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戦闘ルール 初期HP8からスタートします。 戦闘前にお互い1d6を振り、出目が大きい方が先攻となります。 戦闘が始まったら、攻撃側が攻撃ロールをし、最後に【】で攻撃の種類を宣言します。 攻撃の種類と、それに対応するダメージと使用ダイスは以下の通りです。 小攻撃 ダメージ2 1d6+3 中攻撃 ダメージ3 1d6+2 大攻撃 ダメージ4 1d6 攻撃側がダイスを振った後に防御側が回避ロールを1d6で行います。 同じ値の場合は、攻撃が成功した判定となりますのでご注意を。 ダメージ判定が終わったら、防御側の被弾ロールが始まります。 それと同時に、攻撃ロールも書くことでスムーズに話を進めることが出来ます。 後は上記の流れを繰り返し、先にHPが0になった方が敗者です。 勝者は敗者に何をしても許される……とはいえ、本当にイヤなことなどはしないように。 節度を持って楽しむのが、大人です。
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カードのクラスの1つ リーダーはイリス 天空の守護者・ガルラでカード化されている「ガルラ」のスキンが存在する 固有メカニズムは存在しない カウントダウンを持ち、ラストワードでフォロワーを出すアミュレットにより、低コストで強力なフォロワーを展開できるのが特徴 カウントダウンを進めるカードと併用し、早い段階で相手を攻めるデッキが上位に存在している 一方回復や守護も多いクラスであり、構成により攻撃的であったり防御的であったりと変化させる事ができる またダークネス・エボルヴ時点で唯一の特殊勝利カードである封じられし熾天使が存在している 代表的なデッキ 疾走ビショップ エイラビショップ セラフビショップ 陽光サタンビショップ
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戦闘状態 戦闘中のステータス表示にこれまでの四属性+白の▲▼表示に加え、付与や呪詛以外のキャラクターの状態を表示するアイコンが追加された(破天以前の式神アイコンと同様の表示)。 デフォルトでは優先順位の最も高いアイコン一つだけが表示されるが、コントローラーのSTARTボタン(キーボードのENDキー)を押すと5個まで並んで表示される。「UI設定」にある「戦闘状態アイコン優先度設定」によって表示されるアイコンの表示優先度をカスタマイズ可能。-戦闘中の右クリックメニュー(救援等のメニュー、キーボードだとShiftキー)で、戦闘状態をクリック、キャラクター(敵も可能)を選択、各キャラクターの戦闘状態の詳細を文章(例えば同じ結界マークでもダメージ軽減結界なのか反射結界なのか気合回復結界など)で確認出来る。 効果 以下の表に無い効果が確認できたら追加してください。技能の例はあくまでも「例」なので全部書く必要はありません。 同じアイコンでも、細かい効果は別の場合があります(たとえば結界は心頭滅却も反射結界も同じ結界アイコンで表示)。 状態名 効果 発生する技能の例 術系効果 回復術の効果アップ 智拳印 攻撃術の効果アップ 周天法 被回復量増加 快癒法? 抗毒術無視 免疫破壊 標的変更 標的固定中 挑発一所懸命 標的ランダム化 混水模魚の計 結界 物理ダメージを一定回数防御 各種結界技能 反射結界 各種反射結界技能 生命ダメージ変換結界 心頭滅却 不死結界 極楽浄土 属性値上昇 属性値が上昇中 倶舎の法外丹法五行相生 属性値低下 属性値が低下中 衰滅 守護発動率 守護が発動しやすい 警護術 要人守護挺身の術 最大生命力上昇 生命力の最大値が上昇中 生命力付与 最大生命力低下 生命力の最大値が低下中 八大明王秘呪 行動不能耐性 行動不能になりにくい 不動の法不動の陣不変の唄 蓄積状態 怒り蓄積状態 怒りの拳月弓還矢? 3段攻撃中 変幻三段 集気中 太極陣 装填中 発破射撃 守護無効 敵の守護が発生しない 電光石火 術結界 術ダメージを軽減 減殺の術孔雀明王法 呪詛耐性 呪詛が付きにくい 菩薩の光明後光 物理耐性 物理攻撃に弱い 黒道凶禍? 術耐性 術攻撃に弱い 破紋両断 特殊状態 通常の技能には含まない特殊な状態変化 葉隠石宗陣法?上目・神舞 召喚中 式神召喚中 式符使用時 備考 index.php?plugin=attach refer=%C0%EF%C6%AE%BE%F5%C2%D6 openfile=%BE%F5%C2%D6%C9%BD%BC%A8.jpg 情報 名前
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作成中 経験値 【取得経験値計算】キャラ毎の獲得経験値 = 戦闘終了時の表示獲得経験値 × キャラ毎の経験値獲得率 戦闘終了時の表示獲得経験値 = 出現モンスター経験値の和 × Lv補正 ÷ PT人数 PT人数 修道者 なし Lv30 Lv70 1 100.0% 130.0% 221.0% 2 50.0% 65.0% 110.5% 3 33.3% 43.3% 73.7% 4 25.0% 32.5% 55.3% 5 20.0% 26.0% 44.2% 6 16.7% 21.7% 36.8% 【Lvによる取得経験値補正】PTメンバーの平均Lvが敵モンスターLvより低いと増加、高いと減少Lv差があるほど大きく増加/減少する。最大+1000% 【促成育成】経験値半減、2/3を持つキャラには、2倍などのスキルを持たせ相殺させる。2.0倍 [職業] 秘法剣士・ロイヤルライン [装備] 成長と財産のお守り 1.8倍 [装備] 奇跡のコイン 1.6倍 [種族スキル] 人間 1.5倍 [種族] 人間、[職業] 修道者、[装備] 頭陀袋 1.4倍 [装備] 幸運のコイン 2/3倍 [種族] ゴーレム・鬼・巨人・サイボーグ、[職業] 侍・剣聖・忍者 半減 [種族] ゴーレム、[職業] 賢者・秘法剣士・君主 PT数減らす 平均Lvを下げる 攻撃役 攻撃方法は、「物理」「魔法」「ブレス」があります。 まずは主力となる物理攻撃を念頭に入れて編成しましょう。 【物理攻撃】物理攻撃は、隊列位置と攻撃力と攻撃回数によって計算されます。攻撃をする度に[命中精度]の減少と[ダメージ補正]がかかります。 隊列を後ろに下げるほど、[ダメージ補正]がかかります。 実際のダメージは( 自[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 敵[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。 [攻撃回数]と[命中精度]をバランス良く調整すると良いでしょう。[命中精度]*ヒット数補正-[敵の回避能力] ヒット数補正:1撃目100%、2撃目60%、3撃目以降60*0.9^n% つまり回避能力Xの敵に命中精度Yのキャラクターが攻撃した時のZ撃目(2撃目以降)の実際の命中率は、Y*0.6*0.9^(Z-2)-X (例)命中精度200のキャラが、回避能力50の敵を狙った時の5撃目の命中率は 200*0.6*0.9^3 - 50 = 200*0.6*0.9*0.9*0.9 - 50 = 37.48% 攻撃回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.4% 53.4% 48.0% 43.2% 38.9% 命中補正 100% 60.0% 54.0% 48.6% 43.7% 39.4% 35.4% 31.9% 28.7% 25.8% 攻撃回数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ダメージ補正 35.0% 31.5% 28.3% 25.4% 22.8% 20.5% 18.4% 16.5% 14.8% 13.3% 命中補正 23.2% 20.9% 18.8% 16.9% 15.3% 13.8% 12.4% 11.2% 10.0% 9.03% 隊列 1 2 3 4 5 6 ダメージ補正 100% 90.0% 81.0% 72.9% 65.6% 59.0% 【魔法攻撃】一戦闘において同じ一つの魔法は一回しか使用できません。これは戦闘後に、もしくは魔法使いの固有スキルで回復します。 隊列の前後によるダメージの増減はありません。 全体攻撃は雑魚の掃討に有効です。 全体魔法の威力は呪文攻撃力が低いうちはファイアーボール<ブリザード<ニュークリアですが、呪文攻撃力が上がるに従いファイアーボール>ブリザード>ニュークリアと逆転していきます。 参考画像(呪文攻撃力1181(左)と呪文攻撃力4701(右)の比較) 画像 単体の強敵(ドラゴン系)にはサンダーボルトが有効です。マジックアロー:3回攻撃 ファイアーボール:全体攻撃 ブリザード:全体攻撃 サンダーボルト:1回攻撃、ダメージ3倍 ニュークリアー:全体攻撃 【ブレス攻撃】ブレス攻撃は、キャラクターのLvと体力値のみに影響します。 ブレス攻撃は、敵の防御、魔法防御に影響しません。 防御役 【物理防御】前列にいるほど攻撃を受けやすくなります。序盤は3列まで防御を考慮すべきです。 後半は後列にも攻撃が流れてくることがあります。 実際のダメージは( 敵[攻撃力]×乱数[0.5~1.0] - 自[防御力]×乱数[0.5~1.0]) × [[隊列、回数によるダメージ補正] × [スキルによるダメージ補正]となります。[防御力]が敵の[攻撃力]の2.0倍あると、通常攻撃のダメージがほぼ1となります。 [必殺]は防御力を半分程度に削ります(次回作と同じ仕様なら、防御力の乱数幅を丸々0.5減らして0〜0.5にします)。 隊列 1 2 3 4 5 6 被弾確率 50.0% 25.0% 12.5% 6.3% 3.1% 3.1% 【魔法防御】全体攻撃が多いので、後衛も魔法防御を考える必要があります。 1回の魔法に耐えられる程度の呪文防御力を全員に確保しましょう。 【ブレス防御】1回限りの全体攻撃ではあるが、耐性を得にくいです。 対策は盾と君主のスキルの他にHPをあげる必要があります。 補助役 【アイテム】神の盾 物理被ダメージを半減 水鏡の盾 魔法被ダメージを半減 竜騎士の盾 ブレス被ダメージを半減 【魔法】アタックアップ(魔法使い魔法Lv5) 物理ダメージ2倍 シールドバリア(僧侶魔法Lv2) 物理被ダメージ、ブレス被ダメージ半減 マジックバリア(僧侶魔法Lv6) 魔法被ダメージ半減 【職業固有スキル】【防御補助】[戦士Lv15]鉄壁 自分より後列の物理被ダメージ2/3倍 [僧侶Lv15]保護 自分より後列の魔法被ダメージ2/3倍 [君主Lv15]守護 自分より後列のブレス被ダメージ2/3倍 【攻撃補助】[僧侶Lv30]祝福 全員の魔法ダメージ1.5倍 [君主Lv30]指揮 全員の物理ダメージ1.4倍 【探索補助】[盗賊Lv15]幸運 レアアイテムのドロップ率1.2倍 [賢者Lv15]識別 称号付きアイテムのドロップ率1.2倍 [忍者Lv15]隠密 迷宮の探索時間3/4倍 【戦略】 【攻撃重視(先制攻撃型)】防御を考えずに、速さの速いキャラのアイテム枠に全て武器を搭載します。 サイボーグ(速25)、ピグミーチャム(速22)、忍者(Lv30 回避した時20%の確率で反撃)が向いています。 戦闘は、圧倒的なレベル差がなければ不安定となります。 【ダメージ補正重視(バランス重視)】盾シリーズ、補助魔法で敵の攻撃ダメージを減らします。 防御に振り分けるアイテム枠が少なくて済むので、攻撃力が十分に確保できます。 【防御重視(待機攻撃型)】敵の[攻撃力]の2.0倍の[防御力]を確保すると、通常攻撃のダメージが1になります。 敵の攻撃手段全てを完封した上で、余剰のアイテム枠を攻撃力に振り分けます。 長期戦にはなるが、倒されることはなく、確実にダンジョンを潜ることができます。 回数制限のある僧侶魔法だけでなく、神秘の石や魔剣などが必要になります。 巨人(体25)、ドラゴニュート(体22)、剣士(Lv30 攻撃された時20%の確率で反撃)が向いています。
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防御系まとめ -目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回
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悟り 白 インスタント クリーチャーはこのターン攻撃に参加できない。 戦いなんて…花には関係ない。だろ?そう思うだろ? [部分編集] 36版の105のカード。 《聖なる日》系カード。1マナと軽いが、単体ではその場しのぎにしかならない。 攻撃に参加することを禁じるので、相手のフルアタックをかわしてブロッカーがいなくなった所に一斉攻撃するような使い方はできない。その代り、攻撃に参加することで誘発されるような能力を封じることができる。いずれを採用するかはメタと相談すべきだろうが、防御的なデッキならどちらを使ったとしても大した差はない。
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A.Beastエネミー 洞窟に出現するパン・アームズの赤色の片割れ。もう片方はミギウム やや遅めの突進をしつつ、無属性のヒドゥームセイバーで攻撃を仕掛けてくる ヒドゥームセイバーはリーチが長く、通路に逃げ込んでも攻撃を食らうときがあるので注意 EP1では軟らかく、EP2では逆に硬い。ミギウムも同様 どういう訳か、EP2では片割れよりも防御的にも耐性的にも固い 弱点はEP1では氷、EP2では炎 EP3ではAP版のコンビを持っているが… 片割れ同様採用の余地がない EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R4 1 2 0 0 2 赤 青・赤・紫・緑 アタック・単 ABエネミー コンビ
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戦闘系基礎用語 戦闘の流れ 雑魚戦 旧来どおり 勝率算定 → ダイスを振って終わり ボス戦 勝率算定 → 安価で有利点や戦術を募集 → 最終勝率に基づき戦闘表を決定し、その戦闘表で勝敗を決する 勝率算定 ◯その状況で有効な戦闘スキルの勝率加算 エーススキル +10% 相手の戦闘技術レベルと同レベル +10% ※1レベル差ごとに3%減(最低0) (燃えやすい敵に火など)特に有効な場合 +10% ◯武器・防具 (品質レベルが)相手の戦闘技術レベルと同レベル +5% ※1レベル差ごとに2%減(最低0) ◯その他環境や身体能力・相性・作戦などの条件 度合いに応じて1~10%の修正 戦闘表 出目について 【敗北】・【勝利】:言葉のとおり。 【負傷】:相手からの攻撃でダメージを受ける。 次の戦闘表の【負傷】1つを【敗北】に修正。 【攻撃】:相手にダメージを与える。 次の戦闘表の【攻撃】1つを【勝利】に修正。 端数の扱い 四捨五入 10% 1.敗北 2.敗北 3.敗北 4.敗北 5.負傷 6.負傷 7.負傷 8.負傷 9.負傷 10.攻撃 20% 1.敗北 2.敗北 3.敗北 4.負傷 5.負傷 6.負傷 7.負傷 8.負傷 9.攻撃 10.勝利 30% 1.敗北 2.敗北 3.負傷 4.負傷 5.負傷 6.負傷 7.負傷 8.攻撃 9.攻撃 10.勝利 40% 1.敗北 2.負傷 3.負傷 4.負傷 5.負傷 6.負傷 7.攻撃 8.攻撃 9.攻撃 10.勝利 50% 1.敗北 2.負傷 3.負傷 4.負傷 5.負傷 6.攻撃 7.攻撃 8.攻撃 9.攻撃 10.勝利 60% 1.負傷 2.負傷 3.負傷 4.負傷 5.攻撃 6.攻撃 7.攻撃 8.攻撃 9.攻撃 10.勝利 70% 1.負傷 2.負傷 3.負傷 4.攻撃 5.攻撃 6.攻撃 7.攻撃 8.攻撃 9.勝利 10.勝利 80% 1.負傷 2.負傷 3.攻撃 4.攻撃 5.攻撃 6.攻撃 7.攻撃 8.勝利 9.勝利 10.勝利 90% 1.負傷 2.攻撃 3.攻撃 4.攻撃 5.攻撃 6.攻撃 7.勝利 8.勝利 9.勝利 10.勝利
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びルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:雪(setu) 【基本情報】 名前:ミーテ=ガットモッレ愛称:ミーテ 年齢:22歳(外見) 性別:女 種族:ヴァーナ クラス:シーフ/モンク CL:6 出自:異種族の親 境遇:愛 運命:旅立 追加:耳年増 特徴:隠された力:ニンブル習得することができる。あなたはフィルボル族の者からの頼みを断れない。 追加特徴:性の知識:性的戦闘及び性的スキルを使用する際のあらゆる判定の達成値に+1の修正を得る。あなたは、つい色々な事柄を性的なものと結びつけて考えてしまう。 【所属ギルド】: 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+2/2 MP+2/2 HP:46 MP:43 EP:54 フェイト:5 移動力:15(m) クラス修正 基本: 他 :ボーナス:メインC/サポC: 他 :合計 筋力 10: - : 3 : - / 1 : - : 4 器用 13: - : 4 : 1 / - : - : 5 敏捷 18: - : 6 : 1 / 1 : - : 8 知力 6: - : 2 : - / - : - : 2 感知 10: - : 3 : 1 / - : - : 4 精神 12: - : 4 : - / 1 : - : 5 幸運 9: - : 3 : - / - : - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 ≪アクロバット≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :回避判定以外の敏捷の達成値に+2する。 ≪ニンブル≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :回避判定の達成値に+2する。 ≪ミルクタンク≫ : 種族 : - : 単体 : 至近 : メジャー :1シーンに1回。対象のHPを1D6回復する。 ≪セクシャルハッスル≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :発情時、性的命中に+2し、ほかのペナルティを-3する。 【シーフ】 ≪ファインドトラップ≫ : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :[トラップ探知]に+CLする。 ≪インタラプト≫ : - : - : 単体 : 視界 : 効果参照 :1シナリオに1回。スキルを無効化。 ≪ドッジムーブ≫ : 5 : 2 : 自身 : - :リアクション:回避判定の達成値に+[SL+2]する。 【グラディエイター】 ≪サヴァイブ≫(封印) : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :物理防御+[CL+5]、魔法防御+[CL]する。 ≪フットワーク≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :回避判定の達成値に+[SL+1]する。 ≪セクシャルサヴァイブ≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :≪サヴァイブ≫の効果に性的防御+(CL÷2)する。 【モンク】 ≪インテンション≫ : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :最大HPに+[CL×5]する。 ≪コンフロントマスタリー≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :「種別:格闘」の命中判定に+1Dする。 ≪トリプルブロウ≫ : 1 : 12 : 単体 : 武器 : メジャー :1シナリオにSL回のみ。対象に3回、「種別:格闘」の白兵攻撃を行う。 【一般】 ≪ホモセクシャリティ≫ : - : 5 : 自身 : - :セットアップ:同姓にも結合攻撃が可能。またされる。 ≪サディズム≫ : 2 : 4 : 自身 : - :ダメージ直前:与えるHPダメージに+[SL×2]し、与えたダメージの半分だけEPを失う。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 5 :-2: - : - : - : - : :+1D: 3(+3d6) 攻撃力 : - : - :11: - : - : - : : :11(+2d6) 回避判定 : 7 : - : - : - : - : - : +6 : :13(+2d6) 物理防御力: - : - : - : - : 3 : - : +8 : :11 魔法防御力: 5 : - : - : - : - : - : +3 : : 8 行動値 :12: - : - : - : - : - : : :12 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 回避判定: 8 : - : +6 : - :14(+2d6) 防御力 : 5 : - : +3 : - : 8 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物理:魔法:性的:行動: 射程 :備考 右手 : バニー服 : 5 :-2: 4 : - : - : - : - : - : 至近 :マイナーでMP4点支払って1シーン中ダメージ+2Dする。竜巻の籠手相当 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 盾 : 銀の指輪 : 2 : - : - : - : 1 : - : - : - : - :バックラー相当 頭部 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 胴部 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 補助防具: ヒールブーツ : 3 : - : 3 : - : 2 : - : - : - : - :キックブーツ相当 装身具 : 白の燕尾服 : 1 : - : 4 : - : - : - : - : - : - :茶帯相当。 合計 : - :7/4:-2:11: - : 3 : - : - : - : - : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット バックパック : 道具 : 0 :背中に背負う袋。所持品を[重量:5]まで余計に持てる。 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :11+5-1=15 所持金:3569G 【エンチャント】 【アイテム】 ●売却:トラベラーズマント(250G)・アイアンクロー(50G) ●購入:キックブーツ(3800G)・茶帯(3000G)・竜巻の籠手(2900G) 【その他設定】 アウモラとアウリクのハーフのヴァーナ。 元々はクランベルで狩人をしていたがスリルを求めてアルディオン大陸に渡り傭兵になる。 だが長続きせずに今度は娼婦にそれも飽きて、今は学園の生徒として入学する。 性格は快楽的で刹那的だが、計画性と生き残るための知識は高い。 武器による戦闘は苦手とし、お尻による多彩な攻撃を得意とする。 学園内でもバニー服を着用し、Hな妄想をしながら食堂やサルーンで働く。 男も女も年上も年下好きだがかなり飽きっぽい。 【外見設定】 >一人称:ミーテ 二人称:ちゃん >身長145cm、体重42Kgと豊満なヴァーナ族。 >B99(71) W50 H99 巨乳で巨尻。 >翡翠色の髪は前髪も横髪も後髪も全てウェーブをかけて腰まである。 >細い眉に垂れ下がった細い瞳は金色をしている。 >猫耳は金色でぴんっと生えている。 >濃い桃の口紅を塗っており、豊満で妖艶な姿。 >胸の下半分からの翡翠色のレオタード(胸の部分は半円の繰り返し)。 >レオタードの上から白の燕尾服を着用しており、レオタードの部分から金色の尻尾を出している。 >指にはピンク色のコンドームを全てにつけて指元に銀のリングをはめ白のカフスをしている。 >足にもピンク色の大きなコンドームで膝上まではめており銀の足輪でとめている。 >おへその辺りで燕尾服を白の皮ベルトで止め、ベルトに大量のコンドームを差し込んでスカートにしている。 >かかとだけを覆う長さが膝下までの白のレザーピンヒールブーツをはいている。 成長記録 1Lv:筋力2・敏捷1・精神1・幸運1・インタラプト・ドッジムーブ1・アクロバット・ニンブル・フットワーク1・ミルクタンク 2Lv:器用・敏捷・精神・ドッジムーブ2・フットワーク2・セクシャルハッスル 3Lv:器用・敏捷・精神・ドッジムーブ3・フットワーク3・セクシャルサヴァイブ 4Lv:器用・敏捷・精神・ドッジムーブ4・フットワーク4・ホモセクシャリティ 5Lv:器用・敏捷・精神・ドッジムーブ5・フットワーク5・サディズム1→モンク 6Lv:器用・敏捷・精神・トリプルブロウ1・コンフロントマスタリー・サディズム2
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. 【作品名】天使の非常手段 RIO 【名前】戦闘ヘリ 【属性】細身の戦闘ヘリ 【大きさ】戦闘ヘリ並み、全長十七メートル前後。 【攻撃力】 二十ミリバルカン:おそらく現実のヘリが搭載するバルカンと同じ。射程は1500m。 小型ミサイル:対戦車級の小型ミサイルを機体を横滑りさせながら両翼から束にして発射できる。 おそらく現実のヘリが搭載するミサイルと同じ。 (空対地ミサイルのヘルファイアでは速度は425m/s、射程:0.5km~8km) 【防御力】戦闘のプロから見るとうんざりするほど重装甲の戦闘ヘリ。 最大装薬の強装弾、それも徹甲弾と榴弾のミックスを撃つ機関銃を、 キャノピー、エンジンに連射で直撃されても傷が付かない。 【素早さ】戦闘ヘリ並。(アパッチは時速365キロ) エンジンを切って無音のまま低空を滑空し、全力で走る車の背後に近づきバルカン射撃、 追い越しながら地面効果まで利用して水平滑空し、エンジン再始動。 その後ローターを振り回し、低空を維持したまま機体が真横を向くような急ターン後に上昇した。 物陰から機体を横滑りさせながら現れて小型ミサイルを発射した。 急旋回直後に前方から地対空ミサイルを発射されて急ターン、チャフやフレアを撒きながら ヘリ特有の低空での戦闘機を上回る機動性を駆使して、ミサイルを振り切ろうとしばらく粘った。 その後は街中に消えてしまった、主人公によると逃げるのは無理と言っていたので、おそらく撃墜されたと思われる。 反応は上記の戦闘が可能な腕自慢のベテランパイロット並。 【特殊能力】レーダー、赤外線シーカーを搭載。街中を逃げ回る車を追跡した。 金属片(チャフ)や熱源体(フレア)を装備。 それらを撒き散らして地対空ミサイルから逃げようとしたが、相手の性能が高かったのか効き目がなかった様子。 【長所】腕自慢のベテランパイロットが操縦している。 【短所】やはり対空ミサイルが天敵。 【戦法】小型ミサイルを束にして発射したり、バルカン掃射。 【備考】地対空ミサイル:正式名「ショット・ボンバー」、成層圏の重爆撃機でも一発で落ちる携帯ミサイル。 ミサイルに付いた翼を振って、低空を逃げ回るヘリについていける。 26スレ目 783 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 00 26 15 ID C58qWKOc 戦闘ヘリ考察 ヘルハウンドと似たようなもので素早さが上 つまり、桜リオレイアの下ヘルハウンドの上ぐらい .