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FHの武器 陣営別、国別にしました。 連合軍 アメリカ軍 アメリカ軍武器 イギリス軍 イギリス軍武器 ソビエト軍 ソビエト軍武器 カナダ軍 カナダ軍武器 フランス軍 フランス軍武器 ポーランド軍 ポーランド軍武器 オーストラリア軍 オーストラリア軍武器 枢軸軍 ドイツ軍 ドイツ軍武器 日本軍 日本軍武器 イタリア軍 イタリア軍武器 フィンランド軍 フィンランド軍武器
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打撃武器 筋 通常 手袋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 2 3 1 ピック ウォーハンマー B 1H - -1 7 9 3.923 - 60 - 5 9 1 ライトメイス メイス B 1H - +1 10 11 3.636 - 120 - 7 13 3 ライトフレイル フレイル B 1H - -1 12 9 5.077 - 90 - 10 19 9 フレイル フレイル B 1H 両 -1 15 9 5.769 - 240 - 11 21 11 ウォーハンマー ウォーハンマー B 1H - -1 16 9 6.000 - 250 - 12 23 13 モーニングスター フレイル B 1H - -1 17 9 6.231 - 280 - 15 29 19 ヘビーメイス メイス B 1H 両 +1 20 11 5.455 - 330 - 15 29 19 ヘビーフレイル フレイル B 1H 両 -1 20 9 6.923 - 340 - 5 29 19 ウォーピック ウォーハンマー A 1H - -1 15 9 5.769 - 600 - 10 39 29 ピリオン0M+3 メイス A 1H - +1 20 11 5.455 - 3460 - 10 39 29 スティールブロウ0M-3 メイス A 1H - +1 20 11 5.455 - 3710 - 基本 習熟を持たないカテゴリーのAランク武器に期待しても無駄なので、予備の武器はBランク武器から選ぼう。 武器の達人 習得後は習熟無しでも特殊効果が使用可能になるため選択肢が広がる。絡み武器を持っておくと地味に役立つのでおススメ。 改訂版以降のルールで遊ぶ場合は、投擲武器も何本か用意しておくのが一般的。 必要筋力が低く、威力もそこそこあるハンドアックスやジャベリンが候補にあがる。 剣フェンサー ピアシングOM-3のクリティカル13時ダメージ期待値は6.500(基本3.500+習熟B3)なので、習熟を持たないカテゴリーの武器を携帯する意味はない。 刃のついた武器 作成中
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■ミストバレット 霧の魔素を推進剤にする弾丸である。 1発が10GPという高値であり、霧流れの武器の貴重さを痛感させられる。 ■【新たなる特技一覧】 霧流れの秘儀: 霧流れの秘儀は霧流れの武具に習熟するための唯一の方法である。 また、霧流れの秘儀に習熟している者のみが、霧流れの武具の秘儀開放の特性を得ることが出来る。 ■【新たなる特性一覧】 リロード: この武器を用いる場合、括弧の中に書かれた回数だけ武器攻撃を行うことができる。それ以降はリロードを行わなければならない。リロードを行うにはアクションまたは1回の攻撃が必要。リロードするには片手が空いている必要がある。 ガンカタ: 君は隣接した敵クリーチャーがいる状態でこの武器で行う遠隔武器攻撃に不利を受けない。敵クリーチャーがいる状態でこの武器で遠隔武器攻撃を行うならば、君はリロード特性を無視できる。 霧流れの秘儀: 君はこの武器の霧流れの秘儀の欄に書いてある行動を行う場合、括弧内の数値分ミストバレットを消費する必要がある。 ミストバレットの最大所持集はガンベルトの中に20発である。 超重武器: 余りに重すぎるこれらの武器を扱うには、筋力が16以上必要である。 取り回しに難があり、君の移動力は5ft低下するであろう。 秘儀開放: 霧流れの武器はそのギミック故に使いこなすのが難しい、霧流れの武器に隠された秘儀を解放するにはそれ相応のレベルが必要となる。 ■ 【値段】 【ダメージ】 【重さ】 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数() ■ワイヤーナイフ 【値段】 【ダメージ】1d4 斬撃 【重さ】2ポンド 【特性】射出(15ft) 霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 妙技 軽武器 投擲(20/60) ワイヤーナイフ:このナイフはサイドアームに固定されており、特殊な射出機構を持っている。サイドアームから飛び出し手で操るタイプなのかもしれないし、はたまたカタールのように腕に固定する大型の刃があるのかもしれない。 どちらにせよこれらはワイヤーによって籠手状のサイドアームとくっ付いており、君はダガーを自在に飛ばし、ワイヤーによって即座に回収できる。 霧流れの秘技:君はこの武器の霧流れ特性を使用するにはミストバレットを消費する必要がある。霧流れの特性は【】内で記載されてある。消費量は武器の特性欄に記載されてある。 射出:君はこの武器で特性欄に書かれた射程まで遠隔攻撃ロールを行うことができる。攻撃がヒットした場合、君はダメージロール後に対象をつかむことができる。つかまれた目標が脱出するか、君から20 ft. 以上離れるか、ワイヤーナイフを落とすか、または気絶ないし死亡しない限り、対象および君自身は拘束状態となる。君はボーナスアクションでつかみを解除することができる。攻撃がヒットしなかった場合はナイフは君の手元に戻る。 ■ミストリボルバー 【値段】 【ダメージ】1d12 刺突 【重さ】3ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 遠隔武器(40/120ft) 装填 矢弾 装填数:1発 リロード:リロードには1アクションまたは1回の攻撃アクションを使用する。 秘儀開放【5レベル】ガン・カタ 秘儀開放【10レベル】クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが使用可能となる。 ■HG20-GANKATA 【値段】uncommon 【ダメージ1d4 刺突 【重さ】3ポンド 【特性】霧流れの秘技 ミストバレット消費数(1) 軽武器 装填 矢弾(10/25ft) 霧流れの秘技: 君はこの武器の霧流れ特性を使用するにはミストバレットを消費する必要がある。霧流れの特性はイタリック体で記載されてある。消費量は武器の特性欄に記載されてある。 :リロード: 君が隣接したクリーチャーに攻撃を行った場合、装填はノーアクションで行える。 それ以外の装填は1アクションで行う。 :クロースドコンバット この武器は敵が接敵したことによる遠隔武器の不利を受けない。 ※【フレバ―テキスト】 この武器は専用のカートリッジを仕込まれた特殊な錻力の腕輪が付属されており。 最小の動作で武器をリロードすることが出来る。 これによって例え片手が塞がっていても、リロードは可能となりスピーディーな戦闘が出来る。 また、この武器は相手に押し込んで使う際特殊な凹凸が施されており、この武器は接敵した相手に対して使う事を前提に作られている。 ■【ミストショットガン】 4ポンド 【値段】uncommon 【ダメージ】ダメージ特殊※1d8/1d4(5~10ft:円錐形) 【重さ】6ポンド 【特性】ミストバレット(1) リロード(1) 矢弾 軽武器 射程:自分を起点とした10ftの円錐形である。 リロード:1アクションか1攻撃アクションを消費する。 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを1消費することにより、君を起点とした15ftの円錐形に攻撃することが出来。この攻撃は(8+君の敏捷修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 5ft 1d8+敏捷修正値 10ft以上 1d4+敏捷修正値 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 秘儀開放【5レベル】ガン・カタ 秘儀開放【10レベル】クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが使用可能となる。 ■【ミスリアスラルライトクロスボウアーム】 【値段】uncommon 【ダメージ】3種 【重さ】5ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1):パイルバンカー: 装填 軍用武器 片手武器 :形態変化 ボーナスアクションで行える。 :クロスボウ形態 1d6+俊敏力修正値 60/120ft 遠距離武器 刺突 ナックル形態 筋力 1d6+筋力修正値 近接武器 打撃 【霧流れ秘儀】パイルバンカー ダメージ パイルバンカーダイス+筋力修正値:詳しくは特殊技能:パイルバンカー:を参照。 近接武器 刺突 ダメージ:パイルバンカーダイス+筋力修正値:詳しくは特殊技能:パイルバンカー:を参照。 近接武器 刺突 【秘儀開放レベル5】パイルバンカー パイルバンカーはボーナスアクションを用いて、エンジンを起動することができる。 起動するとエンジン音が周囲60ftに響く大きな音を立て、力を貯め込んでいく。 君のラウンド終了時またはアクションを使用することで、パイルバンカーダイスを1つ得る(最大で【筋力修正値】まで)。パイルバンカーダイスは1d8である。 攻撃ロール宣言時に君はパイルバンカーダイスをすべて消費し、攻撃ロールを行う。 攻撃がヒットした場合、そのダメージロールは【消費したパイルバンカーダイス+筋力修正値】となる。 パイルバンカーダイスが最大値になって5ターンが立つとパイルバンカーは暴発してしまい、今までのパイルバンカーダイスのストックが0になる。 また、暴発が起きるとパイルバンカーは破損してしまい、その戦闘中仕様が出来ず、修理に出さなければ再び使用できない。 パイルバンカーは小休憩・大休憩の度に1回ずつ打てる。 【秘儀開放 レベル15】 術者の思念で、自動的にパイルバンカーが装填される。 これによりパイルバンカーダイスの増加量は1ターンに2ダイスとなる。 ■【ドリルナックル】【初級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6 刺突 【重さ】15ポンド 【特性】重武器 片手武器 霧流れの秘儀 ミストバレット(1) 必要筋力 12 :ドリル 1d6+筋力修正値 刺突 クリティカルヒットした場合、相手の肉を抉り、強制的な【掴み状態】とする。 【秘儀開放】【レベル5】 グラップドリル 1d6+筋力修正値 刺突 ミストバレットを1消費する事で、掴み状態を維持したままダメージロールを試みることが出来る。 その場合掴まれている対象のクリーチャーは筋力セーヴィングスロー<運動>で君の筋力セーヴィングスロー<運動>に対抗せねばならず、失敗した場合、2d6のダメージを受ける。 ■【仕込みステッキ】 【初級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d4【打撃】1d4【斬撃】 【重さ】1ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 妙技 片手武器 軽武器 :近接武器モード(ステッキ)打撃 妙技 射程 5ft 打撃 1d4+妙技修正値 :遠距離攻撃モード(蛇腹剣)斬撃 妙技 射程 15ft 斬撃 1d4+妙技修正値 :【秘儀開放レベル3】ミストバレット抜刀蛇腹剣 斬撃 射程 15ft 刺突 1d6+妙技修正値 消費 1ミストバレット :【秘儀開放レベル10】蛇腹竜巻 射程 自分を起点とした半径15ftの球形。 消費ミストバレット:3 射程内にいるクリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを求められる。 失敗したクリーチャーは全員5d4+妙技修正値のダメージを受ける。 ■【ミストアサルトライフル】 【中級霧流れの武器】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d4+敏捷力修正値 【刺突】 【重さ】12ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 両手武器 軍用武器 リロード(4) 霧流れの秘儀 この武器の射撃には常にミストバレットを2消費する。 命中には敏捷力のボーナスを加算する事。 90/180ft 【秘儀開放レベル10】 レベル10になる事で、ミストアサルトライフルの属性は【刺突】から【力場】に変更される。 【秘儀開放レベル12】 ガンカタ 【秘儀開放レベル15】 クイックリロード:ボーナスアクションでリロードが行えるようになる。 ■【ミスリアスラルレイピア】【中級霧流れ武器】1d6【刺突】 4ポンド 軽武器 妙技 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+妙技修正値 【刺突】 【重さ】12ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 両手武器 軍用武器 リロード(2) 霧流れの秘儀 【霧流れ秘儀】1ボーナスアクション:リロード 遠距離攻撃 1d6+妙技修正値 30ft の性能を持つ飛燕剣戟モードになる これは2ターンに1回発動出来、1ボーナスアクションで特殊な飛燕剣戟モードにできる。 【秘儀開放】レベル10:不可視の一撃 遠距離攻撃:飛燕剣戟が不可視の剣戟になる。不可視の剣戟は有利を得る 不可視の剣戟は敵が密着していることによる遠距離攻撃の不利を受けない。 ■【ミスリアスラル式弭槍】 (はずやり)【中級霧流れの武器】1d6【刺突】or1d6x2【斬撃】8ポンド両手武器 軽武器 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+敏捷力修正値 【刺突】 及び、1d6+妙技修正値【斬撃】 【重さ】8ポンド 【特性】霧流れの秘儀 両手武器 軍用武器 二刀流 二刀流の特殊な霧ながれのショートソードであり、柄を合体させることで刃のついた大弓となる。 :弓モード 射程:40/100 1d6+俊敏修正値 刺突 :二刀流モード 1d6x2+妙技修正値 斬撃 ■【スラッシュアックス】【中級霧流れの武器】1d12【打撃】or2d6【斬撃】両手武器 【値段】uncommon 【ダメージ】1d12【打撃】 及び、2d6+筋力修正値【斬撃】 【重さ】30ポンド 【特性】霧流れの秘儀 両手用 軍用武器 超重武器 :アックスモード 1d12+筋力修正値 打撃 近接武器 5ft :スラッシュモード 2d6+筋力修正値 斬撃 近接武器 5ft 【秘儀開放】レベル8:ミストバレット爆発 ミストバレットを10消費する事によって、自分の前方5ftに、一辺15FTの立方体の爆発を作り出す。 この爆発は【敏捷セーヴ】を求める。 難度は【8】+【君の筋力または筋力修正値】+【習熟ボーナス】である。 これに失敗すると5d4+筋力修正値のダメージを受ける。 セーヴに成功したものも半分のダメージを受ける。 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ■【ミスリアスラルガンブレイド】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d6+筋力修正値 【重さ】10ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 片手武器 軍用 【カスタマイズ】 小休憩またはセッション開始時に選ぶこと。 距離 60:120ft :酸:雷撃:毒:火:雷鳴:冷気:死霊:光輝のうち一種類を選ぶ、それが貴方のミスリアスラルガンブレイドの魔法属性となる。 魔法の銃弾 あなたはミスリアスラルガンブレイドに霧を収束することによって疑似魔法を使える。 霧の収束には1ターンかかる。 霧を収束しながらの近接攻撃等は可能である。 魔法として、以下のデータを参照する事。 【秘儀開放】レベル4:魔法斬り 遠隔魔法or近接魔法(近接の場合はヒット時に魔法を宣言可能通常武器としてのダメージも加算する事。) 60ft 1d8(レベル依存5 11 17)+筋力修正値 この魔法精製にはミストバレットを5消費する。 ■仕込み銃付き盾【ガルガンティア】 【値段】uncommon 【ダメージ】1d10~1d6+敏捷修正値【刺突】 【重さ】10ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(1) 片手武器 軍用 AC+2の盾である。 【ショットガン】 ダメージ:ヒットした場合のftとダメージ計算 5ft 1d10+敏捷修正値 10ft 1d6+敏捷修正値 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを1消費することにより、君を起点とした15ftの円錐形に攻撃することが出来。この攻撃は(8+君の敏捷修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 ※スマイト系魔法や戦技等、ブレス等、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、最もHPが低いクリーチャーに作用する。HPが同値だった場合、クリーチャーのうち一体を選択できる。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ※フレバ―テキスト ガルガンティアは可変式の大盾である。 盾はボーナスアクションを使用する事で変形し、ショットガンとなる。 ショットガンを発射したのち、自動的に盾に特殊な機械音を立てながら盾に戻る。 ■【バスターガンブレイド】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d6 斬撃 【重さ】32ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(2) 超重武器 必要筋力15 :近接攻撃モード 銃武器 大剣 斬撃 2d6+筋力修正値 :遠距離攻撃モード 柄から伸びる銃口 消費2ミストバレット 射程 120:240ft 刺突 1d6+俊敏修正値 【秘儀開放】レベル10:ミストバレットブーストスラッシュ 君はアクションとして1回の武器攻撃を行う、ミストバレットを5消費することにより、その噴射の推進力を用いる事で5ft前方の三方向及び真横の二方向、系五方向に半月状に切り払いが出来る。この攻撃は(8+君の筋力修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィートまでの半径5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 斬撃 2d6+筋力修正値 ※クリティカルやスマイト系魔法や戦技等、、ダメージロールに特殊な性質を加算する攻撃については、範囲全てに効果を及ぼすのではなく、隣接しているクリーチャー1体にのみ効果を加算させる(多数のクリーチャーが隣接している場合、1体を選ぶ)。また、自分の出すダメージが低下するあらゆる効果は全射程のクリーチャーに適応する。 ■【ジェットハンマー】 【値段】uncommon 【ダメージ】2d6 殴打 【重さ】35ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数() 超重武器 両手用 :近接攻撃 2d6+筋力修正値 打撃 ※機会攻撃でもミストバレットを1つ消費する。 【秘儀開放】レベル5:【ジェットブースト】 君はこの武器を用いた近接攻撃を行うとき、15フィートまで移動してから攻撃できる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 この攻撃の後で地面以外にいる場合は落下する。 【秘儀開放】レベル12:【バーストスタンプ】 君は1回アクションとしてバーストスタンプを行う、この攻撃は(8+君の筋力修正値+君の習熟ボーナス)を難易度として君から5フィート以内のすべてのクリーチャーは敏捷セーヴを行わなければならない。失敗したものその武器のダメージロール分のダメージを受ける。 ■【ダブルヘヴィアサルトライフル】【上級霧流れの武器】 ダメージ2d4【力場】 50ポンド 遠隔武器 装填 弾丸 射程60:120ft両手武器 遠隔武器 装填 霧流れの武器 霧流れの秘儀【必須】必要筋力 12 【値段】uncommon 【ダメージ】2d4x2 力場 【重さ】50ポンド 【特性】霧流れの秘儀 ミストバレット消費数(4) 超重武器 両手用 巨大なタンクを強制的に背負う。 これによってダブルヘヴィアサルトライフルに弾丸が支給され、あなたはアサルトライフルを射撃することが出来る。 あまりの重さのため、貴方はACに対する俊敏力ボーナス無効と移動力半分のデメリットを受ける。 また敏捷力セーヴィングスローには常に不利がつく。 またこの装備はAC14の鎧でもある。 ※装備の切り替えについて。 ボンベには特殊な格納スペースがついており、アサルトライフルは武器落とし攻撃を受けても手から離れずボンベについているアームで固定されている。 手からアサルトライフルを離すと自動的にボンベの格納庫にアサルトライフルが収納され、素早く武器を切り替えることが可能である。 この武器切り替えにはボーナスアクションを使うことが出来る。 :射撃 貴方は2つの銃身で銃撃を行うことが出来る。射程は120ftである。 別々の敵を狙う事も出来るし、一つの敵に火力を集中する事も出来る。 命中には敏捷力と筋力を参照し、二つの内低い方を補正に入れる事。 個別の場合も、一体の敵に銃撃する場合もそれぞれ1d20の攻撃ロールを片方のアサルトライフルに対して1回ずつ要求される。 この射撃には2つの銃身から銃撃する事で1ターンにミストバレットを4個消費する。 1射撃は2d4ダメージであり、ダブルヘヴィアサルトライフルは1ターンに片方ずつ打つことが出来る。 これによって1体に2d4ダメージの攻撃ロールを二回振るか、2体に別々に2d4ダメージの攻撃ロールを振るかを選べる。 ■ミストオーヴ 適正レベル5 Attunement Uncommon アクションとしてオーブオブミストを使用すると、消費済みのスロットに霧の力を満たし、霧スロットを1つ作り出せる。 霧スロットは消費することで初級呪文のダメージを強化し、ダメージのダイスを1つ増やすことができる。 オーブオブミストを使用すると、次の大休憩まで再び使用することはできない。 ※フレバ―テキスト ミストオーヴはミスリアスラルでとれる特殊な霧魔石の結晶体である。 これらは霧を収束し、純度の高い魔素に変換するという性質を持っている。 このため魔術師の間では錬成に使用しやすい媒体として重宝されており、高名なミスリアスラルの魔術師【ヴラッス・ガンド】によってミストオーヴの精製方法は確立した。 ■スフィアオブミスト lv10 Attunement レア アクションとしてスフィアオブミストを使用すると、消費済みのスロットに霧の力を満たし、次の大休憩まで使える霧スロットを1つ作り出せる。 霧スロットはスロットとしては扱えないが、霧スロットを消費することでキャラクターが6レベル高いものとしてキャントリップを発動でき、攻撃ロールか要求するセーヴ難易度に+1のボーナスが付く。 スフィアオブミストを使用すると、同調した者が大休憩をとるまで再び使用することはできない。 ■【高性能霧外民用ミストマスク】 霧の街でボンベのような重いものを付けなくてもよく、AC-1の制限が解除される。 20gdのものから装飾の美しい100gdのマスクまで様々。
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最強の武器【クエスト】さいきょうのぶき 発生条件 Lv.240以上 ver.4.85に実装された。キャラによって開始地点、必要アイテムが異なる。 最終的な報酬は、最初に選択した種類の240武器である。選択肢として出てくる武器は、装備キャラ条件が合致している種類に限られる。 なお、現在は245武器をはじめ、更に強い武器が多数実装されているため、「最強の武器(への入り口)」となっている。種類と必要アイテムの関係は240武器を参照。 忍苦の石・封印の書・浄化の石・フレヤの祝福は、影の塔や精霊の森のレアドロップとなっている。 このクエスト専用の合成アイテムが存在し、キャラや種類によって必要アイテムが異なる。 勇者の意志はイソレットを除き共通で1個必要となり、エデルの記憶x3+魔法師の石x3+賢者の石x3を合成(合成費用 50,000seed)するとできる。 下記に、第3段階で必要となる「125腕装備Rと属性の玉3種類合計30個」を合成するとできるアイテム」を記す。合成費用は1,500,000seed。 装備キャラ条件が合致している腕装備が必要となるが、ジョシュア・ランジエ・アナイスに限り、武器の種類によって必要材料が異なる。 ver.6.01より前は、必要な装備は125腕装備Rではなく105腕装備だった。 イソレットは腕装備も武器扱いのため、腕装備も当クエストの対象となる。そのためか、1本あたりの必要な材料が少ない。 必要な腕装備は侍バンドRで、勇者の意志の代わりに必要となる勇者の信念はエデルの記憶x2+魔法師の石x2+賢者の石x2+ウィングx1を合成(合成費用 30,000seed)するとできる。 勇者の意志と勇者の信念はver.6.46で必要材料が減少しており、変更前では勇者の意志は各5個、勇者の信念はウィング以外各3個必要となっていた。 合成アイテム キャラ 125腕装備R 属性の玉 火炎 電撃 氷結 大地 疾風 守護のかけら ルシアン・イスピン スクトゥームシールドR 10個 10個 10個 鉄血のかけら ボリス・マキシミン・シベリン ラグランジュナックルR 10個 10個 10個 風の息吹き ナヤトレイ・ミラ 侍バンドR 5個 5個 20個 魔力の杖 ティチエル・クロエ ブラッドの護符R 10個 10個 10個 祝祭の星 ジョシュア(スモールソード) タリーシャイナR 10個 10個 10個 予知の杖 ジョシュア(ワンド) ラニアR 10個 10個 10個 決断の星 ランジエ(物理銃) コーンシルクR 5個 20個 5個 知恵の星 ランジエ(魔法銃) アイスウィングR 10個 10個 10個 信念のリベット イサック ラグランジュナックルR 5個 15個 10個 魂の幹 アナイス(セプター) ブラッドの護符R 10個 10個 10個 根源の功名 アナイス(ハンドベル) ブラッドの護符R 10個 10個 10個 太陽の光輝 イソレット 侍バンドR 8個 4個 6個 死の吐息 ベンヤ・ロアミニ・ノクターン ラグランジュナックルR 10個 10個 10個
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魔法の武器編 剣の魔法ってなんだかかっこいい!使いたい! そんな願望から作られた極限魔法戦記。 杖を2つ装備すれば超インフレ気分!? インフレじゃないバージョンを用意しました 下の方にあります。 ここは極限魔法戦記世界。 だが、この平和な魔法戦記世界に5個の武器が舞い降りた 人々は武器を求めて、大戦争を始めた―――― この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣心石{剣剣剣}と好きな属性4つ(魔とか魔王とかは除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 ちなみに剣心石での(+)追加は行われる 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない 心石の神殿に祈りを捧げる時のコンマにより、通常とは違う種類の武器が支給される 早い者勝ちで、例えば一度00が出てる場合、別のプレイヤーが00をだしても 通常の武器しかもらえない。ちなみに武器は自由に命名可能。 00 時のハンマー(時) 11 火の木の棒(炎) 22 聖の剣(聖) 33 絶望の金槌(煙) 44 魔の槍(魔×8) 55 双の爪(双) 66 伝説の杖(無×8)(自由に属性を選択する) 77 普通の盾(光) 88 気のグローブ(気×10) 99 楔のムチ(楔) 細かい設定 聖は光属性と闇属性×4 時の強さは魔王と同じ もちろん伝説の武器でも奪ったり譲渡する事が可能。 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 剣心石による(+)効果はあるのかどうか。あと+の効果が「モンスターの身体能力を高める」になってる。 -- 名無しさん (2009-12-10 19 55 41) 剣心石による+はあります -- 名無しさん (2009-12-10 22 54 13) 名前変えました 魔法の武器編でいいのでしょうか -- シチュ (2009-12-11 02 27 31) おkです。ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-11 10 11 25) 剣族性で引き出せる魔法はランク+1と考えるのか威力の強化と考えるのかどっちだ? -- 名無しさん (2009-12-17 18 59 57) 影が双になっちゃったんで、55 影の爪(影)を適当に名称変更して下さいませ -- シチュ (2009-12-23 23 54 30) テンプレ「5個の武器が舞い降りた」になってる -- 名無しさん (2010-01-08 23 05 11) 火の木の棒(炎)とかはハズレという認識でおk? -- 名無しさん (2010-01-08 23 07 27) 名前 コメント 元々剣属性持ってる人を優待するバージョンを用意 剣心石の属性は戦士属性として扱わなくなって、武器に属性を込めるのも禁止にしたので、武器を操るだけの能力になった。さらに武器の属性は開放できるといっても完全には開放できないので、剣属性が1つないかぎりは、武器で使えるランクは1~2ランクぐらい できれば剣属性ランク4にさせたくないんだけどどうしようか… ここは極限魔法戦記世界。 いつからか、神殿に祈りを捧げると心石だけではなく、武器が手にはいるように なったという… この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣×3の効果を持つ戦心石{戦}と好きな属性3つ(特殊な属性は除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 {戦}は剣属性3つと同義だが戦士属性として扱わない。 通常の剣属性は戦士属性として扱う 尚、この魔法戦記では、武器に剣属性で属性を込めることはできない さらに、異界の塔100Fで属性武器を受け取ることはできない 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 {剣}が通常属性の剣と違うなら、{戦}とか{使}とか新しく定義したら? -- 名無しさん (2009-12-27 23 38 01) どっち使うのか迷うからページ別にしたら? -- 名無しさん (2010-01-08 23 04 27) 名前 コメント
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古の武器庫 未完成ページ。(記入は古の武器庫でのみ手に入る装備だけでお願いします) ※武器庫で入手したアイテムは戦闘で強化可能。 ※街で購入できる通常品もよく手に入る。 武器 名称 属性 威力 重さ アビリティ 売値 炎天下の剣 火 61 12 14925 グンラウグの剣 火 68 186 76000 欧治子の剣 火 149 118 240000 フィン・マックールの剣 火 123 32 4140500 リザの槍 水 177 38 3800000 湿原の拳 水 152 78 2711600 水 水 疾風のナイフ 風 66 5 105750 風狸杖 風 158 221 1026110 佐助の刀 風 172 42 3575000 風 石器ナイフ 星 30 3 11000 大地の槍 星 92 33 110000 つらぬき丸 星 111 63 242000 晩臼切り 星 220 245 2550000 ピナカ 雷 167 51 2200000 布津御魂剣 雷 123 0 3000000 カールスナウト 雷 192 114 3042000 ドラグヴァンデル 雷 79 125 89500 アスクレピオスの杖 光 52 5 61100 イエスの槍 光 230 75 4750000 ブリューナク 光 152 82 3000000 グラム 光 182 51 3450000 エクスカリバー 光 214 57 9900000 エウリウストスの弓 闇 220 151 1475000 闇 闇 アリーウスの剣 無 152 22 5000000 菊一文字 無 191 78 4100555 孔周の三宝剣 無 150 162 253500 防具 名称 属性 威力 重さ アビリティ 売値 灼熱のローブ 火 98 11 2826500 赤壁の鎧 火 228 108 2635000 火 氷柱の鎧 水 102 98 175000 鱗のスーツ 水 66 20 290000 水 風 風 風 アースガード 星 79 23 184500 大地の鎧 星 162 57 1656000 星 ボルトプロテクト 雷 180 50 135000 電撃の鎧 雷 223 70 4125000 雷 ライト right 光 99 32 378250 シャイニングアーマー 光 159 18 4185000 光 エレガントシールド 闇 188 55 3800000 死神の盾 闇 188 76 1740000 漆黒のマント 闇 28 6 800000 ホロウズガード 闇 96 36 800000 黒のタンクトップ 無 3 2 250 アクセサリ 名称 属性 威力 重さ アビリティ 売値 溶岩石 火 38 22 865000 火炎石 火 40 15 2350000 火 水神の偽指輪 水 15 10 93500 水の石 水 15 8 13824 ウォーターフォール※ 水 50 12 1250000 疾風のリング 風 30 1 1600000 スラストリング 風 54 25 864900 侍の鉢巻 風 38 20 210000 緑の篭手 風 42 6 1640000 アースイヤリング 星 40 12 1314000 星 星 サンダーブレイク 雷 70 15 5900000 雷の指輪 雷 25 10 24900 雷神の指輪 雷 42 14 1240000 光のブーツ 光 10 -3 1800000 日光石 光 45 14 1259000 真珠の首飾り 光 26 2 1350000 黒いハンカチ 闇 25 7 212400 ダークベルト 闇 40 8 2100000 悪魔の銅像 闇 70 5 17400000 ビー玉 無 0 0 5 鉄鉱石 無 15 3 21000 月の石 無 25 3 174000 ルビーの指輪 無 24 6 275000 ※同じ名前で性能が異なる
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《古の武器》 No.395 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされたターンの終了時、〔あなたの場のカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このカードを手札に戻す。 「誰がお前なんかに服従するものか!」 「この私に刃向かうというの!?」 Illustration:CircleK (テキスト修正@2011/03/13) コメント 手札に戻す効果を有する全体強化カード。 全体強化としてはデメリットも無く、確実に自分の場のキャラクター全ての攻撃力を上げられるので、キャラクターを多数並べた状態なら大きなダメージ加速となる。 ただノード・コスト共に重めで、速攻デッキでは神術『吸血鬼幻想』や騒符『ノイズメランコリー』がある中で敢えてこちらを選ぶ必要性は低い。 このカードが最も映えるのは高い展開力をウリにした中速以降のデッキでの採用だろう。 後者の場のカードを破棄する事で手札に戻す効果を上手く使う事で、「全体攻撃力+2」を継続的に発揮させ続ける事も可能となる。 キャラクターだけでなくセットされている呪符、装備や式弾『ユーニラタルコンタクト』などのセットカードでも代償に出来る。怪奇『釣瓶落としの怪』や鬼火『超高密度燐禍術』のような展開ギミック、藤原 妹紅/1弾などの破棄のディスアドバンテージをフォロー出来る手段などと組み合わせれば、アタッカーを制限する事無く何度も回収する事も不可能ではない。 ただし、いざ回収しても使用するためにはまたコストを支払わなければならない。少なくともマナチャージやその他ノード加速手段によるフォローは不可欠だろう。 また種族などの制限が無いとは言え、修正値が2より増える事が無いので同ノード・コストの表象『夢枕にご先祖総立ち』と比べるとかなり見劣りする感が否めないのもネック。 2011/03/13のテキスト修正で(自動γ)→(自動β)となった。このカードは冥界にあるため当然の措置である。 関連 第五弾
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/34.html
共通スキル・秘蔵の武器詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣の攻撃が5回に1回、必ずクリティカルになります [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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一通り買い物を終え、帰宅。 休日はいつもこんな感じだ。 そして今日は夕方から拓真のフットサルチーム、KING TAKUのトレーニングがある。 60代で参加しているのは当然拓真だけで、さらに選手兼監督である。 若い選手たちにハゲジジイと陰口をたたかれているようだが、気にしない。 昔から頑固に自分のスタイルを貫いてきたからフットサルは死ぬまで続けたいと思う。 しかし本当にハゲてしまった。 若い頃からあまり多くはなかったがちょっと残念。 今は短髪でハゲをごまかし、ソフトモヒカンチックにしている。 チョビイケオヤジだ。 髪の毛同様、体力も落ちてしまった。 昔は小柄な体格を生かして小回りがきいたが、今は体重も増え、ボールも反抗期だ。 だが、体重が増えたことで若い頃よりパワーがつき、シュート力が上がった。 今ではそれが唯一の武器だ。