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登録日:2015/10/11(日) 00 14 44 更新日:2023/12/27 Wed 22 22 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Hyper Nova きせきの実 この星をかけた魂の戦い カービィ カービィ無双 コピー能力 ダイソン トリプルデラックス ビッグバン ビッグバンオールスターズ 全てすいこめ! ビッグバン 切り札 吸いこみ 吸引力の変わらない、ただ一つのカービィ 必殺級 星のカービィ 虹色の悪魔 とつじょあらわれた光りかがやく きせきの実。 新たなすいこみパワーを手に カービィは、さらなるおどろきの 大ぼうけんにいどむ!! ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』に登場する特別なコピー能力のこと。 海外版では「Hyper Nova」。これは恐らくビッグバンという名称自体が本来蔑称である事からであると言われている。 概要 巨大樹ワールドツリーに成る「きせきの実」に触れることで得られるコピー能力。 (もちろん吸い込んでもOK) 他のコピー能力のような帽子を持たず、カービィが虹色に光り輝いたシンプルな姿を持つ。 かなりキラキラしている。 そんなビッグバンカービィ最大の特徴は、ただ一つの技「ビッグバンすいこみ」。 ブラックホールではない。 いつもの吸いこみがチャチに見えるほど恐ろしいパワーを発揮し、目の前の敵や障害物を片っ端から吸い込んでしまうのである。 更に吸い込める量は制限が一切無く、疲れることも無い。 テレビアニメ版の暴力的な吸引性能をほぼ丸々引っ張ってきた、と言えば分かりやすいか。 もはやピンクならぬ虹色の悪魔。 また、『星のカービィ64』以来久々に吸い込み続けたまま前後に歩く事も可能。すごく遅いが。 通常のカービィでは動かせそうにない仕掛けも、ビッグバンなら吸いこむパワーにものを言わせ強引に動かしてしまう。 多くのステージではこれを上手く使って道を切り開くことになる。 大木を丸呑みするなんて序の口。 背景が描かれたダミーの幕を吸い込んだり、ドリル付きのプロペラボートを吸引中の風力で動かしたり… 中には巨大ストローで画面奥の敵もブロックも吸い尽くすという回りくどいえぐいギミックもある。 また、口に吸い付くタイプの物体は星型弾の要領で吐き出せる(ジャンプからでも可)。 攻撃方法が吸いこみ一つだけ、という点はコピー能力すら無かった初代『星のカービィ』に忠実。 そういう意味では、最も『星のカービィ』というゲームの原点にのっとった能力と言える。 だがここまでの吸引力をもってしても無敵キャラのゴルドーやアイテムのポイントスターはやっぱり吸い込めない。 微動だにすらしない。ポイントスターなんて触れればそれだけで取れるのに。風には干渉されないということなのだろうか 前作『星のカービィWii』で颯爽と登場した「スーパー能力」と同ポジションの特別なコピーであるが、スーパー能力と比較すると以下の違いもある。 ビッグバン吸いこみを使っても時間停止が起きない ゴールに着くまではミスしてもビッグバン能力が維持される (きせきの実を取る直前に)持っていたコピー能力は消えない(ステージクリア後に戻る) これらはスーパー能力の時点で一部から指摘されていた短所を改善してもいる。 一方でビッグバン能力の取得がステージ進行に必須となったが、専用エリアでは素のカービィだと突破出来ないギミックや敵が直接立ち塞がっているので、ビッグバンの必要性がきちんと明確になっているとも言える(*1)。 動かせる仕掛けの一部 ジャイアント振り子 文字通りジャイアントな鉄球の振り子。 吸い込みながら後ろに下がって振り子を引っ張り、その勢いで壁を破壊するのが主な使い方。 が、実は引っ張り具合による力の強弱が存在しており、一部のステージはこれを使い分けないとコンプリートが達成不可である。 めくれる背景画 ステージの背景を描いただけのダミーの背景。 なんか後ろがおかしいと思った場合、確実に引っ張れる部分がどこかに存在している。 ジャイアントまきもの 文字通りジャイアントなry 大抵の場合、ゴール扉がこの中に巻き込まれており、巻物を吸い込み最後まで引っ張り続ける必要がある。 しかし、実はただの巻物ではなく描かれている内容に遊び心が… ビッグバン専用の敵 各レベルではビッグバン能力がないと太刀打ちできない(と思われる)特殊な敵も登場する。 殆どはビッグバン吸いこみさえあれば対処できるが、ただ吸いこむだけでは倒せない場合がある。 通常 パイプワーム 木のトンネルに生息する芋虫型の敵。 こちらが近づくと噛み付いてくるが、失敗すると弱点の尻尾を見せる。 倒し方がもろに丸呑みでエグイが、後述のランドバルバルに比べたらかわいいもんである。 キャノンタワー 扉が入った箱の下に砲台が3段積み重なった敵。場所によっては砲台だけの時もある。 下段が常に回転しており、砲口を向けた時は弾を撃ち、背中のコアを見せた時は倒すチャンス。 ただし、2段目からは時折突然の棍棒で薙ぎ払ってくることに注意。初見ではびびらされる。 ビッグミサイル 文字ry 弾頭に顔(シャークマウス?)が描かれている。 発射台から際限なく飛び続けるため、元を絶たないとダメ。 エースフワローバ ザコキャラのフワローバの上位種。 頭に魔法使いのような帽子と怪しい仮面(顔の上半分を覆うタイプ)を被っている。 画面奥の鎧に取りついており、近づくと兜が赤い目を光らせながら武器で殴りつけてくる。 吸えるのは武器を振り下ろした後だけ。 大抵はエースフワローバ自身が何かしらのアイテムを隠し持っている事が多い。 ランドバルバル 巨大土管に生息するバルバルの亜種。見た目は赤いウナギ。 近づくと体を伸ばして食べようとするが、ある程度伸びたところで食べ損ねて気絶する。 この時に星型の舌を出すので、吸い込みながら引っ張ってやれば倒せるのだが… やってることは完全に踊り食いで、ビチビチ跳ねながら吸い込まれていく光景は色んな意味で怖い。 なぜかレベル6-8(EX)のビッグバンボスラッシュの面子に混ざっている。 ウィスピーフラワーズ レベル1ボスがまさかの再々登場。 しかし、ビッグバンの暴力的な吸い込み力の前にはボスといえど無力で、必死に抵抗を試みるのだがついには画面下部の体力ゲージごと吸い込まれてしまう。 他のレベルのボスも吸い込んでみたいと思った人、怒らないから手を上げなさい。 中ボス級 モーリスブラザーズ ゴーグルを被った茶、赤、紫のモグラ3兄弟。順番的に紫が長男? モーリィ夫妻との関係は不明、少なくとも家族ではないようだ。キツネザルでもない 小さな谷の向こう側からブロックを投げて攻撃するが、赤と紫は自身を模した書き割りで反撃をかわそうとするなど、ゲーム開始数分で戦う中ボスにしては妙に手ごわい。 (あくまで最初の中ボスとしては、だが) それぞれブロックを1回ぶつけてやるだけで倒せる。 後々に彼らとは別の黒いモーリスが、レベル6-8(EX)のビッグバンボスラッシュのトリを務める。 特に変化が無かった他の中ボスと違い、新たに吸い込めない炎のトゲボールを投げつけてくるので注意。 ギガントコックス 青、緑、紫の真ん丸な鳥3兄弟。 高所から空気弾で攻撃してくる。 こちらの反撃手段は吸いこみで引っこ抜いた野菜「マンドラディッシュ」をぶつける事なのだが、困ったことに緑以降は旋回を交えるようになるので当てづらくなる。 特に紫は頻繁に旋回する。こうなると闇雲に引っこ抜いても当てるのは難しく、先読みの技術も必要になってくるだろう。 モーリスブラザーズ同様にぞれぞれ1回のダメージで倒せる。 ワドルディ鋼鉄要塞 雪山に住む3人のワドルディの秘密兵器。 詳しくはワドルディのバリエーションの項目で。 キングフワローバ フワローバ達の最上位種である親玉。こちらは帽子に王冠がついている。 マジックのようにゴール扉を隠してしまい、部屋中のあらゆるモノに取りつきながら攻撃してくる。 最初は小物が中心で壷、壁時計、絵画の順に取りつき、最終的にはピアノに取りついてマリオのキラーピアノを思わせる怪物に変貌する。 どの形態も、基本的にキングフワローバがちらりと姿を見せる時にしか吸い込みが効かない(最後のピアノは疲れた時)。 ビッグバンボスラッシュでは絵画からスタートする。 エッガーウィングス 盾を持った4体1組の丸っこいドラゴン。 エッガーという名前通り口から卵を吐き出して攻撃するのだが、どうも彼らには攻撃役にとって盾は飾りみたいな価値観があるらしく、すぐに盾を捨てるのであっさり当てることができる。 が、流石に最後の1体だけはそう簡単にいかず、一度回りこんでから火炎放射で攻撃を仕掛けてくる。 でも盾を捨てるのは他の個体と一緒。 また、前作のスーパー能力がそうであったように、ビッグバン能力も終盤のここぞという大舞台で最高の活躍を見せてくれる。 演出とBGMの相乗効果も相まって、負ける気が微塵も感じられないバトルになるだろう。 なお前作と違いこれが〆の攻撃となる。 ちなみに、吸い込みを強化した能力なのになぜ「ビッグバン」や「HyperNova」といった名前なのか?と疑問に思った人もいるかもしれないが、ゲームを進めていけばそのうち理由がわかるだろう。 余談 ビッグバン能力を得られるきせきの実だが、本作ディレクター曰く開発段階ではビッグバンキャンディーという無敵アイテムのようなものであった。 それを本作の物語の世界観に合わせた事で木の実になったんだとか。 追記・修正はきせきの実を食ってからお願いします。 ちょっと怖い話 実はこの「きせきの実」、一歩間違えると非常に危険な代物にも成り得る。 本作ではカービィがこれを1個食べただけで吸いこみパワーが異常な強化を遂げる「きせき」を起こし、最終的にはきせきの実の大元であるワールドツリーと融合した天空の独裁者をもぶちのめすという、驚異的な戦いぶりを見せてくれた(*2)。 そう、たった1個のきせきの実で。 もし敵側までもがこれを有効利用していたら…と思うと恐ろしい限りである。 事実、前作のラスボスはバリアを剥がす為にスーパー能力を使ったら第二形態でそのスーパー能力をそっくり返してきたのだから… 更に、素朴な疑問として気になってくるのが「一度に多く摂取したらどうなってしまうのか?」 結論から言うと、4個あれば死に体から蘇生することが可能。 これまでのシリーズに登場した特別なアイテムは数あれども、「完全に倒された者を甦らせることが可能」だと明確に設定されたアイテムはきせきの実が初だと思われる。 (一度倒された後に大彗星ノヴァの残骸を取り込んで復活を遂げたラスボスのケースは除く。プロセスを見る限りノヴァ自体の力で実現したと言うよりも、その残骸が宿していたと思しきエネルギーをかき集めて復活したと言う方が正しい) もっとも、それだけの数を取り込んだ「きせき」の代償はあまりにも大きいが。 なお、きせきの実の蘇生効果は上述のノヴァの力に類似している。人為的にこの蘇生効果を起こそうとしたのか、それともノヴァに込められた力とたまたま同じ力を宿したきのみだったのか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、踊り食いは怖かった。 -- 名無しさん (2015-10-11 01 32 57) いずれは小説版での活躍も・・・ -- 名無しさん (2015-10-11 05 27 07) ボスキャラや体力バーまで吸い込んでしまうのは恐怖の一言に尽きる -- 名無しさん (2015-10-11 07 43 47) 第四の壁すら吸い込むとか暴力的ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2015-10-11 11 38 57) カービィが悪の魔獣として育ってたらこんな感じだったのかなーって。 -- 名無しさん (2015-10-11 12 05 27) まさにダイソンですわ -- 名無しさん (2015-10-11 15 37 52) ゾンビ同然の状態で蘇った黒幕に使用された実の数が4個なのは4→死っていうのを比喩してるのかな -- 名無しさん (2015-10-12 15 30 53) ウィスピー直前まではスーパーコピー能力の延長線上位にしか思ってないけど、ラストバトルは感動した。最後に吸い込みだけで戦うっていうシチュエーションはBGMと相まって見事な原点回帰 -- 名無しさん (2015-10-12 21 09 51) みんな言ってるけどビッグバンってかブラックホールだよなあ -- 名無しさん (2015-10-13 00 10 40) カー将軍「ビッグバン・ビーム!!」 -- 名無しさん (2015-10-15 00 25 07) あのモグラ6-8に出てくるやつ黒だぞ -- 名無しさん (2015-10-15 00 41 16) ブラックホールですよね? -- 名無しさん (2015-10-31 17 03 15) スーパー能力と違って毎回同じくだりを見せられるから、何度も見るとそのうちダレる。 -- 名無しさん (2015-11-11 14 47 20) ただすいこんで呑み込むだけならブラックホールだが、これはそれだけじゃないから・・・・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 00 09 25) すいこみだけがピックアップされやすいけど、カービィの基本であり原点は吸い込んで呑みこむor吐き出すまでの1セット。最終決戦はそれがよく表れてる -- 名無しさん (2016-06-11 08 21 49) 次のスマブラでは最後の切り札のなりそう -- 名無しさん (2017-02-13 22 04 51) 某サイトにあったスーパー能力とビッグバンに対する評価。スーパー能力「取らなくてもステージを進められるため、コピーとして配置されている意味がない」ビッグバン「いちいち取らなければステージを進めることができず、ゲームそのもののテンポを悪くしている」 どうしろと? -- 名無しさん (2017-02-13 22 28 53) ↑ぶっちゃけアクションとしては単調だしねえ。ロボボはそれを解決していてよかったよ -- 名無しさん (2018-08-10 19 52 55) 名前 コメント
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RB・流星号改の開発からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 RB・流星号改からの開発 アウィナイト 烈聖号の開発 RB・Z級フレームの開発 ハイ・パイロット 無人化の嵐(無名版) ゴキブリの復讐 黒曜子 黒曜子部隊の運用 巨利を得るセプテントリオン ? 機械の城 機械騎士 残されたアプロー トレッドの開発
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開発環境 プログラマ ◆T3Ra0NvsZo 氏の開発環境です。 バージョン ruby 1.8.6 (2007-09-24 patchlevel 111) [i386-mswin32] http //www.starruby.info/ja/documentation/tutorials/install を参考に環境を構築した。 gem refe エディタ vim 使用プラグイン taglist.vim matchit.vim refe.vim その他 Ctrl+F10で実行結果のプレビューを行えるようにカスタマイズしている。 http //blog.blueblack.net/item_150 を参照のこと。 コーディング規約 http //i.loveruby.net/ja/ruby/codingstyle.html を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/gennsousekai/pages/613.html
悪魔開発 『死者の蘇生』という神への冒涜は、長い研究生活の中で次第にモンモラスの精神を擦り減らしていった。 そんな異常な精神状態の中で編み出された彼の独自の理論は、奇抜でありながらも不可能ではなく、 設備さえ揃っていれば十分に実現可能な現実的な発想だった。 但しそれは常人はおろか、同業の偏屈な研究者たちから見ても 到底手を出そうとは思わないような紙の上の狂気であった。 マイスナーに魔術研究院の院長の座に据えられてからの彼は、その潤沢な予算の下、 限られた家産を食い潰しながらでは不可能と投げ捨て、研究室で埃を被っていた狂気の多くを掘り起こした。 第二次文明戦争前後に開発された多くの兵器関連の新魔術・礼装は彼の発想の一部であり、 後世において大罪と評される”Dの兵器”は彼自身が原案をアレンジして産み落とした狂気と執念の産物である。 関連項目 デビルデバイス D3兵器 era3 ユグドラシル 事件
https://w.atwiki.jp/negilab/pages/16.html
開発準備 Android SDK Androidの開発キット。 サイトからダウンロードし解凍し適当なフォルダに配置。 ディレクトリとファイルの構成は次の通り。 docs ドキュメント APIリファレンスはドキュメント内の 「Reference Infomation→Package Index」 「Reference Infomation→Class Index」 samples サンプル tools ツール郡 android.jar AndroidのJARファイル RELEASE_NOTE/LICENSE/lisense.txt ライセンス/リリースノート toolsフォルダにパスを通す。 Java Development Kit(JDK) 5.0以降 Javaアプリケーションを開発するためのSDK。 Eclipse Europaの実行に必要。 インストーラの指示に従ってインストール。 Eclipse Europa(Eclipse 3.3) オープンソースの統合開発環境。 「Eclipse IDE for Java Developers」よりダウンロードして解凍し、任意のフォルダに配置。 Pleiades Eclipseの日本語化プラグイン ダウンロードして解凍し、featuresフォルダとpluginsフォルダをEclipseのルートにコピー。 Eclipseのルートにあるeclipse.iniの最終行に以下の一行を追加。 -javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar eclipse.exeでEclipseを起動すると日本語化されている。 ADT Plugin for Eclipse AndroidのEclipseプラグイン。 インストール方法は次のとおり。 Eclipse Europaをを起動しメニュー「ヘルプ→ソフトウェア更新→検索およびインストール」を選択。 「インストールする新規フューチャーを選択」を選択し、次へボタンを押す。 新規リモート・サイトボタンを押す。 名前に「Android Plugin」URLに「https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/」を入力し、OKボタンを押す。 終了ボタンを押す。 「Android Plugin-Eclipse Integration-Android Development Tools」をチェックし、次へボタンを押す。 同意しますを選択し、次へボタンを押す。 終了ボタンを押す。 すべてインストールボタンを押す。 インストール後、次の設定を行う。 Eclipse Europaのメニュー「ウィンドウ→設定」を選択。 ツリーでAndroidを選択。 SDK LocationにAndroid SDKのルートを指定。 適用ボタンを押し、OKボタンで閉じる。
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開発日記 どうでもいいと言えばどうでもいいけど、この日記書きにくいわw どうしようかな。形式を変更しようかな。 つーか日記ページなんて作ってる場合でもないか。 http //hisazin-up.dyndns.org/up/src/50744.mp3 -- test (2007-12-07 14 06 19) http //sakuratan.cake.cgiboy.com/ -- メモ (2008-02-15 02 38 23) 名前 コメント どうでもいいことですが、紫雪は現役のプログラマーです。 プログラマーなのかシステムエンジニアなのかサービスエンジニアなのか サブリーダーなのか、そのへんがどうもいまいちわかりませんが、とにかくシステム開発会社で働いてます。 そんな俺の日々の仕事内容をつづった日記をここに! 技術とか関係ないような気がするけどここに! ちょっとしたブログ形式というか、それっぽい形で書いていこうかなと。 思ってみたりみなかったり。 ちょっとまてこら日記ならブログはどうなったんだと -- (;´Д`) (2005-12-06 23 21 55) ん。あそこは開発というか技術的なこと書く雰囲気じゃないじゃん。 てゆーか気づくの遅いね俺。スマソ。 -- 紫雪 (2005-12-22 11 08 09) 名前 コメント 現在行っているプロジェクトの管理体制が、面白いほどにズタズタです。 管理基準というか、運営方針というかはそれなりに穴はあるものの整っていると言える感じなのですが 誰もそれを守っていやがらねぇ としか思えないほどに荒れ果てています。 そんなわけで、もう実際の納品物しか信じられねぇ状態になって、デコンパイラの出番です。 http //www.cipher.is.tsukuba.ac.jp/~kana/research/java_reverse/decompiler.htm 日本語がかなりおかしいのは仕様です。異様にはしょりまくってて俺以外誰が見てもわからないだろうってのも気にしません。 何故ならこれは、メモだから!! ってそれじゃ読む価値ねーよ。orz すみません単に逆コンパイラ達を残しておきたかっただけです。 それだけです。 991199 のまま -- コメント (2008-02-15 02 38 53) 名前 コメント
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188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 20 50 ID StOc0WwN0 ブレスオブファイア5 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 32 45 ID NVH0ZUv10 『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』は カプコンより2002年11月14日に発売されたロールプレイングゲーム 「ブレス オブ ファイア」シリーズとしては5作目で、 プレイステーション2へとプラットフォームを移した。 これまでのシリーズと世界観などが大きく異なるため、 事実上『ブレス オブ ファイアV』がサブタイトル扱いで 『ドラゴンクォーター』とのみ呼称されることもある。 今作は、舞台が近未来的な地下世界となり、前作まで数多く登場した亜人たちは ほとんど登場しなくなるなど、それまでの作品とは大きく毛色が異なる。 また、敵が強めに設定されており、セーブ回数も限られているなど、 ゲームの難易度もやや高めになっている。 なお、過去のシリーズで存在した釣りシステムは無くなっている。 開発段階では釣りシステムは存在していたと攻略本などでスタッフにより語られていたが、 製品版では最終的に組み込まれなかった。 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 23 41 40 ID ckgqIPkB0 すげえ、今日一日であっと言う間に空の軌跡スレがおすすめ入りしたw 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 36 48 ID 4cf4sXgS0 システムがとっつきにくく、やり直しプレイ推奨の難易度はやはり人を選ぶ キャラ造形もグラも万人向けとは言えず世界観もシナリオもひたすら陰惨 結果的にシリーズにトドメを刺し今や新品が1コインワゴンの常連 なんとなく買った人間からは大抵途中で投げだされクソゲーの烙印を押される けど俺は大好き 理由はDカウンターの爽快感と緊張感、高難易度ながらも決して理不尽ではない戦闘バランス等、色々あるけど・・ なによりEDが素晴らしすぎる 閉鎖的な地下世界を耐えた先にある青空の爽やかさ、安易な死では終わらせない結末に泣いた 強制はしないけど、未プレイの人や途中で投げた人にも最後までプレイしてEDを見て欲しいなぁ・・と思うゲームです 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 41 07 ID +GK/Qxyo0 既存のブレスシリーズファンには賛否両論らしいが、 ゲームショウのPVやTVCM、店頭でのオープニングデモなどに惹かれて買った ブレス未経験者な俺には純粋に良ゲー セーブ制限と共に閉鎖的な空間で不意を突いて襲ってくる敵にガクブルしつつ、段々とそれが快感になってくる それでいて一度倒した敵シンボルは基本的に復活しないから、 一度通ったマップで起こるわずらわしいエンカウントだとかレベル上げで中だるみするとかそういう事が無いのもいい 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 57 23 ID XEgy4xCp0 正直、エンディングを見るか否かで評価も変わってきそうだよね。 私は結構好きだった。SOLしても、続きの見たさでがんばった。 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 59 08 ID oT3FcCAz0 Dダッシュで寿命が縮まると把握して無くて 使いすぎで詰んだ。 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 24 29 ID 9PMLkj6+0 結論から言うとエンディングが滅茶苦茶いい。 1周目何の予備知識も無しに苦労してたどり着いた終盤、カウンター100% ギリギリでクリア。(ラストバトルはものの数秒だったw) 当時身体的に色々しんどかったせいか途中でリュウが体が蝕まれ 苦しそうな描写があると、必要以上に感情移入してしまっていた。 そのせいでカウンター170%くらい行ってたリュウはまだ生きてるのが 不思議なレベルと想像しものすごい激痛の中でニーナに笑いかけた んだろうな、と思った瞬間「あ・・・ヤバイ」と感じ、 チェトレの「世界を変え 誰かを救おうと思った その強い願いが なければ ここまでは来れなかった」のセリフでもう号泣。 画面が涙で見えなくなるなんて初体験だったし、こんなに泣く なんて小さい頃じいちゃん死んだ時以来な上まさか自分が たかがゲームで号泣すると思ってなくて驚いた覚えが。 しかもそのあとのリンプー泣き崩れ>(あのニーナが!) 「リュウーー!!」>「・・・泣きすぎだよ、ニーナ・・・!」 ずるいだろ、そりゃ泣くわ。と思ったなあ。 この上、D値判定のシステムを生かして一定以下のD値だと リュウ死亡・残った2人号泣エンド。以上なら上記エンドだったら あんまり気軽に神とか言わない方だが神認定してたw 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 25 52 ID l/FWXjJT0 ソフマップで新品280円で投げ売りされた 非常に評判の良い黒歴史である 生みの親であるブレス開発チームを消滅させ、シリーズの歴史に終止符を打った 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 31 11 ID GunwD1Hz0 EDを見たとき、EDに感動して泣いてるのか今までの苦労を思い返して泣いてるのか分からなかったw 多分両方だな 初めてやる人は、攻略サイト・本を見ずにEDまで行ってほしいと心底思う たかがグミの群れに殺されそうになったり、アブソリュートディフェンスは絶対防御!の驚きったらもう でも2周目はぬるくなったり新鮮な驚きがないのは、当然とはいえ残念 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 32 48 ID 4cf4sXgS0 音楽関連も良いね 鬼束ちひろの主題歌はもちろん、BGMも崎元仁&光田康典とやたら豪華 最終戦~ED・スタッフロールの流れの良さもこれらの音楽があってこそだよな 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 33 29 ID dl6g5dw00 これだけは言っておく 主人公の名前は変えちゃダメ 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 37 31 ID SOHL2/g+0 198 なに!光田さんがやってるのか だったら買ってみようかな、このシリーズを一切やってないから先入観もないし 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 39 19 ID 4cf4sXgS0 光田さんは作曲じゃなくて音響効果(?)だけどね でもちょっとでも興味持ったならプレイしてみて欲しい 安いしw 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 02 17 34 ID XEgy4xCp0 3>5>4>2>1とやった。 私は、あまり先入観を持たずにプレイできたほうだとおもう。 説明書を読んでも、なにがなんだかわからず、爆弾が上手く使えず、 うまにくを使って敵を避けるくらいしか出来なかった。 結局1回目は中層までいってSOLした。それを何度も繰り返し、 上層区を超え、SOLは5回くらいになった。 中央省庁区でセーブして4回くらい死んだ後、やっとクリアできた。 親フラグとかでリセットされたこともしばしばあった。 今までで、ここまで苦労したゲームは初めてだった。 それであのストーリー。 リュウがニーナの暗がりの中を手を引いて歩く。 汚染物質を吸い込んだ、痛々しいニーナの姿。 リュウが「死ぬのかな」っていった時のリンの優しそうな顔。 ニーナとリュウ、どちらに関しても絶望的な(ストーリーも絶望的、ゲームシステム的にも絶望)状況で必死に空を目指し、 やっとたどり着いたあの時の感動といったら…。言葉に出来ないww 今までの苦労と、アジーンの言葉と「なきすぎだよニーナ」の一言で涙腺決壊だわ。 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 02 18 37 ID aaC+0jo+O 197 ただ2週目から出るSOLイベントとかもあって苦ではなかったよ むしろまだ倒してない上層部メンバーとか倒したり 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03 04 40 ID 9PMLkj6+0 エンディングの感想書いてたら、また見たくなって 久しぶりにクリアして来たが、チェトレじゃなくて アジーンだし、ニーナ「リュウーー!」>リン泣き崩れ だったなw かれこれ7年前の記憶のせいか大分ウロだったな。 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/03(水) 03 37 18 ID KAVEoUWO0 ここまで ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説空の軌跡 ブレスオブファイア5 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03 39 01 ID KAVEoUWO0 sage忘れすまん。 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03 50 14 ID KAVEoUWO0 あと、 173準拠で ・他板扱いのゲーム(FFDQ・SRPG・携帯RPG・フリゲ等)の話題もある程度OKとします。 を 1のルールに追加した方がいいのでは 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 06 38 07 ID GM5EOKku0 結構前から買っていて、最近開封して一気にクリアしたがブレスの名に恥じず歯応えがあるゲームだった 襲撃のBGMとボッシュのブチキレた声とドラゴンキラーの挙動の組み合わせは最高 エリュオン先生登場のムービーはジョジョのボス戦みたいだ チェトレ戦のBGMはイベント戦には勿体無いほどいい キャラはボッシュとデモニドさんとオンコットが最高 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 10 23 29 ID bOHFqk3cO なんだよ、話聞いてたらメチャクチャ面白そうなうえにメチャクチャ俺の好みそうじゃないか… 今やってるゲームが終わったら真っ先に買いにいくわ このスレ、知ってるゲームが出たらもちろん楽しめるけど、知らないゲームが出ても新規購入のきっかけになる 久々にいいスレに出会えたよ 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 27 29 ID i75+laE6O 新しくやる人は、攻略なんかを見ないでやって欲しい。 結構難しいと思うけど、最低でもラスト付近は自力で終わらせるべき。 雰囲気やゲーム性が尖ってて、人を選ぶゲームだとは思うけどEDはガチ。 ハンカチ用意しておくべき 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 56 50 ID dHpzqwaM0 激しくやってみたくなったが、実はPS2持ってないorz 読む限り移植の見込みもなさそうだし、本体ごと買うか。 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 16 32 51 ID bOHFqk3cO 210 もちろん一切見ずにやるぜ アクション要素以外で難しいRPGって最近はほとんどないし、 尖ってて難しくてやりがいがあって最後は泣ける、ってんならまさに求めてるRPGだよ 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 19 17 04 ID dH3nYLtlO 自分も最近ハマったけどほんと良いゲーム。 一見シンプルだけど奥深い。 鬼束の曲ってこのゲームの世界観を歌詞にしてるのかな?考えてみたけど難しい… 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 19 28 24 ID dl6g5dw00 物語的にもゲーム的にも常に満身創痍みたいな状態だったと記憶してる。 回復やセーブすら満足にできないし、ボスも雑魚もすげー強い。 特にネガティブとアブソリュートディフェンスはきつかった… 鬼束の歌は難しいけど「生きて生きて生きて生きて生きて生きて」って部分はドラクォそのものだね。 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 20 04 11 ID dH3nYLtlO 214 回復アイテム無くなった時に道具屋がいたのは嬉しかったな~。 生きて生きて生きて~ってそのために空を目指すんだもんね。 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 20 51 21 ID 4cf4sXgS0 初プレイ時は宿屋探して街中駆け回ったなぁ 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 20 56 02 ID ob7JKEyO0 ブレスは1,2,3とプレイしてたけど、5だけはやってないんだよなぁ。 パッケージにグロテスク表記があってびっくりして買ってなかった。 今度見かけたら買ってきます。 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21 24 22 ID i75+laE6O 確かにグロ表現多いかもしれんが、それが世界観の構築に一役買ってるんだよね。 手強い戦闘、閉塞的なダンジョン、じりじり上昇するDカウンター。 ただ理不尽な訳じゃなく、パーティーメンバーそれぞれの役割がはっきりしてるから戦略性も高い。 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21 33 38 ID u1V6F6wk0 まぁ評判悪いのも凄く分かるし俺も最初は詰んだ でも買ったなら頑張ってED見て欲しい、あれはホント良かった 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21 49 03 ID ew5XK+DjO ブレス5は戦闘がやたら面白かったけど他にああいうシステムのゲーム知らない? 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 21 51 35 ID TviIbGSE0 システムがとにかく好きなんだよなあ。もちろんあの世界観あってこそのシステムなんだけど。 罠システムがサイコー。罠使いこなした時の俺TUEEEEEEE感がたまらない。 でも初回の回復アイテム大量に持ち歩いてゴリ押しでジリジリ進んでいった緊張感もたまらない。 ドラクエ式のランダム(?)エンカウントが煩わしい身にとってはあのシステムは最高だった。 あと崎元さんのファンになったこれで。 エリュオンの登場シーンは今思い出しても鳥肌。初めて見たカルマの威力も鳥肌。 黒幕の真の思惑とか裏設定とか結構あるのに主人公たちにとってはそんなの関係なく ただ目の前の女の子を助けようって、在るかも分からない空を目指すっていうのが良い。 クピトとの会話でリュウが「ニーナを助けようとするのは自分の意志だ!」って宣言するシーンは熱い。 ボッシュもひたすら主人公に勝とうと追っかけてくるのが怖かったけど魅力的でもあった。 自分にとって一生モノのゲームだよ。
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THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いーえっくす つー はうりんぐ ぶらっど】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 サン・テック 発売日 2003年1月1日 定価 5,800円 判定 良作 ポイント 前作とは打って変わって正当進化GBA格闘ゲームでは最高級の作品 THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD』は鳴り物入りで登場したがクソゲーどころか商品失格レベルであった。 それに対し、旧SNKスタッフも含めた布陣で作り上げた汚名返上の一本。今回は本体とセット発売はされなかった。 ストーリーは本家『KOF』シリーズのノベライズで知られ、前作のオリジナルキャラの設定考案も担当していた嬉野秋彦氏が本格介入。 チームごとのストーリーも『2003』と同じように筆をとっている。 公式イラストやそれを切り取ったバストアップ絵は、のちの『XI』『2002UM』でも担当することとなったヒロアキ氏が担当している。 ストーリー ――十種神宝(とくさのかんだから)。 それは、かつて三種の神器を補佐するために存在した一族であり、いまでも草薙・八神・神楽の御三家との関わりを保っていた。 そんなある日、十種神宝の一人「天羽忍」が行方不明になると同時にKOFの開催が宣言された。 この事態に封じられたオロチの気配を感じ取った神楽ちづるは、京と葉花萌の元に大神零児を送り、KOFへの出場と忍の救出を依頼するのだった。 十種神宝の設定自体はアドベンチャーゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』で初登場し、「三種の神器(京・庵・ちづる)を補佐する10人」という設定も共通しているが、『KOF京』では「十種の神宝(じっしゅのしんぽう)」表記でメンバーが全て既存キャラクターの10名(*1)で構成されていたのに対し、本作の「十種神宝(とくさのかんだから)」は設定が変更されてオリジナルキャラクター5名が属していることとなっており、残りの5名は未登場のため詳細不明(正確には後述の没キャラクターが1名居るが)。また、『KOF京』では誰がどの神宝を担当しているか特に設定されていないが、本シリーズでは各キャラクターに対応する神宝が設定されている(*2)。 特徴 ステージやキャラクターグラフィックは『2000』とほぼ同じだが、前作からカウンターモードとアーマーモードが削除されており、システム的には大分異なるものになっている。 ストライカーのシステムも変更され、今回は「次に戦う控えキャラクター」がストライカーを務めるようになった。1人目は2人目、2人目は3人目がストライカーになる。 ただし、本作では1チーム3人編成に戻されているため、3人目はストライカーを使えない。逆転性にはやや欠けるがプレイヤーの工夫次第で対処はできる。 このため、ストライカーに依存しないキャラクターを大将に据える、ストライカーを多用するキャラクターを先鋒に据えるなどの出撃順の駆け引きが深まっている。 キャラクターには「テクニカルジャッジ」という経験値のようなものがストーリープレイ時に加算され、この値が最高値になったキャラクターが増えるごとに隠し要素が開放されていくようになった。 これによって解放される隠し要素のひとつとして「マスターモード」がある。このモードは『2000』のカウンターモードに近い仕様で、超必殺技が出し放題になり空キャンセルも使えるようになるので通常では出せない連続技が使えるようになる。 また、「テクニカルジャッジ」によって解放されるその他の隠し要素として、特定のキャラクターの組み合わせでチームエディットした場合の特殊(隠し)エンディングも存在する。 特殊エンディングは、京・庵・零児、萌・純・壬羽、リョウ・零児・拳崇の3種類で、該当キャラクター各3名をマスターすると解放される。三種の神器&十種神宝のメンバーを性別で分けた他の2つに比べ、最後の1パターンだけなんともチグハグな組み合わせに見える…が、その組み合わせがぶっ飛んだネタエンディングへの布石となっている(詳細は後述)。 ゲームモードは「ストーリー」「チームVS」「シングルVS」「プラクティス」「レコード」があり、条件を満たすと「タイムアタック」「エンドレス」が使用可能になる。 操作モードはA,B,L,Rの4つのボタンを使用する「4ボタンモード」とA,Bの2ボタンを使用し、Rボタンと十字キーを組み合わせた簡易コマンドで技を出せる「2ボタンモードA (初心者用)」とネオジオポケットのように押す長さで強弱を使い分けられる「2ボタンモードB (溜め押し用)」の3種類。それぞれオプションで変更出来る。 前作で登場していたA,B,Rの3つのボタンを組み合わせた「3ボタンモード」は削除された。 キャラクターとチーム編成は今回ほぼオリジナルとなっており、3人編成となったことでストライカー専用キャラクターは廃止された。 前作の新規キャラクターは萌のみだったが、本作では多くのキャラクターが追加されている。 前作のストライカー専用キャラクターからはユリがプレイアブルに昇格し、ジョーとジョンが関連チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 逆に前作のプレイアブルからは紅丸、ロバート、キング、ボスキャラクターのギースの4名が新キャラクターの増加による枠の減少を受けて削除される形となった。ただし、ロバートのみ龍虎チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 + キャラクター一覧 デフォルト7チーム+中ボス1人+ラスボス1人(太字は新キャラクター) 主人公チーム 草薙京 葉花萌 大神零児 八神チーム:八神庵 華守純 黒咲壬羽 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード 不知火舞 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 中ボス 天羽忍 ラスボス 暴走忍 評価点 あまりにも"終わっていた"前作から、その出来を平均以上に引き上げたこと。 携帯機にしてはネオジオ版と遜色ないグラフィック、ACと同じ頭身のキャラクター、動きを再現している。 対戦バランスは、良くも悪くも『2000』とそれほど変わらないというのが一般的な評価。その『2000』自体の対戦バランスは賛否両論のために項目参照。ともあれ、携帯機の格闘ゲームとなれば研究もしにくいところがあるのだが、同作で培ったテクニックをほとんどそのまま活かせるのは大きい。 隠し要素も豊富。上記のようにキャラクターを使い込むことが各種要素の解放条件となっているため、対戦する相手がいなくともしっかりと遊べる。 スタッフの妙な本気がうかがえるリョウ・零児・拳崇のチームの特殊エンディングもその一つ。 + その内容 だいぶネタキャラに染まってきたリョウがいよいよトリップしてしまい、関西弁というだけで拳崇をロバートと誤認(*3)し、チームメイトの突っ込み空しく初代『龍虎の拳』のように妹を探し求める、黒幕の話をガン無視して覇王翔吼拳を連射しまくる、挙句タクマとユリを認識できずに二人をも蹴散らす…と突っ込みどころしかない迷エンド。 グラフィック・演出周りのクオリティもGBA向けの格ゲーとして最適化され大きく上がった。 前作でカクカクしていたグラフィックが、今作ではある程度アニメパターンが自然になり解消している。 BGMも前作では聞くに堪えないと批判が多かったが、今作ではかなり改善されている。 前作で問題に挙げられたボイスも、今回は前作のようなボイスを継ぎ接ぎしたような無理矢理すぎる使い回しはなく、収録量自体も増えているため違和感が少なくなっている。 中間デモもキャラクターが動くようになり、各チーム1枚ずつとはいえエンディングイラストも描き起こされた。 新キャラクターのグラフィックや動き、それを絡めたストーリーは総じて秀逸。 ちづると深い付き合いがあり、分身を使って戦う零児、199cmという巨体を持つパワー系の女性キャラクターの純、全身を黒いイメージでまとめた暗器使いの壬羽など、本家のと比較しても見劣りしないキャラクターがそろっている。ボスキャラクターの忍や、デモに登場する黒幕のグスタフ・ミュンヒハウゼンも、あくまで本作が外伝であることを強調しながらもそれだけに終わらないストーリーや人物関係を織りなしている。 既存キャラクターと異なり最初からGBAのスペックで動かすことを前提に作られているため、若干ドットやモーションが粗い部分はあるが、他のキャラクターと比べた際の違和感はかなり軽減されている。 前作では扱いがほぼ空気だった萌も、本作では十種神宝がストーリーの中心に据えられたことである程度は存在感が出ている。 残念ながら当時の本編であったネスツ編における主人公のK らは、前作では隠しストライカー、本作に至っては全く出番が無いという冷遇を受けてしまったが、十種神宝を絡めたストーリーはオロチ編に回帰するムードが漂っており、総じて違和感は少ない。 問題点 前作ほどではないにせよバグ・不具合・不自然な仕様が多い。 特にボスの忍がひどい。中ボス時は「たまに下半身や技モーション時の当たり判定がなくなる」「技を受けるとたまに妙な現象が起きる」などが発生する。それに中ボス時もラスボス時も「こちらが動かないとその場から動かずに必殺技を連発してドローになって勝てる」「超必殺技を使わない」など明らかにおかしい現象が散見される。 新キャラクターの純も「異様に攻撃の気絶値が高いので適当にやってるだけで気絶に追い込める」「吹っ飛ばし攻撃が完全無敵やガードポイントだらけ」「必殺技のリボルバードロップが数ドットしか減らない」「必殺技のチョップバスターが他キャラの超必殺技並に威力がある」など調整不足が散見される。実際強キャラ。ほか、本作で性能が大きく改善された萌や新キャラクターの零児の技などにも、本シリーズオリジナルキャラクターのせいか何かと不具合が見られる。 他、異様にダメージの高いコンボを叩き出せるキャラクターが多い。 ただし、前作に比べると質がマシであり、許容さえできればネスツ編と同様程度に楽しむこともできるようなものが並ぶ。テストプレイ不足なのは確かなのだが。 キャラクターの性格が一部おかしい。 勝ち台詞において、テリーの「生きてる事に感謝しな!」、タクマの「戦い続けて牙が脆くなったようだな!」、ラルフの「死ぬ覚悟はできているのか!?」など、大凡そのキャラクターが言いそうにないセリフが目立つ。また隠しストーリーに置いてはリョウが完全にトリップしてしまっているがその原因の説明などが無いなど、キャラクターの演出面では違和感が残るものが多い。 総評 スペックなどの問題で量も質も低かった当時の携帯格闘ゲームにしては相当の出来。 格ゲーとしての体をなしていなかった前作の批判を受けて大きく改善され、一気に名作に数えられる作品へと上り詰めた。 遊びやすさ、やりこみ性、ストーリーなど随所に工夫がみられ、演出面についても本家に劣らぬ品質を有している。 当時の『KOF』シリーズは冬の時代を迎えつつあったが、クソゲーからの脱却と全体的な出来でシリーズの意地を見せつけた。 余談 容量の都合からか、ゲーム性にさほど関係ないところで一部要素がオミットされている。これらはハードの制限上仕方ないと考えられる。 サウンドテストにはオープニングの曲があるが、本作にはオープニングデモ自体が存在しないため、おそらくカットされたものと思われる。 忍と暴走忍の勝利ポーズ、ラルフのしゃがみキックが強弱で絵が同じ、壬羽が仰向けから起き上がるモーションなど、ところどころ欠けているところもある。 今作で主人公チームに新たに加わった大神零児の名前の由来は、かつてSNKに所属していた音楽家が他社へ移籍してから開発に関与した若返るババァが主役の対戦格闘ゲームに登場する空手家からと思われる。 何故彼の名前がその空手家に由来しているのかというと、京のオロチ編での姿が某ゲームに登場したキャラクターに似ていた事から、そのキャラクターと対になる存在として登場する際に名前が冠されたと思われる。 なお、開発段階では「大神修理(しゅり)」という古風な名前になる予定だったようだが、製品版で現在の名前に変更された。 2015年末にシナリオ担当の嬉野氏が明かした裏話によると、本作のプロデューサー氏が「萌が実は草薙柴舟の隠し子」「零児の連れている幼女は実は零児とちづるの娘」等の本編キャラクターに関わるとんでもない設定をつけようとしていたらしく、もしそんな事になったら嬉野氏が集中砲火を浴びるような気がしたとの事で全力で阻止したとのこと。 現行設定では、萌は「明治維新後にアメリカに渡ったが、向こうで日本人同士の婚姻を続けて血の濃さを保っていた一族」という柴舟不倫説を完全否定したものになっている。さすがに柴舟の大切なもの「妻」が台無しになるので…。 一方で零児の娘については結局詳細が不明のままとなった上に、ゲーム中にて本来嬉野氏のシナリオの予定になかった「幼女が皆をテレポートさせるシーン」等が知らぬ間に追加されており、P氏曰く「(僕の中では)この子はちづるの娘だからそういう力がある」等と押し切られてしまった模様。 その容姿から一部のユーザーの間では「ちづるの亡き双子の姉マキの忘れ形見では?」等と噂されることもあるが、幼女の詳細設定については最終的に詳しく語られていないため、結局のところ誰の子かは不明という謎の存在になっている。 なお、嬉野氏が担当したのは正規7チームのストーリーのみで、前述の狂ったリョウトリップストーリー等はノータッチである。 その一方で『KOF』本編でも「『餓狼伝説』から客演している山崎竜二を強引にオロチ八傑集に入れる」という似たような設定改変をやっているため、上記の設定がもし正式採用されていたとしてもファンは動じなかった可能性もある。尤も血縁や人間関係の後付けに関してはそうした設定よりも荒れやすい傾向にあるため、単純比較などできようはずもないのだが。 没キャラクターも何名か存在しており、その中で6人目の十種神宝として鬼の姿に変身して戦う「寿福大輔(じゅふく だいすけ)」というキャラクターを八神チームのストライカーとして出す予定があったらしく、発売当時のキャンペーンで配布されたプロフィールファイルにも変身前・変身後のデザイン案が掲載されている。 しかし、本作でストライカー専用キャラクターが廃止になったことで敢えなく没となった。もし登場していれば「足玉」の守護者の予定だったらしい。 ちなみに判明していない残り4名は「沖津鏡」「蛇比礼」「蜂比礼」「品物之比礼」となり、奇しくも「比礼(*4)」を守護する人物は誰も登場していない。 残念ながら『EX』シリーズは本作で打ち切りとなってしまい、本作を受け継いだストーリーの作品も出ていないため、残りの十種神宝は不明のまま日の目を見る機会が絶望的な状況である。
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#blognavi たいへん長くお待たせしております。 未実装の部分が多々残されていますが、このままずるずると開発を続けていても埒があかないので、開発バージョンを公開しつつ機能を固めていきたいと考えています。 そこで、随時開発状況を更新できるよう、wikiのスタイルで情報を提供していこうかと思い、ここを開設しました。 手探りの状態ですが、お付き合いいただけると幸いです。 カテゴリ [ログ] - trackback- 2007年05月11日 00 00 00 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/akiha_ikebukuro/pages/26.html
池袋ちゃんが開発したロボの一覧ページです。 現在のところ、以下のロボが確認されています。 ・獅子舞いロボ(正式名称不明) ・お月見ウサちゃんロボ ・ひな祭りロボ ・横山千佳ちゃん用お内裏様ロボ(正式名称不明) ・ゴミ箱ロボ(正式名称不明) ・ロボバンド ・クレープロボ ・プロデューサーロボ(構想段階) ・全自動プリンに醤油ロボ(12/14 New!) 獅子舞いロボ(正式名称不明) 【概要】 ・どのような機能を持つのか言及がない謎ロボ。 ・[天才ロボ少女]SR+の背景を見ると、ロボに車輪が付いているように見える。 バックダンサーみたいな役割なのだろうか? 右下に車輪のような黒い物体が見える お月見ウサちゃんロボ 【概要】 ・団子を配りバックダンサーもこなせる優れもの。 ・劇場32話から推測するに、「ウサミン星のみんながステージを見に来る」と大見得を切った安部菜々さんちゃんから依頼されたと思われる。 ・改良版では、秒速5個の速度で団子を配れるらしい。 「へへん♪改良したお月見ウサちゃんロボは最強だぞ! 秒速5個は団子を配れるんだっ!」 ・一度、一から作り直したらしい。 「ううむ…やはりこうなったら1から作り直す必要があるな」 「よーし、新生ウサちゃんロボと一緒に再戦だ! 見た目が一緒? ええい細かいことを!」 ・改良の過程で、最終的には足回りがキャタピラ型から足型に変更されたらしい。 ↑見ずらいが、キャタピラではなくなっている。 ・果実を搾ってフレッシュジュースを作る機能まであるらしい。 見かけによらず万能なのね ひな祭りロボ 【概要】 ・「アイドルサバイバルひな祭り2013」のために用意した秘密兵器、とのこと。 ・キュートタイプの攻守が中程度アップする。なんでだろうね。 ・このロボの姿を、Pと自分自身の姿に重ね合わせているようだ。 「P、私たちも…このロボたちのように仲良くしような」 ・ひなあられマシンガンを搭載しているらしい。 「このロボ、軽量化が課題か…ひなあられマシンガンを軽量化するか」 外観からはマシンガンっぽいものが見当たらないが・・・ どこかがパカッと開いてマシンガンが出てくるのかな 横山千佳ちゃん用お内裏様ロボ(正式名称不明) 【概要】 ・ひな祭りロボと比べ、より写実的なデザインとなっている。(顔だけ) ・かわいくない。 ・どうやら腕は可動式のようだ。 ・胸部には、お内裏様のイメージとはかけ離れたメーターのようなものが配置されており、 見た目よりも機能性を重視していることが伺える。 しかし、「腕が動く」以外の機能は不明である。「カール君」http //www.youtube.com/watch?v=6sN_aQNMFOY ←ひょっとしてこんなロボだったりして・・・ ゴミ箱ロボ(正式名称不明) 【概要】 ・ゴミを自動認識して箱に収める機能があるようにも想像できるが・・・ ・ロボの手が掴んでいるのは未開封のポッキーのように見える。 ゴミ認識性能に難があるのかもしれない。 どう見ても未開封 ・2013/9/18に追加されたお仕事中ローディングキャラには、 ゴミ箱ロボを改造(?)する池袋ちゃんの姿が。 ・ロボとは直接関係ないけど、池袋ちゃんの身の回りにはピンク色の物がとても多い。 (これまでの全ての衣装、ウサちゃんロボ、ワンピ、頭のリボン、等) ゴミ(?)のポッキーも「ICHIGO」の表記があり、ピンク色のポッキーが描かれている。 ピンク色の物が好きなのかもね。 ロボバンド 【概要】 ・自身が主役のライブのために頑張って作りました! 「アーアー、聞こえるかファン諸君! 私のスペシャルロボLIVEへようこそ! 今日は今日のために作り上げたロボバンドとともに大いに盛り上がっていくぞ! さぁP、舞台装置、起動だっ!!」 ・ギターのようなものを持ったロボ2体、ドラム担当1体が確認できる。 ・「アーアー、そこの君。気をつけないと頭をぶつけるから注意だ!」のセリフから、 ステージ上だけでなく、会場全体にロボや各種装置が配置されていることが想像できる。 クレープロボ ・形状から推測するに、おそらく 台所に立って人間と同じように調理をするロボであると思われる。 ・クレープ製造だけならもっと効率的なデザインも可能そうだが、 あえてコック型ロボにするあたりに池袋ちゃんのこだわりを感じる。 プロデューサーロボ(構造段階) ・「一緒にクレープを食べる」ロボとして想定されている。 しかし、そのためだけにわざわざプロデューサー型ロボを作ることは不自然にも感じられる。 ・もし、プロデューサーのクローン、もしくはそれに近いレベルのロボができれば、 「一緒にクレープを食べる」以外にもいろいろなことが可能に・・・ ・背後に壮大な野望があるのか、それとも、単純に一緒にクレープが食べたいだけなのか それは本人にしか分からない。 全自動プリンに醤油ロボ ・仕事を選ばない池袋ちゃんかわいい