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【検索用 げんかいまんだら 登録タグ 2022年 CeVIO け カラスヤサボウ 曲 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:烏屋茶房 作曲:烏屋茶房 編曲:烏屋茶房 唄:裏命 曲紹介 えんあいあんああ 曲名:『限界曼荼羅』(げんかいまんだら) 烏屋茶房氏による裏命オリジナル曲。 「"限界なんだわ"で韻を踏む曲を作りました」というツイートの通り、「えんあいあんああ」という音による韻踏みが歌詞に多く取り入れられている。 動画も烏屋茶房氏本人が手掛ける。 歌詞 (Dropboxより転載、一部編集) (限界感又連夜罹患 嗚呼描 魔訶限界曼荼羅) 皆正解なんかは絶対ない中で 解なんか探してんだ まるで賽河原 倦怠感や惰性 大半は邪険な現代 逃げ出したくない? 新世界見たくない? 想いの儘で肌で"生"を感じたくはない? 人生一回なんだから盛大な 反省会なんかより 叩け パッパッ ベースライン さぁ上がれ アイアムアインベーダー 世界観から 全破壊 騒げ ハンズアップ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 軽快な螺旋描いたら 限界曼荼羅 限界曼荼羅 目眩 繁華街 全体からはみ出た感覚で 孤独 連夜 散々泣いて 曖昧な愛なんて 分かんなくて 猛毒 繊細さが原罪だ ジェンガみたいね 惨禍 発条が巻けない ハンマーで解体された心臓 けったいな可変裁判 絶対また制裁下 怨嗟 苦い諦観食んだら 皆違反者さ 連帯感 潜在犯 鳴らせ ハイファイな 怪電波 メサイアなら現在 あんたら待ってんだ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 開眼 また寝れない半夜だ 圏外感 嫌だ 限界だ 再三 爛れ痛い 不安さが 天災な ナンバーへ 再誕 ほらブレイクダウン 今くらい 新世界 見たくない? 想いのままで肌で"生"を感じたくはない? 形骸化 した免罪符なんかじゃ 停滞感は騙せないや ベースライン さぁ上がれ アイアムアインベーダー 世界観から 全破壊 騒げ ハンズアップ 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 救済だからね 叫んだら 限界曼荼羅 千回病んだら 限界なんだわ 願いな 馬鹿でかい 讃歌が 軽快な螺旋描いたら 限界曼荼羅 限界曼荼羅 コメント かっけぇだろ、この曲。もっと伸びろ(切実) -- 名無しさん (2023-01-05 15 50 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ritenshi/pages/14.html
限界補正 主なコンボパーツの限界補正 非想天則は次に攻撃を当てたときの補正が表示される ここに書くのは最初の攻撃を当てる前に表示されている補正 技の受身不能時間*補正=実際の受身不能時間 この計算を使うと実際に繋がる限界の補正とずれる 限界補正は根性調べ 実際繋がらなかった補正~(勝手な予想限界補正)~実際繋がった補正 JA→J6BorJ2B67.6~()~67.8 A→2C(4)→JA→J2C(3) 67.628164106 2A→2B(6)→2C(4) 67.843019672 JA→JB55.8~()~56.9 JA→J2C79.9~(80.0)~80.0 威光(2)→J6B 79.998631352 石柱 80.0 A→6B67.7~()~68.0 JA→J2C(2)→石柱 67.7448 3A→石柱 68.0 A→2C83.7~()~84.6 数値、計算のゴミ 既存のデータが間違っているとは言わないがそれを利用していると必ずと言っていいほど実際と合わない それを逆算とかで求めて計算に使える数値に置き換えたい 一つや二つのものを見て求めることは可能だが全てに当てはまることがない データは正しいと見て別の仮定で進めた方がよさそう 攻撃レベルによって数値が変動 キャンセルする技によって数値が変動 ヒットストップが何か影響を与えている 1/3フレームが存在して何か影響を与えている 色々な仮説は立てれるけど今のところ何も答えにならない そもそもEFZから受身不能時間は計算で出るものではなかった 暫くこの計算について調べるのは止め
https://w.atwiki.jp/meishoden/pages/80.html
武将の限界突破 主君レベルが80に到達すると、SSR(オレンジ)武将の限界突破が可能です。 限界レベル 条件 必要素材 左伝 論語 春秋 戦国 銀貨 1 突破+5 突破丹x1500 9 9 150万 2 突破+8 突破丹x3000 18 18 300万 3 突破+10 突破丹x6000 36 36 600万 ※武将の限界突破に使った素材は武将を再生/分解すると戻ってきます。 神器の限界突破 精錬レベルを最大にした神器を限界突破することができます。 宝物の限界突破 宝物 必要素材 オレンジ→赤に限界突破 天工 開物 春秋 戦国 硯 精練石 18 18 赤→金に限界突破 天工 開物 礼記 周易 硯 精練石 9 9 装備の限界突破 装備 必要素材 オレンジ→赤に限界突破(破軍装備シリーズ) 漢書 春秋 戦国 同じ装備x2個 12 12 赤→金に限界突破 漢書 礼記 周易 同じ装備x1個 12 12
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/347.html
限界突破 限界突破Lv.1:★0(能力値VIT-5・永久消費) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 人類の規格外。 戦闘終了時まで常識を超えた身体能力を発揮します。 STR+10・DEX+2・INT+2・VIT+2・攻撃回数+1・魔法詠唱不要 第六感(INT判定による危険察知) 広視界(側面防御-2→0・背面防御-4→-2に緩和) 超反射神経(能動防御+2・完全視覚外による不意打ちに対して通常防御可能) (VIT-5永久消費の処理は戦闘終了後に行います) 限界突破LV1追記事項 封印機関員は1ミッション(非戦闘ミッションも含む)事に、 失われたVITが1点再生する事が出来る。 限界突破Lv.2:★0(戦闘終了後強制死亡) 前提:該当PCがミッションを一度以上参加している事。 常識を超えた奇跡を体現させる。 限界突破Lv.1の効果に加え、アムルを除く全仲間NPC一人の召喚を行います。 (生者でも召喚できる異界の門として処理します) 注:死亡後の魂は英霊界に回収されますのでホムンクルス化による復活は出来ません。
https://w.atwiki.jp/metalbreaker/pages/7.html
限界突破 強化元と同じ名前のものを素材にして強化すると最大LVが上がる ラッキー突破 限界突破の際、一定の確率で発生し、限界突破できる回数が増える
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/25.html
限界突破 同一の武具を2つ以上所持している場合、その武器防具の上限Lvを伸ばす限界突破が可能になります 限界突破をする際にはギルを消費し、素材にした武具は消滅します
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/103.html
限界突破 併せ調教を行った場合、数%の確率で発生する。 限界突破カードを使わない場合の確率は最高5% 調教助手が設定されていると限界突破確率が上がります。(各調教助手で上昇値に差はない) 限界突破は、併せ相手馬の能力に依存する。 突破する能力は競走馬の現能力が限界に近い場合は、調教相手の馬の最も高い能力(メールで「イチバンいい能力」といわれる能力)が上昇する可能性が高い。 競走馬の現能力があまり育っていない場合は、1番素質の低い能力になる可能性が高い。 能力の上昇率は調子が良いほど高い。 自分より弱い馬とは馬なり、同程度の能力とは強め、自分より強い馬とは一杯がよいらしい。 調教強度は併せ相手に依存するので調教する馬より強い馬相手に一杯調教が望ましい。 相性が良い相手は、父系が同じ馬・母系が同じ馬。全兄弟が最も相性が良い(この時が5%か?)。 父母が違っても血統内容が似ていれ(同じなら)ば、相性は良いらしい。 相性の良い相手は競走馬の個性によって決まる。組み合わせは以下の通り。 ・調教馬がスピード系→パートナーは瞬発力系 ・調教馬が瞬発力系→パートナーは気性系 ・調教馬が気性系→パートナーは体力系 ・調教馬がスタミナ系→パートナーは持続系 ・調教馬が持続系→パートナーはスタミナ系 ・調教馬が根性系→パートナーはパワー系 ・調教馬がパワー系→パートナーは根性系 限界突破で上昇される能力は競走馬毎に最大値が設定されているので「全ての能力をSSまで上げる」という事はできない。 限界突破した際に同時に弱点克服が発生することがあるが、その場合には能力の上昇はない。 限界突破した能力は繁殖に上がった場合は反映されない。 併せ調教カード 限界突破カード 限界突破する確率がアップする。 合計で100%を超えると必ず限界突破する。 限界上昇カード 限界突破した際に通常の上昇分に上乗せされる。 疲労抑制カード 併せ調教によって発生する疲労が減少する。
https://w.atwiki.jp/453123/pages/24.html
●限界システム @HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値-180)×5 +(生命力の限界値-180)×10 +(精神力の限界値-180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値-180)×5 +(精神力の限界値-180)×3 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @成長 【説明】 修行後、もしくは戦闘後に稀に発生。出来事表示無し。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 成長 剣術職 2 1 - - 1 - 成長 魔術職 - - 2 1 - 1 成長 神術職 - 1 1 2 - - 成長 弓術職 1 - - - 2 1 成長 体術職 1 2 - 1 - - 成長 忍術職 - - 1 - 1 2 @急成長 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の5倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 急成長 剣術職 10 5 - - 5 - 急成長 魔術職 - - 10 5 - 5 急成長 神術職 - 5 5 10 - - 急成長 弓術職 5 - - - 10 5 急成長 体術職 5 10 - 5 - - 急成長 忍術職 - - 5 - 5 10 @覚醒 【説明】 修行後・戦闘後に稀に発生。『急成長』より低確率。出来事表示有り。 上昇する限界値は成長の15倍。 以下の通り限界が上昇。 種類 職業 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 覚醒 剣術職 30 15 - - 15 - 覚醒 魔術職 - - 30 15 - 15 覚醒 神術職 - 15 15 30 - - 覚醒 弓術職 15 - - - 30 15 覚醒 体術職 15 30 - 15 - - 覚醒 忍術職 - - 15 - 15 30 さらに覚醒 についての情報募集
https://w.atwiki.jp/otoko_rengo/pages/22.html
限界突破とは? 熟練度を最大まで増加させた塾生を素材として、同じ属性の塾生(※1)に強化すると、ベース塾生の熟練度の最大値が増加します。 必要ゼニーとして、「(ベース塾生の熟練度 * 10) + (素材塾生の熟練度計 * 20)」が発生する。 つまりベース塾生の熟練度が少ないほど、限界突破に必要なゼニーは少なくて済む。 ベースカード 最大熟練度増加値 XXR 700 XR 500 UR 300 SR 300 R 100 HN N 25 ※1 ヘルプには「同じ属性」との記述がありますが、別の属性同士(近距離ベースに遠距離素材というパターン等)でも限界突破は可能です。 コメント R塾生に限界突破しました。最大熟練度500upです。良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-17 23 25 57 失礼。SRでした。 - 名無しさん 2015-01-17 23 29 29 名前 過去の書き込み
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/133.html
限界突破 基本事項 限界突破をすることでステータスの上昇とLv上限の解放(+5Lv)の恩恵が受けられる 限界突破をするには『1.同キャラを獲得する』、『2.限界突破コードを使う』、『3.英霊記章を用いる』の3つの手段がある このうち基本となるのは『1.同キャラを獲得する』 『2.限界突破コードを使う』は限界突破コードがそもそもほとんど配布されていない(2013/12/6時点) 『3.英霊記章を用いる』については、入手数および必要数ともに以下の通り 同キャラ獲得時の入手量※配布キャラでも同様 ダブった回数 R SR SSR 1回目~4回目まで(限界突破あり) 1 5 20 5回目以降(限界突破なし) 2 10 40 限界突破(1回分)に必要な量 レアリティ R SR SSR 必要数 20 250 800 限界突破1回分のステータス上昇量の推定 以下の表のとおり、様々なキャラおよび凸状況と4凸のステータスを比較した 結果、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが推定できる ※いずれも4覚レベルマ、マールコット補正無し ※小数点第3位以下切り捨て 【4凸と3凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸ランスロット 19,528 10,571 3,676 1,188 2,288 1,806 3凸ランスロット 18,294 9,927 3,453 1,077 2,144 1,693 ランスロット差分 1,234 644 223 111 144 113 差分÷4凸*100 6.31% 6.09% 6.06% 9.34% 6.29% 6.25% 4凸ブリュンヒルデ 19,236 10,430 3,870 1,188 2,079 1,669 3凸ブリュンヒルデ 18,031 9,799 3,633 1,077 1,953 1,569 ブリュンヒルデ差分 1,205 631 237 111 126 100 差分÷4凸*100 6.26% 6.04% 6.12% 9.34% 6.06% 5.99% 4凸曹操 19,250 10,494 3,763 1,188 2,226 1,580 3凸曹操 18,036 9,847 3,537 1,077 2,091 1,484 曹操差分 1,214 647 226 111 135 96 差分÷4凸*100 6.30% 6.16% 6.00% 9.34% 6.06% 6.07% 【4凸と2凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸クリュセイス 18,517 9,310 1,152 4,080 1,691 2,287 2凸クリュセイス 16,189 8,183 936 3,576 1,486 2,008 クリュセイス差分 2,328 1,127 216 504 205 279 差分÷4凸*100 12.57% 12.10% 18.75% 12.35% 12.12% 12.19% 4凸ジークフリート 19,391 10,474 3,748 1,188 2,276 1,705 2凸ジークフリート 16,935 9,185 3,289 965 1,999 1,497 ジークフリート差分 2,456 1,289 459 223 277 208 差分÷4凸*100 12.66% 12.30% 12.24% 18.77% 12.17% 12.19% 【4凸と1凸の比較】 キャラ名・凸状況 総英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 4凸カニディア 19,674 10,593 1,284 3,937 1,631 2,229 1凸カニディア 15,948 8,654 923 3,209 1,335 1,827 カニディア差分 3,726 1,939 361 728 296 402 差分÷4凸*100 18.93% 18.30% 28.11% 18.49% 18.14% 18.03% 4凸マーリン 19,346 10,402 1,188 3,812 1,492 2,452 1凸マーリン 15,713 8,517 854 3,120 1,218 2,004 マーリン差分 3,633 1,885 334 692 274 448 差分÷4凸*100 18.77% 18.12% 28.11% 18.15% 18.36% 18.27% 参考:ドロシー 同キャラの各凸における限界突破+レベルマの上昇値からも、1凸分で最大ステータスの6%ほど上昇する(物理キャラの魔攻ステと魔法キャラの物攻ステは9%ほど)ことが解る (各凸による上昇量はほぼ一定) また、限界突破のみの上昇量もほぼ一定なことから、レベルの上昇に対するステータスの伸びも一定であることが推察できる 【限界突破+レベルマ(+5Lv)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 無凸→1凸の差分 5 1,053 549 104 177 101 122 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 1凸→2凸の差分 5 1,056 550 105 176 103 122 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 2凸→3凸の差分 5 1,055 549 104 177 102 123 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021 3凸→4凸の差分 5 1,056 550 105 177 102 122 【限界突破のみ(同レベル)の上昇値】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 無凸→1凸の差分 0 468 244 46 79 45 54 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 1凸→2凸の差分 0 469 244 47 78 46 54 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 2凸→3凸の差分 0 469 244 46 79 45 55 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 3凸→4凸の差分 0 468 244 47 78 45 54 【ステータス推移】 凸状態 Lv 英霊力 HP 物攻 魔攻 物防 魔防 無凸 60 12,849 7,163 697 2,179 1,278 1,532 1凸 60 13,317 7,407 743 2,258 1,323 1,586 1凸 65 13,902 7,712 801 2,356 1,379 1,654 2凸 65 14,371 7,956 848 2,434 1,425 1,708 2凸 70 14,958 8,262 906 2,532 1,482 1,776 3凸 70 15,427 8,506 952 2,611 1,527 1,831 3凸 75 16,013 8,811 1,010 2,709 1,584 1,899 4凸 75 16,481 9,055 1,057 2,787 1,629 1,953 4凸 80 17,069 9,361 1,115 2,886 1,686 2,021