約 72,022 件
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/1588.html
元スレURL |c||^.-^||「EXP・・Lesbian Sex Pointの略語ですわ」 メノ^ノ。^リ「・・・」 概要 G(ガチレズレイプ)ルート 参考:ゲーム「Undertale」 タグ ^顔文字 ^パロディ ^コメディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikka/pages/168.html
http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n113013402
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/31.html
☆000種☆ .001 肉、肉、肉! <達成条件> 肉×10所持 <入手場所> 敵の肉や干し肉を分解 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.002 冠を探して <達成条件> 苔生した冠所持 <入手場所> ランドリートの都のボークボーデン港で釣り上げる。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.003 ヘンドリックマニア <達成条件> ヘンドリックフェザー所持 <入手場所> 軍営休憩所 (飢群の山道・コスタリカ山間) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.004 伝染病研究 <達成条件> 病原鼠の肉×3所持 <入手場所> 街近郊にて現れる雑魚敵???の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.005 魔術杖の材料 <達成条件> 古木の根所持 <入手場所> 飢群の山道の「餓鬼の踊り場」ボスモンスター「ドゥヴィイ」戦利品 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.006 街道清掃 <達成条件> 野犬の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵ウェイズドックの戦利品 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.007 物資輸送 <達成条件> 解毒薬所持 (マルダの軍駐屯地限定) <入手場所> ・ランドリートの都 ・休息の地マルダ ・耕しの里ポリツェルッツェン ・ラースナウアの街 ・軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆010種☆ No.011 ラミア討伐指令 <達成条件> ラミアの鱗所持 <入手場所> オータ河下流域の「斑の湿地」ボスモンスター「ラミア」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.012 プポーション収集 <達成条件> プポーション×3所持 <入手場所> プポルの庭「プポル」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.013 鍛冶研究 <達成条件> 耐久の素材×3所持 <入手場所> ・休息の地マルダ ・軍営休憩所 (オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・希望の平原間) <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.014 熊の手求む <達成条件> 熊の手所持 <入手場所> ・山中公路の雑魚敵「ギートベア」の観察力発動時の戦利品。 ・コスタリカ山の雑魚敵「アーソンベア」の観察力発動時の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.015 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットキラーパンプキン所持 <入手場所> 昏の森 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.016 街道清掃 <達成条件> 陸人鳥の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「???」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.017 物資輸送 ラースナウアの街の近隣にある駐屯地では、回復薬の備蓄が少ない状態だそうで、 現在それの買取を行っています。 <達成条件> 傷薬所持 (旅立ちの街ラースナウアの軍駐屯地限定) <入手場所> ・ランドリートの都 ・休息の地マルダ ・耕しの里ポリツェルッツェン ・ラースナウアの街 ・軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆020種☆ No.021 ??? <達成条件> 岩獣の外皮所持 <入手場所> 巨岩の荒野 「ラダンロック南西」 のボス「ロックビースト」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.022 ??? <達成条件> 壊れかけた剣所持 <入手場所> 大灯台内の雑魚敵「盗賊」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.023 ??? <達成条件> 氷残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.024 ??? <達成条件> 鈴鳴の雫所持 <入手場所> 夜鷲の森林の雑魚敵「ベルズフラップル」の観察力発動時戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 27+(2×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.025 ??? <達成条件> ペットプランラビット所持 <入手場所> 希望の平原の雑魚敵「プランラビット」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(?×昇級回数)exp お金 → 31+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.026 ??? <達成条件> 小猿の肉所持 <入手場所> 主に外環四街道に出現する「フロウモンキー」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.027 ??? <達成条件> 解毒薬所持 (ポリツェルッツェンの軍駐屯地限定) <入手場所> ・ランドリートの都 ・休息の地マルダ ・耕しの里ポリツェルッツェン ・ラースナウアの街 ・軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆030種☆ No.031 ドゥヴィイ討伐指令 <達成条件> 餓鬼の肉所持 <入手場所> 飢群の山道 「餓鬼の踊場」 ボスモンスター「ドゥヴィイ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.032 ヘンドリックマニア <達成条件> ヘンドリックボウ所持 <入手場所> 軍営休憩所の商店 (イタナス北街道・主流ディオータ間) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.033 付与術研究 <達成条件> 闇残石所持 <入手場所> ・巨岩の荒野の「ラダンロック南西」 ボス「ロックビースト」の戦利品。 ・怨念の碑石を分解 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.034 風切りの尾羽求む <達成条件> 風切りの尾羽所持 <入手場所> 山中公路の雑魚敵「ライドファルコン」の観察力発動時戦利品? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.035 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットアースセンチピード所持 <入手場所> 山中公路の雑魚敵「アースセンチピード」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.036 街道清掃 <達成条件> 水妖猫の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「グレイキャッツ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.037 物資輸送 <達成条件> 亜獣の肉所持 (ランドリートの軍駐屯地限定) <入手場所> 軍営休憩所で「行動を選択しない」でいると出現する、雑魚戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆040種☆ No.041 ケンタウリ討伐指令 <達成条件> ケンタウリの蹄所持 <入手場所> 調査団駐屯跡地のボス「ケンタウリ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.042 ゴブグッズ集めてます <達成条件> ゴブリンソード所持 <入手場所> ランドリートの都の小鬼の巣窟の敵「ゴブリン」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.043 付与術研究 <達成条件> 雷残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.044 モルドの胞子求む <達成条件> モルドの胞子所持 <入手場所> 夜鷺の森林の雑魚敵「モルド」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.045 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットグレイキャッツ所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「グレイキャッツ」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.046 街道清掃 <達成条件> 病原鼠の肉所持 <入手場所> 街近郊にて現れる雑魚敵???の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.047 でっかいお魚食べたいにゃ <達成条件> 大魚所持(ランドリートの都の軍駐屯地限定) <入手場所> ランドリートの都のボークボーデン港で釣り上げる。 (アビリティ 「力仕事」 or 「知識」 が必要?) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 73+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆050種☆ No.051 イグリガ討伐指令 <達成条件> 山鬼の肉所持 <入手場所> 飢群の山道 「イグリガの巣」 のボス「イグリガ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.052 毒薬精製 <達成条件> 忌蝶の燐粉所持 <入手場所> 巨岩の荒野の雑魚敵「ギガーモス」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.053 付与術研究 <達成条件> 火残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級)時のものデス。 No.054 霊草ヤンイルキ求む <達成条件> 霊草ヤンイルキ所持 <入手場所> コスタリカ山の「ヤンイルキ群生地」 ボス「パリカスフラワー」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.055 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットシェルミート所持 <入手場所> エントレント海岸の雑魚敵「シェルミート」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.056 ゴブリン討伐命令 <達成条件> 小鬼の肉所持 <入手場所> ゴブリンの戦利品? <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.057 魔動生物研究 <達成条件> ガーゴイルの爪所持 <入手場所> 大灯台の雑魚敵「ガーゴイル」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆060種☆ No.061 ??? <達成条件> 大水蛇の鱗所持 <入手場所> オータ河下流域の「水妖の縄張り」 ボス「アーサーペント」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 88+(8×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.062 ??? <達成条件> 唄う貝殻所持 <入手場所> エントレント海岸?? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.063 ??? <達成条件> 力の素材×5所持 <入手場所> ・ランドリートの都 ・軍営休憩所 (オーンアム南街道・夜鷺の森林間) (イタナス北街道・支流ツィオータ間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.064 ??? <達成条件> 葡萄酒所持 <入手場所> 山中公路の「山中公路東域」 ボス「盗賊団」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.065 ??? <達成条件> ペットクリルクラーマシェリ所持 <入手場所> コスタリカ山の雑魚敵「クリルクラーマシェリ」に魔操術発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.066 ??? <達成条件> マリューパの実所持 <入手場所> 飢群の山道の雑魚敵「アールスクォーレル」観察力発動時戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.067 ??? <達成条件> バルダヴェート所持 (ランドリートの都の軍駐屯地限定) <入手場所> イグリガの巣のボス「イグリガ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆070種☆ No.071 夜鳴きの樹討伐指令 <達成条件> 囀る樹片所持 <入手場所> 夜鷺の森林 「夜鳴きの樹群」 にいるボス「アーシーウッド」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.072 大蚊の卵収集 <達成条件> 大蚊の卵×3所持 <入手場所> 主流域ディオータ辺りの雑魚「モスキートウオーム」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.073 水妖猫の瞳 <達成条件> 水妖猫の瞳所持 <入手場所> グレイキャッツとの戦闘後、観察力発動。主に東・南街道に出現。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.074 実験体探索 <達成条件> 巨狼の爪所持 <入手場所> マルダ?? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.075 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットイートクロウラー所持 <入手場所> 希望の平原の雑魚敵「イートクロウラー」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.076 毒薬精製 <達成条件> 毒蛇の肉所持 <入手場所> 希望の平原周辺の雑魚「マー・シェニー」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.077 物資輸送 <達成条件> 理の素材所持 (休息の地マルダの軍駐屯地限定) <入手場所> ・耕しの里ポリツェルッツェン ・軍営休憩所(オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・夜鷺の森林間) (巨岩の荒野・支流ツィオータ間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆080種☆ No.081 盗賊団討伐指令 <達成条件> 山賊の服所持 <入手場所> 山中公路東域のボス「盗賊団」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.082 無精犬の肉収集 <達成条件> 無精犬の肉×3所持 <入手場所> 腐宴の森林の雑魚敵「???」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.083 ゴブグッズ集めてます <達成条件> ゴブリンメイス所持 <入手場所> ランドリートの都の小鬼の巣窟の敵「ゴブリン」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.084 大灯台調査 <達成条件> 胡蝶の燐粉所持 <入手場所> 大灯台の「大輝石の元」 ボス「シアーフォウバタフライ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 88+(8×昇級回数)exp お金 → 73+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.085 砦探索調査 <達成条件> 怨念の碑石所持 <入手場所> 木造の砦のボス「アン・ダーレス」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 110+(10×昇級回数)exp お金 → 157+(7×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.086 ちょっとお願い <達成条件> 羽所持 <入手場所> 陸人鳥の肉を分解する、等。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.087 物資輸送 <達成条件> 耐久の素材所持 (ポリツェルッツェンの軍駐屯地限定) <入手場所> ・休息の地マルダ ・軍営休憩所 (オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・希望の平原間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級)
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/34.html
☆000種☆ NO.001 肉、肉、肉! <達成条件> 肉×10所持 <入手場所> 敵の肉や干し肉を分解 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.002 冠を探して <達成条件> 苔生した冠所持 <入手場所> ランドリートの都のボークボーデン港で釣り上げる。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.003 ヘンドリックマニア <達成条件> ヘンドリックフェザー所持 <入手場所> 軍営休憩所 (飢群の山道・コスタリカ山間) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.004 伝染病研究 <達成条件> 病原鼠の肉×3所持 <入手場所> 街近郊にて現れる雑魚敵???の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.005 魔術杖の材料 <達成条件> 古木の根所持 <入手場所> 飢群の山道の「餓鬼の踊り場」ボスモンスター「ドゥヴィイ」戦利品 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.006 街道清掃 <達成条件> 野犬の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵ウェイズドックの戦利品 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.007 物資輸送 <達成条件> 解毒薬所持 (マルダの軍駐屯地限定) <入手場所> ランドリートの都 休息の地マルダ 耕しの里ポリツェルッツェン ラースナウアの街 軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆010種☆ No.011 ラミア討伐指令 <達成条件> ラミアの鱗所持 <入手場所> オータ河下流域の「斑の湿地」ボスモンスター「ラミア」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.012 プポーション収集 <達成条件> プポーション×3所持 <入手場所> プポルの庭「プポル」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.013 鍛冶研究 <達成条件> 耐久の素材×3所持 <入手場所> ・休息の地マルダ 軍営休憩所 (オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・希望の平原間) <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.014 熊の手求む <達成条件> 熊の手所持 <入手場所> 山中公路の雑魚敵「ギートベア」の観察力発動時の戦利品。 コスタリカ山の雑魚敵「アーソンベア」の観察力発動時の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.015 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットキラーパンプキン所持 <入手場所> 昏の森 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.016 街道清掃 <達成条件> 陸人鳥の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「???」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.017 物資輸送 ラースナウアの街の近隣にある駐屯地では、回復薬の備蓄が少ない状態だそうで、 現在それの買取を行っています。 <達成条件> 傷薬所持 (旅立ちの街ラースナウアの軍駐屯地限定) <入手場所> ランドリートの都 休息の地マルダ 耕しの里ポリツェルッツェン ラースナウアの街 軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆020種☆ No.021 ??? <達成条件> 岩獣の外皮所持 <入手場所> 巨岩の荒野 「ラダンロック南西」 のボス「ロックビースト」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.022 ??? <達成条件> 壊れかけた剣所持 <入手場所> 大灯台内の雑魚敵「盗賊」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.023 ??? <達成条件> 氷残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.024 ??? <達成条件> 鈴鳴の雫所持 <入手場所> 夜鷲の森林の雑魚敵「ベルズフラップル」の観察力発動時戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 27+(2×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.025 ??? <達成条件> ペットプランラビット所持 <入手場所> 希望の平原の雑魚敵「プランラビット」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(?×昇級回数)exp お金 → 31+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.026 ??? <達成条件> 小猿の肉所持 <入手場所> 主に外環四街道に出現する「フロウモンキー」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.027 ??? <達成条件> 解毒薬所持 (ポリツェルッツェンの軍駐屯地限定) <入手場所> ランドリートの都 休息の地マルダ 耕しの里ポリツェルッツェン ラースナウアの街 軍営休憩所 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆030種☆ No.031 ドゥヴィイ討伐指令 <達成条件> 餓鬼の肉所持 <入手場所> 飢群の山道 「餓鬼の踊場」 ボスモンスター「ドゥヴィイ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.032 ヘンドリックマニア <達成条件> ヘンドリックボウ所持 <入手場所> 軍営休憩所の商店 (イタナス北街道・主流ディオータ間) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.033 付与術研究 <達成条件> 闇残石所持 <入手場所> 巨岩の荒野の「ラダンロック南西」 ボス「ロックビースト」の戦利品。 怨念の碑石を分解 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.034 風切りの尾羽求む <達成条件> 風切りの尾羽所持 <入手場所> 山中公路の雑魚敵「ライドファルコン」の観察力発動時戦利品? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.035 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットアースセンチピード所持 <入手場所> 山中公路の雑魚敵「アースセンチピード」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.036 街道清掃 <達成条件> 水妖猫の肉所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「グレイキャッツ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 16+(1×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.037 物資輸送 <達成条件> 亜獣の肉所持 (ランドリートの軍駐屯地限定) <入手場所> 軍営休憩所で「行動を選択しない」でいると出現する、雑魚戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆040種☆ No.041 ケンタウリ討伐指令 <達成条件> ケンタウリの蹄所持 <入手場所> 調査団駐屯跡地のボス「ケンタウリ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.042 ゴブグッズ集めてます <達成条件> ゴブリンソード所持 <入手場所> ランドリートの都の小鬼の巣窟の敵「ゴブリン」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.043 付与術研究 <達成条件> 雷残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.044 モルドの胞子求む <達成条件> モルドの胞子所持 <入手場所> 夜鷺の森林の雑魚敵「モルド」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.045 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットグレイキャッツ所持 <入手場所> 街近郊の雑魚敵「グレイキャッツ」に調教発動。 <達成報酬> 経 験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.046 街道清掃 <達成条件> 病原鼠の肉所持 <入手場所> 街近郊にて現れる雑魚敵???の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 15+(0×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.047 でっかいお魚食べたいにゃ <達成条件> 大魚所持(ランドリートの都の軍駐屯地限定) <入手場所> ランドリートの都のボークボーデン港で釣り上げる。 (アビリティ 「力仕事」 or 「知識」 が必要?) <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 73+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆050種☆ No.051 イグリガ討伐指令 <達成条件> 山鬼の肉所持 <入手場所> 飢群の山道 「イグリガの巣」 のボス「イグリガ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.052 毒薬精製 <達成条件> 忌蝶の燐粉所持 <入手場所> 巨岩の荒野の雑魚敵「ギガーモス」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.053 付与術研究 <達成条件> 火残石所持 <入手場所> シバウキラヒ坑洞窟にて発掘? <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.054 霊草ヤンイルキ求む <達成条件> 霊草ヤンイルキ所持 <入手場所> コスタリカ山の「ヤンイルキ群生地」 ボス「パリカスフラワー」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.055 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットシェルミート所持 <入手場所> エントレント海岸の雑魚敵「シェルミート」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.056 ゴブリン討伐命令 <達成条件> 小鬼の肉所持 <入手場所> ゴブリンの戦利品? <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.057 魔動生物研究 <達成条件> ガーゴイルの爪所持 <入手場所> 大灯台の雑魚敵「ガーゴイル」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆060種☆ No.061 ??? <達成条件> 大水蛇の鱗所持 <入手場所> オータ河下流域の「水妖の縄張り」 ボス「アーサーペント」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 88+(8×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.062 ??? <達成条件> 唄う貝殻所持 <入手場所> エントレント海岸?? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.063 ??? <達成条件> 力の素材×5所持 <入手場所> ランドリートの都 軍営休憩所 (オーンアム南街道・夜鷺の森林間) (イタナス北街道・支流ツィオータ間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.064 ??? <達成条件> 葡萄酒所持 <入手場所> 山中公路の「山中公路東域」 ボス「盗賊団」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.065 ??? <達成条件> ペットクリルクラーマシェリ所持 <入手場所> コスタリカ山の雑魚敵「クリルクラーマシェリ」に魔操術発動。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.066 ??? <達成条件> マリューパの実所持 <入手場所> 飢群の山道の雑魚敵「アールスクォーレル」観察力発動時戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 44+(4×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.067 ??? <達成条件> バルダヴェート所持 (ランドリートの都の軍駐屯地限定) <入手場所> イグリガの巣のボス「イグリガ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆070種☆ No.071 夜鳴きの樹討伐指令 <達成条件> 囀る樹片所持 <入手場所> 夜鷺の森林 「夜鳴きの樹群」 にいるボス「アーシーウッド」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.072 大蚊の卵収集 <達成条件> 大蚊の卵×3所持 <入手場所> 主流域ディオータ辺りの雑魚「モスキートウオーム」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.073 水妖猫の瞳 <達成条件> 水妖猫の瞳所持 <入手場所> グレイキャッツとの戦闘後、観察力発動。主に東・南街道に出現。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.074 実験体探索 <達成条件> 巨狼の爪所持 <入手場所> マルダ?? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.075 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットイートクロウラー所持 <入手場所> 希望の平原の雑魚敵「イートクロウラー」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.076 毒薬精製 <達成条件> 毒蛇の肉所持 <入手場所> 希望の平原周辺の雑魚「マー・シェニー」の戦利品 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.077 物資輸送 <達成条件> 理の素材所持 (休息の地マルダの軍駐屯地限定) <入手場所> 耕しの里ポリツェルッツェン 軍営休憩所 (オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・夜鷺の森林間) (巨岩の荒野・支流ツィオータ間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) ☆080種☆ No.081 盗賊団討伐指令 <達成条件> 山賊の服所持 <入手場所> 山中公路東域のボス「盗賊団」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.082 無精犬の肉収集 <達成条件> 無精犬の肉×3所持 <入手場所> 腐宴の森林の雑魚敵「???」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.083 ゴブグッズ集めてます <達成条件> ゴブリンメイス所持 <入手場所> ランドリートの都の小鬼の巣窟の敵「ゴブリン」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 33+(3×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.084 大灯台調査 <達成条件> 胡蝶の燐粉所持 <入手場所> 大灯台の「大輝石の元」 ボス「シアーフォウバタフライ」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 88+(8×昇級回数)exp お金 → 73+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.085 砦探索調査 <達成条件> 怨念の碑石所持 <入手場所> 木造の砦のボス「アン・ダーレス」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 110+(10×昇級回数)exp お金 → 157+(7×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.086 ちょっとお願い <達成条件> 羽所持 <入手場所> 陸人鳥の肉を分解する、等。 <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.087 物資輸送 <達成条件> 耐久の素材所持 (ポリツェルッツェンの軍駐屯地限定) <入手場所> 休息の地マルダ 軍営休憩所 (オーンアム南街道・飢群の山道間) (オーンアム南街道・希望の平原間) <達成報酬> 経験値 → 22+(2×昇級回数)exp お金 → 21+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級)
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/26.html
■成長/カスタマイズ ◎EXPの獲得 ・セッション終了時に、PCはキャラクターポイント(CP)の他に戦闘評価(EXP)を獲得します。 このEXPが一定の値になると所属組織から勲章が授与されます。 勲章が授与されることにより、パイロット技能が成長し、他にもいくつかの特典が付きます。 ・獲得EXPの計算方法は、戦闘の内容やシナリオ目標達成の成否によって変化します。 (最初は1回セッションにつき、約10~15EXPあたりが獲得の目安です) ・EXPの獲得点数はPC全員が共通で、個人で数値に差が出ることはありません。 素晴らしい行動などによる恩恵は、チームである部隊全員が得られるのです。 取得方法 : 獲得EXP シナリオの目標を達成する : 5~20 敵MSを撃墜する : 2~5 敵小型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 1 敵中型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 2 敵大型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 3 敵大型MAを撃墜する : 3~10 敵艦船を撃墜する : 5~10 敵をクリティカル攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 敵を支援された攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 その他、素晴らしい活躍などに対して : 1~3 シナリオの目標を達成できず : -1~-20 味方のMSが撃墜される : -2 味方(NPC、PC問わず)の支援機や僚機が撃墜される : -1 その他、特に重大と思われる失敗に対して : -1~-3 ◎MCPと機体カスタマイズ ・また、PCは獲得したEXPとは別に、それと同数のMCPも獲得できます。 こちらは機体のカスタマイズに使用できます。 耐久値、装甲値のカスタマイズは、機体作成ルールのときと同様にMCPを消費 武器のカスタマイズ(および追加)はMCPを消費し武器を購入する 出力のカスタマイズは、MCPを消費し1上昇のたびに資金10000が必要 攻撃ブロックのカスタマイズは、MCPを消費し資金30000が必要 シールドの追加、変更はMCPを消費し、更に盾の修理費と同額の資金が必要 オプションの追加、変更には、部隊でそのオプションパーツを所持している必要がある ◎勲章の授与と特典 二級従軍章(必要EXP10):技能成長+3、資金+10000 一級従軍章(必要EXP25):技能成長+3、最大レベル16、資金+10000 上級白兵章(必要EXP40):技能成長+4、資金+15000 上級突撃章(必要EXP60):技能成長+4、最大レベル17、機体授与、資金+15000 白銀盾勲章(必要EXP80):技能成長+5、資金+20000、昇進 黄金銃勲章(必要EXP100):技能成長+5、最大レベル18、資金+20000 翡翠剣勲章(必要EXP125):技能成長+6、資金+30000 金剛兜勲章(必要EXP150):技能成長+6、最大レベル20、機体授与、資金+30000 二級戦功輝章(必要EXP200):技能成長+7、最大レベル21、資金+50000、昇進 一級戦功輝章(必要EXP250):技能成長+7、最大レベル22、資金+80000 名誉戦功輝章(必要EXP300):技能成長+8、最大レベル23、専用カスタム機授与 十字戦功輝章(必要EXP400):技能成長+8、最大レベル24、資金+200000 殊勲戦功輝章(必要EXP500):技能成長+9、最大レベル25、資金+300000、昇進 ◎階級と給与 ・階級が上がれば部隊での待遇が向上し、同時に給与の支払い額も増えます。 給与は2週間に1回、支払いがあります。 ・ただし階級が上がれば、それだけ部隊に求められる貢献費用は上昇します。 貢献費用はセッション毎に計算され、給与から自動的に差し引かれます。 階級と個人資金/部隊資金の割合(カッコ内は給与の目安) 伍長(1000) : 7/3 軍曹(1500) : 6/4 曹長(2000) : 6/4 上級曹長(2500) : 5/5 特務曹長(3000) : 5/5 准尉(4000) : 5/5 少尉(5000) : 5/5 中尉(7500) : 4/6 大尉(10000) : 4/6 少佐(15000) : 3/7 MSパイロットの階級は最低でも伍長からです 中佐以降の階級では、MS乗りでいられなくなることが多い為基本ルールでは除外します
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/36.html
☆100種☆ No.101 ショールペンギン駆逐 <達成条件> 浜人鳥の羽所持 <入手場所> 巨大砂洲にて瘴気消滅後に出現する 「ショールペンギン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.102 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットマンイーター所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「マンイーター」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.103 鍛冶研究 <達成条件> 鉄蟻の殻所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「カルコスアント」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.104 害獣駆除 <達成条件> 盗賊猫の肉所持 <入手場所> リコルス近郊の街道に出現する雑魚敵 「シーフキャット」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.105 害獣駆除 <達成条件> 羊の肉所持 <入手場所> ??? <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.106 害獣駆除 <達成条件> 陸人鳥の羽所持 <入手場所> マーテン街道に出現する雑魚敵 「マーテンペンギン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.107 古代生物 <達成条件> オウム貝所持 <入手場所> 港町リコルスの願い事の井戸にて 「変な物が欲しい」 と願い、 パルナ海岸洞窟の 「巨蛸ポリュープス」 を討伐する <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆110種☆ No.111 デスモスチルス討伐指令 <達成条件> 河馬の肉所持 <入手場所> 草原東の河岸で出現する敵 「デスモスチルス」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.112 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットペグ・ア・ランタン所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「ペグ・ア・ランタン」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.113 鍛冶研究 <達成条件> サーペントの牙所持 <入手場所> 難破船サンメアリ号に出現する敵 「タイニィサーペント」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.114 害獣駆除 <達成条件> 鰐の肉所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「アリゲーター」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.115 害獣駆除 <達成条件> 海老の肉所持 <入手場所> 紫峯山・街道などに出現する雑魚敵 「カルコスロブスター」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.116 星の砂求む <達成条件> 星の砂所持 <入手場所> 「願い事の井戸」で「変な物が欲しい」と願った後、 難破船サンメアリ号「左舷武器庫」で入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.117 鍛冶研究 <達成条件> 薄桃色の貝殻所持 <入手場所> 瘴気消滅後の巨大砂洲に出現する雑魚敵 「ローゼンシェル」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆120種☆ No.121 サバンナライオン討伐指令 <達成条件> 獅子の爪所持 <入手場所> リコルス~シレネ間の 「低木の草原」 ボス戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid No.122 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットピスキー所持 <入手場所> アナナス~サリクトラム間の雑魚敵「ピスキー」に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.123 鍛冶研究 <達成条件> 薄桃色の甲羅所持 <入手場所> 巨大砂洲の雑魚敵 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid No.124 害獣駆除 <達成条件> 鼠の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「マーテンマウス」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid No.125 害獣駆除 <達成条件> 猟犬の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「ハウンドドッグ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid No.126 珍味 <達成条件> ホウコウタケ所持 <入手場所> 紫峯山のピットの雑魚敵 「デファーリーチ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.127 珍味 <達成条件> 紫オリーブ所持 <入手場所> 紫峯山の 「紫葛の森」 にて入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆130種☆ No.131 セブンアイズ討伐指令 <達成条件> 七眼鰻の肉所持 <入手場所> 異臭の赤い石を所持して、イアン湿地帯に行くと出現する、 「セブンアイズ」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.132 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットホーンラビット所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「ホーンラビット」 に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.133 鍛冶研究 <達成条件> 白蟹の鋏所持 <入手場所> 街道に出現する雑魚敵 「レウコンクラブ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.134 害獣駆除 <達成条件> 隼の羽所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「アクィロファルコン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.135 害獣駆除 <達成条件> 禿鷹の羽所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「ヴァルチャー」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.136 鍛冶研究 <達成条件> 狼の牙所持 <入手場所> キャメロンの商隊の夜警にて出現する雑魚敵 「グレイウルフ」 観察力発動時、戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.137 鍛冶研究 <達成条件> 大蛇の牙所持 <入手場所> ??? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆140種☆ No.141 ストーンゴーレム討伐指令 <達成条件> 石の心臓所持 <入手場所> 狼石の欠片を所持してシレネを散策しすると出現する「考古学者の家」を選択。 「調査続行」を5回連続で選択すると出現する「ストーンゴーレム」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 99+(9×昇級回数)exp お金 → 94+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.142 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットハンターマンティス所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵「ハンターマンティス」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.143 鍛冶研究 <達成条件> 彷徨樹の枝所持 <入手場所> 雨の丘へ向かう時に出現する雑魚敵 「ワンダリングエルム」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.144 害獣駆除 <達成条件> 灰色狼の肉所持 <入手場所> 玉寝洞やキャメロンの商隊の夜警に出現する雑魚敵 「グレイウルフ」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.145 害獣駆除 <達成条件> 大蛇の肉所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「ボアコンストリクター」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.146 資材調達 <達成条件> ニレの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドや湖畔の森エルセノにてまさかり系装備で伐採入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.147 組成調査 <達成条件> 黒いゼラチン所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスの清掃班本部で地下道路を清掃するで時折入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆150種☆ No.151 ペグ・ア・ランタン <達成条件> カボチャ所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「ペグ・ア・ランタン」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.152 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットトラップウィード所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トラップウィード」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.153 鍛冶研究 <達成条件> 捕縛草の蔦所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トラップウィード」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.154 害獣駆除 <達成条件> 蚯蚓の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「アースワーム」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.155 害獣駆除 <達成条件> 鴉の羽所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トーヴァレイヴン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.156 毒素抽出 <達成条件> 蠍の尾所持 <入手場所> 蜃気楼の回廊へ行く時の雑魚敵 「クリムゾンニードル」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.157 資材調達 <達成条件> ミズナラの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドor湖畔の森エルセリにて まさかり系武器装備時に伐採入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆160種☆ No.161 ポイズンスボア討伐指令 <達成条件> 白い繊維塊所持 <入手場所> マーテン西街道に出現する雑魚敵 「ポインズスボア」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.162 亜獣捕獲指令 <達成条件> カルコスロブスター所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「カルコスロブスター」 に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.163 鍛冶研究 <達成条件> 蟷螂の腕所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「キラーマンティス」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.164 盗品奪回 <達成条件> 銀の短刀所持 <入手場所> 紫峯山「ムタナンの山道」に出現する盗賊 「奪う者達」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.165 害獣駆除 <達成条件> セタセタの肉所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスにて「まだ選択しない」で出てくる雑魚敵「セタセタ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.166 薬草採取 <達成条件> ペクニール草所持 <入手場所> 化石の森にて植物採取することで入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.167 古の品 <達成条件> 灰色の香油所持 <入手場所> 神王の柩「離れの石室」にて入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆170種☆ No.171 リーパーファルコン討伐指令 <達成条件> 切裂鳥の羽所持 <入手場所> 砂丘を望む断崖に出現する「リーパーファルコン」戦利品 No.172 七色の鱗粉収集 <達成条件> 七色の鱗所持 <入手場所> テトス北街道の雑魚敵「ピスキー」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 210+(10?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級 No.173 鍛冶研究 <達成条件> 甲虫の殻所持 <入手場所> ???。 No.174 害獣駆除 <達成条件> 食人草の実所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「マンイーター」 戦利品。 No.175 月夜に咲く <達成条件> 月夜茸所持 <入手場所> ???。 No.176 稀少金属調達 <達成条件> ミューズ所持 <入手場所> 港町リコルス「リコルス港」のコナー戦利品「ミューズダガー」を分解。 No.177 鱗の価値 <達成条件> 真鍮の鱗所持 <入手場所> 願い事の井戸で「変な物が欲しい」と願い、その後「蜃気楼の回廊」クリアする。 ☆180種☆ No.181 サンドフライ討伐指令 <達成条件> 砂蝿の目所持 <入手場所> 巨大砂洲に出現する雑魚敵 「サンドフライ」 戦利品。 No.182 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットレウコンクラブ所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「レウコンクラブ」 に調教発動。 No.183 鍛冶研究 <達成条件> 一角兎の角所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「ホーンラビット」 戦利品。 No.184 資材調達 <達成条件> カシの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドや湖畔の森エルセノで、まさかり系装備にて伐採入手(ランダム) No.185 ナナカマド <達成条件> 七カマドの枝所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスで郊外清掃にて入手(ランダム?) No.186 妖精の手袋 <達成条件> スプライトミトン所持 <入手場所> ??? No.187 幻灯火 <達成条件> セントエルセルモスファイア所持 <入手場所> ???
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/32.html
☆100種☆ No.101 ショールペンギン駆逐 <達成条件> 浜人鳥の羽所持 <入手場所> 巨大砂洲にて瘴気消滅後に出現する 「ショールペンギン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.102 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットマンイーター所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「マンイーター」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.103 鍛冶研究 <達成条件> 鉄蟻の殻所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「カルコスアント」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.104 害獣駆除 <達成条件> 盗賊猫の肉所持 <入手場所> リコルス近郊の街道に出現する雑魚敵 「シーフキャット」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.105 害獣駆除 <達成条件> 羊の肉所持 <入手場所> ??? <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.106 害獣駆除 <達成条件> 陸人鳥の羽所持 <入手場所> マーテン街道に出現する雑魚敵 「マーテンペンギン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.107 古代生物 <達成条件> オウム貝所持 <入手場所> 港町リコルスの願い事の井戸にて 「変な物が欲しい」 と願い、 パルナ海岸洞窟の 「巨蛸ポリュープス」 を討伐する <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆110種☆ No.111 デスモスチルス討伐指令 <達成条件> 河馬の肉所持 <入手場所> 草原東の河岸で出現する敵 「デスモスチルス」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.112 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットペグ・ア・ランタン所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「ペグ・ア・ランタン」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.113 鍛冶研究 <達成条件> サーペントの牙所持 <入手場所> 難破船サンメアリ号に出現する敵 「タイニィサーペント」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.114 害獣駆除 <達成条件> 鰐の肉所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「アリゲーター」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.115 害獣駆除 <達成条件> 海老の肉所持 <入手場所> 紫峯山・街道などに出現する雑魚敵 「カルコスロブスター」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.116 星の砂求む <達成条件> 星の砂所持 <入手場所> 「願い事の井戸」で「変な物が欲しい」と願った後、 難破船サンメアリ号「左舷武器庫」で入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.117 鍛冶研究 <達成条件> 薄桃色の貝殻所持 <入手場所> 瘴気消滅後の巨大砂洲に出現する雑魚敵 「ローゼンシェル」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆120種☆ No.121 サバンナライオン討伐指令 <達成条件> 獅子の爪所持 <入手場所> リコルス~シレネ間の 「低木の草原」 ボス戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid No.122 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットピスキー所持 <入手場所> アナナス~サリクトラム間の雑魚敵「ピスキー」に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.123 鍛冶研究 <達成条件> 薄桃色の甲羅所持 <入手場所> 巨大砂洲の雑魚敵 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid No.124 害獣駆除 <達成条件> 鼠の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「マーテンマウス」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid No.125 害獣駆除 <達成条件> 猟犬の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「ハウンドドッグ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid No.126 珍味 <達成条件> ホウコウタケ所持 <入手場所> 紫峯山のピットの雑魚敵 「デファーリーチ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.127 珍味 <達成条件> 紫オリーブ所持 <入手場所> 紫峯山の 「紫葛の森」 にて入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆130種☆ No.131 セブンアイズ討伐指令 <達成条件> 七眼鰻の肉所持 <入手場所> 異臭の赤い石を所持して、イアン湿地帯に行くと出現する、 「セブンアイズ」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.132 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットホーンラビット所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「ホーンラビット」 に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.133 鍛冶研究 <達成条件> 白蟹の鋏所持 <入手場所> 街道に出現する雑魚敵 「レウコンクラブ」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.134 害獣駆除 <達成条件> 隼の羽所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「アクィロファルコン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.135 害獣駆除 <達成条件> 禿鷹の羽所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「ヴァルチャー」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 42+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.136 鍛冶研究 <達成条件> 狼の牙所持 <入手場所> キャメロンの商隊の夜警にて出現する雑魚敵 「グレイウルフ」 観察力発動時、戦利品 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.137 鍛冶研究 <達成条件> 大蛇の牙所持 <入手場所> ??? <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆140種☆ No.141 ストーンゴーレム討伐指令 <達成条件> 石の心臓所持 <入手場所> 狼石の欠片を所持してシレネを散策しすると出現する「考古学者の家」を選択。 「調査続行」を5回連続で選択すると出現する「ストーンゴーレム」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 99+(9×昇級回数)exp お金 → 94+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.142 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットハンターマンティス所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵「ハンターマンティス」に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.143 鍛冶研究 <達成条件> 彷徨樹の枝所持 <入手場所> 雨の丘へ向かう時に出現する雑魚敵 「ワンダリングエルム」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.144 害獣駆除 <達成条件> 灰色狼の肉所持 <入手場所> 玉寝洞やキャメロンの商隊の夜警に出現する雑魚敵 「グレイウルフ」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.145 害獣駆除 <達成条件> 大蛇の肉所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「ボアコンストリクター」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.146 資材調達 <達成条件> ニレの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドや湖畔の森エルセノにてまさかり系装備で伐採入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.147 組成調査 <達成条件> 黒いゼラチン所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスの清掃班本部で地下道路を清掃するで時折入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆150種☆ No.151 ペグ・ア・ランタン <達成条件> カボチャ所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「ペグ・ア・ランタン」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.152 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットトラップウィード所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トラップウィード」 に調教?発動 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.153 鍛冶研究 <達成条件> 捕縛草の蔦所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トラップウィード」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.154 害獣駆除 <達成条件> 蚯蚓の肉所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「アースワーム」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 31+(1×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.155 害獣駆除 <達成条件> 鴉の羽所持 <入手場所> 街道の雑魚敵 「トーヴァレイヴン」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.156 毒素抽出 <達成条件> 蠍の尾所持 <入手場所> 蜃気楼の回廊へ行く時の雑魚敵 「クリムゾンニードル」 戦利品 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 84+(4×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.157 資材調達 <達成条件> ミズナラの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドor湖畔の森エルセリにて まさかり系武器装備時に伐採入手 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆160種☆ No.161 ポイズンスボア討伐指令 <達成条件> 白い繊維塊所持 <入手場所> マーテン西街道に出現する雑魚敵 「ポインズスボア」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 63+(3×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.162 亜獣捕獲指令 <達成条件> カルコスロブスター所持 <入手場所> 紫峯山に出現する雑魚敵 「カルコスロブスター」 に調教発動。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.163 鍛冶研究 <達成条件> 蟷螂の腕所持 <入手場所> テトス北街道に出現する雑魚敵 「キラーマンティス」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.164 盗品奪回 <達成条件> 銀の短刀所持 <入手場所> 紫峯山「ムタナンの山道」に出現する盗賊 「奪う者達」 戦利品。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.165 害獣駆除 <達成条件> セタセタの肉所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスにて「まだ選択しない」で出てくる雑魚敵「セタセタ」の戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 55+(5×昇級回数)exp お金 → 52+(2×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.166 薬草採取 <達成条件> ペクニール草所持 <入手場所> 化石の森にて植物採取することで入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid No.167 古の品 <達成条件> 灰色の香油所持 <入手場所> 神王の柩「離れの石室」にて入手。 <達成報酬> 経験値 → ??+(?×昇級回数)exp お金 → ??+(?×昇級回数)zid ☆170種☆ No.171 リーパーファルコン討伐指令 <達成条件> 切裂鳥の羽所持 <入手場所> 砂丘を望む断崖に出現する「リーパーファルコン」戦利品 No.172 七色の鱗粉収集 <達成条件> 七色の鱗所持 <入手場所> テトス北街道の雑魚敵「ピスキー」戦利品。 <達成報酬> 経験値 → 66+(6×昇級回数)exp お金 → 210+(10?×昇級回数)zid ※基本値(一番左の数字)は序階士(最初の階級) No.173 鍛冶研究 <達成条件> 甲虫の殻所持 <入手場所> ???。 No.174 害獣駆除 <達成条件> 食人草の実所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「マンイーター」 戦利品。 No.175 月夜に咲く <達成条件> 月夜茸所持 <入手場所> ???。 No.176 稀少金属調達 <達成条件> ミューズ所持 <入手場所> 港町リコルス「リコルス港」のコナー戦利品「ミューズダガー」を分解。 No.177 鱗の価値 <達成条件> 真鍮の鱗所持 <入手場所> 願い事の井戸で「変な物が欲しい」と願い、その後「蜃気楼の回廊」クリアする。 ☆180種☆ No.181 サンドフライ討伐指令 <達成条件> 砂蝿の目所持 <入手場所> 巨大砂洲に出現する雑魚敵 「サンドフライ」 戦利品。 No.182 亜獣捕獲指令 <達成条件> ペットレウコンクラブ所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「レウコンクラブ」 に調教発動。 No.183 鍛冶研究 <達成条件> 一角兎の角所持 <入手場所> 街道などに出現する雑魚敵 「ホーンラビット」 戦利品。 No.184 資材調達 <達成条件> カシの木所持 <入手場所> 樹霊の森カンドや湖畔の森エルセノで、まさかり系装備にて伐採入手(ランダム) No.185 ナナカマド <達成条件> 七カマドの枝所持 <入手場所> 遺跡の町アナナスで郊外清掃にて入手(ランダム?) No.186 妖精の手袋 <達成条件> スプライトミトン所持 <入手場所> ??? No.187 幻灯火 <達成条件> セントエルセルモスファイア所持 <入手場所> ???
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1677.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 戦線放棄 1 100P 250EXP - - 演習場では発生せず リベンジ 1敗 1.5倍 - - - - 敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ 2敗 2倍 - - - - 3敗以上 3倍 - - - - ルーム関連 ルーム継続 - +350P - - - 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ - - - レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - クイックマッチで入室すると得られる. 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 - - - ハロの出現率がアップ(2倍?) - ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明 部隊遭遇ボーナス - 1名:+200P2名:+1500P3名:+2000P4名:+2500P5名:+3000P6名:+3500P - - - 敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生 設計図関連 連戦ボーナス +1 - - - - その日の4試合以降に毎回発生.朝5時区切り.5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない. 任務完遂模範兵章 +1 - - - - 少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効. 100万DL記念楯 +1 - - - - 過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む. 再開発支援功労章 +1 - - - - 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動 NEW MSボーナス - - 機体による - - 初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない. 連続ログインボーナス - 300P~2000P - - - 2000P で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5 00区切り. Lucky!ハロ - +1500P +500EXP 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 - - Over7 - - - 7枚目以降設計図が 【☆1】~【☆3】設計図 のみ出現 - 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に発生. ブースターコンプリートボーナス 4 1000P 1500EXP - - 勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない. 高ゲイン出撃 +8 1800P 2700EXP 1枠が必ず 【☆2】以上 確定 +10P 出撃エネルギーを3つ消費 高ゲイン出撃HG +12 3000P 4500EXP 2枠が必ず 【☆2】以上 確定 +20P 出撃エネルギーを5つ消費 新兵支援ボーナス +3 +900P +1200EXP - 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間発生 備考 連続ログインボーナス 連続ログインボーナスは 朝5 00区切り ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 300 300 2日目 350 3日目 400 4日目 450 5日目 500 6日目 500 7日目 500 8日目 550 9日目 550 10日目 620 11日目 670 12日目 670 13日目 720 14日目 770 15日目 820 20日目 840 30日目 860 40日目 880 50日目 900 100日目 1000 200日目 1200 300日目 1400 400日目 1600 500日目 1800 600日目 2000 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 20日目以降は +10日 で +20 古い表 +... ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 150 150 40日目 490 16,780 210日目 660 113,850 2日目 190 340 50日目 500 21,690 220日目 670 120,460 3日目 220 560 60日目 510 26,700 230日目 680 127,170 4日目 250 810 70日目 520 31,810 240日目 690 133,980 5日目 280 1,090 80日目 530 37,020 250日目 700 140,890 6日目 310 1,400 90日目 540 42,330 260日目 710 147,900 7日目 330 1,730 100日目 550 47,740 270日目 720 155,010 8日目 340 2,070 110日目 560 53,250 280日目 730 162,220 9日目 360 2,430 120日目 570 58,860 290日目 740 169,530 10日目 380 2,810 130日目 580 64,570 300日目 750 176,940 11日目 400 3,210 140日目 590 70,380 310日目 760 184,450 12日目 410 3,620 150日目 600 76,290 320日目 770 192,060 13日目 430 4,050 160日目 610 82,300 330日目 780 199,770 14日目 440 4,490 170日目 620 88,410 340日目 790 207,580 15日目 460 4,950 180日目 630 94,620 350日目以降 800 215,490 20日目 470 7,260 190日目 640 100,930 30日目 480 11,970 200日目 650 107,340 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく Lucky!ハロ が出現 ボーナス内容:1.階級expにボーナス500 2.開発ポイントにボーナス1500 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します出現の判定は、プレイヤー毎に行われます 勝敗に関係なく 出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) 過去5戦の内、 途中離脱していた回数 に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます ルーム作成者(ホスト) として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム合計で全3種類のブースターを装備 していると、 チーム全員に新たなボーナス効果が発動 する. ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる (2014/12/18 アップデートより) 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) ※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「新兵実戦訓練」 及びルームコメント 「演習場(自由に行動)」 では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる. チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 リベンジボーナス 敗北後、次回勝利時に 設計図報酬1枠の増加量(%) がアップ 注意点:ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する 勝利した時点で敗北カウントはリセットされる 勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる 敗北数 勝利時増加量 1敗 1.5倍 2敗 2倍 3敗以上 3倍 アップデート履歴 2014/09/18:連続ログインボーナス大幅上昇 連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように 2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.変更前ブースターコンプリートボーナス = 戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない 変更後ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 2015/07/30:新兵支援ボーナス 2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加2名:+300P → 1500 3名:+600P → 2000 4名:+800P → 2500 5名:+1000P → 3000 6名:+1200P → 3500 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 2017/02/24:リベンジボーナス追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/105.html
概要 スロットについて近スロット 中スロット 遠スロット 課金パーツについて 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 ブースター(課金アイテム) ブースター複数装備時のボーナス効果 おすすめパーツ 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦闘終了後に入手する設計図を集めることで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパーツが限られる。 MSはLv1~4まではLv上昇ごとに全スロットが+1され、Lv5以降(要課金)になるとスロット数が大幅に増加、Lv6で全スロットが+2され、Lv7以降は再度Lv上昇ごとに全スロットが+1される。その為高LvMSほど多くのカスパを積めることとなる。 Lv5になると、汎用機は全スロが+5され、格闘機は近+10、中+5、遠+1。支援機は近+1、中+5、遠+10される。※ただしガンキャノン系とザク・キャノン(ラビットタイプ)は近+1、中+10、遠+5である。また高性能機に関してはこの限りではない。 近スロット 主に接近戦や、高機動を補助するパーツが揃っている。 格闘時のダメを増やす格闘強化プログラム、脚部破壊の危険性を軽減する脚部特殊装甲、ホバー移動時間を延長するホバーノズルなどが代表的カスパ。 脚部特殊装甲が定番。その後に格プロを積んだり、耐格闘装甲のLv4~5や耐弾耐ビーム装甲のLv6など。その他フィールドモーターLv3や高性能スラスターが積まれることがある。 中スロット 主に射撃戦や、各種装甲、その他様々なことに役立つパーツが揃っている。 射撃時のダメを増やす射撃強化プログラム、HPを大幅に増加させる新型フレーム、ホバー移動の機会を増やす噴射制御装置などが代表的カスパ。 足りないことはあっても余ることはまずないスロットである。HPはどの機体も高ければ高いほど生存率が上がり、特に前線を張る機体には必須。スラスターはブーストキャンセルがメインの格闘機にとっては生命線であり、支援機の高火力射撃は戦況を一変させる。 遠スロット 主に攻撃時のサポートや、特殊なパーツ用のスロットである。 部位ダメージを増やすデータベースリンク、実弾系武器のリロード時間を早めるクイックローダー、ビーム兵器の収束時間を短縮する高精度収束リングなどが代表的カスパ。 何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。 課金パーツについて 基本的には、攻撃力アップ・HPアップあたりだけで充分。 どうしてもお金がないなら、HPが上がる強化フレームだけでも購入しておこう。 また装甲系についてはポイント開放可能パーツながら使い出が多い。優先的に手に入れよう。 シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、 支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。 すべて購入したとしても1230円、もしくは615円+240000開発ポイント程度で済むので、ぜひとも購入を検討してほしい。 一回購入すれば、すべてのMSで使いまわすことが出来るので、MS購入よりもお得感はある。 攻撃系パーツ 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム 合計JPY410 防御系パーツ 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 合計JPY615開発P240000 HPアップ 強化フレーム 合計JPY205 その他、格闘機や汎用機に搭乗するのであれば、噴射制御装置の課金も選択肢のひとつとなる。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 2 0 0 格闘補正が3増加 2000P 二等兵08 1.50 LV2 ☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 4700P 上等兵08 1.75 LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹05 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉03 2.2 格闘出力向上 LV1 ☆☆☆ 14 2 0 格闘補正が26増加 15100P 少尉05 1.625 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P 二等兵10 1.50 LV2 ☆ 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P 伍長01 1.75 LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹09 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 複合攻撃強化プログラム LV1 ※1 2 2 0 格闘補正が5増加射撃補正が5増加 15000P 二等兵01 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 3 脚部や頭部の局部命中ダメージを5%増加 2000P 二等兵01 1.25% LV2 ☆☆ 1 1 4 脚部や頭部の局部命中ダメージを10%増加 5600P 伍長01 1.66% クイックローダー LV1 ☆☆☆ 0 5 4 弾射撃武器のリロード時間を10%短縮 6500P 上等兵06 1.11% LV2 ☆☆☆ 0 0 12 弾射撃武器のリロード時間を20%短縮 10700P 曹長01 1.66% LV3 ☆☆☆ 0 7 9 弾射撃武器のリロード時間を25%短縮 23700P 中佐01 1.56% LV4 ☆☆☆ 0 11 9 弾射撃武器のリロード時間を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 補助ジェネレーター LV1 ☆☆ 0 8 0 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 10500P 軍曹10 1.25% LV2 ☆☆ 0 0 12 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 17600P 中尉10 1.66% LV3 ☆☆ 0 8 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 20800P 少佐04 1.56% LV4 ☆☆ 0 12 8 ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 JPY205 大佐05 1.5% 高精度収束リング LV1 ☆☆☆ 0 6 0 ビーム兵器の収束時間を10%短縮 8400P 伍長10 1.67% LV2 ☆☆☆ 0 0 9 ビーム兵器の収束時間を20%短縮 11600P 曹長09 2.22% LV3 ☆☆☆ 0 12 0 ビーム兵器の収束時間を25%短縮 21900P 少佐08 2.08% 近接突撃用増加推進器 LV1 ☆ 2 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P 上等兵07 2.50% LV2 ☆ 3 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P 軍曹01 2.50% LV3 ☆ 4 2 2 タックルによるダメージを20%増加 15000P 少尉10 2.50% LV4 ☆ 4 2 4 タックルによるダメージを25%増加 80000P 中佐10 % 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 簡易脚部特殊装甲 LV1 ※1 1 0 2 本体HPの60%を脚部HPとして設定 5000P 二等兵01 +3.33% LV2 0 1 2 +3.33% LV3 2 1 0 +3.33% LV4 1 0 1 JPY205 +5.00% 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 5 0 0 本体HPの75%を脚部HPとして設定 3100P 二等兵06 +5.00% LV2 ☆☆ 8 0 0 本体HPの85%を脚部HPとして設定 11000P 曹長07 +4.38% 頭部特殊装甲 LV1 ☆☆ 0 0 3 本体HPの65%を頭部HPとして設定 4600P 上等兵07 +5.00% LV2 ☆☆ 0 0 5 本体HPの75%を頭部HPとして設定 11900P 曹長10 +5.00% 簡易強化フレーム LV1 ※1 0 0 1 機体HPが200増加 5000P 二等兵01 200 LV2 0 1 0 200 LV3 1 0 0 200 LV4 0 0 0 JPY205 -- LV5 0 0 0 機体HPが300増加 5000P -- 強化フレーム LV1 なし 1 0 0 機体HPが200増加 800P 二等兵02 200 LV2 なし 1 1 0 機体HPが500増加 2200P 一等兵01 250 LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 4600P 上等兵07 350 LV4 なし 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY205 軍曹05 250 LV5 なし 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P 少尉03 240 LV6 ☆☆ 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P 大尉03 214.2 LV7 ☆☆☆ 2 6 1 機体HPが1700増加 35500P 大佐05 新型フレーム LV1 ☆☆☆ 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P 中尉01 178.57 LV2 ☆☆☆ 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P 大尉01 218.75 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P 一等兵09 500 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長07 500 LV3 ☆ 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P 曹長01 375 LV4 ☆ 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY205/80000P 少尉10 400 LV5 ☆ 0 7 0 シールドHPが2500増加 19700P 大尉01 357 強化装甲材 LV1 ☆☆ 1 8 0 シールドHPが3750増加 12700P 少尉05 417 LV2 ☆☆ 2 10 0 シールドHPが4500増加 18700P 中尉10 375 LV3 ☆☆ 3 12 0 シールドHPが5250増加 20000P 大尉06 350 耐衝撃装甲 LV1 なし 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P 二等兵01 3.11 LV2 なし 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P 一等兵05 6.50 LV3 なし 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P 伍長03 7.00 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P 少尉08 9.00 LV6 なし 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P 中尉06 9.33 LV7 なし 0 5 10 耐格闘装甲が130増加 19100P 少佐03 8.66 耐弾装甲 LV1 なし 2 2 2 耐射撃装甲が28増加 1900P 二等兵05 4.66 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 上等兵01 9.75 LV3 なし 0 0 10 耐射撃装甲が56増加 7100P 伍長06 5.60 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長01 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉02 11.25 LV6 なし 10 3 0 耐射撃装甲が112増加 18200P 大尉01 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐射撃装甲が130増加 20700P 少佐06 8.13 耐ビーム装甲 LV1 なし 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P 二等兵08 3.11 LV2 なし 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P 上等兵04 7.80 LV3 なし 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P 伍長09 5.60 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長07 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉04 9.00 LV6 なし 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P 大尉03 8.61 LV7 なし 8 8 0 耐ビーム装甲が130増加 20800P 少佐08 8.13 複合強化装甲 LV1 ※1 2 2 2 すべての装甲が11増加 15000P 二等兵01 ※1:週間任務専用設計図 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆☆ 5 3 0 スピードが3増加 3800P 上等兵01 0.37 LV2 ☆☆ 8 5 0 スピードが9増加 7300P 伍長06 0.69 LV3 ☆☆ 11 7 0 スピードが18増加 10500P 曹長03 1.00 LV4 ☆☆ 14 9 0 スピードが27増加 JPY205 中尉06 1.17 噴射制御装置 LV1 なし 0 3 0 スラスターが5増加 1900P 二等兵05 1.66 LV2 なし 0 4 0 スラスターが7増加 5600P 上等兵08 1.75 LV3 なし 0 5 0 スラスターが10増加 13500P 少尉01 2.00 LV4 なし 0 6 0 スラスターが12増加 JPY205 少尉10 2.00 LV5 なし 0 6 3 スラスターが15増加 17700P 中尉08 1.66 高性能スラスター LV1 ☆ 10 2 0 スラスターが20増加 12500P 少尉05 1.67 LV2 ☆ 12 2 0 スラスターが25増加 17200P 中尉09 1.79 ホバーノズル LV1 ☆ 3 0 0 回避行動の最大持続時間を1.16秒増加 1900P 二等兵01 0.38 LV2 ☆ 4 0 0 回避行動の最大持続時間を1.33秒増加 3400P 上等兵02 0.33 LV3 ☆ 5 0 0 回避行動の最大持続時間を1.5秒増加 5700P 伍長04 0.30 LV4 ☆ 6 0 0 回避行動の最大持続時間を1.66秒増加 JPY205 曹長04 0.27 冷却システム LV1 なし 1 2 0 スラスターの回復速度が5%上昇 8300P 軍曹01 1.67% LV2 なし 2 3 0 スラスターの回復速度が10%上昇 10400P 軍曹08 2.00% LV3 なし 3 4 0 スラスターの回復速度が13%上昇 12200P 少尉05 1.87% LV4 なし 4 5 0 スラスターの回復速度が16%上昇 JPY205 中尉06 1.78% 強制冷却システム LV1 ☆☆ 6 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇 14900P 少尉08 1.50% LV2 ☆☆ 8 5 0 スラスターの回復速度が20%上昇 20400P 大尉06 1.54% 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 高精度照準器 LV1 ☆ 0 2 2 連射時の拡散範囲を10%縮小 11500P 曹長05 2.50% LV2 ☆ 0 5 0 連射時の拡散範囲を20%縮小 15100P 少尉08 4.00% LV3 ☆ 6 0 0 連射時の拡散範囲を30%縮小 18600P 中尉05 5.00% 射撃反動吸収 LV1 ☆☆ 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを1段階軽減 10900P 軍曹07 0.33段階 LV2 ☆☆ 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを2段階軽減 11700P 少尉02 0.4段階 LV3 ☆☆ 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを3段階軽減 16200P 中尉03 0.6段階 反応速度リミッター LV1 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少 2900P 一等兵09 5度 LV2 なし 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少 4900P 伍長01 10度 LV3 なし 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少 7800P 軍曹03 20度 フィールドモーター LV1 ☆ 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度増加 2800P 一等兵07 1.67度 LV2 ☆ 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加 4300P 上等兵05 2.50度 LV3 ☆ 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加 10100P 軍曹06 3.00度 LV4 ☆ 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加 JPY205 少尉02 3.33度 AD-ASL LV1 ☆ 0 4 0 ASL(自動照準補正)領域を5%拡張 2500P 一等兵03 1.25% LV2 ☆ 0 5 0 ASL(自動照準補正)領域を10%拡張 7700P 伍長10 2.00% LV3 ☆ 0 6 0 ASL(自動照準補正)領域を15%拡張 12400P 曹長08 2.50% LV4 ☆ 0 7 0 ASL(自動照準補正)領域を20%拡張 JPY205 中尉08 2.86% 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化ショックアブソーバー LV1 ☆ 2 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得 8900P 軍曹02 -- LV2 ☆ 5 0 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV2性能を獲得 13400P 曹長10 -- LV3 ☆ 3 3 0 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV3性能を獲得 17300P 中尉02 -- クイックブースト LV1 ☆☆ 3 3 3 ジャンプ時の溜め時間を短縮 9500P 軍曹01 -- 高性能スコープ LV1 ☆☆☆ 0 0 2 高性能のスコープが使用可能。 2600P 二等兵01 -- 簡易MSタイプ特化プログラム LV1 ※1 2 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 二等兵01 0.75% LV2 1 2 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV3 1 1 2 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 5000P 0.75% LV4 1 1 1 有利なタイプへの与ダメージ+3%増加 JPY205 1.00% MSタイプ特化プログラム LV1 ☆☆ 3 3 3 有利なタイプへのダメージ+10%不利なタイプからのダメージ+5% 15000P 曹長08 1.11%0.56% LV2 ☆☆ 5 5 5 有利なタイプへのダメージ+15%不利なタイプからのダメージ+7% 20000P 大尉05 1.00%0.47% LV3 ☆☆ 7 7 7 有利なタイプへのダメージ+20%不利なタイプからのダメージ+10% 30000P 中佐05 %% LV4 ☆☆ 9 9 9 有利なタイプへのダメージ+25%不利なタイプからのダメージ+12% 80000P 大佐05 %% 出撃準備短縮プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 2 MSでのリスポーン時の、待機時間を5%短縮する。 20500P 少尉04 0.83% LV2 ☆☆☆ 3 3 3 MSでのリスポーン時の、待機時間を8%短縮する。 26800P 中佐05 0.89% LV3 ☆☆☆ 4 4 4 MSでのリスポーン時の、待機時間を11%短縮する。 32500P 大佐05 0.92% LV4 ☆☆☆ 5 5 5 MSでのリスポーン時の、待機時間を16%短縮する。 80000P 少将05 % ブースター(課金アイテム) 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 ブースター使用者は勝敗問わずに効果が発動する。 ブースター使用者がいた場合、参戦メンバーにも勝利時のみだが効果が発動する。 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 開発ポイントブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加する 戦闘報酬の開発ポイントが2.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の開発ポイントが3.5倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 設計図ブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の設計図が1枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY360 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の設計図が2枠増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY494 / 8回 ブースター複数装備時のボーナス効果 2014/12/18のアップデートにより、ブースターを一度に複数回分使用できるようになった.ブースターの装備数を増やすことで、基本効果が大幅に増加し、ボーナス効果が発生. 入手済みの未完成設計図の中からランダムで1つが選ばれ、完成率が増加. ※選ばれる設計図のレアリティや完成率の増加量は、ブースターの種類、LV、装備数によって変化する. ※期間限定MSの設計図LV1を除いた全ての未完成設計図がボーナス効果の対象となる.■対象となる設計図・これまでに一度でも入手したことがあり、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されている未完成の設計図■対象外となる設計図・これまでに一度も入手したことがなく、カスタマイズ及び開発室のリストに表示されていない設計図・期間限定MSの設計図LV1※未完成の設計図が1つもない場合は、ブースターの種類、LV、装備数に応じた開発ポイントを獲得できる. おすすめパーツ 万人向けのパーツの中から、コストパフォーマンスがよいものを紹介します。 尉官クラス以上の場合には、基本的にこれらのパーツをメインに使用するようにしましょう。 防御系パーツについては、コストパフォーマンス的には「課金」が必須です。 どうしてもお金がないのであれば、せめて強化フレーム205円だけでも課金しましょう。 (各種装甲については80000Pで開発出来るので、240000Pで装甲が揃います。) 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要ポイント 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV3 ☆ 6 0 0 格闘補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 8 0 0 格闘補正が18増加 JPY205 中尉02 2.25 LV5 ☆ 10 0 0 格闘補正が22増加 18100P 大尉02 2.2 射撃強化プログラム LV3 ☆ 0 6 0 射撃補正が13増加 10700P 軍曹 2.16 LV4 ☆ 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 中尉09 2.25 LV5 ☆☆ 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P 大尉09 2.2 強化フレーム LV3 なし 0 0 2 機体HPが700増加 5200P 上等兵 350 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHP500増加 3100P 一等兵 200 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P 伍長 200 耐衝撃装甲 LV4 なし 8 0 0 耐格闘装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長04 9.25 LV5 なし 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15100P 少尉 9.00 耐弾装甲 LV2 なし 0 4 0 耐射撃装甲が39増加 3600P 一等兵 9.75 LV4 なし 0 6 0 耐射撃装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 12.33 LV5 なし 0 8 0 耐射撃装甲が90増加 16900P 中尉 11.25 耐ビーム装甲 LV4 なし 0 7 0 耐ビーム装甲が74増加 JPY205/80000P 曹長 10.57 LV5 なし 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P 中尉 9.00 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけ,撃墜されるまでに敵が自機に与えるダメージの比 (攻撃ダメージ比) を計算・比較してみる. 基礎方程式 数値名 式表記 説明 装甲補正値(機体) Bm MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正値(カスパ) Bc カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 装甲値 Df ダメージ減衰値 実ダメージ量 Damage 撃墜されるまでに自機が受ける総ダメージ量(装甲により減衰された値) 攻撃ダメージ量 W 撃墜されるまでに敵が自機に与える総ダメージ量(装甲で減衰されてない値) 機体HP hp 機体が持つ基礎HP フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値 HP = hp + f Df = 1 - (Bm+Bc-b) / β Damage = Wp・At・Df = W・Df HP - Damage = HP - W・Df = 0 W = HP / Df = (hp + f) / Df = β(hp + f) / (β + b - B) = β(hp + f) / (β - B) 攻撃ダメージ量:W = β(hp + f) / (β - B) 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する 耐弾装甲 Lv4 中距離スロ6 耐射撃装甲が+74 強化フレーム Lv5 中距離スロ5 機体HPが+1200 例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) hp = 7000 Bm = 31 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (31 + 74 - 20) / β ≒ 0.85 Df2(強化フレ) = 1 - (31 - 20) / β ≒ 0.98 W1(耐弾) = hp / Df1 = 7000 / 0.85 ≒ 8235(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 8200 / 0.98 ≒ 8367(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 8367 / 8235 ≒ 1.016 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,1.016倍 x 1.2(スロット効率) ≒ 1.22倍 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) hp = 14000 Bm = 40 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (40 + 74 - 20) / β ≒ 0.832 Df2(強化フレ) = 1 - (40 - 20) / β ≒ 0.964 W1(耐弾) = hp / Df1 = 14000 / 0.832 ≒ 16826(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 15200 / 0.964 ≒ 15767(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 15767 / 16826 ≒ 0.94 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍 攻撃ダメージ曲線 結論 基礎方程式から分かること 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め! ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため, 機体HPが低い場合は強化フレームを , HPが高い場合には装甲値を上げた方が有利 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間) 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる. 攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。 装甲積み型 は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると 強化フレーム型 が安定するという意見が多い。 装甲積み型 は敵の攻撃手段を限定した上でのカスタムとみなせる。 アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、以下の値段に変更カスタムパーツ LV4: 200円→205円 階級expブースター LV1: 100円→103円 階級expブースター LV2: 300円→309円 開発ポイントブースター LV1: 350円→360円 開発ポイントブースター LV2: 480円→494円 設計図ブースター LV1: 350円→360円 設計図ブースター LV2: 480円→494円 2014/12/18:ブースター複数装備時のボーナス効果を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 強化フレームLv7 ★★★18% スロット2/6/1 大佐7 HP1700増 開発P35500 - 名無しさん 2017-03-30 15 08 32 複合攻撃強化プログラム、複合強化装甲追加 - 名無しさん 2017-03-23 16 17 43 タイプ特化プログラムLV3出ました~、☆☆ 8% スロット7/7/7 与ダメ20% 被ダメ10%増です。 中佐LV5 - 名無しさん 2017-03-23 15 35 08 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 44 29 普通に考えたらスロット食うだけと思ったけど,強化プロや耐装甲積むより効果あるのかもしれん…与ダメ関しては格 射共通だし装甲は全耐久アップするし… - 名無しさん 2017-03-23 15 59 59 すまん。被ダメージは逆にアップだから装甲は関係なかった… - 名無しさん 2017-03-23 16 02 31 近突Lv3 ☆1 5% 消費スロット4/2/2 タックルダメージ20%増加 開発15000P 少尉Lv10からです。 - 名無しさん 2017-03-09 14 32 24 見た目重視で近スロを強フレ1や簡易フレ3、遠スロを簡易フレ1で埋めるか、HP+100の為に多少見た目悪くなっても簡易フレ5にするか悩むな… - 名無しさん 2017-03-06 20 00 36 噴射制御装置を無料解放してくれないかなー - 名無しさん 2016-07-08 23 19 59 簡易フレームレベル4あっても、そもそもスロットが足りないから積めないんだよね。そのうち再開発でスロット増やすとかありそうだな。 - 名無しさん 2016-04-19 01 01 28 耐衝と耐弾は課金したほうがいいのかなぁ? - 只今 少佐でっせ 2016-03-30 11 05 03 低~中コストの支援機に乗るなら耐衝撃装甲のLv5,6,7の有る無しで相当差があるからはやく欲しいなら課金。他機体は目的によってまちまちだけど耐弾装甲は優先度低いかな、素ザクとかでガチガチの耐久盛りがしたいなら買おう - 名無しさん 2016-04-03 14 56 34 入手はしておいて損はない。P開放もできるしとりあえず作っとくといい。 - 名無しさん 2016-04-03 15 29 28 耐ビのレベル4.5の必要スロットを耐弾と揃えてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-03-08 18 57 04 ここに書き込んでいいかわからないのですがカスタマイズシュミレーションパーツのゲルググJのLV5がないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2016-01-24 10 31 11 違います。シミュレーターはバトオペ好きの有志の方が自分のために作成されたものを、wikiにてお借りしているものです。あくまで有志の方のご厚意で更新されるものですからバグとか軽々しく言ってはいけません。それと質問は質問板でされるのがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-01-24 11 08 25 そうでしたか、てっきり管理人が管理してるものだと思っていましたが失言申し訳ない - 名無しさん 2016-01-24 17 07 29 混戦コントローラ - 名無しさん 2015-12-08 20 13 06 簡易脚部LV2 5000P スロット0/1/2 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易フレLV2 5000P スロット0/1/0 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じ簡易特化LV2 5000P スロット1/2/1 二等兵LV1 効果は簡易LV1と同じちなみにどのカスパも上位LV表記があるからLV3が実装されてる。ただ週間任務設計図で今回集められるのはLV2まで。 - 名無しさん 2015-07-03 08 18 15 簡易脚3近2中1簡易フレ3近1簡易特化3近1中1遠2、効果と階級は同じです - 通りすがり 2015-12-18 12 35 09 耐衝6と7のスロ負担を、もうちょい重くすれば、バランスがいくらかマシになると思うんだがなぁ - 名無しさん 2015-06-27 20 48 24 正直装甲の上がり幅が大きすぎるのが問題。なんで装甲は簡単に300まで上げられるのに補正値は200すら超えられない。そんな理不尽なことあるか。完全にジオン不利じゃねえか - 名無しさん 2015-07-15 01 18 16 イフリート改ならば200以上いける! - 名無しさん 2015-09-27 22 24 08 装甲300は補正170あれば相殺だからなあ。仮にそうだとしてカスパの問題ではないと思う - 名無しさん 2016-01-24 18 55 58 アンチステルスの付くカスパが欲しい・・・ - ピクシーの恐怖 2015-06-06 14 13 38 正直 簡易強化フレーム うれしいな いつもあまっていたから、、、 - 名無しさん 2015-04-27 15 32 52 簡易脚部使えるんかなぁ…個人的に近スロ5消費すんの嫌だから外したいんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-27 14 55 17 最近のカスタマイズは、耐格闘寄りなのかわからないですね。コンセプトがわからないです。汎用機は、格闘機との相性が良いため少ないスロットを対格闘にしなくてもいいと思うのですが。 - 名無しさん 2015-04-06 06 55 53 相性が良かろうが悪かろうが、最も被ダメージとしての割合が多くなる確率が高い対衝撃を積んで、少しでも前線維持に貢献するんだよ。敵からのヘイトを受け持つバズ汎用で火力をあげても恩恵が薄いんだよ。ただ環境的にジオン汎用は対衝撃必須とも(個人的には)思わないよ。ほぼ窓シモダに削られるかんね - 名無しさん 2015-04-21 14 34 24 格闘機の格闘攻撃というよりも汎用機の格闘攻撃を想定して積んでるんだよ。両軍主力汎用のガンパジドワゲルは揃って格闘攻撃が強くて、ダメージソースになってるからなんだよね。副次的にだけど格闘機の基本威力が高い格闘、例えばシュナイドやらピクシーなんかからのダメージだと、格闘対汎用の補正が掛かっても不意討ちとかされるとマジでシャレにならないダメージをもらうから、そっちの効果もないではない。ただしこれらはあくまで高階級の話。昇格が勝敗に関わらない大佐10未満だとそうじゃないヤツはゴロゴロいる。 - 名無しさん 2015-04-21 16 16 32 脚部特殊装甲 Lv1の出現階級を修正しました。 - malk2 2015-03-25 20 51 23 自分、毎回カスパ組むと遠スロだけ余るのですが、それってやばいですか? - 名無しさん 2015-03-20 21 42 21 近接突撃ってカウンター成功にも恩恵あるのかな?タックルだけ? - 名無しさん 2015-02-28 18 35 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/257.html
設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 +... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲