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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B 豪腕 = 自信家 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 = 太っ腹 精神力 + 完投 体力 = バックトス 守備力 + ピンポイント 制球力 = アイソメトリック 体力 + ピンポイント 制球力 = 投げ込み 体力 + トルネード 球速 = 投げ込み 体力 + 幻惑 変化球 = 筋トレ 体力 + 無四球 制球力 = 空振り三振 球速 + 開き直り 精神力 = 空振り三振 球速 + 連投 体力 = 揺れ球 変化球 + 急降下 変化球 = ブレーキ 変化球 + 雑草魂 精神力 = ブレーキ 変化球 + 超特急 球速 B B = 開き直り 精神力 + 雑草魂 精神力 = 雑草魂 精神力 + 連投 体力 = 高負荷筋トレ 体力 + 完投 体力 = 連投 体力 + 超特急 球速 = 連投 体力 + 見逃し三振 制球力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/239.html
豪腕 球威+3 精神力+1 作成方法(未確定含む) 豪腕テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 豪腕 = 自信家 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = 太っ腹 精神力 + 完投 体力 編集 = バックトス 守備力 + ピンポイント 制球力 編集 = アイソメトリック 体力 + ピンポイント 制球力 編集 = 投げ込み 体力 + トルネード 球速 編集 = 投げ込み 体力 + 幻惑 変化球 編集 = 筋トレ 体力 + 無四球 制球力 編集 = 空振り三振 球速 + 開き直り 精神力 編集 = 空振り三振 球速 + 連投 体力 編集 = 揺れ球 変化球 + 急降下 変化球 編集 = ブレーキ 変化球 + 雑草魂 精神力 編集 = ブレーキ 変化球 + 超特急 球速 編集 B B 編集 = 開き直り 精神力 + 雑草魂 精神力 編集 = 雑草魂 精神力 + 連投 体力 編集 = 高負荷筋トレ 体力 + 完投 体力 編集 = 連投 体力 + 超特急 球速 編集 = 連投 体力 + 見逃し三振 制球力 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4691.html
《握手会》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [メイン/相手] 自分のキャラ1枚を活動状態にする。その場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (ありがとう……ありがとうね!) AKB0048で登場した緑色のイベントカード。 自分キャラ1枚を活動状態に戻し、AP・DPを10上昇させる効果を持つ。 《充電完了》《開き直り》の上位互換。コスト0で発動可能になった。 アプローチして休息状態になっているキャラを強化した上で妨害に回せる。 《立ち上がるべき時》はこのカードのコンバットトリック版。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《充電完了》 《開き直り》 《立ち上がるべき時》 収録 AKB0048 01-109 編集
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/207.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B バント職人 = マイペース 精神力 + 好球必打 巧打力 = 自信家 精神力 + ピンチランナー 走力 = カット 巧打力 + 雑草魂 精神力 = 選球眼 巧打力 + 幻惑 変化球 = 鉄人リスト 長打力 + 鉄砲肩 守備力 = プッシュバント バント + マサカリ投法 球威 = 仕事人 バント + ジャイロボール 球威 = バックトス 守備力 + ピンチランナー 走力 = グラブトス 守備力 + 開き直り 精神力 = カットプレー 守備力 + 背面キャッチ 守備力 = 逆シングル 守備力 + 連投 体力 B B = 開き直り 精神力 + リードオフマン 走力 = 雑草魂 精神力 + ライオン走法 走力 = 雑草魂 精神力 + 背面キャッチ 守備力 = 好球必打 巧打力 + ピンチランナー 走力 = レーザービーム 守備力 + 高負荷筋トレ 体力 = レーザービーム 守備力 + 連投 体力
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/131.html
スキル バント職人 バント+3 走力+1 作成方法(未確定含む) バント職人テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 バント職人 = マイペース 精神力 + 好球必打 巧打力 編集 = 自信家 精神力 + ピンチランナー 走力 編集 = カット 巧打力 + 雑草魂 精神力 編集 = 選球眼 巧打力 + 幻惑 変化球 編集 = 鉄人リスト 長打力 + 鉄砲肩 守備力 編集 = プッシュバント バント + マサカリ投法 球威 編集 = 仕事人 バント + ジャイロボール 球威 編集 = バックトス 守備力 + ピンチランナー 走力 編集 = グラブトス 守備力 + 開き直り 精神力 編集 = カットプレー 守備力 + 背面キャッチ 守備力 編集 = 逆シングル 守備力 + 連投 体力 編集 B B 編集 = 開き直り 精神力 + リードオフマン 走力 編集 = 雑草魂 精神力 + ライオン走法 走力 編集 = 雑草魂 精神力 + 背面キャッチ 守備力 編集 = 好球必打 巧打力 + ピンチランナー 走力 編集 = レーザービーム 守備力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = レーザービーム 守備力 + 連投 体力 編集
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只野空気 エアーマン ねとらじ妖怪の一角 その正体はニートに勤労の素晴らしさを説教するファミレスバイトの大学生である。 「ハブられたんじゃねーし!俺が二人をハブったんだし!」に代表されるピエロキャラで人気を博すが、 ピエロを演じ続けた結果、本当のピエロになってしまった悲しき妖怪。 誰よりも多く長くねとらじを続けた結果、人間から妖怪になってしまったのだ。 彼は人間から妖怪になって大きく変わってしまった 弄られ芸で人気を得ていた彼は、元弄られキャラの大物芸人になった。 「ハブられたんじゃねーし」等、ギャグとして開き直っていたが、それはいつしかオチのない開き直りギャグとなり、さらには本気の開き直りとなった。 過去にうっかりラジオ中に寝たら大ウケした事があった、だから凸者に進行を丸投げして寝るのが凄く面白いと思っている。 誤字を弄るリスナーと呼んでいた物を、誤字探ししかせず小説をまともに読まないアンチと呼ぶようになった。 最近の動画配信が盛んな状況に「動画配信は内輪臭がするから駄目だ」と苦言を呈した後、いつも通り凸者との雑談ラジオをした。 作品を更新しない、かいてすらいない 彼が人間に戻れる日を願うリスナーは少なくない
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スキル合成 Cランク D+D(精神~守備がD) D+D(体力~制球がD) D+C(精神~守備がD) D+C(体力~制球がD) C+C C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 連投 体力 B マイペース 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + 体重移動 巧打力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 選球眼 巧打力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B マイペース 精神力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B マイペース 精神力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B マイペース 精神力 C + バックトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + 筋トレ 体力 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B マイペース 精神力 C + 剛速球 球威 C = 無四球 制球力 B マイペース 精神力 C + 鉄球 球威 C = 超特急 球速 B マイペース 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ホームスチール 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + バックトス 守備力 C = 好球必打 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + 高回転 球速 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 空振り三振 球速 C = 急降下 変化球 B 自信家 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = セーフティバント バント B 自信家 精神力 C + カット 巧打力 C = いぶし銀 バント B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + 仕事人 バント C = リードオフマン 走力 B 自信家 精神力 C + グラブトス 守備力 C = スラッガー 長打力 B 自信家 精神力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球威 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + アイソトメリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 快速球 球速 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B 太っ腹 精神力 C + スナップ 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ジャストミート 巧打力 C + ジャストミート 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + ダッシュ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B カット 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + スクイズ バント C = ライオン走法 走力 B 選球眼 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 選球眼 巧打力 C + ドラッグバント バント C = 開き直り 精神力 B 選球眼 巧打力 C + バックトス 守備力 C = セーフティバント バント B 鉄人リスト 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 場外弾 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + ドラッグバント バント C = ピンチランナー 走力 B フルスイング 長打力 C + 安定感 制球力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B タッチアップ 走力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B ホームスチール 走力 C + ベースランニング 走力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + ドラッグ バント C = オレ流 精神力 B ホームスチール 走力 C + スクイズ バント C = 開き直り 精神力 B ホームスチール 走力 C + 仕事人 バント C = レーザービーム 守備力 B ホームスチール 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + 鉄球 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ダッシュ 走力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B ダッシュ 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ベースランニング 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B ベースランニング 走力 C + プッシュバント バント C = オレ流 精神力 B ベースランニング 走力 C + 鉄球 球威 C = 幻惑 変化球 B ベースランニング 走力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B ベースランニング 走力 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B ドラッグバント バント C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B ドラッグバント バント C + 快速球 球速 C = 蜃気楼 変化球 B ドラッグバント バント C + キャノンボール 球威 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B スクイズ バント C + のらりくらり 変化球 C = 完投 体力 B プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B プッシュバント バント C + カットプレー 守備力 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B プッシュバント バント C + 高回転 球速 C = 急降下 変化球 B プッシュバント バント C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + 剛速球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + のらりくらり 変化球 C = 好球必打 巧打力 B プッシュバント バント C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B プッシュバント バント C + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B 仕事人 バント C + スピードガン 球速 C = 急降下 変化球 B バックトス 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ピンチランナー 走力 B カットプレー 守備力 C + 走り込み 体力 C = つなぎ役 バント B カットプレー 守備力 C + 投げ込み 体力 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C カットプレー 守備力 C + 鉄球 球威 C = 連投 体力 B カットプレー 守備力 C + スナップ 変化球 C = ブレーキ 変化球 C 逆シングル 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = 開き直り 精神力 B 逆シングル 守備力 C + アイソメリック 体力 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 高回転 球速 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 逆シングル 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 走り込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B アイソトメリック 体力 C + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化球 B アイソトメリック 体力 C + 筋トレ 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソトメリック 体力 C + スピードガン 球速 C = 幻惑 変化球 B アイソトメリック 体力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B アイソトメリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B 投げ込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化球 A 筋トレ 体力 C + 快速球 球速 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + ブレーキ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B スピードガン 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神 B 高回転 球速 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B 高回転 球速 C + 快速球 球速 C = コーナーワーク 制球力 C 高回転 球速 C + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 C 快速球 球速 C + 快速球 球速 C = 無四球 制球力 B 快速球 球速 C + 剛速球 球威 C = 完投 体力 B 快速球 球速 C + のらりくらり 変化球 C = 直球勝負 球威 C 快速球 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B 空振り三振 球速 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 空振り三振 球速 C + 鉄球 球威 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 直球勝負 球威 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B キャノンボール 球威 C + キャノンボール 球威 C = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 雑草魂 精神力 B 剛速球 球威 C + 鉄球 球威 C = 高回転 球速 C 鉄球 球威 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B のらりくらり 変化球 C + のらりくらり 変化球 C = バット折り 球威 B のらりくらり 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 揺れ球 変化球 C + 揺れ球 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 揺れ球 変化球 C + 安定感 制球力 C = 遠投 体力 B ブレーキ 変化球 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B スナップ 変化球 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B スナップ 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B クロスファイア 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高回転 球速 C コーナーワーク 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = 開き直り 精神力 B コーナーワーク 制球力 C + 安定感 制球力 C = 急降下 変化球 B 駆け引き 制球力 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B C + B (250pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神力 C + 好球必打 巧打力 B = バント職人 バント A マイペース 精神力 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A マイペース 精神力 C + 完投 体力 B = 本格派 球威 A マイペース 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A マイペース 精神力 C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B マイペース 精神力 C + 幻惑 変化球 B = バット折り 球威 B マイペース 精神力 C + 見逃し三振 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A 目立ちたがり 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = アイソメトリック 体力 C 目立ちたがり 精神力 C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 目立ちたがり 精神力 C + 急降下 変化球 B = 豪腕 球威 A 目立ちたがり 精神力 C + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 自信家 精神力 C + 雑草魂 精神力 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神力 C + オレ流 精神力 B = 幻惑 変化球 B 自信家 精神力 C + パワーヒッター 長打力 B = 守備職人 守備力 A 自信家 精神力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神力 C + セーフティバント バント B = 牛若丸 守備力 A 自信家 精神力 C + レーザービーム 守備力 B = 体重移動 巧打力 C 自信家 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家 精神力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 太っ腹 精神力 C + オレ流 精神力 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神力 C + 流し打ち 巧打力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A 太っ腹 精神力 C + つなぎ役 バント B = 鉄人リスト 長打力 C 太っ腹 精神力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 振り子打法 巧打力 A 太っ腹 精神力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球力 C 太っ腹 精神力 C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 太っ腹 精神力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A ジャストミート 巧打力 C + オレ流 精神力 B = 守備職人 守備力 A ジャストミート 巧打力 C + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A ジャストミート 巧打力 C + 急降下 変化球 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = ピンチバンター バント A 体重移動 巧打力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A 体重移動 巧打力 C + バット折り 球威 B = スクイズ バント C カット 巧打力 C + 雑草魂 精神力 B = バント職人 バント A カット 巧打力 C + パワーヒッター 長打力 B = ピンチバンター バント A カット 巧打力 C + プルヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A カット 巧打力 C + 連投 体力 B = マイペース 精神力 C カット 巧打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + 好球必打 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 選球眼 巧打力 C + ピンチランナー 走力 B = 牛若丸 守備力 A 選球眼 巧打力 C + 幻惑 変化球 B = バント職人 バント A 選球眼 巧打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 狙い打ち 巧打力 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + ライオン走法 走力 B = 大黒柱 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + セーフティバント バント B = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + いぶし銀 バント B = 体重移動 巧打力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄砲肩 守備力 B = バント職人 バント A 鉄人リスト 長打力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A 鉄人リスト 長打力 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A 鉄人リスト 長打力 C + 急降下 変化球 B = 消える魔球 変化球 A フルスイング 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 場外弾 長打力 C + 開き直り 精神力 B = 広角打法 巧打力 A 場外弾 長打力 C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A 場外弾 長打力 C + 完投 体力 B = バックトス 守備力 C タッチアップ 走力 C + スラッガー 長打力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A タッチアップ 走力 C + セーフティバント バント B = 守備職人 守備力 A タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = バント職人 バント A ホームスチール 走力 C + 雑草魂 精神力 B = 鉄人リスト 長打力 C ホームスチール 走力 C + オレ流 精神力 B = パワーヒッター 長打力 B ホームスチール 走力 C + ピンチランナー 走力 B = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C ホームスチール 走力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備力 A ホームスチール 走力 C + 超特急 球速 B = 神主打法 長打力 A ホームスチール 走力 C + ジャイロボール 球威 B = 軟投派 変化球 A ホームスチール 走力 C + バット折り 球威 B = 急降下 変化球 B ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神力 B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 好球必打 巧打力 B = ピンチバンター バント A ダッシュ 走力 C + パワーヒッター 長打力 B = 大黒柱 精神力 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 神主打法 長打力 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A ベースランニング 走力 C + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + オレ流 精神力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A ドラッグバント バント C + 急降下 変化球 B = コマ打法 長打力 A スクイズ バント C + 雑草魂 精神力 B = 牛若丸 守備力 A スクイズ バント C + 好球必打 巧打力 B = ライオン走法 走力 B スクイズ バント C + プルヒッター 長打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A スクイズ バント C + リードオフマン 走力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A スクイズ バント C + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A スクイズ バント C + ジャイロボール 球威 B = 駆け引き 制球力 C スクイズ バント C + 見逃し三振 制球力 B = ジャストミート 巧打力 C プッシュバント バント C + 開き直り 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A プッシュバント バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = 牛若丸 守備力 A プッシュバント バント C + 幻惑 変化球 B = 天井弾 長打力 C 仕事人 バント C + 雑草魂 精神力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 仕事人 バント C + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A 仕事人 バント C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + レーザービーム 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 仕事人 バント C + ジャイロボール 球威 B = バント職人 バント A 仕事人 バント C + 急降下 変化球 B = 神主打法 長打力 A バックトス 守備力 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A バックトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A バックトス 守備力 C + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A バックトス 守備力 C + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A バックトス 守備力 C + 急降下 変化球 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A グラブトス 守備力 C + 開き直り 精神力 B = バント職人 バント A グラブトス 守備力 C + 雑草魂 精神力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + ライオン走法 走力 B = 広角打法 巧打力 A グラブトス 守備力 C + セーフティバント バント B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打力 C カットプレー 守備力 C + つなぎ役 バント B = お祭り男 精神力 A カットプレー 守備力 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A カットプレー 守備力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A カットプレー 守備力 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打力 B カットプレー 守備力 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A カットプレー 守備力 C + リードオフマン 走力 B = ピンチバンター バント A 逆シングル 守備力 C + オレ流 精神力 B = ドラッグバント バント C 逆シングル 守備力 C + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 逆シングル 守備力 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A 逆シングル 守備力 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 連投 体力 B = バント職人 バント A 逆シングル 守備力 C + 幻惑 変化球 B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備力 C + 急降下 変化球 B = のらりくらり 変化球 C 走り込み 体力 C + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 走り込み 体力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 走り込み 体力 C + ピンポイント 制球 B = お祭り男 精神力 A 走り込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 開き直り 精神力 B = スナイパー 制球力 A アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソトメリック 体力 C + ライオン走法 走力 C = スピードガン 球速 C アイソメトリック 体力 C + レーザービーム 守備力 B = 天井弾 長打力 C アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A アイソメトリック 体力 C + 超特急 球速 B = クロスファイア 制球力 C アイソメトリック 体力 C + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + セーフティバンド バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備力 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + 連投 体力 B = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 投げ込み 体力 C + 幻惑 変化球 B = 豪腕 球威 A 筋トレ 体力 C + 開き直り 精神力 B = 消える魔球 変化球 A 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + ジャイロボール 球威 B = 大黒柱 精神力 A 筋トレ 体力 C + 無四球 制球力 B = 豪腕 球威 A スピードガン 球速 C + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 高回転 球速 C + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 高回転 球速 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A 高回転 球速 C + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 高回転 球速 C + 見逃し三振 制球力 B = お祭り男 精神力 A 快速球 球速 C + 完投 体力 B = 幻惑 変化球 B 快速球 球速 C + 超特急 球速 B = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + バット折り 球威 B = 肉体改造 体力 A 空振り三振 球速 C + 開き直り 精神力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備力 B = 本格派 球威 A 空振り三振 球速 C + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 空振り三振 球速 C + ジャイロボール 球威 B = タフガイ 体力 A 直球勝負 球威 C + つなぎ役 バント B = ピンチバンター バント A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイア 制球力 C 直球勝負 球威 C + 背面キャッチ 守備力 B = 肉体改造 体力 A 直球勝負 球威 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神力 A 直球勝負 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A 直球勝負 球威 C + ジャイロボール 球威 B = 快速球 球速 C キャノンボール 球威 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神力 B = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + ピンチランナー 走力 B = 完投 体力 B キャノンボール 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = 筋トレ 体力 C キャノンボール 球威 C + マサカリ投法 球威 B = 大黒柱 精神力 A キャノンボール 球威 C + クロスファイア 制球力 B = 雑草魂 精神力 B 剛速球 球威 C + 開き直り 精神力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + リードオフマン 走力 B = 大黒柱 精神力 A 剛速球 球威 C + 鉄砲肩 守備力 B = タフガイ 体力 A 剛速球 球威 C + 完投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 剛速球 球威 C + 幻惑 変化球 B = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A のらりくらり 変化球 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A のらりくらり 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = タフガイ 体力 A のらりくらり 変化球 C + 幻惑 B B = 肉体改造 体力 A 揺れ球 変化球 C + パワーヒッター 長打力 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化球 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 揺れ球 変化球 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化球 C + 蜃気楼 変化球 B = お祭り男 精神力 A ブレーキ 変化球 C + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + レーザービーム 守備力 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化球 C + 連投 体力 B = 大黒柱 精神力 A ブレーキ 変化球 C + 超特急 球速 B = 豪腕 球威 A スナップ 変化球 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備力 A クロスファイア 制球力 C + 連投 体力 B = 本格派 球威 A コーナーワーク 制球力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備力 A コーナーワーク 制球力 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化球 A コーナーワーク 制球力 C + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A 駆け引き 制球力 C + オレ流 精神力 B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + いぶし銀 バント B = 軟投派 変化球 A 駆け引き 制球力 C + 背面キャッチ 守備力 B = 大黒柱 精神力 A 安定感 制球力 C + セーフティバント バント B = 振り子打法 巧打力 A 安定感 制球力 C + ジャイロボール 球威 B = 空振り三振 球速 C 安定感 制球力 C + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A スナップ(C)+ジャイロボール(B)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2011-08-22 14 20 33 ベースランニング 走力 C + 蜃気楼 変化球 B = 高回転 球速 C -- (名無しさん) 2011-09-11 23 02 08 マイペース 精神力 C + 蜃気楼 変化球 B = スピードガン 球速 C -- (ig) 2011-09-13 01 40 28 ブレーキ(C)+連投(B)=大黒柱(A) -- (名無しさん) 2011-09-15 23 35 20 レーザービーム(B)+流し打ち(B)=赤い跳ね馬(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 00 34 ブルヒッター(B)+スラッガー(B)=牛若丸(A) -- (名無しさん) 2011-09-26 22 02 08 安定感(C)+プルヒッター(B)=本格派(A) -- (名無しさん) 2011-10-20 20 26 32 剛速球(C)+トルネード(B)=開き直り(B) -- (you) 2011-12-20 09 20 57 クロスファイア(C)+背面キャッチ(B)=プッシュバント(C) -- (名無しさん) 2012-02-20 10 58 37 自信家(C)+超特急(B)=肉体改造(A) -- (名無しさん) 2012-04-20 01 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/270.html
《充電完了》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト1/緑 [メイン/相手] 休息状態の自分のキャラ1枚を活動状態にする。その場合、そのキャラはターン終了時まで+10/+10を得る。 (うおっ!!) けいおん!で登場した緑色のイベントカード。 休息状態のキャラを活動状態に戻し、AP・DPを10上昇させる効果を持つ。 使用型テキスト効果を使用した後に発動すれば、効率よくキャラの運用が可能。使用型テキストを持つキャラはあまりAPが高くないが、強化されるため心強い。 けいおん!環境において、割り込み以外で《強引な勧誘》に対応できる数少ないカード。 全く同じ効果を持つ《開き直り》が存在する。あちらは黄色で使用コスト・発生コスト共に2だが、基本的には相互互換。 カードイラストは第9話「新入部員!」のワンシーンである。それまでだらけていた唯がケーキを食べることで復活しやる気を取り戻した。フレーバーはその時の唯のセリフである。 関連項目 《開き直り》 収録 けいおん! 01-163
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/204.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C 青い稲妻 = 連打 巧打力 + グラブトス 守備力 = 背走 守備力 + 体重移動 巧打力 = 回復 体力 + 場外弾 長打力 C B = マイペース 精神力 + 背面キャッチ 守備力 = フルスイング 長打力 + 開き直り 精神力 = 鉄人リスト 長打力 + つなぎ役 バント = ドラッグバント バント + オレ流 精神力 = ドラッグバント バント + 鉄砲肩 守備力 = 仕事人 バント + 背面キャッチ 守備力 = バックトス 守備力 + セーフティバント バント = グラブトス 守備力 + セーフティバント バント = 逆シングル 守備力 + いぶし銀 バント B B = 開き直り 精神力 + レーザービーム 守備力 = 狙い打ち 巧打力 + 超特急 球速 = パワーヒッター 長打力 + つなぎ役 バント = スラッガー 長打力 + ザトペック投法 球速 = ライオン走法 走力 + 急降下 変化球 = つなぎ役 バント + レーザービーム 守備力 = いぶし銀 バント + いぶし銀 バント = レーザービーム 守備力 + レーザービーム 守備力 B A = マサカリ投法 球威 + ピンチバンター バント A S = 牛若丸 守備力 + バントの神様 バント = レーザービーム 守備力 + マサカリ投法 球威
https://w.atwiki.jp/qkwiki/pages/104.html
いけないんすか?は、開き直りMAXの言葉。 概要 主に乾が発する。 初出は2022年9月22日の動画『【東大検証】東大卒なら家庭科も完璧にこなせる説』 元の文脈としては、玉結びの方法が間違っていることをふくらPに指摘された乾が「いけないんすか?」(=糸を結び針が抜けないようにするという本質は出来ているんだから米結びでもいいじゃないすか)というもの。 当時のレギュラーメンバーとしては若手だった乾が言ったので絶大なインパクトがある。 このセリフを聞いた東大博士のお兄さん達は「いけないんすか逆に」「いけない理由があるんだろうなぁ!?」と悪ノリしていた。 2023年8月8日の動画『指示があるまでは答えが分かっても早押ししてはいけません』でも「何がいけないんすか?」と今度は司会者の立場で傍若無人に振る舞っている。 関連動画 QuizKnock名場面集 乾「いけないんすか?」←家庭科の企画で生まれた開き直りMAXの名言(外部リンク) ボタン1個に50分、長時間撮影に「こんなに怒ってるふくらさん見たことある!?」 コメント 名前 コメント