約 2,216,538 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30939.html
「ちょうてんフィーバー」。レアリティがマスターレアであるGRクリーチャーだけが持つ能力。 カードによって能力が大きく異なる。 (例) The ジョラゴン・ガンマスター MAS 無色 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース 5000+ ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃出来る。 ■超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。 関連 能力一覧 超超超天フィーバー ワンダフォース ビートジョッキー メタリカ ジョーカーズ
https://w.atwiki.jp/puyovs2bt/pages/25.html
フィーバー、15thフィーバー、エンドレスフィーバーではキャラ性能差がある。 基本ルールや細かなルール、数値は各自で把握を。 build21→build23でりんご、アコール先生、エコロのツモが修正されました。(2013/03/09) フィーバーの種類キャラクター1行目 2行目 3行目 メモ15thルールのフィバ時倍率(EndlessFever) フィーバーの種類 Fever…相手が予告ぷよを相殺するとフィーバータイムが1秒増 最大30秒 多人数戦ではガンガン秒数が増える。比較的慣れている人が多い。 15th…攻撃力がFeverよりかなり高め。相手におじゃまぷよを送るとフィーバータイムが1秒増 最大30秒 多人数戦だと増やしにくい。連鎖のタネは型によっては伸ばしにくく、暴発しがちだが緊急回避しやすい?初見では間違えやすい上に全消しも変な消え方だったり難易度は高い。 Endless Fever…いわゆるずっとフィーバー。15thの連鎖のタネが降ってくる。本来は性能差は無視されるのだが、VS2ではツモも倍率もキャラに左右されるのでフィーバータイプが有利。先手必勝なのと運が絡みやすいルール。15thフィーバーの練習だと思って気楽にどうぞ。 一部ツモ、倍率が公式と違うようです 基本的に倍率は20th準拠。計算方法に違いがあるのか公式とは数値が違う。実は通も少し違うらしい。(2ダブが弱いとか)2013/02/24現在 VS2では具体的な数字がわかってないので説明に間違いがあるかも。 タイプごとの大雑把な傾向 フィーバー得意→ ↑ 大得 連意 鎖 自力で大連鎖 とにかく大連鎖 フィーバーで逆転 自力で連鎖 バランス重視 てがたくフィーバー こつこつジャブ攻撃 てがたくは逆転よりも通常が強く、バランス重視にかなり近い。 こつこつは2連鎖がほんの少し強いぐらい。通常大連鎖になるとてがたくにも負け、フィバは弱いバランス並。不遇。 自力で連鎖は通常が大連鎖に食われ気味。ただし大連鎖のツモは慣れないと難しい。 とにかく大連鎖は序盤のフィーバーが弱い以外は高水準。 キャラクター キャラセレ時の左上から右への順番。括弧内は英語表記。 ツモでわからなくて1キャラしか使わないなら個人設定の既定のキャラに設定するのもあり。 まずは自分にとって連鎖を組みやすいキャラを見つけるべきか。 差し替えで無理やりの自由なお気に入りを作れる。VS2以外でやる時にちょっと困るかも知れないが。 1行目 アルル(Arle) +... タイプ ツモ 自力で連鎖 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 16ツモ (32) ツモはすべて2個ずつ。 気分転換にフィーバーをやる、通に慣れている人はこのキャラから入る。立ち回りがわかっていないと鬼のように強い。 通勢は設定にある、既定のキャラクターをいじらず、初期位置のアミティ→アコール先生(b23)で開始してしまうことが多いようだがアルルは一番左上である。 組みやすさと連鎖数、暴発の少なさ、何より経験で勝負。フィーバー伸ばしも安定してかなり伸ばせる。。隙があればがんがん伸ばそう。 ちぎらない組み方で時間を短縮する必要がある。多ツモキャラにいいツモがくると何も出来ずに死ぬことに。潰しの余裕が比較的少なく、長期戦に弱い。 フィーバールールの攻撃力は大連鎖から一気に伸びる。アミティが難しければアルルで。 多人数戦では、他キャラがごみぷよを消しても多人数補正でおじゃまがほとんど降らない。4人いると通常2連鎖でも1個。おじゃま落下の遅延がぐっと減るので無駄なく積めるアルルは一気に強くなる。 アルルを止めるなら、大連鎖を阻止したり、フィーバー合戦に持ち込みたいが、誰かが捨て身でやらないと難しそうだ。そのフィバも伸ばす隙を与えすぎると危険。 アルルとカーバンクルは特におそれられる。だが全員がアルルなんてこともよくある。 理屈で考えると強いが、通ができてこそ。 VS2では通勢が多いのでアルル無双をよく目にする。 エンドレスフィーバーはかなりの猶予があるので先手を打てば運が悪くない限り圧倒できる。 シェゾ(Schezo) +... タイプ ツモ 自力で大連鎖 2 2 2 2 縦 2 4 2 横 2 塊 2 縦 2 4 2 2 10ツモ 3 3ツモ 4 2ツモ 塊 1ツモ (41) 通常はクルークと同じ倍率で最強らしい。 フィーバーはクルークより弱いがツモが小さめで組みやすいとか。 ルルー(Rulue) +... タイプ ツモ とにかく大連鎖 2 2 2 4 2 2 2 塊 2 2 2 4 2 2 2 塊 2 12ツモ 4 2ツモ 塊 2ツモ (40) アルル以外で3個の組みぷよが降ってこない唯一のキャラ。 ちぎらない階段がかなり強いとか。4個ぷよは回転で粘ったり壁超えができないのがたまにキズ。 2個ツモが多ツモを挟んで3連続でやってくる。この手のは組みやすい人が多いのかも? 同タイプのラフィーナとは通常が同倍率で上位だが比べてフィバが弱め。 ドラコケンタウロス(Draco) +... タイプ ツモ 自力で連鎖 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 縦 横 塊 横 縦 4 2 10ツモ 3 4ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (40) 開幕は通の気分で組めるかもしれない。 偏っているので慣れてないと後半一気に失速するツモ。 フィーバーはリデルと並んで最弱。 アミティ(Amitie) +... タイプ ツモ バランス重視 2 2 2 縦 2 2 2 塊 2 2 2 横 2 2 2 4 2 12ツモ 3 2ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (38) 初期設定だとこのキャラ。初心者向けらしい。通常もフィバも平均的。 2個ツモが多ツモを挟んで3連続でやってくる。 ラフィーナ(Raffine) +... タイプ ツモ とにかく大連鎖 2 2 縦 2 2 塊 2 2 2 横 2 2 縦 2 2 4 2 11ツモ 3 3ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (39) ほとんどのキャラがかわいそうになってくる鬼倍率。 通常はシェゾとクルークに劣るのみ。 数字的には明らかに強キャラ。というか実際に強い。 シグ(Sig) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 2 2 2 縦 2 2 2 4 2 2 横 2 塊 2 2 4 2 11ツモ 3 2ツモ 4 2ツモ 塊 1ツモ (40) フィーバーがすけとうだらと並んで最強かと思ったら更に上にさかな王子がいる。 通常は同タイプの中ではいい方。 リデル(Rider) +... タイプ ツモ 自力で連鎖 2 2 2 縦 2 2 塊 2 2 横 2 2 塊 2 2 4 2 11ツモ 3 2ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (40) 以前は通常5連鎖あたりまでは強かったのだが周りが強化でドラコもリデルも目立たない。 フィーバーはドラコと並んでおなじみの最弱。 2行目 ウィッチ(Witch) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 横 縦 2 2 横 2 2 2 4 2 2 2 塊 2 2 2 2 11ツモ 3 3ツモ 4:4ツモ 塊 1ツモ (39) いきなり3個ぷよが2連続で始まる。 他の同タイプより通常が強い。フィーバーは結構抑え気味。 てがたくフィバタイプに近いが、りすくまより通常もフィバも弱い。 なんだか個性的なキャラ。 サタン(Satan) +... タイプ ツモ 自力で連鎖 2 2 2 縦 2 2 2 塊 2 2 2 4 2 2 2 塊 2 12ツモ 3:1ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (39) 20thのwikiを見ればわかるが変な倍率。 ドラコとリデルに比べて通常抑え目で代わりにフィーバー最弱を脱却したようなかたち。 通常もフィーバーもアルルより弱い。厳密には通常15連鎖で初めて合計がギリギリ上回る。ツモがいいだけに残念なキャラ。 アミティと同じように2個ツモが3連続定期的にやってくる。塊が2個くるキャラで一番ツモが少ない。 すけとうだら(Suketoudara) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 2 2 縦 2 2 横 2 塊 2 縦 2 2 横 2 2 塊 2 10ツモ 3 4ツモ 塊 2ツモ (40) アルル以外で2個ペアの4個ぷよが唯一降ってこないキャラ。 シグと並んでフィーバーが強い。 4個ぷよが嫌いな人にとってはかなり組みやすいかもしれないが通常はフェーリと並んで最弱。 カーバンクル(Carbuncle) +... タイプ ツモ バランス重視 2 縦 塊 2 4 横 2 2 2 縦 4 2 塊 横 2 2 2 8ツモ 3 4ツモ 4 2ツモ 塊 2ツモ (44) 気づいた人がいるかもいないかもわからないが修正されている。確認をとったところ意図的だそうだ。 ツモはフィバ20th共に48個だがPPVS2では44個。8手目の塊が2に、16手目の4が2に。合計はフェーリと同じ。 フィーバーオンラインでは泥沼のマージンフィーバー合戦に持ち込みやすく、初心者が使っても強かったので嫌がられたキャラ。VS2ではそこまで凶悪ではないのだが、修正を知らない人からすると嫌かもしれない。 元ほどでかくないのでフィバ待ちのいやらしさをそれほど嘆くことはない…たぶん。 フィバ待ち初心者には辛い修正だろうか。それならフェーリ、ユウちゃん、さかな王子の方がいいのではとも思える。 割と安定して大連鎖を打てたり打たれたりなので油断してるとびっくりする。人によっては強化かもしれない。でもやっぱりでかぷよが1個減るのは大きい。 20thではとにかく大連鎖表示だが、実際はアミティと全く同倍率のバランス重視タイプ。 VS2フィーバーでバランス重視タイプなのを一応確認したのでバランス重視タイプとした。 20thは3手の全消しがない色パターン調整がされているらしいがPPVS2にはそれがないのも注意。 アコール先生(Ms.Accord) +... タイプ ツモ 自力で大連鎖 2 縦 2 横 2 縦 2 塊 2 横 2 縦 2 横 2 4 2 8ツモ 3 6ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (42) 7手目の2が縦に変更されている。確認すると、このままで通すらしい? b23で本来のツモに修正。 初代はとにかく大連鎖だったがフィバはもともと弱かったのであんまり変わってない。 クルーク(Klug) +... タイプ ツモ 自力で大連鎖 2 2 縦 2 横 2 塊 2 縦 2 塊 2 横 2 2 4 2 9ツモ 3 4ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (42) 自力の連鎖がシェゾと並んで最強。丁寧に積ませると危険。多ツモでシェゾよりはフィバ強め。 通常の打ち合いだけで決まるゲームもよくあるので慣れるととんでもなく強いらしい。 どんぐりガエル(Dongurigaeru) +... タイプ ツモ こつこつジャブ攻撃 2 2 2 縦 2 2 2 4 2 2 2 塊 2 2 2 4 2 12ツモ 3 1ツモ 4 2ツモ 塊 1ツモ (39) 2連鎖が強いだけ…しかもほんの少し。フィーバーも自力で連鎖系よりほんの少し上程度。 アミティと同じくツモのバランスがいいので組みやすいか。 さかな王子(Ocean Prince) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 2 2 2 縦 2 2 横 塊 2 2 縦 塊 2 2 横 4 2 9ツモ 3 4ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (42) 初代ではフィバの倍率が単独首位で大会優勝者が使ってたくらい強かったとか。 チューで弱体化、15thで再び鬼のフィーバー倍率、20thで誤植。 VS2で確認するとフィバも15thフィバも単独首位のようだ。しかも2位のシグ、すけとうだらとは結構な差がある。 フィーバーモード時、ノーマルフィバは初代フィバレート、15thは15thレート。 通常連鎖も初代フィバと同じか、と思いきや20thのりんご、シグ、ユウちゃんと同じのようだ。初代の倍率まま20thに入るとさすがに強すぎるので調整されている。 エンドレスフィバは15thレート。ガチでやるなら最強なのかも。 3行目 りんご(Ringo) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 2 2 2 縦 塊 2 2 2 横 塊 4 2 2 縦 2 縦 2 9ツモ 3 4ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (42) 6手目の縦2個が横2個になっていた。確認すると、製作者は気づいていなかったそうだ。 b23で本来のツモに修正。 15thにはいない 7初登場時はユウちゃんと全く同じだったようだ。 15thルールはおそらくユウちゃんと同倍率。 まぐろ(Maguro) +... タイプ ツモ こつこつジャブ攻撃 2 2 縦 2 2 横 2 2 4 2 2 塊 2 2 2 4 2 11ツモ 3 2ツモ 4 2ツモ 塊 1ツモ (40) 15thにはいない どんぐりガエルと同じで不遇か。 7初登場時はどんぐりガエルと全く同じだったようだ。 15thルールはおそらくカエルと同倍率。 りすくませんぱい(Risukuma) +... タイプ ツモ てがたくフィーバー 2 横 2 2 2 2 塊 2 2 2 2 4 2 2 縦 2 2 13ツモ 3 2ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (40) 15thにはいない 実はバランスタイプにかなり近い。フィーバーがバランスより強めに、通常は少し弱めに。 7初登場時はおにおんと全く同じだったようだ。 15thルールはおそらくおにおんの倍率。 エコロ(Ecolo) +... タイプ ツモ 自力で大連鎖 2 縦 横 縦 2 2 縦 横 縦 2 4 塊 2 2 縦 2 2 7ツモ 3 7ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (43) 9手目の縦が2に、10手目の2が縦に、つまり9手目と10手目が入れ替わっていた。確認すると、製作者は気づいていなかったそうだ。 b23で本来のツモに修正。 15thにはいない アコール先生と並んで癖のあるキャラらしい。 フェーリ(Feli) +... タイプ ツモ てがたくフィーバー 縦 2 塊 2 横 2 4 2 塊 2 縦 2 4 2 横 2 2 8ツモ 3 4ツモ 4 2ツモ 塊 2ツモ (44) 1手目が3個組 カーバンクルと同じく3手全消しを狙える。カーバンクルが48個から44個に修正されているので同数の多ツモでツートップ。 通常の連鎖倍率はすけとうだらと並んで最弱。 フィーバーは同タイプのりすくませんぱいより少し弱め。 フィバ待ち初心者はカーバンクルよりこちらを使うべきか? レムレス(Lemres) +... タイプ ツモ バランス重視 2 縦 2 塊 2 横 2 2 2 縦 2 4 2 塊 2 横 2 9ツモ 3 4ツモ 4 1ツモ 塊 2ツモ (42) アミティとカーバンクルよりフィーバーが結構弱め。 カーバンクルと比べるとツモがそれとなく似てるけど多ツモが連続しない。 外国人の言うSenpaiは、大体りすくまかレムレスを指す。 おしゃれコウベ(Oshare Bones),おにおん(Onion Pixy) +... タイプ ツモ てがたくフィーバー 2 2 2 2 縦 2 2 2 2 塊 2 2 2 2 2 4 2 13ツモ 3 1ツモ 4 1ツモ 塊 1ツモ (37) フィーバーで逆転タイプではない。 更新報告によると、以前はおにおんで、ツモをおしゃれコウベに変更したようだ。 オプションではおしゃれコウベになっている。倍率はおにおん、つまりてがたくフィーバーなので注意。 20thにおしゃれコウベはいない 15thもおにおんの倍率。ここにあった記述は誤りだったので申し訳ない。 2個が多いフィバ強めのバランスタイプと考えるべきか。 ツモが小さく、脱アルルに使えるという。 ユウちゃん&レイくん(Yu_Rei) +... タイプ ツモ フィーバーで逆転 2 縦 2 塊 2 横 2 塊 2 縦 2 4 2 2 2 4 2 9ツモ 3 3ツモ 4 2ツモ 塊 2ツモ (43) 初代フィーバーの時はユウちゃん一人でてがたくフィーバータイプで通常も悪くなかった。 チュー以降はフィーバーで逆転タイプに。VS2も逆転タイプ。同タイプの中で一番の多ツモ。 フィバ待ち初心者はこのキャラを使うのもあり。 メモ アルルの例(4個消し) ルール 1連鎖 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖 フィバ通常 1 8 16 23 34 70 117 177 299 376 フィバフィバ 1 6 11 13 18 30 50 75 100 151 176 15th通常 4 12 24 33 50 Endless(とことん) 4 12 24 33 50 15thフィバ 4 9 16 20 27 EndlessFever(とことん) 4 9 16 20 27 43 72 EndlessFever(対戦) 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 15thはwikiと一致していた。4個消し1連鎖でもおじゃまぷよを送ることができる。 フィーバーが上にも書いたように少し違う。 20thか15thどちらかにいないキャラは同じタイプのキャラの倍率を参考にしているようだ。 Endless(とことん)=15thフィーバーの通常 EndlessFever=EndlessFever(対戦)=15thフィバのフィーバー フィーバールールの連鎖倍率がWikiと±1程度違う。 細かな数値は未調査。製作者に教えてもらうかデータを引っ張りだしたほうが手っ取り早い…のだが…。 塊、通称でかぷよは4色だと 右回転で 赤→緑→青→黄→赤... 左回転だと逆になる。 3色だと黄除外。5色だと黄の後ろに紫追加。 オプションのキャラ設定はアルファベット順だが紹介はキャラセレ順にした 15thルールのフィバ時倍率(EndlessFever) +... エンドレスフィーバー(対戦)での倍率を調べた。 15thにもいるキャラはコウベ以外15thwikiと同じ。すべてVS2で確かめた数字。2013/2/27 キャラ 1連鎖 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖 12連鎖 13連鎖 14連鎖 15連鎖 計目安 備考 さかな 4 10 19 24 34 55 93 142 191 290 343 355 428 508 565 3061 シグ 4 11 20 25 34 55 92 139 186 281 329 339 405 476 526 2922 すけと 4 11 20 25 34 55 92 139 186 281 329 339 405 476 526 2922 りんご 4 9 18 22 32 50 85 130 175 266 315 326 395 469 522 2818 ● ユウち 4 9 17 22 31 50 85 130 175 266 315 326 394 468 521 2813 りせぱ 4 12 22 25 35 53 88 130 172 255 295 302 353 409 445 2600 ● おしゃ 5 12 21 25 34 53 87 130 171 254 294 301 353 408 444 2592 11連-1 ウィチ 4 10 19 23 32 49 82 125 165 249 292 299 358 419 462 2588 ● ラフィ 3 8 15 20 28 46 77 118 159 242 287 298 360 428 477 2566 フェー 4 11 19 24 32 50 84 125 166 247 287 294 347 404 442 2536 カバン 4 10 19 22 32 49 80 121 160 241 280 289 342 400 440 2489 ● アミテ 4 10 18 22 30 48 80 120 160 240 280 283 342 400 440 2482 ルルー 3 8 15 20 28 46 77 112 151 229 272 283 342 406 453 2445 まぐろ 4 10 19 22 29 46 76 113 150 223 259 266 313 365 399 2294 ● レムレ 4 10 18 21 29 46 76 113 150 223 259 266 313 364 398 2290 どんぐ 4 10 18 21 29 46 76 113 150 223 259 266 313 364 398 2290 エコロ 4 9 16 20 28 43 72 109 145 216 252 259 309 360 396 2238 ● アルル 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 クルク 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 アコー 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 サタン 3 8 15 18 25 41 68 103 138 209 245 253 302 356 394 2178 シェゾ 3 8 15 18 25 41 68 103 138 209 245 253 302 356 394 2178 ドラコ 4 9 15 19 25 39 65 96 129 192 225 231 275 320 352 1996 ● リデル 3 8 14 18 24 38 64 96 128 192 224 230 274 320 352 1985 追加用 キャラ キャラ 20thでは同倍率のキャラでも、15thにいないキャラは、ツモを考慮してか比べてわずかに上方修正が見られる。 備考欄に●をつけた りんご、りすくま、ウィッチ、カバン、まぐろ、エコロ、ドラコ。 ウィッチはキャラ全体の数値で判断すると、20thよりはわずかに上方修正といえる。ウィッチ以外はわかりやすい。 おしゃれコウベはツモだけで、威力はおにおん。ただし15thwikiのおにおんより11連鎖目が-1。 バランスはとれていると言える。 よっぽどのミスが無い限り普通のフィーバーのフィバ威力もこのバランスだろう。 色無し +... キャラ 1連鎖 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖 12連鎖 13連鎖 14連鎖 15連鎖 計目安 備考 さかな 4 10 19 24 34 55 93 142 191 290 343 355 428 508 565 3061 シグ 4 11 20 25 34 55 92 139 186 281 329 339 405 476 526 2922 すけと 4 11 20 25 34 55 92 139 186 281 329 339 405 476 526 2922 りんご 4 9 18 22 32 50 85 130 175 266 315 326 395 469 522 2818 ● ユウち 4 9 17 22 31 50 85 130 175 266 315 326 394 468 521 2813 りせぱ 4 12 22 25 35 53 88 130 172 255 295 302 353 409 445 2600 ● おしゃ 5 12 21 25 34 53 87 130 171 254 294 301 353 408 444 2592 11連-1 ウィチ 4 10 19 23 32 49 82 125 165 249 292 299 358 419 462 2588 ● ラフィ 3 8 15 20 28 46 77 118 159 242 287 298 360 428 477 2566 フェー 4 11 19 24 32 50 84 125 166 247 287 294 347 404 442 2536 カバン 4 10 19 22 32 49 80 121 160 241 280 289 342 400 440 2489 ● アミテ 4 10 18 22 30 48 80 120 160 240 280 283 342 400 440 2482 ルルー 3 8 15 20 28 46 77 112 151 229 272 283 342 406 453 2445 まぐろ 4 10 19 22 29 46 76 113 150 223 259 266 313 365 399 2294 ● レムレ 4 10 18 21 29 46 76 113 150 223 259 266 313 364 398 2290 どんぐ 4 10 18 21 29 46 76 113 150 223 259 266 313 364 398 2290 エコロ 4 9 16 20 28 43 72 109 145 216 252 259 309 360 396 2238 ● アルル 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 クルク 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 アコー 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 2234 サタン 3 8 15 18 25 41 68 103 138 209 245 253 302 356 394 2178 シェゾ 3 8 15 18 25 41 68 103 138 209 245 253 302 356 394 2178 ドラコ 4 9 15 19 25 39 65 96 129 192 225 231 275 320 352 1996 ● リデル 3 8 14 18 24 38 64 96 128 192 224 230 274 320 352 1985
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/24.html
ラフィーナ (Raffine) ラフィーナ (Raffine)キャラクター設定 性能と特徴レートクラス ツモパターン キャラクター設定 本作二人目の主人公でアミティの同級生。「はらはらコース」のプレイヤーキャラクター。由緒正しい家柄のお嬢様で、とても高飛車。アミティをライバル視している。実は魔法が使えないが、腰につけた黄色いポーチで体術を魔法のように見せかけている。 性能と特徴 「とにかく大連鎖」タイプ 大連鎖時のレートが高い。3個組み、4個組みの組みぷよが少なく、比較的組みやすい。 レートクラス 通常時小連鎖 ★★★☆☆ 通常時大連鎖 ★★★★☆ フィーバー時 ★★☆☆☆ ツモパターン 22322*2223223224 (39)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2885.html
フィーバーピンク/ フィーバー戦士ポップン14 【フィーバーピンク】 ※キャラクター名のロゴ表記は1P側と同様に「フィーバー戦士ポップン14」だが、 ※イラストブックでのキャラの読み表記に倣い、キャラクター名の区別のため、 ※便宜上キャラクター名及びページ名を「フィーバーピンク」で表記する。 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)の2Pカラー。 デザイン担当はshio。 フィーバーピンク/ フィーバー戦士ポップン14誕生日 担当曲アクション(pm14) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 アメリカ生まれのハーフなの 趣味など カラテ・ケーキ食べ比べ すきなもの アフロンと…レッド(内緒にしてね!) きらいなもの もちろん悪のボスボスよ! ポップン界で放映中の特撮番組「フィーバー戦士ポップン14」のヒロイン役はアメリカ生まれの14歳。1P側のアニメを基調にキャラ枠下部にフィーバーピンクが素顔かつ私服姿で登場。画面がセピア色になり、担当曲のイメージに沿った、「戦いを離れた女の子の日常」というテーマでアニメが展開していく。ハリアイ絵も戦闘時の姿ではなくアニメと同様の私服姿である。 なお、ヒロイン枠ではありながら「フィーバーヒーロー」の歌詞内ではレッド、ブルー、イエローがメインで押し出されており、彼女はその他大勢11人の1人扱いされていたりする(*1) 誕生日 5月14日(ゲーム上では1Pカラーと同じく1月14日) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)の2Pカラーの扱いのため、ゲーム上では1月14日に設定されているが、ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.2ではこの誕生日に設定された。 担当曲 フィーバーヒーローエンディング アクション(pm14) フィーバー戦士ポップン14の各アニメを流用(色のみセピア調で統一されている)しつつ、キャラ枠下部にピンクが登場し、アニメに合わせたアクションを取るようになっている。 NEUTRAL 横向きでセピア色の室内に佇む。 GOOD 何かに気づいたように前へ歩く。 GREAT カメラ目線で微笑みながら手を振る。 FEVER テーブルに並べられたスイーツの数々を見てどれにしようか迷う。 MISS 吹き荒れる突風にびっくりし、乱れた髪に手を当てる。 JAM FEVERと同じ。 DANCE 1Pカラー使用時と同じ。 WIN イケイケなディスコダンスの服装にチェンジしノリノリで集合の号令をかけるレッド姿を見つめハートマークを出しながらうっとりする。 FEVER WIN WINと同一。 LOSE 変身前のレッドと思しき男(顔はぼかされている)が映っているロケットペンダントを見つめて涙を流す。 キャラクターポップ 1P側と同様、下段がフィーバーレッド、上段がフィーバーピンク。形、大きさ、色の違いで判別はしやすいのだが、レッドのアフロがライン幅に重なるほどデカいため、見づらい上に判定ラインに当たる箇所が顔の中心よりもやや上寄りにずれているため、判定がずれやすい。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連キャラ、用語リンク フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) フィーバーロボ(キャラクター) アフロン このキャラクターが描かれているレアカード 「フィーバーピンク」をタグに含むページは1つもありません。 フィーバー戦士ポップン14(作品) フィーバー戦士ポップン14(イベント) フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/27.html
この数を上げるほどフィーバーの攻撃が強くなる。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2022.html
無題 Name としあき 11/03/04(金)20 23 30 No.6254865 del ■GrandGrimoire■ フィーバーマン ジャンヌ派の男爵でアフロ頭。2mもの長身の愉快なピエロ 目がチカチカするような配色でキンキン声 賭け事が三度の飯より大好きでオーバーリアクションでぐねぐねと動く 賭け事に勝っているときはテンションが高くノリノリ 負けて赤字になると体がモノクロになってしなびる ピエロメイクを取るといい男という噂がある しかし顔がよくてもあの奇行では女の子も寄り付かない
https://w.atwiki.jp/pso2_option/pages/20.html
名称 HP PP 耐性 その他 継承確率 生成確率 備考 x1 x2 x3 x4 x5 ラヴィ・フィーバー 10 10 5 100% ラヴィ・ラッピー セレモ・フィーバー 5 1 10 5 100% セレモ・ニャウ ラブ・フィーバー 2 10 5 100% ラブ・ラッピー エグ・フィーバー 10 10 5 100% エグ・ラッピー ノイヤ・フィーバー 5 1 10 5 100% ノイヤ・ニャウ セント・フィーバー 2 10 5 100% セント・ラッピー フログ・フィーバー 10 10 5 100% フログ・ラッピー ルーナ・フィーバー 10 1 10 5 100% ルーナ・ニャウ サマー・フィーバー 5 1 10 5 100% サマー・ラッピー ラタン・フィーバー 2 10 5 100% ラタン・ラッピー トロクロ・フィーバー 5 1 15 100% トロクロ・ニャウ サクラ・フィーバー 5 1 5 10 100% サクラ・ニャウ ソニック・フィーバー 5 1 10 10 100% ソニック・ニャウ サンサン・フィーバー 5 1 5 5 5 100% サマー・ニャウ
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/121.html
|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| フィーバー合体 第参章から発生 魔人属、禍津属が作成できる唯一の合体法 合体回数が7の倍数の時にランダムで発生(発生しないこともある) 77回目、133回目などのぞろ目を同時に満たす場合はサービス合体が優先される 合体結果が禍津属になる場合はボス戦BGM、魔人属になる場合は魔人戦BGMが流れる フィーバーが発生しても宝石の譲渡具合や、管の中に既に合体結果となる悪魔がいるなど、禍津属/魔人属ができない場合がある 宝石を1つも与えないとスライム、ブロブ、ブラックウーズが出来る 魔人属について 新月エンカウントや別件依頼で合体結果となる魔人を一度でも倒している必要がある 新月にしかできない(ただし新月でも禍津属になる場合がある) ライドウの運が低いほどできやすい? ミルクホールのブロンド諜報員のジョンとボブの エピソードを鵜呑みにするなら、 運が良い程…禍津属の作成確率UP 運が悪い程…魔人属の作成確率UP ということになる。 禍津属は運が悪い状態と比較すれば作成確率UPと取ることも出来る。 運悪い=魔人属の作成確率UPだが、 運良い=禍津属の作成確率UPということでは必ずしもないかも。 渡す宝石の回数で合体成功率、合体結果が大きく左右される模様。 体感的にLV、及び合体結果に影響すると思われる。 合体事故扱いな為、自身のLV以上の仲間が結構作れたりする。 参考程度になるかもしないので自分の一例を記載しておきます。 第参章突入後、直ぐの状態(ライドウLV23) 禍津属しか試してません 月齢壱(1/8) →宝石2個使用(試行50回程度) アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビー アークエンジェル×リャナンシー=レディーゾンビー アークエンジェル×リャナンシー=ヨミクグツ・甲(かなり低確率) アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビージュンサ アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビーケンペイ →宝石3個使用(ダイヤモンドしか確保出来なかった為、試行3回…) アークエンジェル×リャナンシー=うごく外国人形(内2回) アークエンジェル×リャナンシー=赤マント(内1回) 試行結果から考えるに、 合体結果後仲魔のLV上限はないと思われる。 条件(宝石等)さえ揃えば、序盤から高LVの仲魔を作成可能 ただし上位種の出現に関しては「それ以外の禍津族を全て管の中に揃える」位の事をしなければ入手できないほど低確率。 ちなみにダイヤモンドは依頼4のリャナンシーと交換で入手しました。 (各種宝石は悪魔会話でも入手可能、低レベルの相手でもレアな宝石が入手できるが ルビー・パールなどは交渉する対象が仲魔にいる状態での悪魔会話では殆ど入手できない模様) 進行状態の都合で魔人属は、ほとんど試していないので 試された方いらっしゃったら加筆お願いします。 自分も少しだけですが試してみましたので参考程度に。 第五章 印形の儀途中銀座、アリス解禁済、魔人はブラックライダーまで ルビーが回ってきたときだけ宝石二個で合体 運勢 特吉 月齢新月 →宝石2個 (試行回数12回) ザントマン×ゴズキ=ゾンビー ザントマン×ゴズキ=レディーゾンビー ザントマン×ゴズキ=ゾンビージュンサ ザントマン×ゴズキ=ホワイトライダー(内2回) ザントマン×ゴズキ=レッドライダー(内1回) ザントマン×ゴズキ=ヨミクグツ・甲(内1回) →宝石3個 (試行回数30回程度) ザントマン×ゴズキ=ゾンビー ザントマン×ゴズキ=レディゾンビー ザントマン×ゴズキ=ゾンビーケンペイ ザントマン×ゴズキ=ヨミクグツ・丙(内1回) ザントマン×ゴズキ=ヒルコ(内2回) ザントマン×ゴズキ=ビンボウガミ(内2回) ザントマン×ゴズキ=レッドライダー(内2回) ザントマン×ゴズキ=ブラックライダー(内1回) ザントマン×ゴズキ=アリス(内1回) ザントマン×ゴズキ=うごく外国人形(内1回) ザントマン×ゴズキ=ホワイトライダー(内1回) 同じ管族内でも違う宝石で同じ悪魔ができたり同じ宝石で違う悪魔ができたりしたので使用宝石の詳細は省略しました。 (例としてターコイズ、アクアマリン、パールで合体結果アリスとホワイトライダーを確認) デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十五章より 73 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 21 03 52 ID bhaanJpq マニクロ終わってさぁライドウって人が多いみたいたがら書くか 宝石の価値 オニキス・ターコイズ=五千円(1回目の要求) アクアマリン・サファイア・ガーネット=一万円(2回目の要求) ルビー・パール=三万円、ダイヤモンド=五万円(3回目の要求) ヴィクトルの要求する宝石は以上。つまり アメジスト・トパーズ・オパール・エメラルド は要求されないのでアミュレットとでも交換するヨロシ 宝石の合計金額が六万五千円必要なフィーバー悪魔 ブラックライダー、ペイルライダー、ヨミクグツ・丙、赤マント 四万五千円以上だと アリス、ヒルコ、うごく死神人形 三万五千円以上だと ヤクビョウガミ、ヨミクグツ・乙、うごく外国人形、 一万五千円以上だと ビンボウガミ、ヨミクグツ・甲、ゾンビーケンペイ 五千円以上だと ホワイトライダー、レッドライダー、ゾンビー、レディゾンビー、ゾンビージュンサ 零円だと スライム、ブロブ、ブラックウーズ こうだな。「以上」が入ってるのは六万五千円でも出るってこと つまり 「オニキス、アクアマリン、ダイヤモンドを渡したから絶対赤マント」 ってことじゃない 確率は異様に低く、上の人は正にリアルラック
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1035.html
ナイトフィーバー No.9126 ナイトフィーバー イベントカード 使用:充填 条件:プリズムリバー 衣玖 呪力3 追加代償(使用):呪力X (Xは、3から自分のリーダーに配置されているサポートの枚数を引いた数値に等しい。ただし。Xは0を最小値とする) 使用条件を満たしている、準備状態の自分のスペル1枚を起動状態にする。 イラスト:菊一文字 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/528.html
【種別】 ライダー(必殺技) 【名前】 ガルルフィーバー 【よみがな】 がるるふぃーばー ガルルの増幅した魔皇力を使用したエンペラーフォームの必殺技。 ガルルフィーバーで倒されたファンガイア 倒したファンガイア 使用話 スパイダーファンガイア 第26話 クラブファンガイア 第28話 ?ファンガイア 第?話 【関連するページ】 クラブファンガイア スパイダーファンガイア ネタバレと噂 ライダー