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トップページ>韓国>韓国史論 『韓国史論』20、1988 南東信「元暁の教判論とその仏教史的位置」 具山祐「高麗前期郷村支配体制の成立」 朴鎮愚「朝鮮初期面里制と村落支配の強化」 具徳会「宣祖代後半(1894-1608)政治体制の再編と政局の動向」 韓明基「光海君代の大北勢力と政局の動向」 金文植「尚書研究書を中心に見た丁若鏞と洪奭周の政治思想比較」 鄭然泰「1910年代日帝の農業政策と植民地地主制:いわゆる「米作改良政策」を中心に」 『韓国史論』19、1988 申東河「高句麗の寺院造成とその意味」 盧泰敦「5世紀金石文に見える高句麗人の天下観」 宋基豪「渤海に対する新羅の両面的認識とその背景」 朴宗基「高麗太祖23年郡県改編に関する研究」 鄭景鉉「高麗前期武職体系の成立」 盧明鎬「高麗時代郷村社会の親族関係網と家族」 李泰鎮「高麗後期人口増加要因生成と郷薬医術発達」 崔柄憲「朝鮮時代仏教法統説の問題」 池斗煥「朝鮮後期戸布制の議論」 金仁杰「朝鮮後期郷村社会権力構造変動についての試論」 崔承煕「朝鮮後期両班の仕官と家勢変動:善山武班家盧尚枢の事例を中心に」 鄭玉子「趙煕龍の詩書画論」 李栄昊「1862年晋州農民抗争の研究」 金正起「大院君拉致と反清意識の形成(1882-1894)」 権泰檍「日帝時期の農村織物業」 全京秀「新進化論と国家形成論:人類学理論の正しい適用のために」 『韓国史論』18、1988 権五栄「4世紀百済の地方統制方式一例:唐晋青磁の流入経緯を中心に」 李炳煕「高麗前期寺院田の分給と経営」 朴国相「高麗時代の土地分給と田品」 文喆永「高麗時代の閑人と閑人田」 李益柱「高麗忠烈王代の政治状況と政治勢力の性格」 李先敏「李珥の更張論」 李永鶴「開港期煙草(タバコ)農業の展開」 『韓国史論』17、1987 金基興「6・7世紀高句麗の租税制度:『隋書』高麗伝の租税条項分析」 宋基豪「渤海滅亡期の対外関係:契丹・後三国との関係を中心に」 金琪燮「高麗前期農民の土地所有と田柴科の性格」 盧明鎬「李資謙一派と韓安仁一派の族党勢力:高麗中期親属らの政治勢力化様態」 張炳仁「朝鮮初期の縁坐律」 韓相権「順庵安鼎福の社会思想:民についての認識を中心に」 『韓国史論』16、1987 金基興「高句麗の成長と対外交易」 姜鳳龍「新羅「中古」期「州」制の形成と運営」 尹大遠「李弼済乱の研究」 鄭容郁「1907-1918年「地方金融組合」活動の展開」 金承台「日本神道の浸透と1910~1920年代の「神社問題」」 『韓国史論』15、1986 権五栄「初期百済の成長過程に関する一考察」 金炫栄「高麗時代の所についての再検討」 洪順敏「粛宗初期の政治構造と「換局」」 李栄昊「19世紀恩津江景浦の商品流通構造」 金順徳「1876-1905年関税政策と関税の運用」 『韓国史論』14、1986 崔異敦「16世紀郎官権の形成過程」 馬宗楽「正祖朝古文復興運動の思想と背景」 呉美一「18・19世紀貢物政策の変化と貢人層の変動」 安秉旭「19世紀任戌民乱における「郷会」と「饒戸」」 楊尚弦「韓末埠頭労働者の存在様態と労働運動:木浦港を中心に」 李潤相「日帝による植民地財政の形成過程:1894-1910年の歳入構造と徴税機構を中心に」 『韓国史論』13、1985 権寧国「14世紀権塩制の成立と運用」 呉洙彰「仁祖代政治勢力の動向」 鄭演植「17・18世紀良役均一化政策の推移」 李永鶴「18世紀煙草(タバコ)の生産と流通」 高東煥「18・19世紀外方浦口の商品流通発達」 都珍淳「19世紀宮庄土における中畓主と抗租:載寧餘勿床土を中心に」 韓永愚「アメリカ内韓国身分資料及び朝鮮時代身分史研究動向についての研究」 『韓国史論』12、1985 金基興「夫租薉君についての考察:漢の対土着勢力施策の一例」 金泰植「5世紀後半大加耶の発展についての研究」 南智大「朝鮮成宗代の臺諫言論」 高錫珪「16・17世紀貢納制改革の方向」 宋讃燮「17・18世紀新田開墾の拡大と経営形態」 韓永愚「朝鮮初期社会階層研究についての再論:이성무教授の「朝鮮初期身分史研究も問題点」及び송준호教授の「朝鮮両班考」に答える」 『韓国史論』11、1984 宋基豪「渤海の「多人葬」についての研究」 金南允「新羅中代法相宗の成立と信仰」 鄭玉子「陶谷李宜顕とその文学観」 朴準成「17・18世紀宮房田の拡大と所有形態の変化」 李栄昊「18・19世紀地代形態の変化と農業経営の変動:宮庄土・屯土を中心に」 『韓国史論』10、1984 安秉佑「高麗の屯田に関する一考察」 朴宗基「高麗部曲制の構造と性格:収取体系の運営を中心に」 金燉「中宗代言官の性格変化と士林」 朴光用「蕩平論と政局の変化」 朴萬圭「開港以後の金鉱業実態と日帝侵略」 『韓国史論』9、1983 蔡雄錫「高麗時代の帰郷刑と充常戸刑」 朴鍾進「忠宣王代の財政改革策とその性格」 李潤甲「18世紀末の均並作論:洪川儒生李光漢の貸田論を中心に」 李世永「18・19世紀穀物市場の形成と流通構造の変動」 朴賛勝「韓末駅土・屯土における地主経営の強化と抗租」 『韓国史論』8、1982 鄭炳三「統一新羅観音信仰」 池斗煥「朝鮮初期朱子家礼の理解過程:国葬儀礼を中心に」 尹用出「17・18世紀役夫募立制の成立と展開」 유봉학「北学思想の形成とその性格:湛軒洪大容と燕巌朴趾源を中心に」 朴萬圭「韓末日帝の鉄道敷設・支配と韓国人動向」 『韓国史論』7、1981 姜仁求「新羅積石封土墳の構造と系統」 李宇泰「新羅の村と村主:三国時代を中心に」 金恒洙「16世紀士林の生理学理解:書籍の刊行・編纂を中心に」 韓相権「18世紀末~19世紀初の場市発達についての基礎研究:慶尚道地方を中心に」 『韓国史論』6、1980 李純根「新羅時代姓氏取得とその意味」 朴宗基「高麗時代郷・部曲の変質過程:中央集権化過程と関連して」 南智大「朝鮮初期の経筵制度:世宗・文宗年間を中心に」 朴珠「朝鮮粛宗朝の祠宇濫設についての考察」 朴光用「箕子朝鮮についての認識の変遷:高麗から韓末までの史書を中心に」 権泰檍「京城織紐株式会社の設立と経営」 『韓国史論』5、1979 申東河「新羅骨品制の形成過程」 皮瑛姫「ダブル・ディセント(Double Descent)理論適用を通じて見た新羅王の身分観念」 蔡尚植「高麗後期天台宗の白蓮社結社」 鄭玉子「眉叟許穆研究:その文学観を中心に」 李海濬「存斎魏伯珪の社会改善論:18世紀末郷村の自立性模索を中心に」 盧明鎬「山陰帳籍を通じて見た17世紀初村落の血縁様相」 『韓国史論』4、1978 盧重国「百済王室の南遷と支配勢力の変遷」 張炳仁「朝鮮初期の観察使」 全炯澤「19世紀初内寺奴婢の革罷」 鄭玉子「朝鮮後期の「文風」と委巷文学」 鄭景鉉「19世紀の新しい国土防衛論:茶山の『民堡議』を中心に」 韓㳓劤「東学農民軍の蜂起と戦闘:江原・黄海道の場合」 崔柄憲「新羅末金海地方の豪族勢力と禅宗」 『韓国史論』3、1976 姜仁求「百済古墳の研究:公州・扶餘地方を中心に」 韓㳓劤「朝鮮王朝初期における儒教理念の実践と信仰・宗教:祠祭問題を中心に」 李泰鎮「15世紀後半期の「鉅族」と名族意識:『東国輿地勝覧』人物条の分析を通して」 李範稷「朝鮮前期の校生身分」 金在瑾「板屋船考」 金正起「朝鮮政府の清借款導入(1882-1894)」 『韓国史論』2、1975 盧泰敦「三国時代の「部」に関する研究:成立と構造を中心に」 金杜珍「了悟禅師順之の相論」 李弼相「高麗時代服制の研究」 鄭萬祚「17-18世紀の書院・祠宇についての試論:特に士林の建立活動を中心に」 郭東璨「高宗朝土豪の成分と武断様態:1867年暗行御史土豪別単の分析」 慎鏞廈「『独立新聞』の創刊とその啓蒙的役割」 『韓国史論』1、1973 韓永愚「鄭道伝の社会・政治思想」 崔承煕「朝鮮初期言官に関する研究:集賢殿官の言官化」 劉承源「朝鮮初期の「身良役賤」階層:称干称尺者を中心に」 金玉姫「西学の受容とその意識構造:李檗の『聖教要旨』を中心に」 夫貞愛「朝鮮海関の創設経緯」 李萬烈「韓末キリスト教人の民族意識形成過程」 1-20 21-40 41-60
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「話に聞きし南蛮《オンベスカフ》、よもやここまでの死地とは」 正規とはいえ珍しい手段にて南蛮へ到来した蟷螂人ジェン・タングは、南蛮行4日目にしてそう結論付けた。 主上より賜った南蛮渡航推薦状を手に、南蛮へと足を踏み入れたジェン。 南蛮とは言え比較的安全な延軍勢力下を半日ほどで越え、さらに一昼夜の単独行軍を経る頃には、陸にあっては鬼人に大漢、大猿人、犀人、象人、河川や湖沼の際にあっては食肉魚人や鯱人、鰌人や電鯰人も加わり、知性ある殺戮者だけでもその種別は多種多様。 生を屠る本能に忠実に生きる破滅獣に至っては、大小や種を問わなければ、既に二百は狩り殺したであろうか。 波状の如くに押し寄せる生への暴虐に対し独り立ち向かうにあたり、蟲人特有のメンタリティとバイタリティ、そして辛うじて残るディルカカネットへのアクセスにより収集した情報が無ければ、とうの昔に南蛮人の仲間入りか土に還るかのどちらかとなっていたであろう。 広く「南蛮」として知られる区域を指して主に語られるのは、まだヒトあるいはヒトと獣の境が曖昧な存在が智謀と武力により生活圏を形成している地域である。 自由と土地、食料を主な目的として塞王に攻め入る者たちは、普段は集落部で憩い、比較的温厚な(とは言え既知世界の猛獣とは比べるべくもない凶悪さだが)破滅獣と衝突あるいは懐柔を繰り返しつつ、日々糧を得るために開墾に精を出し塞王の向こうへ攻め入るための鍛錬を繰り返している。 中には攻城せずこの破滅の地で生きることのみに注力する村落もあるのだろうが、そんな彼らと交流出来た者など、死者を除き南蛮に足を踏み入れた総ての者から数え上げても一割から二割が精々だろう。 南蛮人たちが塞王を砕き北上を目指そうとする理由、それは先にも述べたように生存圏の拡大にある。 彼らは常に南から破滅獣に押し込まれ、北を目指さざるを得ない、というのは地理的要因であり、そして辛くも拿捕に成功した南蛮人の証言からも明らかである。 なお、塞王に攻め入って来る南蛮武人は女人や高齢者が多いが、それらでもなお延国軍の武人もかくやと言うほどの、粗野ながら一撃の破壊力に優れた武技の錬達を以て襲い来る。 膂力に優れた象人や犀人などであれば、老体であっても多少の犠牲を前提とした数による消耗戦でしか敵わない。 それが延国軍塞王部隊の現状であり、それ故に延国内にして国府警護に次ぐ武力と戦力が塞王に集結することとなる。 破滅獣は南から来る。 これはもう既に揺るぎ無いものとして語られているが、なぜ破滅獣は南から来るのか、そもそもどういう変遷で規格外の生態を得るに至ったのか、「突如として塞王周辺にその姿を現す」という現象が起こるのか、といった点については、未だ解明の余地がない。 南蛮人ですら知らぬことなのだから、まだまだ解明への道は遠いことは火を見るより明らかである。 行軍15日目の昼前、既にジェンが奪った命の数も五百に達しようかという頃。 「成程・・・主が言うように、実に面妖な景色也。 岩盤の如き土壌より岩の若芽が芽吹き、玉石の華を咲かせておる」 深緑の迷宮とも呼ばれ故郷マゼ・バズークの東に広がる帰還不能大森林《ケンバリ・ヴォイマーツ》も生への反攻が激しい場所ではあるが、地下には生活圏があり生気の溢れる場であると聞いている。 それに対し、この石岩樹林。 確かに石の草木が生い茂り花すら咲き誇っているが、生命の息吹が全く感じられない。 更に言えば、全身が流体の如くに滑らかにうねる珪素質あるいは水銀で出来た巨蛇や、岩山と言っても差し支えない程巨大な希少金属の甲羅を背負う巨亀、岩石でありながら人語を介し宝玉の果実を食らう岩人、そしてそれらを砕き屠り捕らえ捕食する、大黒白を筆頭とする大型破滅獣。 「石ノ森に辿り着きて道三分、だったか。 主の話では、中腹あたりに偏屈者が住まう小屋があるとのことだが」 現にこの地を踏破した主の話に異論を挟む余地は無いとは思うが、ここまでの行程からすれば、「全うなヒトの営み」がこの南蛮というヒトがヒトを食うことも茶飯事な地で行われているとは思えない。 「・・・む、長く立ち止まりすぎたか」 ジェンを取り囲むように集結してきたのは、表皮が文字通りの火炎で出来た6本脚の大蜥蜴の群れ。 「本当に生物なのか、貴殿らは? ・・・と、問うた所で返礼も無し、か」 破滅という字名の由来は破壊の使徒だからという単純なものなのか、あるいは生命として破綻した生態を指しての事なのか。 そんな事を考えながら、ジェンは前肢に備えられた鉄鋼奴すら両断する大鎌を繰り、火炎蜥蜴を一刀の下に切って捨てて往く。 そして、血の匂いに誘われたのか、殺気渦巻く戦地に惹かれたのか、黄金食に彩られた自走する食肉草や宝玉の刃に等しき花弁を旋回させ空を舞う食肉花、今や世界で最も有名な破滅獣である大黒白、あるいは伝承や異界遊戯に現れるという巨龍の如き生物までもが寄り集まり、互いに互いを食い、殺し、屠り合う。 地が揺れ、鉱石の樹木が折れ飛び、希少金属の塊が砕け、血液とも内臓とも知れない得体の知らない飛沫が飛び散り、咀嚼の音が響く。 「ふむ、異界にあるという石ノ森では毎年奇怪な異能で魔を討つ勇者が輩出されると聞くが、こちらの石樹林でこれならばその話も然り、か」 石樹林に踏み込み2日が経過し、既にディルカカネットがもたらす情報という偉大な恩恵による安全確保は不可能となり、さらには短期間に密度の高い戦闘を繰り返したこともあり、ジェンの身に蓄積された疲労は許容限界の手前に差し掛かっていた。 主から聞いていた家屋というものが全く目に付くことも無く、よもや過ぎ越してしまっているのではなかろうかと思い始めた時、 「これは久しぶりに珍しいものを見た。 こんな辺鄙な土地に蟲人独りとは」 涼やかな雌の声が聞こえてくる。 その声の主の姿は、樹国のエルフ種、というよりは主が持つ「絵が出る鉄板」で見た異界ヒトの雌そのもの。 異界門の開放より幾年過ぎ双方の往来が盛んであるとはいえ、このような死地に異界ヒト一人とはまず考えられない。 「異界ヒト、か? このような地に何故・・・?」 「私の容姿はお気遣い無く。 何が目的でこんなところに来たかは知らないけれど、ここで会ったのも何かの縁。 大した持成しは出来ないが、我が家で休んでいくと良い」 「これは忝い。 ご迷惑をお掛けする」 「構わないさ。 何せ前にヒトを見てからもう10年になる。 久々に世俗のことも聞いてみたくもあるし、君の話が宿泊の対価という事にしようじゃないか」 「心得た。 大した話は出来ぬやも知れぬが、御容赦願いたい」 ジェンとしては全幅の信頼を寄せたわけではないが、目の前の雌の佇まいからすれば、言に偽りは感じられない。 それに主が語った小屋がこの雌の家だとすれば問題は無かろう、とも判断出来た。 「そういえば名乗ってもいなかったな。 私はクァ・エァルカ=シッシオーリ。 訳有ってこの石岩樹林《ダンフォレクヤ》に隠遁している」 「ジェン・タング。 主命により、この先にあるという終焉樹《デュロコダマー》へ向かう所だ」 互いに名乗りこの場にいる理由を語った後は、特に言葉を交わすことも無く、クァと名乗る雌の宅へと辿り着いた。 その過程で、全天から捕食の機会を伺っていたはずの破滅獣の気配が薄くなっていることにジェンが気付くまで、そう時間はかからなかった。 【前】 もじり方や既存の設定の使い方が上手い。キャラの種類というか配役が光ってる -- (とっしー) 2012-09-18 22 24 34 いちいちカッコイイネーミングセンスにビクンときたわー -- (tosy) 2012-09-21 22 10 56 未踏破地帯はどこもヤバい! -- (名無しさん) 2012-09-22 00 52 38 蟷螂人強い!かっけー! -- (名無しさん) 2012-10-30 14 21 44 国の枠から出ると野生の世界という単純明快さを実感 -- (名無しさん) 2013-02-08 00 45 37 大延国の繁栄を守護する大壁の向こうに広がる地での人が獣になる道理を容赦なく見せるのは痛快でした。 南蛮の種も獣でなく人だったのならば、塞王にもっと違った攻め方で押し寄せていたのかなと。 ジエンが戦いながら進むのであれば、食事や睡眠などの様子も見せれば過酷な地の印象も深まるのではと思いました。 固有名詞は語源語幹上でくどくなりそうなぎりぎり手前で留めているのは上手いですね -- (名無しさん) 2013-09-13 02 27 14 凶暴な力の支配する南蛮ですがそれは土地そのものが影響を及ぼしているのではないかと思いました。神の力も及びがたい南蛮で何が起こっているのか起ころうとしているのか興味がありますね -- (名無しさん) 2015-02-08 17 19 09 じょうごかふるいか生存競争の果てなのか必然性をもって戦闘能力の高い種族が集まってる南蛮 -- (名無しさん) 2017-12-18 19 19 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『エーデマルク』ということばが3種類の意味で使われていることにいまさら気づいたので、混乱防止のために解説してもらいました。 以下、テ=テルヒメ@ヤギホノミヤマ王国第二王女、ロ=ロビン@エーデマルク王国第四王子でお送り致します。 『エーデマルク』ってなに? ロ「『エーデマルク連合王国』と『エーデマルク人』と『エーデマルク王国』の3つのことをいいます」 テ「全部違うのですか!?」 ロ「全部違います! 大きい順で言うと、 連合王国>民族>王国 です。紛らわしくってごめんね(´・ω・`)」 テ「『連合王国』と『王国』の区別がつきません>////<」 ロ「たぶん区別がついている人の方が少ないと思うので、今から僕が順を追って説明していきます^////^b=b」 エーデマルク連合王国 ロ「『エーデマルク王国』、『ノルフェルト王国』、『インレ大公国』、『スオラ自治州』という4つの国が合同で作った国のことです。ややこしいので以後『連合王国』と呼びましょう」 テ「4つは全部独立した別の国々なのですか?」 ロ「はい! 4つの国にはみんな違う代表者がいて、みんな違う法律、みんな違う議会をもっています」 テ「それで、ひとつの国にまとまる必要があるのですか?」 ロ「ひとつひとつの国があまり強くないので、外の国々とやり取りをする時は団結しないといけないのです(´・ω・`) したがって、外交権という、諸外国と政治的な交流をする時に代表して物事を決める権利と、関税権という、諸外国と貿易をする時の税金を決める権利は、統一しています。ちなみにこれらは連合王国議会で決めます。連合王国議会からゴーサインが出ないと、連合王国の中のどの国も勝手によその国と同盟を組んだり戦争をしたりすることができません」 テ「別々の君主がいるのはなぜですか?」 ロ「仲が悪いからですwww」 テ「wwwww」 ロ「真面目なことを言います。4つの国はそれぞれ文化的に異なる特徴を持っているんですね。特に宗教と料理については全然相互理解ができません。無理です。喧嘩します」 テ「宗教と料理は喧嘩になりますね( ;∀;)」 ロ「ついこの間もそれで内戦をしたのでシャレになりません( ;∀;) だからもう、『それぞれの国の中はそれぞれで好きに決めて! その代わり国の外に出る時だけは勝手なことをしないで!』という取り決めをしたんです」 テ「なるほどー!」 ロ「民族の団結! とか、宗教の統一! とか言い出すとまた大喧嘩が始まるので、連合王国ではそういうことは言ったらいけないという決まりにしました。代わりに、話し合って物事を決めよう、ということで、決まった物事を文章にまとめて、法律というものを作ることにしました。それが、権利の章典を初めとする数々の法律、まとめて『エーデマルク法典』と呼ばれているものです。連合王国は、宗教の戒律ではなく、エーデマルク法典という法律で結ばれているんですね」 テ「そんなことが可能なんですかー!?」 ロ「はい、どうにかやってのけました! これが血で血を洗う歴史の賜物だったんですけど、その辺はいつか中の人がエーデマルクの歴史というページにまとめてくれる日が来ることをご期待ください☆」 エーデマルク人 テ「連合王国に住んでいるひとたちみんながエーデマルク人、というわけではないのですね」 ロ「はい、そのとおりです。『エーデマルク人』を名乗っているのは、エーデマルク王国の民、ノルフェルト王国の民、インレ大公国の民です。スオラ自治州にはスオラ人という全然違うひとたちが住んでいます」 テ「どうしてノルフェルト王国はノルフェルト人、インレ大公国はインレ人ではないのですか?」 ロ「エーデマルク王国・ノルフェルト王国・インレ大公国に住んでいる人たちの大半は、エアスター大陸の北部にあるステラk」 テ「お隣ですw」 ロ「割愛しますw とにかく、300年前、ヤギホの火山が噴火をした頃、エアスター大陸の北部は火山灰や火砕流から逃げ惑うヤギホ人でパンクを起こしたので、ステラクスやクレスティンで有志を募り、ヤギホ人を初めとする希望者を募って、ツヴァイター大陸に移住しました。その子孫が僕たちエーデマルク人です」 テ「またうちの火山の影響なのですねwwwいつもいつもまことに申し訳ございませんwww」 ロ「『エーデマルク人』の厳密な定義はないです。何となく、『日常会話でエーデマルク語を喋っている人』や『自分たちの祖先はエアスター大陸から移ってきてここに定住したのだという意識のある人』が『エーデマルク人』を名乗ります」 テ「ちなみに『エーデマルク語』とはどんなことばですか?」 ロ「もとはステラクス古語ですが、エアスター大陸のいろんな国から人が来た結果ステラクス古語とエアスター語とクレスト古語とタスターニャ語が混ざり、現地語であるスオラ語とも交ざり、さらにみんながやり取りしやすいように文法がとっても簡単になった結果誕生した言語です」 テ「ステラクス語の原型はないのですかね(真顔)」 ロ「い、一応あります(白目) ま、ま、まあ、300年も別大陸でしたしね! 文法構造はよく似ていますし、当時エアスター大陸で使われていた単語もたくさん残っているので、エアスター語を話す皆さんにとっては勉強しやすい言語だと言われているんですよ(*´ω`*)」 テ「エーデマルク人の皆さんに共通のことは他に何がありますか?」 ロ「エアスター大陸から来た時のメンバー構成の比率が、ステラクス系5割、クレスト系2割、その他が3割、という感じだったので、背が高くて金髪碧眼の人が多い傾向にあります。男性の平均身長は180センチ台前半、女性の平均身長は160センチ台後半だそうです。僕の身長は聞かないでください(殺気立った目)」 テ「(えっwwwどう見てもタケハヤ兄様より背が高いのに、この人ちっちゃい方なんだwww)」 ロ「全体的に色白なのですが、ヤギホ人やアガデスタ人とも混血しているので、数パーセントくらい黒髪だったり黒目だったり浅黒い肌だったりする人たちがいます。彼らもれっきとしたエーデマルク人です。僕とか」※ロビンは黒髪です テ「ですねw」 ロ「でも、300年前、みんながみんな好き放題に原っぱを開墾していったから、いつの間にか全然違うことをするようになってしまっていたんですよ。特に宗教面では、エーデマルク王国になった地域は一番自然環境が厳しかったので、ステラクス三柱信仰を保っていられなくなってしまったんです。それで、ステラクス系の純粋な子孫であると主張するノルフェルトと対立するはめに。以後、詳細はいつか中の人がエーデマルクの歴史というページにまとめてくれる日が以下省略」 エーデマルク王国 ロ「ここまで説明すればご理解いただけたかな? エーデマルク王国は、エーデマルク連合王国の構成国のひとつであり、連合王国の代表国家でもあります。エーデマルク王国の首都ルンドホルムに連合王国議会やエーデマルク連合王国軍の本部があります」 テ「連合王国で一番偉いのがエーデマルク王国、ということですね?」 ロ「いや、全然そんなことないです。むしろ雑務が多くて面倒臭い学級委員長を押し付け合った結果仕方なく委員長を請け負ったのがエーデマルク王国です」 テ「^^;」 ロ「以後、連合王国と区別するために、単に『王国』と呼ぶことにしますね。王国は一応厳しい自然環境を生き抜くために一番戦争が強い国にはなりました。けれど、ノルフェルトやインレが弱いわけではないですし、一応『エーデマルク人』の国ですから、そうそう潰し合うわけにもいかなくてですね……」 テ「殿下、たまにさらっと怖いことをおっしゃいますよね……w」 ロ「(*ゝv@*)゚+.* *☆ まあとにかく、そんな流れで『エーデマルク王国国王』=『エーデマルク連合王国国王』になりますが、この時出てくるのが連合王国の時に話していたエーデマルク法典です。連合王国および王国では、『エーデマルク法典に忠誠を誓うエーデマルク王に忠誠を誓った者がエーデマルク連合王国の民である』ということになっているんですよ」 テ「ひょっとして:エーデマルク法典>>>(超えられない壁)>>>エーデマルク王」 ロ「ひょっとしなくても:エーデマルク法典>>>(超えられない壁)>>>エーデマルク王。法律を守らないエーデマルク王には忠誠を誓わなくてもいいのです。法律に全然従わない王だったら、最悪首ちょんぱして別の新しい王を立ててもいいのです」 テ「首ちょんぱ(衝撃)」 ロ「だから、エーデマルク王は全然偉くないんですよ。エーデマルク王は、民衆と王との間に交わされた契約であるエーデマルク法典を守らないといけないんですから、議会にあれもダメこれもダメと言われまくります。王族は基本的に信仰もあんまり自由になりません、どこかをひいきするとまた血で血を洗う大喧嘩になるので……」 テ「ひょえええええ(がくがくぶるぶる)」 ロ「ちなみに現在エーデマルク王はレーヴ王朝5代目グスタヴ2世が担っておりまして、このレーヴ朝エーデマルク王室=レーヴ家は、一応クレスティンから伝来した聖隷教の別宗派を信仰していることになっており、娘の名前にマリーとか息子の名前にパウルとかつけたりしてたんですけど、ぶっちゃけ僕らは毎週日曜日の礼拝には行ったことがないです。おサボりではないです、議会に聖隷教をひいきしているように見えるからダメと言われたせいです。いやでもグスタヴやマックスを見てる感じだと本当に自分たちを聖隷教の信徒と言っていいのかすごい疑問なんですけど、その辺はいつか家族会議をして統一見解を出しておきますね……」 テ「お、応援しておりますね……!w」 まとめ。 ロ「こんな感じで、違いについて伝わりましたでしょうか?」 テ「はーい! とても分かりやすく為になりましたー!」 ロ「それはそれは良かったです(*´ω`*) また分からないことが出てきたら気軽にお尋ねくださいね!」
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妖族初期村 発生LV4以下 万化城の狐雪より、mob1体撃破クエスト。 対象mobは2種類から選択できる(片方は狼でした) 報酬は「技能書2冊、幼凶狼?物蚤(卵のようなアイコン) -- ↑クエストタイトルは御?之木/幼凶狼征弔 -- ヨ火符クエスト。 断橋村から万化城の 貸郎 蝠夜行に符を届けるクエスト。 報酬は仙石の破片 -- ↑LV6で受けられたけど、下限は不明 -- Lv19の芝馬のありかは(368,685) -- 5分クエの宝箱開けは、証明書入手後escでキャンセル可能。時間短縮&他人の指つり防止にw -- Lv18スパッジキングの軍営は(383,676)あたり。孔雀の砂浜です。 -- 狼谷のフラサーペント?が見つからない・・・。 -- 昇給クエで、天地和合が終わったら何故かノービスに上がって、以降のクエが発生しません。バグですかね? -- 芝馬374,648にて発見。 ↑のだと違う地区に…。 -- 「昇級クエスト(修真)」でクリアしないとLV上がらなくなるって書いてるけど普通に上がりません?ルーキーでLV20なりました。 -- 宝箱5分クエは最初に壁にのぼったときに外側へちょっと大きく動いてしまうと隙間に落ちて行動不能になる。 -- Lv18スパッジキングの軍営、軍営を発見してNPCにまでもどったけど何の反応もなし・・クエ削除してもう一回やり直してみます -- スパッジキングの軍営ですが、(374,674)に差し掛かったところ、メッセージがでましたよっと。 -- 昇級クエ:天地和合までで終わりになった? -- シャイニーテンキングのクエアイテムが出ません・・・ってか、茶色のシャイニーテンでいいのかな? -- クエで必要な力のバッヂって何が落とすんでしょうか? -- クエの火薬アイテムはシャイニーテンが落とすけれど30匹くらい倒したよ -- 「神獣の雄たけび」クエスト、説明文をよく読めば書いてあるのですが、デルファイは長老の東側にある階段を上った先にいます。決して、山の上のほうにいるわけではありあません。 -- Lv18スパッジキングの軍営, -- Lv18スパッジキングの軍営、発見後再起動でクエストクリアしました -- クエの火薬アイテムのシャイニーテンは古風村から北に上がったところにいる青ポイやつが落とします 火薬のシャイニーテンは茶色?黄色?のが出しましたけど・・・ -- 正確には(369,672)にてメッセージが出ます -- ハンターウルフが強すぎなんですけどレベいくつくらいで超せました? -- キングは村出てすぐのLv17のシャイニーテン。山の上のLv16ではない -- ハンターウルフは19歳妖精+ゴレでリンクさせなければ勝てる -- ハンターウルフは その場にいる人に呼びかけてPT組んで倒したほうが無難かもしれませんね -- ゴーレムつかまえにいきますorz情報ありがとうございます -- すみません、レベル13になったんですけども、テイミングのクエってうけれるんでしょうか?Nに話してもクエが出てなくて… -- LV7で受けられるクエ(怨霊獣を捕らえる。だったかな?)を完了させればテイミングを覚えることができますよ -- lv12神獣を尋ねる,消息共有クエって歩いていけるのでしょうか? -- なるほど、教えてくれてありがとうございます。 -- 矢印方向に直進してくと高いLvのmobがいるけど、注意すれば歩いていけますよ -- とりあえず、Lv1〜Lv5のクエストだけ変更しました。この書き方でよければ、Lv6以降も変更しようかと。表にしたければしちゃってください。 -- 何のクエか不明なんですが光る武器が貰えるクエがあると聞いたのですがクエの名称はなんでしょうか?お教えください^^; -- 如月 昇級クエスト終わる前にLv20になったし、こんなに面倒なクエじゃなかったような? -- 光る武器が貰えるクエ>チャレンジクエ・Lv20の事では? -- ↑Lv20ではなくクラスをノービスに昇給させれば長老からチャレンジクエあります。 -- ビギナ〜からどうやって昇格するの? -- somosomo 試練の宝箱の座標は(254.677)の城壁の上です。 -- 神獣の雄たけびのデルファイに会えません。階段があってそこを上ればあえると書いていますが見つかりません。階段の座標わかる方いませんか? -- 昇級クエで天地和合クリア後、沙沙真人を探していますがいません。どこにいるか分かる方いませんか? -- 化け皮ってどのmobが落とすんですか? -- 狼患って、これクラスクエストじゃないかな。芝馬で一応ノービスランクアップは終わりの筈。 -- ハンターウルフに撲殺されました・・。どう倒せばいいのでしょうか?どなたか教えてください! -- まってれば同じ様なやつ現れるからPT^^ -- 神獣の雄たけび(神獣を尋ねる)のクエなんですがクリアできません。飛べないと無理なのでしょうか? -- 既に解決済みかもしれませんが、万獣の要城の南西方向にあるデカイ坂(賢者や闘技場のNPCの居る所)を上って道なりに行けば着きます -- 勇士の墓にはどうやって行けば・・・ -- 「勇敢な心」クエ すみません、勘違いしてました。解決済み -- ここは質問スレではありません。最低限wiki内検索をする・ぐぐる位はしましょう。それでも分からなければ質問スレへ。 -- 芝馬354,669にもありました。 -- Lv19のチャレンジクエ、昇級ノービスクエクリアしてないと受けられませんでした。 -- 6レベル万獣の要城で開墾者の村の行商うけました。確か依頼主は裁縫しヒルダです、曖昧で申し訳ない -- 昇級クエスト、「天地ノービス」をクリアした時点でクラスがノービスになりました。 -- 神獣の雄たけび説明、長老の向きで右手側なのね・・・わかんなかったわ・・・。 -- ↑説明が分かりにくいようなので坂の座標を追加しました。 -- mame Lv12のプレゼントというクエストなんですが、もう三日間ワンダーキャットを狩ってるのに卵がドロップされません。このクエストやった方どのぐらいでドロップされるのか教えてください。 -- ↑ペットの卵はテイミングで手に入れます。 -- シャイテンキングの名前が正しくなったので注釈が不要になりました。 -- 「カムバック」が「火薬の配合表を取り返せ」になってました。小任務「シャイテンキング退治」。ひょっとしたら「山を開き石を割る」完了がクエ発生条件か?検証求む。 -- 妖精はLv9昇級クエスト終了しなくてもLvは上がりますよ。なお、戦士、魔道士、精霊士はLv19昇級クエストもクリヤせずともLvが上がります。元々、国際鯖や台湾鯖でも上がるから上がるのが当然ですが・・・・。 -- Lv19クエ、「強烈な一撃」発生は「敵の情報を探る」クリアが条件、「チャレンジ」はクエストカテゴリー名でクエスト名が「妖族からの旅立ち」サブ名「人々の為に害を駆除する」で発生は「天地ノービス」クリアが条件 -- 妖精限定クエストのペット指導員をペット調教師へ変更、ペットについての説明の一部分を日本語に変更。「回音丈壁」については分からないのでそのままです。 -- 昇級クエストの>クエスト終了まで、LVが上がらなくなる。の一文を削除。Lv11-20のシャイニーテン、シャイテンキングについての注釈を削除。張飛眉、柳眉眉についてはクエスト内容が変更されているか不明なので、補足説明を載せています。 -- lv19のチャレンジクエストですが、最終的に烈天も倒さないと青い武器はもらえません。 済 -- もりもり チャレンジクエのもらえるアイテムは「☆☆☆試練の斧+天仙石」か「☆☆☆力の杖+天仙石」です。 済 -- Lv34でクリア Lv13不祥な予感の前提にアトロウルフの血 -- Lv13不祥な予感の前提にアトロウルフの血クリアが必要のようですが、確認できた方更新お願いします。 -- ジャンプクエ、採取道具なくても採取できました。 済 -- Lv2の妖族始動はLv1でも受けることができました。 済 -- C Lv16のハイポイサーペンは間違いで、Lv17のクエストです。 済 -- 6レベの白玉珠□でグレートランタンを40体ほど狩りましたが、出ません。本当に出るのでしょうか・・・ -- 「ハイポイサーペン」のクエ、Lv16で発生しています。 -- 妖精ちぃ LV17のハイポイサーペンの皮集めクエ、LV17じゃなくてLV16で発生してます -- 表になってるのすげー見づらいんだけど… -- 座標に使われてる「.」「,」を「 」(半角スペース)に置き換え。おかしい場所があったら修正orコメントよろしくです -- LV17クエストのヘビ皮の収集がLV16で受けれたので、編集しました。 -- 白玉珠ロですがドロップかなり低いみたいです。私は28体でドロップしました。 -- LV15に書いてある「水源汚染」は、「やらずにして利を得る」終了後発生のようです。LV14の時に発生しました。 -- Lv7のクエを見逃してしまいましたwティミングを後から取得する事は出来ませんか? -- Lv15「水源汚染」、「悪夢にとりつかれる」を終了せずに「やらずにして利を得る」終了では受けられませんでした。「悪夢にとりつかれる」終了で受けれました。 -- LV6~が非常に見にくいのでLV1~5までのように直してもらいたいです -- Lv3は妖精のみ? -- レベル10クエ、バーバリトルのmob名記述バグがは修正が入りました -- 怨霊獣のクエストが記載されていない?表はやめたいですね。 -- ↑怨霊獣のクエストについて情報提供よろしくです。-- 箇条書きに直しました。NPC座標、MOB生息地、報酬・名声、装備ステの情報補填、報告NPCどなたか情報提供および確認よろしくです。 -- とあと、ページ分けました。 -- 村の沁雪花 3箇所に罠を設置(210,583)(209,587)(213,592) -- Lv14「やらずにして利を得る」→「漁夫の利」 --
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妖族初期村 発生LV4以下 万化城の狐雪より、mob1体撃破クエスト。 対象mobは2種類から選択できる(片方は狼でした) 報酬は「技能書2冊、幼凶狼?物蚤(卵のようなアイコン) -- ↑クエストタイトルは御?之木/幼凶狼征弔 -- ヨ火符クエスト。 断橋村から万化城の 貸郎 蝠夜行に符を届けるクエスト。 報酬は仙石の破片 -- ↑LV6で受けられたけど、下限は不明 -- Lv19の芝馬のありかは(368,685) -- 5分クエの宝箱開けは、証明書入手後escでキャンセル可能。時間短縮&他人の指つり防止にw -- Lv18スパッジキングの軍営は(383,676)あたり。孔雀の砂浜です。 -- 狼谷のフラサーペント?が見つからない・・・。 -- 昇給クエで、天地和合が終わったら何故かノービスに上がって、以降のクエが発生しません。バグですかね? -- 芝馬374,648にて発見。 ↑のだと違う地区に…。 -- 「昇級クエスト(修真)」でクリアしないとLV上がらなくなるって書いてるけど普通に上がりません?ルーキーでLV20なりました。 -- 宝箱5分クエは最初に壁にのぼったときに外側へちょっと大きく動いてしまうと隙間に落ちて行動不能になる。 -- Lv18スパッジキングの軍営、軍営を発見してNPCにまでもどったけど何の反応もなし・・クエ削除してもう一回やり直してみます -- スパッジキングの軍営ですが、(374,674)に差し掛かったところ、メッセージがでましたよっと。 -- 昇級クエ:天地和合までで終わりになった? -- シャイニーテンキングのクエアイテムが出ません・・・ってか、茶色のシャイニーテンでいいのかな? -- クエで必要な力のバッヂって何が落とすんでしょうか? -- クエの火薬アイテムはシャイニーテンが落とすけれど30匹くらい倒したよ -- 「神獣の雄たけび」クエスト、説明文をよく読めば書いてあるのですが、デルファイは長老の東側にある階段を上った先にいます。決して、山の上のほうにいるわけではありあません。 -- Lv18スパッジキングの軍営, -- Lv18スパッジキングの軍営、発見後再起動でクエストクリアしました -- クエの火薬アイテムのシャイニーテンは古風村から北に上がったところにいる青ポイやつが落とします 火薬のシャイニーテンは茶色?黄色?のが出しましたけど・・・ -- 正確には(369,672)にてメッセージが出ます -- ハンターウルフが強すぎなんですけどレベいくつくらいで超せました? -- キングは村出てすぐのLv17のシャイニーテン。山の上のLv16ではない -- ハンターウルフは19歳妖精+ゴレでリンクさせなければ勝てる -- ハンターウルフは その場にいる人に呼びかけてPT組んで倒したほうが無難かもしれませんね -- ゴーレムつかまえにいきますorz情報ありがとうございます -- すみません、レベル13になったんですけども、テイミングのクエってうけれるんでしょうか?Nに話してもクエが出てなくて… -- LV7で受けられるクエ(怨霊獣を捕らえる。だったかな?)を完了させればテイミングを覚えることができますよ -- lv12神獣を尋ねる,消息共有クエって歩いていけるのでしょうか? -- なるほど、教えてくれてありがとうございます。 -- 矢印方向に直進してくと高いLvのmobがいるけど、注意すれば歩いていけますよ -- とりあえず、Lv1〜Lv5のクエストだけ変更しました。この書き方でよければ、Lv6以降も変更しようかと。表にしたければしちゃってください。 -- 何のクエか不明なんですが光る武器が貰えるクエがあると聞いたのですがクエの名称はなんでしょうか?お教えください^^; -- 如月 昇級クエスト終わる前にLv20になったし、こんなに面倒なクエじゃなかったような? -- 光る武器が貰えるクエ>チャレンジクエ・Lv20の事では? -- ↑Lv20ではなくクラスをノービスに昇給させれば長老からチャレンジクエあります。 -- ビギナ〜からどうやって昇格するの? -- somosomo 試練の宝箱の座標は(254.677)の城壁の上です。 -- 神獣の雄たけびのデルファイに会えません。階段があってそこを上ればあえると書いていますが見つかりません。階段の座標わかる方いませんか? -- 昇級クエで天地和合クリア後、沙沙真人を探していますがいません。どこにいるか分かる方いませんか? -- 化け皮ってどのmobが落とすんですか? -- 狼患って、これクラスクエストじゃないかな。芝馬で一応ノービスランクアップは終わりの筈。 -- ハンターウルフに撲殺されました・・。どう倒せばいいのでしょうか?どなたか教えてください! -- まってれば同じ様なやつ現れるからPT^^ -- 神獣の雄たけび(神獣を尋ねる)のクエなんですがクリアできません。飛べないと無理なのでしょうか? -- 既に解決済みかもしれませんが、万獣の要城の南西方向にあるデカイ坂(賢者や闘技場のNPCの居る所)を上って道なりに行けば着きます -- 勇士の墓にはどうやって行けば・・・ -- 「勇敢な心」クエ すみません、勘違いしてました。解決済み -- ここは質問スレではありません。最低限wiki内検索をする・ぐぐる位はしましょう。それでも分からなければ質問スレへ。 -- 芝馬354,669にもありました。 -- Lv19のチャレンジクエ、昇級ノービスクエクリアしてないと受けられませんでした。 -- 6レベル万獣の要城で開墾者の村の行商うけました。確か依頼主は裁縫しヒルダです、曖昧で申し訳ない -- 昇級クエスト、「天地ノービス」をクリアした時点でクラスがノービスになりました。 -- 神獣の雄たけび説明、長老の向きで右手側なのね・・・わかんなかったわ・・・。 -- ↑説明が分かりにくいようなので坂の座標を追加しました。 -- mame Lv12のプレゼントというクエストなんですが、もう三日間ワンダーキャットを狩ってるのに卵がドロップされません。このクエストやった方どのぐらいでドロップされるのか教えてください。 -- ↑ペットの卵はテイミングで手に入れます。 -- シャイテンキングの名前が正しくなったので注釈が不要になりました。 -- 「カムバック」が「火薬の配合表を取り返せ」になってました。小任務「シャイテンキング退治」。ひょっとしたら「山を開き石を割る」完了がクエ発生条件か?検証求む。 -- 妖精はLv9昇級クエスト終了しなくてもLvは上がりますよ。なお、戦士、魔道士、精霊士はLv19昇級クエストもクリヤせずともLvが上がります。元々、国際鯖や台湾鯖でも上がるから上がるのが当然ですが・・・・。 -- Lv19クエ、「強烈な一撃」発生は「敵の情報を探る」クリアが条件、「チャレンジ」はクエストカテゴリー名でクエスト名が「妖族からの旅立ち」サブ名「人々の為に害を駆除する」で発生は「天地ノービス」クリアが条件 -- 妖精限定クエストのペット指導員をペット調教師へ変更、ペットについての説明の一部分を日本語に変更。「回音丈壁」については分からないのでそのままです。 -- 昇級クエストの>クエスト終了まで、LVが上がらなくなる。の一文を削除。Lv11-20のシャイニーテン、シャイテンキングについての注釈を削除。張飛眉、柳眉眉についてはクエスト内容が変更されているか不明なので、補足説明を載せています。 -- lv19のチャレンジクエストですが、最終的に烈天も倒さないと青い武器はもらえません。 済 -- もりもり チャレンジクエのもらえるアイテムは「☆☆☆試練の斧+天仙石」か「☆☆☆力の杖+天仙石」です。 済 -- Lv34でクリア Lv13不祥な予感の前提にアトロウルフの血 -- Lv13不祥な予感の前提にアトロウルフの血クリアが必要のようですが、確認できた方更新お願いします。 -- ジャンプクエ、採取道具なくても採取できました。 済 -- Lv2の妖族始動はLv1でも受けることができました。 済 -- C Lv16のハイポイサーペンは間違いで、Lv17のクエストです。 済 -- 6レベの白玉珠□でグレートランタンを40体ほど狩りましたが、出ません。本当に出るのでしょうか・・・ -- 「ハイポイサーペン」のクエ、Lv16で発生しています。 -- 妖精ちぃ LV17のハイポイサーペンの皮集めクエ、LV17じゃなくてLV16で発生してます -- 表になってるのすげー見づらいんだけど… -- 座標に使われてる「.」「,」を「 」(半角スペース)に置き換え。おかしい場所があったら修正orコメントよろしくです -- LV17クエストのヘビ皮の収集がLV16で受けれたので、編集しました。 -- 白玉珠ロですがドロップかなり低いみたいです。私は28体でドロップしました。 -- LV15に書いてある「水源汚染」は、「やらずにして利を得る」終了後発生のようです。LV14の時に発生しました。 -- Lv7のクエを見逃してしまいましたwティミングを後から取得する事は出来ませんか? -- Lv15「水源汚染」、「悪夢にとりつかれる」を終了せずに「やらずにして利を得る」終了では受けられませんでした。「悪夢にとりつかれる」終了で受けれました。 -- LV6~が非常に見にくいのでLV1~5までのように直してもらいたいです -- Lv3は妖精のみ? -- レベル10クエ、バーバリトルのmob名記述バグがは修正が入りました -- 怨霊獣のクエストが記載されていない?表はやめたいですね。 -- ↑怨霊獣のクエストについて情報提供よろしくです。-- 箇条書きに直しました。NPC座標、MOB生息地、報酬・名声、装備ステの情報補填、報告NPCどなたか情報提供および確認よろしくです。 -- とあと、ページ分けました。 -- 村の沁雪花 3箇所に罠を設置(210,583)(209,587)(213,592) -- Lv14「やらずにして利を得る」→「漁夫の利」 --
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赤い嵐オンライン・現代版 == Red Storm Online == 現代版では、初期設定からのプレイヤーによる内政により、プレイヤーの担当国家の国力が決まります。 現代版においては、GDP、食料、製品、石油、金融などの各項目により、担当国家の国力が決まっていきます。 また、他の戦場とは違い、軍事行動に伴って、支持率の低下や、難民の発生、治安の低下等が起こるため、気軽に軍事行動がとれません。それだけにより外交が大切になるでしょう。 一般論として極端な話近隣国と外交をして返事には返信し、燃料と製品と治安に気を配ればほとんどの場合生き残れます。 各要素説明 ・平和度 他国の占領行為及び核実験等で低下する。平和度が低ければ、占領行動を取れば取るほど支持率は上昇する。 また、全体の景気及び全体の治安回復に重大な影響を与える。 ・治安 治安はものすごく大事なので基本上げたほうがいいでしょう。 治安が低下すれば全ての分野に影響が出ますが特に景気には酷い悪影響があります。 さらに難民が流出する可能性もあります。 難民が出ると補償をしないといけない上に現代版では戦争の理由にもなるので気をつけましょう。 歴史記録には出ませんが国内でも治安に下がると国内難民が発生します。 陸軍を増やせば治安は上がりますが逆に隣接地域に部隊が増えたり、核が配備されても治安は下がります。 それに周りの地域から難民が流入してきても下がります。 また隣接国が多い場所はそれだけ治安の管理が難しいのでそこにも注意しましょう。 占領地扱いの場所は基本的に治安が下がりやすいので注意が必要です。 典型的な場所としてはマナオス・ペレン・ウルムチが上げられます。 ・景気 この戦場で大切な数値でありランダム要素があるため完全にコントロールするのは不可能だが、金融投資で景気を上げることが出来る。 ただし先進度の低い国家においては金融投資をするぐらいなら工業化を進めたほうがいい。 景気が下がった場合、税収と支持率に悪影響が出るが、人口大国の場合に限っては下がってもあまり害が無い事もあります。 大規模な戦争の後、平和度が下落した後は特に気をつけましょう。 ・支持率 開発を進めれば進めるほど基本的に支持率は上がります。 成長率が1000%を超えた場合においては支持率が最低20%は確保できますので、まずはそこを目指すのがいいでしょう。 極度な不景気になろうが物資不足が深刻になろうが初期設定より成長していれば基本的に支持率削除は避けられます。 ・先進度 先進度は開発効率等に好影響があるのでよほどのことが無い限り上げたほうがいい。 製品の需要と燃料の需要が満たされていればターン毎に自然と上がっていきます。 先進度が上がれば、訓練度の上限も上がります。 ・物資 石油は最低でも必要量以上を確保しないと工業の停止及び先進度の低下及び治安の悪化を招きます。 製品は必要量を確保しないと先進度の低下及び治安の悪化を招きます。 食料は必要量をギリギリ確保できない程度であれば大丈夫ですが大量に不足すると治安の低下を招きます。 また人口の10分の1以上を確保しないと国民が餓死することが起きてしまいます。 ・税収 金融収益値と金属値はその数字がそのまま収入となる。 基本的に物資の消費量が増えると収入が増える傾向にあり、GDPが伸びた場合においても収入が増えたりします。 景気にも左右される要素が大きいので注意が必要です。 この分野での支出は軍備費のみとなっている。 ・貿易 物資を売って金を稼いだり金で物資を買う行動ですが税収外における収支なので資金管理には気をつけてください。 またターン更新時に物資消費と輸出が優先されて物資生産はそのあとなので不渡りには厳重に注意しましょう。 ・備蓄費 輸出国以外では大量に備蓄したほうがいいこともあるでしょう。 石油は備蓄すればするほどいい。 ・武装度 先進度+核開発率(核開発率2%当たり武装度0.1%上昇)で武装度の上限は決まっています。 ターン更新に合わせて武装度の1割(小数点以下切捨てで上限以上には上がらない)が上昇します。 ・軍備費 陸軍・海軍・空軍の数と先進度に比例して増える設定になっており、基本的にかなり必要になる。 各コマンド説明 ・農業生産(農業生産によって上昇するGDP=0.5億×上昇幅×生産場所の治安%) 国内で食料を生産し、農場開発率と100億当たりの農業生産で上がる数字は反比例する。 石油及び製品よりは優先度は低いが不足するとデメリットが生まれる事がある。 ・農地開墾 農地を拡大するコマンドで農業生産の効率を上げるために使われる。 ただし莫大な金が掛かる上に農業生産を無理やりやった方がましなことも結構多いので使われないこともままある。 エリア及びターン毎によって上限が設けられていて上限に近づくにつれ数字は上がらなくなる。 ・工業開発(工業開発によって上昇するGDP=4億×上昇幅×生産場所の治安%) 製品を生産するコマンドで製品自給率が100%を割ると先進度及び重大な悪影響がある。 先進度が上がるまでは非常に使われるコマンドでもある。 なお石油が無いと工場は動かないので石油需要より石油生産量が少ない国家では輸入が必須である。 というより石油が切れたら一瞬で自国の経済破綻が起きる。 ・石油生産(石油生産によって上昇するGDP=0.5億×上昇幅×生産場所の治安%) 石油を生産するコマンドで世界中の工場を動かす上でかなり大事なコマンドである。 石油は毎ターン生産量が割合で減るので毎ターン生産が必須になるので生産コストが生産量を上回らないようにしましょう。 なお石油が全く出ない場所では生産してもただの無駄金にしかなりません。 油田が海上にある場合もあり、その場合は制海したうえで開発を行なう必要があります。 その場合数値を見たうえで何%か確認し、根回しをしてから開発するかどうか決めましょう。 開発しても意味のない海域もかなりあります。 ・油田増掘 油田開発するコマンドで油田開発により石油生産の効率が非常に上げられる。 工場を動かすうえでかなり重要なので使う機会も当然多い。 ただ場所によって極端に差があるので油田を掘らないほうがいい場所が結構多い。 これもエリア及びターン毎によって上限が設けられていて上限に近づくにつれ数字は上がらなくなる。 ・金融投資(金融投資によって上昇するGDP=5億×上昇幅×生産場所の治安%) そのまま金融投資をするコマンドで景気設定がある場合はこのコマンドがかなり大事になる。 さまざまな要素が絡み合っていますが、基本的にはこの分野に投資すれば景気は上がります。 なお先進度の低い場合はこのコマンドはほとんど無意味です。 また他の開発を行った場合にも微上昇します。 ・資金引揚 資金を引き上げるコマンドでこれを使用するとGDPが大幅に下がりますし景気も下がります。 核戦争が起きる等しない限り使われないでしょう。 ・税率設定 税率を設定するコマンドで基本設定(40%)より上げると治安と支持率に悪影響が出るが下げると治安と支持率に好影響が出る。 治安を早く回復したければ減税を行い人口を調整したければ多少の増税を行うのがいいでしょう。 ただし100%に設定するなどの行為は絶対にやめましょう。 ・金銭援助 金銭を援助するコマンドでそのまま現金を渡すので色々使われる。 ただ、軽率な援助を行った場合は多重登録を疑われるので気をつけましょう。 ・物質輸出 物資を輸出するコマンドで食糧輸出国は食料を輸出する時、石油輸出国は石油を輸出すると時に使われる。 経費をみてルートは設定した方がいいでしょう。関税率0%の地域があれば積極的に活用していくべきです。 なお海域は連続で3マスしか輸送できませんので、3マスごとに寄港地として陸地を経由する必要があります。 最大で輸送元から9エリアまで輸出できますが10エリア以上の距離に関しては輸出が1回では不可能。 ・入国関税 関税を設定するコマンドで貿易の要所以外では1000%にしても何の問題も無い。 1000%にすれば、治安の上昇効果があると噂されています。 ただいえる事はとりあえず、占領地では何の効果もありません。 ・商都設定 商都を設定するコマンドで貿易は非常に重要なので使う機会もあると思われる。 アメリカならアトランタ、中国なら香港、インドならチェンナイなど、複数海域に接している地域が一番貿易の効率がいいです。、 ・○軍増設 軍を増設するコマンドで治安維持及び難民抑止に使われる事が多い。 治安に一番効果的なのは陸軍ですが陸軍以外を置いても効果はあるにはあります。 ・○軍移動&海上輸送 軍を移動するコマンドでこれも治安維持用に使われる事が多い。 移動場所によっては部隊増設費用の方が安い事もままあります。 海上輸送はまとめて部隊を運べるので使い方をマスターしたほうがいいことが多いです。 ・戦闘コマンド関係 キューバ危機の説明を読んでおけば何とかなります。 訓練度の要素があるが訓練度の%を掛けるだけなのでそこまでは難しくない。 ・核弾製造と核弾研究 核実験及び射程延長行動をやりたいなら米露中レベルの国力をもつか、それぐらいの国の後ろ盾を得る必要がありますが、 そもそも後ろ盾の国家の傘下に入れば核実験をする必要はほとんど無いです。 まあ無断で強行してもいいですが大抵の場合は軍事制裁を受けて滅亡します。 核弾を製造するにはまず核弾研究で核技術を100以上にする必要があります。
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カノン王国 [#singinou] アラニア [#singinou] ヴァリス [#singinou] カノン王国 カノン 太守(国王)エゾール三世。 人口5万人。 詳細はエキスパートP279 ルード 太守サガシ・ゲルシター侯爵。城代オズワルド・フォン・シュナイダー子爵。 人口3万人。 詳細はエキスパートP283 ルヴェン 太守サガシ・ゲルシター侯爵。城代グチェス・シバーニ子爵。 人口2万人。 ルードの北に位置し巨大なカジノや娼館などがある都市。 背徳の街との異名もあるが豪商や貴族などの訪問が絶えない。 歴史的背景 この地はエルベク王国時代からロックハウゼン家とゲルシター家に因縁がある土地でもある。 220年頃まではフィッターラント領主であるウォルコット子爵の祖先が統治していたが 西進するゲルシター家と対峙し撃退するがカノン王家らの援軍もありウォルコット家はエルベク王国へ亡命。 その後エルベク王国に亡命していたウォルコット家はエルベク王国(リチャードら)の援軍を得てこの地を奪還。 エルベク王国からシャール大公国を経てウォルコット家が領主となるも 現シャール自治領がカノン王国に従属した際にゲルシター家の領地となる。 そのため、現在でもゲルシター家を快く思わない村などが多いという。 ヴォーン 太守マルセロ・コロネッティ侯爵。 人口4万人。 サウスケープ河の河口に位置する商業都市。カノンの軍事上でも重要な都市でもある。 特産品は特にないが西にルード、北にカノン、東にフランページ(至アラニア)という 三叉の拠点であるため常に行商人が入り組む城砦都市である。 歴史的背景 この都市の歴史は古く古代王国時代に遡る。 ファザンを中心とするダークエルフがマーモから侵攻した際に要塞として基礎が作られた。 度重なる戦闘で幾度も破壊されるがその度に修築や増改築を繰り返した。 カノン国王エゾール一世は当時エルベク王国領であったアダンからの南進を防ぎながら自身は南進を開始。 諸豪族や周辺小王国を併合し、ついには最終的にヴォーンを無血平定することに成功した。 これは同時期にエルベク王国がルードに侵攻を開始したからでもある。 エルベク王国がルードを占拠するとエルベク王国の東進阻止に貢献した。 フランページ 太守アンリ・ボワール公爵 人口3万人。 パストールと同じく北にムルトゥ山地、南にダンテル山地の狭間にある丘陵地帯にある。 北のムルトゥ山地では主に鉄鉱石が、南のダンテル山地は主に金や銀などを産出している。 歴史的背景 古代王国期は金などの貴金属は貨幣として扱われていなかった。 当時は魔晶石が貨幣として扱われていたためである。 そのため、古代王国期においてはさしたる重要な土地ではなかった。 古代王国が滅んでも当初は貨幣制度なく物々交換が主流であった。 アラニア王国やライデン王国が勃興すると次第に大陸との貿易が行われるようになる。 大陸での貨幣制度をアラニアが取り入れるとそれと同時に 金や銀を貨幣として使用することが主流になっていった。 当初はしがない閑散とした村であったがダンテル山地にて金鉱脈が発見されると人口は飛躍的に拡大する。 やがてエルベク王国が東進を開始しルードを占拠すると怯えた当時のフランページ国王は カノン国王エゾール一世の次男であるオルセーを養子に迎え入れに自分の娘と婚姻させた。 パストール 太守マイケル・ガラハム侯爵 人口2万5千人 フランページの北東に位置し、同じく両山地の狭間の丘陵地帯にある。 フランページと同じく特産品は鉱物資源である。 歴史的背景 フランページと同じく南のタンデル山地にて銀が産出したことにより発展した街。 タンデル山地は当初ゴブリンなどの妖魔が多かったがフランページと同盟を組みこれらを破 る。 その後、フランページがカノン王国に従属するとこれにならい続いて従属した。 テシドナ カノン王国直轄地。代官ロドニー・バートン男爵 人口6千人 北にカノン、南東にルヴェン、南にヴォーンがある三叉の地にある宿場町。 カノンにおける交通の要衝で昨今は妖魔帝国の肥大化に伴い城砦都市となりつつある。 歴史的背景 エゾール一世率いるカノン王国が南進し始めた際に小豪族がひしめいていた土地。 カノン王国が友好的な豪族らと手を結ぶと敵対勢力は当時それらの豪族と敵対していた ケンタウロスらと同盟を結んでこれに対抗した。 その後、カノン王国は敵対していた豪族らを討伐し近隣のケンタウロス達の追放に成功した。 アラニア アラン 太守(国王)カドモス三世。 人口7万人 詳細はエキスパートP229 ビルニ 太守カイン・ビルニ公爵 人口5万人 アラニア第2の港町。アランよりも大陸から近いためここからオランやライデンなどに貿易する商船も多い。 輸出はドワーフの鉄の王国で作られた武器や細工物やカノンのタンデル山地などで産出された金など。 歴史的背景 ロードスとアレクラストとの交易を初期からライデンと共に始めた街。 ムディール産の陶磁器なども主に輸入していたがシャールのクランベール陶磁器の 開発によりその貿易量が減ったため不満に思う商人も少なくなかった。 現在は絹織物なども主要輸入品の一つだがシャール自治領の生糸生産稼動の情報があり不安視されている。 詳細はSWロードス島ワールドガイドP7 ボルディン 太守ドノヴァン・ゴードン伯爵 人口4万人 カノンとの国境沿いにある街で傍には静寂の湖や帰らずの森が広がっている。 静寂の湖での漁業や狩猟が盛んな街であるだけでなく稀に帰らずの森に住むエルフが訪ねてくる街でもある。 歴史的背景 アラニア全体がそうだが古代王国期に穏健派の領主が多数いたため魔術師に関しての偏見は少ない。 また、帰らずの森も近くにあるため僅かながらエルフとの交流がある。 古代王国期に作られた街で建国王カドモス一世の下ナニール率いるカーディス教団の争いに巻き込まれる。 その際に古代王国の生き残りである魔術師が助力し教団のアンデッド軍を破ったと言われる。 その魔術師は謎が多いが一説にはマトラセウスであるという説もある。 オルバノ 太守ヘンリク・スヴェンボリ伯爵 人口3万人 北にアラン、南にボルディンがある交通の要衝。 ボルディンと同じく西に帰らずの森が広がっている。 古代王国期に作られた街の一つで今でもその名残を留めている。 歴史的背景 ナニールが手始めに侵攻した街で住民が虐殺されアンデッドにされたという血塗られた伝説を持つ。 カドモス一世がマーファ教団の助力を得てカーディス教団から奪取した初めての街でもある。 中央広場にはその時に建てられた慰霊碑がある。 ヴァリス ロイド 太守ウェルグ国王 人口7万人 ヴァリスの王都。 詳細はエキスパートP272 歴史的背景 エルベク王国発祥の地でもある。ラザード家の始祖がここを治めていた。 当時古代王国側の残党討伐をファリス教団はしており兵糧や武具を援助して密接な関係となる。 ラザード一世が「正義の名の下に島を統一する」と宣言するとファリス教団もこれに追従した。 ラザードが己の野心を明確にし出すとファリス教団は次第にラザードに反発するようになった。 アスナームらが蜂起すると同時に大規模な内乱が勃発。 一時は壊滅寸前まで追い込まれるがラザードが崩御したと同時に彼の遺児による継承戦争も起きたため壊滅の難を逃れた。 その後ラザードの遺児らを主軸とするエルベク王派を一掃するとヴァリス王国と名称を変更した。 リスモア 太守フェルディナンド・リスモア侯爵 人口4万人 ヴァリスの最南端にあり、対岸にシャール自治領ファーレンブルグがある都市。 アダンと同じく農耕が盛んでヴァリス第二の食料庫とも呼ばれる。 歴史的背景 エルベク王国がロイドから南進した際に激しく抵抗したがリチャードらの活躍によりエルベク王国に併合された。 付近にはファラリスを信奉する豪族やダークエルフの村などもあったが当時権威があった ファリス教団により尽く焼き尽くされたという言い伝えがある。 一時期リチャードが統治し農耕を精励したため飛躍的に開墾され現在の基礎を築いた。 その後もリチャードの配下である代官ローガン男爵の下で発展を続けた。 ロイドでファリス教団やアスナームによる内乱が勃発するとこれに反発するも リスモア出身のコーラル将軍がアスナーム側についたことによりリスモアは エルベク王国派と反エルベク派に別れる内乱状態に陥る。 その後、エルベク王国派(リチャード派)である市民はこぞってポートシャールへと亡命した。 現在でもラコール河での交易は行われるもののその確執はまだ続いている。 アダン 太守マーカス・ボルティモア公爵 人口5万人 北にアラニア領ノービス、東に王都カノンへと続く交通の要衝に作られた街。 現国王ウェルグが穀倉地帯化に尽力したことでリスモアを抜きヴァリス第一の食料庫と言われるようになった。 詳細はエキスパートP276 歴史的背景 エルベク王国時代はアラニアとカノンに対する要衝でもあったため重要な軍事都市であった。 ルードを占領されたと同時にラザード一世の苛烈な猛攻で当時のアダン国主であったヘスラー家を追放する。 ヘスラー家の人々はほぼ尽く虐殺されるのも若干の遺児達がカノンへと落ち延びた。 激しく抵抗したアダンの住民も虐殺されたがこのことがファリス教団と ラザート一世の間に大きな溝をつくった原因と言われている。 その後、エルベク王国に内乱が勃発するとヘスラー家の遺児達はアラニアとカノンの援軍と 共にアダンに侵攻すると新たに入植していた市民を逆に虐殺してしまう。 一時は遺児達がアダンを占領していたが彼らが略奪を繰り返したためアスナームの侵攻を受ける。 当初、アラニアとカノンはアダンに援軍を出そうとするがこれを諦めアダンは陥落。 遺児らは捕えられて磔にされたという。
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国ステータスの一覧 PC版@ウィキ より大部分を引用。CS版固有のバグ推測値を付記。赤文字は、石高/街規模上限が全国でも特に高い国です。 初期・最大石高に下線でマークしてあるところは後述の徴兵リスクが高そうな状態です。(*異なる報告もあり、詳細は検証要) 「徴兵リスク」欄:一定の石高を超えた時点で、兵の募集を行うと急激に住民感情が落ちてしまう「徴兵バグ」が発生します。 → 「バグ報告」参照のこと。一定石高とは25万石付近、50~51万石付近、76~77万石付近。感覚的ですが表記の石高から10万石くらい上回る範囲までは、リスクが高い(住民感情の減り方が極めて大きい)です。 「なし」や「--」とある国は、最大石高付近まで開発すれば住民感情が通常の減り方で済み、比較的安定して徴兵可能だと思われます。 「小国」は最大石高が10万石以下、「準小国」は15万石以下の国を勝手に表記。元々兵が集まりにくく、その割りに住民感情の減り幅が大きくなりがちな国々なので注意。 なお石高は毎ターン更新フェイズに自然増するので、前のターンまで安全圏でも突如として住民感情が急落し始める危険性があります。石高が大幅に増加する秋の「豊作」後などは要注意(´・ω・`) 00.東北地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 00 北陸奥 16.2 40.5 04 10 30 -- -- -- 25/-- 01 中陸奥 25.2 56.0 08 20 30 -- -- -- 25/51 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 -- -- -- 25/51/-- 03 北出羽 17.3 38.5 06 15 30 -- -- -- 25/-- 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 -- -- -- 25/51 中陸奥・南出羽は50万石未満をキープしたほうが安定して徴兵できます。 01.関東地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 -- -- -- 25/51/-- 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 -- -- -- 25/-- 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 -- -- -- 25/-- 08 安房 04.9 09.0 08 20 45 -- -- -- 小国につき非推奨 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 -- -- -- 25/-- 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 -- -- -- 25/51 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 -- -- -- 25/51/76 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 -- -- -- なし 下野、次いで下総が安定徴兵国か。上野は50万石未満・武蔵も可能なら76?万石未満をキープ。 02.東海地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 13 伊豆 04.8 08.0 03 10 55 -- -- -- 小国につき非推奨 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 -- -- -- なし 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 -- -- -- 25 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 -- -- 25 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 -- -- -- 25/51 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 -- -- -- 25/51 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 -- -- 25/51 尾張・美濃・伊勢は50万石未満をキープした方が安全に徴兵可能。 03.甲信地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 -- -- -- なし 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 -- -- -- 25 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 -- -- -- なし 23 飛騨 02.2 04.0 02 05 40 -- -- -- 小国につき非推奨 甲斐・南信濃で地道に徴兵すべきか…… 04.北陸地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 -- -- -- 25/51/-- 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 -- -- 25/51 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 -- -- -- なし 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 -- -- 25/-- 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 -- -- 25/51/-- 29 若狭 05.5 08.5 08 20 45 -- -- -- 小国につき非推奨 越後・越前は可能なら上限付近まで開発してもよさそう。越中は50万石未満をキープ。一向一揆国が多いので住民感情動向は特に注意が必要。 05.近畿地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 -- 25 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 -- -- 25/51 32 伊賀 06.0 10.0 02 05 45 -- -- -- 小国につき非推奨 33 山城 15.7 22.5 64.0 160 45 -- -- -- なし 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 -- -- -- 25 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 -- -- 25/-- 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇? -- 25 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 -- 〇 なし 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 -- -- -- 25/-- 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 -- 25/-- 一向一揆持発生国の南北近江、河内での徴兵は特に危険。また和泉は一向一揆持ちなのに、ターンが進むと南蛮船来航で住民感情が下がりやすくなります。 大和を上限付近まで開発すれば安定徴兵国に。ついで紀州や摂津を確保維持したいところ。 06.山陰地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 40 丹後 08.1 12.5 14 35 40 -- -- -- なし(ただし準小国) 41 但馬 08.4 13.0 18 180 40 -- -- -- なし(ただし準小国) 42 因幡 09.7 15.0 10 25 40 -- -- -- なし(ただし準小国) 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 -- -- -- なし 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 -- -- -- なし? 45 石見 09.1 14.0 20 200 45 -- -- -- なし(ただし準小国) 出雲の石高上限付近で影響ないか検証おねがいします。 07.山陽地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 -- -- 25/51 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 -- -- -- なし 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 -- -- -- 25 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 -- -- -- なし 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 -- -- -- なし 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 -- -- -- 25 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 -- -- 〇 なし 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 -- -- 〇 なし 備後の石高上限付近で影響ないか検証おねがいします。播磨は50万石未満、備前・安芸は25万石未満をキープ。 08四国地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 -- -- -- なし? 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 -- -- -- なし 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 -- -- -- 25/-- 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 -- -- 〇 なし 阿波、土佐の石高上限付近で影響ないか検証おねがいします。伊予は開発上限まで治水開墾を。 09.九州地方 No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 〇 なし 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 〇 25/-- 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 〇 25/51 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - - 25 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 〇 25/51 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 〇 25/51 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 〇 25 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 〇 なし 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 〇 25 島津・PSP大友では豊前豊後を開発して兵站基地にしたいところ。 本来大国である筑前・肥前・肥後は50万石未満(43~49万石見当)に保つ努力?が必要。 国データ表記用にテーブル組み直してみました(テンプレはPC版@ウィキから拝借) No 国 名 石高(万石) 街規模 住民感情 特記事項 徴兵リスク 初期 最大 初期 最大 一向一揆 鉄砲鍛冶 南蛮貿易 no 国名 00.0 00 -- -- -- 25/51/76
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墓所の騎士 墓所の騎士とは、2010年6月28日に起こったマスカレイド化した領主の館で見つかったメモを元に、著名な騎士のアンデッドたちを動き出す前に倒そうと攻勢をかけたエンドブレイカーたちの戦い。 名称は全体シナリオ名 。 背景 4月に起こった巡察役人マスカレイド化事件においてマスカレイド化した巡察役人の主はすべて同じ領主だったことが判明した。 一体領主に何が起きたのか、それを調査するため数人のエンドブレイカーがその領主の館へと潜入した。(領主の館潜入作戦) そこで見たものは、騎士や料理人など館中にマスカレイド化した人物が闊歩している館の様子だった。 そこで囚われていた領主の娘やメイドたちを救出し、エンドブレイカーたち館を脱出した。(領主の館脱出作戦) その際に人の名前と地名を羅列したメモを領主の部屋から手に入れている。 概要 領主の館で手に入れたメモは騎士アンデッド化事件に出てきた人々に慕われながら亡くなった高名な騎士達の人物名と墓所の所在だった。 つまり騎士アンデッド化事件はマスカレイド化した領主一派が起こした人為的なものだったということである。 メモにはまだアンデッドとして覚醒していない騎士たちの名前もあった。 騎士たちはすでにマスカレイドアンデッドと化しており、領主が本格的に動き出した際、騎士のアンデッドを戦力として使うのではないかと予想される。 エンドブレイカーたちは領主に先んじてアンデッド化して動き出す前に騎士たちを倒す算段を立て行動を開始した。 一連のシナリオ 一斉に討伐に向かった全体シナリオ。 全体シナリオ名は「墓所の騎士」。 全32シナリオが登場した。 空の瞳のレギオンシアンという名の騎士。新人の自警団の騎士で偶然買出しの途中に訪れた農村の危機に、たった一人でバルバの群れを引き付け、農村の人々を救った。 ボリジの丘に眠る想いと鈴の音ボリジの丘の少年騎士・ポナと呼ばれた騎士。2人の反目しあう有力者の村。住民同士の争いを見事収め荒れ果てた村を平和へと導いた。『鎧と武器が全く似合わない』愛嬌のある猫っ毛の少年騎士。溺れる子供を助けるため鎧を着たまま泉へと飛び込み命を落とした。 白紫陽花の村名前は不明。村を創設した強い美貌の騎士。不心得者達が村の作物を狙うこともあったが、騎士は決して誰も殺さず捕らえ改心させた。 頭砕のドレヴェンツドレヴェンツという名の戦槌を武器とした騎士。豪腕タイプの騎士で、村を襲った盗賊団の首領の頭をその一撃でトマトの様に潰したらしい。 孤高の騎士ナサルという村。黒剣・レックス・ロウと呼ばれた騎士。光沢の漆黒の鎧を纏い、黒鋼の長剣を携えて孤高を貫き、誰一人として心を許さなかった騎士。鬼神のような強さで敵には慈悲の欠片も与えず、徹底的に叩き潰し、粉砕して見せたという。 さらばラトウィッジ、安らかに眠れラトウィッジという名の騎士。かつて暴虐を振るった村長を討ち滅ぼした英雄。 サー・ボルドーの開拓路ボルドーという名の騎士。元々は流離いの歌手。開拓村を訪れて人々を元気づけるとともに、積極的に付近のバルバ退治を行って発展に貢献した。 望まぬ目覚めに、今再びの眠りを……。アルトゥールという名の騎士。ナンナという小さな村をならず者から救った騎士。愛用のソードハープで居座っていたならず者を撃退した。いとおしそうに奏でるハープの音色が村には響き渡っていた。 陽気なジャックヌコノ村という村のジャックと言う名の元自警団長。腕はたつが荒々しい自警団員を明るい笑顔と優しさでまとめ上げていた。 騎士の褥は飾り花の下にハイドラ・マクロフィアという名の騎士。秩序を重んじ正義感も強い性分から城塞騎士となった。特定の自警団に入ることはなく独りであちこちの村を回って色んな困り事を解決していた。ハイドラ自身が額紫陽花を好んでいた事もあり、『飾り花の騎士』と呼ばれていたという。悪名高き盗賊団に単身で立ち向かい、頭領と相討ちとなった 朽ちても堅牢なる壁としてヘクトールという名の騎士。城壁を作りバルバとの決戦へと挑んだ。死しても足だけ埋め戦場に立たせて欲しいと願い、死しても他の自警団とともに村を守った。 誠の道村を守った三人の旅人。名前は不明。たった三人で村を包囲していたバルバを突破し、村人の所までたどり着き、そこから攻撃に転じ、傷だらけになりながらも戦える者を率いてバルバを掃討した。 眠る麗人に手向けの花をフィオという名の女騎士。十年前に村が凶暴なバルバに襲われた際に先頭に立って戦った女騎士だという。荒事を好まず、普段は村の花壇や畑の手入れに力を注ぎ、穏やかな生活をしていたが、村がバルバや獰猛な獣に襲われたときは、花を摘む手にアイスレピアを持ち、戦う勇敢な女性だったという。 裏切りの剣盗賊として村にやってきた青年だったが、略奪が行われる中、突如として村人に向けていた剣の切っ先をひらりと翻し、仲間だったはずの盗賊へとその刃を向けた。なぜ裏切り村を守ったかはわからないが、村人と村を守りきった後彼は命を落としたという。 守れなかった者を守るためにブルーノという名の騎士。清廉潔白な人となりと、質素倹約を旨とした暮らしぶりで、皆から慕われていたという。しかし、彼自身は妻と娘を押し入った強盗によって殺されてしまい、失意のうちに永遠の眠りについたと言う。 彼慕われた者なり数十年間、村の自警団長を勤めていた男。村の警備を始め、時には壊れた農具の修理を手伝ったり、時には子どもたちの遊び相手をしたりと、村人たち皆に慕われていたようだ。 血戦卿ヴァルダイン血戦卿という通り名を持ったヴァルダインという名の騎士。村がバルバに襲われたとき4人の部下とともに迎え撃ち命を落とした。村の入り口で全身を自分とバルバの血に染めて、倒れることなく立ったまま息絶えていたという逸話を持つ。 エピタフをもう一度ディズン・ノイリェという名の騎士。バルバ出現の報を聞くたびに愛用のハンマーを担いで飛び出し、これを撃退した。あるとき首領である大柄なバルバと相討ちとなったが、その後バルバがくることはなくなった。 暴風騎士・レイフォン暴風騎士・レイフォンと呼ばれた騎士。村が盗賊に目をつけられ村を棄てて逃げるかどうかの瀬戸際に立たされていた時涙を流しながら盗賊を成敗した。 騎士道に生きた者名前は不明。人々を守るために自らの体を盾にし、更に負傷しているにも関わらず村人達が逃げる時間を稼ぐため、一人でバルバの群れに立ち向かった。 沈黙の剛斧ザインという名の騎士。2m近い巨躯を誇る斧の使い手。見た目は怖く、近寄りがたい雰囲気だったが、性格は寡黙で温厚。荒れた山岳地帯の一角に当時複数住んでいたとても小さな民族の為に一人で荒れた地を開墾して彼らの為に村の土台となる土地を作り提供した。 墓に潜むは陰謀の影アルカダラスという名の騎士。何もない平野に蔓延り村を襲っていたバルバの群れを、一匹残らず倒して村の平和を勝ち取ったという。 地中に生きる英雄名前は不明。命をかけて村を守った兄弟の兄。 銀朱メロディオーソテオドールという名の騎士。戦いよりも歌うことで村を一つにしていた騎士。 共に喜び、共に汗を流したかったのに。アーディンという名の騎士。何度も村を救ってきたが頑固に報酬を受け取らなかった騎士。だが、それゆえに村人から受け入れられなかった騎士。 木漏れ日の夢名は不明。森を守り抜いた近隣の村の自警団長。バルバと戦い村を守ったがその傷が元で亡くなった。 葬られし者達の戦譜ハイマンという名の騎士。一度バルバによって放置領域となってしまった村を救った。 愛と誇りは血に濡れて名は不明。アックスソードを手にバルバの群れと戦い、その身を盾として村を守り逝った。 セメタリーブルーという通り名の騎士。蒼い鎧で身を包んでいたのが由来。スラム街を襲うバルバを退治するため派遣され、その地で娘と恋に落ち、そこで天寿を全うした。 カラノキシソードという名の騎士。あまり日ごろの行いはよくない男だったが、バルバに村が襲われたとき、村人を助けるだけ助け、怪我を押して逃げ遅れた村長の娘を助けに戻り、見事バルバたちを道連れに憤死した。 悲劇の染むるその前にリュージィンという名の騎士。若くして仲間を率いて廃墟内のバルバを掃討し、後に人々が村を興すのを支援した。 朽ちても気高き花であれダリアという名の騎士。若い娘たちを侍らせ搾取していた村長を追い出し村を守った。 結果 エンドブレイカーたちによってマスカレイドと化していた騎士のアンデッドはすべて討ち取られた。これによりマスカレイド化した領主ガノッサスの計画は大きく狂うことになる。 時同じくして若き領主ピエールにガノッサスの行為が露見。ピエールの呼びかけによりガノッサス討伐の連合軍が組織されガノッサス邸へと向かうことになった。 アックス家の栄光 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件 → 巡察役人マスカレイド化事件 → マスカレイド領主の館潜入作戦 → マスカレイド領主の館脱出作戦 → 墓所の騎士 → 青年貴族の主張 → フローレンス暗殺未遂事件 → 領主ガノッサス邸突入戦 → アクスヘイムの終焉 関連項目 アンデッド
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浜農園情報 2014.7.3浜農園開始 ここに浜農園の情報を蓄積しています。 ちょこちょこ編集するとバッティングするので最初のうちには下にじゃんじゃん書く。 スープそのものの情報は別なところに作ります。 浜農園の基本的な仕様と開園方法 浜農園を利用するには専用(森と浜は共用)のチケットが必要です。 画面左下の「浜」ボタンをクリックするとチケット選択画面が表示されます。 浜農園はチケットを使用した時点から一定期間だけ利用可能で、期間はチケットにより異なります。 浜農園の画面左上に利用期限が表示されます。 再度利用するには、チケットが必要です。 開園中に植えていた作物や釣り中の場合、及び、設置していたデコなどはそのまま残っています。 なお、閉園中も時間は経過しており、植えていた作物は成長したり枯れたりします。 ■ 最後に浜農園でログアウトした場合、期限切れでも、次回のログイン時に浜農園でINできます。収穫及び釣果確認後は、期限切れの警告が出て使用できません。 チケットは4種類あります。 青チケット レベル50から購入可能。100万VC。利用期間2週間。 黄チケット レベル1から購入可能。500円(リアルマネー)。利用期間2週間。 赤チケット イベントの賞品などとして入手。レベル1から使用可能。利用期間1週間。 虹チケット イベントの賞品などとして入手。レベル1から使用可能。利用期間1週間。使用期限がある。プレゼント不可。 尚、各チケットはプレゼントとして利用可能です。 農地部分は森専用作物以外、全て育てられる。 浜農園情報 浜農園とは つり方 魚影 海産物? 魚スープ・浜スープ 釣果レシピ一覧 その他 注意 コツ 表 浜農園とは 森専用以外の作物が植えられる畑が12箇所、釣れる場所が4箇所。 植える場所は5つからスタート。6つ目はLV2、50万vc。7つ目LV5、100万vc。8つ目LV8、150万。と、1つ開墾するたび費用が50万VCずつ増えます。 釣れる場所は1つからスタート。2つ目はLV5、100万vc。3つ目はLV22、450万vc。4つ目はLV40、800万vc。 つり方 STEP1:釣り手に作物を1~10個渡します。 プレミアムになっている作物のみ渡せます。 2つ以上渡すと1度に2回釣れることがある。(待ち時間も2回分になる) 魚影があるときに釣りを始めると釣れる回数がさらに1回増える。(待ち時間も1回分増える) STEP2:釣り手が釣るのを待ちます。 同じ作物・同じ数でも釣れる魚に幅がある。 待ち時間は釣れる魚の合計時間で決まる。 例、 ラディッシュ1個(5分)-待ち時間5分 パセリ(縮葉種)1個(15分)-待ち時間5分、10分、1.5時間 ゴーヤ(30分)-待ち時間10分 アスパラガス(1日)-待ち時間1時間30分 STEP3:なにか釣れます。 魚やわかめやこんぶがつれます。 魚によっては1回で2個以上の物がある。 初めて釣れた魚に関連した釣果レシピが釣れます。(設定されていれば必ず釣れます) 時間が経っても逃げられず釣れる。畑で言う「枯れる」がない。 魚影 魚影は、たまに毎時ジャスト(例:2 00、5 00)から1時間現れる。連続2時間の可能性もある。(2015/8/19までは偶数時ジャストから2時間) 魚影が現れているときに釣りを始めれば1組多く釣れる。釣り時間も1組分延びる。(10個渡して通常1組+追加1組のハズレで効果を感じられない時もある) 海産物? 釣りで手に入れたスープ素材を「魚」「魚素材」「浜素材」と呼びませんか? 魚やわかめやこんぶがつれます。 在庫確認法はおさんぽ素材と同じくスープバーの「スープをつくる」で。 魚スープ・浜スープ 魚を使ったスープはこう呼びませんか? 釣果レシピスープは全ての魚に設定されていない。 魚スープのレストランメニューはレストラン購入時に全て覚える。 2014年8月21日、ドロップレシピイベントで「イカ」が「タイピーエン」の材料として初めて魚素材が材料になる。 2014年11月13日、レストランのシェフレベル31以上で魚素材を使った食べ物が登場。 釣果レシピ一覧 (2023年9月6日時点) 魚素材 スープ名 魚素材 スープ名 魚素材 スープ名 アイナメ アイナメの粕汁 アカマンボウ アカマンボウの焼きネギスープ アサリ クラムチャウダー アジ なし アナゴ なし アワビ アワビの酒蒸し アンコウ あんこう鍋 イカ ちゃんぽん イワシ イワシのつみれ汁 ウツボ なし ウナギ うなぎの肝吸い ウニ ウニのゼリー寄せ エビ アヒージョ オコゼ オコゼのサフランスープ オマールエビ オマールエビのビスク カキ カキ鍋 カサゴ プサロスパ カツオ 白菜とツナのスープ カレイ 海鮮チゲ カワハギ なし カンパチ なし キス 結びキスのお吸い物 キンメダイ 金目鯛のしゃぶしゃぶ コンブ なし サケ 石狩鍋 サザエ サザエのつぼ焼き サバ さばカレー サワラ サワラの天ぷら サンマ サンマのつみれ汁 シラウオ 白魚の卵はり スズキ なし タイ 鯛茶漬け タコ 水軍鍋 タチウオ 太刀魚のしゃぶしゃぶ タラ アクアパッツァ タラバガニ かにしゃぶ つぶ貝 つぶ貝と豆のスープ テングサ 寒天ゼリー トビウオ トビウオのつみれ汁 ニシン ニシンそば ネズミザメ ネズミザメの中華スープ ノドグロ ノドグロのあら汁 ハタハタ しょっつる鍋 はまぐり はまぐりのお吸い物 ハモ なし ヒラメ なし フグ なし ブリ あら汁 ホウボウ ホウボウだしうどん ホタテ 海鮮チゲ ホッケ 三平汁 マトウダイ マトウダイのつみれ汁 メバル なし ムール貝 ムール貝のトマトスープ ワカメ わかめの味噌汁 その他 「釣果」は「ちょうか」と読みます。 注意 釣りに「収穫数+1」「美味しさ+1」の効果が無い。 釣果レシピはドロップレシピと違い、スープを飲んで覚えられない。 収穫数+1の雨は無い(逆に閉鎖中でBRAVO!中に雨が降って予定を短くして再開せずに済む) コツ レストラン化したほうが良い。 たまには森農園を開き、浜・森複合スープ(例:あんこう鍋)を作ると良い。 スープに使えない・作り過ぎた・長期間使う見込みがない作物を売却する代わりに釣りのえさにする。 野菜ポイントランキングでポイント稼ぎのためだけに作った作物の処分法として最適。 待ち時間が長く良い魚が取れる日掛り作物は、長時間ログインできない用事(睡眠・浜農園閉鎖直前など)や魚群が出ているときにエサにする。 BRAVO!の時間範囲が収穫時刻~育成時間半分+9時間、OK以上の時間範囲が収穫時刻~育成時間+18時間を利用して、閉鎖1日前に22563型4日物(巨峰など)を植えて手入れ2回すれば閉鎖後3日~7日半ほど枯れずにOK以上のランク維持で収穫できる。 12221型4日物(プリンスメロンなど)をOK以上のランク維持は、1日半前植付け手入れ2回、閉鎖後2日半~7日ほどで収穫。 22563型4日物・12221型4日物をBRAVO!のランク維持は、12時間前植付け手入れ1回、閉鎖後3日半~5日半ほどで収穫。 PCで閉鎖中に手入れが出来れば閉鎖前の育成時間を短縮できる。 他の育成時間・Aランク昇格させる場合は森考察3森全開モードに掲載予定。 表 (まだ書いていません。) 魚個々の釣り時間、つれた物の情報はこちらへ書いて→浜材料時間収穫 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 イクラ(サケ)→グレープフルーツ10個(レア)、ライム5~10個(レア)、ブナシメジ10個、プリンスメロン10個、バレンシア8?~10個、世界一10個、マスカット5個、ヘーゼルナッツ10個 - 名無しさん (2022-12-12 23 42 31) イクラは何で連れますか・ - 名無しさん (2022-12-12 07 03 08) 釣果レシピ一覧追加とアイウエオ順に並び替えました - 名無しさん (2021-02-10 22 14 22) オマール海老 - 名無しさん 2016-05-12 17 44 15 エビを釣る餌は何で釣れますか - ★ラヴたん★ 2016-04-20 23 35 55 釣れやすい餌が見つかっていません。 - 名無しさん 2016-05-04 19 03 59 確定の物はないが30分素材で9ないし10個で高確率で釣れる。運が良ければ5個以上や20分素材9~10個でも釣れる場合がある - 名無しさん (2020-12-08 14 24 54) 2015/8/19のアップデートで魚群タイムが1時間に短くなったようだ。その代わり毎時0分で出現判定に。 - 名無しさん 2015-08-25 01 06 52 8/21pm6 00~7 00と8/25am3 00~4 00で確認しました。イベント限定なのか分かりません。 - 名無しさん 2015-08-25 17 52 45 イベント限定ではなく定常です。 - 名無しさん 2015-09-30 18 41 22 魚群について調べたのですが一定の確率で偶数の時間(0:00、2:00、4:00・・・)になる度に2時間単位で出現してると思われます。 - 名無しさん 2015-03-13 13 08 26 使用期間過ぎたあと、浜分のデコポイントは減りますか? - 名無しさん 2014-12-28 15 00 06 浜農園に入れなくなるだけでデコポイントは減りません。 - 名無しさん 2015-03-13 20 29 07 フグでは釣果レシピはドロップしませんでした。 - 名無しさん 2014-11-15 01 43 38 鱧と鰻は何で釣れますか? - 名無しさん 2014-07-25 08 29 15