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No シナリオ名 内容 269 伝説の武器 V 英雄妖精が寄り合い所で情報を集めていると、とある迷宮に伝説の武器を護る魔物の噂が、たびたび耳に入ってくる。その迷宮に赴き探索していると、どこからともなく声が聞こえてくる。その声に勇気を持って答えると、一人の王が伝説の武器を携えて現れ襲いかかってくる。 ▼噂話 「汝、勇敢なる者か?汝、力を求める者か?…迷宮を探索していたら聞こえてきた言葉なんだ。」 「とある国の王が使っていた槍は、常に血を欲し、高熱を発していた為、戦いに使う時以外は、氷付けにされていたらしいぜ」 「伝説の武器は、神の名前や、その武器を使っていた者の名前が付けられていますよね。貴方も活躍すれば、その武器に貴方の名前が付くかも知れませんよ」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:16 寄り合い所で情報収集すると発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集するとダーナ男にピサールの毒槍の話を聞く。 2.別の町の寄り合い所で(※)振る舞うとどこかの国の王様が自分より強い者を後継者にしたかったらしいと聞く。情報収集すると神官が未練を残した魂は下界に残り、物に執着した魂は物に宿ると聞く。更に振る舞うと商人に〔指定のダンジョン〕で汝、勇敢なる者か?汝、力を求める者か?と声が聞こえたと聞く。 3.〔指定のダンジョン〕で汝、勇敢なる者か?(選択)汝、力を求める者か?(選択)と声がする。 いいえ→ならば用は無いイベント終了 勇敢…はい、力…はい→ピサール王と戦闘になる退却する→イベント終了 勝利する→『ピサールの毒槍』を入手しイベント完了 ※1に引き続いて2も同じ町の寄り合い所で発生する場合あり。 ▼備考 図鑑No.244ピサール王はこのイベントのみ登場する。
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伝説の武器 開始 武器屋の中の見習い 説明 仙女の金の斧と魔女の匕首を合成すると神の武器が手に入るらしい。 内容 クエストの木こりの斧、人魚の恋で手に入る仙女の金の斧と魔女の匕首を持っていく。 報酬 初級錬金術を覚える。 備考 錬金術は様々なアイテムが造れるので、スキルを取得しておこう。戦闘中でも合成ができます。また5つのアイテムを1つにまとめられるので、ゴミアイテム整理にも有効。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 最後の武器 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1687.png) No.1687 礼装名 最後の武器 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 スルーズ(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能をアップ 10% +味方全体の〔ワルキューレ〕のクリティカル威力をアップ 20% 詳細情報 イラストレーター 都筑禰己 解説 北欧の森のただ中に ひっそりと置かれているのは、武骨な銃。 ―――形式名NKS1867/4TO。 神鉄の盾を拳銃の形に鋳造したもの。 夏の霊基としてアサシンへ変わるにあたり、 自動的に配備されたワルキューレたちの最新装備。 時に、拳銃は「最後の武器」と呼ばれるという。 ―――切り札は、最後まで取っておくものだ。 入手方法 スルーズ(アサシン)の絆レベル10達成報酬 要155万ポイント 性能 コメント 名前
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その他の武器 その他の武器 手裏剣 △80 + 48 + 64ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 忍者といえば、なアイテム手裏剣の四方六方八方三種類セット。 主に投擲に使用され、対象に到達した時点で刃が前方を向いていない可能性があるという 投擲武器によくある問題に対応して、全方位に刃のある形状となっている。 苦無 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 手裏剣と並ぶ忍者っぽいアイテム。 シンプルで頑丈で様々な用途に使用できる、なんとも実用的なモノ。 非常に鋭利、という訳ではないという辺りは 軍用ナイフなどに近い位置付けなのかも。 両剣 贅沢版:△172ポリ、ローポリ版:△40、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 柄の両側に刃のついた武器。 某ゲームの某エネミーが持っている武器がモデル。 今回は特別に贅沢ポリのモデルとかなりローポリのモデルを同梱している。 両剣2 贅沢版:△288ポリ、ローポリ版:△120、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB なんていうんだろうコレ、ちゃんとした名前あるのかな。 ↑の武器と同様、某ゲームの某エネミーが持っている武器がモデル。 これも豪華版と軽量版の両方のモデルを同梱している。 トンファー △44 + □221ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ74KB リクエスト品。 特殊な形状のトンファー。 詳しくは知らない。 鉄の爪 贅沢版:△230ポリ、ローポリ版:△82、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 腕に装備する爪状の武器。 自分の中の設定では、獣人にとって割合神聖な武器という位置付け。 修道騎士なんかが装備していたりする。 匣 △224ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB ベルトで縛られた謎の匣。 用途は自由だが、一応武器のつもり。 匣は分割されており、内部まで作ってあるので開けても大丈夫。 というか開けないとやたら多いポリゴンが無駄になってしまう。 魔術書(封) △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 魔術の術式や魔法陣が記載された書物。 最強の攻撃は、角でゴツン。 ベルトと本は別々に作ってあるので、ベルトを外して普通の本としても使用可能。 魔術書(開) △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 開いている状態の魔術書。 一応文字っぽいものと魔法陣っぽいものが書いてあるが、 テクスチャサイズのせいで汚いかも・・・ 本 △60 + □98ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB リクエスト品。 模様などのないシンプルな本。 キロンの鎖 △174ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 先端に三本の短剣を備えた鎖。 鎖はコピペで自由に増やすことができる。 名前にちゃんとした由来はない。 鞭 (△16ポリ+□320ポリ)*2、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 鞭のレンダリング用素材。 レンダリング用なのでローポリにするのはあきらめている。 真っ直ぐな状態と、グルグル巻きの状態の2種類を同梱してある。 鎖の鞭 (△32ポリ+□3672ポリ)*2、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ122KB 鎖の先端におもりをつけた武器。 上の鞭と同様、2種類のモデルを同梱してある。 ローポリ?何それ? というレベルのポリ数。 チャクラム △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 刃をもつ金属の輪。 「目標に到達した時点で刃が相手に向いていないことがある」という 投擲用の武器の弱点に対応した結果、このような形になった。 360°刃があるため、いくら回転していても刃が相手に向いているのである。 ただし尖った形状に比べると、与える傷は浅くなりがち。 本来は投擲用だけど握る部分っぽいのも作っちゃったし、 まあ投げるなりなんなりご自由に。 鉄扇 △136ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 扇のような形状で、折りたたみ可能な武器。 日本で一般的な、扇子を装った暗器というよりも大陸の武器というイメージ。 調子に乗って作っていたらやたらとポリ数が増えてしまった。 折りたたみを考えないのならもっとローポリで作れるのだけれど。 メリーさんの傘(閉) △120ポリ、256*128*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 見た目ごく普通の傘。 事実そこまで妙な力があったりはしないのだが、使う人が妙。 メリーさんの傘(開) △120ポリ、256*256*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 開いた状態の傘。 これにぶら下がってふわふわと降下する。 ナックル △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ガントレット、篭手状の格闘武器。 エレザール △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 折りたたみ式の鎌。法力を増幅させる力を持つ。 デスサイズ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 火山の奥にある冥府にて、魂を管理する死神が持つといわれる大鎌。 元ネタはミンストのデスの鎌よ。 三鈷杵 △200ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ヴァジュラを元に派生していった金剛杵の一種で、 武器の他結界を張る道具としても使用される。 形状がそれなりに複雑なので仕方ないかもしれないけれど、 できることならもう少しポリ数を抑えたかった。 ふじおか △306ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB ただの熊のぬいぐるみに見えて実はアラスカ帰りのタフガイ。 おもに投擲用として使用されるが、そのまま殴ってもそれなりの効果を発揮する。 無駄に関節を曲げられるように作ってあるため、ポリゴン数が意外と多くなっている。 フリントロックピストル △283ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB フリント(火打石)で点火するタイプの短銃。 先端から火薬と弾丸を込めるという、まだまだ発展途上にある銃。 ハンマーやトリガーなど、稼働するパーツは別で作ってある。 銃はもうちょっと凝りたいところなのだけれど、ポリ数的にこの辺りがいいところかも。 アイスビュレット △48ポリ、64^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB 永久凍土の氷を用いて作られたという、溶岩さえ冷やし固めてしまう拳銃弾。 残念ながら上のフリントロックの弾としては使用できない。 マッドマックスショットガン △336ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB バレルが極端に短く、ストックがない水平二連散弾銃。 そもそもは映画マッドマックスの撮影の際に法律に触れないよう工夫した結果こうなったとか。 だがその独特なデザインは、後の様々な作品に影響を及ぼしていくこととなる。 デビルメイクライのショットガンなどが有名どころ。 一応中折れ式を再現して作ってあるが、ローポリのために色々妥協してある。 それでも△300超えちゃってるんだけどねー。 ショットシェル △196ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 散弾の色々な種類のセット。 具体的には未使用装弾、使用済み装弾、バードショット、バックショット、スラッグショット、 フレシェットショット、それに豆鉄砲が含まれる。 ポリ数はすべての合計、テクスチャは共通で1枚。 リボルバー ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ211KB リボルバー式の拳銃。 ポリ数は三角換算で4500くらいかな? ツッコミどころ満載だけど、もう…ゴールしても、いいよね? リボルバー △1279 + □1450ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ114KB サクラ大戦よりエンフィールド改。 テクスチャには写真をほぼそのまま使っている。 真横以外からのアップには耐えない。 あとポリ数は特に減らしていない。 カノン △186ポリ、□292ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ59KB キノの所持する大口径のハンド・パースエイダー(注・パースエイダーは銃器。この場合は拳銃)。 現代の銃と違い薬莢はなく、シリンダーに雷管、液体火薬と弾頭を込める方式ものも。 手間こそかかるが、いざとなれば弾頭を自作できるという利点もある。 デジタルフィギュア用の素材のため全然ローポリではない。あと作りも結構荒い。 森の人 △556ポリ、□898ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ63KB キノの旅より、オート式ハンドパースエイダーの森の人。 カノンに比べて口径が小さい分威力は劣るが取り回しやすく、 また銃身に適度な重さがあるため射撃が安定するそうな。 銃の形状が移り変わっていく途上にあるらしく、なかなか面白い形状をしている。 左用ということでセフティとスライドストップの位置を左右逆にしてみたり。 ポリ数については完全に諦めているため、すごい数字になっている。 が、その分形状は結構よく表現できたんではなかろうか。 対物狙撃銃 △874ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ61KB 大口径、長射程の対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 一応モデルがあり、その口径は14.5mm・・・簡単にいえば「とんでもない」クラスである。 あまり再現度は高くないので元ネタの名前を出すのは控える。 ややポリ数は少なめだが、デジタルフィギュアのアクセサリ用に作ったのでゲームなどに使用するのは難しいかも。 銃火器も増やしていく予定。自分設定のを作るかな。 バスタード・サブマシンガン ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ107KB メトロ2033より、バスタードサブマシンガン。 この場合のバスタードは粗製の、という意味か。 決して精密ではない、荒っぽい作りをしている。 弾丸もすべて作ったら1000ポリどころではなくなってしまった。 テクスチャはゲームの画像から。なので品質はお察し。 大砲 ポリ数:△824、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ100KB いわゆるカノン砲というやつ。 あまりローポリではない。 しかもその割に細かくもない。 まあムービーにでも使っていただければ幸い。 カタパルト ポリ数:△524、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ110KB 弓の力を使った投石機。 攻城戦などのおともに。 コメント ふじおかを動画に使わせていただきました!→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6744209 -- 翡翠 (2009-04-14 03 04 56) おお!早速拝見させていただきますよ! -- 黒胡椒@管理人 (2009-04-14 09 02 53) 何このリボルバー!! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 07 26) ↑(間違えて連打しちゃったorz) リボルバー男前過ぎやありまへんか!?もちろん即ダウンロードですよw 毎回素敵な武器を作っておられる黒胡椒さん、これからも頑張ってください!! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 11 23) 「両剣2」グレンダイザーのダブルハーケンですか? -- shyrook (2011-04-25 14 14 38) マジレスすると女神転生にでてくる妖鬼オニのもっている武器です。それ自体に元ネタがあるかは知りませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 08 51) 違った、オンギョウキだ。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-05-14 23 13 35) おおおおお!大砲とカタパルトのクオリティが高い!早速続編に使います! -- なげき男 (2011-12-11 17 05 35) 対物狙撃銃の元ネタはソードアート・ -- 紫竜 (2013-06-21 21 43 10) ↑途中で切れてるけど、頭大丈夫か? -- 黒胡椒@管理人 (2013-06-22 10 17 03) 対物狙撃銃使わせていただきます! -- 赤銅 (2013-07-11 11 45 23) 鎖の鞭お借りします。 -- ぎょぎょ (2014-08-29 12 55 35) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-08-29 22 43 31) 鞭をお借りします。管理人さん、ありがとう。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 08 30) こちらこそ使用していただきありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2015-01-19 23 22 46) 名前 コメント
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究極の武器とは ストーンを消費することで解放することのできる攻略において重要な役割を担うもの。 目次 究極の武器とは アップグレード:究極の武器 武器の強化と追加の優先度 アルティメットウェポンプラスについて 各種武器の役割早見表 チェーンライトニング(CL) スポットライト(SL) スマートミサイル(SM) ゴールデンタワー(GT) クロノフィールド(CF) インナーマイン(ILM) 毒の沼(PS) デスウェーブ(DW)デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 ブラックホール(BH)研究で付与できる能力(影響力順) その他 アップグレード:究極の武器 ストーンを消費することで究極の武器能力を開放、強化できる。究極の武器は通常のワークショップとは異なり、コインによる開放、強化はできない。開放時はランダムに表示される3種類の武器から1つを選ぶ。この選択は後ほど変更できない。また2つ目、3つ目と新たな武器を開放するたびに必要ストーンが数倍〜数十倍になるため、よく吟味して選択したい。選択する武器によって全く別の能力を持つため、この先のタワーの性能はプレイヤーごとにかなり個性が出てくる。すべての武器を取得すると更なる強化が可能となるため、最終的にはすべて取るものと考えよう。 武器の強化と追加の優先度 究極の武器は新たに追加取得する場合も強化を行う場合も、必要ストーンが倍々に増えていく。そのため特定の性能強化ばかり行うのも、次々と追加開放していくのもどちらも効率が悪い。2つ目の武器くらいまでは追加を優先しても良いが、3つ目以降は強化もバランスよく行う方がよいだろう。 ゴールデンタワーは強化すると最強と言えるため、優先して取得したい究極武器となる。運が悪いとなかなか選択肢に出てこないことがあるので、そういった際は他の武器の強化をあきらめて、取得できるまで頑張ろう。最悪の場合、リセットしてやり直すという選択肢も出てくる。それぐらい最重要の武器である。 また、ゴールデンタワー、ブラックホール、スポットライトの3つの究極武器は「獲得コインを倍率で増やすことができる」という仕様があり、これらを同時に発動させる(これを「sync=同期」と呼ぶ)ことで乗算的に獲得コインを上昇させることができるため優先度が高い。 アップグレード等と比べると強化1回による性能の上昇値も高いため、安価なうちはどんどん強化もしてもよい。ただ、ゲームを始めたての頃はストーンもあまりないので強化しても体感できるほどは強くならない。ただし、いずれの武器もラボでの研究と合わせることで正に究極といえるほどに強くなっていく。 ※ストーンの入手は隔週の金曜日に特設される課金ストアで750個買える以外は、イベントやトーナメント、マイルストーンで少量ずつ入手していくことになる。 解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 5 50 150 300 800 1250 1750 2400 3000 上記の表から、9つすべての究極の武器を解放しようとすると、9705のストーンが必要となります。 アルティメットウェポンプラスについて 究極の武器を9種類全て獲得すると開放される新要素で、各究極の武器にさらなる能力を追加する事ができる。 どの武器のプラス能力から開放するかは自由に選ぶことが可能で、開放の際にもストーンを消費する。 また武器の開放と同様に開放数が増えると必要ストーン数も増える。 さらに開放後のプラス能力を強化する際にもストーンを消費する。 全武器の開放→プラスの開放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では100万円以上の超廃課金者向けである。 一般のプレイヤーは急いでプラスの開放を目指すよりも地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込む方が良いだろう。 UW+の解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 500 625 750 975 1250 1650 2200 2900 3800 英語、ゲーム内日本語訳を併記 赤字が強化箇所 UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smiteスマイト Smite a random enemy on screen once every 30 seconds, dealing damage equal to the current wave HP画面上でランダムな敵を1回30秒毎にスマイトし、現在のウェーブHPに等しいダメージを与えます スマートミサイル Cover Fire火を覆う Launch on additional missile every 13 seconds13秒ごとに1つのミサイルを1つ起動します デスウェーブ Kill Wall壁を殺す Span an additional Killing Wave that deals damage equal to the currenct wave HP and persists until it hits 1 enemies現在波のHPに等しいダメージを与え、1敵にヒットするまで維持する追加の殺害波を生み出します クロノフィールド Chrono Loopクロノループ Add a slowing loop at the inner edge of the Tower's range that reduces the speed of any enemy inside by 10.00%タワーの範囲の内側の端にスローループを追加して、内部の敵の速度を10.00%減少させる インナーマイン Charge Mines請求鉱山 The damage of Inner Land Mines charge up the longer they'er alive, increasing by x0.50 per second%内部鉱山の損傷は、彼らが生きている長いほど充電され、1秒あたりx0.50増加します ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ While Golden Tower is active a combo counter will be visible, each enemy kill adds +1. When Golden Tower finishes you receive extra cash and coins of 0.03% per comboゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creep死のクリープ Every time poison ticks, thedamage is increased by 50% of poison swamps base damageポイズンがカチカチするたびに、毒沼地のベースダメージの50%で損傷が増加する ブラックホール Consume消費する Each black hole can consume up to 1 enemies and destroy them instantly (bosses not included)各ブラックホールは1敵まで消費し、それらを即座に破壊することができます(ボスは含まれていません) スポットライト Light Range光範囲 Enemies within the spotlight ar targetable 15% further away than max rangeスポットライト内の敵は、最大範囲よりも先に標的15%離れています(15%先まで直接攻撃できる) 以下、作成中です。 300、375、475、、は強化に必要なストーン数です。 UW+名 Unlock 300 375 475 600 725 925 1150 1450 1800 2200 Smite 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 Cover Fire 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 各種武器の役割早見表 武器名 即戦力 コイン プロテ 遅延 備考 ブラックホール(BH) △ ○ ◎ 唯一の割合ダメージ武器(要研究)でプロテクターに強く、範囲攻撃で周りの敵もろとも一掃できる。コイン収集能力もSL以上。 ゴールデンタワー(GT) ○ ◎ 最優先で取得し、最優先で強化する。 スポットライト(SL) ○ ○ 火力強化によるライフスティール強化,ティア10前後の最高ティア解放,コイン収集,スポットライトミサイルと、終始活躍の場がある。 クロノフィールド(CF) × ◎ ギャラクシーコンプレッサー込みで常時発動までクールタイムを強化できれば強力。 インナーマイン(ILM) × ○ ノックバックが効かないボスに効果的な遅延。複数の敵には不向きなのでCFと併用したい。 スマートミサイル(SM) × 絶対ダメージ(即死を含む割合ダメージではないもの)の中では群を抜いて高い火力を持ち、トーナメントで活躍。 毒の沼(PS) ○※ 遅延効果はごく僅か。ハーモニー導体(モジュール芯◆)で攻撃を失敗させる効果を付与でき、エネルギーシールドとの相性良が良い。 デスウェーブ(DW) △ 体力最大値を強化。コインボーナスは効果量が少ないため無いに等しい。 チェーンライトニング(CL) × 被ダメージを増やせるデバフを持ち、グラスキャノン(GC)との相性が良い。ディメンジョンコア(モジュール芯◆)とのシナジーあり。 ※ハーモニー導体を所持している場合 即戦力 ○:最大ヘルス型でも役に立つ △:研究やストーンによる強化が必須 ×:活躍が遅い(その武器自体の強化コストが高いとは限らない) コイン:コイン収集 プロテ:プロテクター処理 チェーンライトニング(CL) スキル名(和訳) チェーンライトニング スキル名(英語) Chain Lightning 最大Lv ? 効果 画面上の敵に反射する雷を放つ ストーン強化項目①ダメージ +?%/30回→MAX 2103% ストーン強化項目②連鎖回数 +1回/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③確率 +1.5%/15回→MAX 27.5% 敵に弾がヒットするごとに確率で反射しながら飛ぶ雷を放出する。特に発動周期が設定されておらず、タワーの連射力が上がってからは絶え間なく飛び続けるため安定した火力上昇を見込める。画面内の敵に反射しまくるため画面が敵だらけになるような高ウェーブでの働きは大きい。逆に瞬間火力はやや低めなため高ティア攻略にはやや不向きか。 また、雷のヒットによりショック状態を付与することが可能になる(ショック状態付与・強化は研究で解放可能)。ショック状態となった敵は被ダメージが増加する。ボスやプロテクター相手に大変有用であり、むしろこちらの効果がメインとなる。 かつては火力面、サポート面で他の究極武器に劣り、地味な武器という印象であったが、トーナメントの仕様変更、モジュールの実装により評価を大きく上げた。 敵への攻撃"回数"は全究極武器中ダントツでトップ。これは、トーナメントでのHEAT「敵が最初の攻撃をn回ブロックする」の削りの点で役立つ。(補足として、残念ながらチェーンライトニングでノックバックは発動しない) モジュール「ディメンションコア」の登場によりショック状態が大幅な強化を獲得し、実質的に第二のスポットライトとしての運用が可能となった。 総じて「序盤では有用性が限られており開放すべきでないが、後半では是非とも開放したい武器」という評価。 スポットライト(SL) スキル名(和訳) スポットライト スキル名(英語) Spotlight 最大Lv ? 効果 常時ゆっくり回転するスポットライトを照射し、範囲内の敵へのダメージが上昇する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.4倍/25回→MAX 43倍 ストーン強化項目②角度 +1度/30回→MAX 60度 ストーン強化項目③数量 +1個/2回→MAX 3個 タワーからスポットライトが照射され、範囲内の敵へ与えるダメージが8倍になる。スポットライトは時間とともにゆっくりと回転し、灯台のように360度回り続ける。ライト内の敵は地雷や他の究極武器も8倍のダメージを受けるようになるため、攻撃が重なれば高ティアや高ウェーブのボスでさえあっという間に溶ける。 とはいえライトの照射範囲は初期状態ではかなり狭く、自分で動かす事もできないためボスを狙った運用はできない。たまたまライトの範囲にボスが来てくれたらラッキー程度。主たる用途はプロテクター処理となる。 ちなみにライトの範囲やダメージの強化だけでなく、照射本数を増やすという変わった強化もできる。1回目から300ストーン以上と非常に高額だが、1本増やせばいきなり30度分の面積をカバーできると考えれば、ストーンあたりの強化効率はかなり高い部類であろう。 また研究所で範囲内の敵が落とすコインを増やす能力が追加できる。増加量は少なめだが、コイン増量は貴重かつ重要なため絶対に開放したい。 またスポットライトミサイルという一定時間ごとにライト内にミサイルを発射する能力も研究で追加できる。(初期値は20秒となっているが一度研究して19秒にしないと解放されない。)なお攻撃力はスマートミサイルの攻撃力に依存するため威力を上げたい場合はスマートミサイルの攻撃力を上げるといい。ミサイルの弾速はスマートミサイルよりも早い。スポットライトミサイルはスポットライトの項目でON OFFの切り替えができる。 ※ラボの研究によるコインUPの倍率がいいため、ダメージ系の中では優先度が高い、ライトが3本になると信頼感も増す。(ライト3本にするには1225ストーン必要) スマートミサイル(SM) スキル名(和訳) スマートミサイル スキル名(英語) Smart Missiles 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに敵を追尾するスマートミサイルを複数発射する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.205倍/30回→MAX 1436倍 ストーン強化項目②弾数 +1発/12回→MAX 17発 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 30秒 3分に1回のペースで緑の尾を引くミサイルを5本発射する。ミサイルはしばらくタワーの周囲を旋回し、目標を定めたら直進し1本ごとに900%のダメージを与える。一回で通常攻撃の4500%もの攻撃を射出するため、その瞬間火力には目を見張るものがある。ボスでさえも複数本当たれば即死する火力はまさに究極の武器。とはいえ通常の敵に使うには完全にオーバーキル。3分に1回しか発射されない事も相まって、漫然と使っても全く仕事をしないことが殆ど。 研究ではミサイルの対空時間増加、射程距離延長、連続ヒット時火力アップ、着弾時に爆発、1ゲーム1回限り任意で20発発射の弾幕(弾幕数は研究にて数を増やせる)、スポットライトに合わせて飛ぶなど色んな効果が追加される。 強化しない限りはロマン砲であるが、MAXまで強化すると30s間隔で発射する上に、倍率が過激で最大化すると驚異的なダメージが期待できる。終盤になると頼りになる大器晩成型の兵器。 ゴールデンタワー(GT) スキル名(和訳) ゴールデンタワー スキル名(英語) Golden Tower 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにゴールデンタワーが発動し、獲得キャッシュ、コインが数倍になる ストーン強化項目①ボーナス +0.8倍/15回→MAX 17倍 ストーン強化項目②発動時間 +1秒/30回→MAX 45秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 5分毎にゴールデンタワーが発動し、一定時間キャッシュとコインの獲得量を5倍にする。非常にシンプルな効果で、戦闘には一切関与しない。だからと言って到達ウェーブに影響しないかというとそうではない。獲得キャッシュが増加すればその分タワーをより早く強く強化できるし、コインが増えれば長期的な強化も早く行える。長い目で見れば一番優秀な究極武器であり最優先で取得するべきである。とはいえ目の前の敵を倒してはくれないので、そこは割り切ろう。 何度も言うが、コインの恩恵がすべてのこのゲームにおいては絶対的な最優先。選択肢に出てきたら絶対に獲得して欲しい。獲得するコインの量が圧倒的に変わって来る。これを求めてリセマラしてもいいぐらい。入手後は可能な限り優先的に強化したい。研究でも倍率と持続時間を延ばせるので、ストーンでの強化と合わせて実施しよう。 発動中のエフェクトが派手でかっこいい。THE TOWERが塔であったことを思い出させてくれる。 クロノフィールド(CF) スキル名(和訳) クロノフィールド スキル名(英語) Chrono Field 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにクロノフィールドを展開し、全ての敵の移動速度を遅くする ストーン強化項目①展開時間 +1秒/35回→MAX 40秒 ストーン強化項目②減速 +5%/8回→MAX 60% ストーン強化項目③クールダウン -10秒/12回→MAX 60秒 一定周期で5秒間のクロノフィールドを展開し、範囲内の敵の移動速度を20%遅くする。火力支援は無い完全な妨害能力。未強化では発動制限付きのスローオーラでしかなく、効果も低いため漫然と使用しても全く頼りにならない。 とはいえ強化すればかなりの鈍足化が見込め、ミサイル同様にON/OFFボタンで発動タイミングをボスに絞る事が可能で、強力な盾になりうる。効果が範囲内全域なため、ミサイルのように狙いが外れる事もないため、爆発力は低いが安定感は高い。研究により範囲、時間の強化だけでなく敵の攻撃力を下げる効果が追加される。 ストーンを用いてMAXまで強化すると発動のサイクルが60秒となる。継続時間はストーン強化(MAX 40秒)と研究(MAX 30秒)を組み合わせることで60秒に達する事が出来る…。つまり常時発動状態にできるということである。相応のコストと時間がかかるが、こうなると隙が無くなり非常に強く、攻略上必須の武器となる。コツコツ育てて行こう。 インナーマイン(ILM) スキル名 インナーマイン(内側地雷) スキル名(英語) Inner Land Mine 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに範囲の内側に地雷をばら撒く ストーン強化項目①ダメージ ?%/30回→MAX 13207% ストーン強化項目②数量 1個/3回→MAX 6個 ストーン強化項目③クールダウン −10秒/15回→MAX 50秒 表記揺れ インナーマインインナーランドマイン内部地雷地雷内側 一定時間ごとに範囲の内側に複数の地雷をばら撒く。威力や発動周期もそこそこ高く、接近した雑魚をカウンターで殲滅できる。究極の武器として受動的ではあるが盾にも武器にもなるため、一定以上の難易度であればどんな場面でも腐りにくい。また、研究によりタワーの周囲をオーブのように回転させる事が可能になり、ボス相手に複数個の地雷をぶつける事も可能になる。 とはいえこれだけで全弾直撃を狙うのは難しいため、対ボスに限った信頼度はそこまで高くはないだろう。研究により回転に加えて爆風範囲も得る。全体的に敵を捌き切れなくなると助かる性能。とはいえインナーマインが仕事をする状態では負けも近く、ボスに有効打を与えるほどでもないことからお守り要素に近い。高速タイプの敵による連撃を防ぐという効果はあるかもしれない。 インナーマインが活躍するのは触れられる前に敵を殲滅する必要が出るような終盤である。回転機能による連続スタンで時間を稼ぎつつボスを撃破できるようになると、世界が変わる。 毒の沼(PS) スキル名(和訳) 毒の沼 スキル名(英語) Poison Swanp 最大Lv ? 効果 倒した敵が確率で毒の沼を発生させ、侵入した敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ ?/30回→MAX 2931% ストーン強化項目②発動時間 1秒/8回→MAX 10秒 ストーン強化項目③確率 3%/15回→MAX 55% 倒した敵が10%の確率で毒沼を発生させる。毒沼は2秒間持続し、侵入した敵に1秒毎に150%のダメージを与える。動きや効果は地雷に近いが、範囲も広く発生頻度も高いため非常に頼りになる。クールダウンも無くどんどん発生し、ダメージにはクリティカルも乗る。 ただし毒沼が何重にも重なってもダメージは増えないのでそこは残念ポイント。 高ウェーブで敵が増えてくると画面上が毒沼だらけになり、後述するESDDとの組み合わせが強力になる。 逆に、低waveの敵が少ない状況ではあまり毒沼が生成されないため、十分な効果を発揮できないかもしれない。 研究ではスタン効果を付与できるようになるが、効果量は小さく、到達waveに関わるほどではない。 モジュール◆のハーモニー導体との組み合わせが強力。毒を浴びた敵は確率で攻撃が失敗する。このコンボはESDD(エネルギーシールドと死からの復活)の強化パーツとして使われる。 ダメージを重視しなければ発動時間5秒ほど、発動確率20%前後あれば画面を埋め尽くすことは十分可能であり、敵の攻撃を阻害する機能は研究とモジュールから得られるのでストーンをほとんど消費せず実用になることが最大の長所と言える。 デスウェーブ(DW) スキル名(和訳) デスウェーブ スキル名(英語) Death Wave 最大Lv ? 効果 一定周期でタワーから衝撃波が放たれ敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.15倍/30回→MAX 1040倍 ストーン強化項目②数量 +1個/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 5分に1回タワーから赤い輪が広がり、触れた敵に150%のダメージを与える。クリティカル確率やダメージ倍率も追加で反映される。効果が非常に単純で、要するに画面内の全ての敵に1回ずつダメージを与えるだけの能力である。初期状態では発動頻度も少なく、やや名前負けしてる。 重要なのはラボでの研究により、敵を倒したタイミングで最大HPが上昇する点である。初期状態では気のせいレベルだが、強化すればするほどジワジワ伸びて最大7倍にまでなる。中盤では非常に頼りになる。 難点としては有効に活用するには攻撃力をあげていく必要があることと、デスウェーブで敵を倒す必要があるということで、攻撃速度を落としたり、デスレイを外すなど、序盤のカード構成も重要になって来る。 なお詳細な計算式は不明だがラウンド中、キャッシュによる攻撃力の増加に追従してくるので、序盤で10%稼いだら後半でも10%ヘルスが上昇している状態になる。なお特典によるヘルスの増加はこの計算からは除外されている様である(要検証)。 + デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブは唯一の取得によるデメリットがある究極の武器である。しかしその一方で、強力な武器であるということも事実である。 どうしても欲しい場合は、デメリットを受け入れた上で取得したい。 メリット Devoが使える Devoとは、デスウェーブの体力上昇効果をフル活用して、最大値である体力7倍を実現するビルドである。特に敵の攻撃力が低い低ティアでは高い性能を誇る。構築難易度も他のビルドと比べると比較的低いため、中盤で頼りになるビルドである。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 Devoに必要なもの(前準備) 必須 デスウェーブ 必須 [研究]ワークショップの再設定 Tier4 Wave30報酬 必須 [研究]デスウェーブヘルス※ Tier3 Wave250報酬 任意 [研究]カードの事前セット Tier1 Wave400報酬 ※デスウェーブヘルスのレベルが低いと成功しません。高レベルの研究にはかなりの日数とコインがかかります。 トーナメントで強力 トーナメントの中でも最大ランクであるChampion tournamentは通常のラウンド周回と大きく異なり、攻撃を〇発ブロック、オーブ・デスレイで即死しない、数・スピード・攻撃速度が増える などランダムで5種類ものHEATバフを付与された通常敵が暴れだすため、「ボス以外からの攻撃を受けない」ことを前提とするESDD、GC戦術が簡単に崩壊してしまう。 そのため、単純に敵からの攻撃を耐えるだけのヘルスが重要となり、それを何倍にもしてくれるデスウェーブの価値は非常に高い。 トーナメントに限って言えばESDD・GC型 Devo型である。 デメリット 究極の武器はリスペック(返品)が不可能なので、この2点は取り返しがつかない要素である。 マルチバース・ネクサスとの相性が悪い(GTBH同期前) マルチバースネクサスとは、ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH),デスウェーブ(DW)の発動周期を揃えるモジュールである。発動周期は、この3つのうち取得した武器のクールタイムの平均+20s〜-10sである。 つまり、GTとBHの2つ”のみ”を取得していれば、BHの短いクールタイムを生かして、GTのクールタイムを下げることができるのである。 しかし、DWを取得してしまうと、DWの長いクールタイム(GTと同値)に引っ張られて、全体のクールタイムが長くなってしまう。これはDWをOFFにしても回避することはできない。 ただし、デメリットが影響するのはGTBH同期前だけである。 マルチバース・ネクサスを使う必要がないGTBH同期後は、むしろGTBHとDevoを併用した方がコイン収入は多くなる。 高ティアで役に立たない 高ティアでは敵の攻撃力が高いためDevoが成立しない。(ティア11辺りまで運用可能(情報求む)) また、現在有力なビルドであるESDD型やグラスキャノン(GC)ではデスウェーブを要求されないため、デスウェーブを取得して究極の武器の解放に必要なストーンを吊り上げてしまうとビルドの完成が遅れる。 THE TOWERを長く遊び、上級者と呼ばれる領域に達するつもりなら、これらはデメリットになってしまうだろう。 総評 GTBH同期後の周回においてはDW取得が大きなメリットになるが、ESDD型やグラスキャノン(GC)を目指す段階ではデスウェーブ(DW)取得がデメリットになり得る。 最終目標であるアルティメットウエポンプラス解禁(全究極の武器の取得が条件)までを見据えるのであっても、「DW取得は後回しにしておいた方がよさそうだよね」という意見が多いように思える。 ただし、DW自体が周回で非常に有効であり、DWなしで究極の武器枠を節約してGCやESDDを組むのと、DWを取得し周回を有利にした上でGCやESDDを目指すのと、どちらが近道なのかは誰にも分からないため、DWを優先して取得するべきかどうかの議論に決着をつけるのは難しいだろう。 補足:イベントミッションに関して デスウェーブ(DW)を取得するとDWのイベントミッションが楽になるというメリットも一応あるが、この点に関しては他の全ての武器も言えることなので、DW取得のメリットとは言えない。 そもそもイベントミッションのメダル45枚のためだけに究極の武器枠を割くのは勿体無いため、DWのイベントミッションが出たら、白パークの「究極の武器のアンロック」を有効活用して攻略しよう。 ブラックホール(BH) スキル名(和訳) ブラックホール スキル名(英語) Black Hole 最大Lv ? 効果 一定周期でブラックホールが発生し敵をその場所に吸い込む ストーン強化項目①範囲 +2m/20回→MAX 70m ストーン強化項目②発動時間 +1秒/15回→MAX 30秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 50秒 一定時間ごとにブラックホールを生成して敵を吸い込む。吸い込まれている敵は一切動かなくなる。 研究により、割合ダメージを与える能力と、取得コインを増やす能力を与えられる。 前者は高waveのプロテクターに対する最も有効な攻撃手段となり、後者は周回の効率に大きく影響する。この2つの能力が非常に強力なため、ゴールデンタワー(GT)に並ぶ必須級の武器である。 また、強さは研究に依存しているため、大量のストーンを消費しなくても活躍させられる点も優秀である。(研究による強化はストーンを使わない) 逆に全く研究していないと、3分に1回少量の敵を足止めする効果しかなく、ほとんど戦力にならない。そのため、ブラックホールを取得して研究がアンロックされたら、最優先で研究を行いたい。 研究で付与できる能力(影響力順) ブラックホールダメージ X% 吸い込んだ敵に割合ダメージを与え続ける。この武器のメインとなる能力その1。 タワー射撃で敵を倒すことが難しい高waveでは、オーブやデスレイの即死効果が効かないプロテクターに対して最も有効な攻撃手段になる。 この研究を十分に行うとティア2以降の到達waveが大きく伸びるため、後述するコインボーナスも相まって周回の効率は大きく上がる。 + 詳細 割合ダメージの解説など) 割合ダメージとは、敵の最大体力に比例して強さが決まるダメージのことである。 敵の体力がどれだけ多くても一定の回数攻撃すれば必ず倒せてしまうため、高waveや高ティアの莫大な体力を持つ敵に対しても有効なダメージソースである。割合ダメージを与えられるのはブラックホール以外だと、トゲ(タワーも敵の攻撃を受ける諸刃の剣)とプラズマキャノン(ボスにしか効かない)の2つだけである。 似た効果に即死があるが、即死はプロテクターに無効化されてしまう{(※1)のに対して、割合ダメージは無効化されない。 ブラックホールはこの割合ダメージを与える能力を生かしてプロテクター処理で大活躍する。 ブラックホールなしでティア2以降をプレイしていると、プロテクターのせいでタワーが破壊されてしまうことが多々ある。体力が高すぎて倒せなくなったプロテクターが段々とタワー周辺に溜まっていき、あるとき一気に押し寄せてくるため、タワーが大ダメージを受けることが原因である。 しかし、ブラックホールダメージがあればこの問題も解決できる。タワー周囲のプロテクターを何度も(十分に強化すれば2回で良くなる)ブラックホールで吸い込めば、プロテクターをその周りの敵もろとも倒せるため、プロテクターが永遠に溜まり続けることは無くなるのだ。 ※1 例外として、プロテクターに防がれない即死に死刑(モジュール●)によるマーキングがある(要検証)。しかし、各敵に対して1回しかマーキングの抽選がないため、プロテクター対策としては不十分である。(十分に強い効果ではあるのだが) ブラックホールコイン ×X ブラックホール内で倒された敵が落とすコインを増加させる。この武器のメインとなる能力その2。 コイン回収量がゴールデンタワーに次いで多いため、コイン稼ぎで大活躍する。 この能力を最大限に活かしたいなら、ゴールデンタワーとクールタイムをそろえて同時発動(同期)させる必要がある。そのため、ブラックホールのクールタイムを闇雲に強化するのは厳禁である。サイズや効果時間は、強化してもゴールデンタワーとの同期で支障は出ない。 ブラックホールの数 出現するブラックホールの数を2つに増やすことができる。 この研究は1回のみ可能で、3個以上に増やすことはできない。 単純に範囲が2倍になるため、ブラックホールの効果を活かしやすくなる。 遠距離の敵を無効化 ブラックホール内の遠距離の敵は射撃できなくなる。 研究のアンロック(マイルストーン)は相当難しく、解放は終盤になる。 (情報求む) その他 最大ヘルス型使用中で、ブラックホールの研究を一切行っていない場合は、むしろブラックホールが邪魔になってしまう場合もある。(ブラックホールが敵を溜め込んだせいで一斉攻撃を受けて倒されてしまう) その場合は、デスレイやアジャスターの研究を行なったインナーオーブでブラックホール内の敵を攻撃できるようにするか、ブラックホールの発動を一時的にOFFしておくことで解消できる。 ブラックホールは、常にタワーから一定の距離に生成される。 未強化状態では、オーブの周回軌道上の少し外側にブラックホールの中心がくる。 この距離は、ブラックホールのサイズ(効果範囲)を広げると少しだけずれる。何回も強化すればオーブの軌道上にブラックホールの出現位置を重ねられるようである。ただし、ブラックホールの出現位置がぴったりオーブの軌道上でなくてもオーブは命中するし、ブラックホールダメージ,アジャスターの研究をしたインナーオーブ,デスレイでもブラックホール内の敵を対処できるため、必須テクニックではない。 注意 BHのクールタイムはゴールデンタワーと同期するまで強化しないことを推奨 詳細はGTBH型のページを参照
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【名前】 伝説の武器 【読み方】 でんせつのぶき 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー など 【初登場話(ジュウレン)】 第4話「甦れ伝説の武器」 【初登場話(ゴーカイ)】 第11話「真剣大騒動(しんけんおおそうどう)」 【分類】 専用武器 【恐竜戦隊ジュウレンジャー】 ジュウレンジャーがそれぞれ所持する5つの専用武器。 ゲキ達の生まれた時代よりも数千年前、絶望の大陸に出現した5つ首のドラゴンの体内から出てきて、「これらが1つになると凄い威力を発揮する」と言われている。 絶望の大陸にある城に隠され、バンドーラのように魔力を持つ者や魔物が触れれば、その者は焼け死んでしまう。 絶望の大陸は裏の世界に存在し、大陸に1度入り込むと武器を手に入れるまでは絶対に戻れない。 更に1日で武器を手に入れなければならない使命を果たさないと最期は石にされ、大陸で絶望や悲しみに陥った場合でも石にされる。 昔から何人もの戦士達が武器を手に入れようと入り込み、誰1人として戻って来なかったが、絶望や悲しみに陥らずに使命を果たしたゲキ達5人が入手した。 地球の神秘エネルギー「ガイアトロン」の吸収板がそれぞれ内蔵され、地球が存在する限りエネルギーが全くつきない。 5つの武器を1つにすれば、「ハウリングキャノン」という合体バズーカ砲となる。 龍撃剣 モスブレイカー トリケランス サーベルダガー プテラアロー 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ジュウレンジャーのレンジャーキーを使い、ジュウレンジャーに豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 【余談】 設定上では龍撃剣をトリケランスやプテラアローと合体させると「スーパーソードアロー」、モスブレイカーとサーベルダガーを合体させると「ツインホーンキャノン」という必殺武器になる。
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|剣|ギター|拳|銃|投具|花|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 各キャラクターには伝説の武器がある。 伝説の武器は流す噂によって強さ(攻撃力と属性)が変化する。 伝説の武器の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 [入手方法]|主人公|栄吉|リサ|舞耶|淳 [真の力] [入手方法] 主人公 入手可能になるのはシバルバーB5F到達後 (1)廃工場2F・役員室(行き方は廃工場を参照)で南条と会話 南条・選択肢 一体何が起きているのか、話してくれないか?|話す / 話さない 「話さない」を選択すると入手できなくなる (2)「伝説の日本刀」を入手 上へ 栄吉 入手可能になるのはカラコル後 (1)契約悪魔から『ラーメンしらいしの噂』という噂を聞く (2)平坂区のカメヤ横町・ラーメンしらいしでおばちゃんと会話・噂 種類:ラーメンしらいしにスペシャルな武器が! 内容:伝説の武器が売られているらしい (3)平坂区のカメヤ横町・葛葉探偵事務所で噂を広める (4)平坂区のカメヤ横町・ラーメンしらいしで会話イベント 栄吉・選択肢 頼む! そうだと言ってくれ!!|頑張ってくれ / 無理はしなくていい 「頑張ってくれ」を選択する(栄吉は猛毒状態になる) 「無理はしなくていい」を選択すると入手できなくなる (5)「伝説のギターケース」が500,000円で購入可能になる 上へ リサ 入手可能になるのはシバルバーB5F到達後(南条と会話していない状態でも発生する) (1)廃工場B1F・廃液処理場(行き方は廃工場を参照)の奥でレイジと会話 レイジ・選択肢 とっとと帰んな…死ぬぜ…?|お前が神取か? / そうする 「そうする」を選択すると入手できなくなる (2)「伝説のメリケングラブ」を入手 上へ 舞耶 入手可能になるのはカラコル後 (1)契約悪魔から『クレール・ド・リュンヌの噂』という噂を聞く (2)青葉区の青葉通り・クレール・ド・リュンヌでギャルソン副島と会話・噂 種類:クレール・ド・リュンヌに凄い武器が! 内容:伝説の武器が売られているらしい (3)平坂区のカメヤ横町・葛葉探偵事務所で噂を広める (4)青葉区の青葉通り・クレール・ド・リュンヌで会話イベント 舞耶・選択肢 お願い…これだけは遠慮させて。|食べてくれ / 無理しなくてもいい 「食べてくれ」を選択する(舞耶は猛毒状態になる) 「無理しなくてもいい」を選択すると入手できなくなる ギャルソン副島・選択肢 お味の方は、いかがだったでしょうか?|おいしかったです / まずかった どちらを選択しても購入可能になる (5)「伝説のハンドガン」が500,000円で購入可能になる 上へ 淳 入手可能になるのは栄吉と舞耶の伝説の武器のイベント後(入手できない状態でも発生する) (1)蓮華台のアラヤ神社の社の裏で男の子と会話 (2)蓮華台の本丸公園で掲示板を読む (3)蓮華台の時間城で会話イベント (4)噂を収集し、平坂区のカメヤ横町・葛葉探偵事務所で広める 噂の種類 噂の内容 地区 施設 提供者 時間城に伝説の武器が? 店主は値を吊り上げるつもりらしい 港南区 シーサイドモール珠閒瑠ジニー 珠閒瑠ジニー 廃工場に売人がいるらしい 蓮華台 本丸公園 トクさん 悪魔に盗まれたらしい 平坂区 カメヤ横町がってん寿司 トロ 既に売却済みらしい 夢崎区 夢崎センター街ピースダイナー チカリン 店主がプレゼントに使ったらしい 青葉区 青葉通りダブル・スラッシュ パオフゥ (5)広めた噂によって「伝説の花」の入手方法が変化する 噂の内容 入手方法 店主は値を吊り上げるつもりらしい 時間城にて800,000円で購入可能になる 廃工場に売人がいるらしい 廃工場2F・事務室にて謎の中国人から500,000円で購入可能になる 悪魔に盗まれたらしい 廃工場B1F・廃液処理場に出現するLV70運命フェンリルを倒すと入手 既に売却済みらしい 入手できなくなる※蓮華台のかおりにて無料で回復してもらえるようになる 店主がプレゼントに使ったらしい 夢崎区の夢崎センター街・トニーの店で麻希から貰える※ハンニャ校長が死亡している場合、4神殿攻略後は七姉妹学園3-Bにいる 上へ [真の力] 初めて入手した時、伝説の武器は無属性となる。 契約悪魔から噂を聞いて広めてもらうと属性や攻撃力が変化する。 属性は「火炎」・「水撃」・「疾風」・「地変」の4種類となる。 『実は最強?』という噂を広めてもらうと『真の力が宿っているらしい』となり攻撃力が最高になる。伝説の日本刀、伝説のメリケングラブ、伝説のハンドガンは属性も変化する。 コンタクトで「恐怖」を最大にした場合、『伝説の武器が最弱』という噂を勝手に広められてしまうことがある。 一度広めてもらった噂は、再度別の噂を広めてもらうことで変更することができる。 悪魔の口調によって、聞ける噂が限定されてしまうものもあるらしい。たまたま聞けなかった可能性あり(○:聞けた噂 / ×:聞けなかった噂) 口調 伝説の武器 日本刀 ギターケース メリケングラブ ハンドガン 花 紳士 ○ × × ○ × 男の子 × ○ × ○ × ヒーホー × ○ × ○ × スライム ○ ○ ○ ○ ○ 若者 ○ ○ ○ ○ ○ おぢい ○ ○ ○ ○ ○ 曲者 ○ ○ ○ ○ ○ 淑女 ○ ○ ○ ○ ○ 女の子 ○ ○ ○ ○ ○ ぎゃる ○ ○ ○ ○ ○ 悪女 ○ ○ ○ ○ ○ 獣 ○ ○ ○ ○ ○ 獣神 ○ ○ ○ ○ ○ 狂人 × × × × × ≪噂の変更手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「伝説の武器関連」を選択 どの武器か聞いてくるので、「伝説の〇〇(武器)」を選択 どの噂か聞いてくるので、「実は△△(属性又は最強?)」を選択 (2)伝説の武器を装備して次の戦闘をすると、伝説の武器の強さ(攻撃力と属性)が変化する 装備しないと変化しないままとなる 戦闘開始時から変化するので、属性を変えた場合は注意する必要がある (3)無属性に戻すには再度コンタクトして「やっぱり無属性」を選択 [伝説の武器一覧] キャラクター 名称 攻撃力 属性 広める噂 備考 主人公 伝説の日本刀 130 剣撃 やっぱり無属性 伝説のぼんくら刀 1 剣撃 - コンタクト結果:恐怖で悪魔に広められる 伝説のフレイムソード 130 火炎 実は火属性 伝説のアクアソード 130 水撃 実は水属性 伝説のウイングソード 130 疾風 実は風属性 伝説のガイアソード 130 地変 実は地属性 レーヴァテイン 160 火炎 実は最強? 栄吉 伝説のギターケース 130 飛具 やっぱり無属性 伝説のへっぽこケース 1 飛具 - コンタクト結果:恐怖で悪魔に広められる 伝説のフレイムケース 130 火炎 実は火属性 伝説のアクアケース 130 水撃 実は水属性 伝説のウインドケース 130 疾風 実は風属性 伝説のガイアケース 130 地変 実は地属性 伝説のスーパーケース 160 飛具 実は最強? リサ 伝説のメリケングラブ 130 打撃 やっぱり無属性 伝説のヘタレグラブ 1 打撃 - コンタクト結果:恐怖で悪魔に広められる 伝説のフレイムグラブ 130 火炎 実は火属性 伝説のアクアグラブ 130 水撃 実は水属性 伝説のウインググラブ 130 疾風 実は風属性 伝説のガイアグラブ 130 地変 実は地属性 神左爆熱掌 160 万能 実は最強? PS版はバグのため属性が異なる 舞耶 伝説のハンドガン 130 飛具 やっぱり無属性 伝説の水鉄砲 1 水撃 - コンタクト結果:恐怖で悪魔に広められる 伝説のファイアガン 130 火炎 実は火属性 伝説のモイスチャガン 130 水撃 実は水属性 伝説のゲイルガン 130 疾風 実は風属性 伝説のロックガン 130 地変 実は地属性 メギドファイア 160 万能 実は最強? 淳 伝説の花 130 投具 やっぱり無属性 伝説のオシロイ花 1 投具 - コンタクト結果:恐怖で悪魔に広められる 伝説の灼熱花 130 火炎 実は火属性 伝説の極寒花 130 水撃 実は水属性 伝説の時空花 130 疾風 実は風属性 伝説の岩清花 130 地変 実は地属性 高嶺の花 160 投具 実は最強? 上へ
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「金の武器!銀の武器! 最光発光! Who is the shining sword? 最光一章!」「金銀の力を得た輝く剣、最光!」 【ライダー名】 仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器 【読み方】 かめんらいだーさいこう きんのぶき ぎんのぶき 【変身者】 ユーリ 【スペック】 突/斬衝撃値:50.3t最高時速:約30万Km(亜光速) 【派生形態】 仮面ライダー最光 エックスソードマン仮面ライダー最光 エックスソードマンパワフル仮面ライダー最光 エックスソードマンワンダフル 【別形態】 最光シャドー 【専用武器】 「光剛剣最光」 【声/俳優】 市川知宏 【スーツ】 なし 【登場作品】 仮面ライダーセイバー(2020年) 【初登場話】 第16章「世界を救う、一筋の光。」 【詳細】 ユーリが聖剣サイコウドライバー(光剛剣最光内蔵)のサイコウシェルフに金の武器銀の武器ワンダーライドブックを装填し変身した最光の基本形態。 専用武器は聖剣の一つである「光剛剣最光」。 「GOLD or SILVER」 物語「金の武器 銀の武器」に選ばれた光の剣士。 変身すると同時に自身が聖剣「光剛剣最光」となる特殊な存在。 最光の刃を使い、相手への攻撃ができる。 【各部機能】 物語「金の武器 銀の武器」の力を得て光を纏うサイコウヘルムは仮面ライダー最光の頭部。 人間の意識を聖剣に乗り移らせることで、聖なる光の剣士となる。 右半身はアウルムサイドを纏い、物語「金の武器 銀の武器」の力を宿しており、あらゆる武装を使いこなす力をもたらす。 左半身はアルゲンタムサイドを纏い、物語「金の武器 銀の武器」の力を宿しており、聖剣「光剛剣最光」に魂を宿し、一体となる力をもたらす。 聖なる光の源トリアストラルーンはあまねく広がる「聖なる光」により、全てを照らし出すことである時は邪悪を際立たせ、禍々しい幻術を打ち消す。 また、ある時は人々の記憶を消去し、邪悪から解放するなどの超常現象をもたらす。 脚部のライドソードレッグは聖なる光の力を利用して宙を舞うことで、古の剣技を自在に繰り出す身のこなしを実現している。 また、全身を光に溶け込ませることで、光速跳躍を可能とする。 サイコウヘルムの先には刃カラドルークスがあり、聖なる光を放つ刃は鋭い切れ味を誇り、光の放出量を増すことで目に見えぬものまでも両断するまでに至る力を持つ。 これにより、聖と邪を分かつことすら可能としている。 「光剛剣最光」を更に起動すると、最光の影から「最光シャドー」という人型の戦士を生み出す。 第21章では剣士としての使命を改めて感じたため、新しい力を得て、「エックスソードマン」という人型形態に変身するようになる。 必殺技は光の剣技「光あれ。」。 【余談】 『仮面ライダーエグゼイド』のバイク形態のままの仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2のような存在といえる。
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序盤に使用する武器の強化 職種別項目でLv115以上の武器を紹介していますので、序盤に使用する武器について簡単に書きます。 Lv115以下の狩りでの使用武器はおそらく以下の流れになると思います。()内の武器は使用しない場合もあり。 Lv 1武器 → Lv30武器 → Lv75武器 → (クレタ島でドロップする80武器) → Lv92武器 → (Lv105武器) 初期と()内の武器以外はボーナスがつくので、属性変更で通常ボーナス+50%を狙いましょう。 65武器 Metin2同様、80武器にアップグレードできます。(クレタ島、石割りマップでドロップする80武器とは別物です) アップグレード後にボーナスOPとして人間OPが別に付くので、65武器のうちに人間OP+10をつけてましょう。 80武器 レベル制限 改良に必要な素材 備考 +0 80 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 70武器 派生はないので最高でも70武器+9です。スペックもイマイチなので使用している人はほぼいないでしょう。 75武器 武士両手、修羅片手、刺客短刀、刺客弓、巫女杖 が92武器へアップグレードできる様子。(3職片手剣除く) アップグレードには、白真珠x3 青真珠x3 赤真珠x3 武道書x5 が必要で、成功確率は100% 92武器は+によってレベル制限が変化するので注意。 92武器 Lv制限 改良に必要な素材 成功確率 備考 +0 80 → +1 なし 100% +1 81 → +2 なし 100% +2 82 → +3 なし 100% +3 83 → +4 貝x2 70% +4 84 → +5 貝x3 65% +5 85 → +6 貝x4 60% +6 86 → +7 白x2 50% +7 88 → +8 青x2 30% +8 90 → +9 赤x2 15% +9 92 80武器 クレタ島、石割りマップでドロップする80武器は、105武器にアップグレードできます。 80武器はボーナスOPとして 人間OP が付いてます。105武器では更に最大生命力のOP が追加されます。 80武器は+によってレベル制限が変化するが、105武器は+にかかわらず105レベル制限なので注意。 105武器 Lv制限 改良に必要な素材 備考 +0 105 +1 105 +2 105 +3 105 +4 105 +5 105 +6 105 +7 105 +8 105 +9 105
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No シナリオ名 内容 223 伝説の武器 IV 神殿に保管されている伝説の武器が、エルフによって盗まれてしまった。追いかけていくと、そのエルフがダークエルフに襲われている所に出くわす。ダークエルフを倒し、伝説の武器をエルフに渡すと、後日そのエルフが英雄妖精の前に現われ、世界が平和になる時まで、と伝説の武器を貸してくれる。伝説の武器をエルフに渡さず、神官に返すと、強力な武器が貰える。 ▼噂話 「伝説の武器の一つが、エルフの里にあったそうです。ああ、一度で良いから、伝説の武器を見てみたいです。」 「闇の住人達は、わしらダーナオシーを見下しておるんじゃ。奴らにしてみれば、わしらは下等生物でしかないんじゃろう」 「噂で聞いた話なんですが、どこかの神殿に、伝説の武器が保管されているらしいんですよ」 ▼イベント発生 発生エリア:II 発生レベル:6、16 夜間に町に入ると発生 【占い師】時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。 ▼イベント詳細 1.夜間に町に入るとエルフ(女)に会うがすぐに居なくなる。 2.神殿に入ると『ゴヴニュの魔弓』が盗まれた、怪しい奴を見なかったか聞かれる。 はい→エルフから取り返して欲しいと頼まれる いいえ→イベント終了 3.野外でエルフがダークエルフ×3に襲われていて戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→『ゴヴニュの魔弓』を入手しエルフに返すか選択返す→4へ 返さない→5へ 4.〔発生した町〕の神殿に取り返せなかったと報告する。6へ 5.〔発生した町〕の神殿に『ゴヴニュの魔弓』を返却すると『風精のアルバレスト』を入手しイベント終了 6.野外でエルフがあくまでも貸すだけだと言って『ゴヴニュの魔弓』を英雄に渡す。 『ゴヴニュの魔弓』を入手しイベント終了