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トップページ>韓国>韓国史論 『韓国史論』20、1988 南東信「元暁の教判論とその仏教史的位置」 具山祐「高麗前期郷村支配体制の成立」 朴鎮愚「朝鮮初期面里制と村落支配の強化」 具徳会「宣祖代後半(1894-1608)政治体制の再編と政局の動向」 韓明基「光海君代の大北勢力と政局の動向」 金文植「尚書研究書を中心に見た丁若鏞と洪奭周の政治思想比較」 鄭然泰「1910年代日帝の農業政策と植民地地主制:いわゆる「米作改良政策」を中心に」 『韓国史論』19、1988 申東河「高句麗の寺院造成とその意味」 盧泰敦「5世紀金石文に見える高句麗人の天下観」 宋基豪「渤海に対する新羅の両面的認識とその背景」 朴宗基「高麗太祖23年郡県改編に関する研究」 鄭景鉉「高麗前期武職体系の成立」 盧明鎬「高麗時代郷村社会の親族関係網と家族」 李泰鎮「高麗後期人口増加要因生成と郷薬医術発達」 崔柄憲「朝鮮時代仏教法統説の問題」 池斗煥「朝鮮後期戸布制の議論」 金仁杰「朝鮮後期郷村社会権力構造変動についての試論」 崔承煕「朝鮮後期両班の仕官と家勢変動:善山武班家盧尚枢の事例を中心に」 鄭玉子「趙煕龍の詩書画論」 李栄昊「1862年晋州農民抗争の研究」 金正起「大院君拉致と反清意識の形成(1882-1894)」 権泰檍「日帝時期の農村織物業」 全京秀「新進化論と国家形成論:人類学理論の正しい適用のために」 『韓国史論』18、1988 権五栄「4世紀百済の地方統制方式一例:唐晋青磁の流入経緯を中心に」 李炳煕「高麗前期寺院田の分給と経営」 朴国相「高麗時代の土地分給と田品」 文喆永「高麗時代の閑人と閑人田」 李益柱「高麗忠烈王代の政治状況と政治勢力の性格」 李先敏「李珥の更張論」 李永鶴「開港期煙草(タバコ)農業の展開」 『韓国史論』17、1987 金基興「6・7世紀高句麗の租税制度:『隋書』高麗伝の租税条項分析」 宋基豪「渤海滅亡期の対外関係:契丹・後三国との関係を中心に」 金琪燮「高麗前期農民の土地所有と田柴科の性格」 盧明鎬「李資謙一派と韓安仁一派の族党勢力:高麗中期親属らの政治勢力化様態」 張炳仁「朝鮮初期の縁坐律」 韓相権「順庵安鼎福の社会思想:民についての認識を中心に」 『韓国史論』16、1987 金基興「高句麗の成長と対外交易」 姜鳳龍「新羅「中古」期「州」制の形成と運営」 尹大遠「李弼済乱の研究」 鄭容郁「1907-1918年「地方金融組合」活動の展開」 金承台「日本神道の浸透と1910~1920年代の「神社問題」」 『韓国史論』15、1986 権五栄「初期百済の成長過程に関する一考察」 金炫栄「高麗時代の所についての再検討」 洪順敏「粛宗初期の政治構造と「換局」」 李栄昊「19世紀恩津江景浦の商品流通構造」 金順徳「1876-1905年関税政策と関税の運用」 『韓国史論』14、1986 崔異敦「16世紀郎官権の形成過程」 馬宗楽「正祖朝古文復興運動の思想と背景」 呉美一「18・19世紀貢物政策の変化と貢人層の変動」 安秉旭「19世紀任戌民乱における「郷会」と「饒戸」」 楊尚弦「韓末埠頭労働者の存在様態と労働運動:木浦港を中心に」 李潤相「日帝による植民地財政の形成過程:1894-1910年の歳入構造と徴税機構を中心に」 『韓国史論』13、1985 権寧国「14世紀権塩制の成立と運用」 呉洙彰「仁祖代政治勢力の動向」 鄭演植「17・18世紀良役均一化政策の推移」 李永鶴「18世紀煙草(タバコ)の生産と流通」 高東煥「18・19世紀外方浦口の商品流通発達」 都珍淳「19世紀宮庄土における中畓主と抗租:載寧餘勿床土を中心に」 韓永愚「アメリカ内韓国身分資料及び朝鮮時代身分史研究動向についての研究」 『韓国史論』12、1985 金基興「夫租薉君についての考察:漢の対土着勢力施策の一例」 金泰植「5世紀後半大加耶の発展についての研究」 南智大「朝鮮成宗代の臺諫言論」 高錫珪「16・17世紀貢納制改革の方向」 宋讃燮「17・18世紀新田開墾の拡大と経営形態」 韓永愚「朝鮮初期社会階層研究についての再論:이성무教授の「朝鮮初期身分史研究も問題点」及び송준호教授の「朝鮮両班考」に答える」 『韓国史論』11、1984 宋基豪「渤海の「多人葬」についての研究」 金南允「新羅中代法相宗の成立と信仰」 鄭玉子「陶谷李宜顕とその文学観」 朴準成「17・18世紀宮房田の拡大と所有形態の変化」 李栄昊「18・19世紀地代形態の変化と農業経営の変動:宮庄土・屯土を中心に」 『韓国史論』10、1984 安秉佑「高麗の屯田に関する一考察」 朴宗基「高麗部曲制の構造と性格:収取体系の運営を中心に」 金燉「中宗代言官の性格変化と士林」 朴光用「蕩平論と政局の変化」 朴萬圭「開港以後の金鉱業実態と日帝侵略」 『韓国史論』9、1983 蔡雄錫「高麗時代の帰郷刑と充常戸刑」 朴鍾進「忠宣王代の財政改革策とその性格」 李潤甲「18世紀末の均並作論:洪川儒生李光漢の貸田論を中心に」 李世永「18・19世紀穀物市場の形成と流通構造の変動」 朴賛勝「韓末駅土・屯土における地主経営の強化と抗租」 『韓国史論』8、1982 鄭炳三「統一新羅観音信仰」 池斗煥「朝鮮初期朱子家礼の理解過程:国葬儀礼を中心に」 尹用出「17・18世紀役夫募立制の成立と展開」 유봉학「北学思想の形成とその性格:湛軒洪大容と燕巌朴趾源を中心に」 朴萬圭「韓末日帝の鉄道敷設・支配と韓国人動向」 『韓国史論』7、1981 姜仁求「新羅積石封土墳の構造と系統」 李宇泰「新羅の村と村主:三国時代を中心に」 金恒洙「16世紀士林の生理学理解:書籍の刊行・編纂を中心に」 韓相権「18世紀末~19世紀初の場市発達についての基礎研究:慶尚道地方を中心に」 『韓国史論』6、1980 李純根「新羅時代姓氏取得とその意味」 朴宗基「高麗時代郷・部曲の変質過程:中央集権化過程と関連して」 南智大「朝鮮初期の経筵制度:世宗・文宗年間を中心に」 朴珠「朝鮮粛宗朝の祠宇濫設についての考察」 朴光用「箕子朝鮮についての認識の変遷:高麗から韓末までの史書を中心に」 権泰檍「京城織紐株式会社の設立と経営」 『韓国史論』5、1979 申東河「新羅骨品制の形成過程」 皮瑛姫「ダブル・ディセント(Double Descent)理論適用を通じて見た新羅王の身分観念」 蔡尚植「高麗後期天台宗の白蓮社結社」 鄭玉子「眉叟許穆研究:その文学観を中心に」 李海濬「存斎魏伯珪の社会改善論:18世紀末郷村の自立性模索を中心に」 盧明鎬「山陰帳籍を通じて見た17世紀初村落の血縁様相」 『韓国史論』4、1978 盧重国「百済王室の南遷と支配勢力の変遷」 張炳仁「朝鮮初期の観察使」 全炯澤「19世紀初内寺奴婢の革罷」 鄭玉子「朝鮮後期の「文風」と委巷文学」 鄭景鉉「19世紀の新しい国土防衛論:茶山の『民堡議』を中心に」 韓㳓劤「東学農民軍の蜂起と戦闘:江原・黄海道の場合」 崔柄憲「新羅末金海地方の豪族勢力と禅宗」 『韓国史論』3、1976 姜仁求「百済古墳の研究:公州・扶餘地方を中心に」 韓㳓劤「朝鮮王朝初期における儒教理念の実践と信仰・宗教:祠祭問題を中心に」 李泰鎮「15世紀後半期の「鉅族」と名族意識:『東国輿地勝覧』人物条の分析を通して」 李範稷「朝鮮前期の校生身分」 金在瑾「板屋船考」 金正起「朝鮮政府の清借款導入(1882-1894)」 『韓国史論』2、1975 盧泰敦「三国時代の「部」に関する研究:成立と構造を中心に」 金杜珍「了悟禅師順之の相論」 李弼相「高麗時代服制の研究」 鄭萬祚「17-18世紀の書院・祠宇についての試論:特に士林の建立活動を中心に」 郭東璨「高宗朝土豪の成分と武断様態:1867年暗行御史土豪別単の分析」 慎鏞廈「『独立新聞』の創刊とその啓蒙的役割」 『韓国史論』1、1973 韓永愚「鄭道伝の社会・政治思想」 崔承煕「朝鮮初期言官に関する研究:集賢殿官の言官化」 劉承源「朝鮮初期の「身良役賤」階層:称干称尺者を中心に」 金玉姫「西学の受容とその意識構造:李檗の『聖教要旨』を中心に」 夫貞愛「朝鮮海関の創設経緯」 李萬烈「韓末キリスト教人の民族意識形成過程」 1-20 21-40 41-60
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「話に聞きし南蛮《オンベスカフ》、よもやここまでの死地とは」 正規とはいえ珍しい手段にて南蛮へ到来した蟷螂人ジェン・タングは、南蛮行4日目にしてそう結論付けた。 主上より賜った南蛮渡航推薦状を手に、南蛮へと足を踏み入れたジェン。 南蛮とは言え比較的安全な延軍勢力下を半日ほどで越え、さらに一昼夜の単独行軍を経る頃には、陸にあっては鬼人に大漢、大猿人、犀人、象人、河川や湖沼の際にあっては食肉魚人や鯱人、鰌人や電鯰人も加わり、知性ある殺戮者だけでもその種別は多種多様。 生を屠る本能に忠実に生きる破滅獣に至っては、大小や種を問わなければ、既に二百は狩り殺したであろうか。 波状の如くに押し寄せる生への暴虐に対し独り立ち向かうにあたり、蟲人特有のメンタリティとバイタリティ、そして辛うじて残るディルカカネットへのアクセスにより収集した情報が無ければ、とうの昔に南蛮人の仲間入りか土に還るかのどちらかとなっていたであろう。 広く「南蛮」として知られる区域を指して主に語られるのは、まだヒトあるいはヒトと獣の境が曖昧な存在が智謀と武力により生活圏を形成している地域である。 自由と土地、食料を主な目的として塞王に攻め入る者たちは、普段は集落部で憩い、比較的温厚な(とは言え既知世界の猛獣とは比べるべくもない凶悪さだが)破滅獣と衝突あるいは懐柔を繰り返しつつ、日々糧を得るために開墾に精を出し塞王の向こうへ攻め入るための鍛錬を繰り返している。 中には攻城せずこの破滅の地で生きることのみに注力する村落もあるのだろうが、そんな彼らと交流出来た者など、死者を除き南蛮に足を踏み入れた総ての者から数え上げても一割から二割が精々だろう。 南蛮人たちが塞王を砕き北上を目指そうとする理由、それは先にも述べたように生存圏の拡大にある。 彼らは常に南から破滅獣に押し込まれ、北を目指さざるを得ない、というのは地理的要因であり、そして辛くも拿捕に成功した南蛮人の証言からも明らかである。 なお、塞王に攻め入って来る南蛮武人は女人や高齢者が多いが、それらでもなお延国軍の武人もかくやと言うほどの、粗野ながら一撃の破壊力に優れた武技の錬達を以て襲い来る。 膂力に優れた象人や犀人などであれば、老体であっても多少の犠牲を前提とした数による消耗戦でしか敵わない。 それが延国軍塞王部隊の現状であり、それ故に延国内にして国府警護に次ぐ武力と戦力が塞王に集結することとなる。 破滅獣は南から来る。 これはもう既に揺るぎ無いものとして語られているが、なぜ破滅獣は南から来るのか、そもそもどういう変遷で規格外の生態を得るに至ったのか、「突如として塞王周辺にその姿を現す」という現象が起こるのか、といった点については、未だ解明の余地がない。 南蛮人ですら知らぬことなのだから、まだまだ解明への道は遠いことは火を見るより明らかである。 行軍15日目の昼前、既にジェンが奪った命の数も五百に達しようかという頃。 「成程・・・主が言うように、実に面妖な景色也。 岩盤の如き土壌より岩の若芽が芽吹き、玉石の華を咲かせておる」 深緑の迷宮とも呼ばれ故郷マゼ・バズークの東に広がる帰還不能大森林《ケンバリ・ヴォイマーツ》も生への反攻が激しい場所ではあるが、地下には生活圏があり生気の溢れる場であると聞いている。 それに対し、この石岩樹林。 確かに石の草木が生い茂り花すら咲き誇っているが、生命の息吹が全く感じられない。 更に言えば、全身が流体の如くに滑らかにうねる珪素質あるいは水銀で出来た巨蛇や、岩山と言っても差し支えない程巨大な希少金属の甲羅を背負う巨亀、岩石でありながら人語を介し宝玉の果実を食らう岩人、そしてそれらを砕き屠り捕らえ捕食する、大黒白を筆頭とする大型破滅獣。 「石ノ森に辿り着きて道三分、だったか。 主の話では、中腹あたりに偏屈者が住まう小屋があるとのことだが」 現にこの地を踏破した主の話に異論を挟む余地は無いとは思うが、ここまでの行程からすれば、「全うなヒトの営み」がこの南蛮というヒトがヒトを食うことも茶飯事な地で行われているとは思えない。 「・・・む、長く立ち止まりすぎたか」 ジェンを取り囲むように集結してきたのは、表皮が文字通りの火炎で出来た6本脚の大蜥蜴の群れ。 「本当に生物なのか、貴殿らは? ・・・と、問うた所で返礼も無し、か」 破滅という字名の由来は破壊の使徒だからという単純なものなのか、あるいは生命として破綻した生態を指しての事なのか。 そんな事を考えながら、ジェンは前肢に備えられた鉄鋼奴すら両断する大鎌を繰り、火炎蜥蜴を一刀の下に切って捨てて往く。 そして、血の匂いに誘われたのか、殺気渦巻く戦地に惹かれたのか、黄金食に彩られた自走する食肉草や宝玉の刃に等しき花弁を旋回させ空を舞う食肉花、今や世界で最も有名な破滅獣である大黒白、あるいは伝承や異界遊戯に現れるという巨龍の如き生物までもが寄り集まり、互いに互いを食い、殺し、屠り合う。 地が揺れ、鉱石の樹木が折れ飛び、希少金属の塊が砕け、血液とも内臓とも知れない得体の知らない飛沫が飛び散り、咀嚼の音が響く。 「ふむ、異界にあるという石ノ森では毎年奇怪な異能で魔を討つ勇者が輩出されると聞くが、こちらの石樹林でこれならばその話も然り、か」 石樹林に踏み込み2日が経過し、既にディルカカネットがもたらす情報という偉大な恩恵による安全確保は不可能となり、さらには短期間に密度の高い戦闘を繰り返したこともあり、ジェンの身に蓄積された疲労は許容限界の手前に差し掛かっていた。 主から聞いていた家屋というものが全く目に付くことも無く、よもや過ぎ越してしまっているのではなかろうかと思い始めた時、 「これは久しぶりに珍しいものを見た。 こんな辺鄙な土地に蟲人独りとは」 涼やかな雌の声が聞こえてくる。 その声の主の姿は、樹国のエルフ種、というよりは主が持つ「絵が出る鉄板」で見た異界ヒトの雌そのもの。 異界門の開放より幾年過ぎ双方の往来が盛んであるとはいえ、このような死地に異界ヒト一人とはまず考えられない。 「異界ヒト、か? このような地に何故・・・?」 「私の容姿はお気遣い無く。 何が目的でこんなところに来たかは知らないけれど、ここで会ったのも何かの縁。 大した持成しは出来ないが、我が家で休んでいくと良い」 「これは忝い。 ご迷惑をお掛けする」 「構わないさ。 何せ前にヒトを見てからもう10年になる。 久々に世俗のことも聞いてみたくもあるし、君の話が宿泊の対価という事にしようじゃないか」 「心得た。 大した話は出来ぬやも知れぬが、御容赦願いたい」 ジェンとしては全幅の信頼を寄せたわけではないが、目の前の雌の佇まいからすれば、言に偽りは感じられない。 それに主が語った小屋がこの雌の家だとすれば問題は無かろう、とも判断出来た。 「そういえば名乗ってもいなかったな。 私はクァ・エァルカ=シッシオーリ。 訳有ってこの石岩樹林《ダンフォレクヤ》に隠遁している」 「ジェン・タング。 主命により、この先にあるという終焉樹《デュロコダマー》へ向かう所だ」 互いに名乗りこの場にいる理由を語った後は、特に言葉を交わすことも無く、クァと名乗る雌の宅へと辿り着いた。 その過程で、全天から捕食の機会を伺っていたはずの破滅獣の気配が薄くなっていることにジェンが気付くまで、そう時間はかからなかった。 【前】 もじり方や既存の設定の使い方が上手い。キャラの種類というか配役が光ってる -- (とっしー) 2012-09-18 22 24 34 いちいちカッコイイネーミングセンスにビクンときたわー -- (tosy) 2012-09-21 22 10 56 未踏破地帯はどこもヤバい! -- (名無しさん) 2012-09-22 00 52 38 蟷螂人強い!かっけー! -- (名無しさん) 2012-10-30 14 21 44 国の枠から出ると野生の世界という単純明快さを実感 -- (名無しさん) 2013-02-08 00 45 37 大延国の繁栄を守護する大壁の向こうに広がる地での人が獣になる道理を容赦なく見せるのは痛快でした。 南蛮の種も獣でなく人だったのならば、塞王にもっと違った攻め方で押し寄せていたのかなと。 ジエンが戦いながら進むのであれば、食事や睡眠などの様子も見せれば過酷な地の印象も深まるのではと思いました。 固有名詞は語源語幹上でくどくなりそうなぎりぎり手前で留めているのは上手いですね -- (名無しさん) 2013-09-13 02 27 14 凶暴な力の支配する南蛮ですがそれは土地そのものが影響を及ぼしているのではないかと思いました。神の力も及びがたい南蛮で何が起こっているのか起ころうとしているのか興味がありますね -- (名無しさん) 2015-02-08 17 19 09 じょうごかふるいか生存競争の果てなのか必然性をもって戦闘能力の高い種族が集まってる南蛮 -- (名無しさん) 2017-12-18 19 19 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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訪問 学者 クイズ出題 このゲームに関するクイズを5問出題される。毎年12月に1回、全3回発生する。 名声と支配都市数が一定に達していないと来ない。初級で名声400以上必要? 3問以上正解すると名声が上がり、全問正解ならさらにアイテムが貰える。 正解が2問以下の場合は名声が下がる。 全問正解できずアイテムを手に入れ損ねても、翌年同じ難易度の問題を持って再び現れるので心配無用。 3DS版では超級問題が追加され、全4回発生。 貰えるアイテムは、 初級 中級 上級 超級 呉子 墨子 山海経 孫臏兵法 疫病治療薬研究への援助要請(3DS版のみ?) 領内で疫病が発生している時に発生? 疫病発生ターンにおける巡察イベント(定期イベント参照)は、疫病終息後には起こらなくなるため、 下がった民忠を取り返したいならこの訪問イベントより先にこなしておいた方がいいだろう。 「学者が訴えたいことがある」と出たらこれ。 援助しないor訪問を無視 名声に変化無し。疫病は鎮まらない。 金300 自領内の疫病が終息する。名声3程度上昇。 金500 他君主領を含む全都市の疫病が終息する。名声7程度上昇。 勅使 定期イベント参照 在野武将 一騎打ち 君主がいる都市に武官タイプの在野武将(未発見含む。武力79以上?)がいると訪問し一騎打ちを所望してくることがある。 また金が一定以上ある場合、義理7以下の在野武将が金を賭けて一騎打ちしろと乗り込んでくる。 承諾した場合、その都市にいるいずれかの武将を選択して一騎打ちする。 君主も選択可能だが、選んだ武将はその月行動済みになり怪我をするおそれもある。 また自勢力が滅亡させて遺恨を持った勢力の武将でもこのイベントが起きるため、一騎打ちに勝てれば配下にできる可能性も。 勝利 負けた武将が登用可能になる。登用した武将はその月から行動可能。 敗北 名声が4%減少。割合で減少するので、元の名声が高いと大幅に名声が減ってしまう。金を賭けた場合は金も1500前後減少する。 引き分け 相討ちで双方体力ゼロになった場合は「珍しいこともあるものだ」と言って去っていく。この場合、「○○との名勝負が評判となりました」と出て名声上昇。 断るor無視 変化なし。嫌いな武将フラグなどは立たない。 その武将が未発見だったら未発見状態に戻る。S2曹操で一部の歴史イベントを起こしたければ該当武将が訪問しても無視しよう。 略奪(3DS追加イベント) 君主がいる都市の在野武将(未発見含む)から、金を500払えば別の都市から物資を略奪してこようと誘われる。 話を持ちかける武将は性格が悪人or極悪または義理が一定以下? 発生を確認した武将:劉氏、呂曠、楊松、蔡中、糜芳、司馬懿 断る(デメリット無し) 名声が2、3程度上昇する。 依頼する 依頼した時点で金を500失い名声も2、3程度減る。 在野武将が素直に仕事をこなしてくれれば金か米が2、3000程度と結構な資源が手に入るが 依頼金を持ち逃げして姿をくらます時もあり、その場合は金と名声が無駄に減るだけに終わる。 民 アイテム献上 金と米の上納 名声が高い君主が金や米の不足で困っている状況だと、民が自ら金と米を収めに来ることがある。 ただし1つのデータにつき1回のみ。 劉備でプレイすると、発生条件が他の君主よりも緩いらしく出しやすい。 出陣要請 民忠の低い隣国の民が、内応するから出兵してくれと嘆願してくる。 引き受ける その都市で戦闘中に煽動が実行可能になる。 3ヶ月以内に出兵する必要あり、出兵しなかった場合は名声ダウン(名声の1%くらい?)。 断るor訪問を無視 特に名声に変化なし。 開墾の援助要請(3DS版追加イベント) 金300 農業が5程度上昇。民忠3程度上昇。 金500 農業が10程度上昇。民忠が5程度上昇。 部下を派遣 農業が3程度上昇。民忠が2程度上昇。 これにより配下武将のその月の行動が「済」になる、ということは無い。 訪問を無視 変化無し。 商人 アイテムを売ってくれる 米の買い占め(3DS追加イベント) 凶作で一儲けするため、米を高値で買い取らせて欲しいともちかけられる。 金1=米1の条件で米25000まで。参謀が善の場合反対するが、悪の場合賛成に回る 取引する 基本値-5 通常の「内政」→「取引」と同様の処理が行われ、命令書を消費する。 ところが、その月の命令書を全て消費した状態で訪問を受けるとなぜか命令書無しで取引出来てしまう。 商人所在都市の武将全て行動済の状態(もしくは気力が足りない状態[※未確認])で取引をしようとすると、 担当武将選択の画面でエラーが発生し強制終了するので注意。 断る 基本値+4(名声500以上) or +5(名声499以下) 配下の評判 名声が高いと月の初めに配下の一人がプレイヤー君主を尊敬して忠勤を誓うことがある。 その武将の忠誠+1。 禅譲 自身の名声600以上で、相性が近く名声400以上で敵対度が低く、血縁後継のいない君主が死んだときに起こることがある。 という普通にプレイして起こる確率は天和を上がるのと同じくらいの超レアイベント。 譲られるのが自分の君主である場合、受けるか否かの選択がある。 1度目は断らないと名声が下がる。ただし断りすぎると諦めて帰ってしまう。 名声が高ければ高いほど、使者は断っても「何とかお願いしたい」と食い下がってくる。 600ぎりぎりだと1回断っただけで帰ってしまう。MAXの1000だと3回は聞き返される。 なお、禅譲されて支配下に加わった都市の兵士は全員予備兵となる。 兵士の再編成、将軍位の任命、大量に加わる武将の忠誠上げ、担当の変更等々が複数の都市で発生するため 戦争で攻め取るとはまた別の苦労が味わえます。 狙って出してみたいのなら、シナリオ2の陶謙⇔劉備がオススメ。相性が近く、敵対度も低いからだ。 悪夢 君主のいる都市に在野武将がいなければ賊が出る夢、いれば在野武将に襲われる夢を見る。確率は低い。 悪夢にうなされたくらいでうろたえてはいけない その在野武将を呼び出す 参謀に辞めるように助言される(コマンド選択済みなので間に合わない) 呼び出された武将は恐れて別の都市に移動する 城下の探索 基本値-15 君主のいる都市の民忠-5 放っておく 基本値+15、たまに賊が入って金と米を奪っていったり、在野武将に襲われて君主が怪我を負ったりする場合もある。 斬る 在野武将を一人呼び出して無理矢理殺害する。名声が低下する?配下の忠誠度は変化なし。 修行 武将が修行に出てから3、6、9ヶ月目に発生する可能性のあるイベント。 一人で修行 武術の稽古をしたり瞑想したり。経験値1500程度アップ 稀に知力+1など。能力UPが無いほうがもらえる経験値は多い。 山賊退治 大半はこれ。成功すれば勇名、経験アップ。 稀に在野武将が率いている場合があり、倒すと弟子入り(仕官)してくる。 海賊退治 勇名、経験アップ。山賊退治より上昇値が高い。 水陣を覚えることもある。 3DS版では楼船を覚えることがある。 街の様子を見物 経験750上昇+アイテムをもらう。これでしか入手できないアイテムもある。 アイテムはその武将の所有物になるので、他の武将に授与したければ没収するしかない。 在野武将と意気投合 在野武将が仕官してくる。修行武将との相性が良いほど発生しやすい。 君主と遺恨関係でも修行武将と在野武将の相性が良ければ配下に出来るという利点がある。 在野武将に陣形を教えてもらう 成功すると在野武将が持つ陣形を1つ習得できる(水陣以外)。また知力が+1されることもある。 成否関係なく経験アップ。 在野武将と手合わせ 勝てば勇名、経験大幅アップ。仕官してくる場合あり。 疫病の看病 魅力+1、経験アップ 雨乞い 経験アップ(魅力アップ?) 迷って北斗南斗に会う 寿命のばし 北斗と南斗が碁を打っている所に出くわす 南斗が配下になる 【3DS版】北斗または南斗が仕官してくる。経験値1800程度上昇。 3DS版追加イベント 以下は修行に出てから3、6、9ヶ月目以外の月に発生。 大規模な部隊訓練 本国の模擬戦に参加する。「銅鑼」と「軍旗」から選択。 成功すると密集陣形を習得し経験値1000程度アップ。失敗すると経験値700程度アップ。 龍船大会 5・6月限定。「掛け声」と「太鼓」から選択。 成功すると走舸陣形を習得し経験値900程度アップ。失敗すると変化無し。 発生を確認した都市:北平・南皮・北海・下邳・江夏・建業・廬江 怪我をして華佗の所で治療を受ける 華佗の所属が自軍、在野の時発生する。敵軍、未発見の時に発生するかは未確認。 華佗の手際に感動し治療の仕方を教えてくれと頼みこむ。 成功すると生者の陣形を習得し経験値900程度アップ、失敗すると経験値500程度アップ。 司馬徽に兵法を学ぶ 司馬徽の所属が自軍、敵軍、在野、未発見を問わず発生する。 成功すれば八卦の陣形を習得し経験値1000程度アップ。失敗すると経験値600程度アップ。
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【情報文章】マウサツレポート・その17 2006年10月13日 サコンです。先日まで行って戴いておりました通常業務及び目安箱等での活動に 付いての結果などが纏りましたので、ご報告致しますね。 ●マウサツ地方 秋を彩る風物詩でもある秋祭りも無事に終了し、本格的な秋を 迎えようとしているマウサツですが、現在までに特に大きな事件などは 起きていません。 街中や『社』などで警備の任に就かれていた方々からも、 特に不審者発見などの報告もなく、マウサツの街付近では比較的平穏な 日々が続いている様子です。 もちろん、喧嘩の仲裁や揉め事の解決など、些細ではありますが 護衛士の皆さんの手を必要とする事件なども起きていますので、 今後もお力添え戴けますと幸いです。 国境近辺で警戒をしながら情報を集めておられた方もいましたが、 これまでに侵入者の痕跡などは見受けられなかったとの報告が届いています。 港でも同様の警戒がされていましたが、港の倉庫に忍び込んだ 盗人などを捕らえた程度で、他には特に不審な者などもいなかったそうです。 住民の皆さんの間に流れている噂などに注目されていた方も いたようですが、警戒するようなものは確認されず、最近の流行などを 確認出来ただけとの事ですね。 ちなみに、この秋のイチオシはトオミフジ州特産の友禅染めと呼ばれる 染め織物を使った艶やかな晴れ着との事で、街の若い娘さんたちの 羨望の的になっているようです。 警備などの合間を縫って、新規に護衛士となられた方々を中心に 地元の方々との交流も積極的に行われています。中には、舞踊などを 通じて地元の方々と親しくなられた方もおられるようですね。 マウサツ武士団の皆さんに挨拶をされて知己を得る事が出来た方も おられたとの事で、今後の活動の際などに助力を仰ぐ事も出来るかと思います。 さて、商人の方にお話を伺っていた方からの報告ですが、この秋口に 入ってサイカイ屋さんを中心に保存の利く食糧品を買い集めている商人が 多くおられるとの情報がありました。 これらの商人の皆さんの動きですが、セイカグド州はもちろん、他にも 復興に追われていたり鬼が出没していたりなど、不安定な情勢となって いる地域なども多く、今後も食糧品の需要が多くなると読んでの動きで あろうかと思われます。 また、護衛士団を挙げて海路を使っての交易に力を入れている事も 景気に好影響を与えている様子で、マウサツの街の商店などが 多数集っている大通りは活気に溢れています。 中には、新たに船を購入しようとしている商人の方もおられるとの事で、 アルガの国との正式な国交がない今、実質的に陸路からの物流を 断たれた形のマウサツですが、海運と言う新たな活路によって 息を吹き返して行きそうな気配です。 ただ、問題も少なからずあります。船を手に入れて交易に動けるだけの 財貨を持つ商人はマウサツではごく少数であり、商権やその他の関係で 他州まで足を延ばす事が出来る商人はサイカイ屋さんのみとなっています。 陸路を使っての交易についても、対策を考えなければいけないでしょうね。 マウサツの農村部では今、秋の収穫期を迎えています。 今年の作柄は例年よりも良いとの事で、護衛士の皆さんのお手伝いなども ありまして、農村部では多くの大地の恵みがもたらされているとの報告が 届いています。 このまま順調に収穫が進められますと、今年は充分な食糧の備蓄を 持って冬を迎える事が出来るものと予想されています。 ただ、過日、収穫を直前に控えた時期に嵐が来た事もあり、米などの 収穫量は例年よりも若干低めになる事が予想されています。 しかし、元々セイカグド州の南方地域は嵐が多い地域である為、 古くから風雨の被害に強い作物の栽培に力を入れている事などもあって、 嵐による被害が然程広がらなかった事は不幸中の幸いと言えるでしょう。 先人から受け継がれた知恵より得られる恩恵には、ただ敬服する ばかりですね。 先日の嵐に伴う大雨で決壊しかけていた堤防の修復作業は、献身的に 作業に従事されたりアビリティの力を効果的に用いられるなど、 護衛士の皆さんからのお力添えなどもありまして、順調に進められています。 現時点で、堤防の修復工事は終わり、多少の増水ならば充分に 耐えうる強度となっているようです。ただ、堤防をより万全な状態にしたいのならば、今少しの間、人員を 投入しての作業が必要になるとの報告も届いています。 他にも修繕や補強が必要とされている堤防などが数ヶ所あるとの報告も 届いています。 幸い、堤防普請に必要な資金の捻出は可能だとクラノスケさんからの お墨付きも戴いておりますので、皆さんのお力添えを戴けますと幸いです。 また、街道の復旧整備は護衛士の皆さんを中心に進められ、 ほぼ完了しました。 復旧まで滞っていたムシャリン車を用いての物流も再開され、 周辺地域の住民の皆さんもほっと胸を撫で下ろしている様子です。 こうしたムシャリン車が使用可能な街道の維持管理は、物流を各地に 行き届かせる為にも必要不可欠ですので、今後も注意を払いたい所ですね。 ところで、アルガ領からの移住者を中心に入植が進められていた開墾地では、入植者たちの手によって順調に農耕地の整備が執り行われ、 この秋口から本格的な農作物の作付けが始まっているとの報告がありました。 地元の皆さんとの交流にはまだぎこちない所もあるようですが、 先日のお祭りにも多くの方が参加されていたとの事ですし、新たな地での 生活に早く馴染んでもらいたい所ですね。 ●セイカグド州各国 新たなグリモアの加護に関する各国への説明ですが、アルガの国への 連絡は、説明に向かわれていた護衛士の方から滞りなく行われたとの 報告が届いています。しかし、ジリュウの国への連絡に関しては、以前と同様に 使者の入国は固く禁じられ、仔細を認めた書簡を手渡すのみの結果となりました。 こうしたジリュウ側の頑なな態度は、物別れとなった和議以降変わらず 続いていますが、今後ジリュウとの関係を如何様にして行くか、マウサツを 取り巻く環境が大きく変化した今、もう1度考えなければならないのかも 知れません。 また、アルガに打診したマウサツとトツカサ間の陸路の確保に関する 調整ですが、現時点で正式な国交がなく、加えて交渉に先駆けての 準備を行っておらず、アルガ側から出された質疑に対する回答が 出来なかった事などもあって、全くの不備に終わっています。 中でも通行税と関税に係わる問題などをアルガ側は重要視しているらしく、 これに関する意見をマウサツ側が提示出来なかった事で、相手側の印象を 悪くしてしまった様子です。 早急な国交の樹立に向けての働き掛けはもちろん、陸路の確保に関しては 難しい交渉になるかと思われますが、今後の巻き返しに期待したいと思います。 また、アルガ領へと向かわれた方から、現在の領内に付いての報告なども ありました。 現在アルガでは、ジリュウ側からの多額の資金援助によって流通の要とも 言える街道の整備・拡張に力が入れられており、国を挙げての一大事業と なっています。これによって、アルガ領内では普請特需となっており、 下降気味であった景気も上向いている様子です。 こうした事情もあり、現在アルガの国を治める事となっている新政権への 住民の方々の信頼は高まりつつある様子ですね。 報告は以上ですが、今後も各国の動きについて注目して行く必要がありそうです。 ●楓華列島各地 楓華列島各地の護衛士団との連絡は、多少時間を要したものの 現在までに滞りなく行われています。距離的にかなり離れた位置に滞在されている護衛士団もありますので、 情報交換を密にする意味合いでも、今後も連絡体制を整えておきたい所ですね。 さて、船を使っての交易の方は順調に行われている様子です。 お祭りでのお披露目などもあって交易品の認知度も高くなっており、 売れ行きの方も好調との報告が届いています。 交易の委任に関するお話ですが、正確にはマウサツと交易相手国との 双方の商権を持っており、かつ交易手段を確立している商人を相手に 委託する事となります。 マウサツに本拠を構え、トツカサの国の商権も持っている商人の中には、 この委託のお話に乗り気な方もいる様子ですので、お任せする事も可能かと 思われます。 ただ、それ以外の他州各国での商権の確保及び、相互間を航行可能な 船舶の所有などに関しましては、これまでの慣習などもあって実質的に サイカイ屋さんの独壇場となっていますので、例え交易相手国の商人にマウサツの商権を発行したとしても、委託を行って戴く事は難しいかと思われます。 各国に働き掛けるなどして、商権の統一化などを行なう事が出来れば、 こうした問題は解消出来て交易も活性化するのかも知れませんが、 現時点では色々と問題が多いようですね。 とりあえず、今回のご報告は以上となります。今後、関連する業務に 付いてのご相談やお仕事の依頼などを順次執り行って戴きたいと 思っていますので、護衛士の皆さんのお力添えの程、どうか よろしくお願い致します。(礼)
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浜農園情報 2014.7.3浜農園開始 ここに浜農園の情報を蓄積しています。 ちょこちょこ編集するとバッティングするので最初のうちには下にじゃんじゃん書く。 スープそのものの情報は別なところに作ります。 浜農園の基本的な仕様と開園方法 浜農園を利用するには専用(森と浜は共用)のチケットが必要です。 画面左下の「浜」ボタンをクリックするとチケット選択画面が表示されます。 浜農園はチケットを使用した時点から一定期間だけ利用可能で、期間はチケットにより異なります。 浜農園の画面左上に利用期限が表示されます。 再度利用するには、チケットが必要です。 開園中に植えていた作物や釣り中の場合、及び、設置していたデコなどはそのまま残っています。 なお、閉園中も時間は経過しており、植えていた作物は成長したり枯れたりします。 ■ 最後に浜農園でログアウトした場合、期限切れでも、次回のログイン時に浜農園でINできます。収穫及び釣果確認後は、期限切れの警告が出て使用できません。 チケットは4種類あります。 青チケット レベル50から購入可能。100万VC。利用期間2週間。 黄チケット レベル1から購入可能。500円(リアルマネー)。利用期間2週間。 赤チケット イベントの賞品などとして入手。レベル1から使用可能。利用期間1週間。 虹チケット イベントの賞品などとして入手。レベル1から使用可能。利用期間1週間。使用期限がある。プレゼント不可。 尚、各チケットはプレゼントとして利用可能です。 農地部分は森専用作物以外、全て育てられる。 浜農園情報 浜農園とは つり方 魚影 海産物? 魚スープ・浜スープ 釣果レシピ一覧 その他 注意 コツ 表 浜農園とは 森専用以外の作物が植えられる畑が12箇所、釣れる場所が4箇所。 植える場所は5つからスタート。6つ目はLV2、50万vc。7つ目LV5、100万vc。8つ目LV8、150万。と、1つ開墾するたび費用が50万VCずつ増えます。 釣れる場所は1つからスタート。2つ目はLV5、100万vc。3つ目はLV22、450万vc。4つ目はLV40、800万vc。 つり方 STEP1:釣り手に作物を1~10個渡します。 プレミアムになっている作物のみ渡せます。 2つ以上渡すと1度に2回釣れることがある。(待ち時間も2回分になる) 魚影があるときに釣りを始めると釣れる回数がさらに1回増える。(待ち時間も1回分増える) STEP2:釣り手が釣るのを待ちます。 同じ作物・同じ数でも釣れる魚に幅がある。 待ち時間は釣れる魚の合計時間で決まる。 例、 ラディッシュ1個(5分)-待ち時間5分 パセリ(縮葉種)1個(15分)-待ち時間5分、10分、1.5時間 ゴーヤ(30分)-待ち時間10分 アスパラガス(1日)-待ち時間1時間30分 STEP3:なにか釣れます。 魚やわかめやこんぶがつれます。 魚によっては1回で2個以上の物がある。 初めて釣れた魚に関連した釣果レシピが釣れます。(設定されていれば必ず釣れます) 時間が経っても逃げられず釣れる。畑で言う「枯れる」がない。 魚影 魚影は、たまに毎時ジャスト(例:2 00、5 00)から1時間現れる。連続2時間の可能性もある。(2015/8/19までは偶数時ジャストから2時間) 魚影が現れているときに釣りを始めれば1組多く釣れる。釣り時間も1組分延びる。(10個渡して通常1組+追加1組のハズレで効果を感じられない時もある) 海産物? 釣りで手に入れたスープ素材を「魚」「魚素材」「浜素材」と呼びませんか? 魚やわかめやこんぶがつれます。 在庫確認法はおさんぽ素材と同じくスープバーの「スープをつくる」で。 魚スープ・浜スープ 魚を使ったスープはこう呼びませんか? 釣果レシピスープは全ての魚に設定されていない。 魚スープのレストランメニューはレストラン購入時に全て覚える。 2014年8月21日、ドロップレシピイベントで「イカ」が「タイピーエン」の材料として初めて魚素材が材料になる。 2014年11月13日、レストランのシェフレベル31以上で魚素材を使った食べ物が登場。 釣果レシピ一覧 (2023年9月6日時点) 魚素材 スープ名 魚素材 スープ名 魚素材 スープ名 アイナメ アイナメの粕汁 アカマンボウ アカマンボウの焼きネギスープ アサリ クラムチャウダー アジ なし アナゴ なし アワビ アワビの酒蒸し アンコウ あんこう鍋 イカ ちゃんぽん イワシ イワシのつみれ汁 ウツボ なし ウナギ うなぎの肝吸い ウニ ウニのゼリー寄せ エビ アヒージョ オコゼ オコゼのサフランスープ オマールエビ オマールエビのビスク カキ カキ鍋 カサゴ プサロスパ カツオ 白菜とツナのスープ カレイ 海鮮チゲ カワハギ なし カンパチ なし キス 結びキスのお吸い物 キンメダイ 金目鯛のしゃぶしゃぶ コンブ なし サケ 石狩鍋 サザエ サザエのつぼ焼き サバ さばカレー サワラ サワラの天ぷら サンマ サンマのつみれ汁 シラウオ 白魚の卵はり スズキ なし タイ 鯛茶漬け タコ 水軍鍋 タチウオ 太刀魚のしゃぶしゃぶ タラ アクアパッツァ タラバガニ かにしゃぶ つぶ貝 つぶ貝と豆のスープ テングサ 寒天ゼリー トビウオ トビウオのつみれ汁 ニシン ニシンそば ネズミザメ ネズミザメの中華スープ ノドグロ ノドグロのあら汁 ハタハタ しょっつる鍋 はまぐり はまぐりのお吸い物 ハモ なし ヒラメ なし フグ なし ブリ あら汁 ホウボウ ホウボウだしうどん ホタテ 海鮮チゲ ホッケ 三平汁 マトウダイ マトウダイのつみれ汁 メバル なし ムール貝 ムール貝のトマトスープ ワカメ わかめの味噌汁 その他 「釣果」は「ちょうか」と読みます。 注意 釣りに「収穫数+1」「美味しさ+1」の効果が無い。 釣果レシピはドロップレシピと違い、スープを飲んで覚えられない。 収穫数+1の雨は無い(逆に閉鎖中でBRAVO!中に雨が降って予定を短くして再開せずに済む) コツ レストラン化したほうが良い。 たまには森農園を開き、浜・森複合スープ(例:あんこう鍋)を作ると良い。 スープに使えない・作り過ぎた・長期間使う見込みがない作物を売却する代わりに釣りのえさにする。 野菜ポイントランキングでポイント稼ぎのためだけに作った作物の処分法として最適。 待ち時間が長く良い魚が取れる日掛り作物は、長時間ログインできない用事(睡眠・浜農園閉鎖直前など)や魚群が出ているときにエサにする。 BRAVO!の時間範囲が収穫時刻~育成時間半分+9時間、OK以上の時間範囲が収穫時刻~育成時間+18時間を利用して、閉鎖1日前に22563型4日物(巨峰など)を植えて手入れ2回すれば閉鎖後3日~7日半ほど枯れずにOK以上のランク維持で収穫できる。 12221型4日物(プリンスメロンなど)をOK以上のランク維持は、1日半前植付け手入れ2回、閉鎖後2日半~7日ほどで収穫。 22563型4日物・12221型4日物をBRAVO!のランク維持は、12時間前植付け手入れ1回、閉鎖後3日半~5日半ほどで収穫。 PCで閉鎖中に手入れが出来れば閉鎖前の育成時間を短縮できる。 他の育成時間・Aランク昇格させる場合は森考察3森全開モードに掲載予定。 表 (まだ書いていません。) 魚個々の釣り時間、つれた物の情報はこちらへ書いて→浜材料時間収穫 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 イクラ(サケ)→グレープフルーツ10個(レア)、ライム5~10個(レア)、ブナシメジ10個、プリンスメロン10個、バレンシア8?~10個、世界一10個、マスカット5個、ヘーゼルナッツ10個 - 名無しさん (2022-12-12 23 42 31) イクラは何で連れますか・ - 名無しさん (2022-12-12 07 03 08) 釣果レシピ一覧追加とアイウエオ順に並び替えました - 名無しさん (2021-02-10 22 14 22) オマール海老 - 名無しさん 2016-05-12 17 44 15 エビを釣る餌は何で釣れますか - ★ラヴたん★ 2016-04-20 23 35 55 釣れやすい餌が見つかっていません。 - 名無しさん 2016-05-04 19 03 59 確定の物はないが30分素材で9ないし10個で高確率で釣れる。運が良ければ5個以上や20分素材9~10個でも釣れる場合がある - 名無しさん (2020-12-08 14 24 54) 2015/8/19のアップデートで魚群タイムが1時間に短くなったようだ。その代わり毎時0分で出現判定に。 - 名無しさん 2015-08-25 01 06 52 8/21pm6 00~7 00と8/25am3 00~4 00で確認しました。イベント限定なのか分かりません。 - 名無しさん 2015-08-25 17 52 45 イベント限定ではなく定常です。 - 名無しさん 2015-09-30 18 41 22 魚群について調べたのですが一定の確率で偶数の時間(0:00、2:00、4:00・・・)になる度に2時間単位で出現してると思われます。 - 名無しさん 2015-03-13 13 08 26 使用期間過ぎたあと、浜分のデコポイントは減りますか? - 名無しさん 2014-12-28 15 00 06 浜農園に入れなくなるだけでデコポイントは減りません。 - 名無しさん 2015-03-13 20 29 07 フグでは釣果レシピはドロップしませんでした。 - 名無しさん 2014-11-15 01 43 38 鱧と鰻は何で釣れますか? - 名無しさん 2014-07-25 08 29 15
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概要 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 マリグナントの心臓の代替案 パラゴン開始ボード 精霊の導き(Ancestral Guidance) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 雷雲(Thunderstruck) 締殺のつる草(Constricting Tendrils) 高まりし悪意(Heightened Malice) 概要 竜巻で敵を殲滅しつつ、移動速度アップでトレハン効率を上げるビルド。 嵐の一撃や竜巻で敵がほとんどの時間脆弱状態になっているため、全体的なダメージ向上が図れる。 奥義で灰色熊の憤怒を使用しているが、これは化身を使ってダイア・ウルフに変身する。また、ユニーク装備大嵐の咆哮により嵐スキルが人狼スキルの性質を持つ点も活かしたビルドになっている。 土熊ドルイドと異なり、旋風の護りのノックバックなどを使い、敵との距離を保ちながら戦いたい。 スキル 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 竜巻 5 ├強化 1 └激怒 1 野性の魂 1 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 旋風の護り 1 ├強化 1 └保護 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 憤怒スキル ポイント 暴風 1 ├強化 1 └野生 1 電撃増強 1 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 1 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 自然の怒り 3 ├生命の輪 3 └共鳴 3 防御の構え 3 └大自然の決意 3 重要パッシブ ポイント 恐るべき嵐 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:急降下攻撃 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:嵐の前の静けさ 幸運の一撃 自然魔法スキル使用時、最大10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 レジェンダリー 嵐を追う者の化身(Stormchaser's Aspect)(斧 or オフハンド or 手袋 or 指輪) 〈竜巻〉が最大[1 – 3]体の標的を追跡する。 加速の化身(Accelerating Aspect)(斧 or オフハンド or 手袋 or 指輪) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 古文書(レジェンダリー含む) 暴走する人獣の化身(of the Rampaging Werebeast Aspect)(斧 or オフハンド or 手袋 or 指輪) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 ナイトハウラーの化身(Nighthowler's Aspect)(斧 or オフハンド or 手袋 or 指輪) 〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+[5 – 10]%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。 報復の化身(of Retaliation Aspect)(斧 or オフハンド or 手袋 or 指輪) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 腕力の化身(of Might Aspect)(胸当て) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 ダイア・ウルフの化身(Dire Wolf's Aspect)(アミュレット) 〈灰色熊の憤怒〉でダイア・ウェアウルフに変化するようになる。ダイア・ウェアウルフ形態ではダメージ軽減の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[30 – 50]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 装備ごとの優先ステータス 斧 1. 毎秒ダメージ 2. 脆弱ダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 意志力 5. 全ステータス 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 毒の敵へのダメージ 7. 遠距離の敵へのダメージ オフハンド 1. 毎秒ダメージ 2. クールダウン時間短縮 3. 幸運の一撃発生率 4. クリティカルヒット率 5. 強化中のダメージ減少率 6. 毒状態の敵からのダメージ減少率 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 近距離の敵からのダメージ減少率 2. 遠距離の敵からのダメージ減少率 3. 毒状態の敵からのダメージ減少率 4. ライフ最大値 5. 防御力 6. 意志力 手袋 1. 竜巻のランク 2. 攻撃速度 3. 幸運の一撃発生率 4. クリティカルヒット率 5. 意志力 ズボン (推奨) ポーションで障壁獲得 1. 強化中のダメージ減少率 2. 近距離の敵からのダメージ減少率 3. 遠距離の敵からのダメージ減少率 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. 合計防御力 7. 意志力 ブーツ (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. 負傷中のダメージ減少 3. 人狼状態の防御力 4. 回避率 5. 意志力 アミュレット 1. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 2. クールダウン時間短縮 3. 精神力のコスト減少 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 6. 強化中のダメージ減少率 7. 遠距離の敵からのダメージ減少率 8. 大自然の災いのパッシブ効果のランク 9. 自然の怒りのパッシブ効果のランク 指輪 1. 幸運の一撃発生率 2. 脆弱ダメージ 3. クリティカルヒット率 4. ライフ最大値 5. 近距離の敵へのダメージ 6. スロウの敵へのダメージ 7. 物理ダメージ 8. クリティカルヒットダメージ 9. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア マリグナントの心臓 命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣) [40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。 容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪) 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。 マリグナントの契りの(of the Malignant Pact)(激怒) 20キルごとにマリグナント・ボーナスが切り替わる。 悪辣 攻撃速度がX上昇する。 狡猾 コアおよび基本スキルがX%の確率でプライマリリソースを完全回復させる。 狂暴 X秒毎にダメージをX吸収する障壁を獲得する。 マリグナントの心臓の代替案 賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴) 一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 参考:共通のマリグナントの心臓、ドルイドのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 人狼(Werewolf) レアノード: 最上なる者、決意、衝動 精霊の導き(Ancestral Guidance) 開始ボードに、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 精神力(Spirit) レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance) レアノード: 開墾、霊的力、調和 虐殺欲求(Lust for Carnage) 精霊の導きボードの右に、レジェンダリーノードが上になるように回転させて設置する。 グリフ: 不屈(Undaunted) レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage) レアノード: 野性の呼び声、再生者、凶暴なる者 雷雲(Thunderstruck) 精霊の導きボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 大地と空(Earth and Sky) レジェンダリーノード: 雷雲(Thunderstruck) レアノード: 傲慢なる者、嵐を呼ぶ者、大洪水、大嵐 締殺のつる草(Constricting Tendrils) 雷雲ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 自然の意思、勇気 高まりし悪意(Heightened Malice) 虐殺欲求ボードの下に、レジェンダリーノードが右上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 毒に耐えし者 参考:ドルイドのパラゴン
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ターン冒頭に様々なイベント、情報更新などが行われます。 以下、PC版@ウィキ から引用し、CS版の差分を若干書き加えてます。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。「天災」 「更新フェイズ武将イベント」 更新フェイズの基本<季節> <行動順> 以下、更新フェイズの流れ豊作 「天災」 鉱山発見 南蛮貿易 一向一揆 一揆 朝廷からの特使 武将の謀反 独立武将の臣従 武将の仕官 家督相続 足利将軍家の来訪 大名家ランクの向上 「更新フェイズ武将イベント」も。 大名家ごとの更新処理軍資金 CPの計算 クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。 家庭用PS2/PSP版で更新フェイズに追加された要素は大きく二つ。 「天災」 枝ページに分けて記載。 天災実装でPC版より難易度が上がっています。が、大雪・長雨・台風などが起きないだけまだマシなのかも……? 「更新フェイズ武将イベント」 遠方の大名家で史実に絡めたイベントが発生すると、ちょっとニヤリとできて嬉しい。しかしいざその国に攻め込んだとき、お目当てのユニーク武将が既に亡くなっていることも……無常。 更新フェイズの基本 <季節> 1年は4ターン。現在ターン数の横に「春、夏、秋、冬」と表示される。 各国の石高・町の規模・住民感情がランダムに若干上昇。(*石高は最低1千石以上増加で上限まで、町価値は詳細不明、住民感情は+0~2か?) 毎ターン、各国の町価値×支配率分の租税収入(軍資金)が入る。 「秋」は石高に応じ大きな租税収入(軍資金)があるが、同時に武将の俸禄と兵士への手当支給、大名家ランクや保有城Lvに応じた維持費支出があり経費が多すぎたり天災で国力が下がると赤字になり、兵数・城Lvなどが低下する。ページ下方の軍資金についても参照。 <行動順> 各勢力の行動順はターン毎にランダムに決定。 敵対勢力より行動順が早い場合は城Lv1の敵城に誘導しての「計略」や、攻めてすぐ退却する足止め(「空攻め」)も有効。 → 「バグ報告」より、CS版はカラ攻め無効の場合あり。 敵対勢力より行動順が後の場合は敵の手薄なところから攻めたり、敵主力の退路を断つ(迂回挟撃)ような機動を。 独立勢力の行動は作戦フェイズの最後でまとめて行われる。(*合戦フェイズは各大名家より先に行動する) 独立勢力が複数存在する国で独立勢力の支配率が50%以下になると「国一揆」状態となり、独立勢力が連携して行動するようになるため、特に豪族スタートの大名家の場合、国内統一するまで独立勢力を分断するように進軍した方が無難。スタートポイント長尾/上杉家最大の難所かも。 以下、更新フェイズの流れ 発生順に並べ替えた方がよさそう。 豊作 発生確率50%?秋に、各地方毎で発生。 収入が約20%?増える(収入計算時の石高が一時的に+補正される)。また、石高が若干上昇する。相対するバッドイベントの「凶作」も存在、後述。凶作の発生したターンは全国どの地方も豊作にならない。(背反条件) 「天災」 枝ページに分けて収録してます。上の「天災」でリンク。 「旱魃・凶作・飢饉、疫病」など。 特に夏・秋、災害に直撃されると大幅な収入源で最悪「城レベルオール1・家臣の兵1/忠誠オール1祭り」になってしまうことも。後の人災も同様に整理したほうがいいかな?或いはグッドイベント/バッドイベントで区別するか…… 鉱山発見 町の規模が上昇する。発生確率1%? 発生国は特定の?カ国のみ。(*歴史上、金銀山のあった国で発生。本作は商業規模と鉱山の開発度が一緒に「金」収入として扱われています) 毎ターン収入となる町価値上昇で嬉しいけど、既に上限に達していたら効果なし。 南蛮貿易 町の規模が上昇、住民感情が低下、発生国にいる武将の鉄砲+1。発生国は西日本、海沿いの特定12ヶ国?のみ。 → 「国データ」も参照のこと。南蛮船が来航する国は、和泉・周防・長門・土佐、豊前・豊後・筑前・肥前・肥後・日向・大隈・薩摩(筑後以外の九州全域) 一向一揆 織田・上杉は序盤から、他家は中盤以降に悩まされる。一向一揆対策が必要。 発生国の石高・町の規模・住民感情・城Lvが減少。一向一揆の軍勢が発生して空城を乗っ取ることがある。 住民感情が低いほど発生確率が高くなるが、100でも起きるときは起きる。 発生国は三河・伊勢、越中・加賀・越前、北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊、播磨の12ヶ国。 → 「国データ」も参照。 一揆 普通の一揆。どこの国でも発生し、発生国の石高・町の規模・城Lv・威光が減少。 住民感情が低いほど発生確率が高くなる。 →「バグ報告」を参照、注意! 朝廷からの特使 石高と支配国、現在威光から新たな官位が与えられ威光が1増えるが、規定の資金が減少。 威光が低いほど発生確率が高いが、資金が規定額に足りないと発生しない。 序盤で軍資金に余裕が無い場合はありがた迷惑…… 威光、支配国が少ない場合など同じ官位を再び与えられることもあるが仕様。威光が上がったとき、配下武将の忠誠度が一部上昇するような……? 武将の謀反 忠誠チェックに失敗した武将が、最も石高の高い支配国の最も城Lvが高い空城で独立勢力となる。全城に武将を配置して空城が無ければ謀反は起きない(*が城数・石高と俸禄を比較して雑魚武将の抱えすぎには問題がある) 忠誠度15以下で可能性あり。 忠誠は行動すると低下することがある。何もしないでも下がる場合もあり、稀に上がることもある。敵国に接していない後方の国に放置すると上がる?雑誌情報があったけど検証要。 独立武将の臣従 独立勢力の武将と城が大名家に帰順する。城規模・兵士数はそのまま、ただし俸禄が高くなりがち。 威光・石高が高い大勢力の側で発生しやすい。 武将の仕官 年代(ターン数)が進むに従って新しい武将が登場する。出現場所は出身国や絆(縁)ある大名家・武将の下。 → 大名家一門武将の登場バグが存在、「バグ報告」を参照 武将を加えることが出来る。初期の兵士数は大体100~500(一部例外有) ターン経過で新たに登場した武将の他、浪人となっていた武将が仕官してくることがある。 仕官してきた時に表示されるのは名前と選択肢だけ。ステータスは見られない →「武将データ」から「ユニーク武将」・「モブ武将」等を参照 家督相続 前ターン落城して切腹したり、他家に降伏して、当主が不在となった大名家で発生。 その大名家に所属する武将で能力値合計(智謀?)が一番高い武将が家中を掌握する。 この際、それまで他家と結んでいた不戦同盟は解消される。 足利将軍家の来訪 61T?に、将軍家一行が総石高の最も高い大名家を頼ってくる。(*武将スロットに空きがある場合のみ≦248人) (*PC版より、CS版も同様か) 足利将軍家一行を受け入れると威光+3、資金半減。 足利義輝、細川藤孝、細川幽斎、和田維政(顔グラなし)の4武将が仲間になる。 大名家ランクの向上 前ターン、作戦・合戦フェイズの結果で大名家ランク(解説書では「格式」)が成長する。一度成長したランクから再度元のランクに落ちることはない。 豪族→小大名、小大名→戦国大名となったターンに威光が「+1」される。 豪族 国人とも。一国にしか持ち城がなく、支配率80%以下の段階。(*スタートポイント織田・上杉・島津等) 維持費が安く、石高に対して雇用維持できる兵の割合は最も多いが他国の情報を見たり一国全体を統治する治水開墾・楽市楽座や、引き抜き・同盟の政略外交コマンドを使えない。 小大名 一国を支配している(支配率80%以上)か、二ヶ国以上に跨って所領のある大名。(*武田、PSP大友等) 全てのコマンドを実行できるようになる。 戦国大名 小大名から、総石高100万石以上に伸張した大名家がこう呼ばれる。 ほぼその地方の覇者となっている段階で、近隣遠方にも同レベルの戦国大名が登場しつつあることが多い。 またスタート時点で格式上「戦国大名」となっている管領家や名門守護大名など旧家が存在する(*群雄山内、細川、大内)が、かつての被官に独立されたり所領も分散しており、いずれも勢力は100万石を下回っている。 「更新フェイズ武将イベント」も。 CS版でかなりイベント数が増えています。 → 「イベント情報まとめ」も参照して下さい。 大名家ごとの更新処理 軍資金 65,000が上限。 それ以上の収入があったとしても65,000から支出が差し引かれる。 CPの計算 「コマンドポイント」の略、大名家の行動力。「作戦命令」以外ほとんど全ての行動にCPが必要。当主の智謀と現在の大名家ランクによって基本値が決まり、それに前ターン残したCPが若干加算される。CP基本値は豪族で「智謀+1(当主智謀が1桁なら?+2)」→小大名「+3(+4)」→戦国大名「+5(+6)」と規模が大きくなるほど増加(*検証要)。次ターンへ繰り越せるCPも大名家レベルで変わる模様。 (*PC版より引用、CS版は検証要) クリア条件を達成した場合、更新フェイズの最後でエンディングに移行します。
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兵種 政略 軍属性 陣形 計略 戦技 特殊(支援) 特殊 兵種 兵種 攻撃 防御 射程 編成値 歩兵 歩兵 C B 1 2 特徴の無い兵種。攻城戦は攻撃力の高い工兵に変化する。 飛刀歩兵 歩兵 D B 3 3 敵に小刀を投げて遠距離攻撃する歩兵。攻城戦は工兵になる。 装甲歩兵 歩兵 B A 1 6 重装備で防御力を高めた歩兵。攻城戦は工兵になる。 工兵 歩兵 S A 1 落石兵 歩兵 S A 3 弓兵 弓兵 D D 3 4 弓矢を使って遠くの敵を攻撃する兵種。騎兵への攻撃が強い。 弩兵 弓兵 C D 4 5 弩を使って矢を撃つ射程の長い弓兵。騎兵への攻撃が強い。 連弩兵 弓兵 B D 4 8 矢を複数発射する、最も強い弓兵。騎兵への攻撃が強い。 騎馬兵 騎兵 A B 1 6 機動力が高く、攻防共に優れる兵種。弓兵の攻撃には弱い。 軽騎兵 騎兵 C C 3 7 騎馬兵と弓兵の特性を持った騎馬兵。弓兵の攻撃には弱い。 重騎兵 騎兵 A A 1 10 重装備で防御力を高めた騎馬兵。弓兵の攻撃には弱い。 烏丸騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る烏丸族の騎馬兵。 匈奴騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る匈奴族の騎馬兵。 羌騎兵 騎兵 S S 1 15 全能力が高く全兵種中最強を誇る羌族の騎馬兵。 呪術兵 術兵 D D 6 4 遠くの敵に呪いの効果を与える術兵。防御力は凄く低い。 幻術兵 術兵 D D 6 7 遠くの敵に麻痺の効果を与える術兵。防御力は最も低い。 妖術兵 術兵 C D 6 9 攻撃力のある術を放つ強力な術兵。異常効果は無い。 南蛮戦象 特殊 A S 1 15 最強の防御力を持つ、南蛮の戦闘象。稀に敵を混乱させる。 武将 武将 10 政略 土地の開墾Lv.1~5 国の土地を上昇させて、10月の収穫量を多くします。 産業の発展Lv.1~5 国の産業を上昇させて、4月の税金を多くします。 住居の開発Lv.1~5 国の人口を上昇させて、税金や収穫量を多くします。 防災 国の防災を上昇させて、色々な災害から国を守ります。 情報収集 国内を巡察して、街の声を聞いたり、人物を探したりします。 臨時徴収 国の住民を脅して、住民の持っている資金や兵糧を集めます。 同盟 他の勢力の君主と共同して敵に当たるための同盟を結ぶ交渉をします。 交渉 他の勢力の君主と親交を深めるために金品を授受する交渉をします。 破壊工作 他の勢力の国に破壊工作を行い、国力を下げます。 偵察 他の勢力の国を偵察して、国情報を全て見られるようにします。 離間 他の勢力の君主と武将の仲を悪くし、反乱や寝返りを促します。 勢力離間 他の2つの勢力の仲を悪くするための秘密工作を行います。 軍属性 水軍 部隊が水上を移動する時に必要な行動力が減少し、水上における白兵戦の戦闘力が大きく上がります。 山軍 部隊が山を移動する時に必要な行動力が減少し、山における白兵戦の戦闘力が上がります。 森軍 部隊が森を移動する時に必要な行動力が減少し、森における白兵戦の戦闘力が上がります。 城軍 部隊が城などを移動する時の必要な行動力が減少し、城内や村における白兵戦の戦闘力が少し上がります。 陣形 錐行の陣 密集型の基本陣形です。 雁行の陣 散開型の基本陣形です。 玄甲の陣 前方2列に配置される兵を強化する強固な陣形です。 囮兵の陣 最前列の兵を囮にし注意を引かれた敵を叩く陣形です。 長蛇の陣 頭部分の兵に敵陣の横を突かせて敵隊長の撃破を狙う陣形です。 方円の陣 兵全体の守備を強化させて部隊長の防御を徹底する陣形です。 鶴翼の陣 遠距離攻撃の射程を強化させて敵陣を挟み込んで倒す陣形です。 鋒矢の陣 兵全体の機動力を強化させて高機動で攻める陣形です。 双璧の陣 両端兵の守備を強化させて中央兵の攻撃を強化する陣形です。 魚鱗の陣 瀕死になった兵を下げる事により、兵の生存率を高めた陣形です。 偃月の陣 敵を中央に誘い込み、強化された中央の2体の兵によって敵の撃破を目指す陣形です。 単騎の陣 中央の部隊長を強化し、単騎で勝負を挑む陣形です。 八荒の陣 敵の戦技や異常効果を半減させる戦技耐性の高い陣形です。 孔雀の陣 自軍の戦技効果を倍増させる戦技攻撃に特化した陣形です。 背水の陣 武将を除く全兵の守備が疎かになる代わりに、攻撃が大きく強化される捨て身の陣形です。 虎駆の陣 部隊長の機動力を強化し戦場からの突破を目指す陣形です。 覇勢の陣 先頭に位置する部隊長の勢いを受け、全兵が強化される陣形です。 龍瞳の陣 龍の加護を受けて部隊長の戦技と全兵の攻防が強化される陣形です。 黄巾の陣 天・地・人に基づき兵が強化される徹底した信念突き進む陣形です。 計略 消費 射程 火計 7 5 敵部隊に火を放ち火あぶりにして、敵兵士の数を減らします。 乱水 7 5 敵部隊へ向かって波を起こし、敵兵士の数を減らします。 落石 7 5 敵部隊へ向かって岩を落とし、敵兵士の数を減らします。 砂嵐 7 5 敵部隊を砂嵐に巻き込み、敵兵士の数を減らします。 大落石 10 3 巨大な岩を敵の上に落とします。隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 呼掛 10 3 敵部隊に戦いをやめるよう説得し、敵兵士の数を減らします。城・村にいる部隊にも使用出来ます。 矢雨 7 3 敵部隊に向かって矢を一斉に放ち、敵兵士の数を減らします。城・村にいる部隊にも使用出来ます。 要撃 12 1 部隊の兵士を100人消費して、奇襲を掛けて敵兵士の数を減らします。 劫火 10 3 敵部隊に火を放ち火あぶりにします。隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 水攻 10 3 水上の敵を同士討ちさせ、隣接した敵部隊もまとめて攻撃し、敵兵士の数を減らします。 共殺 10 3 敵を同士討ちさせて、隣接した敵部隊もまとめて敵兵士の数を減らします。 火箭 13 3 火矢を放ち総大将が所持している兵糧を焼き払います。 哨戒 8 1 罠の配置されている地形に使用。罠の効果を減少します。 籠絡 12 1 敵部隊の武将を説得して、こちらに寝返らせます。10人いる場合は仲間に出来ません。 偽撃転殺 10 1 部隊の兵士を100人消費して、城壁に奇襲を仕掛け、城壁値を減少させます。 牛馬放出 12 1 敵部隊に向かって牛馬を放ち、敵部隊の陣形を崩します。 陣形変更 12 3 敵部隊の陣形を崩し、戦闘で陣形が組めないようにします。 陥穽 15 3 敵部隊の武将を落とし穴に落とし、武将の体力を減らします。 狙撃 15 3 敵部隊の武将を弓で狙撃し、武将の体力を減らします。 虚兵 10 3 敵部隊に向かって煙をたき、少しの間だけ足止めをします。 連環 12 3 水上にいる敵部隊と隣接した部隊を、まとめて少しの間、足止めをします。 罠 8 0 現在の地形に罠を仕掛けます。罠を仕掛けた地形で白兵戦に入ると白兵戦で罠が発動します。 陣地設営 12 0 現在の地形に陣地を作り、陣形を崩されるのを防ぎます。 ト占 12 0 占いで白兵戦での士気を上げます。現在の地形から移動すると、効果が消えてしまいます。 十面埋伏 15 0 兵士を待ち伏せさせて、白兵戦で敵部隊に攻撃を仕掛けます。 布教 12 0 村や城にいる信者を集め、「兵士・金・兵糧」の補充をします。 募兵 12 0 金を消費して、村や城にいる兵士を集めて自部隊の兵士とします。 略奪 12 0 その国の村や城内から、「金」「兵糧」を略奪します。敵国でのみ使用可能になります。 讒言 10 0 村や城にいる民に敵の君主の悪評を流し敵国の統治度を下げます。敵国でのみ使用可能になります。 取引 8 0 村や城にいる商人と金と兵糧を交換し、兵糧を補充します。 竜巻 13 3 敵部隊を竜巻に巻き込み別の場所へと吹き飛ばします。 妖かしの鏡 13 1 妖術を使い、隣接している部隊と自分の位置を入れ替えます。 轟雷 13 3 敵部隊へ妖術で雷を落とし、敵兵士の数を減らします。さらに敵部隊の陣形を崩します。 七星壇 5 0 この計略を使用したターンの間だけ、使用した部隊の計略の効果が上がります。 八陣図 15 3 敵部隊を八陣に引き込み、しばらくの間、足止めをします。さらに敵兵士の数も減らします。 虚誘掩殺 13 1 城内から城外の敵部隊を攻撃し、敵兵士の数を減らします。 戦技 鼓舞 2 兵を励まして勢い付け、自軍の士気を少し上昇させます。 威勢 3 軍勢の勢いを主張し、自軍の士気を上昇させます。 千里眼 4 勝利を予告し、自軍の士気を大きく上昇させます。 喚声 2 大声で敵を威嚇し、敵軍の士気を少し低下させます。 沈着 3 冷静に振る舞い、敵軍の士気を低下させます。 望郷 4 敵の故郷を嘆き、敵軍に士気低下と混乱効果を与えます。 罵倒 5 激しく敵を罵り、敵軍に士気上昇と激昂効果を与えます。 剣舞 4 敵の前で舞いを踊り、敵軍に士気低下と麻痺効果を与えます。 威嚇 5 武威を誇って敵を牽制し、敵軍に士気低下と麻痺効果を与えます。 煽動 4 自軍の兵を煽り立て、大きく士気を上昇させるが、同時に疲労状態になります。 天命 4 天命で敵が敗北する事を説き、敵軍に激昂効果を与えます。 佞言 2 甘い言葉で寝返りを誘い、敵軍に混乱効果を与えます。 大喝 3 大声で敵の兵士を萎縮させ、敵軍に麻痺効果を与えます。 毒舌 2 厳しい言葉で不安にさせ、敵軍に呪い効果を与えます。 翻弄 3 敵を惑わして疲労させ、敵軍に疲労効果を与えます。 労い 3 兵に感謝の言葉を与え、自軍に昂揚効果を与えます。 治癒 5 兵士達に一息つかせ、自軍を特殊状態から回復させます。 奮迅 4 部隊長が自らに気合を入れ、激昂効果を得ます。 降伏勧告 4 敵軍部隊長に降伏勧告し、激昂効果を与えます。 不義 5 君主の不義を騙り、敵軍部隊長に混乱効果を与えます。 呪縛 3 言葉を投げ掛け、敵軍部隊長に麻痺効果を与えます。 挑発 3 敵武将に挑発的な言葉を投げ掛け、一騎討ちに誘います。 特殊(支援) 支援補助 自軍の支援効果を増加させ、敵軍の支援効果を減少させます。 支援強化 自軍の支援効果を大きく増加させ、敵軍の支援効果を無効にします。 罠補助 自軍の罠効果を増加させ、敵軍の罠効果を減少させます。 罠予感 自軍の罠効果を大きく増加させ、敵軍の罠効果を大きく減少させます。 罠看破 自軍の罠効果を大きく増加させ、敵軍の罠効果無効にします。 激励 君主の名で激励し、自軍の士気を少し上昇させます。 大義 正当性を主張し、自軍の士気を上昇させます。 気配 伏兵がいるように振る舞い、敵軍の士気を少し低下させます。 脱力 気の抜けた言葉で脱力を誘い、敵軍の士気を低下させます。 後見 名乗りによって味方を元気付け、自軍の士気を上昇させます。 威圧 名乗りによって敵を威圧し、敵軍の士気を低下させ、味方の士気を上昇させます。 怒号 大声で怒鳴り散らし、敵軍の士気を大きく低下させ、自軍の士気を大きく上昇させます。 揶揄 惑わす言葉で相手をからかい、敵軍の士気を低下させ、自軍の士気を少し上昇させます。 一喝 大声で敵に恐怖心を植え付け、敵軍に士気低下と呪い効果を与えます。 幻影 兵士の幻影を見せて惑わし、敵軍に混乱効果を与えます。 眼力 鋭い眼差しで敵兵を凝視し、敵軍に麻痺効果を与えます。 呪詛 敵兵士に呪いの言葉を投げ掛け、敵軍に呪いの効果を与えます。 無益 敵兵士に戦争の無益さを訴え、敵軍に疲労の効果を与えます。 雷鳴 雷鳴を轟かして馬を驚かし、敵軍の騎兵に混乱の効果を与えます。 濃霧 濃い霧で敵兵の視界を遮り、敵軍の弓兵に混乱の効果を与えます。 泥沼 地面を泥沼にして敵の足を取り、敵の歩兵に混乱の効果を与えます。 冷評 冷たい言葉で相手をけなし、敵軍部隊長に混乱の効果を与えます。 悩殺 部隊長を誘う言葉を投げ掛け、敵軍部隊長に麻痺の効果を与えます。 舞踊 挑発的な踊りを見せ、自軍の士気を大きく上昇させます。 祈願 自軍の兵士に祈りの言葉を捧げ、自軍に昂揚の効果を与えます。 特殊 烏丸騎兵 烏丸族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「烏丸騎兵」を使用出来ます。 匈奴騎兵 匈奴族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「匈奴騎兵」を使用出来ます。 羌騎兵 羌族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「羌騎兵」を使用出来ます。 南蛮戦象 南蛮族の戦士が持つ勇者の証、または勇者を倒した者の証。兵種「南蛮戦象」を使用出来ます。 富国 国造りが得意な武将が持つ能力。内政の効果が大きくなります。 商魂 商売の才能を持つ武将の能力。兵糧の取引を担当すると兵糧の売却価格が上昇します。 持病 司馬師だけにある特別な能力。白兵戦が始まる時に必ず「呪い」が発動します。 胆力の人 兵数が減っても冷静な武将の能力。兵力が500人以下になった時に兵士の戦闘力が大きくなります。 恐慌 兵士に恐れられている武将の能力。白兵戦開始時に部隊の兵士の士気が低下します。 騎射 弓が得意な武将の能力。白兵戦で、武将自身が弓矢で攻撃出来るようになります。 絶対忠誠 絶対の忠誠を誓った証。他の君主に仕える事は無く、特定の武将または勢力と行動を共にします。 逃げ足 逃げ足の速い武将の能力。戦争中の全ての退却の成功率が上昇します。 大徳の人 劉備だけに許された特別な能力。所在国での人口増加の効果が大幅に上がります。 ムラッ気 龐統だけにある特別な能力。武将のやる気の有無で国造りの効果にムラが出来ます。 怠惰 指示に従わない事がある武将の能力。その月の命令をする前に、すでに行動済みの場合があります。 覇権 独立志向がある武将の能力。血縁武将以外が君主の場合は、独立や反乱を起こしやすくなります。 義兄弟 劉備の義兄弟専用の能力。劉備に対して忠誠を誓っていて、その他の君主より優先させます。 忠義 君主に忠義を尽くす武将の能力。忠誠度の上下が少なく、計略などでは寝返り難くなります。 裏切り 忠義の心が薄い武将の能力。忠誠度の上下が大きく、計略などで寝返りやすくなります。 弱気 気が弱い武将の能力。敵の武将からの脅迫で簡単に降伏してしまいます。 近衛武将 護衛を得意にしている武将の能力。君主の部隊内に入っている武将は、白兵戦で戦闘力が上がります。 万夫の敵 少ない兵数で発揮される武将の能力。部隊の兵数が100人以下の時には、武将の戦闘力が上がります。 王佐の才 君主の代理をする時に発揮される武将の能力。太守か総大将になると、普段以上の実力を発揮します。 冷静沈着 流言飛語に惑わされない武将の能力。戦争中以外に所在国に計略をされた時に成功率を下げます。 人中無双 呂布だけに許された特別な能力。どんな時でも、実際の武力以上の戦闘力を発揮します。 天下の奇才 諸葛亮だけに許された特別な能力。どんな時でも、実際の知力以上の実力を発揮します。 机上の論 実践よりも論を優先する武将の能力。白兵戦で自分の部隊の兵士の戦闘力が低下します。 破竹の勢い 杜預だけに許された特別な能力。白兵戦で一度勝つと負けるまでの間、白兵戦の開始時に士気が上がります。 梟雄 本能の赴くまま行動する武将の能力。自分が君主の時に、敵対度や同盟期間を気にしなくなります。 将器 武将としての器の大きさを示す能力。自分の部隊の兵士の戦闘力が、常に上昇している状態になります。 匹夫の勇 注意力が低い武将の能力。特殊状態や状況変化の戦技を受けやすくなります。 不敗の備え 用心深い武将の能力。相手が攻撃してきた場合は、白兵戦の開始時に士気が上昇します。 舌三寸 口が上手い武将の能力。戦争中以外の色々な外交コマンドの成功率が上昇します。 早耳 周りの話題に詳しい武将の能力。自分が情報収集へ出かけた時に、いろいろな成功率が上昇します。 英雄の気 英雄として名を知られた武将の能力。自分から攻撃を仕掛けた時は、相手の兵士の士気を低下させます。 謀略の的 噂話を信じてしまう武将の能力。戦争中に受ける計略や、統治国への工作に掛かりやすくなります。 参軍の才 部隊長に対して助言を与える能力。自分が部隊長では無い時に、知恵を貸して補佐します。 智謀の人 周りの部隊にも忠告する武将の能力。戦争中に隣接した自軍の部隊が計略に掛かり難くなります。 地形学 鄧艾だけに許された特別な能力。戦争中に自分の部隊が移動する時は、常に得意地形として移動出来ます。 不遜不敬 相手を敬う気持ちの無い武将の能力。他の国との外交を行う時に、必ず敵対的な態度を取ります。 虚言 嘘を報告する武将の能力。国造りコマンドを実行した時の報告が実際の成果より誇張されます。 書物復元 蔡文姫だけに許された特別な能力。情報収集で蔡邕の蔵書を手に入れる事があります。 質実剛健 本質的な事を見る武将の能力。戦争中に敵の仕掛ける計略が掛かり難くなります。 放浪癖 士官よりも放浪を好む武将の能力。士官していても月の初めに気まぐれで何処へと去っていきます。 自尊心 自尊心の強い武将の能力。君主と同じ国にいるか、太守でないと月初めに行動済みの場合があります。 騎馬術 騎馬の統率に優れた武将の能力。自分の部隊の騎馬系兵士の戦闘力が上昇します。 勇猛果敢 敵を恐れずに突き進む武将の能力。自分の部隊の全ての兵士の戦闘力が上昇します。 兵略の才 周りの行動力を増加する武将の能力。ターン開始時に隣接している自軍の部隊は行動力が1加算されます。 苦肉の計 味方の計略を補助する武将の能力。部隊に隣接している敵の部隊が、味方の計略に掛かりやすくなります。 水の法術 于吉だけに許された特別な能力。毎月、所在国の武将の体力が回復し、土地の開墾の効果が上昇します。 奇跡の名医 華佗だけに許された特別な能力。毎月、所在国にいる全ての武将の体力が全快します。 仙術 左慈だけに許された特別な能力。毎月、所在国の兵糧が増加します。 予見術 占いに優れた武将の能力。所在国にいる全ての武将は、寿命で死亡する事はありません。 怪言動 禰衡だけにある特別な能力。外交コマンドを実行した場合、相手の勢力との敵対度が上昇します。 黄巾党 黄巾の乱に参加した武将の能力。、黄巾賊だけの能力や計略を使用する事が出来ます。
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伐採所 石切り場 製鉄所 畑 伐採所 木を切り出し、材木にするための施設です。森林の近くに建設することで森林から材木を切り出すようになります。「森林」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [畑 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 10 35 40 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 25 88 100 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 58 202 230 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 173 604 690 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 431 1,510 1,725 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 1,466 2,847 3,019 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 2,493 4,839 5,132 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 3,490 6,775 7,186 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 4,537 8,807 9,341 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 5,898 11,450 12,144 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 8,119 14,434 15,787 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 11,366 20,207 22,101 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 17,050 30,311 33,152 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 25,575 45,467 49,729 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 38,362 68,199 74,593 31,968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 石切り場 石を切り出し、資源にする為の作業場です。岩山の近くに建てることで石を切り出してきます。「岩山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [伐採所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 40 10 35 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 100 25 88 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 230 58 202 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 690 173 604 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 1,725 431 1510 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 3,019 1,466 2,847 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 5,132 2,493 4,839 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 7,186 3,490 6,775 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 9,341 4,537 8,807 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 12,144 5,898 11,450 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 15,787 8,119 14,434 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 22,101 11,366 20,207 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 33,152 17,050 30,311 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 49,729 25,575 45,467 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 74593 38362 68199 31968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 製鉄所 掘り出した鉄鉱を加工し、鉄を作り出す施設です。鉄鉱山の近くに建設することで鉄を効率よく作り出してれます。「鉄鉱山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [石切り場 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 35 40 10 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 88 100 25 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 202 230 58 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 604 690 173 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 1,510 1,725 431 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 2,847 3,019 1,466 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 4,839 5,132 2,493 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 6,775 7,186 3,490 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 8,807 9,341 4,537 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 11,450 12,144 5,898 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 14,434 15,787 8,119 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 20,207 22,101 11,366 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 30,311 33,152 17,050 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 45,467 49,729 25,575 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 68,199 74,593 38362 31,968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 畑 良質の食糧を収穫できる畑です。平地であればいつでも開墾し、畑にすることができます。 大きな町や兵士を持つほど、食糧は重要になっていきます。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 35 35 30 0 00 02 00 00 00 20 0 0 6 2 88 88 75 0 00 03 36 00 01 00 0 0 18 3 202 202 173 0 00 06 29 00 03 00 0 0 36 4 604 604 518 0 00 11 01 00 09 55 0 0 72 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 00 16 52 0 0 114 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 00 28 39 1 1 167 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 00 48 42 1 2 231 8 7,186 7,186 6,159 0 01 32 00 01 22 48 1 3 305 9 9,341 9,341 8,007 0 02 27 13 02 12 30 1 4 388 10 12,144 12,144 10,409 0 03 40 49 03 18 44 1 5 479 11 15,787 15,787 13,532 0 05 31 13 04 58 06 2 7 577 12 22,101 22,101 18,944 0 07 43 43 06 57 21 2 9 680 13 33,152 33,152 28,416 0 10 02 50 09 02 33 2 11 786 14 49,729 49,729 42,625 0 12 33 32 11 18 11 2 13 894 15[MAX] 74,593 74,593 63,937 0 15 03 45 13 33 23 3 16 1,003 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル14 31 50 46 (2012-01-03 20 00 00) 畑 所要時間(時短鯖)Lv10 3 18 44 Lv11 4 58 06 (2011-12-06 15 35 13) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル12 20 24 50 (2011-12-04 07 35 38) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル11 14 34 53 (2011-12-04 07 34 59) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル10 9 43 16 (2011-12-04 07 33 16) 本家5~8鯖 時短になりました (2011-10-17 19 27 33) 本家1~4鯖は時短されず (2011-08-15 06 55 14) 暇だったんで畑だけレベル5まで時短鯖の時間書いてみた (2011-08-03 20 20 21) ↓すいません 見間違いでした (2011-07-19 04 00 59) 表記がずれてますね (2011-07-19 03 59 33) 時短鯖 畑1が00:00:20 2が00:01:00 3が00:03:00 (2011-07-12 05 27 08) ハンゲ9鯖→時短鯖 (2011-06-10 16 24 27) 時短鯖Lv1は00 00 20 (2011-05-16 12 09 33) 本鯖12も (2011-04-27 20 53 19) ハンゲ8鯖も時短 (2011-04-26 23 21 08) ヤバゲー5鯖とかも時短だよ。 (2011-04-20 00 31 11) 今のところmixi鯖だけだと思うけど・・・ (2011-04-17 13 31 58) 時短鯖って具体的にどこですか? (2011-04-13 06 44 09)
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墓所の騎士 墓所の騎士とは、2010年6月28日に起こったマスカレイド化した領主の館で見つかったメモを元に、著名な騎士のアンデッドたちを動き出す前に倒そうと攻勢をかけたエンドブレイカーたちの戦い。 名称は全体シナリオ名 。 背景 4月に起こった巡察役人マスカレイド化事件においてマスカレイド化した巡察役人の主はすべて同じ領主だったことが判明した。 一体領主に何が起きたのか、それを調査するため数人のエンドブレイカーがその領主の館へと潜入した。(領主の館潜入作戦) そこで見たものは、騎士や料理人など館中にマスカレイド化した人物が闊歩している館の様子だった。 そこで囚われていた領主の娘やメイドたちを救出し、エンドブレイカーたち館を脱出した。(領主の館脱出作戦) その際に人の名前と地名を羅列したメモを領主の部屋から手に入れている。 概要 領主の館で手に入れたメモは騎士アンデッド化事件に出てきた人々に慕われながら亡くなった高名な騎士達の人物名と墓所の所在だった。 つまり騎士アンデッド化事件はマスカレイド化した領主一派が起こした人為的なものだったということである。 メモにはまだアンデッドとして覚醒していない騎士たちの名前もあった。 騎士たちはすでにマスカレイドアンデッドと化しており、領主が本格的に動き出した際、騎士のアンデッドを戦力として使うのではないかと予想される。 エンドブレイカーたちは領主に先んじてアンデッド化して動き出す前に騎士たちを倒す算段を立て行動を開始した。 一連のシナリオ 一斉に討伐に向かった全体シナリオ。 全体シナリオ名は「墓所の騎士」。 全32シナリオが登場した。 空の瞳のレギオンシアンという名の騎士。新人の自警団の騎士で偶然買出しの途中に訪れた農村の危機に、たった一人でバルバの群れを引き付け、農村の人々を救った。 ボリジの丘に眠る想いと鈴の音ボリジの丘の少年騎士・ポナと呼ばれた騎士。2人の反目しあう有力者の村。住民同士の争いを見事収め荒れ果てた村を平和へと導いた。『鎧と武器が全く似合わない』愛嬌のある猫っ毛の少年騎士。溺れる子供を助けるため鎧を着たまま泉へと飛び込み命を落とした。 白紫陽花の村名前は不明。村を創設した強い美貌の騎士。不心得者達が村の作物を狙うこともあったが、騎士は決して誰も殺さず捕らえ改心させた。 頭砕のドレヴェンツドレヴェンツという名の戦槌を武器とした騎士。豪腕タイプの騎士で、村を襲った盗賊団の首領の頭をその一撃でトマトの様に潰したらしい。 孤高の騎士ナサルという村。黒剣・レックス・ロウと呼ばれた騎士。光沢の漆黒の鎧を纏い、黒鋼の長剣を携えて孤高を貫き、誰一人として心を許さなかった騎士。鬼神のような強さで敵には慈悲の欠片も与えず、徹底的に叩き潰し、粉砕して見せたという。 さらばラトウィッジ、安らかに眠れラトウィッジという名の騎士。かつて暴虐を振るった村長を討ち滅ぼした英雄。 サー・ボルドーの開拓路ボルドーという名の騎士。元々は流離いの歌手。開拓村を訪れて人々を元気づけるとともに、積極的に付近のバルバ退治を行って発展に貢献した。 望まぬ目覚めに、今再びの眠りを……。アルトゥールという名の騎士。ナンナという小さな村をならず者から救った騎士。愛用のソードハープで居座っていたならず者を撃退した。いとおしそうに奏でるハープの音色が村には響き渡っていた。 陽気なジャックヌコノ村という村のジャックと言う名の元自警団長。腕はたつが荒々しい自警団員を明るい笑顔と優しさでまとめ上げていた。 騎士の褥は飾り花の下にハイドラ・マクロフィアという名の騎士。秩序を重んじ正義感も強い性分から城塞騎士となった。特定の自警団に入ることはなく独りであちこちの村を回って色んな困り事を解決していた。ハイドラ自身が額紫陽花を好んでいた事もあり、『飾り花の騎士』と呼ばれていたという。悪名高き盗賊団に単身で立ち向かい、頭領と相討ちとなった 朽ちても堅牢なる壁としてヘクトールという名の騎士。城壁を作りバルバとの決戦へと挑んだ。死しても足だけ埋め戦場に立たせて欲しいと願い、死しても他の自警団とともに村を守った。 誠の道村を守った三人の旅人。名前は不明。たった三人で村を包囲していたバルバを突破し、村人の所までたどり着き、そこから攻撃に転じ、傷だらけになりながらも戦える者を率いてバルバを掃討した。 眠る麗人に手向けの花をフィオという名の女騎士。十年前に村が凶暴なバルバに襲われた際に先頭に立って戦った女騎士だという。荒事を好まず、普段は村の花壇や畑の手入れに力を注ぎ、穏やかな生活をしていたが、村がバルバや獰猛な獣に襲われたときは、花を摘む手にアイスレピアを持ち、戦う勇敢な女性だったという。 裏切りの剣盗賊として村にやってきた青年だったが、略奪が行われる中、突如として村人に向けていた剣の切っ先をひらりと翻し、仲間だったはずの盗賊へとその刃を向けた。なぜ裏切り村を守ったかはわからないが、村人と村を守りきった後彼は命を落としたという。 守れなかった者を守るためにブルーノという名の騎士。清廉潔白な人となりと、質素倹約を旨とした暮らしぶりで、皆から慕われていたという。しかし、彼自身は妻と娘を押し入った強盗によって殺されてしまい、失意のうちに永遠の眠りについたと言う。 彼慕われた者なり数十年間、村の自警団長を勤めていた男。村の警備を始め、時には壊れた農具の修理を手伝ったり、時には子どもたちの遊び相手をしたりと、村人たち皆に慕われていたようだ。 血戦卿ヴァルダイン血戦卿という通り名を持ったヴァルダインという名の騎士。村がバルバに襲われたとき4人の部下とともに迎え撃ち命を落とした。村の入り口で全身を自分とバルバの血に染めて、倒れることなく立ったまま息絶えていたという逸話を持つ。 エピタフをもう一度ディズン・ノイリェという名の騎士。バルバ出現の報を聞くたびに愛用のハンマーを担いで飛び出し、これを撃退した。あるとき首領である大柄なバルバと相討ちとなったが、その後バルバがくることはなくなった。 暴風騎士・レイフォン暴風騎士・レイフォンと呼ばれた騎士。村が盗賊に目をつけられ村を棄てて逃げるかどうかの瀬戸際に立たされていた時涙を流しながら盗賊を成敗した。 騎士道に生きた者名前は不明。人々を守るために自らの体を盾にし、更に負傷しているにも関わらず村人達が逃げる時間を稼ぐため、一人でバルバの群れに立ち向かった。 沈黙の剛斧ザインという名の騎士。2m近い巨躯を誇る斧の使い手。見た目は怖く、近寄りがたい雰囲気だったが、性格は寡黙で温厚。荒れた山岳地帯の一角に当時複数住んでいたとても小さな民族の為に一人で荒れた地を開墾して彼らの為に村の土台となる土地を作り提供した。 墓に潜むは陰謀の影アルカダラスという名の騎士。何もない平野に蔓延り村を襲っていたバルバの群れを、一匹残らず倒して村の平和を勝ち取ったという。 地中に生きる英雄名前は不明。命をかけて村を守った兄弟の兄。 銀朱メロディオーソテオドールという名の騎士。戦いよりも歌うことで村を一つにしていた騎士。 共に喜び、共に汗を流したかったのに。アーディンという名の騎士。何度も村を救ってきたが頑固に報酬を受け取らなかった騎士。だが、それゆえに村人から受け入れられなかった騎士。 木漏れ日の夢名は不明。森を守り抜いた近隣の村の自警団長。バルバと戦い村を守ったがその傷が元で亡くなった。 葬られし者達の戦譜ハイマンという名の騎士。一度バルバによって放置領域となってしまった村を救った。 愛と誇りは血に濡れて名は不明。アックスソードを手にバルバの群れと戦い、その身を盾として村を守り逝った。 セメタリーブルーという通り名の騎士。蒼い鎧で身を包んでいたのが由来。スラム街を襲うバルバを退治するため派遣され、その地で娘と恋に落ち、そこで天寿を全うした。 カラノキシソードという名の騎士。あまり日ごろの行いはよくない男だったが、バルバに村が襲われたとき、村人を助けるだけ助け、怪我を押して逃げ遅れた村長の娘を助けに戻り、見事バルバたちを道連れに憤死した。 悲劇の染むるその前にリュージィンという名の騎士。若くして仲間を率いて廃墟内のバルバを掃討し、後に人々が村を興すのを支援した。 朽ちても気高き花であれダリアという名の騎士。若い娘たちを侍らせ搾取していた村長を追い出し村を守った。 結果 エンドブレイカーたちによってマスカレイドと化していた騎士のアンデッドはすべて討ち取られた。これによりマスカレイド化した領主ガノッサスの計画は大きく狂うことになる。 時同じくして若き領主ピエールにガノッサスの行為が露見。ピエールの呼びかけによりガノッサス討伐の連合軍が組織されガノッサス邸へと向かうことになった。 アックス家の栄光 アクスヘイムの騎士アンデッド化事件 → 巡察役人マスカレイド化事件 → マスカレイド領主の館潜入作戦 → マスカレイド領主の館脱出作戦 → 墓所の騎士 → 青年貴族の主張 → フローレンス暗殺未遂事件 → 領主ガノッサス邸突入戦 → アクスヘイムの終焉 関連項目 アンデッド