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記入欄は、下のほうにあります ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。雑談はこちらへ→2ちゃんねる内検索 質問する前に、サイト内に聞きたいことの記述が無いか確認しましょう 質問する際は現在の章、該当するキャラのレベル、バージョンを書きましょう 素材系の質問をする前にゲーム内の情報→アイテム情報→素材で必ず確認してください 必ず回答がもらえるとは限りません。回答者が不快に思うような書き方にならないよう心がけてください。 容量制限などで記入できない場合、編集者用掲示板へその旨を記入していただけると気づくのが早くなるのでご協力ください。 検索 and or 掲示板の過去のログはこちらにあります 最近購入し、やっと3週目(メインヒロインラスト)の周回まで来て、アペンドDISCの存在を知りました。 衣装がもう一種類ずつ増えるとのことですが、DISCは中古店でGETしたのですが、現在のデータに適用するとセーブデータが消えたりはしませんか?試した方がいましたら教えてください。 一応APPかrセーブデータはコピー保管して備えようとは思いますが、セーブデータ以外の(CONFIGとかにあったりしますが)重要ファイルが上書きされて階層が真っ白になったゲームが以前にあったため、ビクビクしています。 -- 名無しさん (2011-07-06 18 16 47) ヒント:wiki内検索 -- 名無しさん (2011-07-06 21 17 43) wiki内検索でログ5にあった質問なのですが、イベント「温泉 コハクレン&アト」イベントには どのくらいのレベルまで上げる必要があるかわかりますか? 現状、温泉設置済み(他のキャラはイベント発生済み)、コハクレンLV45,アトLv30です。 メインで使っているキャラは70前後なのですが、使わないキャラになっているアトのLV上げがしんどくなってきました・・・。 -- 名無しさん (2011-07-07 02 55 32) 今コハクレン34、アト34だけど、イベントは起きたよ -- 名無しさん (2011-07-07 10 50 07) いままでイベントが終わってればレベルは関係ないと思ってたけど 両方勝ち抜き戦が開放されてるのならレベルも関係するのかな? -- 名無しさん (2011-07-07 13 35 34) 金稼ぎの項目にあった、財宝プテテットが出てこないんですけど… -- 名無しさん (2011-07-08 21 09 35) せやな 少しは調べてから書こうな -- 名無しさん (2011-07-08 22 09 58) 第一章で店舗、工房をLv2にするのが大変なのですがいい方法はありますか -- 名無しさん (2011-07-09 07 17 19) メニューにLv上げ&金稼ぎ方法があるのだが読んでみないか? -- 名無しさん (2011-07-09 11 52 14) 睡魔姉妹の隠れ家 行けないんだが、これクエストで出すのか? -- 名無しさん (2011-07-10 20 19 27) ↑シャルティのアクセサリクエ2つクリアすれば7~8章くらいで出るはず。 クエかシャルティの項目見ればいいと思う。 -- 名無しさん (2011-07-10 20 41 55) Hシーンの発動条件満たしてるのに、場所に行っても見れないのはどうしてですか? -- 名無しさん (2011-07-11 01 04 07) ↑の件ですが自己解決しました -- 名無しさん (2011-07-11 01 07 52) 今ユエラルート終えたんだが、なんか故らの家族のとこ 意味不明なんだがそれって俺だけか? ぐぐってもあんまいい解説でてこねーし。 誰か解説たのむ。 -- 名無しさん (2011-07-11 15 15 47) 何らかの危機が国に起こり、それを救うために両親が自ら犠牲になってそれを負い家が潰れた。>判るのはこれだけ 残された姉妹はお家再興のため将軍の忍びになった。 饅頭のくだりは、毒饅頭出してその中で一個だけ毒入ってないのあるよって示すために自分達の歯型つけた もしそれを嫌って他の綺麗なの食べてたら将軍はその時点で死んでた>これが何度か出てきた将軍に自分達を忘れるなって示したメッセージの一つと思われ でも結局姉妹揃って国捨てたからもうお家再興は無い。 姉はロサナ様と友誼を得て国を捨て、その果てにユイドラ領主を守って死んだ事はわかるが、どういういきさつで死神になったのかは不明。 -- 名無しさん (2011-07-11 19 11 10) 要するに描写不足。 家が潰れて再興しようとしているという点だけが重要な両親の方はともかく、行動に謎の多い姉はもっと詳細な描写が欲しい所。 アペンドで補完してくれるのが一番なんだが。 -- 名無しさん (2011-07-11 20 14 02) 小技・小ネタ>リセットしないと取り返しのつかない事>エウシュリティアを人数分集める の項で、「○育成~」というくだりがあるけど、これってつまり、 「能力リセットしないとエウ娘たちがエウシュリティアを新しく装備しないから、 集めるなら○育成する前にやっといたほうがいいよ」ってこと? -- 名無しさん (2011-07-12 02 01 19) エミリッタルートの碧玉の園廟で 魔攻の宝珠の条件電流3回以上ってあるけど 何回電流発動しても出ないんだが オレなんか勘違いしてんのかな -- 名無しさん (2011-07-12 02 39 19) 敵の持ってる白刃流しが鬱陶しすぎる しかも決死とか隠密とか絡んでくるから更に鬱陶しい こういうスキル無視できるのって無いのか? -- 名無しさん (2011-07-16 20 30 56) こういう質問が出るってことは1周目でユエラルートかな。 白刃流しは無視出来ないと思われ。白刃流しⅠが3連続で出たりすると確かに鬱陶しい。 取る手段としては、カウンターや即死反撃でこちらの手数を増やす。 もしくはセーブして戦闘を行い、白刃流しが連続で出るようならロードして 自軍の強キャラ以外で攻撃し、白刃流しがあまり出ない時に強キャラで攻撃する。 変わらない乱数を逆に利用してやりましょう(注:途中でターン送りしないこと)。 後は他の敵に攻撃しても乱数変わった気がするけど、こちらはうろ覚え。 即死頼みもありと言えばあり。全然発動しなくても許せる心の余裕があれば… -- 名無しさん (2011-07-17 00 48 19) ↑↑まー人によって楽しみ方は自由だからなんともいえんのだが 俺はその理不尽さも含めて楽しめたぞ 事故死を楽しむのもゲームの楽しさ 逆に言えば味方の発生スキルで無双することだってあるんだしな -- 名無しさん (2011-07-17 16 04 57) 武器レベルを亜種族の密林や巨人族のすみかでA→Sにするのってどれ位時間かかる? 自分は40分近く掛かるんだが・・・ これ位は掛かるものなのか? -- 名無しさん (2011-07-17 22 09 07) 終章データのBだったキャラ(アト)をAにして巨人族のすみかで検証してみた。 条件が分からなかったので、マップ兵器使わず。 霊輝、手加減装備で拠点上に居座ってターン送りを繰り返し、 15ターン目の敵ターンでSになった。巨人族のすみか選択から時間にして23分。 とりあえず30分もあればいける気がする。 アイテムで回復してないからその時間を取られる状況の場合は何とも言えない。 って、今気付いたが手加減の腕輪2周目以降か。1周目だったらゴメン。 -- 名無しさん (2011-07-18 01 05 36) 八章セラウィルートで詰んだ後パッチ1.04当てたんだけど進めない バージョン情報は1.04.0013になってるのに・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 03 16 00) オートセーブからその現象の前時点を選んでやり直せば -- 名無しさん (2011-07-18 12 09 13) つーかゲーム始める前にパッチ当てるだろ普通 -- 名無しさん (2011-07-18 12 11 02) 最終章にて黴心病の薬を作るのに霊気の根が手に入りません どこで手に入るのか教えてください お願いします -- 名無しさん (2011-07-18 13 03 09) ↑8 トン 最終的にユエラ+超絶印で無双してて、他のキャラあんまり育たんかった・・・ 主にアトとかシャルティとか・・・シャルティとか12で放置して敏腕店長だったが イベントすっ飛ばしてしまったので2週目で回収するお・・・ カミルドラゴンに対して超絶印つけといてひたすら防御して回復させてで 探索1回で9レベルくらい上げられたけど、中ボスのサンドバックになるのは 低レベルキャラのレベル上げには有効なんかな? ↑7 いや、なんとなく死ぬのいやじゃん・・・という ゲーム違うがいわゆる全滅プレイがなんとなくやりたくない俺がいる ↑ 誤字ってる、「霊木の根」な、検索したらでるぞ ドリュアスdrop、ユイドラ鉱脈・カニア荒地採取 -- 名無しさん (2011-07-18 13 31 08) 今キャラ能力リセットして四週目始めたところで、 二週目で親睦状態にはしたものの一度もちゃんと仲間にしてない アスモデウスがいきなりクローンで使えるようになった。 三週目はExガン無視プレイしてて、普通にクローンに アスモデウスはいなかったんだがなぁ -- 名無しさん (2011-07-20 06 26 15) 漂着した難破船にて財宝プテラット確認ー 微妙に変なことになったから誰かページいじってください あと確認もお願いします -- 名無しさん (2011-07-21 16 12 32) ユニット自体の武器レベル見る方法ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-22 18 08 24) 【情報】か【説明書】見れば大抵の事は載ってるよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 50 36) 地底湖への抜け道で100%にしないとクリアできないイベントが クリアできません。探索付けて他の隠しエリアは全部発見したのに このサイトの簡易マップKの7の場所に近づいても「!」マークが出なくて 進めず詰まってしまいました。何が悪いのか誰か教えてください:: -- 困ってる人 (2011-07-22 22 49 46) 質問させてください 1,04パッチ済みの状態 セラウィルート六章、保全された原生林で敵と戦闘後に倒す倒さないに かかわらず勝利時メッセージが表示されゲームオーバーになるのですが・・ このマップをクリアしないことには次章に進めないようなのですが皆様は 同じ症状になったりはしてないんでしょうか? 同じバグを経験した方で解決方法があった方がいましたら教えてくださいませ -- 名無しさん (2011-07-22 23 19 47) ↑自己解決しました 失礼しました>< -- 名無しさん (2011-07-22 23 36 55) 霊悔の森の「霊気漂う紫蒼の森」でなんか漂流してきたんですけどあれなんですか? 情報書いてある所をおしえてくれませんか? -- 名無しさん (2011-07-23 10 56 28) ↑↑↑↑すいません。解決しました -- 困ってる人 (2011-07-23 12 37 03) 漂流して来たと言う事で、恐らくスピナ・プロトールの事だと思います。 敵データはモンスターの所のスピナ・プロトールでどうぞ。 データを見れば分かりますが、倒すには間接無効があるので直接攻撃じゃないと無理です。 あとは小技・小ネタのレアドロップの所に書いてあるように1周1体のみなので、倒すとその周はもう出ません。 -- 名無しさん (2011-07-23 12 45 33) 質問をさせてください。 クエスト097「究極の洗剤の発明」以降の4つのクエストの発生条件が「2周目以降 エウ娘LV55」となっていますが、 4人とも60前後あるのにも関らず発生しません。 何か他に条件、あるいは見落としの可能性について指摘してください。 -- 名無しさん (2011-07-25 01 19 11) ↑エウシュリーちゃんの家行ったか? 行くとイベントが発生したはず。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 30 36) ↑ 発生しました。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-07-25 14 34 31) クレアンヌの2枚目のCGが出ないんだけど、条件って何? -- 名無しさん (2011-07-26 09 43 12) 闇獣の石骨を手に入れたいのですが、焔の祭殿かグシメラの魔宮(採取か発掘) と書かれているのですが焔の祭殿の発掘、採取リストには載っていませんでした。 これはモンスターを倒せば出ると解釈すればいいのでしょうか?(その場合敵はどれ?) -- 名無しさん (2011-07-26 21 07 10) 左にある焔の祭殿を見れば分かるように、 そこで闇獣の石骨が入手出来るのはセラウィルート限定マップです。 ちなみに発掘素材。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 36 55) ↑情報ありがとうございます。 現在エミリッタルートだからでないのか・・・ 最終章まできちゃってるからなのか(魔球はとったが遅かった)グシメラの魔宮が出現しないし詰んだな。 -- 名無しさん (2011-07-27 07 04 26) 周回のON/OFF設定を、アイテムなら種類タブ別とか、キャラならLvとスキルを別項目にするとかして、もうちょっと細かくして欲しかった 不要アイテム枠消したいけど1から素材集めるのダルいとか、○育成楽にしたいからとかじゃないんだからねっ! -- 名無しさん (2011-07-30 07 13 20) 肉食アースマンのレアドロップ惨敗・・・ 渦前に陣取って狩りまくっても、たまに砂金出すだけで純土の腕輪まったく出さない。 数こなさなきゃなのは分かってるけど・・・折れそう(泣 -- 名無しさん (2011-07-31 21 41 11) ↑20分程粘ったら落としたよ? FAQの『Q 素材集めが面倒』の応用でセーブしてターン終了。 倒して落とさなければロードしてターン終了してまた倒すの繰り返し。 -- 名無しさん (2011-08-02 11 20 44) ↑ありがとう、やってみる。 フールミル装備のエミリッタで、レベル上げ兼ねて2時間は頑張ったんだけどな・・・ -- 名無しさん (2011-08-02 20 12 21) ↑2 33ターン目で入手っ。 マジ感謝。 -- ↑ (2011-08-02 21 10 23) 五章の近郊の不法投棄現場が行けません。 -- カズ (2011-08-03 04 45 02) パッチ適用後、プレイ75時間を超えた辺りでエラー、強制終了。 このようなパターンは初めてだったんですが、それなりの頻度で発生するものなんでしょうか? ↑2みたくレアドロップの廻り旅の最中、やっと入手した直後のことで焦りました・・・ -- 名無しさん (2011-08-04 23 39 02) 人によるとしか 全くそんな事が発生しない人も多いし 何度も発生するって人の報告みてるとマシンパワーが低いかドライバの更新がされてなくて古いままってパターンが多い気がする -- 名無しさん (2011-08-05 00 00 44) 攻略3章の情報見てセラウィルート行こうとしたのだがエミリッタになる…。手伝う/ベットに戻るで仲間はすいな・あと・クレール・EX天使他無し。なぜだ・・・orz -- 名無しさん (2011-08-07 14 36 39) >『セラウィルート』フラグは以下の条件をすべて満たした場合に成立する > ユエラルートフラグが立っていない > 2章以降に店舗LVが4以上になった時に工房で発生するセラウィ選択肢イベントで「セラウィについていく」を選択 > アトが仲間にいる > スイナが仲間にいる > クレールが仲間にいる -- 名無しさん (2011-08-07 14 58 13) まさにこのサイトを隅々まで見ろとしか言いようの無い質問だw -- 名無しさん (2011-08-07 18 18 33) セラウィルートにて衣装強化でイベント複数発生した後、指定場所にいってもエルフ領域の森以外のHイベント起きないのですがバグでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-11 08 49 47) ↑指定場所に対応した衣装に着替えさせた? サイト内に書かれていることだけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 15 20 42) 橙プテテット何処だ・・・? -- 名無しさん (2011-08-13 03 46 46) ↑解決済みかもしれんが、精霊の住まう森、蒼月の南湖畔、極秘の炎山道に一体ずついる。 逃亡持ちだから、近くの出撃門から一ターンで倒せば安全。 -- 名無しさん (2011-08-13 05 07 43) ↑やっと見つけた・・・感謝。 -- 名無しさん (2011-08-13 05 52 49) 橙プテテット何処にいるかわかんないorz 誰か教えて~ -- 名無しさん (2011-08-13 21 06 03) ↑すみません上に書いてあるのを見てませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-08-13 21 07 13) 今終章で、ハンナさんのイベ一つ終わったんだけど二つ目出ない・・ もしかして終章じゃダメ的なのがあるのかな? -- 名無しさん (2011-08-13 21 22 00) 終章で始めたけど普通に出たよ。 ユイドラ攻防→エリザスレイン仲間にすることがフラグの1つだった 気もしたけれど・・ -- 名無しさん (2011-08-13 22 12 59) 俺今7章でハンナさんのイベント二つ終わったが最後が出ない エリザは仲間にいるのに三つ目のイベでないのは何で? -- 名無しさん (2011-08-14 17 46 49) ↑3 俺の場合7章だけど、いったんワールドマップ出てまたユイドラ戻ったら工房にハンナさんのアイコンきてた。 -- 名無しさん (2011-08-15 01 07 16) ところで橙色の粘液のクエスト後に教会で買えるドーピングアイテムの工房での転売価格の設定がおかしい気がする・・・ 面倒だが非常に楽に稼げてしまうぞ?これ -- 名無しさん (2011-08-15 13 26 10) ハンナって明らかにロカより性能高いな・・・ ロカただでさえ微妙なのにさらに地位が・・・ -- 名無しさん (2011-08-15 20 47 37) アスモデウスのお風呂イベントが発生しません。何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-15 21 04 47) ver1.04でアペンド2個適用した状態で5週目のユエラルート7章 Lv15アトが女性化のクエストをcompleteしてるにも関わらず(剛拳ぱんち等スキルはちゃんと覚えてます) 称号が「土流の使い手」のままなんですがこれは成長限界を諦めて26レベまで育てるしかないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-16 14 51 23) ハンナさんマジつえーわ。 ○育成しなくてもかなりの戦力になる。 -- 名無しさん (2011-08-19 00 53 08) ハンナに二回行動があったらエミリッタに肩並べたんだがそれは望み過ぎか だがどうせアペンド出すならハンナ単独じゃなくてユエラの姉の補完もして欲しかったよ ユエラルートは重要な部分が説明不足だから補完望んでる人多いはず -- 名無しさん (2011-08-19 02 24 19) いまさら気がついたことなんだが、ユエラのなぎ払いにも即死って乗るのな。ウィルが謎の死を連発してる原因を探したら、 (決死+脱衣)発動の為のなぎ払いの巻き添え+忍刀ナクア でステータスに即死0が付与され、次のウィルの戦闘終了後に即死発動していたことがわかった。 -- 名無しさん (2011-08-20 18 04 43) キャラクターのLvは引き継がれるのでしょうか? 引き継がれないなら一周目はあまりLv上げしないほうが良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-24 18 31 52) そのものずばりの項目があるのでそこ見てください つか投稿のところにわざわざ赤字でサイト内見ようって書いてあるのに・・・ -- 名無しさん (2011-08-24 20 26 24) すみません。わからなかった者でして・・・ご丁寧にありがとうございます。以後気をつけます -- 名無しさん (2011-08-24 21 22 00) 一周目終えた人です。何故か2周目をやるときに 引継ぎ設定が開放されてないのですが。理由わかる人居ますか?周回プレイおまけの方は開放されています。 -- 名無しさん (2011-08-25 13 38 27) 可能性を考えるならクリア後のセーブをしてないとか? -- 名無しさん (2011-08-25 13 49 26) ありがとうございます。確かに確認してみたら・・セーブしてませんでした; -- 名無しさん (2011-08-25 14 04 28) ハンナクエ。3章でサブエラ加入前に発生確認。2つ目のクエは発生無し。2つ目のクエ発生させようとしてたらサブエラ加入したんで。 -- 名無しさん (2011-08-30 20 14 16) 情報の中にあるアイテム情報に登録するにはそのアイテムを所持しているだけではたりないのでしょうか?匠貴の鉄槌を合成しても武器の008が登録されません。4週目に入っていまごろ気がついたんですが・・・ -- 名無しさん (2011-08-31 12 31 59) え~と、武器の008ですよね? 008はアマゾネス式戦斧なので、014の匠貴の鉄槌を合成しても登録されませんよ。 -- 名無しさん (2011-08-31 13 15 06) このページの合成リストの方見てました^^; ありがとうございました~ -- 名無しさん (2011-08-31 23 24 15) 過去ログでもあったのですが、ユエラルートに入れません; サエラブは仲間にしてある。 アトのイベは進めるとこまでやってある。 採寸イベは見てない。 この条件以外に必須なことがあるのでしょうか^^;? ちなみに1・2周目はエミリッタルートでした。 -- 名無しさん (2011-09-03 22 23 16) 上記内容の転記 •記入欄は、下のほうにあります •ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。 ◦ 質問する前に、サイト内に聞きたいことの記述が無いか確認しましょう ◦ 質問する際は現在の章、該当するキャラのレベル、バージョンを書きましょう ◦ 素材系の質問をする前にゲーム内の情報→アイテム情報→素材で必ず確認してください ◦必ず回答がもらえるとは限りません。回答者が不快に思うような書き方にならないよう心がけてください。 •容量制限などで記入できない場合、編集者用掲示板へその旨を記入していただけると気づくのが早くなるのでご協力ください。 -- 名無しさん (2011-09-03 22 29 21) ・・・左のメニューにルートマップと言うのがありますね。 そのページにヒロインルート分岐が書いてありますね。 これを読みましたか?実践しましたか? -- 名無しさん (2011-09-03 22 34 25) ↑実践していましたが、アトのLvが足りずにイベが1つ見れてなかったのが原因でした。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-04 13 21 07) 俺の運がないのかなんなのか知らんがスキルの発動率が酷く偏ってる感じがするぜ・・・ ユエルルートのディスナフロディ兵はやたら白刃流しするし、セゴブルとメルカヴァイルはやたら盾Ⅲ発動するし かと思えばセゴブル狩りで出したラグスムエナが戦闘のたびに即死出したりするし・・・ なんなんだ一体(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-09-06 01 01 35) ↑ たしかに…発動してるのをよく見るスキルと滅多に見ないスキルの差は 体感で在る… -- 名無しさん (2011-09-10 22 09 57) ヘタレスの迷宮に行きたいのだが、一陣の訓練地の裏道って何処だ? -- 名無しさん (2011-09-11 15 21 58) 一陣の訓練地の裏道じゃなくて、一陣の訓練地(ユイドラ鉱脈)クリア後の ユイドラの街の裏路地を選択すると出現なのですが。 あと念の為ですが、この迷宮は特殊錬金ディスクのアペンドデータを インストールしてないと出現しませんよ。 -- 名無しさん (2011-09-11 16 15 17) PCネットに繋げないんでパッチ当てないでプレイしてんだけど、この状態だと一周で8個エウシュリティアが手に入るのな 方法はクローンonキャラステoffでエウシュリティア剥がしてからエウ娘達仲間にする エウシュリティア人数分欲しい時はパッチ当てない方が良いかも -- 名無しさん (2011-09-11 23 13 32) •虚無の縦穴でリザリスが出ないのは 何か条件でもあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-12 23 55 19) 2章でユエラを手伝い、セラウィについていき、3章中に製作できる衣装を全て作ったのですが、4章に入るとエミリッタ√に入ってしまいます。これはなぜでしょうか…? ちなみにまだ一週目です。 -- 名無しさん (2011-09-17 16 53 13) いずれのフラグも成立しなかった場合、『エミリッタルート』へ進む と書いてありますね。 詳しくは「ルート分岐について」にありますので好みのルートに行けるかと思います! -- 名無しさん (2011-09-17 21 05 03) 大罪門をクリアしたのにランゲアにいけません 今二週目七章でウィルは81レベル、仲間はクローン含めて21、含めずに20います まだ仲間が足りないのでしょうか? wikiのランゲアのところやクエストのページま見ましたが必要数が書いてありません… -- 名無しさん (2011-10-01 05 46 42) あと親睦一人なので19です -- 名無しさん (2011-10-01 07 31 04) クローンと親睦を仲間にしたらいけました -- 名無しさん (2011-10-01 10 52 14) Lv1匠貴をやろうとしたらクエスト24の不純物の除去がクリアできません…… アトのレベルに関係があるのかと考えアトLv20まで上げてみたけど何も起こりそうにない 何か条件ってあるのですか? -- 名無しさん (2011-10-10 00 51 54) ↑ クエスト24の不純物の除去がクリアできません…… 霊木の夾雑物を作ってないと言う事でしょうか? レシピ登録は5章からです -- 名無しさん (2011-10-10 16 56 14) 教会で売ってる栄養剤シリーズ購入して工房での売却価格見たら購入金額よりも高く売れるってどういうことさ? 高値段313%で売価751s、仕入れ値300sだからこれだけで無限に錬金できるってことなのか? -- 名無しさん (2011-10-11 21 40 24) >地底湖への抜け道で100%にしないとクリアできないイベントが クリアできません。探索付けて他の隠しエリアは全部発見したのに このサイトの簡易マップKの7の場所に近づいても「!」マークが出なくて 進めず詰まってしまいました。何が悪いのか誰か教えてください。 僕も同じ状態にお陥ってしまったのですが どうやって解決しました? 分かる方いらっしゃったら教えてください(汗) -- 名無しさん (2011-10-13 02 31 27) 今ユエラルート終わっててセラウィのルートやってんだけどさ第8章の「薬の量産」ってやつがでてるんだけど レイシアメルにいけないんだけどこれってバグ? セラウィのLvとか関係あんの? アトとシャルティと水那がLv10~20です それ以外は大体40~70です だれか教えてください -- 名無しさん (2011-10-14 15 29 53) ↑>地底湖への抜け道で100%にしないとクリアできないイベントが クリアできません。 敵全部たおしましたか? 倒してからウィルで行けると思いますが・・・ -- 名無しさん (2011-10-14 15 34 51) ↑の追記ですが Kの7の前にJの7の場所行かないとできませんよ -- 名無しさん (2011-10-14 16 49 58) ↑2 >『茫熱病の新薬』を合成後は、『街を出る(ウィル)』を選択で自動的に移動する 薬作ってないだけなんじゃね -- 名無しさん (2011-10-17 11 37 25) ↑ 回答ありがとうございます できなかった理由はわかりました 途中でパッチあてたからバグりました 最初からやったらできました -- 名無しさん (2011-10-18 17 01 31) 精霊系の成長率が高い気がする… W○装備で5~7個上がる事が多い…気がする おかげで初期~ランクアップまでに限界値にたどり着けるのだが… -- 名無しさん (2011-10-22 19 48 05) ぶっちゃけ ウィルとヒロインズの成長率悪すぎだろ… マルウェンの首輪してても「悪い!」と言えるほどに -- 名無しさん (2011-10-24 12 14 23) 衣装でかなり底上げできるのにその上成長率よかったりなんかしたらひどい事になるだろ -- 名無しさん (2011-10-26 04 38 45) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287449 こんなの作ってみた。 要:エクセルまたはOpenOffice.orgなどエクセルファイルを開いて編集できるもの パスヒント:セラウィの種族 EX・追加キャラ以外のが50~55までしかない理由:そこで限界値が完全に解放されるから EX・追加キャラだけHP・SP・FSがある理由:扱いもEXにしてみた(笑) ウィルがない理由:ランクアップが特殊なので計算がすごく面倒だから(オイ -- 名無しさん (2011-10-28 03 12 45) 普通に育てただけでもユエラなんか最強クラスだもんな。 セラウィもいっぱい取れる火星石を使えば簡単に最強クラスだし。 -- 名無しさん (2011-10-28 10 45 51) 素の能力はW○装備でS Lしまくったハンナが一位だろうな 理論上はHP以外はカンスト可能だし… 装備やら衣装やら含んだらどのキャラも平行だが -- 名無しさん (2011-10-28 11 35 02) メロディアーナいないのにハンナのHイベント起こったwwww(エミリッタルート7章 レベル1のまま7章まできたから頼まれごとはしてないし、メロディアーナにも会ってない フラグミス? -- 名無しさん (2011-10-28 23 37 54) ウィルの成長率の悪さが断トツ過ぎて吟味する気失せるwww -- 名無しさん (2011-10-30 00 08 12) 武器レベルってどうやって確認するんですか? また最高はSでいいんですか? それともMですか? -- 名無しさん (2011-10-31 20 46 31) それくらい調べろよ… -- 名無しさん (2011-10-31 22 25 08) アペンド2.0発売中。11月1日秋葉原 -- 名無しさん (2011-11-01 18 52 49) ハンナのHイベは教会での買い物&解呪の金額が一定値超えると起こるやつだからメロディアーナ関係なくね? -- 名無しさん (2011-11-03 00 36 21) セラウィルート8章でエルフの秘薬が手に入らずに詰まってます。 どうすれば手に入りますか? -- 名無しさん (2011-11-03 03 06 31) セラウィルート8章だと、エルフ領域の森の豊穣の森林地帯か保全された原生林の採取ポイントで 入手できると思うのですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-03 03 19 58) パーフェクトガイドブックにヒロイン三人の下着姿が載ってます(17〜21ページ)が、ゲーム中ではどのシーンで見れますか? -- 名無しさん (2011-11-03 07 14 03) ユイドラ鉱脈の封鎖された縦穴にて飛行結界が何ターンたっても解除されないのですがなにか条件とかあるのでしょうか 開始拠点すぐ右の結界です 封鎖された縦穴のところをみても特に記載はなかったのでこちらに書きました -- 名無しさん (2011-11-03 14 21 58) ↑封鎖された縦穴 自己解決しました 変幻転移と普通の転移は別物なのですね 転移でいけないから変幻転移や転送の創石もダメなのだと勝手に思ってました 飛行結界が解けても~との記載もあったのでてっきりターンで解けるのかと思い込んでました -- 名無しさん (2011-11-03 14 35 36) 2.0にした後のクエストでのティアンとの会話ではヅラが反映されてない気がするんだが -- 名無しさん (2011-11-04 23 19 52) パーフェクトガイドブックの天使の方のダンジョンで2回罠にかかるとゲームオーバーになった -- 名無しさん (2011-11-05 00 55 33) エリザ&メロは天使の憂鬱をコンプが条件なようで 右からメロでイベント1コ踏んで青結界を消せば左下からウィルの独走でした -- 名無しさん (2011-11-05 15 48 39) 2chで話題のやつです(ノ゚Д゚)ノシω http //gffz.biz/?15 -- みか (2011-11-05 17 05 21) 新規クエストのハンナさんの宝石集め。 期限有りでレアドロップなのでセーブするなりしてからうけたほうがいいかも -- 名無しさん (2011-11-05 18 00 12) 電光柱の高原について 特にダメとかじゃなくてちょっと気になったんだけど 4 3のモニターだとあれぐらいで折り返さないとダメだったりしますか? -- 名無しさん (2011-11-05 22 01 54) ↑2 青い宝石が本当に大変でした。汚濁河川の上流地で狂水精×5をティアス&ミールで狩ったものの3回も工房強制帰還・・・ どのみち新キャラ新MAPは次周からなので宝石に限らず全てのクエストのアイテムを集めておくべきかと 1個でも失敗するとその系列の全部ダメになりますし -- 名無しさん (2011-11-05 23 45 26) アペンドクエストNO147でクレールと精霊の森にいくクエが 精霊の住まう森にいってもクリアできないんだがほかに条件あるのか -- 名無しさん (2011-11-06 00 44 07) ? -- 名無しさん (2011-11-06 00 44 26) すまん 文が途切れてしまった。 クエNo147誰か知ってたら教えてくれ -- 名無しさん (2011-11-06 00 46 49) <クエNo147 自己解決しました (栄養剤がたりてませんでした) -- 名無しさん (2011-11-06 00 51 58) P302,巧妙なる結界地のところが「天使の誘惑」になっているという無駄な発見 -- 名無しさん (2011-11-06 01 05 38) アペンド2.0のリリィのクラスアップと上昇数値、習得スキル書いときます。 Lv15:まだまだ使い魔 潜水/発掘/隠密Ⅰ/連撃Ⅰ/闇界衝撃 HP1/SP1/FS1/命中2/回避2/物攻1/物防1/魔攻1/魔坊1/敏捷1/運1/CP10/接客5 Lv30:そこそこ使い魔 飛行無双/探求/隠密Ⅱ/吸血Ⅱ/復活Ⅰ/淫魔の接吻 HP2/SP2/FS2/命中4/回避4/移動1/物攻2/物防2/魔攻2/魔坊2/敏捷2/運2/CP18/接客5 Lv50:かなりの使い魔 潜水無双/隠密Ⅲ/復活Ⅱ/連撃Ⅱ/ティルワンの闇界 HP3/SP3/FS3/命中6/回避6/物攻3/物防3/魔攻3/魔坊3/敏捷3/運3/CP20/接客10 Lv70:すごい使い魔 転移/吸血Ⅲ/復活Ⅲ/淫魔の抱擁 HP4/SP4/FS4/命中8/回避8/物攻4/物防4/魔攻4/魔坊4/敏捷4/運4/CP30/接客15 Lv99 きゅーきょく使い魔 四属性耐性/連撃Ⅲ HP5/SP5/FS5/命中10/回避10/物攻5/物防5/魔攻5/魔坊5/敏捷5/運5/CP8/接客20 -- 名無しさん (2011-11-06 02 55 42) 攻略本にアペンドデータ1ついてくるのかもと期待したがやはり無理だったか・・・ 今から入手する方法って中古探すしかない? -- 名無しさん (2011-11-06 10 55 27) アペンド2.0の 狐伯蓮とサエラブのクエストがクリアできない…。 ほかは全て終えたのですが…。 指定位置に狐伯蓮とサエラブを置いてもクリアできないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-06 13 33 16) 狐伯蓮とサエラブのクエはウィルをポイントに置くのが条件 狐伯蓮で飛ばすしかないね -- 名無しさん (2011-11-06 13 49 32) NO115のクエ受けたら、何故かその瞬間 モンスター図鑑NO311にはぐれアースマンが追加されてる 撃破0ドロップは、地精魂片、砂金、????だった 前の周ではこのクエやってない これって仕様? ↑10 青は40個くらい持ってた。何と言ってもドロップする奴多いからそんなでもない 問題は緑だった。ドロップは一匹からのみで、しかもなかなか湧いてこない・・・ 狙って集めてるやつじゃないと多分持ってない -- 名無しさん (2011-11-06 16 28 38) 宝石はアペンド2.0の追加マップで採れるのでは? 攻略本見ただけで確認はしてないけど -- 名無しさん (2011-11-06 18 04 16) グレイハウンドの超強化あたりから取れなかったっけ -- 名無しさん (2011-11-06 18 09 32) ↑3 No311のはぐれアースマンはアペンド2.0の超強化はぐれアースマンだな。 ???はエルフ族の飾り、セラヴァルウィの専用転生用アクセだ。 -- 名無しさん (2011-11-06 18 54 40) ロカ達初期アペンド組の転生装備ってドロップに条件あるのかね -- 名無しさん (2011-11-06 19 20 21) 今俺のほうで埋まってない転生装備はシャルティと初期アペンド3人組、レグナー。 でアペンド2.0モンスターで???がプリンシパティウス、ゼル・ラミアー、ミーフドラゴン(?が2個) プリンシパティウスが多分シャルティの転生装備だと思うんだがでねぇ・・・。 多分装飾の枠的に初期アペンド組にもあるとは思うんだが。>転生装備 -- 名無しさん (2011-11-06 20 10 08) ↑6 ・・・しまった。リストの並び順見てたせいで緑じゃなくて赤集めてた。風監燥とかこれまた面倒なw -- 名無しさん (2011-11-06 21 40 21) ロカ、エブリーヌ、リフィアは確認してる、 プリンシパティウスからエブリーヌ、ゼル・ラミアーからリフィア、ミーフドラゴンからロカのアクセドロップ -- 名無しさん (2011-11-06 22 21 33) ↑2ミーフドラゴンは雅地龍の角、地竜の眼球「武器、水晶」、マーズテリアの紋章「ロカアクセ」 -- 名無しさん (2011-11-06 22 24 57) あれ・・・じゃあシャルティのアクセはいったいどこに・・・。 -- 名無しさん (2011-11-06 22 45 40) アペンド2.0導入後の木漏れ日の深緑地初回。 すべての引継ぎをON(ポイントがすべて見えている)にして難易度普通で やっていると、すべての採取・発掘ポイントで採取しているにもかかわらず、 39ターンを超えても死神が出現せずにゲームオーバーになる。 なお、このときに採取が終わった採取ポイント上にはキャラがおらず、 採取ポイント2箇所に味方を再配置すると、出現するようになる。 メンバーはウィル、ヒロイン3人とサエラブ&ミレーヌ(クローン)。 -- 名無しさん (2011-11-06 23 19 57) 割れじゃあるまいしどうして本に書いてあることをここで聞いているのか -- 名無しさん (2011-11-06 23 49 52) クエスト148自身の訓練達成後、ウィルの称号が大匠王になりました。 指揮力+100、命中+10、回避+10 スキル:大物殺し、援護防御Ⅲ、四属性耐性を習得しました。 -- 名無しさん (2011-11-07 01 43 41) ↑3 そちらの原因は分かりませんが こちらでは問題なく出てきました -- 名無しさん (2011-11-07 05 05 45) ↑11 わざわざありがと。でも俺が言いたかったのは、交戦してもいないはぐれアースマンと 落としてもいない砂金のデータがなぜ乗ったのかということ。 他のモンスターは確か、普通一回でも倒したり落としたりしないとのらないだろ? 嫌なバグの予兆かと思ったんで一応カキコしただけよ。 あと今気づいたが、めらめらぐろーぶの説明が 常「の」燃えているぐろーぶになってる・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 11 33 44) ハンナさんの依頼で緑宝石集めるのに苦労してる方々へ、ティアンへの投資クエスト3回目クリアでもらえる「だいぶつさま」を設置すると幸せになれるかも -- 名無しさん (2011-11-07 15 39 48) アペンド2で本編に出てくるマップで 戦天女の滝、フェマ水門・山脈に行けた人っていますか? 同行必須ユニットが黒塗りになってて誰が必須かわからない・・・ 攻略とアイテム編集しようとしたら入れんかった。 知ってる人教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-11-07 16 34 24) 戦天女の滝「狐伯蓮」水門「ラグスムエナ」山脈「ガプタール」 追加ダンジョンのモンスのドロップ全部埋めたがまだかなりの数の黒字が。。。 -- 名無しさん (2011-11-07 16 52 59) 家具レシピno.99~104,106,107ってどうやったらでるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-07 22 49 36) ↑本見て空いてる所と照らし合わせるくらいしような -- 名無しさん (2011-11-07 22 57 45) 第三章、クエストNo113「エルフ領域の森の巨人」で出現するはぐれトロウルを Wフール装備で100回ほど倒したのですがユエラの装備をドロップしません。 もしかして今回ドロップ率がかなり低めに設定されてます? -- 名無しさん (2011-11-07 23 25 49) クエストで出てくるのはドロップしないようになってるっぽい 孤伯蓮必須のマップで出てくる奴は普通に落とす -- 名無しさん (2011-11-07 23 32 31) ↑ありがとうございます。 その前のクエスト(はぐれアースマンのやつ)ではセラウィの装備が手に入ったので、 やはり低めに設定されているのかもしれませんね。 -- 名無しさん (2011-11-07 23 45 55) ↑すいません、「クエストに出現するモンスター」が抜けてました。 -- 名無しさん (2011-11-07 23 48 12) 書き方が悪かった その敵が出てくるマップが解放されるまでは落とさないっぽい はぐれアースマンのところは最初から入れるし -- 名無しさん (2011-11-07 23 49 33) ↑なるほど これですっきりしました。 -- 名無しさん (2011-11-07 23 58 25) ↑×7実は本をジャンプの近くに置いていたら親に間違われて一緒に捨てられてしまいまして・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 00 25 36) Ver.2.0のクエストNo.148がどうしても発生しない 本も読み返したけど、何か見落としてるんかな… -- 名無しさん (2011-11-08 01 04 20) ミレーヌのスキル歪魔の本質はスキル図鑑で確認すると歪魔の精神になっている。 -- 名無しさん (2011-11-08 01 40 58) アペンド2.0マップに入れない人はとりあえず全キャラを加えながらストーリーを第八章に進め。 転生アクセはシャルティ、ハンナ、レグナー、ゴーレム以外がすべてLv90のマップのモンスターが落とす。リリィは宝箱。同じ名前の敵と間違えないように アクセレシピ条件: シャルティ →センス250、工匠ランクM、迷宮「気風残る難渋地」クリア ハンナ →工匠ランクM、「究極武具のレシピ」入手 レグナー →赤いマント(センス250)の異変 ゴーレム →創造体(知識250)の石の異変 家具レシピ99~104、106、107の条件はクエスト「罠の発明」を含め: 99→ワーム撃破数30 100→グーデハウンド撃破数30 101→セグペント撃破数30 102→ヘルハウンド撃破数30 103→ヴェアヴォルフ撃破数30 104→カミルドラゴン撃破数30 106→不明(色んなモンストーを30匹も倒したがそろそろ飽きた) 107→トロウルケイブ撃破数30 とりあえず知識とセンスを250にしよう -- 名無しさん (2011-11-08 10 07 07) 106はヴドサエラブ撃破数30 -- 名無しさん (2011-11-08 10 44 44) 「初めから」を選択すると、Ex迷宮のON/OFFが選択できる。 また「採取・採掘ポイント表示」「クリアボーナス条件表示」のON/OFFが追加されている。 ・・・らしいがこの選択が出てこないのは何故? -- 名無しさん (2011-11-08 10 58 40) ガイドブックに書いてあることをわざわざ纏めても喜ぶのは割れだけだよね -- 名無しさん (2011-11-08 12 38 39) 姫狩り終わらせたんでそろそろ神採り始めようかと思うんだけど、 もしかしてアペンド2.0にはハンナさんの方のアペンドデータ入ってないぽい? まぁ、別に両方買うのは全然構わないんだが…… -- 名無しさん (2011-11-08 14 54 32) …アペンド2.0の天使の憂鬱、温泉の誘惑をクリアしその後も1回は本編をクリアした。 だけど!EX2迷宮のON/OFFの選択が出ないのは何故? どなたか解りましたら教えてください -- 名無しさん (2011-11-08 17 14 24) ↑3 本買っても読む時間が無いor読むのめんどくさい -- 名無しさん (2011-11-08 20 31 05) 今回のアペンドでキャラ全員2回行動のスキル収得できるっぽい -- 名無しさん (2011-11-09 00 54 16) アペンドVer2.00の追加ダンジョン「清楚な対河川」の隠し部屋(たぶん真ん中あたりにある部屋2か所)にいけません。 どうしたらいけるのでしょうか、教えてください。 -- tashi (2011-11-09 07 31 46) ↑転移装備しろ -- 名無しさん (2011-11-09 07 55 35) 引き継ぎ開始時には経験値の宝珠が4個あったのに いざ使おうとしたら1個しか使えない状態だった…確認のためアイテム引き継ぎで開始して見ましたが間違いなく経験値の宝珠は4個あった。 宝珠系は絶対店売りなどで出さないので何故か消えました>< 確かユエラの獣剣士の衣装にネタで経験値の宝珠をハメて遊んだ記憶があるのですが外さず放置していたから消えたのでしょうか? そしてこれはそういう仕様?バグ?わかる方教えて下さいm(_ _)m -- 名無しさん (2011-11-09 11 21 11) 宝珠の件自己解決できました騒がせて申し訳ありませんでしたm(_ _)m -- 名無しさん (2011-11-09 11 23 42) 「清楚な対河川」について 追記 隠し部屋なので拠点の上下の鳥3体いる部屋じゃないです。 上と下の浅瀬部分からいけるところだと思います。 行き方の情報お願いします。 -- tashi (2011-11-09 14 14 44) 転移装備しろと書いてくれている人がいるのに行き方教えろ? 浅瀬部分と予想してるなら自分で探せばいいでしょう? 答えはまさにそれ。転移装備していけば辿りつけます。 -- 名無しさん (2011-11-09 15 04 56) アペンド追加クエ 1周目八章仲間全員 できたクエスト番号は118・119・120・140・141・143・147 147派生の以降のクエは未確認 他は1周目ではでてこないかも -- 名無しさん (2011-11-09 18 22 09) すみませんでした。 「転移」と「探索」装備で行くことができました。 ありがとうございました。 -- tashi (2011-11-09 19 15 26) ん?エウクレイアさんとユエラの転生アイテムでの専用スキルって共通? 他のキャラみんなバラバラなのに? -- 名無しさん (2011-11-10 04 43 46) ゴーレムとリリィも一緒だ -- 名無しさん (2011-11-10 07 46 57) アペンド01なしでLv99キャラが何人かいたのに間違えてデータ消しちゃったよorz -- 名無しさん (2011-11-10 10 24 28) 誤字報告 めらめらぐろーぶの説明文「常の燃えているぐろーぶ」 ×→常の ○→常に -- 名無しさん (2011-11-10 21 40 30) 転生もあるし二回行動もあるしで全員のキャラ説明加筆せにゃならんが面倒過ぎる 暇が出来たらぼちぼち埋めていこうかね -- 名無しさん (2011-11-11 10 45 48) 状態変化時の具体的な内容が記載されているページはどこかにあるのでしょうか? 探し方が悪いのか見つかりません。。。 -- 名無しさん (2011-11-11 11 45 28) 後半仲間になるやつらは、1回転生させれば殆どカンストだなぁ。 運が全然上がらんやつがけっこういて金星石だけは大量生産が必要だが。 -- 名無しさん (2011-11-11 16 06 27) なんか今更だが、4章ユエラルートでカニアに初めて行ったときって 最初誰も出撃しないから自力で出撃しなきゃいかん上、誰でも出られるって仕様? シナリオ上なんか不自然じゃね? あと、終盤でユイドラ鉱脈の隠し通路に行ったときにメイン4人に加えてミレーヌが強制出撃するんだが これも仕様? ↑4 「歪魔の本質」もだな。スキル一覧で見ると歪魔の精神になっている ↑2 ゲーム内の情報→専門用語一覧にある -- 名無しさん (2011-11-12 01 23 42) アクセでスキル欄に余裕できたけどその分だけ3ヒロインがまた強くなってるなあ 元々の選択肢が多いから他のキャラより恩恵デカイ まあ強くなっても力振るう相手がいないんだが -- 名無しさん (2011-11-12 12 02 42) 新キャラクローン三体ともいるのにアペ2.0のExダンジョンに入れない件 -- 名無しさん (2011-11-12 13 26 55) ごめんなさい、自己解決しますた -- 名無しさん (2011-11-12 14 34 04) ↑3 確かに。でも敵を倒すときはフール×2装備キャラでトドメをさしたいから あんまり使わない -- 名無しさん (2011-11-12 17 26 15) 東北果実の木畑って配置には2×2のスペースがいるのに アイテムをみたときにはその表示がない -- 名無しさん (2011-11-12 23 51 51) なんか続々ティアンさんのイベントがいつまでたっても完了しないんだが・・・ 7話でイベント起こして音沙汰無し。もしかして結果でるの終章? -- 名無しさん (2011-11-13 00 03 30) 自己解決。 なんか予算を100万Gまで戻したら完了した。 発生時だけじゃなくて完了時も100万Gが必要? 終わっても減りはしなかったけど -- 名無しさん (2011-11-13 00 13 46) 多分そうだと思われる 150以降も多分同じ。 ↑×8 俺もミレーヌが強制出撃する。 店員にしていると出ない。 ヒロイン3人は店員にしてると強制解除 なんだこれ? -- 名無しさん (2011-11-13 04 44 05) 一通り探したけれど解らなかったので ヒロインの各衣装の合体技、アレって回数制限とかあるんですかね? SPがまだ必要数値あるのに戦闘で二回ほど使用すると以降打てなくなってしまう・・・ 状況としてはウィルで強化呪付をかけつつ、合体技を使用って感じです -- 名無しさん (2011-11-13 12 04 30) 自己解決。超絶強化を使用していたのですが能力上昇が5までいくと 使用不可になってしまうようです。・・・コレ仕様? -- 名無しさん (2011-11-13 12 13 44) ラグスムエナの転生アイテムでねー ダンベルはすでに2桁出てるのに -- 名無しさん (2011-11-13 14 21 38) ・・・と書き込んだら直後に出たで御座る -- 名無しさん (2011-11-13 14 24 16) パーフェクトガイドブックの2.0パッチ当てると周回がかなり面倒になるって説明があるんですけど、自分これから2周目なんですが追加ストーリーとか問題なく進められますか? -- 名無しさん (2011-11-13 22 27 55) 特殊錬金ディスクどうにかして手にはいらねーかなぁ アコギかもしれないけどハンナさんディスクみたいに売り出してくれた方が手に入らないよりマシなんだけどなぁ… -- 名無しさん (2011-11-14 01 20 14) 天使の法印の出現条件を教えてください。アペンドを双方適用していても教会で販売されていません。 -- 名無しさん (2011-11-14 09 21 47) 適応するだけじゃ販売されません。 ハンナさんのクエストをクリアする必要があります。 -- 名無しさん (2011-11-14 10 21 11) ↑4 基本的に必須クエストは増えず追加クエストも期限付きのものが多いからスルー可能、場合によっては期限付きを終わらせるか意図的に期限切れにする必要があるからその部分だけは多少時間が掛かる。 追加クエにもクエ発動前から準備しておかないと物理的にクリア不可能の物もあるから、2週目なら最初からクリアしない心算でも良いと思う。 ただし追加ストーリー(タイトル画面に追加される分)は先にクリアした方が良いかも。 -- 名無しさん (2011-11-14 13 41 32) 各ステータスの効果載ってるページとかある? 運とかどのへんに影響してくるのか探してたんだが見つからん -- 名無しさん (2011-11-14 17 24 49) ↑運は会心率に影響する -- 名無しさん (2011-11-14 19 28 29) ↑3 ありがとう!ガイドブック買う決心がつきました。 -- 名無しさん (2011-11-14 19 38 50) 2周目以降自宅から酒場のおっちゃんの髪型変更が可能らしいようですが、 さっぱりやり方がわからない。自宅のそれらしきコマンドが見当たらない。 自宅を隅々まで見たつもりですが、どうしてもわかりません。 なにかバグでも起こったのでしょうか? -- 猫田猫作 (2011-11-14 20 00 42) ↑自宅工房★付きのウィルがいるな? チュートリアルはもう必要ないってしてみな 後は……分かるな? -- 名無しさん (2011-11-14 20 16 44) ↑4 会心のみか、ありがとう -- 名無しさん (2011-11-14 20 47 27) ガイドブックにレシピ書いてないからwiki見たが、新規武器のレシピカオスだな 特にエウ娘武器とか1周で素材足りるのかこれ -- 名無しさん (2011-11-15 04 31 45) ガイドブック持ってない人だが EXクリアしてたら設備は100超えてるだろうから 素材は全部1個で足りるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-11-15 04 51 23) メイド天使それぞれにスティーニア使って作る武器があるんだがスティーニアは1週で4つも取れないだろ?そういうことだよ -- 名無しさん (2011-11-15 18 02 41) 1周で2つ取れるし4つ以上持っている人がほとんどじゃね? 言い訳っぽい -- 名無しさん (2011-11-15 19 37 16) ラーメン屋台設置してもイベント起きないんですがなぜでしょうか? ちなみに今終章前半です。 -- 名無しさん (2011-11-15 20 38 59) なんでスティーニアを例に出すかな エウ娘の例出すなら青カードで出す羽の方が最低6枚ずつ必要って方を言えばいいのに まぁこれもS Lで変異を1枚で済ませられれば3週すれば足りるけども -- 名無しさん (2011-11-15 22 02 09) そそ。1周じゃエウカード素材が足りないんじゃないかと思ったんだ。分かりにくくてゴメン 手元にいくらか素材余ってるけど、2~3周するのも考えておこう -- ↑6の人 (2011-11-16 00 38 49) 149の開拓クエが、お金払ったきり何も起きなくなったんだが・・・ 終章じゃだめなのか?? 所持金はまだ300金以上あるし、問題なさそうだし。 -- 名無しさん (2011-11-18 18 25 16) ハンナ&2.0非適用状態で三周目八章途中(周回おまけのEXイベントはON)の状態で両アペンド適用したんだが、 一部のクエストが出てこないのは仕様なのかな? 119~121は出来たのに122出てこないとか、125~126出来たのに127出てこないという状態 この辺のクエはEX迷宮2.0のフラグとは関係ないと思ってたんだけど、 EX迷宮2.0がONの状態で開始してないから出てこないんだろうか? -- 名無しさん (2011-11-18 18 41 27) その通りでございます。途中で入れてもいくつかのクエストしか出ません。 2.0のクエストを全て出すにはエンディング後の設定をした後になります。 つまり、1章からはじめなければなりません。 -- 名無しさん (2011-11-19 11 01 31) 既に出ているかも…だけど一応報告。 4周目(各ルート1回ずつ終了)クローンON、3章途中で、EX2MAP「虚像の樹海/熱砂の広原」にて 四葉の指輪・左(クレアンヌ用転生アクセ)と漆黒の宝玉(ラグスムエナ用転生アクセ)の ドロップを確認。 両キャラともクローン状態(章が進んでいないので正式加入にできない)でしたが…。 専用装備って正式加入までドロップしないのではなかったっけ? -- 名無しさん (2011-11-19 16 02 18) ↑読み直して自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 52 23) ↑×4 やっぱりそうなのか、丁寧なレスサンクス 旧EXをとっとと制覇して四周目行きます -- 名無しさん (2011-11-19 20 01 01) 大丈夫かと思いますが追記しておきます。 EXクリア(アスモ仲間にするまで)で「匠王」になっていなければ もう1周する必要が出てきます。ご注意くださいませ。 -- 名無しさん (2011-11-19 22 00 31) ↑わざわざご丁寧にすみません 匠王は達成済みなので問題無いです -- 名無しさん (2011-11-19 22 06 51) 究極武具のレシピ手に入れたのですが東方の料理包丁がないです。 知識やセンスも高いんですが何か作るのに条件があるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-20 00 52 42) 攻略本見ろよ -- 名無しさん (2011-11-20 05 23 56) 目を通していませんでした。 ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-11-20 06 39 08) オークが全然シュトゥルムサイズ落とさないんだけど何か条件ありますか? とりあえずそのマップはクリア済みです… ただリアルラックがないだけですかね -- 名無しさん (2011-11-21 22 08 49) シュトゥルムサイズのこと聞いて再開したら出ましたw -- 名無しさん (2011-11-21 22 35 44) リリィの連撃Ⅲが全く発動しないんですけど皆さん発動してます? 100戦以上してますけど全然出ない… 思春期容姿でスキルは飛行無双・吸収Ⅲ・連撃Ⅲ・誘惑の微笑・超電磁弾・二回行動です -- 名無しさん (2011-11-22 14 51 00) ↑連撃単体なら発動しますが、吸収の優先順位が連撃より高いみたいで この2つを入れても吸収しか発動しない仕様みたいですね。 効果を考えれば仕方ないのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-11-22 17 32 15) ウィルさんが店番できません・・・ -- 名無しさん (2011-11-23 01 17 10) 2.0でスキル一覧埋めるのに、131の師弟援護でちょっと悩んだ。 クローンだから?なのか、使用しないと埋まらなかった。 -- 名無しさん (2011-11-23 11 34 37) なるほど吸収Ⅲと連撃Ⅲは併用できないのですか… おかげでスッキリしました、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-11-23 21 58 02) なんつうか転生のおかげで弱いキャラも強く出来る代わりにキャラの個性もなくなっちゃったな。 最後は習得スキルの有用さと装備可能武器の差でのみでしか強さが変わらないとか面白みも糞もない。 -- 名無しさん (2011-11-24 11 14 18) ↑そこまでやりこんだ上で言っているならどうしようもないなw やりこみのせいで個性がなくなったってならそれはもう自己責任レベルじゃね? -- 名無しさん (2011-11-24 11 17 41) 以前(星石集めの頃)は面倒さ故の達成感や自己満足度が高かったけどね 転生はあまりに簡単過ぎるから -- 名無しさん (2011-11-24 11 46 54) アペンド杖弱えぇ -- 名無しさん (2011-11-24 11 48 25) 剣もなー -- 名無しさん (2011-11-24 19 26 42) ↑×5 ドラクエだって最後はそうよ 転生アイテム手に入れてる時点でゲーム内で敵わない敵いないんだから 転生システム自体やり込んでカンストしたい奴だけがやるもんだろ? つか、アペンドあててもリフィアは攻撃手段増えないんだな・・・ -- 名無しさん (2011-11-25 09 54 23) 工房のアイテム画面のキャラの顔の横にある再生1∞や技再1∞とかってどういう意味なの? -- 名無しさん (2011-11-25 17 50 21) ゲーム内にて情報→専門用語一覧をご覧くださいませ。 ∞などは毎ターンという意味で、数字の場合その数ターンまで持続有効です。 -- 名無しさん (2011-11-25 18 21 40) ↑ありがとう。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 12 43) リフィアイベントの最後、「封印すべき闇根」の復活する輪廻の使者を倒したときに クエスト148「自身の訓練」が完了するとMAPがクリア不能になるっぽいです。 残り2匹の使者を残して、そのうちの一匹でクエスト完了したら復活せず、 残った一匹をリフィアの合体技で倒すと「これで3匹…」みたいな会話になり クリア不能に。そこからはターン進めたりしてはないですが -- 名無しさん (2011-11-28 18 26 53) アペンド手に入んねぇぇぇぇ! 追加データは普通に手に入るようにしてくれよぉぉ! 限定なのはグッズだけにしとけよなぁぁ!全くよぉ! すまない…愚痴らないと気がすまなくてたまらなくなったんだ -- 名無しさん (2011-11-30 14 56 01) 予約してねーやつが一方的に悪いだけだろ オクで高い金払いたくないんだろうけど今さら手に入れようってんならもう諦めろ -- 名無しさん (2011-11-30 15 39 29) とは言え、戦略系不得手の人や初心者救済に力を発揮するヘタレ系が予約限定と言うのも変な話だよね、ヘタレこそ2.0の一部にする内用だったよ。 何にせよ全纏めのアペンドが出ると良いとは思うね、………もし+αがあればその為だけに買いそうな自分が居る。 まぁ、スレチだわな。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 29 48) 割れという犯罪に手を染めれば手に入るかもなw 代わりに軽蔑してやるけど -- 名無しさん (2011-11-30 22 33 13) アマの中古でアペンド付がたま~~に6千前後で売られてるから 時間が空いたときにでも見てみると良いかも。 -- 名無しさん (2011-12-01 09 50 48) 緑の宝石が集まらない・・・ いい狩場ないですか? -- 名無しさん (2011-12-01 22 33 05) 狩場は「混種の死闘地」ラグスムエナの要望があった場所で スタート地点の左上の広いとこの渦でランダムで沸くからS&Lで でるまでやれば良いかもしれないね。狩り以外の入手方法はここの 過去レスにあるから参照してください。 -- 名無しさん (2011-12-01 23 31 04) あと、行けるようならフェマ山脈のグーテハウンドが落としますので 行ってみるのもよろしいかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 23 49 03) ↑&↑↑回答ありがとうございます 緑の宝石でスレ検索したんですがヒットしなかったんで質問したんですがちゃんとあったんですね だいぶつさまか・・・稼がねば -- 名無しさん (2011-12-02 06 41 59) アペンド手に入んない こういうのも機会損失って言うんかねw 因みに祖父とかなら予約しなくても手に入ったりする -- 名無しさん (2011-12-02 10 31 12) 情報の専門用語一覧にて 項目111が???のままなんだが埋まってる人いるかな? -- 名無しさん (2011-12-02 20 17 11) 111【自宅】転生 でございます。 -- 名無しさん (2011-12-02 20 46 11) おお、そういえば放置してた、、、 ありがとう! -- 名無しさん (2011-12-02 20 51 03) 痛打ってCT率+2ってあるけど、運100痛打50超えでも相手の運が高いとCT率100とはならないんだよなぁ -- 名無しさん (2011-12-03 02 54 35) 要するに上限100って事じゃね つまりオーバー分は無駄でしかない -- 名無しさん (2011-12-03 10 37 36) 今更だけどアスモデウスだけ究極武具のレシピの武器無いな…入れ忘れなのかな… -- 名無しさん (2011-12-07 05 30 08) 何を言っているんだ?もっかい目を皿の様にして見ろ -- 名無しさん (2011-12-07 06 36 30) ↑爪だとばかり思ってたわ…普通にハンマー作った奴持ってた、なんかごめん(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-12-08 09 47 54) ガプタールの出撃アイコンの下1/4消し忘れない? カイドッブックアペンド適応後だけなのか元からなのか… -- 名無しさん (2011-12-09 11 11 46) やっとアペンド手に入れてインストしたんだが Extra Storyが出てこないんだがどうなってるんだろう? -- 名無しさん (2011-12-11 01 36 39) 割れ厨乙 -- 名無しさん (2011-12-11 07 11 41) ↑2 すいません自己解決できました -- 名無しさん (2011-12-11 15 23 35) アペンドのexストーリーの温泉の誘惑ってクリアすると本編で何かいいことありますか? -- 名無しさん (2011-12-24 02 51 57) 2週目の1章なんですがヘタレスの迷宮が出ません。 アペンドでver2.0です。 ハンナのアペンドはありません。 何か条件でもあるのでしょうか。 それともハンナのアペンドを買わないと入れないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-24 06 57 43) ↑2何のためにパーフェクトガイドブックの項目があるとお思いか? ↑予約特典の特殊錬金ディスク無いなら出ない。入れてるなら裏路地行って来い -- 名無しさん (2011-12-24 12 03 27) ミレーヌの最強武器なぜこうなった 正直使いにくいんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-25 18 10 51) ↑2 ありがとうございます。 錬金アペンドが必要ということですね。 -- 名無しさん (2011-12-25 18 16 19) エウカードって集めるとどうなるんですか? -- 名無しさん (2011-12-25 18 17 03) 終古の聖域のランダム結界が発動、ユエラとエミリッタは神聖衣装で回避出来る -- 名無しさん (2011-12-25 19 00 51) ↑8 私も出なくて悩んでいるのですがよろしかったら教えていただけませんか? 本のどこに書いてあるとかでもおkなので。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 04 20) ゲームを起動したままアドペントディスクを全部導入したのですが反映されてないらしくされてなかったので 再度入れなおそうとしてるのですが何か導入された時の確認方法ってありますか? -- 名無しさん (2011-12-28 21 32 52) アト・狐白蓮との温泉シーンが出ない!どうしたら出るの? -- 名無しさん (2011-12-31 01 47 45) ガプタールの魔防の成長限界が32になってるけど、初期値17なのにどうやって調べたの? それとも、ただ単に23を32に書き間違えただけ? -- 名無しさん (2011-12-31 10 47 14) ↑アイテムとか使えばなんとかなるか。念頭に置いてなかった -- 名無しさん (2011-12-31 10 54 10) ↑3 どちらかの固有イベントを最後まで見れて無いからだと思う。 (多分狐白蓮の方) -- 名無しさん (2011-12-31 17 00 36) 温泉イベントででのメロ・エリザの回想ないんだけど? -- 名無しさん (2012-01-02 12 56 35) 8章ユエラルートで進めているんですが、 『深紅の縛印』の発生イベントが出てきません。何か忘れている事があるのでしょうか? -- だんご (2012-01-03 00 55 23) 薪割り丸太はどこで手にはいるの? -- 名無しさん (2012-01-03 14 35 40) 真紅の魔導鎧の発明イベントをクリア後に本編もクリアしたのですが、ロカがクローンとして出てきません -- 名無しさん (2012-01-03 15 48 07) そりゃONにしてないだけでしょ -- 名無しさん (2012-01-04 00 34 34) ↑そのONにするための項目が無いのです。 リリィ、レグナー、ストーンゴーレムしかありません。 -- 名無しさん (2012-01-04 19 32 04) ↑・・・、ゲーム開始時、左のExtraStoryじゃなくて、右の周回おまけって項目の中に無いかい? イベント発生してクリアまでしてるんなら無いはずがないんだが -- 名無しさん (2012-01-04 22 52 27) 合体必殺の方法がわかりません -- 名無しさん (2012-01-13 18 13 50) 攻撃する時に合体技のパートナーが隣接(敵に隣接じゃないよ!)していれば 合体技が選択できるはずです! -- 名無しさん (2012-01-14 04 35 16) そう思ったのですが、技が光らずに灰色のままなのです -- 名無しさん (2012-01-14 13 22 19) 転生用の装飾品が全然ドロップしません。 フールミル系の装飾品で回数上げてるんですが、それでも全然・・・ EX迷宮の敵って通常よりドロップしにくいものなんでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-14 17 07 53) ちゃんと前提条件満たしてるか? この意味分からなければこのサイトのアペンド絡みの項目全部見てから来てくれ -- 名無しさん (2012-01-14 21 20 24) 服装ごとのHシーンってキャラのルートに入ってなと見れなくて ほかのルート攻略だと条件満たしても見れないのか・・・ -- 名無しさん (2012-01-21 04 01 13) そのキャラのルートじゃないと見れないっぽいね。 初回では知識が有っても資金的な問題でそのヒロインのルートでも実質全部は見れないから、EXも念頭において4週以上を目安にするしかないかもね………。 まぁ、資金稼ぎを考えるなら2週目以降の方が収入が高いからそこれに合わせて話を進めた方が良いかもね。 今回は姫狩りよりじっくりLV上げや資金稼ぎが出来る反面、難易度も無いのに時間を掛けないと集められない素材が多かったりするから、その辺りは次回策以降避けて貰いたいね。 ver2.0でハンナさんの宝石やら香料の大量発注やら入手効率が悪すぎて依頼を受けてからの準備が間に合わないとか本末転倒も良い所。 -- 名無しさん (2012-01-21 12 44 19) 122のティアンさんへの投資のクエストがクリアになりません。 所持金900万以上でアペンドを入れたあと、クリアデータを作り、それで周回プレイ中です。 どのようなタイミングでクリアになるのかわかる方がいましたら、お教えください。よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-01-27 01 46 48) 5回くらい戦闘場所に行きました? この手のクエストはお金と戦闘5回くらいしないと進まなかったと思う。 -- 名無しさん (2012-01-27 04 12 35) ありがとうございます。 解決しました。 2,3回戦闘に行ってダメだったので諦めてました。 -- 名無しさん (2012-01-27 13 12 37) 第五章の不法投棄のマップの手順を詳しく教えてくれませんか お願いします -- 名無しさん (2012-02-05 18 35 19) 攻略情報に載ってるものでもアウトなん? 特に何かが必要な場所ではなかった気が・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 09 29 30) 言霊の樹跡の、追憶の郷の占有率が94%で止まるんですが解決の仕方を教えて頂けませんか? -- 名無しさん (2012-02-18 00 32 08) 普通に隠し地区を発見できて無い可能性が高い、サイト内のダンジョンマップと比較して下さい。 (マップの左上か右下のどちらかの可能性大) -- 名無しさん (2012-02-18 11 13 09) ユエラの斬月刀を最大まで強化してもこのwikiのデータと合わないんだけど、上昇幅ってランダムなの? -- 名無しさん (2012-02-26 13 16 56) なぜかいきなり音楽とか声が出なくなったのですが、何が起こったのかわかる方居たら教えてください。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 13 32) ↑自己解決しました -- 名無しさん (2012-03-09 22 37 39) 2週目以降にも衣装追加されるってことは最低4週しないと回想集まんないってこと? -- 名無しさん (2012-03-13 17 42 42) ↑特殊錬金を入れているならそうなる(入れてないなら3周で埋まる) ちなみにパーフェクトガイドのアイテムコンプも同様。 お薦めはユエラ、セラフィ、エミリッタ、ユエラの順番で。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 01 56) この前の件、これですね。チェックしてください。(ノ゚Д゚)ノシ★ http //cwca.mobi -- age (2012-04-11 07 49 49) 転生装備って再訪問時にしか手に入らないよな? http //baldreclair.game-ss.com/Entry/179/ にはwikiに書いてあると言っているけど どこにも書いてないよね? -- 名無しさん (2012-04-23 17 06 17) アペンドのPGBのページに書いてある -- 名無しさん (2012-04-23 22 59 39) ほんまや・・・ 専用アイテムって書いてあるとは予想外でした ありがとう -- 名無しさん (2012-04-24 09 05 51) そういえば衣装Hってルートに入ってないキャラのも取れるの? 金なくてあんまやれてないからこのままだと取りこぼし出そうなんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 05 24 07) エリザスレインとメロディアーナの3Pのイベントってどうすればでるのだろうか… -- 名無しさん (2012-05-02 00 24 19) 本体とアペンドでインストール先が違うと認識されないの? -- 名無しさん (2012-05-02 22 45 42) Lv上げのページにある熟練度の獲得したexpってどこで確認すればいいのでしょうか? 武器Lvの確認は出来るのですが・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 01 15 50) ↑4 衣装Hはルートのヒロインだけだし(当然サブキャラは別)、現実問題として1週目は金稼ぎにも向かないからシーン集めは2週目以降から考えた方が現実的 ↑3 それぞれとの交友イベントを最後まで見て下さい ↑2 ちょっと分からない ↑ 確認出来なかったと思う、ただ1週目の使える武器でLVが関与するのは水晶・グローブ・キセル位で無くても何とかなる、2週目以降で必要ならそのキャラの分を上げるって考えた方が良いかも -- 名無しさん (2012-05-04 20 12 39) ↑そうですか、ありがとうございました。30人全員Mはきつかったです・・・ あと、ただの感覚ですが、れーざーぐろーぶを装備したリリィらパーフェクトガイドブックのユニットは、BからMまでセゴブル450体ほどと多かったような・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 20 59 55) 下手をすると同じ敵でも経験値が倍以上違う事があるみたいだから、単純に運が悪かったんじゃないかと……… -- 名無しさん (2012-05-09 00 53 27) 今ユエラルート最終章の、ユエラを探しに行く所なのですが、ダンジョンに入ると必ず ゲームオーバーになってしまい、先に進めません。何故なのかわかる方今したら教えて ください -- 名無しさん (2012-05-13 14 26 19) ↑ちなみに、修正パッチはちゃんとインストールしました。 -- 名無しさん (2012-05-13 14 59 42) ユエラルート8章で真紅の縛印を作成後に工房でユマ湖のマップ開放されたって出たのに ウィルに装備させてもマップが出ないんですけど他に条件ってあります? ver2と1.04パッチ ハンナさんの巡礼旅は入れてます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 52 35) ↑自己解決しました 一度は在庫持たせてウィルにも装備しても出なかったけど 何回か他のマップに通ってから在庫作り直したらなぜか出ました -- 名無しさん (2012-05-18 23 32 30) スイナの2番目のCGが3/5で埋まらないのですが誰か教ええください。 パッチはインストールしました。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 56 29) ↑確定ではないけど、恐らくセラウィルートで新型浄化機構を作った辺りじゃないかと。 じゃなかったら終章ラスダン前の★イベント。 -- 名無しさん (2012-05-30 23 02 07) ↑ありがとうございます。セラ途中なのでクリアしてきます。 -- 名無しさん (2012-05-31 01 09 07) レグナーの紹介文は勘弁して欲しい エミリッタルート未攻略で2.0EXストーリー攻略済みの奴の事考えてなさすぎ 他のページはネタバレ注意とか結構気を使ってくれてたのに -- 名無しさん (2012-06-13 14 56 46) 最近買ったのですが、レベルが上がると止まってしまうのですが、どうやったら直りますか? 他のアニメーションの時にもたまに止まってしまいます。一応空き容量は十分にあるし、体験版では問題なく動作しました -- 名無しさん (2012-06-16 11 44 11) ↑ 設定で処理が重くなりそうな物を(戦闘アニメとか)OFFにするしかないかも 症状が同じかは分からないけれど、自分もアニメとかで不定期にバグって何度も再起動を繰り返してた -- 名無しさん (2012-06-21 22 53 34) 二週目の終章なんですけど、アペントディスク2の追加マップってどうやったらでるの 転生したいのにマップがでないからできなくて困ってます -- 名無しさん (2012-07-04 00 58 36) 3週目を始めれば分かると思うよ -- 名無しさん (2012-07-04 23 28 41) ↑ありがとう -- 名無しさん (2012-07-05 14 39 40) 魔物の渦から増援が全く湧かないところがあるのですが、 これってバグなんでしょうか? 攻略サイトでは普通に出てくるように書かれています。 -- 名無しさん (2012-07-06 08 33 38) ↑だけど、バグじゃなくてそういう仕様なんだと思う。ターン待ってみて出るなら バグじゃないし、そうじゃないなら一回出てそれっきりってやつだと思う。 -- popol (2012-08-12 20 35 51) あと、僕からも質問があります。アペンド「パーフェクトガイドブック」を当ててあるのに 「クエストNo.118霊悔の森の橋の修理」の後の「クエストNo.114シセティカ湖の凶悪な魔 物」が出ないんです。二周目以降で三章に突入してるのに出ないんで、どうなってんだろ? という感じです。何か他に条件とかがあったら教えてください。お願いします。 -- popol (2012-08-12 20 42 50) 俺は028スイナに会いに行こうを終えて☆イベントこなした後に出たけど条件に当たってるかは検証してないから分からない とりあえず3章中にこなせるイベント一通りやったら普通に出たよ? 最近やるゲームなくて引継ぎなしでやり直してるけど、EX2ミーフドラが落とすロカ専用装備って 同じクローンでもちゃんとその周回でイベントMAPこなしておかないと落とさないんだな… -- 名無しさん (2012-09-08 22 44 18) 今セラルート6章なんだが、闇衣装Hだけ発生しない。7割近く埋めてもテキストすら出ない 6章入るまでに条件満たしていないと駄目とかですか? -- 名無しさん (2012-09-14 21 52 03) 「業炎龍の牙杖」がフェマ水門に行っていないにも関わらず入手できたんだが、どこで入手したのか分からない 多分エミリッタルートの最終ステージだと思う -- 名無しさん (2012-09-23 16 55 27) 上の書いた者だが、思い出した 多分、シセティカ湖の怪鳥Lv.90が落としたんだと思う。 -- 名無しさん (2012-09-23 17 00 13) ユニットの所属勢力を表す旗の下に表示される勲章の様なマークは何なんでしょう? 倒すと何かメリットがあるんでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-06 16 23 01) ボス属性を示してる スキル『大物殺し』で特効 2.0マップだとボス属性だらけ -- 名無しさん (2012-10-06 22 28 20) おっちゃんへのプレゼントイベントの発生条件がわかりません 難易度でしょうか? -- 名無しさん (2012-10-07 17 41 55) 周回のところにもあるけど、おっちゃんプレゼントは1回クリアすれば出ますよん。工房内でウィル選んでチュートリアル切ってみてください。 ところで、アペンドの入手きつすぎねぇでしょうか。予約特典はこの際いいとして、パーフェクトガイドブック見つからぬ…。 エンターブレインのページじゃ絶版とか書いてるし、発行部数どんだけしょぼいのよ…? もう随分と経つんだし、アペンドつきのDL版とか…出ねぇだろうなぁ。出たら買うのになぁ。 -- 名無しさん (2012-10-12 02 23 54) 不帰の暗黒空洞、現在27ターン+右上の部屋(真ん中に宝箱ある部屋)に侵入+敵は全部倒していない状態で死神が出ない。 全部倒さないとでなそうだ。やり直しか。 -- 名無しさん (2012-10-12 23 34 39) マーズテリアの紋章とメンフィル王家の証と魔力制御の指輪と西方光神殿の首飾りが無い… アイテムとかモンスターの情報見ても上の4つが丸々抜けてるし…(??????にすらなってない) 再インストした方が良い? -- 名無しさん (2012-10-20 14 53 41) 再インストしたら治った。 ついでにエミリッタのカットインのCGが出現したから多分修正パッチ当ててなかったっぽい 全部アインスト→神採り→Ap1→修正パッチ→2→3の順でやったらきちんと??????になってた さて頑張るか -- 名無しさん (2012-10-20 15 39 19) ↑詳細わかった $1$○○.BIN系のやつ消したからだった これ必要だったのかよ -- 名無しさん (2012-10-20 15 42 29) ステージのボーナス条件が何ターン以内に拠点制圧の場合 一回目で制限ターン後に制圧したら、もう 条件満たすの不可能になるの? -- 名無しさん (2012-11-09 00 52 04) 親子魔獣の巣で35ターン目に道化師みたいなヤツが出現した ↑の情報ってない? -- 名無し (2012-11-19 12 45 56) ↑多分スピナ・プロトールじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-20 15 31 34) 今セラルート6章なんだが、闇衣装Hだけ発生しない。7割近く埋めてもテキストすら出ない 6章入るまでに条件満たしていないと駄目とかですか? 俺も今この状態なんだが、バグだろうか? 6章入ったし、8割方強化したのに…… 二週目、全部インストール済みです。 -- 名無しさん (2012-12-23 01 29 46) クレアンヌの「大地潰縮」の読み方って?「だいちかいしゅく」? -- 名無しさん (2012-12-26 14 51 06) ↑情報のスキル一覧に読み方載ってるけど? -- 名無しさん (2012-12-26 18 50 33) ノミクエってなんですか? -- ウーマ (2013-01-30 22 50 44) 死神を倒す直前に出現する、ノミを回収するクエストのことじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-03 07 20 41) ありがとうございます -- ウーマ (2013-02-08 09 03 22) 碧王の庭園遺跡群の電流罠3回以上発動のがクリアできないけどなぜでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-21 01 34 20) スキル「光守」についてですが、どこにもデータが無いので確認してみました。恐らく暗黒耐性+20%。 -- 名無しさん (2013-02-22 08 00 28) 転生アクセサリーがバカスカ出るときとほとんど出ないときを比べた。 庭に転生の泉を設置しているとよく出るみたい。 ただ、ドロップするモンスターがマップに1体きりだとやはりある程度ターン数はかかる。 -- 名無しさん (2013-05-16 22 41 00) ↑×3 耐電や四属性耐性などのスキル付けっぱなしにしていませんか? -- 名無しさん (2013-05-19 01 56 33) パーフェクトガイドのアペンド、 天使・温泉コンプ済みになってるのに リリィクローンしか出せない なんでなの・・・。 エミリッタルートくりあとかじゃないよね? -- 名無しさん (2013-06-04 04 48 19) エミリッタの四章で止まる・・・何レベまであげればいいの? -- 名無しさん (2013-06-05 18 53 54) ↑×2 各マップの条件も全てコンプリートしましたか? -- 名無しさん (2013-06-09 01 50 51) ↑×2 17以上 -- 名無しさん (2013-06-14 00 17 52) ヒロインの脱衣状態の画像を戦闘画面以外で見れない? -- 名無しさん (2013-07-15 03 07 15) 状態異常の詳細について教えてください。 魅了や麻痺なんかは語感で分かるんですが、水流とか何? -- 名無しさん (2013-09-10 22 24 46) ↑メニュー画面で情報を開き、専門用語一覧を読もう! -- 名無しさん (2013-09-12 00 58 15) ↑そこにあったのか、一生懸命マニュアル読んでたよ。 ありがとうございましたw -- 名無しさん (2013-09-12 22 32 14) ハンナさんのアペンド内容ってやっぱ本編のイベントより 後のことなんでしょうか? 今1週目8章で2週目の頭にインストしようとしているですけど 出来れば時世順にみたいんです -- 名無しさん (2013-09-24 12 19 48) 今5章に入っていますけど、水那がlv27になっても攻撃力がへたれなのは、何かイベントが発生していないせい?? 属性が優位にたっているのに通常攻撃は1、クリティカルで2しか出ません・・・ 攻略を見ると、この時点で水那が大活躍してるみたいですけど、わたしの水那はlv27でも超へたれです>< -- 超ねこぱんち (2013-10-07 23 44 04) ↑×2 サブイベントのため、問題なし。クエストNo.111以降参照。 ↑クエストの水那の欄参照。 -- 名無しさん (2013-10-08 20 29 07) ↑どうも有難うございました。水那が強くなるのは7章まで待たないとイベント等の縛りで強くなれないんですね、とにもかくにもイベント進めて7章まで我慢してみます。 -- 超ねこぱんち (2013-10-08 21 54 13) 質問っつーか要望だけど、環境のアニメ設定で迷宮OFFにしても待機してるキャラは動いていてほしい。 姫狩りでも動いてたから違和感あるし、何か空しく見える。 -- 名無しさん (2013-10-12 03 02 34) 第三章の討伐イベントですが、鈍重の土砂回廊に出てくる はぐれアースマンが倒せません。 石姫の首飾りをつけて地脈を無効や吸収にしているのですが… キャラクターたちは二周目でレベル50~60前後です。 どなたか攻略方をご教授ください! -- かけだし工匠 (2013-10-16 22 47 52) よく覚えてないけど 無効と吸収は攻撃してこなくなるからあんま意味ないぞ 強減~激減に抑えて、ラグスムエナに大物殺し付けてやればいけそう それかスッパリ諦めるか -- 名無しさん (2013-10-17 02 13 33) 無効と吸収なのにダメージを受けてしまうん事が不思議で… そういうものなのでしょうか? ご指摘通り、ラグスムエナに大物殺しを付加してやってみようと思います。 ありがとうございます! -- かけだし工匠 (2013-10-17 22 27 23) ラグナムエナの大物殺しが何度発動しても、はぐれアースマンを倒せません(涙) 石姫の首飾りをつけて地脈を無効や吸収にしているのですがダメージを喰らいます。 はぐれアースマンは地脈属性しか攻撃方法が無いはずだと調べたのですが… なぜなのかご存知の方がおられましたらご教授ください… -- かけだし工匠 (2013-10-19 00 24 04) 今虚像の樹海で調べた感じ、Lv90はぐれアースマンは殴りも岩石落としも無属みたいね。 決死、防護結界、カウンター、白刃流しとかで威力を弱めつつ~でもいいけど 仲間がLv50~Lv60じゃステ限界解除してすぐだから無理くさいな。 魔法に弱めだあが間接軽減持ちだし、超再生と決死Ⅱで今の状態じゃ削りきれないだろう。 -- 名無しさん (2013-10-19 02 36 00) 無属だったのですね。調べてくださり感謝です。 何度トライしても40ターンでは削りきれず…今の段階で倒すのはやはり難しいようですね。 すっきりしました! 親切なレス、ほんとうにありがとうございます! -- かけだし工匠 (2013-10-20 00 30 36) ロカに二回とも手紙返してるはずなのにクエスト110の『真紅の魔導鎧の発明』が発生しません。 今現在7章でロサナ様を救出した場所まで進みました。 他の発生条件とかあります? -- 名無しさん (2014-03-25 11 19 56) これのレベル上げの乱数って単純なターン送りだけじゃないのね 他のセーブデータをロードした後に元のデータをロード、ターンを送ると乱数が変わってるっぽい セーブした段階で乱数は固定されてるからどうしても1ターンは送らないといけないけど -- 名無しさん (2014-06-06 06 33 25) 『パーフェクトガイドブック』のパッチの適用はイベントの優先順位の関係で後にした方がよいと書かれていたんですが、 目安としてどの程度本編を進めたらよいんでしょうか? シーン回想全埋め、クエスト全達成くらい? 同じ場所を何度も探索できるゲームなのでまさかパッチを当てることで 取れなくなったり作れなくなったりアイテムなどはないと思うのですが、現在取り返しがつかないように 用心用心でチマチマやっていてなかなか進まないのですでにコンプリートした人、教えてください。 -- 名無しさん (2014-06-27 11 43 29) ↑強さに自信があるなら2か3周目開始時からでも構わないと思うけど。 ただし、木の実50個などの短期収集系クエストはクリア前にアイテムを集めてから引継、 追加ストーリーもコンプ後に始めればいいろ思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-11 20 03 05) エウシュリーのゲームをするのは神採りが初めてなのですが、 音声の男女の区切りがすごいですね。 双子はクレアンヌはしゃべっていてクレールはしゃべらないとバッサリ。 一般人は妙齢、熟女、女の子はしゃべるけど女性声優が当てても違和感ない男の子はしゃべらない。 レグナー辺りも中性的な要望なので一人二役してもいいのでは? と思うのですが、男性には徹底して声を当てないのがこの会社の方針なんでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-11 21 50 32) ↑魔導巧殻か天秤でもやればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-07-13 00 28 33) クレールの接客がやけに高いのはクレアンヌの希少価値を高めるための罠としか思えない。 面倒見がいいという設定のクレアンヌ本人ほりも高いのは謎。 いくら本人も主人公大好きだからと言っても、双子の姉が女の悦びに目覚めていくの嬉々として後押し するというのは・・・ 実際の双子の姉弟だったら姉ちゃんが自分よりも先に男を知るようになったら複雑な気分なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 07 35) ↑希少価値云々はクレールは男だし接客高いので店番に→イベント進まなくなってクレアンヌがなかなか仲間にならない、の意です。 仲間にした時はイベント戦闘グラともにまさかのピンク縞パンでうれしかったです。 感想みたいですが大意は設定数値への疑問なのでアリかなと思い書かせていただきました。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 27 41) エクストラストーリー、温泉のシャルティ ラグスムエナだけ クリアしてもクリア済みにならないから エクストラのおまけが開放されない。 どうしてでしょう? -- 名無しさん (2014-10-28 09 12 52) クリアしてないからでしょうね -- 名無しさん (2014-11-05 20 01 46) 拠点取られたら負けとか意味わかんない 糞仕様 -- 名無しさん (2014-12-28 14 25 29) ユエラルートの4章 最後の探索?で カニエ荒地「迅速行動の荒地」に行ったら 仲間を選んで設定画面で確認→探索開始なんだけど 設定画面に誰も表示されない でそのまま探索開始したら姿はないものの声だけはして・・・ 一体何が起こったんでしょうか??? -- 名無しさん (2015-06-01 19 31 32) 久々に起動したらOPとばすためにクリックしたら止まって動かなくなった 一応終了からタイトルに戻るでゲーム進行はできるんだけどこれなんでかわかる人いる? -- 名無しさん (2015-06-20 16 14 19) ↑のやつLAVFilterっていうコーデック?がだめだったらしい。トラブルシューティグに思いっきり書いてあったわ。すまない -- 名無しさん (2015-06-20 17 20 03) セラウィルート、第五章。 不法投棄がクリアできません。 抜け道みつけたのですが、抜け道を利用しているものの、 戦闘になってしまいます。 あと一歩で逃げられます。 何方か親切な方、ヒントくださればありがたいです。 -- 名無しさん。 (2016-04-03 20 45 49) 闘技場のメルカヴァイルってアイテムドロップしないのかね? 工匠会試験地区のメルカヴァイル倒しちゃったんでロケットパンチ入手できる場所探してるんだが -- 名無しさん (2016-08-21 22 42 12) おーまだwiki更新されてるのか -- 名無しさん (2017-06-24 01 07 47) ウィル撃破数500って気が遠くなるわ。 クエストを受注してからカウントされるのかな。 こんな終盤に言われても・・・ -- 名無しさん (2020-03-22 07 54 17) スキル情報の師弟援護が登録されない件。他のアペンド追加スキルは登録されてるからインストール関係は問題ないと思うけど・・・ -- 名無しさん (2020-06-14 15 37 14) ストーリーについてなんですが、メロディアーナは最初からエリザスレインに敵意がある様に思えるのですが何故ですか?上級天使への嫉妬?人間の文明発展を応援したいから?後者だとすればウィルがでエリザスレインに出会わなくても、いずれユイドラへの侵攻計画はあって、それを知っていた? -- 名無しさん (2020-06-21 22 40 34) 説明無いので知らなかったのですがP技について 隣接条件満たしててもパートナーの消費SPが足りないと使えないみたいです 説明文からSP消費は使用キャラだけかと思ってた -- 名無しさん (2020-11-26 16 55 58) 2回目以降のプレイでEX迷宮の転生アクセのドロップですが、ロカ、リフィア、エヴリーヌのドロップ可能になるタイミングっていつなんでしょう? 1周目では彼女らのイベントを発生させなかったのですが、2周目でクローンONにするとシステムデータ依存なので彼女らが出現します。 で、3章くらいで熱砂の広原でミーフのドロップ狙ったのですがしばらくやっても出ない… 他のクローンのラグスムエナのドロップは所持済みだからかドロップしました。 2回目以降のプレイだと情報画面でドロップアイテムが最初から白字になっていて可否判断も出来ないですし… -- 名無しさん (2021-09-14 07 18 12) 名前 内容 質問する前に、サイト内に聞きたいことの記述が無いか確認しましょう
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登録日:2015/04/13 Mon 16 58 21 更新日:2024/04/18 Thu 21 58 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ギガバイタス ギガフェニックス ギガライノス サイ サイボーグ サメ スーパー戦隊シリーズ フェニックス ロボット 三号ロボ 合体機 四号ロボ 巨大ロボット 戦隊ロボ 星獣 星獣戦隊ギンガマン 特撮 鋼星獣 ※推奨BGM:今、伝説の一頁が刻まれる(M5) ギガライノス!ギガフェニックス! 思い出せ、お前たちは星獣なんだ!! 無駄だ!今のソイツらはただの操り人形なのだ! そんな事ないよ!星獣は…星獣たちの心は……きっと生きてる! みんな一緒に、星祭りをしようよ!! 星獣戦隊ギンガマン! 第三十章 鋼の星獣 今、伝説の1ページが刻まれる! △メニュー 項目変更 スーパー戦隊シリーズ第22作『星獣戦隊ギンガマン』に登場するロボで、星獣の一種でもある。 【概要】 第二十九章「闇の商人」より登場した星獣。 かつては宇宙海賊バルバンに滅ぼされた星の星獣だったがバルバンに敗れ、魔獣ダイタニクスに星を喰らわれ力を失ってからは石化。そして宇宙を漂っていたところを破王バットバスの顔なじみである闇商人ビズネラに回収された。(*1) そしてビズネラは回収した星獣たちを改造し鋼星獣として生まれ変わらせたものの、彼は武器を売りさばく闇商人であるため、バルバンに兵器として売られることになった。 その代金は占めて金貨箱五箱分。 その後はビズネラが開発したコントローラーで動かされ、ギンガマンとも敵対することに…。 第三十章「鋼の星獣」ではイリエス魔人族の魔人バルキバルキがこれを所持、彼の命令を受け破壊活動を行っていく。 しかしギンガマンと星獣たちの呼びかけに答え、星獣としての本来の心を取り戻した。 それにともない、悪人じみた顔からロボっぽい顔に変わっていたりする。 なお、この余波で金貨箱は没収。逆にビズネラの全財産が没収され、彼の面倒はバットバスが見ることになる。 以降はロボット戦に伴って、相対する魔人の適正に応じた鋼星獣がギンガイオーの援護に周る。 【詳細】 ◇ギガバイタス ◆クルーザーモード/スクランブルモード 全長:120m/48m 全高:57m/107m 重量:15000t 豊かな海の星であるバイタス星出身のサメ、シャチを模した星獣。 ギンガマン側に就いてからは滝壺の中に身を隠し、いつでも協力すると応えた。 側面部から展開される五連装砲「バイタスキャノン」などの砲塔で武装してはいるが、対ビズネラ戦等を除いて普段は戦闘に参加することは無く、ギガライノス&ギガフェニックスを収容する母艦としての役割を担っており、ギンガマンの呼び声で滝壺の中から出撃。 その後、元々の形態である「クルーザーモード」から人型に近い大型の要塞「スクランブルモード」に変形して、分離状態のギガライノス&ギガフェニックスを発進させる。 この二機はギンガマンが呼び出すわけではなく、ギガバイタス自身が相手の魔人の能力を分析して選択し、出撃させている。 (分析せずに二機とも出撃される場合もある。) デザインモチーフは太陽戦隊サンバルカンの母艦・ジャガーバルカン。 後に撮影で使用した本機体のミニチュアは未来戦隊タイムレンジャーのライメイに流用された。 ◇ギガライノス 全高:48m 全幅:28m 重量:5500t 出力:2200万馬力 最高速度:600km/h ギガバイタスは魔人メルダメルダの幻覚魔術を打ち破るべく 脅威の集中力を誇るギガライノスを選んだ! 沼の星であるライノス星出身の、サイを模した赤い星獣。 五台の車両、ギガホイール1~5が獣陸合体してギガバイタスから出撃される。 1秒間に30発ものプラズマ弾を連射する携行武器「ギガンティスバスター」を装備し、接近戦にも強い。 驚異の集中力、鉄壁の守備力、鋼の腕力、鋼の装甲を誇る。 終盤では地球魔獣の討伐に貢献するなど大いに活躍したが、後日談的Vシネマ「星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー」にてギガフェニックスともども魔獣ゲルマディクスに敗北し、爆発。その後の安否は不明となっている。 「救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン」に登場しないのは多分その理由である。 ◇ギガフェニックス 全高:48m 全幅:32.5m 重量:4500t 出力:2000万馬力 最高速度:マッハ3 ギガバイタスは魔人デスフィアスの圧倒的な剛力に対して 並外れた俊敏さを誇る、ギガフェニックスを選択した! 山の星であるフェニックス星出身の、フェニックスを模した星獣。鋼星獣の際の頭部はカブトムシを思わせる角が付いている。 五機の戦闘機、ギガウィング1~5が獣空合体してギガバイタスから出撃される。 ロケットパンチ「ブースターナックル」(劇中未登場)や変幻自在の軌道で攻撃する巨大なブーメラン「ギガニックブーメラン」を武器とし、青いボディをしているのが特徴的。 第三十七章では相手の動きを読み取りその攻撃を使用するゴビースに対しギガライノスのギガンティスバスターで反撃した。 並外れた俊敏さ、抜群の跳躍力、変幻自在の技、優れた反射神経を誇る。 撹乱攻撃やフェイント攻撃を得意とし、またギガライノスと背中合わせになった回転体当たりを使用することもある。 【余談】 例によって、DX玩具もギガホイール1~5が合体する『DX超合金 獣陸合体ギガライノス』、ギガウイング1~5が合体する『DX超合金 獣空合体ギガフェニックス』が発売された。 DXギガライノスはギガホイール3と5に合金パーツが使われており、それ以外は軟質パーツやメッキ部が多く、劇中の合体シーンと同様ギガホイール5の状態を保ったままギガホイール1~4と合体、両腕を大きく動かすコミカルな動作も再現できる。各車両の余剰パーツは組み合わせることでギガンティスバスターとなる。 DXギガフェニックスは後のタイムロボβを思わせるスリムな体型と、カブトムシのような角が特徴でギガウイング3の後部に施された鳥の兜を被らないと某昆虫戦士と間違えそうな顔である。合金パーツはギガウイング2(胸部パーツ)とギガウイング4&5に使われているが、シンプルすぎる合体ギミックと本当に余剰パーツでしかないギガニックブーメランのせいで物足りない印象を受ける。 一応、ギガバイタスも『超星獣要塞ギガバイタス』として発売。 劇中同様、母艦形態・クルーザーモードから基地形態・スクランブルモードへの変形も再現されている。 ただし、サイズの関係上DXギガライノス&ギガフェニックスが分離したメカを収納できない。 さて、非生物モチーフのメカが合体しヘルメットに施された動物の意匠を除けばギンガマンの世界観から浮いて見える鋼星獣だが、これは前作『電磁戦隊メガレンジャー』の後番として企画されていた『ギガレンジャー』という没企画から流用されたため。 これは『企画当初、高寺プロデューサーが星獣を銀星獣に転生させず、ギンガイオーに合体しないまま巨大戦で戦うという案で進んでいたため、ロボのデザインを練り込める時間が得られず、没企画からデザインを流用せざるを得なかった』という噂があったという。 実際、メディアワークスから2002年に発行されたムック「スーパー戦隊アートコレクション 戦隊ロボ編 1975→2002」(現在廃刊)の初期稿にメガウインガーのデザイン案と共に、『ギガレンジャー』のロボ案が収録されており、『五つの戦闘機が合体。ギガフェニックスの原形となった』『太陽系天体の名がつけられた5つの惑星探検車が変形・合体。ギガライノスの原形と考えられる』という記述も書かれている。 テーマソング:「ギガライノス! ギガフェニックス! ギガバイタス!」(歌:宮内タカユキ) ギガバイタスに選ばれた人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 洗脳中の顔が好きだった -- 名無しさん (2015-04-13 17 04 58) 個人的に重傷を負ったけどどこかで傷を癒してると思いたい・・・。 -- 名無しさん (2015-04-13 17 35 57) バイタスは終始野ざらし。分離合体機能はまったく活用されず。そして最後はビデオ冒頭でドッカーン、以後無視。ほんと、露骨にいらない子扱いされてたなあ。 -- 名無しさん (2015-04-13 17 42 03) 毎回毎回「ギガバイタスは○○ができる××を選んだ」とナレーターが言うもんだから、「もうなんでもありじゃん」だったなあ、2体とも。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 02 57) 当時はデザインがギンガマンに合わないなぁと思ってたけど、彼らは今作か次回作だったか何かの没案らしいね。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 54 22) フェニックスさんがギガンティスバスター出したときは「打つの!?」と興奮したけど、そんなことはなかったことで、一人沈んだのは俺だけでいい。 -- 名無しさん (2015-04-13 19 09 13) 過去ロボの没デザだ。そしてロボ玩具はギミック的に面白くない。 -- 名無しさん (2015-04-13 19 15 40) モーク「星獣たちが、怒っている!!」 ヒカル「仲間の星獣があんな目に遭ったんだ、当然だぜ!!」 -- 名無しさん (2015-04-13 19 46 47) コンビで戦う物だと思ってたから毎週一体しか出ないのがちょっと残念だった。つか二体出すのに制限ないんだからわざわざ片方だけ戦わせる意味も無いんじゃ…… -- 名無しさん (2015-04-14 00 33 03) ↑まぁ、あんまり活躍し過ぎるとギンガイオーの影が薄くなっちゃうからしゃーない。あと過去作品の没デザインというのはちょっと違って、前作のメガレンジャーの続編として想定されてたギガレンジャー(仮)のロボとしてデザインされたもの。名前がギガ◯◯なのはその名残で、ギンガマンに流用するにあたって動物っぽいヘルメットを追加されたらしい。 -- 名無しさん (2015-04-14 02 01 38) きっと生きてるよね… -- 名無しさん (2015-04-14 02 08 32) ギガフェニックスなんとなくブルービートっぽい -- 名無しさん (2015-04-14 08 19 53) ↑3流用せざるを得なくなったのってギンガイオーあたりのごたごたのせいなんだよな -- 名無しさん (2015-04-14 19 28 30) ↑↑オレも同じ事を考えていた(角が諸カブトムシやんwww) -- 名無しさん (2015-04-15 06 35 51) ↑6 毎回片方だけでも勝ててるから、同時に出す意味も無いのよ・・・ -- 名無しさん (2015-04-15 13 00 18) ビズネラフルボッコwww -- 名無しさん (2015-04-15 19 33 23) パワレンのは完全に死んでるな、アレ・・・ -- 名無しさん (2015-04-29 13 18 34) 確かにギガフェニックスはメガレンジャーの没デザインっぽいけど、ギガライノスはカーレンジャーっぽいな・・・マシン 動物の混合という意味では後の炎神やバスターマシンの先駆けとなった貴重なロボなんだけど。 -- 名無しさん (2015-11-06 16 38 17) タイムロボみたいな感じにする予定だったのかな -- 名無しさん (2015-11-06 18 00 52) 鉄壁の守備を誇り、豪腕による接近戦をこなしながら必殺武器が銃系のギガライノスはロボライダーの系譜だと思う -- 名無しさん (2016-07-19 06 29 09) 炎系ではない、フェニックスは珍しい。 -- 名無しさん (2016-09-07 17 48 12) 水戸黄門の助さんと格さんみたいだと思った。 -- 名無しさん (2016-12-30 19 06 16) 後のタイムレンジャーでも 赤いパワー系と青いスピード系のロボが登場。ギガライノスとギガフェニックスと違い、フィニッシャーになったが。 -- 名無しさん (2017-03-01 19 28 09) サポート役という立ち位置は、前作のメガウインガ―も同じなのに、鋼星獣の評判は良くないな。まぁ、メガウインガーは、メガシルバーの機体という人気要素があるからだけど。 -- 名無しさん (2017-03-01 19 30 01) 救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマンにも登場出来たところで暗闇獣は簡単には倒せなかっただろうけど -- 名無しさん (2018-06-18 12 02 27) 鋼星獣の活躍の場を作るために、魔人に毎回圧倒されるようになってしまったギンガイオーの方がある意味不遇だと思う・・・ -- 名無しさん (2019-11-29 13 15 18) 普段戦闘非参加のギガバイタスがビズネラ相手の時は自ら援護射撃するシーンは好きだった。 -- 名無しさん (2020-07-05 02 16 39) ギンガイオーと合体する所が見てみたかった。時間的に合体後のデザインが浮かばなかったかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-07-02 00 40 00) ポケモンで言うとギガライノスがグレンアルマ、ギガフェニックスがソウブレイズ。 -- 名無しさん (2023-06-19 22 42 58) ゴウタウラスの様に動物形態から人型ロボに変形するのではダメだったのか? -- 名無しさん (2023-12-24 16 22 09) ガオハンターもそうだけど、改心前の顔のほうが好き -- 名無しさん (2023-12-25 09 47 12) 髙寺P曰く「合体ロボ廃止を提案したのは自分ではなく、『ルーティーンでの勝負は禁物』とロボ玩具中心主義の再考を促したバンダイ重役の方で、その後社内で調整があってやっぱりロボを出すことになった」だそうな。一応本人も「怪獣好きとして可能性を感じた」って言ってたから、支持はしてたみたいだけど。 -- 名無しさん (2024-02-20 17 11 14) ↑ギンガイオーの項目と間違えてこっちに書き込んでしまった。失礼。 -- 名無しさん (2024-02-27 06 26 12) 名前 コメント
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ゲームに関する質問は情報提供、間違い指摘のページで行わず「掲示板」へお願いします 取り扱っていなかったり、欠けている情報などは「情報提供」へお願いします ページ内の間違いや問題点を見つけた方は「間違い指摘」へお願いします wikiの編集の仕方が分かる方は、直接ページを修正してくださって何も問題ありません。 誤字や攻略内容ではなく、ページ名などの記述による間違いは編集者用掲示板へお願いします。 容量制限などで記入できない場合、編集者用掲示板へその旨を記入していただけると気づくのが早くなるのでご協力ください。 情報提供 間違いの指摘 情報提供 マルウェンの首輪は2週目からのExダンジョン『ラゲンアの遺跡』の中央奥左側の隠し通路にあります(1回目の訪問時はボスが強いから2回目に取るのがいいかも) ユイドラ鉱脈の鈍重の土砂回廊は製品版ではA-1に宝箱、B-1に鍵(胴)つき扉が追加されています 結果、COMPLETEの初回達成は鍵がないと無理になりました -- 名無しさん (2011-04-22 16 16 56) 敵:水精 Drop:水精の涙(素材) -- 名無しさん (2011-04-22 17 20 20) ゴブルシャーマンからレアドロップ:怪しい仮面(3000S) -- 名無しさん (2011-04-22 23 59 27) アト → Lv10で称号「土流の使い手」 スキル「岩石落とし」習得 -- 名無しさん (2011-04-23 02 05 53) 素材「七色の糸」は製品版では知識30以上で製作できるようになります -- 名無しさん (2011-04-23 03 43 43) 水蛇系からレアドロップ:水獣の肝(2000S) -- 名無しさん (2011-04-23 04 24 05) キャラ情報のアトのとこ、電磁ナックルがシャルティ加入後ってなってるけど、クレール先でもつくれます、てかシャルティまだなだけだけど -- 名無しさん (2011-04-23 08 19 18) アイアンワームからレアドロップ 地蛇の腕輪(水那専用) 地脈耐性が上がり、冷却耐性が下がります -- 名無しさん (2011-04-23 12 52 12) 狂える水精 からレアドロップ 青い宝石(売専 5000S) -- 名無しさん (2011-04-23 14 31 51) シャルティ加入はクエルトNo.46クリア後 ステータスはLvから順に 9/31/13/23/14/9/19/9/14/13/15/20/0/3/16/38/10/0/悪魔/ 攻撃:物理 耐性:地~電軽減/神聖強弱/暗黒強減 -- 名無しさん (2011-04-23 17 49 53) 睡魔の翼弓を合成したところ突然変異で変異の剣弓に。命95物攻10速-3とスキル釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-04-23 18 24 21) 青龍刀の突然変異で青龍偃月刀が完成。命90物攻3速-1痛5回10の冷却属性武器。属性つきは便利なので結構良い感じ。 -- 名無しさん (2011-04-23 19 32 55) no.39 のクエストを終えて街に戻ると風精霊の戦衣のレシピ獲得 -- 名無しさん (2011-04-23 23 03 05) 汚濁河川の上流地(霊悔の森) 吸魂霊からレアドロップで隠密の腕輪(クレール専用) 回避+15 -- 名無しさん (2011-04-23 23 20 41) 第6章の試験問題 課題1について 課題1「情報が寄り集まる処と競い高め合う処。2つの宝箱を開くべし」 は1番左上の宝箱と下から2番目右側の宝箱を開ければ課題1クリア -- crucial (2011-04-24 01 46 47) スキルに木精援護ってあるけどもしかして二人とも同時に仲間になる可能性あった? -- 名無しさん (2011-04-24 02 48 24) ↑クエストNo.42の「クレアンヌの救出」をクリアすれば仲間になる。 出たのは多分6章、それまでにクレール印の栄養剤等の数個イベントをこなす必要あり。 ちなみに初期でエルフィンボウ装備。 -- 名無しさん (2011-04-24 02 55 03) 青龍刀作成の突然変異で青龍エン月刀が出来た -- 名無しさん (2011-04-24 03 15 45) 確認できた突然変異 [武器] 青龍刀→青龍偃月刀 ミスリルロッド→審理の杖 [装飾品] 土精の首飾り→石姫の首飾り 水精の首飾り→氷姫の首飾り 風精の首飾り→嵐姫の首飾り 闇の首飾り→闇姫の首飾り [家具] 小さな本棚→小さな衣装棚 大きな本棚→大きな衣装棚 -- 名無しさん (2011-04-24 05 09 16) [上記誤植訂正] × ミスリルロッド→審理の杖 ○ 光の杖→審理の杖 -- 名無しさん (2011-04-24 05 24 46) 合成(レシピ)の表に変異品の項目追加したほうがいいんじゃないかな? と思ったり。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 26 32) ベコリトからレアドロップ:幸運の腕輪(シャルティ専用装飾)、能力:命中+10、運+5 アンヘルからレアドロップ:アンヘルソード(長剣)、能力:命中+90、物攻+12、敏捷-2 -- 名無しさん (2011-04-24 09 33 31) フェプスからレアドロップ 白い宝石(売専 6000S) -- 名無しさん (2011-04-24 09 46 18) ワームからレアドロップ 飴色の宝石(売専 4000S) -- 名無しさん (2011-04-24 10 28 48) ゼグペントからレアドロップ 持久の首輪(装飾)/サエラブ専用(効果 『カウンターⅠ』最大FS+10上昇) -- 名無しさん (2011-04-24 11 53 34) 俺だけなのか分からんがセラウィ√8章でイベントの新薬の開発!を薬の量産!の前にやってしまうとフラグ回収できずにつまる? -- 名無しさん (2011-04-24 17 56 24) クエスト026の模擬戦に勝てん。極限集中連発で攻撃が掠りもしない。3人組みとアトのレベル差あり過ぎなのが原因か? -- 名無しさん (2011-04-24 20 48 38) メロディアーナ、サエラブ共にウィルのLVが11で加入しました。 多分、関係無いかもしれませんが合成RANKがCに上がった後、イベントマーク確認。 -- 名無しさん (2011-04-24 21 15 46) ↑2Lv差は関係ない。アトから殴る時の会話つき戦闘を2巡する必要がある。 若しく経過はターン数が関係か 25ターン目辺りでアトがいきなりクラスチェンジした。その後はウィルでもアトでも攻撃が当たる -- 名無しさん (2011-04-24 22 39 46) 間接軽減は1マスにつき10軽減? 敵だと分からんがユエラはそうなった -- 名無しさん (2011-04-24 22 56 05) セラウィルート8章の薬つくるところでとまるな -- 名無しさん (2011-04-25 00 04 21) 肉食アースマン Drop レア@純土の足輪/アト専用 移動+1 ノーマル?砂金 土精霊魂片 良土 -- 名無しさん (2011-04-25 05 03 00) 発掘の腕輪が変異して、開錠の腕輪になりました -- 名無しさん (2011-04-25 08 38 55) 羽弓作成で突然変異 変異の剣弓確認 近接攻撃可能な弓 自分から攻撃しようとすると勝手に近接しにいくのが難点だが 遠距離・近距離の両方で反撃も行える為使い勝手はいい 長距離攻撃ならば遠距離で攻撃してくれる -- ぬ (2011-04-25 09 01 45) 闘技場(特殊戦)で魅了喰らったら"撤退"~"環境"ボタン以外何もできなくなっちゃった 解魅の粉使って魅了治したけど敵のターンにならなかった 2回試して2回なったから魅了かからないようにしないとダメだね・・・ -- 名無しさん (2011-04-25 12 20 17) ガンツの捜索料金は男のほうだと3万くらいで女だと5000だった -- 名無しさん (2011-04-25 13 45 12) 強化弓合成で変異の剣弓確認。 一部装飾品の変異を確認したので上記のものと同時に編集したけどNoがずれてる。 どっちが正しいんだろう…? -- 名無しさん (2011-04-25 16 05 37) おそらく2週目のEX 閉ざされた大罪門は4章終了までにそこまでで仲間になるやつを全員仲間にする? -- 名無しさん (2011-04-25 18 22 14) ガンツ捜索は女選ぶと失敗するから気おつけれ -- 名無しさん (2011-04-25 18 36 10) セラウィルート8章の薬のところは、合成する前にエルフの村へ訪問しないと詰むよ。 多分これ以外にも、合成を先にするとシナリオが進まなくなるところが、多々ありそうだな。 -- 名無しさん (2011-04-25 20 49 39) 合成ランクを簡単に上げたかったら庭を不思議な種で埋めて治癒の水を大量に合成するといい -- 名無しさん (2011-04-25 22 30 40) ターン超過で死神出現。 2週目限定? 関連作のはぐれ魔神相当と思われ。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 43 24) 同じくターン超過で歪魔出現。名前はスピナ・プロトール プローヴァよろしく回避が異常に高いうえに間接攻撃無効や二回行動持ち ドロップアイテムは金塊のみ -- 名無しさん (2011-04-26 02 56 01) セラウィルート終章「焔の祭壇を護れ!」で 「侵攻された焔山」ではなく「九尾狐の神域」を 選択してもイベントが進んだのだがバグ? -- 名無しさん (2011-04-26 07 19 15) スピナ・プロトール 1週目でも出ました -- 名無しさん (2011-04-26 09 01 44) 衣装強化で時折やたらと高額になる事があるけどそれは空けるルートが2通り以上ある場合に発生するっぽい 例えばセラウィの火精霊の戦衣、カウンターⅠの下が合流地点だけど 一方のルートのみ進めて命パネル空けようとすると128980も必要とされる 右から進めてたので、左も埋めてから命パネル空けようとすると今度は5600しかかからない -- 名無しさん (2011-04-26 13 38 46) 闘技場の1対5戦Mランク、商品が闘技王の証ってなってたけど、勝ってみたら 縦置きサンドバックだった。これが証?どういうことなの…。 -- 名無しさん (2011-04-26 13 57 51) クレールの栄養剤イベントにクレール自身のレベルが16必要かも 6章進行後Lv15で発生せず、1レベル上げたら発生しました -- 名無しさん (2011-04-26 14 21 06) 闘技王の証はウィルで勝ち抜き戦制すると入手 表記が違うのはミスと思われ -- 名無しさん (2011-04-26 17 44 49) エマ湖・捕食の怪鳥、ぐるぐるまわってる部屋の数歩手前から、近くに来たところを、エミリッタの範囲魔法で倒せた。 -- 名無しさん (2011-04-26 21 25 26) セラウィルート第八章(章タイトル・隘路を踏んで)にて、ルートイベント/『新薬の開発』と『薬の量産』を解決する順番によっては進行不能になる 『茫熱病の新薬』を合成した後に『レイシアメイル』に訪問出来なくなることが原因となります。 [対処方法] 解決法として、27日正午に公開予定のパッチをお待ちいただくか、『レイシアメイル』に向かった後に、『茫熱病の新薬』を合成してください。 パッチ適用後は進行不能になったセーブデータでも進行可能になり、 これまでのセーブデータもそのままご使用いただけます。 お手数をおかけして申し訳御座いません。 -- 名無しさん (2011-04-27 01 13 55) エミリッタLV70で無機召喚術師 範囲魔法:小隕石召喚M習得 エミリッタLV99で魔術を極めし者 能力大きく上昇するも習得無し エミリッタ一筋でLV上げてたのに何故かユエラルートに 泣きたい 巨大な幻獣から冥王石ドロップ -- 名無しさん (2011-04-27 01 31 17) サブキャラのエッチシーンを見るには戦闘数か店番をする必要がある 2週目だから放置しといたら、イベントアイテム渡すだけで終わってしまった -- 名無しさん (2011-04-27 03 38 51) 2週目報酬庭園家具水汲み井戸→氷塊 -- 名無しさん (2011-04-27 09 00 59) 闇獣の石骨が見つかりません 素材ページによると焔の祭壇になってましたが 祭壇のステージ 2つからは見つかりません -- 闇獣の石骨 (2011-04-27 11 05 08) 二周目、言霊の樹跡「古の鬼族遺跡」にてスタート地点すぐ左手に 重要アイテム「精霊の燭台」が。入手後ワールドマップにて「光鱗の谷」出現。 推奨レベル60 -- 名無しさん (2011-04-27 12 57 19) FAQのネタバレ反転だけど不明って書いてあったので試してみたけど リーフ=グリュンテでもOKだった -- 名無しさん (2011-04-27 18 01 43) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) ユエラ7章で焔の祭壇の九尾狐の神域で イベントって書いてあるマス2箇所に狐伯蓮でとまっても 扉が開きませんほかにも何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-27 19 53 07) ちゃんと文章読まないからそういうことになる -- 名無しさん (2011-04-27 20 03 42) バグで原因は不明で合成するときの木材の数の表示がバラバラ ほかに木材の数が0で木材をを入手しに行ったとき 採取画面で入手した木材が5個持っている木材が100個と表示される さらに取りに行くと取りに行ったときの数が加算されていた入手した木材が5個持っている木材が105個と表示されるがアイテム画面を見ると持っている木材が10個と表示される 合成だと武器合成 作ろうとする物 強化弓 必要素材で所持数の木材110個 素材合成 作ろうとする物 良木材 必要素材で所持数木材10個と表示される さらに高級木材を合成すると所持数が増えているが武器合成での所持数が0になっている。 -- 名無しさん (2011-04-27 18 25 58) 確認ミスでしたスイマセンm(__)m -- 名無しさん (2011-04-27 20 04 57) 凶暴化の効果をいろいろ試したけど、どうやら攻撃力20%アップのようだ 自攻撃<敵防御では効果なし 効果はⅠⅡⅢも同じだが、確率はⅢ>Ⅱ>Ⅰ -- 希羅 (2011-04-27 21 18 03) ↑↑合成できる木材は家具に使用するもので武器製作に使うのは木枝こちらは合成できない -- 名無しさん (2011-04-27 22 15 44) セラウィの「闇精霊の戦衣」が メロディアーナLv38 シャルティLv25 で合成できるようになりました。なので |シャルティ・メロディアーナLv30?| と書いてあったところを |メロディアーナLv30?シャルティLv25| と書き換えました。 おそらく両方Lv25で合成できるようになる気がしますが 確認していないのでこう書きました。 -- 名無しさん (2011-04-28 01 23 53) Q 販売用の合成は何がいいの? で「木枝」で樽が出来ると間違った方法が記載されてます -- 名無しさん (2011-04-28 07 09 48) レベルあげにオススメを紹介します。 闘技場の属性戦Aランクを使います。 これをやるにはユエラのレベルが26くらいは必要です。 必須メンバー:ユエラ セラウィ @一人は任意。 開始直後にユエラを一つ上の位置へ、セラフィをユエラの左下もしくは右下へ、 任意に選んだキャラはユエラの後ろへ。 ユエラの回避性能を活かした戦法なので回避重視でOK。 ユエラに現在覚えている一番攻撃力の高い技を使わせます。 捕食鳥と残り2匹は移動しなくても勝手に向こうから陸まで来てくれるのでそれを 利用します。 ユエラである程度削ったら、任意のキャラで最後に殺すのもありだし、ユエラ自身で倒すのも あり。かなり簡単にlv40くらいまでならあがります。 -- 舞人 (2011-04-28 09 32 23) 南瓜の術衣のレシピの条件はクレアンヌのLv28 -- 名無しさん (2011-04-28 10 11 55) アトLv50 豪腕の土精 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 00 56) エリザスレインLv55 摂理の力天使 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 11 49) サエラブLv55 地天を司る狐炎獣 -- 奈菜資産 (2011-04-28 11 18 14) ミレーヌLv65 ばびゅんと歪魔姫 ミレーヌにナクア装備で敵の命中ほぼ1に -- 名無しさん (2011-04-28 11 48 47) ラグスムエナLv65 闇に紛れし死神 -- 名無しさん (2011-04-28 12 04 34) 大きな土偶人形を生産&売却をし続けても金を稼ぐことができます。 庭園を土窯で埋め、町MAPで日数を送り続ける・・・ 高値段300%↑で30日で2000~13000は稼ぐ事ができました。 ただし、高値段率が低いと赤字になるのと30日以上一気に送れないため面倒でした。 -- 名無しさん (2011-04-28 12 58 14) はぐれ守護精霊 レアDROP宝鏡の腕輪(エリザスレイン専用 反射Ⅰ HP+10) -- 名無しさん (2011-04-28 13 14 55) 庭園アイテム 野外焼肉場(会話イベント) -- 名無しさん (2011-04-28 13 42 31) サエラブ3章で庭園をLv3にした直後加入。他は2章でLv3にしててウィルのLv11. -- 名無しさん (2011-04-28 14 51 06) 庭園家具 露店飲食屋台 金貨袋 緋鯉の泳ぐ庭園 魚の骨 同時に置いたので逆の可能性もある -- 名無しさん (2011-04-28 16 13 49) ミレーヌLv80 なんでも解決歪魔姫 -- 名無しさん (2011-04-28 16 31 03) フィニリィ Lv75 大変高貴な妖精王女 -- 名無しさん (2011-04-28 19 12 33) 工匠会昇格試験地区(ユエラ√)のコンプ条件3の宝箱全開封開封は初回でも可能でした -- 名無しさん (2011-04-28 20 25 35) フールティアス:ユイドラ鉱脈EXの「磐石の一本回路」の宝箱から出ました -- 名無しさん (2011-04-29 07 15 21) 這龍の牙をゲットしたのに銅の魔鍵のリストに所持数0ってなってるんだが・・・ 素材リストには1ってなってるのに バグかな? -- 名無しさん (2011-04-29 09 59 14) 闘技場の特殊戦・属性戦はランクB(特殊戦はランクC)までの状態でも出ましたのでおそらく特殊戦Mと勝抜き戦以外は指定回数のクリアです。 特殊戦Mは通常戦Mと属性戦Mをクリアで出ました -- 名無しさん (2011-04-29 10 15 54) √の分岐の件ですが、3章の死神退治の時点でのヒロインの撃墜数に関係してるのではないかと思います。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-29 11 13 41) 一応セルウィ√5~8章未記入でしたのでページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 21 28) 上記ミス。セラウィ√5~8章未記入でしたので、一応ページにタイトル追加しておきました -- 名無しさん (2011-04-29 12 22 18) ユエラ√ 6章 知識:132 アトlv28、スイナlv18、クレールlv19、シャルティlv17 で豪剣士の闘衣がレシピに出た 知識も条件に含まれるかも? -- 名無しさん (2011-04-29 13 41 28) メロディアーナ Lv80 断罪の大天使 コスト+2 「貫通Ⅲ」 Lv99 極みの第八位天使 コスト+6 「飛行無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 18 25) ガブダール Lv65 天武の雷竜 コスト+6「飛行無双」「雷竜双爪牙」 Lv80 悠久の雷竜 コスト+8 新規スキル無し Lv99 大空を支配する者 コスト+10 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 22 20) 水那 Lv75 水姫 コスト+2 「氷盾Ⅲ」「氷剣乱舞」 Lv99 聖水姫 コスト+4 「潜水無双」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 25 30) エリザスレイン Lv80 穢れなき力天使 コスト+6 「贖罪の光露M」 Lv99 極みの第五位天使 コスト+6 「見切りⅢ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 27 56) ラグスムエナ Lv80 生者の狩人 コスト+5 「即死反撃Ⅲ」「断命の大鎌」 Lv99 不可視の死神 コスト+6 「隠密Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 30 08) パラスケヴァス Lv80 大海の鯨幻獣 コスト+8 「アクアブレスM」 Lv99 海底を支配する者 コスト+10「威圧Ⅲ」 -- 名無しさん (2011-04-29 16 32 42) コハクレン Lv75 真紅の妖狐幻獣 コスト+5 新規スキル無し Lv99 轟炎の妖狐幻獣 コスト+7 新規スキル無し -- 名無しさん (2011-04-29 16 34 43) サラエブ Lv70 中天を司る狐炎獣 コスト+2 「二回行動」 Lv99 永遠なる恒久 コスト+5 新規スキル無し ・・・他のキャラ、メモどっかいっちゃいました(´Д`;)ヾ -- 名無しさん (2011-04-29 16 38 50) 衣装の素材がかわった? 例えば燐師の術衣/レイシアパール鋼1 黒い魔術糸10 天使の神珠1 万能魂片1 とありますが4週目セラウィルートで見てみると金剛石1 黒い魔術糸3 精霊王女の神珠1 万能魂片1になっています。一周目と二周目以降の違いなのかな? -- 名無しさん (2011-04-29 18 50 12) 書いた後に気づいた。周回後の衣装でしたね じゃぁ、パッチ適用後のせいかね -- 名無しさん (2011-04-29 18 54 43) サエラブを仲間にする条件は現在記載されている、 『三章突入&ウィルのレベルが一定値以上&店舗レベルが4以上』 では(ウィルLV13・店舗・部屋・庭園・工房全てLV4の状態にしても)発生しませんでした。 上記の後、 ①『狐伯蓮へ酒を2回もって行く(計7000G分)』 ②『①の後エミリッタ&サラエブのイベント』 を発生させた後に工房で仲間になりました。 -- 名無しさん (2011-04-29 19 28 57) 周回衣装の素材の必要個数が違うのが多い 設備で数が減ってる物を書いてないか? -- 名無しさん (2011-04-29 19 33 39) 庭園に不思議な種を植えて 治癒の水・小を量産すれば 合成ランクも上がるし 回復もアイテムでまかなえそうだ 経験値もらえない 回復魔法はいらないかも? -- 名無しさん (2011-04-29 22 23 25) ルート 第3章でユエラに話かけると「ベットに戻る」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとユエラルートになる セラウィに話しかけると「そのまま」と「手伝う」が出てくる。ここで手伝うを選択するとセラウィルートになる 2人とも手伝うを選択しなかった場合エミリッタルートになる 話しかける順番などはありません -- 名無しさん (2011-04-29 23 25 57) フールミルとフールティアスはDrop別判定なので1敵から4Dropできる。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 10 11) へたれ神領のボスは倒すと次回訪問後沸かないのでlvあげたい人は注意 -- 名無しさん (2011-04-30 02 14 56) EXダンジョンは攻略後順々に開放(アスモ開放も条件?本体lvも条件?) 確認してるもの↓ lv70 悪魔の饗宴地 lv70 磐石の一本回路 lv70 封鎖された縦穴 lv70 悪魔の樹形路 lv70 ベシュトラの封減地 lv80 阻害の伏流洞 lv80 脅威の侵食地 lv75 隔絶の縦回路 lv70 魔術痕の封印地(これなぜか”済”せずに脱出すると攻略不可能になる) lv80 翠緑結界の空洞 -- 名無しさん (2011-04-30 02 30 17) ↑lv90のEXもきっと存在するんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-04-30 02 34 41) ヘタレ用金策 へたれ神領で宝箱狙い アスモにフールミル、フールティアズ装備後、初期位置から範囲 30日間で稼げる金額ならおそらくこれが最大 -- 名無しさん (2011-04-30 02 54 26) ユエラ5章と6章のページを少しだけ作成。 詳細はお任せします。 -- 名無しさん (2011-04-30 07 29 50) √分岐、セラウィにもユエラにもついて行ったがユエラ√。死亡回数のせいかと思われる。ユエラ0、エミリッタ4、セラウィ3でした -- 名無しさん (2011-04-30 13 23 59) ↑↑↑↑ lv95 怪鳥魔神の巣 -- 名無しさん (2011-04-30 13 48 45) シーン回想:セラウィ、ユエラ、エミリッタ4P 条件:2週目以降 強化済み燐衣装装備を3人に装着後発生 ※当方フル強化済みで確認。(例によって半強化でも発生しそう?) -- 名無しさん (2011-04-30 16 40 47) シーン回想:ハンナ 条件: クエストNo.50「精巧なガラス細工の運搬」完了 クエストNo.52「天使との約束」完了 教会商品全部購入+20万ほどお買い物 終章で発生(発生時 匠王 メロディアーナlv50) ※余分なものあるかも。当方発生時点状態を記載。 ハンナ回想到達目安として 教会:悩み打ち明けられる- 工房:メロディアーナ、ハンナ邂逅- 教会:感謝される(お買い物一定量?)- 教会:シーン回想 -- 名無しさん (2011-04-30 17 11 10) 家具イベント(当方確認済みのみ) 部屋:神採りポスター、機械式回転ベッド 店舗:神殺しの蝋像、双剣闘士の石像、知識女神の石像、発禁の暖簾 庭園:露天風呂セット(CG有) 工房:※ありそうな -- 名無しさん (2011-04-30 17 23 18) 封印すべき闇根の輪廻の使者をリフィア合体攻撃で倒さなければ何度でも復活するので フールミル、フールティアスを使って火星石などを量産できるのでマルウェン使って育てなおすよりこっちのほうが早いかも? -- 名無しさん (2011-04-30 22 58 24) 必要な情報かはわからないが… アイテムの最大所持数が999、最大所持金が9,999,999であることを確認。 -- 名無しさん (2011-05-01 09 56 32) 第六章で一陣の訓練所にて異世界からの訪問者(スピナ・プロトール)出現 35/40時に出現。レベルの高い味方?(サエラブLv31がいた)が条件かも -- 名無しさん (2011-05-01 10 06 04) 雷獣の石骨ってどこで手に入りますか?? -- 名無しさん (2011-05-01 21 59 36) 雷獣の石骨 ディジェネール丘陵地「◆親子魔獣の巣◆」』(5章で解放)というFreeMapの発掘で入手可能なようです -- 名無しさん (2011-05-01 22 08 04) フールミル、フールティアスを持っていて、物理強減以上がいるなら、 ゴブリンがわくダンジョンでひたすら殺戮し、レアドロップを売りまくってら100万ぐらいすぐ稼げます。 ヘタレと違うのは武器レベルも同時に稼げる点。 連射パッドをうまく活用すれば、ある程度楽ができます。方向キーおよび決定ボタンのみ連射で勝手に先に進んでくれるので、 キャラが死なないように時々見てあげればOK。 -- セイオウ (2011-05-02 02 02 52) トロウルからレアドロップ トロウルハンマー(鉄槌) 属性:物理 能力:命中75 物攻12 速度-2 移動-1 スキル:決死Ⅰ -- 名無しさん (2011-05-02 02 04 27) マルウェンの指輪と首輪は重複装備できるので、バランス型は最強化できます。 面白いようにパラメータが上がっていく。 なお、前作と異なり、乱数固定のため同一状況では何度S&Lしても上昇パラは同じ。 ターン繰り越しなどを行う必要がある。 -- セイオウ (2011-05-02 02 06 02) ネタバレですが、特定キャラしか出撃できない高レベルダンジョンがあるため、 全員まんべんなく育てておかないといけませんが、育成が中途半端だと敵が強すぎて 逆に詰みます。 特に打たれ弱いシャルティや水精はかなり苦戦しました。 -- セイオウ (2011-05-02 02 10 44) 今一週目7章なんだが、へたれ迷宮が王領までしかでないけど・・・ どうやったら神領でる? -- 名無しさん (2011-05-02 14 17 47) 『悪魔の饗宴地』にて、セラウィで左下を占領後、そこから先が戦力的に無理なので撤退し、強化した後に再挑戦。 しかし再挑戦時には左下を占領しても右下への道が出ない。占領時には道が出たことを確認している。 どうやら『悪魔の饗宴地』は半端に撤退すると詰むっぽい。 -- バグ? (2011-05-02 18 17 09) >どうやったら神領でる? 8章で出ますよ? -- 名無しさん (2011-05-02 22 09 27) 工匠試験のメルカヴァイルから ロケットパンチ(レア)入手。 命中 85 物理20 速度2 痛打15 ねこぱんち・改 遠隔武器 -- 名無しさん (2011-05-03 00 04 10) クエストクリア条件で、霊器なる御杖の発明なのですが御杖を作るだけではなく、 温泉も設置しておく事がクリア条件なのでしょうか? 自分がクリアした時は、クエスト受理→作成で何をやっても進まず(章もぎりぎりまで進めた) 温泉CG回収しようと設置したとたんイベントが始まったので。 常識だったらゴメンナサイ…。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 26 05) メルカヴァイルのロケットパンチってグローブですよね? 今一周目で、6章の試験で粘ったけど全然出ないので 小ネタにあるロック確認方法試したらやっぱりロックかかってました 二周目キャラの専用装備なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 03 48 19) クエスト№041クレール印の栄養剤の発明 ウィルのレベル16では発生せず17で発生 -- 名無しさん (2011-05-03 04 30 16) 協会のイベントは7章に入ってすぐに出たので7章までに一定以上の買い物が必要なようです おそらく7章から買い物をはじめても感謝されるだけで終わります -- 名無しさん (2011-05-03 06 34 49) 雷獣の皮が見つかりません、ハルピュア系を倒しまくってみたんですが・・・ 情報提供よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-03 09 58 11) 闘技場の属性戦はB(特殊はC)ランクでも出たのですが… -- 名無しさん (2011-05-03 10 45 39) 石地龍の牙はだれがおとしますか? -- 名無しさん (2011-05-03 12 45 30) 石地龍は、手近だと「古の鬼族遺跡」のカミルドラゴンではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 12 52 07) 雷獣の皮はカニア荒地に居るグーテハウンドが落としたと思います -- 名無しさん (2011-05-03 13 01 37) 火獣の石骨はどこにあります? -- 名無しさん (2011-05-03 13 30 55) 石地龍の牙なかなか落ちませんがレアですか?? -- 名無しさん (2011-05-03 13 49 20) 石地龍の牙はレアじゃない、3個持ってる そのかわりうちでは爪が全然でない、数こなすしかないと思う -- 名無しさん (2011-05-03 14 02 16) 火獣の石骨 ロセアン山脈の『真赭色の山麗』『灼熱の山岳地帯』『巨人族の鉱床』にて発掘すると入手できます 『○○の石骨』は発掘で入手出来る素材です wikiにも情報が載っているので、まずは調べるようにして下さいね -- 名無しさん (2011-05-03 14 39 58) ティジェネール丘陵地でグーテハウンドから雷獣の皮確認しました。情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 23 32) 店舗に「古代人の全身骨格」と「竜骨の化石」を配置した所、エミリッタのミニイベントが起きました。 内容的に前者のモノでしたが、条件が今一不明なので両方記しておきます。 上のほうで書かれてる石像は両方配置しても何も起きませんでした。全部必要なのかな…? -- 名無しさん (2011-05-03 15 40 30) 工匠試験にて、メルカヴァイルを反撃で倒して復活させると 時々復活後すぐに攻撃してくる -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 28) マルウェンの指輪と首輪は効果が重複するようだ -- 名無しさん (2011-05-03 17 15 35) 闘技場 今現在3周目だが勝ち抜き戦以外Mまで3章の段階で出来ました 周回だと章関係ないのかな? 挑戦可能時期について補足説明しようとも思ったが正確な可能時期が分からないので とりあえずここに記入しておきます -- 名無しさん (2011-05-03 18 03 32) 闘技場勝ち抜き戦の褒賞 賢者の杖(エミリッタ専用)装備できた人居る?何故か×ついてるんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 33 45) 同じく賢者の杖装備出来ないですね、とりあえずバグかなと思って放置してますが。 -- 名無しさん (2011-05-03 22 17 48) と思ったら武器レベル上がってないと装備出来ないみたいです<賢者の杖 -- 名無しさん (2011-05-03 22 43 48) ユエラルート終章でユエラ探索のイベントで 戦闘マップに入った途端にGAMEOVERになんるんだけどバグ? -- 名無しさん (2011-05-03 23 36 38) カレンリの河川敷 初回訪問時にオールコンプリート達成しました。 2回行動出来るキャラが4人ぐらいいれば出来ます。(再行動だと運がらみ やるときは発掘は完全に後回しにしないと間に合いません -- 名無しさん (2011-05-03 23 44 28) 賢者の杖は武器LvがMなのでMランクになるまでは装備できないのは仕様 バグではない -- 名無しさん (2011-05-04 09 54 23) ユエラ探索でのゲームオーバーは今のところ原因不明、解決法無し -- 名無しさん (2011-05-04 12 13 22) 精霊王女フィニリィの真贋の見極め方。 もしかしたら行動順の一番最後が本物かも。 まだ3回しか試してないから検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-04 13 04 17) え、普通にユエラ探索できたぞえ? -- 名無しさん (2011-05-04 16 51 49) ↑↑たぶんそうです あと魔法をウィル以外にも使ってくるのが本物っぽい 偽者だと近づこうとして他のキャラに攻撃するかウィルに魔法を使ってきた こちらもまだ確証がないので検証してみてください -- 名無しさん (2011-05-04 21 00 51) >精霊王女フィニリィの真贋の見極め方 敵に先手を取られなければモンスター図鑑見ながら戦うのもアリ。 セラウィとアンリエッタの二回行動&長距離スキルで総当り。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 12) ↑ 誤字っちまった。エミリッタだよ。アンリエッタて誰…?(自分でry -- 名無しさん (2011-05-04 21 48 02) ↑↑の者です ↑↑で書いたほかに 三回ほどやって分かったことを書きます 本物は一度狙いをつけると射程から外れるまで同じキャラを狙ってきました メインヒロイン>サブヒロイン>サブキャラ>ウィルの順番で狙ってきた と、なったのですが皆さんはどうなりますか? -- 名無しさん (2011-05-04 22 09 47) 巨人の赤皮ってどこでゲット?? -- 名無しさん (2011-05-05 01 04 25) 条件がよく判らんが、アスモデウスの二戦目(ベシュトラの封緘地)で、 アスモデウスを倒した後に会話イベントが入っても、その後イベントシーンに移らず、 そのままアスモデウスが仲間に入らない事態が発生。 恐らく転送の創石を使いまくって地形変化イベントすら起こらないうちに終わらせたのが原因? その場合、再訪して今度は60ターン経過させれば、今度はクリア後にイベントシーンに移り、 アスモデウスも仲間に入る。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 46 28) システムのフラグミスと思われるが、セラウィのシーン回想で四精霊の戦衣の 始まりに、火精霊の戦衣のCGが入る。 蝶じゃなくて火の粉が降り注いでいるんじゃ。 あんな火の山に蝶がいたら、羽根が燃えてますよ・・・。 つまらないバグ報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-05 03 15 07) 小技・小ネタ提供です。 アスモデウスが親睦中状態でゲームをクリアして、引継ぎでプレイしたら何故かアスモデウスがクローンユニットとして使うことが出来ました。 他のキャラでは試してないですが・・・親睦中のままゲームをクリアしてもクローンユニットとして使えるのかな?要検証ですね… -- 名無しさん (2011-05-05 12 16 38) 巨人の赤皮はどこで拾えますか? これでないと1章でエウ娘クエクリアできないから 仲間にもならない・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 13 53 50) ↑ 巨人の赤皮はトロウルが落とすぞ。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 42 58) セラウィルート終章で焔の祭殿に行くとき 九尾狐の神域に行ってもストーリーが進むバグが・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 19 58 33) 現在ユエラ√八章で、アトlv29、エミリッタLv31で、 アトのお勉強イベントは発生済。 なんですが、料理イベント⇒アト★が発生しません。 別に条件があるんでしょうかね? -- 名無しさん (2011-05-05 22 25 45) 衣装強化の金額バグ? 強化出来るマスが2箇所以上ある時に発生。 1つ強化すると、他の候補のマスに料金が上乗せされる。 (元の金額+次の強化にかかる本来の価格) 料金の上昇の際に上書きではなく和算が行われているためのバグかと。 そのために円を描くような構成の衣装は異様に高額になりがち。(常に候補が2つあるため) -- 名無しさん (2011-05-05 22 40 16) 2週目ユエラルート 火属性衣装強化にてロセアン山脈に行くイベント発生するも、ロセアン山脈に選択肢発生せず 万能属性衣装強化ではユイドラ鉱脈に選択肢発生 周回前から強化してあった闇属性衣装はルート突入直後にイベント発生・選択肢発生を確認 現在検証中 -- 名無しさん (2011-05-06 00 11 52) ↑何の事はない 装備してないと出ないってだけでした お騒がせして申し訳ない -- 名無しさん (2011-05-06 00 17 54) クエストNo52は失敗条件無しとあるが、終章まで行くとおそらく進められなくなるので注意 -- 名無しさん (2011-05-06 02 27 29) 能力引継ぎなし上限開放なしで初めからするとわかるけど 緑プテの経験値計算用のレベルは3で固定ではないようです 最低でも8ぐらいまではあがってた でもそのときの緑プテのレベルは10~16だったけど -- 名無しさん (2011-05-07 17 41 30) ↑追加クローンありがないとだめでした 敵のレベルが上がらない -- 名無しさん (2011-05-07 17 46 58) 修正パッチ使ったけど、ウィンドウにver.1.02って出ないんだけどこれはちゃんとパッチ あてられてるのですか? -- 名無しさん (2011-05-07 20 45 13) ↑ヘルプ→バージョン情報 -- 名無しさん (2011-05-07 21 53 06) "希少生物を捕縛しよう"は反撃で倒すと失敗になるっぽい -- 名無しさん (2011-05-07 22 34 02) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 09 15 56) SP、FSの上限は100だとどこかで見ましたが、実際SP、FSは100になっても月星石、太陽石が使えるようです。 しかし見たところ100からは上がらないので、無駄になるようです。 -- 名無しさん (2011-05-08 09 37 18) 再訪問の「鈍重の土砂回廊」でも35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 この時こっちの最高LVは20だった。既出だったらすまない -- 名無しさん (2011-05-08 15 10 30) ウィルが匠王になるための条件にEXオールクリア?とありましたが、恐らく怪鳥魔人の巣をクリアが条件の可能性 2週目ユエラルート ウィルlv89 EX隔絶の縦回廊 未クリア 終章で領主に任命された後すぐに町でイベント発生。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 39 09) レイシアパール鋼とリエン石はどこにありますか? -- 名無しさん (2011-05-08 17 50 34) ↑どっちも左上の検索爛から「レイシアパール鋼」「リエン石」ってそれぞれ検索すれば、 それらが発掘できるダンジョンがちゃんと表示されるぞ。 試してみろ。 -- 名無しさん (2011-05-08 23 23 08) 再訪問の「狂乱の蛇行道」にて、拠点のすぐ左の部屋にスピナ・プロトール出現確認。34ターン目でした。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 04 33) >ウィルが匠王になるための条件 仲間キャラのコンプリート(エウ娘、歪魔姫、精霊女王、色欲魔人)が正解。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 12 54) コンプリート条件の占有率○○%丁度は 条件を満たしてもそのタ-ン内で占有率を変えてしまうと失敗になる模様 占有率を維持したままターンをまたげば変えてもOKみたい 条件を見たしてターンを迎えた場合は未検証 -- 名無しさん (2011-05-09 03 06 17) エミリッタルート、覇邪の封洞の再訪問時にバグ 左上の拠点から下の箇所で、ガーゴイルとアースマンが同じマスに位置している ステータス表示はガーゴイルのものだが戦闘するとアースマンとの戦闘になる アースマンはHP0になっても死なない 敵ターンになってどちらかが行動すれば直る模様(反撃で倒せる) -- 名無しさん (2011-05-09 15 37 30) 最新のにアップデードしたらセーブデータが一つバグった。理由は不明。他のデータは問題ない -- 名無しさん (2011-05-10 18 21 24) 1.03で狐伯蓮の狐炎獣援護に一戦に一回の制限が実装されたようです。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 04 22) セラウィ専用弓ヘルツパルフェ取れた 命中90 物功22 魔功9 速度-1 痛打5 他0 連撃Ⅱ 無属 -- 名無しさん (2011-05-11 00 50 19) 編集うまく行かんのでこちらに投下。気に入ったら転載plz 【金策:財テク編】 ①店舗と庭園Lv10、高額販売重視の配置にする ②庭園に土窯を限界まで置き、生産される大きな土偶人形を売る →売価レート280%で一つおよそ55s/日の生産力となるので 11個置けば工房維持費はおおむね補填可能。探索の日数は気にしなくて良くなる 更に… ユエラルート一周につき一個の「神社の社」は生産力およそ170s/日と約3倍 一個だけでも良いがもしも11個あったら30秒で4万強稼げる計算 ユエラ11週するのは非現実的なので実際には土窯10、神社1がお勧めの庭園構成って話。 -- 名無しさん (2011-05-11 00 57 57) ミーフドラゴン(上限未開放) 上限レベル60 経験値用上限レベル55と思われます -- 名無しさん (2011-05-11 16 41 23) 二周目以降限定だが『悪魔の響宴地』で即死効果ついた武器と フールティアス装備させたキャラを拠点上に置き続けておくと、 ゴブルアックスとゴブルの盾をで結構な金稼ぎになると思うがどうだろう。 採集とか発掘しに行って稼ぐより気分的に楽だと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-05-11 18 01 24) 雷竜討伐でコハクレンの合体魔法で落とそうと思ったら使用できない… サエラブが隣にいればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-11 19 08 12) 金稼ぎネタは1周目基準で考えてあげないと 2周目以降、金の価値はゴミ素材以下だから -- 名無しさん (2011-05-11 19 27 03) ↑↑サエラブのSPが足りないとかじゃない? -- 名無しさん (2011-05-11 21 14 17) 小ネタにある武器レベルに関して補足 獲得熟練度は章依存でなくキャラのレベル依存 貰えるのは戦闘毎なので全部ミスしても連撃で手数増やしても同じです 以下貰える例 ・魔法 ・範囲攻撃(複数倒しても一戦分) ・手加減 ダメな例 ・防御 ・敵が極限集中スキルを所持 ・武器無装備状態(素手など) 敵の威圧が発動したケースについては未確認です -- 名無しさん (2011-05-12 17 37 45) エミリッタのCGは未確定ですが、 【ルートイベントの一人前試験(鈴色の杖レシピ取れるやつ)】だったと思います。 -- 名無しさん (2011-05-13 08 32 16) 『悪魔の響宴地』の実測値(一応やってみたので) 以下条件 ・拠点待機はラグスムエナ ・武器は即死付き鎌(断罪→真実→輪廻と武器LvUP毎にチェンジ) ・装飾はフールティアス+(軍神の指輪LvUP後マルウェンの首輪) ・スキルは即死反撃Ⅱ+隠密Ⅱ他適当(Lv80で即死反撃Ⅲ) ・セゴブルのLvは80でした。 結果 アイテム ・鬼の牙 587個 ・悪魔魂片 220個 ・ゴブルの盾 40個 ・ゴブルアックス 42個 経験値 ・Lv74→Lv89 ・武器LvBの90%くらい→50ターン目でLvM -- 名無しさん (2011-05-13 12 57 20) 所要時間は約2時間。 小説片手に決定をクリックするだけでした。 HPが減ってきたら適宜回復を。治癒の水・小10個程度で足りるかと。 高値段344%で盾斧販売2,718,976也 フールティアス+フールミルなら単純計算約1.3倍に(?) ゲーム内での日数をあまりかけたくない人には良いのでは。 個人的には移動する必要がないので、真紅の縛印の素材収集より楽な感じ。 Lv・武器Lvも上がりますし。 以上。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-05-13 12 58 01) 味方ユニット 木精 クレアンヌ レベル81 武器弓:弓 飾り:なし 任意スキルも:なし 一般攻撃で 即死効果発生! 敵:一般、魔獣 これはクレアンヌの隠し能力だとおもいます。 レベル及び称号との関連は確認していませんが、とりあえずこんな隠し能力を 持っているのを報告します。 -- 空の旅人 (2011-05-14 17 14 25) ごめんなさい、書く場所間違えました。 終章、匠王になった後、ユエラルート。 ヘタレスでヒロインのレベル稼ぎ中に、 所持している万能の宝珠2つ(全て)が消失した。 追加衣装にEXPの宝珠4つつけて王プテ殴ってただけ。 他の衣装にもついていないし、宝珠を売ったことは一度もないし、 その他の宝珠が消えたわけでもない。 今現在はもう1つ入手したが消失はしていない。 可能性として、アスモデウスを仲間にした回数が1(今の5周目)なのに、 なぜかアスモが斬鉄爪を装備した状態で、なおもう2つある。 異常な要素と個数の増減としてはきれいに一致する。まさかとは思うが。 1.03で、自分の報告したバグが修正されたと思えばまただよ・・・orz -- 原因不明・バグ (2011-05-14 18 06 18) >クレアンヌ即死 白エウのスティアスピラとかエミリッタの専用武器とかでも即死出たことある。 バグ…かなぁ?いずれにせよ出現頻度はかなり低いよね。 確実に覚えてるのは5周してこの2回だけだ。 -- 名無しさん (2011-05-14 20 39 49) 35位のヒロインに経験地宝珠四つつけて、手加減で弱らせたLV普通のフィニリィ分身を倒す。 1体辺り3レベルは上昇して気分爽快。全員狩れば50後半に! しかしチャンスは一回きりだし、宝珠四な時点で活用する機会無いかな……。一応報告でした。 -- 名無しさん (2011-05-15 02 23 19) ミサンシェルの初回訪問で60%の達成を狙って 進軍途中で自軍60%にしたんだけどボーナスもらえなかった で、一度100%にしてから敵の進軍を放っておいて60%にしたらボーナスもらえた 自軍60%じゃなくて敵軍40%でフラグ管理しているのかもしれない -- 名無しさん (2011-05-15 20 36 30) >即死関連 どういう条件かは不明だが、状態変化:即死がつくことがある模様。 その状態で殴れば相手が即死する。はず。 >占領60% 60%の状態でターンを終えるか新たなターンを迎えるかしないとだめっぽい。 扉や宝箱の開閉もそのタイミングで判定している模様。 -- 名無しさん (2011-05-15 22 31 53) 突然変異 箒→魔法の箒 部屋に配置してみたら白エウ娘のちょっとしたイベント箒でもイベント起きるかはわからん -- 名無しさん (2011-05-16 02 35 39) 飛行結界のステージはコハクレンの変幻転移を使う -- 名無しさん (2011-05-16 13 11 37) 封印すべき闇根で海王石、火星石集めてみた。 匠貴のため出撃ユニット5人、内1人フーリティアス残り4人フールミル装備。 58ターンまでの結果 ・海王石 328個 ・火星石 341個 匠王になって出撃ユニット増やしてフールティアス複数用意すれば 各500個以上は入手可能じゃないかな? ○装備でレベル上げしてる人は力と物防以外全アップ狙ったほうが時間短縮に。 -- 名無しさん (2011-05-17 09 13 05) ↑×3 箒でもイベント発生を確認 -- 名無しさん (2011-05-17 11 33 48) exダンジョンの雑魚敵の経験値用のレベルは出現レベル+10かも? -- 名無しさん (2011-05-18 18 43 38) まだ2週目でエミリッタまだですが ユエラ セラウィルートではマルウェンの指輪ありで エミリッタルートではないのかな? これであってるならFAQややりこみプレイの記述が間違ってます -- 名無しさん (2011-05-20 04 26 41) ↑ ルート別アイテム入手情報ではなく「やり込み情報」ですよ ページの性質を理解してください -- 名無しさん (2011-05-20 04 53 28) ↑マルウェンの指輪がどうでもいいアイテムだとしても 片方だけ書くのは問題 読む人が混乱する -- 名無しさん (2011-05-20 05 05 46) アイテム集めならどのルートがいいの?という情報でかつ ルート限定アイテムはどうでもいいのは確か ルート限定アイテムとルートで入手可能アイテム情報をごっちゃにしてませんか? それと4周以上やる人向けのアイテム集め情報ですよ -- 名無しさん (2011-05-20 05 42 56) うーん実のところはFAQのところにユエラルート限定を再追加して人がいるんだよね でその原因がやり込み情報かな?と疑ったわけですよ 確かによく読んでみると間違ってはないですね すいません ちょっと紛らわしいですから マルウェンは消して欲しいですが -- 名無しさん (2011-05-20 06 04 36) 闘技場クレアンヌ勝ち抜き戦 フェルルーは双時+フールミル等で移動増やし一撃離脱で勝てる ガーゴイル撃破時の自分位置がフェルルーの大放電範囲外であること -- 名無しさん (2011-05-23 09 49 53) ↑変異の剣弓装備で釣瓶打ち -- 名無しさん (2011-05-23 09 51 54) ウィルフレドの行動順番でアイテム欄を開き、ラグスムエナを選択す るとラグスムエナが格闘モードになる。というのは、ラグスムエナの 右腕とウィルの右腕が合体するからそう見えるだけ。という小ネタ。 -- 名無しさん (2011-05-25 11 07 13) 勝ち抜き戦の出現条件 終章で通常M 特殊M 属性Aの状態で 属性Eで出現 ロードして 特殊Eでも出現 なので条件は 章の進行状況と総戦闘回数かも? -- 名無しさん (2011-05-25 15 40 33) ↑続き 2週目1章で通常戦Eのみで 戦闘回数5回で特殊戦 戦闘回数10回で属性戦開放 しかし戦闘回数20回で勝ち抜き戦開放せず 1週目で勝ち抜き戦開放していないのが原因かもしれません -- 名無しさん (2011-05-25 16 30 17) 禍々しい渦の領域 変幻転移を使うと台無しに -- 名無しさん (2011-05-25 22 11 47) 家具イベント 店舗:招きナス(アナスタシアを仲間にした状態だと会話イベント) -- 名無しさん (2011-05-25 22 37 05) キングプテテットが神聖無効、神聖吸収のユニットに対して、範囲撃ってきました。 1.02ではこんなことなかったので、1.03からだと思いますが、一応報告 -- 名無しさん (2011-05-26 16 58 29) 確認しましたが 吸収 無効以外のキャラがいる場合ってことでいいですか? -- 名無しさん (2011-05-26 17 08 01) 3週目でエミリッタ√やってて、碧王の園廟でボルトイオ2体からセラヴィに集中砲火受けて 死にかけやべーってやってたらイベント起きてダンジョンクリアになったんだけど、既出? 多分エミリッタが入り口付近にいたのが引き金だとは思うんだけど再現できなくて・・・。 -- 名無しさん (2011-05-26 23 37 08) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも -- 名無しさん (2011-05-27 05 41 13) 既出でしたら失礼します。 不帰の暗黒空洞にて15ターン目、占有率42%にて死神出現せず。 その後51%にしたところ出現しました。 死神の出現条件は15ターン目以降に占有率50%以上かな? -- 名無しさん (2011-05-27 06 23 34) 既出ならすいません 変異の剣弓の突然変異は4章からのようです 3章まで強化弓40 連射弓40作っても変異せず 4章で作ったら 連射弓が40個中6つ 強化弓が40個中5個変異 他の物も条件があるかもしれません -- 名無しさん (2011-05-27 23 02 13) 既出だったら悪いけどロケットパンチって射程3なんだな。こりゃ便利だ -- 名無しさん (2011-05-29 23 29 56) ダンジョン別入手アイテム一覧、ひとまず完了 細かいチェックはやってないので間違いがあれば訂正よろ -- 名無しさん (2011-05-31 01 13 32) 二周目エミリッタ√をやっているんだけど、ちょっと困ったことが発生したので報告 1.03で続けてきたデータを1.04で七章途中から始めたデータがあって、 必要条件を満たしているが八章に入ってもラグスムエナが加入せず、 Exダンジョンのラゲンアの遺跡に入れない(ウィルの手が光るアレが起こらない)ことになった 仲間イベントとExは別々の発生条件があると思うがよく分からない 今のところ他のセーブでは再現できないので固有の問題なのかも こちらも二週目セラウィ√でなりました。 問題になりそうな行動は、 8章入ってラグスムエナのHシーン見てから7章(以前?)のデータをロード かな? 加入フラグがロードしてもリセットされないのかも・・・ 修正されるまでExダンジョンお預けorz -- 名無しさん (2011-06-06 03 48 54) ↑の者ですが、工房画面で情報見て戻ったら何故かラグスムエナのイベントが再開しました。 よく分からんけどExダンジョン進められそうだから喜んでおく -- 名無しさん (2011-06-06 12 29 42) ↑工房運営を選んで外へ出る事で起こる 工房内イベント でもどうやら 情報やアイテムを選んでキャンセルでも起こるみたいですね -- 名無しさん (2011-06-06 13 16 09) エミリッタ√4章の「エミリッタと修行しろ!」は エミリッタLv15で酒場(エミリッタ)×3のイベントが発生 ここからは書いてあるがLv17で「祈術の修練地」を教えてもらえる -- 名無しさん (2011-06-09 09 01 41) たぶんバグだとは思うんですが、 範囲攻撃を使用できないはずの場所に範囲攻撃が使用できました。 こうりんけんがユエラの隣のマスで使えたり、 レイ=ルーンが3~7の範囲になってたりしました。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 47 29) 今度は薙ぎ払いの射程が7に… -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 16) 天使の温泉イベントが発生しません。セラウィルート最終章ですが無理ですか? 何か条件があれば教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-06-17 09 41 55) ユエラ√ねらってたのはいいけど何故かセルウィ√に入ってしまいました 条件を見るのが少し遅くクエストとかとりあえず進めていってたら セルウィ√に入ったのですが ユエラ√、セルウィ√の条件を2つとも満たしている場合 どちらが優先されるのか調べた方いましたら教えてください 自分の場合はセルウィ√に入っていました 確認する方法は4章の名前を見るといいんですよね? -- 3日前からはじめますた (2011-06-18 15 34 52) ルートの分岐はルートマップのところに書いてあります。 百聞は一見にしかずという事で自分で確かめてください。 なお質問は掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-18 15 41 25) 情報あるかもしれないけど一陣の訓練地で35ターン目に死神出現 -- KOOODAIN (2011-06-18 16 53 43) 2回行動可能な状態で、1回目と2回目の行動時に1レベルずつ上げると、 双方のレベルアップ時に同じ乱数が使われるようです。 成長確率の補正値の変化によって、全く同じ上がり方にはなりませんが、 1回目のレベルアップ時に「前回のレベルアップ時から連続して上がった能力」 については、2回目のレベルアップ時にも必ず上がります。 -- 名無しさん (2011-06-19 07 48 35) スピナ・プロトールがエクストラダンジョン翠緑結界の空洞で2ターン目に出現。 -- 名無しさん (2011-06-19 13 37 00) 中盤(?)の資金稼ぎですが、 忍刀ナクア合成でも結構効率よく稼げます。 言霊の樹後の「漆黒の決戦地」だけで必要アイテムが集まるので ゴブルシャーマンからの魔法石 採掘でアツプネア鋼 1回入ればナクア3本分位集まります。 往復2日なのを考えると結構効率良いかと。 要:フールミル -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 51) 魔法石は貴重品だからなぁ 使いたくない人が多いかもしれん -- 名無しさん (2011-06-29 21 28 58) 魔法石は混種の死闘地で監繰をバラしまくればウハウハだけど効率が一気に落ちるしなぁ・・・。 ところでユエラルート限定の資金稼ぎの改定案として もし2週目以降ロケットパンチ狙いで試験のメルカヴァイルを大量に倒している等ラミアス石が余っている場合は鉄製の武器立ての代わりに鍛練器具Ⅰを制作するとよい。 という1文を追加してみてはどうだろうか? さらにユエラルートならセラヴィとエミリッタが2回行動できれば相手の盾次第だが反撃込みで1ターンで5~6機撃破を見込めるので・・・。 -- 名無しさん (2011-07-01 18 14 49) モンスターの欄の「岩」ってなんですか? -- 四月四日 (2011-07-07 07 14 45) カードの乱数はカードを取ったときに決定されるらしいです。 -- 名無しさん (2011-07-09 12 19 05) 8章『狐伯蓮』と『メロディアーナ』と『シャルティ』のイベント条件 >◦『狐伯蓮』LV34以上 >◦『メロディアーナ』が『称号:独立の蒼天使』を獲得していると発生 とのことですが、シャルティを放置してたら発生しないようです(シャルティLv12) なのでシャルティのレベルも関係しているようです -- 名無しさん (2011-07-16 07 23 26) また露天風呂イベントもヒロイン3人以外はレベル制限があるみたい? >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クレール27、クレアンヌ29、サエラブ33では未発生。多分クレール、(+クレアンヌ?)のレベル不足 >『メロディアーナ エリザスレイン』 メロディアーナが『称号:独立の蒼天使』を獲得後に発生、エリザスレインはその時点で38だったので メロディアーナ35はエリザスレイン38↓? >『アト 狐伯蓮』 アト28、狐伯蓮34では未発生 ユエラルート8章のルートイベントは、自宅のLVと評価を上げろ!以外完了済みなので 何らかの制限があると思うのですが -- 名無しさん (2011-07-16 08 31 37) ↑分かった部分 >『クレール サエラブ』 >『クレール クレアンヌ』 クエスト045『双子の栄養剤・極の発明』クリアが条件 ↑からクレアンヌを30にあげたら発生したので -- 名無しさん (2011-07-16 11 59 09) 四精霊の力を借りる クレアンヌのレベルは30以上かと -- 名無しさん (2011-07-16 13 26 44) エミリッタルート終盤、 レグナーがソルガッシュとかの話をしているシーンでの文章で、 「レグナーが熱く語る間、俺は醒めた目でその顔を見ていた。」 とありますが、×醒めた→○冷めた ですよね。 ウィルさんが興奮している感じに思えてしまいます。 -- 名無しさん (2011-07-19 22 56 02) 「禍々しい渦の荒地」で”治癒の水・小”を持っているならラグスムエナを真ん中に立たせれば15ターン終わります。 HPが100あれば毎ターン全回復させたらOKです。 敵ターンが長いので退屈になりますが・・・ -- チェチェ (2011-07-22 04 52 38) センス数値の説明ページに「新レシピの閃きに影響。(200程度必要?)」って書いてあるが、62→74センスで豪華家具数件レシピに追加確認。 -- イギリス紳士 (2011-07-26 06 59 26) 再訪問の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- png1854 (2011-07-26 11 14 08) ↑↑あれは最大値なので今後アペンドなどでより多く必要なものが見つかれば また報告してくださいな -- 名無しさん (2011-07-26 11 55 30) ユニットのHP理論値⇒ユエラ219、エミリッタ215、アト262、シャルティ226 計算式は、初期HP+LvUP数*HP上昇上限+称号獲得時のHPボーナス HP上昇上限はヒロインが○首、それ以外がW○で調べました 4キャラともHP+2が上限。アトは確定でHP+2。 ちなみにエミリッタのHP+2する確率は1/50ほど(アスモデウスの運+1は1/25くらい) ヒロイン3キャラともLv50までなら毎回HP+2と成長限界できますが それ以降は右パラが壊滅するのでおとなしく木星石使いましょう -- 名無しさん (2011-08-19 17 35 55) 再訪問(4章)の「精霊の住まう森」の35ターン目にLV40のスピナ・プロトールが出現。 -- あばばば (2011-09-01 05 14 06) どっかに書いてあるかもしんないけど 手加減装備キャラが敵の攻撃を「反射」で反射するとHP1で止まらず普通にダメージ入って死亡する まあ武器Lv上げとかで反射持ちに手加減なんて付けないだろうけど一応注意?なのかな フィニリィの武器レベル上げしてたらトロウルケイブがいきなり死んで何かと思ったら反射だったよw -- 名無しさん (2011-09-10 03 01 20) ユニットリセットしてレベルあげないでユエラルート行く時に ユエラ衣装採寸イベント最速がノミイベント後になってしまう理由を書いたほうがいい 理由:最速地の衣装レシピ追加がサブキャラのアトのレベルが6必要なため、 所期のレベル5のままにしておくと上記の結果となり、採寸以外の条件を全て達成しても エミリッタルートにいく。 ユエラルート条件にアトのレベル6が必須なこと (もしくは他の衣装発生条件でサブキャラのレベルが必要ならそのキャラのレベル上げすればいいけど アトが一番楽なので) を書いたほうがいいと思う。 どうあがいても、ヒロインだけ上げてアト初期レベルじゃ、ユエラルートいけません。まちで!!! -- 名無しさん (2011-09-13 02 38 22) ユイドラ鉱脈 不帰の暗黒空洞 D8とD10は渦ですが、簡易MAPでは無地になってます -- 名無しさん (2011-09-22 06 42 31) 焼肉場と屋台のイベント、片方ずつ置くと一方しか発生しないが、両方同時に置いたら両方見れた。 -- 名無しさん (2011-11-08 16 24 42) 今更だけどドロップとステータスUPの乱数が変わるタイミング。 ドロップはターン経過及び戦闘回数、また、倒したときの攻撃の回数。 1回目で倒した場合と2回目で倒した場合でドロップが違う場合がある。 楽なのは敵の射程外からターン送り→倒すでターン送る前にロードで以下繰り返し。 ステータスUPはターン送りでのみ変動、戦闘回数などは関係なし。 これを利用すれば敵が1匹でもレアを出すことも可能。もちろん、それなりに時間はかかる。 ステータスはキャラ毎に上がりやすい能力、上がりにくい能力があるため全てを毎回上げるとすると気が遠くなる。 特に衣装のある4人とアトと水那は前者はマルウェン2個をつけられないのと、後者は元々上がりにくいのがありかなりつらい。 アペンドがあるなら物理攻防はアイテムで上げることにし、ほかの能力を優先させるのが一番楽。 スキル発動も戦闘回数が関係してるので、反射された時とかは他のキャラで戦闘してからやればスキルが発動しない場合もある。 乱数の処理が仕様の割りにだるい。 -- 名無しさん (2011-11-23 16 05 04) アドヴェント湾の異境の封印地(アペンド2)にて、エウカード2枚出現したのを確認。 2枚ともエウ羽根で色はランダム、初回訪問時でした。 -- 名無しさん (2011-12-01 10 49 43) 忘却の地底空洞でマップの編集ミス有り 対象:14D 何も無しとなっていますが、カードが有ります。 -- 名無しさん (2011-12-01 18 12 59) 武器のレベル上げに必要な生贄数。 6 12 15 18 21 24 27 30 30 調べてしまったので、記載しておきます。 -- 名無しさん (2011-12-03 00 41 50) クエスト143はクエスト49をクリアするだけでは駄目っぽい。 7章に入っても何も起こらず。 工房でのメロディアーナとシャルティのアイコンのイベント後にすぐ発生した なのでメロディアーナのレベルも関わってくると思われ -- 名無しさん (2011-12-28 18 20 46) 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //jn.l7i7.com/ -- age (2012-01-05 07 49 09) キングプテットはLv~88は経験値40、Lv89~?からは経験値30入ります -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 39) ↑Lv90~の間違いです -- 名無しさん (2012-01-13 14 40 26) もしかしてキンプテLV99じゃなかったりする? キンプテLV99の場合 ウィル・メインヒロイン(経験値宝珠装備)以外の仲間の場合 LV1~97まで40。97~98は30。98~99は20。 だったはず。 -- 名無しさん (2012-01-14 04 27 12) 河畔の風致遺跡でイベント会話前にリフィアの範囲攻撃と始発にその他PTで仕留めたら通路が開通せず -- 名無しさん (2012-01-22 17 12 04) 皆さんご存知かと思いますが書いてなかったので一応。 「巨人族のすみか」で手加減装備で拠点防衛していると すぐに1ターン17~18回の戦闘がおこるようになるのでものすごい勢いで熟練度が上がります。 お金や経験値を無視した場合これが一番熟練度稼ぎになります。 17連戦に難なく耐えられるのが前提ですが。 -- 名無しさん (2012-10-06 13 33 38) 特殊錬金ディスクなしでのLv上げ 自分はアルキュミアケロスでのチマ削りでやってました。 (Lv90以上で) 最低exp10入るのと、数ターン耐えれば対遠距離攻撃の反撃がターン中1回(たまに2回)だけになる あとは記事を書くプロの方にお任せします。 -- 名無しさん (2014-01-11 06 34 18) 既出かも&今更ですが◆霊気漂う紫蒼の森◆で、 「スピナ・プロトールが漂着しました。」 と出て出現。渦ではなくマップ右下、毒とカの間でした。 -- 名無しさん (2015-11-16 17 46 24) 名前 内容 間違いの指摘 第1章の「両方同時に倒すことはできない」という一文ですが、難易度最低でエミリッタLV50輝陣魔術師に初期防具を1章での限界値まで強化で魔攻重視でセット成長済み塔の首輪光の杖装備イオにて同時撃破出来ました。ドロップは素材でユイチリの蜜(弟)とユイチリの甘蜜(姉)でした。 -- 名無しさん (2011-04-24 04 27 05) 未確定で?つきの記述についてってここでいいのか? ガラス細工の運搬クエストは教会に行ったことなくても発生しました -- 名無しさん (2011-04-25 13 46 24) アトの初期命中10とかマジ? わざわざ修正されてるから気になったり。 -- 名無しさん (2011-04-25 20 31 54) エマ湖・捕食の怪鳥、ぐるぐるまわってる部屋の数歩手前から、近くに来たところを、エミリッタの範囲魔法で倒せた。 -- 名無しさん (2011-04-26 21 24 37) ヘタレスの迷宮のページで宝入手でヘタレ認定になってるけど敵に攻撃しても認定される -- 名無しさん (2011-04-27 11 18 28) エミリッタ五章のリンクを開くと、表題が四章と表示されてます -- 名無しさん (2011-04-27 19 34 56) ヘタレスの迷宮で7章以降にへたれ神領に挑めるとあるが、ユエラ√7章の時点でいまだ出ず。 8章になったら出現したので「7章以降で挑戦可能になる」は間違いかと。 但し、ほかのルートは検証してませんので悪しからず。 -- 名無しさん (2011-04-29 14 17 01) FAQのアトパワーアップイベントは 『女性型土精』『訓練された土精』のどちらになる時を指すのかがまず不明ですね 『女性型土精』であれば、ワタシの方でもエミリッタLv23で発生しました 『訓練された土精』は、まだそこまで進んでいないので不明ですが・・・ -- 名無しさん (2011-04-30 17 02 59) >ウィルの衣装『工匠師範の服』 物理耐性に何も記載がありませんが、物理にも「微減」があるようです -- 名無しさん (2011-05-01 02 11 53) ユエラルート7章の神聖なる苦境地帯のとこですが、 「聖龍(リュミルドラゴン)は2回目以降には出ない」とありますが2回目に行っても出ました 「2体目以降は出ない」の間違いではないでしょうか -- 名無しさん (2011-05-01 05 46 51) なんでアンケート消されてんだよ -- 名無しさん (2011-05-01 13 22 33) CT計算式 幸運-相手幸運+痛打 -- 希羅 (2011-05-01 19 00 28) レシピ欄の表で、「必要RANK」はゲーム内の情報で2種類あり、編集する人によって解釈が違ってしまっているようですます。 この部分を「必要RANK」→「獲得必要RANK」にして、「評価」→「必要合成RANK」に変えてはどうでしょう? (ゲーム内のレシプ情報に「評価」の記載はありませんし) -- 名無しさん (2011-05-01 19 44 44) 言霊の樹跡のページのコンプ条件などを展開できません。 一番上のやつだけ展開できますが他のMAPのボタンを押すと一番上のものが展開されます。 -- 名無しさん (2011-05-01 21 25 05) ↑3章のページでは問題無く展開できるようです 原因を考えてみます -- 名無しさん (2011-05-01 21 33 20) ↑の者です、言霊の樹跡のページでも再度試してみたところ問題無く展開できました タイミングの問題かもしれませんので、一度F5更新をかけてみるとよいかもしれません -- 名無しさん (2011-05-01 21 37 29) 展開はしばらくすると直ってたりしますね 編集して保存をしたあとの個別ページ?では正常に作動するのに ユイドラ鉱脈等のTOPページでは誤作動したことがありました -- gin (2011-05-02 16 27 33) 雷竜討伐関連 湖の幻獣関連 湖浄化作戦関連などの 仲間・共通ルートクエストがユエラ エミリッタ セラウィ個別ルート各項に散らばっています 共通ルート・クエスト一覧の様なものを作ってはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-05-02 18 09 44) マップ名「閉ざされた大罪門」が「閉ざされたの大罪門」や「閉ざされた大罪門地」になっています -- 名無しさん (2011-05-03 08 17 14) エヴリーヌの初期FSが10って書いてある。何かの間違いだろう。 -- 名無しさん (2011-05-03 12 29 02) 虚無の縦穴、右下の発掘ポイントでレイシアパール鉱の産出を確認。 -- 名無しさん (2011-05-03 13 01 04) 誤字?発見の報告。 セラウィの勝ち抜き戦の報酬がシルフィパルフェと表示されるが手に入るのはヘルツパルフェ -- 名無しさん (2011-05-03 14 36 34) 第三章 自宅のLVと評価を上げろ!で •店舗か工房のLVを4にすると、ウィルの工房(セラウィ)イベント発生 と書かれていますが、正しくは店舗LV4で発生だと思います。(工房LVは関係無し) またその後に書かれているルート分岐条件も正確ではありません。 (ユエラ選択肢で「手伝いに行く」を選んでもユエラルートに行けないことがある) 2chの神採りスレに詳細な分岐条件が載っているようなので、 そちらを転載してはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 15 15 42) •アトに対電撃装備つけると弱点になるバグ -- 名無しさん (2011-05-03 17 21 17) 編集に協力はありがたいけど、コーナーの意味を理解した上にして欲しい。 レシピコーナーの「重要」に、アイテム情報としての「重要」が追記されてたので、申し訳ないけど削除対応しておいた。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 21 41) ユエラルート終章でユエラ探索のイベントで 戦闘マップに入った途端にGAMEOVERになんるんだけどバグ? -- 名無しさん (2011-05-03 19 59 00) レイルファンとかメイド娘の最終武器はエウシュリ系最終強化必要ないです メード系レシピ追加時に追加されるからので -- 名無しさん (2011-05-03 22 09 34) ディジェネール丘陵地の巨人族のすみかで2回目以降20ターン目にゴブルゾンビが出てこなかった。3回くらいやっても出てこないのでもう一つ条件があるかも。 -- 名無しさん (2011-05-04 08 11 45) ↑おそらくトロウルの出てくる魔物の渦を占領すると出てくるようす。 -- 名無しさん (2011-05-04 09 00 35) 合成素材のページにある七色の糸の合成材料が白い魔術糸じゃなく 赤い魔術糸 -- 名無しさん (2011-05-04 12 18 55) FAQの水獣の鱗の入手法について セラウィだけでなく全ルート共通だと思うんですが 確認出来た方編集お願いします -- 名無しさん (2011-05-04 14 05 39) 水獣の鱗はユマ湖の忘却の地底空洞で深淵の番人を範囲魔法で狙えば簡単に手に入る 扉のところに立てば動かないので出なければロードして次のターンで ちなみにユエラルートにも何章から出たかは分からないけど ユソフ川の像土 河畔の風致遺跡は行けるみたい -- 名無しさん (2011-05-04 14 50 11) F&Qの衣装Hの条件が古いまま -- 名無しさん (2011-05-04 17 11 07) 翔ける悪魔坑道は初回100%いけますねw -- 名無しさん (2011-05-04 21 22 34) ↑いけますか?白銀の魔鍵も作れないし、死神が邪魔で無理でしたが。 -- 名無しさん (2011-05-04 22 33 46) 漆黒の決戦地も初回100%いけるよ? ちゃんと確認してから編集しようや・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 22 54 48) 確かに翔ける悪魔坑道は周回いるな・・・ 初回の意味が違うんじゃね? 今やったけど、周回してたらいけるわ -- 名無しさん (2011-05-04 22 58 06) 決戦地は緑ユニットいるから無理じゃね? -- 名無しさん (2011-05-04 22 58 49) 範囲で緑ユニ殺せばいいやんw -- 名無しさん (2011-05-04 23 00 24) 巨大な魔神105/500,ステージが終わっていない 难易度hard,ユエラLv64,夢幻断う双撃,カウンターIII,即死反撃II,決死I,フールミル,反撃された死んだ ウィル 月爛援護+援護防御I http //www.megaupload.com/?d=BOZ3AUZJ -- 名無しさん (2011-05-05 00 40 44) ユエラの炎剣士の闘衣の衣装は4章・クエスト№59の後入手可 -- 名無しさん (2011-05-05 10 46 17) 味方ユニット>ラグスムエナの項で「※注意 終章では加入しない」とあったが ユエラルート終章の「封印された秘訣の間」に行く前で仲間になりました -- 名無しさん (2011-05-05 20 10 06) 白銀の扉=エミリッタ固有ダンジョンの碧王の園廟にもあるよ 中身は家宝の杖 -- 名無しさん (2011-05-06 12 03 46) 虚無の縦穴にレイシアパールは入手できないだろ リスト間違っているぞ -- 名無しさん (2011-05-07 11 40 41) ↑発掘素材リストにレイシアパール鋼ちゃんと載ってるんだが? -- 名無しさん (2011-05-07 12 03 54) ↑↑7章以降なら出る -- 名無しさん (2011-05-07 12 20 53) 閉ざされた大罪門のはぐれ石影兵ついて 闘技場に出てくるものと同じ動きをするならば 物理耐性より闇耐性をあげれば 闇瞬殺を使わず鉤爪で攻撃しくるかも -- 名無しさん (2011-05-07 15 08 36) 6章で出るクエスト「アトの相談」ですが、アトのlv25で発生しました。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 30 07) メモの「誤字」のところ、同じ「はやり分離~」のミスを指摘してる部分が二つあるんだけど。 ネタバレ回避側が先に記してたが、良く読まなかったから同じものと気づかずネタバレ有側が記したって感じだけど……。 -- 名無しさん (2011-05-08 00 04 29) 漆黒の決戦地でゴブルシャーマンが銀の扉開けてくれたんだけど、もしかして銀の鍵なしでもマップコンプできるのかな -- 名無しさん (2011-05-08 01 43 23) 『アトの相談』は7章(ユエラのみ確認)までに発動させないと 8章でエミリッタ32(7章の時に32)、アト32(8章で20→32)でイベントが発生しない -- 名無しさん (2011-05-08 06 14 25) 水那のイベント全然発生しねーなーと思って進めてたんだけど、Wikiによれば4章でシセティカ湖の浄化イベントなるものがあるらしいんだが、7章の現在まで一切発生してないんだが・・・ 5章あたりまで水那のLv8だったから、レベルの関係? -- 名無しさん (2011-05-08 10 13 11) ガプタールが加入条件を満たしていても仲間になりませんでした。 -- 名無しさん (2011-05-08 18 58 13) ガプタールの指摘、誰ルート・レベル等詳しい情報がなければ ただの言いがかりにしかなりませんよ -- 名無しさん (2011-05-09 00 40 16) 地龍の鉤爪 ランクMになってますが S です 修正よろ -- 名無しさん (2011-05-09 01 06 01) 必要合成RANKと勘違いしてねえか -- 名無しさん (2011-05-09 01 31 52) 各ヒロインルート、ヒロインレベルが設定されているかも? ユエラ4章、ユエラがレベル15未満だと途中で★イベント等が発生せず足踏み状態になる -- 名無しさん (2011-05-09 09 22 29) 味方ユニットエリザスレイン様のページ 属性抵抗神聖の部分が「激減」ではなく「激滅」になっています 見つけたとき吹いた -- 名無しさん (2011-05-10 15 59 34) ↑×9 開錠スキル持ちのモンスターだと鍵無しでも開けれるのかも。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 09 00) 金稼ぎで今自分がやってるの出してみる。 条件は狐伯蓮転移用・採掘可能誰でも2+レシピ用 場所:ユマ湖「霊妙な地底湖」 初期配置1に狐伯蓮他順不同 1ターン目蝙蝠の北に採掘転移(遅いと蝙蝠の動きでめんどくさくなるため) 2ターン目北西採掘転移(同じく水龍ry) レシピ必要なら3ターン目にイベントポイント これによってパール鋼他諸々採掘+採取が全て出来る 平行するように這龍の爪をパール鋼に合わせて集める。 これは言霊の樹跡「追憶の郷」ならエルフィンボウさえあれば瞬殺 ついでに傍の採集をすればお得 この2つの素材のみで「這龍の闘剣」を量産 単価4160 当方ユエラルートですが他ルートで作成可能であったり 早い段階で作れるのであれば ルート限定品よりは有用かと思います。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 41 41) クエストNo.92『全自動箒の発明』2章で発生と書いていますが、1章で発生を確認。 -- 名無しさん (2011-05-10 21 55 40) エミリッタルート5章開始時のロサナ様とクレドリアムス(若い貴族)との会話で 貴族「ご立派になられていることで御座いましょうね」の後のロサナ様のセリフ ロサナ「心配は無用です」の発言の後少し待ったら「用はそれだけですか?」というセリフが テキストには書いてなくてセリフだけなので、一応バグ(誤植?)として報告。 既出ならスイマセン -- 名無しさん (2011-05-11 00 20 40) 味方ユニットのページの理想最大値って項目、いくらなんでも酷すぎる。全部が間違いってレベルだよ? -- 名無しさん (2011-05-11 04 02 07) 「巨人族のすみか」採取ポイントがG5になってますが、G3の間違いですね -- 名無しさん (2011-05-12 06 07 15) 終章、匠王になった後、ユエラルート。ヘタレスでヒロインのレベル稼ぎ中に万能の宝珠2つが消失した。 追加衣装にEXPの宝珠4つつけて王プテ殴ってただけなのに…。 他の衣装にもついていないし、宝珠を売ったことは一度もないし、その他の宝珠が消えたわけでもない。 ナジェダ!! ナジェギエルンディス!! オンドゥルナグナッダンディスカー!! 1.03で俺の報告したバグが修正された! と喜んだばかりなのに…(´;ω;`) -- バグ・原因不明 (2011-05-12 13 48 34) マルウェンの首輪でマップ上のキャラを右クリックしたときに出るマルウェンの首輪の説明文の成長確率が成長確立になっているのは誤植? -- 名無しさん (2011-05-13 15 27 54) 不帰の暗黒空洞、死神が出てくる条件は15ターン経過+右上の部屋に侵入することも追加です -- 名無しさん (2011-05-13 18 54 11) 7章「不帰の暗黒空洞」8D、10Dに憑魅霊の沸く渦あり。 最初からあるのか死神がでてから発生するのかは確認できず -- 名無しさん (2011-05-14 01 35 44) 原因不明な即死発動はバッグの可能性もあります、 でもそのバッグの誘発条件また不明、 時は二章 ダウジョンは"焔幻獣の山" 敵はヒートワーム(種族:一般) 前の一匹はウエラの即死攻撃(忍刀装備)より倒された、この二匹目は クレアンヌで、また原因不明の即死普通攻撃で倒された~ どの方はまた興味があれば是非この原因について検討していただきたい。 -- 空の旅人 (2011-05-14 18 29 08) 【サエラブの疑惑を晴らせ】でサエラブに【物攻魔攻0化】 とあるが、実際は【-50】です。 クエスト直前の武器無しで69あり、クエスト時武器無しで19あった -- 名無しさん (2011-05-14 21 33 24) 必要知識250の解剖机があるのに 増築&家具配置のところの知識が200に引き下げられてます -- 名無しさん (2011-05-14 21 37 26) 制限Lv解除をしてヘタレスの迷宮の敵のレベルがあがってももらえる経験値は 元のレベル分しかもらえなかったです、上限を上げると99までとありましたので間違いを訂正します -- 名無しさん (2011-05-15 01 14 04) >へタレスの迷宮 99まであげれるのはキングプテらしいですが その辺を詳しく書いてもらえますか? -- 名無しさん (2011-05-15 01 35 27) 6章の湖浄化について •『工房内(水那)』の★アイコンを選択 ◦『クエスト:新たな死神』クリア後に発生を確認 と書いてあるけど、クリアしなくてもイベントが発生 アト(25or26)かウィル(27)のレベルが上がった直後だった -- 名無しさん (2011-05-15 12 57 01) ↑ウィルのLV26→27で発生を確認しましたので修正しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-05-15 13 29 25) キングプテを99Lvにするために、こっちのユニット5人を99Lvにすると, LV上限開放なしで99Lvになりますよ (キングプテのLVはLV上位5人の平均Lvを元に出されるから) 後は神聖耐性の装飾つけるか射程3の位置から殴るだけ 与ダメたかすぎるなら手加減の腕輪つけるとかすればおk -- 名無しさん (2011-05-16 00 20 15) ↑ヘタレスの迷宮のところに説明ありましたね失礼 -- 名無しさん (2011-05-16 00 21 13) 誤字? ユエラルート最終章酒場での会話 ティアン 「おい、匠貴様に向かってなんて口を利いてる。少しは弁えろ。」 太った工匠「黙ってろ!今、工匠同志の話をしているんだ!」 間違ってはいないんですけど同士のほうが・・・ -- 名無し (2011-05-16 06 50 40) 飛行結界のステージはコハクレンの変幻転移を使う -- 名無しさん (2011-05-16 13 09 45) クエスト013の成功条件 ”霊悔の森「異質の河川域」の” で終わってる。ver1.03 -- 名無しさん (2011-05-16 17 20 13) EXダンジョン:堕とされた無法牢獄 門番以外即死が効くとあるが門番にも忍刀ナクアで即死確認 -- 名無しさん (2011-05-17 16 30 59) せっかく作ってもらって悪いのですが言霊の樹跡の追憶の郷の簡易マップが若干間違ってます 左上の電撃流のマスが左にズレていて、宝箱は隠し部屋の中でした。あと財宝のマスがないです 座標が1-EF、2-EF、3-EFが電撃流で、2-Dが財宝で、2-Cが!で、1-ABC、2-ABC、3-ABCが小部屋になります 編集が可能な方いましたらお願いします -- 名無しさん (2011-05-17 19 24 24) 教会のイーリュンの息吹の出現条件「二つ目のイベント終了後」になってるけど 教会で一度も買い物しなくても出現してた -- 名無しさん (2011-05-18 18 48 34) ミサンシェル夢幻の断崖で金剛石ドロップ ユエラ最終章で確認 どの段階からドロップするか知ってる人いたら修正お願いします -- 名無しさん (2011-05-19 21 11 12) ユエラルート終章でユエラ探索のイベントで 戦闘マップに入った途端にGAMEOVERになるんですけど、 どうやったら、治りますか? 教えてください。 -- 名無しさん (2011-05-20 06 52 59) 巨人族の鉱床初訪問時 ダンジョンの項目で「一眼鬼・一眼剛鬼ともに小部屋の中には追いかけてこない」との記述がありますが J-13にある小部屋へ一眼剛鬼が進入しました。 小部屋には誰もいませんでしたが、H-14にエミリッタがいたのでそれを追いかけたと思われます。 -- 名無しさん (2011-05-21 06 11 27) ↑訂正 エミリッタの位置はK-11でした。 -- 名無しさん (2011-05-21 06 14 00) 小技・小ネタページの「ユエラルートの謎」だけど、私と解釈がかなり違いすぎます。饅頭の件とか何を言ってるんだという書き込みでしたし、自己満足な考察を書く場所じゃないかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-21 08 20 36) ディジェネール丘陵地 巨人族のすみかでスピナ・プロトール出現しました。 -- 名無しさん (2011-05-22 09 15 14) 一周目3章で、第三章「ルート分岐について」に書いてある条件を満たしてもユエラルートに進めませんでした。 具体的には、 ・ユエラ選択肢で「手伝いに行く」を選択 ・セラウィ選択肢で「このまま勉強する」を選択 ・メロディアーナ親睦、それ以外のキャラ仲間 ・衣装レシピ出現イベントは発生させず でエミリッタルートへ行きました。 その後ノミ回収前からやり直し、アトの衣装レシピ出現イベントとユエラの採寸イベントを見て進めた所ユエラルートへ行きました。 また同様にシャルティ衣装レシピイベント・ユエラ採寸イベントを見て進めてもユエラルートへ行きました。 二周目以降についてはわかりませんが、少なくとも一周目に関してはユエラ採寸イベントがユエラルートの必須条件だと思います。 -- 名無しさん (2011-05-26 01 28 46) ↑3章のページは情報が古いのかもしれない 左メニューの「ルートマップ」のほうが最新版だと思います 採寸イベントのことについても記述されています -- 名無しさん (2011-05-26 01 32 53) もともとは3章のページの方でも採寸イベントが条件に書かれてたはずなんだけどね そもそものコピペ元の神採りスレテンプレでも採寸イベントが条件になってるし いつの間に消えたんだ? -- 名無しさん (2011-05-26 01 47 52) 間違ってるかもしれないけど自分の記憶では イベントは見なくてもいいはず もしかしたら衣装を手に入れる事が条件だったりするのかな? もうちょっとログ調べてみる -- 名無しさん (2011-05-26 06 40 40) 衣装だけ作ってイベント見ないで行けるか検証して欲しいかもですね ほぼイコールなので書き足すのもいいですが -- 名無しさん (2011-05-26 06 52 12) >ユエラルート 今後見なくてもいけたという報告が来るかもしれないので 文章を付け足しました -- 名無しさん (2011-05-26 07 28 34) ↑6の報告見る限り採寸が直接のフラグで、衣装作成でも代替可っていう可能性の方が高いと思うけどね 掲示板の方に二周目で採寸見なくても行けたって人いたけど、 一周目で採寸見なくても行けたって報告は某2chスレでも見た記憶ない まあ書き方の問題だしあまり気にする必要もないかもだが -- 名無しさん (2011-05-26 13 26 58) ↑4です すいません 衣装を手に入れる→× 衣装のレシピを手に入れる→○ レシピと採寸がとっちかがフラグだとしたら 自分はレシピだと思った それだけです もしかしたら セラウィも同じ条件なのかな?とも思ったので -- 名無しさん (2011-05-26 14 48 58) 上の方で一周目ユエラルートの条件について報告した者ですが、改めてノミ回収前から始めレシピ出現イベントのみをこなして (ユエラ採寸イベントを発生させずに)進めたところ、エミリッタルートに行きました。 手順は以下の通りです。 1 あらかじめコルシノ鉱・セトン鉱を売った状態でレシピ出現イベントを起こす。 2 ユイドラ鉱脈で必要な素材入手(この時点で工房にユエラ採寸イベントのアイコン出現)。 3 そのまま街から出てノミ回収、その後工房に入らずに死神撃破まで進める。 やはり一周目に関してはレシピではなく採寸イベントがフラグなのではないかと思います。 ちなみにさらに前のデータから始めてユエラベッドに戻る・セラウィついて行くと選び、 セラウィのレシピ出現イベント・採寸イベントは見ずに進めたところセラウィルートに行きました。 セラウィルートに関しては前から書かれている通り、レシピや採寸イベントは条件ではないようです。 -- 名無しさん (2011-05-26 16 27 20) 検証ご苦労様です それとお手数をおかけたした事をお詫びいたします ページの修正はお任せします -- 名無しさん (2011-05-26 16 39 04) たびたび失礼します。↑2のセラウィルートに関する部分について一部訂正します。 セラウィの衣装の内風精霊の戦衣はクレール仲間後ユイドラに戻った時点で自動的にレシピを入手するため、 セラウィルートへ行くのに衣装レシピ入手が条件か否かは検証不可能かと思います。 ただセラウィ採寸イベントが必須条件でないのは間違いないと思います。紛らわしいことを書いてしまい申し訳ありません。 また自分はまだ一周目クリアしていないので(汗 どなたか二周目以降について検証してくださるとありがたいです。 -- 名無しさん (2011-05-26 16 48 00) 自分で修正します -- 名無しさん (2011-05-26 16 58 54) ユエラとラグスムエナの合体技がユエラ側で発動しない SPも隣接もちゃんと確認 -- 名無しさん (2011-05-27 04 26 14) ○焔の祭殿 ×焔の祭壇 ちょいちょいある。 -- 名無しさん (2011-05-27 16 01 42) ↑2 ユエラでも使えることを確認しました。隣接の条件を勘違いなさっているのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 11 06) ↑3 こちらも普通に使えたので、直接攻撃時の隣接条件解説。 ○□■(○:敵 □:ユエラ ■:ラグスムエナ) と並んだ状態でユエラに攻撃させようとしたらユエラは一歩前に動く、つまり ◎□■(◎:敵&ユ □:誰もいない ■:ラ) となるので、2人が隣接していない=合体技が使えない。 使う合体技が直接攻撃の場合は、まず「パートナーを敵と隣接」させなきゃダメ。 -- 名無しさん (2011-05-27 21 12 15) リリィコスがルートになってるよん -- 名無しさん (2011-05-27 21 19 44) 小ネタのキンプテ育成で斜線引かれて修正されたと書かれてますが1.04でも普通にできるようです 加えてメロディは光吸収で回復と書かれてありますが、吸収の場合は使用してきません 別キャラ配置すれば使用してきますが、育成のテンポが下がります -- 名無しさん (2011-05-30 17 14 43) 小ネタで「ステータス100越え」ってあるけど衣装の分無視してない? -- 名無しさん (2011-05-30 18 01 26) 難易度「難しい」はどれくらい難しい? 文章を簡略した結果 嘘になっています 難しい+ユニット能力引継ぎなしでも サエラブのイベントはクリアできると聞いてます さらに難易度を増すには アイテム引継ぎなし クローン+上限開放があり ここまで来ると ほとんど運頼みになるかと 7章で反射鏡は手に入るが -- 名無しさん (2011-05-31 08 34 29) ↑「また2周目以降、ユニット能力の引継ぎをしなかった場合ほかの条件によっては」ってあるから「難しい+ユニット能力引継ぎなし のみって言ってない上に「ほかの条件によっては(アイテム引継ぎ無し等)」って言ってるから嘘じゃないと思うが。 -- 名無しさん (2011-05-31 09 47 26) ↑履歴と時間を見れば分かると思うけど 今のものは復元したものです -- 名無しさん (2011-05-31 10 27 44) キンプテ育成 斜線の文章は射程3以上に出来ないキャラ+神聖属性無効以上2キャラで 範囲攻撃をしてこないって意味だと思うんだけど違ってたりする? 実際は範囲攻撃してきて1人ダメージ受けて2人回復してたのは確認済み 1.04 -- 名無しさん (2011-06-01 20 14 56) ユエラの成長期待値の運おかしくないですか? 初期値4で称号ボーナスなしなら50までに11増えてるのに 99までに2しか増えてないことになってるような 多分50のキャップ+2○装備で+4にしてるような気がする ちなみにうちのユエラはステリセなしでLv89で運20なので ステリセ+○首+吟味なしでも25ぐらいなるんじゃないかと -- 名無しさん (2011-06-11 04 13 27) ユエラの運はそれほどがんばらなくてもLv50でキャップの15は可能 成長率2%として3回無視して4回目の8% ○首で16%のときに吟味すればいい -- 名無しさん (2011-06-11 18 04 00) ユエラの運 「成長期待値」の項目はより正確に表現するなら 「吟味無しでの成長例の期待値(=平均)」だったと思います。 必然的に、複数のサンプルデータが提供されていなかったり 偏ったデータばかりだった場合には、 偏った値が反映されていることもあります。 -- 名無しさん (2011-06-11 18 53 22) ↑結局 元のやつと修正されたものと どっちが正しいと思うの? -- 名無しさん (2011-06-11 19 22 29) どっちが正しいかと問われても どちらも正しくはないと思われるとしか答えようがないでしょう。 より正しくないのは、実測データに紛れ込んだ推測で作られたデータという意味で 修正後であるとは思いますけどね。 -- 名無しさん (2011-06-11 19 45 58) 分かりました 元に戻しておきます -- 名無しさん (2011-06-11 20 00 08) 追憶の郷 マップ左上の財宝と宝箱がある部屋が無いです -- 名無しさん (2011-06-21 16 28 04) 巨人族のすみか(ディジェネール丘陵地) の採取ポイント G5→G3 -- 名無しさん (2011-06-21 21 29 39) 追憶の郷 マップ左上の財宝と宝箱がある部屋が無いです 普通に存在するんだが@ユエラ・エミリッタルートで確認 Ver1.04 -- 名無しさん (2011-06-26 17 41 42) 普通に存在するんだが@ユエラ・エミリッタルートで確認 Ver1.04 wikiのマップだとカードのある部屋の左(A1-3,B1-3,C1-3)の隠し部屋が抜けてるってことじゃないの? -- 名無しさん (2011-06-26 20 47 35) 巨人族の鉱床(ロセアン山脈) 狭くて逃げ道が無いように見えるが、 右下&左下の一眼鬼・一眼剛鬼共に同じルートを回るだけです。 見方が隣接マスに居ても襲ってこない為、タイミングを見て進めば簡単にクリアできます。 -- 名無しさん (2011-06-27 00 45 31) エクストライベントの「ミレ・フィニ・アスモを仲間にすると匠王イベントが出現」 とあるのですがそれだけでは出ませんでした。 どうやら店舗・工房だけでなく部屋・庭園もLv10にすることが条件ぽいです。 -- 名無しさん (2011-06-27 03 12 32) 夢幻の断崖 初回突入時45ターン~は天使の増援がわかなくなります。 -- 名無しさん (2011-06-27 17 35 19) 5章のクエストのこれ↓ クレール印の栄養剤の発明 街を出る(クレール・クレアンヌ)アイコンにて発生 4章からの続き 工房内にいるクレールの★アイコンを選択 4章でクレアンヌと話した後薬合成しても、 5章で工房内にクレールでなかった・・・。 Lv12のまま放置してたんだけどやっぱりこれもLvが関係してるのかな・・・? -- 名無しさん (2011-06-27 17 54 32) 間違ってコメントフォームを一緒に消さないようお願いします -- 名無しさん (2011-06-28 19 04 11) ↑ゴメン。 直し方判らなくて何処から管理人にメールすればいいのか探してた・・・。 クレール印の栄養剤の発明 工房内の☆アイコンは、クレールLv13~14アイコン発生。 (手違いで14まで上げてセーブした為どちらか判らない) lv12じゃクエ完了できず、マップ出入りしたりしても☆発生しません。 -- 名無しさん (2011-06-30 22 46 40) ユエラルートの混種の死闘地 初回突入時はA-12,O-15,O-10の渦無かったです。 因みにラグスムエナは10ターン目まで行動ランダムですが、10ターン目からは毎回移動するようになります。 (隔離部屋に飛ばした場合は別ですが) -- 名無しさん (2011-07-01 01 41 34) ↑のほかにもユエラルートは難易度イージーな為か渦がないマップが結構多いです。 ルート別の所にあるユエラのマップ見直した方が良いかと・・・。 -- 名無しさん (2011-07-01 03 43 05) ↑と↑2 初回と再訪問の違いで難易度には関係ないかと 分けて作ってくれてる方もいますが善意で作ってくれてるので文句は言えません 気になるのでしたら「A-12,O-15,O-10再訪問時のみ」のような事を どこかに書いてみては? -- 名無しさん (2011-07-01 10 26 22) ↑最訪問時には確かに出てたw 出来るかどうか試してみまふ。 -- 名無しさん (2011-07-01 12 54 17) http //www44.atwiki.jp/kamidori/pages/78.html#id_02475f4b 追憶の郷のマップにミス 左上の隠し部屋の記載がない -- 名無しさん (2011-07-04 23 19 46) 戦闘ボイスって財宝見つけたときの声いらないのか? -- 名無しさん (2011-07-15 21 07 58) クエスト「隊商の護衛」ウィルのレベル17でも発生しました。 -- 名無しさん (2011-07-22 01 05 08) ディジェネール丘陵地 の巨人族のすみかのマップ、G5の採取は間違いで実際はG3ですね・・・初期的なミス。 -- 名無しさん (2011-07-22 05 36 50) ↑4 それっぽくやっつけでマップ作ったまではいいが、編集方法がわからない。 http //www.kent-web.com/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=pwdwin no=4506 pass kamidori 誰か編集頼みます。 -- 名無しさん (2011-07-23 22 58 33) ハンナさんの追加編集お願いします 初期スキルは FS再生・光の守護者・天使援護・癒しの息吹・癒しの風・光弾 LV15で覚える『癒しの清風』はアイコンは金で CP 8、神聖魔法、射程6、HP30回復、SP10消費 LV50で覚える『癒しの神風』もアイコンは金で CP 10、神聖魔法、射程9、HP50回復、SP20消費 -- 名無しさん (2011-08-13 12 39 56) アイテム/素材のNo118「雷獣の石骨」を「電獣の石骨」へ編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-08-13 16 47 15) ↑は? -- 名無しさん (2011-08-13 21 35 47) ↑↑理解したw -- 名無しさん (2011-08-13 21 45 03) ↑×3 ヴァージョンアップで名称変更? -- 名無しさん (2011-08-13 22 39 00) 一度編集しましたがゲーム内で調べたところ雷獣でしたのでまた戻しました。 もし間違いでしたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-08-13 23 22 28) ↑申し訳ありません、修正パッチを当てないことによる誤字でしたm(__;)m -- 名無しさん (2011-08-14 11 41 11) クレアンヌの救出MAPの採取場所がG5ではなくG3でした -- 名無しさん (2011-08-15 14 01 07) 6章ユエラルート、クエスト:アトの相談の記述で >『エミリッタ』Lv28以上、『アト』Lv24以上で発生 とあるけど、エミリッタLV30、アトLV23で確認 魔弓アンファルの情報で物攻が9になってるが実際は8だと思われ -- 名無しさん (2011-08-20 13 58 51) ↑追記 「クエスト:アトの相談」はアトがLV24にならないと発生しなかった もしかしたらエミリッタ&アトのイベントはエミリッタのレベルが クエスト発生はアトのレベルが関係してるってことじゃないかと推測 -- 名無しさん (2011-08-20 20 27 51) 忘却の地底空洞(ユマ湖) J6が採取になってるけど発掘 -- 名無しさん (2011-08-22 22 32 00) ユイドラ鉱脈、工匠会昇格試験地区 発掘素材にレイシアパール鋼がない -- 名無しさん (2011-08-23 14 56 45) 既出だったらすいません。ハンナさんの巡礼旅行記のクエスト112ですが、 サエラブは未加入ですがクエスト発生しました。 -- 名無しさん (2011-09-02 07 44 48) 以下修正お願いします ユマ湖「静寂の地底湖」の攻略メモ2行目:×「ゼクペント」→○「セグペント」 情報-アイテム-家具のNo.137「工鍛冶道具セット」の配置欄:×「工」→○「工・壁」 -- 名無しさん (2011-09-12 05 06 34) 「獣剣士の闘衣」がアトLv6以上とありますが、 アトLv5でも突然イベントが発生して合成可能になりました。 ちなみに3章での出来事です。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 32 53) 5章エミリッタルートにて、 アトがLv5の状態で「アトが人型になり、称号『女性型土精』を獲得」。 一応報告まで。 -- 名無しさん (2011-09-13 12 51 44) 戦闘ボイスのページで •スキル発動時のボイスとトドメを刺す時のボイスが同じ場合有り?検証中 となるのは、クリティカル時とトドメがごっちゃになってるから。 正しい項目は、通常攻撃(攻撃ターン1~3ごとに固定)、通常攻撃+トドメ(固定、通常攻撃、通常攻撃+クリティカルより優先)、 通常攻撃+クリティカル、スキル攻撃(数種類ランダム)、スキル+クリティカル(数種類ランダム)、被ダメージ(数種類ランダム) で、スキル攻撃時にはトドメ用のボイスはない。あと追加するとしたら出撃時とレベルアップ時くらい? ラグスムエナのページの「ユエラと一緒にすると安全度が増す」のは、ユエラに死神援護がないので ユエラ側への一方通行。死神の備えは依然脆弱なまま -- 名無しさん (2011-09-20 23 10 59) 合成(レシピ)→家具のページ内 目録付き書籍棚の必要条件が「知識50」になってるけど多分「知識150」の間違い -- 名無しさん (2011-09-22 03 34 51) 全キャラ限界まで成長させたところ書いてある理論値に誤りがありましたので セラヴァルヴィ 敏捷 誤77→正74 ガプタール 魔防 誤81→正84 どちらも単なる計算ミスのようです -- 名無しさん (2011-09-27 00 42 25) 闘技場のページに 加入した8章中にLv41にしてユエラとのイベントをみる必要がある。終章へ行くとこのイベントが起こらないので勝ち抜き戦もラグスムエナだけ出現しない とありますが、終章にてラグスムエナをLv41にしたらイベント発生し勝ち抜き戦追加されました。 -- 名無しさん (2011-10-08 10 06 45) 2週目からですが、 ハンナ巡礼アペンドを追加した場合 教会で売り出される各種栄養剤を店で販売すると 240で販売できるため、高値段130%程度から利益が出るようになる 300%あれば750程度になるので、お金には困らなくなります -- 名無しさん (2011-10-08 19 28 56) アペンド2.0に備えて、専用ページだけは用意しておいてもいいんじゃないかな アイテム数百個、複数の新規キャラ・マップ追加と、 かなり大掛かりなものになっているらしいから -- 名無しさん (2011-10-10 00 48 12) 合成/家具 006 フカフカなベッド→ふかふかなべっど でないかと。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 43 28) メロディアーナのページにある、HP吸収が発動しない敵は創造もです。もちろん即死も発動しない -- 名無しさん (2011-10-19 02 35 34) セラウィルートで クエスト:シセティカ湖の異変調査ですが、水那がLv22以上でないと発生しません。 -- 名無しさん (2011-10-30 00 11 41) 2週目以降の金稼ぎ ダンジョン潜ってアイテム収集するのめんどくさい人向け ガイドブックで追加された家具 魔石鉱への入り口 1ヵ所 ヒノキの人工林 1ヵ所 巨大南瓜の畑 1~2ヶ所 熊を殺る罠 1~2ヶ所(手持ちの南瓜に余裕があれば2ヶ所) を置いてパンプキンロッド(高値段364%で10250g)と熊の置物(3494g) 量産がお勧めです。 30日20セット回すと大体100個程作れて家賃引いても80~100万 早ければ10分くらい? 店舗家具次第でもっと値段上がる。 関係ないけど ヶ所 見すぎてゲシュタルト崩壊した -- 名無しさん (2011-11-18 11 07 17) ↑合成さえ面倒な人は全ヶ所 熊を殺る罠 がいいです。罠1個に付き30日で3~4個 家賃maxで12720gだと思うので 大体罠1個で家賃賄えちゃうので残り全部黒字です。 -- 名無しさん (2011-11-18 13 53 46) 合成の評価は NEW→10 以降→1 で固定だと思うんだけども。 消耗品、武器で未合成だったもので一応確認。 ↑の熊やってみた。 11個設置して32日飛ばしで44個 家賃 14080 高値段 450% 熊 4320 熊計 190080 利益 176000 高値段 200% 熊 1920 熊計 84880 利益 70040 2x2家具設置で熊を殺る罠3つ設置、高値段200%でも 32日 熊4*3=12 12*1920=23040 利益 23040-14080=8960 …(・ω・)クマー -- 名無しさん (2011-11-20 10 03 57) 評価のカウンターストップって999999じゃないかな? とりあえず99999以上なのは間違いないよ -- 名無しさん (2011-11-25 08 27 12) 全アペンド適用済みでユニット能力を初期化、アイテム引継で始めると メイド天使たちを正式加入させた時にメイド天使の初期装備武器がそれぞれ一個減る。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 53 32) 孤高の激戦地の攻略メモに それぞれ拠点を取られても問題無い、全て取られると敗北になる ってあるけどウィルの所の拠点を取られだけでゲームオーバーになった。 -- 名無しさん (2011-11-27 16 38 22) パーフェクトガイドブックの「1.追加ストーリー」の中の「また、両ExtraStory全MAPのコンプリート条件をクリアすると、『温泉の誘惑編』最後にエリザスレイン&メロディアーナとの3PHシーンが発生する。」の部分ですが、「両ExtraStory全MAPのコンプリート条件をクリアすると、追加ストーリーの最後にエリザスレイン&メロディアーナとの3PHシーンが発生する。」の間違いです -- 名無しさん (2011-12-15 22 23 30) ぬいたd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- age (2012-01-05 06 07 13) ウィルが大匠王にて四属性耐性を取得した -- 名無しさん (2012-01-08 23 33 00) アペンドEXのミーフドラゴンにクロスカウンターが使えなかった -- 名無しさん (2012-03-27 03 03 33) カードのページで 8章EX ユイドラ鉱脈 磐石の一本回路のところカードが5枚となってますが 左に2個、隠しに1個、上に3個で合計6個ですね。 修正お願いできますかね -- 名無しさん (2012-04-11 00 21 44) たいしたことではないですが、 封印すべき闇根で『輪廻の使者』をウィルが倒した瞬間に ウィルの撃破数500突破のクエストを達成すると『輪廻の使者』は 復活しませんでした。 確認のため2回試しました。 -- 名無しさん (2012-06-26 11 06 13) 2週目以降の闘技場なのですが、 ユニット能力を引き継がなかった場合、1週目と同じところ(3章の時点で通常戦Cランク) までしか開放されませんでした。 おそらく勝ち抜き戦以外は工匠RANKが開放の鍵になってると思います。 -- 名無しさん (2012-07-02 09 41 07) 書籍棚のレシピ 家具用木材1、弾力のある蔦1、ハルピュリアの羽1 となってるけど、「ハルピュアの羽」じゃない? -- 名無しさん (2012-07-09 04 57 10) 間違いというわけじゃないが、ユニット一覧のレグナーのページ、 ユニットの特徴のところで思いっきり正体のネタバレしてるんだが、 あれは消すか反転したほうが良くないか。 なにも考えずに興味本位で覗いてみたらネタバレしててかなりショックだった。 -- 名無しさん (2012-07-30 23 49 22) ↑のレグナーのコメ書いた者です。 編集して下さった方ありがとう。感謝です。 -- 名無しさん (2012-08-01 19 05 15) 素材逆引きのところの「蟲の殻」ですがドロップする敵は「蟲深獣」ではなく「蟲殻獣」ですよ。 -- 名無しさん (2012-08-14 17 41 55) 割と細かい事だけど 家具 遊星からの飛来物質 じゃなくて 家具 遊星からの飛来物体 ですね。 -- 名無しさん (2012-09-26 12 30 45)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5832.html
アナザージオウⅡの余談に加古川飛竜 変身の像には現在未登場のアナザーライダーのアナザードライブなどの姿が確認できる などと記述してください。 - 名無しさん (2019-07-02 17 14 14) さて、最近コメントの流れが急に弱まってるなと思ったら、例の怪文書ネームの輩がいつの間にか涌かなくなってたのか。まさか、ネット掲示板のネタバレやそれをまとめてる特撮速報系のサイトでもう既出済みで最早新鮮味のない、以前のmovie大戦で登場した未来世代の仮面ライダー誰誰がジオウのゲストに出てくるとか、そのエピソードで次のアナザーライダーのアナザーナントカが出てくるとか、ジオウの次に秋頃スタートする番組の3人ライダーの仮フォーム名かどんなだとか、既に出し尽くされた古いネタを今さら出遅れてここに書き込んだり、その他SNSやピクシブサイトとか、調べれば何処かのネット上に先に書かれてる情報を二番煎じで使う事も無いだろうけど、あるいはそんな容易く予想される範疇のアクションしか起こせない程度のネタしか作れないのか、様子見しておく - 名無しさん (2019-07-11 02 34 36) ↑なにいってんだ、お前? 編集できないからってこっちに悪口書かれても知らんよ。 そういうことは余所でやってほしいわ。 - 名無しさん (2019-07-11 11 32 47) 装備まとめでおかしな記事が建てられたので削除してください。 - 名無しさん (2019-07-14 12 11 05) 「9日はムシカゴロイドが編集されました。高戸靖広さんが声を演じる怪人って、『器物がモチーフになっている』や『宇宙人』という傾向が多いですね」 - 「ゴーストシップの次はゴーレムか…。まさか、2週連続で『ゴー』で始まるマイナソーとは…」 (2019-07-16 17 08 29) ↑よくわからない発言なら黙ってなさい。 次回のジオウはアナザーディケイドとアナザードライブがでるらしい。 - 名無しさん (2019-07-16 17 26 02) ↑誰かさんいわく、そいつについて指摘したら「なにいってんだ、お前? 編集できないからってこっちに悪口書かれても知らんよ。 そういうことは余所でやってほしいわ」ってことらしいよ??しかしまー、言ってた数日後にコメントページに件のハンドル ネームが変な怪文の奴が現れたから、こっちも敢えてマジレスだけしておくと、インフェルシアのメーミィやミュージアムのスミロドンのボイスが「器物や宇宙人の傾向」とか。それって単純に戦隊が宇宙由来の怪人が多いだけで、出てる作品が被った他のどの声優も言えることじゃね?と指摘してみる - 名無しさん (2019-07-16 19 43 19) ↑ぶっちゃけると2019-07-11 02 34 36のやつってアホなことしか言ってないからな。 ここがコメントページだってわかってないやつがなんか怪文書やら作ってるだけ。 そいつって装備やらヒーローやらでコピペ編集みたいなことするんだよね。 - 名無しさん (2019-07-16 20 34 26) 「13日と14日、バグスターばっかり」と思ったら、仮面ライダー図鑑に『エグゼイド』が更新されたんですね。 - トップページは更新されてますが、役者別怪人一覧は更新されないんでしょうか…? (2019-07-18 16 58 12) ついに正式に令和ライダーというシリーズ名に決定したみたいだ。 第1作の仮面ライダーゼロワンに期待だな。 - 名無しさん (2019-07-18 17 14 17) ↑アナザーゼロワンというアナザーライダーが出そう、ジオウとのコラボ( MOVIE大戦やジェネレーション )とかがあったらだけど....。 - 名無しさん (2019-07-18 20 04 01) 明日から映画だけど、装備やヒーローで立て逃げありそうだね。 - 名無しさん (2019-07-25 17 56 49) |隕石おとし / En attendant qu'une étoile tombe|エルロック・ショルメ|''最高''級の燃える隕石を''宇宙''から呼び寄せる究極鉱石|サイコキュータマ(宇宙戦隊キュウレンジャー)||密林へようこそ / Bienvenue a la jungle|ウィルソン|大地を''貫く伝説の''蔦を自在に操るジャングルのシンボル|ギンガブレス(星獣戦隊ギンガマン)||人生は花 / La vie est une fleur l’eclair|マグーダ・ポーン|''花びらの爪''痕を残す幻惑自在牙|自在剣・機刃(星獣戦隊ギンガマン)||トップに叫べ / Crier vers le haut|ゾニック・リー|''ハリケーン''級に音波を増幅させる事のできるメガホン|ソニックメガホン(忍風戦隊ハリケンジャー)||ノルウェーの森 / Le bois norvègien|リルス・リピッグ|''荒れる''木の杭ミサイルが止められない樹木連射スマホ|獣電モバックル(獣電戦隊キョウリュウジャー)||焔 / Le feu inoubliable|リルス・リピッグ|''怒り''の業火で全てを燃やし尽くす藁燃焼スマホ|ゴーカイセルラー(海賊戦隊ゴーカイジャー)||壁の中のレンガ / Une autre brique dans le mur|リルス・リピッグ|頑強な煉瓦を''雨あられ''と降らせる事ができる石錬成スマホ|アプリチェンジャー(烈車戦隊トッキュウジャー)| - 『ゴーカイジャー』の所有者のゴーカイシルバー/''伊狩''鎧を「''怒り''」とかけています (2019-08-12 19 40 44) ↑どこかからのコピペ投稿はだめだぞ。 正式になにかしら書けばいいよ。 - 名無しさん (2019-08-13 15 12 33) ミミックマイナソーの記載がありません。 - 名無しさん (2019-08-21 18 02 54) インサーンの語源はinsaneじゃないの?少尉は違うと思う - 名無しさん (2019-08-23 09 45 48) いい加減、装備やヒーローで他者を無視して作成してる方がひどいので規制をお願いします。 - 名無しさん (2019-08-30 21 58 34) Love Live! - Kotori - 名無しさん (2019-09-01 04 20 29) テンソウネジラーの詳細の「ヒネラーシティ」が1つだけ「ヒネラー''シティー''」になってて、蒸気機関オルグの「(百化繚乱[下之巻]』より)」の「『」が欠けてて、ギガノイド第8番・「ジュピター」の「咆哮」が1つだけ「彷徨」になってる… - ドワーフマイナソー、テレビマガジンとかじゃ「マッソーマイナソー」になってる… (2019-09-01 19 03 02) オープニング曲とエンディング曲の両方の歌詞が2番に差し替え(電磁戦隊メガレンジャー) 変身前の姿を持たない追加戦士が途中で人間が変身するパターンに変更(星獣戦隊ギンガマン) 追加戦士無し(救急戦隊ゴーゴーファイブが最後) 女性が歌うオープニングテーマ(未来戦隊タイムレンジャー、快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) 本編に別作品のアニメキャラがゲスト出演(爆竜戦隊アバレンジャー) 敵組織が一切登場しない、敵のデザインが等身大戦と巨大戦で完全に分化、話の内容によってエンディングを使い分ける(特捜戦隊デカレンジャー) 最終回より前に戦隊メンバー同士が結婚(魔法戦隊マジレンジャー) 複数の敵組織が同時に登場(轟轟戦隊ボウケンジャー) 女性追加戦士(炎神戦隊ゴーオンジャー) オープニングのメンバー紹介が映像とリンクしていない、一時的にレッドが女性に(侍戦隊シンケンジャー) 仮面ライダーシリーズ本編にゲスト出演(侍戦隊シンケンジャー) 敵組織が途中で壊滅して別の組織に交代(天装戦隊ゴセイジャー) メンバー全員が歴代のスーパー戦隊の戦士に変身(海賊戦隊ゴーカイジャー) オープニング曲が完全新規のものに差し替え(特命戦隊ゴーバスターズ) 本編にスーパー戦隊以外のヒーローがゲスト出演(特命戦隊ゴーバスターズ、手裏剣戦隊ニンニンジャー) 脚本家が一人で全話担当(獣電戦隊キョウリュウジャー) 敵組織出身者が主人公側との敵対期間ゼロで追加戦士に(烈車戦隊トッキュウジャー) 初期メンバーが9人、初期メンバーに金、銀が含まれる、女性グリーンがレギュラーに(宇宙戦隊キュウレンジャー) 戦隊が複数登場、エンディング完全廃止(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) ○○戦隊以外のタイトル・○○戦隊の○○の部分が二文字ではない(実例多数のため割愛) 深夜帯及びテレビ朝日系列以外で放送(非公認戦隊アキバレンジャー) 名称の大部分が過去のゲスト戦隊と重複(星獣戦隊ギンガマン、動物戦隊ジュウオウジャー) - 名無しさん (2019-09-04 05 39 51) ↑荒らしはいらんよ。 - 名無しさん (2019-09-09 16 56 42) まさかの『仮面ライダー図鑑』はディケイド更新したみたいですね。 - 名無しさん (2019-09-12 23 04 10) マイナソーは作成しないのですか? - 名無しさん (2019-09-16 12 46 04) 101.110.37.67ってIPがオルフェンズWIKI荒してるみたいです。 - 名無しさん (2019-09-25 21 18 31) ありがとうございます。編集禁止にしました。 - 管理者 (2019-09-26 02 46 20) 101.110.37.67といつ方が履歴を見る限り荒らしてるようなので、規制鳴お願いします。 - 名無しさん (2019-09-26 17 50 32) リュウソウジャーに出演します。 - 山本ひかる (2019-09-26 18 14 39) ドルイドンは「宇宙から」に分類されてはいるけど、もともとは地球の種族だったらしいから「地球から」にも分類されると思う - 名無しさん (2019-09-29 00 20 33) 「ベルゼブブ(マイナソー)は『蝿(の王)』なのに、スーツアクターが『蜂(須賀祐一)』とはこれ如何に」 - ユニコーンがケルピーに、メドゥーサがグリム・リーパーに、アラクネーがベルゼブブに… (2019-09-30 17 02 47) ガイソーグは作成ないのかな? ↑いつものアホコメはいらんな。 学習しろよww - 名無しさん (2019-09-30 17 21 00) ①前々から思うのですがネタバレ「解禁前につき無断転載禁止」とでバンダイなどの玩具メーカーが発行するカタログやパンフレットを出す人がいるのですか? そもそもネタバレ画像を出さなくさせる方法ってあるのですか? ②ウルトラマンや仮面ライダーやスーパー戦隊やプリキュアなどは他の特撮やアニメとは違い毎年放送が始まる数ヵ月前に商標登録?とかいって名前などの情報がバレていきますがなぜですか? - 名無しさん (2019-10-01 07 30 16) ①前々から思うのですがネタバレ「解禁前につき無断転載禁止」とでバンダイなどの玩具メーカーが発行するカタログやパンフレットを出す人がいるのですか? そもそもネタバレ画像を出さなくさせる方法ってあるのですか? ②ウルトラマンや仮面ライダーやスーパー戦隊やプリキュアなどは他の特撮やアニメとは違い毎年放送が始まる数ヵ月前に商標登録?とかいって名前などの情報がバレていきますがなぜですか? - 名無しさん (2019-10-01 07 30 23) 迅 - 名無しさん (2019-10-03 21 21 54) 「依田英助さん、お疲れ様でした。 - どうか西尾徳さん、加藤精三さん、丸山詠二さん、田中信夫さんなどに宜しくお伝え下さい」 (2019-10-04 16 55 00) ↑ウザイコメは余所でどうぞ。 - 名無しさん (2019-10-04 17 39 40) ↑いちいち文句付けんじゃねえ、このゴミクズゲロクソヘドロノスケ! - 貴様の眼球をアイスピックで抉り取り、断頭台で首を刎ね飛ばしてくれる! (2019-10-04 17 47 38) ↑うるさい。ほかの奴がいってんだから反省でもしろよ。 - 名無しさん (2019-10-04 18 24 04) ↑4 ショック....また特撮で御馴染みの声優さんが...。 - 名無しさん (2019-10-04 20 02 57) 三羽烏ではなく三羽ガラス。 - 名無しさん (2019-10-06 12 06 52) ワルズ・ギル - 名無しさん (2019-10-15 22 29 48) 機動戦士ガンダム00 @wikiで怪人まとめのページをコピペして貼り付けてるみたいなので規制をお願いします。 - 名無しさん (2019-10-19 19 29 18) 101.110.37.67って荒らしが鉄血のオルフェンズのページを荒らしてるので対処をお願いします。 - 名無しさん (2019-10-22 13 10 07) 装備まとめで、しつように決まり手ばかりを荒す方がいるので処置をこう。 - 名無しさん (2019-10-26 10 53 15) ネッシーのウオボ渦 余談 声優の森田順平氏は『ウォーターホース』に声の出演をしている。 - 名無しさん (2019-11-02 03 42 08) ↑今更それ知るなよ(汗) - 名無しさん (2019-11-02 12 48 12) 私も今更な事ですが、ゴセイジャーのセマッタ霊が召喚した強化体の幻影幽魔獣たち( ゼイ腐とザイ粉を除く )が持っている武器は、ト稀ヅはオルグのラセツのナイフ、ギエム朗は脂目 マンプクの戦斧を、各々の体色に合わせてリペイント流用しています( ワライコ僧はヤートットの武器っぽいけど、ペサラン挫の剣と供に分からない。 )。 - Mr.通りすがり (2019-11-12 23 29 35) 大きな羽があるので、ベローサゼツメライズキーに描かれてるのはカマキリじゃなくトガマムシで間違いない - 名無しさん (2019-11-13 11 55 08) 第33話は「新たなる刺客」ではなく、「新たな刺客」です。 - 名無しさん (2019-11-13 18 04 00) 幻影幽魔獣の武器は「ト稀ヅ→ダンゴムシ→団子→ラセツ」、「ギエム郎→河童→相撲→行司→軍配→采配→采配形戦斧→脂目マンプク」、「ワライコ僧→ノミ→リグロー→バルバン→ヤートット」という連想だったりして。 - ここでクイズです。次の5つのデザイナーのコメントはどの怪人のコメントでしょう?①デザイナーを務める河野成浩氏によれば、「最初は野口竜氏が第15話のドーラモンスターとしてデザインしたが、メインライターを務める杉村升氏のイメージと違った為、杉村氏からのリクエストを形にした」らしい(『百化繚乱[上之巻]』より)。②デザイナーを務める原田吉朗氏によれば、「顔は船の甲板に乗り上げた波(海面)をイメージし、当初は『難破船オルグ』という名称だった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。③デザイナーを務める酉澤安施氏によれば、「モチーフの指定がなかった為、クラゲからの連想でデザインした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。④デザイナーを務める篠原保氏によれば、「全身が硫化鉄でできた『スケーリーフット』という貝をモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。⑤デザイナーを務める篠原保氏によれば、「デザイン先行で『因幡の白兎』の話をイメージし、ウサギとサメが混ざって完成したが、『それは妖怪ではない』と思い、『サメ=鮫肌』という事で身体が卸し金のようになっている為に『山颪』をモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。①は最初から巨大な姿で登場し、第15話のドーラモンスターと同様に騎士系になってます。②は簡単ですね。③は倒された際の台詞の元ネタが石川五右衛門の辞世の句ですね。ジャバー!④と⑤は同じ作品に登場し、④はブルーから「ダンゴムシ」と呼ばれ、⑤は登場話のサブタイトルにキレンジャーの大好物が入ってます。 (2019-11-19 18 31 57) ↑なにいってんだこいつ? - 名無しさん (2019-11-19 20 41 56) ↑ ↑5の者ですが、セマッタ霊の幻影ペサラン挫の持っている「細身の剣( 持ち手に炎のような部分がついている )」が何の怪人の武器を流用してるか分かる人いますか...。のつもりでコメントしたのですが...↑2なんか...すみませんでした...。 - 名無しさん (2019-11-21 00 15 51) ゼロワンの読みとかの部分がジオウのままです。 - 名無しさん (2019-12-14 18 05 36) いよいよ明日公開。 アナザー1号ってライダーもでてきます。 - 名無しさん (2019-12-20 16 08 11) 冬映画のタイムジャッカーはフィーニスという名前です。 - 名無しさん (2019-12-24 21 01 40) ヒーローまとめでゲイツマジェスティを早くも作成してる方がいるので、削除をお願いします。 - 名無しさん (2020-01-01 16 12 49) 江川さん、『カクレンジャー』と『鬼太郎』でダイダラボッチだもんなぁ - 「2019-11-19 18 31 57」の解答は①がドーラタイタン、②が帆船オルグ、③がパイプバンキ、④がマリゴモリ、⑤がソギザライですよぉぉぉ! (2020-01-02 10 07 36) ↑それ、どうでもいいです - 名無しさん (2020-01-04 11 27 37) ゼツメライザーなしのマギアはアークマギアという別個体、装備まとめでザイアサウザンドラドライバーと誤記してしまったので削除をお願いします。 - 名無しさん (2020-01-05 18 50 48) リュウソウジャーは究極大サタンのリペイント怪人のサタンマイナソーでした。 次回はウデンの兄弟分のサデンという幹部会人のようです - 名無しさん (2020-01-07 06 54 10) ヒーローまとめで未登場フォームを立て逃げしてく人がいるので編集規制しといてください。 - 名無しさん (2020-01-07 19 40 21) 組織タイプでドルイドンが宇宙人に分類されてますけど一応元地球人じゃないでしょうか? - 名無しさん (2020-01-08 20 36 23) ゼツメライズキーが作成されてるけど、ベローサのみですね? - 名無しさん (2020-01-14 17 11 57) ノームマイナソーが途中で記事が切れてますが? - 名無しさん (2020-01-22 21 41 40) フィーリスって表記がありますが、フィーニスでは? 後、サデンは編集しないのですか? - 名無しさん (2020-01-24 15 55 01) ゼロワン第20話にゼロ大帝を演じた中田博久さんが出演している。 - 名無しさん (2020-01-27 00 20 08) アキャンバーとドーギュンの記事、お願いします。 - 名無しさん (2020-01-30 13 19 06) 「『キラメイジャー』でフィルムロイド、ドリルロイド2、スタッグバスター/ビート・J・スタッグ、ムシカゴロイドが共演するらしい。キアイドー、ダイヤール、ビバブーの共演でもあるな。クバルとジャシンガーの共演でもあるぞ」 - 「ここでクイズです。『ハリケンジャー』のバンパ・イヤーン、『ゴーバスターズ』のオモチロイド、『キュウレンジャー』のミクロツヨインダベー。この3体には『巨大化しても等身大のままだった』という共通点がありますが、1体だけ仲間外れがいます。それはどれでしょう?ヒントは『所属組織』です!」 (2020-01-30 20 48 23) ↑ウザい子はご遠慮ください。 デスガリアンとか戦隊怪人の編集お願いします - 名無しさん (2020-01-30 22 05 56) 日本語おかしい人って多いよな。 - 名無しさん (2020-01-31 18 04 27) 「朴璐美さんは9年振りで10作振り、前野智昭さんは9年振りで10作振りの戦隊出演とですなぁ。ユニコーンがケルピーに、メドゥーサがグリム・リーパーに、クラーケンがグリフォンに、コカトリスがバジリスクに、トロールがポルターガイストに、シンがジャックオーランタンに、アラクネーがベルゼブブに、ネクロマンサーがファントムに、ドドメキがウィザードに…」 - 「『ハリケンジャー』のバンパ・イヤーンは宇宙忍群ジャカンジャ、『ゴーカイジャー』のエルダーは宇宙帝国ザンギャック、『ゴーバスターズ』のオモチロイドはヴァグラス、『キュウレンジャー』のミクロツヨインダベーは宇宙幕府ジャークマター。4体共、『巨大化しても等身大のままだった』という点が共通してますな。あれ?1体だけ所属組織が…」 (2020-02-03 10 40 18) 戦隊の次回作はキラメイジャー。 - 名無しさん (2020-02-03 14 56 58) 巨大化用アイテムについてなんですけど、ドルイドンの巨大魔強化はタンクジョウとガンジョージはアイテム、ガチレウスは体質、ヤバソードは能力に分類されるのでどのように扱うべきでしょうか? - 名無しさん (2020-02-03 21 41 39) 未作成の怪人の記事、作ってください。お願いします。 - 名無しさん (2020-02-06 13 18 11) ↑2能力でいいんじゃない? - 名無しさん (2020-02-06 18 04 52) 装備まとめの「決まり手:平成ライダーシリーズ」の名称が変わっていますが、その他の記事内では変わっていないので、編集をおねがいします。 - 名無しさん (2020-02-11 18 14 50) 次回のゼロワンの敵ハストーミングペンギン。 - 名無しさん (2020-02-11 22 34 53) ガンジョージはナイト級に修正されたみたいですね。 - 名無しさん (2020-02-21 17 51 32) 情報ありがとうございます。 - 管理者 (2020-02-22 00 36 37) もしかしたらですけど、マイナソーはマイナス感情を糧に作られていることからマイナスとダイナソーだけでなくソウルも名前の由来に含まれているのではないでしょうか?(マイナスソウル→マイナソウル→マイナソウ→マイナソー) - 名無しさん (2020-02-23 20 07 16) プラソーがプラスではありません - 名無しさん (2020-02-23 20 14 34) フィーリスって誤字がアークで残ってるみたいですね。 後、トップページの話数は更新しないのですか? - 名無しさん (2020-02-25 16 51 31) 巨大魔強化の【読み方】が「きんぐきゅうかんぶ 」になっておりますはい - 名無しさん (2020-03-03 03 02 26) 修正しました。ありがとうございます - 管理者 (2020-03-03 03 11 21) オウル・ドーパントの強化アダプターはそれなり強化されてる設定です。 - 名無しさん (2020-03-03 19 13 04) ビカリア再登場は21話です。 - 名無しさん (2020-03-04 22 58 49) 岸野一彦さんが亡くなったとは。 - 名無しさん (2020-03-05 05 46 39) ↑それで、追悼するんであれば言葉を選べよ。 - 名無しさん (2020-03-05 16 27 52) ↑8、プラソーっていましたっけ? - 名無しさん (2020-03-05 21 43 47) 「『2020-01-30 20 48 23』と『2020-02-03 10 40 18』の答えはオモチロイド(他の3体(バンパ・イヤーン、エルダー、ミクロツヨインダベー)の所属組織は宇宙から来ているが、オモチロイドの所属するヴァグラスは異次元から侵略してくる)ですよぉぉぉ!」 - 「『キラメイジャー』、等身大の怪人と巨大ロボットが並行して登場するらしいな」 (2020-03-07 18 20 50) ウィルのページの下の線ができてないですよ。 - 名無しさん (2020-03-07 20 58 16) とある雑誌で掲載された( 今後登場する予定の )邪面獣の写真を見る限り、シェルガは貝( あるいはカタツムリ )みたいで、リガニーは蟹の甲羅を持つ怪物みたいですよ。...残るバスラというは何がモチーフかは分からないですが。 - 名無しさん (2020-03-10 12 41 57) 昆虫系ですかね。モスラ+バトラみたいな - 管理者 (2020-03-10 12 45 23) リガニーはザリガニだと思ってたんだけど、違うの? - 名無しさん (2020-03-10 16 17 18) 「昨日と今日は『ゴーバスターズ』の怪人ばっかで、16日はインセクトクラスのファンガイアが3つか…。『高圧電流発声器官』じゃなくて、『高圧電流発生器官』じゃなかろうか?」 - 「『ゴーバスターズ』じゃ中村氏が味方で杉田氏が敵ですが、『キラメイジャー』じゃ杉田氏が味方で中村氏が敵ですね」 (2020-03-19 16 36 29) ↑ウザさんは余所でやりなさい。 ラグビー邪面は作成しないんですか? - 名無しさん (2020-03-19 17 43 44) ↑4 ↑5の者ですが、リガニーはザリガニでした...失礼しました( 後、シェルガはタニシがモチーフというツイッターやコメントがあるみたいですが )。それとバスラについてですが...写真の姿や、闇獣が使用されている共通のモチーフと名前からして、もしかしたら「 ブラックバス 」がモチーフじゃないかと個人的に思うのですが...。 - 名無しさん (2020-03-20 19 26 16) ↑バスラは魚類なのはあってる気がする。 アナザーディエンドですが、チノナマコではなく、チノマナコです。 - 名無しさん (2020-03-23 17 03 51) アナザーディエンドを作成したということは怪人も更新するのかな? - 名無しさん (2020-03-23 23 24 40) 邪面師は仮面怪人、邪面獣は悪魔ロボットとかオマージュ。 - 名無しさん (2020-03-26 07 09 16) 「増岡弘さん、お疲れ様でした。どうか西尾徳さん、渡部猛さん、丸山詠二さん、大平透さんなどに宜しくお伝え下さい」 - 「レディバグファンガイアの『高圧電流発声器官』は『高圧電流発生器官』、アヤメガネズミの『ステゴサウルス』は『ステゴスライドン』です」 (2020-03-26 18 09 36) ↑なにいってんだこいつ? 荒らしはたいがいにしとけよ。 - 名無しさん (2020-03-26 18 24 09) ↑2( レディバグファンガイア以降のコメントは兎も角、)増岡さんのアレには...本当にショックすぎます...大平さんや、西尾さんたちと供に初代戦隊であるゴレンジャーから数々の戦隊怪人たちの声優や、ガオレンジャーのレギュラーにも出演してましたね....なんで逝っちゃうの...。 - 名無しさん (2020-03-26 19 45 43) ↑ 去年の秋頃、アンパンマンとサザエさんを引退したと思ったその矢先か・・・。 - 名無しさん (2020-03-26 22 00 09) ↑2いちいち文句付けんじゃねえ、このウルトラスーパードグサレゴミクズゲロクソヘドロノスケ! - 貴様の眼球をアイスピックで抉り取り、アナルに東京スカイツリーをぶち込み、頭を金魚鉢に突っ込み、断頭台で首を刎ね飛ばしてくれる! (2020-03-28 16 41 09) 「↑2」じゃなく、「↑3」ね。 - 何でぃ、何でぃ!折角誤字があったから教えてやったってのに! (2020-03-28 17 13 32) オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ - 名無しさん (2020-04-02 16 13 34) ネアンデルタールジン邪面は未登場怪人です。 - 名無しさん (2020-04-02 16 38 36) 5話だとリガニーの別個体が出たようです。 - 名無しさん (2020-04-05 13 11 39) ↑×1 別個体というよりも素体メガゾードと同じと思います。 - 名無しさん (2020-04-05 13 30 03) バトルレイダーは作成されてますが、どこかで紹介ありましたっけ? - 名無しさん (2020-04-06 02 29 22) 東映公式サイトにて「バトルレイダー」の名称が確認できましたので作成しました。 - 管理者 (2020-04-06 02 37 08) アナザーゼロワンですが、ラッシングチーターの場合はダッシュラッシングブラストです。 - 名無しさん (2020-04-10 16 36 26) 気になるのですが...キルバスとエカルマギアなどの一部の敵キャラのページの説明の途中に台詞(太文字)があるのですが....ルールを無視してるのモノでしょうか?あるいは斬新なモノなので置いてあるモノなのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-11 19 51 28) ↑大見出しだよ。最近の管理人さんの趣味みたい。 - 名無しさん (2020-04-11 20 10 16) ↑ ↑2の者ですが、了解しました。それとすみません、「ページの説明」じゃなかったでした、「ページの敵キャラの詳細」でした。失礼しました。 - 名無しさん (2020-04-11 21 24 31) シリーズ第25作目でもカメラをモチーフにした怪人が登場しあちらも体内に閉じ込める能力を持つ。 - 名無しさん (2020-04-12 13 39 39) 趣味というか強調したい部分を太線にしてるんです。せっかくタグがあるので - 管理者 (2020-04-12 15 53 25) またYahooニュースやツイートのトレンドをネタに毎度の如く2020-03-28 16 41 09 のような怪文書NAMEがネタにして遊びそうだけど、コメントページも通常の記事ページみたいに書き込み禁止とかできないのかしら。ログインユーザーだけ有効じゃなくて、特定のIPだけ剥こうって感じに。 - 名無しさん (2020-04-16 18 23 36) 特定のIPだけ無効 - 名無しさん (2020-04-16 18 24 06) チダ・ニック...ニックゥゥゥゥゥゥーーーーッ!!!嘘だと言って欲しいィィィッ!! - 名無しさん (2020-04-16 18 52 02) 藤原啓治さん、亡くなってみたいですね。 - 名無しさん (2020-04-16 19 00 29) 時雨の万力だけ外れなかったのは、ちゃんと作中でマンリキ邪面が「それはこれ(ハンドル)がなきゃ取れない」って特別製だと言ってる - 名無しさん (2020-04-20 07 24 52) 滅亡迅雷の亡は作成するのですか? - 名無しさん (2020-04-21 16 21 01) レーネツダガメスの解説文ですが、「左の邪面から超低【音】ブレス 」になっておりますが超低温の間違いと見てよろしいですかね - 名無しさん (2020-04-27 15 02 25) 仮面ライダー図鑑で電王シリーズがアップしたみたいです。 - 名無しさん (2020-04-30 16 54 16) レーネツダガメスの件はそのとおりです。低音と低温を変換間違いました。仮面ライダー図鑑の情報は感謝です。謎のイマジン、あれ正式になったんですねえ - 管理者 (2020-04-30 22 07 26) 数日前に長年使っていたパソコンが壊れまして、新調しました。明日にも復帰できると思います。色々バタバタして報告が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。 - 管理者 (2020-05-11 19 02 35) ウルトラマン 1966年7月17日 - 名無しさん (2020-05-28 15 45 17) アークの声優決定しましたね。 - 名無しさん (2020-05-28 17 46 51) 今年の特撮は若干期間が延びるのかな? - 名無しさん (2020-06-01 21 27 30) 今気づいたけどレンジャーキーの欄で31話でバスコは9体の番外戦士を召喚しシルバーと戦った2体を除いた残り7体はオーレバズーカとゴーカイブラスト スラッシュで戻されたけど - 名無しさん (2020-06-26 02 48 43) (続き)デカスワンだけオーレッドにゴーカイチェンジしたゴーカイレッドの秘剣超力ライザーでやられて戻されているように見えますが・・・(事実オーレバズーカを使用する前に敵の姿が見えますがデカスワンの姿だけいなかったので・・・) - 名無しさん (2020-06-26 02 51 37) アークゼロ登場したわけですが、こちらでも作成するのですか? - 名無しさん (2020-07-01 17 38 03) ジャネークの項目に「ピョードルの改造」とあるけど完全に別物の新造スーツだと思うぞ。足とか全然違うだろ - 名無しさん (2020-07-06 12 20 20) ゴーラム(紫)の記事の中の名称がゴーラム(むらさき)のままですね。 トップページの劇場版などの部分は消さないのですか? - 名無しさん (2020-07-06 16 42 39) 「斉賀氏は11年振り、上田氏は3年振り、天田氏は4年振り、田中氏は17年振りの戦隊出演で御座んすねぇ」 - 「オーブン邪面はうえだゆうじ氏で、ヒャクニンイッシュ邪面は上田燿司氏です。うえだ氏の本名は『上田祐司』でした。オーブン邪面もデストラさんも頭部がオレンジ色ですよね」 (2020-07-12 12 19 30) ↑そこはどうでもいいです。メタロイドの項目の幹[ エンター]]部のところ、修正して下さい。 - 名無しさん (2020-07-15 20 23 49) 怪人モチーフ一覧:海外妖怪&怪物系に載るグリム・リーパーは死神と同義なので、怪人モチーフ一覧:日本妖怪&怪物系の死神の項への統合をお願いします。 - 名無しさん (2020-07-30 17 27 27) ↑コメにリンク貼るなよ。 イカーゲンの説明の「如何なる障害も完膚無きまでに排除する宇宙のアサシン」は「イカなる~」と公式ではなってます - 名無しさん (2020-08-05 06 57 34) 戦隊ヒーローのように「爆発! 学校が激昂する時」とか記述された荒らし記事が作成されたので、処置お願いします - 名無しさん (2020-08-15 09 17 56) 爆発! 学校が激昂する時という謎記事が戦隊ヒーローの方にに立ったので、削除と規制をお願いします。 - 名無しさん (2020-08-15 09 18 51) 何でセブンが出たのですか? - 名無しさん (2020-08-15 11 17 39) ごちうさでタイガとトレギアの声優さんが絡んでる - 名無しさん (2020-08-15 11 17 49) ↑ - 名無しさん (2020-08-15 12 14 36) ヒーローまとめで荒らし記事ができたみたいなので、削除と作成者のIP規制しといたほうがいいかもしれません。 - 名無しさん (2020-08-15 12 15 49) ヒーローまとめ見たら「爆発! 学校が激昂する時(スーパーヒーロー・オペレーションフューチャー)」なんてわけのわからない記事があるな。 悪質記事みたいですから立てた人物のIPとか規制したらいいかも。 - 名無しさん (2020-08-15 23 08 54) 何でセブンが出たのですか? - 名無しさん (2020-08-16 07 08 11) フリーザー邪面は作成しないのですか? - 名無しさん (2020-08-19 18 07 49) ヒーローまとめを見ていると立て逃げ記事があるので「仮面ライダー滅 アークスコーピオン」の削除をお願いします。 - 名無しさん (2020-08-23 19 22 39) シリーズ42作目でも金庫をモチーフ 改造ポーダマンにした怪人 改造ポーダマン(赤)が登場しており、あちらも元が戦闘員だった点と共通している。 - 名無しさん (2020-09-13 19 59 26) ↑無駄なリンクで少々だめだよな。 コメントでのリンクはご遠慮ください。 - 名無しさん (2020-09-15 17 26 26) 噂で聞きましたが芦名星さんが亡くなったらしいですね。 - 名無しさん (2020-09-20 12 43 58) 柿原氏は『キラメイジャー』への出演まで、ピギーズイマジン役の声優で唯一他の特撮作品への出演が無かったとですなぁ - #10年振り #三兄弟の末弟 #長兄がオオカミブルー #次兄がレインボーライン総裁 #スピーカー邪面がナツでガルザがグレイでファイヤがローグ (2020-09-20 15 35 07) ↑だまっとき。 コメ荒らし - 名無しさん (2020-09-20 19 47 10) 幸田氏は『キラメイジャー』への出演まで、『ゲキレンジャー』の三拳魔役の声優で唯一他のスーパー戦隊シリーズへの出演が無かったとですなぁ - #13年振り #幹部にはハッシュタグがない #説明文も丁寧じゃない #ミンジョの声も幸田氏らしい #クランチュラがツネキでヌマージョがラゲク #クランチュラがスミロドンでヌマージョがシュラウド (2020-09-24 18 09 20) ↑ だから?どうした? - 名無しさん (2020-09-24 20 09 06) 邪面の種類が増えてきたので一覧として個別ページに分離しました - 管理者 (2020-10-15 01 50 27) 2020.10.19、仮面ライダー図鑑に仮面ライダー鎧武追加 - 管理者 (2020-10-20 01 25 50) 斎藤さん、5年振りの特撮出演は久しや~! - 妖怪ユキオンナ (2020-10-20 16 43 37) ↑ だから?どうした? - 名無しさん (2020-10-20 17 23 59) 鎧武更新しました、悪のライダー方面のこちらでの記事の更新はあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-20 17 33 51) ページは作ってはいるんですが、邪面師 邪面獣の数が多く書ききれていません。一応作成中です。スペックとかは装備、ヒーローまとめへのリンクを造り、主に作中での活躍に割り振ったページになる予定です - 管理者 (2020-10-21 01 47 03) 延期して冬に公開する劇場版はゼロワンとセイバーの同時上映になるようですね。 - 名無しさん (2020-10-23 15 30 28) ↑ それがどうしたんです?(こちらとしては)何を今更分かり切った事を? - 名無しさん (2020-10-23 17 51 58) ↑なんか頭がおかしいコメしてるなら余所でやってくれ。 正直ウザイ。 - 名無しさん (2020-10-23 18 51 36) マジレンジャーのページの「また、現時点では最後に男性のイエローと女性のブルーが登場する作品でもある。」って部分ですが、ジュウオウジャーなどマジレン以降でも男性イエロー女性ブルーの戦隊はいるので - 名無しさん (2020-10-30 20 29 27) 続き、誰か編集お願いします - 名無しさん (2020-10-30 20 29 50) アイテム系が作成多くなってますがどの程度作成するのですか? 後、上がってるバイラルコアなんかちょい編集のムラがあるのでは? - 名無しさん (2020-10-30 21 24 16) 一応、敵怪人や、敵対ライダーの使うアイテムやドライバーということで作っていますが、どの程度かはまだなんとも。バイラルコアはもうちょい文章量増やせないかなと考えていますが、全ての記事に反映できてはいないので、むらが出ているのだと思います。 - 管理者 (2020-10-30 22 19 30) 最近みるとだいたい声-俳優で登録されていますので。 - 名無しさん (2020-11-08 16 46 36) 高木さんと松本さん邪仮面と幹部を全然でなかったな! - 高野さん (2020-11-08 18 30 09) ヒーローまとめのトップページにゴーキラメイジャーかなにかは記載しないのですか? 後、声優のみでも声/俳優となっていますが? - 名無しさん (2020-11-11 02 42 42) 修正します - 管理者 (2020-11-11 03 53 19) ギラファアンデット/金居やウォートホッグファンガイア/阿鐘役の窪寺昭氏がお亡くなりなられた様です。合掌 - 名無しさん (2020-11-14 17 03 58) カリバーの剣は暗黒剣月闇ではなく闇黒剣月闇です。 - 名無しさん (2020-11-19 05 54 36) セイバー劇場版のライダーはファルシオンとかなんとか・・・ - 名無しさん (2020-11-19 16 20 03) 巨大化用アイテムのページに映画の敵の巨大化を書いてもいいかもしれません。三賢者の杖とかびっくりオイルとか。 - 名無しさん (2020-11-19 18 36 44) お前ニンニンジャーとキュウレンジャー言ってちゃしゃべるな! - 高木さん (2020-11-22 10 32 13) ゴブリンメギドは作成しないのですか? - 名無しさん (2020-11-27 16 26 23) カリバーのページですが、変身者の名前が上條でない部分がありますね。 - 名無しさん (2020-12-08 16 51 20) ガイアメモリ一覧の更新はされないのですか? - 名無しさん (2020-12-21 19 25 45) ゼンカイジャーの敵はトジデントといいます。 - 野間易通 (2020-12-23 18 35 30) ↑ゴミのコメはご遠慮ください。 - 名無しさん (2020-12-23 19 32 20) アバドンのページですが、若干編集のムラがあるようですが? 後、ファルシオンは作成しないのですか? - 名無しさん (2020-12-24 10 05 21) 山路和弘氏って『キラメイジャー』に出演するまで、『ドキドキ!プリキュア』の悪役を演じた声優の中で唯一スーパー戦隊シリーズに出演してませんでしたよね! - #13年振り #烏丸所長 #レオイマジン #妻は薄皮太夫とエラス #ジコチューがバルキバルキとバズガスとヌエ #キングジコチューがシグナルマン #レジーナがマイッキー #イーラが2代目イエローフォー #マーモがゴーゴンとミシェル・ペング #ベールがヨドン皇帝 #リーヴァがカゲカムロとブラジラとマンネンヒツシャドーとハッテナーとモズマとナメロバッチョ #グーラがサラマンダムとスモートロンとインセキ邪面 (2020-12-28 11 28 09) ↑プリキュア厨は黙ってろ。 そういえば奥さんは朴璐美さんらしいね。 - 名無しさん (2020-12-28 11 57 41) 仮面ライダー図鑑更新されてます。 - 名無しさん (2020-12-29 01 23 30) クウガ追加、確認しました。 - 管理者 (2020-12-29 02 06 02) ルシファーは演者の記載がないようですが? - 名無しさん (2020-12-30 22 00 28) ルシファーは修正、追記を行いました。 - 管理者 (2020-12-31 03 37 10) 今年最後の項目作成はファルシオンです。今年も特撮作品に恵まれ、このような情勢の中良い作品に巡り会えたと思っています。また来年もそういう年でありますように。閲覧者の皆様も良いお年を。 - 管理者 (2020-12-31 03 38 08) さいきんは役者とか声優とか記述があいまいなの多いようですが? - 名無しさん (2021-01-05 07 57 14) プログライズキーのページにゼツメライズキーのものが使われていますが? - 名無しさん (2021-01-18 17 05 48) 役者、俳優の表記の件は見つけ次第修正していきます。プログライズキーのミスは修正しました。 - 管理者 (2021-01-18 18 36 40) 作りかけのページが最近多いのですが、一から映像を確認しつつ完成させるよりはある程度先に作っておいて徐々に本文を追加したほうが作りやすいためなのでご理解いただきたいです - 管理者 (2021-01-19 04 04 41) ↑わかりました。 頑張ってください。 - 名無しさん (2021-01-23 17 06 27) クォーツァーとしてのドライブライドウォッチ入手のお膳立てみたいな。 - 名無しさん (2021-01-29 17 10 20) ↑なんだって? ファルシオンに関しては必殺技を受けても完全に撃破はされていません。 - 名無しさん (2021-02-05 18 18 11) 一覧で「敵が使う変身アイテム」のページをまとめ中です。それに伴い、「このサイトについて」のページにそれに纏わる分類等について記載しました。一読をお願いします - 管理者 (2021-02-06 01 59 02) 装備まとめで白石茉子という謎の記事ができたので削除をお願いします。 後2021年の戦隊映画は記載されるのですか? - 名無しさん (2021-02-22 02 53 52) 完全超悪よりファンガイアの真名。アントライオンファンガイア「偉大なる髪の毛盗み」、ゼブラファンガイア「煙の虜となった放蕩息子の座碑」 - 名無しさん (2021-02-25 13 10 40) ライダー図鑑は龍騎が更新されたようです。 - 名無しさん (2021-02-25 17 20 35) トップページ更新はないのですか? - 名無しさん (2021-02-25 21 59 52) ライダー図鑑龍騎追加確認しました。トップページは更新しました。 - 管理者 (2021-02-26 10 04 50) ゼンカイジャーのトジデントですがキャラクターページではトジデント王朝と書かれているのでそれに準じます。詳細ではトジデント表記ですけどね - 管理者 (2021-03-07 21 52 43) 一覧 生存怪人に記載されている「ドグラニオ・ヤーブン」ですが、除外を要請します。理由は「生存しているものの仮死状態等で身動きが取れない怪人」に該当するためです。一方で、生存怪人の追加の要請としては魔進戦隊キラメイジャーで「クランチュラ」が最終回まで生き残りました。 - 名無しさん (2021-03-09 05 26 16) 「第2カイ!のキャストは何気に『ジュウオウジャー』のサンババ、アザルド、鰐男でしたね。中田氏の首領役としての出演は32年振り、乃村氏の幹部役としての出演は21年振りですなぁ」 - 「『金庫』のページ、『騎士竜リュウソウジャー』で『戦隊』が欠けてる…」 (2021-03-15 10 31 41) ↑ - 名無しさん (2021-03-15 10 39 17) ↑修正 ウザコドモくんはずっと余所でやってくれるとありがたいなw - 名無しさん (2021-03-15 10 42 41) ↑3 荒らしはコメすんな。 ヨドン皇帝は倒し方は書かれるのですか? - 名無しさん (2021-03-15 16 40 15) 安西正弘さんが亡くなりました。 - 小池百合子 (2021-03-18 18 02 22) ウタカサネの記事、声優さんについての情報は「特撮作品での出演は今作が初となる」だけにしてください。 - 名無しさん (2021-03-19 13 04 43) キバットバット三世の余談修正を要請します。「演じる杉田氏は、「KAMENRIDERDRAGONKNIGHT」において仮面ライダーストライク(仮面ライダー王蛇)の吹き替えを担当している」→「声を演じる杉田氏は特撮作品での出演は今作が初となる。」 - 名無しさん (2021-03-19 13 28 12) ↑ログインユーザーとかがやってることだから口を出すのはな。 - 名無しさん (2021-03-19 16 01 57) ドグラニオは後日談で死亡したとどこかで見たような。後で確認します。怪人個別はもとよりそういった特定怪人の一覧の編集は遅れに遅れていますので、そういったご指摘はありがたいです。 - 管理者 (2021-03-21 02 51 20) 一応声を担当している声優様がどういった演技をする方か、どういう特撮作品でこういうキャラを演じたという簡易紹介のつもりの文章でした。後で書き直します。キバットは膨らませる形で編集しました。 - 管理者 (2021-03-21 02 52 39) 「『第3話に登場する氷系の怪人』で『ゴセイジャー』のアイツ、バラシタラの『氷河期』というセリフで『キョウリュウジャー』のアイツ(中の人がバラシタラと同じだもんな)を思い出す…」 - 「大畑さん、3年振りの戦隊出演とですなぁ」 (2021-03-21 10 58 42) あれれ - 名無しさん (2021-03-21 11 22 06) ↑2 あれれ、どこかのまとめWIKIが荒らされてるぞ。 誰の仕業かな? - 名無しさん (2021-03-21 11 24 51) 王朝がよくみると、トジデント王朝になってます。 正確にはトジテンド。 - 名無しさん (2021-03-22 22 00 45) 修正しました。スで間違えてました。閉じてエンドだからトジデンドですね。一応一通り直したはずです - 管理者 (2021-03-23 04 34 45) トジデンドでなく、トジテンドですよ。公式サイトで確認してください。 - 名無しさん (2021-03-23 18 14 05) ↑8 ドグラニオは本編の後日談にあたるファイナルライブツアーで部下共々トドメを刺されたそうなので、それを正史とした場合「本編で生き延びた後に劇場版やOV等に登場したものの、最終的に倒されたスーパー戦隊の怪人」にも該当しますね。 - 名無しさん (2021-03-23 20 37 37) ↑ファイナルライブツアーは一応半公式なんだよね。 どこかのソースでドグラニオは倒されたとか書かれてない限りは存命。 - 名無しさん (2021-03-25 17 08 27) ↑ それでも生存怪人の除外対象である「生存はしているものの仮死状態などで身動きが取れない怪人」に該当しているわけなので、いずれにせよ除外は妥当であると。 - 名無しさん (2021-03-26 16 21 06) ↑仮死状態ではなく警察組織に留置されてる形だな。 仮死状態とはまた別の方向性。 - 名無しさん (2021-03-26 16 39 58) ゼンカイジャーのタイトルなんですが、OPだと!つきになっていますが公式サイトでは普通に第○カイ表記なのでそちらで統一したいと思いますがどうでしょう。 - 管理者 (2021-03-27 00 32 58) どちらでもいいと思います。 - 名無しさん (2021-03-27 00 34 53) 「役者別怪人のページで『(怪人):○○戦隊○○』や『(怪人):仮面ライダー○○』だったり、『(怪人):○○』や『(怪人):○○』だったりするんですが、『○○戦隊』や『仮面ライダー』は付けなくてもいいんじゃないでしょうか?」 - 「『仮面ライダー図鑑』で『ゼロワン』が更新されている…怪人の説明文はテレビ朝日公式サイトとは異なるんだな…」 (2021-03-28 11 26 43) ↑なんだって? そういう報告は真剣に書けよ - 名無しさん (2021-03-28 11 48 03) 前々から気になっていたのですが、コメントで101.110.37.67 さんが名前部分に名前ではなく変な文章を書き込むのは何らかの意味があるのでしょうか?それともそうしなければ罰が当たるような制約でも課せられているのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-28 12 45 51) ↑その方が一度に2つのコメントを書き込めるからでしょうね。 - 単に「名無しさん」じゃアレだから… (2021-03-28 18 47 51) ひみつ全開ファイルその3ではコオリワルドを流用したプレス機ワルド(プレスキ?)が登場してます。 ↑いや、現在も結構荒らししまくっててるアホなだけだよ。 - 名無しさん (2021-03-29 17 42 13) ピクシブと同じような記事内容にされると困りますから、余計な考察を書き込まないという注意事を追記してください - 名無しさん (2021-04-04 20 11 28) ↑向こうのやつにそのまま投稿されてるだけだからな。だいたいはww - 名無しさん (2021-04-04 21 04 42) ではゼンカイジャータイトルは「第●カイ」で統一します。装備wiki、ヒーローまとめwikiも同様に。 - 管理者 (2021-04-04 23 37 05) 仮面ライダー図鑑、ゼロワン追加確認しました。Vシネマは無しですね流石に。公式読本もゲットしたので、そちらの情報も追記していきます。役者別の項目ですが、「ゼロワン」だったり「ボウケンジャー」だったりだと少々味気ないかと思いまして時間が有るときタイトルをフルになおしていました。役者別はただでさえ更新が間に合っていませんので、修正も遅れています。戦隊や仮面ライダーはいりませんかね? - 管理者 (2021-04-04 23 39 50) ピクシヴと同じような記事内容にされると困ると言われても、Wikipediaのように作品自体の総合ページではなく各怪人などの個別ページを作っていくウィキサイトである以上、怪人のモチーフや担当声優、過去作品との関係だったりと記述が似てしまう可能性は消しきれません。同じ内容にならないよう気をつけてはいますが。 - 管理者 (2021-04-05 00 35 09) イオン=アークランド/仮面ライダーザイアではなくリオン=アークランドだったと思います。 - 名無しさん (2021-04-16 20 45 17) すみません、今更な事ですが、( 情報ソースが無いのと、デザイン画とスーツ自体を見比べて見ても )スーツ改造・流用はされていないと思うモノがいくつかあるのですが.....宇宙生物 ブラウゴール→チグカデ星人 ビルヂーク、ハッパバンキ→ヌンチャクバンキ、ジェリーフィッシュアンデッド→フォルミカアルビュスワーム、イカジャガーヤミー→イソギンジャガー( イカジャガーヤミーがスーパーヒーロー大戦Zと仮面ライダー大戦に、イソギンジャガーがウィザードのショーに出ましたよ。)、吸引サイマ獣 バキューマ→クリスト星人ファーリー( ただ、デカレンジャーに電撃を浴びせた武器は「 雷針サイマ獣 ライマ 」の武器を流用しているみたいです。 )、モモタロス→キアイドー( スーパーヒーロー大戦で、どちらも別々に登場してましたよ。 )、ピョードル→ジャネーク・ソーサー( ピョードルはファイナルライブツアーに出演しましたよ。 )。 - 名無しさん (2021-05-06 14 40 33) モモタロス→キアイドーは、モモタロスの予備スーツを使ったようです。構造的にもすぐに戻せるような改造のようですね。ピョードル→ジャネークは以前にも指摘されていました。消そうと思っていて忘れていたようです。 - 管理者 (2021-05-06 16 34 31) 百花繚乱を持っていないのでスーパー戦隊の昔の作品はソースを提示できませんので、それらは一旦コメントアウトします。ご指摘ありがとうございます。 - 管理者 (2021-05-06 23 23 42) カシワモチワルドのダイワルドの部分が「ダイサクラモチワルド」という記述になってます。 - 名無しさん (2021-05-12 17 38 30) ↑3↑4の者ですが、キアイドーの腹部のラインがモモタロスの腹部と異なるから「スーツ改造・流用は違うかな?」と思ってたんですけど....。因みにダイドアワルドがドア攻撃で繰り出した武器は( 見た感じだと )、槍は「ヒトカラゲの槍」を、パンチグローブは「ボクシングワルドのグローブ」を流用してるみたいですよ。 - 名無しさん (2021-05-12 23 58 13) ステイシー/ステイシーザーは作成しないのですか? - 名無しさん (2021-05-16 17 19 48) ↑7だって、モチーフ詳細でも「ズ・ゴオマ・グ(クウガ)」や「コウモリネジレ(メガレンジャー)」って表記されてるじゃないですか!「○○戦隊」や「仮面ライダー」は要りませんよ! - 岡和男さんの御冥福をお祈りします (2021-05-17 12 21 21) ↑7だって、モチーフ詳細でも「ズ・ゴオマ・グ(クウガ)」や「コウモリネジレ(メガレンジャー)」って表記されてるじゃないですか!「○○戦隊」や「仮面ライダー」は要りませんよ! - 岡和男さんの冥福をお祈りします (2021-05-17 12 22 17) 東映公式によると劇場短編のバハトもマスターロゴスが復活させたようです。 - 名無しさん (2021-05-20 11 06 22) スーツの改造流用についての情報ですが、オズチュウ星人 イーアルの青龍刀みたいな武器は「 ドラグセイバー(仮面ライダー龍騎) 」、( 既にコメントしてますが )ニンニンジャーの手裏剣伝説で、ニンニンジャー側の装備はそれぞれ...天晴の装備 → 魔化魍 ヒトツミの盾 + マジレンジャーのデュエルボンドの剣、カスミの僧侶の杖 → ツエツエの杖( 後に王妃 マバユイネの杖に再流用 )、キンジの戦士の鎧と剣 → キョウリュウジャーのラミレスの装備 + ペルセウス・ゾディアーツの剣、フウカの弓矢 → クレインオルフェノクの弓矢、さまようスッパラゲの装備 → 皇帝専用クライナーロボの兜 + 冥獣人バーサーカー グルーム・ド・ブライドンの鎧、大魔王スッパラゴンの装飾具( 胸の部分 ) → 軍師レイダー( 大戦Z版 )をそれぞれリペイント・流用してるみたいですよ( 一部はツイッターで得た情報です。 )。 - 名無しさん (2021-05-30 22 57 56) ヌリカベ「川津どん、6年振りの戦隊出演でごわす」シラーンス「俺様の所属組織にも、カタツムリをモチーフにした怪人がいたザンスね」 - カタツムリワルド「お前ら2人共、忍者戦隊に倒されたカタツムリ!」 (2021-05-31 12 37 03) 101.110.37.67って荒らしIPみたいですね。 コメ禁止にした方がいいかも・・・ - 名無しさん (2021-05-31 13 03 46) セイバー38章に出てきたキングオブソロモンというキングオブアーサーの別種みたいです。 - 名無しさん (2021-06-14 17 19 54) オムニフォースのフューチャーリングセイバーですが、フィーチャリングセイバーの誤記では? - 名無しさん (2021-06-29 17 20 43) そういえば、Kamen rider WEBの方だけど、仮面ライダー図鑑でジオウ追加更新か。公開される作品の順序に法則とか無さそうだし、完全にランダム、だろうな - 名無しさん (2021-06-30 20 16 08) ↑ん? 意味不明なコメとかやめろよ。 - 名無しさん (2021-07-01 00 04 35) デザストが虚無を得るのは38章、ダイリサイクルワルドのギアトジンガーバズーカはリサイクルバズーカ。 - 名無しさん (2021-07-12 21 07 47) スペキオン星人 ジェニオのページで、詳細の4行目「それを悪用し多くの人間を鏡の中にに閉じこめポートレート」と「にに」になっています。誤字修正をよろしく - 名無しさん (2021-07-19 10 00 25) スーツの改造流用についての情報ですが、仮面ライダー555の「 スカラベオルフェノクの剣 」は「 フリルドリザードオルフェノクの剣 」ではなく、「 王子( ボウケンジャー ) の剣 」及び「 アポロガイスト( 平成版 )のアポロフルーレ 」へとリペイント・流用されているみたいですよ。この他にもアギトの「 ( ジャガーロードの )強欲の剣 」は「 冥獣人インキュバス ベルビレジの剣 」に、( ツイッターから得た情報ですが )「 デーボ・シノビンバの印影刀 」は「 ウデンとサデンの剣 」に流用されており、またスペース・スクワッドに登場した「 ニタズミー星人イペットの頭部 」は「 カイト・レイドリッヒ( 正義の顔時 ) 」を改造・流用されたみたいですよ。 - 名無しさん (2021-07-21 23 49 56)
https://w.atwiki.jp/maguknights/pages/8.html
No アイコン モンスター名 種別 俗称 レア度 属性 コスト 能力1 能力2 能力3 最大レベル HP初期 攻撃初期 HP最大 攻撃最大 攻撃回数 左 左上 上 右上 右 左下 下 右下 スキル リーダースキル 1 クレン - 御三家 ★3 火 5 - - - 10 291 26 873 52 2 ◎ - ○ - ○ - ○ - ファイアチャージ 召獣の連携 2 クレイソン - 御三家 ★3 火 10 - - - 25 691 42 2328 100 2 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - ファイアラッシュ 召獣の連携 3 クレイメイソン - 御三家 ★4 火 15 - - - 40 1728 74 4122 157 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - フレイムラッシュ 召獣の進撃 4 イドラ - 御三家 ★3 水 5 - - - 10 312 24 954 48 2 ◎ - ○ - ○ - ○ - ウォーターチャージ 召獣の連携 5 ハイドラ - 御三家 ★3 水 10 - - - 25 756 39 2520 93 2 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - ウォーターラッシュ 召獣の連携 6 ハイドラド - 御三家 ★4 水 15 - - - 40 1920 69 4420 145 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - トレントラッシュ 召獣の進撃 7 ガルー - 御三家 ★3 木 5 - - - 10 303 25 918 50 2 ◎ - ○ - ○ - ○ - リーフチャージ 召獣の連携 8 ガルーダ - 御三家 ★3 木 10 - - - 25 698 40 2448 97 2 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - リーフラッシュ 召獣の連携 9 ガルラーダ - 御三家 ★4 木 15 飛行 - - 40 1631 71 3820 151 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - ウィンドラッシュ 召獣の進撃 10 グリン - 御三家 ★3 光 5 - - - 10 297 24 891 49 2 ◎ - ○ - ○ - ○ - ライトチャージ 召獣の連携 11 グリフォン - 御三家 ★3 光 10 - - - 25 712 39 2375 96 2 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - ライトラッシュ 召獣の連携 12 クロウグリフォン - 御三家 ★4 光 15 飛行 - - 40 1605 70 3744 148 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - シャインラッシュ 召獣の進撃 13 べヒー - 御三家 ★3 闇 5 - - - 10 297 25 891 50 2 ◎ - ○ - ○ - ○ - ダークチャージ 召獣の連携 14 ベヒーモス - 御三家 ★3 闇 10 - - - 25 715 40 2376 95 2 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - ダークラッシュ 召獣の連携 15 ラッシュベヒーモス - 御三家 ★4 闇 15 - - - 40 1782 71 4207 151 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - シャドウラッシュ 召獣の進撃 16 レッドガルム - ガルム ★1 火 3 - - - 436 83 1 17 ファイアガルム 最終 ガルム ★2 火 7 - - - 1552 124 2 18 ブルーガルム - ガルム ★1 水 3 - - - 468 76 1 19 ウォーターガルム 最終 ガルム ★2 水 7 - - - 1664 116 2 20 グリーンガルム - ガルム ★1 木 3 - - - 459 81 1 21 リーフガルム 最終 ガルム ★2 木 7 - - - 1616 122 2 22 イエローガルム - ガルム ★1 光 3 - - - 442 79 1 23 ライトガルム 最終 ガルム ★2 光 7 - - - 1584 118 2 24 パープルガルム - ガルム ★1 闇 3 - - - 445 78 1 25 ダークガルム 最終 ガルム ★2 闇 7 - - - 1568 119 2 26 レッドカーバンクル - カーバンクル ★1 火 2 - - - 540 83 1 27 ルビーカーバンクル 最終 カーバンクル ★2 火 6 - - - 2448 99 2 28 ブルーカーバンクル - カーバンクル ★1 水 2 - - - 586 76 1 29 マリンカーバンクル 最終 カーバンクル ★2 水 6 - - - 2652 92 2 30 グリーンカーバンクル - カーバンクル ★1 木 2 - - - 580 78 1 31 エメラルドカーバンクル 最終 カーバンクル ★2 木 6 - - - 2575 96 2 32 イエローカーバンクル - カーバンクル ★1 光 2 - - - 569 79 1 33 パールカーバンクル 最終 カーバンクル ★2 光 6 - - - 2524 95 2 34 パープルカーバンクル - カーバンクル ★1 闇 2 - - - 569 78 1 35 アメジストカーバンクル 最終 カーバンクル ★2 闇 6 - - - 2499 96 1 36 火の精 - フェアリー ★1 火 3 - - - 540 72 1 37 ファイアフェアリー 最終 フェアリー ★2 火 7 - - - 1852 85 1 38 水の精 - フェアリー ★1 水 3 - - - 551 66 1 39 ウォーターフェアリー 最終 フェアリー ★2 水 7 - - - 1968 80 2 40 木の精 - フェアリー ★1 木 3 - - - 530 69 1 41 リーフフェアリー 最終 フェアリー ★2 木 7 - - - 1890 80 2 42 光の精 - フェアリー ★1 光 3 - - - 519 70 1 43 ライトフェアリー 最終 フェアリー ★2 光 7 - - - 1869 81 2 44 闇の精 - フェアリー ★1 闇 3 - - - 519 69 1 45 ダークフェアリー 最終 フェアリー ★2 闇 7 - - - 1891 80 2 46 レッドゴブリン - ゴブリン ★2 火 5 - - - 1152 72 2 47 ハイレッドゴブリン 最終 ゴブリン ★3 火 10 - - - 3078 140 2 48 ブルーゴブリン - ゴブリン ★2 水 5 - - - 1272 66 2 49 ハイブルーゴブリン 最終 ゴブリン ★3 水 10 - - - 3402 132 2 50 グリーンゴブリン - ゴブリン ★2 木 5 - - - 1176 68 2 51 ハイグリーンゴブリン 最終 ゴブリン ★3 木 10 - - - 3369 138 2 52 イエローゴブリン - ゴブリン ★2 光 5 - - - 1200 70 2 53 ハイイエローゴブリン 最終 ゴブリン ★3 光 10 - - - 3175 132 2 54 パープルゴブリン - ゴブリン ★2 闇 5 - - - 1188 70 2 55 ハイパープルゴブリン 最終 ゴブリン ★3 闇 10 - - - 3175 133 2 56 赤化猫 - 猫又 ★2 火 5 - - - 948 82 2 57 火の猫又 最終 猫又 ★3 火 10 - - - 2646 143 2 58 青化猫 - 猫又 ★2 水 5 - - - 982 77 2 59 水の猫又 最終 猫又 ★3 水 10 - - - 2782 137 2 60 緑化猫 - 猫又 ★2 木 5 - - - 959 80 2 61 木の猫又 最終 猫又 ★3 木 10 - - - 2727 140 2 62 黄化猫 - 猫又 ★2 光 5 - - - 955 79 2 63 光の猫又 最終 猫又 ★3 光 10 - - - 2673 138 2 64 紫化猫 - 猫又 ★2 闇 5 - - - 952 78 2 65 闇の猫又 最終 猫又 ★3 闇 10 - - - 2701 139 2 66 レッドピクシー - ピクシー ★2 火 5 - - - 698 41 2 67 ファイアピクシー - ピクシー ★3 火 10 - - - 1710 91 2 68 マーズピクシー 最終 ピクシー ★4 火 15 - - - 3040 149 2 69 ブルーピクシー - ピクシー ★2 水 5 - - - 734 39 2 70 ウォーターピクシー - ピクシー ★3 水 10 - - - 1854 84 2 71 マーキュピクシー 最終 ピクシー ★4 水 15 - - - 3328 136 2 72 グリーンピクシー - ピクシー ★2 木 5 - - - 741 38 2 73 リーフピクシー - ピクシー ★3 木 10 - - - 1728 87 2 74 ジュピトピクシー 最終 ピクシー ★4 木 15 - - - 3136 145 2 75 イエローピクシー - ピクシー ★2 光 5 - - - 712 39 2 76 ライトピクシー - ピクシー ★3 光 10 - - - 1800 86 2 77 サンピクシー 最終 ピクシー ★4 光 15 - - - 3168 143 2 78 パープルピクシー - ピクシー ★2 闇 5 - - - 720 39 2 79 ダークピクシー - ピクシー ★3 闇 10 - - - 1782 84 2 80 ムーンピクシー 最終 ピクシー ★4 闇 15 - - - 3200 145 2 81 レッドゴーレム - ゴーレム ★3 火 7 - - - 2850 77 2 82 レッドグランゴーレム - ゴーレム ★4 火 12 - - - 6175 133 2 83 ブルーゴーレム - ゴーレム ★3 水 7 - - - 3120 72 2 84 ブルーグランゴーレム - ゴーレム ★4 水 12 - - - 6760 126 2 85 グリーンゴーレム - ゴーレム ★3 木 7 - - - 2940 75 2 86 グリーングランゴーレム - ゴーレム ★4 木 12 - - - 6240 131 2 87 イエローゴーレム - ゴーレム ★3 光 7 - - - 2998 75 2 88 イエローグランゴーレム - ゴーレム ★4 光 12 - - - 6370 128 2 89 パープルゴーレム - ゴーレム ★3 闇 7 - - - 2940 75 2 90 パープルグランゴーレム - ゴーレム ★4 闇 12 - - - 6435 127 2 91 リンカ - 女の子 ★3 火 9 - - - 2080 102 2 92 狐火リンカ - 女の子 ★4 火 15 - - - 4126 202 2 93 ナーガ - 女の子 ★3 水 9 - - - 2020 112 2 94 精霊ナーガ - 女の子 ★4 水 15 - - - 3921 225 2 95 コロポル - 女の子 ★3 木 9 - - - 1802 90 2 96 コロポックル - 女の子 ★4 木 15 - - - 3606 180 2 97 エンジェル - 女の子 ★3 光 9 - - - 1715 79 2 98 神使アンジェラ - 女の子 ★4 光 15 - - - 3188 158 2 99 サキュバス - 女の子 ★3 闇 9 - - - 1732 80 2 100 夢魔サキュバス - 女の子 ★4 闇 15 飛行 - - 50 827 47 3253 160 2 ◎ ◎ - - ◎ ◎ - - チャームポイズン 漆黒の守り 101 火の騎士 - 騎士 ★3 火 7 - - - 1440 127 2 102 火騎士・ドレイク - 騎士 ★4 火 12 - - - 2910 249 2 103 水の騎士 - 騎士 ★3 水 7 - - - 1575 120 2 104 水騎士・レイス - 騎士 ★4 水 12 - - - 3060 232 2 105 木の騎士 - 騎士 ★3 木 7 - - - 1500 123 2 106 木騎士・ガイア - 騎士 ★4 木 12 全体化 - - 50 810 78 2940 238 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - 岩砕斧 騎士の進撃 107 光の騎士 - 騎士 ★3 光 7 - - - 1485 122 2 108 光騎士・ライト - 騎士 ★4 光 12 - - - 2970 237 2 109 闇の騎士 - 騎士 ★3 闇 7 - - - 1472 124 2 110 闇騎士・ダクリ - 騎士 ★4 闇 12 - - - 2940 240 2 111 レッドドラコ - カラドラ ★3 火 8 - - - 1440 78 2 112 レッドドラゴン - カラドラ ★4 火 15 - - - 3748 127 2 113 レッドグランドラゴン 最終 カラドラ ★5 火 25 飛行 - - 70 2136 62 6998 138 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ ブレイズスピア 爆炎の癒やし 114 ブルードラコ - カラドラ ★3 水 8 - - - 1512 72 2 115 ブルードラゴン - カラドラ ★4 水 15 - - - 3880 116 2 116 ブルーグランドラゴン 最終 カラドラ ★5 水 25 飛行 - - 70 2362 58 7654 128 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ ラピッドブレス 奔流の癒やし 117 グリーンドラコ - カラドラ ★3 木 8 - - - 1648 74 2 118 グリーンドラゴン - カラドラ ★4 木 15 - - - 4200 121 2 119 グリーングランドラゴン 最終 カラドラ ★5 木 25 飛行 - - 70 2450 61 7857 134 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ ストームランス 森林の癒やし 120 イエロードラコ - カラドラ ★3 光 8 - - - 1502 74 2 121 イエロードラゴン - カラドラ ★4 光 15 - - - 3745 119 2 122 イエローグランドラゴン 最終 カラドラ ★5 光 25 飛行 - - 70 2227 59 7209 131 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ ブリリアンブレイド 光輝の癒やし 123 パープルドラコ - カラドラ ★3 闇 8 - - - 1471 73 2 124 パープルドラゴン - カラドラ ★4 闇 15 - - - 3725 118 2 125 パープルグランドラゴン 最終 カラドラ ★5 闇 25 飛行 - - 70 2202 60 7377 130 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ グルームアックス 暗黒の癒やし 126 炎獣コカトリス - コカトリス ★4 火 10 - - - 2425 130 2 127 獄炎獣コカトリアス 最終 コカトリス ★5 火 20 飛行 - - 70 1352 66 5296 157 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ フレイムボム 鶏蛇の進撃 128 水獣コカトリス - コカトリス ★4 水 10 - - - 2625 121 2 129 激流獣コカトリエス 最終 コカトリス ★5 水 20 飛行 - - 70 1545 60 6360 144 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ トレンドボム 鶏蛇の進撃 130 木獣コカトリス - コカトリス ★4 木 10 - - - 2525 126 2 131 緑鈎獣コカトリオス 最終 コカトリス ★5 木 20 飛行 - - 70 1515 64 6120 148 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ ウィンドボム 鶏蛇の進撃 132 キマイラ - - ★4 光 15 - - - 3528 198 2 133 激昂獣ヘルキマイラ 最終 - ★5 光 25 飛行 - - 70 1967 90 5825 180 3 ○ ◎ ○ - ◎ ◎ ○ - 聖なる光 閃光の覚醒 134 ナイトメア - - ★4 闇 15 - - - 4356 158 2 135 ナイトメアカオス 最終 - ★5 闇 25 飛行 - - 70 2457 63 7008 148 3 ○ ◎ ○ - ◎ ◎ ○ - 混沌の闇 漆黒の覚醒 136 コパピー 進化用 進化駒 ★3 光 1 - - - 50 10 2 137 コマドラ 進化用 進化駒 ★4 光 1 - - - 100 20 2 138 コマンドラ 進化用 進化駒 ★5 光 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 139 ルビオール 進化用 オール ★3 火 1 - - - 5 20 2 140 ルビリオール 進化用 オール ★4 火 1 - - - 30 30 2 141 マリオール 進化用 オール ★3 水 1 - - - 5 20 2 142 マリリオール 進化用 オール ★4 水 1 - - - 30 30 2 143 エメオール 進化用 オール ★3 木 1 - - - 5 20 2 144 エメリオール 進化用 オール ★4 木 1 - - - 30 30 2 145 パルオール 進化用 オール ★3 光 1 - - - 5 20 2 146 パルリオール 進化用 オール ★4 光 1 - - - 30 30 2 147 アメオール 進化用 オール ★3 闇 1 - - - 5 20 2 148 アメリオール 進化用 オール ★4 闇 1 - - - 30 30 2 149 ダイオール 進化用 オール ★5 光 1 - - - 1 15 30 15 30 3 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 150 グリラム 進化用 グリ ★3 火 1 - - - 250 30 2 151 プラグリラム 進化用 グリ ★4 火 1 - - - 500 50 2 152 グリエミ 進化用 グリ ★3 水 1 - - - 250 30 2 153 プラグリエミ 進化用 グリ ★4 水 1 - - - 500 50 2 154 グリンブル 進化用 グリ ★3 木 1 - - - 250 30 2 155 プラグリンブル 進化用 グリ ★4 木 1 - - - 500 50 2 156 グリエール 進化用 グリ ★3 光 1 - - - 250 30 2 157 プラグリエール 進化用 グリ ★4 光 1 - - - 500 50 2 158 グリワール 進化用 グリ ★3 闇 1 - - - 250 30 2 159 プラグリワール 進化用 グリ ★4 闇 1 - - - 500 50 2 160 グリンシュ 進化用 グリ ★5 光 1 - - - 1 1000 50 1000 50 3 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 161 ファイアリード 進化用 リード ★4 火 1 - - - 1880 83 2 162 ウォータリード 進化用 リード ★4 水 1 - - - 2080 76 2 163 リーフリード 進化用 リード ★4 木 1 - - - 1980 81 2 164 ライトリード 進化用 リード ★4 光 1 - - - 1960 79 2 165 ダークリード 進化用 リード ★4 闇 1 - - - 1978 78 2 166 カラフリード 進化用 リード ★5 光 15 - - - 1 2650 60 2650 60 3 ◎ - ○ ○ - - ○ ○ ミラクルバード - 167 ティアマト - ランバト ★4 闇 20 飛行 - - 50 792 58 2851 176 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ カオティックブレス 多頭龍の構え 168 暴竜・ティアマト 最終 ランバト ★5 闇 30 飛行 - - 99 1691 67 6688 198 3 ◎ ○ - ◎ - ○ - ◎ ルナティックブレス 多頭龍の守り 169 キュウビ - ランバト ★4 火 20 - - - 50 841 65 2970 186 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ 傾国火炎 九尾狐の構え 170 白炎狐・キュウビ 最終 ランバト ★5 火 30 - - - 99 1850 70 7001 204 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ 傾国神炎 九尾狐の守り 171 ケツァルコアトル - ランバト ★4 木 20 飛行 - - 50 899 57 3198 172 2 ◎ - ○ ○ - - ○ ○ 文明の火 神鶏蛇の構え 172 農耕神ケツァルコアトル 最終 ランバト ★5 木 30 飛行 - - 99 1938 65 6731 195 3 ◎ - ○ ◎ - - ○ ◎ 文明の炎 神鶏蛇の守り 173 ウルド - 女神 ★4 火 15 飛行 - - 40 485 40 2910 161 2 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ 過去の束縛 火の覚醒 174 過去神ウルド 最終 女神 ★5 火 30 飛行 - - 70 1872 65 5194 149 3 ◎ ○ - ○ ◎ ○ - ○ 過去の束縛 火炎の覚醒 175 ヴェルダンティ - 女神 ★4 水 15 飛行 - - 40 574 34 3410 138 2 ◎ - ○ ○ ○ - ○ ○ 現在の繁栄 水の覚醒 176 現在神ヴェルダンディ 最終 女神 ★5 水 30 飛行 - - 70 2204 54 6057 127 3 ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ ○ 現在の繁栄 水流の覚醒 177 スクルド - 女神 ★4 木 15 飛行 - - 40 465 36 2850 146 2 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - 未来の創造 木の覚醒 178 未来神スクルド 最終 女神 ★5 木 30 飛行 - - 70 1794 58 4850 128 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - 未来の創造 大樹の覚醒 179 光ノルン - 女神 ★4 光 15 飛行 - - 40 630 31 3822 130 2 - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ 幸運の導き 聖天の守り 180 聖天女神ルーメン 最終 女神 ★5 光 30 飛行 - - 70 2474 52 6694 116 3 - ○ ◎ ○ - ○ ◎ ○ 幸運の導き 聖天の守護 181 闇ノルン - 女神 ★4 闇 15 飛行 - - 40 432 41 2592 168 2 - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ 幸運の導き 堕天の守り 182 堕天女神ノクス 最終 女神 ★5 闇 30 飛行 - - 70 1697 68 4655 152 3 - ○ ◎ ○ - ○ ◎ ○ 幸運の導き 堕天の守護 183 ヴォルカヌス - 災獣 ★4 火 10 - - - 30 582 41 3456 122 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ 厄災招来・火 火の連携 184 噴災獣ヴォルカヌス 最終 災獣 ★5 火 25 飛行 - - 60 1826 49 5233 123 3 ◎ ◎ - ○ - ◎ - ○ 厄災招来・烈 火炎の連携 185 パスフロッド - 災獣 ★4 水 10 全体化 - - 30 572 46 3622 139 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ 厄災招来・氷 水の連携 186 氷災獣パスフロッド 最終 災獣 ★5 水 25 全体化 - - 60 2059 56 6037 142 3 ◎ ○ - ○ ○ ○ - ○ 厄災招来・渦 水流の連携 187 イルード - 災獣 ★4 木 10 - - - 30 468 53 2646 158 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ 厄災招来・木 木の連携 188 嵐災獣イルード 最終 災獣 ★5 木 25 飛行 - - 60 1460 64 4395 157 3 ◎ ○ - ◎ - ○ - ◎ 厄災招来・嵐 大樹の連携 189 ジーラ - 災獣 ★4 光 10 全体化 - - 30 554 44 3465 132 2 ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ 厄災招来・光 光の連携 190 雷災獣ジーラ 最終 災獣 ★5 光 25 全体化 - - 60 1764 52 5692 133 3 ○ - ◎ ○ ○ - ◎ ○ 厄災招来・閃 閃光の連携 191 モルダリス - 災獣 ★4 闇 10 全体化 - - 30 643 38 4070 117 2 ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ 厄災招来・闇 闇の連携 192 蝕災獣モルダリス 最終 災獣 ★5 闇 25 全体化 - - 60 2415 46 6613 118 3 ◎ - ○ ○ ○ - ○ ○ 厄災招来・蝕 漆黒の連携 193 炎機兵 - 機兵 ★4 火 10 - - - 35 640 44 3550 158 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キラーフレアソード 火の力 194 炎機兵・フランコ 最終 機兵 ★5 火 25 - - - 70 2130 42 6534 167 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ - キラーフレアソード 火炎の力 195 氷機兵 - 機兵 ★4 水 10 - - - 35 594 48 3300 165 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キラートライデント 水の力 196 氷機兵・リディア 最終 機兵 ★5 水 25 - - - 70 1980 45 6138 181 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ - キラートライデント 水流の力 197 地機兵 - 機兵 ★4 木 10 - - - 35 754 42 4207 150 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キラーストーンアクス 木の力 198 地機兵・チャック 最終 機兵 ★5 木 25 - - - 70 2524 40 7623 161 3 ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ - キラーストーンアクス 大樹の力 199 神機兵 - 機兵 ★4 光 10 - - - 35 673 44 3712 156 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キラーヘビースタッフ 光の力 200 神機兵・ゲルハルト 最終 機兵 ★5 光 25 - - - 70 2270 42 6831 168 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ - キラーヘビースタッフ 閃光の力 201 魔機兵 - 機兵 ★4 闇 10 - - - 35 600 46 3267 160 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キラーデスサイズ 闇の力 202 魔機兵・エーリヒ 最終 機兵 ★5 闇 25 - - - 70 2000 44 6155 174 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ - キラーデスサイズ 漆黒の力 203 朱雀 - 聖獣 ★5 火 35 飛行 - - 50 686 38 3802 116 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - 炎帝の舞 炎帝の力 204 炎帝・朱雀 最終 聖獣 ★6 火 50 飛行 - - 99 2112 65 7125 168 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - 炎帝の舞 炎帝の威光 205 玄武 - 聖獣 ★5 水 35 全体化 - - 50 1112 30 6665 89 3 ○ ○ - ○ - ○ - ○ 玄帝の加護 玄武の力 206 玄帝・玄武 最終 聖獣 ★6 水 50 全体化 - - 99 3535 51 12625 118 3 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ 玄帝の加護 玄武の威光 207 青龍 - 聖獣 ★5 木 35 飛行 - - 50 841 41 5146 126 3 ◎ - ○ ○ ○ - ○ ○ 蒼帝の昂揚 青帝の力 208 蒼帝・青龍 最終 聖獣 ★6 木 50 飛行 - - 99 2475 72 8314 208 3 ◎ - ○ ◎ ○ - ○ ◎ 蒼帝の昂揚 青帝の威光 209 白虎 - 聖獣 ★5 光 35 全体化 - - 50 880 37 5445 113 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ 白帝の咆哮 白帝の力 210 白帝・白虎 最終 聖獣 ★6 光 50 全体化 - - 99 2505 64 8712 188 3 ◎ ○ - ○ ◎ ○ - ○ 白帝の咆哮 白帝の威光 211 麒麟 - 聖獣 ★5 闇 35 飛行 - - 50 921 38 5586 112 3 ◎ ○ - ○ ○ ○ - ○ 黄麟の恐嚇 黄麟の力 212 黄麟・麒麟 最終 聖獣 ★6 闇 50 飛行 - - 99 2910 65 9086 168 3 ◎ ○ - ◎ ○ ○ - ◎ 黄麟の恐嚇 黄麟の威光 213 サラマンダー - 精霊 ★5 火 35 飛行 - - 50 582 58 4704 145 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - インフェルノ 火霊使の霊気 214 火霊使サラマンダー 最終 精霊 ★6 火 50 飛行 - - 99 2597 87 8217 217 3 ◎ ○ ◎ ○ ◎ - ◎ - インフェルノ 火霊使の神気 215 ウンディーネ - 精霊 ★5 水 35 飛行 - - 50 663 51 5304 130 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - アドバースタイド 水霊使の霊気 216 水霊使ウンディーネ 最終 精霊 ★6 水 50 飛行 - - 99 2987 78 9078 196 3 ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ ○ アドバースタイド 水霊使の神気 217 シルフ - 精霊 ★5 木 35 飛行 - - 50 569 56 4743 140 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - ゲイルレイド 風霊使の霊気 218 風霊使シルフ 最終 精霊 ★6 木 50 飛行 - - 99 2559 84 8415 200 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ ○ ゲイルレイド 風霊使の神気 219 ウィル・オー・ウィプス - 精霊 ★5 光 35 飛行 - - 50 497 47 3964 121 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - フォーチュンライト 光霊使の霊気 220 光霊使ウィプス 最終 精霊 ★6 光 50 飛行 - - 99 2187 73 7153 184 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - フォーチュンライト 光霊使の神気 221 シェイド - 精霊 ★5 闇 35 飛行 - - 50 568 51 4653 128 3 ○ ◎ ○ - ◎ ◎ ○ - ウィークネス 闇霊使の霊気 222 闇霊使シェイド 最終 精霊 ★6 闇 50 飛行 - - 99 2548 77 8019 193 3 ○ ◎ ◎ - ◎ ◎ ◎ - ウィークネス 闇霊使の神気 223 レッドホーク 育成用 ホーク ★3 火 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 224 ハイレッドホーク 育成用 ホーク ★4 火 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 225 ロイヤルレッドホーク 育成用 ホーク ★5 火 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 226 ブルーホーク 育成用 ホーク ★3 水 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 227 ハイブルーホーク 育成用 ホーク ★4 水 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 228 ロイヤルブルーホーク 育成用 ホーク ★5 水 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 229 グリーンホーク 育成用 ホーク ★3 木 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 230 ハイグリーンホーク 育成用 ホーク ★4 木 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 231 ロイヤルグリーンホーク 育成用 ホーク ★5 木 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 232 プチイエローホーク 育成用 ホーク ★1 光 1 飛行 - - 1 3 5 3 5 1 ○ - - ○ - - - ○ - - 233 ミニイエローホーク 育成用 ホーク ★2 光 1 飛行 - - 1 5 5 5 5 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 234 イエローホーク 育成用 ホーク ★3 光 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 235 ハイイエローホーク 育成用 ホーク ★4 光 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 236 ロイヤルイエローホーク 育成用 ホーク ★5 光 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 237 パープルホーク 育成用 ホーク ★3 闇 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 238 ハイパープルホーク 育成用 ホーク ★4 闇 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 239 ロイヤルパープルホーク 育成用 ホーク ★5 闇 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 240 ファイアパルメリー 副属性用 パルメリゴン ★3 火 1 - - - 1 100 10 100 10 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 241 ファイアパルメリス 副属性用 パルメリゴン ★4 火 1 - - - 1 200 20 200 20 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - - - 242 ファイアパルメリゴン 副属性用 パルメリゴン ★5 火 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 243 ウォーターパルメリー 副属性用 パルメリゴン ★3 水 1 - - - 1 100 10 100 10 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 244 ウォーターパルメリス 副属性用 パルメリゴン ★4 水 1 - - - 1 200 20 200 20 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - - - 245 ウォーターパルメリゴン 副属性用 パルメリゴン ★5 水 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 246 リーフパルメリー 副属性用 パルメリゴン ★3 木 1 - - - 1 100 10 100 10 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 247 リーフパルメリス 副属性用 パルメリゴン ★4 木 1 - - - 1 200 20 200 20 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - - - 248 リーフパルメリゴン 副属性用 パルメリゴン ★5 木 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 249 ライトパルメリー 副属性用 パルメリゴン ★3 光 1 - - - 1 100 10 100 10 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 250 ライトパルメリス 副属性用 パルメリゴン ★4 光 1 - - - 1 200 20 200 20 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - - - 251 ライトパルメリゴン 副属性用 パルメリゴン ★5 光 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 252 ダークパルメリー 副属性用 パルメリゴン ★3 闇 1 - - - 1 100 10 100 10 2 ○ - ○ - ○ - ○ - - - 253 ダークパルメリス 副属性用 パルメリゴン ★4 闇 1 - - - 1 200 20 200 20 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - - - 254 ダークパルメリゴン 副属性用 パルメリゴン ★5 闇 1 - - - 1 400 20 400 20 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 255 火の伝承イグナティオス - 伝承竜 ★5 火 35 - - - 50 1100 43 5445 131 3 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - マグマソード 火の力 256 日輪竜イグナティオス 最終 伝承竜 ★6 火 50 飛行 - - 99 3267 71 9752 175 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - マグマソード 火炎の力 257 水の伝承ベネディクト - 伝承竜 ★5 水 35 - - - 50 1310 38 6681 115 3 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - アイシクルソード 水の力 258 星海竜ベネディクト 最終 伝承竜 ★6 水 50 飛行 - - 99 3930 62 11615 158 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - アイシクルソード 水流の力 259 木の伝承アナスタシア - 伝承竜 ★5 木 35 - - - 50 1200 42 6000 128 3 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - アースソード 木の力 260 月花竜アナスタシア 最終 伝承竜 ★6 木 50 飛行 - - 99 3564 68 10605 169 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - アースソード 大樹の力 261 光の伝承ゲオルギウス - 伝承竜 ★5 光 35 - - - 50 1250 39 6336 118 3 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - ホーリーソード 光の力 262 光翼竜ゲオルギウス 最終 伝承竜 ★6 光 50 飛行 - - 99 3800 63 11137 160 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - ホーリーソード 閃光の力 263 闇の伝承ベルナデッタ - 伝承竜 ★5 闇 35 - - - 50 980 43 5047 131 3 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - カオスソード 闇の力 264 漆黒竜ベルナデッタ 最終 伝承竜 ★6 闇 50 飛行 - - 99 3484 71 10098 171 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - カオスソード 漆黒の力 265 バハムート - ランバト ★4 光 20 飛行 - - 50 884 58 3038 163 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ バイオレントスピア 多翼竜の構え 266 猛竜・バハムート 最終 ランバト ★5 光 30 飛行 - - 99 1881 65 7064 193 3 ◎ ○ - ◎ - ○ - ◎ ターミネイトスピア 多翼竜の守り 267 リヴァイアサン - ランバト ★4 水 20 - - - 50 980 53 3332 150 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ツイストウェイブ 邪海竜の構え 268 荒海竜・リヴァイアサン 最終 ランバト ★5 水 30 - - - 99 2009 60 7920 180 3 ◎ ○ - ○ ◎ ○ - ○ エリミネイトウェイブ 邪海竜の守り 269 サモロイド 育成用 - ★4 火 1 - - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 270 黄龍 - 聖獣 ★5 光 35 飛行 - - 50 850 40 5049 109 3 ○ ○ - ○ ◎ ○ - ○ 黄帝の瘴気 従撃の心得 271 黄帝・黄龍 最終 聖獣 ★6 光 50 飛行 - - 99 2475 64 8316 166 3 ○ ◎ - ○ ◎ ◎ - ○ 黄帝の瘴気 随撃の心得 272 フォルケルヴェン - - ★4 火 10 - - - 30 633 60 3200 151 2 ○ - ○ ○ ◎ - ○ ○ ヒートブレス 火の縁 273 熱竜・フォルケルヴェン 最終 - ★5 火 25 - - - 60 2376 61 5643 142 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ ヒートブレス 火炎の縁 274 ドワーフ・バサルト - 冒険者 ★4 火 20 全体化 - - 40 705 38 4118 173 2 ○ ◎ ○ - ○ ◎ ○ - ブレイズキャノン 勇士の連携 275 炎斧闘士バサルト 最終 冒険者 ★5 火 35 全体化 - - 70 2450 70 7227 168 3 ○ ◎ ○ - ◎ ◎ ○ - ブレイズキャノン 勇士の進撃 276 セイレーン・リーオ - 冒険者 ★4 水 20 全体化 - - 40 607 33 3564 149 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - 聖なる光 勇士の連携 277 吟遊歌人リーオ 最終 冒険者 ★5 水 35 全体化 - - 70 2138 59 6257 145 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - 聖なる光 勇士の進撃 278 エルフ・ティエラ - 冒険者 ★4 木 20 全体化 - - 40 637 36 3684 167 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - キュアアンサンブル 勇士の連携 279 魔法剣士ティエラ 最終 冒険者 ★5 木 35 全体化 - - 70 2260 66 7017 162 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ ○ キュアアンサンブル 勇士の進撃 280 ケットシー・イリス - 冒険者 ★4 光 20 飛行 - - 40 590 35 3351 158 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - ルミナスキャノン 勇士の連携 281 双剣舞士イリス 最終 冒険者 ★5 光 35 飛行 - - 70 2018 63 6042 156 3 ◎ - ◎ ○ ◎ ○ ◎ - ルミナスキャノン 勇士の進撃 282 ヴァンパイア・アルマ - 冒険者 ★4 闇 20 飛行 - - 40 608 33 3508 155 2 ◎ - ○ ○ ○ - ○ ○ リカバリー 勇士の連携 283 死霊術師アルマ 最終 冒険者 ★5 闇 35 飛行 - - 70 2128 61 6345 153 3 ◎ - ○ ◎ ○ - ○ ◎ リカバリー 勇士の進撃 284 獄炎獣クレメイソン 最終 御三家 ★5 火 25 全体化 - - 70 1940 69 5724 147 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - ブレイズラッシュ 召獣の進撃 285 溟海竜ハイドラド 最終 御三家 ★5 水 25 全体化 - - 70 1979 66 6016 142 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - ラピッドラッシュ 召獣の進撃 286 天鳥王ガルラーダ 最終 御三家 ★5 木 25 飛行 - - 70 1878 68 5706 145 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - ストームラッシュ 召獣の進撃 287 鈎矛獣グリフォン 最終 御三家 ★5 光 25 飛行 - - 70 1881 67 5432 143 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - ブリリアンラッシュ 召獣の進撃 288 驀撃獣ベヒーモス 最終 御三家 ★5 闇 25 飛行 - - 70 1881 67 5490 143 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - グルームラッシュ 召獣の進撃 289 パラケルスス - - ★5 光 35 飛行 - - 50 509 42 4074 107 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ アゼルバイン 賢者の護り 290 錬金術師パラケルスス 最終 - ★6 光 50 飛行 - - 99 2352 65 7350 163 3 ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ アゼルバイン 賢者の守護 291 炎爆騎士・ドレイク 最終 騎士 ★5 火 25 全体化 貫通 - 70 1658 73 5066 244 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ - 煉獄炎剣 騎士の進撃 292 水麗騎士・レイス 最終 騎士 ★5 水 25 全体化 貫通 - 70 1724 70 5329 235 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ - 濫激流槍 騎士の進撃 293 木剛騎士・ガイア 最終 騎士 ★5 木 25 全体化 貫通 - 70 1690 72 5434 240 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ - 万物砕斧 騎士の進撃 294 光聖騎士・ライト 最終 騎士 ★5 光 25 全体化 貫通 - 70 1657 71 5066 237 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ - 鋭鋒輝槌 騎士の進撃 295 闇黒騎士・ダクリ 最終 騎士 ★5 闇 25 全体化 貫通 - 70 1657 71 5220 237 3 ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ - 深淵冥剣 騎士の進撃 296 焔の妖狐リンカ 最終 女の子 ★5 火 25 - - - 70 1608 61 6174 168 3 ◎ ○ ◎ ○ - - ◎ ○ 炎法八陣 火炎の守り 297 蒼の蛇神ナーガ 最終 女の子 ★5 水 25 - - - 70 1530 68 5916 176 3 ◎ - ◎ ○ - ○ ◎ ○ 神槍トリアイナ 水流の守り 298 翠の守人コロポックル 最終 女の子 ★5 木 25 全体化 - - 70 1344 54 5474 130 3 ◎ - ◎ ○ ○ - ◎ ○ 森のおくりもの 大樹の守り 299 光明の神使アンジェラ 最終 女の子 ★5 光 25 飛行 - - 70 1487 47 5711 128 3 ◎ ◎ ○ - ◎ ◎ - - 癒しの手 閃光の守り 300 魅惑の夢魔サキュバス 最終 女の子 ★5 闇 25 飛行 - - 70 1473 52 5377 153 3 ◎ ◎ - ○ ◎ ◎ - ○ スゥイートヴェノム 漆黒の守り 301 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヴォルハス - ガチャ限定 ★5 水 20 全体化 - - 50 902 61 6260 140 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - シュネシュトゥルム 狼王の力 302 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷狼王・ヴォルハス 最終 ガチャ限定 ★6 水 40 全体化 貫通 - 99 3096 81 10501 202 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - シュネシュトゥルム 狼王の威光 303 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古の炎獣 - 古獣 ★4 火 20 飛行 - - 35 990 27 4214 83 3 ○ - ◎ - ○ - ◎ - 太古の加護 火の癒やし 304 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 炎鷲ティフォン 最終 古獣 ★5 火 30 飛行 - - 70 3201 55 6791 91 3 ◎ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - 太古の加護 火炎の癒やし 305 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古の水獣 - 古獣 ★4 水 20 - - - 35 1188 31 4653 97 2 ◎ - ○ - ◎ - ○ - 太古の癒泉 水の癒やし 306 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水鯱デルピス 最終 古獣 ★5 水 30 飛行 - - 70 3430 64 7276 99 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - 太古の癒泉 水流の癒やし 307 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古の木獣 - 古獣 ★4 木 20 - - - 35 1782 36 5488 109 2 ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ 太古の鎖蔓 木の癒やし 308 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 木牛ガヴナン 最終 古獣 ★5 木 30 貫通 - - 70 3762 73 8910 111 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ 太古の鎖蔓 大樹の癒やし 309 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古の光獣 - 古獣 ★4 光 20 - - - 35 1470 34 5096 103 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - 太古の呪い 光の癒やし 310 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 光蛇アンフィスバエナ 最終 古獣 ★5 光 30 貫通 - - 70 3663 69 8330 105 3 ○ ○ ○ - ◎ ○ ○ - 太古の呪い 閃光の癒やし 311 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 古の闇獣 - 古獣 ★4 闇 20 - - - 35 1568 37 5390 111 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - 太古の闇盾 闇の癒やし 312 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 闇狼ケルベロス 最終 古獣 ★5 闇 30 全体化 - - 70 3554 74 8286 116 3 ◎ ○ ○ - ○ ○ ○ - 太古の闇盾 漆黒の癒やし 313 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サモンズネッキー 育成用 - ★6 光 1 - - - 1 832 5 832 5 3 ◎ - - - ◎ - - - - - 314 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パパグリ - ケリ姫 ★1 木 4 全体化 - - 20 196 59 742 119 1 ○ - ○ - ○ - ○ - 万物砕斧 - 315 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドングリファミリー 最終 ケリ姫 ★2 木 8 全体化 - - 40 582 47 2352 118 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - ゲイルレイド - 316 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シロブッヒー - ケリ姫 ★1 光 4 貫通 - - 20 186 59 706 117 1 ○ ○ - ○ - ○ - ○ 鋭鋒輝槌 - 317 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ツヨブッヒー 最終 ケリ姫 ★2 光 8 貫通 - - 40 546 47 2210 120 2 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ フォーチュンライト - 318 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボロキレ - ケリ姫 ★1 闇 4 - - - 20 167 49 655 100 1 ○ - ○ - ○ - ○ - 深淵冥剣 - 319 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シルクボロキレ 最終 ケリ姫 ★2 闇 8 飛行 - - 40 524 40 2100 99 2 ◎ - ○ - ◎ - ○ - ウィークネス - 320 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリオカン - ケリ姫 ★1 水 4 - - - 20 163 50 656 99 1 ○ - ○ - ○ - ○ - 濫激流槍 - 321 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリオネエ 最終 ケリ姫 ★2 水 8 飛行 - - 40 530 39 2076 100 2 ○ - ◎ - ○ - ◎ - アドバースタイド - 322 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プチリンチー - ケリ姫 ★3 火 10 飛行 - - 25 506 34 2304 99 2 ◎ ○ - ○ - ○ - ○ 霊鳥炎舞 霊鳥の目覚め 323 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ユーリンチー - ケリ姫 ★4 火 20 飛行 - - 50 1458 59 3684 146 2 ◎ ○ - ○ ○ ○ - ○ 霊鳥炎舞 霊鳥の覚醒 324 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 転生霊鳥ユーリンチー 最終 ケリ姫 ★5 火 30 飛行 - - 99 2025 59 6771 167 3 ◎ ○ - ◎ ○ ○ - ◎ 霊鳥炎舞 霊鳥の転生 325 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 剣士 - ケリ姫 ★4 木 10 全体化 - - 40 3409 174 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - 天空破斬 剣士の心 326 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天を切り裂く剣士 最終 ケリ姫 ★5 木 20 全体化 - - 70 6403 175 3 ○ ○ ◎ - ○ ○ ◎ - 天空破斬 剣士の魂 327 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔法使い - ケリ姫 ★4 闇 10 飛行 - - 40 3283 150 2 ○ ○ - ○ ◎ ○ - ○ メテオストライク 魔法の心 328 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隕石を操る魔法使い 最終 ケリ姫 ★5 闇 20 飛行 - - 70 5676 155 3 ○ ◎ - ○ ◎ ◎ - ○ メテオストライク 魔法の魂 329 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仕事人 - ケリ姫 ★4 光 10 貫通 - - 40 3366 158 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - 幻影刀 仕事の心 330 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 幻影の仕事人 最終 ケリ姫 ★5 光 20 貫通 - - 70 6718 162 3 ◎ - ◎ ○ ◎ ○ ◎ - 幻影刀 仕事の魂 331 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 執行者 - ケリ姫 ★4 闇 10 貫通 - - 40 534 40 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - ゲート・オブ・ヘル 執行の心 332 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 扉を司る執行者 最終 ケリ姫 ★5 闇 20 貫通 - - 70 2026 70 6082 168 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - ゲート・オブ・ヘル 執行の魂 333 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 侍 - ケリ姫 ★4 火 10 全体化 - - 40 3762 167 2 ○ ○ ○ - ○ ○ ○ - 閃 侍の心 334 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 万物を切り裂く侍 最終 ケリ姫 ★5 火 20 全体化 - - 70 2226 71 6664 172 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - 閃 侍の魂 335 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メカニック - ケリ姫 ★4 水 10 飛行 - - 40 3283 180 2 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - 地球一周パンチ メカの心 336 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天賦の頭脳メカニック 最終 ケリ姫 ★5 水 20 飛行 - - 70 6019 184 3 ◎ ○ ◎ - ◎ - ◎ ○ 地球一周パンチ メカの魂 337 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ケリ姫 - ケリ姫 ★4 光 8 全体化 - - 25 460 38 2134 155 2 ◎ - ○ - ◎ - ○ - スイーツシュート わがまま姫の励まし 338 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アンパントケットバス 最終 ケリ姫 ★5 光 16 全体化 - - 60 1632 67 5336 158 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - スイーツシュート わがまま姫の激励 339 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プラチナホーク 売却用 ホーク ★3 光 1 飛行 - - 1 10 10 10 10 2 ○ ○ - ○ - ○ - ○ - - 340 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハイプラチナホーク 売却用 ホーク ★4 光 1 飛行 - - 1 20 20 20 20 2 ○ ◎ - ○ - ◎ - ○ - - 341 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ロイヤルプラチナホーク 売却用 ホーク ★5 光 1 飛行 - - 1 40 20 40 20 3 ○ ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - - 342 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイートレッドホーク 育成用 ホーク ★6 火 1 飛行 - - 1 80 40 80 40 3 - ◎ - - ◎ ◎ - - - - 343 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイートブルーホーク 育成用 ホーク ★6 水 1 飛行 - - 1 80 40 80 40 3 - ◎ - - ◎ ◎ - - - - 344 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイートグリーンホーク 育成用 ホーク ★6 木 1 飛行 - - 1 80 40 80 40 3 - ◎ - - ◎ ◎ - - - - 345 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイートイエローホーク 育成用 ホーク ★6 光 1 飛行 - - 1 80 40 80 40 3 - ◎ - - ◎ ◎ - - - - 346 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイートパープルホーク 育成用 ホーク ★6 闇 1 飛行 - - 1 80 40 80 40 3 - ◎ - - ◎ ◎ - - - - 347 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 348 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ザラシュトラ - 創炎神 ★5 火 25 全体化 - - 50 970 45 4116 127 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - フレア・カリグラフィ 火の神秘 349 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火炎のザラシュトラ 最終 創炎神 ★6 火 40 全体化 - - 99 2940 56 8163 178 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - フレア・カリグラフィ 火炎の神秘 350 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アナーヒター - 創炎神 ★5 水 25 飛行 - - 50 1138 49 4320 127 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - ガヤ・サーヴァント 水の神秘 351 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 清浄のアナーヒター 最終 創炎神 ★6 水 40 飛行 - - 99 3159 63 8914 186 3 ◎ ○ ◎ ○ ◎ - ◎ - ガヤ・サーヴァント 水流の神秘 352 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アムルタート - 創炎神 ★5 木 25 貫通 - - 50 1128 50 4510 130 3 ○ ◎ ○ - ◎ ◎ ○ - バインド・フォレスト 木の神秘 353 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生命のアムルタート 最終 創炎神 ★6 木 40 貫通 - - 99 3265 65 9593 190 3 ○ ◎ ◎ - ◎ ◎ ◎ - バインド・フォレスト 大樹の神秘 354 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ミスラ - 創炎神 ★5 光 25 全体化 - - 50 1188 49 4603 128 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - グローリー・シャイン 光の神秘 355 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 司秤のミスラ 最終 創炎神 ★6 光 40 全体化 - - 99 3298 64 9310 188 3 ◎ - ◎ - ◎ ○ ◎ ○ グローリー・シャイン 閃光の神秘 356 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アジ・ダハーカ - 創炎神 ★5 闇 25 飛行 - - 50 1081 49 4329 128 3 ◎ - ◎ - ◎ - ◎ - ダークネス・ヒール 闇の神秘 357 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 蛇竜のアジ・ダハーカ 最終 創炎神 ★6 闇 40 飛行 - - 99 3164 64 8840 188 3 ◎ - ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ダークネス・ヒール 漆黒の神秘 358 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウルス・ラグナ - - ★5 火 30 飛行 - - 50 663 45 4149 115 3 ○ - ○ - ○ - ○ - アワタール 女神の護り 359 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦女神ウルス・ラグナ 最終 - ★6 火 45 飛行 - - 99 2395 71 7036 167 3 ○ - ◎ - ○ - ◎ - アワタール 女神の守護 360 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 361 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 362 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レプティアス - ガチャ限定 ★5 火 20 飛行 - - 50 6664 155 3 ◎ ○ ○ - ◎ ○ ○ - エルプツィオーン 炎翼の力 363 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 炎竜王・レプティアス 最終 ガチャ限定 ★6 火 40 飛行 全体化 - 99 10564 270 3 ◎ ○ ◎ - ◎ ○ ◎ - エルプツィオーン 炎翼の威光 364 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レッドアースゴーレム 最終 ゴーレム ★5 火 25 全体化 防御アップLv2 - 70 9306 91 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ロックウォール 岩兵の守り 365 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブルーアースゴーレム 最終 ゴーレム ★5 水 25 全体化 防御アップLv2 - 70 9292 88 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ロックウォール 岩兵の守り 366 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 グリーンアースゴーレム 最終 ゴーレム ★5 木 25 全体化 防御アップLv2 - 70 9215 90 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ロックウォール 岩兵の守り 367 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イエローアースゴーレム 最終 ゴーレム ★5 光 25 全体化 防御アップLv2 - 70 9405 89 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ロックウォール 岩兵の守り 368 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パープルアースゴーレム 最終 ゴーレム ★5 闇 25 全体化 防御アップLv2 - 70 9306 89 3 ○ ○ - ○ ○ ○ - ○ ロックウォール 岩兵の守り 369 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レグルス - 昆虫 ★4 火 15 - - - 35 792 45 3762 160 2 ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ キュアホーン 鎧虫の構え 370 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バロ・レグルス 最終 昆虫 ★5 火 25 貫通 - - 70 7010 168 3 ◎ - ○ ○ ◎ - ○ ○ キュアホーン 鎧虫の守り 371 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 372 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 373 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 374 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 375 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 376 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 377 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 378 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 379 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 380 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 381 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 382 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 383 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 384 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 385 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 386 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 387 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 388 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 389 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 390 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 391 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 392 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 393 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スタネトット - ランバト ★4 闇 15 飛行 - - 50 4603 138 2 ○ ○ ◎ - ○ - ◎ ○ アトミックカウンター 闇の呪法 394 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 跳乱鳥・スタネトット 最終 ランバト ★6 闇 40 飛行 - - 99 7910 207 3 ○ ◎ ◎ - ○ - ◎ ◎ アトミックカウンター 漆黒の呪法 395 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 396 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 397 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 398 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 399 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - 400 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 - コメント コメント
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ここではパートナーのスキル・AIと成長指針ポイントの割り振り、およびパートナーランクと信頼度の効率的な成長方法について紹介する。 パートナースキル特記事項 おすすめスキルキューブ あのスキル持ってるパートナーは誰だっけ? パートナーAIについて パートナーランクの効率的な上げ方 信頼度の効率が良い上げ方 パートナーの成長ポイント振りに関して パートナー豆知識 パートナースキル特記事項 パートナー仕様のディレイキャンセルディレイカット率がPCのものより僅かに高い(PC 50% パートナー 55%)。 武器に指定がないスキルのディレイすらカットできる(例 タイムイズマネー等)。この仕様により一部職にとっては死活問題。 この汎用的なディレイカットはPCのスキルではスピードエンチャントとジョーカーディレイキャンセル以外に存在しない。 わざわざ書くほどのことでもないがPC仕様と異なり自分以外にもかけられる。 パートナー仕様のアサルト妙に強い。PCのものが30%なのに対して50%である。デメリットもその分強烈なので除算DEFを上げなおすスキルは必須。固有名称のアサルト互換スキルには除算DEF減少率だけ30%のものもある…?要検証。 ディレイキャンセルと同じく他人にもかけられる。 パートナー仕様のディビリテイトPCスキルと異なり必中。 効果は▲デフィートと比べて高く、攻撃力と近距離回避率も下がる。ただし▲デフィートが範囲なのに対しディビは単体。 雑魚/ボス・物/魔汎用のデフィートに対しディビは対ボス特化といえる。いずれにせよ強力なので持っていたら活用しよう。 パートナー仕様のクラシックPCスキルの演奏設置と異なり、通常の範囲バフになっているので使いやすい。 2016年4月現在持っているパートナーは非常に限られる。 パートナー仕様のリミテイションエッジPCのリミテイションエッジは、「ディレイ短、モーション長」という特性があるが、パートナーのものは「ディレイ長、モーションはそれぞれ」である。これのせいでPCがモーションが短いパートナーにメタモルした時のようなリミテ連打は出来ない。 DCを維持させればその分マシにはなるし、ASPD次第では通常攻撃連打よりはもちろん強いのだが、▲スマッシュ連打に大きく劣る理由はここにある。 リミテイションスマイトも同じ特性を持つ。 パートナー仕様のスピードエンチャントほとんどがLv1相当なのでDC効果部分だけ見ると低い。ディレイ軽減が目的なら△ディレイキャンセルを併用したほうが無難。 ディレイキャンセルと違い効果時間は長いのでライドに乗る直前などにかける等するとライド中も少しだけDC効果を得られる。クロノスのみLv2相当なのでライド搭乗前はこちらを使うのがいいだろう。3割程度のDC効果だがLv1よりは実感できる。 対象指定範囲回復スキルパートナーによってはPCスキルで言うところのサルベイションに似た対象指定範囲回復スキルを持っており、特定場面で有用。無論ディレイや回復倍率は△アレスには劣るが、AAAにおいてNPCを巻き込める点が光る。ただし過信はせずに、主人もヒールサプリくらいは携帯しておこう。 意図して巻き込みたいなら、AI切り替えによる再使用時間リセットを行うとよい。 ○○ウエポン相当スキルモノによってはPCスキルより高い属性値+30のものが存在する。 リヴァイヴLv1相当なので復活率が10%でマジ使えない。 ノックバック付きスキルパートナーはサーバー側動作AIゆえ、敵をノックバックさせるのに成功すると即時距離を詰めて追撃に行く。そのせいで敵をどこまでもドリブルしていく。 ドリブルした先で敵をリンクさせたりするので、基本的にノックバック付きスキルは非常に使いにくい。 おすすめスキルキューブ パッシブスキルキューブ 同系統のパッシブスキルキューブは重複して覚えることができない(MP自然回復(5)とMP自然回復(10)など)ことに注意。 自然回復系は他にも(5)(20)(25)等があるが存在を忘れて差支えない。 パッシブは5つまで覚えられ、自然回復系では3つしか埋まらないので残り2つは種族特化スキルで埋めてもよいだろう。趣味の領域ではあるが。 その際、オニックス狩りやベイヤール狩りなら元から光属性攻撃を持つプリヴァルに精霊・マリオネット系キラーまたは動物系キラー、 D海底洞窟なら元から火属性攻撃を持つソニアに水中生物系キラーまたは岩系キラーor昆虫系キラーといった感じで元の強みを伸ばすのがオススメ。 2017/05/25のアップデートで除算防御を上げられるパッシブスキルキューブが追加された。 入手にはキチン募金が累計300万個必要だが、現状ほぼ達成されている。有志に感謝してありがたく使わせてもらおう。 分類 名前 解説 自然回復 ▲HP自然回復(100) お楽しみBOXから入手。HP回復スキル無しのパートナー運用はほぼあり得ないのでこれでも別に問題はない。装着条件なし。 △HP自然回復(400) EXパッシブスキルキューブ箱産。装着条件なし。必須では全くない。 ▲SP/MP自然回復(10) お楽しみBOXから入手。最低限でもこれはつけておきたい。装着条件なし。 ▲SP/MP自然回復(15) ザナフ店売り。装着にはランクE10(ほぼD)と信頼度紫が必要。あまりSPまたはMPを使わないならこれでも十分。必要になったら40と差し替えればよい。 △SP/MP自然回復(40) EXパッシブスキルキューブ箱産。装着条件なし。何も考えたくないなら最初からこれを1種ずつ与えればよい。 種族特化 ▲動物系キラー(6) 適用範囲が広い。 ▲魔法生物系キラー(6) 適用範囲が広い。 ▲水中生物系キラー(6) 海底洞窟で効果を発揮。 ▲岩系キラー(6) 海底洞窟のD-クリスタルタートルにオススメ。 ▲機械系キラー(6) ドミニオン界や光の塔で効果を発揮。 ▲精霊・マリオネット系キラー(6) 氷結DDで効果を発揮。 防御上昇 ▲物理防御(%)上昇 +10される方。こちらは装着条件なし。 ▲魔法防御(%)上昇 +10される方。物理同様こちらも装着条件なし。 ▲物理防御(%)上昇・改 +20される方。但し転生・信頼度桃・ランクSSS10と装着条件はかなり厳しい。 ▲魔法防御(%)上昇・改 +20される方。物理同様装着条件はかなり厳しい。 アクティブスキルキューブ + 回復・補助系スキル 分類 名前 解説 回復/蘇生 △アレス 魔法ステが標準以上あるパートナーなら大安定。ディレイの短さからくる取り回しの良さと単位時間あたりの回復量では他の追随を許さない。セイクリ持ってるからいらない…とはならない。セイクリはディレイがかなり長いし主人が移動していると容易にスカる。パートナー初期習得のアレス(またはその互換スキル)はPCスキルのLv3(回復倍率1.0)相当であることが多いので注意。キューブのものはLv10(回復倍率3.0)相当。PCのものと同様に状態異常からも確率で回復可能。AI切り替えや出し入れをうまく使えば凍結などから即復旧ができる…こともある。対象が闇属性防御の場合回復量が減ってしまうので、主人が闇鎧を着る場合などはリカバリーとの併用が安定か。 ▲リカバリー MATKが低い物理特化のパートナーならこちら。△アレスの下位互換…とも限らず、負けず劣らず優秀なスキル。MATKが十分であっても奈落などのとてつもなく攻撃の痛いところや闇属性鎧を使う場合などはこちらも覚えていると安定性が増す。リカバリーは闇属性相手でも回復量が落ちない為安定した回復力を得られる。割合回復ゆえに対象のHP次第では△アレスよりも一気にHPを回復しやすく回復の使用頻度を落とす目的にも使える。アレスより射程が長いので足が遅いパートナーで使う場合やノックバックが飛び交う場所(AAA宝島2MAP目など)ではこちらの方が便利なこともある。 △リザレクション 1ミスで主人が転がってまた狩場まで歩き直し…となりたくなければ必須。デフォルトで持っているパートナーも多い。セイクリを持っているならこれの代わりに使えるのでわざわざ買って覚える必要はない。セイクリの場合使用条件は主人のHP≦0%にする必要がある。 △▲エリアヒール 魔法ステが高めのパートナーなら補助として。回復量も悪くはない。AAAでのロア回復用が主な活用法。主人がヒールサプリ携帯してるなら無理に使わせる必要はない。無課金ドロップ版は課金品と比べて性能が低く、さらに取得可能なパートナーランクや信頼度が少し高いので注意。一部対象指定着弾の類似スキルを持つパートナーもいる。そちらはキューブは存在しない。 バフ △ゼン 主人が魔法系なら是非。設置魔法や召喚魔法しか撃たないのであれば単なるMPの浪費となる。その場合はOFFにするかそもそも覚えなくてもいい。 △ディレイキャンセル 主人と自分自身、両方にかけさせたい。主人が連携スキルをメインに使う職ならかけないほうがいいだろう。このスキル自体のキャスト・ディレイはほぼ0なのでAI設定の一番上にして維持優先度を最高にしておくとよい。連射性能が高すぎるためAI設定で0秒連射はダメ絶対。PCスペック次第では他者のクライアントを落とすテロ行為になる事がある。 ▲ディフェンスバースト 主人の除算DEFを強化したいならこれくらいしかまともなものがない。まともといっても「ないよりはマシ」程度。だが確実に「ないよりはマシ」ではあるので、枠が余ってたり主人がバリア系スキルを持っていないならとりあえずつけて損はない。消費が少なくディレイも短いので▲アサルトと併用しやすい。 ▲マジックバリア 除算MDEFを+25する。効果時間は100秒で詠唱も速く使いやすい。範囲は3*3だが主人指定で使えないので、確実に主人を巻き込むにはAI構成に注意が必要。場合によっては▲マジックシールドを同時に覚えさせて保険とするのも有効。本家よろしく憑依の中の人にもかかるので強力。本家と同じくディレイが若干長いのには注意。 ▲エナジーバリア 除算DEF+3。憑依の中の人にもかかる。性能は▲ディフェンス・バーストと比べても心もとないがタンクパーツも強化できるという点は貴重。中身が落ちやすいときは検討してみてもいいだろう。 △ラウズボディ 主人に使うとSTR+5 VIT+7 AGI+11 パートナー自身に使うと除算DEF+16(固定値) 物理攻撃力+16% 近接回避力+16%キューブで覚えられる除算DEF上昇スキルでは最高性能。物理型パートナーや守りの薄いパートナーには是非覚えさせたい。主人にかけてもSTRが確定1段階上がる為有用、ただし効果時間は25sであるためパートナーは忙しくなりがち。 ▲アサルト クリティカルを+50する。主人が物理系なら強力。除算DEFが半減するので、打ち消す手段を組み込んでおかないと場合によっては危険。アサルトとバリア系スキルの周期が違う場合、▲アサルトと全く同じスキル条件、再使用時間にしてバリア系スキルを複数行登録するとよい。 ▲ソリッドコーティング 機械系パートナーの特権。ソリッドオーラと違って範囲なので、攻撃が苛烈な場所でも頼りにできる。リーンやトパーズ、青ガトリング等を使うなら是非とも覚えさせたい。クールタイムが結構あるので注意。過信は禁物。奈落ではPTで固まってお互いにパートナーのソリコをかけ合うのが有効。 ▲レトリック それなりに効果が見込めるスキル。レトリック状態は主人が商人系でもない限り競合することもないので枠が余っていれば覚えさせると便利。……と言いたいところだが、効果は本職のものと比較してほぼ無いに等しい。ほぼMPSPの最大値が少し増える程度といえる。 ▲エクヴィリー 物理系パートナーには是非。パートナーは元からダメ幅がPCに比べて少ないのがなんともだが…。主人には使えないことに注意。 ▲アドバンスアビリティー 主人が魔法系なら是非。主人がFoでも、対象指定型のスキル掛け直しが面倒と感じるならパートナー任せにしてもよいだろう。パートナー自身に対して使わせてももちろん有用なスキルである。回復スキルは最小MATK参照なので相性がよい。 ▲ディスペルフィールド 2016年6月アップデートで修正され、ソリッドオーラ効果を消すようになった。範囲スキルのためPTメンバーへの妨害となり得るので、使用の際には注意が必要。特定の単発魔法だけが驚異のボス戦でのみONするとよい。それ以外では切っておいた方が無難。 ▲コンセントレート S.HIT+8 効果時間30s命中は8の差であっても当たる当たらないが結構変わることも珍しくない。ミスが目立つときなどは覚えさせると役立つかもしれない。 ▲パリィ 一定確率で物理攻撃を回避。効果時間10s。回避率は不明だが恐らく3割程度?PCのものと違い他人にもかけられるのでAI枠が余っているなら入れておいて損はない。効果時間は短いが詠唱もディレイもほとんど無いので維持は容易。 ▲P・竜眼開放 PCの竜眼(99武器の方)相当、15%ダメージ上昇。DCでディレイが縮みPCのものに比べてかなりディレイが短いようなので攻撃用パートナーであれば選択肢に入れるのも良い。特に後ちょっと火力が上がれば…という場合は確実に効果が期待できる。ただし覚えると忘れられない点には要注意。支援用パートナー等ならスキル枠を一つ無駄に消費するだけの邪魔なスロットになりかねない。覚えさせることはいつでもできるので「迷うなら覚えさせない」方が無難だろう。使わないとよくわかんない、って場合は比較的複数入手の容易なパートナー(ゲーム内入手の★1枠など)のうち初期スキル数の少ないパートナーでまずは使用感を見てみることを推奨。使いにくいと感じてもスロットに余裕があれば被害は小さいし最悪育て直しになっても再入手も容易なので… + 攻撃・デバフスキル 分類 名前 解説 物理攻撃 ▲スマッシュ 600%、ディレイ・キャストほぼ無し。これのせいでこれ以外の物理スキルは霞む程度の強さがある。自前で強い物理スキルを持っている場合は無理に覚えさせる必要はない。青衣の傭兵や金狼など、ステータスは強いんだけどスキルが…というパートナー向け。SP消費にだけは注意。これのせいで SP枯渇→DCの掛け直しも行えない となると悲しいので、使用条件にパートナーのSPを設定すると吉。StのスタミナテイクがあればSPはまず枯渇しなくなるので万全といえる。Caでもホーリーフェザーとリラクゼーションでかなり息切れしにくくなる。 ▲ヴェノムブラスト ▲スマッシュと比べるとDPSに劣るが、そこそこの範囲と高確率の毒付与(耐性貫通は無し)がある。燃費も悪くなく連打もそこそこ効き、設置枠を占有しないので使い勝手が良好…に見えるが、本家同様に追撃部分が他のヴェノムやグレアー等と干渉してしまう。状況によっては封印しよう。スマッシュが苦手とする対複数でも、この技なら一度に対処出来て便利。ただしタゲを引き付けて危険な状態になりやすいので注意。DPSで劣る最大の理由は僅かに存在する固有ディレイ。この存在により厳密な意味での連射は効かなくなっている。 ▲スパイラルスピア 貴重な設置範囲物理攻撃スキル。5*5マスに150%*4のダメージと使い勝手が良く、燃費もSP30ととても良好。本家同様に相手を一瞬だけ硬直させる。欠点も本家同様、攻撃倍率が低くクリティカルが飛び飛びにしか発生しない上に設置枠を喰ってしまう点。設置攻撃を使う職がPTにいるなら封印しよう。高ATKを生かした範囲殲滅をさせたいならおすすめ。ヴェノムブラストと併用してATKは高いが消費の激しすぎるパートナーの副砲としても使いやすいだろう。 ▲ダストエクスプロージョン 消費が軽く短詠唱短ディレイで、射程があり範囲も3*3ある。威力は100%と低い。命中低下のデバフもついているので、状態異常を範囲でばらまいて欲しい時や格下を乱獲する場合に有用。特にゴーストを乱獲する際に死に際氷化ガスやララバイを食らいにくくなるのは大きい。 魔法攻撃 △モータルフィアー 十分な範囲(5*5)で威力がかなり高く(600%)設置でない優秀な魔法スキル。たまに相手をスタンさせ、発生率は敵の単純な耐性依存(おそらく魔法抵抗の影響を受けない)。奈落の奥底でもかかる敵なら高確率でスタンさせるので馬鹿にできない。 △ルミナリィノヴァ 広大な範囲(7*7)かつそこそこ高い威力(420%)で設置でない優秀な魔法スキルその2。フレアはおまけ。 △デッドマーチ 威力はとても低いがスロウ・沈黙・混乱・スタン・睡眠の5種類の状態異常を与える広大な範囲(7*7)の魔法スキル。足止めとしては優秀だが、状態異常によってはクリティカルが発生しなくなるので注意。 デバフ ▲デフィート 着弾範囲でデバフをかけられるのは非常に強い。MOBによっては除算デバフがかかっているか否かでかなり与ダメに差が出るので有用。ディバなどを撒いてくる糞MOBに対してのバフ剥がしとしても機能する。 ▲見習いデフィート ▲デフィートの下位互換だが、何もなしとは天と地ほど違うので、懐具合によりこちらも十分選択肢に入る。 ▲プレッシャー パートナー用の割に効果がかなり高い(PC用スキルLv4~5という報告あり)。ただし効果時間が長い設置スキルゆえ、AI設定により気を付ける必要が出てくる。何も考えずに覚えさせると罠にはまることすらある。特に主人重視AIとは相性が悪いため覚えさせるときはくれぐれも慎重に。理由としては攻撃スキルを自由にAIが使える主人重視AIでは何らかの行動の隙間に自分対象のスキルなら(非交戦中だろうとセットしてなかろうと)使ってしまう可能性がある為である。一応パートナーを装備解除すれば消せる。プレッシャーのせいでほかのスキル置けないって場合のため覚えておくと便利。ただし、ユニットシステムで出しているパートナーのプレッシャーは時間経過以外の撤去手段が存在しない。ユニットに出す予定のパートナーには覚えさせない方が無難だろう。上記のようにリスクは非常に高いものの、主人が設置妨害を持たない場合の優秀な妨害手段になったり、AAAの一部のキャプチャーで強力な足止めとして機能したり、前述のとおり装備解除で撤去できるなど本家以上のメリットもあり、罠も多いが使い道も多いかなりの玄人向けスキル。素人にはおすすめできない ▲ファシーボイス PCスキルと異なり、ボス相手にも効果値が変わらない。 条件キューブ 基本的には店売りのもので問題ない。 更に言うと「主人のHP≦100~60% 対象 主人」「自分のHP≦100~70%」、この2つを基本にパートナーによって敵を指定できるキューブと仲間指定のキューブを適度に覚えさせれば良い。 ただし、細かい条件を指定させたりキューブたくさん買うのがめんどくさいなら詳細設定条件キューブ(「自分のHPが○以下から△に」など)を使うと良いだろう。 慣れてくれば非交戦中は使って欲しくないバフ(ヤタガラスの【俺の真の力を見せてやる!】等、一般的なスキルには少なめ)は「自分の敵HP」等を条件に指定してやると良い。基本的に「自分の敵」自体が交戦しない限り存在しない為移動中などは余計な更新を控えることができる。 キューブで気を付けること 固有スキルや▲P・竜眼解放は忘れられないので注意特に▲P・竜眼解放で起こりやすいトラップなのだが、▲P・竜眼解放やパートナー専用でもらえるアクトキューブについては一度覚えると二度と忘れることができない。 当然、これらもパートナーの覚えれるスキルの最大数の制限にカウントされる。 特に初期スキル数の多いパートナーにおいてはこの1スキルのせいで覚えたいスキルを覚えさせるスロットが足りなくなる場合もある。 タイニーゼロ・アルマやイリス・ロア(Favorite)のように優秀なスキルを持つが初期スキル数の多いパートナーの場合要注意。 忘れられないスキルのうち、トレードや地面に落とすなどしてパートナーの状態がリセットされた場合に覚えているか忘れているかはスキルによる。▲P・竜眼解放は忘れるが金狼や傭兵の固有スキルはリセット時に強制的に覚える。 あのスキル持ってるパートナーは誰だっけ? 一部の有用スキルの逆引き(最終更新:2017/2)。 持っているパートナーが1体しかないスキル・持っているパートナーが多いスキル(ディバイン等)・キューブで習得可能なスキルは割愛する。 + ... スキル名 パートナー名 備考 ソリッドオーラ エコ坊・アルマネコマタ(茜)オートマタ(トパーズ)プリンセスヴァルキリー荒木光太郎守護魔・ウル/ルゥ/ウルゥウルのワクワクハート/ルゥのドキドキハート/ウルゥのヒトトセハート※その他課金パートナー 所持者が多いスキルだが、突出して有用なため無課金のものに限り記載する※課金パートナーでも所持者は10キャラ程度。内ほとんどはアルマ ディビリテイト タイニーゼロ・アルマプリンセス・タイニー・アルマネコマタ(胡桃・若菜)テリアツバキブーフ・アルマバルーンピッグー・アルマ バルーンピッグーのものはほかのものより効果が高い スタミナテイク(弱) ネコマタ(覚醒新緑)テリアマーシャのくのいちハートみんなのアシスタントペペンヤタガラス スタミナテイク(強) 御魂・ナナイホウオウ・アルマ御魂・フロン 滅 黒狐丸紅狐丸カムイナガツキの守護神ハート サルベイション エンジェルフェザー・アルマ聖夜の天使・ステラ 憑依者回復はするが範囲ではない スピードエンチャント ステラ・ロア伝承の吟遊詩人・ル・フェイ現世の赤龍喚士・ソニアクロノス クロノスのみLv2相当 一閃(強) 黒狐丸御魂・セレスブリキングRX-1・アルマアルケー・アルマ ファイアウエポン オートメディック・アルマ現世の赤龍喚士・ソニアコッコー・アルマ 海底DDなどのおともに。 ホーリーウエポン ドモヴォイプリンセス・ヴァルキリールシファー ルシファーのものはダメージ増加バフ付き ダークウエポン ダークフェザー・アルマダークフェザー・アルマ(BABY)小悪魔少女・メフィストアベンジャー・アルマイザナミ現世の赤龍喚士・ソニアルシファー ほとんどの属性値増加は+9イザナミのものは属性値がわずかに高く短時間+ATKバフ付きだが実用面ではほぼ誤差レベルルシファーのものは高属性値&ダメージ増加バフ付き イクスパンジアーム タイニーゼロ・アルマ(+)モーラン・アルマアスモデウス 射程がそれぞれ異なる リフレクション トモダチ・コランダムアルケー・アルマ トモダチ・コランダムのものは範囲(憑依者含む)、クールタイムあり、回復魔法扱い(回復不能時にかからない)等かなり特殊 警戒 ワーウルフ・ロア御魂・ナナイイリス・ロア(Favorite)ホワイトファング・アルマリリムジャバウォック ホワイトファングのものは付加除算防御が高いが消費が大きく効果時間が短い ホーリーフェザー ベイヤール・アルマカグヤランの守護魔ハートイザベル それぞれ回復量や範囲が違う ディバインバリア(範囲) ルゥのドキドキハートカナデのメイガスハートアスモデウスケリ姫プリンセス・タイニー・アルマリヴァイアサンワイルドドラゴ・アルマゴーチン・アルマコッコー・アルマフェールの守護魔ハート 旧ディバLv2相当の効果+対象指定範囲3*3(ポルカは含まず) ツインステッドプラント ウィスプ・アルマバハムート(メイリーの守護魔ハート) ツイステッドプラントLv2.5相当(50%)メイリーのものは少々特殊につき守護魔・ハート(2017年)を参照 パートナーAIについて 基本的にカスタムAIを設定しないとパートナーは使いにくい。 「カスタム」という言葉からなんだか複雑そうな印象を受けるが、触ってみれば案外簡単なので是非いろいろいじってみてほしい。 敵を能動的に殴りに行くAIを組む場合、ベースを「攻撃重視(通常攻撃のみ)」にすれば設定した以外の攻撃スキル(プレッシャーなどを含む)を使わなくなる。 特に元から設置スキルを持っているパートナーを使う場合、PT等で無用なトラブルを避けるのに非常に重要。 直感的にわかりにくいが、カスタムAI設定画面にある「AI思考設定」とは「カスタムAIとして設定した全ての行の行動判定に失敗した場合どう行動するか」の設定である。 大抵は以下の2つのうちどちらかを使用することになるだろう。 攻撃重視(通常攻撃のみ) 一番自分の近くにいる敵に攻撃を開始する。カスタムAIで設定したスキルは支援攻撃全て使用する。設定したスキルを全て使用できない時は通常攻撃のみ行う。 追従 カスタムAIで設定したスキルのうち、「敵」が条件や対象に含まれていないスキルのみ使用しながら主人についてくる。何があっても敵に攻撃や反撃はしない。ついてこない場合はどこかで状態異常漬けになっているはずである。主人が「ゴー!」のスキルを使用した時だけは特別で、「敵」が条件や対象に含まれているカスタムAIが一時的に有効になる。 また、以下のAIも状況次第で有用だがそれぞれ注意点もある 主人重視 Caや低レベルPCなど「パートナーと交戦時は一緒に戦ってほしい」プレイヤー向け交戦してないときは主人に追従のようについていき、主人or自分が攻撃されるなどすると攻撃重視のように反撃を開始する。カスタムAIで設定したスキルは支援攻撃全て使用する。設定したスキルを全て使用できない時は通常攻撃+攻撃スキルのうち対象が一致するもののみ行う。非交戦中であっても自分対象の攻撃スキル(プレッシャー、デッドマーチ、ノクシャスブラストなど)は発動可能であるため、自分対象攻撃スキルを覚えているパートナーとは相性が悪い。 攻撃重視(物理スキルのみ)攻撃重視(魔法スキルのみ) 一番自分の近くにいる敵に攻撃を開始する。カスタムAIで設定したスキルは支援攻撃全て使用する。設定したスキルを全て使用できない時は物理スキル(魔法スキル)攻撃のみ行う。通常攻撃すら一切使用せず、物理攻撃スキル(魔法攻撃スキル)を一切覚えてない&攻撃スキル未設定だと通常攻撃の射程まで敵に近づいて何もせず棒立ちする。内部的には敵をターゲッティングしているため設定している攻撃スキルは使用可能。単純に覚えてるスキルに合わせてDPSを上げる使い道もあるが、あえて棒立ちになる側のAIを使ってセットした攻撃スキルのみを使わせる使い方もある。ほかのAI以上に性質を理解して使用できる玄人向けAI設定 特定のタイミングのみで使わせたいスキルがある場合、AI設定の一番上にセットして再使用時間を999秒等にし、使わせたいタイミングで再使用時間を何らかの方法で初期化するという方法が使える。 しかしパートナー装備のクールタイムのせいで、装備外し→再装備により再使用時間を初期化するやり方には無理がある。 しかしAI切り替えによっても再使用時間の初期化は可能なので、「/simple_ai 0~4」でかんたんAI切り替えのショートカットを登録しておけば何かと便利になる。 プリヴァルのホーリーウェポンなどピンポイントでほしいスキルもこの方法で使わせれば濃縮光のコロンみたいに使える。 「タイニーゼロ・アルマ」等が覚えるイクスパンジアーム相当スキルは、大抵の敵のバフ(反射系を含む)を消し飛ばせるので、一部の敵が使うミラーやダメージチャージなどに悩まされているなら一考の価値がある。 下記のAI構成名鑑から似たものを拾ってきて、各種パートナーにローカライズしてもよいだろう。 パートナーのAI構成名鑑 元から覚えているスキルは無印、非課金キューブは▲、課金キューブは△で表現する。 初心者向けタイニーゼロ + ... 行動指針:主人重視or防御重視 1行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (まだまだ!冒険はこれからだよ!) (5秒) 2行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (ほーら!回復だよー!) (0秒) 3行目:(主人のHP≦80% 主人 ) (▲ヒーリング) (0秒) ここまで共通に設定する。 主人が物理攻撃する場合 4行目(自分のHP≦10%まで 主人 ) (スピードボーナスたーいむ!) (8~9秒) 主人が魔法攻撃する場合 4行目(自分のHP≦10%まで 主人 ) (マジックボーナスたいーむ!) (13~14秒) タイニーゼロに攻撃させる場合 ※主人よりも率先して殴ってほしい場合は行動指針:攻撃重視に変更する 4行目(自分の敵がHP≦0%まで 自分 ) (スピードボーナスたーいむ!) (8~9秒) 5行目(自分の敵がHP≦0%まで 敵 ) (そーれっ!) (0秒) 回復を優先し、主人の支援を行う。これをベースにして、▲アサルトや▲ディフェンスバーストなどを追加していくといいだろう。 長く使い続けていくのなら、AIスロット解放を行うとよい。 ちゃんと育つまでは「そーれっ!」を使わせるとすぐにSP切れになる点にも注意。手に入るならスタミナサプリ等を持っていくと便利。 初心者向けにしこくん + ... 行動指針:追従 1行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (立ち上がるブーン(*`ω′)!!) (5秒) 2行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (元気出すブーン(*`ω′)!!) (0秒) 3行目:(主人のHP≦80% 主人 ) (元気出すブーン(*`ω′)!!) (0秒) 4行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (ファイトブーン(*`ω′)!!) (120秒) 5行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (みなぎるブーン(*`ω′)!!) (80秒) 主人のDEF/MDEFバフを維持し、回復を優先して行う。AIスロット解放を行わない場合はにしこくん自身のバフをかける枠がない。 にしこくんに愛着が湧いたなら、まずはスロット解放を行い、▲アサルト、△ディレイキャンセル、△ラウズボディなどを追加していくといい。 元々持っている回復技は回復倍率が低いので△アレスや▲リカバリーへの乗り換えを視野に。 汎用的なアサルトスマッシュ型 + ... 行動指針:攻撃重視(通常攻撃のみ) 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 3行目:(主人のHP≦0% 主人 ) (▲リザレクション) (0秒) 4行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 2行目:(自分の敵HP≦100% 自分 ) (▲アサルト) (15秒) 5行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (0秒) 物理パートナーの大半はいずれこの型になる。できれば10枠欲しい。 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(主人のHP≦60% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 4行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 5行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲マジックバリア) (95秒) 6行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲ラウズボディ) (25秒) 行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲エクヴィリー) (55秒) 行目:(自分の敵のHP≦100% 自分 ) (▲アサルト) (15秒) 9行目:(自分のHP≧60% 自分 ) (▲P・竜眼解放) (30秒) 10行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (0秒) ▲スマッシュは▲ヴェノムブラストやその他強い物理スキルに置き換えられる。 動魔系であれば▲アサルトの代わりに▲野生の勘を。デメリット無しでクリティカルを強化できる。 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(主人のHP≦60% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 4行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 5行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲マジックバリア) (95秒) 6行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲ラウズボディ) (25秒) 行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲エクヴィリー) (55秒) 行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲メデューサスキン) (55秒) 9行目:(自分の敵のHP≦100% 敵 ) (▲デフィート) (10秒) 10行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲ヴェノムブラスト) (0秒) クリティカルより妨害を目当てにした型。アサルトスマッシュとは… 汎用的な物理範囲スキル型 + ... 行動指針:攻撃重視(通常攻撃のみ) 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 3行目:(主人のHP≦0% 主人 ) (▲リザレクション) (0秒) 4行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 2行目:(自分の敵HP≦100% 敵 ) (▲スパイラルスピア) (0秒) 5行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲ヴェノムブラスト) (0秒) 物理パートナーの大半で使える汎用範囲攻撃AI。主に育ちきったパートナーでAAAの殲滅補助をする場合を想定。 パートナーにもよるが転生110カンスト済みならアサルトなしでも大抵の敵にクリティカルとなる&そもそもスパイラルがクリティカルを阻害する為、アサルトをカットしているがクリティカルが出にくいようなら追加するといいだろう。 クリティカル値はパートナーの種類によってもかなり差がある模様。(とりあえずおっさんやガトリングは高いがタイニーゼロなどは低め) スパイラルは設置制限で、ヴェノムは固有ディレイ(クールタイム)により0秒設定であっても同じスキルをひたすら乱射はできない為両方0秒でも発動される。 クリティカルによる火力を重視するならヴェノムとスパイラルを入れ替えたほうがクリティカルは出やすくなる。 ヴェノムとスパイラルのどちらを優先するかは好みで。 10枠ある場合 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(主人のHP≦60% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 4行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 5行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲マジックバリア) (95秒) 6行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲ラウズボディ) (25秒) 行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲エクヴィリー) (55秒) 行目:(自分の敵のHP≦100% 敵 ) (▲スパイラルスピア) (0秒) 9行目:(自分の敵のHP≦100% 敵 ) (▲ヴェノムブラスト) (0秒) 10行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (0秒) 前述の通りスパイラルとヴェノムは厳密な連射に隙間ができるため、穴埋めに▲スマッシュを投入しDPSを強化。 範囲攻撃にこだわるなら▲ダストエクスプロージョン等にしてもいいだろう。 高速殲滅エリーゼちゃん + ... 行動指針:攻撃重視(通常攻撃のみ) 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 3行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (落ち着いて、周りを見て) (45秒) 4行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (疾く、鋭く、冷静に) (20秒) 5行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (童話剣・シャトンシュヴァリエリーゼ) (0秒) 5スロット想定の攻撃AIですわーーー!!。でも本当は10スロット欲しいですわーーー!! 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (落ち着いて、周りを見て) (45秒) 4行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (落ち着いて、周りを見て) (45秒) 5行目:(主人のHP≦80% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 6行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 7行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (疾く、鋭く、冷静に) (20秒) 8行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (童話剣・シャトンシュヴァリエリーゼ) (0秒) これで主人の面倒も見れますわーーー!!さらに攻撃力を高めたいなら▲アサルトがおすすめですわーーー!! ウィスプオーラ特化ウィスプちゃん + ... 行動指針:追従 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 3行目:(主人のHP≦100% 仲間 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 4行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (△アレス) (0秒) 5行目:(主人のHP≦70% 主人 ) (△アレス) (0秒) 5スロット想定の完全支援型AI。10スロットなら 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 4行目:(主人のHP≦100% 仲間 ) (ウィスプオーラ) (0秒) 5行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (△アレス) (0秒) 6行目:(主人のHP≦70% 主人 ) (△アレス) (0秒) 7行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 8行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ラウズボディ) (100秒) 等、オーラ展開速度上昇目的のDCや、ウィスプの耐久上昇目的のラウズ、リザを入れることができるようになる。 オーラがリザ同様に「すでにかかっている対象にかけられない」性質を利用して0秒指定にし、常時オーラを維持する。 これは自分だけでなく主人や仲間でも同じ性質となるため、単体支援スキルであるにもかかわらず味方にも無駄なく撒ける。 仲間にオーラを撒く必要がないなら仲間の分をカットすればよい。 つんつんアベンジャーちゃん + ... 行動指針:攻撃重視(通常攻撃のみ) 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 3行目:(主人のHP≦80% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 4行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 2行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (はい、がんばります) (60秒) 5行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (つんつんします) (0秒) 5スロット想定の攻撃AI。しかし真面目に運用するなら10スロット欲しい。 1行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (△ディレイキャンセル) (8~9秒) 2行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (△リザレクション) (5秒) 3行目:(主人のHP≦100% 主人 ) (まもります、絶対に) (60秒) 4行目:(主人のHP≦80% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 5行目:(自分のHP≦80% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 6行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (秘密の力を解放します) (40秒) 7行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (はい、がんばります) (60秒) 8行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (つんつんします) (0秒) その他さらにアグレッシブな攻撃をさせたいなら▲アサルトと▲ディフェンスバーストのセットを組み込もう。 「まもります、絶対に」と「秘密の力を解放します」は要らない狩場では本当に要らないので、OFFにするか行自体を消そう。 狩場がどうであれ、つんつんさせる限りSPはもりもり減っていくのでスタミナテイクかサプリ等で支援が必須。 主人のHPまで面倒見る必要がないなら該当行は消そう。 プレッシャー密着設置用AIパーツ + ... 行動指針:攻撃重視(通常攻撃のみ等) 1行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (8~9秒) 2行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲プレッシャー) (0秒) 3行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (0秒) よくあるプレッシャーの罠の一つである「敵を発見してその場にプレッシャーお漏らししてから接敵する」困った行動の抑制AI。 プレッシャーさせたいパートナーのAIに上記条件を組み込んでやる事を想定。 一番上のスマッシュのところは射程1の攻撃スキルならなんでもいいがスマッシュあたりがディレイも短い。 パートナーはAIの一番上から順に使えるものを使おうとするのでその性質を利用して先にスマッシュで敵に密着させてやる。 一番上のスマッシュを0秒にしてしまうと次のプレッシャー判定に降りてこないので必ず数秒は間隔を開けさせる必要がある。 この例ではそのままスマッシュで攻撃させる事を想定してる為プレッシャー設置後は0秒設定のスマッシュをセットしている。 プレッシャーの為に3スロットも使うのはヤダヤダってのなら少し確度は落ちるがこんな感じで 例1 敵のHPで判定 1行目:(自分の敵HP≦90% 自分 ) (▲プレッシャー) (0秒) 2行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲スマッシュ) (0秒) 当たり前だが敵を殴る前は敵のHPが100%で敵を殴れば敵のHPが減るのでプレッシャーの条件を満たす。 詳細条件キューブで99%とか指定できるとなお良し、ただし交戦中にパートナー出し直したりそもそも敵が手負いの場合はお漏らしする。 例2 固有ディレイ等を利用する 1行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (▲ヴェノムブラスト) (0秒) 2行目:(自分のHP≦100% 自分 ) (▲プレッシャー) (0秒) ヴェノムブラスト等固有ディレイを持つスキルであれば0秒設定でも連射が出来ず、そのスキル以外に判定が回ってくるので次のスキルを使わせることができる。 他にも設置制限のあるスキルなどでも同じような事ができる。 当然次に使わせたいスキルと設置枠が被らない種類でなければいけないが… クロノスの次元断層連打 + ... 1行目:(主人のHP≦0% 主人 ) (▲リザレクション) (0秒) 2行目:(主人のHP≦60% 主人 ) (▲リカバリー) (0秒) 3行目:(自分のHP≦60% 自分 ) (▲リカバリー) (0秒) 4行目:(敵のHP≦100% 敵 ) (次元断層にはこういう使い方もある!) (0秒) 次元断層は詠唱、ディレイ共に0なので射程内に10人の敵がいればほぼ同時に発動して殲滅する。 消費が激しいのでパートナーのMP回復剤を用意するか、羽をかけてやるか課金MPパッシブスキルをつけるかしたほうが良い。 連打させるだけなら4行目の記述だけでも大丈夫 パートナーランクの効率的な上げ方 + ... 1:自分のPCで長時間放置(3日以上とか)ができるかどうか判断する 2:おやつをプレイヤー露店、またはマルクから購入する 3:パートナーステータス画面を開き、インベントリからドラッグアンドドロップでおやつを買った分全種類登録する 4:放置できるなら放置 できないなら食べさせてからログアウト SSS10までに必要なおやつ 2個 おやつ(H)4h (96) 2個 おやつ(F)4h (96) 2個 おやつ(E)4h (48) 5個 おやつ(D)4h (120) 6個 高級おやつ(B)4h (72) 6個 高級おやつ(A)6h (72) 19個 高級おやつ(S)5h (114) 圧縮したおやつはそれなりに高い(14K~48Kほど)のでゲーム内マネーが全部で1M程度かかる。 9thアニバで食事時間を短縮できるイリスが登場した ◇御魂・リーリエ(9thアニバイリス) 武器/胸 パートナーの援け5-30 ◇クリエ(9thアニバイリス) 武器 パートナーの援け2-22 ◇御魂全員集合!(9thアニバイリス) 服 パートナーの援け8-48 アビリティレベルが奇数毎に5%短縮 1枚挿しておくだけでも総食事時間を8時間強短縮でき、複数のパートナーを育てる場合はいぶし銀の働きをする 2016年5月現在では最大20%短縮可能なのでおやつ放置するなら専用装備を作るのもあり リアルマネーがあり余ってるなら課金おやつを使ってもよい。 週末にリングメンバーとの約束があるんだけど育成が間に合わない!とかの場合は最終手段にはなり得る。 現在ドリームのハズレとして大量に流通している「みんなのおやつ(初級)」を使えば序盤の育成時間を大幅に短縮することができる。 課金おやつの「EXおやつ 【E1~E10パック】」が1つ経験値80/10分に対し「みんなのおやつ(初級)」は70/10分と肉薄する数値でありながらみんなのおやつはランクH1から使用可能である点が大きな強み。 おやつの使用個数的に効率を考えるならランクFまでみんなのおやつを使うと非常に快適に(課金おやつの速度以上で)ランクを上げることができる。課金おやつを使う気が無いならランクEくらいまではこれ一つであげきれる。 初級は流通も多いためランクEの育成までなら視野に入れるのもわるくないだろう。 さらにぶっ飛んだ性能を持つ「みんなのおやつ(中級)」は経験値420/10分と「EXおやつ 【D1~C10パック】」(経験値430/10分)に近いレベルの経験値がランクH1から入る…がこちらは同梱されるくドリームと賞が限定されるためあまり流通や入手性がよろしくない。さすがに初級のようにほぼ同ランクのEXおやつ代わりに使うのは厳しいだろう。 信頼度の効率が良い上げ方 最も手間がかかるであろう信頼度を効率よく上げる方法をいくつか紹介。ほとんどの方法が3次職推奨なので注意。AAAでは信頼度がもらえないことにも注意。 ただし、「AAAに登場するMOBには大抵獲得信頼度が設定されていない」というだけで、嘆きの歌姫に登場するラバープルル等のフィールドマップの完全流用MOBは信頼度がもらえたりする。 信頼度獲得上昇のイリスカードも実装されたので準備できるようならしておくと効率は底上げできる。 2016/10にAAAにもユニットシステムが実装され、ユニットに設定したパートナーには信頼度が入るようになった。 とはいえ他の稼ぎ手段に比べると微々たるものなのであくまでおまけ程度と考えよう。 一応パートナーだけで敵を倒しても経験値は入らないが信頼度は稼げることは覚えておくと便利かもしれない。 信頼度桃を目指す場合 信頼度あがーる(大)(信頼度450/5000G)が実装されたことでものの数分でカンストするようになった。 信頼度0の状態からだと桃になるまで1067個必要。 詳細条件キューブの使える紫までは6個、▲リカバリーの使える青までは22個あれば良い(勿論お金があるなら桃まで上げるに越したことはない) + 過去の信頼度上げ エンシェントアーク「最下層へ到達」 俗にいう乙女道場。 エンシェントアークの「失われた遺産を求めて」の「最下層へ到達」を受けてオートメディック改がたくさん湧く部屋を探す。 一層目で突入直後に赤WPが出現しているならハズレ、キャプチャーを受け直す。そうでなければ時間が増えるコニグラス(討伐対象)を倒して次の階層へ進む。 二層目で最初の討伐対象がマンドラワサビなら当たり。それ以外ならキャプチャーを受け直す。2部屋目にオートメディックが出ても、それは完全固定湧きではない偽物の部屋。 ワサビならそのまま進めるとボス手前の赤ワープのあるフロアに「オートメディック改」が「5秒毎に20体完全固定湧き」するので範囲攻撃でまとめて倒す。「黒狼」でもやれないことはない。 超ふえーる+1.8倍ミールで2~3時間で桃になるほどの効率を誇るが、部屋探しが面倒な点と、オートメディック改は闇属性値50以上かつやや高MDEFなので、レベルや狩れる職を選ぶ点に注意。 また、運が悪いとクエストポイント(と選別する時間)をもりもり消費し、ドロップ等の実入りも皆無。濃縮マジスタくらいは手に入るが。 実際のところ所要時間は上記の効率+1時間程度は見ておいた方がいいかもしれない(厳選及びボス手前の部屋まで辿り着く時間) 取り巻き狩り ネノオウ、メイオウなどの取り巻きを再召喚させ、狩りまくる。ボス本体には攻撃属性と同属性のライズをかけて、ダメージが入らなくしておく。 それなりに纏まった数を継続的に狩れるので効率自体は悪くない。 ライズを持ち、かつ範囲攻撃手段があるシャーマンorウォーロック系向け。これらの職は前述のオートメディック改狩りがやりにくく、こちらがオススメ。 ボスの攻撃に耐える必要があるので、3次職でないと若干辛い。 パートナーもある程度育っていれば回復を任せたりできるが、不安ならAI設定により離れた場所に待機させておいたほうがよいだろう。 他には土武器を持ってオケアノスが人気。オケアノス本体の土属性が51以上なので本体を倒さず取り巻き(闇属性50未満)を倒し続けることができる。 火力的に取り巻きを倒しきれないなら光武器も有効。こちらはオケアノスをじわじわ削ってしまうので、延々と続けたいなら倒してしまう前に適当なタイミングでPT解散するなどしてインスタンスDを作り直すと良い。 インスタンスなので独占できて取り合いにならない点が非常に優れている。最後にオケアノスを倒せばオケアノスの箱のおまけ付き。 とりあえず青・水色程度を目指す場合 よそもの行商人 金インスのレベルの関係から、レベル70以上のキャラ推奨。他の方法と違って2次職でも余裕を持って行える。 やり方はいつもと同じくひたすら倒すだけ。宝箱を殴らないようにパートナーは追従にしておくことを忘れないように。 この方法だけで桃にするには年単位の月日がかかるので、あくまで金稼ぎのついでと考えるのがよい。稼いだ金をキューブ購入などに充てるとモチベーションも保てるだろう。 ドミ界攻略戦解放MAP(トラージ・デコーヤ、アイアンサウス跡地、鉄火山エネルギープラント) これらのMAPはMOBの獲得信頼度が汎用の計算式より特別に高くなっている。信頼度ふえーるを使いつつ適当に狩るだけでよい。 レアドロップが存在するので、もし超ふえーるを使ったとしても人間知識などがあれば黒字運営が見込めるのもメリット。 燃料クエストをついでに回せばさらに安定して黒字化できる。その場合は仲間とPTを組んで同時に狩るか、多PCを使い複数人分の報酬を得れば高効率。 詳しくはクエストを使わない金策を参照 コツコツ信頼度を上げる場合 まいにちダンジョン(信頼度) まいにちダンジョンで信頼度の日を選んでクリアする。初回のみクエストポイントを消費せず、さらに信頼度が倍もらえるのでお得。 信頼度の色が桃に近づくほど1回でもらえる信頼度も増えるため、1キャラで毎回初回のみクリアしていくと概ね10日で信頼度の色が変わる。 1アカウントには3キャラ(DEM枠もあるがDEMでは信頼度がもらえない)作成でき、初回クリアボーナスはキャラごとなので同じパートナーを3人で連れて行けば稼ぎは3倍になる。 クエストポイントが余って仕方が無い場合は、信頼度ダンジョンが来た日につぎ込むのも選択肢となるだろう。 2016/7/21のアップデートにより信頼度赤かつ初回ならば12000もの信頼度がもらえるようになった。アカウント3キャラで回せば1週間ちょいで赤→桃にできるようになった。 2017/1/12アップデート以降まいにちダンジョンがまいにち日曜日仕様(好きなダンジョンを選べる)になった。単純に回せる回数が約3倍になったので色を変えるだけなら2~4日でできるように。 これにより信頼度の稼ぎやすい青~緑くらいまで上げてからまいにちダンジョンで上げてやると効率よく、低コスト&お手軽にランクを上げていくことが可能になった。 参考までに青~黄までは初回のみで各色6~7回、橙~桃までは各色10回でランクが上がる。青あたりからまいにちダンジョン通いでも、1アカウント3キャラ初回のみクリアで2ヶ月弱で桃まで到達可能な計算である。 …流石に青くらいまではよそものなり何なりで上げた方が早くて効率が良い。水色くらいまでなら敵を乱獲してる方がほぼ確実に早いだろう。 パートナーの成長ポイント振りに関して パートナーの成長ポイントは最終的に320まで振ることができ、これをいかに振るかが焦点となる。 従来は(アタッカー職なら特に)DDや奈落などで活躍しやすい支援型の評価が特に高かったが、AAAの実装で物理型などの攻撃型パートナーをアタッカー職で使う価値が大きく上昇。 ユニットシステムの存在もあり物理型パートナーを3〜4程度育てておくのは職問わず有効と言えるようになった。 支援型 最も無難な型で、「耐久力を鍛える 100」「精神力を鍛える 100」に振る。 残りは好みだが、回復を「▲リカバリー」に頼る物理特化パートナーなら「フットワークを鍛える:(A.SPDがカンストするまで)」「物理攻撃を鍛える:残り」または、 完全に攻撃を捨てて「フットワークを鍛える:(AVOIDがカンストするまで)」「残り:好み」となる。 回復を「△アレス」で行える魔法特化または万能型パートナーなら「魔法攻撃を鍛える:100」「フットワークを鍛える:20」となる。 パートナーは極々一部を除いて3次職PCには火力で勝てないので、基本的にこの型で問題はない。 特にネコマタ系等は素が柔らかいので、何をさせるにしても耐久精神はともに100振らないとまともな運用は難しいだろう。 唯一トパーズならそこまで振らなくても耐えてくれるが、そもそも彼女は完全支援特化パートナーなので結局耐久精神100振りでよい。 物理攻撃型(通常) 「物理攻撃を鍛える:100」と言いたいところだが、まずは物理攻撃スキルのキャストが最短になるまで「フットワークを鍛える」に振ることになる。 ディレイはDCでカバーできてもキャストはフットワークを鍛えるしかない。PCの場合でもそうだがAVOIDは最終的にあまり頼りにならないので、 A.SPDが775(パートナーにおける最大値)になりさえすれば後はもう必要ない。ユニットに出す場合DCすらほぼ使ってくれないため素のASPDがより重要になる。 その後物理攻撃と耐久力・精神力を、想定する狩場に合わせておおよそで割り振る。耐久や精神は除算DEFの変わり目まで振るとよいだろう。あるいはリカバリーやマジックバリアなどM.ATKによらない魔法をよく使う場合は、C.SPD775の限界を意識するのもよい。 従来は攻撃の精度(S.HIT・L.HIT)に振る必要はほぼないと考えられていたが、高命中を要求される状況が出てきた(AAA闇と獣の侵略者等)。そのような場面で運用したい&信頼度がすぐには上げられないならば、同時に考慮する必要がある。 闇と獣の侵略者の場合、遠距離攻撃型であってもL.HIT350程度ではボスにはかすりもしない。信頼度が低いうちはやはり考慮することになる。 物理攻撃型(モーションディレイの長いスキルを使用) 御魂・セレスの「粛清しますっ!」や、ワルキューレの「ヘアドアエガ」の様に、短縮できないモーションディレイがあるスキルをメインにする場合はこちら。 このタイプのスキルはA.SPDがほぼ影響しないので、「フットワークを鍛える」を削る余地がある。その分少しでも耐久と攻撃力を確保するため「物理攻撃を鍛える:100」「耐久力を鍛える:100」は欲しい。 「精神力を鍛える」も100にして「フットワークを鍛える」を20にするのも可。ただし他の物理系支援スキルの詠唱も遅くなる点には注意。 モーションディレイが長い分攻撃を外すと普通の物理型より辛いので、「攻撃の精度を鍛える」にある程度振るのも良い。 魔法攻撃型 物理攻撃型と異なり、A.SPDやHITを上げる必要が全くないので 「耐久力を鍛える 100」「精神力を鍛える 100」「魔法攻撃を鍛える:100」「フットワークを鍛える:20」以外にはほぼありえない。 一部(清姫・ロアなど)命中判定を持つ状態異常攻撃を覚えているパートナーであれば「攻撃の精度を鍛える」等に降る事も検討に入るが例外として別に考えた方が良いだろう。 パートナープロテクトにおいては広い範囲攻撃が活きるので有利な型でもある。 汎用キューブに高DPSの魔法がないためAAA等で殲滅を任せるには元のスキルの依存度が高くなる。 最も闇獣で水際防衛程度であれば▲モータルフィアーで十分だったりもするのだが… 物魔混合攻撃型 プラントエッジ相当のスキルを持つスタートラー・アルマ、固有のATK+MATK依存スキルを持つオリジンの守護神ハート、攻撃をATK+MATKに変換できるメイリーの守護魔ハート(2017年6月現在)が導入を検討する価値がある型。 3パートナーそれぞれステータスのバランスやスキルの性質が大きく違うため物理攻撃と魔法攻撃の両方に降る以外の共通点は少なめである。 メイリーのスキル以外は必中なので、物理攻撃・魔法攻撃・耐久力・精神力をおおよそで割り振ることになる。 この内、プラントエッジは設置なので、キャストを早くしてもスマッシュ連打よりDPSへの寄与度が低いことは頭に入れておこう。スタートラーは単純なステータスはかなり高くエンドコンテンツ向けスキルも持たない為、攻撃特化の構成に寄せやすいとも言える。 オリジンのスキルはASPDとCSPDのうち早い方に依存するが元のキャストが長いため出きればCSPDは上限まで上げたい。 オリジンは除算DEF/MDEFが共に低めなこともあり防御ステの確保も兼ねて精神に多めに降り、フットワークは他の物理スキルを覚えさせるかどうかで割り振りを考える。 メイリーは防御面の余裕もありソリッドも使えるので物理型パートナーのステ振りをベースに攻撃と魔法攻撃の合計値が高くなるよう割り振ってやると良い、スキルのキャストはASPD依存のものが多いためある程度フットワークの確保も必要な点は留意が必要だろう。 メイリーとオリジンはソリッドオーラが使える為、連れ回す狩場の想定次第ではある程度物理防御をソリッドに頼るのも手ではある。 ちなみに、カナデのメイガスハートなどステータスが物魔バランス型でかつスキルも物魔両方持っているパートナーも多いが、 (カスタムAI設定をやれば嫌でも気づくことではあるが)どちらか片方に特化したほうが無難である。 一部物理攻撃型でもそこそこのMATKを持つパートナーの場合は△アレス用に余裕のあるポイントをMATKに降ってやる程度であれば考慮に入ったりもする。 バランス型 全体的なステータスを高めて弱点を減らすスタイル。ステータスがもともとバランス型のキャラが特に適正。 基本的に防御を中心に振るが、物理攻撃と魔法攻撃にもそれなりに振ってアレスやエリアヒールの回復量を上げる。 MP最大値も上昇するので、「雑魚敵には攻撃、対ボスでは回復や支援、妨害に徹してもらう」といった使い方ができる。 A.SPDとC.SPDはカンストしないでもそこそこ高くするとより汎用性が高い。 欠点はとにかく器用貧乏な点で、攻撃にしても回復にしても専門構成のパートナーより劣る事が多い。基本的におすすめできない型である。 ただしパートナーチェンジには30秒のクールタイムがあるので、いちいち変えてられっか!という人にはアリ。 AAAではエリアヒールで護衛対象を回復したり、デフィートからヴェノムブラストで一網打尽にしたり、デッドマーチで足止めしたりと1体いればなかなか便利。 妨害特化型 タイニーゼロ・アルマのイクスパンジアーム等、物理攻撃のデバフや妨害スキルを目当てにするならこの型。 「命中精度を鍛える」は近距離命中がカンスト(700)するまで振り、必要なら遠距離命中カンスト(750)まで振る。 攻撃力を無視するのなら後はA.SPDとC.SPDをカンストさせて残りを防御ステータスに振る。要は支援型から魔法攻撃力を命中精度に変更したものである。 ただし、いくら命中精度を上げたとしてもLv差による命中減衰は回避できない点に注意。 パートナー豆知識 ややこしいと感じるなら無理して覚えるほどではないが知ってると役に立つ…かもしれない程度の豆知識 「かんたんAI」上で選択する「追従」ボタンに切り替えたとき限定でBPスキルの「戻れ」に近い効果を持つ。可能な限り攻撃や現在の行動を取りやめ速やかに主人のもとに帰ろうとする。詠唱中のスキルなども高確率で中断する。 パートナーは主人の近くにいるときに限り、上下左右より斜め方向へのほうが早く移動できる。どうやら主人の近くにいるときに限りソーサラースキル「テレポート」のような移動判定を持っているらしく斜め方向への判定のほうがわずかに早くなる。 使えるパートナーであれば「連動モーション」などを使うとどんなに離れていても一瞬でワープさせられる基本的にパートナーが非交戦中、非スキル使用中のみ。上記「追従」に切り替えるなどすればスキルは止めれるのでブーストパパ等で振り切ってしまった時呼び戻す際に使えることもある。 壁などで視界が完全に切れた場合はぼふんワープしてくるので使うまでもないことも多い。 パートナーは交戦状態になると「自分の通常攻撃の射程」まで対象に近づこうとする。この性質のため射程1のパートナーは遠距離魔法だけセットして「AI:魔法攻撃のみ」にしていようが何だろうが、ディレイ等で空き時間が出来たら必ず敵に密着しに行こうとする。 逆に射程の長いパートナーなら基本その位置から動かずに行動を開始する。キャノンキャリアー達やアリアちゃん、ウィスプちゃんなんかは敵から離れたまま行動することも可能。 射程の長いパートナーでも射程1のスキルをセットすると敵に近づくので注意。逆に利用してプレッシャーなどを敵の傍に設置するため、接近用に短射程スキルを仕込む手もある。 攻撃重視AIなどで一度交戦中になると「カスタムAIの追従ベースAI」に切り替えても交戦中のままとなるこのときは「ゴー」したときと同様にカスタムの追従ベースAIでも敵に対して使用するスキルを使い始める。 BPや弓じゃないけど追従ベースAIに攻撃スキル仕込みたい、って人には有効かもしれない。
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◆鈍重の土砂回廊◆ ◆虚無の縦穴◆ ◆強襲の包囲網◆ 工匠会試験地区 一陣の訓練地 翔ける悪魔坑道 工匠会昇格試験地区 不帰の暗黒空洞 封印された秘訣の間 奈落の十字回廊 鉱脈の隠し通路 脅かされた封印門 閉ざされた大罪門 ラゲンアの遺跡 悪魔の饗宴地 磐石の一本回路 封鎖された縦穴 暗闇の樹形路 ベシュトラの封緘地 阻害の伏流洞 脅威の侵食地 隔絶の縦回路 混同する自然洞 ヒナオスの廊 孤高の激戦地 堕とされた無法牢獄 抑圧の平行回廊 雌雄の閉鎖空間 魔術痕の封印地 翠緑結界の空洞 怪鳥魔神の巣 レゲンザーデの間 ◆鈍重の土砂回廊◆ [部分編集] Lv 5 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 拠点近くの扉は「銅の魔鍵」が無いと開かないので、通常プレイでは初回での占有率100%には出来ない。 泥沼系MAPが初登場し、地形としての泥沼への侵入にはアースマン(アト)を加入させるなどして土流スキルが必要となる。 アースマン(アト)生成クエストに必要な素材(新鮮な泥・研磨した土塊・魔法の砂)はユイドラ鉱脈/一陣の訓練地でも全て発掘可能。 敵アースマンが泥沼地帯を通って拠点へ直進してくるので、土流スキル持ちを下に進ませるか、拠点付近に迎撃役のユニットを置かないとあっさり占拠されてしまうことも。 初回時点でウィル以外を4人以上出撃させると指揮力が足りなくなるので、どうするかはFSと相談すること。 赤プテテットは緑を少し強くした程度で大したことはない。時々分裂し、その度にHPと獲得経験値は半減していくが、アイテムだけは分裂した数だけ入手出来る。 ここでも左下の魔物の渦から捕石亀が沸く。20ターン開始時点で沸くので、占有率100%を目指しているが倒せそうにない場合は先に封印してしまおう。 35ターン経過すると、「スピナ・プロトール(レベル40)」が出現する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 500 難(鍵が作れる4章から) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 捕石亀(20ターン目) 研磨した土塊 緑プテテット 魔法の砂 赤プテテット +簡易MAP、データ 財宝 A5 - 鉄の盾F13 - 闘技の水・小×2 宝箱 A1 - マースティア 採取 2か所(6個,5個) 発掘 1か所(7個) カード 3枚 出撃門 小×1 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 扉 B1 - 銅の扉 増援 アースマン(E10) 4T毎赤プテテット(D5) 5T毎捕石亀(A10) 20T ◆虚無の縦穴◆ [部分編集] Lv 20 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 35ターン目にスピナ・プロトール出現 死神が出現していたマップでも代わりに35ターン目になると出現する模様 拠点北側にスゥーティが沸く渦、南側に蟲系が沸く渦がある。放っておくと拠点が制圧されてしまうので対処に向かう。 北の渦は制圧せずにおいておき、後のクエストの為に睡魔の尻尾を取っておくといい。 肉食アースマンが純土の足輪をレアドロップする。アトの移動が上がるアクセサリーなので取っておくと育成が楽になる。 10ターン目までスゥーティを倒さなければ、大部屋の右上の吹き抜け中央にリザリスが出現する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 アースマン コルシノ鋼 霊木の根 肉食アースマン セトン鋼 茶の魔術糸 スゥーティ レイシアパール鋼(7章以降) - リザリス - - 蟲深獣 +簡易MAP、データ 財宝 (なし) 宝箱 G11 - 悪魔の鈎爪 採取 2ヶ所(5個,6個) 発掘 2ヶ所(5個,6個) カード 3枚エウカード(F3) 出撃門 中x1 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 扉 H7 - 銅の扉 増援 アースマン/肉食アースマン(A1) 6T毎スゥーティ(J1) 6T毎蟲深獣(L12) 6T毎 ◆強襲の包囲網◆ [部分編集] Lv 22 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ モンスターの沸くスピードが非常に速い。左右と下から沸くアースマンは積極的に拠点占拠に来るので、念のため拠点を防衛するキャラを残しておくと良い。 北側に沸く闇コウモリが鬱陶しいのでねっけつぐろーぶ&ごろごろのシャルティを向かわせよう。 クリアする場合は既に出現しているモンスターはある程度無視して渦を制圧しに行こう。マップ4隅の渦からは分裂スキルを持つ黒プテテットが出現。かなりの頻度で分裂を繰り返すので、闇コウモリや肉食アースマンに手間取ってるといつの間にかマップが黒プテテットで埋め尽くされて大変なことになる。 逆に沸くスピードの速さを利用して素材集めや武器経験値稼ぎにも使える。経験値も少ないのでLvが上がりすぎる心配もない。 アペンドを入れている場合はティアンからの依頼で各木の実が50個必要になるので毎ターン沸く闇コウモリは黄色の木の実、分裂する黒プテテットは水色の木の実集めに使える 武器経験値を稼ぐ場合は、黒プテテットを適度に放置して分裂させてから範囲攻撃で一掃すればより効率が良い。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2,400 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級粘土 緑草 肉食アースマン 最高級粘土 霊木の根 腐食アースマン 鉱石 茶の魔術糸 闇コウモリ セトン鋼 - 黒プテテット +簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 2(5,6) 発掘 2 カード 3(B11・F11・J2) 出撃門 なし 回復の羽 なし 魔物の渦 12 増援 闇コウモリ(D1/G1) 1T毎黒プテテット(A1/J1) 2T毎肉食アースマン(D12/G12) 2T毎黒プテテット(A12/J12) 3T毎肉食アースマン(A7/J5) 3T毎肉食アースマン/腐食アースマン(A5/J7) 4T毎 工匠会試験地区 [部分編集] Lv 1 初回 再訪問 勝利 『金銀箔の模様細工に使用される牙』の採取 30ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 30ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 - 攻略メモ チュートリアルを兼ねたステージ、流れを覚えましょう ステージ自体は特に難しくなく、何も考えずに攻撃していれば基本的には大丈夫 カードの内容は治癒(小)で固定。何度ロードしようが変わらない。乱数の進み方も前作と違うため、経験者は注意。 30ターンは思ったより少ないので、無駄な動きをし過ぎると足りなくなるかもしれません グレイハウンドは隣接するまで動かないので確実に先制されます 戦闘する前に隠し部屋にある歴戦の指輪を装備、HPが不安なら回復してから望むといい 難しいの場合、Lv2にして敏捷アップ必須。Lv1のままだと6ダメージ×3が確定してるのでどう足掻いても負ける。 単純なダメージレースになるので敏捷アップを引くまでやり直さないとほぼ負ける。毎ターン18or15ダメージはきつい。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 100 可 2 ステージクリア 評価 10 可 3 全ての出撃門占有 木星石 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 グレイハウンド 鉱石 茶の魔術糸 牙コウモリ コルシノ鋼 緑プテテット +MAP、データ 財宝 治癒の水・小×2(D5) 宝箱 歴戦の指輪(D9) 採取 1か所(5個) 発掘 1か所(再訪問以降)(6個) カード 1枚(癒しのカード・小のみ)エウカード(B9) 出撃門 小×2 回復の羽 1か所 魔物の渦 1か所 増援 緑プテテット:8T毎 一陣の訓練地 [部分編集] Lv 4 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 周辺の魔物の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 1ターン目はセラウィ、ウィル、ユエラ、エミリッタの順で行動すると無駄が少ない エミリッタはそのまま左に向かわせてコウモリを撃破した後、沸くコウモリを狩るなり渦を封印するなり近場の採取場所で採取するなりしよう 吹き抜け部分は、初回時では通り抜ける手段がないので無視で良い。ちなみに先には財宝(金貨袋)がある。 ユエラ、セラウィは扉を抜けアースマンの方に進もう ウィルは右側のプテテットを始末して渦を封印するなりその上の小部屋で発掘するなりして左に転進しよう。 アースマンと初戦闘時にイベント。 物理攻撃だと現時点でユエラの攻撃でもほとんど通らない硬い敵だが、魔法攻撃には無力に等しい。セラウィのスキルが回復とアースマンに対する弱点属性になっているので、有効活用すれば安全。 魔物を全て撃破すればステージクリアだが、クリアにならない場合は左上のマップにコウモリが入ったままの可能性がある アースマンの出現する部屋の上の隠し部屋には発掘ポイントが1つあるが、初訪問以降は15ターン目に捕石亀が出現する魔物の渦が発生する。 捕石亀撃破はCOMPLETE条件の一つだが、物防・魔防ともに高く低レベルのうちは歯が立たない。 敵射程1-2の範囲にいなければ何もしてこないので(隣接した場合のみ動いてくる)、ある程度攻撃力が上がった後に(物攻を上げたユエラや魔攻を上げたセラウィのスキルなどで)回復スキルやアイテムを利用して倒すようにしよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 400 不可 2 ステージクリア 評価 20 3 出現した捕石亀の撃破 土精の首飾り 1 不可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 アースマン 新鮮な泥 茶の魔術糸 牙コウモリ 研磨した土塊 捕石亀 魔法の砂 緑プテテット +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 A1 - 金貨袋 採取 2か所(6個,5個) 発掘 2か所(4個,7個) カード 3枚 エウカード(A2) 出撃門 小×1 扉 1か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 3か所 4か所(*1) 増援 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):8T毎 緑プテテット(I9):5T毎牙コウモリ(D3):6T毎アースマン(A9):6T毎捕石亀(A5):15T (*1)A5の魔物の渦は再訪時のみ出現 翔ける悪魔坑道 [部分編集] Lv 12 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』のHPを70%以下にする 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 死神は右下の拠点に 銀の扉あり こちらの拠点に向かって右を除いた3方向の魔物の渦から敵が向かってくる。 まずは上と左の部屋にあるの魔物の渦を抑えることをオススメ 左の渦は飛行が可能なキャラで抑えに行くと良い。水鳥の術衣装備のエミリッタか、加入済みならシャルティが候補。 右側のスゥーティは攻めてくる訳ではないので攻撃範囲に入ったらの対応でも十分だが、倒して占有を自陣にしておくと死神が進行してくる確率が下がるので楽。 上と左にある渦を抑えた後でも同時でも良いが、下側へは魔法スキルを持ったユニットを中心に向かうと良い。 死神は即死攻撃スキル持ちなので、近接攻撃で使われて発動したら運が悪かったと思って諦めよう。 物理より魔法の方が攻撃が通りやすいので、魔攻のあるキャラが1度か2度攻撃すると終了する。 宝箱の中身は飛翔の腕輪(要:白銀の魔鍵) 再訪問時の35ターン目、マップの中央下に死神を倒していないならば死神が、倒しているならばスピナ・プロトールが出現する。 このとき登場する死神は極限集中持ち。何をやろうが倒せないので逃げるが勝ち。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1200 可(要白銀の魔鍵) 2 ステージクリア 評価 40 可 3 採取・発掘ポイント全探索 闇の首飾り 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 緑草 狂える水精 良石材 霊木の根 スゥーティ 鉱石 茶の魔術糸 リザリス コルシノ鋼 蟲深獣 セトン鋼 捕石亀 吸魂霊 +簡易MAP、データ 財宝 A11 - しろねこぐろーぶ 宝箱 P3 - 飛翔の腕輪 採取 2ヶ所(5個,6個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 3枚エウカード(L3) 出撃門 K10 - 門・小P9 - 門・大 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 扉 K1 -銀の扉 増援 吸魂霊(F11) 4T毎スゥーティ(A4) 5T毎蟲深獣(G2) 6T毎 工匠会昇格試験地区 [部分編集] Lv 26 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 下方地点への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 - 攻略メモ ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラヴァルウィの4人のみで進行なので、他の仲間は全員店番させてきても問題ない MAPの右上・右下・左下の部屋でそれぞれ試練をクリアすると扉が開く。 クリア方法がどうしても分からなければFAQページを参照。 モンスターの沸くペースがかなり速いので、魔渦封印の創石を数個用意しておくといい。闇コウモリが出る渦を真っ先に封じたい。 メルカヴァイルは条件を満たすまで何度でも復活する。ラミアス石を落とすので必要なら集めておくといい。2周目以降はロケットパンチも狙おう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可能 2 ステージクリア 評価 60 3 緑箱を全て開ける 天の首輪 1 試練達成後に開く、で可能 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 肉食アースマン コルシノ鋼 霊木の根 闇コウモリ セトン鋼 茶の魔術糸 ガーゴイル レイシアパール鋼(7章以降) +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 なし 採取 1ヶ所(7個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 4枚エウカード(E15) 出撃門 2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 6ヶ所 増援 闇コウモリ(F6/J6) 2T毎肉食アースマン(F10/J10) 3T毎 闇コウモリ(F6/J6) 2T毎肉食アースマン(F10/J10) 3T毎ガーゴイル(C14/M14) 4T毎 不帰の暗黒空洞 [部分編集] Lv 32 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』の探索 ⇒ 『死神』の撃破 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 飛行スキルの必要な場所が多い。衣装を含めても3人しか飛行出来ないので、転送の創石を幾つか準備しておくと、南西の憑魅霊の沸く渦を制圧する時に便利。 暗黒属性を無効まで高めれば攻撃してこなくなる。 今回は撃破まで行かなくてはいけない関係上、シャルティだけだと恐らく時間が足りないので、事前に闇姫の首飾りを作っておこう。 セラウィの長距離一閃射撃+法印の弓があれば楽 北西の部屋は行く時間次第では黒プテテットのおかげでモンスターハウスと化しているのでマップ技で熟練度稼ぎでもしよう 死神の出現は、15ターン目か、もしくは敵を全滅させると回復の羽の1マス上に。その際に勝利条件が<『死神』の撃破>に変更 死神の15ターン目の出現は、拠点で待っているだけでは出ず。15ターン目の初めに回復の羽のある部屋に味方が誰かいれば出るっぽい 死神にドロップはない。ユエラが出撃している場合ユエラに直線的に向かっていく。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3200 可能 2 ステージクリア 評価 25 3 全ての出撃門占有 はにわ人形 1 可能 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 下級悪魔 リエン石 霊木の根 黒プテテット コルシノ鋼 茶の魔術糸 憑依ベコリト セトン鋼 - 憑魅霊 レイシアパール鋼 - 身籠るモノ - - ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 騎士の証・金剛石 採取 2ヶ所(4個,5個) 発掘 2ヶ所(3個,6個) カード 4枚 出撃門 小2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 増援 黒プテテット(A1) 3T毎憑依ベコリト(A3) 3T毎憑魅霊/身籠るモノ(D8/D10) 4T毎下級悪魔/ガーゴイル(R1/S1) 4T毎 封印された秘訣の間 [部分編集] Lv 35 初回訪問必須ユニット:ウィルフレド、ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 指定位置への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ ユエラ、セラウィルート限定 通常、恐らくは初めてドリュアスに遭遇するマップ。クレアンヌの専用装備がレアドロップなので、ぜひ狙ってみよう。 マルウェンの指輪もここに。上部イベント部屋の左下にある隠し部屋。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 5000 可 2 ステージクリア 評価 70 3 全ての魔物の渦封鎖 信楽焼 1 可 4 針発動3回以上 発動宝珠Ⅱ 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 ドリュアス コルシノ鋼 霊木の根 蜘妖蟲 セトン鋼 茶の魔術糸 蟲魔獣 レイシアパール鋼 不死の大蛇 ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 マルウェンの指輪 採取 1(8個) 発掘 1(8個) カード 5 出撃門 大*1 回復の羽 1 魔物の渦(再来時) 蜘妖蟲/蟲魔獣(A20/I20):4T毎 ガーゴイル(A11/I11):3T毎 ドリュアス(A15):4T毎 不死の大蛇(I15):4T毎 奈落の十字回廊 [部分編集] Lv 35 初回訪問必須ユニット:ウィルフレド、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『ユエラ』へ隣接 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『工匠』が『ユエラ』へ隣接 『ユエラ』の敗北 - 攻略メモ ユエラルート限定 工匠3人との競争レース。先に右上隅にいるユエラにたどり着こう。 1回目に無理に宝箱や拠点制圧を狙う必要は一切ない。どちらにしても1回目で100%は無理なので、2回目以降の訪問で狙うこととなる。 真ん中のどでかいエリアに出たら、まっすぐ上へ、その後は上へ。上に入った小部屋から右に出て、のち分かれ道は上側を、その後はひたすら右へ。 拠点は2回目以降制圧が無難、スタート地点以外では左右真ん中と上にあり。 素材集め目的には不向き。他に集めやすい場所があるのでそちらを推奨。 敵DROP狙いなら、ガーゴイル&蟲狙いで。 MAP兵器で工匠を倒すことができる。 エミリッタのイオルーン、セラウィの火衣装スキルで1ターン目に殲滅しておけるといろいろ楽になる。しかし工匠を抹殺すると再訪問時に海王石の入った宝箱が出現しないので注意! +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 不可 2 ステージクリア 評価 10 3 全てのイベントカード回収 万能の宝珠 1 超難*1 *1上記の通り、NPC工匠をMAP兵器で殺せば余裕で達成できる。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 蜘妖蟲 コルシノ鋼 霊木の根 蟲魔獣 セトン鋼 茶の魔術糸 闇コウモリ レイシアパール鋼 黒プテテット ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 なし 宝箱 憑依の大鎌海王石 採取 2ヶ所(5個,5個) 発掘 2ヶ所(5個,5個) カード 2枚 出撃門 3ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 初回2ヶ所 再6ヶ所 鉱脈の隠し通路 [部分編集] Lv 38 初回訪問必須ユニット:- 初回 再訪問 勝利 左下の拠点へ到達 ⇒ 『ディスナフロディ兵』撃破後 左下の拠点へ移動 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『ディスナフロディ兵』の左下拠点へ到達 - 攻略メモ ユエラルート限定 クリア後、そのまま次のマップへ移行 扉を開けると、ディスナフロディ兵士が3人いる。右側の通路から左下の拠点へと逃げようとするので、追撃してやっつけよう。ウィルやクレアンヌなどの2回行動できるキャラがいると、簡単においつける。 1周目でCOMP狙うなら、全敵を倒した後、ゆっくりと開錠持ちキャラで3つの扉を閉めにいこう。COMPLETE条件*1 敵の構成もそこそこで、難易度的には易しいMAP。扉を開けるのは、上半分のMAPの敵を全てやっつけてからの方が安全。 敵が弱いので、渦利用の経験値稼ぎにはまるで向かない。狙うとしても、ガーゴイル・リザリスからのDROP狙いが妥当。ガゴの渦は真ん中の広いエリアの左下の渦、残り3つの渦はリザリス。 他のダンジョンに比べると敵が弱めなので、素材集めに適している。3つの拠点を制圧後だと、簡単に鉱石集め(コルシノ・セトン・レイシアパール狙い)ができる。 鉱石発掘場所は、左拠点の上の扉の奥の「?」2つ。左拠点のスゥーティをすばやく倒せば、2ターン程度で回収できる。 コルシノ鋼だけなら、虚無の縦穴の方が適している。金稼ぎ方法参照。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4600 易*1 2 ステージクリア 評価 15 3 扉を全て閉じる 発動宝珠Ⅲ 1 易*1 *1 扉が全て閉まっている状態にしたあと、もう一度扉を開くことで初回コンプリートが可能である。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 腐落兵 コルシノ鋼 霊木の根 スゥーティ セトン鋼 茶の魔法糸 リザリス レイシアパール鋼 財宝プテテット ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 なし 宝箱 スティーニア 採取 2(6個,5個) 発掘 2(4個,5個) カード 5 出撃門 中2、拠点2 回復の羽 1 魔物の渦 4、初回2 脅かされた封印門 [部分編集] Lv38 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 勝利 封印門の封鎖準備完了 全ての敵の撃破 全ての魔物の渦封鎖 敗北 自軍拠点の制圧 『エミリッタ』『セラヴァルウィ』の敗北 50ターン経過 敵が封印門のある部屋へ侵入 攻略メモ セラウィルート限定 COMPLETE条件、採取発掘、再訪問、全て無し 敵は最上部の部屋を目指して進む、下の敵に拠点を踏まれないよう注意 左右の部屋から中央の部屋の上壁沿いにユニットを1体ずつ置くことで霊の移動を妨害すると良い 封鎖準備が完了すると『セラウィ』と『エミリッタ』が離脱するため、戦術次第では2人がいる間に魔物を殲滅し渦の封鎖を目指すのもよい 魔物の渦を『魔渦封印の創石』使用して封鎖をすると楽になる +リスト 出現モンスター 蟲魔獣 蜘妖蟲 不死の大蛇 身籠もるモノ 憑魅霊 +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 - 発掘 - カード - 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 9ヶ所 閉ざされた大罪門 [部分編集] Lv 60 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 指定位置へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 前半の雑魚敵ラッシュを切り抜けられるかが勝負。魔物の渦が吹き抜けにあるので、制圧しづらいのも面倒。 魔渦封印の創石で封印してしまうとかなり楽になる。 はぐれガーゴイルとはぐれ石影兵は、属性防御が頑強。おとなしく電撃で攻撃しよう。 更にはぐれ石影兵は即死攻撃を持っているので、防御力が高くても直接攻撃していると危険。 闇瞬殺は物理耐性<暗黒耐性だと使ってこない(無効以上でなくてもいい)ので、宝珠やラグスムエナを活用しよう。 セゴブルは盾Ⅲのため、防御確率が高い。即死効果のある攻撃で戦ったほうが早いことも多い。 コンプ条件4は素直に2回目以後に狙ったほうがいいだろう。出撃門から適切な人材を分担させて出せばいい。 採取・発掘は4箇所全て右下の隠し部屋にある。神獣の石骨集めの際は狐伯蓮の変幻転移でウィルなどを送って採取しよう。ウィル初期配置、狐伯蓮新規出撃でウィルを飛ばして2箇所回収。次ターンに残り2箇所回収して撤退でも戦闘は発生しない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 扉奥のイベントカード回収 西方海域の水槽 1 可 4 8ターン以内に全ての敵を撃破 海獅子獣の水槽 1 激難 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 最高級土 最高級木材 セゴブル パール鋼 真っ黒な花 魂監繰 レイシアパール鋼 闇光花 はぐれガーゴイル 神獣の石骨 怪しげな太い茎 はぐれ石影兵 - 七色の糸 - +簡易MAP、データ 財宝 でもんずぐろーぶ 採取 2ヶ所(4個,6個) 発掘 2ヶ所(5個,4個) カード 4枚 出撃門 2ヶ所 扉 1か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 5か所 増援 セゴブル(N15) 3T毎セゴブル(G1/G3) 4T毎はぐれガーゴイル(R5/T5) 3T毎はぐれ石影兵(T9) 3T毎 ラゲンアの遺跡 [部分編集] Lv65 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『魔神』との遭遇 ⇒ 『巨大な魔神』のHPを50%以下にする 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「閉ざされた大罪門」クリアで出現 初回攻略時は、メインヒロイン3人の衣装を普段着にするように要求される。 一度クリアすれば、以後は精霊衣装で入場できる。 両サイドの魔渦からセゴブルが大量沸きする。このステージの醍醐味を無視してしまうなら、魔渦封印の創石を使ってしまえば良い 正攻法で攻略する場合、セゴブルは物理攻撃しかしてこないので、死神やエウ娘達といった物理耐性が高いキャラを配置すれば、楽に攻略できる 両サイドのイベントマークを踏むと、中央のはぐれアースマン部屋が開く はぐれアースマンは、決死持ちで危険なモンスターだが、攻撃方法が地脈属性しかないため『石姫の首飾り』を装備するとただのカモに成り下がる さらに奥に進むと『巨大な魔神』が登場。2回行動や範囲攻撃を仕掛けてくる。HPを50%以下にするとステージクリア HP50%以上から倒しきると魔神の神珠が手に入る。複数欲しい素材なので是非狙いたい 小数点以下切り捨てなので、正確にはHP51%未満になるとクリア。420HPだとしたら具体的にはHP215以下。HP50.9%だが切り捨てられて50%になったと判断される。Lvによって変わるので、必要であれば計算しよう。 Lv55前後で倒しきれるキャラは、ユエラかミレーヌによる決死攻撃。クレアンヌ支援x5で命中・回避+20、痛打+5にして突撃させれば、十分倒せる。 ユエラの場合、装備やステータスにより倒しきれないことがあるため下記の合体攻撃を推奨。 準備が面倒だとか、ミレーヌ加入はDROPアイテムの為にフールティアス手に入れてから、という人はユエラウィルの合体攻撃を使おう。 ウィルを敵の1マス下にあらかじめ配置し、ユエラは決死Ⅲで50%ギリギリのHPから、凶暴化Ⅲ、神刻蒼牙刀による連撃Ⅲを付けて燐装備などの合体攻撃。 上の方法ならフールミル装備でも攻撃力はまず足りるので、あとは斬鉄爪×2に耐えられるHPを確保できるかどうかを考えよう。結界等無しなら一発で30程度が目安か。 魔術結界Ⅲ+間接軽減+決死Ⅲを付けて神音の連昌術でミラクルロッドを持てばフールミル装備でも余裕である。 ヘタレても一向に構わんッ!という人は、エリザさんに歌ってもらうのが一番楽。そもそも封印してしまえば、自分から殴りにこれない魔神さんはただの案山子。魔攻がモリモリ伸びるエリザさんならダメージも十分出せる。 『巨大な魔神』のいる部屋の左右に隠し通路がある 右扉の先にカードが1枚と宝箱1個『転移の腕輪』、左扉の先にカードが1枚と宝箱1個『マルウェンの首輪』がある +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで針発動 万能の宝珠 1 可 4 全ての扉を開放 細胞の培養槽 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル はぐれアースマン +簡易MAP、データ 財宝 マルウェンの首輪転移の腕輪 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 扉 2か所 回復の羽 1か所 魔物の渦 6か所 増援 セゴブル(B8/C8/D8/L8/M8/N8) 2T毎 悪魔の饗宴地 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右下拠点への到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「ラゲンアの遺跡」クリアで出現 大量の魔物の渦からセゴブルが大量発生するステージ。面倒な人は魔渦封印の創石を使ってしまえば良い 正攻法で攻略する場合は前マップ同様、物理耐性が高いキャラでセゴブルの猛攻から拠点を死守しながら右下の拠点を目指す 自軍拠点から下を目指す通路(4つ)には『セゴブル』がいるので進入には気をつけよう その後ろには『ヴドサエラブ』も控えているので攻撃に行くユニットはHPに注意 近づかなければ攻めてこないので、まずは上2つと左右の渦封印に全戦力を割いて良い。 右下の拠点に行くには左下の拠点を先に制圧しなければならない 『はぐれトロウル』のいる拠点から『セゴブル』が出現するので注意が必要 『はぐれトロウル』は初回訪問時のみ 報酬条件3 4を考慮すると、初回から魔渦封印の創石を使って完全クリアを目指した方が良い +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのユニット撃破 招きナス 1 可 4 全ての魔物の渦封鎖 屋外焼き肉場 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル ヴドサエラブ はぐれトロウル(初回のみ) +簡易MAP、データ 財宝 英雄の盾英雄の首飾り 採取 - 発掘 - カード 4枚 出撃門 中2ヶ所 扉 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所 増援 セゴブル(B4/B8/C2/L2/M4/M8) 2T毎セゴブル(A4/A8/C1/L1/N4/N8) 3T毎セゴブル(N12) 8T毎(敵拠点の場合) 磐石の一本回路 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右下拠点へ到達 60ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「悪魔の饗宴地」クリアで出現 防衛体制万全の敵陣地を突破していかなければならない。 ただ、敵のほとんどは物理属性攻撃なので、物理耐性の高いラグスムエナやメイド天使を投入するとかなり楽。特にフィニリィがいる場合、火槍ルナグレイプを持たせて先頭に立たせるとほとんどダメージを受けない上に反撃だけでガリガリ敵のHPを削ってくれる。 中央通は道が狭く敵も大量にいるため、敵味方入り乱れて大渋滞を起こす。ほとんどの敵が火弱点ということもあり、射程3~5の火属性魔法が使える狐伯蓮が大活躍できる。 焔尾の杖を装備したエリザスレインやリフィアに大熱風を使わせてもいい。 上のエリアへの隠し通路はMAP右端の部屋にある。途中に銀の扉があるので、白銀の魔鍵を忘れずに合成しておくこと。 ドロップ判定を2回増やすフールティアスがあるので入手しておこう。 『ゼル・ラミアー』のいる拠点から『はぐれ女戦士』が出現するので注意。 はぐれ女戦士は耐電潜水スキルを持っているので、対潜迎撃でダメージを底上げできる。 こちらのレベルが高ければ、熟練度上げに適したマップ。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 水中地形部屋の針発動 移動の宝珠 1 可 4 全ての財宝・宝箱の回収 機械式回転ベッド 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 はぐれ守護精霊 +簡易MAP、データ 財宝 フールティアス魔導弓メディウム 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 5ヶ所 封鎖された縦穴 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点への到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ MAP説明にも書かれている通り『結界の奥へ転移させる事』が重要なマップ 自軍拠点の下には『セゴブル』が出現する渦が3つあるので早急に対処をしよう 進軍は狐伯蓮のスキル『変幻転移』or『転送の創石』で仲間を転移させながら進んでいく 基本は飛行キャラを使用すること、飛行禁止が解けても飛べないキャラは戻れない(『転送の創石』『帰還の創石』を使用するのなら問題無い) 飛行禁止エリアを越えて攻撃できる射程の長いキャラが必須 はぐれ天使の所持しているアイテムは元の外見の天使と同じ。そのため最初の天使は『天使の神珠』を落とす事がある。が、他のはぐれ天使達は落とさない アイテムを使わず狐伯蓮の転移だけでも問題なくクリアできるが、右上まで進軍できたら狐伯蓮を転送の創石で1回飛ばすと楽。なおかつ創石の消費も1つで済む 隠し部屋は4ヶ所 拠点の下にある部屋(下中央『雷龍の闘剣』) MAP左上の部屋(右下『月星石』) MAP右下の部屋(下の左右『木星石』『イーリュンの息吹』) +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 宝箱の回収 展示全身鎧 1 可 4 全ての魔物の渦閉鎖 展示全身鎧・二角 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) セゴブル 魂監繰 霊姫 +簡易MAP、データ 財宝 雷龍の闘剣月星石木星石イーリュンの息吹 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 - 扉 - 回復の羽 - 魔物の渦 7ヶ所 暗闇の樹形路 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット :ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラウィ 初回 再訪問 勝利 中央拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ ウィル・ユエラ・エミリッタ・セラウィの4人だけで攻略しなければならないマップ。しかもアイテム使用禁止。ただし渦が無いので敵増援もない。 問題は、ウィル単体でセゴブルを処理できるかどうか。防御が脆いとまず落ちる。火力の方は装備とLvでしか伸ばせないので火力不足になり易い。 Lv上げが面倒なら「万能の宝珠」を付け物理耐性を上げておけばいとも簡単に戦える。 上限解除なしだとLv70で固定と思われる。『冥界の主(ボス)』はLv75 4人全員がばらばらでスタートし、ボス部屋まで一人で進まなければならない。各ルート途中に回復の赤羽が1つ存在する ウィルルートはセゴブル3連戦。ひたすらガチ殴りになるので見切りや盾を装備してもいい。 ユエラルートは『忍刀ナクア』がオススメ、特に問題無く進めるだろう、ただ中ボスの『ユエラ』は『隠密Ⅲ』を所持してるのでこちらも命中をあげておきたい。装飾なり精神集中なりを付けよう。 エミリッタルートは『魔術結界』や『吸収』があれば楽勝。『SP回復』+『ブラストサウンド』でもノーダメージで突破できる セラウィルートは『間接軽減』を付けておけば安心、中ボスの『セラウィ』も問題無い ボスはかなり強敵で、誰もやられてはいけない敗北条件で『即死スキル』持ち。しかし拠点上から動いてくるので、上手く誘導して拠点を制圧してしまうという事もできる。 セラウィの『長距離一閃射撃』、エミリッタの『ブラストサウンド』などで射程の長いスキルで戦うとよい。 ウィルルート以外、途中に隠し部屋が1つ用意されている(合計3箇所) ユエラルートはイベントポイントの近く(ウィルルートのイベントポイント右)に『血廉の癒手』 エミリッタルートは最初の敵がいる部屋(はぐれ守護精霊が2体)の左上に『金星石』 セラウィルートは最初の罠(電流)の右上に『物攻の宝珠』 このMAPのカードはアイテムのカード(治癒大、闘技大、勇士大)お金のカード金、癒しのカード大の5種しかでない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで電流発動 土偶人形 1 可 4 味方ユニットで炎発動 男体の裸身像 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 セゴブル はぐれ守護精霊 +簡易MAP、データ 財宝 物攻の宝珠金星石血廉の癒手 採取 - 発掘 - カード 8枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 - ベシュトラの封緘地 [部分編集] Lv 70 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラウィ 初回 再訪問 勝利 『アスモデウス』の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ アスモのイベントと『封鎖された縦穴』『暗闇の樹形路』をクリアしておく必要がある。 初回攻略時、メインヒロインは強制的に衣装が『普段着』になるので気をつけよう 自軍を左右の2ルートに分け、MAP下にあるEventポイントを目指して進軍することになる 右ルートは『深淵の土精』がいる部屋(転移先の部屋)を通過することになるので、『電撃』の攻撃が出来るユニットが向かうとよい。封鎖された縦穴で手に入る雷龍の闘剣をミレーヌかユエラに持たせれば楽に終わる。 左ルートは『深淵の水精』がいる部屋(転移先の部屋)を通過することになる。物防魔防共に高く、高い魔攻から繰り出される海嘯の嵐が脅威的。下手に地脈攻撃可能なユニットを送り込むより、ナクア装備のミレーヌで即死頼みの方が楽。 ただし雅地竜の牙槌持ちのパラスケヴァスは別。万能の宝珠×2以上装備したウィルなら対潜迎撃込みでもダメージは1桁に出来る筈なので、それでも可。 拠点下の隠し通路先に『転移門』が存在するが、転移先の部屋には深淵の水精×5(左側)深淵の土精×5(右側)とそれぞれに魔物の渦×4 転移先の部屋は3ターンごとに地形が変化。平地→水中→平地(左側)、平地→泥沼→平地(右側) 潜水の腕輪、土流の腕輪、氷姫の首飾り、石姫の首飾りの用意推奨 渦からの魔物の湧く頻度も高いため、渦の封鎖を最優先に行動するようにしよう 『転移門』の使用は『COMPLETE条件』に入っているので、雑魚を殲滅してからでも使用しておこう アスモデウスは、能力が高いうえに二回行動してくる。決死発動状態の長距離射撃で倒すのが安全。神珠が欲しい場合は、トドメを指す直前でミレーヌにフールx2を装備させて突っ込ませる。 封印スキルをつけた遠距離攻撃キャラには範囲攻撃しか出来ない。間接軽減なども有効。さらに範囲攻撃には穴があるため、セラウィorエリザスレイン一人で勝てる。 出撃門の部屋(下部)に隠し部屋があり財宝が3つある アスモデウスのいる部屋に2箇所隠し部屋 左側にあるペルソアの魔剣は、魔術結界Ⅲがついているので、ぜひとも欲しい。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての宝箱の回収 不思議の合成釜 1 可 4 全ての隠し転移門の使用 石油王のベット 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の蟲深獣 深淵の蜘妖蟲 深淵の蟲魔獣 深淵の水精 深淵の土精 +簡易MAP、データ 財宝 ペルソアの魔剣(アスモデウスの部屋左下隠し・宝箱)聖魂の銀水晶(アスモデウスの部屋右下隠し・宝箱)フールミル(中央下隠し・財宝)太陽石(中央下隠し・財宝)闇の首飾り(中央下隠し・財宝) 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所 阻害の伏流洞 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 右の拠点に到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 地形に足を取られるマップ。途中の出撃門で味方を入れ換えるよりは『四属性耐性』を持たせたヒロインで押し切る方が楽。 出撃地点の上は『深淵の水精』、下は『深淵の土精』が出る渦がある。上はパラスケヴァス、下は精霊王女の槌を持たせたウィルの一人で制圧できる。 ミレーヌなどの足の速いユニットは出来るだけ先に進ませるといい。装飾品で耐性を無効にすれば敵の方から突っ込んできて反撃で倒せる。 右下の土流地帯の左右に隠し部屋がある。忘れず回収しておこう +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのユニットの撃破 白襦袢の衣桁 1 可 4 全て財宝の回収 神の宿る壺 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の水精 深淵の土精 深淵の人狼 +簡易MAP、データ 財宝 みらくるぐろーぶ(右上・上)ルン・ステリナ(右上・下)天王石(右下の泥沼部屋・左隠し)結界の指輪(一番右下の部屋・下隠し) 採取 - 発掘 - カード 5枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 脅威の侵食地 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 味方占有率100%にする 25ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 25ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 霊体ばかりが出現するMAPのため、魔法を使えるユニットが活躍する。 見えている範囲を全て制圧すると右側に追加マップが出現。 魔法に弱い上にレベルが高い敵なので、魔法が使えるユニットのレベル上げに最適な場所でもある。ウィル、ユエラ、パラスケヴァス、ガプタール、エウクレイアさん等、キャラ自体の物攻が高く、強い神聖武器に恵まれている場合もオススメ。 『味方占有率80%丁度』は、占有率が80%ぴったりになったところで敵のターンに送ればその後変えても達成できる。もちろん撤退しても達成できる。 魔物の渦は初回訪問時より再訪問時の方が多くなる +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 味方ユニットで毒沼発動 飾り青竜刀 1 可 4 味方占有率80%丁度 赤の合成壺 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の吸魂霊 深淵の緑魂霊 深淵の悪霊 +簡易MAP、データ 財宝 冥王石(左上財宝)スティーニア(左下宝箱)物攻の宝珠(右上財宝)敏捷の宝珠(右中央宝箱) 採取 - 発掘 - カード 8枚 出撃門 4ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 隔絶の縦回路 [部分編集] Lv 75 初回訪問必須ユニット :ウィル、アト、水那、クレール、サエラブ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回、アイテム使用不可。 5人全員が分断されたエリアに配置され、単独で戦闘しなければならない。 アイテム不可というおなじみの鬼畜仕様。加えてクレールのエリアがえげつなく運ゲも入る。 それぞれ敵が2体、回復の羽も各キャラにあるため、一体ずつ仕留めて行くと良い。 特につらいのは、間接軽減を相手にしないといけないクレール。接近スキルが皆無なのでこの時点でほぼ死んでる。唯一「変異の剣弓」で釣瓶落としが出来る。どうしてこうなった。 睡魔の弓で魅了を与えるのも良いが、火力不足になる事は必至。ホントにチマチマと削るしかない。 ユイチリ弓術の麻痺を通して下がりながら攻撃するのが良いか。ただし2回相手と近接するのでこれを耐えないと無理だが。 装備は必中で命中を上げ、後は防御にするか。 育てているなら変異の剣弓+盾+必中の腕輪+魔物殺し+二連ユイチリ弓術で戦闘し、いけるようならこれで押し切ろう。クレールの物攻が60程度(武器・装飾込みで90程度)まで育っていれば、木精の剛弓+魔物殺しを装備して二連ユイチリ弓術3発ほどで落とせる。 能力的に厳しそうならレベルを上げてやり直すか、S Lを繰り返しながら「睡魔の魔弓」の魅了効果を駆使して戦うといい。ただし火力は雀の涙。 盾・物防上げて敵ターンはガード>射程1から水鳥の羽弓で狙い撃ちという手も。隣接すれば間接軽減も貫ける、かも? アトも中々辛い。魔防が低く風が弱点というのを的確に突いてくる。しかも連撃と脱衣持ちのため、育て方によっては一回の戦闘で蒸発することもあるほど。幸いこちらは自己回復できるので、首飾り2種とロケットパンチで削るのが一番楽かもしれない。 サエラブは、盾などを装備して回避特化系にすればスキルでHP回復手段があるので勝てる。 水那は、ZOCと射程3攻撃をうまく利用すれば最初に攻撃を受けた後は下がりながら一方的に攻撃できる。 カードや回復の羽は、取って撤退すると次回入ったとき復活しない。回復手段が無くなり詰む恐れがあるので攻略するつもりなら一度ですまそう。 下見でそれぞれが対峙できるかの確認はしておいた方が良い。4キャラは攻略出来るが1キャラ(主にクレール・・・)で詰むとかになると悲惨。 とりあえず下見でクレール。大事なことなので(ry 一応、カードも羽も使用せずに普通の上限解除無しならLv60あればクリアできるので必須と言うわけではない。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 中央通路のカード回収 動物の毛皮 1 可 4 水沼発動5回以上 白黒クマの毛皮 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の石像兵 深淵の美羽娘 深淵の地龍 深淵の火獣 深淵の氷結王女 +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 - 発掘 - カード 5枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 混同する自然洞 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 60ターン経過 - 攻略メモ 障害地形MAPパート2。飛行・耐熱・耐電の3つが必要 しかも最短距離で下の拠点を目指すと通常床の中継地点がないため、2つ同時につけないと突破不可能 四属性耐性+飛行をつけたヒロインが手っ取り早い 左右に迂回しながら出撃門を利用などすれば耐性1つでも突破は可能 右上・右下・電流床の右側に隠し部屋 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 牛の壁飾り 1 可 4 隠しイベントカードの回収 馬小屋 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の羽娘 +簡易MAP、データ 財宝 金星石(右上財宝・隠し)ペルソアの神槍(右下宝箱・隠し) 採取 - 発掘 - カード 6枚 出撃門 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 8ヶ所 ヒナオスの廊 [部分編集] Lv80 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 財宝の入手 20ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 20ターン経過 味方ユニットの全滅 敵に財宝を奪われる - 攻略メモ クリアするだけなら2ターンで終わるmap 2回行動駆使すれば1ターンクリア可能 拠点の左に隠し通路が有り4つの扉(通常~金まで各1つ)を開けることで財宝までの近道が出来る ターン経過と共に深淵の黒粘体が1体強制的に出現する 徐々に財宝に近い位置に湧くようになり、11ターン目以降は財宝の真上に出現する 11ターン目以降、撃破できずに敵ターンに回るとゲームオーバーになる 自軍拠点の真上に魔物の渦があるので対処をしておこう 財宝のある部屋の右側に隠し部屋があり宝箱があるので忘れずに レベル上げに向いているmap。Lv85ぐらいまであげられる +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 展示全身鎧・軍神 1 可 4 全ての扉を開放 プテテット製品棚 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の黒粘体 深淵の闇獣人 深淵の悪狐 +簡易MAP、データ 財宝 発動宝珠Ⅲ(財宝)飛翔の腕輪(財宝の部屋右隠し・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 3枚 出撃門 - 回復の羽 - 魔物の渦 3ヶ所 孤高の激戦地 [部分編集] Lv 80 初回訪問必須ユニット :ウィル、メロディアーナ、シャルティ、クレアンヌ、パラスケヴァス 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 ※アイテム使用不可 - 攻略メモ アイテム使用不可。 再び、5人ばらばらで単独戦闘するMAP。 それぞれ拠点を取られても問題無い、全て取られると敗北になる初回訪問時のみウィルのエリアの拠点を取られると敗北、再訪問時はウィルのエリアの拠点を取られても問題なし ウィル 精霊王女の槌を持って陣地にいればいい。武器レベルがS未満の場合はアマゾネス 万能の宝珠も付けて物理耐性も取れば尚良し クレアンヌ 射程ギリギリから大地潰縮を撃てばいい。一方的に叩ける。SP回復もあるのでまず無双 ただし裏を返せば潰縮でダメージが取れないときついということ。 メロディアーナ 闇姫の首飾りと闇の首飾りを付けて1ターン耐える(防御)。射程5マスまで下がって裁きの神槍を投げるだけ。 ただしSP不足で詰まないように。 パラスケヴァス 武器Sならば精霊王女の槌。必中の腕輪を付けて上手く距離を取り続けるとスーパーソニックだけで倒せる。 元のステと防御、体力が高いので気を使うほども無く殴り合ってれば勝てる。 敵が遠距離地属性を持っているのでそこだけ気を付ける シャルティ 他のキャラと違い、防御面の対策は取れても火力的な面で問題が起きやすい。 デモンズグローブ/暗黒で殴りたいところだが、遠距離で削れないので使いづらい。 光姫の首飾り+光の首飾りで耐性を上げて遠距離の方が楽。 再入場してもモンスターは変わらない。シャルティエリアに出る深淵の天使は『天使の神珠』を出すため、ここで量産できる。 パラスケヴァスの出撃拠点から右の位置に隠し部屋がある。が、再度訪問で良い。 初回訪問時に『COMPLETE条件』を目指すには、『野伏のメガネ/探索』『盗賊の合鍵/解錠』を用意してスキルを付ける 『盗賊の合鍵』はセラウィルートで入手できるレシピ『発掘の腕輪』の合成変異で入手しておく必要がある +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 難 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 羊の壁飾り 1 難 4 拡散結界発動10回以上 木製ブランコ 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の捕石亀 深淵の魔那 深淵の天使 深淵の進化羽娘 深淵の巨大地龍 +簡易MAP、データ 宝箱 雷龍の鈎爪 採取 - 発掘 - カード 10枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 堕とされた無法牢獄 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :ウィル、ユエラ、エミリッタ、セラウィ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 全ての『ヒロイン』救出 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの『ヒロイン』の敗北 - 攻略メモ 初回攻略時、アイテム使用不可能。 さしずめ牢獄に囚われたヒロイン達を、敵の魔の手から救うというシチュ。 ヒロインと対峙する敵はヒロインの攻撃に抵抗の高いスキル振りになっているのが地味に憎らしい。 通路も迷路じみた構造になっていて、救出に時間が掛かるため難易度の高いMAP。 と、書いたが、コハクレンの変幻転移でヒロインのいる場所に味方を送り込むことが出来るので、意外とどうにかなったりする。ただし送ると中からは開けることが出来ない。なので主力を送ると開拓の方で火力不足になるかもしれない。 またヒロインの能力が十分なら敵を返り討ちにして悠々と待っていることも。 以下、それぞれのキャラの対策などユエラ→即死で仕留めるのが吉。忍刀ナクアと即死反撃(空きがあるならカウンターも)付けてタコ殴り。 エミリッタ→ブラストサウンド連発。高揚になれば防御が下がるので若干楽になる。ウルトラサウンドで魅了してしまうのも手 セラウィ→一番倒しづらい。きついなら物理耐性持ちを送ればOK。変異の剣弓で間接軽減を完全に無視できる。アペンドデータの鉄球叩きでもよい 二回行動を持っていれば簡単に逃げ回れるので、追加衣装などで収得しておくと良いだろう。 ザコは即死が効くので、エウクレイアさんの百花繚乱(百花戦塵でも良いがSP消費が激しい)や忍刀ナクア装備のミレーヌ、即死武器のラグスムエナで殲滅しよう。 初回訪問時に『COMPLETE条件』を目指す場合は、扉を開けないとヒロインのいる部屋に通じる通路が出現しないので注意 最後の敵が門番の場合は扉の前から横にでも移動させて、扉を開けてから倒すなどの対処が必要 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 女体の裸身像 1 可 4 全ての財宝の回収 三角木馬 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の蟲深獣 深淵の蜘妖蟲 深淵の蟲魔獣 +簡易MAP、データ 財宝 火星石(拠点出て左上隠し)暗黒の宝珠(中央右端隠し)スノラ(中央左上・宝箱)魔神のキセル(中央右上・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 4枚 出撃門 2ヶ所 回復の羽 (赤)4ヶ所 魔物の渦 4ヶ所 抑圧の平行回廊 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 60ターン経過 - 攻略メモ 『!(Event)』でイベントを起こしながら進むMAP 敵に支配されている『出撃門(大)』からは魔物が出現するので注意が必要 扉の先には転移門が2つ有り、転移先は再行動、2回行動をしかけてくる『深淵の人狼』や『深淵の飛蛇』が配置されている 数は多いが近接物理攻撃ばかりなので、物理耐性の高いキャラや物防が高いキャラ。近接戦闘が得意なキャラで蹴散らすと良い 魔物の渦も4ヶ所ずつあるので早めに対処をすること(『魔渦封印の創石』があれば使用すると楽になる) 転移先の2つの部屋にある『!(Event)』へ行くと、先ほどの2つの転移門の間に新たな転移門が出現し先へ進めるようになる 隠し部屋は左上の『深淵の土精』がいる部屋、転移先の『深淵の人狼』『深淵の飛蛇』がいる左右の部屋、右下の『深淵の水精』がいる部屋の計4箇所 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全てのイベントカード回収 自動販売の蜜壺 1 可 4 全てのユニットの撃破 人魚の水槽 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の水精 深淵の土精 深淵の人狼 深淵の主 深淵の悪霊 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の飛蛇 深淵の羽娘 +簡易MAP、データ 財宝 輪廻の錫杖(左部屋の左下・隠し)どらごんぐろーぶ(右部屋の右下・隠し)水星石(左上部屋の上・隠し)闘技の水・小(右下部屋の下・隠し) 採取 - 発掘 - カード 2枚 出撃門 大4ヶ所 小6ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 8ヶ所 雌雄の閉鎖空間 [部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット :ウィル、狐伯蓮、ガプタール、エリザスレイン、ラグスムエナ 初回 再訪問 勝利 すべての敵の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回攻略時、アイテム使用不可。もはやお馴染みになった5人がばらばらで戦うMAP。 対策ポイントは敵の攻撃力が高い狐伯蓮、エリザスレインの2名。盾や回避スキル、敏捷の上がる装備などで対応を。 ウィルは敵の反射で死ぬ事もある。運に左右されるので、念のためセーブはこまめにしておく。 隠し部屋は2ヶ所。初回クリアを目指すなら盗賊の合鍵と野伏のメガネが必要。ガプタールエリア(右上エリア)の左に財宝 ラグスムエナエリア(左上エリア)の拠点すぐ右に宝箱が隠されている。 ガプタール→武器は氷属性、装飾は炎耐性を2つ付け敵から4マスの所に移動。近寄ってきたら1回近接攻撃、敵ターンでMAPブレスを耐えたあと近接で落とせると思われる。 エリザスレイン→盾を装備(ついでに反射装備をつけると事故率がさがる)。敵から3マスの所に移動。攻撃を耐えた後再度敵から3マスの自軍領域に移動。装飾を闇耐性に切り替えて蒼翼の天杖で光魔法攻撃 封印の儀仗+英雄の盾+闇姫の首飾りもお勧め。封印成功すると間接攻撃が無くなるので、下がりながら光燐衝撃連打で楽勝。 狐伯蓮→射程3以上のスキルと転移を着けて壁越ししつつ射程調整、敵の攻撃は射程2なので同時に来られなければ事故る可能性は低い。 ラグスムエナ→光耐性装備+転移。一度敵のいる部屋の一つ下の部屋に飛び込み占領。一度なら魔法にも耐えうる。次ターンでもう一つ下の部屋迄撤退。そうすれば転移で相手の魔法射程外から攻撃が可能。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 隠し宝箱の回収 鹿の壁飾り 1 可 4 隠し財宝の回収 水車の廻る池 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の守護者 深淵の神秘氷精 深淵の羽魔那 深淵の火炎王女 深淵の番人 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹(ガプタールエリア左隠し・財宝)転生の大鎌(ラグスムエナエリア拠点右隠し・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 10枚 出撃門 - 回復の羽 (赤)5ヶ所 魔物の渦 - 魔術痕の封印地 [部分編集] Lv70 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 10ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 - 攻略メモ 「悪魔の饗宴地」クリアで出現 初回は敵のいないパズルステージ 基本だけどターンの自動送りをOFFにするとやりやすい 出撃門をうまく使うことと2回行動ができるキャラを多めに入れておくと楽 2回行動できるキャラは「1回目で道を開拓し2回目で拠点に帰る」という方法を重視すれば次のターンには新たに制圧した出撃門から行動できることになり、手数がかなり稼げる どうしても駄目な人は『転送の創石』を使いまくってごり押し 隠し部屋は1ヶ所 MAP一番右下にある出撃門の上の部屋(左中央)にあり宝箱がある 2回目以降は敵が配置される。Lvも能力の高い強敵ぞろいなので戦う際は注意 このMAPのカードでは木星、月星、太陽に加えて火星石~金星石も出る、必要なら狙ってみよう +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての出撃門占有 よいもの 1 可 4 隠し宝箱回収 子供滑り台 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の人狼 深淵の吸魂霊 深淵の黒粘体 +簡易MAP、データ 財宝 マースティア 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 中7ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 - 翠緑結界の空洞 [部分編集] Lv80 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 下方拠点へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 「魔術痕の封印地」クリアで出現する。 敵のステータス値が50~60と高く、レベル70弱で挑むとかなり苦戦するマップです。 左右の2ヶ所(2セット)のEventポイントで飛行禁止を解除しながら進む Eventポイントを守っている『深淵の主』は即死スキル持ち。ステータスも極めて高い。 最初の2ヶ所は転移すると攻撃範囲に入るので飛び込む際は注意 粘体と狼は2回行動・再行動持ちで何度も攻撃してきます。防御力50以上か物理耐性のある死神かエウ娘で対応 終盤になると深淵の羽娘(ハルピュア)と深淵の土精(アースマン)が登場。深淵の羽娘は魅了攻撃をしてくるので要注意 深淵の羽娘の魅了対策は電撃耐性を無効化にして魔法を使わせないようにする。 ガプタールに炎獣牙を装備させて雷竜双爪牙で殴ると、割と簡単に沈む。 封印スキルをつける。 回避する。スキル補正で命中+20され130%の攻撃なので回避キャラでも結構辛い。 スピナ・プロトールにまだ出会っていない場合、2ターン目味方フェイズでマップ左側転移門付近に出現する。 隠し通路は3か所、電撃流の部屋とその前の部屋、泥沼の部屋にある。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 可 3 全ての宝箱回収 緋鯉の泳ぐ庭園 1 可 4 全てのイベントカード回収 露天飲食屋台 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 霊姫 深淵の土精 深淵の人狼 深淵の主 深淵の羽娘 深淵の黒粘体 +簡易MAP、データ 財宝 転移の腕輪(中央右下宝箱・隠し)雷龍の鋭牙(中央左下宝箱・隠し)天王石(中央左財宝・隠し)宝箱(中央左財宝・隠し) 採取 - 発掘 - カード 2枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 怪鳥魔神の巣 [部分編集] Lv 95 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 『魔神ハルファス』の撃破 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 90ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 黄金の魔鍵必須 中央上、左上部屋、中央下通路右側、左下部屋2箇所にそれぞれ隠し部屋(MAP画像参照) 黄色勢力のハルファスは倒す順番で登録される図鑑番号が違う。 動き回る白っぽいハルファスが母親、動かない黒っぽい2匹が子供。 子供を先に倒すとパワーアップしてユニット番号が変わるので、子供を倒す前に一度母親と交戦しておくといい。これでS Lなしでも図鑑は埋まる。 ハルファスは3匹とも貴重な『神獣の爪』を落とす。一度倒すと再訪問時にはきえているので、フールミル、フールティアスなどで複数取得を狙いたい。 3匹のうち1匹でも残して撤退すれば、再訪問時倒したハルファスも復活する。これを利用すれば1周で好きなだけ稼げる。 転移の門は二ヶ所とも、財宝のある部屋への転移。敵もいないし解錠技能もいらないので誰を送っても大丈夫。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 40 3 全ての魔物の渦封鎖 熱帯虫類園 1 可 4 魔神の宝箱の回収 消化水噴射機 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 魂監繰 霊姫 深淵の飛蛇 深淵の火獣 +簡易MAP、データ 財宝 反射鏡(中央右・宝箱)血廉の癒手(中央上隠しより転移・財宝)海王石(左上隠し・財宝)イーリュンの息吹(左上隠し・財宝)月星石(中央出撃門5マス下隠しより転移・財宝)アウエラナックル(左下隠し要飛行・宝箱)女神のキセル(左下隠し要飛行・宝箱)万能の宝珠(左大部屋・宝箱) 採取 - 発掘 - カード 出撃門 2ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 10ヶ所 レゲンザーデの間 [部分編集] Lv 95 初回訪問必須ユニット :なし 初回 再訪問 勝利 6つの祭壇へ到達 60ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 100ターン経過 - 攻略メモ 最後のEXダンジョンということもあり、最強レベルの雑魚・中ボス・ボスが総出でお出迎えしてくれる。万全を期した上で挑もう。 開始直後のマップで隠れている部分に魔物の渦が2ヶ所ずつある。魔物の出現頻度も高いので、早めに封じるように行動しよう。 ボス「アルキュミアケロス」は、二回行動、射程9魔法、MAP攻撃、物攻・魔攻カンスト、物魔共に高防御、物理と四属性は強減+弱点無しと強敵だが、封印があれば一方的に攻撃可能。(但し範囲魔法には注意。) 封印の錫杖装備か封印スキル+天使援護を付けたエリザスレインと天使援護を付けたメロディアーナを並べ、エリザスレインの合体必殺技で攻撃するといい。 メロディアーナは裁きの神槍を投げてもいいが、反撃で死なないように注意。 メロディアーナは扉から1マス北、エリザスレインはそのさらに1マス北に配置すれば、死んでもすぐに再出撃して一回の行動で再配置できる。 ボスの間接攻撃はかなり痛いので、ウィルやパラスケヴァスなどHPの高いキャラを配置して囮にしよう。 決死Ⅲ+間接軽減(+脱衣Ⅲ)を付けたエミリッタとセラウィで削っていくのも楽。 育てきったユエラに、決死Ⅲ+脱衣Ⅲ+凶暴化Ⅲ+はいしぇらそーど(大物殺し)+神殺しの闘衣(連撃Ⅲ)で、ユエラのHPを削ってから「ひえんけん」で突っ込ませて瞬殺するのも手。全部乗れば一回の戦闘で倒せるが、スキルの出が悪く取りこぼしても瀕死には持ち込める。 隠し部屋は4ヶ所 左中央祭壇の下の部屋、右中央祭壇の部屋、左下祭壇の部屋、右下祭壇の部屋となっている。 ミレーヌや白エウ娘などの射程9のスキルによる迎撃でボスのフロアに入ることなくボスを倒してしまった場合、次回訪問時にフラグがおかしくなって扉が閉じてEventポイントも元に戻ってしまう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 10000 可 2 ステージクリア 評価 100 可 3 転移門の使用 光の魔法陣 1 可 4 中央のイベントカードの回収 闇の魔法陣 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター (なし) (なし) 深淵の土精 深淵の吸魂霊 深淵の飛蛇 深淵の火獣 深淵の捕石亀 深淵の天使 +簡易MAP、データ 財宝 イーリュンの息吹×2(中央右隠し転移先・財宝)神魂の王槌(中央左隠し・宝箱)神魂の王剣(右下隠し・宝箱)血廉の癒手×2(左下隠し転移先・財宝) 採取 - 発掘 - カード 7枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 - 魔物の渦 12ヶ所
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1/14 (001-023) 2/14 (024-046) 3/14 (047-069) 4/14 (070-092) 5/14 (093-115) 6/14 (116-138) 7/14 (139-161) 8/14 (162-184) 9/14 (185-207) 10/14 (208-230) 11/14 (231-253) 12/14 (254-276) 13/14 (277-299) 14/14 (300) [部分編集] No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 1 ユエラ 25 50 28 39 16 13 7 6 22 7 10 10 0 3 0 0 20 飛翔剣舞隠密Ⅰ - - 2 ユエラ 70 140 100 100 55 30 0 25 50 16 10 40 0 3 0 0 20 隠密Ⅲ連撃Ⅲ神速鳳凰剣舞FS再生SP再生 - - 3 エミリッタ 25 39 40 28 13 10 12 15 15 16 10 0 0 3 0 0 20 魔弾 - - 4 エミリッタ 70 115 100 100 32 28 48 40 32 20 10 0 0 3 0 0 20 鋼輝陣FS再生SP再生 - - 5 レグナー 24 44 32 29 18 12 18 14 14 11 10 0 0 3 0 0 0 戦闘指揮先制攻撃Ⅰウィル援護 言霊の樹跡 - 6 レグナー 30 96 52 46 32 26 28 28 24 18 10 0 0 4 0 0 40 戦闘指揮連撃Ⅰ追尾弾二段攻撃FS再生SP再生 - - 7 レグナー 40 112 72 53 34 28 28 32 28 20 10 0 0 4 0 0 40 連撃Ⅲ間接無効鋼輝陣ブレイクフィストFS再生SP再生 - 血廉の癒手 8 レグナー 60 140 100 100 37 32 32 35 30 24 20 0 0 4 0 0 40 戦闘指揮連撃Ⅲ鋼輝陣ブレイクフィストFS再生SP再生 - イーリュンの息吹 9 ユイドラ兵士 40 68 42 50 28 24 0 17 22 14 10 0 0 4 0 0 15 貫通Ⅰ三段攻撃決死Ⅰ - - 10 偽装ユイドラ兵士 32 65 45 45 31 18 0 18 19 14 0 0 0 3 0 0 15 盾Ⅰ連槍撃 アムレントの樹海 騎士の槍 11 ミケルティ連合兵士 40 76 46 48 33 19 0 20 22 16 5 5 0 3 0 0 15 盾Ⅰ二段攻撃 - 治癒の水・小闘技の水・小勇壮の水・小騎士の盾 12 ミケルティ連合将軍 42 90 52 45 38 23 0 22 25 19 15 10 0 3 0 0 40 盾Ⅱ戦闘指揮白刃流しⅡ三段攻撃 - イーリュンの息吹 13 衛兵 30 53 38 40 32 20 0 17 19 13 0 0 0 3 0 0 15 盾Ⅱ二段攻撃 - 治癒の水・小治癒の水・大呪鍛ナイフ 14 弓兵 30 48 34 36 31 22 0 18 17 10 0 0 0 3 0 0 15 対空迎撃Ⅰ急所射撃 アムレントの樹海蒸発の鍾乳洞 治癒の水・小治癒の水・大強化弓 15 闘士 30 56 38 42 35 18 0 16 23 8 0 0 0 4 0 0 15 連撃Ⅰ二段攻撃決死Ⅱ 蒸発の鍾乳洞 治癒の水・小治癒の水・大イウリスソード 16 雇われ剣士 30 60 40 44 34 18 0 15 20 10 0 0 2 3 0 0 15 盾Ⅰ先制攻撃Ⅰ三段攻撃 アムレントの樹海蒸発の鍾乳洞 治癒の水・小金剛石朱雀刀 17 神権国兵 40 90 52 50 34 22 0 26 30 19 10 5 0 4 0 0 15 精神統一Ⅲ見切りⅠ三段攻撃 祠元城 治癒の水・小治癒の水・大イウリスソード 18 戦頭 42 105 64 62 36 30 0 30 28 22 0 0 0 3 0 0 15 貫通Ⅰ二段攻撃 - 治癒の水・小治癒の水・大青龍刀 19 斥殺衆 40 52 55 100 30 25 32 27 37 24 20 30 0 5 0 0 15 隠密Ⅲ先制攻撃Ⅰ大熱風 - 治癒の水・小治癒の水・大青龍刀 20 腐落兵 40 76 52 54 32 26 0 24 24 10 0 -10 0 3 0 0 15 再生治癒闇の守護者復活Ⅱ ユイドラ鉱脈 治癒の水・小治癒の水・大朱雀刀 21 術操兵 40 94 80 40 26 22 40 40 25 12 0 0 0 3 0 0 15 魔術結界Ⅰ鋼輝陣制圧砲撃M 祠元城 治癒の水・小治癒の水・大朱雀刀 22 ディスナフロディ兵 40 82 50 45 32 20 0 15 25 18 10 5 3 3 0 0 10 二段攻撃白刃流しⅠ ユイドラ鉱脈蒸発の鍾乳洞祠元城 治癒の水・小治癒の水・大青龍刀 23 風神武将騎 45 128 65 100 32 38 38 32 40 20 0 0 0 4 0 0 30 戦闘指揮連撃Ⅰ癒しの風破滅の轟雷光の守護者風の守護者決死Ⅰ 祠元城 木星石 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 24 雷神武将騎 45 128 100 70 36 32 0 38 32 20 0 0 0 4 0 0 30 戦闘指揮連撃Ⅰ白刃流しⅡ三段攻撃威圧Ⅰ決死Ⅰ 祠元城 木星石 25 竜神武将騎 45 156 82 80 40 34 34 34 35 22 0 0 0 4 0 0 30 戦闘指揮連撃Ⅱ裁きの神槍戦塵風滅威圧Ⅰ決死Ⅰ - 火星石 26 ディ・ファンダオ 45 200 50 50 40 22 32 30 28 25 20 10 0 4 0 0 40 戦闘指揮連撃Ⅱ裁きの神槍紅祇術威圧Ⅱ決死ⅡFS再生SP再生 祠元城 イーリュンの息吹 27 ディ・ファンダオ 45 320 64 60 45 28 40 24 30 27 20 15 0 5 0 0 50 戦闘指揮連撃Ⅲ裁きの神槍紅祇術M威圧Ⅲ決死ⅢFS再生SP再生 祠元城 神刀ディスナ 28 ユイドラ工匠 17 34 0 24 12 13 0 9 11 2 0 0 0 3 0 0 0 決死ⅠFS再生 ユイドラ鉱脈言霊の樹跡 - 29 工匠 17 34 0 24 12 13 0 9 11 2 0 0 0 3 0 0 0 決死ⅠFS再生 ロセアン山脈 - 30 乗組員 17 34 0 24 12 13 0 9 11 2 0 0 0 3 0 0 0 決死ⅠFS再生 ロセアン山脈 - 31 商人 20 37 0 20 11 10 0 10 13 5 0 0 0 2 0 0 0 決死Ⅰ - - 32 部族兵 28 62 32 40 34 10 0 12 22 12 0 0 0 3 0 0 15 耐電貫通Ⅰ二段攻撃風の守護者凶暴化Ⅱ ユソフ川の像土 柔らかい毛皮女戦士の秘薬アマゾネス式戦斧狂戦士のお守り 33 はぐれ女剣士 65 126 100 100 45 30 0 28 42 15 0 0 0 4 0 0 20 耐電潜水貫通Ⅲ三段攻撃薙ぎ払いM風の守護者凶暴化Ⅲ - 柔らかい毛皮狂戦士のお守り 34 部族弓兵 28 50 36 38 24 14 0 12 18 10 0 0 0 3 0 0 15 耐電貫通Ⅰ対空迎撃Ⅰ長距離射撃風の守護者凶暴化Ⅱ ユソフ川の像土 柔らかい毛皮女戦士の秘薬狂戦士のお守り 35 はぐれ女弓兵 60 116 100 100 40 36 0 32 38 16 0 0 0 3 0 0 15 耐電貫通Ⅲ対空迎撃Ⅲ長距離射撃風の守護者凶暴化Ⅱ - 柔らかい毛皮女戦士の秘薬狂戦士のお守り 36 マーズテリア騎士 50 95 44 52 35 32 22 28 26 12 5 15 0 3 0 0 0 盾Ⅲ貫通Ⅰ三段攻撃決死Ⅱ 死船の眠る海岸 - 37 セラヴァルウィ 25 43 40 34 15 14 12 15 15 16 10 0 0 3 0 0 20 対空迎撃Ⅰリーフ=グリュンテ - - 38 セラヴァルウィ 70 125 100 100 42 34 40 34 40 18 30 0 0 3 0 0 20 対空迎撃Ⅱ連撃Ⅱ再行動リーフ=ゲルプス風の守護者FS再生SP再生 - - 39 ヴァリ=エルフ 16 45 24 34 17 12 0 16 17 8 0 0 0 3 0 0 15 対空迎撃Ⅰ急所射撃風の守護者 アムレントの樹海 銀色の髪の毛エルフの薬草エルフィンボウ 40 ルベン=エルフ 18 58 28 40 19 14 18 18 19 10 0 0 0 3 0 0 20 対空迎撃Ⅱ急所射撃長距離射撃旋刃風の守護者 アムレントの樹海 銀色の髪の毛エルフの秘薬エルフィンボウ 41 ネリィール特殊兵 52 115 45 58 42 32 0 36 38 20 20 10 0 4 0 0 20 対空迎撃Ⅱ連撃Ⅲ三連釣瓶打ち 死船の眠る海岸 銀色の髪の毛エルフの秘薬大地の魔弓 42 ネリィール懲罰司教 55 160 55 60 48 34 0 40 36 21 20 20 0 4 0 0 40 対空迎撃Ⅲ戦闘指揮三連釣瓶打ち癒しの息吹決死ⅠFS再生SP再生 死船の眠る海岸 大地の魔弓 43 ハルピュア 5 16 12 20 9 3 10 4 9 2 5 0 0 3 0 0 10 飛行耐電羽娘の歌声風の守護者脱衣Ⅰ シセティカ湖エルフ領域の森絶壁の教会跡ユマ湖 雷獣の血液柔らかい毛皮ハルピュアの羽雷精魂片 44 ルトハルピュア 12 30 24 30 14 10 16 9 15 4 5 0 0 3 0 0 15 飛行耐電連撃Ⅰ羽娘の恐歌風の守護者脱衣Ⅱ 絶壁の教会跡ユマ湖 雷獣の血液柔らかい毛皮雷獣の爪雷精魂片 45 グロウハルピュア 23 48 34 36 18 14 20 12 18 8 5 0 0 3 0 0 20 飛行耐電連撃Ⅱ羽娘の魅歌風の守護者脱衣Ⅲ シセティカ湖絶壁の教会跡ミサンシェル 美しい羽ハルピュアの羽雷獣の爪フサフサの毛雷精魂片 46 ヴェアヴォルフ 16 30 0 31 17 10 0 8 13 3 0 15 0 4 0 0 10 盗賊先制攻撃Ⅰ地の守護者 ユイドラ鉱脈エルフ領域の森言霊の樹跡 白い宝石人狼の血液人狼の毛皮人狼の爪 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 47 漆の獣人 24 42 0 42 22 12 0 10 15 2 0 15 0 4 0 0 20 盗賊先制攻撃Ⅰ再生治癒復活Ⅰ闇の守護者復活Ⅰ エルフ領域の森混種の死闘地 変色した血液腐敗した毛皮雷獣の牙腐敗した牙輪廻の腕輪 48 斥殺牙狼 40 68 38 50 38 18 0 18 24 10 0 20 0 4 0 0 20 盗賊先制攻撃Ⅰ再行動連槍撃地の守護者 祠元城 白い宝石人狼の血液人狼の毛皮人狼の爪 49 ゼル・ラミアー 18 56 36 34 24 18 26 20 15 10 0 0 0 3 0 0 30 耐熱二段攻撃連続火弾火の守護者 ロセアン山脈 銀色の髪の毛 50 ゼル・ラミアー 65 222 100 100 50 36 40 38 42 15 0 0 0 3 0 0 20 耐熱三段攻撃大熱風ファイアブレスM火の守護者 - 銀色の髪の毛 51 ゴブル 14 36 0 30 15 9 0 6 9 2 0 0 0 3 0 0 10 盗賊対空迎撃Ⅰ 言霊の樹跡 鬼の牙悪魔魂片 52 ゴブルシャーマン 14 30 21 24 11 7 15 11 6 3 0 0 0 3 0 0 15 盗賊裁きの雷 言霊の樹跡 怪しい仮面魔法石鬼の爪鬼の牙悪魔魂片 53 ゴブルゾンビ 24 52 20 40 20 6 0 5 10 1 0 -10 0 3 0 0 15 盗賊再生治癒復活Ⅰ急所射撃闇の守護者復活Ⅰ エルフ領域の森言霊の樹跡 腐敗した爪腐敗した牙不死の腕輪 54 はぐれゴブル 25 60 24 40 23 12 0 12 20 14 0 15 0 4 0 0 30 盗賊開錠対空迎撃Ⅰ釣瓶打ち 言霊の樹跡 赤の液鬼の爪鬼の牙 55 野生ゴブル 20 55 0 45 17 10 0 14 22 8 0 0 0 3 0 0 10 発掘人類殺し凶暴化Ⅱ 言霊の樹跡 鬼の爪鬼の牙 56 セゴブル 50 130 100 100 45 38 0 32 37 15 0 0 0 3 0 0 20 盗賊盾Ⅲ人類殺し三段攻撃 - 鬼の牙悪魔魂片ゴブルアックスゴブルの盾 57 後鬼 36 85 28 36 32 24 0 20 14 8 20 5 0 3 0 0 40 盗賊防護結界Ⅰ盾Ⅱ突進火の守護者援護防御Ⅲ 焔の祭殿 - 58 前鬼 36 64 36 28 38 18 0 15 22 10 0 20 0 4 0 0 40 盗賊連撃Ⅱ精神統一Ⅲ二段攻撃水の守護者 焔の祭殿 - 59 トロウルケイブ 24 68 22 38 22 16 0 10 12 7 -5 -10 0 3 0 0 10 決死Ⅰ エルフ領域の森ディジェネール丘陵地 巨人の皮 60 トロウル 25 72 26 40 24 17 0 12 13 9 -5 -10 0 3 0 0 15 岩石落とし決死Ⅱ エルフ領域の森ディジェネール丘陵地 巨人の赤皮トロウルハンマー 61 グロウトロウル 26 96 30 40 26 18 0 15 15 8 -5 -10 0 4 0 0 20 叩き潰し岩石落とし決死Ⅱ ディジェネール丘陵地 巨人の青皮トロウルハンマー 62 グロウトロウル 26 96 30 40 26 18 0 15 15 8 -5 -10 0 2 0 0 40 叩き潰し岩石落とし決死Ⅲ エルフ領域の森ディジェネール丘陵地 巨人の青皮トロウルハンマー 63 はぐれトロウル 60 160 100 100 48 33 0 27 32 14 -5 -10 0 4 0 0 20 岩石落とし決死Ⅲ - 巨人の皮トロウルハンマー 64 一眼鬼 30 128 40 40 30 25 0 15 16 10 -5 -10 0 5 0 0 40 岩石落とし援護防御Ⅰ決死Ⅱ ロセアン山脈 - 65 クレール 9 28 15 22 15 8 8 6 12 9 0 0 0 3 0 0 20 耐電連撃Ⅰユイチリ弓術長距離射撃風の守護者 エルフ領域の森 ユイチリの蜜 66 クレアンヌ 10 29 26 20 12 6 16 13 10 9 0 0 0 3 0 0 20 対空迎撃Ⅱ再生治癒地割れ土流地の守護者 エルフ領域の森 ユイチリの甘蜜 67 フィニリィ 60 168 100 100 52 42 68 53 48 28 10 30 0 6 0 0 50 飛行反射Ⅰ粒子弾電磁連槍撃FS再生SP再生 光憐の谷 精霊王女の神珠 68 フィニリィ 60 168 100 100 52 42 68 53 48 28 10 30 0 6 0 0 50 飛行反射Ⅰ粒子弾電磁連槍撃FS再生SP再生 光憐の谷 精霊王女の羽 69 アースマン 5 28 0 25 12 10 0 0 4 1 0 -10 0 2 0 0 10 土流再生治癒地の守護者援護防御Ⅰ ユイドラ鉱脈 砂金土地精魂片 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 70 肉食アースマン 20 60 0 34 17 15 0 4 7 3 0 -10 0 2 0 0 15 土流再生治癒二段攻撃地の守護者闇の守護者凶暴化Ⅱ ユイドラ鉱脈エルフ領域の森 砂金良土地精魂片純土の足輪 71 腐食アースマン 20 50 0 32 22 18 0 3 5 1 0 -10 0 2 0 0 15 土流再生治癒岩石落とし地の守護者闇の守護者 ユイドラ鉱脈 砂金高級土地精魂片 72 泡油アースマン 28 82 30 44 30 17 0 7 8 4 0 20 0 3 0 0 20 土流耐熱再生治癒炎石落とし地の守護者火の守護者 碧王の庭園遺跡群 砂金最高級土地精魂片 73 はぐれアースマン 55 185 0 100 46 38 0 22 28 12 0 -10 0 3 0 0 20 土流再生治癒岩石落とし地の守護者援護防御Ⅰ決死Ⅰ - 砂金土地精魂片 74 気弱な水精 6 16 20 18 7 9 13 10 6 8 0 0 0 3 0 0 20 潜水対潜迎撃Ⅰ水弾水の守護者 シセティカ湖 - 75 水精 7 18 21 19 7 8 13 10 6 8 0 0 0 3 0 0 10 潜水対潜迎撃Ⅰ水弾水の守護者 シセティカ湖 青の液水精魂片水精の涙青い水晶片 76 狂える水精 8 20 19 22 9 5 14 8 9 2 0 0 0 3 0 0 10 潜水対潜迎撃Ⅰ水弾水の守護者闇の守護者 ユイドラ鉱脈シセティカ湖霊悔の森 青い宝石紫の液水精魂片紫の水晶片 77 痺淡の狂精 25 42 28 28 21 17 26 20 14 12 0 0 0 3 0 0 20 潜水対潜迎撃Ⅱ対空迎撃Ⅰ電磁弾水の守護者風の守護者 シセティカ湖エルフ領域の森碧王の庭園遺跡群 黄の液水精魂片黄の水晶片放術の腕輪 78 レニア・ヌイ 30 84 40 40 32 19 35 20 18 10 10 0 0 3 0 0 30 潜水対潜迎撃Ⅱ氷剣凍結M水の守護者FS再生SP再生 シセティカ湖 冷却の宝珠 79 ラクス・レニア 35 115 50 50 38 22 40 23 19 14 20 0 0 3 0 0 40 潜水無双対潜迎撃Ⅲ氷剣氷垢螺の吹雪M水の守護者FS再生SP再生 シセティカ湖 氷精の氷柱 80 ウィスプ 3 10 22 19 9 5 10 4 10 4 5 0 0 3 0 0 10 飛行光弾光の守護者風の守護者 エルフ領域の森絶壁の教会跡 黄色の木の実黄の液黄の水晶片 81 フェスプ 8 20 28 25 10 6 12 7 12 5 5 0 0 3 0 0 10 飛行光燐衝撃光の守護者風の守護者 エルフ領域の森絶壁の教会跡 黄色の木の実白い宝石黄の液黄の水晶片 82 フェルルー 40 60 44 36 26 17 34 20 22 15 5 10 0 4 0 0 20 飛行悪魔殺し大放電光霞M光の守護者風の守護者 エルフ領域の森 黄の木の実白い宝石黄の液黄の水晶片宝鏡の腕輪 83 はぐれ守護精霊 65 95 100 100 40 30 55 45 42 16 5 10 0 4 0 0 20 飛行悪魔殺し大いなる癒し手贖罪の光霞M光の守護者風の守護者 エルフ領域の森 黄色の木の実白い宝石黄の液黄の水晶片宝鏡の腕輪 84 ドリュアス 35 125 42 45 32 10 0 8 20 5 10 0 0 3 0 0 15 再生治癒カウンターⅢ連撃Ⅱ触手乱舞M地の守護者 ユイドラ鉱脈エルフ領域の森 良木材高級木枝霊木の根霊木の枝双時の腕輪 85 エリザスレイン 36 88 44 42 32 23 34 26 22 15 5 0 0 5 0 0 40 飛行見切りⅠ光燐衝撃光霞M光の守護者FS再生SP再生 - 天使の神珠 86 プリンシパティウス 26 72 30 32 24 14 25 18 17 15 5 0 0 3 0 0 40 飛行戦闘指揮連撃Ⅱ爆裂光弾M光の守護者脱衣Ⅱ 絶壁の教会跡 天使の羽天使の輪天使魂片天使の神珠 87 はぐれ天使 65 170 100 100 54 45 60 40 46 18 20 0 0 4 0 0 20 飛行戦闘指揮連撃Ⅲ爆裂光弾M光の守護者脱衣Ⅲ 絶壁の教会跡 天使の羽天使の輪天使魂片天使の神珠 88 アークエンジェル 15 38 24 24 18 10 17 15 11 11 5 0 0 3 0 0 20 飛行貫通Ⅰ流星の光槍光弾光の守護者脱衣Ⅰ ミサンシェル 天使の羽天使の輪天使魂片 89 はぐれ槍天使 65 152 100 100 58 42 52 36 40 15 20 0 0 5 0 0 20 飛行貫通Ⅲ流星の光槍光槍神撃光の守護者脱衣Ⅰ ミサンシェル 天使の羽天使の輪天使魂片 90 アンヘル 24 54 28 28 22 12 0 17 14 12 5 0 0 3 0 0 20 飛行連撃Ⅰ流星の光剣光の守護者脱衣Ⅰ 絶壁の教会跡破熱の森河ミサンシェル 天使の羽天使の輪天使魂片アンヘルソード 91 はぐれ剣天使 65 135 100 100 52 38 0 32 37 14 20 0 0 4 0 0 20 飛行連撃Ⅲ流星の光剣光の守護者脱衣Ⅱ 絶壁の教会跡破熱の森河ミサンシェル 天使の羽天使の輪天使魂片アンヘルソード 92 アルキュミアケロス 99 500 100 100 110 80 110 78 60 30 50 20 0 6 0 0 50 二回行動貫通Ⅲ審判の豪槍神魔の大渦M魔神特性威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 転移の腕輪 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 93 無邪気な睡魔 10 30 12 22 13 9 10 9 14 13 5 0 0 3 0 0 20 飛行盗賊誘惑の微笑み超ねこぱんち闇の守護者 - 誘惑の蜜 94 下級悪魔 25 40 30 30 22 15 22 15 15 14 5 0 0 3 0 0 10 飛行魔弾闇の守護者 シセティカ湖霊悔の森焔の祭殿破熱の森河 悪魔の爪悪魔魂片 95 スゥーティ 9 28 19 28 13 9 12 8 10 10 5 0 0 3 0 0 10 飛行吸収Ⅰ誘惑の微笑み闇の守護者脱衣Ⅰ ユイドラ鉱脈 誘惑の蜜睡魔の翼睡魔の尻尾睡魔魂片悪魔魂片 96 リザリス 30 55 26 35 30 22 27 19 15 13 5 0 0 3 0 0 20 飛行吸収Ⅱ誘惑の微笑み二段攻撃闇の守護者脱衣Ⅱ ユイドラ鉱脈破熱の森河 誘惑の蜜睡魔の翼睡魔の尻尾睡魔魂片悪魔魂片 97 リリエール 40 78 32 53 35 24 30 22 20 15 5 0 0 4 0 0 25 飛行吸収Ⅲ淫魔の接吻三段攻撃闇の守護者脱衣Ⅲ 破熱の森河 誘惑の蜜睡魔の翼睡魔の尻尾睡魔魂片悪魔魂片 98 サッキュバス 25 48 32 26 24 16 26 19 17 16 0 0 0 3 0 0 15 吸収Ⅱ淫魔の接吻闇の守護者脱衣Ⅱ シセティカ湖霊悔の森焔の祭殿 誘惑の蜜睡魔の尻尾睡魔魂片悪魔魂片 99 リリス 28 52 38 28 28 18 30 22 18 18 5 0 0 3 0 0 20 飛行吸収Ⅲ淫魔の抱擁闇界衝撃闇の守護者脱衣Ⅲ シセティカ湖霊悔の森焔の祭殿 誘惑の蜜睡魔の尻尾睡魔魂片悪魔魂片 100 ザロウルデーモン 30 130 40 55 32 22 26 20 18 12 0 0 0 4 0 0 20 戦闘指揮闇界衝撃アームカッター闇の守護者 シセティカ湖霊悔の森 悪魔の皮悪魔魂片 101 彷徨える魔那 35 145 35 36 30 20 30 20 17 6 0 -10 0 3 0 0 20 再生治癒復活Ⅱ闇界衝撃アームカッター闇の守護者復活Ⅰ 焔の祭殿 腐敗した皮革腐敗した爪悪魔魂片 102 バウルデーモン 40 185 46 60 38 26 35 26 20 15 0 0 0 4 0 0 25 飛行戦闘指揮闇界獄滅炎アームスラッシュ闇の守護者 焔の祭殿破熱の森河 悪魔の皮悪魔魂片 103 スピナ・プロトール 40 90 42 45 50 26 45 30 35 30 30 60 0 5 0 0 0 転移二回行動間接無効カード投げ闇の守護者 - 金塊 104 ラミ・プロトール 50 117 45 45 45 27 0 22 26 18 15 25 0 4 0 0 20 転移闇の守護者 グシメラの魔宮 悪魔の爪悪魔魂片 105 プロラ 52 125 48 50 55 30 0 24 32 24 20 35 0 5 0 0 25 転移再行動突き刺し闇の守護者 グシメラの魔宮 悪魔の爪悪魔魂片 106 プロテア 52 105 55 42 43 24 48 32 28 24 20 35 0 4 0 0 25 転移再行動カード投げ爆発奇術闇の守護者 グシメラの魔宮 悪魔の爪悪魔魂片 107 ミレーヌ・プロア 60 148 59 53 62 34 55 28 47 32 50 60 0 6 0 0 50 転移二回行動闇界獄滅炎爆裂ミョウギ闇の守護者復活Ⅱ決死ⅡSP再生 グシメラの魔宮 歪魔の神珠 108 冥界の主 65 300 100 100 65 35 54 32 40 20 0 0 0 4 0 0 40 戦闘指揮即死反撃Ⅰ死への誘い漆黒の大渦M闇の守護者FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 悪魔の皮悪魔魂片 109 巨大な魔神 60 380 100 100 70 42 58 38 45 23 25 0 0 4 0 0 50 二回行動色欲の接触破滅の深淵波動爆砕陣M魔神特性威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 魔神の神珠 110 アスモデウス 70 420 100 100 82 55 72 52 50 25 30 0 0 4 0 0 50 二回行動色欲の接触破滅の深淵波動爆砕陣M魔神特性威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 魔神の神珠 111 ハルファス 65 256 100 100 75 30 0 28 30 14 20 20 0 5 0 0 50 飛行無双二回行動白刃流しⅢ殺戮の断頭台魔神特性威圧ⅡFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 神獣の爪 112 ハルファス 65 256 100 100 85 37 0 38 40 18 20 20 0 6 0 0 50 飛行無双二回行動即死反撃Ⅲ殺戮の断頭台魔神特性威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 神獣の爪 113 ハルファス 65 220 100 100 62 27 0 28 30 14 10 30 0 2 0 0 50 飛行無双再行動白刃流しⅠ魔神特性FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 神獣の爪 114 グレイハウンド 3 25 12 22 11 3 0 2 9 3 0 0 0 4 0 0 10 噛み付き先制攻撃Ⅰ ユイドラ鉱脈シセティカ湖絶壁の教会跡ユマ湖 蜥蜴の血液蜥蜴の皮蜥蜴の爪蜥蜴の牙 115 ヘルハウンド 12 35 16 27 15 9 12 6 14 4 0 10 0 4 0 0 10 耐熱先制攻撃Ⅱ火弾火の守護者 ロセアン山脈蒸発の鍾乳洞ミサンシェル 火獣の血液火獣の毛皮火獣の爪火獣の牙火精魂片 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム [部分編集] No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 116 レブルドル 22 52 22 32 19 12 17 10 22 8 0 20 0 4 0 0 15 耐熱先制攻撃Ⅲ見切りⅠ連続火弾火の守護者 ロセアン山脈焔の祭殿蒸発の鍾乳洞ミサンシェル 赤い宝石赤魔法石火獣の血液火獣の牙火精魂片 117 グーテハウンド 25 55 30 26 27 16 22 12 22 12 0 40 0 4 0 0 25 耐熱耐電隠密Ⅲ大放電火の守護者風の守護者 ディジェネール丘陵地 雷獣の皮雷獣の牙雷精魂片 118 グーテハウンド 20 46 26 24 22 14 18 10 18 10 0 30 0 4 0 0 20 耐熱耐電隠密Ⅱ電磁弾火の守護者風の守護者 ディジェネール丘陵地 雷獣の皮雷獣の牙雷精魂片 119 ベーゼハウンド 22 86 36 40 19 17 16 12 20 10 0 20 0 4 0 0 40 耐熱先制攻撃Ⅱ火弾拡散咆哮M火の守護者闇の守護者 ロセアン山脈 火精魂片 120 蟲殻獣 12 16 0 24 12 10 0 12 13 3 5 10 0 4 0 0 10 土流地の守護者 ロセアン山脈カニア荒地 飴色の宝石鉱石コルシノ鋼胆石蟲の殻 121 蟲深獣 12 20 22 24 13 11 15 14 14 5 5 10 0 4 0 0 15 土流溶解液石弾地の守護者 ロセアン山脈焔の祭殿混種の死闘地カニア荒地 飴色の宝石鉱石セトン鋼胆石蟲の殻 122 蜘妖蟲 30 46 34 30 24 18 27 23 20 8 10 10 0 4 0 0 20 土流貫通Ⅰ毒突き刺し地割れ地の守護者 ユイドラ鉱脈焔の祭殿混種の死闘地 大型蟲の殻大型蟲の爪魔獣の毒針大型蟲の毒針会心の腕輪 123 蟲魔獣 37 62 38 34 30 22 32 25 24 10 10 10 0 4 0 0 25 飛行土流超鈎爪大地潰縮地の守護者 ユイドラ鉱脈 震動の羽大型蟲の殻大型蟲の爪魔獣の毒針大型蟲の毒針 124 巨大な幻獣 30 228 34 38 32 20 0 16 18 8 0 0 0 3 0 0 40 潜水対潜迎撃ⅢソニックウェーブウォーターブレスM水の守護者威圧ⅡSP再生 ユマ湖 冥王石 125 ガプタール 40 300 35 46 38 30 28 16 24 7 5 0 0 5 0 0 40 飛行耐電雷竜爪牙サンダーブレスM風の守護者極限集中威圧ⅡSP再生 - - 126 ガプタール 40 300 35 46 38 30 28 16 24 7 5 0 0 5 0 0 40 飛行耐電雷竜爪牙サンダーブレスM風の守護者威圧ⅡSP再生 - 飛翔の腕輪 127 リムドラ 18 66 38 34 23 20 0 12 7 4 0 0 0 3 0 0 30 休息治癒地響きクェイクブレスM地の守護者FS再生威圧Ⅰ 霊悔の森言霊の樹跡 這龍の血液這龍の皮革這龍の爪這龍の牙 128 カミルドラゴン 25 93 43 40 32 24 0 14 11 5 0 0 0 3 0 0 30 休息治癒地響きクェイクブレスM地の守護者FS再生威圧Ⅰ 言霊の樹跡 石地龍の血液石地龍の皮革石地龍の爪石地龍の牙 129 ミーフドラゴン 50 254 35 46 48 30 0 20 24 7 5 0 0 5 0 0 50 休息治癒地響きフレアブレスM地の守護者FS再生威圧Ⅱ 焔の祭殿 雅地龍の血液雅地龍の皮革雅地龍の爪雅地龍の牙 130 ヴドリムドラ 55 154 100 100 36 20 0 12 10 4 0 -5 0 4 0 0 40 休息治癒再生治癒地響きアラケルポイズンM地の守護者復活ⅢFS再生威圧Ⅰ - 闇龍の血液腐敗した皮革腐敗した爪腐敗した牙 131 リュミルドラゴン 28 115 30 42 34 14 27 12 18 15 5 0 0 5 0 0 40 飛行貫通Ⅰ先制攻撃Ⅰ爆裂光弾M光の守護者 絶壁の教会跡破熱の森河 龍魂の神珠 132 嵐霧の海龍 60 340 58 70 56 34 40 28 32 18 30 15 0 3 0 0 40 潜水休息治癒突進大海嘯M水の守護者威圧ⅠSP再生 死船の眠る海岸 神獣の爪 133 狐炎獣サエラブ 28 42 20 28 26 10 23 12 26 15 10 30 0 4 0 0 20 耐熱先制攻撃Ⅰ探求火弾火の守護者 焔の祭殿 - 134 重炎狐スザブ 30 55 30 34 32 14 27 16 20 12 10 15 0 4 0 0 20 耐熱貫通Ⅰ先制攻撃Ⅱ連続火弾火の守護者 焔の祭殿 - 135 ヴドサエラブ 60 110 100 100 56 32 42 24 56 20 30 40 0 5 0 0 20 耐熱再生治癒連撃Ⅲ狐炎術「黒炎尾」闇の守護者復活Ⅲ - 狐炎獣の血液狐炎獣の爪狐炎獣の牙 136 悪狐サエラブ 28 86 34 40 28 18 23 20 26 14 20 30 0 4 0 0 40 耐熱カウンターⅡ狐炎術「黒炎尾」拡散咆哮M火の守護者闇の守護者SP再生 - 狐炎獣の血液狐炎獣の毛皮 137 ハイチュエ 7 24 0 21 10 5 0 6 10 2 5 0 0 3 0 0 10 飛行水の守護者 ユイドラ鉱脈シセティカ湖 水鳥の白皮水鳥の羽毛水鳥のヒレ 138 メサイチュエ 28 60 28 40 27 10 0 12 16 4 5 0 0 3 0 0 15 飛行突き刺し水の守護者 シセティカ湖 金の卵水鳥の白皮メサイの羽毛メサイの嘴 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 139 汚染された鳥獣 9 34 17 24 14 9 0 7 9 5 5 -10 0 3 0 0 15 飛行再生治癒毒突き刺し拡散咆哮M闇の守護者復活Ⅰ 霊悔の森 変色した血液腐敗した皮革 140 バギル 7 14 8 23 10 4 0 5 7 3 0 0 0 3 0 0 10 潜水対潜迎撃Ⅰ突進水の守護者 シセティカ湖蒸発の鍾乳洞 巨大魚のヒレ巨大魚の牙巨大魚の眼球バギルの眼球 141 サーバギル 23 33 32 38 32 18 0 21 23 9 0 20 0 3 0 0 15 潜水耐熱対潜迎撃Ⅱ突進水の守護者火の守護者 ユマ湖蒸発の鍾乳洞 巨大熱魚のヒレ巨大熱魚の牙巨大熱魚の眼球バギルの眼球 142 深淵の番人 25 32 32 42 20 12 0 16 20 7 0 10 0 3 0 0 20 潜水再生治癒対潜迎撃Ⅱ突進水の守護者闇の守護者復活Ⅰ ユマ湖 金の鱗変色した血液水獣の鱗腐敗した牙 143 牙コウモリ 3 9 0 23 4 1 0 1 9 2 5 5 0 3 0 0 10 飛行吸収Ⅰ風の守護者 ユイドラ鉱脈 黄色の木の実胆石蝙蝠の羽蝙蝠の牙 144 闇コウモリ 18 34 0 32 14 5 0 6 18 7 5 25 0 3 0 0 10 飛行吸収Ⅱ隠密Ⅰ風の守護者 ユイドラ鉱脈ユマ湖蒸発の鍾乳洞 黄色の木の実胆石黒蝙蝠の羽黒蝙蝠の牙 145 緑プテテット 3 12 0 10 8 3 0 1 2 1 0 0 0 1 0 0 10 - ユイドラ鉱脈エルフ領域の森霊悔の森 水色の木の実緑の液 146 赤プテテット 5 15 4 17 10 3 0 1 10 1 0 15 0 3 0 0 10 分裂再行動溶解液 ユイドラ鉱脈霊悔の森 緑色の木の実赤の液 147 黒プテテット 18 30 4 20 16 7 0 3 8 2 0 0 0 2 0 0 15 分裂溶解液 ユイドラ鉱脈エルフ領域の森霊悔の森言霊の樹跡 水色の木の実紫の液 148 財宝プテテット 22 10 0 100 20 99 0 99 25 14 0 40 0 4 0 0 20 逃亡隠密Ⅲ ユイドラ鉱脈アムレントの樹海ユマ湖混種の死闘地 金貨袋宝石袋宝箱 149 ワーム 12 38 10 22 18 9 0 6 7 4 0 0 0 3 0 0 10 土流溶解液地の守護者 霊悔の森言霊の樹跡カニア荒地 飴色の宝石地獣の血液 150 ヒートワーム 12 42 14 24 16 9 12 10 6 4 0 0 0 3 0 0 10 土流耐熱突進火弾地の守護者火の守護者 ロセアン山脈焔の祭殿蒸発の鍾乳洞 焔石火獣の血液火精魂片赤い水晶片 151 アイアンワーム 17 50 24 30 19 16 0 8 13 8 0 0 0 3 0 0 15 土流溶解液突進地の守護者 カニア荒地 ミスリル鋼地獣の血液地蛇の腕輪 152 ベコリト 17 34 22 36 16 9 0 7 16 10 5 15 0 4 0 0 10 飛行噛み付き風の守護者 アムレントの樹海 ベコリトの羽ベコリトの殻幸運の腕輪 153 酸ベコリト 20 40 30 34 20 10 20 10 20 12 5 15 0 4 0 0 15 飛行連撃Ⅰ噛み付き旋刃風の守護者 アムレントの樹海 白い宝石酸の液ベコリトの羽ベコリトの殻 154 憑依ベコリト 30 55 34 40 29 14 27 14 26 8 5 10 0 4 0 0 15 飛行再生治癒噛み付き恐怖の接触闇の守護者復活Ⅰ ユイドラ鉱脈アムレントの樹海 白い宝石ベコリトの羽ベコリトの殻 155 アンキロセラス 20 52 28 26 18 18 0 3 12 8 15 0 0 3 0 0 15 潜水対潜迎撃Ⅰ巻き付き水の守護者 ユマ湖 虹色の貝殻巨大貝の死殻青魔法石青い水晶片 156 グロルセラス 22 64 32 30 20 20 0 4 15 10 15 0 0 3 0 0 20 潜水対潜迎撃Ⅱ連撃Ⅰ毒突き刺し水の守護者 ユマ湖 虹色の貝殻巨大貝の死殻紫魔法石紫の水晶片 157 アヴィドセラス 35 90 40 38 27 25 25 8 20 12 0 0 0 4 0 0 40 潜水対潜迎撃Ⅲ噛み付き連続火弾水の守護者火の守護者 ユマ湖 虹色の貝殻巨大貝の死殻赤魔法石赤い水晶片 158 アヴィドセラス 50 130 50 46 34 28 30 10 24 14 0 0 0 4 0 0 40 潜水対潜迎撃Ⅲ噛み付き連続火弾水の守護者火の守護者 死船の眠る海岸 虹色の貝殻巨大貝の死殻赤魔法石赤い水晶片 159 セグペント 16 48 28 22 18 11 0 13 10 3 0 0 0 3 0 0 15 潜水対潜迎撃Ⅰ水流砲水の守護者 アムレントの樹海ユマ湖蒸発の鍾乳洞 水獣の肝水獣の血液水獣の革水獣の牙持久の首輪 160 ミトルント 20 81 30 24 20 10 0 12 13 5 0 0 0 3 0 0 15 潜水対潜迎撃Ⅱ突進水流砲水の守護者 シセティカ湖ユマ湖蒸発の鍾乳洞ユソフ川の像土 水獣の肝水獣の血液水獣の鱗水獣のヒレ牛水蛇の角 161 不死の大蛇 35 110 36 30 37 16 0 18 16 7 0 -10 0 3 0 0 20 潜水対潜迎撃Ⅰ再生治癒ポイズンブレスM水の守護者闇の守護者復活Ⅰ ユイドラ鉱脈 水獣の肝変色した血液腐敗した皮革腐敗した牙 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 162 タクーシュ 25 64 28 40 26 15 0 14 21 4 5 0 0 4 0 0 20 飛行ブレスM 蒸発の鍾乳洞 蛇竜の血液蛇竜の爪蛇竜の牙決死の腕輪 163 捕食の怪鳥 24 70 35 42 25 16 0 12 19 9 5 0 0 5 0 0 20 飛行突進再行動決死ⅠFS再生威圧Ⅰ 霊悔の森ユマ湖蒸発の鍾乳洞ユソフ川の像土 金の卵巨大鳥の爪 164 巨大な怪鳥 40 135 42 50 40 18 0 15 24 12 5 0 0 5 0 0 30 飛行連撃Ⅰ再行動決死ⅡFS再生威圧Ⅱ シセティカ湖 金の卵巨大鳥の爪 165 捕石亀 15 52 26 30 20 18 0 15 4 4 0 0 0 2 0 0 20 土流間接軽減休息治癒岩石落とし ユイドラ鉱脈ロセアン山脈 金塊コルシノ鋼セトン鋼 166 巨岩亀 20 96 30 30 20 19 0 17 20 15 5 0 0 3 0 0 40 再生治癒反射Ⅰ地の守護者 アムレントの樹海 - 167 子鹿 1 20 15 15 7 5 7 5 10 5 0 50 0 3 0 0 0 見切りⅢFS再生 エルフ領域の森 - 168 吸魂霊 8 9 0 15 12 20 0 2 7 1 10 0 0 3 0 0 10 飛行転移吸収Ⅰ闇の守護者 ユイドラ鉱脈霊悔の森 胆石霊石霊魂片隠密の腕輪 169 引き摺るモノ 9 15 12 18 15 24 12 2 9 1 10 0 0 3 0 0 10 飛行転移吸収Ⅱ死への誘い闇の守護者 霊悔の森言霊の樹跡 胆石霊石霊魂片 170 憑魅霊 25 24 18 24 20 35 18 8 18 4 10 0 0 4 0 0 15 飛行転移隠密Ⅰ恐怖の接触闇界衝撃闇の守護者 霊悔の森言霊の樹跡ユマ湖 胆石魅霊石魅霊魂片 171 身籠るモノ 28 36 22 26 24 40 23 10 22 6 10 0 0 4 0 0 20 飛行転移隠密Ⅱ魅了の接触闇界獄滅炎 ユイドラ鉱脈霊悔の森ユマ湖 胆石魅霊石魅霊魂片 172 ゼーガイスト 28 72 52 30 30 50 34 20 18 8 10 0 0 3 0 0 40 飛行転移隠密Ⅲ闇界獄滅炎漆黒の大渦M闇の守護者FS再生SP再生 ユマ湖 水星石 173 ジルバリッター 30 118 36 40 32 22 18 17 20 5 10 15 0 4 0 0 40 再行動連撃Ⅰ突き刺し光燐衝撃光の守護者FS再生SP再生 混種の死闘地 審判の槍 174 死神 4 38 26 34 14 20 14 9 9 5 10 0 0 4 0 0 0 飛行転移闇の守護者 エルフ領域の森 火星石 175 死神 12 80 30 38 16 20 16 20 9 5 100 0 0 4 0 0 0 飛行転移誘いの大鎌闇界衝撃闇の守護者極限集中 - - 176 死神 12 42 30 38 16 20 16 14 9 5 10 0 0 4 0 0 10 飛行転移誘いの大鎌闇界衝撃闇の守護者 ユイドラ鉱脈 - 177 死神 16 52 30 38 25 20 25 12 18 5 10 0 0 4 0 0 40 飛行転移即死反撃Ⅰ誘いの大鎌闇界獄滅炎闇の守護者 言霊の樹跡 闇の首飾り 178 死神 30 136 35 44 33 23 28 20 21 8 10 0 0 4 0 0 40 飛行転移即死反撃Ⅰ誘いの大鎌闇界獄滅炎闇の守護者 ユイドラ鉱脈言霊の樹跡 - 179 混沌たる深淵の繭 50 380 100 100 46 24 52 24 30 20 20 0 0 3 0 0 100 二回行動精神統一Ⅲペルソア=ラオザムペルソア=ヘルツ闇の守護者威圧ⅢFS再生SP再生 破熱の森河 経験値の宝珠 180 霊庵の霊王 55 320 62 54 60 40 55 34 36 20 30 5 0 4 0 0 40 二回行動ティルワンの闇界恐怖の接触アラケルポイズンM闇の守護者決死ⅢFS再生SP再生 カニア荒地 運の宝珠 181 輪廻の使者 50 240 55 53 50 34 50 34 32 15 10 0 0 3 0 0 40 再行動連撃ⅢカウンターⅡ触手乱舞M闇の守護者決死ⅠFS再生SP再生 ユソフ川の像土 木星石 182 輪廻の使者 50 240 55 53 54 40 48 32 30 16 10 0 0 4 0 0 40 再行動連撃ⅢカウンターⅡ大地潰縮地の守護者決死ⅠFS再生SP再生 ユソフ川の像土 月星石 183 輪廻の使者 50 240 55 53 52 36 56 40 32 20 10 0 0 3 0 0 40 再行動連撃ⅢカウンターⅡ海嘯水の守護者決死ⅠFS再生SP再生 ユソフ川の像土 太陽石 184 輪廻の使者 50 240 55 53 58 35 50 37 33 18 10 0 0 4 0 0 40 再行動連撃ⅢカウンターⅡ大熱風火の守護者決死ⅠFS再生SP再生 ユソフ川の像土 火星石 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 185 輪廻の使者 50 240 55 53 50 34 54 38 40 25 10 0 0 4 0 0 40 再行動連撃ⅢカウンターⅡ破滅の轟雷風の守護者決死ⅠFS再生SP再生 ユソフ川の像土 海王石 186 監繰 25 50 50 50 27 16 26 14 16 8 5 0 0 3 0 0 20 飛行魔弾自爆M 混種の死闘地蒸発の鍾乳洞ユソフ川の像土 白い宝石魔法石監繰片 187 砂監繰 30 80 51 51 25 22 33 12 15 6 15 -5 0 3 0 0 20 飛行石弾岩石爆M地の守護者 混種の死闘地 白い宝石黒魔法石砂監繰片 188 凍監繰 30 65 51 51 28 18 34 22 21 10 5 5 0 4 0 0 20 飛行水弾氷塊爆M水の守護者 混種の死闘地 青い宝石青魔法石凍監繰片 189 焔監繰 30 72 51 51 30 17 30 18 20 14 10 0 0 3 0 0 20 飛行火弾火弾爆M火の守護者 混種の死闘地 赤い宝石赤魔法石焔監繰片 190 凪監繰 30 70 51 51 26 21 36 21 23 12 -5 15 0 4 0 0 20 飛行電磁弾雷弾爆M風の守護者 混種の死闘地 緑の宝石緑魔法石凪監繰片 191 凪監繰 27 67 50 50 26 20 36 20 22 10 -5 15 0 4 0 0 40 飛行電磁弾雷弾爆M風の守護者 ユソフ川の像土 凪監繰片 192 魂監繰 60 96 100 100 55 32 0 30 36 8 5 -10 0 3 0 0 20 飛行再生治癒三段攻撃闇弾爆M闇の守護者毒無効復活Ⅰ ユイドラ鉱脈 白い宝石紫魔法石 193 霊姫 65 88 100 100 42 28 50 35 40 14 5 -10 0 4 0 0 20 飛行再生治癒誘惑の微笑み闇弾爆M闇の守護者毒無効 ユイドラ鉱脈 白い宝石白魔法石 194 ガーゴイル 25 45 0 32 25 17 0 10 17 8 5 10 0 3 0 0 15 飛行 ユイドラ鉱脈碧王の庭園遺跡群 鉱石石像兵の石羽 195 はぐれガーゴイル 55 145 0 100 53 35 0 30 34 17 5 10 0 4 0 0 20 飛行カウンターⅡ貫通Ⅱ連撃Ⅱ闇の守護者 ユイドラ鉱脈碧王の庭園遺跡群 鉱石石像兵の石羽 196 石影兵 24 45 32 28 17 13 0 12 18 10 5 20 0 3 0 0 15 飛行見切りⅠ闇瞬殺 蒸発の鍾乳洞 - 197 はぐれ石影兵 55 120 100 100 45 28 0 36 40 30 5 20 0 4 0 0 20 飛行見切りⅢ闇瞬殺かまいたち闇の守護者 蒸発の鍾乳洞 鉱石石像兵の石羽 198 石天狗 26 58 40 36 20 15 0 14 20 16 5 30 0 3 0 0 40 飛行カウンターⅡ闇瞬殺かまいたち 蒸発の鍾乳洞 - 199 封印されし鉄飛兵 35 128 45 50 36 26 28 22 18 10 5 0 0 3 0 0 40 飛行再行動砲撃粒子弾 カニア荒地 コルシノ鋼セトン鋼ミスリル鋼 200 ボルトイオ 35 115 55 55 42 30 0 18 10 14 5 0 0 3 0 0 20 飛行再行動重砲撃長射程砲撃 碧王の庭園遺跡群 セトン鋼ミスリル鋼アルブネア鋼 201 エル=ボルトイオ 35 140 60 60 39 28 36 22 20 8 5 0 0 3 0 0 20 飛行再行動加速集中砲撃裁きの神槍 破熱の森河 ミスリル鋼アルブネア鋼パール鋼 202 メルカヴァイル 30 126 42 50 26 20 0 16 10 5 0 15 0 5 0 0 20 盾Ⅱ突進砲撃突き刺し援護防御Ⅰ ユイドラ鉱脈碧王の庭園遺跡群 ラミアス石ロケットパンチ 203 ガンヘリオン 38 142 52 48 32 23 38 25 12 8 0 20 0 5 0 0 20 盾Ⅲ突進長射程砲撃水冷噴射M援護防御Ⅰ 碧王の庭園遺跡群 ラミアス石ロケットパンチ 204 砲騎繰 40 168 45 55 36 26 45 28 12 10 0 20 0 5 0 0 20 盾Ⅲ突進重砲撃火炎噴射M援護防御Ⅰ 祠元城 ラミアス石ロケットパンチ 205 試練の壁 18 50 10 10 20 999 10 0 0 0 0 -50 0 0 0 0 40 - 言霊の樹跡 ラミアス石 206 ストーンゴーレム 28 186 42 30 40 35 0 20 10 10 25 -10 0 3 0 0 40 鉄壁再生治癒岩石落とし地の守護者決死Ⅰ援護防御Ⅲ - パール鋼 207 ソルガッシュ 50 400 100 100 52 20 40 20 20 22 20 0 0 2 0 0 100 再行動長射程砲撃光分子砲M決死ⅡFS再生SP再生 - 経験値の宝珠 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 208 大地の守護者 45 200 70 50 40 28 32 22 26 12 0 -10 0 2 0 0 40 再生治癒砲撃長射程砲撃大地潰縮地の守護者SP再生 破熱の森河 地脈の宝珠 209 水流の守護者 45 150 92 50 36 24 42 28 30 14 0 -10 0 2 0 0 40 再生治癒砲撃長射程砲撃海嘯水の守護者SP再生 破熱の森河 冷却の宝珠 210 業炎の守護者 45 180 84 50 42 26 36 24 28 16 0 -10 0 2 0 0 40 再生治癒砲撃長射程砲撃大熱風火の守護者SP再生 破熱の森河 火炎の宝珠 211 旋風の守護者 45 170 80 50 37 22 40 26 32 18 0 -10 0 2 0 0 40 再生治癒砲撃長射程砲撃破滅の轟雷風の守護者SP再生 破熱の森河 電撃の宝珠 212 岩 50 999 100 100 50 50 0 30 30 30 0 -5 0 3 0 0 0 飛行無双 - - 213 ヘタテット 5 15 0 15 9 5 0 3 4 1 0 0 0 3 0 0 40 - ヘタレスの迷宮 金貨袋緑魔法石 214 ヘタレン 10 24 26 19 6 7 10 4 5 2 0 0 0 3 0 0 40 水弾 ヘタレスの迷宮 金貨袋青魔法石 215 ヘタブル 15 36 0 45 11 10 0 6 6 3 0 0 0 3 0 0 40 - ヘタレスの迷宮 宝石袋黒魔法石 216 ヘタヴォルフ 20 48 0 31 14 12 0 8 8 4 0 0 0 4 0 0 40 - ヘタレスの迷宮 宝石袋白魔法石 217 ヘタウル 25 60 0 40 17 14 0 10 7 5 0 0 0 3 0 0 40 - ヘタレスの迷宮 宝箱紫魔法石 218 キングプテテット 70 638 68 50 55 36 40 24 36 23 10 30 0 5 0 0 100 反射Ⅱ再行動再生治癒贖罪の光霞MFS再生SP再生 ヘタレスの迷宮 イーリュンの息吹 219 見習い傭兵 5 28 0 26 13 9 0 8 10 3 0 0 0 3 0 0 10 盾Ⅰ 工房都市ユイドラ - 220 見習い弓兵 5 24 0 24 11 12 0 10 8 5 0 0 0 3 0 0 10 対空迎撃Ⅰ 工房都市ユイドラ - 221 速射の弓兵 10 30 0 36 13 13 0 15 15 6 0 0 0 3 0 0 10 連撃Ⅱ 工房都市ユイドラ - 222 賞金稼ぎの闘士 10 35 0 42 15 15 0 14 13 8 0 0 0 4 0 0 10 連撃Ⅰ 工房都市ユイドラ - 223 勝利を求める人狼 15 38 0 32 17 15 0 13 18 3 0 15 0 4 0 0 10 盗賊先制攻撃Ⅰ地の守護者 工房都市ユイドラ - 224 雇われ剣士 15 44 28 44 19 17 0 15 15 10 0 10 0 3 0 0 10 盾Ⅱ二段攻撃 工房都市ユイドラ - 225 雇われ兵士 20 50 34 38 25 21 0 20 17 14 15 0 0 3 0 0 10 盾Ⅱ先制攻撃Ⅰ二段攻撃 工房都市ユイドラ - 226 弓使いの傭兵 20 46 31 36 22 18 0 18 15 10 0 0 0 3 0 0 10 対空迎撃Ⅱ急所射撃 工房都市ユイドラ - 227 熱血の女戦士 25 68 40 52 34 14 0 12 23 12 0 15 0 3 0 0 15 耐電貫通Ⅰ二段攻撃風の守護者凶暴化Ⅱ 工房都市ユイドラ - 228 熱血の女弓士 25 58 38 44 30 15 0 13 24 10 0 20 0 3 0 0 15 耐電貫通Ⅰ対空迎撃Ⅱ長距離射撃風の守護者凶暴化Ⅱ 工房都市ユイドラ - 229 気紛れの石影兵 30 72 36 28 32 23 0 23 30 10 5 10 0 3 0 0 15 飛行見切りⅠ闇瞬殺 工房都市ユイドラ - 230 気紛れの石天狗 30 80 52 36 38 25 0 24 33 16 5 20 0 3 0 0 15 飛行カウンターⅡ闇瞬殺かまいたち 工房都市ユイドラ - No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム [部分編集] No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 231 闘技場の守護兵 35 105 43 43 40 26 0 20 35 8 5 10 0 3 0 0 20 飛行三段攻撃 工房都市ユイドラ - 232 闘技場の守護騎繰 35 225 50 50 46 30 0 23 30 5 0 0 0 5 0 0 20 盾Ⅲ突進砲撃突き刺し援護防御Ⅰ 工房都市ユイドラ - 233 セゴブル 15 43 26 35 20 10 0 8 12 4 0 0 0 3 0 0 15 盗賊盾Ⅰ二段攻撃 工房都市ユイドラ - 234 ゴブル 15 40 0 30 18 9 0 7 10 2 0 0 0 3 0 0 15 盗賊対空迎撃Ⅰ 工房都市ユイドラ - 235 ルトハルピュア 15 52 26 30 22 12 20 13 15 4 5 0 0 3 0 0 15 飛行耐電連撃Ⅰ羽娘の恐歌風の守護者脱衣Ⅱ 工房都市ユイドラ - 236 ハルピュア 15 46 22 28 20 7 18 10 12 2 5 0 0 3 0 0 15 飛行耐電羽娘の歌声風の守護者脱衣Ⅰ 工房都市ユイドラ - 237 漆の獣人 20 60 0 42 28 15 0 10 18 2 0 15 0 4 0 0 20 盗賊先制攻撃Ⅰ再生治癒復活Ⅰ闇の守護者復活Ⅰ 工房都市ユイドラ - 238 ヴェアヴォルフ 20 56 0 36 27 12 0 11 20 3 0 15 0 4 0 0 20 盗賊先制攻撃Ⅰ地の守護者 工房都市ユイドラ - 239 グロウトロウル 25 105 34 40 36 18 0 13 14 8 -5 -10 0 4 0 0 20 叩き潰し岩石落とし決死Ⅱ 工房都市ユイドラ - 240 トロウル 25 95 30 40 34 17 0 12 13 9 -5 -10 0 3 0 0 20 岩石落とし決死Ⅱ 工房都市ユイドラ - 241 グーテハウンド 30 87 38 42 36 20 30 16 28 12 0 20 0 4 0 0 25 耐熱耐電隠密Ⅲ大放電火の守護者風の守護者 工房都市ユイドラ - 242 グーテハウンド 30 65 34 40 32 16 26 14 25 10 0 15 0 4 0 0 25 耐熱耐電隠密Ⅱ電磁弾火の守護者風の守護者 工房都市ユイドラ - 243 一眼剛鬼 35 180 40 45 42 24 0 18 21 12 -5 -10 0 7 0 0 25 岩石落とし援護防御Ⅰ決死Ⅱ 工房都市ユイドラ - 244 一眼鬼 35 160 40 40 38 22 0 16 17 10 -5 -10 0 5 0 0 25 岩石落とし援護防御Ⅰ決死Ⅱ 工房都市ユイドラ - 245 ジルバリッター 35 245 42 48 45 25 38 22 32 10 10 15 0 4 0 0 30 再行動連撃Ⅱ突き刺しFS再生SP再生 工房都市ユイドラ - 246 メルカヴァイル 35 300 50 42 42 30 0 18 24 5 0 15 0 5 0 0 30 盾Ⅱ突進砲撃突き刺し援護防御Ⅰ 工房都市ユイドラ - 247 アイアンワーム 12 50 22 28 20 10 18 8 9 4 0 0 0 3 0 0 15 四属性耐性溶解液突進地の守護者 工房都市ユイドラ - 248 グレイハウンド 12 42 0 26 18 7 0 5 12 3 0 0 0 4 0 0 15 四属性耐性先制攻撃Ⅰ地の守護者火の守護者 工房都市ユイドラ - 249 狂える水精 18 60 30 32 18 10 26 12 13 2 0 0 0 3 0 0 20 四属性耐性対潜迎撃Ⅰ水弾水の守護者 工房都市ユイドラ - 250 水精 18 54 26 30 17 14 22 15 12 8 0 0 0 3 0 0 20 四属性耐性耐水迎撃Ⅰ水弾水の守護者 工房都市ユイドラ - 251 肉食アースマン 24 80 24 38 25 14 0 5 15 3 0 -10 0 2 0 0 20 四属性耐性再生治癒二段攻撃地の守護者凶暴化Ⅱ 工房都市ユイドラ - 252 アースマン 24 76 0 32 22 16 0 4 12 1 0 -10 0 2 0 0 20 四属性耐性再生治癒地の守護者援護防御Ⅰ 工房都市ユイドラ - 253 レブルドル 30 82 30 42 28 15 27 10 24 8 0 20 0 4 0 0 25 四属性耐性先制攻撃Ⅲ見切りⅠ連続火弾 工房都市ユイドラ - No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 254 ヘルハウンド 30 68 24 40 26 13 25 8 20 4 0 10 0 4 0 0 25 四属性耐性先制攻撃Ⅱ火弾火の守護者 工房都市ユイドラ - 255 捕食の怪鳥 36 90 42 48 38 18 0 13 25 9 5 0 0 5 0 0 25 四属性耐性飛行再行動突進風の守護者FS再生決死Ⅰ威圧Ⅰ 工房都市ユイドラ - 256 タクーシュ 36 128 34 42 30 16 0 11 22 4 5 0 0 4 0 0 25 四属性耐性飛行ブレスM風の守護者 工房都市ユイドラ - 257 痺淡の狂精 42 96 42 38 34 26 35 22 24 12 0 0 0 3 0 0 30 四属性耐性対潜迎撃Ⅲ対空迎撃Ⅱ電磁弾水の守護者風の守護者 工房都市ユイドラ - 258 グロウハルピュア 42 105 38 44 36 22 30 18 30 8 5 0 0 3 0 0 30 四属性耐性飛行連撃Ⅱ羽娘の魅歌水の守護者風の首都者脱衣Ⅲ 工房都市ユイドラ - 259 ゼル・ラミアー 48 168 52 34 43 24 38 20 28 10 0 0 0 3 0 0 30 四属性耐性二段攻撃連続火弾地の守護者火の守護者 工房都市ユイドラ - 260 カミルドラゴン 48 180 50 50 40 30 0 18 26 5 0 0 0 3 0 0 30 四属性耐性休息治癒地響きクェイクブレスM地の守護者火の守護者FS再生威圧Ⅰ 工房都市ユイドラ - 261 深淵の蟲深獣 60 126 100 100 48 40 0 36 38 12 15 20 0 4 0 0 15 土流隠密Ⅲ巻き付き触手乱舞MFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 鉱石セトン鋼胆石蟲の殻 262 深淵の蜘妖蟲 60 158 100 100 52 42 0 38 40 13 20 20 0 4 0 0 15 土流連撃Ⅲ貫通Ⅲ毒突き刺しFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 胆石大型蟲の殻大型蟲の爪大型爪の毒針 263 深淵の蟲魔獣 60 185 100 100 54 44 40 40 42 14 20 20 0 5 0 0 15 飛行土流超鈎爪クェイクブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 胆石震動の羽大型蟲の殻大型蟲の爪大型蟲の毒針 264 深淵の水精 64 135 100 100 42 48 55 50 36 12 10 10 0 4 0 0 15 潜水対潜迎撃Ⅲ貫通Ⅱ海嘯FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 青の液水精魂片水精の涙青い水晶片 265 深淵の土精 64 182 100 100 60 55 0 36 30 10 10 10 0 3 0 0 15 土流再生治癒凶暴化Ⅲ援護防御ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 砂金地精魂片 266 深淵の人狼 64 142 100 100 58 42 0 42 48 19 10 25 0 5 0 0 15 再行動先制攻撃Ⅲ連撃Ⅲ超鈎爪FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 白い宝石人狼の血液人狼の毛皮人狼の爪 267 深淵の主 68 225 100 100 64 55 60 52 45 20 10 10 0 4 0 0 15 戦闘指揮即死反撃Ⅲ死への誘い漆黒の大渦MFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 悪魔の皮悪魔魂片 268 深淵の吸魂霊 68 92 100 100 52 60 48 34 44 9 20 10 0 3 0 0 15 飛行転移吸収Ⅲ連撃Ⅱ暗黒槍FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 緑色の木の実胆石霊石霊魂片 269 深淵の緑魂霊 68 105 100 100 56 72 0 40 46 10 20 10 0 3 0 0 15 飛行転移吸収Ⅲ連撃Ⅲ闇瞬殺FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 胆石霊石霊魂片 270 深淵の悪霊 68 130 100 100 60 80 52 42 48 10 20 10 0 4 0 0 15 飛行転移隠密Ⅲ闇界獄滅炎漆黒の大渦MFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 胆石霊石霊魂片 271 深淵の石像兵 72 160 100 100 53 60 0 46 45 12 15 20 0 3 0 0 15 飛行反射Ⅱ決死ⅠFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 鉱石石像兵の石羽 272 深淵の美羽娘 72 145 100 100 42 44 37 45 42 43 15 10 0 4 0 0 15 飛行連撃二連釣瓶打ち羽娘の恐歌脱衣ⅡFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 雷獣の血液柔らかい毛皮雷獣の爪雷精魂片 273 深淵の地龍 72 230 100 100 45 62 0 38 27 14 10 10 0 3 0 0 15 休息治癒精霊殺し超鈎爪威圧ⅡFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 這龍の血液這龍の皮革這龍の爪這龍の牙 274 深淵の火獣 72 150 100 100 52 32 0 54 56 18 10 30 0 4 0 0 15 耐熱先制攻撃Ⅲ見切りⅢ間接軽減FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 赤い宝石赤魔法石火獣の血液火獣の牙火精魂片 275 深淵の氷結王女 72 242 100 100 46 38 45 42 40 16 0 10 0 3 0 0 15 潜水再行動氷剣乱舞アクアブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 氷結晶石氷塊氷精の氷柱 276 深淵の飛蛇 74 190 100 100 55 50 0 50 53 15 15 10 0 5 0 0 15 飛行二回行動岩石落としブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 蛇竜の血液蛇竜の爪蛇竜の牙 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 277 深淵の火獣 74 170 100 100 54 48 54 52 56 18 10 30 0 4 0 0 15 耐熱先制攻撃Ⅲ見切りⅢフレアブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 赤い宝石赤魔法石火獣の血液火獣の牙火精魂片 278 深淵の羽娘 74 165 100 100 52 46 56 58 54 17 15 10 0 3 0 0 15 飛行無双耐電二連釣瓶打ち羽娘の魅歌脱衣ⅡFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 雷獣の血液柔らかい毛皮ハルピュアの羽雷精魂片 279 深淵の黒粘体 76 152 100 100 48 43 0 40 60 23 10 10 0 3 0 0 15 分裂二回行動隠密Ⅲ復活ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 水色の木の実紫の液 280 深淵の闇獣人 76 178 100 100 58 50 0 42 62 20 10 25 0 4 0 0 15 分裂先制攻撃Ⅲ再生治癒超鈎爪復活ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 変色した血液腐敗した毛皮雷獣の牙腐敗した牙 281 深淵の悪狐 76 188 100 100 54 52 58 44 55 18 30 40 0 5 0 0 15 分裂カウンターⅢ狐炎術「黒炎尾」拡散咆哮M復活ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 狐炎獣の血液狐炎獣の毛皮 282 深淵の捕石亀 80 245 100 100 58 60 0 42 32 15 10 10 0 3 0 0 15 間接軽減休息治癒超鈎爪岩石落としFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 金塊コルシノ鋼セトン鋼 283 深淵の魔那 80 276 100 100 62 58 59 52 48 20 10 10 0 4 0 0 15 見切りⅢ天使殺し暗黒槍アームカッターFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 悪魔の皮悪魔魂片 284 深淵の天使 80 175 100 100 60 54 50 60 50 22 15 10 0 4 0 0 15 飛行連撃Ⅲ流星の光剣光槍神撃脱衣ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 天使の羽天使の輪天使魂片天使の神珠 285 深淵の進化羽娘 80 195 100 100 54 52 62 64 48 18 15 10 0 3 0 0 15 飛行連撃Ⅲ三連釣瓶打ち羽娘の魅歌脱衣ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 美しい羽ハルピュアの羽雷獣の爪フサフサの毛雷精魂片 286 深淵の巨大地龍 80 386 100 100 80 64 0 54 40 15 10 10 0 4 0 0 15 休息治癒幻獣殺し超鈎爪地響き威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 石地龍の血液石地龍の皮革石地龍の爪石地龍の牙 287 深淵の武士 84 175 100 100 60 57 72 52 46 20 20 15 0 3 0 0 15 白刃流しⅢ防護結界Ⅲ三段攻撃連続火弾FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 治癒の水・小治癒の水・大青龍刀 288 深淵の黄金兵士 84 186 100 100 62 60 0 53 50 14 15 15 0 3 0 0 15 盾Ⅲ貫通Ⅲ魔術結界Ⅲ三段攻撃FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 治癒の水・小闘技の水・小勇壮の水・小騎士の盾 299 深淵の緑兵士 84 157 100 100 66 55 0 52 53 15 10 10 0 3 0 0 15 盾Ⅲ間接軽減連槍撃FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 治癒の水・小治癒の水・大 290 深淵の守護者 90 245 100 100 72 67 0 62 55 17 10 25 0 5 0 0 15 盾Ⅲ反射Ⅲ長射程砲撃加速集中砲撃FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 ラミアス石 291 深淵の神秘氷精 90 318 100 100 70 58 84 65 57 20 30 10 0 5 0 0 15 潜水無双幻獣殺し氷剣乱舞氷垢螺の吹雪MFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 氷結晶石氷塊氷精の氷柱 292 深淵の羽魔那 90 324 100 100 80 60 68 60 56 16 10 10 0 4 0 0 15 飛行無双カウンターⅢ闇界獄滅炎アームスラッシュFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 悪魔の皮悪魔魂片 293 深淵の火炎王女 90 280 100 100 74 50 80 70 55 18 10 10 0 3 0 0 15 耐熱連撃Ⅲ大熱風フレアブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 銀色の髪の毛 294 深淵の番人 90 260 100 100 62 62 50 55 50 24 20 15 0 4 0 0 15 見切りⅡ貫通Ⅱ突き刺し光槍神撃FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 闘技の水・小闘技の水・大 295 深淵の巨大地龍 80 386 100 100 80 64 56 54 40 15 10 10 0 4 0 0 15 幻獣殺し圧縮石弾超鈎爪地響き威圧ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 石地龍の血液石地龍の皮革石地龍の爪石地龍の牙 296 深淵の神秘氷精 90 318 100 100 70 58 84 65 57 20 30 10 0 5 0 0 15 幻獣殺し圧縮水弾氷剣乱舞氷垢螺の吹雪MFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 氷結晶石氷塊氷精の氷柱 297 深淵の火炎王女 90 280 100 100 74 50 80 70 55 18 10 10 0 3 0 0 15 連撃Ⅲ圧縮火弾大熱風フレアブレスMFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 銀色の髪の毛 298 深淵の狂戦士 90 305 100 100 84 58 0 60 62 26 10 10 0 4 0 0 20 貫通Ⅲ烈風斬三段攻撃薙ぎ払いM凶暴化ⅢFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 柔らかい毛皮狂戦士のお守り 299 深淵の羽魔那 90 324 100 100 80 60 68 60 56 16 10 10 0 4 0 0 15 カウンターⅢ烈風斬闇界獄滅炎アームスラッシュFS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 悪魔の皮悪魔魂片 No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム 300 深淵の番人 90 260 100 100 62 62 50 55 50 24 20 15 0 4 0 0 15 見切りⅡ貫通Ⅱ裁きの神槍光槍神撃FS再生SP再生 ユイドラ鉱脈 闘技の水・小闘技の水・大 (093) 守護天使 70 280 100 100 48 44 58 48 38 24 15 10 0 3 0 0 60 飛行無双間接軽減見切りⅢ鋼輝陣光の守護者SP再生威圧Ⅰ脱衣Ⅲ ミサンシェル - (150) 橙プテテット 30 50 0 100 34 24 30 24 34 20 30 40 0 4 0 0 20 逃亡隠密Ⅲ シセティカ湖エルフ領域の森ロセアン山脈 宝箱橙色の粘液 (303) 部族兵 90 300 100 100 94 29 0 31 42 50 10 0 20 3 0 0 40 連撃Ⅲ即死反撃Ⅲ再行動暗殺撃風の守護者SP再生威圧Ⅰ凶暴化Ⅲ 戦天女の滝 女戦士の秘薬狂戦士のお守り白メイド天使絵馬 (304) 部族弓兵 90 250 100 100 80 36 0 38 46 48 0 0 0 3 0 0 40 連撃Ⅲ即死反撃Ⅲ隠密Ⅲ超距離射撃風の守護者SP再生威圧Ⅰ凶暴化Ⅲ 戦天女の滝 女戦士の秘薬狂戦士のお守り黒メイド天使絵馬 (305) はぐれ女戦士 90 260 100 100 86 42 0 41 50 52 20 0 20 4 0 0 40 連撃Ⅲ即死反撃Ⅲ暗殺撃薙ぎ払いM風の守護者SP再生威圧Ⅰ凶暴化Ⅲ 戦天女の滝 女戦士の秘薬狂戦士のお守り北方湖の木刀 (306) ゼル・ラミアー 90 500 100 100 89 53 60 49 60 60 40 0 20 3 0 0 50 封印暗殺撃大熱風暗殺撃M火の守護者威圧Ⅲ決死Ⅲ超再生 戦天女の滝 赤い宝石銀色の髪の毛メンフィル王家の証 (307) グロウハルピュア 90 270 34 36 48 42 64 63 55 40 15 0 0 3 0 0 40 飛行耐電連撃Ⅲ精神統一Ⅲ悪夢の雷撃風の守護者援護防御ⅠSP再生脱衣Ⅲ フェマ山脈 美しい羽雷精魂片リーベマイク (308) オーク 90 400 100 100 82 42 0 40 44 30 0 0 20 3 0 0 40 盗賊盾Ⅲ連撃Ⅲ暗殺撃闇の守護者SP再生援護防御Ⅲ決死Ⅱ 戦天女の滝 勇壮の水・大シュトゥルムサイズ冒険者セット (309) はぐれトロウル 90 400 100 100 88 51 0 37 42 28 0 -10 0 4 0 0 40 連撃Ⅲ即死反撃Ⅲ岩石落とし暗殺撃SP再生援護防御Ⅲ凶暴化Ⅲ決死Ⅲ 戦天女の滝 勇壮の水・大金貨袋東方の髪飾り (310) レニア・ヌイ 90 310 100 100 74 43 65 43 50 52 20 0 0 3 0 0 40 潜水無双貫通Ⅲ氷剣凍結M水の守護者威圧Ⅲ凶暴化Ⅲ超再生 フェマ水門 氷精の氷柱つららぐろーぶ氷精の魂片 (311) はぐれアースマン 90 255 100 100 64 56 0 38 55 28 15 0 0 4 0 0 40 土流再行動間接軽減岩石落とし地の守護者援護防御Ⅲ超再生決死Ⅱ 虚像の樹海 砂金地精魂片エルフ族の飾り (312) フェルルー 90 270 100 100 50 38 68 58 48 60 15 10 0 4 0 0 40 飛行無双防護結界Ⅲ大放電光霞M光の守護者風の守護者超再生復活Ⅲ アドヴェント湾 白い宝石黄の液四葉の指輪・右 (313) アークエンジェル 90 230 100 100 67 48 58 40 52 52 25 0 0 3 0 0 40 飛行無双連撃Ⅲ間接軽減光燐衝撃光の守護者決死Ⅱ超再生脱衣Ⅲ アドヴェント湾 木星石天使の羽ベギアデマスク (314) プリンシパティウス 90 210 100 100 55 40 70 64 50 58 15 0 0 3 0 0 40 飛行無双封印戦闘指揮爆裂光弾M光の守護者決死Ⅱ超再生脱衣Ⅲ アドヴェント湾 月星石天使魂片魔力制御の指輪 (315) アンヘル 90 260 100 100 74 46 0 51 56 50 35 0 0 4 0 0 40 飛行無双間接無効白刃流しⅡ彗星の光剣光の守護者決死Ⅱ超再生脱衣Ⅲ アドヴェント湾 太陽石天使の輪蒼壁の浮遊盾 (316) グーテハウンド 90 210 100 100 69 47 61 47 54 48 0 40 0 4 0 0 40 耐電見切りⅢ精神統一Ⅲ悪夢の雷撃風の守護者威圧ⅠSP再生凶暴化Ⅲ フェマ山脈 緑の宝石雷獣の皮飾り尻尾 (317) サーバギル 90 190 100 100 74 60 0 58 54 44 0 20 0 3 0 0 40 潜水無双連撃Ⅲ貫通Ⅲ突進水の守護者火の守護者決死Ⅰ凶暴化Ⅲ フェマ水門 青い宝石巨大熱魚の眼球バケツ入りナス (318) 雷の飛竜 90 360 100 100 68 62 60 44 52 25 25 25 0 5 0 0 40 飛行耐電精神統一Ⅲ悪夢の雷撃サンダーブレスM風の守護者凶暴化Ⅲ威圧Ⅲ超再生 フェマ山脈 青い宝石雷精魂片ジルテリィ王家の印 (319) カミルドラゴン 90 400 100 100 72 67 0 38 46 23 20 0 0 3 0 0 40 カウンターⅢ間接軽減地響きクェイクブレスM地の守護者超再生決死Ⅱ威圧Ⅲ 虚像の樹海 石地龍の牙爆裂ハンマー四葉の指輪・左 (320) ミーフドラゴン 90 500 100 100 84 74 0 46 42 31 40 0 0 5 0 0 50 カウンターⅢ間接無効地響きフレアブレスM地の守護者超再生決死Ⅲ威圧Ⅲ 虚像の樹海 雅地龍の牙地竜の眼球マーズテリアの紋章 (321) タクーシュ 90 250 100 100 69 15 0 40 54 28 20 15 0 4 0 0 40 飛行無双連撃Ⅲ貫通ⅢブレスMSP再生凶暴化Ⅲ威圧Ⅱ フェマ水門 蛇竜の血液蛇竜の牙炎印の巾着 (322) 巨大な怪鳥 90 390 100 100 88 18 0 48 52 55 25 0 0 5 0 0 50 飛行無双連撃Ⅲ貫通Ⅲ再行動凶暴化Ⅱ決死Ⅲ超再生威圧Ⅲ フェマ水門 勇壮の水・大業炎龍の牙杖ガプタール専用鞍 (323) アイアンワーム 90 260 100 100 64 48 0 30 45 20 20 10 0 3 0 0 40 土流間接軽減溶解液突進地の守護者援護防御ⅢFS再生凶暴化Ⅱ 虚像の樹海 金剛石ミスリル鋼鍛錬用ダンベル (324) 酸ベコリト 90 220 100 100 54 38 62 36 48 12 5 15 0 4 0 0 40 飛行耐電連撃Ⅲ精神統一Ⅲ悪夢の雷撃風の守護者SP再生援護防御Ⅰ凶暴化Ⅱ フェマ山脈 飴色の宝石酸の液精霊王女の真羽 (325) アヴィドセラス 90 280 100 100 76 66 60 33 46 32 15 0 0 4 0 0 40 潜水無双連撃Ⅲ貫通Ⅲ連続火弾水の守護者火の守護者凶暴化Ⅲ復活Ⅱ フェマ水門 虹色の貝殻赤魔法石思い出の貝殻 (326) ジルバリッター 90 420 100 100 84 73 68 41 48 5 30 15 0 4 0 0 50 二回行動封印即死反撃Ⅲ光燐衝撃光の守護者威圧Ⅰ復活Ⅲ超再生 アドヴェント湾 木星石霊魂片奇術師の仮面 (327) 石天狗 90 280 100 100 62 60 0 60 58 45 45 35 0 4 0 0 40 飛行無双間接軽減闇瞬殺かまいたち地の守護者援護防御ⅢFS再生決死Ⅱ 虚像の樹海 リエン石アルブネア鋼漆黒の宝玉 (328) 異国姫の複写粘体 99 320 100 100 77 90 100 95 50 45 50 0 0 3 0 0 50 飛行転移防護結界Ⅲ封印裁きの神槍光の守護者援護防御Ⅲ復活Ⅲ超再生 アドヴェント湾 闇界龍の牙杖 (329) 剣メイドの複写粘体 99 340 100 100 92 72 0 80 55 36 30 30 0 4 0 0 50 見切りⅢ隠密Ⅲ耐電電光刃浄撃風の守護者援護防御Ⅲ決死Ⅲ超再生 アドヴェント湾 轟焔のキセル (330) 槍メイドの複写粘体 99 360 100 100 95 80 0 72 46 52 50 10 0 4 0 0 50 カウンターⅢ連撃Ⅲ土流双牙連槍撃地の守護者援護防御Ⅲ決死Ⅲ超再生 アドヴェント湾 闇魔刀「白虎」 (331) 姫剣士の複写粘体 99 400 100 100 100 95 0 82 62 40 40 0 0 3 0 0 50 戦闘指揮貫通Ⅲ白刃流しⅢウォーターブレイド水の守護者援護防御Ⅲ威圧Ⅲ超再生 アドヴェント湾 レインサイズ (332) エルフの複写粘体 99 350 100 100 88 75 0 86 80 72 45 25 0 4 0 0 50 対空迎撃Ⅲ間接軽減長距離射撃三連釣瓶打ち風の守護者援護防御Ⅲ凶暴化Ⅲ超再生 アドヴェント湾 貫通の氷柱弓 (333) 神官の複写粘体 99 330 100 100 72 85 94 92 48 50 0 0 0 3 0 0 50 反射Ⅲ魔術結界Ⅲ癒しの風贖罪の光霞M光の守護者援護防御Ⅲ復活Ⅲ超再生 アドヴェント湾 れーざーぐろーぶ No モンスター名 出現LV HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 痛打 移動 CP 指揮 EXP スキル 説明 生息地 ドロップアイテム
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1990年代戦隊 地球戦隊ファイブマンファイブマン 銀帝軍ゾーン 銀河闘士 合身銀河闘士 鳥人戦隊ジェットマンジェットマン 次元戦団バイラム 恐竜戦隊ジュウレンジャージュウレンジャー&守護獣 バンドーラ一味 五星戦隊ダイレンジャーダイレンジャー 気伝獣 ゴーマ族 忍者戦隊カクレンジャーカクレンジャー 獣将 妖怪軍団 劇場版 超力戦隊オーレンジャーオーレンジャー マシン帝国バラノイア 激走戦隊カーレンジャーカーレンジャー 宇宙暴走族ボーゾック 電磁戦隊メガレンジャーメガレンジャー 邪電王国ネジレジア 星獣戦隊ギンガマンギンガマン 星獣 宇宙海賊バルバン 救急戦隊ゴーゴーファイブゴーゴーファイブ 災魔一族 地球戦隊ファイブマン タイプ:エスパー ファイブマン ブーバーン♂:星川学/ファイブレッド ニョロボン♂:星川健/ファイブブルー ピクシー♀:星川数美/ファイブピンク コロトック♀:星川レミ/ファイブイエロー オンバーン♂:星川文矢/ファイブブラック ムーランド♂:星川博士 ハハコモリ♀:星川緑 ゴルーグ:アーサーG6 グラエナ♂:宇宙の暴れウルフ・グンサー ヒヒダルマ:ファイブロボ 図鑑ナンバー555。 銀帝軍ゾーン ギラティナ:バルガイヤー アナザー(戦艦)オリジン(超獣)。 フリージオ:皇帝メドー 顔だけなので エンペルト:ガロア艦長 エルレイド:銀河剣士ビリオン デンチュラ:銀河博士ドルドラ グライオン:銀河の牙ザザ ニャース:銀河商人ドンゴロス シュバルゴ:初代艦長シュバリエ カビゴン:ゴルリン コマタナ:バツラー兵 銀河闘士 エレブー:トラルギン ドンファン:ゾウルギン アーケオス:コンドルギン パラセクト:エノキラーギン サイドン:サイラギン ルカリオ:オオカミルギン ガーメイル:ガガーギン ヘラクロス:カブトギン ドリュウズ:モグラルギン シビルドン:デンキウナギン トドゼルガ:トドルギン ゴルバット:コウモルギン アリアドス:クモルギン プーピッグ:ブタルギン トルネロス:バールギン ジュカイン:カイジュルギン キリキザン:バツラギン レントラー:ライオギン ストライク:カマキラーギン コロトック:コオロギン 合身銀河闘士 ※ダブルバトル推奨。 キングラー/アイアント:カニアリギン カラマネロ/ラッキー:イカタマギン オーダイル/ニョロトノ:ワニカエルギン ケッキング/ウォーグル:ゴリワシギン レパルダス/アーボック:ヒョウコブラルギン ドラピオン/ナマズン:サソリナマズギン パルシェン/サンドパン:サザエマジロギン カクレオン/オコリザル:カメレザルギン プテラ/ロトム:テラノTVギン 鳥人戦隊ジェットマン タイプ:ひこう ジェットマン ファイアロー♂:天堂竜/レッドホーク スワンナ♀:鹿鳴館香/ホワイトスワン ヨルノズク♂:大石雷太/イエローオウル オオスバメ♀:早坂アコ/ブルースワロー ドンカラス♂:結城凱/ブラックコンドル ※モチーフが鳥系な以上、全員そらをとぶ必須で。 ケンホロウ♀:小田切綾 アーマーガア♂:一条総司令 エアームド:ネオジェットマン サンダー:ディメンシア人レイ フリーザー:ディメンシア人カンナ ファイヤー:ディメンシア人ダン ネイティオ♂:ジェフリー剣崎/グリーンイーグル ※漫画『時を駆けて』にのみ登場。 <巨大ロボ> バシャーモ:ジェットイカロス アーケオス:ジェットガルーダ メガバシャーモ:グレートイカロス ルカリオ:テトラボーイ 次元戦団バイラム パルシェン:ラディゲ(ラディガン、ラゲム) トゲトゲしてて硬そうなやつ。 アブソル:グレイ 頭の部分がそっくり。 マニューラ:マリア とりあえずこの辺が妥当かな? メタング→メタグロス:トラン→トランザ リモコンを操作しながら超能力を使うので。 スイクン:女帝ジューザ ゴース:グリナム兵 <次元獣> ラティオス:ファイタージゲン キングドラ:ジャグチジゲン オーベム:ロードジゲン イワパレス:ハウスジゲン ドーミラー:カガミジゲン ヤミラミ:ダイヤジゲン ガブリアス:ファッションジゲン モジャンボ:ヌードルジゲン アメタマ:ジハンキジゲン ドンファン:バスジゲン バクオング:ボイスジゲン カミツルギ:カミジゲン シャンデラ:ウラナイジゲン マルノーム:ソウジキジゲン ヒメグマ:ゴミジゲン クイタラン:ドライヤージゲン サンドパン:ライトアルマジロ マンムー:時空マンモス アーボック:ヨロイスネーク コバルオン:魔神ムー ビリジオン:魔神ゴーグ テラキオン:魔神ラモン ヒードラン:粘着ゴキブリ ハブネーク:ジゴクメドゥーサ ラッタ:毒ガスネズミ アイアント:アリバズーカ キバニア:ギョライピラニア カクレオン:ハンマーカメレオン ジュカイン:レーザートカゲ ペルシアン:スナイパーキャット ギガイアス:隕石ベム バチュル:ヒルドリル チェリム:トマト大王 ドラピオン:次元虫 ハッサム:魔獣セミマル ヘラクロス:魔神ロボベロニカ 恐竜戦隊ジュウレンジャー タイプ:ドラゴン・エスパー ジュウレンジャー&守護獣 ガチゴラス♂:ゲキ/ティラノレンジャーor守護獣ティラノサウルス マンムー♂:ゴウシ/マンモスレンジャーor守護獣ジュウマンモス ニドキング♂:ダン/トリケラレンジャーor守護獣トリケラトプス ペルシアン♂:ボーイ/タイガーレンジャーor守護獣サーベルタイガー プテラ♀:メイ/プテラレンジャーor守護獣プテラノドン バンギラス♂:ブライ/ドラゴンレンジャーor守護獣ドラゴンシーザー グラードン:アームドティラノレンジャー ジジーロン♂:不思議仙人バーサ セレビィ:妖精ノーム サーナイト:命の精霊クロト ジャラランガ:獣騎神キングブラキオン ラムパルド:獣戦車ダイノタンカー リザードン:大獣神 ジュカイン:剛龍神 バンドーラ一味 ムウマージorマフォクシー:魔女バンドーラ ウインディ:グリフォーザー フーディン:プリプリカン クロバット:トットパット ゴンベ:ブックバック ドラピオン:ラミイ ムウマ:カイ スターミー:魔法の糸車 こうそくスピン ジャイロボール必須 ダークライ:大サタン ゴビット:ゴーレム兵 ギルガルド:魔剣ヘルフリード <ドーラモンスター> ハリテヤマ:ドーラタイタン ガラガラ:ドーラスケルトン ケンタロス:ドーラミノタウロス デスカーン:ドーラスフィンクス グランブル:ドーラゴブリン ゴチルゼル:ドーラキルケ オニドリル:ドーラコカトリス ランドロスorときはなたれしフーパ:ドーラジン ジバコイル:ドーラアルゴス サザンドラ:ドーララドゥーン エルフーン:妖精ドンドン キリキザン:ドーラナイト ラフレシア:ドーラエンドス ピクシー:ドーラピクシー ドダイトス:ドーラトトイス デンチュラ:ドーラタランチュラ マスキッパ:ドーラガズラー オーダイル:ドーラブーガラナン ケッキング:ドーラフランケ ベトベトン:ゾンビフランケ ドクロッグ:サタンフランケ ロズレイド:ドーラナルシス ユキメノコ:ドーラレイガー テッカニン:ドーラニンジャ ギガイアス:ドーラガンロック トルネロス:ドーラ金角 ハハコモリ:ドーラシルキス メタモン:ドーラガンサク コバルオン:ドーラキマイラ ギャロップ(ガラルのすがた):ドーラユニコーン ゾロアーク:ドーラミラージュ ハッサム:ドーラタロス 五星戦隊ダイレンジャー タイプ:かくとう・ドラゴン ダイレンジャー 気伝獣 リザードン♂:天火星亮/リュウレンジャーor気伝獣龍星王 レントラー♂:天幻星大五/シシレンジャーor気伝獣星獅子 スワンナ♂:天重星将児/テンマレンジャーor気伝獣星天馬 リキキリン♂:天時星知/キリンレンジャーor:気伝獣星麒麟 ピジョット♀:天風星リン/ホウオウレンジャーor気伝獣星鳳凰 ペルシアン♂:吼新星コウ/キバレンジャーorウォンタイガー ランドロス♂:道士・嘉挧 ダイケンキ♂:老道士・虞翻 ドダイトス♂:亀夫or気伝獣ダイムゲン ウェーニバル♀:クジャク ギルガルド:白虎真剣 レックウザ:大神龍 ローブシン:大連王 ゴーマ族 アブソル:ゴーマ参謀長嘉挧 正義の心を持った悪の幹部なので。 メタグロス:シャダム中佐 シャダム役の人がアニメでダイゴの声をやってたので。 ザングース:ガラ中佐 顔の傷つながり。 エンテイ:ザイドス少佐 頭に火山があり噴火で攻撃します。 ネンドール:ゴーマ15世 シャダムの作った泥人形。 ムチュール:戦闘兵コットポトロ サザンドラ:的場陣(魔拳士ジン) 持ち物におまもりこばん。 カイリュー:ゴーマ四天王東方天 ゲンガー:ゴーマ四天王西方天 カイリキー:ゴーマ四天王南方天 ラプラス:ゴーマ四天王北方天 いずれもカントー四天王の切り札。 <ゴーマ怪人> ドククラゲ:紐男爵 ガマゲロゲ:ガマグチ法師 クレッフィ:鍵道化師 ルージュラ:口紅歌姫 キリキザン:ノコギリ大僧正(大僧正リジュ) ドーミラー:鏡化粧師 チェリム:サクラ子爵 ジバコイル:磁石神父 ユキノオー:豆腐仙人 ゾロアーク:歌舞伎小僧 ネンドール:ハニワ腹話術師 パルキア:指輪官女 ディアルガ:ネックレス官女 ギラティナ:イヤリング官女 ブーバーン:陽炎頭巾 ツボツボ:壷道人 ペラップ:早口旅ガラス サワムラー:鳥カゴ風来坊 キングドラ:大筒軍曹 ノクタス:サボテン将軍 トルネロス:神風大将 デスカーン:墓石社長 バクオング:電話先生 オノノクス:子竜中尉 ジバコイル:イカヅチ バリヤード:トランプ公爵 忍者戦隊カクレンジャー タイプ:あく・ゴースト カクレンジャー 獣将 ゴウカザル♂:サスケ/ニンジャレッドorレッドサルダー オトシドリ♀:鶴姫/ニンジャホワイトorホワイトカーク ルカリオ♂:サイゾウ/ニンジャブルーorブルーロウガン リングマ♂:セイカイ/ニンジャイエローorイエロークマード ドクロッグ♂:ジライヤ/ニンジャブラックorブラックガンマー ジジーロン♂:百地三太夫 <三神将> キョジオーン:無敵将軍 ルギア:ツバサマル ヘラクロス→メガヘラクロス:ニンジャマン→サムライマン 色合いから。 妖怪軍団 ダークライ:大魔王 ギラティナ:ガシャドクロ 各色フラージェス:花のくの一組 ヨマワル:戦闘員ドロドロ ムクホーク:白面郎 レアコイル:ユガミ博士 ヤドキング:ヌラリヒョン ルンパッパ:カッパ ミロカロス:ロクロクビ バクーダ:オボログルマ ドラミドロ:アズキアライ トリデプス:ヌリカベ ツンデツンデ:モクモクレン オーダイル:ガキツキ ペルシアン:バケネコ ベトベトン:ドロタボウ サマヨール:シロウネリ ダーテング:テング オニゴーリ:シュテンドウジ ニャース:カネダマ デンチュラ:ツチグモ ヤレユータン:サルガミ マタドガス:エンラエンラ ユキワラシ:ザシキワラシ ブルンゲル:ウミボウズ ユレイドル:ヌッペフホフ シロデスナ:スナカケババア ムシャーナ:バクキ カラマネロ:アマノジャク パラセクト:カサバケ ウォーグル:ヌエ モロバレル:カラカサ ケンタロス:ウシオニ ペンドラー:オオムカデ ユキメノコ:ユキオンナ キュウコン:キュウビノキツネ ザングース:カマイタチ ゴウカザル:カシャ ドーブル:ムジナ ニドクイン:ヤマンバ レジギガス:ダイダラボッチ 劇場版 ヨノワール:オオニュウドウ サマヨール×2:ヒトツメコゾウ兄弟 超力戦隊オーレンジャー タイプ:エスパー・はがね オーレンジャー エンブオーorグレンアルマ♂:星野吾郎/オーレッド オーロットorエルレイド♂:四日市昌平/オーグリーン オーダイルorラティオス♂:三田裕司/オーブルー ビークインorクエスパトラ♀:二条樹里/オーイエロー ムシャーナorブリムオン♀:丸尾桃/オーピンク カイリキーorヤドキング♂:リキ/キングレンジャー ワルビアル♂:三浦尚之(参謀長) エーフィ♀:ドリン <超力モビル> ファイアロー:スカイフェニックス ゴーゴート:グランタウラス レントラー:ダッシュレオン オーベム:ドグランダー ダイノーズ:モアローダー <ブロッカーロボ> イダイナキバ:レッドブロッカー アラブルタケ:グリーンブロッカー トドロクツキ:ブルーブロッカー チヲハウハネ:イエローブロッカー サケブシッポ:ピンクブロッカー <巨大ロボ> コライドン:オーレンジャーロボ テツノブジン:オーブロッカー エビワラー:レッドパンチャー テツノワダチ:タックルボーイ テツノカイナ:ガンマジン キョジオーンorバンギラス:キングピラミッダー 後者はメガシンカでバトルフォーメーションを再現。 マシン帝国バラノイア メタグロス:バッカスフンド ドータクン:ヒステリア リオル→ルカリオ:ブルドント→カイザーブルドント ナットレイ:アチャ テッシード:コチャ ハッサム:マルチーワ ヒードラン:ボンバー・ザ・グレート 檜山修之CVなのでクロツグの手持ちポケで。 ドーミラー:バーロ兵 <マシン獣> ドリュウズ:バラドリル ドククラゲ:バラソーサー マルマイン:バラバニッシュ カメックス:バラクラッシャー ノクタス:バラカクタス フーディン:バラブレイン スターミー:バラセパレート ドラピオン:バラダーツ ロトム:バラハッカー ランクルス:バラベイビー バクーダ:バラマグマ ウソッキー:バラピノキラー ジュペッタ:バラリベンジャー ムウマージ:バラデビル サンドパン:バラマジロ ケンタロス:バラゴブリン デンチュラ:バラタランチュラ ゲンガー:バラナイトメア マンムー:バラマンモス スカタンク:バラスカンク ハッサム:バラハンター ペンドラー:バラミクロン ギギギアル:バラハグルマ 激走戦隊カーレンジャー タイプ:じめん・どく カーレンジャー バオッキー♂:陣内恭介/レッドレーサー ゴルダック♂:土門直樹/ブルーレーサー メガニウム♂:上杉実/グリーンレーサー ガルーラ♀:志乃原菜摘/イエローレーサー フレフワン♀:八神洋子/ピンクレーサー ドッコラー♂:ダップ ゲンガー♂:VRVマスター サーナイト♀:ラジエッタ・ファンベルト(ホワイトレーサー) オーベムorランターン♂:シグナルマン <マシン> ウインディ:レッドスピーダー1 サメハダー:ブルースピーダー2 ゴーゴート:グリーンスピーダー3 ペルシアン:イエロースピーダー4 バウッツェル:ピンクスピーダー5 ギャロップ:ペガサスサンダー ギャラドス:ドラゴンクルーザー アブソル:ポリスピーダー <巨大ロボ> バシャーモ:RVロボ 特性かそく(アクセル全開) メガバシャーモ:VRVロボ 宇宙暴走族ボーゾック ブロロローム:暴走皇帝エグゾス エレキブル:総長ガイナモ バルジーナ:ゾンネット ゼブライカ:ゼルモダ ジバコイル:グラッチ スカンプー:兵隊ワンパー <暴走戦隊ゾクレンジャー> シザリガー:SSパマーン(ゾクレッド) ケッキング:ゴリラゴロツキ(ゾクブルー) ガマゲロゲ:カエルゴロツキ(ゾクグリーン) オニドリル:ニワトリゴロツキ(ゾクイエロー) ブニャット:ネコゴロツキ(ゾクピンク) 電磁戦隊メガレンジャー タイプ:でんき メガレンジャー ドリュウズ♂:伊達健太/メガレッド ドリルライナー(ドリルセイバー)。 ゴロンダ♂:遠藤耕一郎/メガブラック じごくづき(メガロッド)。 ダゲキ♂:並樹瞬/メガブルー かわらわり(メガトマホーク)。 アブリボン♀:城ヶ崎千里/メガイエロー かふんだんご(メガスリング)。 プクリン♀:今村みく/メガピンク チャームボイス(メガキャプチャー)。 エアームド♂:早川裕作/メガシルバー はがねのつばさ(シルバーブレイザー)。 ヤドラン♂:久保田博士 カイリキー:ギャラクシーメガ スピアー:デルタメガ ウォーグル:メガウインガー テッカグヤ:メガボイジャー 邪電王国ネジレジア ガブリアス:鮫島博士/Drヒネラー メガシンカで怪人態を再現。 ゴチルゼル:シボレナ ポリゴンZ:ユガンデ ココロモリ:ビビデビ オノノクス:ギレール アクジキング:グランネジロス ジバコイル:ジャビウスⅠ世 べトベター:兵士クネクネ ベトベトン:キングクネクネ <ネジレ獣> マンタイン:エイネジレ ドサイドン:サイネジレ カクレオン:カメレオンネジレ ブロスター:エビネジレ ドンファン:ゾウネジレ スピアー:ハチネジレ クロバット:コウモリネジレ ロズレイド:バラネジレ ダグトリオ:モグラネジレ ヨルノズク:フクロウネジレ ドクケイル:ドクガネジレ どくのこな必須 ガマゲロゲ:ガマネジレ モロバレル:キノコネジレ ドラピオン:サソリネジレ オーダイル:ワニネジレ ペンドラー:ムカデネジレ ナックラー:アリジゴクネジレ ランターン:アンコウネジレ バッフロン:バッファローネジレ テッカニン:セミネジレ サニーゴ:サンゴネジレ アイアント:シロアリネジレ エンブオー:ブタネジレ レントラー:ライオンネジラー バクフーン:ヤマアラシネジラー ストライク:カマキリネジラー オニドリル:コンドルネジラー ペラップ:カナリアネジラー ヘルガー:ジゴクネジラー <邪電戦隊ネジレンジャー> ラウドボーン:ネジファントム(ネジレッド) ゴローニャ:ネジヴァルガー(ネジブラック) オニゴーリ:ネジビザール(ネジブルー) デンチュラ:ネジソフィア(ネジイエロー) ラフレシア:ネジジェラス(ネジピンク) 星獣戦隊ギンガマン タイプ:ノーマル ギンガマン 星獣 カエンジシ♂:リョウマ/ギンガレッドorギンガレオン トルネロス♂:ハヤテ/ギンガグリーンorギンガルコン ヒヤッキー♂:ゴウキ/ギンガブルーorギンガリラ ライボルト♂:ヒカル/ギンガイエローorギンガベリック エネコロロ♀:サヤ/ギンガピンクorギンガット ケンタロス(パルデアのすがた)♂:ヒュウガ/黒騎士/ブルブラックorゴウタウラス バッフロン♂:重騎士 オーロット♂:知恵の樹モーク セレビィ:妖精ボック サメハダー:ギガバイタス ドサイドン:ギガライノス チルタリス:ギガフェニックス コバルオン:ギンガイオー カプブルル:ブルタウラス 持ち物にするどいキバもしくはメタルコートで銀星獣に。 宇宙海賊バルバン ホエルオーorダダリン ゼイハブ船長 サクラビス 操舵士シェリンダ ヤドキング 樽学者ブクラテス ドラピオン 銃頭サンバッシュ 特性スナイパー マンタイン 剣将ブドー ルージュラ 妖帝イリエス ボスゴドラ 破王バットバス ニャース 闇商人ビズネラ バンギラス 魔獣ダイタニクス グラードン 地球魔獣 ヘイガニ 賊兵ヤートット <サンバッシュ魔人団> グライオン コルシザー バチュル リグロー ペンドラー ドレッドレッダー 持ち物に充電池 ヘラクロス トルバドー カイロス タグレドー ホイーガ ドルマー ストライク マンディガー メガヤンマ ストイジー スピアー ネイカー コロトックorゾロアーク グリンジー 後者は能力重視 <ブドー魔人衆> オクタン 虚無八 カラマネロ 札僧正 パルシェン 煙衛門 ハリーセン 雨法師 スターミー 傀儡太夫 サニーゴ 壊力坊 ヒンバス 砂爆盗 ドククラゲ 氷度笠 キングラー 砲烈道 シザリガー 怒涛武者 つるぎのまいorりゅうのまいで邪装光発動 サメハダー 闇丸 ガブリアス 鬼丸 <イリエス魔人族> ハブネーク メドウメドウ ネイティオ ワンガワンガ シュバルゴ ゲルトゲルト デスカーン モルグモルグ ユキメノコ ヒエラヒエラ ケッキング バルキバルキ カイリキー ガーラガーラ アーボック メルダメルダ レジロック デスフィアス <バットバス魔人部隊> メタグロス バマース マルマイン ボンブス アブソル ゴビース レアコイル マグダス ブーバーン バズガス ナットレイ デギウス ドサイドン ダングス キリキザン ヂェンゾス オノノクス ザッカス メガカメックス ミザルス 救急戦隊ゴーゴーファイブ タイプ:みず・ほのお ゴーゴーファイブ ヒヒダルマ♂:巽纏/ゴーレッド 全国図鑑ナンバーから。 カメックス♂:巽流水/ゴーブルー ハイドロポンプで消火せよ。 メガヤンマ♂:巽鐘/ゴーグリーン ヘリコプター部隊員っぽい。 サワムラー♂:巽大門/ゴーイエロー 格闘技中心でサッカー(足技)も得意。 タブンネ♀:巽祭/ゴーピンク 回復技中心に。 ニドキング♂:巽世界 ニドクイン♀:巽律子 ジラーチ:速瀬京子(ジークジェンヌ) リザードン:ビクトリーロボ グラードン:グランドライナー ルカリオ:ライナーボーイ デオキシス:ビクトリーマーズ メガリザードンY:マックスビクトリーロボ メガリザードンX:ブラックマックスビクトリーロボ 災魔一族 キュレム:大魔女グランディーヌ 災魔一族の本拠地である北極から。 ボルトロスorトルネロス:冥王ジルフィーザ ドサイドン:獣男爵コボルダ ギャラドス:邪霊姫ディーナス ヒトカゲ:童鬼ドロップ リザードン→シャンデラ:龍冥王サラマンデス→幽魔王サラマンデス ココロモリ:呪士ピエール コロモリorベロバー:使い魔インプス ゲンガー:幽界衛兵災魔カオス イベルタル:獣魔王ゴルモア ギラティナ:闇王ギル ジガルデ:暗闇獣 ゼクロム:破壊神ジルフィーザⅡ レシラム:破壊神サラマンデスドラゴン スコルピ:災魔寄生獣パラサイト エルレイド:冥界魔闘士ゾード ブリガロン:冥界魔闘士グール オニドリル:冥界魔闘士ジーン <天のサイマ獣> オンバーンorトルネロス:竜巻サイマ獣トルネデウス エレキブル:雷針サイマ獣ライマ マタドガス:黒煙サイマ獣チャンバーノ ポリゴンZ:電脳サイマ獣サイバギルド ドンカラス:ご褒美サイマ獣ガラガ アリアドス:策士サイマ獣スパイダラス スリーパー:司祭サイマ獣ハレルヤン エンブオー:忍耐力サイマ獣ガルバリア <地のサイマ獣> ゴローニャ:岩石サイマ獣マグマゴレム マグカルゴ:再生マグマゴレム オーロット:地震サイマ獣クエイクロス ダグトリオ:掘削サイマ獣モルグール ガチゴラス:暴食サイマ獣ジュウキ ドンファン:地響きサイマ獣ガネムージャ サマヨール:墓荒らしサイマ獣ゾンビースト ドリュウズ:弓術サイマ獣ドグル ジバコイル:カードサイマ獣ゴダイ ナゲキ:格闘技サイマ獣スパルタン デンチュラ:爆弾虫サイマ獣ヒルゲムージャ <水のサイマ獣> ガマゲロゲ:爆発弾サイマ獣ガスガイル パラセクト:溶解液サイマ獣ジェルーダ グライオン:吸力サイマ獣バンパイラ シャワーズ:幼化サイマ獣ザイレン オクタン:軟体サイマ獣デスマイン サメハダー:死神戦士サイマ獣タナトス ルンパッパ:熊手サイマ獣ガバラ <火のサイマ獣> バシャーモ:暗黒魔拳サイマ獣ソルゴイル ヘルガー:火炎サイマ獣ヘルゲロス ウルガモス:超音波サイマ獣ブローゲン カイロス:探索サイマ獣デスタグ ラフレシア:操りサイマ獣パペトング アーボック:吸引サイマ獣バキューマ ロズレイド:花粉サイマ獣バイラ ストライク:武士道サイマ獣ハガクレン クリムガン:竜戦士サイマ獣リザーデス ムシャーナ:夢幻サイマ獣バハムー
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登録日:2017/06/18 Sun 15 24 00 更新日:2024/04/24 Wed 05 40 02NEW! 所要時間:約 67 分で読めます ▽タグ一覧 K-Suke さとうけいいち スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊シリーズの○○項目 ピンからキリまで 一覧項目 久保宗雄 久正人 余湖裕輝 出渕裕 原田吉朗 名脇役 大畑晃一 島本和彦 影の主役 怪人 悪の歴史 悪の組織 愛すべき外道 愛すべき悪役 愛のある項目 戦変万化 戦隊悪役 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 敵勢力 敵組織 架空の組織 森木靖泰 濃すぎるキャラクター性 特撮 百化繚乱 石ノ森章太郎 秀逸なデザイン 篠原保 豪華俳優陣 豪華声優陣 酉澤安施 野口竜 韮沢靖 主役は怪人だ! ※引用 『百化繚乱 上之巻』帯文 ▷ 目次 【概要】 ◆70~80年代黒十字軍(秘密戦隊ゴレンジャー) 犯罪組織クライム(ジャッカー電撃隊) 秘密結社エゴス(バトルフィーバーJ) ベーダー一族(電子戦隊デンジマン) 機械帝国ブラックマグマ(太陽戦隊サンバルカン) 暗黒科学帝国デスダーク(大戦隊ゴーグルファイブ) 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 新帝国ギア(超電子バイオマン) 大星団ゴズマ(電撃戦隊チェンジマン) 改造実験帝国メス(超新星フラッシュマン) 地底帝国チューブ(光戦隊マスクマン) 武装頭脳軍ボルト(超獣戦隊ライブマン) 暴魔百族(高速戦隊ターボレンジャー) ◆90年代銀帝軍ゾーン(地球戦隊ファイブマン) 次元戦団バイラム(鳥人戦隊ジェットマン) バンドーラ一味(恐竜戦隊ジュウレンジャー) ゴーマ族(五星戦隊ダイレンジャー) 妖怪軍団(忍者戦隊カクレンジャー) マシン帝国バラノイア(超力戦隊オーレンジャー) 宇宙暴走族ボーゾック(激走戦隊カーレンジャー) 邪電王国ネジレジア(電磁戦隊メガレンジャー) 宇宙海賊バルバン(星獣戦隊ギンガマン) 災魔一族(救急戦隊ゴーゴーファイブ) ◆00年代ロンダーズファミリー(未来戦隊タイムレンジャー) オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) 宇宙忍群ジャカンジャ(忍風戦隊ハリケンジャー) 邪命体エヴォリアン(爆竜戦隊アバレンジャー) アリエナイザー(特捜戦隊デカレンジャー) 地底冥府インフェルシア(魔法戦隊マジレンジャー) ネガティブシンジケート(轟轟戦隊ボウケンジャー) 臨獣殿(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 蛮機族ガイアーク(炎神戦隊ゴーオンジャー) 外道衆(侍戦隊シンケンジャー) ◆10年代悪しき魂(天装戦隊ゴセイジャー) 宇宙帝国ザンギャック(海賊戦隊ゴーカイジャー) ヴァグラス(特命戦隊ゴーバスターズ) デーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャー) シャドーライン(烈車戦隊トッキュウジャー) 牙鬼軍団(手裏剣戦隊ニンニンジャー) 宇宙の無法者デスガリアン(動物戦隊ジュウオウジャー) 宇宙幕府ジャークマター(宇宙戦隊キュウレンジャー) 異世界犯罪者集団ギャングラー(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) 戦闘民族ドルイドン(騎士竜戦隊リュウソウジャー) ◆20年代闇の帝国ヨドンヘイム(魔進戦隊キラメイジャー) キカイトピア王朝トジテンド(機界戦隊ゼンカイジャー) 脳人/獣人/ヒトツ鬼(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) 地帝国バグナラク/宇蟲王一味(仮称)(王様戦隊キングオージャー) 大宇宙侵略大走力団ハシリヤン(爆上戦隊ブンブンジャー) ◆番外邪団法人ステマ乙/デリュージョン帝国(非公認戦隊アキバレンジャー) 新次元頭脳改造地下真帝国バロスw(非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛) キカイ帝国メカリアス(動物戦隊ゴーバスターズ) ネオデーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ) 究極大サタン(スーパー戦隊最強バトル!!) 【代表的なデザイナー】 【関連書籍】 【概要】 スーパー戦隊シリーズにおける永遠の人類の敵対者にして敵役。それが悪の組織である。極稀に和解するのもいるけどネ 当然ながらヒーローとは切っても切れない関係であり、40年近く続く戦隊シリーズでもその関係は健在。 彼らは日夜自分達の野望や目的のために計略を巡らせ、人々やヒーローに危害を加えていく。 組織の目的については幾つかパターンがあり、悪の組織らしく、主に 世界(宇宙)征服 人類への復讐 思う存分暴れたい の3種類が主流であるが、中には単に金儲けをしたいだけの連中もいたりと色々個性がある。 組織構造も単に秘密結社や悪の帝国、徒党を組んでいるだけの者からカルト教団、古代から伝わる魔物、異世界や異次元の住民など多種多様。 また大きな特徴として挙げられるのが個性豊か過ぎる敵役デザインだろう。 40年以上ほぼ毎年休まず放映し続けているだけあってその数たるや極めて膨大。 『ゴーカイジャー』までの時点でその数は2000体近い数の怪人達が登場し、その殆どが屍となった。 その上デザインのバリエーションも豊富。中には1~2週で使い捨てるにはあまりに惜しい造形のゲスト怪人も非常に数多く存在。 3作目の『バトルフィーバーJ』以降は巨大化した怪人や巨大な追加敵との第2ラウンド戦もお約束になった。 最早戦隊怪人=スーパー戦隊シリーズの裏の主役といっても過言ではない。 怪人以外にも、組織のトップや幹部級の面々から下っ端戦闘員に至るまで、これまた個性的な者達が多数存在している。 最近ではインターネットの発達もあり、テレビ朝日の公式HPで倒された怪人達の解説に加えて小ネタが収録されるようになった。 笑えるものから「あれ、コイツやっぱアカン奴だったんじゃね?」と思えるものなど小ネタの種類は多様である。 ただし『ゴーバスターズ』以前の戦隊はHP運営が終了してしまい、怪人解説も見られなくなっているので注意が必要。 この項目では組織概要と担当したデザイナー関係について簡単ながらまとめている。 ◆70~80年代 シリーズ黎明期。 昭和特撮なだけあって概ね「世界征服」が行動目的であるが、黎明期ということもあって以後の敵組織と比べても非常に異質な組織もある。 「黎明期=テンプレな悪の組織」と考えるのは早計。ギャグ色の強めな組織だってこの時期に存在するのだから。 ▷ 表示 黒十字軍(秘密戦隊ゴレンジャー) 怪人名:仮面怪人/○○仮面 戦闘員:ゾルダー/黒十字忍団 本拠地:黒十字城 巨大化方法:なし 担当デザイナー:石ノ森章太郎 記念すべき最初の戦隊悪役。 世界征服のため人類抹殺を目論む、黒十字総統率いる秘密結社。 世界各地に戦線を広げるなどスケールが大きく、計画遂行の邪魔となるイーグル、そしてゴレンジャーと戦う。 何気にしょっぱなの組織なのに大半の構成員の正体が謎のまま終了しており、第83話のダイガー仮面が第1話で倒したイーグル隊員を洗脳・改造したという以外前世も不明。 当初はシリアスだったのだがし回を重ねるにつれて、仮面怪人がどんどんギャグ色を増していき、ゴレンジャーハリケーンによるトドメのシーンも相まってか現代に負けず劣らずの非常にシュールな印象が強い。 放送時期も相まって2年近くゴレンジャーと日夜戦い続けた。 デザイン担当は原作者の石ノ森章太郎。 どことなくライダー怪人っぽさもあるが、奇天烈でどこかユーモアのある怪人が多め。初期および幹部怪人は世界各国の仮面がモチーフ。 しかし氏が当時多忙だったこともあり、現在はラフ画以外デザイン資料が残されていない。 犯罪組織クライム(ジャッカー電撃隊) 怪人名:機械怪物/デビル○○、侵略ロボット/モチーフ+役職 戦闘員:クライマー 本拠地:クライム要塞島 巨大化方法:なし 担当デザイナー:石ノ森章太郎 首領・鉄の爪(アイアンクロー)の指揮の下、全世界で紛争の煽動、薬物や武器の密売、金銭の強奪などを行う国際犯罪組織。 その後、異星人の「シャイン」がさらに上にいて、前述の行為で世界征服の資金稼ぎをしていたという描写が追加されたが、最終回や劇場版の描写を見る限り 「鉄の爪とその配下の軍団がシャインに騙されて地球侵略に協力していた」ようである(*1)。 作風がシリアスだった影響から、作戦目的がかなりシビアな集団。 組織名は「犯罪」の英語読みから。 デザイン担当は前作に引き続き石ノ森氏。 『ゴレンジャー』同様現在は白黒のラフ画以外デザイン資料が残されていない。 秘密結社エゴス(バトルフィーバーJ) 怪人名:エゴス怪人(エゴスの御子)/○○怪人、悪魔ロボット(御子の弟)/○○ロボット 戦闘員:カットマン 本拠地:不明 巨大化方法:悪魔ロボットを呼ぶ 担当デザイナー:久保宗雄、野口竜、板橋しゅうほう 他(*2) 70年代最後の敵組織で、邪神サタンエゴスを崇めるカルト教団。 現代科学が発展する前に栄えた原始科学を信奉している秘密結社で、日本だけでなく世界各国に支部を持ち様々な甘言を用いて信者を増やす。 首領のサタンエゴスは最後まで正体不明で、オカルト系にも見えるが、放送前の番宣でエゴス視点のセリフに「所詮地球の科学力など知れたもの」とあり、どうも異星人のサタンエゴスが自分の科学力を神通力のように見せて地球人を懐柔して設立した組織らしい。 レギュラー幹部よりゲスト怪人の地位の方が高いという極めて異質な組織体系を持つ他、カルト宗教モチーフというおそらく今となっては実現不可能な感のある敵組織。 戦隊初の巨大戦も導入されたターニングポイント的な要素もある。 デザイン担当は久保宗雄、野口竜、板橋しゅうほうの3名に加え、詳細不明の美術スタッフがゲスト怪人2体分(*3)を手掛けている。 メインデザイナーは久保氏が担当。 古代の仮面や民芸品をモチーフにした怪人が多く、組織コンセプトもあってどこか民族的だったり宗教的な雰囲気のデザインが特徴的。 ベーダー一族(電子戦隊デンジマン) 怪人名:ベーダー怪物/○○ラー 戦闘員:ダストラー 本拠地:ベーダー魔城 巨大化方法:細胞操作 担当デザイナー:野口竜、久保宗雄、増尾隆之(現・増尾隆幸)、渡部昌彦(現・わたべまさひこ) 異次元宇宙からやって来た侵略者。 首領のヘドリアン女王をはじめ、地球の人間とは美的感覚が全く異なっており、人間が美しいと思うものを醜いと感じて嫌悪し、ヘドロなどの汚いものを好む。 デンジ星を始めとする多くの星々を滅ぼしており、地球もヘドロに満ちた汚れた星にしようとする。 80年代における戦隊悪役のトップバッターであり、スーパー戦隊で明確に初の地球外からの敵集団(*4)。 首領を含めた幹部が全員顔出しという特徴を持つ他、バンリキ魔王というシリーズ初の第三勢力が導入されたのもここから。 デザイン担当は野口竜、久保宗雄、増尾隆之、渡部昌彦の4名。メインデザイナーは野口氏が担当。 「左右非対称」「生と死」をコンセプトに掲げ、奇怪で不気味、グロテスクながらも愛嬌も感じさせるベーダー怪物のデザインは見事の一言。 ハンバーガーなど今の特撮を見てもあまり取り上げられていない様なモチーフの怪人もチラホラいれば、放送初期には何がモチーフなのか見た目では全く分からない怪人もいる。 石ノ森章太郎テイストを逸脱し、スーパー戦隊シリーズ独自の怪人路線を築く事に成功した記念碑的組織である。 機械帝国ブラックマグマ(太陽戦隊サンバルカン) 怪人名:機械生命体/○○モンガー 戦闘員:マシンマン 本拠地:要塞・鉄の爪 巨大化方法:鉄の爪による巨大化システム 担当デザイナー:野口竜、久保宗雄、渡部昌彦、増尾隆之、島野公、品田冬樹 他 ベーダー一族壊滅後、北極に現れた機械生命体の帝国。 ヘルサターン総統を首領とするが、邪悪な「黒い太陽神(または全能の神)」を崇めるカルト教団的側面もある。 「機械こそが地球を支配するべき」という考えから世界支配を目論み、強大な科学力と冷徹な作戦行動で世界各地にテロの嵐を吹き荒れさせた。 機械生命体は地熱エネルギーを動力源としているため、マグマが豊富な日本を最初の攻撃目標に定めるが、「銀河無敵の電気男」イナズマギンガーの出現を機に崩壊の道を辿り始める……。 明確にデンジマンの続編ということもあり、前作の敵首領たるヘドリアン女王やベーダー一族の残党が登場するなど、今の戦隊でも見られない特色を持つ。 デザイン担当は判明している限りでは野口竜、久保宗雄、渡部昌彦、増尾隆之(*5)、島野公(*6)、品田冬樹(*7)の6名で、その他詳細不明のデザイナー1名がゲスト怪人3体分(*8)を手掛けている。メインデザイナーは前作に引き続き野口氏が担当。 「何らかのモチーフ+機械要素」というコンセプトでデザインされた結果、跳び箱やら食材が煮込まれた鍋など、分かりやすいモチーフに加えインパクト抜群のイロモノすぎる見た目の怪人が多く生まれた。 暗黒科学帝国デスダーク(大戦隊ゴーグルファイブ) 怪人名:合成怪獣/○○モズー、コング/○○コング 戦闘員:マダラマン 本拠地:暗黒巨大城デストピア 巨大化方法:リフレッシュパワーで蘇生→巨大ロボ・コングに乗り込む 担当デザイナー:久保宗雄、赤坂徹朗、渡部昌彦 他 5000年も前から科学技術を悪用した「暗黒科学」を用いて人類に多くの災いをもたらし、実際に幾つもの文明を滅ぼしたと言われる科学者集団。それを束ねるは、正体不明の総統タブー。 その起源は古代トルコでヒッタイト民族が鉄を見つけた時に存在。 真っ先に槍や刀を作り出したのも彼らだと言われ、次第に火薬・銃・大砲の発明にも関わったという。 「暗黒科学」は人間の心の中に芽生えるため、暗黒科学自体が消えることはない。早い話が人間の悪意の化身である。 たとえデスダークが滅びようと人間が科学を悪用する限り、新たなデスダークが結成される可能性がある。 戦隊を生み出した石ノ森先生の作品で言うと黒い幽霊団、後の創作作品で例えるとコイツらみたいな連中である。 戦隊において、科学を悪用するマッドサイエンティストを中心とした悪の組織の開祖というべき敵集団。とはいえ幹部に将軍がいたりと軍事国家的なニュアンスも残ってはいるが。 なお初期は等身大怪人と巨大戦要員が別に存在するといった新機軸の要素もあったが、これは序盤で早々に打ち切られることに。 だがこの初期要素は絶えることはなく後年には『バイオマン』のメカジャイガンへと受け継がれ、そこから更なる発展を遂げていった。 デザイン担当は久保宗雄、赤坂徹朗、渡部昌彦の3名に加え、『沼倉』なる詳細不明のデザイナー(*9)が第36話のヤマアラシモズーを手掛けている。 メインデザイナーは『バトルフィーバーJ』以来となる久保氏が担当。渡部氏もモズーを28体分手掛け、実質的に2人メイン体制となっている。 デザインコンセプトは「機械+生物」。「機械と生物の融合」という題材はブラックマグマと被ってはいるが、こちらはメカメカしさが増している。 当初は差別化としてベーダー怪物よろしく半身がメカ、半身が生物の左右非対称というルールでデザインされていたが、プロデューサーの提言により19話から左右非対称に拘らないデザインが増加していった。 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 怪人名:進化獣/○○シンカ メカシンカ/器物の名前+動植物の名前 戦闘員:シッポ兵 本拠地:移動要塞グランギズモ 巨大化方法:ビッグバン・プログレス(進化獣)/ビックバン・ビーム(メカシンカ) 担当デザイナー:出渕裕、原田吉朗、渡部昌彦 遥か昔、地球に落下した隕石に付着していた生命体が「有尾人(ゆうびじん)」に進化し、地底深く築いた地底国家。 現在の統率者は九本尻尾の帝王アトン。 その名の通りに尻尾を有し、生まれ持った尻尾の数で階級が決まる。 地上の人類に尻尾を生やすことが出来ないとわかると地上に不要とみなし、人類抹殺を掲げ地上征服を開始した。 物語全体が連続性を与えた作風だったため、組織の内部分裂や幹部達の複雑な心境など、組織全体の内情が深く掘り下げられたのが特徴。 スーパー戦隊初のアンチヒーロー・ダークナイトが登場したのも本作。 デザイン担当は出渕裕、原田吉朗、渡部昌彦の3名。メインデザイナーはアニメーターだった出渕氏が初参加でありながら全面的に担当。 デザインコンセプトはシンプルに「生物」だが、奇書『アフターマン』の要素が混ざっている。 後半に出てきた怪人メカシンカは、デストロン怪人のような「機械+生物」だがビジュアルの印象は全く異なる。 今までは基本的に下半身タイツ+ブーツという造形だったのが一転。 アニメテイストを取り入れた事により生まれた従来の特撮作品とは全く異質で複雑なデザインは、特撮悪役のビジュアルに文字通りの革命を起こした。 現在の複雑で凝りまくった戦隊怪人デザインの開祖といっても過言ではない。 新帝国ギア(超電子バイオマン) 怪人名:メカジャイガン/○○カンス、ネオメカジャイガン/○○メガス 戦闘員:メカクローン 本拠地:南極基地ネオグラード 巨大化方法:なし 担当デザイナー:出渕裕、原田吉朗、森野うさぎ、渡部昌彦、神田正宏 「メカこそ優秀、メカこそ絶対、メカこそ永遠」と考える総統ドクターマンが率いるメカ人間の帝国。 人間を下等な存在だと断定し、メカ人間こそが地球を支配すべきという考えの下、人類への攻撃を開始した。 …が、後にドクターマンが元人間でシリーズ初の純粋な地球人による設立と判明された組織。 等身大のゲスト怪人枠が存在しない極めて異色の組織で、大幹部ビッグスリー3名のもと幹部相当の怪人・ジューノイド5獣士(途中で2名リストラされ3名に)が等身大戦を担当。 代わりに巨大戦にゲスト怪人相当の巨大ロボが使用されるという一風変わったスタイルが特徴。 デズダークの初期ネタを発展させ、後に出てくる怪重機やボージン魔の先祖とも言うべき敵勢力だろう。 敵組織と慣れ合わない一匹狼の第三勢力バイオハンター・シルバが登場したのも特徴。 デザイン担当は出渕裕、原田吉朗、森野うさぎ(*10)、渡部昌彦(*11)、神田正宏(*12)の5名。 メインデザイナーは前作に引き続き出渕氏が続投。 メカジャイガンはロボながらも生物っぽいデザインが特徴で、ネオメカジャイガンは逆に機械らしさを全面に押し出した雰囲気。 個性豊かな幹部怪人もさることながら、毎週あの手この手でデザインされたアニメチックでスタイリッシュなロボデザイン群は好評。 中でもシルバの愛機であるライバルロボ・バルジオンの人気は語り草である。 大星団ゴズマ(電撃戦隊チェンジマン) 怪人名:宇宙獣士 戦闘員:ヒドラー兵 本拠地:戦艦ゴズマード、ゴズマスター 巨大化方法:巨大化獣ギョダーイの光線 担当デザイナー:出渕裕、神田正宏 星王バズーの指揮の元、全宇宙の支配目指して侵略を進めとる強大な宇宙帝国でなぁ、地球もまた侵略対象の1つでしかない。 宇宙の星々を次々と滅ぼし、その生き残りを自軍の戦力に取り込んで更に強くなるため、全宇宙最大の脅威になっている。 SF色を全面に押し出した初の敵組織にして、歴代のスーパー戦隊の中でも群を抜く規模の組織。 反面結束力にはバラつきがあって、シリーズで初めて敵幹部が裏切って明確に戦隊の味方となったりもしている。 序盤から最終盤に至るまで、内ゲバや幹部同士の様々な思惑の入り乱れる混沌とした様相を呈した。 デザイン担当は出渕裕、神田正宏の2名。 メインデザインは今作で3年目となる出渕氏がほぼ1人で担当。 神田氏は第31話の宇宙獣士ゾルバスとスペースドールを担当した。 なんだかんだ地球に存在する概念や生物をモチーフにした怪人や幹部が定番だったこれまでの組織と異なり、エイリアン要素が非常に強烈。 今作ではデザインモチーフは明確なものが定められておらず、結果地球生物ではありえないビジュアルやデザインのクリーチャー的な怪人が数多く生まれた。 「地球にあるモノに縛られない」という発想は、戦隊怪人のデザイン革命が再び起きた記念すべき敵組織と言えるかもしれない。 改造実験帝国メス(超新星フラッシュマン) 怪人名:獣戦士、デウス獣戦士/ザ・○○ 戦闘員:ゾロー 本拠地:改造実験基地ラボー 巨大化方法:エネルギー生命体クラーゲンの光線 担当デザイナー:出渕裕 円盤状の大型宇宙船である改造実験基地ラボーを拠点に、長い年月をかけて星から星へ渡り歩いては様々な生物を連れ去り、大帝ラー・デウスの名の下に改造実験を繰り返している非道な集団。 生命を連れ去る際には大博士リー・ケフレンが生み出した幹部やサー・カウラー率いるエイリアンハンターといった構成員を差し向ける他、ラボーが直接対象の生物を纏めて吸い上げるなどの方法を取っている。 デザイン担当はダイナマンから数えて4作目となる出渕裕。 これまでメインを張ってきた氏だが、とうとう1人で幹部含む全怪人のデザインを担当することになった。 身体の一部に共通の人工心臓がある以外は前作同様デザインモチーフは細かく決められておらず、地球外生命体らしさを感じさせるクリーチャーチックなデザインは圧巻。 中でも幹部格の面々のスタイリッシュで美麗なデザインは今でも人気を博している。その分ゲスト怪人の影が凄く薄いとか言わない 一方で4年連続でメインを張った結果流石にパワーを使い果たしたようで、出渕氏は戦隊悪役デザインの場から長らく退くことになる。 地底帝国チューブ(光戦隊マスクマン) 怪人名:地帝獣/○○ドグラー(地帝ドグラー+寄生獣○○) 戦闘員:アングラー兵 本拠地:地帝城 巨大化方法:エネルギー獣オケランパの光線 担当デザイナー:いちごはうす、荻原直樹 地底世界を支配する大帝国。 5000年の歴史を持ち、本来平和に統治されていた地底世界だが、突如発生したクーデターにより王家が滅亡。 地帝王ゼーバが全権を掌握してからは恐怖政治が始まり、彼の飽くなき征服欲を満たすため、地上への侵攻を開始する。 幹部と戦隊メンバーとの恋愛関係が導入されるなど新たな軸を打ち出した敵集団。この要素は後のバイラムにも受け継がれた。 デザイン担当は久留間慎一(現:秋恭摩)、新貝田鉄也郎、森野うさぎの3名の漫画家によるグループ・いちごはうす、荻原直樹の4名。 森野氏を除く3名は特撮作品初参加となった。 今回のデザインコンセプトは「獅子舞」「寄生生物」。 特定のモチーフを下敷きにした怪人こそいないが、最大の特徴は一方の怪人がもう一方の怪人に寄生するように合わさった特異な外見。 初期はスーツ2体で表現されていたのだが、予算と手間には勝てなかったのかスーツ1体と操演などによるものへと変化していったとか。 それでも寄生生物的コンセプトは残されている。 武装頭脳軍ボルト(超獣戦隊ライブマン) 怪人名:頭脳獣/○○ヅノー 戦闘員:ジンマー 本拠地:ヅノーベース 巨大化方法:ギガファントム 担当デザイナー:いちごはうす、荻原直樹 「世界は優秀な天才によって支配されるべき」と考え、大半の人類を下等な人種と見下している科学者集団。 生命を全くの無意味・無価値と考え、優れた頭脳のみが意義あるものであると豪語する。 首領・大教授ビアスが天才、あるいはその素質があると認めた若い地球人をスカウトして仲間に引き入れ、競争させつつ育成し、世界征服の足掛かりとしている。 久しぶりの純粋な人類(ロボットもいるが地球人の手で作られたもの)がメインで構成された悪の組織で、歪んだ選民思想・競争主義・学歴主義を極端に突き詰めた、殺伐としながらも独特な雰囲気が象徴的。 そして昭和最後の悪の組織だが、厳密には本作放送中の1989年1月8日に年号が平成に切り替わったため、平成と昭和の中間に位置する。 デザイン担当は前作と同じいちごはうす、荻原直樹の4名が担当。 頭脳獣は機械と生物を境界線すら分からないレベルで混ぜ合わせたような混沌としてグロテスクなビジュアルが目立つ。 というか設定上も機械なのか生物なのかよくわからないものが多く、機械部品から生み出されたエンジンヅノーなどもいれば、 遺伝子から作成と明記されたツインヅノーやベガヅノー、ケンプの肉体をベースにした恐獣ヅノーもいる。 また、これ以降明確なモチーフが定められた怪人も再び増加を始めた。 一方で幹部達は皆貴族っぽい小奇麗な印象の服を着込んでいるのが特徴。 暴魔百族(高速戦隊ターボレンジャー) 怪人名:暴魔獣/○○ボーマ 戦闘員:ウーラー兵 本拠地:暴魔城 巨大化方法:各幹部の暴魔再生巨大化光線 担当デザイナー:篠原保 暴魔大帝ラゴーンの下、暴力と魔力を尊び、世界支配を目論む魔物集団。 2万年前に人間と妖精に敗れ、本拠地の暴魔城ごと封印されていたが、地球環境の悪化によって妖精の封印パワーが衰えたため現代に蘇った。 怪人は聖獣ラキアの顔を模したメダリオンで世界各地に封印されていたが、これも難なく解かれている。 劇中中盤で首領を含めた幹部が軒並み全滅し、代わりに第三勢力だった流れ暴魔・ヤミマルとキリカが因縁の敵として物語の中心に据えられる珍しい展開が特徴。 デザイン担当はシリーズ初参加の篠原保氏。 現在の戦隊シリーズや平成ライダーシリーズでは最早おなじみとなった篠原氏の記念すべき出世作である。 デザインコンセプトは「和風」「妖怪」「日本の土着的なモノ」。 妖怪をモチーフにしただけあって、全体的におどろおどろしく怪奇的なビジュアルの怪人が揃う。 なお氏は暴魔百族のキャラデザインや小物に至るまで全て1人で設定している。 ◆90年代 時代は平成真っただ中。 とはいえ世界(宇宙)征服や星々の破壊・蹂躙を目的とした王道のスタンスは今までと変わりない。 組織全体がギャグ色が強めだったり、イロモノ集団としか言いようのない組織が豊富となったのはこの頃からだが、その一方で 黒幕として組織を裏で支配し構成員を平気で使い捨てる 自分の障害になれば仲間どころか肉親すらも陥れて死に追いやる 洗脳等の手段で敵の恋人や肉親同士を殺し合わせる ヒーローの素顔を暴いた上で社会的抹殺を目論む 等の手段を選ばぬ極めて残酷な悪役や組織が数多く登場しており、そのあまりの悪辣さは演じる役者すらも辟易した程だったと言う。 戦隊シリーズの悪役デザインの常連とも言うべき篠原保氏もこの時期から幾度もメインデザイナーを担当するようになった。 その他、今まで通例だった戦闘機ポジションに当たる兵器は激減している。 ▷ 表示 銀帝軍ゾーン(地球戦隊ファイブマン) 怪人名:銀河闘士、合身銀河闘士/○○ギン 戦闘員:バツラー兵 本拠地:銀河戦艦バルガイヤー 巨大化方法:巨大化獣ゴルリンとの一体化 担当デザイナー:大畑晃一、篠原保 銀河戦艦バルガイヤーを根拠地とし、銀河宇宙の征服を目論む混成エイリアン集団。 銀河皇帝メドーの下、今まで999個の星を滅ぼしており、地球を1000個目の標的に選び侵攻を開始する。 記念すべき平成最初の悪の組織。 軍と名付けられているが、共通通貨として「ドルエン」という単位が使用されているなど国家的要素が強い。 また戦闘員が幹部に対して命令や死刑宣告まで行える下克上を合法化する「さかさまデー」など変わった風習がある。 デザイン担当は大畑晃一、篠原保の2名。仕事の配分は2人で均等で行い、個々人の個性が色濃く出る結果となった。 銀河闘士のデザインコンセプトは「生物+甲殻類的要素」。 物語後半に登場した合身銀河闘士は、2体の銀河闘士を無理矢理接合するという斬新すぎる発想で設計された。アンバランスすぎる外見デザインの威力は戦隊悪役の中でも特に異彩を放つ。 実質2体分の怪人をデザインして、なおかつそれらをくっ付けなければならない関係上、デザイナー達は文字通り血を吐く思いだったらしい。 次元戦団バイラム(鳥人戦隊ジェットマン) 怪人名:次元獣/○○ジゲン バイオ次元獣/器物の名前+動植物の名前 戦闘員:グリナム兵 本拠地:裏次元要塞バイロック 巨大化方法:次元虫/バイオ次元虫 担当デザイナー:野口竜、河野成浩、雨宮慶太 女帝ジューザの下、裏次元を滅亡させた後、表次元に相当する地球を掌中に治めんと次元を超えて攻めてきた武装勢力。 自称「あらゆるものの始まりと終わりを支配する者」で地球人を露骨に侮蔑し、巨大魔城バイロックを拠点に半ばゲーム感覚で地球を攻撃する。 スーパー戦隊において「組織全体が遊び感覚で地球を攻撃する」タイプの悪の組織の始祖的集団。 マスクマン以上に敵味方での愛憎乱れる恋愛模様もさることながら、幹部間の仲が非常に険悪でしょっちゅう内ゲバが起こるのが特徴。反面、幹部の戦闘力は軒並み高水準を保っている。 他にも戦闘機ポジションの兵器の廃止、首領担当の怪人・キャラクターの不在及び2クール目での完全退場など、これまで定番であった諸要素も大きく刷新された。 デザイン担当は野口竜、河野成浩、雨宮慶太の3名。メイン担当はサンバルカン以来となる野口氏。 特に初参加の雨宮氏は終盤の強敵・ベロニカのデザインに携わり、スタイリッシュながらも禍々しいビジュアルに仕上がった。 「明確でわかりやすい」を主軸に、蛇口やカップ麺、マンション、自販機、ドライヤーなど日常に普段からあるモノを題材とした個性豊かな次元獣達が誕生した。 ちなみに歴代戦隊シリーズでもイレギュラーな敵がよく出てくる作品なため、次元獣とバイオ次元獣は全51話なのに全29体しか登場しない(*13)。 バンドーラ一味(恐竜戦隊ジュウレンジャー) 怪人名:ドーラモンスター/ドーラ○○ 戦闘員:ゴーレム兵 本拠地:バンドーラパレス 巨大化方法:ドーラセプター 担当デザイナー:野口竜、篠原保、河野成寛(ドーラタイタンのみ) 遥か古代に封印された魔女バンドーラを首魁とした魔物の集団。 明確な組織名が存在しない戦隊初の敵組織である。 去年が内ゲバの吹き荒れるギスギスした組織だった反動なのか、こちらは非常にアットホームで幹部の仲が良好なのが特徴。 また劇中でレギュラー幹部が全員生存を果たした。現在の視点から見ても稀有すぎる敵組織である。(*14) デザイン担当は野口竜、篠原保、河野成寛の3名。 とはいえ河野氏はドーラタイタンのみ(*15)なので実質2名である。 初のファンタジーテーマということで敵キャラも西洋の怪物がモチーフ……なのだが、ラドン、シルキー、アンタイオス、タロスといったマニアックすぎるネタや、忍者、タランチュラ、金角など…もうファンタジーや西洋の怪物とは関係ない面子までいる。 総じてファンタジーチックでコミカルなビジュアルであるが、グロテスクなゾンビフランケやヒーロー風のドーラミラージュなど、バリエーションは豊か。 ゴーマ族(五星戦隊ダイレンジャー) 怪人名:ゴーマ怪人/モチーフ+役職 戦闘員:コットポトロ 本拠地:ゴーマ宮 巨大化方法:巨大化爆弾 担当デザイナー:篠原保、マイケル原腸(はらわた)、河野成寛 6000年前に中国奥地で栄えた古代ダオス文明を、ダイ族と共に支配していた部族。 ダイ族が使用する「気力」とは対になる「妖力」という力を構成員全員が持つ。 両部族はダオス文明を大いに栄えさせたが、ダイ族を排除して支配者になろうと内乱を起こし、戦争の末に両部族とも壊滅という虚しい結果に終わる。 しかし長き時を経て復活を遂げ、今度は世界を支配するべく動き出した。 政治体制は絶対権力を持つ皇帝が君臨する帝政となっており、その下に直接政治を行う元老院、作戦を取り仕切る軍部が存在する。 ベーダー一族以来となる幹部全員が顔出し悪役な組織。 肩書はかっこよかったり立派だったりするが、何故かゲスト怪人の人間態が全員不審者にしか見えないという奇天烈な特徴がある。 一方で幹部はレザー系ファッションで統一され中々にお洒落。 デザイン担当は篠原保、マイケル原腸、河野成寛の3名。 下半身タイツ+ブーツという仮面怪人のようなビジュアルに加え、単眼のインパクトや、「モチーフ+肩書」という名前を忠実に反映したデザインは文字通りシュールさと不気味さの塊となった。 感覚でデザインしていた所もあったらしく、担当した篠原氏も「当時彼らをどう考えて書いてたのか分からない」と後年語っている。 妖怪軍団(忍者戦隊カクレンジャー) 怪人名:妖怪 戦闘員:ドロドロ 本拠地:貴公子ジュニアの洋館(妖怪大宮殿)→ガイコツ城 巨大化方法:妖怪エネルギーを浴びる 担当デザイナー:篠原保、マイケル原腸、岡本英郎、阿部統 日本各地で悪事を働き、隠流忍者に封印されていた文字通りの妖怪達。 当初は現代に復活した妖怪が好き勝手に暴れる無秩序状態だったが、貴公子ジュニアの登場で指揮系統が完成した。 更に妖怪達の頂点である妖怪大魔王が復活すると、地上に妖怪王国を建造し、人類を滅亡させるために本格的に組織化されていった。 現代に適合した結果、姿のみならず能力や趣向までもがイロモノ化変化した妖怪が多数存在している。 デザイン担当は篠原保、マイケル原腸、岡本英郎、阿部統の4名。 デザインコンセプトは「ブロンクスの妖怪」。アメリカナイズされたアレンジの光る、コミカルでユニークな妖怪達が生まれた。 新たに加わったデザイナーも複数存在し、個性的すぎるデザインの妖怪達は一度見たら忘れられそうにない唯一無二の存在感を発揮している。 マシン帝国バラノイア(超力戦隊オーレンジャー) 怪人名:マシン獣/バラ○○ 戦闘員:バーロ兵 本拠地:バラノイア月面基地 巨大化方法:コチャからの巨大化エネルギー注入 担当デザイナー:阿部統、マイケル原腸、森木靖泰、大畑晃一、原田吉朗 帝王バッカスフンドをはじめ、意思を持った機械生命体によって構成される帝政国家で、地球を支配し人間を奴隷化することを目論んでいる。 6億年前の古代文明が開発した機械生命体が反乱を起こし、外宇宙のバラノイア星を本拠地として建国された。 無機物のみで構成され有機生命体は存在しないが、人間に化けることが可能な個体は多い。 第1話で世界各地に大被害をもたらし、更に終盤では戦隊史上初の地球征服を果たした記念すべき組織。 久々に戦闘機ポジションの兵器が復活しており、戦闘員が非常に強かったりと戦力面でも凶悪無比。 冷酷で情のない組織かと思いきや、地球の美女に目移りしたり肉親への情愛は強かったり、意外と根はアットホームな環境。 デザイン担当は阿部統、マイケル原腸、森木靖泰、大畑晃一、原田吉朗の5名。 20周年記念作品ということもあり、デザイナーも非常に数が多い。 デザインコンセプトは「スチームパンク」。 機械系の怪人は数多くあれど、メカニカルな要素をこれまで以上に全面に押し出したデザインが特徴的。 宇宙暴走族ボーゾック(激走戦隊カーレンジャー) 怪人名:荒くれ者/アルファベット2文字+個人名 戦闘員:ワンパー 本拠地:人工惑星バリバリアン 巨大化方法:芋長の芋羊羹を食べる 担当デザイナー:野崎明、阿部統 宇宙各地の荒くれ者が、総長ガイナモを中心に集まって誕生した宇宙暴走族。 「バカと健康」が取り柄で人工惑星バリバリアンを根城に平和な星々を荒らしまわり、最後には花火として爆破することを楽しみにしている迷惑集団。 ハザード星を滅ぼすと、今度は地球を花火にするべく襲来した。 構成員が軒並みバカというあまりに異色な雰囲気が特徴の、戦隊悪役の歴史に燦然と輝く唯一無二の超イロモノ集団。 ギャグマンガのように極端なデフォルメビジュアルが多く、間抜けそうだったり奇抜だったり、とにかくインパクトの塊みたいな連中ばかり。 しかしブレーキングやノリシロン系列など、真面目にかっこいい敵もいる。 デザイン担当は野崎明、阿部統の2名。 デザインコンセプトは「服を着た宇宙人」。 ちなみにデザイナーの野崎氏曰く「全員デザインとストーリーが密接に絡んでいるので、使い回しの効かないキャラばかりで辛かった」とか。 邪電王国ネジレジア(電磁戦隊メガレンジャー) 怪人名:ネジレ獣/○○ネジレ サイコネジラー/○○ネジラー 戦闘員:クネクネ 本拠地:デスネジロ 巨大化方法:ビビデビからの巨大化ウイルス注入 担当デザイナー:下条美治、野崎明、阿部統 邪電王ジャビウス1世の統治の下、異次元世界「ネジレ次元」に本拠地を置く悪の王国。三次元世界の征服を目論み侵攻を開始した。 円盤状の要塞・デスネジロを攻撃基地とし、そこからネジレ獣や兵士クネクネを送り込む。 「デジタル」をテーマにした作品という事で、悪役にもデジタルチックな要素がふんだんに盛り込まれた。 戦隊初の合体戦闘員の登場や、これまでギャグキャラかただの偽物でしかなかった「悪の戦隊」の印象を大きく塗り替えた邪電戦隊ネジレンジャーなど、革新的な要素を多く導入している。 生身のメガレンジャーの日常をダイレクトに破壊し、メガレンジャーを社会的に孤立させるなど、ガチ路線に走った作戦が多いのも印象に残る。 なお戦闘機ポジションの兵器は再び廃止された。 デザイン担当は下条美治、野崎明、阿部統の3名。 デザインコンセプトは「捻れ」。肉体のどこかに捻れた要素が加わっているのが特徴。 前作のボーゾックが軒並みイロモノ連中ばかりだったのに対し、こちらは生物兵器を思わせる正統派なクリーチャータイプ。 強化怪人枠であるサイコネジラーは、捻れ要素を組み込みつつ、よりメカニカルな要素を全面に押し出したロボットチックな外見。 宇宙海賊バルバン(星獣戦隊ギンガマン) 怪人名:魔人/名前の末尾が長音(魔人団)、漢字(魔人衆)、2語の繰り返し(魔人族)、名前の末尾が「ス」(魔人部隊) 戦闘員:ヤートット 本拠地:魔獣要塞ダイタニック 巨大化方法:バルバエキスを飲み干す 担当デザイナー:野崎明、阿部統、下条美治、頼兼和男 船長ゼイハブの下、略奪と破壊を繰り返し、銀河の星々を滅ぼしてきた海賊集団。 魔獣ダイタニクスの背中に居城「荒くれ無敵城」を築き、魔獣要塞ダイタニックという母船にしている。 3000年前に地球に襲来し、初代ギンガマンと星獣達の活躍で石化され海底に封印されるも、海底地震によって封印が解かれ復活。 以降は未だ封印が解けないダイタニクスの復活を目論み暴虐の限りを尽くす。 戦隊初の軍団制が導入され、各軍団ごとに思惑がぶつかり合う様は組織全体に厚みをもたらした。 1クールごとに作戦を行う軍団が切り替わるというストーリーの流れもあり、見てて飽きない敵集団。 デザイン担当は野崎明、阿部統、下条美治、頼兼和男の4名。 デザインコンセプトは海賊を基本に、「昆虫+レザー」「水生生物+和装」「古代文明・神仏・民族テイスト」「武器・兵器+中世鎧風」。 軍団ごとにデザインが全く異なるため、非常に国際色が豊かなのが最大の特徴。 ちなみにデザイナーごとに担当が分かれているわけではない。 災魔一族(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 怪人名:災魔獣/肩書き(○○サイマ獣)+個人名 戦闘員:使い魔インプス 本拠地:魔宮サイマパラディコ 巨大化方法:再生カード/ゴレムカード 担当デザイナー:下條美治、森木靖泰、阿部統 全宇宙の支配と破壊そのものを目的とする宇宙最強の魔族。 大いなる災いをもたらす惑星配列「グランドクロス」のエネルギーを利用し、地球に大災害をもたらしてマイナスエネルギーを集め、彼等の母である大魔女グランディーヌを復活させんと活動する。 戦隊初の構成員全員が本物の家族で構成された集団。それゆえか家族間での愛情や確執が最後まで描かれた。 デザイン担当は下條美治、森木靖泰、阿部統の3名。 デザインコンセプトはストレートに「悪魔」。 天・地・水・火の4属性設定こそあったが怪人自体は特に属性に縛られていないのが特徴。 ストレートな怖さや悪魔っぽさ、西洋の魔物っぽさを重視したデザインが魅力。 再生方法によって巨大化後のデザインが変わったりと、全体的に色々豪華な印象を受ける。 ◆00年代 各年ごとに一風変わったコンセプトを打ち出すようになってきたのがこの年代。 行動目的が金儲けだったり、複数の組織の寄り合い所帯だったり、そもそも個人個人が好き勝手暴れてるだけだったりと、今までとは異色な敵が増えている。 ▷ 表示 ロンダーズファミリー(未来戦隊タイムレンジャー) 怪人名:ロンダー囚人/肩書き+個人名 戦闘員:ジャンクドロイド・ゼニット 本拠地:ロンダー刑務所 巨大化方法:巨大化抑制シールを剥がす 担当デザイナー:原田吉朗、森木靖泰、阿部統 30世紀から20世紀の地球に逃亡してきた、ドン・ドルネロを首領とするマフィア組織。 タイムワープの際に利用したロンダー刑務所を拠点とし、圧縮冷凍刑に処されて服役していた囚人達を解凍して配下に加えている。 元々は「ドルネロファミリー」だったが、タイムワープを区切りとして刑務所名にちなみ改名した。 活動目的が単なる金儲けという極めて異色な組織。 そのため、囚人が敗れても逆に利益を上げたり、時には戦隊側に進んで協力を申し出たりと色々な面でユニーク。 犯罪者が敵ということもあり、エステティシャンや食い逃げ犯など個性豊かな経歴の怪人も多い。 デザイン担当は原田吉朗、森木靖泰、阿部統の3名。 未来らしさを重視してか明確なデザインコンセプト的な括りはなし。 結果、宇宙人やサイボーグ、ロボットなど自由な発想の囚人達がデザインされた。 オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) 怪人名:オルグ/○○オルグ 戦闘員:オルゲット 本拠地:鬼洞窟マトリックス 巨大化方法:オルグシード 担当デザイナー:原田吉朗、さとうけいいち この世に漂う邪悪な思念が持つパワーが実体化した魔物。古来からの伝説に出てくる「鬼」の正体。 放置すれば地球は重い病に陥り、やがてあらゆる生命体が絶滅してしまう、地球にとっての悪性のウイルスのような存在。 連中が倒されたところで負の思念さえあれば復活するため、時代が変わるたびに新たなオルグが誕生する。 オルグ達はいずれも「角」を持っており、角を失うと弱体化の果てに死に至る文字通りの生命線。 角の数が少ないほど高位かつ強力なオルグとして上位階級として扱われる。 厳密には組織という概念がなく、思い思い勝手に暮らしているオルグや生まれたばかりのオルグを幹部格が文字通り「オルグ」(*16)する形で活動している。 残虐非道な連中ばかりかと思いきや、人間と打ち解けたりコミカルな性格の者も多く個性は豊か。 デザイン担当は原田吉朗、さとうけいいちの2名。 デザインコンセプトは「鬼+付喪神」。 戦隊定番の器物モチーフだが、鬼の特徴である「角」を様々な形で取り入れ組み込んでいるのが特徴。 芝刈り機オルグなど、単純な人型に囚われない変わった外見のオルグも居たりする。 宇宙忍群ジャカンジャ(忍風戦隊ハリケンジャー) 怪人名:中忍/肩書き(○○忍者)+個人名 扇獣/○扇獣△△(個人名、名前の末尾が「ーギ」) 戦闘員:下忍マゲラッパ 本拠地:寄生要塞センティピード 巨大化方法:ウェンディーヌが使う各種巨大化用アイテム 担当デザイナー:さとうけいいち 首領タウ・ザントが率いて、忍者の究極奥義とされる「アレ」を探し求め多くの星を荒らし滅ぼしてきた邪悪な宇宙忍者集団。 500年前に宇宙中にばら撒いた発信機の一つが作動したため、発信源の地球に襲来した。 「アレ」を見つけるために謎の流星群のメッセージに従い、地球を腐らせ滅ぼそうとする。 7人の幹部「暗黒七本槍」と、幹部各人が率いる中忍部隊から成る非常に戦力の充実した集団。 ジャカンジャ文字と呼ばれる言語やムカデンチといった単位が導入されるなど、銀帝軍ゾーン同様ある種の移動国家的特徴を持つ。 デザイン担当はさとうけいいち。 デザインコンセプトは「中華風」。 カクレンジャーと被るのを避けるため、和風っぽくならないようデザインしたとか。 バルバンのように各部隊ごとに違ったコンセプトの下にデザインされた、バラエティ豊かな敵が揃った。 ちなみに初のメインデザイナーを務めたさとう氏は、怪人、幹部、小物、果てはジャカンジャ文字に至るまで全ての要素を単独で手掛けた。 邪命体エヴォリアン(爆竜戦隊アバレンジャー) 怪人名:トリノイド/動物・植物・無機物の名前をしりとり形式で合体 ギガノイド/第○番「○○(クラシック音楽の題名)」 戦闘員:バーミア兵(ゾルル、ゲルル) 本拠地:侵略の園 巨大化方法:ジャメーバ菌を含む雨を浴びる(トリノイド) 担当デザイナー:さとうけいいち 6500万年前、地球に衝突した巨大隕石に付着していた邪悪な生命体「邪命神デズモゾーリャ」を発端とした組織。 平行世界ダイノアースで眷属たる「邪命体」を生み出し、大軍団を結成すると、ダイノアースを砂漠に変えて滅ぼした後、アナザーアース(地球)侵攻を開始する。 幹部4名の内訳は芸術家が2名、巫女が1名、残る1人が戦闘員といった具合で、直接戦闘に出向けるのは幹部1名と今週の怪人のみというイロモノ組織。 序盤では過去にアバレンジャーを送ったせいで歴史改変により危うく全滅しかけ、中盤では一時期首領の座を部外者に奪われ組織をまるごと乗っ取られる戦隊初の醜態も起きたりと、組織そのものはめちゃくちゃ脆い。 だが、やってることはエグかったり、数ヵ月や1年がかりで作戦を進める用意周到さもあり、厄介さという点ではかなりのもの。 不気味さと緩くコミカルなムードが混在するミステリアスな雰囲気が魅力。 デザイン担当はさとうけいいちが続投。 前年に続き怪人、幹部、小物に至るまで全ての要素を単独で手掛けることになった。 デザインコンセプトは「抽象的なものからの生命の創造」。 トリノイドは「生物+植物+器物(或いは無生物や概念)のキメラ的融合」、ギガノイドは「交響曲」と2種類の路線で作成された。 しかしコンセプトが抽象的すぎた結果、デザイン制作は最早芸術作品の製作と同じノリとなりデザイナーのさとう氏も苦戦を強いられた。当たり前だ 「名前だけ決めたから名前の通りデザインしろ」と言った無茶振りもあったらしく、後に「デザイナーいじめの作品だったけどやってよかった」と笑いながら当時の印象を答えている。 アリエナイザー(特捜戦隊デカレンジャー) 怪人名:アリエナイザー/○○星人△△(個人名) 戦闘員:ドロイド(アーナロイド、バーツロイド、イーガロイド) 本拠地:なし 巨大化方法:怪重機に乗り込む 担当デザイナー:森木靖泰、松井大、原田吉朗 宇宙にはびこる凶悪犯罪者「惑星間宇宙犯罪者」の総称。 戦隊初の「組織ではない」敵であり、全員が個人個人の思惑や欲望に沿って破壊や犯罪を繰り広げていく。 また、アリエナイザーは基本的に巨大化能力を持たないため、巨大戦では怪重機と呼ばれる巨大ロボットに乗り込んで戦う。 このため戦闘員(ドロイド)および怪重機は闇商人からレンタルまたは購入して使う工業製品という扱いになっており、同型の怪重機が複数回に渡って登場する。 ゴーグルファイブやバイオマンで描かれた挑戦の集大成がアリエナイザーと言っても過言ではないだろう。 デザイン担当は森木靖泰、松井大、原田吉朗の3名。 明確なデザインコンセプトこそないが、等身大戦を彩る多種多様なアリエナイザーに加え、巨大戦用の怪重機も登場するなど歴代屈指のボリュームが特徴的。 また、アリエナイザーと怪重機が同じ話で別々に登場するフォーマットのためか、メタルヒーローシリーズなど過去の東映特撮で使われていたスーツを改造・流用したキャラが例年に比べて多い。改造ベースに注目してデザインを観察するのも楽しみのひとつと言えるだろう。 地底冥府インフェルシア(魔法戦隊マジレンジャー) 怪人名:冥獣、冥獣人/種族名+個人名 戦闘員:冥府兵ゾビル/冥府伍長ハイゾビル 本拠地:地底冥府・謁見の間/地底冥府・神々の谷 巨大化方法:魔導陣 担当デザイナー:篠原保、松井大 冥獣帝ン・マ様が統治する、弱肉強食の徹底的な完全実力主義社会が敷かれた冥獣と冥獣人の帝国。 地底深くにある隠された世界に暮らし、地上支配を目論み侵攻しようとしたが、天空聖者ブレイジェルらによって阻止され、地上へ続く冥府門の扉もろとも封印された。 だが封印から15年の月日が流れ封印が弱まったことによって再び侵攻を開始、ン・マの復活と地上支配のために冥獣や冥獣人を送り込む。 バンドーラ一味以来となるファンタジー系の敵組織。 ややマニアック気味だったり統一感が薄めだったバンドーラ一味と比べ、メジャーな西洋の怪物達が登場。 番組後半では戦隊版デルザー軍団とも呼ぶべき冥府十神が登場し、物語を彩った。 デザイン担当は篠原保、松井大の2名。篠原氏は12年ぶりの登板となった。 「魔法」というポピュラーな作品テーマを前に、おどろおどろしい正統派なクリーチャーから西洋騎士、果てはスチームパンク風やロボットのようなメカニカルなものまで、単純な「ファンタジー」という枠に囚われない新機軸の怪物達が創造された。 全体的なデザインとしては、西洋の魔物らしいダークで陰鬱な雰囲気が漂うビジュアルが目立つ。 ネガティブシンジケート(轟轟戦隊ボウケンジャー) 怪人名:ゴードム巨神/○○ドム 大邪竜/○○ド、邪悪竜 ツクモガミ/○○ガミ クエスターロボ/漢字1文字 戦闘員:カース、ジャリュウ兵 本拠地:各組織によって異なる 巨大化方法:影忍法・オオガミの術(ツクモガミ) 担当デザイナー:篠原保、原田吉朗 不思議な力を秘めた古代の秘宝「プレシャス」を求め悪事を繰り広げる犯罪組織。 複数の組織をまとめた名称であり、各組織は利害の一致の下、時には協力し合い時には出し抜き合いながら争う。 作中に登場するのは「ゴードム文明」「ジャリュウ一族」「ダークシャドウ」、そして中盤から登場する「アシュ/クエスター」の4組織。 加えて裏設定として「レッドダーク」「クロイム・ギア」「エゴル・ゴズル」「ジャンシンガー一族」「コボルト帝国」「バズラード文明」「灰十字軍」「ゾーンマグマ」……と、どっかで聞いたような連中が名を連ねる(*17)。 デザイン担当は篠原保、原田吉朗の2名。 30周年記念作品ということで、ゲスト怪人から幹部格に至るまで、「歴代スーパー戦隊のロボット」をデザインの共通モチーフとしているのが最大の特徴。また、 それでいて各組織の異なる特色を被らせることなく表現できているのだから「凄い」としか言いようがない。また、各組織ごとにメインカラーが設定されており、これによって明確な区別がなされている。 モチーフ自体も一見すると元ネタが分からないモノが多数なので、元ネタが何か探す楽しみも存在する。 臨獣殿(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 怪人名:臨獣拳士/臨獣○○拳の△△(モチーフとなる動物の和名の頭文字を一番後ろに持っていく) 幻獣拳士/幻獣○○拳の△△(個人名) 戦闘員:リンシー/リンリンシー 本拠地:臨獣殿 巨大化方法:リンギ・邪身豪天変/ゲンギ・幻身豪天変 担当デザイナー:篠原保 獣拳より離反した3人の獣拳使い「三拳魔」により設立された悪の獣拳「臨獣拳アクガタ」を操る流派。 獣拳を邪悪な力として利用し、七拳聖率いる激獣拳ビーストアーツと対立する。 番組後半からは幻獣を手本とした「極みの拳」とされる獣拳「幻獣拳」という流派が登場。 2大流派の若き拳士が移り変わる情勢に翻弄される中、影では一つの巨大な悪が蠢いていた。 首領・理央とその側近・メレが物語の裏主人公として活躍する初の組織。 彼らもまた修行中の拳士であり、物語の中で成長していくのが最大の特徴。 デザイン担当は篠原保。 2年連続起用となった篠原氏がデザインを一手に手掛け、ビジュアルは胸にモチーフとなった動物の顔が描かれており、獣を模した鎧を身に纏った人間のような見た目が最大の特徴。 また劇場版では仏像を下地とし、植物や昆虫を機械とする別のフォーマットからアプローチした「銘功夫(メカンフー)」も担当。どんだけ働くんだ貴方 蛮機族ガイアーク(炎神戦隊ゴーオンジャー) 怪人名:蛮機獣/○○バンキ 戦闘員:蛮機兵ウガッツ 本拠地:ヘルガイユ宮殿 巨大化方法:ビックリウムエナジー/ドッキリウムエナジー 担当デザイナー:酉澤安施 世界の裏側に広がるジャンクワールドを起源とする、汚染された環境を好む悪の機械生命体の種族。 元々はマシンワールドの住人で炎神からは絶滅したと思われていたが、生き残っていた3大臣がマシンワールドの征服を目論み、炎神達によって放逐されてしまう。 そのため、今度は逃げ込んだ先のヒューマンワールド(地球)にヘルガイユ宮殿を建造。蛮機獣などの戦力を送り込み地球環境の汚染を進めていった。 人間とは美的感覚が異なり、「汚い」を褒め言葉、「美しい」と言われる事を侮辱に感じる、謂わば平成版ベーダー一族。 環境汚染を企む悪の組織ではあるものの、その動機は「故郷を失った仲間が平和に暮らせる世界を作りたい」という切実な願いによるもの。 なので仲間との結束は強く、幹部も部下も戦闘員も仲良しなアットホーム組織。 そしてどいつもこいつも憎めないバカ揃いで愉快な芸人集団である。 オーレンジャー以来となる戦闘機枠の復活もあるが、ネタまみれすぎて最早大喜利じみた様相を呈した断末魔がある意味最大の見どころである。 しかし作中終盤、手段を選ばない独裁的な高官の登場で一気にブラックな組織へと変貌を遂げていく…… デザイン担当は酉澤安施。 前3作までの篠原氏が『仮面ライダーキバ』のデザインを担当することになったため、これに代わる新たな人材として酉澤氏が起用された。篠原氏に頼り過ぎじゃねというツッコミは禁句 特徴としては今のご時世では珍しい、変に凝らないドストレートでコミカルな分かりやすい器物怪人の宝庫という点。 非常に分かりやすい外見ながら、演じた声優の好演もあって非常に忘れがたい印象を与えてくれる。 方向性としてはゴレンジャーを始め初期の頃の戦隊怪人に近いかもしれない。 外道衆(侍戦隊シンケンジャー) 怪人名:アヤカシ/カタカナ5文字 戦闘員:ナナシ連中、大ナナシ連中/ノサカマタ 本拠地:六門船 巨大化方法:二の目 担当デザイナー:篠原保 血祭ドウコクを筆頭に、人の世とあの世の境目にある異界「三途の川」に住まう怪物「アヤカシ」が寄り集まった集団。 物と物の間にある「スキマ」を介して人間世界に出現することができ、彼らの様々な特性は後の妖怪伝承のルーツとなった。 故に寿命も長大であり、アヤカシによっては古い文献にその存在が記されている事もある。 思考や感情は人間と変わらないが、価値観は非常に陰惨で殺伐。大なり小なり基本的に人間の嘆き苦しむ姿を好む気質を持つ。 カクレンジャー以来となる妖怪モチーフの組織。 前作が愛嬌とギャグに走りすぎた反動か、腹に一物どころでは済まされない全体的に陰鬱で殺伐とした雰囲気が漂う。 特に、薄皮太夫を始めとした幹部達の日曜朝とは思えないドロドロとして血なまぐさい過去も特徴的な要素の一つ。 また戦隊では(当時は)珍しい、女性の顔出し幹部が存在しない組織でもある。 巨大戦闘員がレギュラーで登場する様になった初の組織でもある。 デザイン担当は再び篠原保が単独で登板。 和を基礎としながら「浮世絵」「妖怪+動植物」をコンセプトに作られたアヤカシ達は、以前手掛けたカクレンジャーのポップな妖怪軍団とは完全に差別化がなされている。 全てのアヤカシに専用武器が造形されるなど、細かい設定の組まれ方も魅力。 ◆10年代 映像技術の発達に伴い、スケールのデカい悪の組織が増加傾向。 反面顔出し幹部の数が全体的に大幅に減っているのも特徴。 ベテラン声優による安定した敵役の演技が見れると取るか、顔出し幹部がいなくなって寂しいと捉えるかは人それぞれだろう。 ▷ 表示 悪しき魂(天装戦隊ゴセイジャー) 怪人名:星人/○○(二つ名)の△△(個人名) 幽魔獣/○○(モチーフ)の△△(個人名、必ず漢字1文字が入る) マトロイド/○○(特性)の△△(個人名、必ずアルファベットが1文字以上入る) ダークヘッダー/○○ヘッダーの△△(個人名) 戦闘員:魔虫兵ビービ 本拠地:宇宙母艦インデベーダー/機械要塞ターミネル/ラビリンネル 巨大化方法:ビービ虫/ビービネイル 担当デザイナー:酉澤安施 ネガティブシンジケート以来となる複数組織制。 「宇宙虐滅軍団ウォースター」 「地球犠獄集団 幽魔獣」 「機械禦鏖帝国マトリンティス」 「地球救星計画」 の4組織が登場。どれも一見では読み方を理解するのは非常に難しい名称ばかりである。 組織は地球救星計画を除き全て首領と幹部1名、そしてブレドランの3人一組で構成される。 敵組織が1クールごとに入れ替わる本作初の試みな他、顔出し幹部が全く存在しない初の敵。名前が映画のもじりだったり、組織を転々とするブレドランのシリアスな笑いが特徴だろう。 デザイン担当は酉澤安施。 デザインモチーフは虫や水生生物を下敷きに「宇宙人」「UMA」「ロボット」の3系統に分かれ、終盤では2種類の幻獣を掛け合わせるなど年間を通してバラエティ豊かな怪人が登場する。 宇宙帝国ザンギャック(海賊戦隊ゴーカイジャー) 怪人名:行動隊長 戦闘員:兵隊ゴーミン/下士官スゴーミン/親衛隊ドゴーミン 本拠地:旗艦ギガントホース 巨大化方法:ギガントホースからの巨大化ビーム照射 担当デザイナー:韮沢靖、篠原保 皇帝アクドス・ギル統治の下、全宇宙の支配を企んで数々の星を侵略しては滅ぼし、圧倒的な武力と恐怖で宇宙の広範囲に勢力を広げる悪の大帝国。 無数の大艦隊を有する軍事力を誇り、その領土はとても広大。 「ザンギャックと敵対することは全宇宙を敵に回すに等しい」とされる。 地球侵攻を目論み、レジェンド戦隊の活躍で一時的に撃退されたが、戦力を整え「第2次地球侵略艦隊」を編成。 皇帝のバカ息子である司令官ワルズ・ギルの指揮の下、再び侵略を開始した。 質より量を地で行く物量戦を得意とする帝国だが、歴代敵組織の例に漏れず組織形態はアクドス・ギルの独裁体制。 デザイン担当は韮沢靖、篠原保の2名。 本作がシリーズ唯一の参加となった韮沢氏とお馴染み篠原氏が共同でメインを担当している。 「海洋生物」を基本のデザインコンセプトとしながら、一部では歴代戦闘員をモチーフとした怪人も存在。 クロスオーバー作品ということで過去作の敵キャラがゲスト怪人枠で出るなどサプライズ要素も豊富。 なお、後年発売されたVシネクスト『テン・ゴーカイジャー』には韮沢氏没後の作品ということもあり、ザンギャックとは無関係な敵・バクート海賊団が登場、デザインも篠原氏が担当している。 ヴァグラス(特命戦隊ゴーバスターズ) 怪人名:メタロイド/○○ロイド メガゾード/○○ゾード 戦闘員:バグラー/バグゾード 本拠地:亜空間 巨大化方法:なし(メタロイドの能力を模したメガゾードの転送) 担当デザイナー:出渕裕、篠原保、原田吉朗、森木靖泰、K-SuKe 暴走し自我を得たコンピュータープログラムであり、「メサイア」が率いる、悪意を持った電脳生命体の組織。 機械が支配する世界を創るため、人間世界の侵略と支配を目論んでいる。 なお「ヴァグラス」とは、あくまで人間側によってつけられた通称に過ぎない。 戦隊初の電脳系敵組織。 似たような組織だとネジレジアがいるが、こちらは「生身」の構成員など存在せず、構成員はメタロイドを除き全員電子プログラムである。 等身大戦をゲスト怪人が、巨大戦を巨大無人ロボット「メガゾード」がそれぞれ行うなど、戦闘時の展開のマンネリ化を打破しようとする試みが売りの1つ。 そのため話の冒頭や中盤で巨大戦が終わったり、ゲスト怪人戦と巨大戦が同時並行で進むことがたびたびあった。 デザイン担当は出渕裕、篠原保、原田吉朗、森木靖泰、K-SuKeの5名。 歴代でも豊富なラインナップにもなる為、シリーズでメインデザイナーを張った人物が中心の布陣となった。 特に、出渕は『フラッシュマン』以降一線を退いていたが、今作がシリーズ復帰作となっている。 「4つ目に当たる部位」が共通ディテールとして取り入れられ、表情を出さないことが意識されているのが特徴。 メガゾードは4種類の素体ロボにゲスト怪人の武装や装備の一部が装着されている外見が特徴。 これにより怪重機以上に無機質な量産型兵器としての特色がより濃くなっている。 デーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャー) 怪人名:デーボモンスター/デーボ・○○ 戦闘員:ゾーリ魔/守護騎士カンブリ魔 本拠地:氷結城 巨大化方法:復元水/超増殖細胞 担当デザイナー:K-SuKe、村田桃香(デーボ・アキダモンネのみ) 全銀河の災厄と謳われた暗黒種デーボスを神とする悪魔の軍団。 かつて太古の昔に地球に襲来し恐竜を絶滅させたが、その後に賢神トリンと獣電竜によってデーボス様は北極に封印された。 その後、百面神官カオスを初めとした戦騎が封印から復活した。 主デーボス復活のために、人間から怒り、悲しみ、喜びの3つの感情エネルギーを吸い取ることを目的に人類を脅かす。 恐竜系戦隊の伝統ゆえか、デーボス軍も割とアットホームである。 ……が、最終決戦目前に幹部リストラ、新幹部投入によってこれまでのアットホーム感が覆された。とんだブラック企業である。 このリストラ劇によって組織に追われ命を落とした幹部、どさくさに紛れて戦隊が有利になるよう働き生き延びデーボス軍を離脱した幹部がいる。 デザイン担当はK-SuKe、村田桃香(*18)の2名。 前作から続投となったK-Suke氏がスピンオフ作品を含め、敵側のデザインワークスをほぼ1人で担っている。 デザインコンセプトは「ジオラマ怪人」。 名前やモチーフ、能力にちなんだ様々な象徴を寄せ集めた外見で全身を使ってその「イメージ」を表現しているのが最大の特色。(*19) 加えて幹部陣のデザインモチーフにはトランプと「オズの魔法使い」のキャラクターが組み込まれている。 そのため基本的にボリュームのある、全体的に豪勢で凝ったビジュアルが売り。 シャドーライン(烈車戦隊トッキュウジャー) 怪人名:シャドー怪人/○○シャドー 戦闘員:クローズ 本拠地:キャッスルターミナル 巨大化方法:闇の力の暴走 担当デザイナー:篠原保、森木靖泰 闇の皇帝ゼットを筆頭に、世界を闇で包もうとする悪意の線路。 過去にレインボーラインと対立し激突、以降は活動を停止していたが現代において活動を再開させた。 巨大な城型ターミナル「キャッスルターミナル」を本拠地とし、彼らの支配する路線には悪の烈車「クライナー」が通っている。 デザイン担当は今回で何度目かも分からない重鎮・篠原保と森木靖泰の2名。 篠原氏が大半のデザインを手掛け、森木氏は美術デザインの一環としてキャッスルターミナルとそれが変貌した闇の巨獣を担当している。 デザインコンセプトは「貴族」「アンティーク」。 全体的にダークでゴシック感のある雰囲気が特徴で、クローズのとても戦闘員とは思えない洒脱なデザインも話題を呼んだ。 メインデザイナーが篠原氏ということもあり、過去に自身が手掛けたゴーマ怪人のオマージュを取り入れている。例としてはシャドー怪人の体の随所に目があったり、幹部に階級があるなど。 なお、目については「この眼を通して誰かが外界を見ている」という意味合いだとか。 牙鬼軍団(手裏剣戦隊ニンニンジャー) 怪人名:妖怪 戦闘員:ヒトカラゲ/ジュッカラゲ/ヒャッカラゲ 本拠地:牙鬼城 巨大化方法:妖術・肥大蕃息の術 担当デザイナー:篠原保、K-SuKe、豊田幸秀(妖怪ヤマビコ・上級妖怪コナキジジイ担当)、渋谷亮介(妖怪モクモクレン担当) 戦国時代に滅ぼされ、妖怪となるもラストニンジャ・伊賀崎好天によって封印された「戦国最恐」の異名を持つ戦国武将・牙鬼幻月が率いる妖怪軍団。 幹部陣は御屋形様こと幻月に付き従っていた家臣や武将、自身の子供などで構成され、御屋形様復活のため人間の「恐れ」を集めていく。 戦国武将とその家族や配下が妖怪化したものと考えれば良い。 武家を模した組織は地味に戦隊初の試み。 今回で3度目の妖怪デザインだが、「付喪神」の要素を取り入れたことで大きく差別化を果たしている。 デザイン担当は篠原保、K-SuKe、豊田幸秀、渋谷亮介の4名。 基本は篠原氏が幹部、K-SuKe氏が一般怪人を担当する2人メイン体制となっており、豊田氏と渋谷氏は共に初参加ということもあり、ゲスト採用に留まっている。 デザインコンセプトはごく一部を除けば「妖怪+現代の物」。 器物と妖怪を組み合わせることで、新しいビジュアルを持った妖怪路線の開拓に成功した。 現代版器物妖怪はどれも皆憎めない愉快な印象を受ける。 一方で幹部達は「能面」「帯状に区切る」というコンセプトを取り入れ、「人間部分と妖怪部分の混同」を表現したとのこと。 宇宙の無法者デスガリアン(動物戦隊ジュウオウジャー) 怪人名:プレイヤー 戦闘員:メーバ 本拠地:サジタリアーク 巨大化方法:コンティニューメダル 担当デザイナー:篠原保、豊田幸秀 「オーナー」ことジニスを中心に、邪悪なエイリアンが集まって結成された無法者の集団。 弓矢を模した巨大宇宙船「サジタリアーク」を母船として宇宙を転々とし、「ブラッドゲーム」と称する殺戮ゲームを娯楽にしながら、これまでに99の惑星を滅ぼしてきたが100個目の星を地球と定め攻撃を開始する。 侵略目的が「地球を破壊する」でも「征服する」でもなく、「星に生きる生物を殺して遊ぶこと」という、史上類を見ない悪趣味極まる敵組織。 作品として「命」をテーマにしているが敵を倒さなければならないため、倒すことに躊躇がないよう遊び感覚で命を奪う根っからのチンピラ極悪人と設定された。 一方で、その方向性から「ギャグ要素が抜けたボーゾック」呼ばわりされることも。 デザイン担当は篠原保、豊田幸秀の2名。 前年と同じく、篠原氏が幹部陣や戦闘員、前作から続投の豊田氏が一般怪人やサジタリアークなどの美術デザインを担当するという布陣。 幹部陣のデザインコンセプトは動物とは対極に位置する「鉱物」。 一方で一般怪人であるプレーヤーのデザインコンセプトは 「ファッション」 。 野生動物ではありえない服を着た生物というコンセプトを中心に添え、そのメインコンセプトをベースに共通モチーフとして鉱物要素として「結晶体」、そして「身体のどこかに模様のパターンを組み込む」という3つの要素を組み込んでいる。 全体的に角ばったメカニカルで近未来的な外見が特徴的。 宇宙幕府ジャークマター(宇宙戦隊キュウレンジャー) 怪人名:ダイカーン、カロー 戦闘員:インダベー/ツヨインダベー 本拠地:ミナミジュウジ座系惑星サザンクロス 巨大化方法:キョダインロウ 担当デザイナー:久正人、K-SuKe、渋谷亮介(デスワーム3種担当)、村田桃香(オメーガ・デスゴン担当) 物語開始時点で宇宙の99%を支配している歴代最大規模の超巨大組織。 「ショーグン」たるドン・アルマゲの名の下、惑星を構成するエネルギー「プラネジューム」の収集を各惑星のダイカーンに命じ、支配下の星々に理不尽な圧制を敷く軍事独裁政権。 前述の通り規模が巨大なだけに凄まじい兵力を有し、戦闘員インダベーや戦艦モライマーズなどは倒しても倒しても続々と増援が送り込まれてくる。 しかし一方で物量の分、個々の実力については難があり、ゲスト怪人枠であるダイカーンはそれぞれの支配惑星でだらけた生活をしている事もあって歴代怪人最弱レベル。 中盤からはダイカーンの上位幹部である「カロー」が今週の怪人枠に昇格した。 幕府という名の通り組織内用語がどこか時代劇調で、ショーグン→フクショーグン→カロー→ダイカーン→そして最下層に戦闘員インダベーという厳しい上下関係が敷かれたピラミッド構造になっている。 なおチキュウは番組開始早々に占領され、完全な支配下に置かれている。「地球」ではなく「チキュウ」なのは、意図的に異世界の存在であると分かりやすくするため。(*20) デザイン担当は初登板となる漫画家の久正人と、K-SuKe、渋谷亮介、村田桃香の計4名。 メインデザイナーは久氏とK-SuKe氏がほぼ同数を担当。 構成員やメカニックは共通してUMAやオーパーツがデザインモチーフであり、カローにはそれに加えて星座の意匠が盛り込まれている。 異世界犯罪者集団ギャングラー(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) 怪人名:ギャングラー怪人 戦闘員:ポーダマン 本拠地:異世界の洋館 巨大化方法:ルパンコレクション「大きくなれ~Gros calibre~」 担当デザイナー:久正人、渋谷亮介 突如異世界から地球に侵攻を開始した、様々な世界の裏社会を牛耳ってきたギャング集団。 500年間組織を支配してきた首領ドラグニオ・ヤーブンの999歳記念パーティーにて、彼の「人間界を掌握・支配した者を己に代わるギャングラーの後継者とする」という号令により、ギャングラーの富と首領の座を狙う構成員達が地球を襲う。 ギャングラー怪人は普段は化けの皮によって人間に化けているが、体内に「ルパンコレクション」というプレシャス秘宝を入れ込んでおり、これを利用して様々な犯罪を引き起こしていく。 全体としてはロンダーズファミリーやアリエナイザーを彷彿とさせる犯罪者集団。「臓器売買」や「営利誘拐」などといったワードが飛び出すなど方向性的にはロンダーズ寄りか。 また基本的な活動理由が「跡目争い」であるため、怪人同士が連携して行動を取る事が殆どないという点も特徴の一つ。その性格も残虐非道な殺人犯や、セコい詐欺で金を稼ぐ小悪党、ただのバカなど個性豊か。 デザイン担当は前年から引き続きの久正人と渋谷亮介の2名。 メインデザイナーである久氏がデザインの過半数を担当する中、渋谷氏もゲスト怪人8体分が採用され、確かな爪痕を残した。 共通モチーフは身体の何処かに埋め込まれた金庫。 首領を含む幹部陣は金庫に加えて「恐竜」と「武器」がデザインに組み込まれている。 一般怪人は様々な動物モチーフ。陸海空の動物を色々アレンジしてデザインされているが、アルパカやモルモットなど、従来作ではあまり見られなかった動物モチーフの怪人が多いのが特徴。 戦闘民族ドルイドン(騎士竜戦隊リュウソウジャー) 怪人名:マイナソー/○○マイナソー 戦闘員:ドルン兵 本拠地:地球上の何処か 巨大化方法:完全体への成長/巨大魔強化 担当デザイナー:久正人 通称「ドルイドン族」。 遥か古代の時代からリュウソウ族と激しい戦いを繰り広げてきた「地球の支配者」を自称する邪悪な戦闘民族の末裔。 6500万年前に地球に巨大隕石が衝突し宇宙に脱出していたが、長い歳月を経て強大な勢力へと進化を果たし、人間からマイナソーを生み出す異星人クレオンを仲間に引き入れて再び地球に舞い降りた。 人類を滅ぼし、地球を支配することを目的とする王道な悪役……かと思われたが、その誕生の背景にはドルイドン・リュウソウ両族の存在意義を揺るがす衝撃の真実が隠されていた…。 歴代恐竜戦隊にあったアットホーム感は最初からほぼ皆無。 前線拠点も自虐されるほど寂しく、しかも中盤以降はパワハラや幹部間の諍いが絶えない超ブラック組織となった。 例外的にワイズルーとクレオンの仲は非常に良好であり、二人のコミカルなやり取りは殺伐とした組織内の清涼剤となった。 名前の由来はケルト社会に伝わる司祭のことを指す「ドルイド」。 デザイン担当はこれで3年連続の久正人が遂に単独で担当。 構成員全体のモチーフはチェスの駒+鎧。 マイナソーのモチーフは幻獣で、共通点は胴体全体が顔になっているが、稀に宝箱やスケッチブックそのままな非人型もいるなどバリエーション豊かな姿が特徴。 またミミックやゴーレムといった無機物やポルターガイストといった現象モチーフ、果てには宿主そのままの姿や監督といったただの職業モチーフまで登場した。 ◆20年代 遂に平成を跨ぎ令和に突入。 この時代になると一般怪人枠は「共通素体のボディ」を使い回しながら頭部や胴体などを新規造形していく流れへと変化。 一般怪人と巨大戦担当が別個体の戦力であることが多くなり、昔のように一般怪人がそのまま巨大化して戦う流れはめっきりと減った。 また男女問わず、昔のように顔出し幹部が多くなってきたのも見所の一つ。 闇の帝国ヨドンヘイム(魔進戦隊キラメイジャー) 怪人名:邪面師/○○邪面 邪面獣/邪面獣○○△△(素体の闇獣名) 戦闘員:ベチャット 本拠地:ヨドンヘイム 巨大化方法:なし(邪面師のモチーフに対応した邪面獣の召喚) 担当デザイナー:K-SuKe 令和初の戦隊の悪の組織。 暗く淀んだ異世界より現れた美しいものを忌み嫌う悪の侵略者軍団。強大な支配者ヨドン皇帝とその配下である戦闘部隊「ヨドン軍」で構成されている。 地球や人々を汚し、痛めつける事で発生する「闇エナジー」を利用し、地球とヨドンヘイムを繋げる侵略ゲートを開通すべく作戦開始。前日談であるエピソードZEROにて宝石の国クリスタリアを征服し、次の標的として地球に狙いを定めた。 等身大怪人である邪面師は巨大化せず、代わりに巨大な怪物「邪面獣」を召喚するというヴァグラスに似た巨大戦戦術を取る。 最終的に指導者の地位についた元幹部が「他の文明を侵略しない」と方針を決定したため、組織としては和解する形で決着となった。 名前の由来は淀み+ヨトゥンヘイム。 「頭部以外は共通素体を使い回す」という20年代の主流になっていく流れを作ったキーパーソン的組織。 ただしただ手抜きというわけでもなく、頭部だけで怪人の個性を演出する手前、イロモノじみた個性豊かなモチーフとキャラクター性を有するバラエティ豊かな敵組織として1年間作品を盛り上げていた。 またヴァグラスから数えて約8年ぶりに顔出し女性幹部枠が復活したという点でも大きな注目を集めた事でも知られる。 デザイン担当は『キュウレンジャー』以来のK-SuKe。 邪悪な力を宿した仮面「邪面」が共通シンボル。 幹部達は複雑で奇怪な意匠であるのに対し、邪面師達は非常にシンプルな器物モチーフの仮面と全身タイツという懐かしの仮面怪人スタイルを取っている。 邪面師、邪面獣共に今までのシリーズでモチーフになったことの無い物・なったことが少ない物をモチーフにしているのが特徴。クラウドや冷熱といった概念をモチーフにしたかなり挑戦的で個性的な物も。 キカイトピア王朝トジテンド(機界戦隊ゼンカイジャー) 怪人名:ワルド/○○ワルド、ダイワルド/ダイ○○ワルド 戦闘員:クダック 本拠地:キカイトピア/トジテンドパレス 巨大化方法:なし(巨大戦闘員の強化) 担当デザイナー:K-SuKe、篠原保 並行世界キカイトピアを統治する特権階級で構成された悪徳王朝で、構成員全員が特権階級意識に染り自分達以外のキカイノイドを見下し支配している。 劇中ではほぼ全ての並行世界(過去のスーパー戦隊の世界を含む)をトジルギアに封じ込めた。 しかし最後の世界であるゼンカイジャーの世界だけ封印できないため、業を煮やした大王・ボッコワウスの指示の元、武力行使で最後の世界を占領・支配せんと目論む。 物語開始時点で既に他の世界を実質制圧済みという成果の割には実戦経験の乏しさから来る油断、更に幹部同士の仲の悪さなどから、「悪事の規模と成果はザンギャックやジャークマター以上なのに知能はボーゾックレベル、しかもチームワークは歴代最悪」という戦隊悪の組織の集大成となった。 デザイン担当は戦隊怪人の重鎮、K-SuKeと篠原保の2人。 K-SuKe氏がメインデザイナーで、篠原氏はボッコワウスや追加幹部、巨大ロボ(とピンチヒッターとして2体のワルド)を担当。 ワルドは全員素体が同じかつ、今までモチーフになったことの無いもの・概念が多く時にストレートに、時に捻られて機械的にアレンジされたデザインはコミカルで華やかな見た目となった。 またK-SuKe氏担当の幹部〜戦闘員と6話までの怪人は「過去の戦隊衣装」が、篠原氏担当の追加幹部と巨大ロボは「過去の戦隊ロボや東映特撮ヒーロー」がモチーフとして組み込まれている。 脳人/獣人/ヒトツ鬼(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) 怪人名:ヒトツ鬼/○○(戦隊名)鬼 ヒトツ鬼ング/○○(戦隊名)鬼ング 戦闘員:アノーニ(脳人) 本拠地:脳人レイヤー・イデオン(脳人)/眠りの森(獣人の森)(獣人)/なし(ヒトツ鬼) 巨大化方法:ヒトツ鬼ングへの自己蘇生(ヒトツ鬼) 担当デザイナー:篠原保 今作は他の作品に比べて事情がかなり複雑。 まず「ヒトツ鬼」は人間の欲望から生まれ、宿主に乗り移り変身。その欲望をとにかく叶えようと暴れ回る。 作中に登場したヒトツ鬼は体内にセンタイギア/アバタロウギアを取り込んでいる為過去戦隊に似た姿、能力を使用。 次に「脳人」は人間世界に重なるように存在する「脳人レイヤー」を管理する上位存在で、脅かそうとする者を戦闘員アノーニと共に対処する。 そして「獣人」は不死身で、人間の姿をコピーしその人間と移り変わってしまう。 …と、立ち位置だけで言うならば脳人が幹部格、獣人が追加幹部、ヒトツ鬼が今週の怪人枠に当たるが、実際の所この三陣営は敵対関係にある。 詳しく言うならば、ヒトツ鬼は人間の欲望から生まれるが、脳人が管理する脳人レイヤーは人間(資源)の波動で維持されヒトツ鬼の強い欲望はノイズとなる。つまり駆除対象。 それだけならドンブラザーズも同じだが、脳人は取り込まれた宿主ごとヒトツ鬼を殺処分しようとしている。 そこに獣人は横槍を入れてくるのだが、そんな獣人の主食は戦闘員のアノーニ。つまり獣人がいるだけで脳人は資源と人員を失う事になる。 なのでドンブラザーズと脳人は人々を取り戻し被害を出さないようにしたい…のだが獣人は不死身のため対処法がない。 …このようにそれぞれがそれぞれに悪影響しか与えないため全陣営が敵対しているという、前例なきカオスな敵組織となっている。 デザイン担当は本作で16回目の登板となる大重鎮の篠原保。 ヒトツ鬼はその戦隊の容姿・ロボ・構成要素を巧みに使い分け、頭部・胴体換装式にもかかわらず「戦隊版アナザーライダー」に等しい個性的なシルエットの怪人を生み出し続け、Vシネクストを含めると歴代45戦隊のコンプリートを達成。 脳人は石森作品以外の東映特撮ヒーローをモチーフに、デザイン上の共通点を残しつつ西洋甲冑のようなヒロイックで美しいビジュアルに仕上がった。 地帝国バグナラク/宇蟲王一味(仮称)(王様戦隊キングオージャー) 怪人名:怪ジーム/○○ジーム(地帝国バグナラク) 宇蟲五道化(宇蟲王一味) 戦闘員:サナギム(地帝国バグナラク) なし(宇蟲王一味) 本拠地:チキューの地底深く(地帝国バグナラク) ダグデドの部屋(宇蟲王一味) 巨大化方法:異常成虫(地帝国バグナラク) それぞれ異なる(宇蟲王一味) 担当デザイナー:余湖裕輝 カクレンジャー以来の2部構成ということもあって、ゴセイジャーのように対決組織がガラッと変わるのが大きな特色。 『バグナラク』は奈落王デズナラク8世が統治する異形の帝国。 かつて5人の英雄と守護神シュゴッドとの戦いに敗れて以来、チキューの地下深くで息を潜めていたが、2000年の時を経て復活。 人類を皆殺しにするため、「チキューの秘宝」と呼ばれる三大守護神を狙い、地下トンネルを使って各国に神出鬼没に現れ、破壊行為を繰り返す。 『リュウソウジャー』以降音沙汰がなかった一般怪人がそのまま巨大化して戦う久し振りの敵組織となる。 『宇蟲王一味』は第2部に登場した宇蟲王ダグデド・ドゥジャルダンと彼の配下「宇蟲五道化」で構成される超少数組織。 キングオージャーの世界を支配し、星に住む生物を憎み合わせて内紛で自滅させる遊びで多くの星々を滅ぼしてきたが、遂にチキューにその魔の手を広げた。 今週の怪人枠は愚か戦闘員枠すら持たない戦隊史上初の組織であり、配下全員が幹部枠という強豪揃いの集団。 組織のノリとしては『冥府十神』に近いが、ゲーム感覚で悪行を成すなど方向性は『デスガリアン』の同類。 ちなみに組織の正式名称は未だ明かされておらず、『バンドーラ一味』同様暫定的な呼称となる。 デザイン担当は両組織とも『ニンジャスレイヤー』のコミカライズなどで知られる漫画家の余湖裕輝。 両組織とも虫がモチーフになっており、禍々しいビジュアルが特徴。 虫モチーフの先例であるウォースターが「翅のある昆虫」という括りだったのに対し、こちらは昆虫だけでなくダンゴムシやミミズといった広義の「虫」も取り入れることで差別化されている。 大宇宙侵略大走力団ハシリヤン(爆上戦隊ブンブンジャー) 怪人名:苦魔獣/〇〇グルマ― 戦闘員:ネジレッタ 本拠地:不明 巨大化方法:ギャーソリン大暴走体 担当デザイナー:島本和彦とビッグバンプロジェクト 宇宙のならず者達で構成された宇宙マフィア。肩書は「だいうちゅうしんりゃくだいそうりょくだん」と読む。 宇宙を跳梁跋扈しながら数々の惑星を侵略し、住民の悲鳴から生じるエネルギー「ギャーソリン」を収集して回りながら勢力を拡大している。 物語開始時に三人組の現場監督「サンシーター」が一番乗りと称して地球に襲来、新たな縄張り(と自分達の出世の足掛かり)とするべく活動を開始する。 詳細な組織構造は現時点では不明。 サンシーターが従来作品の幹部怪人枠に相当するが、あくまで彼らは下っ端の「現場監督」に過ぎない立場のため、組織内には彼らよりも格上の幹部が存在すると見られる。そもそもネーミングからして「三下」だし。 デザイン担当は燃える漫画家こと島本和彦が、自身が受け持つ会社「ビッグバンプロジェクト」との共同名義でシリーズ初参加。 ◆番外 ▷ 表示 邪団法人ステマ乙/デリュージョン帝国(非公認戦隊アキバレンジャー) 怪人名:係長/東京都の地名+動植物の名前、モウソボーグ/器物の名前+空想怪物の名前 戦闘員:平社員シャチーク 本拠地:妄想世界 巨大化方法:なし 担当デザイナー:さとうけいいち 秋葉原のオタク文化を否定する悪の組織。 秋葉原の文化を作り替えて、自分達の理想のアニメを崇め奉る土地とすることを目論み、様々な秋葉原侵略業務を行って……いたのだが、後半は「番組外現実」との戦いでうやむやに。 なお肩書は『真・仮面ライダー 序章』に登場する組織「財団」のパロディ。 デザイン担当は実質アバレンジャー以来のさとうけいいち。 デザインコンセプトは「公認様ではまず間違いなく怪人モチーフとして採用されないだろう動植物」。 シンプルな外見だが、チョイスがどれもこれもマニアック。 低予算故か全体的に使い回しが多めだが、かっこいい怪人も多い。 新次元頭脳改造地下真帝国バロスw(非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛) 怪人名:怪人/元ネタの戦隊怪人の命名法則に則る 戦闘員:オネェダー 本拠地:後沢歯科工房 巨大化方法:なし 担当デザイナー:さとうけいいち 「バロスw」は「ばろすわら」と読む。 活動当初は組織としての明確な目的はなく、妄想世界を舞台に怪人各々が独自の活動を行っていたが、ツー将軍(後沢次男)が妄想世界の影響が現実世界にも及ぶことを知ったため、その後は「スーパー戦隊シリーズをツー将軍の望んだ作品へと改変すること」を目的として活動するようになった。 その裏には、原作者・八手三郎とマルシーナの暗躍が……。 デザイン担当は前作から続投のさとうけいいち。 所属怪人全員が「過去に公認様と戦った組織の怪人っぽい二次創作デザイン」という異色の特徴が売り。(*21) やっぱり低予算故か、着ぐるみは一部を除いて基本使い回し+改造を前提とした構造になっている。 キカイ帝国メカリアス(動物戦隊ゴーバスターズ) 怪人名:メカローダー/○○ローダー 戦闘員:バグラー 本拠地:不明 巨大化方法:ビックリオイル 担当デザイナー:なし(全て既存の着ぐるみの再利用のため) チダ・ニックが「メサイアの暴走が起こらなかった世界」を何故かエンターにそっくりな「神様」に願った結果、改変された世界で暴れ回る機械生命体の集団。 何故かエスケイプにそっくりなキカイ女帝トランジー・スターに率いられ、人間や動物を機械化し奴隷にしようと企んでいるようだ。 作品コンセプト自体が「もしも『ゴーバスターズ』が王道(というかテンプレ的な)戦隊ヒーロー作品だったら?」であるため、セルフパロディ的にコテッコテの「悪の組織」として描かれている。 メカローダーはいずれもメタロイドの流用で、トランジー・スターの衣装のみ原田吉朗氏がデザインを担当。 ネオデーボス軍(獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ) 怪人名:ボージン魔/○○ボージン魔 戦闘員:ゾーリ魔/巨大ゾーリ魔 本拠地:ネオデーボス軍基地 巨大化方法:なし 担当デザイナー:K-SuKe デーボス軍が壊滅した後、地球に現れた新たなる侵略者。 1億年前、獣電竜に敗れた総帥デイザルスを筆頭とし、火・水・雷・風・氷・土の6属性を持つ魔王を率いて「竜の王の力」を手に入れんと侵攻を開始する。 幹部間の仲は比較的良好だが、デイザルスは彼らを自身が竜の王の力を得るための駒としか見ていない。 宇宙傭兵を名乗り基地に侵入してきたブレイブキョウリュウゴールド/ジュヒョクと契約したのもその一興かと思われたが、本当は……。 宇宙を股に暴れ回っていたのか、通貨・金塊も知っているようで、ジュヒョクと契約する際それをゾーリ魔に持ち運ばせている。 巨大戦は基本的に基地から出撃されるボージン魔が行うが、魔王も窮地に陥ると復元水に頼らず自ら巨大化する。 デザイン担当は無印キョウリュウジャーから続投のK-SuKe。 デイザルスはティラノサウルスの骨格がモチーフで、六魔王はそれぞれの属性を意識したものに加え、いずれも左胸部に眼球が存在する。 六魔王のスーツはキャンデリラ、ラッキューロ、百面神官カオスを除く旧デーボス軍のものを流用している。 究極大サタン(スーパー戦隊最強バトル!!) 担当デザイナー:K-SuKe 惑星ネメシスに存在する願いを叶えるジェムの力で地獄の底から復活した、復活してしまえば瞬く間に宇宙を滅ぼしてしまうと伝えられている大悪魔。 その姿は『ジュウレンジャー』に登場した大サタンの類似しているがその関係性は不明。 その言い伝えに違わぬ圧倒的な力と巨大な身体でスーパー戦隊達の攻撃を受けてもびくともせず逆に追い詰めていくが…? デザイン担当はK-SuKe。 『ジュウレンジャー』に登場した大サタンを「全身スーツ化リデザイン」というオーダーから大サタンのデザイン画や映像をもとに創造。 その強大で悪魔のようなザ・ラスボスといったデザインは圧巻の一言である。 【代表的なデザイナー】 石ノ森(いしのもり) 章太郎(しょうたろう) 日本で知らぬ者はいないであろう特撮界の大巨匠。 仮面ライダーのイメージが強い御方だが、ゴレンジャーの原案はそもそも石ノ森氏である。 彼がいなかったらこのシリーズは存在していなかっただろう。 久保(くぼ) 宗雄(むねお) 東映特撮の企画を手掛ける『企画者104』に所属していたデザイナー。 『スパイダーマン』のデザイン作業を経て、『バトルフィーバーJ』に参加。 しかしラフデザインしか進んでいなかったヒーロー側に加え、敵側のデザインまで引き継ぐ羽目になり、突貫工事で大変だったという。 その後も『ゴーグルファイブ』まで4作連続で参加し、ヒーロー側デザインとの差別化に四苦八苦しながらも戦隊怪人という未開の地へ先人を切った影の功労者と言っても過言ではない。 野口(のぐち) 竜(りゅう) 戦隊シリーズのみならず東映の特撮ヒーロー番組全体を支えた、今は亡き偉大な巨匠。 『デンジマン』~『チェンジマン』のアイキャッチイラストを手掛けたと言えばわかる人もいるだろうか。 左右非対称デザインや有機物と無機物の融合というコンセプトを見事に昇華させ、師匠の石ノ森章太郎テイストに縛られない独自の路線を開拓。 40年以上の永きに渡り続くことになるスーパー戦隊シリーズの黎明期を支えた最大の立役者である。 その後も『ジェットマン』『ジュウレンジャー』のデザインワークを手掛けその腕を存分に見せたが、2012年に病没。 出渕(いずぶち) 裕(ゆたか) 『闘将ダイモス』にてデビューしたメカニックデザイナー。 『ダイナマン』で初メインデザイナーを務めた。 アニメチックなアプローチを取り入れた、今までの特撮怪人とは全く毛色の違うスタイリッシュな怪人・悪役デザインが好評を博し、 以後『フラッシュマン』までの4年間に渡りメインデザイナーとして最前線で戦い続けた。 「戦隊悪役」という概念をさらに進化・深化させた立役者その2。 荻原(おぎわら) 直樹(なおき) 専門学校時代にバイト先からの勧めで企画者104にイラストを提出したことがきっかけで漫画家集団『いちごはうす』と共に『マスクマン』『ライブマン』にて怪人デザインを手掛けることになった当時新進気鋭のデザイナー。 当時は特撮番組の知識が皆無の状態でいきなり幹部を含む全体のデザインワークスを任されたことや、いちごはうすの面々が書き慣れていたことから相当プレッシャーを感じていたという。 当時主流だったハリウッドのSF映画の影響から、氏のデザインは洋画のクリーチャー寄りの傾向が強く出ており、『今までにない変わったデザインを依頼された結果』であると述べている。 『ライブマン』終了後は本業のTVゲーム開発会社に勤務していたが、2002年ごろにアニメーション制作会社に転職し、東宝の『幻星神ジャスティライザー』にて15年ぶりに特撮作品に参加。ヒーローデザインと怪人・怪獣デザインを手掛けており、本シリーズでの経験が役に立ったと語っている。 その後2011年ごろに再び退職し、デザイナー業からは引退しているとのこと。 篠原(しのはら) 保(たもつ) 多分、野口氏に次いで戦隊悪役界最大の功労者。 手掛けた作品数は『ターボレンジャー』から数えて驚異の累計16作品。 おまけに少しスパンが開いたかと思いきやそのスパンの間は別の作品で怪人を手掛けるという仕事の過密ぶりが特徴。 非戦隊も含めると『マジレンジャー』から始まり2016年までの約10年間ひたすら休まず怪人デザインを描き続けた訳の分からない御仁(誉め言葉)。 近年ではアイデアも枯渇気味と自嘲しており、アイデア作り兼マンネリ回避ために作品ごとに複雑なコンセプトを決めて書いているのが特徴的。 流石にスタッフも篠原氏に頼り過ぎたと反省したのかは不明だが、近年では篠原氏に頼らず新規のデザイナーをメインに取り立てている。 ……といってもやっぱり安定性が段違いなのか、幹部枠のみ篠原氏が手掛けるパターンが近年は多い。 さとうけいいち アニメーター。 戦隊以外では『THEビッグ・オー』のメカデザインや『TIGER&BUNNY』の監督として知られる。 『ガオレンジャー』で初参加すると、以後『ハリケンジャー』で単独メインを張り、その次にデザイナー殺しなエヴォリアンのデザインを単独メインで引き受けた結果かなり疲労困憊したとか。 かなりしっかりした画風は野口氏も太鼓判を押しており、『アキバレンジャー』では野口氏が手掛けた機械生命体の二次創作を手掛けている。 森木(もりき) 靖泰(やすひろ) 主にアニメ作品を中心に活躍するメカニックデザイナー。 『超人機メタルダー』にて怪人デザインを初めて手掛け、戦隊ではPLEX側のデザイン作業(*22)を経て『オーレンジャー』にて怪人デザイナーとして初参加。 以後、『デカレンジャー』でメインデザイナーを務め、『ゴーバスターズ』でも最も多くの本数を手掛けた。 『メタルダー』での経験から、下半身に力を入れずに上半身をボリューム良く描くことでカッコイイデザインに仕上げる手法を得意とするが、『ゴーバスターズ』では他デザイナーへの対抗意識からそのルールを敢えて破り全身隈なくデザインしてやり切ったと語っている。 韮沢(にらさわ) 靖(やすし) 『平成ライダーシリーズ』などでの輝かしい功績で有名な今は亡き天才造形作家。 『ゴーカイジャー』にて戦隊に初参加し、ライダー怪人の時とは別の切り口で独自のデザインワークスを展開。 結果、戦隊怪人としての法則性は守りつつも唯一無二とも言える個性的なクリーチャーが多く誕生する事になった。 生前のインタビューにて『次にオファーさせあれば、またスーパー戦隊シリーズに参加したいですね。』と語っていたが、2016年2月に若くして病没。 『ゴーカイジャー』が最後の東映特撮参加となり、2度目の戦隊登板は叶わず仕舞いとなってしまった。 K-SuKe 『ゴーオンジャー』で戦隊に初参加、『ゴーバスターズ』で怪人デザインを務め以後頻繁に悪役デザインを手掛けることになるデザイナー。 本職は児童向け書籍などを中心に手掛けるイラストレーターで、過去にはゲーム会社のコナミにも在籍していた。 複数のモチーフや要素を押し込めた「ジオラマ怪人」というとんでもない発想を成し遂げるなど非常にアイデア力が豊富な方。今度は篠原氏じゃなくてこの人に頼りっぱなしじゃないですか東映さん……? また『キョウリュウジャー』や『ゼンカイジャー』などの「自身がメインデザインを務めつつ他者と共作した作品」ではなぜか出演者に好きな怪人を聞くと自身が担当していない怪人が挙げられるという妙なジンクスを持っている。 久(ひさ) 正人(まさと) 『ノブナガン』『ジャバウォッキー』『エリア51』などを代表作に持つ漫画家。 父は同じく漫画家のヒサクニヒコ氏。 『キュウレンジャー』で初参加し怪人デザインだけでなく主要人物のキャラデザやコンセプトアートも担当した。 後に『ルパパト』『リュウソウジャー』のデザインワークに3年連続で参加。さらには、近年の仮面ライダーゼロワンで劇中に出てきた漫画『パヒューマン剣』の作画も担当している。 アメコミを彷彿とさせるポップな作風と古生物、オカルト、兵器などの小ネタが詰まったデザインが特徴的であり、手がけた怪人達のなかには自身の漫画に登場するキャラクターに酷似した奴が時々出てくることもある。 【関連書籍】 あまりにジャンルがマニアックすぎる上、ウルトラ怪獣やライダー怪人ほど知名度が高い奴が少ないためか設定資料があまり出回らないことが多かった戦隊悪役界隈であったが、2012年には『ゴレンジャー』~『ゴーカイジャー』に登場した怪人デザイン画のみを集めた画集『東映スーパー戦隊シリーズ35周年作品公式図録 百化繚乱』が上下巻で販売された。 上巻は『ゴレンジャー』~『カクレンジャー』まで、下巻は『オーレンジャー』~『ゴーカイジャー』まで収録されている。 下巻は上巻では惜しくも収録されなかった銀河闘士・合身銀河闘士のカラーデザイン画が載っている他、次作『ゴーバスターズ』のデザインに関する言及もチラッと書かれてるので、上巻よりも価格が高い。 ちなみに怪人以外にも担当デザイナーが手掛けた劇中のキャラのイラストも解説として一部掲載されているので怪人しか載っていない訳ではない。 デザイン画と実物の着ぐるみでデザインやカラーリングなどが違ったりすることが多いので、その違いを比べることで新鮮な気分を味わえる。 1巻で定価5000円オーバーとサブカル系資料本では値が張る部類なのだが、発行部数がそもそも少なかったのか現在では絶版状態な上にプレミアが付いて価格も絶賛高騰中。(*23) 安い買い物とは言い難いが、貴重な当時のデザイナー達の感想や制作秘話、怪人以外の小道具などのデザイン資料、デザイナー自身による各怪人の解説が読めるので資料的にも価値のある一冊。 もし定価で買える機会があれば、興味のあるファンは買ってみることをお勧めする。 ゴーカイジャー以降の怪人の設定画を見たい場合は、各戦隊の『公式完全読本』を買うと設定イラストを見ることが可能。 その他だと特撮関連雑誌『宇宙船』に年1回のペースで付属する別冊付録「宇宙船イヤーブック」に収録されている。(*24) …と、長らくゴーカイジャー以降のデザイン画集は発売されていなかったのだが、2022年11月に怪人ファン待望となる『ゴーバスターズ』~『ゼンカイジャー』まで(と『ゴーカイジャー』)の怪人デザイン画をまとめた画集第3弾『スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化 2011-2021』が発売された。 『百化繚乱』同様の大判印刷で怪人たちのデザインだけでなくデザイナーのコメンタリーもしっかり見れるのでファンなら手に取る価値があるのではないだろうか。 そして2023年11月30日にはデザイン画集第4弾『スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化 1975-1988』の発売が決定。 本のタイトル通りゴレンジャーからライブマンまでのデザイン画を収録、デザイナーのコメントも『百化繚乱』から再録されている。 フォーマットは先に発売されていた『メタルヒーロー怪人デザイン大鑑 奇怪千蛮』や『平成仮面ライダー怪人デザイン大鑑 完全超悪』を踏襲しており、数作置きに章立てした構成になっている。 ついでに本書はシリーズ化するとも告知されており、実質百化繚乱上下巻の復刻に等しい朗報に、買い逃してしまい悔し涙を呑んでいたで怪人ファンからは喜びの声が上がった。 追記・修正は、『百化繚乱』上下巻や『戦変万化』を片手にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくまとめたな…。建て主すげぇよ。 -- 名無しさん (2017-06-18 17 50 42) 作成乙。各組織の説明だけじゃなくデザインにまでここまで書ききるとはパネェ・・・ -- 名無しさん (2017-06-18 18 48 03) 特撮愛に溢れた項目 -- 名無しさん (2017-06-18 18 52 18) この記事どこまで長くなるかな -- 名無しさん (2017-06-18 19 07 11) メガ、ギンガ、ゴーゴーファイブの辺りは敵がガチで怖かったよね・・・・当時の子供はトラウマになってるんじゃ -- 名無しさん (2017-06-18 19 49 29) 今の所の実害最大規模はやっぱりジャークマターかな?宇宙の全てを支配して独裁政権を築いてるし -- 名無しさん (2017-06-18 19 50 34) 宇宙規模から一犯罪組織とこうやってみるとスケールの差凄いな -- 名無しさん (2017-06-18 21 56 27) ゴーオンジャーは割とゲスト怪人の設定が凝ってたのもいて勿体ない使われ方多かった気がするな -- 名無しさん (2017-06-18 22 02 28) ↑3 まあ、実害も組織の目的によっては規模も違ってくるだろうしね。最大組織の一つと言われているゴズマなんて真の目的がぱっくんちょだし。 -- 名無しさん (2017-06-18 22 11 36) 敵幹部が巨大化するよりも、ドーラタロスやガインガインみたいに専用機に乗って戦うしちゅが好きなんだけど、中々理解者いないんだよな -- 名無しさん (2017-06-18 23 11 04) ↑わかるよ。ベロニカとかグレートワルズとかカラクリキュウビみたいなタイプでしょ。強敵ぞろいだから、印象に残ってる。 -- 名無しさん (2017-06-18 23 44 07) ネオデーボス軍を追記するならどこにするべきだろう。番外のところ?それともデーボス軍のところに追記? -- 名無しさん (2017-06-19 00 22 56) ジュウオウジャー登場怪人って歴代戦隊怪人もモチーフに含まれてる気がする。公式発表はまだだけど -- 名無しさん (2017-06-19 02 31 27) 宇宙海賊バルバンはビキニアーマーの顔出し女幹部が登場した貴重な敵組織 -- 名無しさん (2017-06-19 02 48 32) 暴魔百族のジャーミンも中の人がセクシー女優だったな -- 名無しさん (2017-06-19 03 11 57) 鎧武あたりから露骨にセーブモードに入ったライダー怪人より、戦隊はパワレン売り出しとかで怪人分の予算も潤沢で安心・・・と思ってたら、バングレイが再生させまくるデスガリアン、ツヨインダベー量産のジャークマターと、最近、雲行きが怪しくなったな -- 名無しさん (2017-06-19 09 01 30) エゴスで珍しかったのは怪人があがめられて駒としては扱われないということだな。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 09 42) ベーダーはバンリキ魔王以外は結束が強い。バイラムは・・・・ひどいなこりゃ・・・。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 11 37) 曽我さんの存在があってこその組織もあるんだよな。 -- 名無しさん (2017-06-19 10 13 32) ごつい項目なので気合入れて読んでたらボーゾックのところで鼻からコーラが……w -- 名無しさん (2017-06-19 12 25 32) 歴代有数のギスギスした組織の次が有数のアットホームな一味というのがなんともw -- 名無しさん (2017-06-19 14 22 29) ↑6 とはいえ、過去の戦隊でもジェットマン~ダイレンジャー辺りは通常怪人の数が少なかったんだよね 数話かけた連続ストーリーもかなり多かったし -- 名無しさん (2017-06-19 14 29 49) 他作品の敵が視点が変わると印象変わるケースも面白いよね、ゴーオンジャーだとシリアス全振りだったのにゴセイジャーとゴーカイジャーの視点だとアホそのものだったヨゴシマクリタインとか。そしてバラノイアの残党でさえギャグにしてしまうカーレン時空 -- 名無しさん (2017-06-19 18 41 21) 怪人って、一体あたり幾らくらいかかるんだろ? -- 名無しさん (2017-06-19 18 54 41) これらに加えてメタルヒーロー系も含めて多くの宇宙規模の悪(ジャークマターを除く)が存在してるあの世界の宇宙って・・・そしてそれらが手を伸ばしたらことごとく壊滅するあの世界の地球って・・・ -- 名無しさん (2017-06-19 21 30 35) 地球は侵略者の鬼門 -- 名無しさん (2017-06-19 22 36 23) 次々と情報が記載されていくなぁ あとは組織の首領(黒幕)とかか? -- 名無しさん (2017-06-19 23 07 20) ラスボスとなると誰を取ればいいか分からない戦隊もちらほら… -- 名無しさん (2017-06-20 00 19 32) ラスボスならばとりあえず映画・Vシネマ・後の客演は置いておいてTVシリーズで最後に戦った強敵を、等身大/巨大あればそれぞれでいいんじゃない? ……ダイレンジャーはまあ、うん。 -- 名無しさん (2017-06-20 00 34 38) 2000年代以降の組織は概ねクリスマス商戦の時期に内ゲバ勃発してるイメージ -- 名無しさん (2017-06-20 14 26 41) 篠原さんが居なかったら平成の怪人の歴史は全然違っていたと言っても過言では無い。というか篠原さんいつ休んでるの・・・・ -- 名無しさん (2017-06-21 00 45 24) ネガティブシンジケートの4組織は、青竜、玄武、朱雀、白虎の色をずらしてる説があったけど実際はどうだったんだろう -- 名無しさん (2017-06-21 09 34 47) デザイナーまでまとめるのか・・・お次は悪の組織テーマソングでも書いてみたりとか?w -- 名無しさん (2017-06-22 22 08 04) 漢=ブーバ・メギド・グレイ・ヘドラー将軍 萌=グリッタ嬢・ラッキューロ ゲスクズ=ラディゲ -- 名無しさん (2017-06-24 10 05 06) ボーゾックの言われようが酷いwww -- 名無しさん (2017-08-05 00 52 55) ↑でもボーゾックはああとしか言い様がないのがまたw -- 名無しさん (2017-09-01 20 25 47) ↑8 ラスボスはそれなりだからな -- 名無しさん (2017-09-03 09 51 22) ヴァグラスも久々だから、一人くらい顔出し悪役を復活させられないかなぁ。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 25 45) こうして見ると、個性豊かですね -- 名無しさん (2019-11-01 18 04 56) 次元獣やメタロイドのような器物から怪人を作り出すタイプが好きなんだが、あんまりないんだよね -- 名無しさん (2019-11-29 23 08 59) ライダー怪人との差別化からか、ゲスト怪人もよく喋るにぎやかな奴らが多いね。去年のマイナソーは基本雄叫びのみでちょっと寂しかったな…(笑)今年の「邪面師」はちゃんと喋ってくれるみたいだが。 -- 名無しさん (2020-03-14 16 21 45) 顔出し幹部なんかそう簡単に出せないわな。子供に石ぶつけられたりするし。特に、細貝さんなんか甥っ子に嫌われてたみたいだしね -- 名無しさん (2020-06-22 14 52 02) それはそれで寂しい話ではあるが -- 名無しさん (2020-09-13 15 53 10) 個人的にゴーマ族、妖怪軍団、オルグが恐ろしいな。ゴーマ族は何度も復活するし、妖怪軍団とオルグは人間の邪心とかが具現化した存在だし。 -- 名無しさん (2020-11-12 19 11 11) 演出の関係で分かりにくいけど、インフレ系のバトル物でも十分脅威になりえるくらいにはやばい連中ばかりだよね。一つの星とか文明滅ぼしたとかざらだし怪人も等身大の状態でビルを一撃で倒壊させたりするようなのも普通に出てくるし。組織によっては1話で倒されるような奴がラスボスクラスの能力持ってたりもする。こんな奴らが半世紀近く手を変え品を変え現在進行形で襲来してくる。戦隊世界の地球は下手なバトル物よりよほど地獄だよ。 -- 名無しさん (2021-01-31 00 29 52) ゼンカイジャーのトジテンドの怪人は邪面師やゼロワンのマギアに近い感じになりそうかな。予告見た感じ、胴体は共用で頭と手足をすげ替えるっぽい -- 名無しさん (2021-02-12 18 14 06) ライダーだとよく見かけるパターンだけど、戦隊で「敵味方の出自が全く同じ」って初? -- 名無しさん (2021-03-07 16 56 59) ゲキレンジャーは同門じゃないかな -- 名無しさん (2021-03-07 17 01 45) 戦隊といえば毎週敵が面白いことをする番組というイメージがある -- 名無しさん (2021-06-02 02 46 26) よくネット上で帝国=悪みたいな風潮がネタにされるけど、戦隊でクリスタニアやジューランドや護星界みたいなポジションの帝国が未だでてきてないのが -- 名無しさん (2021-06-19 03 11 43) 歴代の敵組織の中で一番組織として強固なのはどれだろう。内ゲバで自滅するような奴らは論外としてもパンドーラ一味とか情がありすぎて合理的な戦略な練れないような連中もいるし -- 名無しさん (2021-07-13 11 08 00) ↑黒十字軍とか?怪人はギャグっぽいけど首領に忠誠誓ってるし作戦はけっこうヤバいのもあるし。 -- 名無しさん (2021-09-24 01 48 20) ここ数年でホビージャパンからメタルヒーロー『奇怪千蛮』、平成ライダー『完全超悪』、昭和円谷作品『豪怪奔放』と怪人怪獣のデザイン画集が一年おきくらいにリリースされてるけど、この勢いで『百化繚乱』のゴーバス以降も補完した増補改訂版の刊行とか期待しちゃ駄目だろうか…… -- 名無しさん (2022-01-01 22 05 55) 脳人とヒトツ鬼がいる今年の敵組織。 -- 名無しさん (2022-04-01 18 38 44) 『ゴーカイジャー』から『ゼンカイジャー』までの怪人デザインを扱った図鑑が11月末にホビージャパンより刊行決定ッッ!!この勢いで『百化繚乱』収録分の新装版も何卒……! -- 名無しさん (2022-10-19 14 09 16) 戦力を逐次投入してすり減らすのがお約束 -- 名無しさん (2023-02-15 05 08 37) 第1話から味方の中の悪に利用されてると言う扱いのバグナラクさん・・・ -- 名無しさん (2023-03-09 16 19 44) 項目の文章をキャラ口調のものに書き換えるのは止めてください。控え目に言って閲覧する側にとって迷惑です。 -- 名無しさん (2023-03-11 07 09 04) ↑同意。キャラ口調解説なんて二次創作と同じようなもんだし、読んでて小っ恥ずかしくなるだけ。そんなことはwikiじゃなくてpixivやハーメルンでやって欲しい。 -- 名無しさん (2023-03-11 08 25 49) 元々ある文章に付け加えてるせいでキャラ口調なのにすごく不格好になってるんだよな。というか特徴的な話し方じゃないのに書き換えてることもあるし -- 名無しさん (2023-03-11 08 33 22) 今年の悪の組織はソフビ人形が発売されるとか…時代変わったなぁ -- 名無しさん (2023-03-11 13 09 49) ハシリヤンはまだ一週間たってないでしょ -- 名無しさん (2024-03-05 21 13 31) 名前 コメント