものである。 建物内では多くのレーヴァテイルに加えて、けして少なくない数の人間の職員の姿も見られる。 この日、総統執務室に隣接する応接室では、フラウトとアカネの一年ぶりとなる会談が行われていた。 BGM 雄偉の将 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 フラウト:「……それでは、条件を変えるつもりはないと?」 アカネ:「はい。我々としては、これが最大限の譲歩であると考えています。 再来年に予定されている新政府樹立に間に合うならば、その時点から シェスティネに広範な自治を認める――これ以上の破格の条件はそうそうないと思いますが」 フラウト:「心遣いは感謝する、が、シェスティネは我々テル族の聖地であるゆえ、 願わくばどうか寛大な処置を」 アカネ:「クラスタニアの文化に『聖地』は無かったものですから、 私がその価値を完全に理解しているとは言い難いことを承知で言わせて頂きたいのですが。 我々にも生活が懸かっています。開拓を遅らせることは今はまだ可能といえども、 帰還が本格化して人口が増えた場合はそれも難しくなるでしょう。 森林も、特に人間たちにとっては、貴重な資源なのですから」 フラウト:「資源……!」 フラウトが言葉を詰まらせ、室内に緊張が走る。しかしアカネは無感情に言葉を続ける。 アカネ:「気分を害したなら申し訳ありません」 フラウト:「いや、こちらの話だ。 ……伝承によると、シェスティネの歴史は、人間たちとの争いの歴史だった。 資源を求め、あるいは森を領有しようとする、人間の国との。 星の赦しを得たばかりの今、無益な争いはできるだけ避けたい」 アカネ:「その点には同意します」 理解して言っているのか、それともただ字面通りに解釈しているのか。 やや脅し含みともとれる言葉に対して平然と即答するアカネに、フラウトは思わず唸り声を上げる。 フラウト:「…… ならば、対等な立場で共存できるための土台を頂きたい。 それはできれば我々の聖地であるシェスティネであってほしい。 これがテル族としての自然な要求であることは、どうか理解してもらえないだろうか」 アカネ:「現状では対象とする範囲が不確定かつ広すぎて、我々の生存にも支障が出かねません。 なので聖地の場所の特定、聖地の証明や以前テル族の方々が住んでいた証拠によって範囲を絞ってほしい。 ソル・クラスタの代表としてこれは自然な要求であることも、理解してほしいですね」 フラウト:「……」 アカネ:「まだ期限までには猶予があります。その時までに場所を特定できればそれで良し、 そうでなかった場合はその時に改めて話し合いましょう」 しばらくして会談は終わり、両者とも応接室の外に姿を現した。 フラウトはやや憔悴しているように見える。待機していた女性が一人、彼のもとに近づく。 フラウト:「残念だが収穫無しだ。ミスミ、あとで連絡を頼む……」 BGM 風標 from アルトネリコ3(バンダイナムコ/ガスト, 2010) Composed by 伊藤賢治 Vocal/Chorus by 井上あずみ *アルシエル上空 ソル・クラスタへ向かう飛空艇* 飛空艇の中。僅かな振動を感じながら、彼女── イム・フェーナの外交官キルテケルテは、窓から見下ろせる大地を眺めていた。 キルテケルテ:(……少し前までは、死の雲海が広がるばかりだったこの空。 既に緑の大陸は、この世界の新たな常識となりつつある) ひととき、彼女は目を細める。 此度の渡航の目的は、シェスティネ調査団に参加し、この聖地を見つけ出す一助となること。 キルテケルテ:(いずれはこの緑も、開拓され、侵略され、人の文明が覆いつくすのでしょう。 ……放っておけば、シェスティネも) キルテケルテは想起する。テル族の聖地──シェスティネの歴史を。 御伽噺として聞かされ、今現実を纏って現れたその場所を。 キルテケルテ:(世界は急ぎ足。歴史は繰り返す。だが、それは今ではない) 彼女は再び、大地を見下ろす。第三塔跡地の影が、既に見え始めていた。船は緩やかに下降している。 キルテケルテ:(私が調査に参加することに、政治的な意味が無いわけではない。 だけど、一番の意義は──私の希望だ。必ず、必ずや、シェスティネをこの手で。 そして、我らテルの根源というものを、私もこの肌で感じてみたい。そして── 私の目が青いうちは、受難の伝承は伝承のままにしてみせよう) キルテは決意を新たに漲らせ、手持ち無沙汰に荷物を弄び始めた…… [雑談] ……と、こんなあんばいで……! [雑談] ありがとうございます! [雑談] かっこいい! [雑談] 88888888888 [雑談] というかクオリティ高すぎィ! [雑談] かっこよかった……! [見学用] すごい…… [見学用] しゅごい…… [雑談] 感嘆のため息しか出ない [雑談] やったぜ BGM 雫 from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 阿知波大輔 調査団に志願して、迎えの飛空艇が訪れるまでの間。シーファは荷造りの準備を進めていた。 シーファ:『出てる間、代わりに世話してもらう人も見つけたし、注意事項とかもメモは残した……』 草を食む牝牛をそっと撫でる。その胎には新たな命が宿っている。 会話が成り立つほど意識はできあがっていないが、それもそう遠くはないだろう。 シーファ:『ガルツベルンさんに交渉して、必要そうな道具を見繕って……うん、大事。せっかく、お手伝いができるんだから』 大地が晴れて、誓約が交わされて、きっと世界全体が変わっていく。隔絶された島にあっても同様に。 シーファ:『それから……』 撫でる手はそのままに、握った左手を開く。そこには二つの青い石。 シーファ:『ルッケン、サイハ。砕かないで済むならそれが一番いいけど、でも、いざとなったら……』 再び手を握れば石の触れ合う音と、硬くおだやかな想いが伝わってくる。 いつの間にかこちらを見つめていた牝牛に一言『大丈夫』と返し、ガルツベルンの店へと足を向ける。 おそらく彼は待ちかねていることだろう。頭上に広がる暗い空にはいつものように星が瞬いていた―― [雑談] ほんとに名前が付いてた [雑談] なるほど石の名前か [雑談] 石を砕くのと屠殺は同レベルだよ! [雑談] つらい [雑談] だっておんなじ命だから!!! [雑談] 砕かずにすむようにしたいというPL心 [雑談] オープニングからごりごりさせようかとも思ってた低周波PL [雑談] ごーりごーり [見学用] 研磨剤になりそう(? [見学用] 白い方じゃないから……w [見学用] 青い研磨剤 [雑談] おぉおおおこれうわぁあああどうしよう [見学用] みんなすごいのぅ [見学用] これをほぼアドリブでやっているわけだからレベルの高さがすごい [見学用] アドリブとは思えないw [見学用] 最後って一番プレッシャーかかるよね [雑談] 穏やかな世界 すき 牧場物語 BGM ササゲウタ from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 阿知波大輔 調査団に志願した琳華は、地上の空を仰ぐ。未だ、「空」というものに彼女は慣れることができない。 琳華:「……天井がないって、変な感じ」 生まれたときから地下暮らし。低い天井に親しみ、鉱物の煌きを楽しんでいた琳華にとって、 空はあまりにも遠く……憧れの夜空は、美しいものだった。 琳華:「あれが、天中星。あっちが、那由他羅、六冠、蒼天帝……知楽、星ってあんなに小さかったんだね。 うふ、ふふふふっ……うん、泥路様、琳華は今、お外が見れてとっても楽しいです」 琳華の隣には彼女の護であるフクロウが一羽、慣れた顔で「ほー」と鳴いてるだけである。 琳華:「あのね、シェスティネを見つけるの、とっても楽しみなのよ。 琳華たちは、責任を取らなきゃいけないから、大事なことだってわかってるんだけど。 他の塔の妖家の人って、どんな人なんだろうね? ふふ……おうちにあった本みたいに、シェスティネが見つかったらね、ダイアンサスを植えるのよ」 誰ともしれない相手へ向かって、楽しそうに琳華は独り言を続ける。 それは、風が肌寒くなる夜遅くまで続いた。 [雑談] なんか受信してるw [雑談] ゆんゆん [雑談] 神の電波を受信する [雑談] みなさん参加するにあたってそれなりの想いがあるようで [雑談] ふははは 気持ちは「人間……立ち去れ……」って感じのハイエルフだ [雑談] www [雑談] てかそのセリフはわりと堕ちフラグのような気もしないでもない [雑談] タチサレ…… [雑談] 贖罪のためにガンバる巫女のはずなんだけど緊張感がない [雑談] 緊張感はまあ……クライマックスになったら嫌でも出てくるのでは [雑談] ぴえー [雑談] 楽しみ BGM 名もなきかの地へ from エスカ&ロジーのアトリエ(ガスト, 2013) Composed by 阿知波大輔 ――ソル・クラスタ地表の町 シェスティネ調査団現地事務所―― <1日目・朝> ソル・クラスタに到着した調査団のメンバーは、まだあちこちで建設工事が進行中である町の 中心街から少し外れた場所にある一軒家――ここが現地事務所である――に集まった。 ケンザ:「ソル・クラスタへようこそ。 今回皆さんと同行することになりました雨霽乾蓙里水(あまはらし・けんざ・りすい)です。 ソル・シエール風に言えばケンザ・ザク・リスイかな。名前からも分かるとおりこちらの出身です。 イム・フェーナにも3年ほど住んでいるので、見かけたことがある方もいるかもしれません」 [雑談] お父さん!!! [雑談] おとーちゃーん! ケンザ:「まずはみなさんも簡単に自己紹介をお願いします」 [雑談] キルテ、多分ケンザさんとは顔見知りだと思いますね 上手く折り込めるかはわからない [雑談] 連絡色々とりあってそう [雑談] 了解です じゃあこちらからも軽く声をかけるかもです [雑談] こっちは「え、ほかにも妖家の生き残りいたの?」って顔してそう(イム・フェーナでは引きこもってたため [雑談] 知ってた キルテケルテ:「では、僭越ながらわたくしから。 ごきげんよう、皆さん。キルテケルテ・マ・ユルーラと申します。どうぞ気軽に、キルテ、とお呼びくださいな。 ……クラスタ風の呼び名には変換出来そうにありませんね。申し訳ありません。 普段はイム・フェーナにて、外交官の任を仰せつかっております。が、今はただテル族の一員として、 調査団に参加する身でございます。どうぞ、よろしくお願いいたしますね」 にこっと、笑みを浮かべて一礼。 ケンザ:「お久しぶりです。キルテさんが同行してくださるなら心強い」 キルテケルテ:「ええ、存分に頼りにしてくださいませ、ケンザ殿。警護時代の杵柄、存分に振るうつもりにございます」 [雑談] クラスタ風の呼び名に変換出来ない=サーラの妖家名なんだよ [雑談] それな シーファ:「あ、シーファ……よろしく」 ぺこりとお辞儀をひとつ。重心移動で落ちかけた帽子に慌てて手を添えて落下を回避 シーファ:『シーファ・ソラ・レレミド。第一塔の天辺近く、竜の巣の村から来た。地上はこれが初めて。よろしく』 欠けたグラスノの舞う宇宙のイメージと共に、肉声でない声で口頭よりは仔細な自己紹介を行う 琳華:目をぱちくりさせてます ケンザ:「遠い所からありがとうございます。よろしくお願いします」 [雑談] やっぱり落ちるのかその帽子w [雑談] どう考えても…… [雑談] 落ちるんだ…… [雑談] 挿したとんがりこーんが指まげて落ちるのと同じ(?) [雑談] 2段重ねにしよう 琳華:「……焔魏琳華蔚音(ほむらぎ・りんか・いおん)、です。ええと……シエールだと、なんだっけ、琳華が名前、です。 あ、琳華・レー・イオンなんですか? ありがとうございます」 と中空を見て話してます 琳華:「えっと、ケンザさんみたいに、他にも仲間がいるなんて知らなかった、です…… えっと、あの、よろしくお願いします」 ぺこり ケンザ:「あ、えーと……琳華さんもこちらの出身なのですね」 ちょっと引き気味 琳華:「えっと、トコシエで暮らしてました」 ケンザ:「トコシヱ? ですか?」 琳華:「(頷いて)場所は……どこだろ? お父さんもお母さんも、家から出してくれなかったから、住所がわからない、です」 ケンザ:「いや、僕もトコシヱだったので…… まったく気付きませんでしたが、近くにいたのですね」 琳華:「びっくり、です……」 キルテケルテ:(ノラフに……ニノ、か) と把握しつつ 「シーファ殿、琳華殿も、よろしくお願いいたしますね」 シーファ:「こちら、こそ」 琳華:「よろしくお願いします」 シーファ:『知らない人に会うのは随分と久しぶり。思ってたより、いるものなんだ』 [雑談] シーファさんのそれはどんな感じに聴こえているのだろう [雑談] (たぶん……こういう……やつ……ファミチキください……) [雑談] (こいつ、直接脳内に……) [見学用] ファミチキください……わかりやすい キルテケルテ:(……彼女(琳華)の角はどういうことなのだろう。は、破廉恥では……?) とかなんとか思ってよう [雑談] 箱入り娘がそんなものを出しているなんて [雑談] しょうがないよ角が大きくてもらったマント破ったんだから [雑談] 破っちゃったのか [雑談] 破っちゃったか~ [雑談] 繕いなおさなきゃ…… [雑談] 隠せるものなら隠したい! [雑談] いちおう隠したいとは思っているのか [雑談] ここで何かそういうものがあれば提供を願うのも手……? [雑談] なんだろう……? [雑談] シルエットはバレバレだけど、包帯みたいなのを巻くとか…… [雑談] 何か借りるんですかね……やっぱり [雑談] 借りたいなら借りてもいいですよ [雑談] 借りたい [雑談] お好きにどうぞw あまり変なものでなければあるので 琳華:「何か、かぶるもの、やっぱり借りられませんかね……」 ケンザ:「なにか……?」 と言いながらもつい大きな角に目が行く キルテケルテ:(あ、自覚はしてたんだ……) ちょっとほっとする 琳華:「やっぱり、はずかしい……かぶれるいいのがなくって」 シーファ:「角、隠す……大変」 うんうん頷き ケンザ:「包帯? いや、シーツか何かの方がいいか?」 と言いながら探し始める キルテケルテ:「……大変でございましょうね。ええ、わたくしも貴方くらいの年の頃には、角隠しに苦労しました」 [雑談] 大人になってからは気合で小さくできるようになった(キルテの角)(そんな気合があるかはヘッドカノンということで) 琳華:「今までは、家から出なかったから……まだ、よかったですけど」 キルテケルテ:「わたくしのターバンの替えでよければ、差し上げることも出来ますが……」 足りるかな?といった沈黙 ケンザ:「それっぽい物は持ってきましたが……大丈夫かな」 包帯、シーツ、ふんどし(未使用) [雑談] ふんどしwwwww [見学用] ふんどしぇ [雑談] ふんどしwwwwww [雑談] ふんどし [雑談] ふんどしは変なものに含まれないのか…… [雑談] 全ては先生のせい [雑談] 先生は消えない傷をソルクラスタに残していった……? 琳華:「えっと、じゃあ、そのシーツください、です」 ケンザ:「どうぞ」 キルテケルテ:「これで一安心ですね」 琳華:「安心する……」 シーファ:「よかった」 ケンザ:「さて、移動中に連絡が入ったことだと思いますが、長とアカネ総統との交渉は不調に終わったそうです。 やはりどうしても聖地であることの証拠が必要だと。 ですので、その証拠を見つけるのがこの調査団の使命になります」 ケンザ:「具体的には……最重要目標が『ダイアンサスの樹』。 ズィーファレアの伝承にある、シャラノワールを象徴する存在。 それ以外でも、かつて同族が住んでいた町の跡が見つかれば、総統を説得する材料にはなるでしょう」 キルテケルテ:(やはり人間は……) みたいなことを思いつつ 「ええ。まずは把握です」 と、うんうん頷いてましょう シーファ:こくりと頷く 琳華:「……あ。そういえばあのお話で、最後に植えてた……うん、わかった」 [雑談] ハイエルフロールたーーーーのしーーーー!!!!!!! [雑談] www ケンザ:「では……」 と言って、大きな紙を持ってきてテーブルに広げます ケンザ:「これが今回の調査範囲を示した地図です。 広範囲に深い森が広がっていて、空からの調査は事実上不可能です。 それどころか、通信すらまともに機能しません。そこで、この森の中を実踏調査します」 琳華:「すっごく、広い……」 [雑談] イメージ的には、1マスが直径2kmのつもりで [雑談] ひろい 琳華:(森に入ったら誰かの声が聞こえるかなー)とぼんやり楽観的 シーファ:「広い……」 竜の巣何個分だろう、とか考えて 『何日くらいの調査を予定してある? 4人で行っても、回りきれるか……』 ケンザ:「日数が決まっているわけではありませんが……1週間はかかるものと見込んでいます」 シーファ:『そこまでせっつかれてるわけじゃない? それでも、頑張らないと』 キルテケルテ:「この、マーキングされた座標の意味は?」 ケンザ:「はい、この赤枠で示した場所は森が途切れている場所です。ここなら連絡もできます。 そこで、これらの場所を補給点とし、後方支援部隊から食料などの補給を受けられるようにします」 キルテケルテ:「了解しました。探索開始地点はどちらになるのでしょう?」 ケンザ:「それもこれから決めようと思います。この4箇所の補給点のどこかから。 飛空艇があるので、現在地に近い場所から始める必要もありませんから」 マップ右下の町の近くの補給点を指して キルテケルテ:「わかりました」 頷いて、地図を見て探索の構想を練っていよう。 琳華:「森に、木の実とかはないのかな……」 ケンザ:「前回の調査では、ある程度の果実などが生っていることは確認されています。 多少は自給できるかもしれません」 キルテケルテ:(文明の埋火を探すのであれば、川沿いが定石か……しかし聖地となると……) モニャモニャ考えてるロール [雑談] ちなみに前回の調査の時は、この地図の反対側(畑のさらに右のほう)に行っていました [雑談] ふむふむ [雑談] 12-7下の方のやつは開拓地ってことですかね [雑談] ですね ここが今いる地表の町で、さらに下のほうにあるのが第三塔跡地、七つの血痕の第六牙 [雑談] なるほど シーファ:「……ここ、は?」 中央左下の灰色地帯を指差して ケンザ:「ここは山火事の跡のようです。空からの事前調査でわかったことですが」 キルテケルテ:「……火事、ですか」 琳華:「いつの火事なんだろう……こんなこと、沙羅世命様が、悲しむのに」 ケンザ:「跡地の状況から、比較的最近起きたものだと見ています」 [雑談] というわけで開発がなくても安泰ではない [雑談] 山火事……雷落ちたりしたのかな [雑談] まぁ放火とは考えにくいですかね ケンザ:「他に質問などはありますか? 調査に入ってしまうとしばらく帰ってこられませんので」 キルテケルテ:「こちら、問題ありません」 琳華:「私も、ない……」 シーファ:「だいじょうぶ」 ケンザ:「ではさっそく移動しましょう。 必要な物資はすでに準備してありますが、もしなにか町で用意しておきたいものがあれば 現地まで移動する途中でも調達できるので、今のうちにどうぞ」 ケンザ:「それでは、出発しましょう」 BGM 説明は君に任せた from アルノサージュ(ガスト, 2014) Composed by 柳川和樹 それでは、ルール説明をします。 <基本ルール> ・目的 今回の目的は、ここがテル族ゆかりの地であることの証拠を見つけることです。 最大の目標は「ダイアンサスの樹」ですが、他にもいくつかの目標物があります。 ・範囲 探索の対象はマップにおいて明るく表示されている範囲です。他のマスも移動・通過は可能です。 ・行動 各マスでできる行動は次の通りです。 移動 2時間消費 一度に1~2マス移動可能 疲労度+3 休息 2時間消費 疲労度-2D 睡眠 8時間消費(夜間のみ宣言可能) 疲労度-30 能力・技能の使用回数回復 能力使用 時間消費なし それぞれ1回まで使用可能 効果は種類による 技能使用 時間消費なし 宣言して発動するタイプのものは1回まで使用可能 効果は種類による 未探索マスに到着したときは、2時間消費してそのマスを探索します。 疲労度+6 探索ではその場所固有のイベントが発生するか、またはイベントカードを引きます。 <リソース> ・時刻と時間制限 1日目の12時開始です。6~18時を昼間、18時~6時を夜間とします。 時間経過の最小単位は2時間です。 タイムリミットはありませんが、8日目12時までにダイアンサスの樹を発見すると報酬が増えます。 ・食料 持てる食料の最大量は40、初期値も40です。毎日6時と18時に10ずつ自動で消費します。 食料がなくなった場合、最寄りの補給点まで強制移動となります。 ・疲労度 疲労の度合いを示す数値です。移動1回につき3、探索1回につき6増加します。 疲労度は休息や睡眠で回復します。休息は2時間につき2D、睡眠は8時間で30回復です。 疲労が30蓄積すると移動可能距離が1マス減ります。 また、50蓄積すると30未満になるまで休息または睡眠しかできなくなります。 <イベント> ・地形 平地(木が1本描かれているだけのマス) 食料+4 密林(木が3本描かれているマス) 効果なし 丘 (への字のような記号があるマス) 探索時の疲労度増加量+3 山 (山が描いてあるマス) 一度に山を含む2マス移動は不可 移動・探索時の疲労度増加量+6 川 (水色の線が横切っているマス) 移動時の疲労度増加量+3 食料+2 補給点 (赤枠のマス) 食料が最大まで補充される 他の補給点へ2時間で移動可能(疲労蓄積なし) その他 効果なし ・天候 以下の4段階があり、イベントで変動します。豪雨は12時間経過すると自動的に雨に移行します。 晴れ 効果なし 曇り 効果なし 雨 2時間につき疲労が2ずつ上昇(休息・睡眠時を除く) 豪雨 移動が2時間あたり1マスに制限される 2時間につき疲労が4ずつ上昇(休息・睡眠時を除く) ・夜間 夜間の移動は、地形に関わらず1回につき1マスまでになります。 ・戦闘 イベントカードで発生します。すべて簡易戦闘で自動勝利となりますが、疲労度が10増加します。 ・能力と技能の使用 テル族各流派の能力やそのキャラが所持する技能を使用すると特定の効果が得られます。 能力・技能それぞれ1回まで使用できます。睡眠をすると再び使用できるようになります。 ルールは以上です。 [雑談] シナリオ限定スキル効果を開示しました [雑談] 探索の鍵になるのはやはり琳華さんの声聴きですね 使用タイミングが特殊なので注意してください [雑談] つぎにシーファさんの動物会話かな 情報の面では [雑談] 固有探れるの大きいな [雑談] わあ緊張する [雑談] バランス的な面でいうと、けっこう疲労度の蓄積が早いので、 [雑談] 治癒術を持っている人はどんどん使っていってもいいかもしれません [雑談] ただし特殊スキルのアクティブスキルは1日に付き1個しか使えないので注意です [雑談] たとえばキルテさんは威嚇と治癒術を両方使うことはできません [雑談] じゃあ、できるだけ威嚇に当てた方がいいのか ダイス目さえ……信用出来れば…… [雑談] 弱い奴が出たら威嚇、弱い奴に当たらなかったら適宜治癒術、かな [雑談] 天候についてはケンザにお任せを けっこう外すときは外すけど [雑談] がんばれオーグスあめはらせー [雑談] あ、あと グラスメルクはいつでも使用できます 素材アイテムを取得した時などにどうぞ [雑談] アイテム受け渡しもOKとしますよ [雑談] (アイテムいっぱいだからこれは即砕かれるフラグ) [雑談] アイテム枠に余裕あるので、一時預かりならまかせろーバリバリ [雑談] こっちもちょっとはあいてたはず! [雑談] 疲労は薬では取れんかな、さすがに [雑談] 翼を授けるガブ飲みスタイル [雑談] 薬かー どうしようかな HP回復量の1/4でよければ [雑談] おおー これでガンガン作って使って歩けるぞ [雑談] あとは、調査開始位置を決めましょう 4つある補給点のうちどこからはじめましょう? [雑談] こちらとしては、都市がありそうなのは川沿いかなって気持ちなんですけど、 [雑談] ダイアンサスの樹が近そうなのは2-3かなとも思ってます(意見交換) [雑談] ちなみに固有イベントマスの位置はもう決まっています(A卓とB卓では別) [雑談] 8-4か2-3かから出発して,4-5or4-6で声聴き試してみて……とか考えてます [雑談] イメージだけで考えてるので多分効率とかはあんまり保証できない [雑談] そうですね 最初の声聴きまではノーヒントに近いので、 [雑談] 私は8-4から素直に進めてみたいかな…… [雑談] 8-4からぐるりと遠回りして12-7からの再移動、はちょっと考えてた [雑談] 動物会話を1回入れつつ、動きやすい所を確保するのがいいかも [雑談] やっぱ都市ありそうなのは川沿いですよね ただ食料の関係で、 [雑談] 無補給は最長でも2.5日くらいで考えた方が良さそう [雑談] 補給は行けるときには行きましょう そうしないといざという時に撤退することに [雑談] 動きやすいだと平地密林……8-4スタートはわりとありな気がする [雑談] となるとやっぱり計画的な補給がいるかな 川沿いはいざという時食料+できるし [雑談] 疲労度に比べて食料は計算しやすいですね イベントで減ることはないので [雑談] 疲労度に関してはできるだけ睡眠が効率よく摂れるようにしたい感じでしょうかね 休息はよほど出目が走らないと [雑談] 休息に奇跡払う……? [雑談] もちろん奇跡使ってもいいですよ [雑談] あらゆるダイス判定に使える奇跡つよい [雑談] そろそろ決めましょう どこからスタートします? [雑談] 8-4に一票! [雑談] 8-4 [雑談] 8-4! [雑談] 満場一致! [雑談] 探索についてはボードゲーム的にどんどん進めていきます 〈地下戦争〉の反省として [雑談] そのかわり固有イベントマスではいろいろできるようにしますので [雑談] もし「威嚇」するときあったら短いロール入れたいです(願望) [雑談] あ、はい そういうスキルを使う時に軽くロールを入れるのはもちろんOKですよ [雑談] 簡易戦闘とはいえやっぱり戦闘ですし [雑談] 睡眠で奇跡は回復し……ないかな。流れさくさくだとガンガン使えそうだし [雑談] 今回は奇跡回復はなしでw 日数が多いのでそれを許可するとさすがに [雑談] はーいw [雑談] 奇跡は使いどころを見極めないとだね [雑談] 疲労はすぐ溜まりそうだから、スキルは使える時に使っちゃった方が良さそう [雑談] とりあえず移動した段階で動物会話使ってしまおう ヒントもらわねば [雑談] ですね 使おうが使わず済まそうが1日1回なので 使用回数は溜められません セッションA-2 2017/08/30 BGM 霧の針葉樹 from イリスのアトリエ グランファンタズム(ガスト, 2006) Composed by 中河健 一行は歩いて町を抜け、森と町の間にある草地に到着した。 森の手前に小型飛空艇が着陸した状態で待機している。食料や装備品なども積んでいるようだ。 ケンザ:「いたいた。探索を始める場所までは、あれで移動します」 キルテケルテ:「もう準備は出来ているのですね」 琳華:「……あれ、飛ぶの?」 ケンザ:「あまり大きいと着陸が難しくなりますので……」 キルテケルテ:「ええ、飛びますよ。あれより大きいものですが、同じ機構に乗ってわたくしもこちらまで来たのです」 琳華:「ほへー……すごいです、すごいです!」 シーファ:『もう乗っても平気? 今度はちゃんと大地見ておきたい』 ケンザ:「えーと……」 スタッフに確認して 「はい、大丈夫です。すぐにでも出発できるそうです」 キルテケルテ:「それは何より。皆さん、忘れ物はございませんでしょうか」 琳華:「はい!」 シーファ:「へいき、たぶん」 キルテケルテ:ぽんぽんと自分のカバンを確認して、小さく頷いている ケンザ:「では出発しましょう。狭いので奥に詰めて乗って下さい」 シーファ:頷いて乗り込んでいきましょう キルテケルテ:「はい」 のっそのっそ。 「頭をぶつけないよう注意してくださいましね」 シーファ:「わ」 帽子の高さを忘れてこつんとやってから屈み屈み 琳華:最後に乗り込みます 四人を乗せた飛空艇は軽快に浮遊し、ゆっくりと飛び去って行った―― A卓 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半~エンディング
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湖光島影 本文 比叡山(ひえいざん)延暦寺(えんりやくじ)の、今、私の坐つてゐる宿院の二階の座敷の東の窓の机に凭(よ)つて遠く眼を放つてゐると、老杉蓊鬱(おううつ)たる尾峰の彼方に琵琶湖の水が古鏡の表の如く、五月雨霽(ば)れの日を受けて白く光つてゐる。湖心の方へ往復する汽船が煙を吐いて靜かに滑つてゆくのも見える。帆船が動いてゐるのも見える。そのあたりは山の上から眺めても湖水が最も狹められてゐる處で、向ふ側から長く突き出して來てゐる遠洲は野洲(やす)川の吐け口になつてゐる。北方(西岸)から突き出てゐる所に人家が群つてゐて、空氣の澄明な日などには瓦甍(ぐわばう)粉壁が夕陽を浴びて白く反射してゐる。やがて日が比良(ひら)比叡の峰つゞきに沒して遠くの山下が野も里も一樣に薄暮の底に隱れてしまふと、その人家の群つてゐる處にぽつりぽつり明星のごとき燈火が山を蔽うた夜霧を透して瞬きはじめる。その賑やかな人家の群りが先頃から、京都の繁華を離れて此の無人聲の山の上の僧房生活をしてゐる者の胸には何となく懷しくて堪らない。人里の夜の燈火のむれがどんなに此の山の上からは心を惹くか知れない。そこは八景の一つに數へられてゐる堅田(かただ)の町であつた。堅田の町、秋ならば雁の降りる處。また浮御堂(うきみだう)の立つてゐるので知られてゐる名勝區である。叡山東麓の坂本からこの延暦寺の根本中堂(こんぽんちゆうだう)のあるところまで急阪二十五町の登路。坂本から堅田までは汀(なぎさ)づたひに二里弱離れてゐるから、私の凭つてゐる窓から燈火の見えてゐる處まで直徑どのくらゐあるか、私は兎に角、早く一度そちらに降りていつてみたくなつた。 琵琶湖はまた鳰(にほ)の海ともいひ、その名の如く琵琶に似て、瀬田(せた)、膳所(ぜぜ)、大津などの湖尻から三里ばかり北に入つてゆく間は東西の幅も一里位のもので、それが野洲河口の長沙と堅田の岬端とで狹められてゐる邊は約半里くらゐのものかも知れぬ。それだけの間が恰も琵琶の轉軫(てんじん)の部分である。所謂近江八景は「比良(ひら)の暮雪」のほかは、多く湖南に屬する地點を撰んで名附けてあるが、今日の如く西洋文明の利器に涜(けが)されない時代には、その邊の風景も落着いてゐて一層雅趣が豐であつたかも知れぬ。その頃は唐崎(からさき)の松も千年の緑を誇つてゐたのであらう。膳所(ぜぜ)の城もその瓦甍影を水に※(「酉+焦」、第4水準2-90-41)(ひた)してゐたであらう。粟津(あはづ)が原の習々たる青嵐も今日のごとく電車の響のためにその自然の諧音を亂されなかつたであらう。芭蕉は殊のほかこの湖國の風景を愛(め)でて、石山の奧には長く住んでゐたのであるが、翁の詠んだ句には湖水の深い處の句は、自分の寡聞のせゐか餘り知らない。多く湖南に屬する景物を吟じてゐる。 唐崎の松は花よりおぼろにて と大津にゐて詠んでゐる句を見ると、二百年前にはそれが實景であつたかも知れぬが、今はもう半ば枯れて空しく無慘な殘骸を湖畔に曝(さら)してゐる。それは樹齡の定命で自然にさうなつたものか、それならば止むを得ないが、汽船の煤煙で枯れたものとすれば惜しいものである。 とにかく堅田(かただ)、野洲(やす)川河口の長沙以南の湖畔の景致は産業文明のために夥しく損傷されて、昔の詩人騷客を悦ばしめた風景の跡は徒に過去の夢となつてしまつてゐる。水も底が泥で汚く濁つてゐる。その代り轉軫の部分から胴の部分に入つて、堅田の鼻を一と※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)りして遙に北に眼を放つと、水面忽ち濶(ひら)け雲煙蒼茫として際涯を知らない。 私は琵琶湖の奧の絶景を人から聞いてゐたのは長いことであつたが、いつかは行つてみたいと思つて氣にかゝりながら久しく果たすことが出來なかつた。先頃京都にゐる間にも三條大橋の京津(けいしん)電車の終點からゆけばわけないので、幾度か思ひ立ちながら毎時好機を逸してばかりゐた。すると、僧房の色彩の乏しい生活と、寂しい心を誘惑するやうな堅田の人家の群りと燈火とは遂に私をして、ある五月雨ばれの朝早く比叡山の上から二十五町の急阪を降つてゆかしめた。發着の時間がよく分つてゐなかつたので、比叡の辻の太湖汽船の乘降場までゆくと、八時半にそこに寄航する東※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)りの船が二十分ばかり前に出たあとで、その船は煙を吐きながら堅田の沖を今滑つてゆくのが見える。私はぐるりと湖水を一とめぐりするつもりである。殊に東岸には奧の島があつて、そこには古い長命寺の寺があるので、かねてよりその寺に行つてみたいと思つてゐたから、どちらを先きにしてもよかつたのだ。私は折角二十五町、坂本の濱までは三十五六町の道を喘いで降りて來たのに、そんなわけで、殘念さうに遠くの水の上をゆく船の影を追うて眺めたが仕方がない。そこで通ひ船の船頭の教へるまゝに、その次に西※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)りをゆく船は急行で、坂本港へは寄航しないので、堅田まで俥でいつて、其處から乘ることにした。なるべくならば少しの行程も水路をゆきたいのであるが、先頃來、山の上から眺めてゐる堅田の町に入つてみるのも旅の一興であると早速心を取り直して俥のある處までまた七八町の道を無駄足して下坂本の濱から俥に乘つた。比叡の峰つゞきの裾山が比良岳の方に向つて走つてゐる山麓の村里を過ぎ插秧(さふあう)のをはつたばかりの水田や青蘆の生ひ茂つた汀つたひの街道を走つていつた。俥の上から湖東の方を顧ると、此の春遊びにいつた三上山が平濶な野洲郡の碧落と緑樹と點綴せる上にくつきりと薄墨色に染まつて見えてゐる。衣川といふ昔は一萬石の城下で、北國街道の宿であつた村を越して村はづれを流れてゐる衣川といふ小川の土手を上つて橋を向ふに渡ると、堅田の人家は右手の湖の方に突出でた田甫(たんぼ)の彼方に見えた。大津を十時に發する船は十一時に堅田を發することになつてゐる。時計の針はもう十時五十分を示して、船は田甫の向ふの青蘆のうへに黒い煙突だけを見せて吾々の俥を追掛けるやうに水の上を滑つて進んでゐる。脚達者な車夫は、 「これに遲れたら、もうお金もらひまへん」と笑つて語りながら急速力で驅け出した。 「どうどす。浮御堂へ一寸寄つてお見やすか」と車夫は、そちらへゆく道と棧橋の方へとの岐小路の處で聲をかけたが、私は、京にゐる間から今まで幾度か行きそびれてゐるのに懲りて、直ぐ棧橋の方へ走らした。軒の低い呉服屋や荒物屋などの竝んだ商家の通りを過ぎて俥が棧橋の手前の切符賣場にやつと轅棒(かぢぼう)を下すと、ぽうと笛を吹いて汽船の姿が近くの水の上に見えた。 浮御堂は、その棧橋を渡りながら右手の方の汀から架け出してあるのが見えてゐる。緑の濃い松が數株そのまはりの汀に立つてゐる。芭蕉は、 錠あけて月さし入れよ浮御堂 と詠んでゐる。叡山横川(よかは)の惠心僧都(ゑしんそうづ)の創建で海門山滿月寺といつてゐるのは、ふさはしい名である。中には千體阿彌陀佛を安置してある。やがて船が着いて私はやつと湖上に浮ぶことが出來た。前甲板に呉蓙(ござ)を敷いて天幕の張つてある處に座をとつて私はそこから四方を顧望してゐた。 今朝山を下りて來る時分には、どうかと氣遣つた天氣は次第に晴れて大空の大半を掩(おほ)つてゐた雲は追々に散らけ、梅雨上りの夏の來たことを思はせる暑い日が赫々と前甲板の上を蔽ふたテントの上に照りつけた。雲が刻々に消散して頭の眞上にあたる蒼空が次第に天上の領域を擴げてゆくと共に、水の面も船の進行につれて蒼茫として濶けて來た。日は水を照らし、水は光を反射して輝き、水と天と合して渾然たる一大碧瑠璃の世界を現出し、船はその中を、北から吹いてくる習々たる微風に逆つて靜に滑つてゆくのである。湖水では北風が吹くと晴としてゐる。昨日一日山の上で濛々として咫尺(しせき)を辨ぜぬ淫雨に降り籠められ、今朝は夙(つと)に起きいでゝ二十五町の急阪を驅けるがごとく急ぎ下り、勝手の分らぬ船の乘降に、さらでだに疲れたる頭を無益に惱ましたるそのうへに尚二百里[#「二百里」はママ]の間、いぶせき田舍の泥濘路(ぬかるみみち)を俥に搖られて、ほと/\探勝に伴ふ體苦心苦の辛さを味はひ、強(したた)か幻滅の悲しさを感じてゐたのが、眼の前に開けた美しい湖山の大觀のために、今までの憂苦は全く忘れられて、私の心は嬉々として眼の覺めたごとき悦びに滿ち、或は左舷に立つて眺め、或は右舷に凭つて遠く瞳を放ち、片時も眼を休ませないで、飽くことを知らず刻々に移り變る山の影水の光に見惚れてゐた。ここまで來ると比良比叡の峰つゞきが、適度の距離を置いて一とまとめに雙眸に入つて來た。上空から次第に拭ひ去られた雲は僅かに比叡と比良の頂に白紗を纏ふたごとく殘つてゐたが、正午ごろになつて太陽の光が一層強くなつてくると、やがて比叡の頭にも雲は消えてなくなり、船の北進するにつれて山の影は次第に淡く南に殘り、清楚な夏の姿は、さながら薄化粧を施したやうに緑の上を白く霞に包まれてゐる。 船が堅田を出て初めての寄航地である南濱に寄つて、そこから再び沖に出ると比叡の山影はいよ/\淡く、逢坂(あふさか)山からずつと左に湖南の方に連なつてゐる山脈(やまなみ)とともに段々と遠く水の彼方に薄れていつた。そして左舷には、蜒蜿として湖西の天を蔽ふて聳えてゐる比良岳がその雄大なる山容の全幅を雙眸の中に展開して來た。雨後の翠巒(すゐらん)は一際鮮かで、注意してよく見てゐると、峰は大きく二つに分れてその二つがまた處々深い溪によつて幾つかの峰に分れてゐる。雲は山の面から去つてしまつたが、一番高い主峰だけには綿を千切つたやうな灰白色の雲が頂にかかつたまゝ何時までも動かうともしない。それが如何にも主峰は主峰だけの威嚴を示してゐるかのやうで雲に隱れた部分は距離が遠いせゐか清楚な夏の色も暗緑色に掻き曇つて恐しさうな感情を與へてゐる。雄松崎(をまつざき)の白沙青松は、主峰が大きな溪によつて二つに分れてゐる處から流れ落ちて來る急角度の傾斜を成した比良川の溪流が直ちに湖水に迫つて汀に土砂を押流したところに出來てゐる。山は攝津の六甲山などと、同じやうに花崗岩質の山と思はれて、船の上からも白い砂の盛れ上つてゐる溪流の水路が明かに見えてゐる。比良岳はその高標の割に何となく雄偉の感じに富んだ山である。一つは山の處々に薙の多いのが、何となく慘憺として悲壯な感じを起さしめるのかも知れぬ。肉が少く骨の太いやうな山である。それでも山下の村々はこの靜かな山の裾に平和に棲息してゐると思はれて眼の醒めるやうな山麓の青草と緑樹に埋れて汀を綴つて人家が斷續してゐる。雄松崎は近江舞子の名、遊覽者の眼を欺かず、洗つたやうな清い汀に靜かな小波が寄せてゐる。まだ樹齡のさまで古くなささうな、すんなりとした松林が白砂の上に遠くつゞいてゐる。 其處から西北にあたる比良の北岳の中腹の岩に深く刻まれた皺があつて、飛瀑が懸つてゐるのが白く見えてゐる。楊梅の瀑といはれてゐる。船の上からそこまで直徑にしても一里以上はあるだらうが、それでも可なり大きく見えてゐるところを思ふと、なか/\高い瀧らしい。 船は長い間比良岳を仰望しながら走航をつゞけてゐた。更に右舷の方に眸を轉ずると、此の時、湖東の奧の島の三つに整つた山の影はもう稍東南の方に退いて、その前に横はつてゐる沖の島の翠微が赭土色の斷崖面をいつまでも眼印のやうに此方に向けてゐる。 湖面は東北に向つて、愈※(二の字点、1-2-22)遠く濶け、※(「水/(水+水)」、第3水準1-86-86)漫(べうまん)たる水は海の如く蒼茫として窮まるところは空と水と遂に一つに融けてその他には何物も認められない。やゝあつて多景島と白石島とが遠く水の上に微かな姿を現はしてきた。 多景島は青螺(せいら)の如く淡く霞み、沖の白石は丁度帆船が二つ三つ一と處にかたまつてゐるやうに見えてゐる。その向うの方にぎざぎざとして入江の影ともつかず、人家の群りともつかず障子に映る影繪のやうに、たゞ輪廓のみ續いてゐるのは彦根から長濱の方であらう。地平線の上は水に煙つてゐて、はつきりとした物が見えないが、その上の方に遠く青空を支へて湖東から湖北の天を繞らしてゐる山の容(すがた)が逶※(「二点しんにょう+施のつくり」、第3水準1-92-52)(ゐい)として連なつてゐるのが次第に明かに認められてきた。遠く北國の方から來て、北美濃と東淺井郡との境を長城の如く堅めてゐる山脈は北の方に抽(ぬき)んでゝ高く、深い巒(らん)氣を付けてゐるのが金糞ヶ岳といふのであらう。それより山勢大いなる波濤の如く南に走つて伊吹(いぶき)山に到つて強く支へられてゐる。伊吹山は北背に其等の山脈の餘波を堰き止めようとして山容やゝ崩れてゐるが、西南に面した部分は急に鮮やかな傾線を引いて、さながら東國と西國との通路を守るものゝごとく、關ヶ原と思ふあたりの狹隘を俯瞰して峙つてゐる形勢が明かに看取される。東海道を往復する毎に、いつも私の強い興味を惹く山であるが、今日は雨後の澄明な空氣の中に夢の如く淡く薄紫の霞を罩(こ)めて靜かに立つてゐる。比良岳の主峰と同じやうに、その頂にも一團の雲がかゝつて、それが何時までも消えようとしない。頂點がどこまで空に達してゐるか分らない。そこに何だか犯し難い神祕を藏してゐるやうで、高山の威重を示してゐる。傷ましいやうな大きな薙のあるのも見えてゐる。西軍の主將石田三成が戰に破れて、あの山の中の洞窟に潛んでゐたといふのは極めてふさはしいといふ一種の悲壯な感じを表はしてゐる。伊吹山の南の方は暫く山脈が斷絶し、更に關ヶ原低地のある南方に至つて再びもく/\と天に支へるやうに隆起してゐる一團の山塊が古の不破の關を固めてゐた靈仙山である。伊吹山や靈仙山や其等の山々が皆昔時の東山道(とうさんだう)の通路を阨してゐたといふことは一望して明かに肯かれる。琵琶湖は是等の湖東の國境に連なる山脈の眺望と、比良岳の翠巒を仰ぐことがなかつたならば、湖水の風景はどんなに平凡なものであつたか知れない。是等の山々をパノラマの如く雙眸に收めてゐることは、琵琶湖をして恰も中禪寺湖や葦の湖などのごとき、高山の中腹に湛へてゐる火山湖の趣きを成さしめてゐる。それと共に湖水を取り卷いてゐる四圍の地が古來人文の中心に近く、また湖東の地が屡※(二の字点、1-2-22)戰國時代に在つて英雄の爭覇戰の行はれた史蹟に富んでゐるので、自然がたゞ單純な山河としてゞなく豐かな歴史的の感興を以て裏付けられてゐる。 私は右舷の欄干に凭(もた)れて伊吹山の頂にかゝる雲と、その傷ましい薙の跡とをやゝ暫らく見つめてゐた。船はその間にも進航をつゞけて、白鬚明神の社のある明神岬を※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)つてゐた。明神岬は比良岳の餘脈が比良の北岳から二つに分れて、一つはそのまゝに北に走り一つは本來の比良山脈と殆ど直角を成して湖岸に迫り山崖が汀に突出してゐる處がそれである。そこまで來るともう今まで長い間見て來た比良岳も斜に後に退いて、綿帽子を着けたやうな主峰のみが嚴かに聳えてゐるのが遠く眺められるばかりである。明神岬の鼻を一寸※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)ると大溝の町が水に臨んで立つてゐる。そこから琵琶湖の岸に沿ふて近江國の西北端になつてゐる高島郡の平野が安曇(あど)川を挾んで濶けてゐる。近江聖人の邸址で知られた青柳村の藤樹書院も大溝の港から半道ばかり北に行つた處に在る。明神岬の鬱蒼たる森に至つて盡きてゐる比良の支脈を後にしてから船はやゝ山の眺望から遠ざかつて安曇川の河口に擴がつてゐる平洲を左舷に見て進んでゆくが、それでも比良岳がそのまゝ一直線に北に向つて伸びて出來てゐる蛇谷峰、阿彌陀山などの相應な高度を示してゐる山巒が安曇川流域の平野の果てに屏立して左舷の遠望に景致を添へてゐる。それは丁度二時頃の日盛りで強い日光に照りつけられてゐる其等の山巒には多量の雨氣を含んだ薄墨色の水蒸氣が纏うて眼を威脅するやうに險しい表情をしてゐる。 竹生島(ちくぶしま)は大分遠くから見えてゐたが、その邊まで來ると、一層明かに青い水の上に浮んでゐるのが見えて來た。伊吹山、金糞ヶ岳、それから若狹、越前の國境に繞らしてゐる蜒蜿とした連山も段々明かに認められて來た。賤(しづ)ヶ岳、淺井長政の居城とした小谷山なども指ざされた。そして伊吹山は恰も其等の盟主であるかの如く、頂點のところに白い横雲が捺塗(なす)つたやうにやつぱり引懸つてゐる。天に支へるやうな巨大な體に溢れるほどの感情を表はしながら何といふ強い沈默であらう。頂の雲は今にも動きさうな形をして流れてゐながら、雲も山もそれを見てゐる人間の眼を焦らすかのやうに、彼等は動いたり口を利いたりすることを忘れたのかといひたいほど沈滯してゐる。 饗庭野(あへばの)の陸軍演習地のあるので賑はうてゐる今津の町は、水の上からも、陸軍の白いバラック屋根が多くあるので遠くからそれと知れてゐる。船はそこを最後の歸航地として棧橋を離れると、今まで北に向つてゐた進路を轉じて稍※(二の字点、1-2-22)北に振つた、東に向つて進んだ。竹生島は船首に當つて段々近寄つて來た。その時分にはもう乘客は殆ど何處の船室にも、甲板にもゐなくなつて、或は私一人であつたかも知れぬ。やがて竹生島の棧橋に上陸したのは午後三時であつた。堅田からそれまで四時間の間飽くことを知らぬ美しい山水を眺めつゞけにして來たのであるが、丁度活動寫眞などを餘り熱心に見てゐると、後で頭痛がしたり精神が疲勞したりすると同じやうに、知らぬ間にひどく神經を使つたと思はれて、さうなくてさへ先達つて京都にゐて二度ばかり劇しい腦貧血を惱んだ後なので、竹生島の棧橋に上陸するとともに頻りに生欠伸が連發して頭が痛み、何とも云へない不快な心持ちになつて來た。その晩は竹生島の寺に一泊するつもりであつたので、ともかく寺務所の一室に通されて暫らく休息した上で、觀音堂や都久夫須麻(つくぶすま)神社などを一順參拜した。いづれも太閤の桃山御殿の一部を移したものとかで、壯麗なる蒔繪の天井や柱が年を經て剥落してゐる。すこし良くなつたと思つた心持がまた前に倍して惡くなつてきたので、觀るのはいい加減にしてまた寺務所の一室に戻つて來て外套にくるまつたまゝ仰けに寢てゐた。頭は壓し潰されるやうに痛む。胸は嘔氣を催ほして少しでも頭を動かすことが出來ぬ。氣も遠くなるやうな心持になつてゐた。そして若し此のまゝ腦溢血にでもなつて死んだらどうなるだらうなどといふやうな雜念が湧いて起つた。それでそこにゐた所化に事由を話し、別棟の寢處に移つてその晩は夕飯も食はず風呂にも入らず、呻吟しながら寢てゐた。それでも一と寢入りして九時頃に眼を覺ますと、頭もやゝ輕く、氣分も大分快くなつてゐた。それで安心して此度寢なほすと、翌朝まで一と寢りに熟睡することが出來た。 湖の西岸は汽船の往復も一日に數囘あるが、湖東の方はずつと汽車が通じてゐるので、從つて船の便は少く、大津と竹生島との間は東※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)りは一日の往復一※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)づゝしかない。琵琶湖の一番奧になつてゐる、もう餘呉(よご)の湖(うみ)に近い鹽津をまだ闇いうちに出帆した船が竹生島に朝の五時三十分に寄航するのである。歸航はぜひとも湖東を※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)つて來ようと志してゐたので五時半の船に乘り遲れたら、また一日竹生島に逗留しなければならぬ。寺男は氣を利かして寢室を覗いて、どうするかと注意してくれたが、強ひて起きられさうだつたけれど、折角まだ二三時間は眠れさうなので、此の快よい睡眠は何物にも代へがたく、私は蒲團の中から聲を出してもう一日延ばすことにした。 午前十時三十分には西まはりをして大津の方に歸つてゆく船があるので、その時はいつそ昨日と同じ風景を眺めて歸らうか、二日續いても三日とは受け合はれない梅雨半ばの此の頃の天候は明日になつてまたどう變るかも知れないとさまざまに迷つてみたが、まゝよ、雨が降らば降れ、雨も又奇なりと思ひあきらめて、遂々その一日は竹生島に逗まることにして、それより舟を雇うて島の周圍を一とまはりしてみる。謠曲の「竹生島」に、 緑樹影沈んで魚木に登る景色あり、月海上に浮んでは兎も浪を走るか、面白の景色や といつてゐるのは實景である。島の周圍は全部岩石を築き上げてそれに生ひ茂つた眞青な苔や一つ葉、擬寶珠など名の知れぬ無數の草がその上に生ひ被さつてゐる。その上に又緑の木々が蓊鬱として繁茂し、瑠璃を碎いて溶かしたやうな美しい眞青の水に暗緑色の影を※(「酉+焦」、第4水準2-90-41)(ひた)してゐる。深い水の底を鯉や鮒などが泳いでゐるのが、よく透いて見える。頭を上げて岩上を見ると上には驚くほど無數の種類の草木が足を踏み入れる隙もないまでに雜然と密生してゐて、中に櫻、椿、藤、楓などの四季々々を飾る樹木が案外に多い。椿は殊に島の蔭に面した、凄いほど青い水が岩を※(ひた)[#「くさかんむり/酉+焦」、43-上-2]してゐる處に濃緑色の影を翳(かざ)してゐる。舟夫はその椿が眞赤な花を付ける時分や藤の花が長い薄紫の房を水に映す頃の島の美しさを語つた。私にもその時分の美しさがよく想像せられた。琵琶湖もそこまで來ると、若狹、越前の國境に連なつてゐる山脈の餘脈が直ちに湖岸に迫つてゐて、廣い水は其等の斷崖によつて圍(かこま)れてゐるので、中禪寺湖や葦の湖などの火山湖と少しも異らない感じを與へてゐる。 その日は一日さうして孤島に逗(とど)まつて私は又しても退屈さうに湖上を遠く眺めて早く夜が明けて明日になることを思つた。辨天の祠前の舞臺に上つて東の方を見ると、沖は灰色に掻曇つて伊吹山も、たゞ山の輪畫ばかりが幽かに見えてゐる。明日は雨らしい空模樣で、島の根を洗ふ波の音が夕刻に近づくに從つて大きくなつて來たやうである。 頭の調子がどう狂つたか、昨夜は一寸も眠られなかつたので、夜の明けるのを待ちかねて起きいで、體を拭いて衣服を更(あらた)め、五時半に發する汽船をもう五時頃から棧橋の處に降りて行つて待つてゐた。沖は曇つてゐるが、切符を賣つてゐる老人に今日の天氣はどうかと訊くと、「天氣になりますやろ」といふ。雨が降つたら潮が多少荒れるばかりぢやない。坂本から二十五町の杉林の下を叡山まで登つてゆくのが難儀である。昨夜は眠られぬまゝにそんなことばかり氣にかゝつてゐたが、老水夫の經驗によつてその點は安心らしい。やがてブウと汽笛が島の蔭で鳴つて鹽津から出て來た船が着いた。客は私一人かと思つて通ひ船に乘り込んでゐると、寺の高い石段を寶巖寺の老僧が新發意(しんぼち)などに扶けられて、杖を突いて急いで降りて來られる。舟夫に老僧が何處かへゆかれるかと訊くと、何處かへゆかれると答へたが、言葉がよく分らなかつたので、何處へゆくのだらうと思つてゐるうちに老僧はそこに渡した歩板をわたつて舟に入つて來られた。十四五歳の新發意が千代田袋に菓子折くらゐの小さい包みを持ちそへて附いてゐる。私は好い鹽梅に老僧に會ふことが出來た。二晩厄介になつたお禮もいひ、話しに七十幾歳の高齡で、竹生島に小僧さんの時分からずつと定住してゐられるのだといふ。花は咲き鳥は歌ふことがあつても嘗て女人を解せず、葷酒(くんしゆ)を知らず、春風秋雨八十年の生涯を此の江湖の水によつて遠く俗界と絶ち、たゞ一と筋に佛に近よることを勤めて老の到るのを忘れてゐられるのである。それは昨日ほかの者から噂にきいていた。 老僧は通ひ船に乘り込んだはずみに私の方に近づいて來られたので、私は會釋をしつゝ、 「いろ/\お世話になりました……」 とお禮を述べると、老僧もそれと同時に、女の樣な柔和な笑顏をこちらに向けて、 「ゆきとゞきませんで、さぞ御不自由でお困りでございましたでせう」 と、聲も女のやうに優しい寂のある聲である。觀音さまには男相と女相とあり、或ひは男とも女とも區別のつかぬ御顏をして居られるのであるが、老僧こそ風光明媚なるこの竹生島觀世音の化身ではあるまいかと思はれて、顏容といひ音聲といひ、體まで小さく痩枯れて女と見まがふ柔和な方である。中古の黒絽の道服に絹紬の着物の質素な裝をした老僧は杖をついて舟の中に向ふをむいて立つてゐられる。 やがて汽船の傍に漕ぎ寄せて老僧は雛僧(こぞう)さんに扶けられて船に乘り移り、私もそのあとから續いて乘つた。雛僧さんが手荷物を老僧に渡して歸つてゆくと、一等室には老僧と私と二人きりである。老僧は行儀よく端の方に腰を掛けて、兩手を膝に載せてをられる。どこまでゆくのであらう。あまり遠くへゆくのでもなささうだと思ひながら、 「どちらへおいでになります?」 「私は早崎まで、すぐこの先の地方(ぢかた)です。」 「あゝ左樣ですか、御老體にもかゝはらず、お達者で御結構です。お幾つにおなりになります。」 「今年七十七になります。」 「あゝ左樣ですか、私の老母は當年七十八歳になりますが、先年竹生島へ參詣いたしましたことを話して居りましたので、湖水の風景を觀かた/″\是非私も參詣したいと思つて居りましたが、今囘漸く宿望を遂げました。誠に聞くに優る美しい景色の處で。」 「あゝ左樣で、その頃は今より又一層交通なども不便であつたでせう。」 老僧は柔和な口元に優しい微笑を浮べながら語る。世間のさういふ老僧などに屡※(二の字点、1-2-22)見る對手を見下したやうな尊大な口の利(き)きやうや、僧侶に共通の俗人を諭すやうな言葉尻の臭味もない。そこへ船童が茶を入れてきた。老僧はそれを見ると、船童に、 「私は白湯(さゆ)にしてもらふ。この方はお茶にして、……此の方はお茶にして。」 さういつて、二度目の、此の方はお茶にしてといふのを稍※(二の字点、1-2-22)語勢を強めていはれた。ボーイはその通りに老僧には白湯を汲んで薦め、私の方へは茶を煎れて出した。すると、老僧はその茶碗を手にとつて底に一滴も殘さぬやうに仰向いて茶碗を啜り、空になつた茶碗を靜(そつ)と茶托の上に伏せて置かれた。人は平素の行儀を一朝にして改むることは出來ない。書生流の私は茶碗を半分だけ飮み殘した。老僧に眞似てそれを伏せることもならず、そのまゝ茶托とともに卓の上に突出して置いた。舟車の中では大抵の人は通常の家に在るよりも一層行儀を忘れて顧みないものだが、老僧には少しもさういふ風は見えぬ。その時もし私がゐなくなつて老僧が一人きりであつてもその通りに恭謙であつたにちがひない。一椀の食一滴の水も佛恩であるから、これを粗末にしてはならないといふ訓條を恪守(かくしゆ)して、それが今は習ひ性となつてゐるのであらうと思はれた。そのうちにもう船は向岸に近づいたと思はれて船長が入つて來て老僧に挨拶をしていつた。私も起つて老僧にお別れの辭儀をして頭を上げてみると老僧はまだ/\圓い頭を兩掌(て)に載せて卓の上に額づいてゐられる。私は詮方(せんかた)なくもう一遍額を下げた。船童は手荷物を持つて老僧の先きに立つて案内する。私もあとから送つて出た。 舷側には一二人の乘客を乘せた通ひ船が近づいて來た。老僧は船長や船童に扶けられて通ひ船に乘り移り、蓙(ござ)の上にきちんと坐られた。そして舷側を離れるとともに恰も佛の前に稽首(ぬかづ)くやうに、三度ばかり鄭寧に頭を下げて謝意を表せられた。恐らく此の時の老僧の心には船長やボーイその他の見送つてゐる者が佛の使者として考へられたのであらう。老僧の心眼には一切の有情無情が佛の一部として映つてゐるのであらう。 船はさうして老僧を通ひ船に移すと直ぐまたけたゝましい推進機の音に水を蹴つて進航を始めた。甲板に上つて見てゐると、朝霧の中から漸く眼の覺めかゝつてきた水の上にどこからともなく薄い日影がさして湖の上が次第に白く輝いて來た。老僧の圓い顏が一つその中に見えて通ひ船は段々向ふに遠ざかつてゆく。早崎に續く地方の寺や人家の屋根が緑の樹々と點綴して汀の青蘆の彼方に遠く廣がつてゐる。先刻竹生島の棧橋で老人のいつたとほり、天氣は確かに晴れであるらしく東の方が倍々明るくなつて東北の方の山脈が霧の奧から雄大なる姿をすこしづゝ露はしてきた。金糞ヶ岳、伊吹山も深い雲霧の後方にまだ夢みてゐるやうな淡い影だけ見せてゐる。老僧はと水の上を見ると白い水煙の彼方にやつぱり圓顱(えんろ)の姿が小さく見えてゐたが、そのうち舟の影と共に霧の中に消えてしまつた。竹生島も、もうずつと西北の水の向ふに影が薄れてしまつた。 昨夜の代りに今のうちに少し寢て置かうと思つて一旦船室に入つて來たが、やつぱり甲板の眺望が氣にかゝつて眠られさうにないのでまた起きて出て見る。その間に船は姉川の河口を※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)つて南濱といふところに寄つて、そこからは乘客がどやどや甲板に上つて來た。賤ヶ岳の方も今朝は船尾の方にそれと認められる。小谷川も朝靄の中に朝日を浴びてゐる。長濱に着いた時はまだ七時で貨物の積み下しに出帆までには三十分ばかりの時間があるといふので、その間を利用して長濱の町の瞥見に上陸してみる。肥料にする干魚の臭や繭の市場の臭ひのする中に商賣に拔目のなささうな町の人間はもう夙に起き出でて、その日の業務に就いてゐる。天氣は本當に晴れ上つて暑さが劇しくなつて來た。 長濱を出てから昨日は遠くに見た靈仙山が今日は長濱から彦根につゞく坂田郡の平野の彼方に天を衝いて盛り上つてゐるのが見える。彦根の城閣も朝霧の中に朦朧とした輪廓を見せて來た。その少し左の方に佐和(さわ)山の城址も見えてゐる。 今まで忘れてゐた右舷の方の湖上に眼を放つと、多景(たけ)島がやゝ近くに岩の上に立つてゐる堂塔の形を見せてゐる。沖の白石はその眞西にあたつて、今日も白帆を集めたやうに水の上に浮いてゐる。今日は一昨日に倍して湖の上が一層和やかで、平滑な水の面は油を流したやうにのんびりとして沖の方はたゞ縹渺と白く煙つてゐる。天氣が好いと見たか湖西の方の水面には幾つも帆舟がかゝつてゐる。船が彦根を出るとボーイに誂らへて置いた辨當が出來たので、それを甲板に持つてこさせて湖上を展望しながら食べる。そこから奧の島の伊崎不動のあたりまでは三四十分ばかりの間左舷の風景が稍※(二の字点、1-2-22)單調なので、今のうちに少し微睡をとつて頭を休めておいて、奧の島が近づいて來た時分に起きようと思つて室に入つてシャツと股引ばかりになつて長く寢そべつてゐると、相客は一人もゐないで、いゝ心地にづる/\とまどろむことが出來た。そして眼を覺して舷窓から水の上を覗くと、いつの間にか伊崎の不動は後の方に退いて船は沖の島の東端を※(「廴+囘」、第4水準2-12-11)はつて早や奧の島との湖峽にさしかゝらうとしてゐる處である。此の邊を見ずしては大變だと、慌てゝ甲板に立ち出ると、左舷には文人畫に見るやうな奧の島の明媚な山水が眼の前に展開してゐるところである。それとともに右舷の方を顧望すると、比良岳は縹渺たる水の果てに一昨日見た時よりも今日は一層壯美な姿をして聳えて見える。 情報 底本:「現代日本紀行文学全集 西日本編」ほるぷ出版 1976(昭和51)年8月1日初版発行 底本の親本:「旅こそよけれ」冨山房 1939(昭和14)年7月発行 ※巻末に1919(大正8)年7月記と記載有り。 入力:林 幸雄 校正:門田裕志、小林繁雄 2005年9月9日作成 青空文庫作成ファイル: このファイルは、インターネットの図書館、青空文庫(http //www.aozora.gr.jp/)で作られました。入力、校正、制作にあたったのは、ボランティアの皆さんです。
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B卓 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半~エンディング セッションB-1 2017/09/17 [雑談] 改めましてこんばんは 〈懐かしき未踏の森で〉GMのたか=ゆきです よろしくお願いします [雑談] A卓のほうの進行を見ればわかる通り、セッション数回分のシナリオです しばらくの間お付き合いください [雑談] よろしくお願いします! [雑談] よろしくお願いします。 [雑談] よろしくお願いしますー [雑談] さて、今回は導入ということですが、まずオープニングがあり、個別導入、全体の導入、という流れになります [雑談] 個別導入の内容についてはそれぞれのプレイヤーさんにお任せします(やるやらないも含めて) [雑談] 内容・描写、あるいはNPCの登場なども含めて自由ですので [雑談] たとえば、今回の調査を引き受けた経緯とか、出発前の準備とか、自由にお使いください [雑談] なお、全体導入はソル・クラスタ地表の町で合流するところからになります BGM 宵闇の花 from シェルノサージュ(ガスト, 2012) Composed by 志方あきこ Vocal/Chorus by 志方あきこ ――A.D. 3783 ソル・クラスタ―― 惑星再生後、各地に残っていたテル族たちのコミュニティが繋がり、 種族としての新しい時代への対応を模索していた。 その中で、かつてのテル族の聖地であるシェスティネへ帰還する運動が起こる。 しかし、シェスティネは750年も前に壊滅した土地であり、 第三塔が存在した土地――消えた塔の代わりとなる町の建設が進んでいる場所でもある。 そこで昨年、フラウトを長とする調査団が派遣された。 フラウトはソル・クラスタの代表アカネと会見し、テル族の聖地の開発を止めるよう 要請したものの、聖地の具体的な場所が不明として拒否された。 位置さえ分かれば考えなくもないという含みを残して。 調査団はすぐさま聖地の探索を試みたが、失敗に終わる。 結局、少数の現地スタッフをソル・クラスタに残して帰還することになった。 それから半年が経とうとしていた。 ソル・クラスタ地表の開拓はその間にも進行し、状況は日に日に悪化しつつある。 危機感を覚えたテル族たちは、二度目の調査団として派遣するメンバーを 同族から広く募集し、聖地再発見の望みを託すことになった―― アルトネリコTRPG テル族限定シナリオ 懐かしき未踏の森で wsyera nnatafaja sou stweini ――メタ・ファルス、インフェリアーレ クラスタニア臨時政府庁舎―― 第三塔が消滅したのち、クラスタニアの――ソル・クラスタのと言い換えてもいいが―― 政府は、大鐘堂の厚意によりインフェリアーレの一角を間借りする形で維持されている。 数年間だけ使用することを前提として作られた建物は、クラスタニア総統アカネの意向も相まって、 飾り気のかけらも存在しない非常に簡素なものである。 建物内では多くのレーヴァテイルに加えて、けして少なくない数の人間の職員の姿も見られる。 この日、総統執務室に隣接する応接室では、フラウトとアカネの一年ぶりとなる会談が行われていた。 BGM 雄偉の将 from 信長の野望 覇王伝(光栄, 1992) Composed by 菅野よう子 フラウト:「……それでは、条件を変えるつもりはないと?」 アカネ:「はい。我々としては、これが最大限の譲歩であると考えています。 再来年に予定されている新政府樹立に間に合うならば、その時点から シェスティネに広範な自治を認める――これ以上の破格の条件はそうそうないと思いますが」 フラウト:「心遣いは感謝する、が、シェスティネは我々テル族の聖地であるゆえ、 願わくばどうか寛大な処置を」 アカネ:「クラスタニアの文化に『聖地』は無かったものですから、 私がその価値を完全に理解しているとは言い難いことを承知で言わせて頂きたいのですが。 我々にも生活が懸かっています。開拓を遅らせることは今はまだ可能といえども、 帰還が本格化して人口が増えた場合はそれも難しくなるでしょう。 森林も、特に人間たちにとっては、貴重な資源なのですから」 フラウト:「資源……!」 フラウトが言葉を詰まらせ、室内に緊張が走る。しかしアカネは無感情に言葉を続ける。 アカネ:「気分を害したなら申し訳ありません」 フラウト:「いや、こちらの話だ。 ……伝承によると、シェスティネの歴史は、人間たちとの争いの歴史だった。 資源を求め、あるいは森を領有しようとする、人間の国との。 星の赦しを得たばかりの今、無益な争いはできるだけ避けたい」 アカネ:「その点には同意します」 理解して言っているのか、それともただ字面通りに解釈しているのか。 やや脅し含みともとれる言葉に対して平然と即答するアカネに、フラウトは思わず唸り声を上げる。 フラウト:「…… ならば、対等な立場で共存できるための土台を頂きたい。 それはできれば我々の聖地であるシェスティネであってほしい。 これがテル族としての自然な要求であることは、どうか理解してもらえないだろうか」 アカネ:「現状では対象とする範囲が不確定かつ広すぎて、我々の生存にも支障が出かねません。 なので聖地の場所の特定、聖地の証明や以前テル族の方々が住んでいた証拠によって範囲を絞ってほしい。 ソル・クラスタの代表としてこれは自然な要求であることも、理解してほしいですね」 フラウト:「……」 アカネ:「まだ期限までには猶予があります。その時までに場所を特定できればそれで良し、 そうでなかった場合はその時に改めて話し合いましょう」 しばらくして会談は終わり、両者とも応接室の外に姿を現した。 フラウトはやや憔悴しているように見える。待機していた女性が一人、彼のもとに近づく。 フラウト:「残念だが収穫無しだ。ミスミ、あとで連絡を頼む……」 BGM 古書に囲まれる日々 from イリスのアトリエ グランファンタズム(ガスト, 2006) Composed by 中河健 ――ホルスの翼 空中都市ネモの街はずれの古書店にて―― 本に囲まれて作業をしている女性に、もう一人の女性が駆けてくる。 ミネ:「店長! 少し店を空けてもいいかな?」 店長:「急にどうしたの、ミネ。なにかあった?」 ミネ:「ええとね、第三塔の方でテル族の聖地の調査が始まるらしいの。それに参加したいんだけど……いいかな?」 店長:「もう、貴女はいつもそうなんだから。急に現れたと思ったらすぐどこへか行って」 苦笑気味に ミネ:「ごめんなさい……でもね、前に見つかった本に出てくる場所なの! だからどうしても行きたくて……」 店長:「大丈夫よ。お店の方は一人でも回せるから。その代わり、帰ったらまた古書の調査、手伝ってちょうだいね」 ミネ:「分かった! じゃあ行ってくるね!」 床に置かれていた荷物をもって走り出す 店長:「気をつけていってくるのよ! ……全く、あれで成人してるのよねぇ……さて、帰ったらどれをやってもらいましょうか……」 一羽のフクロウが駆けていくミネを追って、店の二階から飛び出していった…… [雑談] ありがとうございました! [雑談] ありがとうございました。ミネさん絡むの楽しみだー [見学用] ナイス即興でした8888 [雑談] ミネさんかわいい ローレンツさんとはキャラの方向性は似ているのに大きく違う印象 [雑談] 実年齢ではB卓最年少だ! [雑談] はっ、言われてみれば最年少 [雑談] アツタネさんは見かけで最年少ですねw [雑談] そうですねー、見た目だけww [雑談] 実年齢はNPC以外では両方の卓を通じて最高齢 [見学用] βは「肉体的な最盛期で止まる(多くの場合18歳)」って明言されてるけど、テルは???なことが多い [見学用] 一応老けていく……のかな? [見学用] タスティとかタスティとかタスティとかry [見学用] オババ様はあれ肉体捨ててるからアレですけども でも明らかに姿が少女すぎるんですよねぇ BGM 想いは彼方へ from イリスのアトリエ エターナルマナ2(ガスト, 2005) Composed by 中河健 アツタネ:「こうしてダイアンサスの鉢植えを大好きなシャラに渡したリュグは、 その胸で泣く彼女をずっと、よしよししてあげたのでした。……おしまい」 そう語り終わった、どこか少年のような男性の胸に、小さな子供たちが群がります。 子供たち:「いんちょうせんせー! やっぱりやだ!」 「ずっとここにいてー!」 「そうだよ! 篤胤先生はみんなの先生なんだ!」 [雑談] 人気者だなあ [雑談] 子供に好かれるのいいぞ~ [見学用] あっ……なんか懐かしい感じが…… [見学用] 孤児設定は一部で熱狂的なまでの人気が [見学用] 孤児設定は裏切らないですから() アツタネ:「……むむ。ちゃんと話しただろう。きっと帰ってくるし、ちびたちを一人にはしねえってな。 ちびたち全員がシャラだと、さすがの俺も護りきれないぜ」 [雑談] いい…… [見学用] 良い兄ちゃんだなあ(実年齢) そう言いますが、子供たちはなかなか泣き止みません。そこに、壮年の女性が寄ってきます。 女性:「まあ、この子たちったら、篤胤さんを困らせてはいけないわよ。最後は笑顔で送ると約束したでしょう?」 アツタネ:「ありがとうございます。俺がいない間、この子たちを頼みます」 女性:「わかっているわ。お任せくださいな」 アツタネ:「ゲンガイ坊の紹介です。これほど頼もしい味方はいません」 彼女はゲンガイから紹介された老女で、どこか彼の育ての親を彷彿とさせます。 そう言って、アツタネはフードを被り、少ない荷物を肩に背負います。 アツタネ:「シェスティネ……世界の真理がある場所、か…… いいじゃねえか。どんな姿なのか、楽しみだ」 ちびたちと老女に別れを告げ、アツタネは憧れのシェスティネへの旅路を急ぎます [雑談] ありがとうございました! [見学用] かっこいい…… [雑談] たいそうイケメンでした これはいろいろ危ないw [雑談] 危ない #とは ww [雑談] アツタネくんかっこよかったです(小並感) BGM 深緑の地 from イリスのアトリエ エターナルマナ2(ガスト, 2005) Composed by 中河健 とある日の早朝。ボクは護のライラを連れて、地表の街にある工房を訪れていた。 第三塔が消滅して半年程経った頃にできたその工房は、珍しくも女性が営む鍛冶屋のそれだった。 [雑談] やっぱり一人称ボクで来たか [雑談] はいw [雑談] >>>50歳<<< [雑談] ほら、見た目(だが28歳) [見学用] ボクっ娘も疑える ※男 早い時間にも関わらず『OPEN』の札がかけられた扉を開けると、工房の主――沙紗が顔を出す。 [雑談] 沙紗さんだったか [見学用] そっちと関わりあったのか 沙紗:「あら、アルトにライラじゃない」 アルト:「こんな時間にすまないね」 沙紗:「いつもこの時間には居るようにしてるから、気にしなくていいわ。それに、今日は特別な日なんでしょう?」 アルト:「そうだね」 特別な日――それは、シェスティネの調査。 ソル・クラスタに存在していたことは分かっていても、今もなお正確な位置を掴めていないテル族の聖地。 アルト:(「テル族として」参加するのは癪だけど、個人的な好奇心の方が強かったからね……) アルト:「でも、アカネさんに『相応の成果を期待していますよ』なんて言われたら、ちょっと緊張しちゃうね」 沙紗:「人手が不足している中で代わりを立てるんだもの。これでまた何も得られませんでした、なんて笑えないでしょ?」 アルト:「まぁ、本当のことだから」 沙紗:「それなら、ちゃんと成果を出さないとね。はいこれ」 そう言って沙紗が差し出したのは、一本のナイフと、その鞘。 相応の金額を支払って受け取ったそれは、狩りをして過ごしていた頃に重宝したものだ。 しかし、その時使っていたナイフとは刃の艶、柄の握りやすさが全く違う。さすが、職人といったところか。 ナイフを鞘にしまって、腰につける。違和感が殆どないことに、また驚かせられた。 沙紗:「なるべく扱いやすいように、刃は短めにしてあるわ。 品質は保証するけど、使い続けたら劣化するのはどんなものでも同じだから、 定期的に自分で点検するか、あたしのところに来てね」 アルト:「ははは……さすがに自分で点検はできないから、大人しくここに来るよ」 沙紗:「ふふ、土産話も期待しているわ」 アルト:「あまり期待しすぎないでね?」 沙紗:「それじゃ、いってらっしゃい」 アルト:「ありがとう。――行くよ、ライラ」 ライラ:「ウン!」 隅にちょこんと座って待つ護に声をかけて、沙紗の工房を出る。その足で、今日の集合場所へと向かった。 [雑談] 8888 [雑談] ありがとうございました! [雑談] 8888 [見学用] 流石の貫禄 [雑談] というわけで、三人とも「シェスティネという場所への興味」が参加の動機になっているわけだった [見学用] なるほど共通点 [雑談] ホントだ [雑談] おお [雑談] ケンザはそこらへんはちょっと違いますから [見学用] 動機がライトガチ [見学用] www [見学用] wwww BGM 名もなきかの地へ from エスカ&ロジーのアトリエ(ガスト, 2013) Composed by 阿知波大輔 ――ソル・クラスタ地表の町 シェスティネ調査団現地事務所―― <1日目・朝> 調査団のメンバーは、まだあちこちで建設工事が進行中である町の 中心街から少し外れた場所にある一軒家――ここが現地事務所である――に集まった。 ケンザ:「ソル・クラスタへようこそ。 今回皆さんと同行することになりました雨霽乾蓙里水(あまはらし・けんざ・りすい)です。 ソル・シエール風に言えばケンザ・ザク・リスイかな。名前からも分かるとおりこちらの出身です。 イム・フェーナにも3年ほど住んでいるので、見かけたことがある方もいるかもしれません」 ケンザ:「まず最初に、みなさんも簡単に自己紹介をお願いします」 ミネ:「じゃああたしから。名前はミネ・レー・クローゼ。ソル・シエール出身なんだ。よろしくね!」 ケンザ:「遠い所からありがとうございます。よろしくお願いします」 アツタネ:「霞城篤胤光院(かじょう・あつたね・こういん)。 ……どうやらそこのケンザさんとは近しいみたいだが……何分あまり覚えて無くてな。まあ、よろしく頼むわ」 ケンザ:「ということは、アツタネさんも第三塔の出身ですか?」 アツタネ:「ああ。クラスタニアの生まれでな」 ケンザ:「なるほど、こちらはずっと大牙でしたから。よろしくお願いします」 アルト:「クラスタニア? あそこはレーヴァテイルだけと聞いたことがあるんだけど、違うんだ?」 アツタネ:「俺のいた霞城家は妖家と呼ばれたテルの一員でな。レーヴァテイルの下についていたんだったな」 ケンザ:「まあ、このあたりはいろいろと事情がありまして……」 ミネ:「テル族がレーヴァテイルの下……? なんか難しいんだね」 アルト:「なるほどね。まぁ、深く聞くつもりはないよ。みんな色々あるだろうし」 アツタネ:「レーヴァテイルはこの惑星を救う存在だと教わったな。まあ、昔の話だ。 それよりそこの兄さん? であってるよな? あんたの名は?」 [雑談] であってるよな?としっかり確認 [雑談] 中性的って書いてあったからw [雑談] 誤解は予め解いておくぜ (誤解している人がいるかはさておき) アルト:「っと、紹介が遅れたね。ボクは、アルト・ヴィー・リーティアス。 一度目の調査に参加した後はソル・クラスタにいるんだ。こんな身なりだけど、れっきとした男だよ」 ミネ:「男の……子?」 首を傾げる [雑談] いたw [見学用] 中性的な男子の宿命 アルト:ミネさんの反応にむっとしている (これで何回目になるかな……)そっとため息 アツタネ:「ははは。まあ身なりで間違えられると困る気持ちは分かるぜ」 ケンザ:「えーと、アルトさんは前回の調査にも参加していらっしゃるのですね? では、あとでその時のお話を伺いましょう」 と話を変えつつとりなす アルト:「あ、うん。そうしましょう」 ケンザ:「さて、移動中に連絡が入ったことだと思いますが、長とアカネ総統との交渉は不調に終わったそうです。 やはりどうしても聖地であることの証拠が必要だと。 ですので、その証拠を見つけるのがこの調査団の使命になります」 ケンザ:「具体的には……最重要目標が『ダイアンサスの樹』。 ズィーファレアの伝承にある、シャラノワールを象徴する存在。 それ以外でも、かつて同族が住んでいた町の跡が見つかれば、総統を説得する材料にはなるでしょう」 アツタネ:「ダイアンサスか。へぇ。俺の見たかったものが見られるかもしれないのか」 ミネ:「ダイアンサス! あの本に書いてあった木かぁ」 ケンザ:「ということなのですが……お話にもありました通り、この調査をするのは今回が初めてではありません。 今回とは違う場所を一度調査して、残念ながら、特に何の成果も上げられずに終わっています。 アルトさん、その時の話を聞かせてもらえませんか? 調査のことや森の様子などを」 アルト:「うん。――ケンザさんが言ってたとおり、基本的にはダイアンサスの樹を探すことを 念頭に置いて調査をしていたんだ。テル族が居たって痕跡は、そのついでに見つかればいいってね。 もちろん、テル族が居たってことも重要だけど、明らかに確実なのは樹の方だからね」 ケンザ:「とはいえ、ダイアンサスの樹が果たして今でも存在するのかどうかすら、現状では判然としません」 アツタネ:「だが、それを信じて探すのが俺たちの仕事だろ? 見つからなかった場合は、何か証拠をってな」 ケンザ:「はい」 [雑談] アルトさんは他に話したいことはありますか? [雑談] こういう話をしたいけどPLレベルで情報がない、という場合は適宜出しますので [雑談] 一度目に調査した場所について、ですかね。こちらは情報ないので [雑談] 場所の様子かな [雑談] 了解です では最初の調査の内容を [雑談] まず最初に、飛空艇を使った調査をしました 空からの調査ですね [雑談] このときは塔の周囲の森を全部探しましたが、見つかりませんでした [雑談] そもそも非常に深い森です 他の樹に埋もれてしまっていては見つかることはないでしょう [雑談] うむ…… [雑談] 次に、調査団を編成して森に踏み込みました [雑談] この時の調査範囲は、今回調査する森とは別の場所 今いる街から見て反対方向の森です [雑談] 深い森を三次にわたって、合計で1か月弱の間森に潜っていました [雑談] 地形的には多少の変化はありますが、基本的にはどこも深い森で、 [雑談] テレモなどの通信が効かないこともわかりました [雑談] そして調査の結果ですが、ダイアンサスの樹も、テル族の文明の痕跡も見つかりませんでした [雑談] 人間の文明の痕跡については多少見つかっていますが、これは公式には報告されていません [雑談] 以上です [雑談] 了解です アルト:「一度目の調査では、結局樹も、テルが居た痕跡も見つからず、代わりに人間がいたってことは分かったね。 こちらは重要じゃないから報告はしてなかったみたいだけど」 ミネ:「そっか……せめて痕跡だけでも見つけないとね」 アツタネ:「なるほど。聞いた話じゃ、前は相当な広範囲を調べたみたいだが……今回はアテはあるのか?」 ケンザ:「正直に言ってしまえば、ありません」 [雑談] 当然、怪しそうな場所から優先して探索していますので…… アツタネ:「了解……まあそうだろうな。アテなんかありゃあ前回に見つけてるだろうし」 アルト:「今いる場所は、前回と調査した方向とは反対の場所だよね、ケンザさん」 ケンザ:「はい。今度こそ何か手がかりがあればいいのですが」 ケンザ:「では……」 大きな紙をテーブルの上に広げます ケンザ:「これが今回の調査範囲を示した地図です。 広範囲に深い森が広がっていて、空からの調査は事実上不可能です。 それどころか、通信すらまともに機能しません。そこで、この森の中を実踏調査します」 アルト:「うん、前回もそうだった。たしか、一ヶ月くらいいたかなぁ」 [雑談] マスが明るく表示されている部分が探索の対象となる場所です ケンザ:「今いる場所はこのあたりですね」 右下の町を指して 「地図に赤枠で示した場所は森が途切れている場所です。ここなら連絡もできます。 そこで、これらの場所を補給点とし、後方支援部隊から食料などの補給を受けられるようにします」 [雑談] HEXマップだ…… [雑談] 今回は探索用マップをHEXにしました そのうち戦闘も一度HEXでやってみたいですね [見学用] はっ、ヘックス戦闘なら範囲攻撃が良心的に……? [見学用] そういうことですw 詩魔法の範囲の斜め方向がなくなるので [雑談] HEXだと範囲系も均等だから、その点は良いよね [見学用] 斜め超強いですもんねぇ [雑談] なるほど [見学用] 一直線…… [見学用] HEXでも、一直線の使いにくさはあまり変わらないかな? [見学用] 一直線はマップを広くしないと有効にならない気が [見学用] しかしマップを広くすると近づく前に詩魔法で終わる件 アルト:「今回の調査は、どのくらいの時間をかけるつもり?」 ケンザ:「そうですね……少なくとも1週間はかかるものと見込んでいます」 ミネ:「もしかして、見つかるまで?」 アルト:「見つかるまで、は厳しいでしょう。 状況次第とは言っても、調査団の体力的な問題もあるし、あまりに長すぎてもいけない」 ケンザ:「探しても見つからない場合は、判断して撤退します。この点については実際の状況次第ですが」 アルト:「前回は一ヶ月ほどいましたし、今回も長くてそれくらいじゃないかな?」 ケンザ:「最悪では、そうなることもあるかもしれません」 アルト:「ボクは森の中で寝泊まりのような生活にも慣れてるから問題はないけれど、 ミネさんやアツタネさんは、そのあたり問題ない?」 アツタネ:「俺は問題ないから気にしないでくれ。雨露をしのげればいいさ」 ミネ:「布団がないところで寝るのは慣れてるし、大丈夫だよ」 アルト:(アツタネさんはともかく、ミネさんはそう見えないんだけどなぁ……っと、見た目で判断しちゃいけないな、うん) [雑談] ミネさんも慣れてるのか [雑談] ミネさん本屋で寝落ちとかかな…… [雑談] www [雑談] そうです [雑談] あってたw [雑談] 合ってたw [雑談] あてられてびっくりしましたw [雑談] ww ケンザ:「他に質問などなければ、さっそく出発しましょう。 必要な物資はすでに準備してありますが、もしなにか町で用意しておきたいものがあれば 現地まで移動する途中でも調達できるので、今のうちにどうぞ」 セッションB-2 2017/09/18 [雑談] 最初にちょっとロールプレイをできる時間を取りますが、どうでしょうか? 話す場面とかで要望などありますか? [雑談] 現地までの移動中に話ができたらなぁ、と [雑談] 了解です では町を歩いているところでシーン入れますね BGM 霧の針葉樹 from イリスのアトリエ グランファンタズム(ガスト, 2006) Composed by 中河健 一行は飛空艇が待機している街外れへと向かった。 道の両側には簡素な住宅が並ぶほか、ところどころに商店があるようだ。 [雑談] というところから始めます 自由会話ということでどうぞ [雑談] まず最初の話題はアルトさんにお願いしようかな [雑談] はーい アルト:「いきなりだけど、二人はいつもは何をしているの?」 [雑談] 職業的なところを攻める アツタネ:「そうだな。普段は鳶をしながらちびの面倒を見ているかな……」 アルト:「……鳶?」 聞いたことがないので、頭の上に疑問符を浮かべている アツタネ:「鳶を知らないか? 建物を建てるときの足場を組む仕事だ。そちらさんが育った塔にはなかったのか?」 アルト:「少なくとも、ボクは知らない。ミネさんは?」 ミネ:「町とかで見かけるよ? そっちには無いんだね」 アルト:「ボクが知らないだけか。割と、いろんなところ歩いたつもりなんだけどなぁ」 大仰にため息 ミネ:「わたしは古本屋さんで働いてるよ! 店長が言うには”ニッチな”らしいんだけど」 ケンザ:「古本屋? ミネさんは『布団がないところで寝るのは慣れてる』って言っていましたので……」 ミネ:「たまに本がありすぎてお布団を敷く場所が無くなっちゃうときがあってね。そういう時はそのまま寝ちゃうの」 ケンザ:「布団はなくとも屋根はある……ということですね」 アルト:「うーん……屋根がないところでの寝泊まりって意味だったんだけどなぁ……ちょっと心配」 ケンザ:「『ちびの面倒を』というのは?」 アツタネ:「ああ、いろいろあって、世話になった孤児院で院長先生なんてガラにもねえことをしてるんだ」 笑いながら ケンザ:「院長先生!?」 思わず声を上げる アツタネ:「何か変なことを言ったか?」 苦笑しながら ケンザ:「いえ……アツタネ先生とお呼びした方がよかったかな、と」 アツタネ:「はは、やめてくれ。本当に先生ってガラじゃねえんだ。そういうのはちびたちで十分だ」 ケンザ:「そうします」 こちらも苦笑 ミネ:「先生! アツタネさんって見た目よりももっともっとお兄さんなんだね」 アツタネ:「……むむ。見た目よりも、か……。うむ……この見た目では確かになぁ……」 微妙な表情 アツタネ:「そういうアルトは何の仕事を? 見た目からはわかんねえが……」 アルト:「ボクは地表の街の警護団をやってるよ」 アツタネ:「警護団か。俺のいるソル・クラスタ地域の地表でも世話になったな」 アルト:「その警護団だけど、ボクがいるのはソル・シエールじゃなくて、ここ、ソル・クラスタの方だよ? もしかしたら、どこかで会っているかもしれないね」 アツタネ:「おっと、そうだったか。そうだな、すれ違うぐらいはしたかもしれないな。まあ、これから上手くやろうや」 アルト:「それより前は、狩りをしながら過ごしていたけどね」 ケンザ:「狩りですか、よかった。荒事ができる人が一人でもいれば安心できますから」 アルト:「そうは言っても、ボクが持ってるのはコレですから、前には立てないよ?」 背中の弓を示しながら アツタネ:「狩りか。うまい獲物を期待してるぜ」 ケンザ:(アツタネさんも鳶の経験があるなら体力は大丈夫かな。 そうするとやはりミネさんには気を配っておかないと) とか考えてる ミネ:「獲物……森にはどんな動物がいるんだろ……」 [雑談] やっぱりミネさん心配w [雑談] ですよねー [雑談] 動物はいろいろいます おとなしいものから危険なものまで アツタネ:「塔と地表じゃ生き物も違ってそうだが、どうなんだろうな?」 アルト:「多少の違いはあっても、基本的には変わらないよ? おとなしいものから危険なものまで様々だし」 ミネ:「そうなんだ。不思議な生き物とかはいないんだね……ちょっと残念」 ケンザ:「不思議な生き物?」 [雑談] にょ?とかかな >不思議な生物 [雑談] にょ?とかそういう系なのか、それとも本で読んだあれこれなのか [見学用] よし、鮫狩りにいこう(いない) [見学用] わにー ミネ:「ホルスの翼にはいっぱい変な生き物がいるよ! 三兄弟のモンスターとか、変な結晶が尻尾についてるのとか」 [雑談] ポムとにょ?かな [雑談] そうですね ケンザ:「見たことあります? 自分はソル・シエールのほうは詳しくなくて」 アルト:「うん。森の中だけじゃなくて、ソル・シエールのいろんな場所で遭遇したし、その度に狩ってたよ。 ミネさんが言ってる三兄弟のモンスターなんかは、見た目は可愛いから罪悪感があるけどね」 仕方ない、とばかりに ケンザ:「なるほど……実際にいるならこちらにもいるかもしれませんね」 [雑談] 原作3にポムは出てるよね、たしか(にょ?はいなかったけど) [見学用] ポムは……いたはず [雑談] まあ実際のところは、第一塔と第三塔ではかなり違うようで [見学用] 神話的にはにょ?の方がクラスタ原産って言われて通じそうなものなのに [雑談] 第三塔は基本文化や風土が全然違いますので、ソルシエールのモンスターは [雑談] 第三塔にはほとんど存在しません。(編纂04) [雑談] とはいえポムやウォルフのような例はあることはある [雑談] なるほど 一行は歩いて町を抜け、森と町の間にある草地に到着した。 森の手前に小型飛空艇が着陸した状態で待機している。食料や装備品なども積んでいるようだ。 ケンザ:「いたいた。探索を始める場所までは、あれで移動します」 アツタネ:「へえ。こんな飛空艇まであるのか。本格的だな」 (目キラキラ) アルト:「まぁ、結構重要な任務だしね」 ミネ:「おおー。ちょっとテンションあがるね!」 ケンザ:「とはいえ、荷物を積んで4人入るとかなり狭いので……予算の関係で。すみません」 アツタネ:「飛べるだけいいってもんさ。こういうのにゆっくり乗るのは初めてだ」 [雑談] ちょっと突っ込みたいけどどう突っ込んでよいか悩むセリフw [雑談] 「ゆっくり乗るのは」初めてw [雑談] いったん「ゆっくり」の部分をスルーして聞く ケンザ:「あれ? 飛空艇は初めてですか?」 アツタネ:「いや、初めてじゃないんだが……前に乗ったときは免許を持ってる奴がひとりもいなかったからなあ」 ケンザ:「……はい?」 [雑談] さらにツッコミどころが来たwww [雑談] えぇ…… [雑談] まさかの無免許運転 [雑談] アルトネ世界はやっぱり免許とかあるのかな…… [見学用] 無免許運転、ダメ、ぜったい! [雑談] そりゃもちろんあるよ。 だって、無かったら絶対に事故起こす人多発するのは確実だしね。 [雑談] 飛空挺だろうがなんだろうが、大抵の乗り物には免許が必要だけど……ちなみに、ライナーは [雑談] 無免許なのに飛空挺を飛ばしたからスレイプニルに簡単に落とされたんだよ。(トウコウ25) [雑談] ライナー無免許だったんだ…… [雑談] あれって無免許運転だったのか…… [見学用] そもそも飛空艇が禁じられてるのでむしろ持ってた方がよろしくない [雑談] 非常時ということでシュレリア様が許可したのが全ての間違いの始まりだったか…… [見学用] でもライナーが無免許じゃなかったらちょうどいいところに落ちなかった。以下バタフライエフェクト [見学用] 翼けっこうギリギリだったので雲海ダイブもあった。セフセフ [見学用] というかあれで落ちたのがOVA アツタネ:「ああ。堕天峰に空港を作る計画があったのは知ってるか? それに俺も参加しててな」 ケンザ:「ああ、ありましたね」 [見学用] 堕天峰に空港を造る計画……? [見学用] こちらの独自設定です キャラ設定で拾ってくれてた 感謝感激 アツタネ:「全塔避難騒動があったのは覚えてるか? あのとき俺たち鳶が取り残されて、 みんなで飛空艇を使って脱出したんだ。いやー肝が冷えたぜ。はっはっは」 あっけらかんと ケンザ:「なるほど、そういう経緯で…… 無事で何よりでした」 アルト:「よく生きてるなぁ……」 ミネ:「運がよかったんだね……」 アツタネ:「俺もよく生きてたと思うぜ」 ケンザ:「さて、準備ができたようなので、そろそろ出発しましょう」 アツタネ:「ああ、行こうぜ」 アルト:「うん」 ミネ:「行こー!」 BGM 説明は君に任せた from アルノサージュ(ガスト, 2014) Composed by 柳川和樹 それでは、ルール説明をします。 <基本ルール> ・目的 今回の目的は、ここがテル族ゆかりの地であることの証拠を見つけることです。 最大の目標は「ダイアンサスの樹」 ですが、他にもいくつかの目標物があります。 ・範囲 探索の対象はマップにおいて明るく表示されている範囲です。他のマスも移動・通過は可能です。 ・行動 各マスでできる行動は次の通りです。 移動 2時間消費 一度に1~2マス移動可能 疲労度+3 休息 2時間消費 疲労度-2D 睡眠 8時間消費(夜間のみ宣言可能) 疲労度-30 能力・技能の使用回数回復 能力使用 時間消費なし それぞれ1回まで使用可能 効果は種類による 技能使用 時間消費なし 宣言して発動するタイプのものは1回まで使用可能 効果は種類による 未探索マスに到着したときは、2時間消費してそのマスを探索します。 疲労度+6 探索ではその場所固有のイベントが発生するか、またはイベントカードを引きます。 <リソース> ・時刻と時間制限 1日目の12時開始です。6~18時を昼間、18時~6時を夜間とします。 時間経過の最小単位は2時間です。 タイムリミットはありませんが、8日目12時までにダイアンサスの樹を発見すると報酬が増えます。 ・食料 持てる食料の最大量は40、初期値も40です。毎日6時と18時に10ずつ自動で消費します。 食料がなくなった場合、最寄りの補給点まで強制移動となります。 ・疲労度 疲労の度合いを示す数値です。移動1回につき3、探索1回につき6増加します。 疲労度は休息や睡眠で回復します。休息は2時間につき2D、睡眠は8時間で30回復です。 疲労が30蓄積すると移動可能距離が1マス減ります。 また、50蓄積すると30未満になるまで休息または睡眠しかできなくなります。 <イベント> ・地形 平地(木が1本描かれているだけのマス) 食料+4 密林(木が3本描かれているマス) 効果なし 丘 (への字のような記号があるマス) 探索時の疲労度増加量+3 山 (山が描いてあるマス) 一度に山を含む2マス移動は不可 移動・探索時の疲労度増加量+6 川 (水色の線が横切っているマス) 移動時の疲労度増加量+3 食料+2 補給点 (赤枠のマス) 食料が最大まで補充される 他の補給点へ2時間で移動可能(疲労蓄積なし) その他 効果なし ・天候 以下の4段階があり、イベントで変動します。豪雨は12時間経過すると自動的に雨に移行します。 晴れ 効果なし 曇り 効果なし 雨 2時間につき疲労が2ずつ上昇(休息・睡眠時を除く) 豪雨 移動が2時間あたり1マスに制限される 2時間につき疲労が4ずつ上昇(休息・睡眠時を除く) ・夜間 夜間の移動は、地形に関わらず1回につき1マスまでになります。 ・戦闘 イベントカードで発生します。すべて簡易戦闘で自動勝利となりますが、疲労度が10増加します。 ・能力と技能の使用 テル族各流派の能力やそのキャラが所持する技能を使用すると特定の効果が得られます。 能力・技能それぞれ1回まで使用できます。睡眠をすると再び使用できるようになります。 [雑談] 基本的には固有イベントが発生するマスを探していくので、要になるのがミネさんの「声聴き」ですね [雑談] ミネさんの「書誌学」やアルトさんの「植物学」もヒントにはなるでしょう [雑談] ミネさん重要枠だったかー(体力的不安要素) [雑談] また、疲労がけっこう溜まりやすいバランスなので、そこは各種疲労回復スキルを活用してください [雑談] アツタネさんの「トランスレート」は強力な移動スキルです 使いどころを間違えなければ非常に有用です [雑談] さて、探索の初期位置を決めることができます [雑談] 4箇所ある補給点のどこからでもスタートできます どこにしますか? [雑談] そうですね、行動を相談する時もアルトさんにリーダー役になってもらおうかな [雑談] ほえっ!? [雑談] PC的にも経験者だしw [雑談] む、むぅ……(事実だから何も言えない) [見学用] あぁ……経験者なばっかりに…… [見学用] 音頭とる人いるのは大事 [見学用] ショットコーラーいないとチームってまとまらないんですよねぇ [雑談] 補給点は 2-3 8-4 12-7 5-11 の4箇所です 赤枠で囲まれたところ [雑談] この4箇所のどれかをスタート地点として選んでください [雑談] どこがいいですかね? 最初だからどこでもいいのかな? [雑談] とりあえず、最初の睡眠時に声聴きをするまではノーヒントに近いので、 [雑談] どこで声聴きをしたいという感じで決めてもいいかも [雑談] 割とどこでも良さそう……? [雑談] 6-11は食料不足になりやすい位しか [雑談] 補給点からの距離が一番離れているのが右上のマスかな…… [雑談] 最初にそのあたりを潰すのが良さそうかな [雑談] じゃあ12-7ですかね? [雑談] 12-7か8-4か。移動距離を考えるなら12-7? [雑談] 12-7ですかね…… [雑談] では12-7でいきましょうか [雑談] 了解です それでは準備はよろしいでしょうか? 探索を始めますよー [雑談] はい [雑談] れっつごー [雑談] はーい B卓 導入 探索前半 探索後半 戦闘前半 戦闘後半~エンディング
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『黒色の魔法』 タイポあき 2作目。 『ふたば系ゆっくりいじめ 421 みんなの幸せのために』続きです。 ※この話の属性 現代、虐待、実験、れいぱー、ユニークキャラクター登場(固有名詞持ち) *** カップの中にお湯を注ぐ。 黒色の中身がさっととけ、広がる芳香が鼻をくすぐった。 それとともに、ケージの中に入っているゆっくりの一匹が騒ぎ出した。 れいむである。 がたがたと痙攣しているかのように震えながら、全身からは冷や汗のようなものを噴出している。 至福の時間を邪魔された不愉快を隠しもせずにケージを覗き込むと、恐怖が頂点に達したのか、しーしーを撒き散らしながら気絶してしまった。 気絶しながらも、「やめてね、もうやだよ。良い子になるから許して。」などと呟く芸当をやってのけるのをみると、つくづくこいつらは奇妙なナマモノだと思い直させられる。 まあ、静かにさせる手間が省けたので良いとしよう。 気を取り直してカップの中身を口に含んだ。 口の中に広がるのは大人の苦味とほのかな酸味――お汁粉ではない、コーヒーである。 豆から入れたものにはとても及ばないが、それでもひと仕事終えて疲れた心と身体を癒してくれることには違いない。 今日は大変だった。 予約の診療に続いて、駆け込みで緊急の患ゆが運び込まれたのである。 *** 運び込まれたのは、全身傷だらけのぱちゅりーだった。 事故ではなく、明らかに人間の手によるものだった。 どうして生きているのか、不思議なくらいの傷である。 事実、暴れないように剣山に突き刺したとたん、中身を吐き出して永遠にゆっくりしてしまったあたり、僕の観察眼は正しかったようだ。 本来ならその時点で仕事は終了なのだが、運び込んできたお兄さんの様子が変だった。 その表情が「楽に死にやがって糞饅頭が!」ではなく、かといって「やっぱり駄目だったのか、可愛そうに。まあ、所詮饅頭だから別にいいけど」でもなかったのだ。 どちらかと言うと「これからどうしよう……」といった感じに、途方にくれていた。 その態度がどうにも気になったので、事情を聞いてみることにした。 お兄さんによるとこのぱちゅりー、旅行に行っている友人の飼いゆだそうだ。 ただ躾がぜんぜんなっていなかったらしい。 ぱちゅりーとはいえ飼いゆ。 栄養状態は良く、体力も有り余っているので、部屋を荒らすはゆーゆーわめくはと暴虐の限りをつくした。 終いには、お兄さんの食事を食い荒らしたのだとか。 3日ぶりとなる、カップラーメン以外の食事を食い荒らされたお兄さんは大激怒。 虐待お兄さんでもないのに、思わず「ヒャッハァ! 制裁ダァ!!」との奇声を上げてしまった。 そこから後は、お馴染の制裁コースへ突入したらしい。 一通りの制裁が終わって「すっきりー!」したお兄さんだが、止めをさす直前に友人のペットであることを思い出した。 足元に転がる物体は、既に「ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ」と痙攣を始めている。 このままでは不味い。 こんなナマモノの一つや二つ、死んだところでなんとも思わないが、ゆっくりごときが原因で友情にヒビが入るのは避けたかった。 しかしどこまでも冷静なお兄さんは、焦りと怒りは判断を誤ると分かっていた。 そこでとりあえず、焦燥感と怒りの残り火とついでに空腹感を、全体重を掛けたスタンプに乗せてぱちゅりーに叩き込んで鎮めた。 そうして心の平穏を取り戻すと、コレは専門家でないと無理だと、目の前に転がるクリーム塗れのぼろ雑巾を抱えてウチに駆け込んだらしい。 そこまで話を聞いて、なるほどと納得はしたものの、どうしたものかと今度はこっちが頭を抱える羽目になった。 なんとかしてあげたいものの、流石にコレの状態では手の施しようがないからだ。 そんなとき、ケージの一つから物音がした。 「げほっ、げほっ。むきゅー、にがにがさんはゆっくりできないわ。」 僕とケージの中のぱちゅりーの目が合った。 *** そのケージにいたのは、れいむとぱちゅりー。 只野という、友人の一人から預かった飼いゆたちである。 いま声を上げたのはぱちゅりーで、お口に突っ込んだチューブを吐き出して喚いている。 れいむの方も何か言っているが、チューブを固定しているガムテープが剥がせないようで、声にならない声でゆんゆん鳴いている。 チューブの中には、濃い目に淹れたコーヒーが流れるようになっていて、二匹の意思を無視して無理矢理に飲ませることができるようになっているのだ。 だかられいむの悲鳴は「ゆ゛るじで、ゆ゛るじで。にがにがさんはもうやべでー。」とかだろう。 聞かなくても表情で分かる。 なんでこんなことをしてるかと言うと、肥えすぎた舌の治療のためである。 只野は、基本的にはゆっくりフードしか与えない模範的な飼い主だった。 せいぜいが、たまに冷蔵庫の奥から発掘される、忘れさられた前時代の遺物を与える程度だった。 そんな調子でれいむ、まりさ、ありす、ぱちゅりーの基本4種を飼い、正しい飼い主・飼いゆ関係を築いていた。 しかしそんな友人も決定的なミスを犯す。 家に来た一周年の記念にと、飼いゆたちに砂糖菓子を与えてしまったのだ。 まあ本当のところは、バイト先で余ったものを勿体無いからと押し付けられただけで、一口かじったら不味くて吐き気がしたから飼いゆに与えただけなんだけど。 ケーキの飾りの砂糖菓子って、見かけばかりで味は最悪だからね。 ついでに言えば、もちろん記念日とかも覚えてないから、適当に言っただけだ。 ともかく、そんな人間にとっては生ゴミ同然のものでも、飼いゆたちにとっては違った。 至高のあまあまだったのである。 こんなことをすればどうなるかは、玄翁を持ったらゆっくりに振り下ろすくらい明らかだというのに。 次の日、彼がいつものようにゆ虐印のゆっくりフード(かさかさタイプ)を与えたときに事件は起こる。 饅頭どもは餌皿をひっくり返したあげく、暴言を吐いたのだ。 「むきゅー、いくらなんでも、こんなものは食べられないわ! 賢者にふさわしいあまあまを持ってきて欲しいものだわ。」 「こんなもの食べられるわけないでしょ! ばかなの、しぬの! こんなものより、さっさとあまあま持ってきてね。」 「このくそどれい! ふざけるなだぜ!! 死にたくなければゆっくりしないで、ゆっくりした砂糖菓子さんを持ってこい、なのだぜ!!!」 ちなみにありすの声がないのは、既に砂糖菓子の口直しという栄誉ある役目を与えられていたためである。 もちろんゆっくりたちの言うことはただのワガママである。 このゆ虐印のゆっくりフードは、ゆっくりがどんなエサ――例えばカビの生えたパンや、腐りきったタマゴ――でも「しあわせー!」とできるようになるという、とってもゆっくりしたエサである。 しかも、このかさかさタイプは、ゆっくりの体内に入るとまわりの餡子の水分を吸収し硬化させる。 これによりちょっとやそっとの衝撃では餡子を吐かなくなり、また多少の穴が開いたくらいでは餡子が流失してゆっくりしてしまうこともなくなる。 加えて一番有用なのが、うんうんやしーしーなどといった飼い主さんの悩みが一切解決してしまうという点だろう。 餡子の水分が少なくなることにより、出したくても出せなくなるのだ。 この効果により、発売以来ベストセラーとなっている。 ちなみにこの日彼が与えたものは、いつも与えている一般発売されているものではなく、味と水分吸収効果が一段と強化された、かさかさ度ルナティックのものである。 僕と彼の共通の友人である夕霧からの横流し品――じゃなくて発売前の試供品である。 そんなバックグラウンドは置いておくとして、彼はなんとも慈悲深いことに、こんな態度をとったゆっくりたちに対しても話し合いで解決することにした。 もっとも、彼は『ゆっくりの飼い方――ゆっくりを餡の一粒まで使い倒そう編』(ゆ虐の友社)の通りに飼っている、ゆっくりに対して愛護派でも虐待派でもない普通の人だから、本に従っただけなのだが。 その結果、まりさは自身のすべてをもって、床と天井にキレイな餡子アートを描いて彼をゆっくりさせてくれたので、そのままゆっくりすることを許された。 そして、残りの二匹が味覚矯正として僕のクリニックに来ることになったわけだ。 *** 僕とケージの中のぱちゅりーの目が合った。 生意気であるものの、生きのいいぱちゅりーと。 一方、作業台の上にあるのは中身を吐いて事切れている、ぱちゅりーだったもの。 急患として運び込まれたぱちゅりーである。 思わず二つのぱちゅりーを見比べてしまう。 友人のはちゅりーがひとまわり大きいくらいだが、見比べらければ気が付かないだろう。 うん、いけそうだ。 「むきゅ! そんなに見つめたらてれるわ。とうとうぱちぇのみりょくに気がついたのね。 ならさっさと、ここから出しなさい! あとあまあま――とは言わないけど、にがにがじゃないものを持ってきてね。 にがにがさんは、もうたくさんよ!!」 見つめられたちゅりーが何か勘違いした声を上げている。 それでもあまあまを持って来いと言わなかったのは、それを言ったときの友人のお仕置きがよっぽど堪えたらしい。 彼にゆ虐の気はないから、ゆっくり飼育のHow to本にある対処方がよっぽど優れていたんだろう。 恐るべし、ゆ虐の友社。 「いやいや、そんなに遠慮しなくてもいいんだよ。最高のあまあまをたっぷり食べさせてあげるよ。お腹いっぱいに――いや、頭いっぱいって言うべきかな?」 最後の半分は、疑問系になってしまったが、ぱちぇはそんなこと気がつかない。 「むきゅきゅ! とうとうぱちぇの有能さが、やばんじんにも理解できたのね!」 とか言って満足そうだ。 僕は紫まんじゅうの発する騒音を無視してケージから取り出すと、作業台の上の剣山に突き刺した。 気持ち強めに。 具体的には、当社比1024%くらいで。 当然「むぎゅ!!」という悲鳴に続き、盛大に中身をエレエレしだす。 いわゆる閉店時の「コレで最後!在庫処分一斉大放出!!」といった勢いである。 中身の半分以上は吐いてしまったんじゃないだろうか。 エレエレが収まるのを確認すると、邪魔となるぱちゅりーの帽子をゴミ箱に捨てた。 「なにしてるのよ……。さっさかえしなさい……。それとあまあまは……」 こんなに吐いてなお文句を言えるとは流石飼いゆ、大したものだ。 普段食べているエサのおかげで、吐き出す中身の量が少なくてすんだのもあるのだろうが。 「いやいや、こうしないとあまあまは食べられないんだよ。ゆっくり理解してね。」 「むきゅー……、わかったわ……。」 あまあまの前では、命より大切なお帽子すら無価値らしい。 「でもさっさと……」 さらに何か言おうとするが、いちいち付き合う気はさらさらないので、さっさとガムテープで口を封じてしまう。 口の中に限界までエサを詰め込んでも問題なく喋れるのに、何故かこうすると喋れなくなるからだ。 そういうあたり、本当にいい加減なナマモノだ。 これはどっちかって言うと、騒音を封じるというより、これ以上中身を吐かないようにする意味のが強いんだけどね。 「じゃあ、たっぷり食べてね。」 目の前にある紫まんじゅうに声を掛けるとともに、ナイフで目から上の部分を切り落とした。 なにやら声にならない悲鳴を上げているが、当然無視。 そして吐いた分中身が減っている部分に、隣で事切れている患ゆの中身を移していく。 生きているぱちゅりーに、死んだぱちゅりーの中身を入れ替えてしまおうというわけだ。 死んでしまった患ゆは、身体が弱ったために中身の圧力を支えきれずに吐き出してしまったわけだが、すべての中身が駄目になったわけではないので、こうすれば問題ない。 とはいえ完全に中身を入れ替えては成功率が低いので、元の個体と混ぜる必要があるのだが。 こうして詰め替え作業をしていったのだが、どうにも中身同士のなじみが悪い。 なんだか色も違っているし。 指を突っ込んでなめて見ると、死んだ患ゆの中身は正真正銘の生クリームだが、友人の飼いゆものはバタークリームだった。 日常のエサのせいで、水分がとんでバター化したらしい。 こんな前例はなかったので、どうすれば良いのかはよく分からなかったが、とりあえずかき混ぜてみることにした。 かき混ぜるごとに、ぱちゅりーの身体は壊れかけのオモチャのように痙攣し、二対のおめめはそれぞれが別の意思をもっているかのように出鱈目に動く。 ガムテープさえなければ、そのお口からはスプーンの動きに合わせて「ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ」と素晴らしい旋律を奏でてくれたことだろう。 中身を吐かせてはならない現実が恨まれる。 そうして中身を均一に混ぜ終わると、このあとは通常通りにオレンジジュースと水で溶いた小麦粉で切断面の修復を行なった。 5分もすれば傷が完全に治るあたり、たいしたものである。 さて、最終工程だ。 口に貼り付けたガムテープを取り払う。 そのとたんに出てくるのは、文句の羅列。 「むきゅー、なんてことするの! はちぇは飼いゆなのよ! いくらお兄さんのお友達さんでもゆるされないわよ!! お姉さんに言いつけて、ゆっくりできなくしてやるんだから!!」 うん、いい感じに混ざってる。 お兄さんってのが僕の友人で、お姉さんってのがボロ雑巾の飼い主のことだろう。 あとはそこを指摘してあげるだけでいい。 「ところではちゅりー、ぱちゅりーの飼い主さんはお姉さんだったよね? お兄さんって誰?」 後は見ているだけで十分だ。 「むきゅきゅ? 何を言ってるの、ぱちぇの飼い主さんはお兄さ――」 「違うわ、お姉さんよ!」 「お兄さんよ!!」 「なんでこんなこともわからないの。けんじゃが聞いてあきれるわ。」 「そもそもあなたは誰なの! なんでぱちぇの中にいるの?」 「ぱちぇはぱちゅりーよ。あなたこそだれ?」 「なに言ってるの。わたしがぱちゅりーよ!」 「わかったわ、ぱちゅりー。でもぱちゅりーはぱちゅりーのものよ。さっさと出てってちょうだい、ぱちゅりー。」 「ゆがががが、なにいってるの! ぱちゅりーはぱちゅりーのものに決まってるでしょう! このゲスぱちゅりー!!」 「そうよ、ぱちゅりーはぱちゅりーよ!」 「ゆぐぐ、もういいわ。ひっこめぱちゅりー!! ぱちゅりーはぱちゅりーのものよ、ぱちゅりーにはわたさ――。」 『ゆががががっ!』 最後に大きな叫びを上げると、大きく痙攣し静かになる。 再び十分にオレンジジュースをかけ、ボロ雑巾のお飾りを頭に乗せて落ち着かせると、同じ問いをする。 「ぱちゅりー、君の飼い主さんは誰だい?」 「むきゅ、おねにいさん――じゃなくてお姉さんよ!」 まだちょっと混ざってるが、まあ良いだろう。 身体の持ち主の意識は徐々に消えてゆくはずだ。 中身の比率で言えば、ボロ雑巾の方を多くしたんだから当たり前といえば当たり前だが。 わがままで舌の肥えたぱちゅりーは、ゆっくり消えていってね! ちなみに治療の間中、ボロ雑巾をつれてきたお兄さんは腹を抱えて笑っていた。 これを見て笑うとは、なかなか素質があるな。 何の素質とは言わないけど。 はちぇを連れて帰るときに、心なしかぱちぇにまわした腕の力が強いのも気もするし……。 まあ、そこから先は彼らの領分だ、いいとしよう。 *** そんな回想をしながら安上がりの魔法に身を委ねていたが、やはりコーヒーには甘いものが欲しくなる。 糖分は疲れにも効くしね。 そう思い冷蔵庫を覗くが、残念ながら余分なストックは無かった。 うーむ、残念。 いや待てよ。 甘いものといえば、処分を頼まれていたありすがいたはずだ。 あれをうんと甘くしてから、食べるとしよう。 ――って、あれはまりさの実験に使ってしまったんだったけ。 マムシドリンク入りのカスタードシュークリームなんて食べたくないしなあ。 何はともあれ、まりさの結果は確認しなければならない。 味覚矯正中のれいむの口いっぱいにコーヒーの粉を詰めると、口にガムテープを張り直してまりさの部屋へと向かった。 *** 「えーと、これはいったい……。」 思わず声に出てしまった。 目の前に広がる光景が、全く想像していないものだったからだ。 部屋中に広がる白くべたつくなにか。 ありすの中身だったものだろう。 ところどころ、ありすの皮らしきものも壁にへばりついているから、まず間違いない。 しかしこれはどうでもいい。 問題はまりさのほうだ。 こんな惨状のなか「ゆうゆう」と眠りこけているのだ。 しかも額には一本の茎が生えていて、その先には赤ゆまで実っている。 それだけ見れば、去勢が失敗したかのようだが、それならまりさは大量の茎を生やして黒ずんでいるはずだ。 このことはこの部屋に並べてある、ニスと防腐剤でコーティングされた失敗作たちが物語っている。 かといって成功したなら、茎など生えているはずはない。 こんなみょんな結果などありえないのだ。 とりあえず、わからないことは本人に聞くとしよう。 まりさにデコピンをプレゼントした。 「ぴゃあ、いたい!」 茎があるのでずいぶん手加減したものだったが、それでも全身感覚器官のゆっくりには効くらしい。 幸せな眠りから飛び起きて、痛みに悶えている。 だがゆっくりのペースに合わせる気は無い。 もう一発デコピンを追加して黙らせると、知りたいことを聞く。 「まりさ、額のそれは何だい?」 まりさは何のことだろうとばかりに頭の上に目を向けると、自身満々に答えた。 「ゆっ、まりさの赤ちゃんだよ。赤ちゃんはゆっくりできるよ!」 ――ビシッ! 「ゆぎゃあっ!」 思わず強い一撃が出てしまったのは、不可抗力だろう。 結局その後、追加のデコピン数十発と昼間のバタークリームの残りと交換で、知りたい情報と精神的疲労とおまけに指の痛みを手に入れることができた。 バタークリームをあげたのは、怖がりすぎて話にならなくなってしまったからだ。 そのおかげで今では「お兄さんは、やっぱりゆっくりできる人だね!」と上機嫌で腫れあがった笑顔を見せている。 しかし知りえた情報が、努力に見合うかというとそうでもなかった。 まりさのまとまりの無い話を要約するとこうだった。 最初はまりさを組み伏せて、ぺにぺにを打ち付けていたありすだが、一向にまりさの額に「とかいはなあい」が実らないことに気が付いたらしい。 そのうちぺにぺにだけでなく、自分の身体ごと打ち付けるありす。 それでも一向に茎の生えないまりさ。 ムキになってさらに動きを激しくしたありすが、最後に顔を真っ赤にしながら身体をこすりつけたと思うと、いきなり爆ぜた。 あまりのことに気絶してしまったまりさが気が付くと、額には赤ちゃんがいた。 ――ええと、いったいどういう事だ? 余計に、わけが分からなくなったんだけど……。 よく見ると、まりさの茎に付いている赤ゆの様子が変だな。 先端の方の赤はすやすやと眠りこけてゆっくりしているのだが、根元の方にいる赤ゆはときどき「ゆぎぎっ」と奇声を上げて苦しそうにしている。 まりさには、この声が聞こえてないのだろうか? 暢気に「ゆーゆー」と、赤ゆのための「素敵なおうた」を歌っている。 自分に都合の悪いことは見ないあたりは、流石の餡子脳。 もっとも単に帽子で姿が見えず、声がお歌で聞こえないだけかもしれないが。 観察しているうちに、先端に実っている赤ゆが震えだす。 生まれる前兆だ。 ケージの底にはやわらかい布が敷き詰めてあるから、そのままでも問題ないのだろう。 まあ、ありすの中身がぶちまけられていることを除けばだが。 「ゆっくちしていっちぇね!」 「ゆっくりしていってね!」 生まれ落ちる赤ゆと、それに答えるまりさ。 先端の方に実っていた赤ゆは、問題なさそうだ。 その調子で先端から順に、次々と生まれていく赤ゆたち。 しかし根元に近づくに従い、様子が変わってくる。 「ゆっくち……」 「ゆ、どうしたの! ゆっくりしていってね!」 「ゆう……」 だんだんと挨拶の元気もなくなってきた。 「もっど、ゆ゛ぐぢじだがっだ……」 「どぼじでー! まりさの赤ちゃんゆくりしてよー! ゆあああああっ!」 最後の一匹にいたっては、生まれると同時に永遠にゆっくりしてしまった。 肌の色も心なしかくすんでいる。 なんだがずっと眺めていても面白いのだが、それでは何も分からない。 実際に赤ゆを調べるとしますか。 「どうしたんだい、まりさ! 赤ちゃんの様子が変じゃないか。ちょっと診てあげよう。」 「ゆ、お兄さん! まりさのとってもらぶりーな赤ちゃんを助けてね! お願いだよ!!」 さっきバタークリームをあげたお陰か、僕のことを信用しきっているまりさ。 これならやり易い。 僕は最初の方に生まれたまりさとありすを1匹ずつ持ち上げると、手のひらの上でしっかり観察する。 「ゆゆー、お空を飛んでいるちゃい!」 「とってもとかいはなフライトだわ!」 ご機嫌な2匹。 「ゆ、その子たちじゃないよ?」 首をかしげる親まりさ。 それでも「見た目は普通でも、中身に異常があるかもしれないから」と言えばすんなり静かになるあたり素直なものだ。 「ころころしゃんは、とってもたのしいのじぇー!」 「いくらありすがぐらまらすだからって、あまりつつきまわさないでね!」 転がしたりつついたりして見たが、反応や見た目に関しては、異常がなさそうだ。 じゃあ中身はどうだろう。 赤まりさを口の中に放りこむ。 舌で転がすと、遊んでもらっていると思っているのか「ゆふふ、くしゅぐっちゃい」と上機嫌だ。 口にいれると不安な表情を見せた親まりさも、赤まりさの楽しそうな声を聞いて安心してゆっくりしはじめる。 親子ともども、口に入れているのにその安心っぷりはどうなんだろう? 結局、赤まりさが歯ですりつぶされて「ゆぴゃっ!!」と、間抜けな断末魔を発するまでそれは変わらなかった。赤ゆ独特のこの瑞々しい餡子、疲れた体にはたまらない。 異変を察した親まりさだが、その行動を手で制すると、赤ありすのほうも同様に口に放りこんで咀嚼する。 「ゆぐりゅ!」 こちらはとろけるようなカスタード。 うん、これはこれでなかなか。 「よかったね、まりさ。2匹とも健康で美味しかったよ。」 「だべちゃったら、死んじゃうでしょ! どぼしでぞんなごどずるのー!!」 「いや、だって疲れると甘いものが欲しくなるから。」 そういってまた赤ゆをまた一つ。 「ゆああ、まりしゃはおいしきゅ――ゆぺっ!」 「ゆあああああぁぁぁっ! お兄さんなにしてるのおおおおおおっ!」 「ぷちゅり」という音に反応して狂乱する親まりさだが、ゆっくりなど押さえるだけなら片手で十分だ。 そして人間には二本の腕があるのだよ、まりさ君。 それにしても、赤ゆとはなかなか後引きだな。 本当はじっくり調べるために何匹か残すつもりだったのだが、気が付いたら特に元気のない赤まりさ一匹を除いて平らげてしまった。 ――うん、半端に食べ物を残すことのは良くないな。 そう思って最後の一匹もパクリ。 もはや親まりさには抵抗する気も起きないらしい。 もはや惰性で食べている感じで咀嚼する僕。 しかし中身が口に広がったとたん「ぶべらっ!!」っと吐き出してしまった。 まりさに向かって盛大に噴出される、赤ゆの成れの果て。 既に半ば諦めて無気力化していたまりさだが、自分のお帽子に噴きつけられた物体Xが重力に従い、自分の目の前にたれてくるとまた元気を取り戻す。 「ゆああああああああっ! まりさのぷりちーな赤ちゃんたちがあああああああっ!」 だがまりさにかまっている暇はない。 何だコレ!? まんじゅうの癖にみょんな苦味があるぞ。 なんでこんな得体の知れないものが生まれるんだ、まったく。 そこまで考えて、床に転がる空瓶に気が付いた。 ラベルには手書きで「マムシドリング特製濃縮版」の文字。 ああそうか、今回の実験に使ったのって、面白半分にマムシドリンクをベースにして複数の栄養ドリンクを混ぜて煮詰めた特製版――っていうかネタ用品だったのか。 本当は悪友たちにこっそり盛ろうと思ってたのに、ありすに使ってしまうとは勿体無いことをした。 診察の予約時間が迫ってたから、急いでいて間違えてしまったらしい。 まあ、一度ジョロキアとハバネロのザ・ソース煮込みを食べさせてから警戒心が強くなってるから、その機会があるかは怪しいところではあったけど。 なるほど、だからありすが爆ぜたのか。 普通のマムシドリンクなら中身を出し尽くす程度だが、これは強力過ぎて皮が内圧に耐え切れなかったと。 まりさを去勢していたのに赤ゆが生まれた原因はよく分からないが、根元の方の赤ゆに異常があったのはマムシドリンクの成分のせいだろう。 先端の方の赤ゆが正常だったのは、投与されたのが茎を生やすまりさではなく、種となるありすだから赤ゆ影響が少なかったのと、根元の二匹がフィルターの役目をしたからなんだろう。 なるほど、謎が解けてすっきりー! まりさの方はそうでもなさそうだけど。 あと口の中も。 後味最悪です。 とりあえず、口直しにもう一杯コーヒーでも飲むとしよう。 *** 「れいむが、死んでいる……これは、面倒なことになった……。」 ゆっくりでもあるまいに、思わず声に出てしまった。 コーヒーで口直しがてら、味覚矯正中のれいむの様子を見にきたのだが、そのれいむが黒い涙を流しならが苦悶の表情を張り付かせて永遠にゆっくりしていたのだ。 ゆっくりが苦いものや刺激物を食べたときに、中身を吐き出しすぎて永遠ゆっくりしてしまうのは知っている。 だからその対策として、れいむの口にはガムテープを貼り付けておいたのだが……。 どうやら苦味自体が、ゆっくりにとって毒となるらしい。 れいむが黒い涙を流していることも、苦いコーヒーを排出しようとしたのだと考えれば辻褄が合う。 そもそもゆっくりに限らず、苦味とは毒を感じる味覚だしね。 しかし、本当にどうしたものだろう。 いくら友人のものとはいえ、加えてゆっくりの味覚矯正が難しく、多くが途中で永遠にゆっくりしてしまうとはいえ、2匹とも失敗しましたとは言いにくい。 色々立て込んでて、やり方がずさんだったのも要因の一つだしなあ。 そうして頭を悩ましてると、不意に電話が鳴った。 正直無視してしまいたいが、急患かも知れない以上そうはできない。 電話に出る。 「よう雄偉、今日も良いゆ虐日和だな。良いゆ虐してるか?」 この声は、悪友の虐待お兄さんである夕霧だ。 「ゆっくりを切り刻み、調べるもの」の意の「ゆ切り」に由来するゆ虐名の『夕霧』を持ち、「ゆっくり好き」が高じて加工所の研究員にまでなった筋金入りの変態だ。 「お前と一緒にするな。用が無いなら切るぞ、今忙しいんだ。」 「ふむ、その様子じゃ只野から預かったゆっくり、皆殺しにしたな。」 思わずぎくりとなって黙る僕。 沈黙から肯定を読み取ったのか、うれしそうに続ける。 「でも安心しろ、それは全然かまわないから。何故なら俺があいつにゆっくりコンポストをあげたからな。 今頃は元飼いゆのことなんてキレイさっぱり忘れてるさ。」 「なんでそんなこと言い切れる。」 「なぜならあの残飯処理係の四匹を、ゆ虐の友社の飼育本と一緒に只野にプレゼントしたのは俺だからだよ。 そしてそのとき、その前に飼っていたちぇんのことはすっかり忘れたからだよ。 いや、もしかしたら覚えてるのかもしれないが、少なくとも気にはしていない。 一度やってみたかたんだよね、甘やかされた飼いゆの虐待って。 うん、あれは楽しかった。実に楽しかった。」 なんてこったい。 それじゃこの苦悩は、まるっきりの無駄ということか……。 そう思うとどっと疲れが押し寄せてきた。 夕霧はそのままの調子で、飼いゆ虐待の良さについて延々と語っていたが、十分に満足したのか「じゃあな」といって電話を切ろうとする。 「ちょっと待て。」 そういって引き止める僕。 偏っているとはいえ、こいつのゆっくりに関しての知識は並大抵のものではない。 折角のチャンスだ、先ほどのまりさの実験について話してみた。 「――ということがあったんだが。」 「ふむふむ。お前もなかなか面白いことをしているな。」 「感想はどうでもいいんだよ。」 「そう苛立つな。疲れて気が立ってるぞ。 そうだなまりさのにんっしんっの件については、現物をみてないから正確なことは言えんが――おそらくはすりすり型の繁殖によるものだろう。」 「すりすり?」 思わずオウム返しに聞き返す僕。 「そう、すりすり。ゆっくりの古い繁殖の方法だよ。 最近はぺにまむ型がほとんどすべてで、その方法で繁殖するゆっくりはまずいないがね。 たぶん命の危機を感じたまりさが本能的に、まむまむを潰されていても繁殖可能な方法を目覚めさせたのだろう。」 「にんっしんっするから命が危険にさらされるのに、わざわざ古い繁殖方法を目覚めさせるってどういうことだよ?」 思わず疑問を口にする僕。 「さあな、それは知らん。まあ所詮ゆっくりのすることだしな。」 それをゆっくりだからの一言で済ませる友人。 でもゆっくりだし、そうなのかもしれないな。 その後は延々と無駄話が続いた。 すりすり型の去勢方法とかもあるにはあったが、僕の目的にはそぐわなかった。 一つ、額が真っ黒になるまで、半田ごてを突き刺して炭化するまで焼く。 一つ、ラー油を塗った剣山で、ラー油の色が抜けなくなるまで頬全体を突き刺す 一つ、頬がカリカリになるまで、油を敷いたフライパンの上でころがす。 一つ、目や口から黒い煙を噴出すまで火で炙って、永遠にゆっくりさせる。 一つ、玄翁を振り下ろし、餡塊にする。 などなど……。 どれもこれも見栄えを損う方法ばかりだからだ。 しかし現状のブレイクスルーのヒントにはなった。 ありがとう夕霧。 それでこそわが友人だ――変態だけど。 *** 「ゆぅぅぅ! やめてね! 痛いのはいやだよ! こっちこないでね!」 狭いケージの中で必死に逃げ回るまりさ。 それも仕方が無い。 僕が作業台に並べているのはナイフにスプーン、そしてトラウマものの半田ごてといった凶器たち。 もはやゆっくりできないことをされるのは目に見えている。 「ゆーっ、まりさは悪いゆっくりじゃないよ。だから痛い痛いさんはやめてね!」 必死に許しをこうまりさ。 この段階になってなお、自分が悪い事をしたために今までの仕打ちにつながったと思っているらしい。 なんて純粋なんだ、まりさ。 いまどきそんなゆっくりは滅多にいないぞ。 素晴らしい、なんとも素晴らしい股座がいきり立つ! おおっと失礼、下品な表現が出てしまった。 それもコレも夕霧の影響であって、僕の本音じゃありませんよ。 僕は彼のような変態な虐待お兄さんとは違うんですから。 違うんだから……。 ともあれ、気を取り直して作業に戻ろう。 まずはまりさをケージから引きずり出さなくては。 流石にゆっくりとは言え、このまりさはそこそこ賢いから同じ手には掛からないだろう。 まあ、純粋すぎて悪意を理解できないところはあるけれど。 そこで用意するのは、小さめの風船とマジック。 小さめの風船にマジックでゆっくりの顔を描いていく。 うーむ……。 我ながら微妙なできだが、たぶん大丈夫だろう。 そこに生まれると当時に永遠にゆっくりしてしまった、赤ゆのお飾りを取り付ける。 「ゆ! まりさの赤ちゃん! 生きてたの! ゆっくりしていってね!!」 風船を見たまりさは、それを赤ちゃんと認識してケージから出て飛び跳ねてくる。 そこをすかさずキャッチ――って重っ! まりさを掴みあげた僕だが、あまりの重さと勢いにまりさを取り落としてしまう。 落下地点にあったのは、お飾りのついた風船。 当然の帰結として、はじけ飛ぶ風船。 「ゆああああああっ! まりさの赤ちゃん!!」 まりさの中では、自分が赤ゆを押しつぶしたことになっているらしい。 必死にぺろぺろしているが、そんなもので直るわけがない。 それ以前に、それは赤ゆですらないし。 そこまでする気はなかったのだが、放心しているのは好都合だ。 まりさを再び抱えあげると、剣山の上にセットした。 「ゆぎゃぁっ! まりさのえくせれんとな、あんよさんがぁっ!」 前に聞いたとの似たような悲鳴をあげるまりさ。 だがこれで終わるわけがない。 「じゃあ、始めようか。」 「今度はなにをする気なのおおっ!」 二度目ともなると痛みに慣れたのか、聞き返す余裕が見られる。 「赤ちゃんのことは残念だったね、僕も悲しいよ……。 だから二度とそんな悲劇が起こらないように、今度こそ赤ちゃんが産めなくなるようにするんだよ!」 「ゆああああああっ、なにをいっでるのー。わからないよー。」 あまりの事に理解が追いつかないのか、喋り方がちぇん化するまりさ。 もしかしてこいつの親ゆはちぇんだったりするのかな? それも性格のいいちぇん。 まあそんなことはどうでもいいか。 僕はナイフでまりさの額に切れ込みを入れると、皮を破れないよう丁寧に剥がす。 続いて円状に顔を見せる餡子。 そこにスプーンを突っ込んで、餡子をほじくりだしていく。 「ゆ゛っ、ゆぎっ、ゆげ。ぼう゛……や゛べで、ゆぐっ。」 内臓であり、脳であり、命の源でもある餡子を書き出されて悲鳴をあげるまりさ。 ――今夜は良く眠れそうだ。 十分な量の餡子を書き出すと、内部にできた空洞に半田ごてを当てていく。 部屋に漂う甘い香り。 半田ごてによる治療は、視覚・聴覚からの情報と嗅覚からの情報のギャップがたまらない。 焼きの作業が終わると、できた空洞にコーヒー豆を敷き詰めていく。 わざわざ焼いたのは、コーヒーの成分がまりさに吸収されないためだ。 最後に餡子と皮を戻し、水で溶いた小麦粉とオレンジジュースで修復して完成。 おまけとして大量のオレンジジュースもかけておく。 ここまでやっておいて、小一時間ほどで完全回復するのだから、丈夫なんだか弱いんだかわからないナマモノである。 少し余裕を見て翌日、まりさのケージの前に立つ僕の手に抱えられているのはありす。 このために調達し直してきたありすだ。 当然のごとくマムシドリンクは投与済みで、ぺにぺには臨戦状態だ。 「ゆああああっ、やめてねありす。あっちいってね、ありすはゆっくりできないよ!」 もはやトラウマになっているらしい。 まあ、かまわず放りこむが。 その後は以前の焼き直しだった。 ぺにまむ型の繁殖ではにんっしんっしないまりさだが、すりすり型の繁殖によって額から茎が生えていく。 もっともありすの方は内圧で自壊したのではなく、ほとんど中身を出し尽くして用済みになったので、僕がつまんでゴミ箱に捨てたのだが。 まりさもまりさで、それを助けてくれたと思ったのか 「ゆう! ありがとうお兄さん! ゆっ! まりさに赤ちゃんがいるよ! 赤ちゃんはゆっくりできるね!!」 とか的外れなことを言っているが。 だがそこから先が以前と違う。 まりさの額に埋めたコーヒーの成分が茎から伝わり、赤ゆたちに流れ込んでいく。 「ゆぎぎっ」 「ゆぐぐっ」 「ゆっぐぢ」 「ゆ゛っ、ゆ゛っ、ゆ゛っ」 苦悶の声を上げる赤ゆたち。 根元の方に至っては、早くも痙攣を始めている。 「まりさの赤ちゃんたちどおしたの! ゆっくりしてよー!」 流石に赤ゆの様子がおかしい事に気が付くまりさ。 しかしその願いは適うわけもなく、赤ゆは産まれ落ちると同時に永遠にゆっくりしてしまった。 「もっどゆっぐぢしだがった……」の一言さえ言えなかった個体も多い。 素晴らしい! れいぱーありすの中身が無くなるまでで茎一本、そしてその結果できる赤ゆも全滅なら大成功と言えるだろう。 狂信的な愛で派でも無い限り、諸手を上げてこの方法に賛同するだろう。 言いつけを守らない飼いゆが作った赤ゆに、生きる権利はないからだ。 そして額に実る赤ゆの苦悶の表情をみれば、いくらゆっくりと言えど、パッチを取る程度の知能があれば、二度と同じ愚を繰り返そうとは思わないだろう。 あとは色々な個体を使って、コーヒーの分量や焼き加減などのデータ取りと、実技の練習が待っているだけだ。 もうこのまりさ親子には用はないのだが、「赤ちゃん、どぼじでー」と泣き叫ぶまりさを見ていたら一つ気になることができた。 まりさの前にある赤まりさを持ち上げると、ひょいっと口に入れる。 うん、思った通りだ。 餡子の中にほのかにコーヒーの味が広がる。 コーヒー餡といったところだろうか。 なかなか美味しい。 赤ありすの方も、ほんのりコーヒー味のコーヒーシュークリームになっている。 うん、これは店で売っていてもおかしくないレベルだ。 死んでしまっているから、潰すときの反応が無いのと、保存のきかないのが難点といえば難点だけど。 頑張った僕へのプレゼントとして、ありがたく全部頂くことにする。 「ありがとう、まりさ。とっても美味しかったよ。」 呆然としていたまりさだが、僕の言葉で正気を取り戻す。 「どおして……。どおしてまりさの赤ちゃん、永遠にゆっくりしちゃったの。」 「どうしてって、言っただろ。二度と赤ちゃんが産まれないようにするって。 実際、生きて産まれた赤ちゃんはいなかったよね。」 「ゆあああああっ!」 僕の言葉を理解してしまったため、絶望の悲鳴をあげるまりさ。 そして、そのまま気絶してしまった。 実験が終わったとはいえ、そのまま廃棄はもったいない。 あの味はそれだけの価値がある。 しばらくは甘味製造機として頑張ってもらうとしよう。 オレンジジュースをかけておけば、半日後には完全に回復していることだろう。 「これからもがんばってね、まりさ。」 そう声をかけると、僕はその部屋を後にした。 それにしても、味と香りで楽しませるだけでなく、ゆっくりにまで使えるとは。 それを思うと安っぽいコーヒーの粉が、魔法の粉に思えてくる。 そんなどうでもいい戯言を考えながら、仕事あがりの疲れを癒してくれる、黒色の魔法を楽しんだ。 -fin- 前回は色々なアドバイスありがとうございました。 今回は「中途半端はゆっくりできないよ!」と指摘された、まりさの実験結果を含む続きです。 実は最初からここまでプロットは考えてたんですが、長すぎるのはゆっくりできないと思い、キリのいいところまでを一話完結で書いたのが前回のものでした。 そして今回、続きを書いたは良いけれど、まりさがなかなか出てこない……。 短い間にうまく収められる人はすごいなあ。 誤字脱字とかは、実は二回はチェックしたんですけど、自分だと内容が頭にあるためか勝手に読み替えてしまってたようです。 きっと誤字脱字さんは勝手に生えてくるんだよ! ってか、Typoのない他の作者さんは、むしろ校正に時間を掛けているのだろうか? どうすれば読みやすいかは、ゆ虐はおろかSS自体あれが初なので色々悩みましたが、ゆっくりの台詞や用語にもある程度漢字を使うことにしました。 必要があれば、脳内でF6キーを押してひらがな変換してください。 あとシーンをまたぐキャラクターには、ラベルとして固有名詞を与えました。 自分で書いてみて、改めて他の作者さんのすごさが分かりますね。
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プレイレポ/MOD/LaR マムルークで世界を征服しよう! プレイレポ/MOD/LaR マムルークで世界を征服しよう!/1頭目 プレイレポ/MOD/LaR マムルークで世界を征服しよう!/2頭目 プレイレポ/MOD/LaR マムルークで世界を征服しよう!/3頭目 前置き [#v038ec45] 敵国リスト [#fb6a3bcf] LaR [#u217172f] コメント [#le5f0336] 前置き このページはプレイ当時の敵国リストに加えられた内容を説明したり、 LaR固有のユニットの解説をしていきます。 飛ばしてもらっても構いません。 敵国リスト AD1630頃。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョアン殺害予告.jpg) 飛び地都市、すごくウザいです。 今すぐにでもKOROしたいけど、ジョアンに行くと、マンサ・カパックが背後を突く可能性があるので難しい。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マンサ殺害予告.jpg) 魚がああ 人口が激減しております。 俺のスコアを返せ。 マンサに行くとカパックが確実に背後を攻めてくるので我慢。 LaR 追加されたテクノロジー、ユニット、偉人(専門家)の順に紹介していきます。 戦術学#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦術学.jpg) 軍事科学で解禁。 火線構築、という昇進を付ける事が可能です。 火線構築はⅠ、Ⅱと共に回復量+10%です。 中立地帯や敵地等の場所を限定されますが。 長距離砲の前提です。 また、工兵と機関銃(鉄道から変更されました。)を解禁。 ジャーナリズム#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャーナリズムb.jpg) 憲法ルートの新行き止まり技術。 ただし、取って損はない。 通信社を解禁。それを全都市に配布する遺産も。 通信社は文化+4、諜報+4、満足+1。 そして、ユニットであるジャーナリストを生産可能にする。 ジャーナリストは、劣化大スパイで、都市に潜入させることで+500の諜報ポイントを提供する。 共産主義がなくてもスパイ経済が回るのだ。 故に、ルネサンス以降で最も重要な技術だと言っても過言ではない。 工兵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工兵.jpg) 予め、火線構築が付いており、レンジャー3,衛生兵3の昇進を付けると、 ケアルガ仮面を超える、移動力2,毎ターン+50%回復のフルケア髭野郎となる。 道や鉄道を作れるので、敵地にこいつらだけ先に先行させて鉄道を引き、特別奇襲部隊で強襲、 などの作戦が可能である。 セラピスト#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セラピ.jpg) 安価な衛生兵。 各都市に配備、劣化ベホマ将軍と言った使い方が可能。 ただし、企業の「国境なき医師団」の支社がないと生産出来ません。 大名医#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大名医.jpg) 最強?の偉人。 ユニットとして運用も可能。 予め、衛生兵3の昇進を持っており、大将軍を仕官学校や定住に回すことが出来る。 医者#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (医者.jpg) 追加された専門家。 食料を出すので、どんどん雇うことが可能。 大名医(専門家として使う場合)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大名医専門家.jpg) 定住では最強の偉人。 これだけ誕生させてたらすごいことになります。 政治家#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (政治家.jpg) 万能選手の専門家。 ハンマーと金銭の産出が地味に美味しい。 軍人#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍人.jpg) 経験値が増えるが、パンが-1。 生産量が減るのでなかなか雇えない。 大英雄偉人ポイント産出。 大政治家#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大政治家.jpg) 生産都市に定住が強い。 ハンマー+2とパン+1が強い。 5頭目に続く。 コメント コメントをお願いします。 新ユニット強すぎw セラピストのおねーさんが持ってる超巨大注射器は本当に医療器具なのか -- これで一都市プレイするとおもしろそうだw -- 専門家経済+寿司+枢密院+代議制+マルコポーロの組み合わせは驚異的。 -- ↑間違えた、マルコポーロじゃなくてニュートンだったorz ごめんなさい -- 新偉人の「大名士」は定住させるとパン+4とすごい威力ががが。これだけで専門家2人追加雇用できる。 -- 2.30追加の偉人なのかな -- easttea ↑ごめん。NEOの方に登場。俺は2.23やってないんで勘違いした -- 名前