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限界値 限界値とはPCの現時点での能力値の限界のことです 経験値の累積点により限界値は上昇します またPCは限界値と同時に同じだけ限界点という数値を持っています これはPCが様々な判定に有利になるように自発的に使えるポイントなのです 1セッションに限界値分だけ使えますが、セッション中は回復しません この限界点はパーティでやりとりも可能なので上手に使っていきましょう 限界値の最大値まで能力値は上昇できますが 基本的に能力値の限界値は5となりますが 例外として種族特性値がある能力値は6まで伸ばせます 6まで伸ばした時点で限界値は6となりますが 他の能力の限界値は5のままです
https://w.atwiki.jp/osica/pages/22.html
限界突破とは、アピールキャラ、ガードキャラに手札から同番号のカードを重ねること。 アピールキャラではハートを奪う枚数を増やし、ガードキャラではそれを増やさせないことができる。(ガード側のみ限界突破していても、ハートを奪う枚数を減らせる訳ではない) 手札1枚の消費で1枚ハートを奪うことができるため効率が良い。ただし、限界突破中のキャラをさらに限界突破はできないため、同ナンバーのカードを2枚3枚と重ねて一気にハートを奪うことはできない。 限界突破が続くのはターン終了時までで、重ねたカードはドロップに置く。ガード時にも限界突破したい場合は改めて手札から同ナンバーのカードを重ねる必要がある。 逆に言えばターン中は限界突破したままなので、2回アプローチできる〔ダブル〕との組合せの威力は抜群。 同ナンバーのカードを重ねる以外にも、限界突破させるテキストを持つカードが存在する。 限界突破で重ねたカードは場にあるカードとしては扱わないため、ステージエリアのカードがドロップエリアに移った場合に誘発する能力のトリガーにはならない。
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限界突破とは 虹のルーン各種を使ってキャラクターの能力を上昇させることです。 最大4回まで限界突破させることができます。 限界突破に必要なルーンは☆の数によってことなります。 ☆4キャラがもっとも必要数が多くなります 限界突破による能力上少量は☆ごとに異なりますが、1回の上昇量は固定です また、限界突破は凸と略され4回限界突破したキャラクターのことを4凸と書かれる場合もあります 現在、主人公、アイリス、島クリアで仲間になるキャラクターは限界突破させることができません。 限界突破に必要なルーンの数 必要なルーンは1種類のみです 例:☆4キャラクターの場合、虹のルーンは50個必要ですが、虹のスタールーンなら1個で限界突破できます ☆2キャラクター:虹のルーン1個 ☆3キャラクター:虹のルーン25個or虹のハイルーン1個 ☆4キャラクター:虹のルーン50個or虹のハイルーン25個or虹のスタールーン1個 虹のルーン入手方法 現在虹のルーンは、キャラガチャで既に持っているキャラクターを引いた際に入手できます。 虹のルーン⇒☆2キャラクターが被った場合に入手 虹のハイルーン⇒☆3キャラクター被った場合に入手 虹のスタールーン⇒☆4キャラクターが被った場合に入手 限界突破によるステータスの上昇量 ☆ 突破回数 HP SP 攻撃 防御 会心 4 1 18 5 9 6 5 4 72 20 36 24 20 3 1 16 4 8 5 4 4 64 16 32 20 16 2 1 14 3 7 4 3 4 56 12 28 16 12
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限界突破 目次 限界突破とは やり方限界突破への行き方 限界突破の仕方 注意点 コツ 必要コーチ券まとめ表 関連ページ コメント 限界突破とは コーチ券を使い、レベル上限をあげることである。また、レベル上限をあげることで星や王冠が増え、解禁できるスキルなどに影響してくる。 やり方 限界突破への行き方 (↑これが限界突破のページ) 育成→選手訓練→限界突破を選択 限界突破の仕方 「選手選択」と書かれた部分を選択し、限界突破させたい選手をタップorクリック ↓ 「限界突破」と書かれた部分をタップorクリック ↓ 通常突破か高級突破かを選ぶ ↓ 突破したことを確認し「確認」と書かれた部分をタップorクリック 注意点 選手のレベルがマックスでないと、突破することはできない。気づかずに突破できる選手がいないとパニックにならないようにしよう。 突破にはそれなりに資金も必要になる。その分の資金は確保しておこう。 コツ 星3から星4への限界突破からは、金貨を使った高級突破をおすすめ。金貨を使うことでその時のレベルが保たれるので余計なEXP券を使わずに済み、節約することが出来る。金貨が少しでもあればやってみよう。 一気に一人を突破するよりは、全員を満遍なく突破したほうがすぐ強くなる。 星2、4 1、3、5冠になると、選手のスキル、星5になるとポテンシャル強化ができるようになるので、優先して行おう。 必要コーチ券まとめ表 突破 必要コーチ券 突破 必要コーチ券 星0→星1 10 星5→1冠 120 星1→星2 20 1冠→2冠 160 星2→星3 30 2冠→3冠 200 星3→星4 40 3冠→4冠 250 星4→星5 80 4冠→5冠 300 関連ページ コーチ券 ポテンシャル コメント 名前 コメント
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田舎暮らし / よそ者 + ニュースサーチ〔限界集落〕 家賃2万円 東京の“限界集落” 6割が高齢者の「マンモス団地」(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 家賃2万円 東京の“限界集落” 6割が高齢者の「マンモス団地」|FNNプライムオンライン - FNNプライムオンライン 「限界集落」2割の青森・下北半島、防災担い手逼迫 高齢化や弱い交通網、能登被災地と共通(Web東奥) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 都会の限界集落「都営桐ケ丘団地」は今…高齢化、シャッター商店街、建て替えの波(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 島根、限界集落増918カ所 人口減進行、全体の24.5% 生活機能維持へ対策急務 - 山陰中央新報社 「創造的復興」がコミュニティーを壊す? 限界集落研究者の警鐘:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 復興で「安全な町」になったはずが 限界集落の懸念、町長の教訓とは:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 復興住宅で際立つ高齢化、「孤独死」553人…限界集落化目前に「こんなはずではなかった」 - 読売新聞オンライン 角郷集落鎮守の社「稲富神社」を再興し限界集落住民の活力を上げたい - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor 新渡戸文化高等学校の生徒が企画!愛媛の限界集落にて、高校生の親子を対象にした2泊3日の「人生の選択肢を ... - PR TIMES 新渡戸文化高等学校の生徒が企画!愛媛の限界集落にて、高校生の親子を対象にした2泊3日の「人生の選択肢を ... - 広島経済新聞 「劇団限界集落」観客を魅了 春野で公演、のびのび歌や演技:中日新聞しずおかWeb - 中日新聞 「劇団限界集落」観客を魅了 春野で公演、のびのび歌や演技 - 47NEWS 過疎地置き去りの悲劇 東京一極集中の裏返しだ(2月21日付):中外日報 - 中外日報 「被災地を元通りに復興する」には異議がある…能登半島を生まれ変わらせる”創造的復興”というアイデア 限界集落を復元しても、すぐに人は去ってしまう - PRESIDENT Online 三重・熊野の限界集落で750本の梅見頃 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN 能登半島地震から1カ月 限界集落を支える移住の若者【WBS】(テレ東BIZ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「限界集落にお金を使っても…」SNSの被災地切り捨て論に心痛む 七尾市出身の喜屋武さん「家族や友人が苦しんでいる」 - 沖縄タイムス 「あと10年持つか」 長崎・五島の限界集落 移動スーパーも来ず…子らの手助け欠かせぬ生活 - 長崎新聞社 【ぎふ魚食の風景】限界集落、絆のイワシ 揖斐川町の「山の講」 - 岐阜新聞 能登半島の被災地、地区の半数が高齢化率5割以上 珠洲市は7割超:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 新見出身小谷さん 古里の営み回顧 「ある限界集落の記録」刊行:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞デジタル 2023年ヒット記事!信念の野糞、発達障害と家族、限界集落のパティシエ - greenz.jp 【能登地震現地ルポ】孤立状態にあった限界集落の悲惨すぎる現状…住民全員避難で廃村状態|日刊ゲンダイDIGITAL - 日刊ゲンダイDIGITAL 能登半島地震であえて問う、20年後に消滅する地域に多額の税金を投入すべきか 人口減少の日本で問われる、何がどこまで ... - JBpress 限界集落で起きた「孤独焼死」 まちが始めた高齢者のスマート見守り:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 75歳で絵本作家デビュー! 限界集落の奇跡を描く絵本『はるさんと1000本のさくら』インタビュー - Real Sound 北海道の秘境山里限界集落にある宿のトイレを浄化槽を導入したい! - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor 【限界集落】なんとなく意味は知っているけど詳しくは分からないという方が多いのではないでしょうか... - 桐村 ... - 自社 ある朝、家が跡形なく消えた… 限界集落で起きた「孤独焼死」の背景:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 新聞紙の“第二人生” 人口3人の高知・限界集落で始まった「炭鉢」の試み - Sustainable Brands Japan 限界集落の営みを再び 高野山のふもとに移住した夫婦の試み:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 自分の乳首を他人の娘に含ませる…限界集落のヤバい住民に囲まれ絶望 - ライブドアニュース - livedoor 「娘の着替えを覗く」「運動会に応援に来る」…限界集落の「ヤバい住民」に囲まれ絶望する20代妻に起こった「大 ... - 現代ビジネス 定住者ゼロ&冬は立ち入り禁止!?岐阜のディープすぎる限界集落 根尾越波 を見守り続ける人々とその理由とは ... - Yahoo!ニュース 限界集落の下克上。過疎化、高齢化の波から地域を救ったのは、地元では「あたりまえ」のアレだった - マイナビニュース 住民がたった1人でも「死ぬまで故郷にいたい」福島県、消滅寸前の限界集落にくらす人々 « 日刊SPA! - 日刊SPA! 「子供はとっくに消えた。増えたのは害獣」それでも限界集落が消滅しない理由とは « 日刊SPA! - 日刊SPA! 「限界集落」と「渋谷のシェアハウス」に暮らす私が気づいた、お金にかえられない「資産」とは(石山 アンジュ) - 現代ビジネス (終了しました)【鹿児島県大崎町】人口73人の限界集落で、新しいコミュニティづくりのモデルを / 宮園自治公民館 ... - real local 鹿児島県の小さな限界集落を、みんなの居場所に。 築90年の納屋を改修し国産メンマ加工場をつくりたい! | MOTION ... - Motion Gallery 【青山二丁目劇場】リリース第896号 - 文化放送 A&G 大学生らがみせられた限界集落の米 おいしさ伝えたいと新商品も開発:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル UTYドキュメンタリー番組 日本民間放送連盟賞のテレビ教養部門で優秀賞を受賞 | 山梨のニュース | UTYテレビ山梨 ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 限界集落を現代集落へ「さいはての奥能登、日本海の絶景を望む宿泊施設をつくる」 - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 「ぼくのなつやすみ」で田舎に関心寄せた26歳…限界集落で“フェス”初開催 「想像以上の人が…」【新潟発】|FNN ... - FNNプライムオンライン 南海トラフ地震の津波想定域の3割が2050年には「限界集落」に!|記事一覧|企業・自治体向け防災情報メディア ... - 読売新聞オンライン お金持ちじゃないけど、お人持ち 限界集落の商店主が愛される理由:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 人口20人の限界集落に暮らす坂本ファミリーの元へ 絶景ヒノキ露天風呂にスタッフ歓喜「気持ちいいーっ!」『1泊 ... - TV LIFE web 『ある限界集落の記録』小谷裕幸著 - 読売新聞オンライン 【加茂青砂の設計図】新しい暮らしの可能性を秘めた「限界集落」 - TOHOKU360 限界集落作谷沢に飲食店を作り一般客を受け入れつつ高齢者の見守りする - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor 【エッセイ漫画】日々限界集落 361話目「恐怖」 - ロケットニュース24 生産性では測れない伝統農業の価値。限界集落の農家を残すには - マイナビニュース 半グレたちが襲われる、限界集落を舞台としたサスペンス「アジール Asyl」 - コミックナタリー 【エッセイ漫画】日々限界集落 353話目「スパルタ」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 352話目「知識」 - ロケットニュース24 今週の本棚:『ある限界集落の記録 昭和二十年代の奥山に生きて』=小谷裕幸・著 - 毎日新聞 【エッセイ漫画】日々限界集落 351話目「文化の違い」 - ロケットニュース24 “北海道の限界集落”にあるゲストハウス。周りに何もないのに「年間売上は1000万円超」オフシーズンも予約が埋まる ... - 日刊SPA! 【エッセイ漫画】日々限界集落 350話目「田舎過激派」 - ロケットニュース24 廃村や廃校、限界集落を訪ねるブロガー 昔の暮らし、思いをはせ巡る 〈空き家20万戸時代〉|信濃毎日新聞デジタル ... - 信濃毎日新聞デジタル 【書評】『ある限界集落の記録』小谷裕幸著 - 産経ニュース 【エッセイ漫画】日々限界集落 348話目「鳥」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 346話目「無限ループ」 - ロケットニュース24 【縮む地域で】住民数人。中久保集落は終わらない(支援員に聞く)「限界」と決めないで - 愛媛新聞 【縮む地域で】住民数人。中久保集落は終わらない(後編)帰郷予定者の肖像 - 愛媛新聞 【エッセイ漫画】日々限界集落 344話目「初心者の思い出」 - ロケットニュース24 【縮む地域で】住民数人。中久保集落は終わらない(前編)出身者がつなぐ共同作業 - 愛媛新聞 徳島の限界集落が、日本のシリコンバレーに!?“地方創成の聖地”が成功した理由『神山 地域再生の教科書』9/6 発売 - PR TIMES [白峰地域丸ごとハック~限界集落の未来都市へとトランスフォームせよ!~]KITハッカソン2023を開催。アイデア ... - デジタルPRプラットフォーム [白峰地域丸ごとハック~限界集落の未来都市へとトランスフォームせよ!~]KITハッカソン2023を開催。アイデア ... - 大学プレスセンター 【エッセイ漫画】日々限界集落 343話目「安全地帯」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 342話目「侵入」 - ロケットニュース24 南海トラフの津波浸水域、50年には「限界集落」が3割に…住民同士の避難支援難しく | ヨミドクター(読売新聞) - 読売新聞オンライン 南海トラフの津波浸水域、50年には「限界集落」が3割に…住民同士の避難支援難しく:写真 - 読売新聞オンライン 【エッセイ漫画】日々限界集落 341話目「水」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 340話目「視線」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 339話目「踏み絵」 - ロケットニュース24 限界集落の95%が10年後「自治会役員不在」 坂井市調査:日刊県民福井Web - 中日新聞 【エッセイ漫画】日々限界集落 338話目「重要事項」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 337話目「巡回」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 336話目「敗北」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 334話目「洗練」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 333話目「練習」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 332話目「暑すぎ」 - ロケットニュース24 限界集落「山古志」で生まれたLocal DAOを世界各地に広げるため、Nishikigoi NFTの第3弾セールを開始 - PR TIMES 【エッセイ漫画】日々限界集落 331話目「代償」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 329話目「録音」 - ロケットニュース24 【エッセイ漫画】日々限界集落 328話目「無理でした」 - ロケットニュース24 【高齢者の孤立死】防ぐには? 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限界集落では2件目の靴屋なんて出店されなくて跡取りのいない老夫婦経営の靴屋が畳みます そして山村留学やらまちおこし協力隊やらの人が到底実用に耐えないような都会人のおもちゃのような映え住所靴屋を出店して3年か5年で撤退します emmaco@Pson419 面白い分析。ただし、高齢者が多く冠婚葬祭にも困るような限界集落じゃなく、ある程度は経済が回っている地方小都市の話だった。 نديم تويتر@sssossss22 小規模地方自治体の構造解析、ありがとうございます。人口5万人以下の自治体だと利権(地方交付税、補助金など)分配に影響力ある市役所職員の地位が高い。地元民に尊敬されます。全国区で住みやすい街の常連都市で、有力大学教授でも、稚内市幹部職員より目立たない。東京でもよそ者扱いされます。👌 .
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読売ジャイアンツ 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 上原 右右 149 193 210 万能 内海 左左 153 187 247 変化球 高橋尚 左左 150 176 202 変化球 木佐貫 右右 157 184 238 速球 金刀 左左 155 176 255 万能 吉武 右右 145 159 74 変化球 越智 右右 161 152 126 速球 山口 左左 153 185 108 変化球 西村 右右 164 155 144 速球 豊田 右右 150 198 76 技巧・晩成 野間口 右右 160 174 240 万能 栂野 右右 155 194 229 万能 久保 右右 154 207 184 変化球 村田透 右右 155 184 224 万能 林 左左 160 176 125 速球 藤田 左左 152 134 83 速球 門倉 右右 福田 右右 中日ドラゴンズ 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 川上 右右 152 196 221 万能 朝倉 右右 156 184 255 万能 小笠原 左左 147 180 189 変化球 中田 右右 160 174 255 万能 吉見 右右 154 235 255 技巧 山井 右右 159 154 237 速球 中里 右左 161 144 109 速球 高橋 左左 162 166 129 速球 小林 左左 151 204 95 技巧 鈴木 右右 159 156 117 速球 平井 右右 157 154 94 速球 岩瀬 左左 152 201 66 速球 山本昌 左左 140 140 108 技巧 川井 左左 151 209 186 変化球 浅尾 右右 164 150 179 速球 久本 左左 154 205 113 技巧 山内 右右 154 255 115 技巧 阪神タイガース 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 安藤 右右 153 157 131 速球 下柳 左左 140 164 140 変化球 福原 右右 154 142 208 速球 岩田 左左 157 159 255 速球 アッチソン 右右 - - - 技巧 杉山 右右 157 148 226 速球 阿部健 右左 155 183 167 万能 江草 左左 153 255 130 技巧 渡辺 右右 156 180 114 変化球 久保田 右右 165 167 153 速球 ウィリアムス 左左 - - - 速球 藤川 右右 164 170 84 速球 上園 右右 152 219 239 変化球 ボーグルソン 右右 - - - 速球 金村曉 右右 147 169 179 技巧 能見 左左 158 132 219 速球 橋本健 右右 160 151 126 速球 筒井 左右 157 147 119 速球 横浜ベイスターズ 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 三浦 右右 150 162 245 万能 ウッド 右右 - - - 技巧 工藤 左左 146 136 114 万能・晩成・安定 土肥 左左 148 141 177 速球 小林 右右 162 155 236 速球 那須野 左左 153 163 215 万能 桑原謙 右右 161 146 135 速球 横山 右右 153 172 80 技巧 木塚 右右 144 167 72 変化球 加藤 右右 157 157 130 速球 マットホワイト 左右 - - - 技巧 寺原 右右 164 176 231 万能・早熟 高崎 右右 162 152 230 速球 吉見 左左 151 157 184 変化球・早熟 三橋 右右 156 179 163 万能 山北 左左 147 134 108 万能 川村 右右 150 165 91 技巧 ヒューズ 右右 - - - 速球 広島東洋カープ 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 大竹 右右 163 156 255 速球 ルイス 右右 - - - 速球 高橋 左左 147 130 126 速球・晩成 長谷川 右右 152 156 198 万能 宮崎 右右 160 154 222 速球 青木高 左左 152 227 175 技巧 林 右右 154 205 105 技巧 梅津 右右 148 185 100 変化球 岸本 右右 160 151 126 速球 コズロースキー 左左 - - - 速球 永川 右右 161 141 115 速球 横山 右右 155 144 91 速球 前田健 右右 157 199 255 万能 篠田 左左 156 180 255 万能 佐竹 左左 150 181 97 技巧 広池 左左 147 161 79 変化球 上野 右右 157 136 114 速球 青木勇 右右 143 190 77 変化球 東京ヤクルトスワローズ 名前 投打 球速 コントロール スタミナ 成長型 石川 左左 145 211 255 変化球 リオス 右右 - - - 技巧 館山 右右 158 185 255 万能 村中 左左 160 162 245 速球 増渕 右右 162 159 255 速球 加藤 左左 160 189 232 万能 萩原 右右 155 121 92 速球・晩成 花田 右右 154 155 89 速球 吉川 右左 148 226 100 技巧 押本 右右 159 155 120 速球 五十嵐 右右 162 112 111 速球・早熟・極端 林昌勇 右右 - - - 速球 川島亮 右左 154 195 255 万能・早熟 ゴンザレス 右右 - - - 万能 由規 右左 165 143 248 速球 高井 左左 160 140 208 速球・早熟 佐藤 左左 148 196 96 変化球 鎌田 右右 155 210 109 技巧
https://w.atwiki.jp/himeo/pages/16.html
同レア同名ユニット・召喚獣を合成すると最大レベルが上昇する。 普通に合成すると同一ユニットであっても限界突破にはならず最大レベルは上昇しない。 必ず強化画面の「限界突破!」ボタンを押し選択すること。 1ユニットでの限界突破の上昇レベルはレアリティによって異なる。 ☆1→+3 ☆2→+4 ☆3→+5 ☆4→+6 ☆5→+7 ☆6→+5 最大上昇レベルはどのレアリティでも+20までとなる。と思ってたら☆6は+30でした(最大Lv150) マテリアル系の「コーラル」と限界突破することでも最大レベルを上昇できる。 この場合はコーラルのレアリティと限界突破したいユニットのレアリティが一致していることが必要。 限界突破済みのユニットを限界突破素材に使用しても1段階の上昇しかしないので2段合成は無意味。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/28.html
ここは限界突破についてのページです。 ※2016/10/19のアップデートで星2星3の涙獲得量が増加しました。 限界突破とは? 妖精の涙というアイテムを消費することで、キャラクターのレベル上限を上げることができる。 妖精の涙は主にガチャで既に所持しているキャラを引いたときに獲得できる。(星2:6個、星3:15個、星4:100個) また、イベントやミッションでも入手することが可能。 他にも、限界突破はレアリティによってできる回数が決まっている。(星1:6回、星2:10回、星3:16回、星4:20回) 1回の限界突破によって上がるのは一律5レベルなので、レアリティによって最大レベルが大きく異なる。(星1:lv60、星2 lv100、星3:lv160、星4:lv200) 妖精の涙の必要数は? これもレアリティによって、また、限界突破の回数によって異なる。 星1 限界Lv 35 40 45 50 55 60 必要数 1 2 3 4 5 6 累計 1 3 6 10 15 21 星2 限界Lv 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 必要数 2 2 2 3 4 5 6 7 7 8 累計 2 4 6 9 13 18 24 31 38 46 星3 限界Lv 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 必要数 5 6 7 8 9 10 11 11 12 12 14 14 15 15 17 17 累計 5 11 18 26 35 45 56 67 79 91 105 119 134 149 166 183 星4 限界Lv 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 必要数 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 17 17 18 18 20 23 27 30 45 55 累計 11 22 34 46 59 72 86 100 115 130 147 164 182 200 220 243 270 300 345 400
https://w.atwiki.jp/dkbnmoba/pages/33.html
限界突破について 限界突破とは、進化したLVMAXの同カード同士を強化することにより、 上限レベルを30上げる、選手の最終進化形である。 よって、最終形を完成させるためには、4枚の同選手が必要となり、 さらに進化と違い、最低LvMAXを2回行わなければならない為、非常にハードルは高い。 効果は選手の最大値を引き出すため、コンディションが絶好調だと、2段階上のレアリティ通常LVMAXと 同等のステータスをたたき出す。まさに限界突破のステータスと言えるであろう。 ただ、4枚揃えたからと言って必ず限界突破させる必要はなく、その選手が不調だと チーム全体に影響が出てしまう場合は、進化止まりで2枚抱えて、 層を厚くしてチーム全体の総合値の安定を図るというのもありである。その辺りは、自分で決めよう。 限界突破のやり方 1.同選手を4枚集めて進化させる。進化させる際にはlvをあげる必要はない。(スキルが欲しい方は別) 2.進化させた選手2枚を、両方ともlvMAXまで育てる。 3.進化させた選手を選手一覧(マイページ、主将カード下)から進化選手の限界突破ボタンを押す (主将カード、オーダー、強化カードに選択されているとそのカードは選択できなくなっています、要注意) 4.LvをMAXして、出来上がり!やったね、さっちゃん!ゼニが減ったよ! 条件(進化LvMAXが2枚)を満たしているのに、限界突破ボタンが押せない、片方は選択できるけど もう一方は選択できない、という方は、強化カードもしくはオーダー一覧を確認して下さい。 特に直前に進化LvMAXを育てていることが多く、出来ないことが多いです。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/375.html
限界突破 コンピューター戦で楽しむこともあると思うが、パラメータの限界値である AP10000DP10000の 最強ユニットを作り、楽しむこと。 邪竜ファフニールを強化するのが一番容易であろう。 4thプラントを強化し世界樹にするもよし、メタルガマキングを更に強化し、限界突破を 目指すのもいいだろう。 対人戦でも、遊びでターンを経過させることなく、敵を倒す過程で限界突破した猛者もいる。 是非挑戦して、ロマンを感じて欲しい。