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3163 周姫 5021 左慈娘*水鏡娘 2168 趙娥 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 聖陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 19.25% 22% Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*8)%上昇する(自動で発動) % % % % 28.00% 32% Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*11.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 40.25% 46% Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する(自動で発動) % % % % 52.50% 60% Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*18.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 64.75% 74% Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*22)%上昇する(自動で発動) % % % % 77.00% 88% Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*25.5)%上昇する(自動で発動) % % % % 89.25% 102% Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*29)%上昇する(自動で発動) % % % % 101.50% 116% Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*34)%上昇する(自動で発動) % % % % 119.00% 136% Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*39)%上昇する(自動で発動) % % % % 136.50% 156% スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 方陣 Lv1 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*3.5)%上昇する(自動で発動) % % % 10.50% 12.25% 14.00% Lv2 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*5.0)%上昇する(自動で発動) % % % 15.00% 17.50% 20.00% Lv3 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*7.5)%上昇する(自動で発動) % % % 22.50% 26.25% 30.00% Lv4 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*10)%上昇する(自動で発動) % % % 30.00% 35.00% 40.00% Lv5 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*12.5)%上昇する(自動で発動) % % % 37.50% 43.75% 50.00% Lv6 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する(自動で発動) % % % 45.00% 52.50% 60.00% Lv7 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*17.5)%上昇する(自動で発動) % % % 52.50% 61.25% 70.00% Lv8 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*20)%上昇する(自動で発動) % % % 60.00% 70.00% 80.00% Lv9 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*23)%上昇する(自動で発動) % % % 69.00% 80.50% 92.00% Lv10 セットした拠点の全兵士、武将の防御力が(コスト*27)%上昇する(自動で発動) % % % 81.00% 94.5% 108.00%
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防御 白兵戦で一時的に防御力を上げる。 突撃に強く、銃撃に弱い。 相手の突撃を防いだ場合、相手の攻撃力に応じて反撃の威力が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 海事 用心棒 剣士 斥候 熟練剣士 守備衛生隊 海兵隊 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv5、剣術2 都市:チュニス(ヒサール・レイス) 詳細 攻撃力が使用ターン時に一時的に低下する(ただし白兵数値は変化なし) 相手が突撃の場合にそれを大幅に軽減し、カウンターで大きな被害を与える。 相手が銃撃の場合、銃撃のカウンターによるステータス低下の被害が大きくなる。 相手が突撃か銃撃をしてこなかった場合、攻撃力低下のデメリットのみ受ける。 無選択、戦術、アイテム使用等。 このためそれを逆手に取り、レアハント時に使用して白兵戦闘を長引かせ、積荷強奪の発動チャンスを増やすという使い方もある。 ランクが低い場合、高ランクの突撃スキル相手ではカウンター効果を十分に発揮できない事があるので注意。 ◇スキル錬成追加効果 白兵戦で、敵船長の行動力を低下させる。 ・相手の行動力を最大値の20%分減少させることがある。 熟練度の入り方 白兵戦で使用する 白兵4スキル共通だが、発動1回毎に熟練が入る。1回当たり最大5。高Rだと、強い敵相手でないと5点もらえない。 また、スキルRに比して弱い敵の場合、熟練値は0になる模様。 R1でも、本拠地付近の小型バルシャ相手とかでは熟練は入らない。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 湖の騎士の剣 70 10 60 3000 防御+2統率+1 トレジャーハント「湖の騎士」 パイク 30 45 1360 防御+2剣術+1 鋳造9:槍錬成・極意 ハルベルト 34 50 1400 防御+2剣術+1 鋳造13:究極・槍の錬製法 攻撃力100まで強化可能 軍神の槍 34 12 30 2000 防御+2銃撃+1戦術+1 海事「災いの根源」地図7:アステカ戦士の槍の地図(カリカット) 長戟 60 3 5 30 16000 防御+2剣術+2 遺跡:紅毛城 中層 テリア・アミナ 80 20 100 10000 防御+2応用剣術+2 鋳造15:古代武器の製法(ポセイドン神殿) アポートロス・アミナ 防御+2応用剣術+2レリックピース獲得率上昇(R12) 錬金術:変性錬金 ソードブレイカー 51 10 150 15000 防御+2 鋳造13:フィレンツェ(累計貢献度6442)Liveイベント「ウルージ・レイス推参!」 ソードブレイカーEX 防御+2エイジ効果(18世紀) 錬金術:変性錬金 ズールー戦士の盾 20 12 100 4500 防御+2 海事「失われた信用」 マサイ戦士の盾 20 12 100 4500 防御+2 海事「風上にもおけない」 バヒネモ戦士の盾 24 100 14800 防御+2応急処置+1 冒険「ニューギニアに住む人々」 海賊殺し 44 16 100 防御+1剣術+2 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 スルタン近衛兵の剣 72 10 10 200 1000 防御+1剣術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 チュイロバァー 30 50 3000 防御+1剣術+1 海事「金が来ない!」 シーザーズ・グラディウス 60 100 3000 防御+1戦術+1統率+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 ツヴァイヘンダー 45 70 5000 防御+1剣術+2 鋳造14:高殺傷度剣鋳造法(16th3 ハンブルク若い騎士) ギサルメ 26 35 1280 防御+1 販売:プリマス鋳造6:槍錬成・入門 ランス 28 40 1320 防御+1 鋳造8:槍錬成・応用 ナスル歩兵槍 22 40 1320 防御+1剣術+1 収奪:旧ナスル朝兵士Lv6 ハフス歩兵槍 22 40 1360 防御+1剣術+1 収奪:旧ハフス朝兵士Lv5 ノルマン騎兵槍 24 40 1400 防御+1剣術+1統率+1 収奪:ヴァイキングLv11 ヌアー戦士の槍 32 40 1400 防御+1剣術+1統率+1 戦闘系専用 収奪:ヌアー山賊Lv11 ファランクスの槍 20 10 70 3000 防御+1剣術+1 地図4:古代ギリシャの槍の地図(ロンドン) 禅杖 60 60 15000 防御+1応用剣術+2 遺跡:赤毛城 中層 隠し部屋 親衛軍騎兵槍 65 10 200 2500 防御+1剣術+1突撃+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 エグザゴーヌ 68 10 40 20000 防御+1剣術+1応用剣術+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 40000 防御+1剣術+1応用剣術+1ダンジョン体力減少抑制(R12) アヴェンジャー 36 60 悪名4000 防御+1回避+2 収奪:周航私掠艦隊 粧刀 20 20 30 60 10000 防御+1投てき術+1 販売:漢陽探索9:朝鮮半島北岸鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力100まで強化可能 豪商の銃 40 70 3000 防御+1銃撃+1保管+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「ユーラシア極東」調査報酬 バヨネット 65 15 200 1000 防御+1銃撃+2狙撃術+2 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 ペネトラル 68 10 40 20000 防御+1銃撃+1狙撃術+1 錬金術:変性錬金 ペネトラルEX 40000 防御+1銃撃+1狙撃術+1特殊弾効果発生率上昇(R10) ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 防御+1生存+1応急処置+2 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 胴体 白銀飾甲冑 5 75 30 15 5000 防御+3統率+1 准六等勲爵士以上戦闘系専用 探索15:ベンガル湾北東岸錬金術12:上級錬金術 精錬鋼製甲冑 70 20 200 8000 防御+3統率+2 六等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「命を守る堅き甲冑」 復刻白銀飾甲冑 10 80 35 155 5000 防御+3統率+1 准六等勲爵士以上戦闘系専用 錬金術10:ジョン・ディーの錬金術錬金術13:上級錬金術 復刻精錬鋼製甲冑 85 20 200 10000 防御+3統率+2応急処置+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「蘇りし甲冑」 光の鎧 20 70 40 200 防御+3貫通+2砲術+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 特製ボディス 20 30 30 500 防御+2剣術+1行軍+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 オスマントルコ提督軍服 5 35 25 50 50000 防御+2突撃+2収奪+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 胴具足 20 42 30 20 150 3000 防御+2戦術+2突撃+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 魚鱗甲 5 50 50 3000 防御+2工業品取引+1 サルベ:沈没船 孫悟空の服 15 65 20 100 防御+2回避+3突撃+2特殊弾効果発生率上昇(R12) グロリアスロット 入手不可 プレートアーマー 50 20 50 3000 防御+2 七等勲爵士以上戦闘系専用 販売:ハンブルグ ジェノヴァ 黒太子甲冑 10 50 20 10 4000 防御+2統率+1 准六等勲爵士以上戦闘系専用 探索13:ボイン渓谷遺跡内部 遍歴騎士甲冑 55 20 55 4000 収奪:ドイツ傭兵艦隊 城砦騎士甲冑 50 25 55 4000 収奪:マルタ海賊 近衛騎士甲冑 55 30 10 4000 探索14:カルナック 赤銅製甲冑 65 20 10 4000 探索14:ウル地方 金箔飾甲冑 70 35 100 4000 鋳造15:高級鎧の装飾法錬金術13:上級錬金術 復刻黒太子甲冑 15 60 30 150 4000 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術 復刻遍歴騎士甲冑 60 25 200 4000 錬金術7:ジョン・ディーの錬金術 復刻城砦騎士甲冑 56 30 215 4000 錬金術7:パラケルススの錬金術 復刻近衛騎士甲冑 65 35 150 4000 錬金術8:パラケルススの錬金術 復刻赤銅製甲冑 70 25 150 4000 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術 精製金箔飾甲冑 80 40 220 4000 錬金術9:パラケルススの錬金術錬金術12:上級錬金術 光の鎧 5 40 25 150 防御+2貫通+1砲術+1 NTTフレッツ回線のキャンペーンLiveイベント「ハロウィン2011」 入手不可2色 テンプル騎士団長の甲冑 45 30 250 3500 防御+2 ♂ 冒険「テンプル騎士団長の甲冑」 聖王の鎧 60 30 150 6000 防御+2補給+1 ♂ 冒険「聖人になった王」Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 フリードリヒ1世の鎧 60 30 250 6000 防御+2運用+1 ♂ 冒険「大帝の追憶」 鋼のラメラーアーマー 55 10 70 8000 防御+2修理+1 サルベ:沈没船 ロードアーマー 10 75 15 100 防御+2回避+2突撃+2奇襲・強襲率減少(R5) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブアーマー 20 70 10 100 防御+2突撃+3回避+2奇襲・強襲率減少(R6) ♂ グレイトロットグレイトミニロット 入手不可 ♀ 皇帝軍総司令官礼装 5 40 20 50 500 防御+2統率+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ブレストプレート 20 12 40 1000 防御+1 販売:アムステルダム ダブリン リスボンセビリア マルセイユ ヴェネツィア テルシオスプレート 25 15 45 1500 防御+1統率+1 探索6:レプティス収奪:イスパニア艦隊 マスケティアボディス 17 23 40 1400 防御+1 縫製8:高級胴衣の縫製法 スレイティジュストコール 25 25 100 防御+1調達+1酒類取引+1 KOUZIRO「大航海時代Online」推奨パソコン特典 入手不可 教皇庁衛兵コタルディ 8 9 40 600 防御+1 ♂ 地図3:隊商の記録(ジェノヴァ)収奪:ヴェネツィア商船隊 イモータルウェア 10 22 5 50 悪名10000 防御+1銃撃+2狙撃術+2 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) ポルトガル提督軍服 5 35 25 50 50000 防御+1回避+2弾道学+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 ミュケナイ兵士の防護服 40 30 6500 防御+1戦術+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス ミュケナイ兵士の防護服EX 防御+1戦術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 十字軍騎士の鎧 35 70 3000 防御+1統率+1 鋳造0:商工会議所(16th フィレンツェ) 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 防御+1戦術+2外科医術+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 ヴァンクールアーマー 8 90 30 100 20000 防御+1水平射撃+2弾道学+1 称号:ヴァンクール 鋳造17:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋 17th) ヴァンクールアーマーEX 防御+1水平射撃+2弾道学+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 ラメラーアーマー 54 50 4200 防御+1 鋳造14:東欧の防具鋳造法(サンクトペテルブルク付き人18th3) ロリカハマタ 15 60 25 80 10000 防御+1収奪+1突撃+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 ヴァレンシュタイン用軍服 5 60 20 50 500 防御+1統率+3戦術+2 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 英国海軍士官礼服 5 35 15 100 500 防御+1速射+3貫通+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 空のクインテットコート 15 15 150 150 防御+1調達+1食料品取引+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 頭 武芸者の鉄兜 2 20 60 5000 防御+2 遺跡:安土城 上層 隠し部屋 ケトルハット 5 13 3 55 10000 防御+2応急処置+1 対ガナドール報酬(赤チェーザレ) 7 3 70 500 防御+2操舵+2応急処置+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 豪勇の戦兜 35 100 1500 防御+2突撃+1収奪+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ハサーの兜 12 50 1500 防御+2 鋳造0:商工会議所(17th フィレンツェ) 鋼のシークレッツ 25 70 8000 防御+2回避+1 サルベ:沈没船 カサドールクラウン 12 12 40 35000 防御+1回避+1 称号:カサドール 縫製16:モードデザイン集・第7巻 デスペラードバイコルヌ 7 25 5 20 30000 防御+1回避+1行軍+1 海事「逃げた賞金首」 ラフィアンズキャップ 10 25 5 100 500 防御+1回避+2 10周年記念BOX 入手不可 一の谷兜 20 50 10000 防御+1 鋳造14:日本の実用防具製法2巻 羽付モリオンヘルム 20 15 40 1200 防御+1 戦闘系専用 販売:セビリア ヴェネツィア クロスヘルム 35 10 70 1500 防御+1 戦闘系専用 鋳造11:高級防具の鋳造法 金箔飾兜 38 15 70 2500 防御+1戦術+1 錬金術12:上級錬金術 プレステ・ジョアンの兜 20 10 70 2000 防御+1調味料取引+1 メモリアルアルバム「地下墓地に眠る財宝(No.3)」Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 スキピオの兜 35 25 250 4000 防御+1戦術+2 冒険「軍神対軍神」 古代戦士の兜 20 15 100 500 防御+1戦術+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 死霊の黒兜 30 15 100 500 防御+1操舵+1砲術+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ケトルハット 5 10 3 55 8000 防御+1操舵+1 対ガナドール報酬(橙チェーザレ) グレートヘルム 15 55 3000 防御+1狙撃術+1 鋳造0:商工会議所(16th3 フィレンツェ) 敬虔なる兜 25 30 70 10000 防御+1回避+2 戦闘系専用 収奪:黒海巡洋艦隊 ハサーの兜 12 50 1500 防御+1 鋳造11:東欧軽騎兵装備の製法(ダンツィヒ若い男)販売:リューベック16th1-5 2色 アルヒア・クラノス 35 60 5000 防御+1操舵+2 ガナドール報酬(古代ガナドール) アルヒア・クラノスEX 防御+1操舵+2特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 足 孫悟空の長靴 15 10 100 防御+2修理+2陸地移動速度上昇(R4) グロリアスロット 入手不可 リーガル・ブーツ 15 5 40 防御+1 収奪:残虐海賊 グリーヴ 16 8 100 30000 防御+1 サルベ:沈没船 ナイトサバトン 5 20 150 500 防御+1貫通+2速射+1 Amazonオリジナル特典 入手不可 脛当て 15 50 3000 防御+1 サルベ:沈没船 三国英傑の脛当て 5 3 5 100 500 防御+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 手 闘士のナックルガード 5 10 10 50 防御+2戦術+1収奪+1 要塞島に伝わる生産技術(カンディア ムルシド) 黄銅製グローブ 5 15 10 70 1000 防御+1武具取引+1 宝箱:サンクスボックス 入手不可 篠篭手 7 10 30 3000 防御+1 鋳造14:日本の実用防具製法 7 10 100 3000 鋳造14:東アジアの防具・秘伝書 篭手 10 14 10 10 100 3000 防御+1突撃+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 ビガップ 7 10 30 3000 防御+1 鋳造14:朝鮮の実用防具製法 7 10 100 3000 鋳造14:東アジアの防具・秘伝書 錬鉄手甲 7 10 30 3000 防御+1 鋳造14:漢民族の実用防具製法1巻 7 10 100 3000 鋳造14:東アジアの防具・秘伝書 精鋼護手 7 10 30 3000 防御+1 鋳造14:漢民族の実用防具製法2巻 7 10 100 3000 鋳造14:東アジアの防具・秘伝書 服飾品 アルマジロの鉄皮 5 20 防御+2 防御 販売:モザンビーク オニキスのブローチ 30 30 500 防御+1保管+1 サルベ:沈没船 クーフーリンの腕輪 5 10 防御+1剣術+1 回避[10] 探索7:オスロ郊外 スカンジナビア西岸 マサイの首飾り 5 5 30 500 防御+1探索+1 探索5:ジンバブエ内陸 モンバサ郊外収奪:イスラム商船隊 ナガの人面首飾り 5 5 30 500 防御+1突撃+1 探索5:カルカッタ郊外 神造の腕輪 10 10 60 10000 防御+1回避+1貫通+1 収奪:ポセイドン神殿??? 将軍のオーブ 5 防御+1 防御[5] 冒険「十字軍時代の騎士団」冒険「名将軍の采配」冒険「尊厳者」 地下墓地の護符 5 30 防御+1 遺跡:シラクサ教会 上層 百済王の護符 5 20 30 5000 防御+1戦術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 クンクタトルの兵法書 30 1500 防御+1統率+2戦術+1 トレジャーハント「クンクタトルの兵法書」 輝く石の指輪 100 防御+1補給+1保管+1 Liveイベント「St. Valetine s Day」Liveイベント「St. Valentine’s Day 2015」 入手不可 思慕のペンダント 10 15 防御+1回避+1修理+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 種類自体は豊富で、入手手段も様々。スキル上げ時は耐久値が高い甲冑系を使えば良い。 ついでに収奪で手に入れるレア甲冑狙いの時にスキル上げを兼ねる手もある。 ただ収奪も付いている装備品となると選択肢は殆どない。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 35 2/4/13 剣術+1 銃撃+1 奇襲 収奪+1 ウリエル 薬品商 リスボン、マルセイユ 35 0/6/12 ジャファル 用心棒 チュニス 35 0/6/12 砲術+1 水平射撃+1 通常弾防御 美華 用心棒 杭州 40 5/5/15 砲術+1 ウルフガング 剣士 ロンドン 37 0/6/12 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 収奪+1 トゥファン 剣士 カリカット 55 6/0/20 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 収奪+1 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 45 5/0/12 妨害 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 35 0/6/10 戦術+1 敵の突撃スキルへのカウンター効果を十分に発揮できればレベル上げとしては問題ないので、副官まで用意する必要があるかは議論を呼ぶ。 別用途でも活躍できるタイプが候補。ウリエルは酒類主体工芸上げで使える。ウルフガング・トゥファンは収奪もある白兵プロフェッショナル。 ジャファルは無難に砲撃をこなす。アリシアは操舵・回避あるので見張りで使える。 スキルの鍛え方 スキルRは突撃を使ってこない手ごろなNPCに防御使えば効率よく上がるため、禁じられた海域などのクエを利用しなくてよい。 上記の通り、強奪待ち収奪での必須スキルの為、収奪を続けているといつの間にか(かつ最速級で)R10になっている事が多い。 対突撃以外で防御力が上がる効果はまったく認められません。 -- 会計王 (2007-01-28 04 51 44) 対銃撃に弱いということですが対戦術や対アイテム、対無選択にも弱いです -- 名無しさん (2007-01-28 04 53 18) ここで言う「弱い」というのはダメージのことではない。銃撃による被害がより大きくなることを指している。 -- 名無しさん (2007-01-31 13 32 42) なんと言おうと防御は戦術に弱いものは弱い 突撃を使わない相手がいるとすればまったく無効のスキル。 -- 名無しさん (2007-02-28 00 25 21) いい加減一時的に防御力上がるとか言ううそマニュアルやめてくれ 対突撃以外でそんな効果まったくない -- ういお (2007-03-18 05 11 50) 剣術上げには最適のスキル -- りもりも (2007-03-21 05 54 16) ↑なんで? -- 名無しさん (2007-03-22 22 14 23) ↑防御発動すると、相手に与えるダメージもちょっと減るから、白兵じゃんけんできる回数が増えるため。 -- 名無しさん (2007-04-07 19 39 25) とりあえずは拘束スキルを使うと上げやすい -- 名無しさん (2007-05-06 15 43 25) つまり、突撃を反射することはできるけど、銃撃に弱く、相手の戦術とアイテムは素通ししてしまい、継続的に防御力が上がるような効果はなく、こちらからのダメージも(対突撃以外では)下がる、でOK? -- 名無しさん (2007-07-06 14 54 13) その通り突撃以外すべてに弱い。あいてが無選択の場合も含む -- 名無しさん (2007-07-11 12 39 55) 防御ランクが上がると高ランク突撃へのカウンター時に突撃の貫通ダメがなくなり、かつ相手のカウンターダメ↑ -- 名無しさん (2007-11-07 17 55 48) 防御力が上がるという公式マニュアルはオープンβの仕様のことです。今の仕様のことではないので注意 -- 名無しさん (2008-04-26 20 42 28) 積荷強奪副官を使ったレアアイテム収奪には、必須のスキルだと思うがな・・ -- 名無しさん (2008-06-11 15 51 46) 攻撃力が下がるんだからレア獲りに必須なことは言うまでもなかろう。問題は防御力が上がる効果がまったく無いということ、公式でそういう効果があるという嘘が書かれていること。 -- 名無しさん (2008-06-11 22 32 49) ↑それはここではなく、運営に報告するでFA -- 名無しさん (2008-07-12 08 09 15) 突撃みたいに使えばそのターンは船員被害が減るとかにすれば良いのにね -- 名無しさん (2008-08-09 09 30 15) ↑そんなことしたら収奪し放題になっちゃうじゃん・・・ -- 名無しさん (2009-04-27 04 53 32) ソロ剣術あげには必須かな。そのへんのガレー相手に攻撃力落として防御かためて「防御」連発 -- 名無しさん (2009-05-26 09 42 02) 防御R上げるためならわかるが、剣術上げたいだけなら陸戦の方がいいだろ -- 名無しさん (2009-05-26 12 22 52) やれやれ。そもそも白兵スキルは相手の思考を読んで使うものであって、海事する者なら4種持っとくのはデフォであって、優劣を語るなんて愚の骨頂だと思われるんだが。とりあえず防御スキルをあげる効率的な方法、熟練がどうやって入るかをあげるべきなんじゃねーのか?┐(;′-ω-`)┌-3 -- zephyros鯖の海賊狩り(自称) (2009-07-15 06 31 35) ↑「海事」≠「白兵」だし「海事」≠「対人海事」だとは思うが、まあ効率的な方法も熟練の入りも載ってない(しかも防御だけじゃなく白兵4スキル全部)ってのはたしかにしょっぱいな。砲撃戦しかしない人間だから「お前が書け」と言われても困るが。 -- 乙鯖ヘタレ冒険者 (2009-07-15 10 57 59) セベレス海ブギスでR10以降一回スキル発動につき熟練4。ブギスは砲撃痛く、白兵クリンチ中浸水すると撃たれてよく沈む。ので排水ポンプおすすめ。 -- 白兵スキル脳内カンスト (2009-07-15 13 19 03) 白兵4スキルに効率文章追加しました。防御は他の3スキルと違ってNPCの船員減りにくいので、特殊な方法使わなくても上がるので、トピックにするような方法は知りません・・・ -- 名無しさん (2009-09-28 16 24 11) これは相手の行動が突撃以外ならRは関係無いって認識で良いんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-13 21 06 17) 突撃以外でもRで与ダメージは僅かに上がります -- 名無しさん (2009-11-14 06 14 59) 収奪のために長引かせるならむしろRは低い方が良いのか -- 名無しさん (2009-11-14 22 50 11) 戦術4で、防御10+2だが、防御した方が、与えるダメージ自体は上になってしまった。 -- 名無しさん (2009-11-21 07 57 59) そこまで行くと黒太子の軍旗使うか防御を忘れてR1からやり直す方が収奪向きなのか。すごいな、それはそれで。 -- 名無しさん (2010-04-26 14 03 34) 効果を見やすくしてみました。あと、負けるという表現は適切でないと判断し、表現を変えました。 -- 名無しさん (2010-09-05 06 21 53) ↑白兵ジャンケンに「勝つ負ける」の表現は適切だと思うがどうだろうか -- 名無しさん (2010-09-05 19 20 57) 防御忘れるぐらいなら剣術封印とか複アカでメンター使う -- 名無しさん (2010-09-05 20 48 32) ↑2 こちらが防御を選択した結果、相手の戦術やアイテムの効果が上がっているわけではないので『負ける』とは違うと思います。無選択よりも攻撃力低下の分不利であることは認めますが。 -- 名無しさん (2010-09-06 06 29 48) ハンターって防御無いですよね?今転職紙もってないので確認出来ないですが。確認できる人教えてください -- 名無しさん (2010-11-17 00 52 30) 防御ありますよ -- 名無しさん (2010-11-17 01 46 35) を、了解です。銃撃あるし、ハンター充実してるなぁ。ハンターのページが間違いなのか。又聞きでwiki直して良いものだろうか。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 51 45) 低ランクでも効果はかなりある部類だぞ。防御カウンターで重要なのは白兵攻撃と守備力の数値。白兵値の差は防御のランクよりもかなり重要。 -- 名無しさん (2010-11-25 21 45 34) ハンターは防御優遇じゃないよ。訂正出来んので、誰かお願いしますm(__)m -- 名無しさん (2010-12-05 02 40 12) ↑修正しときました -- 名無しさん (2010-12-06 15 53 31) 白兵じゃんけんの中で防御は牽制的意味が大きい。一度相手にこちらの防御の所持を見せ付ければ突撃が慎重になる。本格的に白兵をやるなら必要。 -- 名無しさん (2011-01-10 12 22 13) ランクが低い場合、高ランクの突撃スキル相手ではカウンター効果を十分に発揮できない事があるので注意。って本当なの? -- 名無しさん (2011-01-12 22 12 09) ↑例水平10のPCで回避1相手に砲撃した場合考えれば解るでしょ? -- 名無しさん (2011-01-14 05 31 47) ↑2 被害の軽減率がランク依存なので、高ランク突撃相手に低ランクだと押し負けるってことです。 -- 名無しさん (2011-05-20 08 46 57) 某サイトでは、「カウンターのダメージは相手の突撃攻撃力が強いほど上がる」とあり、防御Rは特に言及されてませんが実際のところランクと白兵数値の関係はどうなんでしょうね.. -- 名無しさん (2011-05-21 13 21 05) 相手の突撃r(攻撃力)が高く&自分の防御rが高ければ、結果として相手の被害数値が上がるってことではなかろうか? 複垢なら検証も容易だろう -- 名無しさん (2014-01-03 22 50 48) kotirano -- 名無しさん (2014-01-04 03 21 26) ミスw こちらの防御ランクが低い時に高ランクの突撃喰らったら、相手のカウンターダメージはほぼなくてこちらの被害もほとんど軽減されてなかった -- 名無しさん (2014-01-04 03 23 00) 名前 コメント
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防御 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 DS 防御システムとしての『防御』 攻撃特性としての『防御』 メダロット全般 メダロットG メダロットBRAVE システムとしての『防御』 攻撃を受けるとき、頭部を守り、現在もっとも装甲の高いパーツでダメージを受けつつ、被ダメージを減らすこと。 狙っているパーツにダメージが入らないのは、相手に「防御」されているという事になる。 基本的に攻撃を受けるときは、 『防御』 防御側がダメージを減らしつつ、なるべく装甲の高いパーツにダメージを移す。 『通常ヒット』 攻撃側が狙っていたパーツに、そのままダメージが入る。※1 『クリティカル』 攻撃側が狙っていたパーツに、成功値ボーナス等を加えたダメージが入る。※2 の3パターンが存在する。 ※1 成功値、熟練度、メダルのレベルや脚部の防御値が被ダメージ量に影響するため、この限りではない。 ※2 DSでは「防御」されつつ、ダメージが「クリティカル」の場合もある。 『なぐる』・『がむしゃら』といった格闘攻撃を行った後は、 基本的にこの防御態勢をとることはできないので、何らかのフォローが重要になる。 『がむしゃら』にいたっては、クリティカル判定になるので気をつけよう。 ちなみに『うつ』・『ねらいうち』行動後が防御可能であるといっても、 高成功・高熟練度、レベル差などの要因によって防御体勢をとれなかったり、 クリティカルを受けることもあるので注意が必要である。 攻撃特性としての『防御』 大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもる援護行動。 メダロット2に再登場する初代の援護パーツは必要熟練度が「まもる」ではなく「そのほか」になっていることに注意。 また、DSではやや仕様変更されたため、ガードで解説する。 メダロット全般 この行動を行ったメダロットは、自分以外の味方メダロットが相手から攻撃を受けるとき、 かわりに攻撃を受けてくれる。 パーツの威力や成功、まもるの熟練度でかばうときのダメージが減少。(ただし削れるのは成功値によって加算される部分のみ。未満防御と異なり威力の部分のダメージはそのまま食らう。) ただし初代の援護はほぼ減少できずクリティカルに近いダメージを受ける。 メダロット3以降は援護行動扱いとなり、防御行動を行っている間に体勢破壊行動を受けると、 一撃でパーツを破壊されてしまう。 またデストロイやサクリファイスなどダイレクト特性を持つ攻撃特性に対してかばいに行くことは出来ない。 メダロットG 防御力アップの症状を自分・味方メダロットに付加する。 メダロットBRAVE 防御力アップの症状を自分に付加する。
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クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+6 攻+1 防+6 避-7 命+2 カタフラクト(トロア) 防御+5 攻+4 防+5 避-8 命+1 ジェネラル(ナリス) 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+1 防+5 避-5 -- カタフラクト -- 防+5 避-2 命+1 パンプキンヘッド 防御+4 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+3 防+4 避-2 命-1 ビーストマスター(ガンプ) 攻+2 防+4 避-4 命-1 ビーストマスター -- 防+4 避-7 -- ファランクス 防御+3 攻+6 防+3 -- 命+3 デステンプラー(TO) 攻+5 防+3 避-2 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防+3 -- 命+1 デステンプラー(64) 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア ウェアタイガー テンプルコマンド(アマゼロト) 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 防御+2 攻+5 防+2 避-3 命+4 ドラグーン(64) 攻+5 防+2 避-4 命+4 エスクワイアー 攻+5 防+2 -- 命+2 ジェネラル(デボネア) 攻+5 防+2 避-1 命+2 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+5 防+2 避+1 命+1 ジェネラル(プレヴィア) 攻+5 防+2 -- -- テンプルコマンド(ボルドウィン) 攻+4 防+2 避+1 命+3 ホワイトナイト(ラヴィニス) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード センチュリオン(エウロペア)(総帥) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) テンプルコマンド(プルフラス) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+3 防+2 -- 命+2 センチュリオン(♂)(総帥) 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+2 防+2 -- 命+2 デュークナイト ナイト(イナンナ) 攻+2 防+2 避-1 命+2 ナイト(♀) 攻+2 防+2 避+1 命+1 スペリオルナイト 攻+2 防+2 -- 命+1 センチュリオン(♂)(通常) 攻+2 防+2 -- -- ゴブリン 攻+2 防+2 避-3 -- バーサーカー -- 防+2 避-4 命-1 ビーストテイマー
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 防御技能の相場 技能名 長安 月牙酒泉 相場 受止の構え・壱 受止の構え・弐 1,800 受止の構え・参 80,000 咆哮・壱 咆哮・弐 咆哮・参 30,000-50,000 咆哮・四 回避の構え・壱 回避の構え・弐 回避の構え・参 9,000 ぶちかまし・壱 ぶちかまし・弐 炎の盾・壱 炎の盾・弐 1,000 炎の盾・参 100,000 氷の盾・壱 氷の盾・弐 1,000 氷の盾・参 200,000 防御の構え・壱 防御の構え・弐 防御の構え・参 200,000 気の障壁・壱 気の障壁・弐 気の障壁・参 100,000 気流飛散・壱 気流飛散・弐 50,000-90,000 気流飛散・参 守護・壱 守護・弐 痛転気・壱 痛転気・弐 80,000 痛転気・参 戦神の盾・壱 罵倒・壱 気魂撃・壱 気魂撃・弐 守りの要・壱 守りの要・弐 30,000 守りの要・参 矛落とし・壱 矛落とし・弐 50,000 練気の矢・壱 練気の矢・弐 練気の矢・参 2,000 練気の矢・四 10,000-30,000 練気の矢・伍 渾身撃・壱 渾身撃・弐 渾身撃・参
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防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手の武器やモジュールがダメージを受ける。 迎撃 (メックのみ) Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ミサイル迎撃を行う。 Intercept属性を持つ武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになり、火器であれば弾薬も消費する。 受け流し 白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、自分の白兵戦武器で受け流しを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 白兵戦武器が使用可能であれば有効。使用した武器は再使用待ちになる。 Melee Weaponで受け流した場合、受け流しに使用した武器がダメージを受ける。 Melee WeaponをEnergy Weaponで受け流した場合、相手の武器がダメージを受ける。 合気道 (キャラクターのみ) 武術スキルを使用して回避を行う。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。 合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。 スタント運転技術 (メックのみ) 走っているか全速運転している場合のみ、回避をやり直す。 成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
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#contents() ***【作戦】 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる [山] 【SS】【イラスト】 岩石の崩落を利用して防御する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替、隠蔽性を高める。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 後ろを取られないように、壁などを背にする。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵がこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する 【SS】【イラスト】 「はうぅぅぅぅ」 戦場には場違いな声がこだまする。野太い雄叫びのような咆哮でもなく、断末魔のような悲鳴でもなく、どこかとぼけたような素っ頓狂な声。 山びこにのってそれは何重にもくり返される。 ドンパチが始まってどのくらいの時間がたったか、戦場は入り乱れた激戦となってきた。本来戦場の端っこから支援だけ、と考えていた巫風部隊もいつのまにやら敵との直接交戦地帯まで引きずり出されていた。詠唱特化のこの部隊では、万を越える敵の攻撃にそう簡単に耐えられるはずもなく、敵の攻勢に圧され気味であるといっても良い。 「みぽりん、下がっちゃ駄目!」 そんな中で気丈に振る舞う一人の少女がいた。藩王藻女である。 矢が飛んでこようと、斬撃が降りかかろうと、その視線はただまっすぐに敵を見つめ、すべての攻撃は自分には当たらないと、そう言いたげに仁王立ちしていた。 「姫さまぁ! 危ないです、お下がりください」 傍に控えていたみぽりんが藻女の右腕を掴んで、後へ連れて行こうとする。 「まだ大丈夫。後に下がる方が危ないよ」藻女はみぽりんの手にそっと手の平を重ねて、諭すような声で言った。「私達が下がっちゃ駄目なの。堤防は小ちゃな決壊が起こるとそこから一気にすべてを水で飲み込んじゃうでしょ。それと同じ。私達だけが下がっちゃうとそこから一気に敵がなだれ込んじゃうんだよ」 藻女は手にしている箒銃で地面に一本の線を引いた。奇麗なまっすぐな線ではない、それは藻女自身が敵の攻勢に怯えている証でもある。 だが、彼女は、そんなことは顔にも出さず、澄ました顔をしてみぽりんを見つめて言った。 「これが私の線ね。私はここより後に下がらないから」 そして、藻女はまた先ほどと同じように、まるで絵画であるかのように、まっすぐに敵を睨んで、彼らの攻勢を受け止めようとしていた。 「むー、わかりましたです! じゃあ、みぽりんはここですよ」 みぽりんは、藻女より、ほんの少しだけ前に線を引いて敵を臨んだ。 「みぽりんは姫さまの前で、かならず姫さまをお守りいたします」 イラスト:ミツキ ***【参戦RP】 「くっそ、これくらい耐えてみせる」 -- 雹@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 49 57) 「理力使いさんを守ります!」 -- ミツキ@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 54 29) 「もう後が無いんだ、耐えてー」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 58 11) 「止まっちゃダメ、動き続けて」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 14 58 51) 「諦めないで」 -- 藻女@神聖巫連盟 (2007-07-08 15 00 47) 「何としてでもここは…耐え抜きましょう!」 -- りっか@神聖巫連盟 (2007-07-14 13 50 43) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ***【応援RP】 砂神時雨@たけきの藩国 : 「がっつり守りでござる帝国の盾!!!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「生き残って帰って来い」 藤野俊彦@FEG : 「乱戦状態なら敵を盾に使え!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「上空カラ狙イ撃チサレナイヨウニ敵ヲ盾トスル位置ヲトルノデスヨ~」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「うおおお、ガードを固めろガードを!」 ながみゆきと@ながみ藩国 : 「回避! 回避! 敵を上手く盾 【防御応援続き】
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/51.html
「防御」すると、あらゆるダメージは半分になります。(ゲーム画面の解説より) ダメージの最低値は1ですが、防御を行うと0,5になり少数は切り捨てられるみたいなのでダメージは0になります。
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イベント90 防御 作戦 ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) ○全員 柱や壁に身を隠す I=Dに乗っていないので、細い道や狭い場所に逃げ込める。 殆ど戦力はないので、敵に発見される前に逃げる。 ミサ藩王をかばう。 南国人は小柄なので体を隠しやすい。 物陰に隠れる。 危険を感じたら即座に伏せる。 常に連携して味方の死角を補うようにする。 SS+イラスト 鍋の国には伝説の鍋盾があった。 それは同時多発「鍋の悲劇」で鍋城が壊れた際に発見された代物である。それは今回のマジックアイテム探索においてミサ藩王の命により使用されることがきまり、次郎氏に渡されたのである。 帰る前にも鍋をする予定であった。でも今はそんなこと言ってられない状況である。 「白菜農家のおじさんごめんなさい」 「この土鍋作ってくれた職人さんもごめんなさい」 鍋の国に帰るのが最優先である。ならば時には大事な大事な鍋具を捨てて敵の行動を阻害し、荷物なくして敏捷UPで回避しまくりである。とってももったいないし、悲しいけど鍋具、土鍋を投げ込むメンバーであった。 事前RP まき@鍋の国【防御】「でた、必殺!なべぶたバリアーっ!」 くま@鍋の国【防御】「こらえてー!」 まとめページに戻る
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 防御技能の相場 技能名 長安 月牙酒泉 相場 受止の構え・壱 受止の構え・弐 1,800 受止の構え・参 80,000 咆哮・壱 咆哮・弐 咆哮・参 30,000-50,000 咆哮・四 回避の構え・壱 回避の構え・弐 回避の構え・参 9,000 ぶちかまし・壱 ぶちかまし・弐 炎の盾・壱 炎の盾・弐 1,000 炎の盾・参 100,000 氷の盾・壱 氷の盾・弐 1,000 氷の盾・参 200,000 防御の構え・壱 防御の構え・弐 防御の構え・参 200,000 気の障壁・壱 気の障壁・弐 気の障壁・参 100,000 気流飛散・壱 気流飛散・弐 50,000-90,000 気流飛散・参 守護・壱 守護・弐 痛転気・壱 痛転気・弐 80,000 痛転気・参 戦神の盾・壱 罵倒・壱 気魂撃・壱 気魂撃・弐 守りの要・壱 守りの要・弐 30,000 守りの要・参 矛落とし・壱 矛落とし・弐 50,000 練気の矢・壱 練気の矢・弐 練気の矢・参 2,000 練気の矢・四 10,000-30,000 練気の矢・伍 渾身撃・壱 渾身撃・弐 渾身撃・参