約 71,947 件
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/404.html
獲得した経験値の合計です。カッコ内のNEXTがレベルアップに必要な経験値となります。 用語辞典/さ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1594.html
怪しい追加ルール:経験点について 天羅知ってる人どれくらい居ますかね アレの気合~裁定者ルールが一番近いのだが 別にエンゼルギアでもおっけーね チャンネルに入ってるけど参加してない貴方 場にPCが居ないので暇してるPL様 虹魔ではセッション中誰にでも経験点が入ります ●効果的な行動をしたPC ●場を盛り上げたPC ●他を盛りたてたPCなど ↑のようなナイスなロールプレイをしたPCには 「ゲージ」と言うヒーローポイント兼、経験点が即座に与えられます。 (盛り上がってる場合、忘れた場合はシーン終了後) ゲージを進呈する権限を持つ者 ●GM ●シーンに登場してないPCのPL ●観客(参加してないけどチャンネルに入って見てる人) です、進呈の際は#虹魔・裏にて宣言、管理してください。 更に場のPCにゲージを与えた方、3ゲージ与えるたびに1ゲージ、貴方にEXPとして入ります。 ゲージ1を消費する事で以下の効果を得られます ●1ゲージ消費につき技能判定の達成値+1(判定前) ●PCごとに設定された必殺技、大魔法、奥義、原型などの使用 ●その他さまざまな行動 ちなみに↑のその他重要 PCに都合の良い偶然(ご都合主義)、丁度良い場面にPC登場、派手なアクションロールプレイに効果つけたい場合 さまざまな場合の「コスト」として支払う事で PCをより派手に活躍させることができまし 参考:ガープス百鬼夜行「都合の良い偶然」ルール セッション終了後に使用済み、未使用関係なく1ゲージ0.25cp経験点となります 尚 シナリオ終了後、ミッション達成度によりシナリオ終了時、ゲージ変換CPに倍率修正かかります (*1.0~*2.0くらいまで) 更に 虹魔PCでCCを行った場合も一律4ゲージが入ります。 GM枷が見てないCCの場合は後でログ送って頂くか、どっかにUPしてその旨お伝え頂ければ認定します。 ●また、こうして得られたゲージは未使用ゲージ、セッション、CC時以外に限り 1ゲージ:0.25cp の交換率でCPに変換でき、即座に使用することが出来ます。 (PCが置かれた状況次第では習得できない技能等もあります)
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/622.html
924 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 04 02 28 ID wi5HZiqA0 【Blue Gender~EXPIATE~】 「時間制限有り?で壊滅した地球を探索」 「ロボットは破壊されると修理不可、以後生身でサバイバル」 「キーワード入力会話で情報入手」 とか面白そうな匂いは放ってるんだけどー。 いかんせん探索する戦闘マップがやっっったら広く(50×50とか)、 とにかくダルいうえに探索成果が地味で辛い。 大昔の、総プレイ時間だけはいっちょまえの 超水増し設計ゲーム(PCのRPGに多かった)を思い出させる。 テンポ良く物語に進展があって、さくっと1~2時間程度で終わるボリュームなら 佳作になったかもしれない。
https://w.atwiki.jp/papavip/pages/166.html
07th Expansionについて ひぐらしTOP うみねこ 日本の同人サークルである。 始まりはオリジナルカード制作であった。 サウンドノベル「ひぐらしのなく頃に」で世に名を馳せる。 メンバー 竜騎士07 担当:脚本・グラフィック 八咫桜 担当:演出・スクリプト・背景 ※竜騎士07氏の実弟 dai 担当: 音楽総監・音楽・効果音・デバッグ 時火 担当:スクリプト・画像・テキスト加工 ※竜騎士07氏の実弟 なるせ椿 担当:彩色・雑務 元メンバー BT 担当: ひぐらしシリーズにおける音楽室のシステム・おまけゲーム・スクリプト・ホームページ管理運営 2009年7月10日に病気のため逝去。 ※dai氏は個人サークル「M.Graveyard」のメンバーである。 ひぐらしの制作は竜騎士07氏・八咫桜氏の兄弟が中心になって行っている。 故・BT氏を筆頭に他サークルからのサポーティングが行われてきた。 経理などは兄弟の両親が担当している。 ゲーム制作は八咫桜氏の提案である。 第1話「鬼隠し編」の体験版としての提供はBT氏の提案である。 第6話「罪滅し編」にてファンから批判が巻き起こり、その凄まじさに竜騎士07氏の心が折れかけた。 これがサークル最大の危機であったという。 その後、ひぐらしは多岐に渡るメディア展開がなされ、公務員と兼業だった竜騎士07氏は専業になる。 「ひぐらしのなく頃に」を制作後、それを継承した「うみねこのなく頃に」を制作。 現在は完全新作として「彼岸花の咲く夜に」を制作している。 因みに、竜騎士07氏が初めて執筆した舞台脚本「雛見沢停留所」がひぐらしの原型である。 ひぐらしTOP うみねこ
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/405.html
次のレベルに上がるために必要な経験値です。カッコ内のNEXTがレベルアップに必要な経験値となります。 用語辞典/か
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14662.html
《臨死体験 -A Near-Death Experience-》 通常魔法 フィールド上の攻撃力1500以下のモンスター1体を指定して発動する。 選択されたモンスターがフィールド上から墓地に送られた時、次の自分の ターンのスタンバイフェイズにそのモンスターを特殊召喚する。 part22-563 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/948.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 2014/09/11 14 00 Ver.120.455.193.635 2014/09/04 14 00 Ver.120.455.193.634 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →情報反映の仕方? ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓ 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン イベント期間2014/9/18~2014/10/2 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図イフリート(シュナイド機) LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/09/11 14 00 Ver.120.455.193.635 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加Lv7陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) 2014/09/04 14 00 Ver.120.455.193.634 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地R,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,地下基地 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン イベント期間2014/9/4 14 00 ~ 2014/9/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図スレイヴ・レイス LV1 (適正階級=曹長 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、 本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,採掘所,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム ドム 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R],補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加デザート・ジム ザク・デザートタイプ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 E-2ビーム・スプレーガン イベント実施のご案内「特務指令発令」キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2014/8/21 14 00 から、2014/9/4 13 59まで イベント内容イベント期間中、「特務指令書」の出現率が増加し、さらにレアな特務指令書の出現率も大幅にアップいたします。 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加280mmバズーカ 120mmマシンガン 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 イベント実施のご案内「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン イベント期間 2014/8/07 14 00 から、2014/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図 MS設計図:イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム ギガン 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン 4連装120mm砲 イベント開催期間の誤記に関するお詫び7/24 のアップデートにてご案内致しました、「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーンに関しまして、イベント期間の終了日を「2014/8/7 13 59まで」と記載致しましたが、正式な終了日は「2014/8/6 13 59まで」となります。誤った表記により、お客様にはご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 イベント実施のご案内「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン イベント期間2014/7/24 14 00 から、2014/8/7 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- イベント情報(2014/07/11 04 07) 詳しくはこちらへ→ http //bo.ggame.jp/event/ustreamLive.php 概要 参加者へのプレゼント内容①天神英貴氏描き下ろし2周年新ビジュアルのカスタムテーマ ②出撃エネルギー3個セット ③各種ブースター(Level2)の3つをセットにして、放送終了後配信予定 配信サイトパソコンからのアクセスhttp //goo.gl/4JpKP7 スマートフォンからのアクセスhttp //goo.gl/yJ2ToF イベント参加方法生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室※事前応募制ではない ※生配信という特性上、ユーザーIDが映ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 事前情報参加に階級制限はなし 開発側は中佐、大佐、少将が主なメンバー コスト制限は150~350のいずれかで予定 1戦闘ごとに解散し、参加者を入れ替え 1回の放送で3戦くらいを予定 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス ケンプファー 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 アップデート情報 部隊関連【部隊交流戦】の勝利時の戦闘報酬を増加◎開発ポイントを増加(1300P→2000Pに増加) ◎「部隊交流戦」勝利時報酬内容: 階級exp:1500exp、 開発ポイント:2000P、 設計図:4枠 【部隊交流戦】のCOST制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市R,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS量産型ガンキャノン アッガイ 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加 「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 アップデート情報 特務指令書関連達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果を変更しました。変更前:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※同時に 2 機まで)↓ 変更後:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※機体数の制限を撤廃) MAP関連「地下基地」の環境を調整しました。MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 不具合の修正特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合を修正しました。→アップデート後、不具合により整備限界を超過しているパーツスロットは、本来の整備限界スロット数に戻ります。 指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合を修正しました。 特定の条件で○ボタンの長押しによる脱出を行った場合に、鹵獲した敵軍MSが自爆しなくなる不具合を調整しました。 ※緊急対応として行った以下の対応を本来の仕様に戻しました。 ◎一部の特務指令書を出現しないようにしておりましたが、出現するように戻しました。 ◎上記指令書の達成条件を「クリア不可な数値」にしておりましたが、正式な数値に戻しました。 ◎「連続整備」実行時の成功率を「一律10%上昇」しておりましたが、元の数値に戻しました。 ◎「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を「一律5%増加」しておりましたが、元の数値に戻しました。 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 アップデート情報 サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」実施のお知らせ先月の6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから2周年を突破いたしました! そこで2周年を記念しまして『サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2014/7/3 14 00 から、2014/7/16 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとうキャンペーン」を実施いたします。 1.「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーンを実施!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンを実施!期間中、これまで期間限定でドロップしたモビルスーツの設計図がすべて出現! 3.「整備兵増強期間」キャンペーンを実施!期間中、すべてのスロット強化ハンバーの成功率が上昇! 4.「ガンダムEz8」「グフ・カスタム」など、MS6機のLV1完成設計図をプレゼント!期間中に出撃すると、連邦軍・ジオン軍あわせて6機のMSの完成設計図をプレゼント! 5.二等兵~軍曹「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の設計図枠」が+2枠 増加!期間中、階級が二等兵~軍曹までの方は、「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の背系図枠」が+2枠増加! 6.出撃エネルギー×5個をプレゼント! 7.開発ポイント×50,000Pをプレゼント! +α.入手できなかったプレイヤーへ「100万DL記念楯」をプレゼント! MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧戦:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地 ユニット関連:新規MSの追加ジーライン・ライトアーマー イフリート・ナハト 兵装関連:新規兵装の追加ショート・ビーム・ライフル 3連装ガトリング砲 不具合の修正※本日のアップデートの時点で、以下の不具合を確認しております。1.特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合 2.指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合 ※不具合が修正されるまでの間、以下の緊急対応を行っております。1.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「連続整備」の成功率を一律10%上昇するようにし、未解放であった特別な指令書を出現するようにしました。 2.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を、一律5%増加致しました。 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 アップデート情報 バトルメモリーが追加されました戦闘報酬でバトルメモリーの設計図をコンプリートすると、バトルメモリーが獲得できるようになりました。 集めたバトルメモリーは、特別なアイテムと交換できます。※バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も、何度でも獲得できます。 ※「次回報酬:~」系の交換アイテムは、同じ効果を重ねがけすることはできません。 バトルメモリー交換アイテム一覧次回報酬:階級exp … 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが+3000増加する。 次回報酬:開発ポイント … 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが+3000増加する。 次回報酬:設計図枠 … 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が+1枠増加する。 次回報酬:特務指令書ドロップ … 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書が必ずドロップする。 設計図:MS … 入手済みの[ MS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:主兵装 … 入手済みの[ 主兵装設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:カスタムパーツ … 入手済みの[ カスタムパーツ設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:ハンガー … 入手済みの[ スロット強化ハンガー設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:期間限定MS … 入手済みの[ 特別なMS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 配給整備券 … 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券。 出撃エネルギー:備蓄用 … 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー。 新MAP追加地下基地 ユニット関連:新規MSの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ ※上記2体のMSは新スキル「偽装伝達装置」を所持しています。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加パワード・ジム プロトタイプガンダム ガルバルディα ズゴックE ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整パワード・ジム性能を強化スラスタースピード +15(Lv1:410→425) 移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% リスポーン時間を短縮Lv1:26→24、Lv2:28→26、Lv3:29→27 強タックルを追加 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500、Lv2:3150→3675、Lv3:3300→3850 プロトタイプガンダム連撃時のダメージ性能を強化 マドロック性能を強化スピード +30 スラスター +5 スラスタースピード +15 ビーム・サーベルの性能を強化1.0秒 → 0.75秒 300mmキャノンの性能を強化1.5秒 → 1.25秒 ガルバルディα全スロット数を増加 性能を強化 リスポーン時間を短縮 Gα用ビーム・ライフル威力を強化 +200 切替速度を強化 1.5秒 → 1.25秒 ビーム・サーベル切替速度を強化 1.5秒 → 1.0秒 ザク・キャノン(ラビットタイプ)性能を強化 シールドの耐久値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整スモーク・ディスチャージャーの性能を強化 歩兵・配置ユニット関連歩兵飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 歩兵用武器アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード射程を延長 投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパHPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→? 射程を延長 200→? 性能を強化 61式戦車HPを増加 3000→5000 性能を強化 徹甲弾装填150mm連装砲威力を強化 弾数を増加 2→4 車載機銃威力を強化 性能を強化 マゼラ・アタックHPを増加 4000→? 性能を強化 徹甲弾装填175mm無反動砲威力を強化 1600→? 弾数を増加 3→? 35mm3連装機関砲威力を強化 40→? 性能を調整 兵装関連:新規兵装の追加135mm対艦ライフル 120mmマシンガン 280mmバズーカ カスタムパーツの上位レベル追加クイックローダー Lv3 補助ジェネレーター Lv3 バトル関連○ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるようになりました。転倒時や怯み時などでもMSから降りることが可能です。 MS以外のユニットに搭乗中、中継地点を制圧できるようになりました。ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できます。 「カウンターアタック」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンターアタック」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 ※タンク系MSによるカウンターアタック成功時には、スラスターは回復しません。 敵に撃破された際のキルカメラ演出中にも「チャット」を発信できるようになりました。 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるようになりました。敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示されます。 ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を「補正あり」の場合のみ表示されます。 スロット強化ハンガー関連「連続整備」機能の追加ハンガーで整備を行う際に「連続整備」を選べるようになりました。 1度の整備で「3回分」の整備が行われます。 整備に必要な開発ポイントなどの費用が、通常整備の3回分よりも少し少なくなります。 整備にかかる時間が、通常整備の3回分よりも大幅に短くなります。※連続整備中に整備限界スロット数に達した場合、限界に達した時点で整備は終了されます。 ※エリート整備兵の失敗による補償は、整備限界に達する前までの結果のみ補償されます。 ※勲章「特殊整備技術章・甲種」及び「乙種」の効果による整備時間短縮効果については、1回分の整備にしか適用されません。 「配給整備券」の追加配給整備券を使用した整備では、開発ポイントを消費せずに一般整備兵による整備を行えます。 配給整備券は以下の方法で獲得できます。バトルメモリーの交換アイテム 特務指令書の達成報酬 エリート整備兵による整備失敗時の補償→これまでの開発ポイントによる補償に加えて、配給整備券がもらえます。 特務指令書関連新規特務指令書が追加されました。 特務指令書の内容を調整しました。 部隊関連部隊への入隊申請画面に、部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加しました。 部隊交流戦で対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加しました。部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できます。 部隊交流戦の強制退出の条件を変更しました。○変更前[1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後[1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになりました。 ネットワーク関連ゲームルール「ランダム」が追加されました。出撃時にランダムでゲームルールが決定するルームで遊ぶことができます。 出撃するまでどのゲームルールになるかは分かりません。※ゲームルール「ランダム」では、出撃MAPの変更はできません。 ※一部ルールでは使用できない特務指令書を装備した場合、ランダムで選ばれたルールによっては使用することができません(消費もされません)。 ※ベーシックルールが選ばれた場合、昇格降格判定の対象となります。ただし、コスト制限を設定している場合はこれまでと同じく昇格降格判定の対象外になります。 その他新規勲章を追加しました。 戦闘報酬をより多く貰える各種ブースターのLV3が追加されました。※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じになります。(使用者以外はLV3の効果を得られません) ※各種ブースターのLV3は、上等兵LV5以上になると戦闘終了後に入手できます。 ※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。 「お気に入り表示」の表示まわりを改善しました。カスタマイズのMS画面で「お気に入り表示」をした際に、MSを1体も登録していない場合にはアナウンスを表示するようにしました。 戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 簡易メッセージの候補が増えました。 定型文チャットリストのメッセージ候補が増えました。 不具合の修正オンラインルームにて、ルームの人数が満員になっていない状態で強制退出のカウントが始まってしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正しました。 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノンⅡ ゾゴック ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様性能を強化 シールドの耐久値を増加 ガンダムLv2以降のリスポーン時間を短縮リスポン時間 Lv2:28秒→26秒,Lv3:32秒→29秒,Lv4:37秒→31秒,Lv5:40秒→32?秒,Lv6:40秒→34秒 シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 耐射撃装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲 Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 G-3ガンダム性能を強化 スピード:221→230 [耐射-耐ビ-耐格-シールド]LV1[48-48-31-3000] → [56-56-37-3500] LV2[62-62-37-3150] → [70-70-42-3675] LV3[76-76-42-3300] → [84-84-48-3850] LV4[90-90-48-3750] → [98-98-54-4375] LV5[104-104-54-3900] → [112-112-59-4550] ガンキャノン性能を強化 ザク・デザートタイプ性能・スキルを強化 ミサイルランチャーの射程を延長 3連装ミサイルポッドの射程を延長、性能を強化 ザクⅡS型レベル上昇時のHP量を増加 ドム(重装備仕様)HPを増加・性能を強化 シールドの耐久値を増加 ドム・トローペンHPを増加・性能を強化 ドワッジHPを増加・性能を強化 ペズン・ドワッジ性能を強化 Lv4のリスポーン時間を短縮 ズゴックスキルを強化 ズゴックEHPを増加 性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 430m 収束時間を短縮6.25秒→5秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 アレックス用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮5.5秒→4.8秒 ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮6.25秒→5秒 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 アップデート情報 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」発売のお知らせ本日5月29日(木)にPS3R専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』が発売されました。 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 初回封入特典となるプロダクトコードをPlayStationRStoreで入力し、オリジナルダイジェスト映像をダウンロードすることで、「ペイルライダー LV1」をダウンロードすることが可能になります。詳しくは下記を参照してください。ディスク版1.初回封入特典のプロダクトコードを入力し、「オリジナルダイジェスト映像」をダウンロード 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ダウンロード版1.2014年8月27日までに販売されているダウンロード版を購入 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ユニット関連:新規MSの追加ペイルライダー ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノン重装型 陸戦型ジムWR装備 イフリート ザクⅡ(重装備仕様) 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加100mmマシンガン改 ブルパップガン その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加ジム・ストライカー LV5 ズゴック LV5 2連装ビーム・ガン LV4 クローバイスビーム LV4 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/msgo_tw/pages/49.html
階級 階級報酬 二等兵 ザクⅡFSレンタル・GPガチャ5枚・5万GP 一等兵 冷却装置20枚・ブースト20枚・弾薬20枚・装甲20枚 兵長 グフカスレンタル・GP100%5枚・EXP30%5枚
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6191.html
DQⅨ 【魔法戦士】の【必殺技】。 戦闘でもらえる経験値が1.1~2.0倍に増える。 ただ、肝心要のメタル系相手に必殺チャージが発生することは少ない上、 そもそもこんなもの使っているヒマがあったら魔神斬りでも使って撃破可能性を上げるべきである。 そんなわけで、たいへん空気な必殺技なのであった。
https://w.atwiki.jp/k_issa/pages/21.html
リング★ドリーム『超世代革命』 このページは2009年9月20日に札幌で行われるコンベンション『EXPO2009』で行われる予定のガープス・リング★ドリーム『超世代革命』について説明を行うページです。 【シナリオ概要】 舞台は老舗女子プロレス団体OLIVE JAPAN Woman Prowrestling(OJWP)。 御大グレート司馬をオーナー社長として、その下で“完全無欠のエース”ボンバー鶴崎と“昇り龍”天野龍子がしのぎを削る団体。しかし、中堅日本人レスラーなどから停滞感が感じられるという不安要素も大きかった。 そこに突然起きた、天野龍美と中堅レスラーたちの大量離脱事件。 日本人が手薄となった状況で、アイドルレスラーとして売り出されていた若手レスラーが、団体を、プロレスを盛り上げるために立ちあがった……。 まあ、ぶっちゃけ言うと、 全日本プロレスのSWS大量引き抜き事件→超世代軍のシチュエーション で、PCたち若手が団体を盛り上げるためにどうするか……というのをやってく予定です。 シチュエーション的にはそのあたりをモデルとしていますが、歴史をなぞる必要は無く、PCたちなりのそのときの選択、闘いを見せていただければ……盛り上がって、明るい未来をカンジさせてくれさえすれば、何も言うことはありません。 【レギュレーション】 プレイヤーにはプロレスもしくはリング☆ドリームへの愛があれば、とても望ましいです……が、よく知らなくても、資料などを準備し十分にフォローいたしますので、興味ある方はお気軽に参加どうぞ。 ただ、キャラクターには熱い情熱を持ってもらいたいと思います。 基本的にプレイヤーキャラクターはGM側で用意しておきます(全日本プロレスのレスラーをモデルとした……三沢、川田、小橋、田上、秋山、大森、小川、菊地、金丸、丸藤あたりをモデルとしたキャラクターを予定しております)。キャラクターの持ちこみも可能 です。 持込の場合はCPは250。セッション中に2回成長させる予定です。ただし、キャラかぶりやシナリオの都合などにより修正もしくは使用を遠慮していただくことになる可能性もございます、ご了承ください。 (レギュレーションは変更になる可能性があります) 【FAQ(よくある質問)】 ~プロレス初心者からのよくある質問~ Q1.ガープス・リング★ドリームはプロレスを知っていないとプレイできませんか? A1.そんなことはありません。 よく考えてみてください……ガンドッグをプレイする人はみんな特殊部隊マニアですか? クトゥルフをプレイする人はみんなオカルトマニアですか? ゆうやけこやけをプレイする人はみんなけものっ娘マニアですか?……まあ、そういうわけでということでもないですが、リング★ドリームはプロレスをよく知らない人でもプレイできます。 実際に、このゲームを通してプロレスファンになったと言う人も結構いるみたいですし、僕の知人にも、プロレスは見ないけど、このゲームが好きという人がいました。まあ、普通にスポ根格闘ものと考えてぷれいしていけばいけばいいのではないのでしょうか? 確かにプロレス技がわからない、試合の進め方がわからないと言う点はあるかもしれませんが、今回は技に関してはルールブックやプロレス関連の本から抜粋した図面付きの技リストや、白と黒の2体の人形を使って技のかかり方を説明するなど、充分なフォロー体制を作り上げる予定です。また、試合運びに関しては今回のPCは若手なので、先輩レスラーなどの指導を受けながらセッション中に覚えていく(もしくは自分で作り上げていく)という形で充分だと思います。 サンプルキャラクターも、実際のレスラーをモデルにしたものの他に、シンプルで使いやすいキャラクターも用意する予定です。ですから、興味があったら、お気軽に参加してください。 ちなみに、テストプレイはプロレス知らない人たち相手にやって、それでも好評でしたよ。 Q2.プロレスって八百長ですよね? A2.八百長ではなくショーです。 ……それはともかく、このリング★ドリームでは「暗黙の了解の上で行われる、エンターテイメント要素が強い、真剣勝負」ということになっています。 相手をつぶすわけではなく、お互いの持ち味を生かしながら、勝敗を競う、筋書きのない試合なのです。 ~プロレスファンからよくある質問~ Q3.GMはどの団体が好きなんですか? A3.基本は旧全日&WWEです。でも他のも見ます。 メインは旧全日、Noah、WWEですが、他にも新日、全日、DDT、マッスル、ドラゲー、K-DOJO……古いヤツだとUインターやリングスとかも好きでした。みちのくや大日本や無我やWJも観に行ったことあるし、まあ、プロレスは全般的に好きですよ。 今回のセッションでも、偏見なく、どんなスタイルでも尊重して付き合っていくつもりです。 あ、あと、UFCとかのMMA(総合格闘技)とかも、それなりに追ってますよ。 Q4.この卓ではプロレス話がいろいろ出来るんですね? A4.う~ん、それはどうなるかわかりません。 参加者にプロレスをよく知らない人がいたときには、ディープなプロレス話よりも、プロレスとはこういうものなんだよと説明する、わかりやすい話が中心となると思います。少なくとも、そういう人たちを置き去りにするつもりはありません。 そういう話は、休憩中やセッション後に存分にしましょうw