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オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません War Thunder 【うぉーさんだー】 ジャンル ACT 対応機種 WindowsOS XLinuxプレイステーション4XboxOne(クロスプレイ非対応) ※クロスプラットフォーム 発売・運営・開発元 Gaijin EnterteimentDMM Games(日本サービス提供) 発売日 2012年11月1日 定価 基本無料 レーティング PEGI 12ESRB T 日本国内はPS4以外は13歳未満はプレイ不可能 判定 良作 ポイント リアル志向の本格MOコンバットシム強さは払った金より経験と技術と知恵也リアル志向ゆえに機体性能差も大きい他のゲームとは一線画す陸海空の機体収録数。余り見ない日本の陸上車輛も多数陸戦1抜け問題というそもそもTPSであってはならない議論 概要 システム 基本情報 機体 ゲームモード 課金要素 開発ツリー 軍票システム 陣営の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 第二次世界大戦から冷戦期の陸海空の兵器を操縦し大戦を行うMOフライットコンバットシム。 Free to Winを標榜しており、課金をしなくても他のプレイヤーとの差が殆どないプレイを楽しめる。通称『WT』。 システム 基本情報 操作はFPS及びTPS。 ゲームルールによってはTPSが使えずコクピット視点オンリーになる。 アメリカ、ドイツ、ソ連、イギリス、日本、その他より多数の軍用機・軍用車両が参戦。零戦、BF109、IL-2、スピットファイア、P51マスタングといった第二次大戦中の機体に留まらず、大戦初期まで使用された後期型の複葉機や戦後のジェット機等が登場。現用の兵器も徐々に追加されている。 登場機体数でギネスワールドレコード記録を持つ。 更に地上車両も250両以上が実装されている。こちらは第二次世界大戦初期の物から第三世代MBTや同時期までの機体を収録。 上記の兵器から自分用のユニットを選び、最大16対16人での対戦を行う。 オンライン対戦の「ランダムマッチ」、戦場の条件を色々設定して仲間内で遊べる「カスタムバトル」など。 時には「イベント」も開催される。国籍、機体、難易度が指定されるが追加報酬もあるランダムマッチ形式。 試験的に32対32の対戦もテスト運用されており将来的に64人対戦を見越している可能性もある。 個人~少人数向け(1~4名)で、指定されたシチュエーションにおいて課題のクリアを目指すものもある。史実の戦いを元にした「ミッション」など。 現在は空戦、地上戦、海戦が実装されている。地上戦は一部航空機を操縦して支援を行うパートも存在する。 将来的にはバトルフィールド1942の様な空陸海の統合戦場実装を目指している。 機体 機体にはバトルレート(略称:BR)という強さの指標の様な物が付与されている。この数値をもとにマッチングが行われる。 低いほど性能が低めの機体の相手に当たりやすくなる。デッキに複数のバトルレートの機体がある場合は最も高い物が基準となる。 アップデート毎に査定で変動する事もある。 + 航空機 航空機 戦闘機 味方機の護衛、敵航空機の排除、敵爆撃機の迎撃が主任務。ゲームを初めて最初に乗る機種であり、最もプレイヤースキルが問われる機種でもある。初めは複葉機で武装も貧弱だが、すぐに強力な単葉機に乗り換えられる。 高速で接近し攻撃を与えて逃げる事を繰り返す一撃離脱と、急旋回で敵機に食らいつく旋回戦が基本的な戦術。これらを状況によって使い分けることになる。 一撃離脱は上昇力、最高速度などの直進性能が高い機体が、旋回戦は文字通り旋回性能が高い機体が有利であり、敵味方それぞれの機体性能や飛行状態を把握して戦術を決定する必要がある。 主兵装として、前方に向かって固定された2~8丁程度の機関銃を備える。中には大型の機関砲を装備する機種もあり、取り回しは悪いが敵大型機にとって非常に厄介な相手となる。 爆装すれば地上攻撃も可能だが、爆弾搭載量はさほど多くなく威力は低い。当然空中では荷物になるだけなので、むしろ積まない方がよい場合も多い。 中には実用的な地上攻撃能力を備えた戦闘機=戦闘爆撃機も存在する。例えばかの有名なムスタングやサンダーボルトにロケット弾を満載し、タイガー重戦車を鉄くずに変える天使として戦車兵の信仰を集める事もできる。 艦上戦闘機には、着艦用のアレスティングフック(*1)が装備されている。艦上攻撃・爆撃機も同様。 水上機はフロートがつくので水上離発着ができる。フロートを無視すれば一応陸上でも着陸はできる。 攻撃機・軽爆撃機 主に敵車両や、トーチカなど小規模な施設の破壊を担当する。地上攻撃の為に強力な機関砲やロケットや爆弾を積めるよう、ペイロードが大きく取られている。 単発・双発戦闘機と同規模の軽快な機体が多く空中戦もある程度こなせるが、やはり本職には及ばない。 中には戦闘機とほとんど性能差がない機体も存在する。予算の都合で攻撃機名目で発注されたA-36アパッチや、補助戦闘機としての性能が盛り込まれた九九式艦上爆撃機、コンパチで攻撃機/戦闘機仕様が存在するDo213、Pe-3等がそれにあたる。 防衛のための機銃が装備されている機種もある。オート攻撃も可能だがプレイヤーが操作もできる。 重爆撃機 強力な爆弾を装備し、敵の基地や飛行場といった拠点を攻撃する。 鈍重なので敵からの攻撃を回避しにくい。超高空を飛ぶか、敵の居ないところを迂回するか、護衛機に守ってもらう必要がある。 防衛のための機銃が装備されている。オート攻撃もプレイヤー操作もできる。 + 地上車両 地上車両 軽戦車 機動力に優れるが、低火力で装甲が薄い。先端を開きいち早く占領地に向かったり、側面を取って敵を奇襲する戦法が得意。序盤はどの陣営も軽戦車に始まる。後期の車両になると重戦車の装甲も抜ける高火力の車両が登場する。 味方砲兵部隊に砲撃支援を要請可能。隠れた敵などに攻撃を加えられる。 中戦車 火力と装甲と機動力のバランスが取れた戦車。生存性もそこそこ良く、扱いやすい。戦後登場する主力戦車は中戦車が巨大化し、重戦車の火力および後には装甲をも統合した物で、その歴史的経緯から大体こちらに分類される。 軽戦車同様、砲撃支援を要請可能。 重戦車 圧倒的な装甲を持ち、優れた火砲を持つ戦車。機動力が低いので展開とキルゾーンからの離脱が難しく、また味方の砲兵隊に砲撃指示ができない。しかしうまく使いこなせば、攻撃力と防御力で圧倒し戦線を構築できる、戦場の花形と言える存在。現代型砲弾の登場と共に、中戦車に対する優位性を喪失してゆく(*2)(*3)(*4)。 戦車駆逐車 自身より重量級の敵戦車の撃退を目指した車両の総称。駆逐戦車と自走砲が纏めてカテゴライズされており、戦後には対戦車ミサイルを装備した車両も登場する。陣営毎にコンセプトが異なりその形態は様々だが、総じてBRの割に強大な火力を持つ代わりに、無砲塔だったり装甲が薄かったりと、大きなデメリットを抱えている。 対空車両 機関銃や機関砲を積み対空攻撃を得意とする。装甲を貫通できる相手であれば対空砲の弾幕は凄まじく敵をハチの巣にしてしまう事が出来る。大抵、装甲は薄いので防御は当てにならない 軽戦車同様、砲撃支援を要請可能。 + 海戦 もともとは同じツリーであったが、トップ集団と新規の乖離による過疎が問題になったため、その当時の中盤であった部分で分割、今では小型艇とその続きとなる駆逐艦以降のツリーに分かれた(戦闘は同じ部屋で行うことができる)。 試合中では基本的には弱い、小型艇の方が場所が有利になる。(小型艇としては強すぎるとされる(*5))一部の大きな小型船は駆逐艦と同じような扱いを受ける。 資料の間違いが一番多いモードでもある(*6) 国によって戦力の差が大きいほか、すべて購入しないと(*7)次のランクに進めないという点が他のモードとは異なる。 小型艦 主に魚雷艇タイプと砲艦タイプに分かれる。 魚雷艇は同格よりは大型艦を狙うために存在する。俊敏で拠点を取ったり、5kmまで気づかれない仕様(*8)でまるで水上潜水艦のごとく魚雷を投げて暗殺したりもできる。ただし装甲が弱いものが多い(*9)。 砲艦タイプは逆に鈍足で、接近する魚雷艇タイプや航空機に弾幕を浴びせあっという間に穴だらけにする。さすがに大型艦には相性が悪い。 これらの複合タイプともいえるものも存在する(明らかに遅い’’高速’’魚雷艇やバルカン砲と魚雷の両方を搭載した高速ボートなど)。 ツリーの末端にはフリゲートも存在し、初期駆逐艦よりは強いものも。 ものによっては(駆逐艦相手なら圧倒できるという意味で)初期の巡洋艦レベルの強さを誇る(*10)ものも存在。 大型艦 駆逐艦に始まり、巡洋艦、戦艦へと至る。 外洋での安定した航行能力、小型艇の銃器などものともしない装甲と、自分たちすら屠る砲撃能力、魚雷やロケット、爆雷の圧倒的な搭載量を誇る移動する基地。 このゲームでは艦種ごとに分割されたWoWSなどとは違い、単純にBRが上に行くほど大型化する。そのため、戦艦と同格の駆逐艦がない。つまり武装などに差はあるが、極論同じものの上位互換だといえるため、個別の解説は省く(*11)。 出撃は、これらの船を合わせて3回、加えて航空機に最大2回乗ることができる。航空機はもっていなくてもレンタルできるのもこのモードの特徴。 あと、明らかに収支がよくなるように設定されている。そのため、アカウント養殖目的と思われるRMT業者がBOTを大量導入しており、よくプレイヤーがそれらを狩っているが業者もなくならないくらいにはゲーム内収支でも儲かっている模様。 このほか、将来的には潜水艦や空母が予想されており、スマホ版といえるゲームにはすでに潜水艦が存在する。 + ヘリコプター エンドコンテンツ扱い。 特に、ソ連のヘリが強すぎるといわれている。 ゲームモード イベント時を除く通常のゲームモードは「アーケード(AB)」「リアリスティック(RB)」「シミュレーター(SB)」がある。 17/3/16より、PvEとなるゲームモード「アサルト」が追加された。 イベントでは、報酬に称号や車体に飾れるデカールや迷彩の他、非買のユニーク機体を獲得できる物も行われている。 + アーケード アーケード フライトモデルやルールが簡略化され、情報表示が充実したカジュアルな入門モード。飛行機のゲームに全く触ったことが無いプレーヤーでも簡単に遊べる。 照準予測や着弾照準、敵パイロット名表示などの豊富なUIが表示される。 敵をロックオンすると敵の未来位置の予測マーカーが表示され、これを目安にして簡単に見越し射撃ができる。 敵の機体の機種名も表示されるが、一定の距離まで近づかないと詳細な機種などは分からない。例えばスピットファイアの場合は、遠くからだとMk.IでもMk.22でも単にスピットファイアと表示され、接近するまで型番が分からない 弾薬が切れると亜空間から補充されるエースコンバットライクな仕様。 撃墜・撃破されても、制限回数内であれば機体を変更しての再出撃が可能。 基本は最大5回まで。課金すれば増やせるほか、イベント戦では「3回まで」や「ABだけど再出撃無し」というルールの場合もある。 機体毎の国籍による振り分けはされない。アメリカ、ドイツ、ソ連等の兵器が肩を並べて戦うなどが当たり前のように展開される。 マップが他のモードに比べると狭めなので比較的交戦が多い。機体の出力もアーケードのみ増してあるのでゲームスピードも他のモードより早い。 全ての航空機でエンジンに過負荷をかけて緊急出力を出すことが可能。 地上戦モードでは捕捉された敵車両がマップに表示され、視界にある敵車両は枠線でハイライトされる。 照準で狙った相手の装甲個所に応じて貫通確率が色で表示される。 + リアリスティック リアリスティック ABに機体強度と補給の概念を取り入れ、フライトモデルを詳細にしたモード。見越し点など一部のUIも制限あるいは消去されている。本格的なバトルを楽しみたいユーザー向け。 1マッチ毎にプレイヤーはデッキから出撃機体を1機選ぶ。撃墜された場合ポイントを利用してリスポーンを行う。機体を変えての再出撃はできない。 機体の国籍毎にマッチングされ、戦場は史実にそったものとなる(一部架空の戦場が登場)。アメリカはアメリカ同士、ドイツはドイツのみと友軍はマップごとに設定された同陣営内で振り分けがされる。 戦闘開始時は空母及び基地から発進し、弾薬を使い果たしたらこれらの拠点に着陸して補給を受ける。 ABに比べてマップが広く、リスポーン地点間の距離が長い。 急降下や引き起こしなどで機体に過大なGを与えると空中分解を起こす。 得られる報酬がABより多いが、修理費や弾薬代も増加している。 + シミュレーター シミュレーター IL-2シリーズの流れを汲むコンバットシムモード。マウスコントロールは封印され、機体の挙動を三舵で直接制御する。機体が動いている間は強制的にコクピット視点に固定され、敵味方識別表示やレーダーも含め、実機のアビオニクスで得られない情報のUIは全て削除される。陸戦は現在車長と砲手視点で操作する。 操縦、索敵、射撃、全ての難易度が急激に跳ね上がる。RBで鳴らしたエースが意気揚々と挑戦し、飛行場から離陸する事も出来ず愕然とするのは、誰もが一度は通る通過儀礼。やっと離陸できてもまっすぐ飛ばず、曲がらず、着陸できず、敵はどこにも見あたらない。 敵機に射撃を命中させ初撃墜を決めるのは、気が遠くなるような大事業になる。何日も、或いは何週間もかかる事も珍しくない(*12)。 初心者は機体制御に四苦八苦し最早戦闘どころではないが、ベテランは任意に機体を不安定化・安定化させ自在に機動する。エースともなれば飛行や空戦の状況判断をミスリードし、敵機のコントロールを乗っ取ってしまう(*13)。 『コンボイの謎』よろしく、敵は数画素の文字通りのドットとして表示されるため、ティッシュ等で画面を磨きながら索敵する事になる。敵味方および機種の識別、距離の測定は目視とカンで行う。その為、敵味方の機体の形状や、機種ごとの動きの特徴、現在の戦況と戦術目標の位置関係などを頭に叩き込んでおく必要がある(*14)。 無茶な操舵を行うと容易にバランスを崩し意図しない挙動を招く。片翼失速やフラットスピン、さらには空中分解が状況によっては予兆なく発生する。その他にも、後方乱気流、高速飛行時の操作性低下、エンジン過熱による損傷、カウンタートルク、ハイスピードストール等の実際の航空機で遭遇する現象が再現されている。 極めてナイーブな操作が要求される為、ジョイスティックか、少なくともゲームパッドでのプレイが推奨される。無論用意しなくても操作不可能という訳ではない。 空軍のマッチングは、ホストプレイヤーがマップ・参加陣営・試合形式を設定し部屋を立てる事で行われ(*15)、RBの全てのルール・マップに加え、永久対立(EC)というSB独特のルールも選択できる。これはクールダウンタイムなどの制限はあるがゲーム内通貨を支払う事でゲーム終了まで無制限にリスポーンが可能な形式で、非常に長時間の対戦を楽しめる。 得られる報酬、特に経験値が非常に多いが、それに比例して修理等の出費も高額。たった一試合で莫大な赤字を抱えてしまうケースも……。 一攫千金を夢見るAB・RBプレイヤーの間で、離着陸だけ覚えて飛行場爆撃を繰り返す「出稼ぎボマー戦略」が流行した事があったが、運営に対策され現在は非常にリスキーな賭けになってしまった。それでも夢を捨てきれず最後には全財産を失ってしまうプレイヤーが後を絶たず、そのような状況は「SB破産」と呼ばれる 陸軍のスポーンは軽戦車と中戦車、中ランクまでの駆逐戦車は2回まで可能。 + アサルト アサルト 17/3/16より追加されたゲームモード。シングルプレイを除いた初の公式PvEのCOOPゲームモード。空陸ともに実装されている。 8人のプレイヤーで迫りくるNPCの軍勢を退ける。ウェーブ制で、一定の時間が経過すると次のウェーブに遷移し、次のウェーブではより多くの敵が出現する。最終ウェーブの30分までを凌ぎ切れば勝利。ルールはアーケード準拠。 勝利すると経験値やゲーム内通貨の他、それらのブースターを獲得することが出来る。 課金要素 有料要素はゴールデンイーグルと呼ばれるポイントを購入することで様々なゲーム内特典と交換できる。機体の開発ポイントの購入、乗員のスキルポイント、機体に張り付けられるデカールや装飾、プレミアム機体の購入などに使用できる。 経験値と獲得報酬が上昇、プレイミアムを除く機体に貼れるデカールや装飾が増えるプレミアムアカウントの購入も可能 有料のプレミアム機体に関しては一部がゴールデンイーグルではなくオンラインストアで購入となる イベント時にはアクセサリーや機体等の報酬獲得用ミッション用のアイテムが販売されることがある 開発ツリー ゲームの戦闘後に習得できる開発ポイントを使い、開発ツリーから機体を研究することで開放する。機体は年代順に登場し途中で飛ばすことは出来ない。 また機体の装備の開発という要素がある。機体性能をフルに出すには、エンジンや修理パーツ、砲弾・弾薬といった物などを開発する必要がある。 課金によってポイントを変換して、開発速度を速めることが出来る。 課金で買えるプレミアム機体に関してはランクを問わず好きなものを買え、それらは予めフル改造済みで取得経験値とシルバーイーグルにボーナスが付く。これらは性能等は開発ツリーの機種と同じ種類でも多少差異はあるもののユニーク機体(エース機/マイナーチェンジ)、試作機、鹵獲・レンドリース機体、義勇兵部隊の本国軍合流時の装備という位置づけになっている(例:羽切松雄の乗った96式艦戦(ユニーク)、開発の遅れで制式採用されることがなかった試製烈風(試作機)、ソ連軍で使えるP-39エアコブラ(レンドリース)、アメリカ軍で使える零戦(鹵獲)やスピットファイア(義勇兵として他国の軍隊の指揮下にあった部隊が合流)等)。 全ての機体は購入可能な状態ならば課金問わずテストドライブが可能。仮想標的の試射等や飛行及び走行試験は思う存分できる。課金した機体が合わない・がっかり性能という事も防げる。 軍票システム オンラインゲームでは良くあるデイリータスクに近いシステム。特定の条件を満たすことで報酬にゲーム内通貨と軍票という時限のポイントが支給される。 軍票をストアで使う事で経験値・獲得資金ブースターや、条件はやや厳しいが限定デカール・ストア限定の機体を買う事もできる。 陣営の特徴 主に第二次大戦中の機体を主とした各陣営の航空機及び地上車両を解説する。 + ... アメリカ 空軍 性能のバランスが良く弱点が少ないが、飛びぬけた長所もない。機体も武装も癖がなく、どんな状況でも戦力発揮できる。恐るべきエンジンパワーがあるが機体が重く、低速域で鈍重になるため、単純な巴戦は避けてエナジーファイトや一撃離脱を心掛けると良い。 長所 これといった大きな欠点のない、バランスの取れた性能を持つ機体が多い。 アメリカお得意のハイパワーエンジンを積んでおり、高高度性能、中高度以上での上昇速度や急降下速度に優れ、一撃離脱戦法が得意。高速時に限れば旋回性能も優れている機体が多い。 他の陣営に比べて機体も頑強で耐久力が高い。 優秀なM2ブローニング機銃が最序盤から最後まで使える。単発の威力こそ機関砲に劣るが、射程・弾速・貫通力に優れ非常に当てやすい。焼夷徹甲弾を積めるタイプは敵機を燃やすことにかけては右に出る物は無い。弾持ちも良い。 P47サンダーボルトやガンポッドを増設可能な機体は恐ろしいまでの火力投射量で火だるまにする。 どの機体も扱いやすく、しかもバラエティに富んでいるので、一機くらいは「自分にピタッとはまる戦闘機」がいるはず。 戦闘機のオプション装備が充実している。例えば「前線の敵地上ユニットを爆弾やロケットで破壊した後、制空戦闘に参加」であるとか「敵機の攻撃が途絶えたスキに対地攻撃向けにした機銃で敵地上ユニットを攻撃する」といったマルチロールな運用が可能。 爆撃機にも件のM2機関銃が針鼠の如く搭載されており、 機体も比較的高速なため敵の追撃を振り切りやすく、生存性が高くなっている。爆弾搭載量も少なくない。 短所 重い機体が多く横への移動が苦手、低速になると旋回性能が非常に低くなる。単純旋回戦に弱い傾向がある。 尖った性能がない分、他の陣営の特化した部分に後れを取る。 中口径(=榴弾が無い)のM2機銃を多数装備し命中率と手数で勝負という方針のため、対空戦闘では若干パンチ力不足を感じる場面も。ヘッドオンも機関砲持ち相手には打ち負ける傾向がある。 ゲームデザイン上5000m以下の高度が主戦場になる事が多く 、高高度で本領を発揮するエンジンを100%生かせない事がある。 陸軍 バランスが良いので序盤は初心者でも優位に進めることが出来るが、中盤以降は他陣営との性能差に不安が出る。 長所 前進速度が良好で機動戦術が得意。 性能バランスがよく扱いやすい。序盤~中盤の低いランクから比較的威力の高い砲が使えるので、初心者でも扱いやすい。 機体間の共通性が高いので似たような使い勝手の物が多い。 砲の上下にとれる俯角が大きい車両が多いので、ハルダウン戦術(*16)が得意。 車体の装甲もそこそこだが砲塔の正面装甲が固く、上記の戦術において弱点を隠しながら戦える。 M2ブローニングを車外に搭載した車両は対空車両でなくでも対空攻撃をそこそここなすことが出来る。 短所 陸軍ツリーの多くを占めるM4戦車全般の後退速度が非常に遅い。 全体的に車高が高く、さらに横幅も大きいので狙われやすい。 ガソリンエンジンを使用しているので、エンジンをやられると炎上しやすい。 鋳造装甲が多く、RHS(均質圧延装甲)が多い同格の他国の戦車に比べると防御が若干弱い 尖った性能がない分、他の陣営の特化した部分に後れを取る。 大戦中後期戦車の総合性能が他に比べて低め。特に攻撃面ではシャーマン後期シリーズの火力が重戦車に対して低く、装甲が同ランク相手に不十分なので以下に乗り切るかが課題。史実のタイガーフォビアを味わう事になる。 一応対抗策となるHVAP弾が打てる車両はアップデートで増えたものの、HVAP弾は装甲貫通時の破片飛散が少ないうえに距離減衰と装甲傾斜角での弾かれ率の補正が高いので扱いづらい。 M4シャーマン系統の戦車が多すぎる。他国に比べ代わり映えがしないため、新車両を開発しても変化に乏しい。 もちろんM24チャーフィーのような「シャーマンじゃない戦車」にも乗ることはできる他、さすがに朝鮮戦争期がメインとなるマッチング帯まで開発すればM103やM551シェリダンが登場する。 ドイツ 空軍 火力面と防御面は優秀だが、アメリカ同様に低速での旋回性能に劣るので一撃離脱を心掛ける必要がある。ただし中高度までの上昇力が優秀でスピードに乗せやすいので、アメリカ機より扱いやすい面もある。急降下から繰り出すマウザー砲の威力は絶大。 長所 出力の高いエンジンを積んでいるため、最高速度と上昇力に優れる。高高度性能もかなりよく、一撃離脱戦法が得意な機体が多い。Fw190は代表格と言える。高速時に限ればBf109は旋回性能も優れている。 機体も頑丈で耐久力がある。 中後期の爆撃機が搭載爆弾の威力、速度、搭載量、上昇力が高く基地破壊の電撃戦に活躍する。Ju87シュトゥーカを筆頭に中型爆撃機でも急降下爆撃できるので、固定目標への爆撃がしやすい。 一時はDo217の急降下爆撃がゲーム開始直後の基地爆撃に余りにも猛威を奮ったので、DoThunderと言われた時期もあった MG 151マウザー砲(*17)に代表される優秀な機関砲から、強力な薄殻榴弾(*18)を吐き出す。これをモーターカノン(*19)として装える機体が多く、高い攻撃力を誇る。防御も優れており、ヘッドオンにも強い。 後付オプションに関しては、品数の豊富さでアメリカに劣るとも、その性能は劣らず優秀と言える。ガンポッドを後付けできる機体もあり、旋回性等は落ちるが火力を増強できる。また、対地ロケットは装弾数こそ少ないが、精度と攻撃力が優秀。 ジェット機の生みの親の国らしく、全ての開発ツリーにジェット機が存在しバリエーションに富む。 短所 重い機体が多い。低速時の旋回性が悪く、単純な小回り勝負は苦手。 モーターカノン搭載機は更に悪化する。Fw190シリーズが直線番長と言われる由縁。 Bf109シリーズの主脚間トレッドが狭く、離着陸時に不安定になり事故が起きやすい。RBやSBでは補給のたびに離着着陸を繰り返す為、長く主力を担うBf109でこれはかなりの問題。 戦後機の数が少ない。前述のジェット機も大半は戦中機である。 陸軍 火力は優秀な砲があって上位クラス。序盤こそ防御面にやや不安はあるものの、後期になるに改善してゆく。 長所 貫通力と精度に優れた砲を取り揃えている。遠距離での打ち合いは得意なのでアウトレンジから攻撃が本領。 デフォルト弾の他、開発できる有料砲弾(ゲーム内通貨で購入できる砲弾)も貫通力と優れた威力のある砲弾が多い。下位機体でもある程度攻撃力に優れるため「偵察しかやることがない」という事態は比較的避けられる。 後半期の重戦車はタイガーII等装甲と火力が一級品の戦車が多い。 戦車駆逐車は低い車高から避弾と隠ぺい性に優れ、さらにランク以上の性能の砲を持つ。待ち伏せに適する車輛が多い。 全体的に優秀な火力と砲精度を持っており、後半になると戦車も強力になっていく陣営と言える。どの層のプレイヤーでも扱いやすい。 短所 後退速度や前進速度が全体的に低め。展開や回避が遅くなりがち。 垂直装甲が多いので撃ち抜かれやすく近接戦に弱い。特に前半の軽・中戦車は装甲が薄くその傾向が顕著。 砲塔の正面装甲もそこまで硬い方ではないので、遠距離後方での戦いに徹する方が良い。 アメリカ同様ガソリンエンジンを使用しているので、燃料タンクやエンジンをやられると炎上しやすい。 機体の系統毎にコンセプトが違うので、正確に把握して戦う必要がある。 空軍同様に戦後車両のバリエーションが少なく偏りが激しい。 ソ連 空軍 木金混成の機体に低空特化型エンジンを積んだ戦闘機が特徴。ダイブ時の機体強度と高高度性能に大きな不安があるが、旋回能力・低空性能・火力のバランスが良い。爆撃機も最初から最後まで強力で、ゲーム環境にうまくマッチしている。 長所 低空での良好な加速力を持つ。 機体が軽く横の旋回性は良好で、ドッグファイトが得意な機体が多い。 強力な火砲を持つ機体が多い。高威力の機関砲や連射速度が高い機銃を持つ機体をすぐに使えるので、序盤の火力不足に困る事はない。 特に弾速・弾道・連射性能に優れた37mm砲の威力は必見である。 燃料タンクのガソリンを消費すると空きスペースに不活性ガスが封入され、タンク内での燃料気化を防ぎ難燃性を高める機能が搭載されている。 対地支援が得意な機体が多く、地上目標を狙うルールでは貢献しやすい。 全時代的に機体の種類が豊富。ジェット機も戦後西側との実戦を経験したMig15など実力者揃い。 爆撃機は特にバリエーションが多い。地上攻撃・急降下爆撃・高高度爆撃など一通りのことができる。 短所 日本ほどではないがやや鈍足。 機体の安定性が悪く、SBでは不意のスピンに注意が必要。 急降下制限速度が低く、一撃離脱戦法が得意な機体が少ない。 防御力が低い。中には重要部品以外全部木造なんて機体も。 上昇力がやや低く、エンジンの特性から中高度以上では全く昇らなくなる。 爆撃機や一部の迎撃機を除けば、高高度に上がると性能が極端に落ちる傾向にある。戦後のジェット機が手に入れば状況は変わる。 機銃や機関砲の発射レートが非常に高い反面、一発の威力が小さく射程も短い傾向がある。また、装弾数が少ないので継戦力に劣る。 陸軍 走攻守がバランスよく、序盤から後半まで強力な戦車が使える。 長所 車高が低く隠蔽性に優れる。 殆どの戦車に装備されている徹甲榴弾は破壊力と貫通力のバランスが良くデフォルト弾でも使いやすい。 大口径砲を積んだ戦車が多く火力が高い。榴弾ですら衝撃で格下の戦車に大被害を与える。 122ミリ砲搭載車両を比較的早く使える。 傾斜装甲を持つ車両が多く、見かけ以上の防御力を発揮する。 機動力に優れた車両が多い。 全時代的にバリエーション豊富で、大戦中のみならず冷戦後の西側を震え上がらせた数々の主力戦車たちも数多く登場 短所 砲の俯角が取りづらく、命中精度もやや甘い。 起伏の激しい地形では射撃ポジションにつくのが難しいといったことが起きやすい。 大口径砲持ちはリロードがかなり遅い傾向にある。 戦後車両には傾斜装甲関係なく装甲厚で貫通判定してくるHEAT-FSやHESH弾頭等が増えてくるので数値上の薄い装甲が仇となる。 傾斜装甲を多用しシルエットが低い車両は内部が狭い中に乗員がすし詰め、という配置の戦車が多い。当たり所が悪いと搭乗員がまとめて気絶してしまい、酷く性能低下しまう事が多く、乗務員全滅による被撃破も多発する。 内装の配置もすし詰めの為、装甲を抜かれるとバイタル部分や動力部などが連鎖的に被害を受け重大な損害になりやすい。 燃料タンクや弾薬庫の配置なども車輛の前面に配置されているなど問題点が多く、被弾時に火災発生や誘爆の危険性が高い。 逆に一部車両は問題になるほど車体サイズが大きい。KV-2など。 イギリス 空軍 防御面は多少不安だが、優れたエンジンパワーと高高度性能・比較的高い旋回性・高い火力を併せ持つ高性能機が揃う。爆撃機のペイロードも序盤から多い。一方で性能や武装が珍妙な(*20)フォースの英国面に堕ちた機体も揃っている。オーストラリア等の英連邦諸国の機体も登場 長所 前半から比較的強力な機体がそろっている。終盤になるにつれ更にグレードアップで性能が向上し、その強さも上位に食い込む。 低ランクでは機銃をたくさん積んだ機体が多い。中盤以降は20mm機関砲としてはきわめて優秀なイスパノ系の機関砲も備えている機体が登場し、単発火力にも優れるようになる。 主力となるスピットファイアは、同ランクのドイツ機に比べて速度で劣るがそれ以外の戦闘機には速度と上昇力で勝る高性能機。旋回性能もグリフォンエンジン搭載機を除けば良好でドッグファイトも得意な方。 マーリンエンジンに代表される優秀なエンジンのお蔭で、中高度から高高度において、上昇力と加速力が凄まじく高い。 ただし初期型マーリンには気性難があり、マイナスGをかけると空中でエンジンが停止してしまう。RB・SBではこの我が儘お嬢様に慣れる必要がある。 爆撃機の搭載量も優れている。 一時はジェット機開発では、大戦末期から50年代初めまでは米独をリードしていた史実を反映し、ジェットランク帯も質と量が伴ったラインナップを誇る。 短所 機関銃/機関砲の弾詰まりが起きやすいので、改造及び改良は必須。改造後でも打ち放しだとそこそこ詰まるので適度にタップ撃ちする方がよい。 爆撃機の機銃の射界は下方に穴があり、全体的に足も遅い割に爆弾搭載量が無駄に多い(=放置すると焼野原にされる)ため、複数の爆撃機が居ても真っ先に狙われる傾向がある。 短翼型スピットファイア以外はロール系統の動きが鈍く、一撃離脱戦術が得意な機体が少ない。 エネルギー保持率が悪く、低速からのダッシュ力や上昇力が優れているとはいいがたい部分があるため、隼や零戦、I-185といった、ドッグファイト専用機とのドッグファイトからの離脱が難しい。 RBやSBでは、日本機と同様に強烈なGに対する機体の脆さが目に付く。 陸軍 序盤から中盤にかけては、機動性と装甲どちらか一方に特化した両極端な車種に分かれる。また、使用砲弾の都合上、装甲貫通力はあるが打撃力に欠ける傾向にあり、全体的に乗り手を選ぶ。ただしツリー後半は優秀な車両も多い。 1.55 "Royal Armour"で実装 長所 機動力に優れた巡航戦車は他陣営の戦車よりも速い速度で移動が可能。中戦車すら他陣営の軽戦車の速度を凌駕する。 装甲に優れた歩兵戦車は敵の同格・格下の戦車を寄せ付けない厚い装甲を有している。 早い時期から貫通力が優れた17ポンド砲を使える戦車を有しているので、他陣営の重装甲車両に引けを取らない。 独特なコンセプトを持つユニークな戦車が数多く登場。 広い俯角を持つのでハルダウン戦術が得意。 短所 巡航戦車は装甲が薄く、被弾=重大なダメージまたは撃破になりやすい。 歩兵戦車は走行速度にリミッター掛かっており、非常に遅い(*21)。仲間への随伴に苦労し、展開や回避はやりにくい。 戦中後期になるにつれ上記二つの問題は改善されてゆくものの、序盤は両極端な性能に苦心することも多い。 垂直装甲の車両が多いため撃ち抜かれやすい。 徹甲榴弾等の炸薬入り砲弾を搭載した車両が少ない。貫通力は徹甲榴弾より高いが貫通時に破片だけしか飛ばず、敵車輛の内部で被害を起こしにくく乗員への加害性に欠ける。そのため乗員の位置を狙うスキルや知識を要求される。 戦後車両にHESH弾(*22)が追加される。使いどころがやや難しいものの、当たれば大損害を期待できる。 殆どの戦中戦車の後退速度が非常に遅い。巡航戦車ですらも遅い。 独特なコンセプトを持つユニークな戦車が数多く登場。 コンセプトが奇抜すぎて扱いが難しい、英国面に堕ちた車両がちょくちょくある。アーチャー自走砲は最たる例(*23) 日本 空軍 防御面にかなりの不安があるが、それを補う身軽さが売り物。飛行特性に悪い癖が無く、火力も悪くない。凄まじい旋回性を持つターンファイターと、上昇力操舵性共に優秀な一撃離脱機の両方を扱え、高い制空能力を誇る。ただし、爆撃機の爆薬投射量が非常に少ない。 長所 全陣営の中で最高の旋回性能。零戦や隼はWWIスタイルの巴戦にかけては他の追随を許さない。艦上爆撃機でも戦闘機相手に格闘戦が出来る程だ(*24)。 鍾馗や雷電、烈風と疾風のような一撃離脱機も大量配備されており、これらも充分以上の旋回性を有する。このためレシプロ機同士の空対空戦闘で死角は無いといえる。 海面高度から3000mまでの上昇性能、および低速から中速域(200~500km)への加速性能が高い。 操縦に癖がなく失速時の挙動が穏やかで、RB・SB初心者でも扱いやすい。 他国より高い高度から魚雷が投下でき、魚雷の航続距離が長いので航空雷撃がしやすい。飛行速度が高い状態での高速雷撃も可能。 20ミリ機銃搭載機の登場も比較的早く、精度の良さもさることながら炸薬量が多いので、海軍/陸軍とも対航空機には十二分な威力がある。 特に99式20ミリ2号機銃4型は低発射レートながら、エリコンFF系機銃で唯一ベルト給弾化に成功し、他国の20ミリの倍近い弾薬搭載量を持つ。 中には37mm砲など大口径砲を少数積む機体もある等、爆撃機に対して侮りがたい火力持つ。 頑丈(一部海軍機除く)で優れた防護武装を持つ爆撃機。防護機銃は20mmが搭載されているのも多く、迂闊に敵が近づくと痛い目を見るほど。 中でもツリー後期に登場する連山はその頑丈さと武装から、海外ではデス・スターなる異名で呼ばれる。 全体的に航続距離が長く、長時間の飛行が可能。ただゲームデザイン上メリットは無い。 短所 爆撃機の一部を除くと全体的に機体の耐久性が低く、被弾や高速時の強烈なGに対して機体の脆さが目に付く。 一撃離脱をしに上記の理由に加えて機銃配置からヘッドオンは不得意。 太平洋戦争初期の海軍機は防漏タンクの不採用のイメージが先行し(*25)、機体が炎上した場合も火が消えにくく燃え尽きやすい。陸軍機も防弾装備をしているがやや燃えやすい。 4発機で他国の双発機並み、双発機では他国の単発機並みかそれ以下の爆弾搭載量しかない上、爆弾内部の炸薬の性能が低い。爆弾があるべきところには燃料が満載され、しかもゲームシステム上この燃料には使い道がない。 序盤の7.7mm機銃が低レート・低威力。 陸海軍で武装の統一が成されておらず、それぞれの機銃の特性が違いすぎる為(*26)、双方の機銃に慣れが必要。 エンジンの性能不足で高高度性能が低く、速度が出せないので同ランク機よりも鈍足な傾向にある。 高速(650km~)時の舵の効きが悪い傾向があるため、一撃離脱時に邪魔になる事がある。 最高速度が遅いので一撃離脱戦術を取る敵機に対して逆転し辛い。 高ランクレシプロ機の修理費が他国の同格に対して全体的に高い。 アメリカやソビエトの様に対地攻撃に戦闘機の機銃を使うことができない(*27)ため、地上攻撃でチームの勝利につながる戦術が「爆撃機による基地爆撃」か「前線や高高度の航空優勢維持(制空権確保)」に限られてしまう。 高BRの機体は全体的に少ない。 ジェットランク帯で不足する爆撃機の補強の為にGaijin社が運営ポリシーを曲げてまで架空機体を入れる必要がある(*28)レベルでジェット機が少なく、戦後機は旭光が2機種(*29)あるのみ。 陸軍 1.65 "武士道"で実装 火力はそこそこ良く、機動力も悪くはない。しかし装甲は無いに等しいので、待ち伏せや奇襲を駆使して戦う事が求められる。わが国初の量産戦車(*30)から2020年時点で新鋭の自衛隊戦車(16式機動戦闘車)まで、極めて幅広い車両が実装されている。 長所 仰俯角に優れているので、多少の凹凸がある地形でも射線を通しやすい。ハルダウンは装甲の薄い日本戦車にとっても生命線と言える。 STB-1、74式戦車、90式戦車等の一部戦車は油気圧式サスペンションを搭載しており、車体の角度を自在に調節できる。 徹甲榴弾の炸薬量が多く、貫通時の加害力が大きい。 巡航時の最高速度は速い方。自衛隊車両の機動性は高い。 この手のゲームでは中々お目に掛かれない自衛隊車両が豊富に実装されており、61式戦車、74式戦車、更には90式戦車にも乗れるため、ミリタリーファンや一部特撮ファン層にとっては、F-86共々大変価値がある。 短所 最序盤は貧弱な貫通力の砲しかなく、正面きっての戦闘は他陣営の軽戦車にすら苦戦する。チハ改辺りになれば解消される。 旧帝国軍時代の車両は手回し式砲塔が殆どで、砲塔の回転が若干遅い。 旧帝国軍時代の戦車は車体は軽いのだが、サスの問題とパワー不足が重なり、悪路走破性及び登攀性能が悪く、斜面の多い場所は苦手である。 徹甲榴弾に被帽等がないため、跳弾しやすい。 装甲は全体的に薄く、序盤は対空車両の機関砲にも抜かれる。中盤以降は正面のみ耐えられるが、側面・後方からは容赦なくハチの巣にされる。 戦後車両もそれ程厚くはないものの、他の(=他の国家ツリーの)同時代の主力戦車と比べて環境的には大差は無い。 戦後世代の層が薄く、数量差から高BRデッキが組みにくい。 評価点 豊富な機体の数々と作りこまれたモデルの数々やリアリスティックな操作体系 大戦初期から戦後までの数多くの機体を収録している。国家も複数あり米独ソ日のみならずアップデートでオンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません、スウェーデン、中国、南アフリカなど数多くの国家も追加されて随時増えている。 同じ機種でも生産時期の違いによるマイナーバージョンもしっかり収録しており、性質が互いに異なる機体も多数ある。 世界的にはマイナージャンルな日本の戦闘車両が収録されている。特に警察予備隊・自衛隊の車両は、機密保持の都合上この手のゲームへの露出が少なく、極めて貴重と言える(*31)。 戦車は副砲や一部の機銃も使用できる。もちろん主砲などと別々に打つことも可能。大戦初期に出たような多砲塔戦車もほぼすべての砲を発砲できる。 一部の車両や航空機で使える特殊装備も専用のキーを割りててしまうほどの作りこみ様。 アップデート毎に実際の機体に搭載された独自の装備も増えており、スモークチャージや煙幕弾、戦後戦車などでは砲身スタビライザーといった物が続々追加されている。 例として屠龍丁型に搭載された対爆撃機用の20mm上向き砲や、自衛隊車両の油気圧式サスペションなど、マニア歓喜の珍しい装備が使える。 武装のみならず、操縦に関しても妥協なく作り込まれている。 空戦では機体制御を手動でより細かく行うことができる。ABではそれほど気にする必要はないが、RB以上の難易度では機体の三舵は勿論、過給機・プロペラピッチ・燃料混合比・ラジエーター開度といったエンジンマネジメント関連まで任意に操作できる。マスターすればきめ細かな操縦が可能になるが、おかしな事をすると機体やエンジンが壊れてしまうリスクも伴う。 なお前述の通り、空戦SBモードでは舵の制御が手動入力に強制的に変更される。これが他モードと比べて難易度が跳ね上がる要因の一つになっている。 軽くて高品質なグラフィック PC版で現行のロー~ミドルクラスのグラフィックカードであっても高品質なグラッフィクでほとんど処理落ちなく遊べる。 機体モデルの外装の細かさは、戦車に外付けされたパーツ等一つとっても細かく丁寧に仕上げられている。 機体のデコレートも比較的自由にでき、実際に使われた塗装やエンブレムやノーズアートなども自分の機体に飾ること出来る 陸戦限定で銃や歩兵装備などのアクセサリーをつけられる。また、ブッシュや葉などもアクセサリーとして機体に載せて偽装する事も可能。リアリスティック等のUI機能が制限される状況においては偽装は絶大な効果を発揮する。 史実準拠寄りのバランス調整 運営の歴史的資料をもとにした検証により、各機体はカジュアルゲーのように極端な性能の水増しもドングリの背比べのような調整もされず、各々が個性的な特性を持つ。 自機・敵機の史実での性能や特徴をよく知れば知るほど有利に戦える。純粋にシミュレーター好きな兵器マニアにもこの点は好評。市販されているミリタリー物のメディア作品、兵器の解説本・ムックや大戦期の操縦士の回顧録などを見て攻略の糸口を探す楽しみもある。 スタッフの史実再現に対する熱意は熱く、誰得もといマニア得な各種欠陥まで再現されている。 例:初期型マーリンエンジンにマイナスGを掛けると機関停止する、Fw190は一定の条件下で回復不能なスピンが発生する、イスパノMK2は頻繁に弾詰まりを起こす等 硬派な戦闘スタイル カジュアルゲーがHP制をとるのに対して、WTではパーツの損壊等による操縦不能か、機体の操縦に必要な数の搭乗員が気絶すると撃破という仕様。やられる時はたとえどんな防備の硬い戦車や航空機だろうがあっさり破壊される。 翼やフラップが損傷を受けると航空機の操縦が困難または最悪操縦不能、戦車は砲身を破壊されると砲弾が狙った方向に飛ばなくなるタレットリングを壊されると砲塔の回転が遅くなる、エンジンや燃料タンクに直撃をもらうと炎上爆発するなどのマイナス効果も発生する。 戦車の弾薬庫は持っている残弾に合わせて弾が増減する。もし被弾した場合弾薬を満載してると誘爆する危険性があるが、必要な数だけに絞り込めば誘爆の危険性が減る(*32)。それほどまでに細かく作りこまれている。 いかに強力なタイガー重戦車といえど、弱点部位を狙われれば正面からでもあっさり負けてしまうだろう。ガレージ画面などで自機や敵機の弱点部位等や乗員配置を確認し、適切な戦術行動を取ることで相手に先んじることもできる。 公式による戦車のダメージシステムの解説。装甲の厚さ・角度、打たれた弾種で受けるダメージも大きく変わる、 課金による性能差が出にくい仕様 ゲーム内通貨による弾薬補給や修理費等の出費と言った制約はあるものの、F2Pにありがちな出撃に必要なスタミナなどの概念はなく機体が修理中でなければ何時でもマッチに参加可能。 修理に関しても数分程度なので、そんなに待機時間はかからない。試合を早々に脱落したり、途中抜けしない限りは基本的に修理時間はかからないほど。 通常この手のゲームは課金アイテムを使う事で有利にゲームを進められるが、課金によって有利になるのは時短要素のみとなっている。 いきなり上位機体を買ってもマッチングで高ランク戦場に叩き込まれるので、楽して強くなるのはかえって難しい。替えの機体が低ランクだったり、機体の改造をしないままの貧弱な装備であれば猶更勝負にならないだろう。ログインボーナスで貰えた?おとなしく乗務員に休暇をやれ。 似たジャンルでよく見られる課金弾というのも存在しない。有料の砲弾・弾薬もゲーム内通貨で購入と開発が可能。 課金機体も開発ツリーの物とは多少の性能が異なったり、マイナーでマニア向けな趣味機体だったり、自陣営にない性能を持った他陣営の機体を使える程度に留まっている。 当てれば機体を解放できるガチャ機能もあるが、少なくとも課金して回すものはアタリ率が非常に低い。普通に研究ポイントを買うか課金機を開放した方が良い。ユーザーも大体プレミアムアカウントによる経験値や資金獲得ブースト、開発経験値変換、クルースキルに課金するパターンが多い。 あらゆる層が楽しめる懐の深さ カジュアルなプレイヤーならばAB、腕に自信がつけばRB、史実準拠でないと満足できないマニアであればSBと、各プレイヤーの住み分けがよい具合でなされている。 運営のサポートの良さ 運営はロシアの会社であるがサポートの手厚さには定評があり、日本語でサポートを求めてもしっかり対応してくれる。 各言語対応のユーザーフォーラムもあるので、ユーザー間の助け合いも活発。 日本語のローカライズもしっかりやっており、外国ゲーではあるが快適なプレイが可能である。多少変な訳はあるのは愛嬌。 以前からプレイできていたものの海外版PSアカウントでないと不具合があるPS4版も、DMM.comが日本でのサービス開始に伴い日本版PSアカウントでもプレイ可能となった。 パッチやバランス調整などはそれなりの頻度で行われるため、目立つバグなどは比較的早く対応してくれる。 ユーザMODフレンドリー プレイヤースキン利用も可能。史実塗装等を自機に反映もできる。 ただしプレイヤースキンは自機のみに適用され、他のプレイヤーの視点では反映されない。 実際に有志が様々なプレイヤースキンを製作・公開しており、「あのエースパイロットの機体」「自衛隊F-86のブルーインパルス仕様化キット」(*33)、はたまたいわゆる「痛機化キット」(*34)、さらには「あなたの大型爆撃機を日本航空塗装に!」なんて怪作まで見つかっている。 またCDK(開発キット)も公開されており、ユーザーがマップやミッション さらには機体すら 作る事できる。このCDK、元は開発者が使ってたもの。自分で作ったオリジナルミッションを公開だってできる。 これを利用して史実の戦いを再現したマップを作ったり、何百もの機体がぶつかり合う激戦を作ったり、動画撮影用のカットシーン撮影に使ったりなどと色々応用できる。 出来の良い制作物は公式ゲーム内で採用し製作者にも利益を還元すると表明している。ただ、マニュアルがロシア語で英語や日本語での情報が不足している。 カスタムミッションは基本自分のアカウントで開放している機体のみ利用できる。 VR完全対応 SteamVRにネイティブ対応しており、対応VRヘッドセットを使うことで、自分が戦闘機のコクピットに居るかのような体験が可能。吸い込まれそうな夕闇の空に恐怖を感じたり、眼前を跳梁する敵機に闘争心を燃やしたり、僚機と翼を連ねて勇ましく進撃したりできる。特に空SBでの恩恵は大きく、索敵や射撃が大幅にやり易くなる。 賛否両論点 ハードコアな戦闘バランス 前述の通りHP制では無いので、どれほど防御厳重な兵器でも、弱点や搭乗員のいる箇所へ致命弾を喰らえば一撃ダウンがあり得る。逆にどれほど攻撃力の高い武器でも、何もない空間を打ち抜くだけでは一切ダメージを与えられない事すらある。現実的には当然の事だが、理不尽に感じる層も多い。 史実の再現を重視した結果、兵器それぞれの仕様や特性の差がはっきりと出ており、史実で弱かった兵器は弱く、扱いが限定された兵器はゲーム中の扱いも限定され、初心者を混乱させる。 例えば、空中戦の初心者は技量不足から原始的な巴戦に縺れ込みがちであるが、降下攻撃向けの小回りが利かない機体を事前知識なしに選んでしまい、「この機体は性能が低い」と不満を感じるといった具合である。 その手の知識がある人にとっては、自分のスタイルに合った機体や組し易い敵を選べるという利点であり、自機の弱点をカバーし強みを生かせるだろうが、そうでない人にとってはマニアックに過ぎる要求かとも思われる。何らかの方法で基礎戦術や兵器の特徴を調べておけば多少なりとも有利になるという事でもあり、すなわちWT関係の掲示板における「ガ〇パンはいいぞ」は、劇中のネタを咀嚼できれば戦車教本の代わりになるという意味合いもある。書籍や資料などを参考にしたり、自分なりにトライ&エラーを繰り返し研究してゆく事で、格上の相手にも対抗出来るようになれば、上達を実感できるはずだ。 各国の機体間の性能にも、史実に準じたそれなりの差がある。 例えばBR4辺りからドイツやソ連の重戦車が現れると、アメリカ戦車兵は分厚い装甲を備える敵に対し、貫通力が不十分な砲しかないシャーマンか、貫通力はあるが防備の薄い戦車駆逐車及び軽戦車で対抗する事になる。史実でもこれらの重戦車は、 敵戦車兵が恐怖から発狂するほどの (*35)絶対的な畏怖の対象であり、リアルさの観点からはやむを得ない所ではあるが……。 これほど強力な重戦車群であるが、より高BR帯のマッチングでは一転不利な立場に追い込まれる。避弾径始を無視できるHEAT弾や、途轍もない貫通力を持つAPFSDS弾といった現代型砲弾が登場し、火力の大インフレが発生して防護鋼板の厚さがアドバンテージたりえなくなる為である。戦中世代の重戦車は足枷と化した装甲を抱えてこれらのインフレ兵器と闘わなくてはならず、超重装甲かつ超鈍足の超重戦車マウスなどは、防御力を発揮する前にたやすく撃破の憂き目を見る 史実ではこうした環境変化が重戦車を絶滅させた。再び防御が盛り返してくるのは、現代型装甲を施した第三世代主力戦車の登場を待たねばならなかったが、v1.79アップデートにてM1A1エイブラムスや90式戦車、レオパルド2A4などの第三世代主力戦車が実装された。特徴である各種現代型装甲も再現され、現代型砲弾に対しても防御力を発揮し、重戦車の復権を体験できる。 が、そのころになると各種戦車毎の差が少なくなったり、これまでの軽中重戦車から主力戦車一本になってしまったりで、「ボコボコ打たれながらも前進してじわじわ押していく…」と言った、重戦車的な戦い方はできない。そもそも主力戦車は重戦車とは別物なのだ 一部の不遇な機体の存在 史実の登場時期や性能の割にバトルレートが高い機体が存在する。例えば零戦二一型は、史実では主にF4Fと戦っていたのだが、本作ではF4Fの後継機であるF6FやF4U、戦争後期に登場したP-47の方がバトルレートが低く、結果史実より高性能な機体と対峙する事になる。全プレイヤーの多数を占めるライトプレイヤーが、序盤に一撃離脱向きの機体で旋回性能の高い零戦に巴戦を挑んで落とされ、零戦のBRを引き上げる為である。プレイヤーが慣れてくる中盤以降では、逆に零戦が未来からやってきた敵に苦戦する羽目になる。 後期型の零戦になるほど、性能はほぼ据え置きにかかわらずBRだけ高くなってゆき、紙装甲・低最高速・上昇力の不足から「低空での加速力」と「凄まじく高い旋回性能」を駆使して他陣営機へ対抗することを迫られる。一撃離脱を狙う敵機に対しては追撃のチャンスを狙うのが難しく、どうにか格闘戦に持ち込む必要があり、中々厳しい戦いを強いられるだろう。まさに史実通りである。 ただし、高ランク帯では戦闘機の火力がインフレ気味のため、戦闘機同士での戦いでは装甲の薄さはほとんど関係しなくなる これは日本機同士でも、武装以外すべての面で零戦を上回る隼III型乙と零戦の中/後期型(三二/二二/五二型)、登らない回らない加速しない三式戦飛燕の後期型と上昇も旋回もそこそここなす五式戦闘機(*36)のように、機体スペックとバトルレートの逆転現象が起きている機体が存在する。 ただし零戦とF4Fについては、以前イベントで「日米双方のWW2初期の海軍機限定(*37)」でマッチングを組んだところ、 問題があるレベルで零戦が圧倒的有利であった (特に国別でチーム分けされるRB/SB)ためゲームバランス上やむを得ない面もある。ちなみに史実マッチング再現はこれ以外にもいろいろと試みられており、Gaijin側も苦慮しているようだ。 プレイヤースキルの格差を覆しにくい 先述の通り、空戦AB・RB及び陸戦はランダムマッチである。そのマッチングシステムは、ユニット性能を表すBR及び個々のプレイヤースキルを示すPvPレートの二つの指標と、過去10戦分のゲーム内通貨収支を基準にして動作する。これにより出来る限り近い実力のプレイヤー同士で試合が持たれると共に、その中で比較的低スキルのプレイヤーは強い機体で強い味方と、高スキルのプレイヤーは弱い機体で弱い味方と当たり(*38)、かつ両チームの実力が均等になるよう組み分けされる。 しかし初心者への優遇はそれだけで、一発逆転のアイテムや、課金で購入できる強力な装備なども一切存在しない。この為プレイヤー間の実力差を覆すのが困難であり、初心者にとって間口が狭くなっているとの指摘もある。 特にプレイヤー同士で直接部屋を立てて行われる空戦SBでは、このマッチングシステムも関係せず、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが同一の戦場で対局する。実態としてはほんの一握りのエースだけが頂点に立つ食物連鎖のピラミッドが構成されてしまっている(*39)。これも史実通りと言ってしまえばそれまでだが、 初心者は何の庇護もなく戦場の最底辺に放り出され、満足な抵抗もできず阿鼻叫喚する事になる。 多くのプレイヤーがこの時点で心を折られ、攻略を諦めてしまう原因になっている。 ソ連の機体が陸空ともに優遇されている?? 空軍機は高高度性能という弱点があるものの、補って余りある火力と格闘性能を持っている。 ゲームルール上高高度での戦闘より低空での戦闘が多くなりがちなのも拍車をかけ、序盤・中盤ではそれなりの速度と防御力、優秀な火力と格闘性能故にユーザーの人口が偏重気味の傾向がある。 Ver 1.59で追加された爆撃機のTu-4に関してはかなり賛否が分かれる。 Tu-4はアメリカのB-29のデッドコピーではあるが、本家と同BRで飛行性能は上位互換、搭載されている防御機銃が本家を差し置いて20mm機関砲というトンデもない代物を計10門も備えている。迎撃のために迂闊に近づくとボロキレにされかねない。こんなものが密集してコンバットボックス(爆撃機の密集防御編隊)を組んで自陣に来よう物なら迎撃機は手出しができない。正に超空の要塞。 中戦車のT-34シリーズが序盤から優秀で、後半に登場するT-44やISシリーズの中/重戦車もかなり強い。 大戦後も運用された戦中戦車に対して、バトルレートの変更無しで戦後型の威力の高い砲弾が追加実装。 また陸戦RBに関しては「事実上西ドイツしか実装されていない(*40)ドイツや、そもそも東側諸国であった歴史的事実のない日本・イタリア・フランスがチーム分けではソ連と一緒に東側扱いされる」仕様となっており、挙げた各国の「強い車輛」をソ連の味方に配して勝ちやすくするためではないかと冗談めかして噂されている。また 「そもそも日本や欧州各国でもサービス展開している以上、当該国をソ連の衛星国扱いするのは道義的にどうなのか?」 という観点からも批判がある。 ただしこれに関しては「枢軸国かつ西側諸国の日本とイタリアが『常にソ連は敵チーム』となってしまう」という点もあり難しいところではある。実際SB永久対立モードでは常にソ連戦車と戦うことになっており、少なくともゲームとして他国よりも単調なのは否定できないだろう。 またBT戦車のような速度の速い=特に試合開幕には強力な拠点制圧向きの車両が、ランクが低いおかげで修理費タダ同然で使うことができる(かつ場合によってはMBTすら倒せることもある)。 比較的新しいモードである海に関してもソ連が優遇されているといわれている。具体的には… まずこのゲームでの実装基準は実際に作られた兵器のみであるが、海においては なぜか若干その基準が緩いため ソ連が海軍強国となっている。 次に駆逐艦以上の各艦艇を見ていくとソ連はVT(*41)の使える船が非常に多い。そのうえレーダーまでついている(*42)。 では沿岸船~小型ボートはどうかというとこれも76mmVT2門×2機で圧倒的な弾幕を形成できる部隊兵器(*43)(*44)や、そもそも速力がゲーム内No.1のボートがいる(しかも後者は初期ボート)(*45)。 特に後者は弱点が全速で移動中は前方には銃が撃ちにくい(*46)のと装甲が薄めってくらいで銃自体は悪くない性能な上、 魚雷が10kmの射程 を誇る。それがどう異常なのかというとゲーム内で魚雷しかいいところがない魚雷以外の利点を潰され続けているとされる日海ですら、ボートの魚雷の射程は他国と近い2~3キロ程度。何なら大型艦でも魚雷の射程が10㎞に満たない船は結構(*47)いる。試合が始まるとマップにもよるが大体10㎞~15㎞離れた位置から開始(大型感同士の場合)であり、かつボートは5km程度まで近づかないと発見されないという特性があることを説明すれば、見えない場所から狙撃できることはこのゲームをやっていない人でも簡単に想像できるだろう。また、速力が優れているということは当然発射前の狙い・発射後の移動も速やかに行えるということである。相手が魚雷に気づいたところで、いくら探そうがそこにはいない・・・なんてことも当然可能だ。もちろん、その速力を生かしての制圧も得意だ。なんとこの タダでいくらでも(*48)使える長射程魚雷持ちボート は 133km/h も出るのだ。 ついでに言えば、VTは船(小型ボート)には反応しない。…これは現実でそうなのではなく、強すぎたから反応しないように変更されたのである。船だけに、初期ボートの強いソ連にとってはシステムの変更がより強力な追い風となっている(*49)。 そして海には陸と同じ問題(ソ連にとっての利点)がある。それはゲーム内最大(*50)の5000kg爆弾をソ連のみが使うことができるということである。実際、筆者も時々景気づけにこれで遊んでいる。 その威力はダメージ・範囲ともに絶大で、テキトーに(あえて適当と漢字で書かずカタカナで書くほどにテキトーに)ぽいっと投下するだけで駆逐艦程度なら1発で2隻沈めることも多々あるほど。これを1分ほどで落とし続けられるモード(よりにもよって初心者向けとされるABで可能)もある(*51)。筆者は試していないが、この爆弾なら戦艦も1発で簡単に沈むとか。 さらにさらに、このゲームでは炸薬(*52)の量が多いほど強い(*53)。 ソ連には陸もKV-2のような大口径榴弾持ちも多く、上記のPe-8の5000㎏爆弾をはじめとして空(対地)が強い理由も要するにこれである。で、ここでは海の話をしているわけだが、海でも使えるPe-8を使わずとも、 ソ連の船自体が炸薬マシマシのものが非常に多い 。よって、システム的にも圧倒的に有利というわけである。 最後にヘリコプターだが、ヘリの戦場は 全てのヘリがランクに関係なく同じ部屋に放り込まれる 「ヘリEC」と、陸RB(*54)が戦場となる。 ここでも、ソ連だけが使えるミサイルvikhrが猛威を振るっている。 ものすごくざっくり説明すると 怒って撃墜しに来た飛行機を簡単に無傷で返り討ちにできる超長射程空対地ミサイル 。当然ヘリや戦車は被弾するとひとたまりもない(*55)。これが 対地ロケットしか積めない初期ヘリと同じ部屋 であるヘリECはもちろん、対空ミサイルやジェット戦闘機が出せる陸RBにおいても、そのまま撃ったら威力が強いとかヘリ自体の飛行性能が優れているいうだけでなく、対抗側の唯一の希望の対空ミサイルに対しても、「対空ミサイルは自爆するけどこっちは無傷ww」ということで猛威を振るっている(*56)。さらにこれらのヘリは死角からの戦闘機の不意打ちにもRWR(*57)完備。まさに死角がない。vikhrに対抗するにはvikhrを使えと言われている(本当)。 ついでに これ持ってるヘリには対地が普通にできちゃう強力な機銃もあるよ。 また、ヘリ自体のダメージモデルに問題があ(ると言われてお)り、ヘリ自体が落ちにくい。そんなにおかしいの?という人はこちら(youtube)に分かりやすい動画がある(内容:艦砲射撃を受けてもびくともしない様子)。 これらのヘリの対策に、ついに超強力な対空ミサイル車両(*58)、Pantsir-S1が実装された…そう、もちろん ソ連 に(*59)。 さほど問題とはならないが課金機体も比較的優秀なものが多い。特にチュートリアル後もらえる機体が他の陣営に比べて優秀なので「初心者はまずソ連で空戦を遊べ」とまで言われている。ただし序盤くらいでしか出番はなく、すぐに上位機体が貰えるのでさほど問題では無い。 「運営がロシアの会社なので優遇してるのだろう」とプレイヤー間では冗談交じりに揶揄されている(*60)。 実際、あまりに言われ過ぎるので課金兵器パックにSovietviasと名前を付けて売り出したこともある。いまではドイツがよくやり玉にあがるが。 システム的に優遇のソ連・スペック優遇のドイツといったところか(*61) ちなみにドイツに関しては運営チームも(ある程度、話題とするマッチ帯を限定したうえではあったが) 「統計上とびぬけてヘタクソが多い国家」 と名指しで発言したことがある。 問題点 DMM Gamesによるサービス提供 2016年8月16日よりDMM.comのオンラインゲーム部門である「The Elder Scrolls Online」や「ShadowVerse」を運営するDMM Gamesによる日本でのサービス提供が開始された。 遊ぶにはDMM.comのアカウントが必須となり、サービス開始から若干の移行期間を経て公式サイトやSTEAMからの登録やクライアントのダウンロードが出来なくなった。この事がプレイヤー間で議論を呼んだ。 過去にSTEAM経由でインストールした経歴があるユーザーの場合、2017年12月末時点で、STEAM経由の再インストールとゲームプレイは可能。 そもそもDMM.comのアカウントを作成できるのは本来18歳以上なので、海外レーティングの12歳以上を大幅に超えている(*62)、ただ正式サービス開始時に規約上は13歳以上なら可能には引き下げられいる。 4月下旬に発売されるPS4パッケージ版(CERO B)の供給が始まるため、低年齢のユーザーは、パッケージ版発売日以降解禁となる。 余談だが、スペシャルエディションに付属する1/72「キ-44II 乙型」は、(悪いキットではないが)70年代中期に金型が作られたキットであるため、綺麗に完成させようとすると難易度はかなり高い代物…… 日本語での課金・ヘルプの窓口対応、また独自のローカルイベントなども推し進めてゆく事が出来るといった将来的な利点もあるので、この点の評価は今後の動向次第と言える。 ESOでは、本国アップデートと同時に日本語化されたコンテンツが供給されたり、他のゲームメーカーでネットゲームのサポート経験のある人物を札束で殴って自社に引き抜く姿勢から、窓口業務を請け負いながら日本語化を行わなかったスクエニ、The Elder Scrolls V SkyrimやFallout 4の対応のまずさで、ユーザーから信頼を失っている開発元の自社代理店のゼニマックスアジアに窓口業務や運営をやらせた場合に比べたら神対応といわれる一方で、PUBGでは、ゲームプレイに支障はないが、課金ゲームアイテムのトレードがDMM経由で購入したユーザーに限られることから、評判は良くない。 一応、CSではDMMアカウントは必要ではないので何らかの事情で作りたくない人とかとりあえずやってから考えたい人はこちらでも遊べる。一般に、PC版の方がメリットが多めで良いとされるが販売商品やセール・イベント等が多少違ったりするのでそこは個人の判断で。CS→PCは移行可能(当然この時アカウントを作成する必要があるよ)。 機体開発の冗長さ 上位のランクの機体を使うには下位のランクの機体を開発して、ある程度の数購入しなければならない。その為、戦闘機しか興味なくても場合によっては攻撃機や爆撃機等を開発して購入もしなければならない。 機体の開発はツリーごとに分かれており、上位のランクの機体を開発するには同ツリーで下位のランクから順を追って開発しなければならない。上記の通り幅広くツリーを開発して上位ランクに進んでも、開発が進んでいないツリーは上位に進めるわけではない。 もっとも、ゲームルール上「デッキに戦闘機だけ・爆撃機だけ」はあまり実用的ではないため、出来れば複数のツリーを並行して進めた方がいいのだが。 ただし同じランクでもカテゴリによってBRがかなり違う場合もあり、こういった場合は開発しても…という場合も(*63)(*64)。 上位ランクほど開発や研究に必要なリサーチポイント(RP)が高騰する。一試合では3桁~4桁程度しかRPを稼げないのでやたら時間がかかる(例としてランクVの航空機で機体の開発に12万~38万RPもかかる)。 近代の兵器の登場してからその傾向は顕著であり、第3世代ジェット戦闘機以降のミイサル回避に必要なチャフ/フレアなども最初は無いため敵からのロックオン=ほぼ死に繋がりかねないため課金しないと苦行そのものである。 また、例えば日本の爆撃機の場合、 一〇〇式重爆撃機一型の次 は 一〇〇式重爆撃機 二型甲、その次は二型 乙 、やっと終わったかと思ったら二型乙 (後期) となっており、これらは折りたたまれてないので全て開発・購入しないと先に進めない(*65)。こういった水増しは基本的には(*66)不評である。特に最近はその傾向が強く、74式戦車が課金を除いて1つ(と試作のSTB-1)だったのが3つに増え(かつ同じ場所(61→74式)には使い回…バージョン違いであるSTA-3とM47が追加(開発購入強制))、フランス爆撃機のN.C.223.3(*67)がランク2に移動→開発・購入の強制などなど、率直に言ってプレイ時間を水増しするようなアップデートが続いている(*68)。 枢軸国・連合国間の戦後世代機のラインナップ数の格差 一括りにジェット機と言えど、戦時中の機体と戦後世代機では相応の性能差が存在するが(*69)、戦後に航空機開発が途絶えた枢軸国は、連合国との戦後世代ジェット機のラインナップ数の格差を埋めがたい。徐々にバトルレートの拡張が行われ、余りにも差がありすぎる世代間のマッチも多少は緩和される様になってはいる。 特に日本ツリーは、戦前戦後を通じてジェット機のラインナップが非常に乏しい(*70)。不足を補う為に(図面の残る火龍を差し置き)レシプロエンジンの試作機のみに終わり、ジェット機化の図面制作に着手したかもはっきりしない(*71)景雲改を実装したことで運営への批判も高まった。運営も「景雲改実装は苦肉の策であり、今後計画機は実装しない」と明言している。 とはいえ、当初は予定に無かったと言われていた日本陸軍を実装したように、今後運営が方向転換する可能性を信じるのも良いかもしれない。現に一時期は絶望視されたF-86F-40が追加される等、ラインナップは増えつつある。 ちなみに陸ツリーに関しては試作車輛や東西ドイツ双方の供与車輛(*72)、「ドイツが開発に協力した海外車輛」(*73)を実装することで改善が図られている。 一方でドイツツリーにおいて長らく親しまれてきた超重戦車マウスが「装甲・火力に特化していることにより、どう調整してもゲームバランスに悪影響がある」という理由で開発ツリーから除外され、プレイヤーから 調整業務の放棄ではないか と批判の声が上がった。すでに所持しているプレイヤーについては使用は可能である。 チームキリングなどの「勝敗に影響するノーマナー行為」に対する懲罰の軽さ チームキルへの懲罰がゲーム内通貨による罰金のみとゆるく、キルスチール目的に味方を巻き込む質の良くないユーザーや、キルスチールされた(*74)・いわゆる弱機体を使っている・単なる愉快犯などの理由で味方機を撃墜する悪質なプレイヤーが多い傾向がある。とはいえ、やりすぎるとユーザー報告や運営の監視などでBANを受けることはある。 ただしこれについては 厳しくしすぎるとシステム上SBがとんでもないことになる (*75)という事情もある。 味方を意図的に撃つチームキリングに関しての対応は普通だが、戦車などで意図的に出力差を活かして崖や水に突き落とす行為などに対する行為はチートや誤射と違ってわざとかの判定などがし辛いので、これらを行う悪質なプレイヤーがたまにいる。 また陸戦モードでは「途中でマッチから退席し、自チームの頭数が減ろうがそれで負けようが知らんぷり」という普通のTPSであれば重いペナルティが課されてもしょうがない行為(*76)を取るプレイヤーが多数見受けられるが、これもペナルティは当該国家のみ10分(*77)出撃停止、と著しく軽いものとなっており、プレイヤーコミュニティでは厳罰化を求めるプレイヤーと「運営が認めているのになんで問題なのか」と主張するプレイヤーの口論が絶えない。 当然ながらこう言った敵前逃亡者の多いチームに配属されると勝利するのは至難の業となる。 頻繁な機体性能の変更と調整 本作の性能調整の方針として「機体の性能調整は資料の解釈が許す範囲内において、またBRは大きく上下しない範囲内において、その機体を使用する全てのプレイヤーの戦績に応じて行う。試合での出撃コストの調整はその機体を使用する全てのプレイヤーの収支状況に応じる」という点がある。 その為、資料解釈の変更や新資料の発見により、運動性能や上昇力の変更でそれまで回り勝てていた相手に勝てなくなる、逆に操舵性が過敏になりバランスを崩してしまう、加速性や最高速度の変更で相手から逃げ切れなくなる、などして戸惑う事になる。しばらく乗っていなかった機体に久しぶりに乗る時などは特に顕在化し、せっかく練った攻略法が通用しなくなる事もある。特にプレイヤー数の多いBR3.0~BR5.7あたりの機体は頻繁に調整が行われるため、プレイヤーはアップデートの度に変わる機体性能に少なからぬ不自由を被る。 また現在の英語Forumではほぼワガママ同然の意見(*78)が公然と提案されるなど無法地帯化しており(「ワガママ」を述べる・賛成するユーザーの方が圧倒的に多く、議論スレッドとしての機能そのものが働いていない状態にある)、調整にも混乱が生じている。 90式が実装された当初、現行で運用されている主力戦車にしては性能が控えめではないかと、日本人を中心とした一部のミリタリーマニアやプレイヤー達が公式フォーラムに軍事考察サイトの考察や見解、機密のために数少ない資料などを投稿し調整などを嘆願していた。 ここでかなりの混乱が見られたこと、またイギリスや中華人民共和国の現用MBTに関して機密扱いのはずの資料がフォーラムに提出される騒ぎが起きたことから、現在では運営のアナウンスで「正確な考証はそもそも不可能」「軍機密に指定されている場合は資料の提出を認めない(*79)」と調整方針の説明がされている。 陸においても戦車のダメージモデル変更などに振り回されているユーザーは多く、一時期は被弾傾斜による防御効果が強力すぎて弾がはじかれ放題になったり、弱体化で一撃死が増えたりなどこれらの変更による悲喜交々が発生している バトルレートの調整不足 時として性能調整とBRの変動がちぐはぐになる(*80)ことがあり、「非常に強い機体」「明らかに弱すぎる機体」がややもすれば出現する。 ある意味当然ながら、国ごとにチーム分けされるRB/SBでは、強い機体・車輛のいる国にプレイヤーが集中してしまう。 搭乗員ステータスがマッチングに反映されない 本ゲームではプレイすることで経験値を貯め、搭乗員のステータスを高めることで戦闘を有利に運ぶシステムが実装されており、殊に陸戦ではこの搭乗員ステータスの影響がかなり大きい(*81)。にもかかわらずこのステータスはマッチングに関係しないため「搭乗員レベルをMAXにした強車輛(*82)で初心者狩りを行う」あまり褒められないユーザーがそれなりに存在する。 バグ・仕様変更による産廃化 仕様変更によって同じ主砲で最も強かった弾がよりランクの下の開発弾の砲弾が下位互換になったり、 最近では日本に実装された93式等、 元々テストサーバーでは問題なく動いていたのに ダメにされた例も多数(*83)。 ハード間の格差 マウスコントロールが強すぎて、それの使えないSB以外では勝利を気にするならほぼマウスコントロール一択となっている。 アーケードコントロールでは機種によっては ほとんど旋回できなかったり 、 XP-55などは上下が反転していたり(*84)、 CSではそもそも一部キー(*85)が設定されていなかった り、いろいろと調整不足を感じさせる。 一部ハードでしか購入できない兵器がある(XM-1等) グラフィック調整がPC版のみ可能であるが、最低設定にすることで 陸戦で一部の草を消すことができるのでどうなるかはお察しください 。 当然ながらCSはMODに対応していないため、カスタムスキンはもちろん、 MOD照準器 が使えない。このため、同じ車両でも使い勝手が全く違う(具体的にはロケット砲の命中精度が桁違い)。 しかも 標準の照準器でも誤差がある ものも多い(そもそもズームするだけで着弾位置表示がずれる場合も)。当然これらはCSではユーザーは修正できない。 もちろんCSはユーザーミッションの作成もプレイも不可。PCユーザーは持っていない車両でもユーザーミッションなら乗り放題。 リアリスティックバトルにおいて、「史実に沿ったチーム分け」がほぼ諦められている 運営が政治的な話を「すべて」禁じている ごく最近(Ver2.9まで)は「戦争ごっことしては邪魔かもしれないが、ゲーム上やむを得ない」という扱いだったが、Ver2.11および2.13での国家追加がイスラエルだったことでとんでもない問題点となってしまった。 イスラエルは建国以降ずっとユダヤ人による国家なのだが、このゲームではMe262やMe163といった戦中のドイツ軍兵器と手を組むことが普通にありうるシステムとなっており、 「ナチスがユダヤ人を従えている」ことが起こりえるシステムになって(しまって)いる 。ナチスによるユダヤ人虐殺の歴史(*86)を考慮すれば、最低でも「ドイツ・イスラエルに限り確定で敵同士にする」とするべきであっただろう。 これ以外にも「戦争物なのを加味しても不謹慎になりかねない」ケースがあった(*87)ためか、2022年2月20日に運営が「そもそも史実性は最初から諦めており、その後で新しく国が追加されたとしても特にそのあたりに『特殊な』意味があったわけではない」として意図が説明されたため、ひとまずどうしようもない難点ではなくなった。 …約10日だけ。 よりによってこの話をした2月のうちに リアルロシアが侵略戦争をおっぱじめてしまい (*88)、「ロシア人が作ってる」「現役兵器を含む、戦争を扱った」「一部史実性を諦めざるを得なくなっている」ゲームである本作は一夜にして「不謹慎すぎるのでサービス終了」「本物の戦争のためサービス終了」が本気で心配される事態になってしまった。 さすがにというか運営チーム側もそういった動きは理解しており、「拠点は現在EU圏(*89)にあるため問題はない」「運営が政治的な話をすることが無いのも、ゲーム内で政治主張を行うことそのものが禁止行為なのも変わらない」と緊急声明を出した半面、「あまりに違反者が多かった(*90)ためゲーム内チャットを止めざるを得なくなり、 チーム戦TPSなのにプレイヤー間の意思疎通が困難になる 」「運営が 新verの情報公開を自主規制する 」「ユーザーフォーラムが史上最悪規模で炎上」「他の著名な戦争ものゲームが明確に『反戦』『ウクライナに平和を』と公式声明を出す中、一社だけ非常に歯切れの悪いコメントを出すことになる」と、政治性から切り離した(*91)のがかえって悪影響を及ぼすことになった。 ちなみに実際には「デカール機能を使用して政治的主張を行う」プレイヤーへの制裁措置についてはほぼ行われておらず、運営も黙認せざるを得ないのを認めており、結果的に 「ロシア人が作ったゲームである」というだけで運営が何も対応措置を取れない状態に陥ってしまっている (*92)。 2022年夏現在でも「現状ではそもそもロシア人の発言として不謹慎・不適切だが(*93)、チーム分けに『史実を反映』するとそれは政治的な主張を含んでしまうため改訂できない」という事態は続いている。 総評 この手のオンラインゲームではゲームバランスの観点から、登場機体がえてして実機とはかけ離れた性能になりがちである。しかし本作はこの点で安易な妥協を避け、挙動や性能を兵器マニアすら唸るほど史実に近く再現した。代わりに初心者救済措置付きのゲームモードを用意し、これも安易な性能の平均化ではなく情報表示や操作補助に重きを置く事で、史実の機体特性と戦略の再現性を損なわずに初心者に遊びやすく配慮し、幅広いプレイヤー層を共存させることに見事に成功している。 反面調整力が弱く、資料解釈ではフォローしきれない程に強い機体・弱い機体が存在してしまっているが、WW2の再現という観点ではむしろ正解とも言える仕上がりであったが、最近はこのあたりでも迷走が見られるなど残念なことになってしまっているのはマイナスであろう。 とはいえユーザーMODの開発支援も手厚く、「このクオリティでF2Pである事が俄かに信じがたい」と評した海外のレビューも納得の出来栄えであり、近年雲霞の如くリリースされたF2Pタイトルの中でも白眉と言える。 なんだかんだ言ってモデリングはきれいであるし、挙動も上手く「それっぽさ」を出しているのも事実である。 初心者には多少ハードルが高いだろうが、チュートアリアルもよく整備されているのでまずは遊んでみよう。 カジュアルゲームとは一味違うこの作品に興味が湧いたら、精密に再現された数百に及ぶ名機名車の中から、あなたにぴったりの愛機を見つける時だ。そして人馬一体の境地を求めて、この奥深い世界をどこまでも飛んでゆこう 余談 同じジャンルのライバルであるWorld of Tanks・World of Warships・World of Planesの運営元、Wargaming(ベラルーシ)が旭日旗を一部の抗議意見から日章旗に差し替え、公式フォーラムや公式イベントへの投稿での使用を禁止したのに対し、こちらは史実を重視する姿勢から艦旗やデカールなどに旭日旗を普通に使っている。 むしろゲームのメインメニューに当たるガレージ画面で大々的に飾っている。 現在は国家が増えた事もあり、ガレージ画面での国旗は全て削除された(*94)。 ハーケンクロイツ(鉤十字)に関して、欧米圏では娯楽作品にはみだりに使えない(*95)と言う事情もあり、バルケンクロイツ(黒十字)になっている。 ちなみにこのバルケンクロイツ、他国の国籍マーク(*96)同様WW2当時から現在までずっとドイツ空軍の国籍マークに使われている由緒正しいマークである。そのため史実的にはこちらでも正解。 WindowsとOS Xの二大OSに対応しているが、同じMac上で動かした場合、OS Xで作動させた場合よりBootcamp環境のWindowsで動かした方が作動が軽快な傾向がある。 ギネスワールドレコードにて「最も多くの機体が出るフライトシミュレーター」として登録されている。 Gaijin Entertimentはゲームショーで非稼働品のISU-152(*97)を展示したり、T-44(*98)をレストアを行って稼働状態にしたり、過去の軍事兵器の展示や復元も行っている。 エイプリフール時には毎回ユニークな催しが開催される。『巨大怪獣の撃退』『野菜を打つ人力戦車による対戦』『二足歩行戦車実装』『帆船での艦隊戦』『第3世代MBTと戦闘ヘリ実装』『戦略原潜実装』等。 ちなみにこのエイプリルフールの催しは、毎年何かしらのテストを兼ねている。水上戦だったり現代戦車戦だったり。
https://w.atwiki.jp/akitushima/pages/26.html
秋津洲帝国へようこそ~Welcome to Yashima~ 国家概要 国旗 国章 国名 秋津洲帝国(あきつしまていこく) Name Empire of Akitsushima(便宜上Japan表記もある) 別名 大日本、日本など 天皇(すめらみこと) 尊宣 (たかのぶ) 太政大臣 九条 響(くじょうひびき) 首都 大和国橿原京 国歌 君が代 国旗 日章錦旗 国章(天皇の御紋章) 菊花紋章 国章(政府の紋章) 五七桐 人口 1億2800万人 GDP 約8兆6,346億2,400万ドル 一人あたりGDP 6万7,458ドル 面積 378,000k㎡ 主な民族 日本民族 国教 真言密教 公用語 日本語 政治体制 律令制 経済体制 混合経済 現在の年号/皇紀 永綏(えいすい)26年/皇紀2678年 建国(旧大日本帝国時代から) 紀元前660年(神武天皇元年)2月11日 改新(八洲改元) 1951年(大成元年/皇紀2609年)2月11日 通貨 円(JPY) 時間帯 UTC +9(DSTなし) ISO-3166-1 AK/AKT ccTLD .ak 国際電話番号 81 補足 菊花紋章は慣例により掲載できない。 I-Alert 第三次戦備態勢 デフコンレベル 5 政体スライダー 民主的 --------■ 独裁的 政治的左派 --------■ 政治的右派 開放社会 ----■---- 閉鎖社会 自由経済 ----■---- 中央計画経済 常備軍 --------■ 徴兵軍 ハト派 ----■---- タカ派 介入主義 --■------ 孤立主義 A-Alert A-Alertとは国際情勢および国内情勢によって決定づけられる警戒体制である。 指数表 警戒体制 発動条件 履歴 デフコン 非常事態宣言 国内でのテロ、国外からの急襲の武力攻撃 なし 3 第三次戦備態勢 平常時の態勢、平和状態 平常時 5 第二次戦備態勢 同盟国(主に遠方)が戦時体制におかれる場合 なし 4 第一次戦備態勢 自国が対象国と緊迫状態(戦争目前)または、同盟国や隣国が戦時体制におかれる場合 なし 3または2 第三次戦時態勢 同盟国の戦争に支援参戦している場合 なし 2 第二次戦時態勢 我が国が主導的、直接的に戦争している場合 なし 2 第一次戦時態勢 戦争が激化、長期化してる場合 なし 1(オプション・ブラボー) 終末戦時態勢 国家存亡の危機に瀕する場合 なし 1(オプション・フェニックス) 帝国ニュース 《帝国ニュース第三号》TSTシステム廃止へ ~新型戦術システム移行へ~ 2678年9月16日に兵部省は現在運用している統合戦術システム「TS Tシステム」を廃止すると発表しました。TSTとは三種の神器の意で あり陸海空軍で統合運用の戦術システムでした。ですが、開発を行 う上で柔軟な対応が困難になったため新型システムの開発が待たれ ており、本年度初めに、初期作戦能力獲得開発が終了し、試験運用 にて実用化が決まった為、置き換えることとなりました。 《帝国ニュース第二号》吹雪型就役! ~帝国海軍の傑作ついに就役!~ ▲処女航海で任務につく吹雪型(空撮 提供:兵部省帝国海軍) 2678年8月16日に帝国海軍は、改吹雪型が就役したと発表しました。 改吹雪は従来就役していた吹雪型を置き換える為に開発及び建造を行 い、兵装の刷新と新型戦闘システム「ハバキリ」を搭載して、海軍の 戦闘能力向上に努め、今回の戦闘システムより、共同交戦能力を持っ たことにより、友軍とのデータリンクがより幅広く可能とし、敵の早 期発見、早期撃退をより可能なものとしました。 大きさは長さが170メートルと島風型を除けば、帝国海軍最大の駆逐 艦となり、その威風は前代吹雪型以上のものとなりました。 前代吹雪型は最後に建造された三隻を除いて退役となり、三隻は練習 艦として余生を過ごす模様です。 今後、各艦隊の戦隊の旗艦を務めるとのことです。 ▲就役を記念した絵葉書 《帝国ニュース第一号》海軍新型艦建造を発表 ~吹雪型の後継艦建造へ~ 2678年8月1日に兵部省は吹雪型の後継艦の建造を開始すると、発表 しました。吹雪型は帝国海軍が誇る1等駆逐艦として第一線で活躍し、海 軍の駆逐艦の象徴とも言うべき艦であります。 艦の老朽化を鑑み、今回後継艦の建造が決定したとの事です。後継艦 は同じく吹雪の名と番号を引き継ぐとのことで、装備に関しては、新た に開発された海軍戦闘システムのハバキリシステムの搭載が決定され、 帝国海軍屈指の戦闘力を獲得するとのことです。 過去のニュース(五件まで) +... 兵部省発表 軍事関連のニュースを中心としています。 《兵部省官報第二号》新型戦術システムの運用を開始 帝国陸海空軍で新たに戦術システム「ヤサカニシステム」を導入します。 現在のTSTシステムを廃止し、新たに各軍独自の戦略システムを開発 し、統合運用を本戦術システムが担当します。各軍のデータリンク等 を行い、十二分たる国防戦術を構築されます。 また海軍では汎用戦術システムとして「クサナギシステム」、戦術航 行システムで「トリフネシステム」を導入し、陸軍では「ヤタシステ ム」、空軍では航空戦術システムとして「ムラクモシステム」、戦術航行システムで「イワフネシステム」を導入します。 《兵部省官報第一号》新吹雪型建造 帝国海軍駆逐艦の象徴として、親しまれてきた吹雪型一等駆逐艦の後継 艦を建造します。装備の一新と、新式戦闘システムの搭載で確固たる 打撃力をもって、国防の質を向上させます。 詔勅/宣言/声明 過去の宣言 +... 国土・地理 我が国の国土 我が国は五畿八道及び79国の令制国からなる帝国である。 地図 畿内 東山道 東海道 南海道 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 大和 下野 遠江 紀伊 山城 上野 三河 淡路 摂津 信濃 尾張 讃岐 河内 飛騨 志摩 安房 和泉 美濃 伊勢 伊予 北海道 近江 伊賀 土佐 令制国名 人口(万人) 等級 北陸道 山陰道 西海道 石狩 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 渡島 加賀 出雲 豊前 後志 越後 丹後 豊後 胆振 越中 丹波 筑紫 日高 能登 但馬 肥前 十勝 越前 因幡 日向 根室 若狭 伯耆 肥後 天塩 佐渡 石見 大隅 北見 東海道 山陽道 薩摩 千島 令制国名 人口(万人) 等級 令制国名 人口(万人) 等級 琉球 東山道 常陸 播磨 令制国名 人口(万人) 等級 下総 美作 陸奥 上総 吉備 陸中 安房 安芸 陸前 武蔵 周防 羽後 甲斐 長門 羽前 相模 磐城 伊豆 岩代 駿河 地理的特徴 気候的特徴 歴史 西暦 即位紀元 出来事 1945年(皇紀2605年)まで大日本帝国 1945年 2605年 米英を中心とした連合国に降伏。 同年 初代秋津洲帝国(第125代)天皇である玉川宮当主の尊徳(たかのり)が第124代天皇に大日本帝国の再建設の勅命を受ける 1946年 2606年 英国と大日本帝国再建設の協議を行い、援助を獲得。同盟の締結も約束する。 同年 淡路島を平定。亡命政府を樹立 同年 伊予洲戦争勃発。秋津洲政府は四国平定に乗り出す。 1947年 2607年 伊予洲戦争終結。秋津洲暫定政府は四国を平定。 1948年 2608年 八洲戦争勃発。残る米属日本領をの平定を開始。 1951年 2611年 八洲戦争終結。秋津洲政府が勝利により米属日本政府は消滅。2月11日に玉川宮尊宣が天皇に即位する。年号は「大成」都を東京、京都から大和国橿原へ遷都。 1955年 2615年 5月3日に大成律令及び補完する大成格式が施行。 1992年 2652年 大成天皇崩御。皇太子である尊宣(みやたかのぶ)が伊予皇洲第二代目天皇(第126代天皇)として践祚する。年号は「永綏」。 文化・国民性 文化 畿内 東海道 東山道 北陸道 山陰道 山陽道 南海道 西海道 北海道 琉球 国民 省庁及び行政機関図 皇族 秋津洲帝国の皇族 現在秋津洲帝たる皇統は、遡れば聖武天皇や神武天皇、瓊々杵命と最後に天照大御神にたどり着く万世一系の神聖な家系である。 また本家の玉川宮は、後醍醐天皇、亀山天皇と直系してる大覚寺統である。 秋津洲帝国の宮家は大覚寺統が二家と持明院統の四家が存在する。 皇族の歴史 +... 元来、皇統などはなかったが、後嵯峨天皇の時代に、後深草天皇と亀山天皇の兄弟が、異例の践祚をしたために生じてしまった。 兄の後深草天皇は持明院統、弟との亀山天皇は大覚寺統となった。後に後嵯峨天皇の遺言によって、後深草天皇と亀山天皇の間 で対立が起こった。そこに鎌倉幕府が仲裁に入り、両者に子孫の間でほぼ十年をめどに交互に皇位を継承する両統迭立をし て、院政を行うように裁定された。 大覚寺統 後に後醍醐院は大覚寺統に統一のため、また王政復古のために鎌倉幕府の打倒を英断。反発する持明院統は鎌倉幕府を支援した。 だが後醍醐院の忠臣たる楠木、新田、足利の尽力で鎌倉幕府は滅亡し、建武の新政が執政されたことで大覚寺統に統一されかと 思われた。しかし建武の新政が失敗に終わった結果、二年半で崩壊してしまった。吉野に逃れた大覚寺統の南朝と、入京して室 町幕府を成立させた足利尊氏と尊氏に擁立された持明院統の北朝の対立により南北朝時代を迎えた。 観応の擾乱により、南朝は一時的に京都を奪回して元号を統一したが、半年で崩壊。その後、足利義満の斡旋で正式な譲位の儀 式を行うとともに今後の皇位継承については、両統迭立とする条件で大覚寺統の後亀山天皇が三種の神器を後小松天皇に引き渡 して南北朝時代は終結した。 だがしかし、両統迭立は守られずに今後は持明院統が皇位を継承することになり、大覚寺統に大きな不満を残したのである。そ して後村上天皇のときに成立した3つの宮家は、どれも断絶してしまう。玉川宮は子孫の兄弟が消息を絶ってしまい断絶。小倉 宮は幕府に抵抗した結果、困窮を極めて最後に記録された当主は死亡。その後も紀伊国にて小倉宮の遺臣が、小倉宮の子孫を称 する皇子を担ぎ上げたが、皇子は消息不明となった。護聖院宮は当初、幕府と良好な関係の構築に尽力したが、幕府の方針転換 で、一方的な取り潰しをされてしまう。反幕府姿勢に転じざるを得なくなる。護聖院宮は後南朝となり、幕府の混乱期に乗じて 禁闕の変を起こすものの、四面楚歌となり当主を除く一門は討ち死にとなり、当主は四国へ流罪となり、配所への移送中に殺害 された。その後も二代目当主の弟が紀伊国にて挙兵したが、同国守護により打たれてしまった。これにより、大覚寺統は皇位回 復も叶わぬまま北朝に統一され解消してしまった。 しかし、小倉宮は高野山に玉川宮は河内国の天野山金剛寺(今の大阪府河内長野市天野山金剛寺)に匿われていた。高野山と天野 山金剛寺は共に真言宗であり、朝廷及び幕府にも権力及んだために両家は旧北朝などは手を出せず、戦火に巻き込まれることも なかった。 明治維新後に両家は時代の推移を見て、自活をするために真言宗と離別する。明治政府の発令した「平民苗字必称義務令」で両 家が「玉川宮」、「小倉宮」と名乗ったため、政府及び朝廷は大覚寺統の護持を確認した。政府は皇籍復帰を請願したが、両家 はこれを拒否した。 玉川宮は地元の南大阪で財を成したことで歴代当主は多額納税者として貴族院へ登院した。特に秋津洲帝国初代天皇たる大成天 皇は東條内閣および旧帝大本営陸軍を徹底的に批判し対立した。 対して小倉宮は士官学校出身の陸海軍人を排出し、内部で大きな派閥を形成した。両家ともに非常に高学歴で帝大や旧制大 学、士官学校出身者を占める極めて優秀な家系であった。 戦後、玉川宮の当主で後の秋津洲帝国初代天皇(第125代大日本帝国天皇)の玉川宮尊徳は第124代大日本帝国天皇たる昭和天皇よ り大日本帝国再興の勅命を受けた。その際に約600年ぶりに大覚寺統に三種の神器が引き渡された。 後に玉川宮家が四国を平定して秋津洲政府の建設を宣言。日本政府との間で伊予洲戦争が勃発。後に秋津洲帝国が勝利。その1年 後には日本列島完全平定のために八洲戦争が勃発。2年に及ぶ戦争の末、秋津洲政府が勝利し米属日本政府は消滅した。 玉川宮尊徳が正式に践祚した。年号は「大成」。 後に大成天皇が崩御したため、皇太子である玉川宮尊宣が践祚した。年号は「永綏」。 持明院統 大覚寺統に対して室町幕府以降に栄え続けた持明院統は大日本帝国時代まで皇位を継承した。第二次世界大戦後の八洲戦争で日本 政府は消滅し、GHQも八洲戦争の敗北で撤退。大日本帝国の旧宮家は、秋津洲帝国天皇によって賜姓降下で皇籍を離脱した宮家と 元来少ない大覚寺統の宮家の輔弼をすべく、皇籍を残留した宮家に分かれた。 宮家一覧 秋津洲帝国の宮家はすべて世襲親王家である。 宮家 読み 当主 皇統 備考 玉川宮 たまがわのみや 尊宣 天皇 大覚寺統 天皇家である宮家である。 小倉宮 おぐらのみや 熙唯 親王 大覚寺統 伏見宮 ふしみのみや 実仁 親王 持明院統 旧帝宮家では現存で最古参の宮家である伏見宮を継承 桂宮 かつらのみや 智定 親王 持明院統 東伏見宮より改称 有栖川宮 ありすがわのみや 兼仁 親王 持明院統 久邇宮より改称 閑院宮 かんいんのみや 義仁 親王 持明院統 東久邇宮より改称 兵部省(Imperial Ministry of the Military) 兵部省概要 正式名称 秋津洲帝国兵部省 通称 兵部省、統合司令部、AMM 長官たる兵部卿 池徳盛 卿 司令部 兵部省統合司令本部(橿原京) 最高司令官 尊宣 大元帥 司令官 宮江正章 海軍大将元帥 基礎軍事予算※1 8兆80億円(国家予算の%) 本年度軍事予算 13兆80億円(本年度予算の%) 総兵力 約480,000人 保有艦艇数 保有機数 1,520機(うち※2作戦機1,230機) 核保有数 未公開 説明 御国の守りを司る省庁。核も有しており、世界有数の規模を有する。 ※1軍事予算は情勢に応じて変動するが、基礎軍事予算は最低限の軍事予算。 ※2作戦機は輸送機を除く任務を実行する主要な軍用航空機のこと 保有兵器(陸海空共通特殊兵器) +... 兵器名 兵器番号 備考 兵器種 運用状況 75式10号弾頭 FB68 秋津洲帝国が開発した特殊爆弾 核兵器(原子爆弾) 退役 76式10号弾頭 W76 秋津洲帝国が開発した特殊弾頭 核兵器(熱核弾頭) 配備中 76式大陸間弾道弾 LGM76 秋津洲帝国が開発した大陸間弾道弾 大陸間弾道弾(ICBM) 運用中 76式中距離弾道弾 PGM76 秋津洲帝国が開発した中距離弾道弾 中距離弾道弾(IRBM) 運用中 76式11号爆弾 HB76 秋津洲帝国が開発した特殊爆弾 水素爆弾 配備中(製造終了) TSTシステム C4I-76 秋津洲帝国が開発した戦闘システム陸海空の三仕様で派生する。海軍(対艦・対空・対潜)陸軍(対戦車・対空・対人)空軍(対戦・対地・対艦・哨戒・対潜) 戦略システム 運用中 兵部省海軍(Imperial Akitsushima Navy) 概要 海軍旗 正式名称 秋津洲帝国兵部省海軍 通称 海軍 創設 太歳甲寅10月5日(紀元前667年) 司令部 海軍参謀部(摂津) 最高司令官 楠木正隆 元帥海軍大将 艦隊統合司令官聯合艦隊司令官 山本兵太 海軍大将 総兵力 約11.8万人 保有艦艇数 88隻+計画19隻 保有機数 610機(うち作戦機490機) 説明1 帝国最古の軍。その歴史は初代天皇たる神武天皇により断行された東征より始まる。 説明2 軍としての規律は比較的緩いとされているが、近衛隊を除いては最高練度である。 志願資格 兵役法の定める甲種又は乙種合格と学力検査6割以上 徴兵対象 兵役法の定める甲種又は乙種合格と学力検査5割以上 兵科一覧 +... 兵科 職務内容 砲術科 水雷科 機雷掃海科 通信科 気象・海洋科 機関科 整備科 航空科 航空管制科 経理補給科 法務科 施設科 情報科 潜水科 衛生科 軍楽科 保有兵器(艦艇) 一等駆逐艦 +... 吹雪型駆逐艦(DDG Hubuki-class) 全長 170m(B) 全幅 21m(B) 吃水 6m(B) 基準排水量 8,200トン 満載排水量 10,250トン 機関 南海重工NI LM2678COGLAG(南海76式ガス缶) 4基2軸推進 100,000ps 最大速力 30ノット以上 乗員 300名 兵装 78式62口径127ミリ単装砲 1門 78式艦対艦誘導弾(SMM-78)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 2基 76式20mm近接防御機関砲II型(CIWS)2基 76式垂直発射装置 64+32セル 76式曳航式デコイ 搭載機 SH-76E 1機 C4ISTAR ハバキリblock2.0 ソナー 78式超音波探信儀 電子戦 78式電子戦装置・78式妨害装置 レーダー 78式全周対空電探1型 78式水上電探 78式航海電探 78式対誘導弾電探 78式電波欺瞞紙発射装置 4基 備考 現行の吹雪型の置き換え型。新式戦闘システムの搭載、電子装備の一新により前代吹雪型より戦闘力が向上している。 同型艦 Ⅰ型(120~129) 艦名 120 吹雪 121 白雪 122 初雪 123 深雪 124 叢雲 Ⅱ型(XXX~) 125 東雲 126 薄雲 127 白雲 128 磯波 129 浦波 陽炎型駆逐艦(DDG Kgero-class) Ⅰ型 Ⅱ型 全長 153m(B) 全幅 21m(B) 吃水 9m(B) 満載排水量 8,362トン(Ⅰ型) 8,776トン(Ⅰ型) 機関 南海重工NI LM2676COGAG(南海76式ガス缶) 4基2軸推進 100,000ps 最大速力 35ノット以上 乗員 士官23+曹士300名 Ⅰ型兵装 76式62口径127ミリ単装砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 90セル 76式曳航式デコイ Ⅱ型兵装 76式62口径127ミリ電磁加速砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 90セル 76式曳航式デコイ 搭載機 なし(ヘリコプター甲板のみ) C4ISTAR TSTシステム(海軍) ソナー 76式超音波探信儀 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 レーダー 76式全周対空電探1型改(Ⅰ型) 76式全周対空電探3型(Ⅱ型) 76式水上電探 76式航海電探 76式対誘導弾電探 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 備考(Ⅰ型) 帝国海軍のミサイル駆逐艦。主に対空戦闘がメインで、吹雪型の廉価版。低コストと生産性のよさで多く建造された。 備考(Ⅱ型) Ⅰ型の改良型。主に対空戦闘がメインで、吹雪型の廉価版ではあるが、Ⅰ型よりも建造費は高く、その分に次世代技術の兵器を多く乗せており、レーダーもより良質化している。 同型艦 Ⅰ型(131~140) 艦名 131 陽炎 132 不知火 133 黒潮 134 親潮 135 早潮 136 夏潮 137 初風 138 雪風 139 天津風 140 時津風 Ⅱ型(141~) 141 浦風 142 磯風 143 浜風 144 谷風 145 野分 146 嵐 147 萩風 148 舞風 149 秋雲 白露型駆逐艦(DDG Shiratsuyu-class) 全長 156m(B) 全幅 21m(B) 吃水 9m(B) 満載排水量 9,648トン 機関 南海重工NI LM2676COGAG(南海76式ガス缶) 4基2軸推進 100,000ps 最大速力 35ノット以上 乗員 士官32+曹士348名 兵装 76式62口径127ミリ単装砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 90セル 76式曳航式デコイ 搭載機 SH-76K 2機 C4ISTAR TSTシステム(海軍) ソナー 76式超音波探信儀 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 レーダー 76式全周対空電探1型改 76式水上電探 76式航海電探 76式対誘導弾電探 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 備考 帝国海軍のミサイル駆逐艦。対潜戦闘向上のため、ヘリ格納庫を搭載。 同型艦 150 白露 151 時雨 152 村雨 153 夕立 154 春雨 155 五月雨 156 海風 157 山風 158 江風 159 涼風 秋月型駆逐艦(DD Akiduki-class) 全長 150m(B) 全幅 19m(B) 吃水 5m(B) 満載排水量 6,800t 機関・電源 COGAG方式 南海重工NI LM2676(南海76式ガス缶) 4基2軸推進 64,000ps 南海重工 INM76A-1 ガスタービン発電機(2,400kW)3基 最大速力 30ノット以上 乗員 200名 兵装 76式62口径127ミリ単装砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 32セル 搭載機 SH-76E 1機 C4ISTAR TSTシステム(海軍・艦隊防空特化型) ソナー 76式超音波探信儀 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 76式曳航式デコイ2基 76式自走デコイ2基 レーダー 76式多機能型電探1型 76式航海電探 備考 帝国海軍の汎用型駆逐艦。艦隊防空に特化し、僚艦を守り敵艦隊への攻撃を専念させる。 同型艦 160 秋月 161 照月 162 涼月 163 初月 164 新月 165 若月 166 霜月 167 冬月 168 春月 169 宵月 170 夏月 満月型駆逐艦(DD Michiduki-class)※計画中 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 全長 150m(B) 全幅 19m(B) 吃水 5m(B) 満載排水量 6,800t 機関・電源 COGLAG方式 南海重工NI LM2678(南海78式ガス缶) 4基2軸推進 64,000ps 電動機(2.5MW) 南海重工 INM76A-1 ガスタービン発電機(2,400kW)3基 最大速力 30ノット以上 乗員 200名 兵装 76式62口径127ミリ単装砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ二魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直魚雷発射装置 16セル 搭載機 SH-76E 1機 C4ISTAR TSTシステム(海軍・対潜戦特化型) ソナー 76式超音波探信儀(艦首装備・曳航式) 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 76式曳航式デコイ2基 76式自走デコイ2基 レーダー 76式多機能型電探2型 76式航海電探 76式対水上電探 備考 帝国海軍の汎用型駆逐艦。秋月型をベースとして対潜水艦戦に特化し、艦隊を脅かす水中の敵を叩き潰す。 同型艦 171 満月 172 花月 173 清月 174 大月 175 葉月 176 山月 177 浦月 178 海月 179 天満月 180 淡月 島風型駆逐艦(DDG Shimakaze-class) 全長 183m(B) 全幅 25m(B) 吃水 8m(B) 満載排水量 14,797t 航続距離 不明 機関・電源 南海重工NI LM2676COGAG-L(南海76式ガス缶大) 2基 南海重工NI LM2676COGAG-S(南海76式ガス缶小) 2基 南海重工NI AIM76(76式AIM電動機) 2基 非常ディーゼル発電機 複数 南海重工 76式統合電気推進 最大速力 30ノット以上? 乗員 106名(航空要員36名) 兵装 76式62口径155ミリ単装砲 2門(DDG 1000~1002) 76式75口径127ミリ電磁加速砲 2門(DDG 1003~1004) 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ二連装単魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 90セル 76式曳航式デコイ 搭載機 SH-76K 2機または76式無人機4機 C4ISTAR TSTシステム(海軍) ソナー 76式超音波探信儀 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 レーダー 76式全周対空電探3型 76式水上電探改 76式航海電探 76式対誘導弾電探 備考 帝国海軍のミサイル駆逐艦。就役が確認されたものの、長らく公にならず未だ正体不明だった。従来の駆逐艦を凌駕する技術で、帝国海軍においての駆逐艦では最強と謳われるほどに強靭な戦闘力を持つ。また、ステルス性を極限にまで高め、レーダーでは映りにくくなっているという。未だ謎の多い駆逐艦で、秋津洲DDG-X計画の打ち止め艦だと言われている。 同型艦 1000 島風 1001 沖津風 1002 霜風 1003 東風 1004 大風 二等駆逐艦 +... 楠型駆逐艦(LCS Kusunoki-class) 全長 115m(B) 全幅 17m(B) 吃水 4m(B) 満載排水量 3,292t 機関・電源 CODAG方式 南海重工NI LM2676CODAG-S(南海76式ガス缶小)2基 南海重工NI LM2676CODAG-D 2基 ウォータージェット推進器 4軸 最大馬力 115,400馬力 最大速力 45ノット 乗員 中核乗員15名-50名 作戦要員75名 兵装 76式57mm速射単装砲 1基 ・76式21連装艦対空誘導弾発射基(近SAM)1基 搭載機 SH-76E 1機 76式無人偵察機 1機 C4ISTAR TSTシステム(海軍・沿海域戦闘艦型) ソナー 76式曳航型超音波探信儀 FCS 76式電子工学式射撃管制装置 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 レーダー 76式三次元電探1型 航海電探2基 備考 帝国海軍の初の二等駆逐艦。自国沿岸での防衛を主要な任務とする。またモジュール化により様々な任務に適応させる計画がある。 同型艦 I型 201 楠 203 楓 205 桂 207 松 209 桐 II型 計画中 202 航空母艦 +... 蒼龍型原子力航空母艦(CVN Soryu class) 全長 333m(B) 船体幅 41m(B) 発着甲板幅 78m(B) 吃水 12m(B) 排水量 満載:101,600t 機関・電源 A1N加圧水型原子炉2基 南海重工 76式蒸気缶(76式蒸気タービン)4基 推進器 スクリュープロペラ4軸 速力 30ノット以上 航続力 ∞ 乗員 個艦要員2,180名 航空要員2,480名 搭載機数 (デフコンレベル5~4)44機以上60機未満 (デフコンレベル3~1)60機以上 兵装 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 ・76式21連装艦対空誘導弾発射基(近SAM) ・76式8連装艦対空誘導弾発射機(短SAM)2基 ・76式艦対空防御光線銃1基 ・魚雷防御システム C4ISTAR TSTシステム(海軍・空軍) レーダー 76式全周対空電探3型 カタパルト 76式電磁式射出機 備考 帝国海軍の最大の軍艦にして初の原子力艦。電磁式カタパルトを採用し整備が安易となった。 同型艦 21 蒼龍 22 飛龍 22 雲龍 22 瑞龍 通常動力潜水艦 +... 波100型潜水艦(SS Ha-100-class) 全長 84m(B) 全幅 9m(B) 吃水 8m(B) 排水量 基準:2,900t 水中:4,200t 機関・電源 ディーゼル・エレクトリック方式 (水上:3,900ps/水中:8,000ps)南海重工NI 76SBディーゼル機関(南海76式ディーゼル缶)4基 リチウムイオン電池 推進電動機1基 推進器 スクリュープロペラ1軸 速力 水上:10ノット以上 速力 水中:17ノット以上 乗員 65名 兵装 76式533mm魚雷発射管6門 ・76式魚雷 ・76式対艦誘導弾 ・潜水艦魚雷防御システム C4ISTAR TSTシステム(海軍・潜水艦) ソナー 76式潜水艦超音波探信儀 レーダー 76式対水上捜索電探1基 備考 帝国海軍の通常動力型潜水艦。非大気依存推進システムとリチウムイオン電池の採用で、高速かつ長時間の水中連続航行が可能となった。さらに静粛性と潜行深度もかなりのものだという。 同型艦 ※退役 100 波100 101 波101 102 波102 103 波103 104 波104 ※練習潜水艦 105 波105 ※現役 106 波106 107 波107 108 波108 109 波109 110 波110 波100型潜水艦(SS Ha-100-class) 全長 84m(B) 全幅 9m(B) 吃水 8m(B) 排水量 基準:2,900t 水中:4,200t 機関・電源 ディーゼル・エレクトリック方式 (水上:3,900ps/水中:8,000ps)南海重工NI 76SBディーゼル機関(南海76式ディーゼル缶)4基 リチウムイオン電池 推進電動機1基 推進器 スクリュープロペラ1軸 速力 水上:13ノット以上 速力 水中:20ノット以上 乗員 65名 兵装 76式533mm魚雷発射管6門 ・76式魚雷 ・76式対艦誘導弾 ・潜水艦魚雷防御システム C4ISTAR TSTシステム(海軍・潜水艦) ソナー 77式潜水艦超音波探信儀 レーダー 77式対水上捜索電探1基 備考 帝国海軍の通常動力型潜水艦。100型の改良及び一部置き換え型である。非大気依存推進であり、リチウム電池を搭載しているため、高速で長時間水中に航行出来る。静粛性は原子力よりも遥かに優れている。潜行深度や航続距離は不明。 同型艦 111 波111 112 波112 113 波113 114 波114 115 波115 116 波116 117 波117 118 波118 119 波119 120 波120 攻撃型原子力潜水艦 +... 呂501型潜水艦(SSN Ro-501-class) 全長 97m(B) 全幅 11m(B) 吃水 10m(B) 排水量 8,000t 機関・電源 S77T 蒸気タービン 推進器 スクリュープロペラ1軸 速力 25ノット以上 速力(水中) 30ノット以上 乗員 110名 兵装 77式魚雷発射管 6基 77式巡航誘導弾潜水艦垂直発射装置 10基 機雷 77式魚雷 76式巡航誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(海軍・潜水艦) ソナー 77式統合超音波探信儀 レーダー 77式対水上捜索電探1基 備考 帝国初の原子力潜水艦。専門家の判断では攻撃型原子力潜水艦とされている。 同型艦 501 呂501 502 呂502 503 呂503 504 呂504 505 呂505 弾道ミサイル原子力潜水艦 +... 伊400型潜水艦(SSBN I-400-class) 全長 171m(B) 全幅 13m(B) 吃水 11m(B) 水中排水量 22,800t 機関・電源 土佐重工製加圧水型原子炉 S77T 1基 推進器 スクリュープロペラ1軸 速力 N/A 乗員 155名 兵装 77式魚雷発射管 77式弾道誘導弾垂直発射装置 機雷 77式魚雷 77式弾道誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(海軍・潜水艦) 弾道誘導弾発射誘導システム 捜索装置 77式統合超音波探信儀 77式対水上捜索電探 77式曳航超音波探信儀 備考 帝国海軍の原子力潜水艦。専門家の判断では弾道ミサイル原子力潜水艦とされている。その他詳細不明 同型艦 400 伊400 401 伊401(艤装中) 402 伊402(建造中) 一等巡洋艦 +... 二等巡洋艦 +... 揚陸艦 +... 掃海艦・掃海艇 +... 弓削島型哨戒艇(MSC Yugeshima-class) 全長 64m(B) 全幅 9m(B) 吃水 4m(B) 満載排水量 570t 機関・電源 COGAG方式 南海重工NI LM2676(南海76式ガス缶)3基 76式水圧推進機2基 最大速力 30ノット 乗員 48名 兵装 76式62口径76ミリ単装速射砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式12.7mm単装機銃二 2基 C4ISTAR TSTシステム(掃海情報処理) レーダー 76式航海電探1基 76式対水上捜索電探2型1基 ソナー 77式機雷探知機 サイドスキャンソナー 搭載艇 4.9m型複合作業艇 77式処分艇 その他 水中航走式機雷掃討具 小型係維掃海具1型 感応掃海具1型 備考 帝国初のFRP艦艇。軽量化されたため、従来の木造船と違い重装備が可能となった。 同型艦 1 弓削島 2 豊島 3 魚島 4 来島 5 馬島 6 大島 7 伯方島 8 小大下島 9 瓢箪島 10 百貫島 補助艦艇(輸送艦、補給艦、潜水母艦等) +... 速吸型戦闘給油艦(AOE Hayasui-class) 全長 m(B) 全幅 m(B) 吃水 m(B) 排水量 軽荷:20,700~20,800t 満載:50,600~51,000t 機関・電源 COGAG方式 南海重工NI LM2676(南海76式ガス缶) 4期2軸推進 統合電気推進 推進器 スクリュープロペラ1軸 速力 28ノット 乗員 350名 兵装 77式 30mm機関砲 2基 75式 12.7mm機銃 2基 77式 21連装近距離誘導弾発射機 2基 搭載機 SH-76E 1機 C4ISTAR なし ソナー 76式超音波探信儀(艦首装備・曳航式) 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 76式曳航式デコイ2基 76式自走デコイ2基 レーダー 76式多機能型電探2型 76式航海電探 76式対水上電探 備考 海軍の開発した戦闘支援型の給油艦 451 速吸 452 神威 453 剣埼 454 洲崎 455 志自岐 特殊潜航艇 甲標的(MSS Kohyoteki-class) 全長 13m(B) 全幅 5m(B) 吃水 3m(B) 機関・電源 リチウム電池 プロペラスクリュー 1軸 配備数 5隻+予備3隻 備考 海軍が保有している謎の特殊潜航艇。魚雷を装備しているわけでもなく、攻撃能力も出来ないので使用用途が不明である。 白雲型練習艦(TV Shirakumo-class) ※駆逐艦として現役時の写真 全長 165m(B) 全幅 21m(B) 吃水 6m(B) 基準排水量 7,700トン 満載排水量 10,000トン 機関 南海重工NI LM2676COGAG(南海76式ガス缶) 4基2軸推進 100,000ps 最大速力 30ノット以上 乗員 300名 兵装 76式62口径127ミリ単装砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式324ミリ魚雷発射管 4基 76式20ミリ近接防御機関砲(CIWS)2基 76式垂直発射装置 90セル 76式曳航式デコイ 搭載機 ヘリコプター(SH-76K) 1機 C4ISTAR TSTシステム(海軍) ソナー 76式超音波探信儀 電子戦 76式電子戦装置・76式妨害装置 レーダー 76式全周対空電探1型 76式水上電探 76式航海電探 76式対誘導弾電探 76式電波欺瞞紙発射装置 4基 備考 前代吹雪型の三隻が練習艦に移籍となった。 同型艦 551 白雲 552 磯波 553 浦波 哨戒艇 +... 球磨型哨戒艇(PG Kuma-class) 全長 50m(B) 全幅 9m(B) 吃水 3m(B) 満載排水量 240t 機関・電源 COGAG方式 南海重工NI LM2676(南海76式ガス缶)3基 76式水圧推進機3基 最大速力 44ノット 乗員 21名 兵装 76式62口径76ミリ単装速射砲 1門 76式艦対艦誘導弾(SMM-B)SSM4連装発射機 2基 76式12.7mm単装機銃二 2基 C4ISTAR TSTシステム(海軍) 電子戦 76式電波探知装置 76式6連装デコイ発射機2基 レーダー 76式砲射撃指揮電探 76式航海電探1基 76式対水上捜索電探2型1基 備考 帝国海軍のミサイル哨戒艇。高速で不審船や敵に対処する。 同型艦 ※退役 800 球磨 801 多摩 802 北上 803 大井 804 木曾 ※現役 805 長良 806 五十鈴 807 名取 808 由良 809 鬼怒 810 阿武隈 保有兵器(航空機) ヘリコプター(回転翼機) +... 76式回転翼哨戒機(SH-76K) 全長 20m(B・ローター回転時) 胴体幅 5m(B) 発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 全備重量 10,650kg 最大設計重量 10,900kg 超過禁止速度 265km/h 巡航速度 235km/h 実用上昇限度 4,000m 航続距離 800km 乗員 4名 定員 8名 兵装 75式機関銃(必要に応じて) 76式短魚雷 二本 76式短爆雷 複数個 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約30機 備考 帝国海軍の哨戒ヘリ。護衛艦に標準搭載されている航空機。潜水艦の捜索をする。 76式回転翼哨戒機E型「瑞雲」(SE-76E) 全長 20m(B・ローター回転時) 胴体幅 5m(B) 発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 全備重量 10,650kg 最大設計重量 10,900kg 超過禁止速度 265km/h 巡航速度 235km/h 実用上昇限度 4,000m 航続距離 800km 乗員 4名 定員 8名 兵装 75式機関銃(必要に応じて) 76式短魚雷 二本 76式短爆雷 複数個 C4ISTAR TSTシステム(空軍/海軍) 配備数 約130機 備考 帝国海軍の哨戒ヘリ。60Kより小型化し護衛艦への搭載及び着艦をより安易にした。潜水艦の捜索が主な任務である。 固定翼機 +... 対潜哨戒機 +... 1式対潜哨戒機(P-1) 全長 49B 全幅 53B 全高 17B 最大速度 996km/h 巡航速度 833km/h 航続距離 8,000km 実用上昇限度 13,520m 定員 乗員11名 動力 恵飛須沢重工製 F7-EBI-76ターボファンエンジン 4基 武装 空対艦ミサイル、短魚雷、対潜爆弾など9,000kg以上 配備数 約30機 備考 帝国海軍の哨戒機。ジェット機によって即応性が向上し、より多くの武装が可能となっている。 戦闘機 +... F-7「烈風」(7式艦上戦闘機) 全長 15m(B) 全幅 17m(B) 全高 5m(B) 空虚重量 12,602kg 最大離陸重量 27,800kg 最大速度 1,915km/h 航続距離 3,710km 実用上昇限度 16,000m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×1 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、35装薬70弾頭)、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 90機 備考 帝国海軍の艦上戦闘機。主に中距離やドッグファイトに対応すべく開発された。 F/A-8「閃電」(8式艦上戦闘攻撃機) 全長 17m(B) 全幅 19m(B) 全高 6m(B) 空虚重量 14,552kg 最大離陸重量 29,937kg 最大速度 1,960km/h 航続距離 3,710km 実用上昇限度 15,250m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-174kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下拡散砲(固定、28装薬84弾頭)、76式機関砲、76式対地爆弾投射機、誘導弾他 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 70機 備考 帝国海軍初の艦上タイプマルチロール機。垂直離陸も可能であり、将来的には、強襲揚陸艦などにも搭載される。 F-9「雷電」(9式艦上制空戦闘機) 全長 17m(B) 全幅 19m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 15,000kg 最大離陸重量 30,400kg 最大速度 1,960km/h 航続距離 3,710km 実用上昇限度 15,250m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-174kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、75装薬195弾頭)、76式対空速射砲(3装薬2弾頭)x2、誘導弾他 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 50機 備考 FA-8とF-7をベースとした制空戦闘機。長距離から短距離までを補う強力な戦闘機。 輸送機 +... C-1「晴空」(1式艦上輸送機) 全長 17m(B) 全幅 23m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 16,486kg 最大離陸重量 24,655kg 搭載量 4.5t(燃料内満載時)/7.7t(最大) 最大速度 625km/h 航続距離 2,854km 実用上昇限度 10,211m 乗員 3名 動力 土佐重工製T76-T-00 ターボプロップ(5,100馬力kg)×2 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 20機 備考 V-1「蒼空」(1式可変回転翼輸送機) 全長 17m(B) 全幅 25m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 15,032kg 最大離陸重量 23,981kg(垂直離陸時) 27,442kg(短距離離陸時) 最高速度 565km/h(通常時) 185km/h(ヘリモード) 航続距離 1,758km以上 フェリー距離 補助燃料タンク使用時3,593km 実用上昇限度 7,925m 乗員 4名 動力 土佐重工製T76-SV-00 ターボプロップ(最大定格出力 4,586kW、緊急時最大出力 5,093kW)×2 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 100機 備考 早期警戒機、早期警戒管制機、電子戦機 +... EA-8「彩雲」(8式電子戦機) 全長 17m(B) 全幅 19m(B) 全高 6m(B) 空虚重量 14,552kg 最大離陸重量 29,938kg 最大速度 2,205km/h 航続距離 3,710km 実用上昇限度 15,250m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-174kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下拡散砲(固定、28装薬84弾頭) C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 50機 備考 帝国海軍の電子戦機。電子妨害や敵防空網制圧を行う。8式艦上戦闘攻撃機がベースとなった。 E-1「紫雲」(1式早期警戒機) 全長 17m(B) 全幅 23m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 17,265kg 最大離陸重量 24,721kg 最大速度 625km/h 航続距離 2,854km 無給油最大滞空時間 6.25h 実用上昇限度 11,280m 乗員 5名 動力 土佐重工製T76-T-00 ターボプロップ(5,100馬力kg)×2 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 30機 備考 帝国海軍の開発した早期警戒機。空母での運用を行うために開発された。 EV-2「暁雲」(2式可変回転翼早期警戒機) 全長 17m(B) 全幅 25m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 15,732kg 最大離陸重量 24,681kg(垂直離陸時) 28,142kg(短距離離陸時) 最高速度 565km/h(通常時) 185km/h(ヘリモード) 航続距離 1,058km以上 フェリー距離 補助燃料タンク使用時2,993km 実用上昇限度 8,125m 乗員 7名 動力 土佐重工製T76-SV-00 ターボプロップ(最大定格出力 4,586kW、緊急時最大出力 5,093kW)×2 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 30機 備考 ティルトローター機であるV-1をベースに開発された早期警戒機。強襲揚陸艦や軽空母などの比較的小型な艦船から僻地まで、どこでも運用が可能になっている。 兵部省陸軍(Imperial Akitsushima Army) 概要 陸軍旗 正式名称 秋津洲帝国兵部省陸軍 通称 陸軍 創設 太歳甲寅10月5日(紀元前667年) 司令部 陸軍参謀部(橿原京) 最高司令官 新田義和 元帥陸軍大将 総兵力 約22.7万人 説明1 海軍と同じく最古の軍である。世界的に見ても懲兵、現役兵共々の練度と士気が高く珍しい軍隊である。 説明2 ハイローミックス運用を目標とし、戦車戦以外にも歩兵戦や野戦特科、兵站を重要視している。 保有機数 220機(うち作戦機150機) 志願資格 兵役法の定める甲種又は乙種合格と学力検査6割以上 徴兵対象 兵役法の定める乙種合格と学力検査5割以上 保有兵器 戦車・機動戦闘車(MBT,LBT,MCV,LTTK) +... 77式中戦車I型(M771) 全長 28B 全幅 9B 全高(アンテナ・機銃除く) 9B 主武装 125mmライフル(125弾頭、28装薬) 副武装 77年式7.6mm機関銃 77年式12.7mm遠隔砲塔式重機関銃 装甲 全周囲水流装甲 前面分離装甲 前面垂直装甲 砲口閉鎖機構 重量 50t(854B) 懸架方式 油気圧式 速度 65km/h 行動距離 非公開 エンジン YAMATO Industry社製77年式ガスタービン 乗員 3名 C4ISTAR TSTシステム(陸軍) 配備数 約250両 備考 帝国陸軍が開発した初の次世代MBT。大型で強固とされてきた76式を遥かに上回る防御力と攻撃力、そして軽量化を実現し列強でも通用する主力戦車 77式中戦車II型(M772) 全長 27B 全幅 7.5B 全高(アンテナ・機銃除く) 9B 主武装 120mmライフル(105弾頭、28装薬) 副武装 77年式7.6mm機関銃 77年式12.7mm遠隔砲塔式重機関銃 装甲 全周囲水流装甲 前面分離装甲 前面垂直装甲 砲口閉鎖機構 重量 43t(847B) 懸架方式 ハイブリッド式 速度 70km/h 行動距離 非公開 エンジン YAMATO Industry社製76年式水冷ディーゼル発動機 乗員 3名 C4ISTAR TSTシステム(陸軍) 配備数 約300両 備考 帝国陸軍が開発したMBT。I型をベースにさらなる小型軽量化に努め、搭載弾種の追加により攻撃力の増強を図った。 77式中戦車III型甲(M773Ko) 全長 27B 全幅 7B 全高(アンテナ・機銃除く) 9B 主武装 125mmライフル(125弾頭、28装薬) 副武装 77年式7.6mm機関銃 77年式12.7mm遠隔砲塔式重機関銃改 装甲 全周囲水流装甲 前面分離装甲 前面垂直装甲 砲口閉鎖機構 破裂板式防護装甲(ブローオフ) 重量 40t(830B) 懸架方式 油気圧式 速度 70km/h 行動距離 非公開 エンジン 八雲重工業社製77年式水冷ディーゼル発動機 乗員 3名 C4ISTAR TSTシステム(陸軍) 配備数 約200両 備考 帝国陸軍、帝国海軍陸戦隊、近衛隊が共同開発した超次世代MBT。遠征作戦を前提とするためさらなる軽量化と小型を図った。防御力と攻撃力の向上も努め、華奢ながらも帝国陸軍では最高の戦闘力を発揮する。 77式中戦車III型乙(M773Otsu) 全長 27B 全幅 7B 全高(アンテナ・機銃除く) 9B 主武装 120mmライフル(118弾頭、28装薬) 副武装 77年式7.6mm機関銃 77年式12.7mm遠隔砲塔式重機関銃改 装甲 全周囲水流装甲 前面分離装甲 前面垂直装甲 砲口閉鎖機構 破裂板式防護装甲(ブローオフ) 重量 42t(833B) 懸架方式 油気圧式 速度 70km/h 行動距離 非公開 エンジン 八雲重工業社製77年式水冷ディーゼル発動機 乗員 3名 C4ISTAR TSTシステム(陸軍) 配備数 約150両 備考 帝国陸軍、帝国海軍陸戦隊、近衛隊が共同開発した超次世代MBT。甲をベースに主砲を120mm砲に装換して搭載弾種をより多彩にしたことで、帝国軍唯一無二の戦闘能力を発揮する。 火砲 +... 76式140mm自走榴弾砲 全長(市街地迷彩) 27B 全長(森林迷彩) 26B 全幅 7B 全高 9B 主武装 140mm榴弾砲 重量 17.0t 整地速度 120km/h 不整地速度 70km/h 行動距離 600km 乗員 6名(緊急時4名) C4ISTAR TSTシステム(陸軍) 配備数 約300門 備考 帝国陸軍のトラック搭載型榴弾砲。76式140mm榴弾砲を76式大型貨物自動車に搭載。高火力で敵を薙ぎ払う。 76式140mm榴弾砲 全長(市街地迷彩) 36B 全長(森林迷彩) 33B 全幅 7B 全高 6B 口径 140mm 装薬数 28 重量 8.57t 速度 15km/h 動力 Awa Industry社製76年式小型発動機 1機 砲手 3名 配備数 約900門 備考 帝国陸軍の開発した初の榴弾砲。高火力でHEAT弾使用砲も存在する。 77式装軌式175mm自走榴弾砲 全長 25B 全幅 7B 全高(アンテナ除く) 8.5B 主武装 175mm榴弾砲(175弾頭22装薬~) 副武装 77年式12.7mm遠隔砲塔式重機関銃 重量 50t 速度 65km/h 行動距離 非公開 乗員 3名 動力 八雲重工業社製77年式水冷ディーゼル発動機 配備数 約250両 備考 装軌式自走榴弾砲。陸軍の有する火砲では最大の火砲で面制圧にて敵を撃退する。 77式装軌式自走多連装噴進砲 全長 21B 全幅 9B 全高(アンテナ除く) 10B 主武装 227mm噴進砲(316~488弾頭 16~44装薬) 重量 24.7t 速度 65km/h 行動距離 非公開 乗員 3名 動力 八雲重工業社製77年式水冷ディーゼル発動機 配備数 約100両 備考 装軌式の多連装噴進砲で、強力な火力による面制圧をもって敵を撃退する。 77式装輪式自走多連装噴進砲 全長 28B 全幅 7B 全高(アンテナ除く) 9B 主武装 227mm噴進砲(116~319弾頭 8装薬~22装薬) 重量 13.7t 速度 65km/h 行動距離 非公開 乗員 3名 動力 八雲重工業社製77年式水冷ディーゼル発動機 配備数 約200両 備考 装輪式の多連装噴進砲で火力は小さいものの機動性を駆使して戦闘を行う。 装甲車 +... 自動車 +... 76式大型貨物自動車 全長 22B 全幅 7B 全高(アンテナ及び幌除く) 7B 主武装 副武装 重量 17.0t 整地速度 100km/h 不整地速度 60km/h 行動距離 700km 乗員 2名-30名 動力 Awa Industry社製76年式大型自動車用発動機 1機 配備数 約1000両 備考 長距離移動にもってこいの大型トラック。搭載力は陸軍最高レベルであるが速度に余り長けていないので、後方基地と前線基地の間の物資及び兵員輸送が要である。 76式中型貨物自動車 全長 16B 全幅 5B 全高(アンテナ及び幌除く) 7B 主武装 副武装 重量 3.04t 整地速度 120km/h 不整地速度 72km/h 行動距離 800km 乗員 2名-18名 動力 Awa Industry社製76年式大型自動車用発動機 1機 配備数 約1200両 備考 小規模戦闘などではこれにより歩兵を輸送する。 76式小型貨物自動車 全長 10B 全幅 5B 全高(アンテナ及び幌除く) 4B 主武装 副武装 機銃など 重量 1.94t 整地速度 140km/h 不整地速度 80km/h 行動距離 950km 乗員 2名-7名 動力 Awa Industry社製76年式小型自動車用発動機 1機 配備数 1500両 備考 戦場を駆け回る歩兵の足。持ち前の速度と搭載力を活かして、様々なところへと即座に駆けつける。 76式高機動車 全長 13B 全幅 5B 全高(アンテナ及び幌除く) 6B 主武装 副武装 機銃など 重量 1.94t 整地速度 130km/h 不整地速度 80km/h 行動距離 850km 乗員 2名-10名 動力 Awa Industry社製76年式小型自動車用発動機 1機 配備数 1500両 備考 歩兵の第二の足。速度が安定しており、大型なので乗り心地も評判である。 76式水槽車 全長 22B 全幅 7B 全高(アンテナ及び幌除く) 7B 主武装 副武装 重量 18.0t-25t 最大積載量 7t 整地速度 100km/h 不整地速度 60km/h 行動距離 700km 乗員 2名 動力 Awa Industry社製76年式大型自動車用発動機 1機 配備数 約400両 備考 タンク車である。76式大型貨物自動車をベースとしており、航空機燃料も搭載可能で、軍で使用される液体は搭載可能である。 76式自走拡声器 全長 25B 全幅 7B 全高(アンテナ及び幌除く) 12B 主武装 76式音響拡声器 副武装 重量 25t 整地速度 80km/h 不整地速度 40km/h 行動距離 300km 乗員 2名 動力 Awa Industry社製76年式大型自動車用発動機 2機 配備数 約50両 備考 大音量の宣伝放送やプロパガンダなどで敵を降伏させる心理戦兵器。高額で低速なのが課題である。まだ重量も重いので、列島以外での使用は今現在困難とされている。(某半島の兵器がモデル) 偵察車 +... 76式水陸両用偵察揚陸車 全長 19B 全幅 9B 全高(アンテナ及び幌除く) 8.5B 主武装 12.7mm 1門 副武装 重量 25.0t 整地速度 75km/h 不整地速度 55km/h 水上速度 4kn 行動距離(陸上) 500km 行動距離(海上) 75km 乗員 2名-18名 動力 Awa Industry社製76年式水陸両用車用発動機 2機 配備数 約200両 備考 帝国陸軍の軍用水陸両用車両。島嶼作戦や揚陸作戦で歩兵の足となる。 航空機 +... 77式固定回転翼攻撃機 全長 30B 全幅 17B 全高 10B 発動機 伊予重工77式ターボシャフト発動機 自重 5,165kg 最大重量 9,525kg 超過禁止速度 365km/h 実用上昇限度 6,400m 航続距離 1,899km (増槽搭載時) 720km 戦闘行動半径 200km 乗員 2名 武装 77式30mm機関砲(120弾頭21装薬)2門 77式対戦車誘導弾 76式防空誘導弾 77式対地噴進砲 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約140機 備考 陸軍の攻撃ヘリコプター。航空勢力による対地制圧能力の不足を補充するため開発された陸軍の技術の結晶。狙われた戦車は二度と基地に帰れない。 76式固定回転翼汎用機(UH-76) 胴体長 21B 胴体幅 5B 全高 9B 発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 全備重量 10,650kg 最大設計重量 10,900kg 超過禁止速度 265km/h 巡航速度 235km/h 実用上昇限度 4,000m 航続距離 800km 乗員 4名 定員 8名 兵装 75式機関銃(必要に応じて) C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約100機 備考 帝国陸軍の汎用ヘリ。SH-76Kをベースに陸軍仕様に改良したもの。艦載機ほど配慮がいらないので、安定性に優れている。 76式固定回転翼輸送機(CH-76) 全長 40B(胴体長30B) 胴体幅 9B 全高 15B 発動機 伊予重工76式ターボシャフト大発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 主回転翼直系 18B 空虚重量 10.185t 最大全備重量 12.1t 最大離陸重量 22.68t 超過禁止速度 295km/h 巡航速度 260-270km/h 上昇限度 2,670m 航続距離 741km 戦闘行動半径 370.4km 乗員 2名 乗客 33-55名 積載能力 兵員30名、または担架24代と衛生兵2名 兵装 75年式機関銃(必要に応じて) C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約60機 備考 帝国陸軍の大型輸送ヘリ。協力なパワーでいろいろ運べる。挺進団でも空挺投下時に使用されている。 76式固定回転翼偵察機(OH-76) 胴体長 27B 胴体幅 3B 全高 10B 全幅 21B 発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 自重 2,500kg 全備重量 3,550kg-4,000kg ペイロード 132kg 超過禁止速度 270km/h 巡航速度 220km/h 実用上昇限度 4,880m 航続距離 500km (増槽搭載時) 720km 戦闘行動半径 200km 乗員 2名 武装 76式機関砲 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約40機 備考 帝国陸軍の偵察ヘリ。ホバリング時の安定性は世界的にも高水準なレベルにある。またこの機体をベースにした戦闘ヘリの開発を急がれている。 兵部省空軍(Imperial Akitsushima Air Force) 概要 空軍旗 国籍マーク(通常型) 国籍マーク(低認識型) 正式名称 秋津洲帝国兵部省空軍 創設 皇紀2572年11月 通称 空軍 司令部 空軍幕僚監部(阿波国・徳島) 最高司令官 足利義永 元帥空軍大将 総兵力 約11.7万人 保有機数 690機(うち作戦機590機) 説明 三軍の中で最も新しい軍だが、近年整備が急がれており、陸軍よりも発展してきた。 志願資格 兵役法の定める甲種又は乙種合格と学力検査6割以上 徴兵対象 兵役法の定める甲種又は乙種合格と学力検査7割以上 保有兵器 戦闘機(陸上型、艦上型、F) +... F-2「烈雷」(2式地上戦闘攻撃機) 全長 21m(B) 全幅 21m(B) 全高 7.5m(B) 空虚重量 12,700kg 最大離陸重量 25,309kg 最大速度 2,575km/h 巡航速度 1,960km/h フェリー飛行時航続距離 3,200km 航続距離 2,960km 実用上昇限度 20,000m 乗員 2名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×1 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、28装薬56弾頭、耐水弾)、76式対地拡散砲x2、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約120機 備考 対地攻撃を重視した攻撃機よりの戦闘機である。砲を同軸上に配置することでより命中精度を高め、さらに耐水弾を発射を継続的に可能にした。 F-3「影鷹」(3式地上戦闘機) 全長 21m(B) 全幅 21m(B) 全高 7.5m(B) 空虚重量 12,700kg 最大離陸重量 25,309kg 最大速度 2,575km/h 巡航速度 1,960km/h フェリー飛行時航続距離 3,200km 航続距離 2,960km 実用上昇限度 20,000m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×1 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、70装薬210弾頭)、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約90機 備考 陣風と凱風の後継戦闘機。カナード翼が付いているが、ステルス性を発揮する特殊な戦闘機である。単座でより安易な操縦を可能とし、軽量化にも成功。 F-4「隼」(4式地上戦闘機) A型 B型 全長 21m(B) 全幅 19m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 kg 最大離陸重量 kg 最大速度 km/h 巡航速度 km/h フェリー飛行時航続距離 km 航続距離 km 実用上昇限度 m 乗員 1名(A型)2名(B型) 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、35装薬84弾頭)、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約160機 備考 高コストなF-3と共に運用するために開発された戦闘機。低コストで武装は標準兵装であるが運動性能ではF-3以上であり、ドッグファイトは世界でも最高水準である。 F/A-8I「鍾馗」(8式陸上制空戦闘攻撃機) 全長 20m(B) 全幅 21m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 16,007kg 最大離陸重量 3,1031kg 最大速度 2,000km/h 航続距離 3,000km 実用上昇限度 15,250m 乗員 2名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-175kN(17,780kg)×2 兵装 76式翼下拡散砲(固定、75装薬256弾頭)、76式対空速射砲(3装薬2弾頭)x2、誘導弾他 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 100機 備考 艦上式のFA-8を陸上型に転用した派生型。やや大型化し、運動能力と火力にも長けており、短距離と長距離をカバーする。 F-21「紫電」(21式戦闘機) 全長 29m(B) 全幅 27m(B) 全高 9m(B) 空虚重量 kg 最大離陸重量 kg 最大速度 km/h 巡航速度 km/h フェリー飛行時航続距離 km 航続距離 km 実用上昇限度 m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-101 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、105装薬182弾頭)、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約10機 備考 帝国空軍では最高火力の戦闘機。最高火力であるものの、副武装がなく、単独の運用は困難とされている。主に飛行隊の隊長機などを務める GF-1A/B「六輝」(GF1式地上複座戦闘機) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 全長 21m(B) 全幅 m(B) 全高 m(B) 空虚重量 kg 最大離陸重量 kg 最大速度 km/h 巡航速度 km/h フェリー飛行時航続距離 km 航続距離 km 実用上昇限度 m 乗員 2名 動力 ???重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下戦闘砲(固定、75装薬84弾頭)、76式誘導弾 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約20機 備考 謎の戦闘機。製造国不明。帝国空軍ではGF飛行隊と戦闘機操縦士訓練課程の高等練習機として使用される。 爆撃機(B) +... B-2「富嶽」(2式爆撃機) 全長 33m(B) 全幅 89m(B) 全高 6m(B) 空虚重量 kg 最大離陸重量 kg 最大速度 km/h 巡航速度 km/h フェリー飛行時航続距離 km 航続距離 km 実用上昇限度 m 乗員 6名 動力 土佐重工製F76-T-101 A/B付きターボファンエンジン、165-173kN(16,780kg)×2 兵装 76式対空拡散砲(28装薬21弾頭)x2、76式爆弾投下器x53 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約58機 備考 詳細不明 ヘリ +... 76式固定回転翼輸送機(CH-76) 全長 40B(胴体長30B) 胴体幅 9B 全高 15B 発動機 伊予重工76式ターボシャフト大発動機 発動機 伊予重工76式ターボシャフト発動機 主回転翼直系 18B 空虚重量 10.185t 最大全備重量 12.1t 最大離陸重量 22.68t 超過禁止速度 295km/h 巡航速度 260-270km/h 上昇限度 2,670m 航続距離 741km 戦闘行動半径 370.4km 乗員 2名 乗客 33-55名 積載能力 兵員30名、または担架24代と衛生兵2名 兵装 75式機関銃(必要に応じて) C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 約20機 備考 帝国空軍の大型輸送ヘリ。協力なパワーでいろいろ運べる。挺進団でも空挺投下時に使用されている。 空中給油機・輸送機 +... 1式空中給油輸送機(KC-1) 全長 89B 全幅 113B 全高 20B 巡航速度 700km/h 航続距離 14,075km 実用上昇限度 13,500m 最大燃料重量 97.3t 定員 乗員3名 最大輸送人員 192名~200名 動力 恵飛須沢重工製 76年式軍用機ターボファン1型 2基 配備数 約6機 ベース機 EB-760(76年恵飛須沢0式旅客機) 備考 帝国空軍の空中給油機。大型で飛行場の制約があるが、航続距離は長大で滞空時間が長いため、KC-2とミックス運用している。 2式空中給油輸送機(KC-2) 全長 60B 全幅 51B 全高 12B 最大速度 915km/h 航続距離 12,200km 実用上昇限度 12,200m 定員 乗員3名 最大輸送人員 114人 動力 恵飛須沢重工製 76年式軍用機ターボファン2型 2基 燃料容量 96.2t 最大転送燃料搭載量 94.1t 配備数 約6機 ベース機 EB-761(76年恵飛須沢1式旅客機) 備考 帝国空軍の早期警戒管制機。E-4でネックとなっていた飛行場の制約と大型をカバーする。 早期警戒管制機、早期警戒機 +... EV-2「暁雲」(2式可変回転翼早期警戒機) 全長 17m(B) 全幅 25m(B) 全高 7m(B) 空虚重量 15,732kg 最大離陸重量 24,681kg(垂直離陸時) 28,142kg(短距離離陸時) 最高速度 565km/h(通常時) 185km/h(ヘリモード) 航続距離 1,058km以上 フェリー距離 補助燃料タンク使用時2,993km 実用上昇限度 8,125m 乗員 7名 動力 土佐重工製T76-SV-00 ターボプロップ(最大定格出力 4,586kW、緊急時最大出力 5,093kW)×2 C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 20機 備考 ティルトローター機であるV-1をベースに開発された早期警戒機。強襲揚陸艦や軽空母などの比較的小型な艦船から僻地まで、どこでも運用が可能になっている。 3式早期警戒管制機(E-3) 全長 89B 全幅 113B 全高 20B 巡航速度 700km/h 航続距離 14,020km 最大巡航高度 13,000m 実用上昇限度 12,500m 積載量 19t 定員 操縦士2名、機器操作員6-13名 動力 恵飛須沢重工製 76年式軍用機ターボファン1型 2基 配備数 約5機 ベース機 EB-760(76年恵飛須沢0式旅客機) 備考 帝国空軍の早期警戒管制機。大型で飛行場の制約があるが、航続距離は長大で滞空時間が長いため、E-4とミックス運用している。 4式早期警戒管制機(E-4) 全長 60B 全幅 51B 全高 12B 最大速度 915km/h 航続距離 10,370km 実用上昇限度 10,360m-12,222m 定員 操縦士2名、機器操作員19名 動力 恵飛須沢重工製 76年式軍用機ターボファン2型 2基 連続警戒滞空時間 進出半径1,000nm 9.25時間 進出半径300nm 13時間 配備数 約7機 ベース機 EB-761(76年恵飛須沢1式旅客機) 備考 伊予洲帝国の早期警戒管制機。安定性を重視し、E-3でネックとなっていた飛行場の制約をカバーする。 電子戦機 +... EA-8「彩雲」(8式電子戦機) 全長 17m(B) 全幅 19m(B) 全高 6m(B) 空虚重量 14,552kg 最大離陸重量 29,938kg 最大速度 2,205km/h 航続距離 3,710km 実用上昇限度 15,250m 乗員 1名 動力 土佐重工製F76-T-100 A/B付きターボファンエンジン、165-174kN(16,780kg)×2 兵装 76式翼下拡散砲(固定、28装薬84弾頭) C4ISTAR TSTシステム(空軍) 配備数 60機 備考 練習機(T) +... 76式初等練習機(T-761) 全長 20B 全幅 29B 胴体幅 3B 全高 8B 最大離陸重量 1,680kg 最大速度 400km/h 離陸距離 3,000m 実用上昇限度 7,000m 乗員 1名 動力 恵飛須沢重工製250-B76F ターボプロップ 1基 配備数 約80機 備考 伊予洲帝国の初等練習機。零式をモデルとしており、操作性が抜群である。また、複座ではない練習機なので、遠隔操縦も可能である。また、式典や航空祭などでは曲芸飛行も行い、エアレースでも使用されている。軍用だが、民間でも使用されている。 特殊作戦軍(Imperial Special Operations Command) 概要 軍旗 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 正式名称 兵部省特殊作戦軍 創設 皇紀2677年1月 通称 特戦軍、特作、ISOC 司令部 特殊作戦統合司令部(山城・旧京都御所) 最高司令官 陸軍大将 総兵力 約1.2万人? 保有機数 説明1 兵部省の設置する軍隊では最も新しい。対テロ作戦等の特殊作戦部隊の統合的な指揮を行う。 説明2 また、弾道ミサイル攻撃等の特殊作戦の統合的な指揮も行っている。 説明3 陸海空軍の中でも戦闘に秀でた軍人を召集しており、世界でも最高水準を誇る軍である。 志願資格(部内志願及び部外志願) 特別作戦軍入隊訓練を修了した者(特別作戦資格) 追記 空挺資格と遊撃戦技資格(レンジャーMOS)を有していれば入隊訓練は免除される。 徴兵対象 原則的に徴兵なし 沿岸警備隊(Imperial Coast Guard) 概要 隊旗 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 正式名称 兵部省沿岸警備隊 創設 皇紀2670年2月 通称 沿岸、沿警、ICG 司令部 沿岸警備総司令部(摂津国・大阪) 最高司令官 九鬼隆康 大将 総兵力 約1万人 艦艇数 保有機数 説明 比較的新しい軍であり、伊予洲帝国領海内での税関取り締まりなどを務める。 志願資格 兵役法の定める甲種合格と学力検査7割以上 徴兵対象 徴兵なし 保有装備 五衛府(Imperial Five Palace Guards) 近衛隊(Imperial Guard) 概要 隊旗 正式名称 五衛府近衛隊 通称 近衛、IG 司令部 宮城近衛隊総司令部(橿原京・皇城) 最高司令官 吉野宮 尊宣 大元帥 司令官 近衛基徳 近衛大将 総兵力 約14万人 説明1 基本は宮城の警衛する「禁闕守護」の責を果たし、また儀仗部隊として「鳳輦供奉」にあたる。天皇の意思で軍事行動が直接可能である。 説明2 天皇直属である軍事組織。「穢なき軍」とも称される。詳細は現在に至るまで不明な点が多く、過去の作戦行動も不明な点が多い。 説明3 能力は特戦軍以上であるともされている。また属する隊員は全員が軍人ではなく侍従であり、入隊時より従八位を叙位されている。 説明4 身分は侍従の他に覡を与えられており、近衛隊は全員が神の使者であるとされている。 保有兵器 近衛師団 戦車 +... 榴弾砲 +... 装甲車 +... 近衛航空団 戦闘機 +... 哨戒機 +... 戦闘ヘリ +... 補給機 +... 輸送機、輸送ヘリ +... 偵察機 +... 爆撃機 +... 政府専用機 +... 1式政府専用機(VC-1) 全長 89B 全幅 113B 全高 20B 最大離陸重量 244,940kg 最大速度 954km/h 航続距離 18,000km 最大巡航高度 13,000m 離陸滑走距離 2,900m 着陸滑走距離 1,730m 最大燃料容量 127,000L 貨物量 16t 定員 乗員2名、乗客37名 動力 恵飛須沢重工製 76年式旅客機ターボファン 2基 配備数 約3機 ベース機 EB-760(76年恵飛須沢0式旅客機) 備考 近衛隊の政府専用機。ベース機は旅客機なので汎用性に優れており、世界各国でも軍事用としても民間用としても使用されている。内部には皇族用宿泊室や来賓者宿泊室、会議室などある。 衛門隊(Imperial Gate Guard) 概要 隊旗 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 正式名称 五衛府衛門隊 通称 衛士、IGG 司令部 宮城五衛府司令部(橿原京・皇城) 司令官 衛門督(えもんのかみ) 総兵力 約5600人 説明 宮城及び皇城の警備を行う。 兵衛隊(Imperial Police Guard) 概要 隊旗 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 正式名称 五衛府兵衛隊 通称 衛士、IPG 司令部 宮城五衛府司令部(橿原京・皇城) 司令官 兵衛督(ひょうえのかみ) 総兵力 約3.2万人 説明 都城の警備を行う。また伊予京内では警察権を有しており、取り締まり等を行う。 外交・国際関係 同盟国 国名 国家元首 条約名・同盟名(条約内容) 備考 [[]] [[]] ※凍結中及び破棄した同盟 +... 国名 国家元首 条約名・同盟名(条約内容) 備考(括弧内は理由) 状況 [[]] [[]] 友好国 国名 国家元首 備考 [[]] [[]] 加盟組織 組織名 代表国 主な地域 備考 [[]] [[]] 同盟締結・友好国家交流はこちらへ 同盟国・友好国募集中です。 名前 コメント 敵対国及び仮想敵国 国名 国家元首(敬称略) 敵対尺度 備考 [[]] [[]] 貿易(領土不保持のため停止中) 貿易相手国 国名 輸出品目 輸入品目 条約 備考 [[]] 連絡先 Skypesengokunosuke メールsengokunosuke@gmail.com Twitter 兵器の輸出について 輸出品 輸出に関して 輸入国の兵器にしても無問題(モーマンタイ)。むしろ有効活用してくれや 作者を騙るのはやめようね! 二次配布もやめようね! 改造して使いやすくするのはご自由に。 バージョンは1.7.10を推奨 航空機 +... F-10戦闘機 F-10輸出標準型 F-10伊予洲帝国仕様(真ん中からF-10A、左F-10B、右F-10C) 開発経緯 F-2で十分な対地攻撃能力を有し、世界でも確固たる地位を築いたが、F-2は非常に高価であり量産が厳しいこ とから、数の限りによって運用に支障をきたしていた。そこで、空軍はF-2をベースとした軽戦闘攻撃機の開発 を決定。それによって生まれたのが、F-10戦闘機である。運用は対地攻撃、対空戦、対艦攻撃など様々な運用が できるマルチロール機でありながらも、軽量で安価であり量産性が大きい。その為、空軍の主力ともなるべくし て生まれた戦闘機である。 ステータス 全長 22B 全幅 23B 全高 10.5B ユニットコスト 21億円 F-11戦闘機 開発経緯 圧倒的な制空能力を持つ我が国において、迎撃からのドッグファイトはそれほど重視されてこなかった。 しかし、近年近隣諸国による領空侵犯等で我が国の戦闘機は、重戦闘機が多く、迎撃とドッグファイトには適さ ないという課題があった。そこで開発されたのがF-11である。軽量化された機体は、世界でも高水準であり、小 型なシルエットから被弾面積も大変少ないという優れたるものである。更に低価格で購入できることなどから、 発展途上国が先進機の導入の試金石に導入する事例が多々あり、大変輸出に優れている。 ステータス 全長 21B 全幅 17B 全高 9.5B 兵装 14装薬14弾頭航空砲 2門 ユニットコスト 17億円 艦船 +... 改吹雪型基礎船体 開発経緯 前代吹雪型を置き換える際に、ハバキリ搭載艦の輸出を行う為に開発された。 ひとこと:造形の向上等で使ってください。勿論戦力化十分アリです。 ステータス 全長 170B 全幅 21B 喫水 6B 速力 30ノット ユニットコスト(船体及びC4I) 1200億円 楠型二等駆逐艦 開発経緯 沿海域戦闘に於いて高価な一等駆逐艦を使用するのは、極めて消耗が激しく 非常時に於いての出撃効率が低下する恐れがあるため、沿海域における戦闘 に特化した高速かつ安価な戦闘艦の建造に至った。 ステータス 全長 115B 全幅 17B 喫水 4B 速力 40ノット ユニットコスト 100億円 潜水艦セット ※SS-Aの写真です。 概要 秋津洲帝国の輸出用潜水艦3セットです。 写真は一つだけですが三隻あります。 開けてからのお楽しみ ステータス 全長 70B前後 全幅 覚えてない 喫水 N/A 速力 N/A ユニットコスト 400~500億円 他にも配布物あるかも? パスワードはAkitsushima_weapon ※schematicsファイルで配布していますのでMCEditが必要です。 配布兵器をDLする * 質問・クレームなど(輸入するときなんかひと声かけてほしいな♡) ダウンロードした後どのようにして自分自身のワールドにデータをぶち込むんですか? -- mattya_530 (2017-08-26 23 18 22) mattya_530様 遅れましてすいませんschematicsファイルなのでMCEditをご使用になってください。 -- ちわみ (2018-08-16 19 44 09) 名前 コメント 今までに来た観光客 - 人 今日来た観光客 - 人
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カード一覧 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL
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WWIIの米軍機ってなんでプロペラの付根んとこのカバー(スピンナーって言うんですか?)が小さいのですか? A1スカイレーダーって単座だけど、航法はどうしてたの?一人で天測? 第二次大戦当時の米軍機(グラマン等)の燃料タンクの防弾装備等について御教示くださいませんか? 第二時大戦中、日本本土に飛来し、非戦闘民への機銃掃射や爆撃を行ったアメリカの小型戦闘機で、複座になっている機種の名を教えて下さい。 P-47って防弾装備が充実していたので重さゆえに空中戦で不利になることはなかったのですか。 P51って大馬力エンジン付けてるから高性能なのかと思ったら、1500馬力位しか無いみたいなんですけど、どうしてそれであんなに高性能なんですか? イギリスに供給されたP-51ってアメリカ版よりもかなり性能悪かったっていうのは本当でしょうか? 戦争体験者が、「グラマンの機銃掃射…」という具合に、戦闘機の代名詞のように「グラマン」を使うことが多いようですが、どうして「グラマン」の通り名が広まったのでしょうか? P-51ムスタングの主翼はアルミ粉塗って仕上げがしてますが、何か利点があるのですか? WW2アメリカ戦闘機のPとFの違い教えてください 何でダグラスXBTDデストロイヤーは実戦部隊に配属されなかったの? 大戦時の対ソ連のレンドリース品の中にC-47を初めとする輸送機の類は含まれていたんですか? A-26という飛行機は16000mまで上昇できるでしょうか? F4Fワイルドキャットの、面白い話を教えてください。 B-29とかB-17って、対空防御で味方の爆撃機とか戦闘機を誤射してしまうなんてことはなかったんでしょうか? F8Fは模擬戦でP-80相手に散々な結果だったという話を見たのですが、ドイツのMe262の場合は米英軍機を圧倒したという話は聞きません。 P-47サンダーボルトのターボって胴体のカナーリ後部に搭載されてますよね。 朝鮮戦争でP-51も参戦していたようですが、Mig-15とまともに戦えたのでしょうか? 太平洋戦争では、B-17による水平爆撃ってどの程度の命中率があったんでしょうか? P-38、51等の「P」は何を表すのでしょうか? B-25(大戦中は陸軍所属ですねよ?)はどうやって空母から打ち出したんですか? 日本軍はアメリカ軍の戦闘機にどんなコードネームを付けていたんでしょうか? バニーガールのイラストがペイントされてる戦闘機(爆撃機?)の名前を教えて下さい。 P-40Nウォーホークってどう?評価や人気は高いの? B-24が最も目立った作戦というのは無いのでしょうか? P-38って本当にゼロ戦のカモだったのでしょうか? 水上機型のグラマンF4Fは存在した? P-51をターボプロップにしたエンフォーサーとかいう攻撃機があったと思うんですが、あれはセールス的に成功したんでしょうか? アメリカのB-17爆撃機の下部球形銃座など、どうやっても弾薬が内部に収まりそうにないものがよくあります。 ぺろ8の由来って、P-38→Pろ8→ぺろ8から来てるんですか? B-17の後期型の機首銃塔は、誰が操作しているのですか? 第二次世界大戦でアメリカの戦闘機は防弾が優れていたから20mm砲でないとダメ、 WW2の米軍機は、P-38、B-29、F6Fと、Fシリーズだけハイフン「 - 」が付いてないのですが、なぜでしょうか? 日本が購入したセバスキー2PA-B3戦闘機の戦果は? F8Fは捕獲した零戦の影響受けて作られたって言う人と、捕獲したFw190の影響受けたって言う人がいるけど、どっちが正しいんでしょうか? P-51の長所として航続距離がありますが、これはボディ内部の空間に余裕があるということですか? P-38は単発戦闘機とタメ張れるくらい強かったの? B-17の下部銃座には飛ぶ前に地上で潜りこまなければならないの? F8Fは一定以上のGが加わると翼の端を吹っ飛ばしてGを軽減させるというのは本当? P-38は他国のように複座式として開発されていたら、屠竜等のように鈍足になり対爆撃機用戦闘機として使用されていたんでしょうか? 現在でもPー47やPー51は可動機がたくさんあると聞きましたが、メンテナンスはどうしているんでしょうか? A-1 スカイレーダ採用時に不採用になった機種名を誰か教えてください 写真でSDBの風防を開けてガッツポーズしてるものを見たんですが開けて飛んでも問題ないの? P47サンダーボルトで、12.7㎜機銃が採用されたのは何故でしょうか? F4Uってなんであんなに後にコックピットあんの? B-29やB-17は数百機単位での作戦をちょくちょく行っていましたが、指揮をするような機体は空中に存在していたのでしょうか? P51のPは何のPですか? B-29の護衛であるP-51が役に立たなかった、足を引っ張ったと言う話を聞いたのですが本当なのでしょうか? メンフィス・ベルが最初にミッション25回クリアしたってのはガセ? B-17Gは機種の左右と下部の3箇所に機銃がありますが、機首には爆撃手と航法士の2人しかいません。 WW2の米軍機は1機あたり何時間ぐらいで作られたんでしょう? B-29の後継機のB-36はなぜあんなに機銃が少ないんですか? F6FとF4U、性能面でも生産数でも大して変わりがないのに、戦後F6Fがさっさと退役してF4Uだけが攻撃機として長く使われたのはなぜ? B-17改造の無人遠隔操作爆弾「アフロディーテ」とはどんな物なのでしょうか B32の詳しい情報求む 日本軍が鹵獲してフクちゃんのノーズアートをつけたB-17の画像を探しています マッカーサーが厚木に来た時に乗っていた飛行機は何ですか? B-29B-29には空中給油機型があるってきいたんだけど? B-29の相手が他の国(アメリカ・イギリス・ドイツなど)の戦闘機などだとしたらどのような展開になったでしょうか。 サイパンまでB-29はどうやってもってきてたのですか。 第二次大戦で日本軍は何機ぐらいB-29を撃墜したのか教えてください 当時の日本人がB-29のことを「モロトフのパンかご」と呼んでいたことは事実だったのでしょうか? B-29が搭載していたリモートコントロール式の12.7㎜機銃はどうやって目標に標準をつけたのですか? B-29の生還率ってどれくらいですか? 当時の対B-29主力兵器であった飛燕や対空砲火に,本当にB-29を撃墜する力があったのでしょうか? エノラ・ゲイ号は広島に原爆を落とした後急旋回して爆風を避けましたがこれはどうしてでしょう。 B-29の偵察機型であるF-13の「F」って何の略ですか? B-29を現代戦に使えるでしょうか? B-29の初撃墜、誰が何処で何を使って撃墜したのか、教えて下さい。 家にあった古い航空機の本を見ていたんですが、そこにB-29が載っていました。 B-29爆撃機は,その機銃で何機の日本陸海軍機を撃墜しているのでしょうか? 空襲前に、八丈島あたりでB-29の編隊レーダーで探知したり、警備艇で無線連絡したりして、早期に避難をしなかったの? 脱出したB-29のパイロットが、日本の竹槍や猟銃を持った民間人と交戦した例は、あったんでしょうか? B-29のような大型爆撃機を迎撃する場合、戦闘機が狙う場所はどの部分ですか? B-29って、機首の操縦席が大きい上にガラスも沢山ありますよね。そこをを狙えば、簡単に撃墜できなかったんでしょうか? 東京大空襲では、おおむね300機のB-29が投入されましたが、仮にこれを迎撃しようと考えた場合、何機の零戦が必要になるでしょうか? B-29の爆撃目標は工場、住宅地、基地(飛行場や軍港)これ以外に何か爆撃目標はありましたか? 日本を空襲している時に撃ち落したB-29の機体の破片を全国から集めて研究していたって等の話はないんですか? カーチス・ルメイは、回想録の中で「日本には夜間戦闘機はなかった、夜間空中戦で撃墜されたB-29はほとんど存在しない」と書いていますが 日本の航空機はB-29の高度に届かないから防空は困難だった? 「B-29は目標地点に近くなると爆撃手が操縦した」というのを何かで読んだんですが、本当でしょうか? 朝鮮戦争でのMiGの脅威って誇張? B29の損害は34機。そのうち空中戦で撃墜されたものは16機だけ。 朝鮮戦争のときB-29が次々MiGの餌食になってあまりの被害の多さにB29の鴨緑江付近への出撃が禁止になったって話は本当? B-29をヨーロッパに投入しなかったのはなぜ? P-51が護衛につくようになってからの中高度で飛来するB-29は爆弾搭載量を増やすために機銃を廃止したんですか? 日本軍の戦闘機が撃墜したB-29はいずれも低高度ですか? 東京大空襲に参加したB-29爆撃機325機のうち、爆弾を落とさなかった46機には、どんな任務が与えられていたのでしょうか? B-29の銃座は担当が決まっていたの? B-29は余所の国なら失敗作って聞いたんですが、そう言われるくらいの駄目な点って何? B-29のエンジンって、構造欠陥があったそうですが、そんなに危ないものだったんですか? B-29の初撃墜、誰が何処で何を使って撃墜したのか、教えて下さい 日本軍ってB-29の存在・性能をいつから知ってたんですか? B29の機銃座ってどうなってるのでしょうか? 幻の攻撃機のスカイパイレートの性能を教えてください WWIIの米軍機ってなんでプロペラの付根んとこのカバー(スピンナーって言うんですか?)が小さいのですか? WW2の米軍機でも、液冷機にはでかいスピナーついてるよ。 空冷機の場合、スピナーつけないほうがエンジンの冷却に良いからつけてないみたい。 F4Fの試作機はスピナーついてたけど、冷却不足で外したそうな。 (20 571) A1スカイレーダーって単座だけど、航法はどうしてたの?一人で天測? いわゆる地文航法でした 天測機材は積んでいません (21 648) 第二次大戦当時の米軍機(グラマン等)の燃料タンクの防弾装備等について御教示くださいませんか? うろ覚えですけんど、燃料タンクを生ゴムで覆います。 弾が命中した場合、穴が空きますが、ガソリンと生ゴムとが化学反応を起こして、その漏れを防ぎます。 第二次大戦初期のF2A、TBDなどはそういうのが装備されていなかったようです。 余談だけど、コンドームでおなじみ岡本理研は、1943年に防弾タンク工場を足利で作っていたそうな。 (39 眠い人 ◆ikaJHtf2) 第二時大戦中、日本本土に飛来し、非戦闘民への機銃掃射や爆撃を行ったアメリカの小型戦闘機で、複座になっている機種の名を教えて下さい。 日本本土に飛来した戦闘機というと、 硫黄島から飛来する米陸軍のP-51若しくは 空母から発進した米海軍のF-6F、F-4Uになりますが何れも単座機です。 複座機なら艦上爆撃機のヘルダイバーか雷撃機のアベンジャーではないかと思います。 (40 741) P-47って防弾装備が充実していたので重さゆえに空中戦で不利になることはなかったのですか。 インタークーラー付きのターボチャージャーが入ってます。 防弾は必要十分、頑丈で急降下も得意、お察しのとおりビッグパワーなので一撃離脱に徹する限り、それなりに強いと。 ただ重い上に燃料も少ししか積めず、長距離侵攻はきつい。 (44 812) P51って大馬力エンジン付けてるから高性能なのかと思ったら、1500馬力位しか無いみたいなんですけど、どうしてそれであんなに高性能なんですか? P51に積まれたV-1650-7は離昇馬力は1490ですが、 戦闘時には1510だせます。 FW190は離昇馬力が1700ですが、空中では1500。 五式戦などの金星も離昇馬力が1500で、実用は1250ぐらい。 つまりマーリンエンジンのみの特殊事情なのですが たいていのスペックは「離昇馬力」しか書いてないので 「P51は1500馬力なのに高性能」と勘違いする人が多いのです。 (45 810) イギリスに供給されたP-51ってアメリカ版よりもかなり性能悪かったっていうのは本当でしょうか? P-51自体がイギリスの援助要請が元で開発された。 カーチス社のP-40をノースアメリカン社で生産する交渉の途中で、 「同じエンジンでP-40より高性能の機体を同じ期間で提供する」との 申し出が行われた。その結果、120日で試作が行われたのが「ムスタングⅠ」。 コレに米軍が与えた型番がP-51。高高度性能がヘタレのアリソンエンジンを 二段二速加給器付きのイギリス製マーリンに変更したのが、P-51B/C/D。 排気タービンは最初から付いてない。P-38に関しては排気タービン が外されて供与されてる。 (62 867) 最初のP-51A(Mustang Mk.I)の開発の経緯は、英国武器購入使節団がノース アメリカン社にカーチス社のP-40のライセンス生産を打診したことが切っ掛けです。 その搭載エンジン(アリソンV-1710)を用いて、独自の戦闘機を開発し、これが Mustang Mk.Iとして採用されました。 ただ、元々のエンジンに過給器が付いていなかったので、高空性能が極めて悪く、 7500m以上では操縦困難で、上昇力も悪いものでした。 それでも、今までの英国戦闘機よりも性能が良いので、量産されていました。 1942年4月に英空軍は英国製RRマーリンを搭載したMustangXを試作し、その機体が 驚異的な性能を示したので、米国で量産中のパッカードマーリンを搭載したものを米国も発注しました。 これがP-51B以降の系譜に繋がっていきます。 アリソン搭載のP-51はその後、地上攻撃機に転用され、米国ではA-36急降下 爆撃機として採用され、北アフリカ、地中海、イタリア戦線で活動しています。 (62 眠い人 ◆gQikaJHtf2) アリソンには1段1速の機械式過給機があったはず (62 904) 戦争体験者が、「グラマンの機銃掃射…」という具合に、戦闘機の代名詞のように「グラマン」を使うことが多いようですが、どうして「グラマン」の通り名が広まったのでしょうか? MustangとかLightningというよりも、Grummanの方が言いやすかった為と思われます。 加えて、艦載機として日本にやってくるので、余りにも目に付きやすかったでしょうし。 (66 眠い人 ◆gQikaJHtf2) Mustang Lightningは陸上戦闘機でしょう。もともとは太平洋の島々 に配備されていたわけで本土への集中攻撃はあまりできなかったわけです。 それに対してグラマンは戦争末期には空母十数艦にそれぞれ300機 以上が配備されていたわけで、数が桁違いだったためだと思われます。 (66 147) P-51ムスタングの主翼はアルミ粉塗って仕上げがしてますが、何か利点があるのですか? アルミ粉をドープに混入して銀色にした航空機があるのは、胴体なんかの 金属製部品と色を統一するためじゃないかい? (67 628 剛性面の話は、貴方の書かれてるとおりなんですが、残念ながら今回の 質問に関しては、全く別の理由が存在します。 当時の加工技術では、平滑仕上げられないことが原因です。 例えば、軍用機の速度試験で無線機や武装を外した話はよく聞きますが 特に高速を売り物にした機体はパテで表面を仕上げ直すとこまでやった 例があります。 P-51の場合、本当に平滑に仕上げないと「層流翼の効果が出ない」と 考えられたためとされてます。 (本当にそこまでやる必要があったかどうかは私には判りません) (67 652 アルミニウム・ドープについて 紫外線により羽布が劣化するので、紫外線の遮断する目的でアルミニウム粉末が加えられています ドープ塗装について詳しく知りたいのなら、 『航空機整備作業の基準 AC.43-1B/2A』 日本航空技術協会 発行 をお勧めします(第三版の方には詳しく書かれていません) (67 名無し整備員 ◆T8Jo8csczo WW2アメリカ戦闘機のPとFの違い教えてください 「P」は「Pursuiter」(追撃機)の頭文字を取ったもので、戦前から第2次大戦中の 米陸軍航空隊の使用した戦闘機を表す記号です 1945年から「F」に変わりました 米海軍航空隊は創設以来、一貫して戦闘機に「F」を当てはめています (69 898) WW2大戦のアメリカ陸軍の戦闘機は、 pursuer(追撃機)の頭文字を取って、P-XXと機種番号を決定してました。 海軍は、fighterの頭文字を取って、FXX。 戦後、陸軍航空隊が空軍として独立。 海空共通の命名規則に統合され、戦闘機の機種記号はFで統一されました。 (69 902) ちなみに最初の「F」は戦闘機、次の数字はある製造会社が作った何番目の戦闘機か 数字の次の記号は製造会社(この場合はグラマン) 「-」の後の数字は何番目の改良かを、それぞれ意味する (69 904) 戦後、陸軍航空隊が空軍として独立。 海空共通の命名規則に統合され、戦闘機の機種記号はFで統一されました。 ちょっと誤解を招く表現になっているが。 空軍の独立は1947年、三軍の航空機命名法統一は1963年で、お互い関係ないからね。 (69 906) 何でダグラスXBTDデストロイヤーは実戦部隊に配属されなかったの? あと性能教えて 不採用になったのは、SBDの改良に優先順位を置かれて、開発に僅かな人員しか充当できなかったこと、 発注されてから21ヶ月遅れで原型の複座型XSB2Dが初飛行しています。 また、この初飛行の翌日に海軍はこの機体を13機発注しましたが、その直後に艦上攻撃機と艦上 爆撃機を一体化した単座攻撃機構想を打ち出し、SB2Dの存在価値が無くなりました。 Douglasでは、XSB2D-1をこの仕様に改めてBTD-1として開発を始めましたが、その後、海軍からXBT2D の受注を受け、なおかつ、その機体が優秀だったために、発注はキャンセルされています。 蛇足ですが、その後この機体を生かすために、混合動力機が試作され、XBTD-2が製作されましたが、 ジェットエンジンを使わないと、322km/hの鈍足機となるために、試作中止となりました。 Length 11.76m Wing Span 13.72m All-Up Weight 8,228Kg Engine Wright R-3350-14 (2,300hp) X 1 Max Speed 554Km/h Crew 1 Aramament 20mm Machine Canon X 2, Weapon Load 4,200lb (70 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦時の対ソ連のレンドリース品の中にC-47を初めとする輸送機の類は含まれていたんですか? ソ連は大戦前にDC-3のライセンス獲得して国内生産している。 リスノフLi-2ってのがそれ。5000機近く造ったらしい。 (78 683) C-47は国内でリスノフLi-2として生産されていました。 ついでに、PBYも初期型を購入して、GSTと言う名称で生産されています。 輸送機については、含まれていなかったような。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) A-26という飛行機は16000mまで上昇できるでしょうか? 当時の飛行機の上昇限度は10000m~12000mてところです。 A-26は6000mでの巡航を想定してたらしいですが、16000はとても無理。 (82 81) F4Fワイルドキャットの、面白い話を教えてください。 オモシロエピソードは「F4F-1は複葉機だった」じゃダメ? (83 892) B-29とかB-17って、対空防御で味方の爆撃機とか戦闘機を誤射してしまうなんてことはなかったんでしょうか? 誤射とはちょっと違うが、B-17ではボックス編隊を崩した下位機が 上のB-17が落とした爆弾に水平尾翼をへし折られて墜落した有名な事例が 世傑にたしかへし折られた直後の写真が掲載されていたと思う (85 909) 映像の世紀では動画がでてたよん (85 海の人 ◆STEELmK8LQ) F8Fは模擬戦でP-80相手に散々な結果だったという話を見たのですが、ドイツのMe262の場合は米英軍機を圧倒したという話は聞きません。 何故このような違いが出たのでしょうか? Me262とP-80はそれ程性能が違うのですか? 別に米英のレシプロ戦闘機はMe262と互角に戦ってたってデータも無いよ。 離着陸の間を奇襲したり、不意をついて一撃離脱するくらい。 (88 33) Me262は世界初のジェット戦闘機で、ジェット機の空戦術はまだ試行錯誤の段階だったと言う事実があります。 ドイツのジェットパイロットで、レシプロ機の癖を捨てきれず、 不利な格闘戦を挑んで、連合軍機に撃墜された例も数多くあります。 模擬空戦の結果は、戦訓を冷静に分析した米軍が、 ジェット機のより効果的な戦術を編み出したことによるものでしょう。 大戦後半の米軍機は、ジャイロ内蔵の照準器や、Gスーツをすでに採用しており、 Me262の高速性も、圧倒的な優位とはなりませんでした。 Me262の信頼性の低さも、同機が活躍できなかった理由でしょう。 何よりも連合軍は、兵力の面でも、パイロットの技倆の面でも、ドイツを上回っていました。 (88 38) P-47サンダーボルトのターボって胴体のカナーリ後部に搭載されてますよね。 こんなに配管を長くしたらスロットルレスポンス悪くなるんじゃないかと思うけど、問題にはならなかったの? サンダーボルトは自重が大きく、「神に誓っていう、こいつはどうしても上昇しようとしない」と愚痴られたようです。 したがって、スロットルレスポンスがどうこう言われるほど、余裕ある使い方をされていなかったのでは、と思われ。 つまり、戦闘時にはフルスロットルばかり、と。 (90 517) 逆にエンジンのすぐ傍に置いて熱制御に失敗したりもしているからねえ。 優先順位の問題。 (90 519) 朝鮮戦争でP-51も参戦していたようですが、Mig-15とまともに戦えたのでしょうか? ジェット機相手に、レシプロ機はまともに上空を占位すること出来ず 一方的な戦いになる。 例外として、スカイレーダーがMig-15撃墜したとか B-29の防御火網が撃墜したとの例もあるが、あくまでも例外 (91 605) 韓国内の飛行場がジェット機の運用に適さ無かったため、 モスボール状態にあった2線級兵器を引っ張り出したに過ぎません。 まともに戦えません。 (91 606) P-51やF4Uは、主に対地支援に駆り出された クリムゾンスカイ―朝鮮戦争航空戦 光人社NF文庫 ジョン・R. ブルーニング (著), John R.,Jr. Bruning (原著), 手島 尚 (翻訳) F‐86セイバー空戦記―朝鮮上空の死闘 光人社NF文庫 ダグラス・K. エヴァンズ (著), Douglas K. Evans (原著), 手島 尚 (翻訳) ここら辺がお勧め (91 608) 太平洋戦争では、B-17による水平爆撃ってどの程度の命中率があったんでしょうか? 航行中の艦船に対するものと、飛行場などの固定物に対するものでは全然違うと思うので、宜しければ双方教えて下さい 実際には、運動している艦船に対する水平爆撃の命中率は皆無といっても差し支えありません。 (実践した例もそれなりにあるようですが、やはりほぼ命中していません。) これはB-17に限った話ではないのですが・・・ (92 568) ※後半のスキップ・ボミングの記述は間違いがあるので記載せず P-38、51等の「P」は何を表すのでしょうか? P 追撃機 (94 133) B-25(大戦中は陸軍所属ですねよ?)はどうやって空母から打ち出したんですか? 専用特設カタパルト? 自力で発艦してます。 (98 30) B-25は飛行甲板を目いっぱい使って(合成風力も)、カタパルト無しに発艦しました 二次大戦においてカタパルトは補助的なもので、艦上機等もカタパルト無しに 自力+合成風力によって発艦します。 (98 33) 日本軍はアメリカ軍の戦闘機にどんなコードネームを付けていたんでしょうか? 日本軍は特に米軍機にコードネームを付与していたということは無いと 思います。ただ、日本独特の呼び方はありました。 例 F4Uコルセア:シコルスキー F6Fヘルキャット:グラマン P38ライトニング:目刺し 他にもあったような気がする... (98 513) なんでコルセアはロシア風なんだろうか? 製造会社の正式社名がヴォート・シコルスキーだから。 シコルスキーは亡命ロシア人。 なお、ヴォート社とシコルスキー社は大戦のちょっと前に合併、大戦中に再び分離。 (98 518) バニーガールのイラストがペイントされてる戦闘機(爆撃機?)の名前を教えて下さい。 エノーラ・ゲイ (99 431) 「バニーガールのイラスト」とかは一般に「ノーズ・アート」と呼ばれています。 ノーズアートだけ集めた写真集とかもあるほどです。 で、そのノーズアートですけど、ぶっちゃけ大抵の米軍爆撃機・戦闘機に描かれていました。 ただし、戦闘機は機首が細いので、恋人やお母ちゃんの名前を書いてる程度が多かったようです。 んなわけで、本格的なお姉ちゃんの裸を描いてたのは爆撃機が多く、 特に機首が平面で生産数が多かったB-24リベレーターに傑作が多かったように思います。 私が知ってる中で、ノーズアートの一番の力作は、同機に描かれた、Dragon and his tail.だと思います。 (これは既にノーズだけじゃないんだけどね (99 481) P-40Nウォーホークってどう?評価や人気は高いの? 連合国の馬車馬でしょうね。 さほど高性能ではなくとも、機数を揃えられて、稼働率も良く、頑丈であると。 人気は他の戦闘機とかと比べると可成り地味ですけどね。 (99 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 評価や人気が「誰に」高いのか、を明らかにしていただけないと答えにくいです。 つまり、当時のパイロットの評価か、敵側から見た評価か、現代の視点で見た評価か、 によって違うのでその部分は回答不能です。 現代の目から見ると、作りは頑丈だけど、高空性能は悪いし、速度も運動性も平凡ってとこですね。 生産国であるアメリカ陸軍では専ら対地攻撃などの雑務に使ってましたし。 ソ連や英国などの連合国へ供与された数が多いと言えば、押して知るべしでしょうね。 (99 833) B-24が最も目立った作戦というのは無いのでしょうか? B-24はほぼ全戦線で活躍している。投弾量はB-17より大きいし。 太平洋戦線では本土空襲こそないが、長大な航続力を生かし、日本軍を苦しめている。 兵器として重要なのは役に立ったかどうかで、目だったかどうかではない。 どうしても派手な活躍を知りたいというのなら、「プロエスティ」「爆撃」でぐぐれ。 (100 791) B-24もB-17と共にヨーロッパ戦線における爆撃隊の主力として活躍してますよ。 ハイライトといえるかどうかは判りませんが、プロエシュチ油田爆撃のエピソードが有名。 (100 792) B-24の場合、通常の爆撃任務に加え、対潜任務でも大活躍したことを申し添えておきます。 (100 795) P-38って本当にゼロ戦のカモだったのでしょうか? ゼロ戦相手に格闘戦やろうとしたP-38は鴨だった ペロハチが一撃離脱に徹した場合、鴨はA6M (101 263) 水上機型のグラマンF4Fは存在した? フロートつきのF4Fはありますです。 エド社製のフロートを付けた型がF4F-3Sという非公式名称をつけられました。 二機が改装され、1943年2月28日に初飛行したとのことです。 (111 611) P-51をターボプロップにしたエンフォーサーとかいう攻撃機があったと思うんですが、あれはセールス的に成功したんでしょうか? 確か、Piperが作った機体だと記憶していますが、売れませんでした。 もう一つ、F-51D(P-51)の廃棄機から再生した機体を、Cavalier社がF-51Dとして製作して いますが、こちらは、1967年に米空軍の発注でMAP供与機として生産、ボリビア、 ドミニカなど中南米の小国空軍に供与されました。 元々、この会社はF-51Dを購入して、複座に改造してスポーツ機として製造していた会社でした。 これから発達した自社開発機が、MustangIIとして試作され、 これら中南米の小国空軍に改造キットとして売られています。 この機体は、複座、固定式翼端増槽を持ち、動力はRR Merlin620に強化、 翼下には各種武装を吊下げられます。 また、これを更にRR Dart Mk.510に換装したのが、Turbo MustangIIIとなっていますが、 こちらは売れませんでした。 再生機としては他に主にWWII末期~朝鮮戦争時代に生産されたDouglas B-26を、 この機体をビジネス機に改造していたOn-Mark社で再生し、 米空軍がベトナムで使用したB-26Kがあります。 こちらはそこそこ売れました。 余程のことがない限り、わざわざ戦時中の余剰機を使用して改造するよりも、 戦後に生産された中古機を購入した方がまだマシでしょうし、 また、大国の傘下に入れば、ひも付きで或程度の新鋭機が供与されますから、 余程経済的に困窮している国でない限り、こうした機体を購入することは無いと思います。 (113 眠い人 ◆gQikaJHtf2) アメリカのB-17爆撃機の下部球形銃座など、どうやっても弾薬が内部に収まりそうにないものがよくあります。 あれらは、弾薬はどこに収められていてどのように銃本体に給弾されているのでしょうか? 航空機用機銃の装填は手動で出来ないものは圧搾空気を用いるか、油圧で装填します。 ttp //www.warbirds.jp/ansq/12/A2003646.html ドイツのMG151/20は電気装填式です。 B-17爆撃機の下部球形銃座は銃座の外に弾倉があります。 (114 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ぺろ8の由来って、P-38→Pろ8→ぺろ8から来てるんですか? それとも、当時のゼロ戦パイロットたちの間で、「8機くらいぺろりといける」と言われていたからですか? アメリカの戦闘機が”P-**”という番号が付くのは知られていたので、 そのPに”ペろっと”という形容詞を合わせてP-38だから 「ぺろっと食える(3)8」というのが由来のよう。 別に 3 と ろ をかけたわけではないようだ。 (115 848) 一度「南方進攻航空戦1941-1942」(大日本絵画)をごらんになることをお勧めします 日本機が「ぺロっと食った」P-38の正体は実はハドソンなどのロッキード製双発機だったのです。 戦場の誤認というやつで、これが結果的に山本五十六の撃墜に結びつきます。 (115 854) B-17の後期型の機首銃塔は、誰が操作しているのですか? 2連装M-2 12.7㍉機関銃を装備した、油圧装填機構付の電動機首回転銃座が追加された。 照準は回転銃座の回転機構と同期しているが、自動計算照準でない。 回転銃座は、爆撃手席の下側にあり、爆撃手が操作する。 (121 453) ※リンク先のサイト消滅 自分自身を撃たない用にする何らかの安全装置があったのでしょうか? 背面の動力銃座は電気的に射界を制限していた記憶が。 撃てなくなったら尾部銃座にお任せってことで。 (121 455) ノルデン爆撃照準器を使うから爆撃照準の妨げにはならない。 どんな案配かと言えば映画「メンフィスベル」とか記録映画を見なされ。 (121 482) 第二次世界大戦でアメリカの戦闘機は防弾が優れていたから20mm砲でないとダメ、 という話を聞くのですが、7.7mmや12.7mm機関銃では撃墜できないのでしょうか? 例えばパイロットを射殺すれば機体が無傷でも墜落します。 それと同じ。 当たり所次第で12.7mmや7.7mmでも十分効果があり、現にそういう撃墜戦果は多数あります。 零戦のエースパイロットの中には20mmなど不要と言い切っている方までいらっしゃいます。 それと、相手との距離や相対速度で銃弾の威力は大きく上下します。 20mm弾が他と違うのは、それが炸裂弾であり、当たりさえすれば大破壊をもたらすからです。 (123 304) WW2の米軍機は、P-38、B-29、F6Fと、Fシリーズだけハイフン「 - 」が付いてないのですが、なぜでしょうか? 現在はF-15、F-22等付いてますが・・。 当時海軍と陸軍では制式名の命名則が異なっていた、 ハイフンなしは海軍式で、会社別(番号の後のアルファベットで識別)に番号が振られた。 だからグラマンのF4FとヴォートのF4Uの様に同じ番号でも違う機体が有る。 ハイフンがついてないのは1962年の名称統合前の米海軍機。 この次期の米海軍機でも、たとえば哨戒機のPV-1のようにサブタイプを示す数字の前には ハイフンがつく 米陸軍航空隊や米空軍の機はずっと機種記号の後にハイフンがついてる (575 138,155) 日本が購入したセバスキー2PA-B3戦闘機の戦果は? 昭和12年に日本海軍はアメリカからセバスキー2PA-B3複座戦闘機を25機ほど購入していますけれど これらは中国戦線に投入して敵機撃墜や基地破壊等の記録に残る戦果を出したのでしょうか? 最高速度500キロ、航続距離4000km前後、余裕のある機体設計は当時の単発戦闘機としては上々かと思うのですが その高速と長大な航続距離に期待して1937年に購入、装備して、S号戦闘機と言う名称で準制式機の 扱いで、第12航空隊に配備されましたが、He-112よりも更に運動性が悪く(上まぁ、日本海軍の戦闘機 乗りは一撃離脱より巴戦信奉者が多かったので当然ですが)、操縦性は最悪という判定を下され、 援護用には全く使用されず、2機が2年後に朝日新聞社に、1機が東京日日新聞社に払い下げされて います。 東京日日新聞の機体は、1941年に爆発して大破、朝日の機体も、神風号の飯沼飛行士が操縦中に 胴体着陸をするなどして、戦争前までに全て喪われました。 そして、残りの機材は仕方ないので、陸上偵察機として使われた後、内地に於て操縦学生の訓練機や、 整備学生の整備機材として使われました。 ちなみに、こいつを購入して霞ヶ浦で試験をした時、大仰角の急激な運動をすると必ず猛烈な不意自転が 生じたのですが、この機体に付いてきたセバスキー社のテストパイロットは、この現象は、高速機で必ず 発生する『スナップロール』と言うものだ、と丁寧に「解説」されたそうです。 この頃までに、日本海軍の操縦安定性に関する研究は、世界に比肩するくらいまでに至っていたのですが…。 (356 眠い人 ◆gQikaJHtf2) F8Fは捕獲した零戦の影響受けて作られたって言う人と、捕獲したFw190の影響受けたって言う人がいるけど、どっちが正しいんでしょうか? wikipediaではFw190の影響と書いてありました。 零戦に関しては「これに格闘戦でやりあえるようなものを」と FW190に関しては「極端に絞ったスリムな機体に大馬力エンジンを積む」というコンセプトを それぞれ参考にしたということで、どちらの影響も受けているというのが正しいところでは。 どっちか一方だけではなくて。 (474 93) どちらも参考にしていない。その両説ともその両機種が好きな人間が流したデマであると言う説 もあります。 単に、開発時に手に入る優秀なエンジンを使い、F4Fしか使えない小型軽量な空母で運用可能な 戦闘機を目指したらああなっただけ。と言う話です。 つまり、Fw190や零戦など眼中に無くても、大馬力エンジンに軽量な機体を組み合わせる発想に 辿り着ける理由はあったことになります。 (474 138) P-51の長所として航続距離がありますが、これはボディ内部の空間に余裕があるということですか? 1.空力的に洗練されているので自ずと巡航速度が速くなり飛行距離が稼げる。 2.短期間に設計しなければならなかったので軽量化を後回しにした結果、頑丈で 機内・機外とも燃料搭載量が多い。 3.層流翼と言う空気抵抗を増やさずに厚翼を採用出来る方式を採用したので翼内 燃料が増やせる。 1補足 護衛対象の爆撃機も高速化したことも忘れてはいけない。 2補足 作戦行動中はあまり使わないが長距離フェリー用のタンクが機内にある。 軽量化が後回しにされたのでD型あたりまで加速が悪い。 3補足 それがために中低速域の運動性が低い。 (350 262) P-38は単発戦闘機とタメ張れるくらい強かったの? BoBの例を見るまでもなく双発戦闘機は単発戦闘機には敵わないんじゃないの? 格闘戦だけが戦闘機の戦い方ではありません。 どんな機体も本来の性能を生かす戦い方をすれば良いのです。 てか最初から双発エンジンの馬力にものを言わせた高速戦闘+大航続力の遠距離戦闘機として 双発戦闘機は誕生した。 だがこの頃の航空機の進化はものすごいスピードだったのは知ってるよね? あっという間に単発戦闘機の性能が双発戦闘機を追い抜いちゃったんだ。 世界大戦が始まったのはちょうど単発・双発戦闘機の優位が逆転した時期と重なる。 ドイツの戦闘機Bf110は一番不幸な時期に誕生した戦闘機なんだよ。 その後再び双発戦闘機も大馬力エンジンの恩恵を受け直し、一定の地位を取り戻す。 アメリカのライトニングやイギリスのモスキートなんかがそう。 ドイツに至っちゃジェット戦闘機にまで昇華させてしまった。 ただし「一定の」地位でしかない。 すでに単発戦闘機の能力は、双発戦闘機が果たすべき任務のほとんどをこなすことができるようになっていたから。 ジェットの時代に入ると信頼性其の他の理由から双発が主流になっていくけどね。 (345 413,418) B-17の下部銃座には飛ぶ前に地上で潜りこまなければならないの? B-17の下方ボール型銃座は飛行中に乗り込める てか、下方に引き出してからでないと乗り込めないので地上で乗り込むほうが難しい 名作「頭上の敵機」には当時の実写フィルムが使われていて、下方銃座への乗り込み方がよくわかる てか、銃手は大男の俳優が演じているのに突然小柄な兵士に変身するのでびっくりする ブックオフで1000円以下で入手可能だから、これ以上恥を書く前に一回みとくといい (568 740) F8Fは一定以上のGが加わると翼の端を吹っ飛ばしてGを軽減させるというのは本当? break-away wingtip。 爆索とマイクロスイッチが折りたたむ部分にセットされ、 5G以上かかるか、他の翼端の爆索が作動するとこっちも発火するように作られている。 これによって両方の翼端が同時になくなってバランスがとれるようになる。 http //www.findarticles.com/p/articles/mi_qa3897/is_199808/ai_n8826530/pg_4 (343 787) P-38は他国のように複座式として開発されていたら、屠竜等のように鈍足になり対爆撃機用戦闘機として使用されていたんでしょうか? 元々P-38はターボチャージャーと大火力を備えた 高高度迎撃戦闘機として設計・開発された。 あの特徴的な形状もその目的に特化したもの。 他国の双発戦闘機と違って自国外の領空を長距離 飛行することを考えてないので航法士の類は 不要なため、単座で設計されている。 「本来の」目的には使われなかったので、実際には 長距離戦闘機や地上攻撃機として活躍したけどね。 ちなみにP-39”エアラコブラ”やP-47”サンダーボルト”も 設計当初のコンセプトはそれ(高高度性能の高い重武装 迎撃機)だったりする。 P-38は複座型も一応作られた。 評価はイマイチだったが。 (600 554) 現在でもPー47やPー51は可動機がたくさんあると聞きましたが、メンテナンスはどうしているんでしょうか? 向こうは砂漠の飛行機の墓場に手を入れたら飛ばす事が出来る機体が沢山有ります。 それを払い下げてレストアして飛ばしている他の方のレスにも書かれている南部空軍なんて楽しい連中も居ます。また、エアレースが盛んで使用する機体のほとんどが、大戦機ですね。 グリフォンやワスプ等のエンジンを魔改造してコントラのペラを着けたモンスターが低空飛行をするシーンは凄いよ。 YouTubeでリノのエアレース等で検索したら見れますよ。 (601 不動産屋のオッチャン ◆UMCByHJxYk) A-1 スカイレーダ採用時に不採用になった機種名を誰か教えてください 1944年の時期ならば、Curtiss BTC、Martin BTM、Douglas BT2D、Kaiser-Fleetwings BTKの 4機種が発注され、Curtissは完成遅れで放棄、MartinはBT2Dの保険として149機発注(後のAM)、 Kaiser-Fleetwingsは小型で搭載量が小さかったので不採用となりました。 (308 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 写真でSDBの風防を開けてガッツポーズしてるものを見たんですが開けて飛んでも問題ないの? スライド式キャノピーは問題なし。米海軍機はF3Hぐらいまで原則として離着陸時はオープンにしていた程. ホップアップ式になってからは不可能だが。 (637 637) P47サンダーボルトで、12.7㎜機銃が採用されたのは何故でしょうか? 対地攻撃を主任務とする戦闘爆撃機だから、威力で勝る20㎜機銃の方が良い様に思えますが? それは結果的にそういう運用をされたというだけで 計画段階のP-47は高高度戦闘機です。 何のためにターボ付けてると思う? P47に任務を奪われて、活躍の場が無かったP63(´・ω・`)カワイソス Pー47が開発された頃には戦闘機で機関砲を翼内に装備するという発想は アメリカ軍にはない。 そもそも12.7mmでも「大口径」という意識の時代の設計だから(Pー47の 設計は戦前だ)。 まぁ戦争があと1年ぐらい続いてたら20mmX4のバージョンとか作ったかもな。 (299 377-384) F4Uってなんであんなに後にコックピットあんの? そして逆ガル翼ってあんまり使われてないけどなんで? コクピットの前にはでかいエンジンと主翼取り付け部がある。 ガルウィングがポピュラーでないのは、高出力艦載プロペラ機みたいに、ペラをでかくして しかも足回りを頑丈にしたいという強い要求がない限り、複雑な形態分、重くなり、 製造に時間がかかり、空力的には曲がった主翼のためロール時に安定が悪くなる。 揚力についても効率が悪くなるため、同じサイズなら翼面荷重が増し、翼面荷重を 同じにしようとすると、サイズが増えて重量も増え、その分翼面荷重が… でかい燃料タンクもな。 http //www.fiddlersgreen.net/aircraft/Vought-Corsair/IMAGES/Corsair-cutaway.jpg (651 492-493) B-29やB-17は数百機単位での作戦をちょくちょく行っていましたが、指揮をするような機体は空中に存在していたのでしょうか? 地上管制部からの誘導で纏まって動いているだけですか? 大きいもので百数十機程度の「梯団」をいくつか組みますのでこれが一番大きな作戦単位になります。 梯団の指揮機は作戦中止を含めた権限を自分の梯団に対して持っています 全面的な中止となると、地上からの交信によります。 戦況を判断して現地で命令を下せる権限が及ぶ最大値が、百数十機毎の梯団ということです。 (653 474) P51のPは何のPですか? Pursuit aircraft(追撃機)のP (286 635) B-29の護衛であるP-51が役に立たなかった、足を引っ張ったと言う話を聞いたのですが本当なのでしょうか? 今まで硫黄島を占領するまで護衛が付けられなかったから、B-29損失が多かったと思っていたのですが。 ルメイの誤解。 P-51を伴う場合は当然その航法を助けて誘導してやらねばならないが、 それが手間だっただけ。 実際はP-51を伴うことが出来るようになったので昼間中高度精密爆撃が可能になり、 その恩恵は非常に大きい。 硫黄島からとは言え、B-29でもギリギリのところだったから単発戦闘機のP-51では 航続距離的にきつかった模様。天候不良で護衛が出来ずに引き返したり墜落したケースもあったし。 ただ、末期の防空体制はザルだったから、そうなればP-51は足手まといにしかならんな。 無論、その防空体制を崩壊に導くまでは必要だった訳だが。 (286 612-613) メンフィス・ベルが最初にミッション25回クリアしたってのはガセ? メンフィス・ベルと同じ頃にに25回を達成しそうな機が数機あった。 この中で最初のがベルで、ワイラーの記録映画で大々的に宣伝され 有名になった。 でも、ヘルズエンジェル号など、第8空軍内でもっと早く達成していた機が あった、という話はいくつか聞いたことがある。 (284 200) B-17Gは機種の左右と下部の3箇所に機銃がありますが、機首には爆撃手と航法士の2人しかいません。 資料を見ると爆撃手が機首下の銃座を担当するとあります。そうなると航法士1人で左右の銃座を担当していたのでしょうか? 爆撃手、航法士が担当になっていますが、他の誰か、例えば副操縦士なんかが 稀に担当する場合もあります。 確か、Memphis Bell辺りに記述があったような。 (284 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2の米軍機は1機あたり何時間ぐらいで作られたんでしょう? 1機当たりの生産に必要とされる延べ労働時間数の記録がありまして、単位は時間です。 1943年1月 1944年1月 B-17(Boeing Seattle工場) 35,400 18,600 B-24(Consolidated Valtee San Diego工場) 24,800 14,500 B-25(North American Ingulwood工場) 14,800 10,700 C-54(Douglass Santa Monica工場) 142,100 62,600 P-38(Lockheed Burbank工場) 14,800 9,600 手元ですぐ見つかる資料はこんなもん。 (131 眠い人 ◆gQikaJHtf2) B-29の後継機のB-36はなぜあんなに機銃が少ないんですか? B-36のみで侵攻することを考えていた初期のタイプ(Dぐらいまで)は針ねずみのごとく 機銃を装備しているよ ただし、抵抗を減らすため格納式なので通常は見えないけどね 実戦部隊に配備された後期型は後方銃座ぐらいしか残してないけど、これは重量軽減対策と 運用方法の変化、つまりB-36の侵攻の前にB-47やF-84Fなどが核爆弾でソ連側の戦闘機の 基地や対空砲火を全滅されることになっていたからだ もちろん、米空軍としても実際にこう都合よく話が進む、なんて甘い期待はしてなくて、 いわゆる寄生戦闘機各種(B-36の爆弾槽に吊るしたり、主翼端に結合したり、ワイアで 曳航したり)の試作検討や、長距離侵攻(護衛)戦闘機の試作なんかをやってみた(全部 失敗w #right(){(134 23)} F6FとF4U、性能面でも生産数でも大して変わりがないのに、戦後F6Fがさっさと退役してF4Uだけが攻撃機として長く使われたのはなぜ? 元々は、米海軍の40年代に於ける次期主力戦闘機は、陸軍の機体を凌ぐものとして、1938年2月1日に仕様書を提示します。 この時、Grummanが提出したのはF5F、他にBellがP-39の海軍型FLで参加し、Voughtの設計陣はV-143試作戦闘機(日本に 輸入され、一部の機体の参考になった)から発達したR-1830を搭載したV-166Aと、R-2800を使用するV-166Bを提出し、 1938年6月30日、Grumman、Bellを抑えて、V-166Bが採用されました。 でもって、V-166Bは初飛行後、海軍の予定通り、陸軍の機体以上の速度で、400マイルを越えた最初の戦闘機となりました。 しかし、欧州の戦訓から各種の改修、特に防弾装備などの搭載で、重量増となります。 また、逆ガル翼の採用がネックとなって、空母での使用は不適当となりました。 ただ、大戦中も本命はこちらですから、地道に改良が行われています。 一方で、米海軍は保険として、GrummanにR-2600を搭載したF6Fを開発させていました。 偶々、F4Uの実用化が思わしくなく、F6FにR-2800を搭載した型をテストしたところ、とりあえず、 日本機を凌ぐ性能を示したため、これを量産化します。 ただ、発動機の出力の割に機体が大きく、重量が重いため、性能的には凡庸でした。 このため、性能向上が図られて、F6F-5に常用高度の高いR-2800-18Wを搭載したF6F-6が試作 されますが、この時には、F7F、F8Fと言った後継機の試作が進み、生産が開始されるところでした ので、結果的に二重投資を避ける意味で、保険だったF6Fは退役の方向に進みます。 ところが、大戦が終了して余剰機が増え、F4Uの改修の方が新型機の生産よりも安く済むため、 F4Uは改修されながら、長く用いられた、と。 詳しくは米国公文書館の資料でも当たってください。 (205 眠い人 ◆gQikaJHtf2) B-17改造の無人遠隔操作爆弾「アフロディーテ」とはどんな物なのでしょうか 「アフロディーテ」は正式にはBQ-7誘導爆弾と言いまして、耐用時間超えた中古のB-17に 約9トンの爆弾と無線操縦装置を積み込んだ機体です。 離陸する際は2名の操縦員が搭乗し、離陸した後に操縦員はパラシュートで脱出して 他の機体の誘導によって目標に突入すると言う代物です。 1944年に25機が改造され、8月から翌年1月までに15機が使用されています。 余談ですが、ケネディ大統領の兄のジョセフ・ケネディ海軍大尉はこの誘導爆弾の 実験にかかわっており、44年8月12日に実験に使用したPB4Y-1が離陸後に 爆発して死亡しています。 (206 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) B32の詳しい情報求む 元々は、VLRとしてR-40Bの仕様書を各社に提示したものが始まりで、 Douglas、Boeing、Lockheed、Consolidatedが応募に応じたもの。 このうち、Douglas XB-31はエンジンが試作できていない理想主義的な機体で 選に漏れ、Lockheed XB-30はL-049 Constellationの爆撃機型で、お座なり。 残ったのがBoeing XB-29、Consolidated XB-32の二機種。 本命はXB-29であったが、早急な実戦化を望む軍が革新的な手法に依らず、 堅実な設計のXB-32も平行して発注した。 条件では、1942年6月に初号機領収だったが、与圧室、砲塔の不具合に手間取り、 1942年9月7日初飛行。(B-29よりは2週間早い) 1943年7月2日に2号機、11月9日に3号機が飛行したが、これらは双垂直尾翼の 試作機であった。 これらのうち、1943年5月1日に1号機は墜落して失われ、方向安定性不良、与圧 構造の操縦室の不具合、遠隔操作砲塔の不具合などが続出。 垂直尾翼は、B-24Nと同じような単垂直尾翼となり、与圧は廃止、砲塔はB-24と 同じ、Emerson砲塔が装備された。 1943年3月の300機を筆頭に、全部で練習機型を含んで、1500機の発注が為され たが、実際は爆撃機型が75機、練習機型が40機で生産が終了している。 実戦は、1945年5月29日のルソン島マンタテトに対する日本軍空爆が初出撃、他に 台湾、中国に対する数機の爆撃Mission、東京への偵察など併せて19回の出撃を 行っており、東京では二機の戦闘機を撃墜している。 (WWⅡ爆撃・攻撃・雷撃機について論じる 眠い人 ◆gqikajhtf2) 日本軍が鹵獲してフクちゃんのノーズアートをつけたB-17の画像を探しています ネットでは見れませんが、光人社の日本軍鹵獲機秘録のP.84に写真はあります。 (70 眠い人 ◆gQikaJHtf2) こちらにありました http //www.warartcolors.com/maker_custom/few/custom2013_14.html (軍事板wikiFAQ作成本部6 565) マッカーサーが厚木に来た時に乗っていた飛行機は何ですか? DC4(C54)輸送機 (俺初質スレ436 601) B-29 B-29には空中給油機型があるってきいたんだけど? B-29に空中給油機型はあります。 但し、B-29に受油設備そのものはない。 朝鮮戦争で旧式化を露呈した機体ですが、多数製造された上、機体のキャパシティも 大きかったので、ホース式の給油装置を取り付けたKB-29Mが92機、フライングブーム 式の給油装置を取り付けたKB-29Pが116機(試作機YKB-29J1機含む)、3ホース式 タンカーとして試作されたYKB-29Tが1機改造されています。 KB-29Mに関しては、KC-97シリーズが実用化されるまでのストップギャップとしての 機能を持ってました。 このほか、英国でもワシントンKMk.1として少数機が、ソ連でもTu-4の空中給油機型 が少数機改造されています。(これらはいずれもB-29そのものとその派生型です) (8 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) B-29の相手が他の国(アメリカ・イギリス・ドイツなど)の戦闘機などだとしたらどのような展開になったでしょうか。 アメリカと英国については重爆撃機を迎撃する目的を持った機体はありません。 何しろ交戦国が重爆撃機を装備してないですからね。 特に高高度からの爆撃であれば、ほとんどお手上げでは? 高高度で十分な性能を有するP-51では火力不足で重爆の相手は苦しいでしょうし。 一方ドイツについてはMe262がカタログデータ通りの能力を発揮すれば 充分迎撃可能でしょう。 大戦最後期に登場したTa-152Hあたりでも迎撃可能でしょうね。 重爆相手の迎撃戦は敵の護衛戦闘機をかわす能力と、高高度まで上昇する能力 さらに重爆を撃破できるだけの大火力が必要になります。 これらの能力をすべて満たすのはやはりジェット機でしょうね。 (21 962) 英国の場合、ドイツの高々度偵察機対応でSpitfireのMk.7が開発されています。 気密室を撤去していますが、Mk.8もそこそこの性能を持っています。 ただ、気密室付きの高々度双発戦闘機はものにならなかったので、 夜間戦闘は苦労したかも知れませんね。 後は、ミーティア、バンパイアがどれだけ高々度性能を有するかでしょうか。 ソ連はPe-2Iが気密室付の高々度戦闘機として開発されていましたが、 あまりモノにはならなかったようです。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) サイパンまでB-29はどうやってもってきてたのですか。 「B-29日本爆撃30回の実録」にたしかハワイから空輸したと 書いてあったように記憶しています。 (22 582) 第二次大戦で日本軍は何機ぐらいB-29を撃墜したのか教えてください 詳しい内容は調査中ですが、日本爆撃に飛び立ったB-29のうち 未帰還機は200機を越すそうです (27 555) 当時の日本人がB-29のことを「モロトフのパンかご」と呼んでいたことは事実だったのでしょうか? 本当です。 米軍がB29で投下したE46集束焼夷弾のことをそう呼んでいたそうです。 集束焼夷弾を最初に使ったのがソ連の空軍であったので「モロトフのパン籠」と 俗称されたとのことです。 AN-M69・6ポンド焼夷爆弾を四十八個集束したものがE46・500ポンド集束焼夷弾で、 親子焼夷弾とも呼ばれました。 (58 名無し軍曹) B-29が搭載していたリモートコントロール式の12.7㎜機銃はどうやって目標に標準をつけたのですか? マークⅠアイボール、つまり目玉で、照準器を使って、照準していました(尾部銃座のみ、直接照準でした)。 銃座は、照準器に追従するようになっていた、と思います。 (61 176) 銃座近くにある透明ドームの中に、双眼鏡型の照準機があってそれで狙います もちろん視差の影響は大きく、アメリカの技術力を持ってしてもちゃんと命中 するようにするまでの開発は困難を極めたといわれます (61 177) B-29の生還率ってどれくらいですか? 日本空襲の場合、当初の高高度精密爆撃を行っていたころは5~6パーセント台の 損失が出ていました。 特に昭和20年2月10日の群馬県の中島飛行機・大田製作所への爆撃の際には 118機出撃した中で損失は12機、この他に29機が被弾し損失率は10パーセントに達しました。 しかし、ルメイ少将が夜間低高度での無差別焼夷弾爆撃戦法を採用したことや、 2月の艦上機の来襲、更に4月に入ってのP-51の随伴により損失率は大幅に低下しており、 わずか1~1.5パーセントほどになっています。 特に7月以降は日本が本土決戦を控えて迎撃機の温存策をとったためほとんど損害がない 出撃もありました。 大戦中にB-29は延べ33.000機が出撃し、このうち戦闘で失ったのは450機あまり。 出撃に対する損失率は1.38パーセントとなっています。 (85 名無し軍曹) 当時の対B-29主力兵器であった飛燕や対空砲火に,本当にB-29を撃墜する力があったのでしょうか? 調べてみると当時日本には800門しか対空砲が無かったとか。では、どうやって全長30M幅50Mもあって100機で編隊を組んで日本中を爆撃する能力のある飛行機を,300-400機も落としたのでしょうか? 飛燕の根性体当たりで撃沈したとか、神業的な戦果はよく見るのですが...それだけじゃ数百機も落とせませんよね? 爆撃機迎撃は、戦闘機の性能じゃなくてシステムで落とすんです。 高々度精密爆撃をするだけなら日本の対空砲火、戦闘機の相手ではなかったのですが、低空絨毯爆撃をするようになると被害が結構増すようになります。 高々度でも、戦闘機の護衛が無いので、創意工夫によっては迎撃機の餌食になる場合もありましたが。 それに、日本の高射砲部隊は一般に思われてるよりずっと優秀でした。損害の過半数は高射砲によるものです。 また、低空絨毯爆撃、特に白昼爆撃では、迎撃機も、硫黄島陥落後に戦闘機の護衛が付くまでは結構活躍していました。 さらには、サイパンから長躯出撃するので、損傷を与えただけでも、基地に帰り着けない場合も多々あったようです。 あとですね、体当たり攻撃は思っているほど実行されてないらしいですよ。 ドイツ本土防空戦と比べれば、むしろ、300-400しか落とせなかった事の方が不思議に思えるようになるよ。 初期のシュバインフルト爆撃なんぞでは,連合軍爆撃機は20%も落とされてる。一日で60機が落とされた勘定だ。 B-17は総出撃数291.058ソーティーに対して、損失数は4.688機だそうだ。 ドイツ空襲にはB-29は参加していないので、単純に比較はできないがな. 全体では対独戦で連合軍は1万4000機ほど重爆を失ってる。 (眠い人 ◆gQikaJHtf2,名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE他) エノラ・ゲイ号は広島に原爆を落とした後急旋回して爆風を避けましたがこれはどうしてでしょう。 素人目にはそのままガーッと全速力で直進した方がいいと思うのですが。 原爆は自由落下で落下するので、エノラゲイが原爆投下ボタンを押したのは相生橋のかなり前方になります。 そのまま直進すると、爆弾と同じ方向に進むことになってしまい、爆発地点に突っ込んでいく様になってしまいます。 爆風などの予想被害をなるべく避けるために急旋回を採用しました。 (5 897) B-29の偵察機型であるF-13の「F」って何の略ですか? photographic recon(写真偵察機) Pを使わなかったのは、既に戦闘機(pursuiter)の記号として使われていたから。 (94 892) B-29を現代戦に使えるでしょうか? 残念ながらフライアブルなB-29ってあんまり残ってないのよ。 (95 79) B-29の初撃墜、誰が何処で何を使って撃墜したのか、教えて下さい。 1944年7月の満州鞍山製鉄所爆撃の時に屠龍が初撃墜を果たしている それ以前にビルマで隼13機が単機のB-29を発見、襲撃して撃墜を報告したが このときは実は胴体に4ヵ所ほど穴が開いただけで、逆に尾部銃座によって 隼1機が撃墜された模様(隼1機が未帰還になったが日米とも撃墜は公認していない) (103 13) 家にあった古い航空機の本を見ていたんですが、そこにB-29が載っていました。 何気なく見ていると写真の説明の所に「南部連邦空軍所有機」とありました。 南部連邦空軍て何ですか? Air Forceを名乗っていますが民間組織です。 https //www.commemorativeairforce.org/home へどうぞ。 (103 252) ※リンク修正 B-29爆撃機は,その機銃で何機の日本陸海軍機を撃墜しているのでしょうか? けっこうな数になると思うのですが。 撃墜確実679機・不確実撃墜454機・撃破763機…のようです(私の数え間違いがなければ) 成都駐留部隊の戦果は含まず、マリアナ駐留部隊のみです。 当然ながら、日本軍の記録とは大きく食い違うことは承知して下さい。 過大/過小申請・申請漏れ・援護戦闘機隊との重複申請などもあることも念頭に置いて下さい。 月別(特に4~6月は旬間)の概要は以下の通り。 撃墜 不確実撃墜 撃破 昭和19年11月 7 18 10 昭和19年12月 46 49 39 昭和20年1月 114 61 115 昭和20年2月 71 59 125 昭和20年3月 7 3 12 昭和20年4月 165 113 189 上旬 60 42 59 中旬 25 11 23 下旬 80 60 107 昭和20年5月 131 82 109 上旬 66 38 47 中旬 34 38 46 下旬 31 6 16 昭和20年6月 136 69 164 上旬 108 57 142 中旬 0 1 0 下旬 28 11 22 昭和20年7月 2 0 0 (「米軍資料 日本空襲の全容(訳:小山仁示)」より引用,鷂 ◆Kr61cmWkkQ) 空襲前に、八丈島あたりでB-29の編隊レーダーで探知したり、警備艇で無線連絡したりして、早期に避難をしなかったの? 無理。B-29は一度富士山を目標にしてまっすぐ、飛んで来た後で、それぞれ爆撃目標に向かう、というコースで飛ぶ。 八丈島上空では、まだどの都市が爆撃目標になるのかわからない。 (357 233) 脱出したB-29のパイロットが、日本の竹槍や猟銃を持った民間人と交戦した例は、あったんでしょうか? 「交戦」はともかく、リンチにあって死傷した例はたくさん。 日本軍のパイロットがアメリカ人と間違えられて殺された例もある。 (363 759) B-29のような大型爆撃機を迎撃する場合、戦闘機が狙う場所はどの部分ですか? 基本的に狙うのはコックピットか主翼の付け根とされています。 このために海軍の昼間戦闘機隊などでは直上方からの攻撃を主としていました。 また、B-29は爆弾倉内に増加タンクを装備しているという情報が伝わったため、 (実際は未装備)これを狙って後下方から斜め銃で爆弾倉を狙うという方法もとられました。 (513 328:名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) B-29って、機首の操縦席が大きい上にガラスも沢山ありますよね。そこをを狙えば、簡単に撃墜できなかったんでしょうか? 操縦席を狙うってのは弱い機銃で爆撃機を落す手段としてよく用いられるが、あくまでも苦肉の策。 何故なら、必然的に進路が交差し合う反航戦になるから。 この状態だと相対速度で機銃の威力が上がる反面、射撃の機会が非常に限定されてしまう。 (553 307) 東京大空襲では、おおむね300機のB-29が投入されましたが、仮にこれを迎撃しようと考えた場合、何機の零戦が必要になるでしょうか? 実際に、零戦が迎撃に飛び上がって、戦果が上がったかどうかは知りません。 東京大空襲は夜でした。 夜間戦闘機の方が使いやすいです。 アメリカは、日本の夜間戦闘機が貧弱だと考えて、それまでの昼間爆撃を夜間爆撃に変更しました。 機関銃も尾部以外を下ろしました。 (561 霞ヶ浦の住人 ◆5rkfJsjgEM) 零戦だろうと月光だろうと、まず夜間に離発着できる技量の高い搭乗員が足りません。 どうせまともな機上レーダーは無いので、戦闘機そのものが単座であるか複座である かは重要ではないのです。雷電も鍾馗も夜間迎撃に使われています。 つか、機上レーダーが無ければ地上の誘導に従って接敵したあとは、探照灯の照射 で捕捉する、あるいは敵編隊より高位に陣取ってから地上の火災に浮かび上がるシ ルエットを捕捉するしかないので、夜間戦闘機の方が使いやすいなんでのは嘘。 (561 ふみ) B-29の爆撃目標は工場、住宅地、基地(飛行場や軍港)これ以外に何か爆撃目標はありましたか? 爆撃、ではないけれどB29は日本各地の港やその沖合、主要航路に航空投下機雷を撒いて廻っていた。 これは戦略爆撃以上に日本にダメージを与えている。 あと、飛行場や軍港といった純軍事設備への爆撃はB29は意外とやっていない。 それらはむしろ海軍の空母機動部隊の搭載機が行っていた。 自分の故郷の都市の郊外で、沼地だったところを干上げて住宅地を造成してたら機雷がいくつも見つかったことがある。 海でもなんでもないところでなんで?と皆思ったが、ちょっと離れたところは港だったので、投下位置を誤ったか風で 投下したものが流れたか、という結論だった。 最初は対ドイツ戦と同様に、高々度からの軍需工場などへの爆撃だったけど、効果がイマイチだったんで、 イギリス軍みたいに民間人を狙う夜間低空無差別爆撃に。 あとは他の人も書いてるように機雷の投下。爆撃ではないが、B-29の写真偵察専用型であるF-13というにも来ていた。 (565 378,386) 日本を空襲している時に撃ち落したB-29の機体の破片を全国から集めて研究していたって等の話はないんですか? 排気タービンやら、与圧室やら、エンジンやら色々集めていましたが、 「日本の技術力でこんなもの出来ないよね」「そだね」 で終わってます。 (336 眠い人 ◆gQikaJHtf2) カーチス・ルメイは、回想録の中で「日本には夜間戦闘機はなかった、夜間空中戦で撃墜されたB-29はほとんど存在しない」と書いていますが 実際には、日本の夜間戦闘機隊は昼間戦闘機隊を上回るほどの戦果を挙げています。なぜ誤解したんでしょう? 彼の「夜間戦闘機」のイメージはドイツのナハトイェーガーだから。 そういう意味ではあのような夜間戦闘機はほとんど日本は持ってなかったわけで。 あと米軍は月光に代表される斜め銃装備戦闘機の存在をよく理解せず、大半を 「高射砲によるもの」として処理してた。 なので尚更「夜間戦闘機に墜とされたB-29はない」という認識になっている。 (333 359) 日本の航空機はB-29の高度に届かないから防空は困難だった? B-29が高度1万メートル以上の上昇限度ギリギリを飛ぶのは 爆弾を積まない高高度偵察くらいであって、 高高度爆撃といっても8000メートル前後での進入だった。 そして8000メートルでは爆撃の精度が低すぎて 指揮した爆撃飛行団司令官は更迭されている。 そのため主にB-29の進入高度は夜間は2000メートル前後、 昼間は6000メートルという低中高度が主であって、 日本の迎撃機でも到達できない高さではなかった。 米軍側の資料では 太平洋戦争中に配備されたB-29の総数は約1500機。 うち日本本土爆撃で失われたものが約500機、 そのうち半数が戦闘機により撃墜されたとしている。 配備数の3分の1の損害というのはけして少なくはないし 米戦略爆撃調査団は、日本側の資料調査と関係者への尋問によって 日本が保有する迎撃機は最高でも25%しか迎撃に使用されず、 大半が温存されたと結論している。 従って、迎撃により戦力を投入すれば、それ以上の戦果を挙げえた可能性は少なくない。 B-29搭乗員の出撃当たりの死亡率は2%~3%で、 これはドイツ本土爆撃の死亡率と大差なく、搭乗員の士気が保てるギリギリの線だった。 (590 57,54) 「B-29は目標地点に近くなると爆撃手が操縦した」というのを何かで読んだんですが、本当でしょうか? 恐らく高度や速度から投下タイミングを計るには専門の技術が必要だからだとは思うんですが…。 http //www1.ocn.ne.jp/~susuma/bombing/intro/norden.htm にあるようにB-29にはノルデン照準器というのがついていました。 これは、爆弾を落としたいところを爆撃手が照準器のスコープ内に捕らえておけば 飛行機は自動操縦で最適な投下点に誘導され、最適なタイミングで爆弾が自動投下されます 高度や速度から投下タイミングを計るには専門の技術 これは、計算である程度割り出すことができ、ノルデン照準器は原始的なコンピューターみたいなものです 目的は機長や爆撃手の名人芸に頼ることなく平均的に高い爆撃精度を得るためです。 (329 39) 朝鮮戦争でのMiGの脅威って誇張? B29の損害は34機。そのうち空中戦で撃墜されたものは16機だけ。 という感じの数字だが、これには「帰還はしたけど損傷が酷くて廃棄」というのはカウントされていない。 マリアナからはるばる海を越えて帰還しなければならなかった太平洋戦争と違い、緊急着陸できる 飛行場がすぐ近くに確保出来た朝鮮戦争の統計のマジックと言うヤツである。 「帰還後廃棄」になった機体を含めると損害は10倍近いらしい。 (133 397) 朝鮮戦争のときB-29が次々MiGの餌食になってあまりの被害の多さにB29の鴨緑江付近への出撃が禁止になったって話は本当? 微妙に違う。「撃墜」に至らず、大破してかろうじて生還したがスクラップ、という機体が多かったのだ。 これは日本の基地と朝鮮の戦場の間の距離が、太平洋戦争中のサイパンと日本本土の距離に比べ、ずっと近かったから。 (599 777) B-29をヨーロッパに投入しなかったのはなぜ? 対独戦がほぼ見通しが立ってB-17とB-24だけで十分と考えられたのと、 当初生産の立ち上げに時間がかかって対日戦用の機数を確保するのがやっとだった事 だったと思います。 (100 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 開発スケジュールが遅れて、対独戦に間に合わなかったから。 B-29の量産が軌道に乗った頃には、ドイツはB-17とB-24があれば十分という状況になっていた。 B-17やB-24の航続距離では、どのみち対日爆撃は荷が重いので、太平洋戦線はB-29だけに任せて、 B-17とB-24を欧州に重点配備した方が資源の有効活用という考えもあった。 (100 306) B-17を上回る高高度性能を誇るB-29を太平洋戦線で使えば、被害を少なく出来ると考えたからです 欧州戦線では高高度でも平気で迎撃してくるので、タフで信頼性の高いB-17が好まれました (100 307) 実戦投入された頃には欧州方面の戦略爆撃はあらかたカタがついてたから。 それに、1944年の夏以降ならフランスにも飛行場が作れるから、それこそ 超長距離爆撃機の必要性はない。 余談だがフランスから出撃できるようになったあとはB-25などの双発中型爆撃機が ドイツ国内の幹線道路と鉄道、それに運河水運を徹底的に攻撃し、ドイツ国内の 物流態勢をほぼ壊滅させた。 それまでは大型4発爆撃機は都市戦略爆撃に手一杯、単発(P-38とか含む)の戦闘爆撃機は 地上支援に忙しく、そういった「精密な爆撃が必要だが小さな目標なので高空からの 爆撃では効果が低い」戦略目標を効果的に破壊する手段がなかったのでそれらは 見逃されていた状態で、ドイツの戦略輸送体制は毎日毎晩戦略爆撃されてるにも かかわらず健在だったが、これによってドイツは国内の物資輸送はおろか部隊の移動 すら満足に出来ない状態に追いこまれる。 更に付け加えておくと「終戦のその日まで、空襲で破壊されてもその日のうちに 復旧する態勢を保ち続けた」と国鉄関係者が自慢する日本の鉄道網は、これら双発 中型爆撃機が日本本土への空襲にほとんど参加できなかったために維持できたという ところが大きい。 でもドイツでB-17って大損害出してたのに? B-24だってランカスターだって大損害を出してるよ。 確かに莫大な損害を出したが、それでも相手に与えたダメージの方が でかかったからいいのだ(戦死したクルーには悲惨な話だが)。 B-17/24、ランカスターに替わる新型は待望されたが、それでも 新型を泥縄式に投入して現場が混乱するよりは、大損害を出してでも 現在の態勢で徹底的に集中攻撃する方が戦略としては正しいと判断され、 それは実際そうだった。 あくまでも計算上だが、戦略爆撃の継続を断念させるには、出撃機の被撃墜機 が作戦参加機の30%を越えたかどうかが分水嶺となる、と言われていた。 イギリスの統計だと1作戦あたりの戦略爆撃機の被害は3~7%で、この数字には 程遠い。 でもイギリスの対独戦略爆撃作戦では、約9000機の戦略爆撃機が失われ 搭乗員6万名が未帰還(戦死)している。 (327 283-287) P-51が護衛につくようになってからの中高度で飛来するB-29は爆弾搭載量を増やすために機銃を廃止したんですか? 別に、P-51云々の前から前上方の2挺は廃止されています。 最初は高々度精密爆撃に加え、戦闘機の脅威などが考えられていますが、 その後の調査で、夜間の場合は2個程度の戦隊しか夜戦能力が無いとされた 為、東京空襲では弾薬無しで行い、以後の空襲では探照灯攻撃(対空火器を 無力化するのに必要な手段)のために尾部銃にだけ弾薬200発を準備すること になりました。 後に、地上と低高度目標の為に、下層を飛ぶ爆撃機には、下面の砲塔に若干の 弾薬を装備しています。 (319 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本軍の戦闘機が撃墜したB-29はいずれも低高度ですか? 6千メートル~1万メートルの高度のB-29を墜としたことはあるんですか? 何度か実例はあります。 大部分が体当たりでの戦果だったりはしますが。 97戦が満州で高度6000m付近を飛ぶB-29を撃墜した例がある 米軍も認めている (319 353,354) 東京大空襲に参加したB-29爆撃機325機のうち、爆弾を落とさなかった46機には、どんな任務が与えられていたのでしょうか? wikipediaに「・・・B-29爆撃機325機(うち爆弾投下機279機)による爆撃は・・・」と書かれているのですが 偵察機や先導機もあるが、作戦に参加した爆撃機が全てミッションをこなせたわけでは なかったので。 エンジン不調で爆弾捨てて引き返した機、そのまんま墜落しちゃった機、 後発だったので煙や火災で目標が確認できず、「適当に爆弾捨てちゃれ」という選択を せず投弾せずに離脱した機(この場合は帰途洋上に爆弾は捨てる)、ごく少数だが 投弾前に撃墜された機、というのがあり、それらは作戦参加機の1割程度あった。 ちなみにこのとき(東京大空襲)だけそれらの比率が高いわけではなく、この当時の 爆撃というのは大概そんなもの。 ただ、B-29はエンジンをはじめ意外と設計に無理が多く(急いで開発、生産したので)、 不調の発生率が高くはあった。 作戦任務第40号、ミーティングハウスNo.2(いわゆる東京大空襲)において、米軍は325機のB-29を投入しました。 うち、第一目標(東京市街地)を279機(86%)、第二目標0機、最終順位目標を5機、臨時目標を5機、がそれぞれ爆撃しました。 加えて、26機が無効果出撃とされ、効果的な爆撃を行わなかったと判定されました。(これで計325機となります) おそらく、このことを指しているのだと思われます。 第一目標に86%が到達というのは、他の作戦とくらべて、特に変わった数値ではありません。 (307 151-158) B-29の銃座は担当が決まっていたの? 決まってなければ以下のサイトの撃墜数も信用できませんね。 US Bomber Gunner Aces of WW2 http //jpgleize.perso.neuf.fr/aces/ww2usgun.htm B-29の銃塔操作は通常 前上部を爆撃手が、後上部を上部銃手が、 そして下部2基の銃塔を敵機の来襲方向に併せて左右の側方銃手が操作します。 なお、射撃指揮所の管制担当の判断により、各銃塔から制御を取り上げて別の銃手に渡すことがあります。 多くの場合は爆撃手から上部銃手に引き渡すパターンです。逆もないわけではありません。 また下部銃塔を操作する側方銃手の一方が操作しているとき、反対側からより大きな脅威が迫ってきていればそちらに制御をまわします。 と、いうわけで、どの銃を誰がどの敵に射っているかは基本的に明確になっています。 全ての銃塔にガンカメラが装備されているので「何時、誰が射ったか」わかるため、撃墜判定も可能です。 (655 ゆうか ◆u8WC078ef5ch) B-29は余所の国なら失敗作って聞いたんですが、そう言われるくらいの駄目な点って何? エンジンが非常にオーバーヒートしやすく、被弾しなかったのにエンジンが焼きついてオーバーホールはしょっちゅう。 酷い時は帰還できなかったケースもあった。当然、稼働率も悪くて、アメリカの生産力がなければとても運用できない代物だった。 これは高速性能を叩き出すためにエンジンのカウリングがタイトで冷却効率が悪かったのが要因。 本当は設計し直さなきゃいけないような欠陥だけど、戦争に間に合わせるために開発も生産もギリギリだったから、 上記のように運用でカバーした (658 80) 誰がどんな意図で言ったのかは不明がだ、他所の国なら失敗作となる要素は他にもある。 B-29の開発期間は5年と見積もられていた。このとおりに時間をかけていたら当たり前だが 戦争そのものに間に合わない。実際は3年で開発したが、アメリカ以外であれば時間切れで すなわち失敗作になる。開発スケジュールも強行軍であったが予算措置も同様であった。 試作機も完成していない時点で量産計画にゴーサイン。30億ドルの大博打と言われた。そん なカネが出せない国であればやはり戦争に間に合わないわけで、すなわち失敗作となる。 工場建てて量産するけど不具合続出で引き渡せない機体が溜まる。軍が受領しなきゃ部隊 編制も訓練もできない。とにかく最初の100機をよこせと、工員と技術者をかき集めてボーイ ングに送り、真冬の屋外で昼夜かまわず改修作業を行った。バトルオブカンザスと呼ばれた 無茶も、広汎な工業の裾野があってのことで、これができなければ戦争に間に合わず、やは り失敗作となる。 (658 ふみ ◆Y.QUKJBduY) B-29のエンジンって、構造欠陥があったそうですが、そんなに危ないものだったんですか? 大戦中のR-3350は離昇時に火災事故が発生しやすく、メーカー名のWrighte ngine(「正しい」エンジン) ならぬWrong engine(「間違った」エンジン)とか Flamethrowers(火炎放射器)なんてあだ名が付くほどだった。 試作2号機のXB-29も、着陸前にエンジン火災が原因で、工場に墜落し30人以上の死亡者を出す惨事となった。 量産されてからも戦時のため、たくさん用意して交換しながら使っていたが、後に改良されている。 メインの資料は世傑のB-29。 B29Aの生産数が1000機強、エンジンの生産数が6000基強で、1機に4基のエンジンだから 予備エンジンをたくさん用意して対応したというのは事実? 根本的に誤解があると思うが、B-29Aと言うのは、B-29最初の生産型じゃないし、機数も 多くない。 主力は無印B-29. B-29 ボーイング・ウイチタ製1,634機、ベル・マリエタ製357機、マーチンオマハ製532機 B-29A ボーイング・レントン製1,119機 B-29B ベル・マリエタ製311機 総計3,953機。生産数は本によって違うから約4,000機。 基本的には全部R3350だからそれを考えればその理論は成り立たないな。 B-29は1942年に初飛行して翌年10月にはAFFに引き渡しが始まってる。 多くの新機構を取り入れた大型機にしては驚異的なスピードだから 熟成が足りず多くのトラブルが出たが、話題になっている エンジンについては、もともとR3350は開発時期は結構古いが、トラブルが多く 一時開発が棚上げされていた物。だが熟成が進みエンジン自体は1945年半ばには 運転時間が当初の3倍ぐらいまでの信頼性が増し、戦後は信頼あるエンジンとされた。 多くのトラブルを抱えたのはターボコンパウンドバージョン。 B-29固有のトラブルとしては空気抵抗軽減の為のエンジンカウリングが冷却に問題ありで 高高度で加熱しやすく、軽量化のためにエンジンカウリングにマグネシューム分の多い材質 だったので、燃えやすく発火が多かったのは事実。 対策としてエンジン側の改良とともに、カウリング材質変更と戦闘行動高度の見直しを行った。 1945年春以降のB-29の爆撃高度が下がったのは戦術の変更とともに、機体側の問題をクリアする目的もあった。 ここまでで分かるように、朝鮮戦争時はエンジン側の改良、機体の改良、日本本土爆撃に比べて短い距離・高度など 運用面でも負担がすくないから、エンジン発火で多くの機体が失われたとか、作戦に支障があったなどの 報告はない。 (660 491-529) B-29の初撃墜、誰が何処で何を使って撃墜したのか、教えて下さい 1944年7月の満州鞍山製鉄所爆撃の時に屠龍が初撃墜を果たしている それ以前にビルマで隼13機が単機のB-29を発見、襲撃して撃墜を報告したが このときは実は胴体に4ヵ所ほど穴が開いただけで、逆に尾部銃座によって 隼1機が撃墜された模様(隼1機が未帰還になったが日米とも撃墜は公認していない) (103 13) 日本軍ってB-29の存在・性能をいつから知ってたんですか? B-29の存在そのものは、別に秘密にされていたわけではないので、開発当初から、 アメリカの新聞には普通に載ってました。 日本の情報機関も、馬鹿ばかりではないので、中立国を経由するなどして、 アメリカのマスメディアのチェックぐらいはやってます。 したがって、日本がB-29の存在を知ったのは、「日米開戦前」です。 B-29の生産体制については、1943年12月にはほぼ正確な数字をつかんでおり、 具体的な性能についても、1944年の3月までには情報を入手しています。 ただし、絶対国防圏の策定がなされたのは1943年の9月ですので、 これの決定にB-29の性能を考慮に入れる余裕はなかったはずです。 (189 928) B29の機銃座ってどうなってるのでしょうか? 射撃手が何処にいるのか解らない。 後部胴体の両側にバブルウィンドーがありますが、その部分に 銃手が乗っています。 機関銃座は、全部遠隔操作になっています。 前部機銃座はコクピット近辺に銃手が、後部は前述の通り、そして尾部に 銃手が居ます。 いずれも、気密室内からの遠隔操作で、直截撃つ訳ではありません。 遠隔操作って相当命中率悪そうですが、これは威嚇のためなので問題なしですか? あと、どうやって手元と連動させてたんでしょうか? 確か相当命中率は良かったはずですよ。 幻の攻撃機のスカイパイレートの性能を教えてください Douglas XTB2D-1 Skypirate(Canncelled Attacker ) Length 14.0m Wing Span 21.40m All-Up Weight 15,770Kg Engine Plat Whittney R-4360 Wasp Major (3,000hp) X 1 Max Speed 548Km/h Crew 2 Aramament 12.7mm Machine Gun X 7, Weapon Load 1,800Kg (70 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 前上方、前下方銃座は、爆撃手席にある射撃指揮装置で操作、後上方 銃座は、その前のバブルキャノピー内にある射撃指揮装置で操作、後下 方は左右両側方のバブルキャノピー内にある射撃指揮装置で操作し、尾 部銃座は尾部銃手席にある射撃指揮装置で操作します。 まず射撃手は、光像式サイト内に投影されたレチクルに目標を補足します。 すると、前部銃座は前部の、後部、尾部銃座は後部の計算機が射撃に必要な 距離、風速、気温を解析し、角速度を検出して目標への見越し角を計算、 銃座を遠隔操作で目標に向け、目標の未来位置に射撃します。 レチクルから目標を外さない限り、外れることはなかったようです。 (WWⅡ爆撃・攻撃・雷撃機について論じる 眠い人 ◆gqikajhtf2)
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/204.html
ドイツのヨアヒム・パイパーはマルメディで捕虜の射殺命令をだしたんですか? 突撃砲は歩兵の火力支援をするものでしたよね。弾はやはり榴弾砲なのでしょうか? WWⅡのドイツ国防軍に「大ドイツ機械化歩兵連隊」とゆーのがありますが、これはどこかの師団に所属しているのでしょうか? なんでドイツ軍の水筒って底が丸いんだろう?あの形じゃ下に置けなくて不便だと思うが? かつての独逸軍の軍服のデザインがシャネルによるものだったって、ホント? 第二次世界大戦中、独逸軍は凄まじい数のソ連兵捕虜を取りましたが、この捕虜は、ちゃんと全員収容所に入れられていたのですか? ドイツ軍は東部戦線、西部戦線のどちらの方が多く、また強かったんですか? 第3帝国軍で制服組のトップって誰になりますか? ドイツ軍はナチス式の敬礼とアメリカ軍と同じような敬礼をしていますが、これはどのように区別していたのでしょうか? 装甲師団と機甲師団は別のものなんでしょうか? ドイツ陸軍352歩兵師団とかいった存在が実在したのでしょうか? 日本に来日したヒトラーユーゲントの幹部にシュペ-アは含まれていたんですか? スツーカ大佐ってだれ? ドイツ海軍歩兵師団の写真ありませんか? ドイツ空軍はメッサーシュミットとフォッケウルフ以外の戦闘機を持ってなかったんですか? ビットマンは他の戦車乗りに比べて何が勝っていたのですか ロンメル君の最後は戦死or処刑or? 装甲擲弾兵ですが、これは擲弾兵とは別物なのでしょうか? ドイツ軍は馬車使ってたんじゃなかったっけ? ヴェーアマハトの海軍は陸戦隊を保有してたのですか? 独逸国防軍(WWⅡ)の訓練教典からは長期持久戦が外されていたそうですが、何か見本になるような実害はあったの? ワイマール共和国海軍時代及び第三帝国時代のドイツ海軍所属艦の略称は何だったのでしょうか? ルドルフ・ヘス?というドイツ人がイギリスにわたり、拘束されていたというのは本当なのでしょうか。 WW2ドイツで、「国民軍」という組織はなんなのでしょう? WWⅡで米軍のコスプレで後方かく乱していたドイツ軍の部隊は一般になんと呼ばれていますか 1942年に潜水艇でニューヨークに上陸したドイツ特殊部隊は本当にいたのですか? ドイツ軍におけるBattalionとAbteilungは、どのように使い分けられているのでしょうか。 パンツァーリートってナニ? ナチスドイツ軍に、黒人兵が存在すると言う話を聞いた事があるんですが本当でしょうか? WW2のドイツ戦車乗員の出世?について教えてください。 WW2のドイツ戦車乗員の出世?について教えてください。 ナチス時代のドイツ軍には海兵隊・海軍陸戦隊の類は無かったと聞いています。なぜなかったのでしょうか? WW2ドイツの士官学校は何歳で入学して何年ぐらいで卒業するのでしょうか? WWIIで、ドイツ軍の武装親衛隊と降下猟兵は捕虜になると問答無用で殺された話は本当ですか アフリカ戦線が崩壊したとき誰もお咎め無しに終わったの? バルジの戦いのときに連合国に破壊工作したスコルツェニー中佐ってどうなりましたか? WWⅡにおいて、ドイツ軍はなぜ女性を軍人にしようとしなかったんですか? ドイツ軍には女性兵士はいたのでしょうか? 何故マンシュタインが名将みたいに言われるんですか? なんでドイツは戦略機とか制空戦闘機をあんま作ってないんですか? ドイツ軍に海兵、つまり上陸戦や敵艦への乗り込みに用いられる部隊や師団はあったんでしょうか? 大戦末期のドイツ空軍機の機体下部の色って、なんて名前ですか? 先の大戦中、ドイツ占領下のフランス、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクあたりでは、ドイツ軍の犯罪は問題になりましたか? ベルリン攻防戦のドイツ軍はかなり悲惨な状態だったということですが、食糧は十分に供給されていたんですか? ドイツ軍において、連合軍で使われていたフォネティック・コード(A=アルファ、B=ベータ……の奴)に相当するものは? 「ドイツ人はとても山登りが好きで、大戦中にも戦争そっちのけで連隊ごと未踏破の山に登って、なんでそんなことしたのかと言われたら『そこに山があったから』と答えてヒトラーに激怒された」これ事実でしょうか? WWII頃のドイツ軍の機体に描かれている白で縁取りされた黒い十字架ってなんでしょうか? 「装甲てき弾兵」と言う部隊はどういう部隊なのでしょうか? ドイッチェラントの飛行機の形式番号「Ta」って、どこの会社で何の略で皆さんどうやって読んでるの? ルーデルの伝説の一つに「12個新しく作った勲章を受け取ったのは彼だけ」ってのがありましたが勲章って数決まってるの? ドイツ陸軍の、武装SSと国防軍が野戦指揮所なんかで挨拶する時って、ナチ敬礼か普通のかどっちだったの? ナチスドイツ海軍の水上艦艇は軒並み、機関不調だったのですか? ドイツ軍が砂漠戦を経験するのは第2次大戦が初めてですよね? WW2ドイツ軍、北アフリカ戦線には数個師団が送られましたが、突撃砲とか駆逐戦車は送られたんですか? ナチの機甲師団において、開発されたばかりのパンサーやタイガーなどは国防軍よりSSに優先的に配備されたのですか? グデーリアンの『電撃戦』の付録地図に記載されている部隊名について WW2時のドイツの艦名の命名基準と、ドイツ空軍機の命名基準を教えて下さい ドイツ軍航空機名の数字は開発順ってことですが、それなら数字が一桁、二桁の機もあるはずなのでは? ヒトラーは重戦車マウスや巨大列車砲ドーラ、戦艦ビスマルク等の巨大兵器が好きだったようですが、巨大飛行機を作らなかったのは何故なんでしょうか? ドイツ軍内ソ連軍の、ウラソフ将軍はモスクワ攻防戦時、モスクワに再接近したドイツ軍を撃退した程の手腕を持ちながら、ドイツ軍内部でこれといった戦果を挙げれなかったのは何故なんでしょうか? ベルリンの戦いではドイツの青年新兵が戦闘を放棄し、最後のセックスに勤しんだという話があったのですが本当なんでしょうか? アドルフ・ガーラントってアニメや創作もびっくりの大出世をしていますが アメリカ軍では第1師団の‘第1’を‘1st’と表記しますが、ドイツ軍ではどのように表記するのでしょうか? アメリカ軍には日系人部隊がいたけど、ドイツにはこういった敵国の人を集めた義勇軍は存在しなかったの? デーニッツの本に、海軍ではユダヤ人迫害はなかった。士官学校の校長はユダヤ人だったと書かれていたんですが ドイツ陸軍で英語のSergeantって訳はどうなんの? ドイツ海軍のu276や空軍のJG 5のエンブレムは旭日旗っぽいデザインですが、日本と関係はあるでしょうか? ナチスドイツがなんで空軍を独立させたのかよくわからない 二次大戦中のドイツ歩兵の腕時計ってどんなのかわかる人いませんか? アイザック・アシモフの雑学本の中で、1942年に潜水艇でニューヨークに上陸しようとしたドイツ特殊部隊というのが出てくるのですが ケルゲレン諸島という南氷洋の小島に、ドイツが通商破壊用の基地を第1次・第2次大戦のとき設置しようとしたのは、本当ですか。 ドイツ捕虜でソ連抑留時に思想転向をし、国家人民軍やシュタージで高官に就いた人物がいれば教えてください。 OKWとOKHはどういう関係と違いがあるのでしょうか? 国民突撃隊は戦力としてどれほど役に立ったのでしょうか? WW2の独軍は1日休暇を取ってどこかに遊びに行くなんてこともないですよね? 騎士十字章は何をしたら貰えた物なのでしょうか ナチスドイツのヒトラーユーゲントの訓練について知りたいのですが、 WW2ドイツ空軍で「赤いチューリップ」をつけていたのは誰でしたっけ? 第二次大戦の各国のエースの撃墜数 ドイツだけが異常に多いんですがどういった背景があるのでしょう 大戦頃のドイツ軍て、戦車とか自走砲の背中に見張りを乗せる事ってあったんですか? 装甲擲弾兵がどのように運用されたのか、良くイメージが沸きません。 ドイツ海軍の編制を教えて下さい。 ドイツ軍はマルタとかスターリングラードで大量に輸送機を失っていますが、簡単に補充が効いたんでしょうか? ゲーリングが降下猟兵に固執していた理由はなんでしょうか ドイツの砲兵戦力はどの程度だったのでしょうか? ドイツが何故空母を持とうとしたのか、どう使うつもりだったかなどが知りたいのですが ドイツ軍は元帥がやたら目に付きます。ヒトラーの政策でたくさん任命されたんでしょうか WW2時のドイツ海軍の艦名の命名基準ってどうなっていたのですか? ドイツ海軍の旗が鍵十字入りのものに変わった正確な年月日を教えて下さい。 ロンメルが兵站に対してまったくの無知であったと書かれているのですが、これは事実なのでしょうか? スラブ系のドイツ軍人は「優秀なゲルマン・劣等のスラブ」が喧伝されてたヒトラー時代に差別されたりしなかったの? ドイツ空軍の少年航空兵について教えて下さい。 ドイツのヨアヒム・パイパーはマルメディで捕虜の射殺命令をだしたんですか? 命令は出されていません。 現場の兵士(通過中の)が勝手に捕虜に発砲し、パニックが生じて続いて捕虜警備の兵士が発砲したのです。 この経緯は大日本出版(MGの版元)がアフターザバトルの「バルジの戦い」日本語版に書いてあります。どうぞ参考にして下さい。 (くだらない質問はここに書け! 一等自営業) 突撃砲は歩兵の火力支援をするものでしたよね。弾はやはり榴弾砲なのでしょうか? 突撃砲の初期の目的はトーチカや敵陣を至近から撃つことによって歩兵を支援するのが目的でしたが、 途中から戦車を相手することが多くなっていきました。故に徹甲弾も装備しています (3 68) WWⅡのドイツ国防軍に「大ドイツ機械化歩兵連隊」とゆーのがありますが、これはどこかの師団に所属しているのでしょうか? 「大ドイツ機械化歩兵連隊」>>GD(mot)Rgtは1941年当時は10.PzDivとSS Reich Divの三個師団で 第46軍団所属でした。補給、兵站関係は軍団から行われます。時には第10装甲師団所属で作戦し、そのときは第10から指揮も 補給も受けることになります。1942年には機械化歩兵(のちに装甲擲弾)師団編制に昇格し、師団内に補給部隊が加わります。 独立重戦車大隊の所属は普通は軍の予備で所属しますが、前線投入時は担当する軍団の戦区ですので、補給は軍団司令部の責任になります。 (4 一等自営業) なんでドイツ軍の水筒って底が丸いんだろう?あの形じゃ下に置けなくて不便だと思うが? 材料効率の問題とか? 丸ければたくさん入るし丈夫。 ピクニックじゃないんだから、置くこともないんでしょう。 (4 532-533) かつての独逸軍の軍服のデザインがシャネルによるものだったって、ホント? それは、俗説です。ココ・シャネルは1939年に店を閉じて1954年に再開するまでデザインはしていません。 文化出版局のシャネル公認の伝記・社史にもそのような事実はないと書かれています。 ただし、彼女はヘルマン・ゲーリングと親密な関係にあったのは事実です(なぜか伝記では省略されていますが) ドイツが敗戦してからじつに9年もスイスで隠遁生活をしていました。したがって、ゲーリングの服はデザインしてる可能性はあります。 ですが前述のとうりなので「断じてシャネルはドイツ軍の制服はデザインしていません」 蛇足ですがロシア革命のときにアメリカ政府が革命政権を援助していたのでリーバイス製のルバシカは実在します、 日本のさるジーンズショップで秘蔵されています。(非公開だそうです) (4 694) 第二次世界大戦中、独逸軍は凄まじい数のソ連兵捕虜を取りましたが、この捕虜は、ちゃんと全員収容所に入れられていたのですか? 捕虜自体は収容所に入れられたものも居ましたが、 寝返ってナチスドイツとともに戦ったものも居ました。 また、バルト諸国など併合諸国の捕虜の中にはSSに入ったものもおります。 (末路は両方とも悲惨でしたが) それから、ただ無為に徒食させるわけではなく、自分の食い扶持は稼がせていますので、 すぐに国力が削がれるとか言うこともないでしょう。 (工場労働などに従事させた例もあります) (13 眠い人 ◆ikaJHtf2) ドイツ軍は東部戦線、西部戦線のどちらの方が多く、また強かったんですか? なんと答えていいか・・・ 年代により異なっております。大戦初期は職業軍人で構成されております一桁、 二桁師団の戦意は高いものがありました。43年ごろは武装SSの装備が拡充され東部戦線の一部では最強だと思います。 44年には東部、西部ともにボロボロの師団編成ですので人材も不足し、装備も情けない物になっております。 東部ではソビエト軍が電撃戦の学習効果を発揮し、西部では米軍の高性能の航空機による制空権でなす術がありませんでした。 43~44年で兵器の開発、生産もピークでしたし、熟練した兵士も不足しました。 (22 一等自営業 ◆kawD31MU) 第3帝国軍で制服組のトップって誰になりますか? 総統が一番Topにいる。 その下がNo.2で空軍のゲーリング国家元帥。 以下は陸軍とか空軍、そして海軍の元帥という感じ。 陸軍は陸上兵力を扱う(当然)。 海軍は海上兵力のみ扱う(艦船に搭載する航空機や哨戒機、それに搭載する武装は 空軍の管轄) 空軍は全ての航空兵力(本来は陸軍に属している方が効率の良い観測機、本来は海軍に 属している方が効率の良い水上偵察機、哨戒機も含む)に加え、降下兵から発展した空軍 歩兵を持ち、陸上兵力としてもなかなかのものがあった。 空母が作られていたら、空軍が運用したかも知れない。 武装SSは国防軍の対抗勢力として作られた党の軍隊。 本来はSAがその任に当たるはずだったが、勢力争いに敗れたため、SSが前面に出る。 最初は治安維持勢力だったが、徐々に勢力を拡大し、ヒトラー暗殺未遂事件以後、国防 軍を統制下におく位、優越する。 (27 眠い人 ◆ikaJHtf2) ドイツ軍はナチス式の敬礼とアメリカ軍と同じような敬礼をしていますが、これはどのように区別していたのでしょうか? 通常の敬礼スタイルは国防軍の陸、海、空です。 ナチス式敬礼は武装SSやナチ党員(党員の国防軍)です。 1944年7月20日のヒトラー暗殺未遂事件以降、国防軍の敬礼も ナチ式に決められました。このスタイルはローマ時代のものです。 それ以前、国防軍の兵営の営舎内では無帽のときはナチ式敬礼です。 これは兵隊・下士官で。将校が無帽の場合は日本式のような頭をたれる会釈です。 (29 一等自営業 ◆O8gZHKO.) 装甲師団と機甲師団は別のものなんでしょうか? どちらもドイツ語の"Panzer-Division"の訳として用いられていますが…。 どのように訳すかはマニアの中でも結構分かれてまして、 用は"Panzer"を文字どうり装甲と訳すか意訳して機甲(もしくは戦車)と訳すかの違いです。 古参のマニアは「装甲師団」最近のマニアは「機甲師団」を用いることが多い気がします。 (44 173) ドイツ陸軍352歩兵師団とかいった存在が実在したのでしょうか? 第352歩兵師団は1943年11月、第268、第321歩兵師団等の残部を基幹に 第11軍管区で編成されています。ロシア人義勇兵なども含む雑多な編制でしたが、 東部戦線の経験者も多く精強な部隊だったそうです。 編成完了後はB軍集団の第84軍団指揮下に配属されノルマンディーの防衛にあたっており、 「オマハ」海岸で米軍を迎撃、その後の戦闘でも大損害を蒙っています。 後にRADなどの補充兵を加えた1944年9月に国民擲弾兵師団に改編、 バルジの戦いなどに参加した後、ニュルンベルク近郊で米軍に降伏。 (50 412) 日本に来日したヒトラーユーゲントの幹部にシュペ-アは含まれていたんですか? シュペーアはNSKK幹部、後にトート機関幹部などは勤めていますが ヒトラー・ユーゲント幹部だったことはありません。 ユーゲント来日は1938年8月ですが、当時シュペーアは首都建設総監として 1938年初頭から始まった新総統官邸建築に従事していました。 回想録にも来日という記述はありません。 (66 267) スツーカ大佐ってだれ? ハンス・ウルリッヒ・ルーデル大佐のことかな? (68 もしかして・・・) ルーデルのニックネーム>スツーカ大佐 (68 367) ドイツ海軍歩兵師団の写真ありませんか? 大日本絵画刊「ラスト・オブ・カンプフグルッペ」高橋慶史著 で 海軍歩兵師団に関する一章があった。 それ以外ではちょっと見たことがない。 (75 116) ドイツ空軍はメッサーシュミットとフォッケウルフ以外の戦闘機を持ってなかったんですか? 純粋な戦闘機で実際多数が使われたものとしては、メッサー系 とフォッケ系しかないと言っていいと思います。 (ちなみにメッサーシュミット系、フォッケウルフ系、それぞれいくつかの戦闘機がありますよ) 夜間戦闘機や、試作されたもの、終戦直前なんとか配備された もの、にはそれ以外のものもあります。(ユンカース、ハインケル、ドルニエなど) (75 278) ビットマンは他の戦車乗りに比べて何が勝っていたのですか 冷静な判断力と驚くほどの勇敢さではないでしょうか。 ヴィレル・ボカージュの戦闘はまさに彼のその素質が発揮された戦闘だと思います。 後バルタザール・ヴォルのような優秀なクルーに恵まれたことも大きいです。 (78 630) まだある。 事前に地形の偵察に時間をかけてる。 東部戦線では地図だけでなく、自ら出かけて 地形観測に力を入れてます。 非常に重い戦車ですので、戦術運用には良く 考えていたのでしょう。 そういえば東部戦線で撃破されたのは、突撃砲の 乗務時代だけと思います。 (78 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ロンメル君の最後は戦死or処刑or? 毒を煽って自決。 (79 700) ヒトラー暗殺に連座したとかで自殺を強要されたんじゃなかったっけ? (79 704) 装甲擲弾兵ですが、これは擲弾兵とは別物なのでしょうか? 擲弾兵というのは、もともと18世紀のプロイセン軍に存在した、爆薬を持って突撃する歩兵のことです。 たいへん危険な兵科なので、その兵士は精鋭であると考えられるようになり、兵科そのものがなくなった 19~20世紀以降も、名称だけが引き継がれ、今日に至っています。 つまり20世紀~今日では擲弾兵と歩兵には基本的な違いはありません。 なお、装甲擲弾兵というのは1943年以降、戦車師団や機械化(あるいは自動車化)歩兵師団に 配属された歩兵のことを意味します。 (80 845) 第二次大戦中のドイツに於いては歩兵と同じ意味を持ちます。 従って、装甲擲弾兵は装甲化(自動車化)された歩兵と言う意味です。 近世のドイツには、擲弾(手投げ弾)を背中に一杯背負って敵に向かって 突撃する兵種がありました。 引火したらはいそれ迄よと言うものなので、勇者と称えられました。 この故事に因み、兵士の士気を高めるため、歩兵を擲弾兵と言い換えたのです。 (80 眠い人 ◆gQikaJHtf2) なお、1943~45年、ナチスドイツでは「歩兵」という兵科は(名称としては)なくなり、 通常の歩兵は擲弾兵、自動車化および機械化歩兵は装甲擲弾兵と呼ばれるようになりました。 (80 847) 装甲擲弾兵と一般の擲弾兵の装備は大隊レベルまではほぼ同じです。 違いといえば若干ですが機関銃を多く有しています。 ただし、装甲擲弾兵には一部に装甲兵員輸送車を装備している大隊があり、 その場合は機関銃を装備した装甲車が支援につくということになりますし、 司令部には対戦車砲や歩兵砲、迫撃砲などを装備した装甲車がありました。 また、師団所属の戦車とともに戦うことが多かったので、その点では、 「優秀な装備を有していた」ということはできるでしょう。 こうした支援兵器は、トラックに乗った通常の装甲擲弾兵にも与えられました。 なお、装甲師団の装甲擲弾兵は2個連隊4個大隊で、一般の擲弾兵師団よりも 兵員数の上では弱体でした。 (82 218) ドイツ軍は馬車使ってたんじゃなかったっけ? WW2で使ってないのは米軍(と米に車もらってた英)くらいだろ。といって も何処も補給用だけど。 よく考えてみろ。輓馬一頭の積載能力が200kg程度なんだから、馬一頭 で二人(装備が40kgだから一人100kg)しか運べねーんだぞ。アホらしく てやってられるかよ。馬は人間の3倍の穀物(草だけじゃカロリー不足で働か ねーの)を食うんだぞ。 ま、動力源が筋肉なんだから消費カロリーに大差は出ねーわな。 (85 116) ヴェーアマハトの海軍は陸戦隊を保有してたのですか? 陸戦隊はないよ。 (88 294) 陸戦隊はありませんでしたが、末期の歩兵不足と海軍の艦艇不足による余剰人員の 再配置のために海軍は歩兵部隊を編成しています。 1944年11月に4個大隊編成の第1~第4海軍狙撃兵連隊が編成され、このうち 第1・第2・第4海軍狙撃兵連隊を基幹として1945年2月に第1海軍歩兵師団が編成されました。 この後45年4月までに第2・第3・第11・第16海軍歩兵師団が編成されました。 このうち第11・第16師団は1個連隊程度の規模のダミー編成で、実際には第1~第3師団が 実戦に投入されています。 (88 名無し軍曹) ラストオブカンプフグルッペによれば、1944年11月に、四個大隊編成の 第一~第四海軍狙撃兵連隊というのが編成され、1945年2月から、 第一海軍歩兵師団、第二海軍歩兵師団、第三海軍歩兵師団、第11海軍歩兵師団、 第16海軍歩兵師団が編成されています。 いずれも、大型水上艦艇が用を為さなくなったため、その余剰人員をかき集めて前線に投入されたもので、 海兵隊や日本の海軍歩兵みたいなものではありません。 (88 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 独逸国防軍(WWⅡ)の訓練教典からは長期持久戦が外されていたそうですが、何か見本になるような実害はあったの? 第2次大戦どころかプロシャ時代からドイツ軍では長期持久戦はやらない(国力から見て実行不能だから)方針でした (90 849) ワイマール共和国海軍時代及び第三帝国時代のドイツ海軍所属艦の略称は何だったのでしょうか? 帝政ドイツ海軍【クリークスマリーネ】(KM) ナチスドイツ海軍【ライヒスマリーネ】(RM) (92 862) ルドルフ・ヘス?というドイツ人がイギリスにわたり、拘束されていたというのは本当なのでしょうか。 また、彼はなぜイギリスへわたったのでしょうか。そして彼はなぜ釈放されなかったのでしょうか。 ルドルフ・ヘスはナチスの副総統という立場にありましたが、 ヒトラーへの忠誠こそ高いものの個性派揃いで野心旺盛な他のナチス幹部に押されて ややナチス党内部での存在感が薄くなっていました。 そこで彼はこうした立場を挽回しようとイギリスとの和平を実現するために 1941年5月、アウグスブルクから自身の操縦するBf-110でスコットランドのグラスゴ-に飛び、 そこでパラシュート降下しました。 しかし、全く相手にされる事もなく軟禁され、戦後ニュルンベルクの裁判で終身刑を宣告され 西ベルリンのシュパンダウ刑務所に収監されました。 彼が最後まで釈放されなかったのは、彼が生き残ったナチス高官の中で最高位であり、 彼が親ナチの運動に利用される可能性があったからです。 親族からの保釈請求は何度もありましたがすべて却下されています。 彼は1987年8月17日にニュルンベルク裁判で最後に残った囚人として93歳で自殺しました。 (93 701) WW2ドイツで、「国民軍」という組織はなんなのでしょう? 国防軍はSSに並列するような組織なのか。 国民軍は国防軍の予備役部隊。 国防軍はナチス台頭のはるか以前から存在するドイツの軍隊。 (97 275) 細かいことかもしれませんが、国防軍(Wehrmacht)は1935年の 再軍備以降の名称ですので、厳密には、 「ナチス台頭の遥か以前」ではないということになります。 もっとも国防軍はそれ以前の共和国軍(Reichswehr)と内容的には同じものですので、 275さんのおっしゃることが誤りだというわけではないです。 (97 278) WWⅡで米軍のコスプレで後方かく乱していたドイツ軍の部隊は一般になんと呼ばれていますか コマンド部隊 (99 695) バルジの戦いに限れば第150SS機甲旅団 指揮官の名前をとってスコルツェニー部隊と呼ばれることもあります。 (99 698) 1942年に潜水艇でニューヨークに上陸したドイツ特殊部隊は本当にいたのですか? 実話です詳細はもう何度もRESしてるから過去ログでも漁ってください。 1944年にも工作員はアメリカに上陸してますよ。 西部タイム刊/アメリカの世紀(6)1940-1950パールハーバーの衝撃の198~199ページ ISBN4-8275-1228-0 3900円 たぶん絶版だけど大きめの図書館にあるよ。 (104 397) ドイツ軍におけるBattalionとAbteilungは、どのように使い分けられているのでしょうか。 AbteilungはPz.Jg..Abtの様に大隊規模の装甲部隊を指す意味で 使われる事が多いが、編成的には寄せ集めの残存兵力で臨時編成 された師団~旅団規模の"Armeeabteilung"(たとえばA軍支隊)としても 使われる事もある。 語源的に前者が歩砲兵、後者が騎兵の編成なのでしょうか。 対戦車砲、野砲部隊にもAbtが使われる事は多いよ。 詳しい名称のルーツは判らないが、編成的に歩兵部隊よりキッチリして いない支援部隊をAbteilungと呼ぶ様になったのでは無いかなぁ。 (106 473) パンツァーリートってナニ? 一般的に『戦車兵の歌』と呼ばれる。 大戦中のドイツ軍戦車兵の歌で訓練中に習う。 戦車部隊が降伏して捕虜収容所に向かうときに歌ったとか記録にもありますし、 現在でもドイツ軍で歌われていると聞きます。 探せば輸入CDで見つかります。 サントラ盤のCDで『バルジ大作戦』に入っている。これは廃盤かなw (111 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ナチスドイツ軍に、黒人兵が存在すると言う話を聞いた事があるんですが本当でしょうか? アフリカ軍団のチュニジア義勇兵は黒人部隊ですな。 航空ファン別冊ロンメル戦車軍団DAKの166ページに写真があります。 (111 604) WW2のドイツ戦車乗員の出世?について教えてください。 車長になる前に砲手や操縦手など、他の職種で経験を積むと思うのですが、 装填手や無線手からも車長になれたのでしょうか? オットー・カリウスの「ティーガー戦車隊」によれば彼は最初38(t)戦車の装填手からキャリアを始めている。 その後士官候補生課程を経て第502重戦車大隊のティーガー戦車長になっている。 ただ、彼の本では装填手の後何を勤めていたかがよくわからんので・・・ ちなみにカリウスが言うには、地面の状態など周囲の状況を把握して 操縦しなければならない操縦手から戦車長になるケースが多かったそうだ。 (113 147) WW2のドイツ戦車乗員の出世?について教えてください。 車長になる前に砲手や操縦手など、他の職種で経験を積むと思いますが、装填手や無線手からも車長になれたのでしょうか? オットー・カリウスの「ティーガー戦車隊」によれば彼は最初38(t)戦車の装填手からキャリアを始めている。 その後士官候補生課程を経て第502重戦車大隊のティーガー戦車長になっている。 ただ、彼の本では装填手の後何を勤めていたかがよくわからんので・・・ ちなみにカリウスが言うには、地面の状態など周囲の状況を把握して 操縦しなければならない操縦手から戦車長になるケースが多かったそうだ。 (113 527) 砲手は”職人”的腕前が必要なので、砲手として経験を積んだ人はずっと砲手・・・というのが どこの国でも多かった模様。 自衛隊は装填手-操縦手-砲手-車長の順で上がっていくらしい。 (113 572) ナチス時代のドイツ軍には海兵隊・海軍陸戦隊の類は無かったと聞いています。なぜなかったのでしょうか? 海洋国家であるアメリカやイギリスと違い、大陸国家であるドイツは 上陸戦を主任務とする海兵隊の必要性があまりなかったということだと思う。 日本でさえ陸戦隊はあくまで臨時編成だしね。 ただ戦況が悪化した大戦末期には兵力不足や水上艦隊が実質的に行動不能になったので、 余剰の兵員などから海軍歩兵師団という部隊がいくつか編成されている。 これらはあくまで陸軍の歩兵師団をモデルにした野戦部隊であり、 ドイツ本土での防衛戦やオランダでの警備任務にあたった。 空軍野戦師団も空軍の余剰人員(地上基地要員やパイロットに不適格とされた者)から編成された部隊で、 空挺作戦を主任務とした降下猟兵師団とは別物。 空軍基地の警備のほか陸軍とともに前線に配備されるなどしたが、練度が低くしばしば壊滅的な打撃を受けている。 (120 781) WW2ドイツの士官学校は何歳で入学して何年ぐらいで卒業するのでしょうか? 結構色々。でも、主要な将帥の経歴調べてみれば大体分かるかと。例えばロンメルとか。 戦時中だと教育期間の短縮があったかもしれないですね。 新卒の少尉が中尉、大尉、少佐とあがるのに標準として何年ぐらいかかるモノなのでしょうか? 戦時中だと、戦時昇進といって定限年齢を無視した昇進もしばしば行われました。 文体から大隊までの大まかな人数はどれぐらいなのでしょうか。 Handbook on German Military Forcesを買うとかなり幸せになれると思います。 (122 608) WWIIで、ドイツ軍の武装親衛隊と降下猟兵は捕虜になると問答無用で殺された話は本当ですか ソースはクルトマイヤー著の「擲弾兵」から。 捕虜になった著者が、同じく捕虜になった下士官からそう報告を受けています。 (124 955) アルデンヌの戦いの時のマルメディ事件(パイパー戦闘団の米兵捕虜殺害事件)の噂が広がって ドイツ軍捕虜、特に降下猟兵捕虜にたいして報復が起きています。 おそらくその事を指しているのではと思いますが… 激しい戦闘の後で冷静に捕虜を保護できるのかというのは連合軍、 枢軸軍、時代を問わない問題だと思いますが… (124 957) オットー・ゾウハー著「逃亡者たち」によると反ソ勢力が流した悪質なデマで ただ単にSS隊員だから射殺されたドイツ人はひとりもいないそうだ。 ただ、SS隊員と似た名前で射殺された一般市民は少なくとも数千人は存在する。 (124 978) アフリカ戦線が崩壊したとき誰もお咎め無しに終わったの? ロンメルはノルマンディー防衛の任にあたることになったし・・ 第三帝国内では ナチへの忠誠心 戦果みたいな。 伍長閣下と意見が対立したり、死守命令を無視して独断で撤退した将官がたくさん更迭されてる。 マンシュタインは見事な機動防御でソ連軍の攻勢を破砕したにもかかわらず命令無視や意見対立をとがめられ予備役に。 (494 640,モッティ ◆uSDglizB3o) バルジの戦いのときに連合国に破壊工作したスコルツェニー中佐ってどうなりましたか? 戦後ニュールンベルク裁判でアルデンヌでのグライフ作戦の件で告訴されたけど、同業者のイギリス軍中佐の 「いや、同じこと連合軍でもやってたから」という証言があったりして無罪に。 その後の非ナチ化裁判の審理中にナンセン旅券でスペインに亡命。 その地で起業して実業家として成功し、恵まれた後半生を送りましたとさ。 その他にも右翼の大物として世界各国の反共運動やネオ・ファシズムに関与し、CIAやモサドとも繋がりがあったという話もある。 (353 513) WWⅡにおいて、ドイツ軍はなぜ女性を軍人にしようとしなかったんですか? アメリカやソ連は女性を軍務につかせていますよね。 赤軍は女性を兵士として前線に送り込んだが、米軍はWACやWAVEという経理や通信といった補助部隊として使い、 前線には送っていない。 ドイツはナチの方針で「女性は母として保護すべきもの」として軍務に使うことには消極的だった。 しかし米軍同様補助員として通信や戦闘機の管制などの任務についており、東部戦線などに派遣された女性補助員の 中には戦死したり行方不明になった者もいる。 (545 780) ドイツ軍には女性兵士はいたのでしょうか? 兵士とは違いますが、女子補助隊員と言うことで後方には居ましたし、 収容所にも看守などで勤務していた場合もあります。 但し、戦闘は行なっていません。 (119 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ヒトラーは女性に対してはゲルマン民族繁栄のための母親としての役を期待していたので、女性の従軍や社会進出には消極的だった。 大戦末期には決戦に備えてフォルクスシュトルム(国民突撃隊)が編成されたが、これにも女性は含まれなかった。 終戦間際にベルリンなどで女性に対する兵器の取り扱い訓練が始まったが、ほとんど実行されず実戦にも参加していない。 ただし空軍の防空部隊のオペレーターや通信部隊には女子補助隊員がいて、通信部隊に配属された者の中には前線近くの軍司令部などに勤務していた者もいる。 (119 551) 何故マンシュタインが名将みたいに言われるんですか? 普通にソ連軍に負けちゃったりしてるとおもうんですけど… フランス侵攻の立案者 電撃戦の立役者 ハリコフ攻防戦の成功 どう考えても名将中の名将です ありがとうございました スターリングラード戦の勝利で勢いづいた赤軍の大攻勢作戦「星作戦」を 機動防御で返り討ちにした「マンシュタインのバックハンドブロウ」は いまだに世界各国で士官学校の教科書に載ってるくらいな見事な指揮 凡百な指揮官なら全軍壊滅しておかしくない状況で敵を破るなんてのは それこそ名将の証。 (351 153,157) なんでドイツは戦略機とか制空戦闘機をあんま作ってないんですか? なんかやたら航続距離が短い迎撃機や対地支援の戦闘爆撃機が多くて空軍が陸軍航空隊っぽいんですが… 基本的にBF109もFW190も駆逐機が思想的に間違いだったと判る前の作。 駆逐機が失敗と判った後は戦争が激化しており、航続距離を優先した純然たる新型機 を開発する余裕が無かった。開発しても成功作にならなかった。 Bf109Zのように今一発想が駆逐機から脱却出来ない点も問題だった。 航続距離が足りない?ならば陸軍を前進させて飛行場を確保せよ。 要は大陸国だからです。近接航空支援と一定の航空阻止ならあれで十分。 1940年ごろのヨーロッパでは航続距離が1000km弱の戦闘機が普通でした。 洋上での作戦を想定していた日本海軍航空隊と米の戦闘機は航続力が長く、 日本陸軍航空隊も中国戦線での経験から航続力を重視していますが これらはどちらかというと珍しい例ですね。 他国の大戦中期以降の機体であるイギリスのテンペストやソ連のLa-7、Yak-9、イタリアのMc202なんかも 航続距離は1000km内外なので、欧州機は基本的に航続距離が短いと考えたほうがいいかと。 ドイツは後半戦迎撃戦中心になったので、ますます航続距離がほっとかれた面もあります。 ハリケーンも1000km以下だしスピットファイアも1000km内外(たいてい1000km以下)だな 日本陸軍は97式、日本海軍は96式に不満を持ったから航続距離の長い後継機や双発戦闘機を開発しているが、 鍾馗のような機体の開発もしていたことを忘れてはならない。 アメリカは P-38・・・高高度戦闘機として作ったら機体が大柄になり航続距離が長くなった。 P-51・・・厚い主翼が採用出来たので機内燃料が多く出来た。 (349 841-871) ドイツ軍に海兵、つまり上陸戦や敵艦への乗り込みに用いられる部隊や師団はあったんでしょうか? ドイツ帝国時代にSeebataillonというのがあった所までは調べられたのですが 海軍守備隊程度のものはあったかと記憶していますが(青島攻略戦時とかに、そう言った兵が 捕虜になっていたか、と)、上陸戦、敵艦乗り組みに用いられるようなものではありません。 例えば、19世紀末に債務不履行と言うことで、ドイツの軍艦が、ハイチに出兵したことがありますが、 この時は、軍艦に搭乗していた水兵のうち、当直任務以外の者が将校に率いられて上陸部隊を編成 していました。 また、エムデンなんかでも艦の乗組員の一部が陸戦部隊とか艦の捕獲などに使われています。 ちなみに、第一次大戦時にヴィルヘルムスハーフェンに入港していた戦艦群には兵科の水兵はいますが、 陸戦用の所謂海兵隊は乗り組んでいません。 (348 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦末期のドイツ空軍機の機体下部の色って、なんて名前ですか? RLM76(ヴァイスブラウ)です。 (563 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 先の大戦中、ドイツ占領下のフランス、ベルギー、オランダ、ルクセンブルクあたりでは、ドイツ軍の犯罪は問題になりましたか? ドイツ軍は、特に西欧諸国では兵士の犯罪は厳正に取り締まっていた。 これらの国々がドイツの戦争遂行に必要な工業製品や食糧を生産する重要な策源地だったため。 連合軍に解放されたフランスのある町の町長が暴行や略奪の頻発にたまりかねて、「これではドイツ人どもに占領されてたほうがましだった」と連合軍の指揮官に怒鳴り込んだという話がある。 (だからといって彼らがドイツの占領統治を歓迎していたという話ではないので注意) (566 344) ベルリン攻防戦のドイツ軍はかなり悲惨な状態だったということですが、食糧は十分に供給されていたんですか? また、食糧はどんなものを食べていたんですか? 少なくともベルリンのドイツ軍に末期的な飢えが発生したということはありませんでした。 計画通りにドイツ軍の補給が行われていれば、 だいたい軍用パン700グラム・ジャガイモ300グラム・野菜250グラム・肉類200グラム 後はコーヒー(たいてい代用コーヒー)とかタバコなどです。 携帯食料ですとパン700グラム・チーズ200グラムがメインで後はタバコなどが支給されます 末期的な飢えが発生したブダペストなんかだと一日パン1きれラード5グラム・馬肉一切れが支給されたそうです (567 663) ドイツ軍において、連合軍で使われていたフォネティック・コード(A=アルファ、B=ベータ……の奴)に相当するものは? ここの下のほうにある。 http //ja.wikipedia.org/wiki/NATO%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8D%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89 ちなみにBはベルタ。Gはグスタフ。 (338 763) 「ドイツ人はとても山登りが好きで、大戦中にも戦争そっちのけで連隊ごと未踏破の山に登って、なんでそんなことしたのかと言われたら『そこに山があったから』と答えてヒトラーに激怒された」これ事実でしょうか? ドイツ第1山岳師団は独ソ戦のブラウ作戦時にカフカスにあるコーカサス山脈の エルブルス(Эльбрус カタカナでどう表記するのかは資料によって微妙に 違う)山に登頂隊を出して、ソビエト軍山岳部隊と交戦しつつ見事山頂を征服した。 ブラウ作戦全体にはなんにも寄与しない上に戦略的意義は何もないこの登山作戦? に作戦そっちのけで師団のリソースを割いた事をヒトラーに咎められた師団長は 「目の前に山があったら登る。それが山岳部隊というものです」 と回答し、ヒトラーを激怒させた。 結局「そんな無意味なことに許可を出したのは誰だ!」ということになって A軍集団司令官であるリスト元帥のクビが飛んだ。 尚、山頂には第1山岳師団が立てたナチスドイツ旗が翻っていたが、ドイツ軍が この地域から撤退したら、スターリンから 「他のことは総て後回しでもいいから山頂に登ってあの旗を降ろして来い!」 という命令が出て、ソビエトの山岳師団は総出で登って何よりも優先して山頂の ナチス旗を撤去した。 勿論山頂にナチス旗が立ってたからといってナチスドイツが領土権を主張し続け られるわけでもなく、戦略的には全く無意味だがスターリンはそれを最優先命令にした。 (582 193) 捕虜収容所で物資を蓄え、登山道具を自作してから脱走して 登山に成功して捕虜収容所に戻った イタリア軍のことも覚えて欲しい (582 231) WWII頃のドイツ軍の機体に描かれている白で縁取りされた黒い十字架ってなんでしょうか? バルカンクロイツ(バルケンクロイツ)と呼ぶ。日本語だと「黒十字」。 プロイセン王国以降のドイツの主権紋章(国籍表示)。 ちなみに現在のドイツ軍の国籍表示に使われている、先端がやや広がった形の 白縁付き黒十字のことは「タッツェンクロイツ」(爪十字)と呼ぶ。 これは中世ドイツ騎士団の紋章が由来。 (333 721,722) 「装甲てき弾兵」と言う部隊はどういう部隊なのでしょうか? 擲弾兵=歩兵 装甲擲弾兵は車両に載せられた移動力の高い歩兵。 (38 277) ドイッチェラントの飛行機の形式番号「Ta」って、どこの会社で何の略で皆さんどうやって読んでるの? タンク。 設計者のクルト・タンク氏に因んだ名前。 メーカーはフォッケウルフ。 (40 813) ルーデルの伝説の一つに「12個新しく作った勲章を受け取ったのは彼だけ」ってのがありましたが勲章って数決まってるの? あと賞は注文なの?それとも買い置きなの? ルーデルがもらったダイヤモンド剣付黄金柏葉騎士十字章が特別に 円卓の騎士にちなみ12個限定と決められただけ。 勲章自体は作りおき。 (623 663) ドイツ陸軍の、武装SSと国防軍が野戦指揮所なんかで挨拶する時って、ナチ敬礼か普通のかどっちだったの? 陸軍、武装SSそれぞれのやり方で敬礼。 1944年7月20日のヒトラー暗殺事件の直後、陸軍参謀総長(事務取扱)に就任したグデーリアンより、 ヒトラーへの忠誠を示すために従来の敬礼を廃止してナチ式に変えよという通達が出されている。 ただし戦場では必ずしも徹底されなかった。 また武装SSでも元陸軍将校だった古手の将官などはナチ式敬礼を嫌っていた。 (さすがにヒトラーやヒムラーに対して公然と陸軍式敬礼はしなかったが) あと国防軍とは陸軍、海軍、空軍の総称で名前どおり国家の軍隊。 武装SSは党の軍隊で、国防軍を構成する三軍とは別の組織。 ただし実戦の命令系統においては陸軍将官の指揮下に武装SSの部隊が入ることもあったし、その逆もあった。 武装SSと国防軍の関係は非常に入り組んでいるので、簡単に説明するのは難しい。 (316 789) ナチスドイツ海軍の水上艦艇は軒並み、機関不調だったのですか? 特にビスマルクの機関不調の有無が知りたいのですが 重巡「アドミラル・ヒッパー」級にはかなり冒険的な高温高圧缶を採用したため、ヒッパーは 缶からの蒸気漏れに悩まされています。 また装甲艦「ドイッチュランド」級では主機であるディーゼル機関のクランク軸振動が 激しかったと聞いています。 (313 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 缶室ベンチレーターの故障 過熱機に髪の毛ほどの亀裂が何本か走った 中央メイン連結器のボールベアリング破損 メインスチームラインの1本のスリーブやタービンに塩害 機関室内にはかなりの量の問題が発生していたと思われる 出典:巨大戦艦ビスマルク ブカルト・フォン・ミュレンハイム=レッヒベルク著 ハヤカワ文庫 リンデマン艦長の副官をやってた人 (313 506) ドイツ軍が砂漠戦を経験するのは第2次大戦が初めてですよね? アフリカに到着する前に北アフリカ、あるいは砂漠気候と言うものに対しての知識を持っていたのでしょうか? 一応、アラビアではありますが、第一次大戦に顧問としてOsman Turkey帝国軍に 赴任していたドイツ将校は多数おりますし、Persiaを縦断して、Afghanistanまで侵 攻した人もいます。 また、Namibiaは従来、ドイツ帝国の植民地であり、そこは砂漠地帯。 そこで戦った兵士達のノウハウもあります。 従って、或る程度は砂漠戦の知識はありますし、それをイタリアの知識で補完する と言う感じではないか、と考えます。 (311 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2ドイツ軍、北アフリカ戦線には数個師団が送られましたが、突撃砲とか駆逐戦車は送られたんですか? アフリカ戦線で突撃砲はほとんど活躍していません。 その数少ない突撃砲部隊に独立中隊「アフリカ」があります。 アフリカ戦線に投入予定として編成中だった第242突撃砲大隊は、急遽東部戦線に 投入されることになりましたが、第一中隊のみは分離されてアフリカに送られました。 しかし、その戦力は突撃砲6輌に過ぎず、しかもその一部は海没してしまいました。 チュニジアに送られた中隊は第90突撃砲中隊として第90砲兵連隊の指揮下に置かれ、 さらにラムケ旅団に送られています。 中隊は最後まで果敢に戦いましたが、武運拙く43年5月に他の部隊共々降伏しました。 この他にアフリカに送られた部隊には、第288突撃砲中隊があります。 この部隊は第288特別部隊の第5戦車駆逐中隊に一個小隊3輌が配属されたと言われますが 実際は海没したとも言われ、活躍したかどうかは疑問が残ります。 (311 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ナチの機甲師団において、開発されたばかりのパンサーやタイガーなどは国防軍よりSSに優先的に配備されたのですか? パンターで編成された戦車大隊に関して、国防軍よりSSの方が編成が恵まれたのは事実。 SSの第1~第3装甲師団にパンター大隊が編成されたのは1943年9月ですが、 国防軍のほとんどのパンター大隊の編成が完了したのは1944年に入ってから。 他のSS装甲師団(第5・9・10・12)も1944年早々にはパンターが配備されており、 優先して装備されたといっても良いでしょう。 しかも、SSのパンター大隊は各師団に固定して配備されたのに対し、国防軍のパンター大隊は 師団から切り離されて独立運用される場合もしばしばでした。 ティーガーの運用に関しても、1942年中に編成された国防軍の第501~503の 三個独立重戦車大隊に次いで1942年11月には3個重戦車中隊(SS第1~第3装甲師団に配属) が編成されており、優先装備といってもいい状態だと思えます。 (310 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) グデーリアンの『電撃戦』の付録地図に記載されている部隊名について ドイツ軍やソ連軍の軍隊の表記法について 差し当たり、以下が意味するものについてご教示ください。 H.Kdo(独軍) I.R.(独軍) V.A.(独軍) Tle.(独軍) Div+Pz.Verb.(ソ) 分かる範囲ではこんなところ H.Kdo. =Hoherer Kommando (軍団や軍など上級司令部) I.R.=Infantrieregiment(歩兵連隊) V.A.(?) Tle.=Teil(壊滅したり上級部隊から切り離された部隊の残余) Pz.Verb.=Panzerverband(ドイツ軍の定義では臨時編成の装甲部隊) いちおうその本自体に「地図記号、略号一覧」というのが付属していたはず。 H.Kdo = HoeresKommando=兵団(独立軍団)司令部 I.R = 歩兵連隊 V.A = 先遣隊、前衛部隊 Tle = 分遣隊、支隊 Verb = Verband = 編合部隊 (628 236-242) WW2時のドイツの艦名の命名基準と、ドイツ空軍機の命名基準を教えて下さい 目安的には…。 戦艦は、政治家の名前、巡洋戦艦、重巡洋艦は概ね軍人の名前、軽巡洋艦は都市名、駆逐艦は後に 番号が付与されていますが、初期の頃は、国家社会主義労働者党に功績のあった人々の名前、水雷艇 は猛禽類の名前か番号、護衛艦、潜水艦、魚雷艇以下の小艦艇は番号。 飛行機については、1933年より、ドイツ航空省承認の下で設計・製作された機体については、RLMから形 式番号が割り当てられ、これに製作会社略号を付けています。 初期の頃は、計画的に割り当てられ、例えば、11~30はDornierに、31~36はKlemm、37~60はHeinkel 64~85はAradoなどとなっていますので、初飛行順にならないケースがあります。 また、原型のみで開発中止になった機体の場合、同一番号を割り当てる場合があります(例.Me-163)。 一端与えられた番号でも、既に空位になっている番号にふり直すこともありました。 AとかBと言った部分は、大改造型で、ハイフン以下は小改造型に割り振られます。 また、工場改造と現地改造でそれぞれ、UとかRが末尾に付く場合もあります。 (304 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ドイツ軍航空機名の数字は開発順ってことですが、それなら数字が一桁、二桁の機もあるはずなのでは? Bf110→Me210→Me310(開発中止)→Me-410のように改良されると最初の桁の数字が上がっていく場合もある。 あと開発中止になった機体の番号があとで復活する場合もある。 (304 734) ヒトラーは重戦車マウスや巨大列車砲ドーラ、戦艦ビスマルク等の巨大兵器が好きだったようですが、巨大飛行機を作らなかったのは何故なんでしょうか? Me323ギガントを知らないとは! http //ja.wikipedia.org/wiki/Me_323_%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29 急降下爆撃オタが空軍爆撃機の開発を仕切っていたから。 巨大爆撃機に急降下爆撃能力をつけようとして、設計が無茶苦茶になり あまり巨大機が開発できなかった。 ヒトラーがそれを知ったときさすがに撤回されたはずだけど。 もう戦局が手遅れだったけど。 (301 429-435) ドイツ軍内ソ連軍の、ウラソフ将軍はモスクワ攻防戦時、モスクワに再接近したドイツ軍を撃退した程の手腕を持ちながら、ドイツ軍内部でこれといった戦果を挙げれなかったのは何故なんでしょうか? あと、ウラソフとその一族は、ソ連に引き渡された後、かなり残酷な殺され方をしたといわれますが、どんな死刑方法だったんでしょうか・・・。 ドイツ軍内部にはウラソフを反ソ宣伝や戦闘に積極的に活用しようという動きもあったが、ヒトラーやヒムラーがそれを承認しなかった。 彼らにとってはスラブ人は絶滅もしくは隷属させるべき劣等人種に過ぎず、下手に戦わせて発言力を持たせるなどもってのほかということ。 よってウラソフとその部下たちはほとんど飼い殺し状態で、ごく短期間SSの管理下に入ったり陸軍の下に入ったりと扱いも定まらない状態だった。 戦争末期になってからようやくウラソフのロシア人部隊は心理戦や実戦に投入されたが、もはやどうにもならなかった。 なおドイツ軍内部でソ連兵捕虜を戦力化しようと動いていた人々の中にはトレスコウやシュタウフェンベルクなど、ヒトラー暗殺計画に関与した軍人たちがいた。 この他にもドイツ軍では協力を申し出たソ連軍捕虜や反共主義者を戦闘や警備などに用いていたが、ほとんどが大隊以下の規模でまとまった兵力としては編成されていない。 ウラソフを含むドイツに協力した元ソ連軍将校たちは、ソ連送還後裁判にかけられ絞首刑となった。 下級将校や兵士たちも同様に裁判にかけられ処刑もしくは矯正収容所送りとなったが、送還途中に個人もしくは部隊単位で自殺したもの多い。 詳しくはユルゲン・トールヴァルトの「幻影 ヒトラーの側で戦った赤軍兵たちの物語」(フジ出版社絶版)を読まれたし。 (300 656) ベルリンの戦いではドイツの青年新兵が戦闘を放棄し、最後のセックスに勤しんだという話があったのですが本当なんでしょうか? アントニー・ビーヴァーの『ベルリン陥落 1945』に似たような話が出てくるのでそれが元ネタと思われる。 赤軍が迫ると市民の中に行きずりの情事を行う者が増えたとか、空軍補助員の娘達がロシア兵に奪われるくらいならと ドイツ人の若い兵士に処女を捧げたという内容。 (649 905) アドルフ・ガーラントってアニメや創作もびっくりの大出世をしていますが 戦功昇進がかなり大盤振る舞いされている当時のドイツ空軍でも群を抜いて出世が早かった理由はなんででしょう? ドイツ空軍は公式には1935年から始まるけど、これ以前に秘密訓練を受けた1期生の正規パイロットで スペイン内戦ではすでに中隊長で、ダイヤモンド付きスペイン十字章を受けてる。 成績も抜群で、度重なる負傷、事故、撃墜にも挫けず飛び続けた。 新生ドイツ空軍にあって、脂の乗り切った時期に実戦経験を重ねた1期生だから、 彼以上に戦闘機指揮官にふさわしい人物はなかなかいなかったろう。 もちろん、メルダースとかにも当てはまるけどな。 つまり他の国に比べて昇進が早いのは、ドイツ空軍が1935年に再生したことで、 WW1の空軍とは断絶があり、古い人が居なかったってことが一番の原因ではないかな。 (655 889) アメリカ軍では第1師団の‘第1’を‘1st’と表記しますが、ドイツ軍ではどのように表記するのでしょうか? 数字のみの表記。 たとえば第1SS装甲師団「LSSAH」だと、 "1. SS-Panzer-Division Leibstandarte-SS Adolf Hitler"という風に表記する。 同様に第12SS装甲師団「ヒトラーユーゲント」だと、 "12. SS-Panzer-Division Hitlerjugend"になる。 (289 587) アメリカ軍には日系人部隊がいたけど、ドイツにはこういった敵国の人を集めた義勇軍は存在しなかったの? ドイツ軍にはソ連に国を奪われた人達の部隊があります。 ヴァフェンSSの後期に編制された師団は義勇兵ばかりでっせー。 ナチスに賛同したウクライナ人中心の師団が東部戦線でソ連相手に戦ったりしてる (289 699-702) デーニッツの本に、海軍ではユダヤ人迫害はなかった。士官学校の校長はユダヤ人だったと書かれていたんですが 実際どうなんでしょうか?ユダヤ人の軍人っていたんですか? ナチスの政権掌握後、ニュールンベルク法などによりユダヤ人は軍から排除される建前になっていた。 しかしながらかなりの数のユダヤ人、半ユダヤ人が様々な理由 (重要人物であるとかナチ有力者とコネがあったなど)で特別扱いされ、引き続き軍への勤務を許されている。 洋書だがそのものズバリのタイトルの「Hitler's Jewish Soldiers」という本も出ている。 http //www.kansaspress.ku.edu/righit.html だからといって海軍(or陸軍)においてユダヤ人差別がなかったというわけでは決してない。 デーニッツも含めて戦後にドイツ軍人が書いた回想録には多かれ少なかれこの手の自己弁護は付き物、 ということは理解しておいたほうがいいだろう。 ナチスドイツ空軍ナンバー2のエアハルト・ミルヒ元帥閣下は 当時のドイツの基準に照らし合わせれば、立派なユダヤ人になる。 で、「カーチャンが他の男と浮気して出来た子供」という事にされてしまった (288 413-429) ドイツ陸軍で英語のSergeantって訳はどうなんの? wikiを見ると Hauptfeldwebel、Oberfeldwebel、Feldwebel、Unterfeldwebel、Unteroffizier 下士官が5つもあるんですね……正式な日本語訳をご教示ください 文献により翻訳に違いはあるが、 Stabsfeldwebel, Stabswachtmeister(司令部付曹長) Hauptfeldwebel, Hauptwachtmeister(特務曹長) Oberfeldwebel, Oberwachtmeister(上級曹長) Feldwebel, Wachtmeister.(曹長) Unterfeldwebel(軍曹) Unteroffizier, Oberjager(伍長) http //www5e.biglobe.ne.jp/~reserch/Dienstgrade/dienstgrade_intro.htmより以下引用 例えば、大日本帝国陸軍では下士官の階級は基本的に曹長、軍曹、伍長の 3種類であった。一方、ドイツ陸軍にはシュタップスフェルトヴェーベル (Stabsfeldwebel)、オーバーフェルトヴェーベル(Oberfeldwebel)、 フェルトヴェーベル(Feldwebel)、ウンターフェルトヴェーベル (Unterfeldwebel)、ウンターオフィツィーア(Unteroffizier)の5種類が 存在していた。これらをどのように対応させるかにより、 Unteroffizier が軍曹と訳されたり、伍長と訳されたりする場合がある。 さらにドイツ陸軍の階級をアメリカ陸軍の階級に当てはめて、 それを日本語訳する場合もある。この場合は一等軍曹、二等軍曹、 三等軍曹などといった表現になる。訳者によって それぞれ思い入れもあるであろうからどの訳が正しいとか、 どれが間違っているということはない。 ただ、資料によって訳が異なるというのは事実である。 (682 940-944) ドイツ海軍のu276や空軍のJG 5のエンブレムは旭日旗っぽいデザインですが、日本と関係はあるでしょうか? http //www.uboat.net/boats/u276.htm http //en.wikipedia.org/wiki/Jagdgeschwader_5 U276の活動地域が北大西洋海域であることから、日本との接点はありません。 従って、旭日旗とは何の関係もありません。 ちなみに、欧州の国旗にはこんなものもあります。 http //fotw.vexillum.com/flags/mk.html これは、旭日旗から取った意匠ではなく、此の地に代々伝わる古代Makedonia帝国の ベルギナの星を図案化したものです。 JG5についても、主な活動領域が北欧であることから、昇る朝日を図案化したものでは ないか、と推定します。 (285 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ナチスドイツがなんで空軍を独立させたのかよくわからない 陸軍航空隊のままの方が良かったんじゃ? ヒトラーは極力一つの軍が大きくなることを恐れ、完結性の無い 存在にしようとした(軍の独立完結性が高くなると、自分に逆らう かもしれないから)ので、ドイツの空軍組織が陸軍や海軍に統合 されることはありえない。 空軍に陸戦部隊(ヘルマンゲーリング師団)を持たせたのも、 陸軍はおろか武装親衛隊すらヒトラーが信用していなかったためだし。 日本軍を見れば解るが、空軍が陸軍から独立していないと、航空戦力は 陸軍の直接支援専用にもっぱら用いられる。敵国の中枢を直接叩く長距離 戦略爆撃のような「空軍力」としての運用が望めず、戦略兵力にならない。 でも独立してたドイツ空軍は戦略爆撃をあまり熱心じゃなかったし、 陸軍航空隊に過ぎないアメリカが最大の戦略空軍を持っていたわけで、ちょっと説得力に欠けるのでは? ドイツ空軍は本来戦略爆撃専業の軍隊だった。 有名なシュトゥーカだって本来は交通の要所や鉄道などの戦略目標を 急降下爆撃でピンポイント攻撃するための機体。 双発で航続距離や搭載量の少ない爆撃機しかなかったのも、搭載量や航続距離 よりも速度を重視した結果。 「電撃戦」という「戦略」に特化した空軍なので、結果的には地上支援専門の 戦術空軍に見えるだけ。 ヒトラーの頭の中ではそういう意味での「戦略爆撃」はロケット爆弾(後のV-1や V-2)にやらせるつもりだったようだ。 Me262を見て「爆撃機にしろ!」と言ったのも、その流れ-爆撃機に必要なのは 迅速な第1撃である-から。 アメリカの戦略空軍は、「えー、うちらは陸軍の航空隊ですからあくまで陸軍と しての任務が先でそんな都市攻撃なんかは後回しで・・・」ってごねる陸軍から 爆撃機を取り上げて総司令部直轄で運用するために出来たようなもの。 そういう意味ではアメリカの戦略空軍は「陸軍から航空隊は独立させる必要がある」 の代表例みたいなもの。 (281 271-279) 二次大戦中のドイツ歩兵の腕時計ってどんなのかわかる人いませんか? ドイツ陸軍では時計の支給は小隊長以上に限定されていて、したがって 歩兵が持っているとしたら個人購入の物ということになります。 軍から支給された時計は懐中時計と腕時計と二種類ありますが、特徴は文字盤が 必ず黒であること。 時計のブランドとしては「ARSA」「ZENITH」といったあたりが写真で確認できました。 (278 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) アイザック・アシモフの雑学本の中で、1942年に潜水艇でニューヨークに上陸しようとしたドイツ特殊部隊というのが出てくるのですが これは本当なのですか? 実話です。 1944年にも工作員はアメリカに上陸してますよ。 西部タイム刊/アメリカの世紀(6)1940-1950パールハーバーの衝撃の198~199ページ ISBN4-8275-1228-0 3900円 たぶん絶版だけど大きめの図書館にあるよ。 (104 397) ケルゲレン諸島という南氷洋の小島に、ドイツが通商破壊用の基地を第1次・第2次大戦のとき設置しようとしたのは、本当ですか。 ケルゲレン諸島については、第一次大戦では注目されていません。 そのころはまだ探検が済んでいなかったみたいですね。 第一次大戦後に地勢がはっきりし、第二次大戦に於いて、通商破壊船の補給地と して利用したのは確かな様です。 但し、早々に英国に察知され、豪州海軍の巡洋艦が派遣された為、補給地として の機能は放棄されたみたいです。 (105 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ドイツ捕虜でソ連抑留時に思想転向をし、国家人民軍やシュタージで高官に就いた人物がいれば教えてください。 一番有名なのはスターリングラードで捕虜になったパウルス元帥。 戦後は東ドイツ軍の再建に関わり、「赤いプロシア軍の父」と 呼ばれた。 あとはスターリングラードで捕虜となり、戦後NVAの将官になったヴィルヘルム・アダム大佐とかアルノ・フォン・レンスキー少将とか。 その他戦後NVAに入った元国防軍軍人たちは以下を参照 ttp //www.axishistory.com/index.php?id=5706 階級はNVAでの最終、カッコ内は国防軍時代のもの。 (277 755-773) OKWとOKHはどういう関係と違いがあるのでしょうか? OKWは「国防軍最高統帥部」。 OKHは「陸軍総司令部」。 OKWは オベル コマンド ダス ヴェーアマハト の略で、 OKHは オベル コマンド ダス ヒーレス の略。 両者の関係について。 ナチス時代のドイツでは、陸海空三軍は国防軍と総称され、 その総司令官は総統ヒトラーが兼任していました。 OKWはヒトラーの参謀として作戦の指導その他の業務を遂行することになっていました。 一方、OKHは陸軍総司令部で、陸軍総司令官とその参謀によって編成され、 陸軍の作戦指導およびその他の業務を遂行することになっていました。 しかし、実際にはOKWはヒトラーの命令伝達組織以上のものではなく、 実際の作戦はヒトラーの命令に基づき、陸海空三軍がそれぞれ独自に遂行していました。 しかも独ソ戦以降は陸軍総司令部がヒトラー直属となったため、東部戦線は管轄外となり、 実質的に地中海戦線と西部戦線の陸海空軍を統括する事務組織となりました。 また東部戦線の作戦指導を行うだけの組織となったOKHも、 1942年以降、ヒトラーが陸軍総司令官も兼任するようになると有名無実化し、 最終的には「東部戦線の陸上部隊を管轄する事務組織」に過ぎないものでした。 (117 280-333) 国民突撃隊は戦力としてどれほど役に立ったのでしょうか? 国民突撃隊(フォルクスシュトルム)は通常は召集されない高齢(40代以上)の予備・後備役兵。 もはや兵役に耐えない判断され予備役に編入された傷病兵。 ヒトラーユーゲントの十代の団員などからなっていた。 兵器は旧式もしくは占領地からの鹵獲品がほとんどで、補給の混乱から数が足りなかったり 銃に適合しない弾薬が届くなどということもしばしばあった。 上記のような状況では家族持ちがほとんどの老兵たちの士気は非常に低く、戦闘を放棄して自宅に逃げ帰るような事態も頻発した。 ただしユーゲントの少年兵たちは狂信的であり、死ぬまで戦った者も多かった。 (有名なヒトラー最後の映像で勲章を授与されているのは、パンツァーファウストで戦車を撃破した十代の少年たち) ドイツで製作された「橋」という映画で、こうした少年兵達の勇敢だが無益な戦いが描かれている。 (270 816) WW2の独軍は1日休暇を取ってどこかに遊びに行くなんてこともないですよね? えと、独空軍のエクスペルテン(撃墜王たちね)の自伝/伝記類が多量に翻訳、出版されておりますので それをお読みになるとよいかと 半年に1回、1週間から2週間程度の休暇があるのが通例で実家に帰ったり友人を訪ねたり、いろんなことに 活用しています 陸軍とか海軍の軍人の伝記では、なぜか休暇に触れてあるものがなかったような(探せばあるかも) (52 23) 部隊単位には違いないけど、師団ほど巨大な戦略単位を後方に下げる機会はそうそうあるものではないですね。 大損害を受けたり新兵器受領して再編される機会に後方に下がることはありますが。 マーケットガーデン作戦のとき、そういう休養部隊だった武装SSによって、 降下した英軍がひどい目にあったこともあります。 普通は小隊とか中隊とかのレベルで交替です。 (52 44) 騎士十字章は何をしたら貰えた物なのでしょうか あと鉄十字章とは違うものなのでしょうか 軍功をたてればいいのだが、判りやすいものはどうしても 戦闘機を何機、戦車を何両と言うことになりがち。 どこどこに支援砲撃した、と言うのは評価されにくい。 (54 864) 鉄十字章と騎士十字章の違いについて……。 騎士十字章のほうが見た目が若干大きいのですが、それ以外の見分け方は佩用の仕方です。 騎士十字章は周知のとおり首からリボンを使ってぶら下げます。このため、 リボン用の大きなループを小さなリングで止めてあります。 これに対して鉄十字章ですが、まず一級鉄十字章は左胸に縫いつけて佩用するため、 小さなループが合計8個勲章の裏に取り付けられており、表からは見えません。 二級鉄十字章は左胸にリボンで取り付けられるよう(実際は略綬かリボンだけを着用する) リボン用リングが取り付けられています。 実際デザイン的にはまったく違いがないので、戦場で佩用する場合二級鉄十字章を改造して 騎士十字章として佩用することもあったそうです。 (54 名無し軍曹 ナチスドイツのヒトラーユーゲントの訓練について知りたいのですが、 特にナチス的に優勢な少年少女を集めて訓練を行うにあたり男女を丸裸ですごさせたというのが、ガセネタなのか本当なのか。 「自然に変える運動」と称して、素っ裸でキャンプとか に連れて行った話は聞いた事がある。 実際は、「優秀なドイツ民族の確保」が目的だったとか。 (55 社 聖 ◆DASH/8Egy6) WW2ドイツ空軍で「赤いチューリップ」をつけていたのは誰でしたっけ? Messerschmitt Bf109K-4 (CED48085) JG52のもので、誰かはちょっと 資料を掘り出さないと不明です。 (57 眠い人 ◆gQikaJHtf2) エーリッヒ・ハルトマン (57 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 第二次大戦の各国のエースの撃墜数 ドイツだけが異常に多いんですがどういった背景があるのでしょう 1 大戦後半では十分なローテーションを取る暇もなく 連続出撃を行った。 2 敵がやたら多かった。 負けが込んでくるほど一握りのエースを輩出する傾向が強い。 (57 616) 一番の原因は人使いが荒かったこと、戦域が比較的狭いということでしょう。 連合軍の場合、ある程度優秀なパイロットは後方に引き下げて、教育部隊に 配属されることが結構ありましたが、ドイツはとにかく前線で使い続けました。 また、戦域が太平洋などと比べて狭く(陸地でもありますし)、そのことも日本 や米海軍・海兵隊のパイロットの撃墜数と比べても多い原因だと思われます。 余談ですが、西部戦線の米軍のパイロットのなかに、上官のやっかみをかって しまい、死なせることを目的にしょっちゅう出撃させられたパイロットが、エース になってしまったという話もあるそうです。 (57 617) 大戦頃のドイツ軍て、戦車とか自走砲の背中に見張りを乗せる事ってあったんですか? 移動や連絡のために擲弾兵を乗せることはありましたが、見張り専用の人員を 立たせるという事はありません。 (野砲や迫撃砲の破片でぶっ飛ばされますがな。) (58 624) 装甲擲弾兵がどのように運用されたのか、良くイメージが沸きません。 装甲擲弾兵に特別なイメージを抱かれているようですが、 装甲擲弾兵は1943年以降、戦意高揚の為に歩兵(Infanterie)を プロイセン時代の擲弾兵(Grenadier)に改名した際、 自動車化歩兵(Motorisierte-Infanterie)を装甲擲弾兵(Panzergrenadier)と改名したものです。 1.比率というのがわかりませんが、参考までに言えば 戦車師団は戦車連隊1個・装甲擲弾兵2個その他の兵科 装甲擲弾兵師団は装甲擲弾兵連隊2個、戦車大隊1個にその他の兵科 (一部は装甲擲弾兵連隊2個、戦車連隊1個)で編成されていました。 2.自動車化歩兵と変わりはありません。 3.状況により変わります。 4.ドイツ軍が諸兵連合を戦争前から採用し、また戦中連合軍がそれを参考としたように 戦車の単独運用は死角の多い戦車には危険な運用です。 単独運用の例としては、ノルマンディー戦の折、ソード橋頭堡に対し第22戦車連隊が 単独の攻撃を行っていますが、カナダ軍の対戦車砲により大損害を蒙っています。 (61 335) 戦車単独で陣地攻撃するのは相当困難。 塹壕に潜り込んだ敵兵を追い出すにはやっぱり味方の歩兵がいないとヤバイ。 あとは・・・敵兵が戦車に接近するのを防ぐとか。 (61 354) ドイツ海軍の編制を教えて下さい。 国防軍総司令官 | +→ 海軍総司令官(海軍司令長官) | +→ 海軍総司令部(総務局、防衛局、管理局、作戦局、装備局、艦船局) | +→ 東部管区 +→ 北海管区 +→ 東海管区 +→ 潜水艦部隊(Kiel) +→ 偵察部隊(Kiel) | | | +→ 魚雷艇部隊(シュヴィーネミュンデ) | | | | | +→ 防備部隊 | | | | +→ 掃海艇部隊(クックスハーフェン) +→艦隊(Kiel) | | | +→大海艦隊 | | +→装甲艦部隊(ヴィルヘルムスハーフェン) +→ドナウ舟艇隊(ドナウ川) 続き ●大海艦隊 戦艦(個艦行動) 巡洋戦艦(個艦行動) 巡洋艦部隊(個艦行動) 駆逐艦部隊(第1~第8/うち、第1~3は1940年まで、4は1940年までと42年から、5以降は1940年から編成) 水雷艇部隊 (第1~第10/うち、第1は1941年まで、第3は1941年から、第4は43~44年、第6は41年までと43年~44年、第7は40年のみ、 第9は43~44年、第10は44~45年で第8は欠番) 魚雷艇部隊 (第1~11、21~24/うち、第1、3、7、21、22、24は1943年以降、23は欠番) 特設巡洋艦(個艦行動) 補給艦(個艦行動) ●防備部隊(略歴は以下省略) 掃海艇部隊(第1~34、36、38、40、42、44、46、52、54、56、70掃海隊/うち20は戦後編成) 機動掃海艇部隊(第1~17、21、25、30艇隊/うち、25は戦後編成) 特設掃海艇部隊(第1~6、8艇隊) 沿岸防備艇部隊 哨戒艇部隊(第1~20、51、53、55、57、59、61、63~68艇隊) 監視艇部隊(第1~6、8~16艇隊) 駆潜艇部隊(第1~3、11、12、14、17、21~23艇隊) 護衛艇部隊(第1~5、第30~31護衛隊) ●潜水艦部隊 潜水艦部隊(第1~14、18~27、29~33潜水隊/うち、19~27、31、32は練習潜水艦部隊) (133 眠い人 ◆gQikaJHtf2 ) ドイツ軍はマルタとかスターリングラードで大量に輸送機を失っていますが、簡単に補充が効いたんでしょうか? ルフトヴァッフェは、スターリングラードへの空輸作戦のために集められる あらゆる輸送機をかき集め、その総数は850機に達しました。 不足する機体やパイロットを補うために、訓練学校から人員・機材を引き抜くことまで 行っています。 しかし、厳しい寒さや悪天候、未整備の滑走路やソ連側の対空砲火などに阻まれて損耗は激しくなり、 1943年2月の第6軍の降伏までに488機が失われてしまいました。 この損失を埋める生産をドイツでは終戦までついに行うことが出来ず、さらに教官や生徒を 失ったことで輸送機乗員の養成が滞ることになってしまいました。 (148 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ゲーリングが降下猟兵に固執していた理由はなんでしょうか 自らの権限の拡大と保持のため。 ナチスってのは、ヒトラーの独裁政権であると同時に、 非常に上層幹部の封建領主的な性格が強い。 ゲーリングの空軍&航空産業やヒムラーの親衛隊のように、 案外にヒトラーが執拗に介入してこずに、自らの「王国」のように 振舞える領域があったわけです。 彼らにしてみればその「王国」を拡張したい。 特に、ゲーリングは戦前は国防大臣になるのを渇望していたように、 国防軍(陸軍)もその傘下に収めたがってました。 (その当時の国防大臣ブロンベルクに陸軍関連の経験や知識を半可通呼ばわりされて、 一蹴されてしまいましたが) そこで、新兵種たる落下傘降下兵(降下猟兵)が設立されたときに、 あの手この手で、自らの「王国」である空軍の管轄にしちゃったわけです。 で、一度、手に入れた権限は絶対に離そうとしない。 むしろ、そこから空軍管轄の陸上兵力を拡大するという行為におよび、 空軍野戦師団やら、ヘルマン・ゲーリング装甲師団やらも生まれてくるわけです。 (260 448) ドイツの砲兵戦力はどの程度だったのでしょうか? 第二次世界大戦当時のドイツ軍の師団砲兵は、軽大隊三個と重大隊一個で、 それぞれ10.5cm軽榴弾砲と15cm重榴弾砲で編成されていました。 また、歩兵大隊に所属する二個砲兵中隊が7.5cm軽歩兵砲6門と15cm重歩兵砲2門を 装備していました。 ところが対ソ戦が始まってみると、主力野砲だった10.5cm leFH18と15cm sFH18は ソ連砲兵の主力装備である107mmカノン/152mm重榴/152mmカノンに完全に アウトレンジされてしまいました。 そこで改良型である10.5cm leFH18Mを投入したり、自走化によって射程の短さを補ったりしました。 後継砲の開発にも踏み切っていますが、終戦までに完成しませんでした。 さらに生産量の不足が拍車をかけ、多くの歩兵師団では鹵獲した野砲が支給されていたりしました。 カノン砲(重砲類)と榴弾砲を一緒に師団レベルで運用していたのはドイツだけだったと聞いたのですが、 カノン砲と榴弾砲を一緒に師団レベルで運用していたのは帝政ドイツの時からです。 当時は野砲として7.5cmFk16カノンと10.5cm leFH16軽榴弾砲を運用していました。 再軍備後の国防軍では軽野砲の口径を10.5cmに定めたため、新型カノン砲として 10cm sK18重カノン砲(52口径10.5cm砲)を1933年から生産しました。 しかし、重榴とほぼ同じ重量(5.6t)や威力の低さから次第に第一線から退いて 沿岸警備用にまわされています。 諸外国でも威力が半端なのか10cmクラスのカノン砲はあまり用いられていないようです。 (242 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ドイツが何故空母を持とうとしたのか、どう使うつもりだったかなどが知りたいのですが 1933年のヒトラーによる政権奪取後、海軍は軍備拡張を考えますが、そのときに "Carrier Gap"について憂慮しており、その頃から空母に対する基礎研究を行って いました。 1933~34年に掛けて最初のデザインが作られます。 このときは22,000tで35Kts、50機の航空機を搭載するものでした。 ただ、ドイツはVersailles Treatyによってこういった兵器の開発を制限されていました ので、基本設計というかスケッチ程度で終わっています。 1935年に、英国との間で英独海軍条約が結ばれますが、このときに英国の空母の総トン数の 35%である、19,250tを空母用に確保しました。 これを元に、再び設計が行われます。 このときの設計方針は、水上艦の支援として通商破壊戦に乗り出す関係上、水上戦も行える べく、重巡洋艦並の装甲を持ち、夜戦では駆逐艦に対抗可能なように、軽巡洋艦並の砲を持つ と言うものでした。 ただ、この砲力重視という点は、航空機の運用が空軍に任さざるを得ない点があり、しかも、 空母の運用をしたことがないため、仕方ない面もありました。 Z計画全般については、色々な艦船系の雑誌などでしばしば取り上げられています。 25年くらい前の世界の艦船にあったドイツ海軍特集には結構まとまった記事がありましたね。 (163 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ドイツ軍は元帥がやたら目に付きます。ヒトラーの政策でたくさん任命されたんでしょうか ドイツの陸海空元帥一覧 http //www5e.biglobe.ne.jp/~reserch/Dienstgrade/generalfeldmarschall_chart.htm ドイツ陸軍は開戦前元帥は国防軍最高司令官だったブロンベルク一人だった。 開戦後、ポーランド戦役における功労を讃えるということで一気に9人の上級大将を元帥に叙任。 以後どんどん元帥を増やしていった。 陸軍に対する懐柔と、元帥という地位を相対的に低下させようという目的があったとも言われている。 なお元帥になると終身年金、副官と当番兵、個人事務所、地位の象徴である元帥杖が与えられた。 どちらかというと名誉称号的な意味合いが強い。 ゲーリングの国家元帥という称号は彼一人の為に作られた。 (229 423) WW2時のドイツ海軍の艦名の命名基準ってどうなっていたのですか? 戦艦、空母、重巡洋艦は、政治家もしくは軍人の名前(例外はGraf Zeppelin)、 軽巡洋艦は都市の名前、駆逐艦は、国家社会主義労働者党の関係者の名前が多かったのですが、 途中で、Z+連番に変わりました。 水雷艇は、猛禽類や猛獣の名前ですが、途中からT+連番に変わっています。 残りのものは練習艦を除き、英数字+連番になっています。 (229 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ドイツ海軍の旗が鍵十字入りのものに変わった正確な年月日を教えて下さい。 1933年にHitlerが政権を掌握すると、黒赤金の組み合わせは廃止され、黒白赤の旧国旗が復活します。 黒赤金の組み合わせは大統領旗に僅かに残りますが、それも、Hindenburgの死去により、1934年に廃止されます。 1935年、国家社会主義労働者党の党旗を掲げたドイツ船が、米国内のユダヤ人圧迫政策に反対する集団に襲われ、 党旗を毀損したことがきっかけで(この時、米国政府は、この旗は「党旗」であって「国旗」にあらず、と判定して、襲撃者 を起訴しませんでした。 このことも一つのきっかけとなって、1935年9月15日の党大会で、独裁権を手にしたHitlerは、その法令第一号で、国家 社会主義労働者労働党旗をドイツ唯一の官用・公民旗となりました。 (202 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ロンメルが兵站に対してまったくの無知であったと書かれているのですが、これは事実なのでしょうか? 「ロンメルは最高の中隊長であったが、最低の師団長であった」とは戦後の証言でよく言われること。 ロンメル元帥が優秀な指揮官であった事は間違いない。 だが、それは最前線で部隊を率いる「前線指揮官」としての優秀さであって、高位の指揮官に要求 される、「組織を運営する能力」がロンメルには不足していた。 なんというか、「この地形で敵部隊の後方に廻り込むにはどうすればよいのか?」といった事を発想 するのは得意だったが、「一万人の兵士を一週間行動させるには最低でも21万食の食料が必要で、それ を輸送するには*台のトラックもしくは貨車が必要で・・・」といった事を考えたり想像したりする能 力が乏しい人だったようだ>ロンメル元帥 もっとも、その辺を司令官に替わって考えて計画を立てるのが参謀の仕事な訳で,ロンメルの幕僚だっ た人間が戦後その事でロンメルを批判するのは、ちょっと間違ってるような気はする。 「補給戦」の中にそのものズバリ「ロンメルは名将だったか」という章がある。 中身としては、北アフリカ軍団が補給不足で悩んだ原因として一般的に言われる イタリア海軍の努力不足や本国の支援不足といった問題は不当なものであり、 補給不足の主要な原因は 1.ヒトラーおよびOKHからの再三にわたる制止を振り切り 長距離進攻を行ったロンメル(OKHでは「あの基地外」呼ばわり) 2.1の結果として生じた港湾不足および荷揚げ能力の不足 3.1の結果として生じた余りにも長大な陸上輸送距離(主な輸送手段は燃料食いのトラック) であるということを具体的な事例と数値を出して示している。 ざっくり要約しており、見逃してる点があるかもしれないので是非元の本を 確認して欲しぃ。 (206 881-891) スラブ系のドイツ軍人は「優秀なゲルマン・劣等のスラブ」が喧伝されてたヒトラー時代に差別されたりしなかったの? ドイツ国防軍とその母体になったプロイセン軍の将校はスラブ系のユンカー(地主小貴族)が多い。 彼らは主にプロイセンの拡張期に帰化したポーランド人の子孫だけど、自分たちはドイツ人であるという 意識が強く軍や祖国に対する忠誠心も強い。 軍の中核層だから排除なんかできないし、彼らもポーランドやソ連の侵攻時に相手に手心を加えたりはしていない。 またオーストリアも帝国時代は多民族国家だったのでスラブ系やハンガリー系の姓を持つ軍人が多くいる。 もっとも親衛隊だとスラブ系姓ではさしさわりがあるのでフォン・デム・バッハ=ツェレウスキーのように 後半分をとってフォン・デム・バッハと改姓した人もいるけど。 ちなみにドイツに侵攻されたポーランド軍にはドイツ系の軍人が多く、その中にはロンメルの遠い親戚(とも言われる) 同姓のユリウス・ロンメルという将軍もいる。 (724 581) ドイツ空軍の少年航空兵について教えて下さい。 年齢/14歳:68% 15歳:32% 親の職業/一般労働者:28.8%、専門職工:15%、手芸職人:25.1%、会社員:16.1%、官吏:11.8%、無職:3.7% 農業労働体験者:1.9% 兄弟姉妹数/一人っ子:18.2%、1人:29.1%、2人:21.6%、3人以上:31.1% 両親の有無/片親:8.4%、孤児:1.3% (しょうもない知識を披露するスレ11 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
https://w.atwiki.jp/amizako/pages/628.html
青空文庫の「新字旧仮名」をもとに、新仮名に改めました。 https //www.aozora.gr.jp/cards/000035/card307.html その際、講談社文庫を参照しました。 お伽草紙 太宰治 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)間《ま》 |:ルビの付いていない漢字とルビの付く漢字の境の記号 (例)約百万|山《やま》くらい [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 「あ、鳴った。」 と言って、父はペンを置いて立ち上る。警報くらいでは立ち上らぬのだが、高射砲が鳴り出すと、仕事をやめて、五歳の女の子に防空頭巾をかぶせ、これを抱きかかえて防空壕にはいる。既に、母は二歳の男の子を背負って壕の奥にうずくまっている。 「近いようだね。」 「ええ。どうも、この壕は窮屈で。」 「そうかね。」と父は不満そうに、「しかし、これくらいで、ちょうどいいのだよ。あまり深いと生埋めの危険がある。」 「でも、もすこし広くしてもいいでしょう。」 「うむ、まあ、そうだが、いまは土が凍って固くなっているから掘るのが困難だ。そのうちに、」などあいまいな事を言って、母をだまらせ、ラジオの防空情報に耳を澄ます。 母の苦情が一段落すると、こんどは、五歳の女の子が、もう壕から出ましょう、と主張しはじめる。これをなだめる唯一の手段は絵本だ。桃太郎、カチカチ山、舌切雀、瘤取り、浦島さんなど、父は子供に読んで聞かせる。 この父は服装もまずしく、容貌も愚なるに似ているが、しかし、元来ただものでないのである。物語を創作するというまことに奇異なる術を体得している男なのだ。 ムカシ ムカシノオ話ヨ などと、間《ま》の抜けたような妙な声で絵本を読んでやりながらも、その胸中には、またおのずから別個の物語が醞醸せられているのである。 瘤取り ムカシ ムカシノオ話ヨ ミギノ ホホニ ジャマッケナ コブヲ モッテル オジイサン このお爺さんは、四国の阿波、剣山のふもとに住んでいたのである。(というような気がするだけの事で、別に典拠があるわけではない。もともと、この瘤取りの話は、宇治拾遺物語から発しているものらしいが、防空壕の中で、あれこれ原典を詮議する事は不可能である。この瘤取りの話に限らず、次に展開して見ようと思う浦島さんの話でも、まず日本書紀にその事実がちゃんと記載せられているし、また万葉にも浦島を詠じた長歌があり、そのほか、丹後風土記やら本朝神仙伝などというものに依っても、それらしいものが伝えられているようだし、また、つい最近に於いては鴎外の戯曲があるし、逍遥などもこの物語を舞曲にした事は無かったかしら、とにかく、能楽、歌舞伎、芸者の手踊りに到るまで、この浦島さんの登場はおびただしい。私には、読んだ本をすぐ人にやったり、また売り払ったりする癖があるので、蔵書というようなものは昔から持った事が無い。それで、こんな時に、おぼろげな記憶をたよって、むかし読んだ筈の本を捜しに歩かなければならぬはめに立ち到るのであるが、いまは、それもむずかしいだろう。私は、いま、壕の中にしゃがんでいるのである。そうして、私の膝の上には、一冊の絵本がひろげられているだけなのである。私はいまは、物語の考証はあきらめて、ただ自分ひとりの空想を繰りひろげるにとどめなければならぬだろう。いや、かえってそのほうが、活き活きして面白いお話が出来上るかも知れぬ。などと、負け惜しみに似たような自問自答をして、さて、その父なる奇妙の人物は、 ムカシ ムカシノオ話ヨ と壕の片隅に於いて、絵本を読みながら、その絵本の物語と全く別個の新しい物語を胸中に描き出す。) このお爺さんは、お酒を、とても好きなのである。酒飲みというものは、その家庭に於いて、たいてい孤独なものである。孤独だから酒を飲むのか、酒を飲むから家の者たちにきらわれて自然に孤独の形になるのか、それはおそらく、両の掌をぽんと撃ち合せていずれの掌が鳴ったかを決定しようとするような、キザな穿鑿に終るだけの事であろう。とにかく、このお爺さんは、家庭に在っては、つねに浮かぬ顔をしているのである。と言っても、このお爺さんの家庭は、別に悪い家庭では無いのである。お婆さんは健在である。もはや七十歳ちかいけれども、このお婆さんは、腰もまがらず、眼許も涼しい。昔は、なかなかの美人であったそうである。若い時から無口であって、ただ、まじめに家事にいそしんでいる。 「もう、春だねえ。桜が咲いた。」とお爺さんがはしゃいでも、 「そうですか。」と興の無いような返辞をして、「ちょっと、どいて下さい。ここを、お掃除しますから。」と言う。 お爺さんは浮かぬ顔になる。 また、このお爺さんには息子がひとりあって、もうすでに四十ちかくになっているが、これがまた世に珍しいくらいの品行方正、酒も飲まず煙草も吸わず、どころか、笑わず怒らず、よろこばず、ただ黙々と野良仕事、近所近辺の人々もこれを畏敬せざるはなく、阿波聖人の名が高く、妻をめとらず鬚を剃らず、ほとんど木石ではないかと疑われるくらい、結局、このお爺さんの家庭は、実に立派な家庭、と言わざるを得ない種類のものであった。 けれども、お爺さんは、何だか浮かぬ気持である。そうして、家族の者たちに遠慮しながらも、どうしてもお酒を飲まざるを得ないような気持になるのである。しかし、うちで飲んでは、いっそう浮かぬ気持になるばかりであった。お婆さんも、また息子の阿波聖人も、お爺さんがお酒を飲んだって、別にそれを叱りはしない。お爺さんが、ちびちび晩酌をやっている傍で、黙ってごはんを食べている。 「時に、なんだね、」とお爺さんは少し酔って来ると話相手が欲しくなり、つまらぬ事を言い出す。「いよいよ、春になったね。燕も来た。」 言わなくたっていい事である。 お婆さんも息子も、黙っている。 「春宵一刻、価千金、か。」と、また、言わなくてもいい事を呟いてみる。 「ごちそうさまでござりました。」と阿波聖人は、ごはんをすまして、お膳に向いうやうやしく一礼して立つ。 「そろそろ、私もごはんにしよう。」とお爺さんは、悲しげに盃を伏せる。 うちでお酒を飲むと、たいていそんな工合いである。 アルヒ アサカラ ヨイテンキ ヤマヘ ユキマス シバカリニ このお爺さんの楽しみは、お天気のよい日、腰に一瓢をさげて、剣山にのぼり、たきぎを拾い集める事である。いい加減、たきぎ拾いに疲れると、岩上に大あぐらをかき、えへん! と偉そうに咳ばらいを一つして、 「よい眺めじゃのう。」 と言い、それから、おもむろに腰の瓢のお酒を飲む。実に、楽しそうな顔をしている。うちにいる時とは別人の観がある。ただ変らないのは、右の頬の大きい瘤くらいのものである。この瘤は、いまから二十年ほど前、お爺さんが五十の坂を越した年の秋、右の頬がへんに暖くなって、むずかゆく、そのうちに頬が少しずつふくらみ、撫でさすっていると、いよいよ大きくなって、お爺さんは淋しそうに笑い、 「こりゃ、いい孫が出来た。」と言ったが、息子の聖人は頗るまじめに、 「頬から子供が生れる事はござりません。」と興覚めた事を言い、また、お婆さんも、 「いのちにかかわるものではないでしょうね。」と、にこりともせず一言、尋ねただけで、それ以上、その瘤に対して何の関心も示してくれない。かえって、近所の人が、同情して、どういうわけでそんな瘤が出来たのでしょうね、痛みませんか、さぞやジャマッケでしょうね、などとお見舞いの言葉を述べる。しかし、お爺さんは、笑ってかぶりを振る。ジャマッケどころか、お爺さんは、いまは、この瘤を本当に、自分の可愛い孫のように思い、自分の孤独を慰めてくれる唯一の相手として、朝起きて顔を洗う時にも、特別にていねいにこの瘤に清水をかけて洗い清めているのである。きょうのように、山でひとりで、お酒を飲んで御機嫌の時には、この瘤は殊にも、お爺さんに無くてかなわぬ恰好の話相手である。お爺さんは岩の上に大あぐらをかき、瓢のお酒を飲みながら、頬の瘤を撫で、 「なあに、こわい事なんか無いさ。遠慮には及びませぬて。人間すべからく酔うべしじゃ。まじめにも、程度がありますよ。阿波聖人とは恐れいる。お見それ申しましたよ。偉いんだってねえ。」など、誰やらの悪口を瘤に囁き、そうして、えへん! と高く咳ばらいをするのである。 ニワカニ クラク ナリマシタ カゼガ ゴウゴウ フイテキテ アメモ ザアザア フリマシタ 春の夕立ちは、珍しい。しかし、剣山ほどの高い山に於いては、このような天候の異変も、しばしばあると思わなければなるまい。山は雨のために白く煙り、雉、山鳥があちこちから、ぱっぱっと飛び立って矢のように早く、雨を避けようとして林の中に逃げ込む。お爺さんは、あわてず、にこにこして、 「この瘤が、雨に打たれてヒンヤリするのも悪くないわい。」 と言い、なおもしばらく岩の上にあぐらをかいたまま、雨の景色を眺めていたが、雨はいよいよ強くなり、いっこうに止みそうにも見えないので、 「こりゃ、どうも、ヒンヤリしすぎて寒くなった。」と言って立ち上り、大きいくしゃみを一つして、それから拾い集めた柴を背負い、こそこそと林の中に這入って行く。林の中は、雨宿りの鳥獣で大混雑である。 「はい、ごめんよ。ちょっと、ごめんよ。」 とお爺さんは、猿や兎や山鳩に、いちいち上機嫌で挨拶して林の奥に進み、山桜の大木の根もとが広い虚《うろ》になっているのに潜り込んで、 「やあ、これはいい座敷だ。どうです、みなさんも、」と兎たちに呼びかけ、「この座敷には偉いお婆さんも聖人もいませんから、どうか、遠慮なく、どうぞ。」などと、ひどくはしゃいで、そのうちに、すうすう小さい鼾をかいて寝てしまった。酒飲みというものは酔ってつまらぬ事も言うけれど、しかし、たいていは、このように罪の無いものである。 ユウダチ ヤムノヲ マツウチニ ツカレガ デタカ オジイサン イツカ グッスリ ネムリマス オヤマハ ハレテ クモモナク アカルイ ツキヨニ ナリマシタ この月は、春の下弦の月である。浅みどり、とでもいうのか、水のような空に、その月が浮び、林の中にも月影が、松葉のように一ぱいこぼれ落ちている。しかし、お爺さんは、まだすやすや眠っている。蝙蝠が、はたはたと木の虚《うろ》から飛んで出た。お爺さんは、ふと眼をさまし、もう夜になっているので驚き、 「これは、いけない。」 と言い、すぐ眼の前に浮ぶのは、あのまじめなお婆さんの顔と、おごそかな聖人の顔で、ああ、これは、とんだ事になった、あの人たちは未だ私を叱った事は無いけれども、しかし、どうも、こんなにおそく帰ったのでは、どうも気まずい事になりそうだ、えい、お酒はもう無いか、と瓢を振れば、底に幽かにピチャピチャという音がする。 「あるわい。」と、にわかに勢ひづいて、一滴のこさず飲みほして、ほろりと酔い、「や、月が出ている。春宵一刻、——」などと、つまらぬ事を呟きながら木の虚《うろ》から這い出ると、 オヤ ナンデショウ サワグコエ ミレバ フシギダ ユメデショカ という事になるのである。 見よ。林の奥の草原に、この世のものとも思えぬ不可思議の光景が展開されているのである。鬼、というものは、どんなものだか、私は知らない。見た事が無いからである。幼少の頃から、その絵姿には、うんざりするくらいたくさんお目にかかって来たが、その実物に面接するの光栄には未だ浴していないのである。鬼にも、いろいろの種類があるらしい。××××鬼、××××鬼、などと憎むべきものを鬼と呼ぶところから見ても、これはとにかく醜悪の性格を有する生き物らしいと思っていると、また一方に於いては、文壇の鬼才何某先生の傑作、などという文句が新聞の新刊書案内欄に出ていたりするので、まごついてしまう。まさか、その何某先生が鬼のような醜悪の才能を持っているという事実を暴露し、以て世人に警告を発するつもりで、その案内欄に鬼才などという怪しむべき奇妙な言葉を使用したのでもあるまい。甚だしきに到っては、文学の鬼、などという、ぶしつけな、ひどい言葉を何某先生に捧げたりしていて、これではいくら何でも、その何某先生も御立腹なさるだろうと思うと、また、そうでもないらしく、その何某先生は、そんな失礼千万の醜悪な綽名をつけられても、まんざらでないらしく、御自身ひそかにその奇怪の称号を許容しているらしいという噂などを聞いて、迂愚の私は、いよいよ戸惑うばかりである。あの、虎の皮のふんどしをした赤つらの、そうしてぶざいくな鉄の棒みたいなものを持った鬼が、もろもろの芸術の神であるとは、どうしても私には考えられないのである。鬼才だの、文学の鬼だのという難解な言葉は、あまり使用しないほうがいいのではあるまいか、とかねてから愚案していた次第であるが、しかし、それは私の見聞の狭い故であって、鬼にも、いろいろの種類があるのかも知れない。このへんで、日本百科辞典でも、ちょっと覗いてみると、私もたちまち老幼婦女子の尊敬の的たる博学の士に一変して、(世の物識りというものは、たいていそんなものである)しさいらしい顔をして、鬼に就いて縷々千万言を開陳できるのでもあろうが、生憎と私は壕の中にしゃがんで、そうして膝の上には、子供の絵本が一冊ひろげられてあるきりなのである。私は、ただこの絵本の絵に依って、論断せざるを得ないのである。 見よ。林の奥の、やや広い草原に、異形の物が十数人、と言うのか、十数匹と言うのか、とにかく、まぎれもない虎の皮のふんどしをした、あの、赤い巨大の生き物が、円陣を作って坐り、月下の宴のさいちゅうである。 お爺さん、はじめは、ぎょっとしたが、しかし、お酒飲みというものは、お酒を飲んでいない時には意気地が無くてからきし駄目でも、酔っている時には、かえって衆にすぐれて度胸のいいところなど、見せてくれるものである。お爺さんは、いまは、ほろ酔いである。かの厳粛なるお婆さんをも、また品行方正の聖人をも、なに恐れんやというようなかなりの勇者になっているのである。眼前の異様の風景に接して、腰を抜かすなどという醜態を示す事は無かった。虚《うろ》から出た四つ這いの形のままで、前方の怪しい酒宴のさまを熟視し、 「気持よさそうに、酔っている。」とつぶやき、そうして何だか、胸の奥底から、妙なよろこばしさが湧いて出て来た。お酒飲みというものは、よそのものたちが酔っているのを見ても、一種のよろこばしさを覚えるものらしい。所謂利己主義者ではないのであろう。つまり、隣家の仕合せに対して乾盃を挙げるというような博愛心に似たものを持っているのかも知れない。自分も酔いたいが、隣人もまた、共に楽しく酔ってくれたら、そのよろこびは倍加するもののようである。お爺さんだって、知っている。眼前の、その、人とも動物ともつかぬ赤い巨大の生き物が、鬼というおそろしい種族のものであるという事は、直覚している。虎の皮のふんどし一つに依っても、それは間違いの無い事だ。しかし、その鬼どもは、いま機嫌よく酔っている。お爺さんも酔っている。これは、どうしても、親和の感の起らざるを得ないところだ。お爺さんは、四つ這いの形のままで、なおもよく月下の異様の酒宴を眺める。鬼、と言っても、この眼前の鬼どもは、××××鬼、××××鬼などの如く、佞悪の性質を有している種族のものでは無く、顔こそ赤くおそろしげではあるが、ひどく陽気で無邪気な鬼のようだ、とお爺さんは見てとった。お爺さんのこの判定は、だいたいに於いて的中していた。つまり、この鬼どもは、剣山の隠者とでも称すべき頗る温和な性格の鬼なのである。地獄の鬼などとは、まるっきり種族が違っているのである。だいいち、鉄棒などという物騒なものを持っていない。これすなわち、害心を有していない証拠と言ってよい。しかし、隠者とは言っても、かの竹林の賢者たちのように、ありあまる知識をもてあまして、竹林に逃げ込んだというようなものでは無くて、この剣山の隠者の心は甚だ愚である。仙という字は山の人と書かれているから、何でもかまわぬ、山の奥に住んでいる人を仙人と称してよろしいという、ひどく簡明の学説を聞いた事があるけれども、かりにその学説に従うなら、この剣山の隠者たちも、その心いかに愚なりと雖も、仙の尊称を奏呈して然るべきものかも知れない。とにかく、いま月下の宴に打興じているこの一群の赤く巨大の生き物は、鬼と呼ぶよりは、隠者または仙人と呼称するほうが妥当のようなしろものなのである。その心の愚なる事は既に言ったが、その酒宴の有様を見るに、ただ意味も無く奇声を発し、膝をたたいて大笑い、または立ち上って矢鱈にはねまわり、または巨大のからだを丸くして円陣の端から端まで、ごろごろところがって行き、それが踊りのつもりらしいのだから、その智能の程度は察するにあまりあり、芸の無い事おびただしい。この一事を以てしても、鬼才とか、文学の鬼とかいう言葉は、まるで無意味なものだということを証明できるように思われる。こんな愚かな芸無しどもが、もろもろの芸術の神であるとは、どうしても私には考えられないのである。お爺さんも、この低能の踊りには呆れた。ひとりでくすくす笑い、 「なんてまあ、下手な踊りだ。ひとつ、私の手踊りでも見せてあげましょうかい。」とつぶやく。 オドリノ スキナ オジイサン スグニ トビダシ オドッタラ コブガ フラフラ ユレルノデ トテモ オカシイ オモシロイ お爺さんには、ほろ酔いの勇気がある。なおその上、鬼どもに対し、親和の情を抱いているのであるから、何の恐れるところもなく、円陣のまんなかに飛び込んで、お爺さんご自慢の阿波踊りを踊って、 むすめ島田で年寄りゃかつら[#「かつら」に傍点]じゃ 赤い襷に迷うも無理やない 嫁も笠きて行かぬか来い来い とかいう阿波の俗謡をいい声で歌う。鬼ども、喜んだのなんの、キャッキャッケタケタと奇妙な声を発し、よだれやら涙やらを流して笑いころげる。お爺さんは調子に乗って、 大谷通れば石ばかり 笹山通れば笹ばかり とさらに一段と声をはり上げて歌いつづけ、いよいよ軽妙に踊り抜く。 オニドモ タイソウ ヨロコンデ ツキヨニャ カナラズ ヤッテキテ オドリ オドツテ ミセトクレ ソノ ヤクソクノ オシルシニ ダイジナ モノヲ アズカロウ と言い出し、鬼たち互いにひそひそ小声で相談し合い、どうもあの頬ぺたの瘤はてかてか光って、なみなみならぬ宝物のように見えるではないか、あれをあずかって置いたら、きっとまたやって来るに違いない、と愚昧なる推量をして、矢庭に瘤をむしり取る。無智ではあるが、やはり永く山奥に住んでいるおかげで、何か仙術みたいなものを覚え込んでいたのかも知れない。何の造作も無く綺麗に瘤をむしり取った。 お爺さんは驚き、 「や、それは困ります。私の孫ですよ。」と言えば、鬼たち、得意そうにわっと歓声を挙げる。 アサデス ツユノ ヒカルミチ コブヲ トラレタ オジイサン ツマラナサウニ ホホヲ ナデ オヤマヲ オリテ ユキマシタ 瘤は孤独のお爺さんにとって、唯一の話相手だったのだから、その瘤を取られて、お爺さんは少し淋しい。しかしまた、軽くなった頬が朝風に撫でられるのも、悪い気持のものではない。結局まあ、損も得も無く、一長一短というようなところか、久しぶりで思うぞんぶん歌ったり踊ったりしただけが得《とく》、という事になるかな? など、のんきな事を考えながら山を降りて来たら、途中で、野良へ出かける息子の聖人とばったり出逢う。 「おはようござります。」と聖人は、頬被りをとって荘重に朝の挨拶をする。 「いやあ。」とお爺さんは、ただまごついている。それだけで左右に別れる。お爺さんの瘤が一夜のうちに消失しているのを見てとって、さすがの聖人も、内心すこしく驚いたのであるが、しかし、父母の容貌に就いてとやかくの批評がましい事を言うのは、聖人の道にそむくと思い、気附かぬ振りして黙って別れたのである。 家に帰るとお婆さんは、 「お帰りなさいまし。」と落ちついて言い、昨夜はどうしましたとか何とかいう事はいっさい問わず、「おみおつけが冷たくなりまして、」と低くつぶやいて、お爺さんの朝食の支度をする。 「いや、冷たくてもいいさ。あたためるには及びませんよ。」とお爺さんは、やたらに遠慮して小さくかしこまり、朝食のお膳につく。お婆さんにお給仕されてごはんを食べながら、お爺さんは、昨夜の不思議な出来事を知らせてやりたくて仕様が無い。しかし、お婆さんの儼然たる態度に圧倒されて、言葉が喉のあたりにひっからまって何も言えない。うつむいて、わびしくごはんを食べている。 「瘤が、しなびたようですね。」お婆さんは、ぽつんと言った。 「うむ。」もう何も言いたくなかった。 「破れて、水が出たのでしょう。」とお婆さんは事も無げに言って、澄ましている。 「うむ。」 「また、水がたまって腫れるんでしょうね。」 「そうだろう。」 結局、このお爺さんの一家に於いて、瘤の事などは何の問題にもならなかったわけである。ところが、このお爺さんの近所に、もうひとり、左の頬にジャマッケな瘤を持ってるお爺さんがいたのである。そうして、このお爺さんこそ、その左の頬の瘤を、本当に、ジャマッケなものとして憎み、とかくこの瘤が私の出世のさまたげ、この瘤のため、私はどんなに人からあなどられ嘲笑せられて来た事か、と日に幾度か鏡を覗いて溜息を吐き、頬髯を長く伸ばしてその瘤を髯の中に埋没させて見えなくしてしまおうとたくらんだが、悲しい哉、瘤の頂きが白髯の四海波の間から初日出のようにあざやかにあらわれ、かえって天下の奇観を呈するようになったのである。もともとこのお爺さんの人品骨柄は、いやしく無い。体躯は堂々、鼻も大きく眼光も鋭い。言語動作は重々しく、思慮分別も十分の如くに見える。服装だって、どうしてなかなか立派で、それに何やら学問もあるそうで、また、財産も、あのお酒飲みのお爺さんなどとは較べものにならぬくらいどっさりあるとかいう話で、近所の人たちも皆このお爺さんに一目《いちもく》置いて、「旦那」あるいは「先生」などという尊称を奉り、何もかも結構、立派なお方ではあったが、どうもその左の頬のジャマッケな瘤のために、旦那は日夜、鬱々として楽しまない。このお爺さんのおかみさんは、ひどく若い。三十六歳である。そんなに美人でもないが色白くぽっちゃりして、少し蓮葉なくらいいつも陽気に笑ってはしゃいでいる。十二、三の娘がひとりあって、これはなかなかの美少女であるが、性質はいくらか生意気の傾向がある。でも、この母と娘は気が合って、いつも何かと笑い騒ぎ、そのために、この家庭は、お旦那の苦虫を噛みつぶしたような表情にもかかはらず、まず明るい印象を人に与える。 「お母さん。お父さんの瘤は、どうしてそんなに赤いのかしら。蛸の頭みたいね。」と生意気な娘は、無遠慮に率直な感想を述べる。母は叱りもせず、ほほほと笑い、 「そうね、でも、木魚《もくぎょ》を頬ぺたに吊しているようにも見えるわね。」 「うるさい!」と旦那は怒り、ぎょろりと妻子を睨んですっくと立ち上り、奥の薄暗い部屋に退却して、そっと鏡を覗き、がっかりして、 「これは、駄目だ。」と呟く。 いっそもう、小刀で切って落そうか、死んだっていい、とまで思いつめた時に、近所のあの酒飲みのお爺さんの瘤が、このごろふっと無くなったという噂を小耳にはさむ。暮夜ひそかに、お旦那は、酒飲み爺さんの草屋を訪れ、そうしてあの、月下の不思議な宴の話を明かしてもらった。 キイテ タイソウ ヨロコンデ 「ヨシヨシ ワタシモ コノコブヲ ゼヒトモ トッテ モライマショウ」 と勇み立つ。さいわいその夜も月が出ていた。お旦那は、出陣の武士の如く、眼光炯々、口をへの字型にぎゅっと引き結び、いかにしても今宵は、天晴れの舞いを一さし舞い、その鬼どもを感服せしめ、もし万一、感服せずば、この鉄扇にて皆殺しにしてやろう、たかが酒くらいの愚かな鬼ども、何程の事があろうや、と鬼に踊りを見せに行くのだか、鬼退治に行くのだか、何が何やら、ひどい意気込みで鉄扇右手に、肩いからして剣山の奥深く踏み入る。このように、所謂「傑作意識」にこりかたまった人の行う芸事は、とかくまずく出来上るものである。このお爺さんの踊りも、あまりにどうも意気込みがひどすぎて、遂に完全の失敗に終った。お爺さんは、鬼どもの酒宴の円陣のまんなかに恭々粛々と歩を運び、 「ふつつかながら。」と会釈し、鉄扇はらりと開き、屹っと月を見上げて、大樹の如く凝然と動かず。しばらく経って、とんと軽く足踏みして、おもむろに呻き出すは、 「是は阿波の鳴門に一夏《いちげ》を送る僧にて候。さても此浦は平家の一門果て給いたる所なれば痛わしく存じ、毎夜此磯辺に出でて御経を読み奉り候。磯山に、暫し岩根のまつ程に、暫し岩根のまつ程に、誰が夜舟とは白波に、楫音ばかり鳴門の、浦静かなる今宵かな、浦静かなる今宵かな。きのう過ぎ、きょうと暮れ、明日またかくこそ有るべけれ。」そろりとわずかに動いて、またも屹っと月を見上げて端凝たり。 オニドモ ヘイコウ ジュンジュンニ タッテ ニゲマス ヤマオクヘ 「待って下さい!」とお旦那は悲痛の声を挙げて鬼の後を追い、「いま逃げられては、たまりません。」 「逃げろ、逃げろ。鍾馗かも知れねえ。」 「いいえ、鍾馗ではございません。」とお旦那も、ここは必死で追いすがり、「お願いがございます。この瘤を、どうか、どうかとって下さいまし。」 「何、瘤?」鬼はうろたえているので聞き違い、「なんだ、そうか、あれは、こないだの爺さんからあずかっている大事の品だが、しかし、お前さんがそんなに欲しいならやってもいい。とにかく、あの踊りは勘弁してくれ。せっかくの酔いが醒める。たのむ。放してくれ。これからまた、別なところへ行って飲み直さなくちゃいけねえ。たのむ。たのむから放せ。おい、誰か、この変な人に、こないだの瘤をかえしてやってくれ。欲しいんだそうだ。」 オニハ コナイダ アズカッタ コブヲ ツケマス ミギノホホ オヤオヤ トウトウ コブ フタツ ブランブラント オモタイナ ハズカシソウニ オジイサン ムラヘ カヘッテ ユキマシタ 実に、気の毒な結果になったものだ。お伽噺に於いては、たいてい、悪い事をした人が悪い報いを受けるという結末になるものだが、しかし、このお爺さんは別に悪事を働いたというわけではない。緊張のあまり、踊りがへんてこな形になったというだけの事ではないか。それかと言って、このお爺さんの家庭にも、これという悪人はいなかった。また、あのお酒飲みのお爺さんも、また、その家族も、または、剣山に住む鬼どもだって、少しも悪い事はしていない。つまり、この物語には所謂「不正」の事件は、一つも無かったのに、それでも不幸な人が出てしまったのである。それゆえ、この瘤取り物語から、日常倫理の教訓を抽出しようとすると、たいへんややこしい事になって来るのである。それでは一体、何のつもりでお前はこの物語を書いたのだ、と短気な読者が、もし私に詰寄って質問したなら、私はそれに対してこうでも答えて置くより他はなかろう。 性格の悲喜劇というものです。人間生活の底には、いつも、この問題が流れています。 浦島さん 浦島太郎という人は、丹後の水江《みづのえ》とかいうところに実在していたようである。丹後といえば、いまの京都府の北部である。あの北海岸の某寒村に、いまもなお、太郎をまつった神社があるとかいう話を聞いた事がある。私はその辺に行ってみた事が無いけれども、人の話に依ると、何だかひどく荒涼たる海浜らしい。そこにわが浦島太郎が住んでいた。もちろん、ひとり暮しをしていたわけではない。父も母もある。弟も妹もある。また、おおぜいの召使いもいる。つまり、この海岸で有名な、旧家の長男であったわけである。旧家の長男というものには、昔も今も一貫した或る特徴があるようだ。趣味性、すなわち、之である。善く言えば、風流。悪く言えば、道楽。しかし、道楽とは言っても、女狂いや酒びたりの所謂、放蕩とは大いに趣きを異にしている。下品にがぶがぶ大酒を飲んで素性の悪い女にひっかかり、親兄弟の顔に泥を塗るというような荒《すさ》んだ放蕩者は、次男、三男に多く見掛けられるようである。長男にはそんな野蛮性が無い。先祖伝来の所謂恒産があるものだから、おのずから恒心も生じて、なかなか礼儀正しいものである。つまり、長男の道楽は、次男三男の酒乱の如くムキなものではなく、ほんの片手間の遊びである。そうして、その遊びに依って、旧家の長男にふさわしいゆかしさを人に認めてもらい、みずからもその生活の品位にうっとりする事が出来たら、それでもうすべて満足なのである。 「兄さんには冒険心が無いから、駄目ね。」とことし十六のお転婆の妹が言う。「ケチだわ。」 「いや、そうじゃない。」と十八の乱暴者の弟が反対して、「男振りがよすぎるんだよ。」 この弟は、色が黒くて、ぶおとこである。 浦島太郎は、弟妹たちのそんな無遠慮な批評を聞いても、別に怒りもせず、ただ苦笑して、 「好奇心を爆発させるのも冒険、また、好奇心を抑制するのも、やっぱり冒険、どちらも危険さ。人には、宿命というものがあるんだよ。」と何の事やら、わけのわからんような事を悟り澄ましたみたいな口調で言い、両腕をうしろに組み、ひとり家を出て、あちらこちら海岸を逍遙し、 苅薦《かりごも》の 乱れ出づ 見ゆ 海人《あま》の釣船 などと、れいの風流めいた詩句の断片を口ずさみ、 「人は、なぜお互い批評し合わなければ、生きて行けないのだろう。」という素朴の疑問に就いて鷹揚に首を振って考え、「砂浜の萩の花も、這い寄る小蟹も、入江に休む鴈も、何もこの私を批評しない。人間も、須くかくあるべきだ。人おのおの、生きる流儀を持っている。その流儀を、お互い尊敬し合って行く事が出来ぬものか。誰にも迷惑をかけないように努めて上品な暮しをしているのに、それでも人は、何のかのと言う。うるさいものだ。」と幽かな溜息をつく。 「もし、もし、浦島さん。」とその時、足許で小さい声。 これが、れいの問題の亀である。別段、物識り振るわけではないが、亀にもいろいろの種類がある。淡水に住むものと、鹹水に住むものとは、おのずからその形状も異っているようだ。弁天様の池畔などで、ぐったり寝そべって甲羅を干しているのは、あれは、いしがめとでもいうのであろうか、絵本には時々、浦島さんが、あの石亀の背に乗って小手をかざし、はるか竜宮を眺めている絵があるようだが、あんな亀は、海へ這入ったとたんに鹹水にむせて頓死するだろう。しかし、お祝言の時などの島台の、れいの蓬莱山、尉姥の身辺に鶴と一緒に侍って、鶴は千年、亀は万年とか言われて目出度がられているのは、どうやらこの石亀のようで、すっぽん、たいまいなどのいる島台はあまり見かけられない。それゆえ、絵本の画伯もつい、(蓬莱も竜宮も、同じ様な場所なんだから)浦島さんの案内役も、この石亀に違いないと思い込むのも無理のない事である。しかしどうも、あの爪の生えたぶざいくな手で水を掻き、海底深くもぐって行くのは、不自然のように思われる。ここはどうしても、たいまいの手のような広い鰭状の手で悠々と水を掻きわけてもらはなくてはならぬところだ。しかしまた、いや決して物識り振るわけではないが、ここにもう一つ困った問題がある。たいまいの産地は、本邦では、小笠原、琉球、台湾などの南の諸地方だという話を聞いている。丹後の北海岸、すなわち日本海のあの辺の浜には、たいまいは、遺憾ながら這い上って来そうも無い。それでは、いっそ浦島さんを小笠原か、琉球のひとにしようかとも思ったが、しかし、浦島さんは昔から丹後の水江の人ときまっているらしく、その上、丹後の北海岸には浦島神社が現存しているようだから、いかにお伽噺は絵空事《えそらごと》ときまっているとは言え、日本の歴史を尊重するという理由からでも、そんなあまりの軽々しい出鱈目は許されない。どうしても、これは、小笠原か琉球のたいまいに、日本海までおいでになってもらはなければならぬ。しかしまた、それは困る、と生物学者のほうから抗議が出て、とかく文学者というものには科学精神が欠如している、などと軽蔑せられるのも不本意である。そこで、私は考えた。たいまいの他に、掌の鰭状を為している鹹水産の亀は、無いものか。赤海亀、とかいうものが無かったか。十年ほど前、(私も、としをとったものだ)沼津の海浜の宿で一夏を送った事があったけれども、あの時、あの浜に、甲羅の直径五尺ちかい海亀があがったといって、漁師たちが騒いで、私もたしかにこの眼で見た。赤海亀、という名前だったと記憶する。あれだ。あれにしよう。沼津の浜にあがったのならば、まあ、ぐるりと日本海のほうにまわって、丹後の浜においでになってもらっても、そんなに生物学界の大騒ぎにはなるまいだろうと思われる。それでも潮流がどうのこうのとか言って騒ぐのだったら、もう、私は知らぬ。その、おいでになるわけのない場所に出現したのが、不思議さ、ただの海亀ではあるまい、と言って澄ます事にしよう。科学精神とかいうものも、あんまり、あてになるものじゃないんだ。定理、公理も仮説じゃないか。威張っちゃいけねえ。ところで、その赤海亀は、(赤海亀という名は、ながったらしくて舌にもつれるから、以下、単に亀と呼称する)頸を伸ばして浦島さんを見上げ、 「もし、もし。」と呼び、「無理もねえよ。わかるさ。」と言った。浦島は驚き、 「なんだ、お前。こないだ助けてやった亀ではないか。まだ、こんなところに、うろついていたのか。」 これがつまり、子供のなぶる亀を見て、浦島さんは可哀想にと言って買いとり海へ放してやったという、あの亀なのである。 「うろついていたのか、とは情無い。恨むぜ、若旦那。私は、こう見えても、あなたに御恩がえしをしたくて、あれから毎日毎晩、この浜へ来て若旦那のおいでを待っていたのだ。」 「それは、浅慮というものだ。或いは、無謀とも言えるかも知れない。また子供たちに見つかったら、どうする。こんどは、生きては帰られまい。」 「気取っていやがる。また捕まえられたら、また若旦那に買ってもらうつもりさ。浅慮で悪うござんしたね。私は、どうしたって若旦那に、もう一度お目にかかりたかったんだから仕様がねえ。この仕様がねえ、というところが惚れた弱味よ。心意気を買ってくんな。」 浦島は苦笑して、 「身勝手な奴だ。」と呟く。亀は聞きとがめて、 「なあんだ、若旦那。自家撞着していますぜ。さっきご自分で批評がきらいだなんておっしゃってた癖に、ご自分では、私の事を浅慮だの無謀だの、こんどは身勝手だの、さかんに批評してやがるじゃないか。若旦那こそ身勝手だ。私には私の生きる流儀があるんですからね。ちっとは、みとめて下さいよ。」と見事に逆襲した。 浦島は赤面し、 「私のは批評ではない、これは、訓戒というものだ。諷諫、といってもよかろう。諷諫、耳に逆うもその行を利す、というわけのものだ。」ともっともらしい事を言ってごまかした。 「気取らなけれあ、いい人なんだが。」と亀は小声で言い、「いや、もう私は、何も言わん。私のこの甲羅の上に腰かけて下さい。」 浦島は呆れ、 「お前は、まあ、何を言い出すのです。私はそんな野蛮な事はきらいです。亀の甲羅に腰かけるなどは、それは狂態と言ってよかろう。決して風流の仕草ではない。」 「どうだっていいじゃないか、そんな事は。こっちは、先日のお礼として、これから竜宮城へ御案内しようとしているだけだ。さあ早く私の甲羅に乗って下さい。」 「何、竜宮?」と言って噴き出し、「おふざけでない。お前はお酒でも飲んで酔っているのだろう。とんでもない事を言い出す。竜宮というのは昔から、歌に詠まれ、また神仙譚として伝えられていますが、あれはこの世には無いもの、ね、わかりますか? あれは、古来、私たち風流人の美しい夢、あこがれ、と言ってもいいでしょう。」上品すぎて、少しきざな口調になった。 こんどは亀のほうで噴き出して、 「たまらねえ。風流の講釈は、あとでゆっくり伺いますから、まあ、私の言う事を信じてとにかく私の甲羅に乗って下さい。あなたはどうも冒険の味を知らないからいけない。」 「おや、お前もやっぱり、うちの妹と同じ様な失礼な事を言うね。いかにも私は、冒険というものはあまり好きでない。たとえば、あれは、曲芸のようなものだ。派手なようでも、やはり下品《げぼん》だ。邪道、と言っていいかも知れない。宿命に対する諦観が無い。伝統に就いての教養が無い。めくら蛇におじず、とでもいうような形だ。私ども正統の風流の士のいたく顰蹙するところのものだ。軽蔑している、と言っていいかも知れない。私は先人のおだやかな道を、まっすぐに歩いて行きたい。」 「ぷ!」と亀はまた噴き出し、「その先人の道こそ、冒険の道じゃありませんか。いや、冒険なんて下手な言葉を使うから何か血なまぐさくて不衛生な無頼漢みたいな感じがして来るけれども、信じる力とでも言い直したらどうでしょう。あの谷の向う側にたしかに美しい花が咲いていると信じ得た人だけが、何の躊躇もなく藤蔓にすがって向う側に渡って行きます。それを人は曲芸かと思って、或いは喝采し、或いは何の人気取りめがと顰蹙します。しかし、それは絶対に曲芸師の綱渡りとは違っているのです。藤蔓にすがって谷を渡っている人は、ただ向う側の花を見たいだけなのです。自分がいま冒険をしているなんて、そんな卑俗な見栄みたいなものは持ってやしないんです。なんの冒険が自慢になるものですか。ばかばかしい。信じているのです。花のある事を信じ切っているのです。そんな姿を、まあ、仮に冒険と呼んでいるだけです。あなたに冒険心が無いというのは、あなたには信じる能力が無いという事です。信じる事は、下品《げぼん》ですか。信じる事は、邪道ですか。どうも、あなたがた紳士は、信じない事を誇りにして生きているのだから、しまつが悪いや。それはね、頭のよさじゃないんですよ。もっと卑しいものなのですよ。吝嗇というものです。損をしたくないという事ばかり考えている証拠ですよ。御安心なさい。誰も、あなたに、ものをねだりゃしませんよ。人の深切をさえ、あなたたちは素直に受取る事を知らないんだからなあ。あとのお返しが大変だ、なんてね。いや、どうも、風流の士なんてのは、ケチなもんだ。」 「ひどい事を言う。妹や弟にさんざん言われて、浜へ出ると、こんどは助けてやった亀にまで同じ様な失敬な批評を加えられる。どうも、われとわが身に伝統の誇りを自覚していない奴は、好き勝手な事を言うものだ。一種のヤケと言ってよかろう。私には何でもよくわかっているのだ。私の口から言うべき事では無いが、お前たちの宿命と私の宿命には、たいへんな階級の差がある。生れた時から、もう違っているのだ。私のせいではない。それは天から与えられたものだ。しかし、お前たちには、それがよっぽど口惜《くや》しいらしい。何のかのと言って、私の宿命をお前たちの宿命にまで引下そうとしているが、しかし、天の配剤、人事の及ばざるところさ。お前は私を竜宮へ連れて行くなどと大法螺を吹いて、私と対等の附合いをしようとたくらんでいるらしいが、もういい、私には何もかもよくわかっているのだから、あまり悪あがきしないでさっさと海の底のお前の住居へ帰れ。なんだ、せっかく私が助けてやったのに、また子供たちに捕まったら何にもならぬ。お前たちこそ、人の深切を素直に受け取る法を知らぬ。」 「えへへ、」と亀は不敵に笑い、「せっかく助けてやったは恐れいる。紳士は、これだから、いやさ。自分がひとに深切を施すのは、たいへんの美徳で、そうして内心いささか報恩などを期待しているくせに、ひとの深切には、いやもうひどい警戒で、あいつと対等の附合いになってはかなわぬなどと考えているんだから、げっそりしますよ。それじゃ私だって言いますが、あなたが私を助けてくれたのは、私が亀で、そうして、いじめている相手は子供だったからでしょう。亀と子供じゃあ、その間にはいって仲裁しても、あとくされがありませんからね。それに、子供たちには、五文のお金でも大金ですからね。しかし、まあ、五文とは値切ったものだ。私は、も少し出すかと思った。あなたのケチには、呆れましたよ。私のからだの値段が、たった五文かと思ったら、私は情無かったね。それにしてもあの時、相手が亀と子供だったから、あなたは五文でも出して仲裁したんだ。まあ、気まぐれだね。しかし、あの時の相手が亀と子供でなく、まあ、たとえば荒くれた漁師が病気の乞食をいじめていたのだったら、あなたは五文はおろか、一文だって出さず、いや、ただ顔をしかめて急ぎ足で通り過ぎたに違いないんだ。あなたたちは、人生の切実の姿を見せつけられるのを、とても、いやがるからね。それこそ御自身の高級な宿命に、糞尿を浴びせられたような気がするらしい。あなたたちの深切は、遊びだ。享楽だ。亀だから助けたんだ。子供だからお金をやったんだ。荒くれた漁師と病気の乞食の場合は、まつぴらなんだ。実生活の生臭い風にお顔を撫でられるのが、とてもとても、いやなんだ。お手を、よごすのがいやなのさ。なんてね、こんなのを、聞いたふうの事、と言うんですよ、浦島さん。あなたは怒りやしませんね。だって、私はあなたを好きなんだもの、いや、怒るかな? あなたのように上流の宿命を持っているお方たちは、私たち下賤のものに好かれる事をさえ不名誉だと思っているらしいのだから始末がわるい。殊に私は亀なんだからな。亀に好かれたんじゃあ気味がわるいか、しかし、まあ勘弁して下さいよ、好き嫌いは理窟じゃ無いんだ。あなたに助けられたから好きというわけでも無いし、あなたが風流人だから好きというのでも無い。ただ、ふっと好きなんだ。好きだから、あなたの悪口を言って、あなたをからかってみたくなるんだ。これがつまり私たち爬虫類の愛情の表現の仕方なのさ。どうもね、爬虫類だからね、蛇の親類なんだからね、信用のないのも無理がねえよ。しかし私は、エデンの園の蛇じゃない、はばかりながら日本の亀だ。あなたに竜宮行きをそそのかして堕落させようなんて、たくらんでいるんじゃねえのだ。心意気を買ってくんな。私はただ、あなたと一緒に遊びたいのだ。竜宮へ行って遊びたいのだ。あの国には、うるさい批評なんか無いのだ。みんな、のんびり暮しているよ。だから、遊ぶにはもって来いのところなんだ。私は陸にもこうして上って来れるし、また海の底へも、もぐって行けるから、両方の暮しを比較して眺める事が出来るのだが、どうも、陸上の生活は騒がしい。お互い批評が多すぎるよ。陸上生活の会話の全部が、人の悪口か、でなければ自分の広告だ。うんざりするよ。私もちょいちょいこうして陸に上って来たお蔭で、陸上生活に少しかぶれて、それこそ聞いたふうの批評なんかを口にするようになって、どうもこれはとんでもない悪影響を受けたものだと思いながらも、この批評癖にも、やめられぬ味がありまして、批評の無い竜宮城の暮しにもちょっと退屈を感ずるようになったのです。どうも、悪い癖を覚えたものです。文明病の一種ですかね。いまでは私は、自分が海の魚だか陸の虫だか、わからなくなりましたよ。たとえばあの、鳥だか獣だかわからぬ蝙蝠のようなものですね。悲しき性《さが》になりました。まあ海底の異端者とでもいつたようなところですかね。だんだん故郷の竜宮城にも居にくくなりましてね、しかし、あそこは遊ぶには、いいところだ、それだけは保証します。信じて下さい。歌と舞いと、美食と酒の国です。あなたたち風流人には、もって来いの国です。あなたは、さっき批評はいやだとつくづく慨歎していたではありませんか、竜宮には批評はありませんよ。」 浦島は亀の驚くべき饒舌に閉口し切っていたが、しかし、その最後の一言に、ふと心をひかれた。 「本当になあ、そんな国があったらなあ。」 「あれ、まだ疑っていやがる。私は嘘をついているのじゃありません。なぜ私を信じないんです。怒りますよ。実行しないで、ただ、あこがれて溜息をついているのが風流人ですか。いやらしいものだ。」 性温厚の浦島も、そんなにまでひどく罵倒されては、このまま引下るわけにも行かなくなった。 「それじゃまあ仕方が無い。」と苦笑しながら、「仰せに随って、お前の甲羅に腰かけてみるか。」 「言う事すべて気にいらん。」と亀は本気にふくれて、「腰かけてみる[#「みる」に傍点]か、とは何事です。腰かけてみる[#「みる」に傍点]のも、腰かけるのも、結果に於いては同じじゃないか。疑いながら、ためしに右へ曲るのも、信じて断乎として右へ曲るのも、その運命は同じ事です。どっちにしたって引返すことは出来ないんだ。試みたとたんに、あなたの運命がちゃんときめられてしまうのだ。人生には試みなんて、存在しないんだ。やってみる[#「みる」に傍点]のは、やったのと同じだ。実にあなたたちは、往生際が悪い。引返す事が出来るものだと思っている。」 「わかったよ、わかったよ。それでは信じて乗せてもらおう!」 「よし来た。」 亀の甲羅に浦島が腰をおろしたとみるみる亀の背中はひろがって畳二枚くらい敷けるくらいの大きさになり、ゆらりと動いて海にはいる。汀から一丁ほど泳いで、それから亀は、 「ちょっと眼をつぶって。」ときびしい口調で命令し、浦島は素直に眼をつぶると夕立ちの如き音がして、身辺ほのあたたかく、春風に似て春風よりも少し重たい風が耳朶をなぶる。 「水深千尋。」と亀が言う。 浦島は船酔いに似た胸苦しさを覚えた。 「吐いてもいいか。」と眼をつぶったまま亀に尋ねる。 「なんだ、へどを吐くのか。」と亀は以前の剽軽な口調にかえって、「きたねえ船客だな。おや、馬鹿正直に、まだ眼をつぶっていやがる。これだから私は、太郎さんが好きさ。もう眼をあいてもよござんすよ。眼をあいて、よもの景色をごらんになったら、胸の悪いのなんかすぐになおってしまいます。」 眼をひらけば冥茫模糊、薄みどり色の奇妙な明るさで、そうしてどこにも影が無く、ただ茫々たるものである。 「竜宮か。」と浦島は寝呆けているような間《ま》伸びた口調で言った。 「何を言ってるんだ。まだやっと水深千尋じゃないか。竜宮は海底一万尋だ。」 「へええ。」浦島は妙な声を出した。「海ってものは、広いもんだねえ。」 「浜育ちのくせに、山奥の猿みたいな事を言うなよ。あなたの家の泉水よりは少し広いさ。」 前後左右どちらを見ても、ただ杳々茫々、脚下を覗いてもやはり際限なく薄みどり色のほの明るさが続いているばかりで、上を仰いでも、これまた蒼穹に非ざる洸洋たる大洞、ふたりの話声の他には、物音一つ無く、春風に似て春風よりも少しねばっこいような風が浦島の耳朶をくすぐっているだけである。 浦島はやがて遥か右上方に幽かな、一握りの灰を撒いたくらいの汚点を認めて、 「あれは何だ。雲かね?」と亀に尋ねる。 「冗談言っちゃいけねえ。海の中に雲なんか流れていやしねえ。」 「それじゃ何だ。墨汁一滴を落したような感じだ。単なる塵芥かね。」 「間抜けだね、あなたは。見たらわかりそうなものだ。あれは、鯛の大群じゃないか。」 「へえ? 微々たるものだね。あれでも二、三百匹はいるんだろうね。」 「馬鹿だな。」と亀はせせら笑い、「本気で云っているのか?」 「それじゃあ、二、三千か。」 「しっかりしてくれ。まず、ざっと五、六百万。」 「五、六百万? おどかしちゃいけない。」 亀はにやにや笑って、 「あれは、鯛じゃないんだ。海の火事だ。ひどい煙だ。あれだけの煙だと、そうさね、日本の国を二十ほど寄せ集めたくらいの広大の場所が燃えている。」 「嘘をつけ。海の中で火が燃えるもんか。」 「浅慮、浅慮。水の中だって酸素があるんですからね。火の燃えないわけはない。」 「ごまかすな。それは無智な詭弁だ。冗談はさて置いて、いったいあの、ゴミのようなものは何だ。やっぱり、鯛かね? まさか、火事じゃあるまい。」 「いや、火事だ。いったい、あなた、陸の世界の無数の河川が昼夜をわかたず、海にそそぎ込んでも、それでも海の水が増しもせず減りもせず、いつも同じ量をちゃんと保って居られるのは、どういうわけか、考えてみた事がありますか。海のほうだって困りますよ。あんなにじゃんじゃん水を注ぎ込まれちゃ、処置に窮しますよ。それでまあ時々、あんな工合いにして不用な水を焼き捨てるのですな。やあ、燃える、燃える、大火事だ。」 「なに、ちっとも煙が広がりゃしない。いったい、あれは、何さ。さっきから、少しも動かないところを見ると、さかなの大群でもなさそうだ。意地わるな冗談なんか云わないで、教えておくれ。」 「それじゃ教えてあげましょう。あれはね、月の影法師です。」 「また、かつぐんじゃないか?」 「いいえ、海の底には、陸の影法師は何も写りませんが、天体の影法師は、やはり真上から落ちて来ますから写るのです。月の影法師だけでなく、星辰の影法師も皆、写ります。だから、竜宮では、その影法師をたよりに暦を作り、四季を定めます。あの月の影法師は、まんまるより少し欠けていますから、きょうは十三夜かな?」 真面目な口調でそういうので、浦島も、或いはそうかも知れぬとも思ったが、しかし、何だかへんだとも思った。でもまた、見渡す限り、ただ薄みどり色の茫洋乎たる大空洞の片隅に、幽かな黒一点をとどめているものが、たといそれは嘘にしても月の影法師だと云われて見ると、鯛の大群や火事だと思って眺めるよりは、風流人の浦島にとって、はるかに趣きがあり、郷愁をそそるに足るものがあった。 そのうちに、あたりは異様に暗くなり、ごうという凄じい音と共に烈風の如きものが押し寄せて来て、浦島はもう少しで亀の背中からころげ落ちるところであった。 「ちょっとまた眼をつぶって。」と亀は厳粛な口調で言い、「ここはちょうど、竜宮の入口になっているのです。人間が海の底を探険しても、たいていここが海底のどんづまりだと見極めて引上げて行くのです。ここを越えて行くのは、人間では、あなたが最初で、また最後かも知れません。」 くるりと亀はひっくりかえったように、浦島には思われた。ひっくりかえったまま、つまり、腹を上にしたまま泳いで、そうして浦島は亀の甲羅にくっついて、宙返りを半分しかけたような形で、けれどもこぼれ落ちる事もなく、さかさにすっと亀と共に上の方へ進行するような、まことに妙な錯覚を感じたのである。 「眼をあいて、ごらん。」と亀に言われた時には、しかし、もうそんな、さかさの感じは無く、当り前に亀の甲羅の上に坐って、そうして、亀は下へ下へと泳いでいる。 あたりは、あけぼのの如き薄明で、脚下にぼんやり白いものが見える。どうも、何だか、山のようだ。塔が連立しているようにも見えるが、塔にしては洪大すぎる。 「あれは何だ。山か。」 「そうです。」 「竜宮の山か。」興奮のため声が嗄れていた。 「そうです。」亀は、せっせと泳ぐ。 「まっ白じゃないか。雪が降っているのかしら。」 「どうも、高級な宿命を持っている人は、考える事も違いますね。立派なものだ。海の底にも雪が降ると思っているんだからね。」 「しかし、海の底にも火事があるそうだし、」と浦島は、さっきの仕返しをするつもりで、「雪だって降るだろうさ。何せ、酸素があるんだから。」 「雪と酸素じゃ縁が遠いや。縁があっても、まず、風と桶屋くらいの関係じゃないか。ばかばかしい。そんな事で私をおさえようたって駄目さ。どうも、お上品なお方たちは、洒落が下手だ。雪はよいよい帰りはこわいってのはどんなもんだい。あんまり、うまくもねえか。それでも酸素よりはいいだろう。さんそネッと来るか。はくそみたいだ。酸素はどうも、助からねえ。」やはり、口では亀にかなわない。 浦島は苦笑しながら、 「ところで、あの山は、」と云いかけると、亀はまたあざ笑い、 「ところで、とは大きく出たじゃないか。ところであの山は、雪が降っているのではないのです。あれは真珠の山です。」 「真珠?」と浦島は驚き、「いや、嘘だろう。たとい真珠を十万粒二十万粒積み重ねたって、あれくらいの高い山にはなるまい。」 「十万粒、二十万粒とは、ケチな勘定の仕方だ。竜宮では真珠を一粒二粒なんて、そんなこまかい算え方はしませんよ。一山《ひとやま》、二山《ふたやま》、とやるね。一山は約三百億粒だとかいう話だが、誰もそれをいちいち算えた事も無い。それを約百万|山《やま》くらい積み重ねると、まずざっとあれくらいの峰が出来る。真珠の捨場には困っているんだ。もとをただせば、さかなの糞だからね。」 とかくして竜宮の正門に着く。案外に小さい。真珠の山の裾に蛍光を発してちょこんと立っている。浦島は亀の甲羅から降りて、亀に案内をせられ、小腰をかがめてその正門をくぐる。あたりは薄明である。そうして森閑としている。 「静かだね。おそろしいくらいだ。地獄じゃあるまいね。」 「しっかりしてくれ、若旦那。」と亀は鰭でもって浦島の背中を叩き、「王宮というものは皆このように静かなものだよ。丹後の浜の大漁踊りみたいな馬鹿騒ぎを年中やっているのが竜宮だなんて陳腐な空想をしていたんじゃねえのか。あわれなものだ。簡素幽邃というのが、あなたたちの風流の極致だろうじゃないか。地獄とは、あさましい。馴れてくると、この薄暗いのが、何とも言えずやわらかく心を休めてくれる。足許に気をつけて下さいよ。滑ってころんだりしては醜態だ。あれ、あなたはまだ草履をはいているね。脱ぎなさいよ、失礼な。」 浦島は赤面して草履を脱いだ。はだしで歩くと、足の裏がいやにぬらぬらする。 「何だこの道は。気持が悪い。」 「道じゃない。ここは廊下ですよ。あなたは、もう竜宮城へはいっているのです。」 「そうかね。」と驚いてあたりを見廻したが、壁も柱も何も無い。薄闇が、ただ漾々と身辺に動いている。 「竜宮には雨も降らなければ、雪も降りません。」と亀はへんに慈愛深げな口調で教える。「だから、陸上の家のようにあんな窮屈な屋根や壁を作る必要は無いのです。」 「でも、門には屋根があったじゃないか。」 「あれは、目じるしです。門だけではなく、乙姫のお部屋にも、屋根や壁はあります。しかし、それもまた乙姫の尊厳を維持するために作られたもので、雨露を防ぐためのものではありません。」 「そんなものかね。」と浦島はなおもけげんな顔つきで、「その乙姫の部屋というのは、どこにあるの? 見渡したところ冥途もかくや、蕭寂たる幽境、一木一草も見当らんじゃないか。」 「どうも田舎者には困るね。でつかい建物《たてもの》や、ごてごてした装飾には口をあけておったまげても、こんな幽邃の美には一向に感心しない。浦島さん、あなたの上品《じょうぼん》もあてにならんね。もっとも丹後の荒磯の風流人じゃ無理もないがね。伝統の教養とやらも、聞いて冷汗が出るよ。正統の風流人とはよくも言った。こうして実地に臨んでみると、田舎者まる出しなんだから恐れいる。人真似こまねの風流ごっこは、まあ、これからは、やめるんだね。」 亀の毒舌は竜宮に着いたら、何だかまた一段と凄くなって来た。 浦島は心細さ限り無く、 「だって、何も見えやしないんだもの。」とほとんど泣き声で言った。 「だから、足許に気をつけなさいって、云ってるじゃありませんか。この廊下は、ただの廊下じゃないんですよ。魚の掛橋ですよ。よく気をつけてごらんなさい。幾億という魚がひしとかたまって、廊下の床《ゆか》みたいな工合いになっているのですよ。」 浦島はぎょっとして爪先き立った。どうりで、さっきから足の裏がぬらぬらすると思っていた。見ると、なるほど、大小無数の魚どもがすきまもなく背中を並べて、身動きもせず凝っとしている。 「これは、ひどい。」と浦島は、にわかにおっかなびっくりの歩調になって、「悪い趣味だ。これがすなわち簡素幽邃の美かね。さかなの背中を踏んづけて歩くなんて、野蛮きわまる事じゃないか。だいいちこのさかなたちに気の毒だ。こんな奇妙な風流は、私のような田舎者にはわかりませんねえ。」とさっき田舎者と言われた鬱憤をここに於いてはらして、ちょっと溜飲がさがった。 「いいえ、」とその時、足許で細い声がして、「私たちはここに毎日集って、乙姫さまの琴の音《ね》に聞き惚れているのです。魚の掛橋は風流のために作っているのではありません。かまわず、どうかお通り下さい。」 「そうですか。」と浦島はひそかに苦笑して、「私はまた、これも竜宮の装飾の一つかと思って。」 「それだけじゃあるまい。」亀はすかさず口をはさんで、「ひょっとしたら、この掛橋も浦島の若旦那を歓迎のために、乙姫さまが特にさかなたちに命じて、」 「あ、これ、」と浦島は狼狽し、赤面し、「まさか、それほど私は自惚れてはいません。でも、ね、お前はこれを廊下の床《ゆか》のかわりだなんていい加減を言うものだから、私も、つい、その、さかなたちが踏まれて痛いかと思ってね。」 「さかなの世界には、床《ゆか》なんてものは必要がありません。これがまあ、陸上の家にたとえたならば、廊下の床《ゆか》にでも当るかと思って私はあんな説明をしてあげたので、決していい加減を言ったんじゃない。なに、さかなたちは痛いなんて思うもんですか。海の底では、あなたのからだだって紙一枚の重さくらいしか無いのですよ。何だか、ご自分のからだが、ふわふわ浮くような気がするでしょう?」 そう言われてみると、ふわふわするような感じがしないでもない。浦島は、重ね重ね、亀から無用の嘲弄を受けているような気がして、いまいましくてならぬ。 「私はもう何も信じる気がしなくなった。これだから私は、冒険というものはいやなんだ。だまされたって、それを看破する法が無いんだからね。ただもう、道案内者の言う事に従っていなければいけない。これはこんなものだと言われたら、それっきりなんだからね。実に、冒険は人を欺く。琴の音《ね》も何も、ちっとも聞えやしないじゃないか。」とついに八つ当りの論法に変じた。 亀は落ちついて、 「あなたはどうも陸上の平面の生活ばかりしているから、目標は東西南北のいずれかにあるとばかり思っていらっしゃる。しかし、海にはもう二元の方向がある。すなわち、上と下です。あなたはさっきから、乙姫の居所を前方にばかり求めていらっしゃる。ここにあなたの重大なる誤謬が存在していたわけだ。なぜ、あなたは頭上を見ないのです。また、脚下を見ないのです。海の世界は浮いて漂っているものです。さっきの正門も、また、あの真珠の山だって、みんな少し浮いて動いているのです。あなた自身がまた上下左右にゆられているので、他の物の動いているのが、わからないだけなのです。あなたは、さっきからずいぶん前方にお進みになったように思っていらっしゃるかも知れないけれど、まあ、同じ位置ですね。かえって後退しているかも知れない。いまは潮の関係で、ずんずんうしろに流されています。そうして、さっきから見ると、百尋くらいみんな一緒に上方に浮きました。まあ、とにかくこの魚の掛橋をもう少し渡ってみましょう。ほうら、魚の背中もだんだんまばらになって来たでしょう。足を踏みはずさないように気をつけて下さいよ。なに、踏みはずしたって、すとんと落下する気づかいはありませんがね、何せ、あなたも紙一枚の重さなんだから。つまり、この橋は断橋なのです。この廊下を渡っても前方には何も無い。しかし、脚下を見よです。おい、さかなども、少しどけ、若旦那が乙姫さまに逢いに行くのだ。こいつらは、こうして竜宮城の本丸の天蓋をなしているようなものです。海月《くらげ》なす漂える天蓋、とでも言ったら、あなたたち風流人は喜びますかね。」 さかなたちは、静かに無言で左右に散る。かすかに、琴の音が脚下に聞える。日本の琴の音によく似ているが、しかし、あれほど強くはなく、もっと柔かで、はかなく、そうしてへんに嫋々たる余韻がある。菊の露。薄ごろも。夕空。きぬた。浮寝。きぎす。どれでもない。風流人の浦島にも、何だか見当のつかぬ可憐な、たよりない、けれども陸上では聞く事の出来ぬ気高い凄《きび》しさが、その底に流れている。 「不思議な曲ですね。あれは、何という曲ですか。」 亀もちょっと耳をすまして聞いて、 「聖諦。」と一言、答えた。 「せいてい?」 「神聖の聖の字に、あきらめ。」 「ああ、そう、聖諦。」と呟いて浦島は、はじめて海の底の竜宮の生活に、自分たちの趣味と段違いの崇高なものを感得した。いかにも自分の上品《じょうぼん》などは、あてにならぬ。伝統の教養だの、正統の風流だのと自分が云うのを聞いて亀が冷汗をかくのも無理がない。自分の風流は人真似こまねだ。田舎の山猿にちがいない。 「これからは、お前の言う事は何でも信じるよ。聖諦。なるほどなあ。」浦島は呆然とつっ立ったまま、なおもその不思議な聖諦の曲に耳を傾けた。 「さあ、ここから飛び降りますよ。あぶない事はありません。こうして両腕をひろげて一歩足を踏み出すと、ゆらゆらと気持よく落下します。この魚の掛橋の尽きたところから真っすぐに降りて行くと、ちょうど竜宮の正殿の階段の前に着くのです。さあ、何をぼんやりしているのです。飛び降りますよ、いいですか。」 亀はゆらゆら沈下する。浦島も気をとり直して、両腕をひろげ、魚の掛橋の外に一歩、足を踏み出すと、すっと下に気持よく吸い込まれ、頬が微風に吹かれているように涼しく、やがてあたりが、緑の樹陰のような色合いになり、琴の音もいよいよ近くに聞えて来たと思ううちに、亀と並んで正殿の階段の前に立っていた。階段とは言っても、段々が一つずつ分明になっているわけではなく、灰色の鈍く光る小さい珠の敷きつめられたゆるい傾斜の坂のようなものである。 「これも真珠かね、」と浦島は小声で尋ねる。 亀は、あわれむような眼で浦島の顔を見て、 「珠を見れば、何でも真珠だ。真珠は、捨てられて、あんなに高い山になっているじゃありませんか。まあ、ちょっとその珠を手で掬ってごらんなさい。」 浦島は言われたとおりに両手で珠を掬おうとすると、ひやりと冷たい。 「あ、霰《あられ》だ!」 「冗談じゃない。ついでにそれを口の中に入れてごらん。」 浦島は素直に、その氷のように冷たい珠を、五つ六つ頬張った。 「うまい。」 「そうでしょう? これは、海の桜桃です。これを食べると三百年間、老いる事が無いのです。」 「そうか、いくつ食べても同じ事か。」と風流人の浦島も、ついたしなみを忘れて、もっと掬って食べようという気勢を示した。「私はどうも、老醜というものがきらいでね。死ぬのは、そんなにこわくもないけれど、どうも老醜だけは私の趣味に合わない。もっと、食べて見ようかしら。」 「笑っていますよ。上をごらんなさい。乙姫さまがお迎えに出ています。やあ、きょうはまた一段とお綺麗。」 桜桃の坂の尽きるところに、青い薄布を身にまとった小柄の女性が幽かに笑いながら立っている。薄布をとおして真白い肌が見える。浦島はあわてて眼をそらし、 「乙姫か。」と亀に囁く。浦島の顔は真赤である。 「きまっているじゃありませんか。何をへどもどしているのです。さあ、早く御挨拶をなさい。」 浦島はいよいよまごつき、 「でも、何と言ったらいいんだい。私のようなものが名乗りを挙げてみたって、どうにもならんし、どだいどうも、私たちの訪問は唐突だよ。意味が無いよ。帰らうよ。」と上級の宿命の筈の浦島も、乙姫の前では、すっかり卑屈になって逃支度をはじめた。 「乙姫さまは、あなたの事なんか、もうとうにご存じですよ。階前万里というじゃありませんか。観念して、ただていねいにお辞儀しておけばいいのです。また、たとい乙姫さまが、あなたの事を何もご存じ無くったって、乙姫さまは警戒なんてケチくさい事はてんで知らないお方ですから、何も斟酌には及びません。遊びに来ましたよ、と言えばいい。」 「まさか、そんな失礼な。ああ、笑っていらっしゃる。とにかく、お辞儀をしよう。」 浦島は、両手が自分の足の爪先にとどくほどのていねいなお辞儀をした。 亀は、はらはらして、 「ていねいすぎる。いやになるね。あなたは私の恩人じゃないか。も少し威厳のある態度を示して下さいよ。へたへたと最敬礼なんかして、上品《じょうぼん》もくそもあったものじゃない。それ、乙姫さまのお招きだ。行きましょう。さあ、ちゃんと胸を張って、おれは日本一の好男子で、そうして、最上級の風流人だというような顔をして威張って歩くのですよ。あなたは私たちに対してはひどく高慢な乙な構え方をするけれども、女には、からきし意気地が無いんですね。」 「いやいや、高貴なお方には、それ相当の礼を尽さなければ。」と緊張のあまり声がしゃがれて、足がもつれ、よろよろと千鳥足で階段を昇り、見渡すと、そこは万畳敷とでも云っていいくらいの広い座敷になっている。いや、座敷というよりは、庭園と言った方が適切かも知れない。どこから射して来るのか樹陰のような緑色の光線を受けて、模糊と霞んでいるその万畳敷とでも言うべき広場には、やはり霰のような小粒の珠が敷きつめられ、ところどころに黒い岩が秩序無くころがっていて、そうしてそれっきりである。屋根はもちろん、柱一本も無く、見渡す限り廃墟と言っていいくらいの荒涼たる大広場である。気をつけて見ると、それでも小粒の珠のすきまから、ちょいちょい紫色の小さい花が顔を出しているのが見えて、それがまた、かえって淋しさを添え、これが幽邃の極というのかも知れないが、しかし、よくもまあ、こんな心細いような場所で生活が出来るものだ、と感歎の溜息に似たものがふうと出て、さらにまた思いをあらたにして乙姫の顔をそっと盗み見た。 乙姫は無言で、くるりとうしろを向き、そろそろと歩き出す。その時はじめて気がついたのであるが、乙姫の背後には、めだかよりも、もっと小さい金色の魚が無数にかたまってぴらぴら泳いで、乙姫が歩けばそのとおりに従って移動し、そのさまは金色の雨がたえず乙姫の身辺に降り注いでいるようにも見えて、さすがにこの世のものならぬ貴い気配が感ぜられた。 乙姫は身にまとっている薄布をなびかせ裸足で歩いているが、よく見ると、その青白い小さい足は、下の小粒の珠を踏んではいない。足の裏と珠との間がほんのわずか隙《す》いている。あの足の裏は、いまだいちども、ものを踏んだ事が無いのかも知れぬ。生れたばかりの赤ん坊の足の裏と同じようにやわらかくて綺麗なのに違いない、と思えば、これという目立った粉飾一つも施していない乙姫のからだが、いよいよ真の気品を有しているものの如く、奥ゆかしく思われて来た。竜宮に来てみてよかった、と次第にこのたびの冒険に感謝したいような気持が起って来て、うっとり乙姫のあとについて歩いていると、 「どうです、悪くないでしょう。」と亀は、低く浦島の耳元に囁き、鰭でもって浦島の横腹をちょこちょことくすぐつた。 「ああ、なに、」と浦島は狼狽して、「この花は、この紫の花は綺麗だね。」と別の事を言った。 「これですか。」と亀はつまらなさそうに、「これは海の桜桃の花です。ちょっと菫に似ていますね。この花びらを食べると、それは気持よく酔いますよ。竜宮のお酒です。それから、あの岩のようなもの、あれは藻です。何万年も経っているので、こんな岩みたいにかたまっていますが、でも、羊羹よりも柔いくらいのものです。あれは、陸上のどんなごちそうよりもおいしいですよ。岩によって一つずつみんな味わいが違います。竜宮ではこの藻を食べて、花びらで酔い、のどが乾けば桜桃を含み、乙姫さまの琴の音に聞き惚れ、生きている花吹雪のような小魚たちの舞いを眺めて暮しているのです。どうですか、竜宮は歌と舞いと、美食と酒の国だと私はお誘いする時にあなたに申し上げた筈ですが、どうですか、御想像と違いましたか?」 浦島は答えず、深刻な苦笑をした。 「わかっていますよ。あなたの御想像は、まあドンチャンドンチャンの大騒ぎで、大きなお皿に鯛のさしみやら鮪のさしみ、赤い着物を着た娘っ子の手踊り、そうしてやたらに金銀珊瑚綾錦のたぐいが、——」 「まさか、」と浦島もさすがに少し不愉快そうな顔になり、「私はそれほど卑俗な男ではありません。しかし、私は自分を孤独な男だと思ってみた事などありましたが、ここへ来て真に孤独なお方にお目にかかり、私のいままでの気取った生活が恥かしくてならないのです。」 「あのかたの事ですか?」と亀は小声で言って無作法に乙姫のほうを顎でしゃくり、「あのかたは、何も孤独じゃありませんよ。平気なものです。野心があるから、孤独なんて事を気に病むので、他の世界の事なんかてんで問題にしてなかったら、百年千年ひとりでいたって楽なものです。それこそ、れいの批評が気にならない者にとってはね。ところで、あなたは、どこへ行こうてんですか?」 「いや、なに、べつに、」と浦島は、意外の問に驚き、「だって、お前、あのお方が、——」 「乙姫はべつにあなたを、どこかへ案内しようとしているわけじゃありません。あのかたは、もう、あなたの事なんか忘れていますよ。あのかたは、これからご自分のお部屋に帰るのでしょう。しっかりして下さい。ここが竜宮なんです、この場所が。ほかにどこも、ご案内したいようなところもありません。まあ、ここで、お好きなようにして遊んでいるのですね。これだけじゃ、不足なんですか。」 「いじめないでくれよ。私は、いったいどうしたらいいんだ。」と浦島はべそをかいて、「だって、あのお方がお迎えに出て下さっていたので、べつに私は自惚れたわけじゃないけど、あのお方のあとについて行くのが礼儀だと思ったんだよ。べつに不足だなんて考えてやしないよ。それだのに私に何か、別ないやらしい下心でもあるみたいなへんな言い方をするんだもの。お前は、じっさい意地が悪いよ。ひどいじゃないか。私は生れてから、こんなに体裁《ていさい》の悪い思いをした事は無いよ。本当にひどいよ。」 「そんなに気にしちゃいけない。乙姫は、おっとりしたものです。そりゃ、陸上からはるばるたずねて来た珍客ですもの、それにあなたは、私の恩人ですからね、お出迎えするのは当り前ですよ。さらにまた、あなたは、気持はさっぱりしているし、男っぷりは佳し、と来ているから。いや、これは冗談ですよ、へんにまた自惚れられちゃかなわない。とにかく、乙姫はご自分の家へやって来た珍客を階段まで出迎えて、そうして安心して、あとはあなたのお気の向くままに勝手に幾日でもここで遊んでいらっしゃるようにと、素知らぬ振りしてああしてご自分のお部屋に引上げて行くというわけのものじゃないんですかね。実は私たちにも、乙姫の考えている事はあまりよく判らないのです。何せ、どうにも、おっとりしていますから。」 「いや、そう言われてみると、私には、少し判りそうな気がして来たよ。お前の推察も、だいたいに於いて間違いはなさそうだ。つまり、こんなのが、真の貴人の接待法なのかも知れない。客を迎えて客を忘れる。しかも客の身辺には美酒珍味が全く無雑作に並べ置かれてある。歌舞音曲も別段客をもてなそうという露骨な意図でもって行われるのではない。乙姫は誰に聞かせようという心も無くて琴をひく。魚どもは誰に見せようという衒いも無く自由に嬉々として舞い遊ぶ。客の讃辞をあてにしない。客もまた、それにことさらに留意して感服したような顔つきをする必要も無い。寝ころんで知らん振りしていたって構わないわけです。主人はもう客の事なんか忘れているのだ。しかも、自由に振舞ってよいという許可は与えられているのだ。食いたければ食うし、食いたくなければ食わなくていいんだ。酔って夢うつつに琴の音を聞いていたって、敢えて失礼には当らぬわけだ。ああ、客を接待するには、すべからくこのようにありたい。何のかのと、ろくでも無い料理をうるさくすすめて、くだらないお世辞を交換し、おかしくもないのに、矢鱈におほほと笑い、まあ! なんて珍らしくもない話に大仰に驚いて見せたり、一から十まで嘘ばかりの社交を行い、天晴れ上流の客あしらいをしているつもりのケチくさい小利口の大馬鹿野郎どもに、この竜宮の鷹揚なもてなし振りを見せてやりたい。あいつらはただ、自分の品位を落しゃしないか、それだけを気にしてわくわくして、そうして妙に客を警戒して、ひとりでからまわりして、実意なんてものは爪の垢ほども持ってやしないんだ。なんだい、ありゃ。お酒一ぱいにも、飲ませてやったぞ、いただきましたぞ、というような証文を取かわしていたんじゃ、かなわない。」 「そう、その調子。」と亀は大喜びで、「しかし、あまりそんなに興奮して心臓痲痺なんか起されても困る。ま、この藻の岩に腰をおろして、桜桃の酒でも飲むさ。桜桃の花びらだけでは、はじめての人には少し匂いが強すぎるかも知れないから、桜桃五、六粒と一緒に舌の上に載せると、しゅっと溶けて適当に爽涼のお酒になります。まぜ合せの仕方一つで、いろんな味に変化しますからまあ、ご自分で工夫して、お好きなようなお酒を作ってお飲みなさい。」 浦島はいま、ちょっと強いお酒を飲みたかった。花びら三枚に、桜桃二粒を添えて舌端に載せるとたちまち口の中一ぱいの美酒、含んでいるだけでも、うっとりする。軽快に喉をくすぐりながら通過して、体内にぽっと灯《あか》りがともったような嬉しい気持になる。 「これはいい。まさに、憂いの玉帚だ。」 「憂い?」と亀はさっそく聞きとがめ、「何か憂鬱な事でもあるのですか?」 「いや、べつに、そんなわけではないが、あははは、」とてれ隠しに無理に笑い、それから、ほっと小さな溜息をつき、ちらと乙姫のうしろ姿を眺める。 乙姫は、ひとりで黙って歩いている。薄みどり色の光線を浴び、すきとおるようなかぐわしい海草のようにも見え、ゆらゆら揺蕩しながらたったひとりで歩いている。 「どこへ行くんだろう。」と思わず呟く。 「お部屋でしょう。」亀は、きまりきっているというような顔つきで、澄まして答える。 「さっきから、お前はお部屋お部屋と言っているが、そのお部屋はいったい、どこにあるの? 何も、どこにも、見えやしないじゃないか。」 見渡すかぎり平坦の、曠野と言っていいくらいの鈍く光る大広間で、御殿《ごてん》らしいものの影は、どこにも無い。 「ずっと向う、乙姫の歩いて行く方角の、ずっと向うに、何か見えませんか。」と亀に言われて、浦島は、眉をひそめてその方向を凝視し、 「ああ、そう云われて見ると、何かあるようだね。」 ほとんど一里も先と思われるほどの遠方、幽潭の底を覗いた時のような何やら朦朧と姻ってたゆとうているあたりに、小さな純白の水中花みたいなものが見える。 「あれか。小さいものだね。」 「乙姫がひとりおやすみになるのに、大きい御殿なんか要らないじゃありませんか。」 「そう言えば、まあ、そうだが、」と浦島はさらに桜桃の酒を調合して飲み、「あのお方は、何かね、いつもあんなに無口なのかね。」 「ええ、そうです。言葉というものは、生きている事の不安から、芽ばえて来たものじゃないですかね。腐った土から赤い毒きのこが生えて出るように、生命の不安が言葉を醗酵させているのじゃないのですか。よろこびの言葉もあるにはありますが、それにさえなお、いやらしい工夫がほどこされているじゃありませんか。人間は、よろこびの中にさえ、不安を感じているのでしょうかね。人間の言葉はみんな工夫です。気取ったものです。不安の無いところには、何もそんな、いやらしい工夫など必要ないでしょう。私は乙姫が、ものを言ったのを聞いた事が無い。しかし、また、黙っている人によくありがちの、皮裏の陽秋というんですか、そんな胸中ひそかに辛辣の観察を行うなんて事も、乙姫は決してなさらない。何も考えてやしないんです。ただああして幽かに笑って琴をかき鳴らしたり、またこの広間をふらふら歩きまわって、桜桃の花びらを口に含んだりして遊んでいます。実に、のんびりしたものです。」 「そうかね。あのお方も、やっぱりこの桜桃の酒を飲むかね。まったく、これは、いいからなあ。これさえあれば、何も要らない。もっといただいてもいいかしら。」 「ええ、どうぞ。ここへ来て遠慮なんかするのは馬鹿げています。あなたは無限に許されているのです。ついでに何か食べてみたらどうです。目に見える岩すべて珍味です。油っこいのがいいですか。軽くちょっと酸っぱいようなのがいいですか。どんな味のものでもありますよ。」 「ああ、琴の音が聞える。寝ころんで聞いてもいいんだろうね。」無限に許されているという思想は、実のところ生れてはじめてのものであった。浦島は、風流の身だしなみも何も忘れて、仰向にながながと寝そべり、「ああ、あ、酔って寝ころぶのは、いい気持だ。ついでに何か、食べてみようかな。雉の焼肉みたいな味の藻があるかね。」 「あります。」 「それと、それから、桑の実のような味の藻は?」 「あるでしょう。しかし、あなたも、妙に野蛮なものを食べるのですね。」 「本性暴露さ。私は田舎者だよ。」と言葉つきさえ、どこやら変って来て、「これが風流の極致だってさ。」 眼を挙げて見ると、はるか上方に、魚の天蓋がのどかに浮び漂っているのが、青く霞んで見える。とたちまち、その天蓋から一群の魚がむらむらとわかれて、おのおの銀鱗を光らせて満天に雪の降り乱れるように舞い遊ぶ。 竜宮には夜も昼も無い。いつも五月の朝の如く爽やかで、樹陰のような緑の光線で一ぱいで、浦島は幾日をここで過したか、見当もつかぬ。その間、浦島は、それこそ無限に許されていた。浦島は、乙姫のお部屋にも、はいった。乙姫は何の嫌悪も示さなかった。ただ、幽かに笑っている。 そうして、浦島は、やがて飽きた。許される事に飽きたのかも知れない。陸上の貧しい生活が恋しくなった。お互い他人の批評を気にして、泣いたり怒ったり、ケチにこそこそ暮している陸上の人たちが、たまらなく可憐で、そうして、何だか美しいもののようにさえ思われて来た。 浦島は乙姫に向って、さようなら、と言った。この突然の暇乞いもまた、無言の微笑でもって許された。つまり、何でも許された。始めから終りまで、許された。乙姫は、竜宮の階段まで見送りに出て、黙って小さい貝殻を差し出す。まばゆい五彩の光を放っているきっちり合った二枚貝である。これが所謂、竜宮のお土産の玉手箱であった。 行きはよいよい帰りはこわい。また亀の背に乗って、浦島はぼんやり竜宮から離れた。へんな憂愁が浦島の胸中に湧いて出る。ああ、お礼を言うのを忘れた。あんないいところは、他に無いのだ。ああ、いつまでも、あそこにいたほうがよかった。しかし、私は陸上の人間だ。どんなに安楽な暮しをしていても、自分の家が、自分の里が、自分の頭の片隅にこびりついて離れぬ。美酒に酔って眠っても、夢は、故郷の夢なんだからなあ。げっそりするよ。私には、あんないいところで遊ぶ資格は無かった。 「わあ、どうも、いかん。淋しいわい。」と浦島はやけくそに似た大きい声で叫んだ。「なんのわけだかわからないが、どうも、いかん。おい、亀。何とか、また景気のいい悪口でも言ってくれ。お前は、さっきから、何も一ことも、ものを言わんじゃないか。」 亀は先刻から、ただ黙々と鰭を動かしているばかり。 「怒っているのかね。私が竜宮から食い逃げ同様で帰るのを、お前は、怒っているのかね。」 「ひがんじゃいけねえ。陸上の人はこれだからいやさ。婦りたくなったら帰るさ。どうでも、あなたの気の向いたように、とはじめから何度も言ってるじゃないか。」 「でも、何だかお前、元気が無いじゃないか。」 「そう言うあなたこそ、妙にしょんぼりしているぜ。私や、どうも、お迎えはいいけれど、このお見送りってやつは苦手だ。」 「行きはよいよい、かね。」 「洒落どころじゃありません。どうも、このお見送りってやつは、気のはずまねえものだ。溜息ばかり出て、何を言ってもしらじらしく、いっそもう、この辺でお別れしてしまいたいようなものだ。」 「やっぱり、お前も淋しいのかね。」浦島は、ほろりとして、「こんどはずいぶん、お前のお世話にもなったね。お礼を言います。」 亀は返事をせず、なんだそんなこと、と言わぬばかりにちょっと甲羅をゆすって、そうしてただ、せっせと泳ぐ。 「あのお方は、やっぱりあそこで、たったひとりで遊んでいるのだろうね。」浦島は、いかにもやるせないような溜息をついて、「私にこんな綺麗な貝をくれたが、これはまさか、食べるものじゃないだろうな。」 亀はくすくす笑い出し、 「ちょっと竜宮にいるうちに、あなたも、ばかに食い意地が張って来ましたね。それだけは、食べるものでは無いようです。私にもよくわかりませんが、その貝の中に何かはいっているのじゃないんですか?」と亀は、ここに於いて、かのエデンの園の蛇の如く、何やら人の好奇心をそそるような妙な事を、ふいと言った。やはりこれも、爬虫類共通の宿命なのであろうか。いやいや、そうきめてしまうのは、この善良の亀に対して気の毒だ。亀自身も以前、浦島に向って、「しかし、私は、エデンの園の蛇ではない、はばかりながら日本の亀だ。」と豪語している。信じてやらなけりゃ可哀想だ。それにまた、この亀のこれまでの浦島に対する態度から判断しても、決してかのエデンの園の蛇の如く、佞奸邪智にして、恐ろしい破滅の誘惑を囁くような性質のものでは無いように思われる。それどころか、所謂さっきの鯉の吹流しの、愛すべき多弁家に過ぎないのではないかと思われる。つまり、何の悪気も無かったのだ。私は、そのように解したい。亀は、さらにまた言葉をつづけて、「でも、その貝は、あけて見ないほうがいいかも知れません。きっとその中には竜宮の精気みたいなものがこもっているのでしょうから。それを陸上であけたら、奇怪な蜃気楼が立ち昇り、あなたを発狂させたり何かするかも知れないし、或いはまた、海の潮が噴出して大洪水を起す事なども無いとは限らないし、とにかく海底の酸素を陸上に放散させては、どうせ、ろくな事が起らないような気がしますよ。」と真面目に言う。 浦島は亀の深切を信じた。 「そうかも知れないね。あんな高貴な竜宮の雰囲気が、もしこの貝の中にひめられてあるとしたら、陸上の俗悪な空気にふれた時には、戸惑いして、大爆発でも起すかも知れない。まあ、これはこうして、いつまでも大事に、家の宝として保存して置くことにしよう。」 既に海上に浮ぶ。太陽の光がまぶしい。ふるさとの浜が見える。浦島はいまは一刻も早く、わが家に駈け込み、父母弟妹、また大勢の使用人たちを集めて、つぶさに竜宮の模様を物語り、冒険とは信じる力だ、この世の風流なんてものはケチくさい猿真似だ、正統というのは、あれは通俗の別称さ、わかるかね、真の上品《じょうぼん》というのは聖諦の境地さ、ただのあきらめじゃ無いぜ、わかるかね、批評なんてうるさいものは無いんだ、無限に許されているんだ、そうしてただ微笑があるだけだ、わかるかね、客を忘れているのだ、わかるまい、などとそれこそ、たったいま聞いて来たふうの新知識を、めちゃ苦茶に振りまわして、そうしてあの現実主義の弟のやつが、もし少しでも疑うような顔つきを見せた時には、すなわちこの竜宮の美しいお土産をあいつの鼻先につきつけて、ぎゃふんと参らせてやろう、と意気込み、亀に別離の挨拶するのも忘れて汀に飛び降り、あたふたと生家に向って急けば、 ドウシタンデショウ モトノサト ドウシタンデショウ モトノイエ ミワタスカギリ アレノハラ ヒトノカゲナク ミチモナク マツフクカゼノ オトバカリ という段どりになるのである。浦島は、さんざん迷った末に、とうとうかの竜宮のお土産の貝殻をあけて見るという事になるのであるが、これに就いて、あの亀が責任を負う必要はないように思われる。「あけてはならぬ」と言われると、なお、あけて見たい誘惑を感ずると云う人間の弱点は、この浦島の物語に限らず、ギリシャ神話のパンドラの箱の物語に於いても、それと同様の心理が取りあつかわれているようだ。しかし、あのパンドラの箱の場合は、はじめから神々の復讐が企図せられていたのである。「あけてはならぬ」という一言が、パンドラの好奇心を刺戟して、必ずや後日パンドラが、その箱をあけて見るにちがいないという意地悪い予想のもとに「あけるな」という禁制を宣告したのである。それに引きかへ、われわれの善良な亀は、まったくの深切から浦島にそれを言ったのだ。あの時の亀の、余念なさそうな言い方に依っても、それは信じていいと思う。あの亀は正直者だ。あの亀には責任が無い。それは私も確信をもって証言できるのであるが、さて、もう一つ、ここに妙な腑に落ちない問題が残っている。浦島は、その竜宮のお土産をあけて見ると、中から白い煙が立ち昇り、たちまち彼は三百歳だかのお爺さんになって、だから、あけなきゃよかったのに、つまらない事になった、お気の毒に、などというところでおしまいになるのが、一般に伝えられている「浦島さん」物語であるが、私はそれに就いて深い疑念にとらわれている。するとこの竜宮のお土産も、あの人間のもろもろの禍《わざわい》の種の充満したパンドラの箱の如く、乙姫の深刻な復讐、或いは懲罰の意を秘めた贈り物であったのか。あのように何も言わず、ただ微笑して無限に許しているような素振りを見せながらも、皮裏にひそかに峻酷の陽秋を蔵していて、浦島のわがままを一つも許さず、厳罰を課する意味であの貝殻を与えたのか。いや、それほど極端の悲観論を称えずとも、或いは、貴人というものは、しばしば、むごい嘲弄を平気でするものであるから、乙姫もまったく無邪気の悪戯のつもりで、こんなひとのわるい冗談をやらかしたのか。いずれにしても、あの真の上品《じょうぼん》の筈の乙姫が、こんな始末の悪いお土産を与えたとは、不可解きわまる事である。パンドラの箱の中には、疾病、恐怖、怨恨、哀愁、疑惑、嫉妬、憤怒、憎悪、呪咀、焦慮、後悔、卑屈、貪慾、虚偽、怠惰、暴行などのあらゆる不吉の妖魔がはいっていて、パンドラがその箱をそっとあけると同時に、羽蟻の大群の如く一斉に飛び出し、この世の隅から隅まで残るくまなくはびこるに到ったという事になっているが、しかし、呆然たるパンドラが、うなだれて、そのからっぽの箱の底を眺めた時、その底の闇に一点の星のように輝いている小さな宝石を見つけたというではないか。そうして、その宝石には、なんと、「希望」という字がしたためられていたという。これに依って、パンドラの蒼白の頬にも、幽かに血の色がのぼったという。それ以来、人間は、いかなる苦痛の妖魔に襲われても、この「希望」に依って、勇気を得、困難に堪え忍ぶ事が出来るようになったという。それに較べて、この竜宮のお土産は、愛嬌も何もない。ただ、煙だ。そうして、たちまち三百歳のお爺さんである。よしんば、その「希望」の星が貝殻の底に残っていたとしたところで、浦島さんは既に三百歳である。三百歳のお爺さんに「希望」を与えたって、それは悪ふざけに似ている。どだい、無理だ。それでは、ここで一つ、れいの「聖諦」を与えてみたらどうか。しかし、相手は三百歳である。いまさら、そんな気取ったきざったらしいものを与えなくたって、人間三百歳にもなりゃ、いい加減、諦めているよ。結局、何もかも駄目である。救済の手の差伸べようが無い。どうにも、これはひどいお土産をもらって来たものだ。しかし、ここで匙を投げたら、或いは、日本のお伽噺はギリシャ神話よりも残酷である。などと外国人に言われるかも知れない。それはいかにも無念な事だ。また、あのなつかしい竜宮の名誉にかけても、何とかして、この不可解のお土産に、貴い意義を発見したいものである。いかに竜宮の数日が陸上の数百年に当るとは言え、何もその歳月を、ややこしいお土産などにして浦島に持たせてよこさなくてもよさそうなものだ。浦島が竜宮から海の上に浮かび出たとたんに、白髪の三百歳に変化したというのなら、まだ話がわかる。また、乙姫のお情で、浦島をいつまでも青年にして置くつもりだったのならば、そんな危険な「あけてはならぬ」品物を、わざわざ浦島に持たせてよこす必要は無い。竜宮のどこかの隅に捨てて置いたっていいじゃないか。それとも、お前のたれた糞尿は、お前が持って帰ったらいいだろう、という意味なのだろうか。それでは、何だかひどく下等な「面当《つらあ》て」みたいだ。まさかあの聖諦の乙姫が、そんな長屋の夫婦喧嘩みたいな事をたくらむとは考えられない。どうも、わからぬ。私は、それに就いて永い間、思案した。そうして、このごろに到って、ようやく少しわかって来たような気がして来たのである。 つまり、私たちは、浦島の三百歳が、浦島にとって不幸であったという先入感に依って誤られて来たのである。絵本にも、浦島は三百歳になって、それから、「実に、悲惨な身の上になったものさ。気の毒だ。」などというような事は書かれていない。 タチマチ シラガノ オジイサン それでおしまいである。気の毒だ、馬鹿だ、などというのは、私たち俗人の勝手な盲断に過ぎない。三百歳になったのは、浦島にとって、決して不幸ではなかった[#なかった」に傍点]のだ。 貝殻の底に、「希望」の星があって、それで救われたなんてのは、考えてみるとちょっと少女趣味で、こしらえものの感じが無くもないような気もするが、浦島は、立ち昇る煙それ自体で救われているのである。貝殻の底には、何も残っていなくたっていい。そんなものは問題でないのだ。曰く、 年月は、人間の救いである。 忘却は、人間の救いである。 竜宮の高貴なもてなしも、この素張らしいお土産に依って、まさに最高潮に達した観がある。思い出は、遠くへだたるほど美しいというではないか。しかも、その三百年の招来をさえ、浦島自身の気分にゆだねた。ここに到っても、浦島は、乙姫から無限の許可を得ていたのである。淋しくなかったら、浦島は、貝殻をあけて見るような事はしないだろう。どう仕様も無く、この貝殻一つに救いを求めた時には、あけるかも知れない。あけたら、たちまち三百年の年月と、忘却である。これ以上の説明はよそう。日本のお伽噺には、このような深い慈悲がある。 浦島は、それから十年、幸福な老人として生きたという。 カチカチ山 カチカチ山の物語に於ける兎は少女、そうしてあの惨めな敗北を喫する狸は、その兎の少女を恋している醜男。これはもう疑いを容れぬ儼然たる事実のように私には思われる。これは甲州、富士五湖の一つの河口湖畔、いまの船津の裏山あたりで行われた事件であるという。甲州の人情は、荒っぽい。そのせいか、この物語も、他のお伽噺に較べて、いくぶん荒っぽく出来ている。だいいち、どうも、物語の発端からして酷だ。婆汁なんてのは、ひどい。お道化にも洒落にもなってやしない。狸も、つまらない悪戯をしたものである。縁の下に婆さんの骨が散らばっていたなんて段に到ると、まさに陰惨の極度であって、所謂児童読物としては、遺憾ながら発売禁止の憂目に遭わざるを得ないところであろう。現今発行せられているカチカチ山の絵本は、それゆえ、狸が婆さんに怪我をさせて逃げたなんて工合に、賢明にごまかしているようである。それはまあ、発売禁止も避けられるし、大いによろしい事であろうが、しかし、たったそれだけの悪戯に対する懲罰としてはどうも、兎の仕打は、執拗すぎる。一撃のもとに倒すというような颯爽たる仇討ちではない。生殺しにして、なぶって、なぶって、そうして最後は泥舟でぶくぶくである。その手段は、一から十まで詭計である。これは日本の武士道の作法ではない。しかし、狸が婆汁などという悪どい欺術を行ったのならば、その返報として、それくらいの執拗のいたぶりを受けるのは致し方の無いところでもあろうと合点のいかない事もないのであるが、童心に与える影響ならびに発売禁止のおそれを顧慮して、狸が単に婆さんに怪我をさせて逃げた罰として兎からあのようなかずかずの恥辱と苦痛と、やがてぶていさい極まる溺死とを与えられるのは、いささか不当のようにも思われる。もともとこの狸は、何の罪とがも無く、山でのんびり遊んでいたのを、爺さんに捕えられ、そうして狸汁にされるという絶望的な運命に到達し、それでも何とかして一条の血路を切りひらきたく、もがき苦しみ、窮余の策として婆さんを欺き、九死に一生を得たのである。婆汁なんかをたくらんだのは大いに悪いが、しかし、このごろの絵本のように、逃げるついでに婆さんを引掻いて怪我させたくらいの事は、狸もその時は必死の努力で、謂わば正当防衛のために無我夢中であがいて、意識せずに婆さんに怪我を与えたのかも知れないし、それはそんなに憎むべき罪でも無いように思われる。私の家の五歳の娘は、器量も父に似て頗るまずいが、頭脳もまた不幸にも父に似て、へんなところがあるようだ。私が防空壕の中で、このカチカチ山の絵本を読んでやったら、 「狸さん、可哀想ね。」 と意外な事を口走った。もっとも、この娘の「可哀想」は、このごろの彼女の一つ覚えで、何を見ても「可哀想」を連発し、以て子に甘い母の称讃を得ようという下心が露骨に見え透いているのであるから、格別おどろくには当らない。或いは、この子は、父に連れられて近所の井の頭動物園に行った時、檻の中を絶えずチョコチョコ歩きまわっている狸の一群を眺め、愛すべき動物であると思い込み、それゆえ、このカチカチ山の物語に於いても、理由の如何を問わず、狸に贔屓していたのかも知れない。いずれにしても、わが家の小さい同情者の言は、あまりあてにならない。思想の根拠が、薄弱である。同情の理由が、朦朧としている。どだい、何も、問題にする価値が無い。しかし私は、その娘の無責任きわまる放言を聞いて、或る暗示を与えられた。この子は、何も知らずにただ、このごろ覚えた言葉を出鱈目に呟いただけの事であるが、しかし、父はその言葉に依って、なるほど、これでは少し兎の仕打がひどすぎる、こんな小さい子供たちなら、まあ何とか言ってごまかせるけれども、もっと大きい子供で、武士道とか正々堂々とかの観念を既に教育せられている者には、この兎の懲罰は所謂「やりかたが汚い」と思われはせぬか、これは問題だ、と愚かな父は眉をひそめたというわけである。 このごろの絵本のように、狸が婆さんに単なる引掻き傷を与えたくらいで、このように兎に意地悪く飜弄せられ、背中は焼かれ、その焼かれた個所には唐辛子《とうがらし》を塗られ、あげくの果には泥舟に乗せられて殺されるという悲惨の運命に立ち到るという筋書では、国民学校にかよっているほどの子供ならば、すぐに不審を抱くであろう事は勿論、よしんば狸が、不埒な婆汁などを試みたとしても、なぜ正々堂々と名乗りを挙げて彼に膺懲の一太刀を加えなかったか。兎が非力であるから、などはこの場合、弁解にならない。仇討ちは須く正々堂々たるべきである。神は正義に味方する。かなわぬまでも、天誅! と一声叫んで真正面からおどりかかって行くべきである。あまりにも腕前の差がひどかったならば、その時には臥薪嘗胆、鞍馬山にでもはいって一心に剣術の修行をする事だ。昔から日本の偉い人たちは、たいていそれをやっている。いかなる事情があろうと、詭計を用いて、しかもなぶり殺しにするなどという仇討物語は、日本に未だ無いようだ。それをこのカチカチ山ばかりは、どうも、その仇討の仕方が芳しくない。どだい、男らしくないじゃないか、と子供でも、また大人でも、いやしくも正義にあこがれている人間ならば、誰でもこれに就いてはいささか不快の情を覚えるのではあるまいか。 安心し給え。私もそれに就いて、考えた。そうして、兎のやり方が男らしくないのは、それは当然だという事がわかった。この兎は男じゃないんだ。それは、たしかだ。この兎は十六歳の処女だ。いまだ何も、色気は無いが、しかし、美人だ。そうして、人間のうちで最も残酷なのは、えてして、このたちの女性である。ギリシャ神話には美しい女神がたくさん出て来るが、その中でも、ヴィナスを除いては、アルテミスという処女神が最も魅力ある女神とせられているようだ。ご承知のように、アルテミスは月の女神で、額には青白い三日月が輝き、そうして敏捷できかぬ気で、一口で言えばアポロンをそのまま女にしたような神である。そうして下界のおそろしい猛獣は全部この女神の家来である。けれども、その姿態は決して荒くれて岩乗な大女ではない。むしろ小柄で、ほっそりとして、手足も華奢で可愛く、ぞっとするほどあやしく美しい顔をしているが、しかし、ヴィナスのような「女らしさ」が無く、乳房も小さい。気にいらぬ者には平気で残酷な事をする。自分の水浴しているところを覗き見した男に、颯っと水をぶっかけて鹿にしてしまった事さえある。水浴の姿をちらと見ただけでも、そんなに怒るのである。手なんか握られたら、どんなにひどい仕返しをするかわからない。こんな女に惚れたら、男は惨憺たる大恥辱を受けるにきまっている。けれども、男は、それも愚鈍の男ほど、こんな危険な女性に惚れ込み易いものである。そうして、その結果は、たいていきまっているのである。 疑うものは、この気の毒な狸を見るがよい。狸は、そのようなアルテミス型の兎の少女に、かねてひそかに思慕の情を寄せていたのだ。兎が、このアルテミス型の少女だったと規定すると、あの狸が婆汁か引掻き傷かいずれの罪を犯した場合でも、その懲罰が、へんに意地くね悪く、そうして「男らしく」ないのが当然だと、溜息と共に首肯せられなければならぬわけである。しかも、この狸たるや、アルテミス型の少女に惚れる男のごたぶんにもれず、狸仲間でも風采あがらず、ただ団々として、愚鈍大食の野暮天であったというに於いては、その悲惨のなり行きは推するに余りがある。 狸は爺さんに捕えられ、もう少しのところで狸汁にされるところであったが、あの兎の少女にひとめまた逢いたくて、大いにあがいて、やっと逃れて山へ帰り、ぶつぶつ何か言いながら、うろうろ兎を捜し歩き、やっと見つけて、 「よろこんでくれ! おれは命拾いをしたぞ。爺さんの留守をねらって、あの婆さんを、えい、とばかりにやっつけて逃げて来た。おれは運の強い男さ。」と得意満面、このたびの大厄難突破の次第を、唾を飛ばし散らしながら物語る。 兎はぴょんと飛びしりぞいて唾を避け、ふん、といったような顔つきで話を聞き、 「何も私が、よろこぶわけは無いじゃないの。きたないわよ、そんなに唾を飛ばして。それに、あの爺さん婆さんは、私のお友達よ。知らなかったの?」 「そうか、」と狸は愕然として、「知らなかった。かんべんしてくれ。そうと知っていたら、おれは、狸汁にでも何にでも、なってやったのに。」と、しょんぼりする。 「いまさら、そんな事を言ったって、もうおそいわ。あのお家の庭先に私が時々あそびに行って、そうして、おいしいやわらかな豆なんかごちそうになったのを、あなただって知ってたじゃないの。それだのに、知らなかったなんて嘘ついて、ひどいわ。あなたは、私の敵よ。」とむごい宣告をする。兎にはもうこの時すでに、狸に対して或る種の復讐を加えてやろうという心が動いている。処女の怒りは辛辣である。殊にも醜悪な魯鈍なものに対しては容赦が無い。 「ゆるしてくれよ。おれは、ほんとに、知らなかったのだ。嘘なんかつかない。信じてくれよ。」と、いやにねばっこい口調で歎願して、頸を長くのばしてうなだれて見せて、傍に木の実が一つ落ちているのを見つけ、ひょいと拾って食べて、もっと無いかとあたりをきょろきょろ見廻しながら、「本当にもう、お前にそんなに怒られると、おれはもう、死にたくなるんだ。」 「何を言ってるの。食べる事ばかり考えてるくせに。」兎は軽蔑し果てたというように、つんとわきを向いてしまって、「助平の上に、また、食い意地がきたないったらありゃしない。」 「見のがしてくれよ。おれは、腹がへっているんだ。」となおもその辺を、うろうろ捜し廻りながら、「まったく、いまのおれのこの心苦しさが、お前にわかってもらえたらなあ。」 「傍へ寄って来ちゃ駄目だって言ったら。くさいじゃないの。もっとあっちへ離れてよ。あなたは、とかげを食べたんだってね。私は聞いたわよ。それから、ああ可笑しい、ウンコも食べたんだってね。」 「まさか。」と狸は力弱く苦笑した。それでも、なぜだか、強く否定する事の能わざる様子で、さらにまた力弱く、「まさかねえ。」と口を曲げて言うだけであった。 「上品ぶったって駄目よ。あなたのそのにおいは、ただの臭《くさ》みじゃないんだから。」と兎は平然と手きびしい引導を渡して、それから、ふいと別の何か素晴らしい事でも思いついたらしく急に眼を輝かせ、笑いを噛み殺しているような顔つきで狸のほうに向き直り、「それじゃあね、こんど一ぺんだけ、ゆるしてあげる。あれ、寄って来ちゃ駄目だって言うのに。油断もすきもなりゃしない。よだれを拭いたらどう? 下顎がべろべろしてるじゃないの。落ついて、よくお聞き。こんど一ぺんだけは特別にゆるしてあげるけれど、でも、条件があるのよ。あの爺さんは、いまごろはきっとひどく落胆して、山に柴刈りに行く気力も何も無くなっているでしょうから、私たちはその代りに柴刈りに行ってあげましょうよ。」 「一緒に? お前も一緒に行くのか?」狸の小さい濁った眼は歓喜に燃えた。 「おいや?」 「いやなものか。きょうこれから、すぐに行こうよ。」よろこびの余り、声がしゃがれた。 「あしたにしましょう、ね、あしたの朝早く。きょうはあなたもお疲れでしょうし、それに、おなかも空《す》いているでしょうから。」といやに優しい。 「ありがたい! おれは、あしたお弁当をたくさん作って持って行って、一心不乱に働いて十貫目の柴を刈って、そうして爺さんの家へとどけてあげる。そうしたら、お前は、おれをきっと許してくれるだろうな。仲よくしてくれるだろうな。」 「くどいわね。その時のあなたの成績次第でね。もしかしたら、仲よくしてあげるかも知れないわ。」 「えへへ、」と狸は急にいやらしく笑い、「その口が憎いや。苦労させるぜ、こんちきしゃう。おれは、もう、」と言いかけて、這い寄って来た大きい蜘蛛を素早くぺろりと食べ、「おれは、もう、どんなに嬉しいか、いっそ、男泣きに泣いてみたいくらいだ。」と鼻をすすり、嘘泣きをした。 夏の朝は、すがすがしい。河口湖の湖面は朝霧に覆われ、白く眼下に烟っている。山頂では狸と兎が朝露を全身に浴びながら、せっせと柴を刈っている。 狸の働き振りを見るに、一心不乱どころか、ほとんど半狂乱に近いあさましい有様である。ううむ、ううむ、と大袈裟に捻りながら、めちゃ苦茶に鎌を振りまわして、時々、あいたたたた、などと聞えよがしの悲鳴を挙げ、ただもう自分がこのように苦心惨憺しているというところを兎に見てもらいたげの様子で、縦横無尽に荒れ狂う。ひとしきり、そのように凄じくあばれて、さすがにもうだめだ、というような疲れ切った顔つきをして鎌を投げ捨て、 「これ、見ろ。手にこんなに豆が出来た。ああ、手がひりひりする。のどが乾く。おなかも空《す》いた。とにかく、大労働だったからなあ。ちょっと休息という事にしようじゃないか。お弁当でも開きましょうかね。うふふ」とてれ隠しみたいに妙に笑って、大きいお弁当箱を開く。ぐいとその石油鑵ぐらいの大きさのお弁当箱に鼻先を突込んで、むしゃむしゃ、がつがつ、ぺっぺっ、という騒々しい音を立てながら、それこそ一心不乱に食べている。兎はあっけにとられたような顔をして、柴刈りの手を休め、ちょっとそのお弁当箱の中を覗いて、あ! と小さい叫びを挙げ、両手で顔を覆った。何だか知れぬが、そのお弁当箱には、すごいものがはいっていたようである。けれども、きょうの兎は、何か内証の思惑でもあるのか、いつものように狸に向って侮辱の言葉も吐かず、先刻から無言で、ただ技巧的な微笑を口辺に漂わせてせっせと柴を刈っているばかりで、お調子に乗った狸のいろいろな狂態をも、知らん振りして見のがしてやっているのである。狸の大きいお弁当箱の中を覗いて、ぎょっとしたけれども、やはり何も言わず、肩をきゅっとすくめて、またもや柴刈りに取かかる。狸は兎にきょうはひどく寛大に扱われるので、ただもうほくほくして、とうとうやっこさんも、おれのさかんな柴刈姿には惚れ直したかな? おれの、この、男らしさには、まいらぬ女もあるまいて、ああ、食った、眠くなった、どれ一眠り、などと全く気をゆるしてわがままいっぱいに振舞い、ぐうぐう大鼾を掻いて寝てしまった。眠りながらも、何のたわけた夢を見ているのか、惚れ薬ってのは、あれは駄目だぜ、きかねえや、などわけのわからぬ寝言を言い、眼をさましたのは、お昼ちかく。 「ずいぶん眠ったのね。」と兎は、やはりやさしく、「もう私も、柴を一束こしらえたから、これから背負って爺さんの庭先まで持って行ってあげましょうよ。」 「ああ、そうしよう。」と狸は大あくびしながら腕をぽりぽり掻いて、「やけにおなかが空《す》いた。こうおなかが空くと、もうとても、眠って居られるものじゃない。おれは敏感なんだ。」ともっともらしい顔で言い、「どれ、それではおれも刈った柴を大急ぎで集めて、下山としようか。お弁当も、もう、からになったし、この仕事を早く片づけて、それからすぐに食べ物を捜さなくちゃいけない。」 二人はそれぞれ刈った柴を背負って、帰途につく。 「あなた、さきに歩いてよ。この辺には、蛇がいるんで、私こわくて。」 「蛇? 蛇なんてこわいもんか。見つけ次第おれがとって、」食べる、と言いかけて、口ごもり、「おれがとって、殺してやる。さあ、おれのあとについて来い。」 「やっぱり、男のひとって、こんな時にはたのもしいものねえ。」 「おだてるなよ。」とやにさがり、「きょうはお前、ばかにしおらしいじゃないか。気味がわるいくらいだぜ。まさか、おれをこれから爺さんのところに連れて行って、狸汁にするわけじゃあるまいな。あははは。そいつばかりは、ごめんだぜ。」 「あら、そんなにへんに疑うなら、もういいわよ。私がひとりで行くわよ。」 「いや、そんなわけじゃない。一緒に行くがね、おれは蛇だって何だってこの世の中にこわいものなんかありゃしないが、どうもあの爺さんだけは苦手だ。狸汁にするなんて言いやがるから、いやだよ。どだい、下品じゃないか。少くとも、いい趣味じゃないと思うよ。おれは、あの爺さんの庭先の手前の一本榎のところまで、この柴を背負って行くから、あとはお前が運んでくれよ。おれは、あそこで失敬しようと思うんだ。どうもあの爺さんの顔を見ると、おれは何とも言えず不愉快になる。おや? 何だい、あれは。へんな音がするね。なんだろう。お前にも、聞えないか? 何だか、カチ、カチ、と音がする。」 「当り前じゃないの? ここは、カチカチ山だもの。」 「カチカチ山? ここがかい?」 「ええ、知らなかったの?」 「うん。知らなかった。この山に、そんな名前があるとは今日まで知らなかったね。しかし、へんな名前だ。嘘じゃないか?」 「あら、だって、山にはみんな名前があるものでしょう? あれが富士山だし、あれが長尾山だし、あれが大室山だし、みんなに名前があるじゃないの。だから、この山はカチカチ山っていう名前なのよ。ね、ほら、カチ、カチって音が聞える。」 「うん、聞える。しかし、へんだな。いままで、おれはいちども、この山でこんな音を聞いた事が無い。この山で生れて、三十何年かになるけれども、こんな、——」 「まあ! あなたは、もうそんな年なの? こないだ私に十七だなんて教えたくせに、ひどいじゃないの。顔が皺くちゃで、腰も少し曲っているのに、十七とは、へんだと思っていたんだけど、それにしても、二十も年《とし》をかくしているとは思わなかったわ。それじゃあなたは、四十ちかいんでしょう、まあ、ずいぶんね。」 「いや十七だ、十七。十七なんだ。おれがこう腰をかがめて歩くのは、決してとしのせいじゃないんだ。おなかが空《す》いているから、自然にこんな恰好になるんだ、三十何年、というのは、あれは、おれの兄の事だよ。兄がいつも口癖のようにそう言うので、つい、おれも、うっかり、あんな事を口走ってしまったんだ。つまり、ちょっと伝染したってわけさ。そんなわけなんだよ、君。」狼狽のあまり、君という言葉を使った。 「そうですか。」と兎は冷静に、「でも、あなたにお兄さんがあるなんて、はじめて聞いたわ。あなたはいつか私に、おれは淋しいんだ、孤独なんだよ、親も兄弟も無い、この孤独の淋しさが、お前、わからんかね、なんておっしゃってたじゃないの。あれは、どういうわけなの?」 「そう、そう、」と狸は、自分でも何を言っているのか、わからなくなり、「まったく世の中は、これでなかなか複雑なものだからねえ、そんなに一概には行かないよ。兄があったり無かったり。」 「まるで、意味が無いじゃないの。」と兎もさすがに呆れ果て、「めちゃ苦茶ね。」 「うん、実はね、兄はひとりあるんだ。これは言うのもつらいが、飲んだくれのならず者でね、おれはもう恥づかしくて、面目なくて、生れて三十何年間、いや、兄がだよ、兄が生れて三十何年間というもの、このおれに、迷惑のかけどほしさ。」 「それも、へんね。十七のひとが、三十何年間も迷惑をかけられたなんて。」 狸は、もう聞えぬ振りして、 「世の中には、一口で言えない事が多いよ。いまじゃもう、おれのほうから、あれは無いものと思って、勘当して、おや? へんだね、キナくさい。お前、なんともないか?」 「いいえ。」 「そうかね。」狸は、いつも臭いものを食べつけているので、鼻には自信が無い。けげんな面持で頸《くび》をひねり、「気のせいかなあ、あれあれ、何だか火が燃えているような、パチパチボウボウって音がするじゃないか。」 「それやその筈よ。ここは、パチパチのボウボウ山だもの。」 「嘘つけ。お前は、ついさっき、ここはカチカチ山だって言った癖に。」 「そうよ、同じ山でも、場所に依って名前が違うのよ。富士山の中腹にも小富士という山があるし、それから大室山だって長尾山だって、みんな富士山と続いている山じゃないの。知らなかったの?」 「うん、知らなかった。そうかなあ、ここがパチパチのボウボウ山とは、おれが三十何年間、いや、兄の話に依れば、ここはただの裏山だったが、いや、これは、ばかに暖くなって来た。地震でも起るんじゃねえだろうか。何だかきょうは薄気味の悪い日だ。やあ、これは、ひどく暑い。きゃあつ! あちちちち、ひでえ、あちちちち、助けてくれ、柴が燃えてる。あちちちち。」 その翌る日、狸は自分の穴の奥にこもって捻り、 「ああ、くるしい。いよいよ、おれも死ぬかも知れねえ。思えば、おれほど不仕合せな男は無い。なまなかに男振りが少し佳く生れて来たばかりに、女どもが、かえって遠慮しておれに近寄らない。いったいに、どうも、上品に見える男は損だ。おれを女ぎらいかと思っているのかも知れねえ。なあに、おれだって決して聖人じゃない。女は好きさ。それだのに、女はおれを高邁な理想主義者だと思っているらしく、なかなか誘惑してくれない。こうなればいっそ、大声で叫んで走り狂いたい。おれは女が好きなんだ! あ、いてえ、いてえ。どうも、この火傷《やけど》というものは始末がわるい。ずきずき痛む。やっと狸汁から逃れたかと思うと、こんどは、わけのわからねえボウボウ山とかいうのに足を踏み込んだのが、運のつきだ。あの山は、つまらねえ山であった。柴がボウボウ燃え上るんだから、ひどい。三十何年、」と言いかけて、あたりをぎょろりと見廻し、「何を隠そう、おれあことし三十七さ、へへん、わるいか、もう三年経てば四十だ、わかり切った事だ、理の当然というものだ、見ればわかるじゃないか。あいたたた、それにしても、おれが生れてから三十七年間、あの裏山で遊んで育って来たのだが、ついぞいちども、あんなへんな目に遭った事が無い。カチカチ山だの、ボウボウ山だの、名前からして妙に出来てる。はて、不思議だ。」とわれとわが頭を殴りつけて思案にくれた。 その時、表で行商の呼売りの声がする。 「仙金膏はいかが。やけど、切傷、色黒に悩むかたはいないか。」 狸は、やけど切傷よりも、色黒と聞いてはっとした。 「おうい、仙金膏。」 「へえ、どちらさまで。」 「こっちだ、穴の奥だよ。色黒にもきくかね。」 「それはもう、一日で。」 「ほほう、」とよろこび、穴の奥からいざり出て、「や! お前は、兎。」 「ええ、兎には違いありませんが、私は男の薬売りです。ええ、もう三十何年間、この辺をこうして売り歩いています。」 「ふう、」と狸は溜息をついて首をかしげ、「しかし、似た兎もあるものだ。三十何年間、そうか、お前がねえ。いや、歳月の話はよそう。糞面白くもない。しつっこいじゃないか。まあ、そんなわけのものさ。」としどろもどろのごまかし方をして、「ところで、おれにその薬を少しゆずってくれないか。実はちょっと悩みのある身なのでな。」 「おや、ひどい火傷ですねえ。これは、いけない。ほって置いたら、死にますよ。」 「いや、おれはいっそ死にてえ。こんな火傷なんかどうだっていいんだ。それよりも、おれは、いま、その、容貌の、——」 「何を言っていらっしゃるんです。生死の境じゃありませんか。やあ、背中が一ばんひどいですね。いったい、これはどうしたのです。」 「それがねえ、」と狸は口をゆがめて、「パチパチのボウボウ山とかいうきざな名前の山に踏み込んだばっかりにねえ、いやもう、とんだ事になってねえ、おどろきましたよ。」 兎は思わず、くすくす笑ってしまった。狸は、兎がなぜ笑ったのかわからなかったが、とにかく自分も一緒に、あははと笑い、 「まったくねえ。ばかばかしいったらありゃしないのさ。お前にも忠告して置きますがね、あの山へだけは行っちゃいけないぜ。はじめ、カチカチ山というのがあって、それからいよいよパチパチのボウボウ山という事になるんだが、あいつあいけない。ひでえ事になっちゃう。まあ、いい加減に、カチカチ山あたりでごめんこうむって来るんですな。へたにボウボウ山などに踏み込んだが最期、かくの如き始末だ。あいててて。いいですか。忠告しますよ。お前はまだ若いようだから、おれのような年寄りの言は、いや、年寄りでもないが、とにかく、ばかにしないで、この友人の言だけは尊重して下さいよ。何せ、体験者の言なのだから。あいてててて。」 「ありがとうございます。気をつけましょう。ところで、どうしましょう、お薬は。御深切な忠告を聞かしていただいたお礼として、お薬代は頂戴いたしません。とにかく、その背中の火傷に塗ってあげましょう。ちょうど折よく私が来合せたから、よかったようなものの、そうでもなかったら、あなたはもう命を落すような事になったかも知れないのです。これも何かのお導きでしょう。縁ですね。」 「縁かも知れねえ。」と狸は低く呻くように言い、「ただなら塗ってもらおうか。おれもこのごろは貧乏でな、どうも、女に惚れると金がかかっていけねえ。ついでにその膏薬を一滴おれの手のひらに載せて見せてくれねえか。」 「どうなさるのです。」兎は、不安そうな顔になった。 「いや、はあ、なんでもねえ。ただ、ちょっと見たいんだよ。どんな色合いのものだかな。」 「色は別に他の膏薬とかわってもいませんよ。こんなものですが。」とほんの少量を、狸の差出す手のひらに載せてやる。狸は素早くそれを顔に塗らうとしたので兎は驚き、そんな事でこの薬の正体が暴露してはかなわぬと、狸の手を遮り、 「あ、それはいけません。顔に塗るには、その薬は少し強すぎます。とんでもない。」 「いや、放してくれ。」狸はいまは破れかぶれになり、「後生だから手を放せ。お前にはおれの気持がわからないんだ。おれはこの色黒のため生れて三十何年間、どのように味気ない思いをして来たかわからない。放せ。手を放せ。後生だから塗らせてくれ。」 ついに狸は足を挙げて兎を蹴飛ばし、眼にもとまらぬ早さで薬をぬたくり、 「少くともおれの顔は、目鼻立ちは決して悪くないと思うんだ。ただ、この色黒のために気がひけていたんだ。もう大丈夫だ。うわっ! これは、ひどい。どうもひりひりする。強い薬だ。しかし、これくらいの強い薬でなければ、おれの色黒はなおらないような気もする。わあ、ひどい。しかし、我慢するんだ。ちきしょうめ、こんどあいつが、おれと逢った時、うっとりおれの顔に見とれて、うふふ、おれはもう、あいつが、恋わずらいしたって知らないぞ。おれの責任じゃないからな。ああ、ひりひりする。この薬は、たしかに効《き》く。さあ、もうこうなったら、背中にでもどこにでも、からだ一面に塗ってくれ。おれは死んだってかまわん。色白にさえなったら死んだってかまわんのだ。さあ塗ってくれ。遠慮なくべたべたと威勢よくやってくれ。」まことに悲壮な光景になって来た。 けれども、美しく高ぶった処女の残忍性には限りが無い。ほとんどそれは、悪魔に似ている。平然と立ち上って、狸の火傷にれいの唐辛子《とうがらし》をねったものをこってりと塗る。狸はたちまち七転八倒して、 「ううむ、何ともない。この薬は、たしかに効く。わああ、ひどい。水をくれ。ここはどこだ。地獄か。かんにんしてくれ。おれは地獄へ落ちる覚えは無えんだ。おれは狸汁にされるのがいやだったから、それで婆さんをやっつけたんだ。おれに、とがは無えのだ。おれは生れて三十何年間、色が黒いばっかりに、女にいちども、もてやしなかったんだ。それから、おれは、食慾が、ああ、そのために、おれはどんなにきまりの悪い思いをして来たか。誰も知りやしないのだ。おれは孤独だ。おれは善人だ。眼鼻立ちは悪くないと思うんだ。」と苦しみのあまり哀れな譫言を口走り、やがてぐったり失神の有様となる。 しかし、狸の不幸は、まだ終らぬ。作者の私でさえ、書きながら溜息が出るくらいだ。おそらく、日本の歴史に於いても、これほど不振の後半生を送った者は、あまり例が無いように思われる。狸汁の運命から逃れて、やれ嬉しやと思う間もなく、ボウボウ山で意味も無い大火傷をして九死に一生を得、這うようにしてどうやらわが巣にたどりつき、口をゆがめて呻吟していると、こんどはその大火傷に唐辛子をべたべた塗られ、苦痛のあまり失神し、さて、それからいよいよ泥舟に乗せられ、河口湖底に沈むのである。実に、何のいいところも無い。これもまた一種の女難にちがい無かろうが、しかし、それにしても、あまりに野暮な女難である。粋《いき》なところが、ひとつも無い。彼は穴の奥で三日間は虫の息で、生きているのだか死んでいるのだか、それこそ全く幽明の境をさまよい、四日目に、猛烈の空腹感に襲われ、杖をついて穴からよろばい出て、何やらぶつぶつ言いながら、かなたこなた食い捜して歩いているその姿の気の毒さと来たら比類が無かった。しかし、根が骨太《ほねぶと》の岩乗なからだであったから、十日も経たぬうちに全快し、食慾は旧の如く旺盛で、色慾などもちょっと出て来て、よせばよいのに、またもや兎の庵にのこのこ出かける。 「遊びに来ましたよ。うふふ。」と、てれて、いやらしく笑う。 「あら!」と兎は言い、ひどく露骨にいやな顔をした。なあんだ、あなたなの? という気持、いや、それよりもひどい。なんだってまたやって来たの、図々しいじゃないの、という気持、いや、それよりもなおひどい。ああ、たまらない! 厄病神が来た! という気持、いや、それよりも、もっとひどい。きたない! くさい! 死んじまえ! というような極度の嫌悪が、その時の兎の顔にありありと見えているのに、しかし、とかく招かれざる客というものは、その訪問先の主人の、こんな憎悪感に気附く事はなはだ疎いものである。これは実に不思議な心理だ。読者諸君も気をつけるがよい。あそこの家へ行くのは、どうも大儀だ、窮屈だ、と思いながら渋々出かけて行く時には、案外その家で君たちの来訪をしんから喜んでいるものである。それに反して、ああ、あの家はなんて気持のよい家だろう、ほとんどわが家同然だ、いや、わが家以上に居心地がよい、我輩の唯一の憩《いこ》いの巣だ、なんともあの家へ行くのは楽しみだ、などといい気分で出かける家に於いては、諸君は、まずたいてい迷惑がられ、きたながられ、恐怖せられ、襖の陰に箒など立てられているものである。他人の家に、憩いの巣を期待するのが、そもそも馬鹿者の証拠なのかも知れないが、とかくこの訪問という事に於いては、吾人は驚くべき思い違いをしているものである。格別の用事でも無い限り、どんな親しい身内の家にでも、矢鱈に訪問などすべきものでは無いかも知れない。作者のこの忠告を疑う者は、狸を見よ。狸はいま明らかに、このおそるべき錯誤を犯しているのだ。兎が、あら! と言い、そうして、いやな顔をしても、狸には一向に気がつかない。狸には、その、あら! という叫びも、狸の不意の訪問に驚き、かつは喜悦して、おのずから発せられた処女の無邪気な声の如くに思われ、ぞくぞく嬉しく、また兎の眉をひそめた表情をも、これは自分の先日のボウボウ山の災難に、心を痛めているのに違い無いと解し、 「や、ありがとう。」とお見舞いも何も言われぬくせに、こちらから御礼を述べ、「心配無用だよ。もう大丈夫だ。おれには神さまがついているんだ。運がいいのだ。あんなボウボウ山なんて屁の河童さ。河童の肉は、うまいそうで。何とかして、そのうち食べてみようと思っているんだがね。それは余談だが、しかし、あの時は、驚いたよ。何せどうも、たいへんな火勢だったからね。お前のほうは、どうだったね。べつに怪我も無い様子だが、よくあの火の中を無事で逃げて来られたね。」 「無事でもないわよ。」と兎はつんとすねて見せて、「あなたったら、ひどいじゃないの。あのたいへんな火事場に、私ひとりを置いてどんどん逃げて行ってしまうんだもの。私は煙にむせて、もう少しで死ぬところだったのよ。私は、あなたを恨んだわ。やっぱりあんな時に、つい本心というものがあらわれるものらしいのね。私には、もう、あなたの本心というものが、こんど、はっきりわかったわ。」 「すまねえ。かんにんしてくれ。実はおれも、ひどい火傷をして、おれには、ひょっとしたら神さまも何もついていねえのかも知れない、さんざんの目に遭っちゃったんだ。お前はどうなったか、決してそれを忘れていたわけじゃなかったんだが、何せどうも、たちまちおれの背中が熱くなって、お前を助けに行くひまも何も無かったんだよ。わかってくれねえかなあ。おれは決して不実な男じゃねえのだ。火傷ってやつも、なかなか馬鹿にできねえものだぜ。それに、あの、仙金膏とか、疝気膏とか、あいつあ、いけない。いやもう、ひどい薬だ。色黒にも何もききゃしない。」 「色黒?」 「いや、何。どろりとした黒い薬でね、こいつあ、強い薬なんだ。お前によく似た、小さい、奇妙な野郎が薬代は要らねえ、と言うから、おれもつい、ものはためしだと思って、塗ってもらう事にしたのだが、いやはやどうも、ただの薬ってのも、あれはお前、気をつけたほうがいいぜ、油断も何もなりゃしねえ、おれはもう頭のてっぺんからキリキリと小さい竜巻が立ち昇ったような気がして、どうとばかりに倒れたんだ。」 「ふん、」と兎は軽蔑し、「自業自得じゃないの。ケチンボだから罰が当ったんだわ。ただの薬だから、ためしてみたなんて、よくもまあそんな下品な事を、恥ずかしくもなく言えたものねえ。」 「ひでえ事を言う。」と狸は低い声で言い、けれども、別段何も感じないらしく、ただもう好きなひとの傍にいるという幸福感にぬくぬくとあたたまっている様子で、どっしりと腰を落ちつけ、死魚のように濁った眼であたりを見廻し、小虫を拾って食べたりしながら、「しかし、おれは運のいい男だなあ。どんな目に遭っても、死にやしない。神さまがついているのかも知れねえ。お前も無事でよかったが、おれも何という事もなく火傷がなおって、こうしてまた二人でのんびり話が出来るんだものなあ。ああ、まるで夢のようだ。」 兎はもうさっきから、早く帰ってもらいたくてたまらなかった。いやでいやで、死にそうな気持。何とかしてこの自分の庵の附近から去ってもらいたくて、またもや悪魔的の一計を案出する。 「ね、あなたはこの河口湖に、そりゃおいしい鮒がうようよいる事をご存じ?」 「知らねえ。ほんとかね。」と狸は、たちまち眼をかがやかして、「おれが三つの時、おふくろが鮒を一匹捕って来ておれに食べさせてくれた事があったけれども、あれはおいしい。おれはどうも、不器用というわけではないが、決してそういうわけではないが、鮒なんて水の中のものを捕える事が出来ねえので、どうも、あいつはおいしいという事だけは知っていながら、それ以来三十何年間、いや、はははは、つい兄の口真似をしちゃった。兄も鮒は好きでなあ。」 「そうですかね。」と兎は上の空で合槌を打ち、「私はどうも、鮒など食べたくもないけれど、でも、あなたがそんなにお好きなのならば、これから一緒に捕りに行ってあげてもいいわよ。」 「そうかい。」と狸はほくほくして、「でも、あの鮒ってやつは、素早いもんでなあ、おれはあいつを捕えようとして、も少しで土左衛門になりかけた事があるけれども、」とつい自分の過去の失態を告白し、「お前に何かいい方法があるのかね。」 「網で掬ったら、わけは無いわ。あの鸕鷀島《うがしま》の岸にこのごろとても大きい鮒が集っているのよ。ね、行きましょう。あなた、舟は? 漕げるの?」 「うむ、」幽かな溜息をついて、「漕げないことも無いがね。その気になりゃ、なあに。」と苦しい法螺を吹いた。 「漕げるの?」と兎は、それが法螺だという事を知っていながら、わざと信じた振りをして、「じゃ、ちょうどいいわ。私にはね、小さい舟が一艘あるけど、あんまり小さすぎて私たちふたりは乗れないの。それに何せ薄い板切れでいい加減に作った舟だから、水がしみ込んで来て危いのよ。でも、私なんかどうなったって、あなたの身にもしもの事があってはいけないから、あなたの舟をこれから、ふたりで一緒に力を合せて作りましょうよ。板切れの舟は危いから、もっと岩乗に、泥をこねて作りましょうよ。」 「すまねえなあ。おれはもう、泣くぜ。泣かしてくれ。おれはどうしてこんなに涙もろいか。」と言って嘘泣きをしながら、「ついでにお前ひとりで、その岩乗ないい舟を作ってくれないか。な、たのむよ。」と抜からず横着な申し出をして、「おれは恩に着るぜ。お前がそのおれの岩乗な舟を作ってくれている間に、おれは、ちょっとお弁当をこさえよう。おれはきっと立派な炊事係りになれるだろうと思うんだ。」 「そうね。」と兎は、この狸の勝手な意見をも信じた振りして素直に首肯く。そうして狸は、ああ世の中なんて甘いもんだとほくそ笑む。この間一髪に於いて、狸の悲運は決定せられた。自分の出鱈目を何でも信じてくれる者の胸中には、しばしば何かのおそるべき悪計が蔵せられているものだと云う事を、迂愚の狸は知らなかった。調子がいいぞ、とにやにやしている。 ふたりはそろって湖畔に出る。白い河口湖には波ひとつ無い。兎はさっそく泥をこねて、所謂岩乗な、いい舟の製作にとりかかり、狸は、すまねえ、すまねえ、と言いながらあちこち飛び廻って専ら自分のお弁当の内容調合に腐心し、夕風が微かに吹き起って湖面一ぱいに小さい波が立って来た頃、粘土の小さい舟が、つやつやと鋼鉄色に輝いて進水した。 「ふむ、悪くない。」と狸は、はしゃいで、石油鑵ぐらいの大きさの、れいのお弁当箱をまず舟に積み込み、「お前は、しかし、ずいぶん器用な娘だねえ。またたく間にこんな綺麗な舟一艘つくり上げてしまうのだからねえ。神技だ。」と歯の浮くような見え透いたお世辞を言い、このように器用な働き者を女房にしたら、或いはおれは、女房の働きに依って遊んでいながら贅沢ができるかも知れないなどと、色気のほかにいまはむらむら慾気さえ出て来て、いよいよこれは何としてもこの女にくっついて一生はなれぬ事だ、とひそかに覚悟のほぞを固めて、よいしょと泥の舟に乗り、「お前はきっと舟を漕ぐのも上手だろうねえ。おれだって、舟の漕ぎ方くらい知らないわけでは、まさか、そんな、知らないと云うわけでは決して無いんだが、きょうはひとつ、わが女房のお手並を拝見したい。」いやに言葉遣いが図々しくなって来た。「おれも昔は、舟の漕ぎ方にかけては名人とか、または達者とか言われたものだが、きょうはまあ寝転んで拝見という事にしようかな。かまわないから、おれの舟の舳を、お前の舟の艫《とも》にゆわえ附けておくれ。舟も仲良くぴったりくっついて、死なばもろとも、見捨てちゃいやよ。」などといやらしく、きざったらしい事を言ってぐったり泥舟の底に寝そべる。 兎は、舟をゆわえ附けよと言われて、さてはこの馬鹿も何か感づいたかな? とぎょっとして狸の顔つきを盗み見たが、何の事は無い、狸は鼻の下を長くしてにやにや笑いながら、もはや夢路をたどっている。鮒がとれたら起してくれ。あいつあ、うめえからなあ。おれは三十七だよ。などと馬鹿な寝言を言っている。兎は、ふんと笑って狸の泥舟を兎の舟につないで、それから、櫂でぱちゃと水の面を撃つ。するすると二艘の舟は岸を離れる。 鸕鷀島《うがしま》の松林は夕陽を浴びて火事のようだ。ここでちょっと作者は物識り振るが、この島の松林を写生して図案化したのが、煙草の「敷島」の箱に描かれてある、あれだという話だ。たしかな人から聞いたのだから、読者も信じて損は無かろう。もっとも、いまはもう「敷島」なんて煙草は無くなっているから、若い読者には何の興味も無い話である。つまらない知識を振りまわしたものだ。とかく識ったかぶりは、このような馬鹿らしい結果に終る。まあ、生れて三十何年以上にもなる読者だけが、ああ、あの松か、と芸者遊びの記憶なんかと一緒にぼんやり思い出して、つまらなそうな顔をするくらいが関の山であろうか。 さて兎は、その鸕鷀島の夕景をうっとり望見して、 「おお、いい景色。」と呟く。これは如何にも奇怪である。どんな極悪人でも、自分がこれから残虐の犯罪を行おうというその直前に於いて、山水の美にうっとり見とれるほどの余裕なんて無いように思われるが、しかし、この十六歳の美しい処女は、眼を細めて島の夕景を観賞している。まことに無邪気と悪魔とは紙一重である。苦労を知らぬわがままな処女の、へどが出るような気障ったらしい姿態に対して、ああ青春は純真だ、なんて言って垂涎している男たちは、気をつけるがよい。その人たちの所謂「青春の純真」とかいうものは、しばしばこの兎の例に於けるが如く、その胸中に殺意と陶酔が隣合せて住んでいても平然たる、何が何やらわからぬ官能のごちゃまぜの乱舞である。危険この上ないビールの泡だ。皮膚感覚が倫理を覆っている状態、これを低能あるいは悪魔という。ひところ世界中に流行したアメリカ映画、あれには、こんな所謂「純真」な雄や雌がたくさん出て来て、皮膚感触をもてあまして擽ったげにちょこまか、バネ仕掛けの如く動きまわっていた。別にこじつけるわけではないが、所謂「青春の純真」というものの元祖は、或いは、アメリカあたりにあったのではなかろうかと思われるくらいだ。スキイでランラン、とかいうたぐいである。そうしてその裏で、ひどく愚劣な犯罪を平気で行っている。低能でなければ悪魔である。いや、悪魔というものは元来、低能なのかも知れない。小柄でほっそりして手足が華奢で、かの月の女神アルテミスにも比較せられた十六歳の処女の兎も、ここに於いて一挙に頗る興味索然たるつまらぬものになってしまった、低能かい。それじゃあ仕様が無いねえ。 「ひゃあ!」と脚下に奇妙な声が起る。わが親愛なる而して甚だ純真ならざる三十七歳の男性、狸君の悲鳴である。「水だ、水だ。これはいかん。」 「うるさいわね。泥の舟だもの、どうせ沈むわ。わからなかったの?」 「わからん。理解に苦しむ。筋道が立たぬ。それは御無理というものだ。お前はまさかこのおれを、いや、まさか、そんな鬼のような、いや、まるでわからん。お前はおれの女房じゃないか。やあ、沈む。少くとも沈むという事だけは眼前の真実だ。冗談にしたって、あくどすぎる。これはほとんど暴力だ。やあ、沈む。おい、お前どうしてくれるんだ。お弁当がむだになるじゃないか、このお弁当箱には鼬の糞《ふん》でまぶした蚯蚓のマカロニなんか入っているのだ。惜しいじゃないか。あっぷ! ああ、とうとう水を飲んじゃった、おい、たのむ、ひとの悪い冗談はいい加減によせ。おいおい、その綱を切っちゃいかん。死なばもろとも、夫婦は二世、切っても切れねえ縁《えにし》の艫綱《ともづな》、あ、いけねえ、切っちゃった。助けてくれ! おれは泳ぎが出来ねえのだ。白状する。昔は少し泳げたのだが、狸も三十七になると、あちこちの筋《すじ》が固くなって、とても泳げやしないのだ。白状する。おれは三十七なんだ。お前とは実際、としが違いすぎるのだ。年寄りを大事にしろ! 敬老の心掛けを忘れるな! あっぷ! ああ、お前はいい子だ、な、いい子だから、そのお前の持っている櫂をこっちへ差しのべておくれ、おれはそれにつかまって、あいたたた、何をするんだ、痛いじゃないか、櫂でおれの頭を殴りやがって、よし、そうか、わかった! お前はおれを殺す気だな、それでわかった。」と狸もその死の直前に到って、はじめて兎の悪計を見抜いたが、既におそかった。 ぽかん、ぽかん、と無慈悲の櫂が頭上に降る。狸は夕陽にきらきら輝く湖面に浮きつ沈みつ、 「あいたたた、あいたたた、ひどいじゃないか。おれは、お前にどんな悪い事をしたのだ。惚れたが悪いか。」と言って、ぐっと沈んでそれっきり。 兎は顔を拭いて、 「おお、ひどい汗。」と言った。 ところでこれは、好色の戒めとでもいうものであろうか。十六歳の美しい処女には近寄るなという深切な忠告を匂わせた滑稽物語でもあろうか。或いはまた、気にいったからとて、あまりしつこくお伺いしては、ついには極度に嫌悪せられ、殺害せられるほどのひどいめに遭うから節度を守れ、という礼儀作法の教科書でもあろうか。 或いはまた、道徳の善悪よりも、感覚の好き嫌いに依って世の中の人たちはその日常生活に於いて互いに罵り、または罰し、または賞し、または服しているものだという事を暗示している笑話であろうか。 いやいや、そのように評論家的な結論に焦躁せずとも、狸の死ぬるいまわの際の一言にだけ留意して置いたら、いいのではあるまいか。 曰く、惚れたが悪いか。 古来、世界中の文芸の哀話の主題は、一にここにかかっていると言っても過言ではあるまい。女性にはすべて、この無慈悲な兎が一匹住んでいるし、男性には、あの善良な狸がいつも溺れかかってあがいている。作者の、それこそ三十何年来の、頗る不振の経歴に徴して見ても、それは明々白々であった。おそらくは、また、君に於いても。後略。 舌切雀 私はこの「お伽草紙」という本を、日本の国難打開のために敢闘している人々の寸暇に於ける慰労のささやかな玩具として恰好のものたらしむべく、このごろ常に微熱を発している不完全のからだながら、命ぜられては奉公の用事に出勤したり、また自分の家の罹災の後始末やら何やらしながら、とにかく、そのひまに少しずつ書きすすめて来たのである。瘤取り、浦島さん、カチカチ山、その次に、桃太郎と、舌切雀を書いて、一応この「お伽草紙」を完結させようと私は思っていたのであるが、桃太郎のお話は、あれはもう、ぎりぎりに単純化せられて、日本男児の象徴のようになっていて、物語というよりは詩や歌の趣きさえ呈している。もちろん私も当初に於いては、この桃太郎をも、私の物語に鋳造し直すつもりでいた。すなわち私は、あの鬼ケ島の鬼というものに、或る種の憎むべき性格を附与してやろうと思っていた。どうしてもあれは、征伐せずには置けぬ醜怪極悪無類の人間として、描写するつもりであった。それに依って桃太郎の鬼征伐も大いに読者諸君の共鳴を呼び起し、而してその戦闘も読む者の手に汗を握らせるほどの真に危機一髪のものたらしめようとたくらんでいた。(未だ書かぬ自分の作品の計画を語る場合に於いては、作者はたいていこのようにあどけない法螺を吹くものである。そんなに、うまくは行きませぬて。)まあさ、とにかく、まあ、聞き給え。どうせ、気焔だがね。とにかく、ひやかさずに聞いてくれ給え。ギリシャ神話に於いて、最も佞悪醜穢の魔物は、やはりあの万蛇頭のメデウサであろう。眉間には狐疑の深い皺がきざみ込まれ、小さい灰色の眼には浅間しい殺意が燃え、真蒼な頬は威嚇の怒りに震えて、黒ずんだ薄い唇は嫌悪と侮蔑にひきつったようにゆがんでいる。そうして長い頭髪の一本一本がことごとく腹の赤い毒蛇である。敵に対してこの無数の毒蛇は、素早く一様に鎌首をもたげ、しゅっしゅっと気味悪い音を立てて手向う。このメデウサの姿をひとめ見た者は、何とも知れずいやな気持になって、そうして、心臓が凍り、からだ全体つめたい石になったという。恐怖というよりは、不快感である。人の肉体よりも、人の心に害を加える。このような魔物は、最も憎むべきものであり、かつまたすみやかに退治しなければならぬものである。それに較べると、日本の化物は単純で、そうして愛嬌がある。古寺の大入道や一本足の傘の化物などは、たいてい酒飲みの豪傑のために無邪気な舞いをごらんに入れて以て豪傑の乙夜丑満の無聊を慰めてくれるだけのものである。また、絵本の鬼ケ島の鬼たちも、図体ばかり大きくて、猿に鼻など引掻かれ、あっ! と言ってひっくりかえって降参したりしている。一向におそろしくも何とも無い。善良な性格のもののようにさえ思われる。それでは折角の鬼退治も、甚だ気抜けのした物語になるだろう。ここは、どうしてもメデウサの首以上の凄い、不愉快きわまる魔物を登場させなければならぬところだ。それでなければ読者の手に汗を握らせるわけにはいかぬ。また、征服者の桃太郎が、あまりに強くては、読者はかえって鬼のほうを気の毒に思ったりなどして、その物語に危機一髪の醍醐味は湧いて出ない。ジイグフリイドほどの不死身《ふじみ》の大勇者でも、その肩先に一箇所の弱点を持っていたではないか。弁慶にも泣きどころがあったというし、とにかく、完璧の絶対の強者は、どうも物語には向かない。それに私は、自身が非力のせいか、弱者の心理にはいささか通じているつもりだが、どうも、強者の心理は、あまりつまびらかに知っていない。殊にも、誰にも絶対に負けぬ完璧の強者なんてのには、いま迄いちども逢った事が無いし、また噂にさえ聞いた事が無い。私は多少でも自分で実際に経験した事で無ければ、一行も一字も書けない甚だ空想が貧弱の物語作家である。それで、この桃太郎物語を書くに当っても、そんな見た事も無い絶対不敗の豪傑を登場させるのは何としても不可能なのである。やはり、私の桃太郎は、小さい時から泣虫で、からだが弱くて、はにかみ屋で、さっぱり駄目な男だったのだが、人の心情を破壊し、永遠の絶望と戦慄と怨嗟の地獄にたたき込む悪辣無類にして醜怪の妖鬼たちに接して、われ非力なりと雖もいまは黙視し得ずと敢然立って、黍団子を腰に、かの妖鬼たちの巣窟に向って発足する、とでもいうような事になりそうである。またあの、犬、猿、雉の三匹の家来も、決して模範的な助力者ではなく、それぞれに困った癖があって、たまには喧嘩もはじめるであろうし、ほとんどかの西遊記の悟空、八戒、悟浄の如きもののように書くかも知れない。しかし、私は、カチカチ山の次に、いよいよこの、「私の桃太郎」に取りかかろうとして、突然、ひどく物憂い気持に襲われたのである。せめて、桃太郎の物語一つだけは、このままの単純な形で残して置きたい。これは、もう物語ではない。昔から日本人全部に歌い継がれて来た日本の詩である。物語の筋にどんな矛盾があったって、かまわぬ。この詩の平明闊達の気分を、いまさら、いじくり廻すのは、日本に対してすまぬ。いやしくも桃太郎は、日本一という旗を持っている男である。日本一はおろか日本二も三も経験せぬ作者が、そんな日本一の快男子を描写できる筈が無い。私は桃太郎のあの「日本一」の旗を思い浮べるに及んで、潔く「私の桃太郎物語」の計画を放棄したのである。 そうして、すぐつぎに舌切雀の物語を書き、それだけで一応、この「お伽草紙」を結びたいと思い直したわけである。この舌切雀にせよ、また前の瘤取り、浦島さん、カチカチ山、いずれも「日本一」の登場は無いので、私の責任も軽く、自由に書く事を得たのであるが、どうも、日本一と言う事になると、かりそめにもこの貴い国で第一と言う事になると、いくらお伽噺だからと言っても、出鱈目な書き方は許されまい。外国の人が見て、なんだ、これが日本一か、などと言ったら、その口惜しさはどんなだろう。だから、私はここにくどいくらいに念を押して置きたいのだ。瘤取りの二老人も浦島さんも、またカチカチ山の狸さんも、決して日本一ではないんだぞ、桃太郎だけが日本一なんだぞ、そうしておれはその桃太郎を書かなかったんだぞ、だから、この「お伽草紙」には、日本一なんか、もしお前の眼前に現われたら、お前の両眼はまぶしさのためにつぶれるかも知れない。いいか、わかったか。この私の「お伽草紙」に出て来る者は、日本一でも二でも三でも無いし、また、所謂「代表的人物」でも無い。これはただ、太宰という作家がその愚かな経験と貧弱な空想を以て創造した極めて凡庸の人物たちばかりである。これらの諸人物を以て、ただちに日本人の軽重を推計せんとするのは、それこそ刻舟求剣のしたり顔なる穿鑿に近い。私は日本を大事にしている。それは言うまでも無い事だが、それゆえ、私は日本一の桃太郎を描写する事は避け、また、他の諸人物の決して日本一ではない所以をもくどくどと述べて来たのだ。読者もまた、私のこんなへんなこだわり方に大いに賛意を表して下さるのではあるまいか、と思われる。 さて、この舌切雀の主人公は、日本一どころか、逆に、日本で一ばん駄目な男と言ってよいかも知れぬ。だいいち、からだが弱い。からだの弱い男というものは、足の悪い馬よりも、もっと世間的の価値が低いようである。いつも力無い咳をして、そうして顔色も悪く、朝起きて部屋の障子にはたきを掛け、箒で塵を掃き出すと、もう、ぐったりして、あとは、一日一ぱい机の傍で寝たり起きたり何やら蠢動して、夕食をすますと、すぐ自分でさっさと蒲団を引いて寝てしまう。この男は、既に十数年来こんな情無い生活を続けている。未だ四十歳にもならぬのだが、しかし、よほど前から自分の事を翁と署名し、また自分の家の者にも「お爺さん」と呼べと命令している。まあ、世捨人とでも言うべきものであろうか。しかし、世捨人だって、お金が少しでもあるから、世を捨てられるので、一文無しのその日暮しだったら、世を捨てようと思ったって、世の中のほうから追いかけて来て、とても捨て切れるものでない。この「お爺さん」も、いまはこんなささやかな草の庵を結んでいるが、もとをただせば大金持の三男坊で、父母の期待にそむいて、これという職業も持たず、ぼんやり晴耕雨読などという生活をしているうちに病気になったりして、このごろは、父母をはじめ親戚一同も、これを病弱の馬鹿の困り者と称してあきらめ、月々の暮しに困らぬ小額の金を仕送りしているというような状態なのである。さればこそ、こんな世捨人みたいな生活も可能なのである。いかに、草の庵とはいへ、まあ、結構な身分と申さざるを得ないであろう。そうして、そんな結構な身分の者に限って、あまりひとの役に立たぬものである。からだが弱いのは事実のようであるが、しかし、寝ているほどの病人では無いのだから、何か一つくらい積極的仕事の出来ぬわけはない筈である。けれども、このお爺さんは何もしない。本だけは、ずいぶんたくさん読んでいるようだが、読み次第わすれて行くのか、自分の読んだ事を人に語って知らせるというわけでもない。ただ、ぼんやりしている。これだけでも、既に世間的価値がゼロに近いのに、さらにこのお爺さんには子供が無い。結婚してもう十年以上にもなるのだが、未だ世継が無いのである。これでもう完全に彼は、世間人としての義務を何一つ果していない、という事になる。こんな張合の無い亭主に、よくもまあ十何年も連添うて来た細君というのは、どんな女か、多少の興をそそられる。しかし、その草庵の垣根越しに、そっと覗いてみた者は、なあんだ、とがっかりさせられる。実に何とも、つまらない女だ。色がまっくろで、眼はぎょろりとして、手は皺だらけで大きく、その手をだらりと前にさげて少し腰をかがめていそがしげに庭を歩いているさまを見ると、「お爺さん」よりも年上ではないかと思われるくらいである。しかし、今年三十三の厄年だという。このひとは、もと「お爺さん」の生家に召使われていたのであるが、病弱のお爺さんの世話を受持たされて、いつしかその生涯を受持つようになってしまったのである。無学である。 「さあ、下着類を皆、脱いでここへ出して下さい。洗います。」と強く命令するように言う。 「この次。」お爺さんは、机に頬杖をついて低く答える。お爺さんは、いつも、ひどく低い声で言う。しかも、言葉の後半は、口の中で澱んで、ああ、とか、うう、とかいうようにしか聞えない。連添うて十何年になるお婆さんにさえ、このお爺さんの言う事がよく聞きとれない。いわんや、他人に於いてをや。どうせ世捨人同然のひとなのだから、自分の言う事が他人にわかったって、わからなくたってどうだっていいようなものかも知れないが、定職にも就かず、読書はしても別段その知識でもって著述などしようとする気配も見えず、そうして結婚後十数年経過しているのに一人の子供ももうけず、そうして、その上、日常の会話に於いてさえ、はっきり言う手数を省いて、後半を口の中でむにゃむにゃ言ってすますとは、その骨惜しみと言おうか何と言おうか、とにかくその消極性は言語に絶するものがあるように思われる。 「早く出して下さいよ。ほら、襦袢の襟なんか、油光りしているじゃありませんか。」 「この次。」やはり半分は口の中で、ぼそりと言う。 「え? 何ですって? わかるように言って下さい。」 「この次。」と頬杖をついたまま、にこりともせずお婆さんの顔を、まじまじと見つめながら、こんどはやや明瞭に言う。「きょうは寒い。」 「もう冬ですもの。きょうだけじゃなく、あしたもあさっても寒いにきまっています。」と子供を叱るような口調で言い、「そんな工合いに家の中で、じっと炉傍に坐っている人と、井戸端へ出て洗濯している人と、どっちが寒いか知っていますか。」 「わからない。」と幽かに笑って答える。「お前の井戸端は習慣になっているから。」 「冗談じゃありません。」とお婆さんは顔をしかめて、「私だって何も、洗濯をしに、この世に生れて来たわけじゃないんですよ。」 「そうかい。」と言って、すましている。 「さあ、早く脱いで寄こして下さいよ。代りの下着類はいっさいその押入の中にはいっていますから。」 「風邪をひく。」 「じゃあ、よござんす。」いまいましそうに言い切ってお婆さんは退却する。 ここは東北の仙台郊外、愛宕山の麓、広瀬川の急流に臨んだ大竹藪の中である。仙台地方には昔から、雀が多かったのか、仙台笹とかいう紋所には、雀が二羽図案化されているし、また、芝居の先代萩には雀が千両役者以上の重要な役として登場するのは誰しもご存じの事と思う。また、昨年、私が仙台地方を旅行した時にも、その土地の一友人から仙台地方の古い童謡として次のような歌を紹介せられた。 カゴメ カゴメ カゴノナカノ スズメ イツ イツ デハル この歌は、しかし、仙台地方に限らず、日本全国の子供の遊び歌になっているようであるが、 カゴノナカノ スズメ と言って、ことさらに籠の小鳥を雀と限定しているところ、また、デハルという東北の方言が何の不自然な感じも無く挿入せられている点など、やはりこれは仙台地方の民謡と称しても大過ないのではなかろうかと私には思われた。 このお爺さんの草庵の周囲の大竹藪にも、無数の雀が住んでいて、朝夕、耳を聾せんばかりに騒ぎ立てる。この年の秋の終り、大竹藪に霰が爽やかな音を立てて走っている朝、庭の土の上に、脚をくじいて仰向にあがいている小雀をお爺さんは見つけ、黙って拾って、部屋の炉傍に置いて餌を与え、雀は脚の怪我がなおっても、お爺さんの部屋で遊んで、たまに庭先へ飛び降りてみる事もあるが、またすぐ縁にあがって来て、お爺さんの投げ与える餌を啄み、糞をたれると、お婆さんは、 「あれ汚い。」と言って追い、お爺さんは無言で立って懐紙でその縁側の糞をていねいに拭き取る。日数の経つにつれて雀にも、甘えていい人と、そうでない人との見わけがついて来た様子で、家にお婆さんひとりしかいない時には、庭先や軒下に避難し、そうしてお爺さんがあらはれると、すぐ飛んで来て、お爺さんの頭の上にちょんと停ったり、またお爺さんの机の上をはねまわり、硯の水をのどを幽かに鳴らして飲んだり、筆立の中に隠れたり、いろいろに戯れてお爺さんの勉強の邪魔をする。けれども、お爺さんはたいてい知らぬ振りをしている。世にある愛禽家のように、わが愛禽にへんな気障ったらしい名前を附けて、 「ルミや、お前も淋しいかい。」などという事は言わない。雀がどこで何をしようと、全然無関心の様子を示している。そうして時々、黙ってお勝手から餌を一握り持って来て、ばらりと縁側に撒いてやる。 その雀が、いまお婆さんの退場後に、はたはたと軒下から飛んで来て、お爺さんの頬杖ついている机の端にちょんと停る。お爺さんは少しも表情を変えず、黙って雀を見ている。このへんから、そろそろこの小雀の身の上に悲劇がはじまる。 お爺さんは、しばらく経ってから一言、「そうか。」と言った。それから深い溜息をついて、机上に本をひろげた。その書物のペエジを一、二枚繰って、それからまた、頬杖をついてぼんやり前方を見ながら、「洗濯をするために生れて来たのではないと言いやがる。あれでも、まだ、色気があると見える。」と呟いて、幽かに苦笑する。 この時、突然、机上の小雀が人語を発した。 「あなたは、どうなの?」 お爺さんは格別おどろかず、 「おれか、おれは、そうさな、本当の事を言うために生れて来た。」 「でも、あなたは何も言いやしないじゃないの。」 「世の中の人は皆、嘘つきだから、話を交すのがいやになったのさ。みんな、嘘ばっかりついている。そうしてさらに恐ろしい事は、その自分の嘘にご自身お気附きになっていない。」 「それは怠け者の言いのがれよ。ちょっと学問なんかすると、誰でもそんな工合に横着な気取り方をしてみたくなるものらしいのね。あなたは、なんにもしてやしないじゃないの。寝ていて人を起こすなかれ、という諺があったわよ。人の事など言えるがらじゃ無いわ。」 「それもそうだが、」とお爺さんはあわてず、「しかし、おれのような男もあっていいのだ。おれは何もしていないように見えるだろうが、まんざら、そうでもない。おれでなくちゃ出来ない事もある。おれの生きている間、おれの真価の発揮できる時機が来るかどうかわからぬが、しかし、その時が来たら、おれだって大いに働く。その時までは、まあ、沈黙して、読書だ。」 「どうだか。」と雀は小首を傾け、「意気地無しの陰弁慶に限って、よくそんな負け惜しみの気焔を挙げるものだわ。廃残の御隠居、とでもいうのかしら、あなたのようなよぼよぼの御老体は、かえらぬ昔の夢を、未来の希望と置きかえて、そうしてご自身を慰めているんだわ。お気の毒みたいなものよ。そんなのは気焔にさえなってやしない。変態の愚痴よ。だって、あなたは、何もいい事をしてやしないんだもの。」 「そう言えば、まあ、そんなものかも知れないが、」と老人はいよいよ落ちついて、「しかし、おれだって、いま立派に実行している事が一つある。それは何かって言えば、無慾という事だ。言うは易くして、行うは難いものだよ。うちのお婆さんなど、おれみたいな者ともう十何年も連添うて来たのだから、いい加減に世間の慾を捨てているかと思っていたら、どうもそうでもないらしい。まだあれで、何か色気があるらしいんだね。それが可笑しくて、ついひとりで噴き出したような次第だ。」 そこへ、ぬっとお婆さんが顔を出す。 「色気なんかありませんよ。おや? あなたは、誰と話をしていたのです。誰か、若い娘さんの声がしていましたがね。あのお客さんは、どこへいらっしゃいました。」 「お客さんか。」お爺さんは、れいに依って言葉を濁す。 「いいえ、あなたは今たしかに誰かと話をしていましたよ。それも私の悪口をね。まあ、どうでしょう、私にものを言う時には、いつも口ごもって聞きとれないような大儀そうな言い方ばかりする癖に、あの娘さんには、まるで人が変ったみたいにあんな若やいだ声を出して、たいへんごきげんそうに、おしゃべりしていらしたじゃないの。あなたこそ、まだ色気がありますよ。ありすぎて、べたべたです。」 「そうかな。」とお爺さんは、ぼんやり答えて、「しかし、誰もいやしない。」 「からかはないで下さい。」とお婆さんは本気に怒ってしまった様子で、どさんと縁先に腰をおろし、「あなたはいったいこの私を、何だと思っていらっしゃるのです。私はずいぶん今までこらえて来ました。あなたはもう、てんで私を馬鹿にしてしまっているのですもの。そりゃもう私は、育ちもよくないし学問も無いし、あなたのお話相手が出来ないかも知れませんが、でも、あんまりですわ。私だって、若い時からあなたのお家へ奉公にあがってあなたのお世話をさせてもらって、それがまあ、こんな事になって、あなたの親御さんも、あれならばなかなかしっかり者だし、せがれと一緒にさせても、——」 「嘘ばかり。」 「おや、どこが嘘なのです。私が、どんな嘘をつきました。だって、そうじゃありませんか。あの頃、あなたの気心を一ばんよく知っていたのは私じゃありませんか。私でなくちゃ駄目だったんです。だから私が、一生あなたのめんどうを見てあげる事になったんじゃありませんか。どこが、どんな工合いに嘘なのです。それを聞かして下さい。」と顔色を変えてつめ寄る。 「みんな嘘さ。あの頃の、お前の色気ったら無かったぜ。それだけさ。」 「それは、いったい、どんな意味です。私には、わかりゃしません。馬鹿にしないで下さい。私はあなたの為を思って、あなたと一緒になったのですよ。色気も何もありゃしません。あなたもずいぶん下品な事を言いますね。ぜんたい私が、あなたのような人と一緒になったばかりに、朝夕どんなに淋しい思いをしているか、あなたはご存じ無いのです。たまには、優しい言葉の一つも掛けてくれるものです。他の夫婦をごらんなさい。どんなに貧乏をしていても、夕食の時などには楽しそうに世間話をして笑い合っているじゃありませんか。私は決して慾張り女ではないんです。あなたのためなら、どんな事でも忍んで見せます。ただ、時たま、あなたから優しい言葉の一つも掛けてもらえたら、私はそれで満足なのですよ。」 「つまらない事を言う。そらぞらしい。もういい加減あきらめているかと思ったら、まだ、そんなきまりきった泣き言を並べて、局面転換を計らうとしている。だめですよ。お前の言う事なんざ、みんなごまかしだ。その時々の安易な気分本位だ。おれをこんな無口な男にさせたのは、お前です。夕食の時の世間話なんて、たいていは近所の人の品評じゃないか。悪口じゃないか。それも、れいの安易な気分本位で、やたらと人の陰口をきく。おれはいままで、お前が人をほめたのを聞いた事がない。おれだって、弱い心を持っている。お前にまきこまれて、つい人の品評をしたくなる。おれには、それがこわいのだ。だから、もう誰とも口をきくまいと思った。お前たちには、ひとの悪いところばかり眼について、自分自身のおそろしさにまるで気がついていないのだからな。おれは、ひとがこわい。」 「わかりました。あなたは、私にあきたのでしょう。こんな婆が、鼻について来たのでしょう。私には、わかっていますよ。さっきのお客さんは、どうしました。どこに隠れているのです。たしかに若い女の声でしたわね。あんな若いのが出来たら、私のような婆さんと話をするのがいやになるのも、もっともです。なんだい、無慾だの何だのと悟り顔なんかしていても、相手が若い女だと、すぐもうわくわくして、声まで変って、ぺちゃくちゃとお喋りをはじめるのだからいやになります。」 「それなら、それでよい。」 「よかありませんよ。あのお客さんは、どこにいるのです。私だって、挨拶を申さなければ、お客さんに失礼ですよ。こう見えても、私はこの家の主婦ですからね、挨拶をさせて下さいよ。あんまり私を蹈みつけにしては、だめです。」 「これだ。」とお爺さんは、机上で遊んでいる雀のほうを顎でしゃくって見せる。 「え? 冗談じゃない。雀がものを言いますか。」 「言う。しかも、なかなか気のきいた事を言う。」 「どこまでも、そんなに意地悪く私をからかうのですね。じゃあ、よござんす。」矢庭に腕をのばして、机上の小雀をむずと掴み、「そんな気のきいた事を言わせないように、舌をむしり取ってしまいましょう。あなたは、ふだんからどうもこの雀を可愛がりすぎます。私には、それがいやらしくて仕様が無かったんですよ。ちょうどいい案配だ。あなたが、あの若い女のお客さんを逃がしてしまったのなら、身代りにこの雀の舌を抜きます。いい気味だ。」掌中の雀の嘴をこじあけて、小さい菜の花びらほどの舌をきゅっとむしり取った。 雀は、はたはたと空高く飛び去る。 お爺さんは、無言で雀の行方を眺めている。 そうして、その翌日から、お爺さんの大竹藪探索がはじまるわけである。 シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ 毎日毎日、雪が降り続ける。それでもお爺さんは何かに憑かれたみたいに、深い大竹藪の中を捜しまはる。藪の中には、雀は千も万もいる。その中から、舌を抜かれた小雀を捜し出すのは、至難の事のように思われるが、しかし、お爺さんは異様な熱心さを以て、毎日毎日探索する。 シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ お爺さんにとって、こんな、がむしゃらな情熱を以て行動するのは、その生涯に於いて、いちども無かったように見受けられた。お爺さんの胸中に眠らされていた何物かが、この時はじめて頭をもたげたようにも見えるが、しかし、それは何であるか、筆者(太宰)にもわからない。自分の家にいながら、他人の家にいるような浮かない気分になっているひとが、ふっと自分の一ばん気楽な性格に遭い、之を追い求める、恋、と言ってしまえば、それっきりであるが、しかし、一般にあっさり言われている心、恋、という言葉に依ってあらわされる心理よりは、このお爺さんの気持は、はるかに侘しいものであるかも知れない。お爺さんは夢中で探した。生れてはじめての執拗な積極性である。 シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ まさか、これを口に出して歌いながら捜し歩いていたわけではない。しかし、風が自分の耳元にそのようにひそひそ囁き、そうして、いつのまにやら自分の胸中に於いても、その変てこな歌ともお念仏ともつかぬ文句が一歩一歩竹藪の下の雪を踏みわけて行くのと同時に湧いて出て、耳元の風の囁きと合致する、というような工合いなのである。 或る夜、この仙台地方でも珍らしいほどの大雪があり、次の日はからりと晴れて、まぶしいくらいの銀世界が現出し、お爺さんは、この朝早く、藁靴をはいて、相も変らず竹藪をさまよい歩き、 シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ シタキリ スズメ オヤドハ ドコダ 竹に積った大きい雪のかたまりが、突然、どさりとお爺さんの頭上に落下し、打ちどころが悪かったのかお爺さんは失神して雪の上に倒れる。夢幻の境のうちに、さまざまの声の囁きが聞えて来る。 「可愛そうに、とうとう死んでしまったじゃないの。」 「なに、死にやしない。気が遠くなっただけだよ。」 「でも、こうしていつまでも雪の上に倒れていると、こごえて死んでしまうわよ。」 「それはそうだ。どうにかしなくちゃいけない。困った事になった。こんな事にならないうちに、あの子が早く出て行ってやればよかったのに。いったい、あの子は、どうしたのだ。」 「お照さん?」 「そう、誰かにいたずらされて口に怪我をしたようだが、あれから、さっぱりこのへんに姿を見せんじゃないか。」 「寝ているのよ。舌を抜かれてしまったので、なんにも言えず、ただ、ぽろぽろ涙を流して泣いているわよ。」 「そうか、舌を抜かれてしまったのか。ひどい悪戯をするやつもあったものだなあ。」 「ええ、それはね、このひとのおかみさんよ。悪いおかみさんではないんだけれど、あの日は虫のいどころがへんだったのでしょう、いきなり、お照さんの舌をひきむしってしまったの。」 「お前、見てたのかい?」 「ええ、おそろしかったわ。人間って、あんな工合いに出し抜けにむごい事をするものなのね。」 「やきもちだろう。おれもこのひとの家の事はよく知っているけれど、どうもこのひとは、おかみさんを馬鹿にしすぎていたよ。おかみさんを可愛がりすぎるのも見ちゃおられないものだが、あんなに無愛想なのもよろしくない。それをまたお照さんはいいことにして、いやにこの旦那といちゃついていたからね。まあ、みんな悪い。ほって置け。」 「あら、あなたこそ、やきもちを焼いているんじゃない? あなたは、お照さんを好きだったのでしょう? 隠したってだめよ。この大竹藪で一ばんの美声家はお照さんだって、いつか溜息をついて言ってたじゃないの。」 「やきもちを焼くなんてそんな下品な事をするおれではない。が、しかし、少くともお前よりはお照のほうが声が佳くて、しかも美人だ。」 「ひどいわ。」 「喧嘩はおよし、つまらない。それよりも、このひとを、いったいどうするの? ほって置いたら死にますよ。可哀想に。どんなにお照さんに逢いたいのか、毎日毎日この竹藪を捜して歩いて、そうしてとうとうこんな有様になってしまって、気の毒じゃないの。このひとは、きっと、実《じつ》のあるひとだわ。」 「なに、ばかだよ。いいとしをして雀の子のあとを追い廻すなんて、呆れたばかだよ。」 「そんな事を言わないで、ね、逢わしてあげましょうよ。お照さんだって、このひとに逢いたがっているらしいわ。でも、もう舌を抜かれて口がきけないのだからねえ、このひとがお照さんを捜しているという事を言って聞かせてあげても、藪のあの奥で寝たまま、ぽろぽろ涙を流しているばかりなのよ。このひとも可哀想だけれども、お照さんだって、そりゃ可哀想よ。ね、あたしたちの力で何とかしてあげましょうよ。」 「おれは、いやだ。おれはどうも色恋の沙汰には同情を持てないたちでねえ。」 「色恋じゃないわ。あなたには、わからない。ね、みなさん、何とかして逢わせてあげたいものだわねえ。こんな事は、理窟じゃないんですもの。」 「そうとも、そうとも。おれが引受けた。なに、わけはない。神さまにたのむんだ。理窟抜きで、なんとかして他の者のために尽してやりたいと思った時には、神さまにたのむのが一ばんいいのだ。おれのおやじがいつかそう言って教えてくれた。そんな時には神さまは、どんな事でも叶えて下さるそうだ。まあ、みんな、ちょっとここで待っていてくれ。おれはこれから、鎮守の森の神さまにたのんで来るから。」 お爺さんが、ふっと眼の覚めたところは、竹の柱の小綺麗な座敷である。起き上ってあたりを見廻していると、すっと襖があいて、身長二尺くらいのお人形さんが出て来て、 「あら、おめざめ?」 「ああ、」とお爺さんは鷹揚に笑い、「ここはどこだろう。」 「すずめのお宿。」とそのお人形さんみたいな可愛い女の子が、お爺さんの前にお行儀よく坐り、まんまるい眼をぱちくりさせて答える。 「そう。」とお爺さんは落ちついて首肯き、「お前は、それでは、あの、舌切雀?」 「いいえ、お照さんは奥の間で寝ています。私は、お鈴。お照さんとは一ばんの仲良し。」 「そうか。それでは、あの、舌を抜かれた小雀の名は、お照というの?」 「ええ、とても優しい、いいかたよ。早く逢っておあげなさい。可哀想に口がきけなくなって、毎日ぽろぽろ涙を流して泣いています。」 「逢いましょう。」とお爺さんは立ち上り、「どこに寝ているのですか。」 「ご案内します。」お鈴さんは、はらりと長い袖を振って立ち、縁側に出る。 お爺さんは、青竹の狭い縁を滑らぬように、用心しながらそっと渡る。 「ここです、おはいり下さい。」 お鈴さんに連れられて、奥の一間にはいる。あかるい部屋だ。庭には小さい笹が一めんに生え繁り、その笹の間を浅い清水が素早く流れている。 お照さんは小さい赤い絹布団を掛けて寝ていた。お鈴さんよりも、さらに上品な美しいお人形さんで、少し顔色が青かった。大きい眼でお爺さんの顔をじっと見つめて、そうして、ぽろぽろと涙を流した。 お爺さんはその枕元にあぐらをかいて坐って、何も言わず、庭を走り流れる清水を見ている。お鈴さんは、そっと席をはずした。 何も言わなくてもよかった。お爺さんは、幽かに溜息をついた。憂鬱の溜息ではなかった。お爺さんは、生れてはじめて心の平安を経験したのだ。そのよろこびが、幽かな溜息となってあらわれたのである。 お鈴さんは静かにお酒とお肴を持ち運んで来て、 「ごゆっくり。」と言って立ち去る。 お爺さんはお酒をひとつ手酌で飲んで、また庭の清水を眺める。お爺さんは、所謂お酒飲みではない。一杯だけで、陶然と酔う。箸を持って、お膳のたけのこを一つだけつまんで食べる。素敵においしい。しかし、お爺さんは、大食いではない。それだけで箸を置く。 襖があいて、お鈴さんがお酒のおかわりと、別な肴を持って来る。お爺さんの前に坐って、 「いかが?」とお酒をすすめる。 「いや、もうたくさん。しかし、これは、よいお酒だ。」お世辞を言ったのではない。思わず、それが口に出たのだ。 「お気に召しましたか。笹の露です。」 「よすぎる。」 「え?」 「よすぎる。」 お爺さんとお鈴さんの会話を寝ながら聞いていて、お照さんは微笑んだ。 「あら、お照さんが笑っているわ。何か言いたいのでしょうけれど。」 お照さんは首を振った。 「言えなくたって、いいのさ。そうだね?」とお爺さんは、はじめてお照さんのほうを向いて話かける。 お照さんは、眼をぱちぱちさせて、嬉しそうに二三度うなずく。 「さ、それでは失礼しよう。また来る。」 お鈴さんは、このあっさりしすぎる訪問客には呆れた様子で、 「まあ、もうお帰りになるの? こごえて死にそうになるまで、竹藪の中を捜し歩いていらして、やっときょう逢へたくせに、優しいお見舞いの言葉一つかけるではなし、——」 「優しい言葉だけは、ごめんだ。」とお爺さんは苦笑して、もう立ち上る。 「お照さん、いいの? おかえししても。」とお鈴さんはあわててお照さんに尋ねる。 お照さんは笑って首肯く。 「どっちも、どっちだわね。」とお鈴さんも笑い出して、「それじゃあ、またどうぞいらして下さいね。」 「来ます。」とまじめに答え、座敷から出ようとして、ふと立ちどまり、「ここは、どこだね。」 「竹藪の中です。」 「はて? 竹籔の中に、こんな妙な家があったかしら。」 「あるんです。」と言ってお鈴さんは、お照さんと顔を見合せて微笑み、「でも、普通のひとには見えないんです。竹藪のあの入口のところで、けさのように雪の上に俯伏していらしたら、私たちは、いつでもここへご案内いたしますわ。」 「それは、ありがたい。」と思わずお世辞で無く言い、青竹の縁側に出る。 そうしてまた、お鈴さんに連れられて、もとの小綺麗な茶の間にかへると、そこには、大小さまざまの葛籠《つづら》が並べられてある。 「せっかくおいで下さっても、おもてなしも出来なくて恥かしゅう存じます。」とお鈴さんは口調を改めて言い、「せめて、雀の里のお土産のおしるしに、この葛籠のうちどれでもお気に召したものをお邪魔でございましょうが、お持ち帰り下さいまし。」 「要らないよ、そんなもの。」とお爺さんは不機嫌そうに呟き、そのたくさんの葛籠には目もくれず、「おれの履物はどこにあります。」 「困りますわ。どれか一つ持って帰って下さいよ。」とお鈴さんは泣き声になり、「あとで私は、お照さんに怒られます。」 「怒りゃしない。あの子は、決して怒りゃしない。おれは知っている。ところで、履物はどこにあります。きたない藁靴をはいて来た筈だが。」 「捨てちゃいました。はだしでお帰りになるといいわ。」 「それは、ひどい。」 「それじゃ、何か一つお土産を持ってお帰りになってよ。後生、お願い。」と小さい手を合せる。 お爺さんは苦笑して、座敷に並べられてある葛籠をちらと見て、 「みんな大きい。大きすぎる。おれは荷物を持って歩くのは、きらいです。ふところにはいるくらいの小さいお土産はありませんか。」 「そんなご無理をおっしゃったって、——」 「そんなら帰る。はだしでもかまはない。荷物はごめんだ。」と言ってお爺さんは、本当にはだしのままで、縁の外に飛び出そうとする気配を示した。 「ちょっと待って、ね、ちょっと。お照さんに聞いて来るわ。」 はたはたとお鈴さんは奥の間に飛んで行き、そうして、間もなく、稲の穂を口にくわえて帰って来た。 「はい、これは、お照さんの簪《かんざし》。お照さんを忘れないでね。またいらっしゃい。」 ふと、われにかえる。お爺さんは、竹藪の入口に俯伏して寝ていた。なんだ、夢か。しかし、右手には稲の穂が握られてある。真冬の稲の穂は珍らしい。そうして、薔薇の花のような、とてもよい薫りがする。お爺さんはそれを大事そうに家へ持って帰って、自分の机上の筆立に挿す。 「おや、それは何です。」お婆さんは、家で針仕事をしていたが、眼ざとくそれを見つけて問いただす。 「稲の穂。」とれいの口ごもったような調子で言う。 「稲の穂? いまどき珍らしいじゃありませんか。どこから拾って来たのです。」 「拾って来たのじゃない。」と低く言って、お爺さんは書物を開いて黙読をはじめる。 「おかしいじゃありませんか。このごろ毎日、竹藪の中をうろついて、ぼんやり帰って来て、きょうはまた何だか、いやに嬉しそうな顔をしてそんなものを持ち帰り、もったい振って筆立に挿したりなんかして、あなたは、何か私に隠していますね。拾ったのでなければ、どうしたのです。ちゃんと教えて下さったっていいじゃありませんか。」 「雀の里から、もらって来た。」お爺さんは、うるさそうに、ぷつんと言う。 けれども、そんな事で、現実主義のお婆さんを満足させることはとても出来ない。お婆さんは、なおもしつっこく次から次へと詰問する。嘘を言う事の出来ないお爺さんは、仕方なく自分の不思議な経験をありのままに答える。 「まあ、そんな事、本気であなたは言っているのですか。」とお婆さんは、最後に呆れて笑い出した。 お爺さんは、もう答えない。頬杖ついて、ぼんやり書物に眼をそそいでいる。 「そんな出鱈目を、この私が信じると思っておいでなのですか。嘘にきまっていますさ。私は知っていますよ。こないだから、そう、こないだ、ほら、あの、若い娘のお客さんが来た頃から、あなたはまるで違う人になってしまいました。妙にそわそわして、そうして溜息ばかりついて、まるでそれこそ恋のやっこみたいです。みつともない。いいとしをしてさ。隠したって駄目ですよ。私にはわかっているのですから。いったい、その娘は、どこに住んでいるのです。まさか、藪の中ではないでしょう。私はだまされませんよ。藪の中に、小さいお家があって、そこにお人形みたいな可愛い娘さんがいて、うっふ、そんな子供だましのような事を言って、ごまかそうたって駄目ですよ。もしそれが本当ならば、こんどいらした時にそのお土産の葛籠とかいうものでも一つ持って来て見せて下さいな。出来ないでしょう。どうせ、作りごとなんだから。その不思議な宿の大きい葛籠でも背負って来て下さったら、それを証拠に、私だって本当にしないものでもないが、そんな稲の穂などを持って来て、そのお人形さんの簪だなんて、よくもまあそのような、ばからしい出鱈目が言えたもんだ。男らしく、あっさり白状なさいよ。私だって、わけのわからぬ女ではないつもりです。なんのお妾さんの一人や二人。」 「おれは、荷物はいやだ。」 「おや、そうですか。それでは、私が代りにまいりましょうか。どうですか。竹藪の入口で俯伏して居ればいいのでしょう? 私がまいりましょう。それでも、いいのですか。あなたは困りませんか。」 「行くがいい。」 「まあ、図々しい。嘘にきまっているのに、行くがいいなんて。それでは、本当に私は、やってみますよ。いいのですか。」と言って、お婆さんは意地悪そうに微笑む。 「どうやら、葛籠がほしいようだね。」 「ええ、そうですとも、そうですとも、私はどうせ、慾張りですからね。そのお土産がほしいのですよ。それではこれからちょっと出掛けて、お土産の葛籠の中でも一ばん重い大きいやつを貰って来ましょう。おほほ。ばからしいが、行って来ましょう。私はあなたのその取り澄したみたいな顔つきが憎らしくて仕様が無いんです。いまにその贋聖者のつらの皮をひんむいてごらんにいれます。雪の上に俯伏して居れば雀のお宿に行けるなんて、あははは、馬鹿な事だが、でも、どれ、それではひとつお言葉に従って、ちょっと行ってまいりましょうか。あとで、あれは嘘だなどと言っても、ききませんよ。」 お婆さんは、乗りかかった舟、お針の道具を片づけて庭へ下り、積雪を踏みわけて竹藪の中へはいる。 それから、どのようなことになったか、筆者も知らない。 たそがれ時、重い大きい葛籠を背負い、雪の上に俯伏したまま、お婆さんは冷たくなっていた。葛箱が重くて起き上れず、そのまま凍死したものと見える。そうして、葛籠の中には、燦然たる金貨が一ぱいつまっていたという。 この金貨のおかげかどうか、お爺さんは、のち間もなく仕官して、やがて一国の宰相の地位にまで昇ったという。世人はこれを、雀大臣と呼んで、この出世も、かれの往年の雀に対する愛情の結実であるという工合いに取沙汰したが、しかし、お爺さんは、そのようなお世辞を聞く度毎に、幽かに苦笑して、「いや、女房のおかげです。あれには、苦労をかけました。」と言ったそうだ。 元データ (入力:八巻美惠 校正:高橋じゅんや 2000年1月13日公開 2000年12月8日修正 青空文庫作成ファイル: このファイルは、インターネットの図書館、青空文庫(http //www.aozora.gr.jp/)で作られました。入力、校正、制作にあたったのは、ボランティアの皆さんです。)
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引退選手(主に完走者、歴代記録入り選手)をまとめてます。 抜けてたら全体掲示板かしたらばで、それでも抜けてたら自分で追加よろしく。 しょぼくても泣かない。間違ってる部分は各自で訂正お願いします。 なお、表記の都合上一部名前が変わってる選手がいます。 歴代順位表1000~1099回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/881.html 偽ペナの歴史1000~1099回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/882.html 偽ペナ引退選手名鑑600~649回 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/854.html 偽ペナ引退選手名鑑650~699回 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/858.html 偽ペナ引退選手名鑑700~799回 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/861.html 偽ペナ引退選手名鑑800~899回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/870.html 偽ペナ引退選手名鑑900~999回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/878.html 偽ペナ引退選手名鑑1000~1099回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/883.html 偽ペナ引退選手名鑑1100~1199回 https //w.atwiki.jp/orepena2/pages/888.html 偽ペナの殿堂 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/847.html 偽ペナの殿堂1000回 https //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/884.html 第1050回 +ニムロッド 第1050回、ロッテのニムロッドが引退。中日とロッテで活躍したHシンカー投手で、新人王後、1033回に2.41 15HPと活躍し、1040回に2.78 44HPでシーズンHP最多記録を更新し初タイトル。1044回に1.49 30HPで負けなし、1045回に2.83 37HPで連続HP王と活躍。引退まで11年連続3点台と安定感を見せ、試合を作る迫力の初期三振殿堂安定セットアッパーだった。最優秀中継ぎ3回、新人王、AS出場18回、ベストナイン11回、GG13回、通算防御率3.69 81勝 58敗 26セーブ 477HP 1077奪三振 1234登板 勝率.582 WHIP1.48 第1051回 +加藤幹典、リナ=インバース、望月杏奈、フロックス、村上峡児、オオミチバシリ、ユンナ、Berceuse 第1051回、ヤクルトの加藤幹典が引退。通算20年ヤクルト一筋の生涯先発のノーコン速球型で、12勝で新人王から6年連続二桁、1045回に15勝 124奪三振、1048回に3.61 12勝、1049回に3.13 17勝6敗 142奪三振 .739で最高勝率を取り39歳初タイトル。引退の1051回も3.63 10勝と活躍。16度の二桁で2度の日本一と6度の優勝に貢献。早くから活躍し200勝200敗を達成した回復力のある初期ゴロメーカーだった。最高勝率1回、新人王、通算防御率4.31 224勝 217敗 2256奪三振 勝率.507 3809投球回 67完投 43完封 345QS 170HQS WHIP1.59 第1051回、ヤクルトのリナ=インバースが引退。生え抜きで生涯先発のパーム投手で、新人王後、3年目の1033回に16勝6敗、1046回に12勝 164奪三振で奪三振王、1048回に1.84 10勝 164奪三振、1050回に2.26 18勝7敗 172奪三振で最多勝、引退の1051回に2.08 19勝5敗 190奪三振のキャリアハイで最多勝と42歳でMVPを獲得。16度の二桁で2度の日本一と6度の優勝に貢献。敗戦数ベスト20の中で唯一の250勝を達成した迫力の初期威圧投手だった。最多勝2回、最多奪三振1回、最高勝率1回、MVP1回、新人王、AS出場5回、ベストナイン2回、GG1回、シリーズMVP2回、通算防御率3.78 250勝 235敗 2699奪三振 勝率.515 4250.1投球回 123完投 61完封 369QS 230HQS WHIP1.44 第1051回、巨人の望月杏奈が引退。生え抜きのCCC型で、新人王後、1037回に.318 27本 92打点 192安打で7年目ながら最多安打を獲得。1044回に.363 38本 113打点 216安打 .432で首位安打出塁MVPASMVP、1046回に.378 35本 125打点 216安打 ,451で首位打点出塁で3年連続MVP、1048回は.329 40本 129打点 198安打で四冠MVPを獲得。引退まで10年連続3割などで2度の日本一と6度の優勝に貢献。どの打順でも活躍する勝負強い闘気の一本足打法だった。三冠王1回、首位打者4回、本塁打王1回、打点王2回、最多安打5回、最高出塁率3回、MVP4回、新人王、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン15回、GG8回、通算打率.306 3742安打 516本 1918打点 200盗塁 出塁率.374 OPS.922 得点圏.323 第1051回、広島のフロックスが引退。通算19年広島一筋の特能盛り変化球投手で、新人王後、1042回に2.01 33セーブでセーブ王とMVPを取ると、1048回に2.16 15勝6敗 176奪三振で奪三振王、1049回に1.55 16勝5敗 154奪三振 .761で防御勝率で76年ぶり日本一に貢献、引退の1051回は1.48 18勝4敗 185奪三振で3年連続防御率を獲得。先発8年全てで2点台12勝150奪三振を記録し、早期引退が惜しまれる鉄腕キレ◎投手だった、最優秀防御率3回、最多奪三振1回、最多救援1回、最高勝率1回、MVP1回、新人王、AS出場10回、ベストナイン3回、GG3回、シリーズMVP1回、通算防御率2.33 143勝 82敗 243セーブ 1811奪三振 29HP 786登板 勝率.635 28完投 27完封 193QS 101HQS WHIP1.27 第1051回、横浜の村上峡児が引退。生え抜きの大砲で、1042回に.305 34本 120打点でブレイクすると、1045回に.280 38本 115打点、1046回に.311 43本 111打点のキャリアハイ、1047回に.310 39本 124打点と長く活躍。日本一1回、優勝5回に貢献した、闘気と奪力の超特2つを入れ替えた意外性の男だった。AS出場6回、ベストナイン9回、GG4回、通算打率.264 3122安打 449本 1603打点 54盗塁 30失策 出塁率.306 OPS.779 得点圏.272 第1051回、横浜のオオミチバシリが引退。生え抜きの特能盛りの本格派投手で、1033回に1.29 34セーブで新人王から3年連続セーブ王。1043回に1.63 21勝4敗 159奪三振 .840で防御勝数勝率MVP、1046回に2.25 17勝5敗 122奪三振 .772で防御勝数勝率MVP、1047回に2.20 15勝5敗 124奪三振 .750で防御勝率MVP、1048回に1.52 19勝5敗 133奪三振 .791で勝数勝率MVPを獲得。先発15年のうち14年で2点台二桁120奪三振の安定度で1度の日本一と5度の優勝に貢献。剛球左腕の特能コレクターだった。最優秀防御率4回、最多勝3回、最多救援3回、最高勝率5回、MVP4回、AS出場10回、ベストナイン6回、GG3回、通算防御率2.36 257勝 112敗 159セーブ 229奪三振 26HP 勝率.696 834登板 3443.2投球回 50完投 46完封 359QS 206HQS QS率85.5% HQS率49% WHIP1.42 第1051回、ロッテのユンナが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1042回に.303 42本 120打点でブレイクし、1044回に.336 47本 132打点でMVPと景浦賞。1047回に.306 46本 119打点で本塁打王、1048回に.310 45本 126打点で本塁打王とMVPを獲得し21年ぶり優勝に貢献。10度の30本100打点を記録した生粋の闘気の飛ばし屋だった。本塁打王2回、MVP2回、景浦賞1回、新人王、AS出場7回、ベストナイン5回、GG2回、通算打率.292 3479安打 591本 2054打点 29盗塁 出塁率.364 OPS.914 第1051回、オリックスのBerceuseが引退。福岡とオリックスで活躍したノーコンナックルボーラーで、1033回に25HPで初タイトル。1047回にオリックスで2.77 16勝5敗 180奪三振で三振勝率、1048回に2.64 18勝5敗 212奪三振で奪三振王、1049回に2.73 20勝3敗 195奪三振 .869のキャリアハイで勝数三振勝率MVPを獲得。引退まで10年連続3点台13勝120奪三振を記録し、2チームに黄金時代をもたらした迫力の左殺しだった。最多勝1回、最多奪三振3回、最高勝率2回、最優秀中継ぎ1回、MVP1回、AS出場5回、ASMVP1回、ベストナイン1回、GG1回、通算防御率3.68 219勝 192敗 2630奪三振 119HP 勝率.532 729登板 3542.2投球回 81完投 46完封 294QS 203HQS WHIP1.43 HQS率45.6% WHIP1.43 第1052回 +マジ天使、ベビー友利、賽関索・楊雄、チェケヒル、ヨハン、ジョソソソ、耐久テストマシン 第1052回、巨人のマジ天使が引退。社卒で生え抜きの守備特化型で、14年連続無失策と守備で活躍。1038回に.286 53打点 19盗塁のキャリアハイを記録。1041回に.258 1本 55打点 12盗塁でプロ初本塁打。1042回に.2281 1本 51打点、1051回に.276 3本 36打点 16盗塁と活躍。2度の日本一と6度の優勝に守備で貢献した守備Sの初期チャンス〇闘気スイッチヒッターだった。AS出場9回、ベストナイン8回、GG13回、通算打率.245 2476安打 25本 726打点 287盗塁 106犠打 5失策 出塁率.307 OPS.645 得点圏.243 第1052回、巨人のベビー友利が引退。生え抜きの変化球投手で、1038回に2.96 30HPでHP王を取り初タイトル。1045回に3.85 14勝 147奪三振、1046回に2.88 13勝 123奪三振、引退の1052回に2.83 10勝 121奪三振と長く活躍。11度の二桁で2度の日本一と6度の優勝に貢献。変化球で打ち取る迫力の初期キレ〇サイドスローだった。最優秀中継ぎ1回、AS出場4回、ASMVP1回、ベストナイン2回、GG1回、通算防御率4.27 188勝 166敗 1824奪三振 113HP 725登板 勝率.531 3051投球回 25完投 23完封 270QS 121HQS WHIP1.54 第1052回、広島の賽関索・楊雄が引退。ヤクルト、中日、広島で活躍した本格派クローザーで、1034回に25セーブで初タイトル。1047回に中日を経て広島に移籍し2.95 30セーブで13年ぶりセーブ王。1049回に1.89 25セーブでMVP、引退の1052回に1.13 30セーブで3年連続セーブ王でMVP締め。11度の2点台と抜群の安定度で晩年花開いた速球派初期キレ投手だった。最多救援6回、MVP3回、AS出場9回、ASMVP2回、ベストナイン6回、GG2回、通算防御率3.29 55勝 92敗 494セーブ 1082奪三振 79HP 1305登板 WHIP1.48 第1052回、横浜のチェケヒルが引退。生え抜きの変化球投手で、1042回に18勝6敗で最多勝を取ると、1047回に2.77 17勝7敗で2度目の最多勝。1048回に3.151 5勝、1050回に2.35 14勝6敗と長く活躍。13度の二桁で日本一1回、優勝4回に貢献。遅球を操る呪縛の初期低めの7色の変化球投手だった。最多勝2回、AS出女王2回、ベストナイン1回、GG3回、シリーズMVP1回、通算防御率4.30 215勝 168敗 1684奪三振 52HP 748登板 勝率.561 3507.2投球回 52完投 38完封 288QS 147HQS WHIP1.49 第1052回、ロッテのヨハンが引退。生え抜きのパワーカーブ投手で、新人王後、1036回に3.08 28セーブで初タイトル。1038回に2.86 25セーブで2度目のセーブ王、1045回に32セーブで4度目のセーブ王。1046回に2.36 25セーブでMVPを獲得。13度の3点台で21年ぶり優勝にも貢献した、MAX164キロの鉄腕火の玉エースだった。最多救援4回、MVP1回、新人王、AS出場12回、ASMVP1回、ベストナイン7回、GG4回、通算防御率3.55 41勝 100敗 502セーブ 1122奪三振 41HP 1300登板 WHIP1.39 第1052回、日ハムのジョソソソが引退。生え抜きのスラッガーで、新人王後、1045回に.328 45本 126打点で本塁打点MVP景浦賞を取ると、1046回に.353 49本 154打点 215安打で本塁打点安打MVP景浦賞。1048回に.347 45本 131打点 .413で四冠景浦賞、1050回に.391 51本 157打点 231安打で四冠MVP景浦賞。引退の1052回も.349 46本 176打点 207安打で本塁打点安打MVP景浦賞締め。10度の3割30本100打点で3度の日本一に貢献、打撃タイトルを総なめにした緊縛の努力家だった。三冠王2回、首位打者2回、本塁打王5回、打点王5回、最多安打3回、最高出塁率1回、MVP4回、景浦賞5回、新人王、AS出場11回、ベストナイン18回、GG1回、通算打率.309 3753安打 660本 2170打点 41盗塁 出塁率.374 OPS.968 得点圏.313 第1052回、西武の耐久テストマシンが引退。生え抜きの生涯先発本格派左腕で、1037回に2.25 17勝7敗 121奪三振で6年目で防御率。1048回に1.52 19勝4敗 147奪三振で防御勝数MVPで2年連続沢村賞。1050回に1.01 24勝2敗 136奪三振 .923で防御勝数勝率MVP沢村賞、1051回に1.24 21勝4敗 146奪三振 .850で連続防御過失宇勝率MVP沢村賞。引退の1052回も1.04 20勝5敗 127奪三振で防御勝数沢村賞締め。12度の2点台二桁で15年ぶり優勝に貢献。7年連続沢村賞を取った呪縛のミスター完投だった。最優秀防御率6回、最多勝4回、最高勝率2回、MVP3回、沢村賞、AS出場10回、ASMVP1回、ベストナイン3回、GG2回、通算防御率2.66 308勝 167敗 2468奪三振 勝率.648 4382投球回 173完投 98完封 443S 309HQS QS率76% HQS率53% WHIP1.32 第1053回 +フィエールマン、彩雲改、五田村 第1053回、ヤクルトのフィエールマンが引退。生え抜きの特能盛CCC砲で、新人王後、1044回に.317 27本 90打点 14盗塁で頭角を現し、1045回に.311 32本 108打点のキャリアハイ、1047回に.308 18本 78打点 14盗塁、1049回に.336 25本 98打点など活躍。2度の日本一と5度の優勝に貢献した強肩のラッキーボーイだった。新人王、AS出場6回、ベストナイン5回、GG9回、通算打率.271 2137安打 283本 1322打点 140盗塁 33失策 出塁率.332 OPS.784 得点圏.264 阻止率.403 第1053回、巨人の彩雲改が引退。生え抜きのCFCCC型で、1044回に.262 6本 63打点 24盗塁と活躍し、1046回ンい.285 50打点 12盗塁、1047回に.290 41本 78打点 20盗塁、引退の1053回に.280 36打点 11盗塁など活躍。13年連続GGで2度の日本一と6度の優勝に貢献。外野守備で光るアベレージスイッチヒッターだった。AS出場3回、ベストナイン2回、GG13回、通算打率.255 2930安打 21本 851打点 281盗塁 54犠打 12失策 出塁率.317 OPS.669 得点圏.263 第1053回、楽天の五田村が引退。福岡と楽天で活躍したCCC型で、新人王後、1040回に楽天で.306 11本 87打点 10盗塁で頭角を現し、1044回に.341 25本 91打点 16盗塁 211安打で最多安打、1045回に.342 18本 77打点 208安打、1046回に.332 26本 79打点 203安打など活躍。13度の3割を記録し、晩年は守備の盟主で鳴らした緊縛の初期固めポップ男だった。最多安打1回、新人王、AS出場5回、ベストナイン5回、GG7回、通算打率.299 3625安打 238本 1328打点 132盗塁 77犠打 出塁率.365 OPS.840 第1054回 +流山おおたかの森、ビオスリー、あしを4 第1054回、巨人の流山おおたかの森が引退。生え抜きの特能盛バランス型で、新人王後、1039回に6年目で.320 16本 63打点でブレイク。1043回に.308 24本 89打点、105回に.276 33本 104打点で38歳初の本塁打王、1051回に.319 28本 80打点など活躍。3度の日本一と7度の優勝に貢献し、全ての打順をこなした豪打の万能型だった。本塁打王1回、新人王、AS出場8回、ベストナイン8回、GG2回、通算打率.285 3444安打 448本 1608打点 117盗塁 出塁率.348 OPS.852 得点圏.275 第1054回、巨人のビオスリーが引退。生え抜きの本格派で、1049回に2.67 14勝 160奪三振でブレイクすると、1051回に2.82 15勝7敗 154奪三振、1053回に3.28 13勝 146奪三振、引退の1054回も2.92 11勝 149奪三振と活躍。12度の3点台で3度の日本一と7度の優勝に貢献。変化球が切れる鉄腕の初期キレ〇投手だった。AS出場2回、ASMVP1回、GG1回、シリーズMVP1回、通算防御率4.11 203勝 225敗 2657奪三振 3801.2投球回 42完投 32完封 364QS 172HQS WHIP1.54 第1054回、巨人のあしを4が引退。通算19年、阪神と巨人で活躍したパームのリリーバーで、1043回に巨人で36HPを取り初タイトル。1048回に3.31 40HPでシーズン2位を記録し連続HP追う、1050回に33HPで4年連続HP追う。引退の1054回に2.92 42セーブで再びシーズン2位を記録し歴代最多タイ8度目の最多HPを獲得。歴代2位のHPを記録し、2年短い現役が惜しまれる精密機械だった。最優秀中継ぎ8回、AS出場9回、ベストナイン1回、GG5回、通算防御率3.93 60勝 88敗 31セーブ 643奪三振 512HP 1105登板 WHIP1.52 第1055回 +ハイネ、チキンカレー 第1055回、巨人のハイネが引退。生え抜きで生涯先発の軟投派で、15勝で新人王後、1042回に15勝、1050回に2.93 13勝、1052回に2.70 14勝など長く活躍。13度の二桁で3度の日本一と7度の優勝に貢献。230勝230敗を達成した初期リリース〇の打たれ難いイニングイーターだた。新人王、シリーズMVP1回、通算防御率4.62 232勝 歴代17位の230敗 2153奪三振 勝率.502 4027.1投球回 60完投 35完封 346QS 129HQS WHIP1.61 第1055回、楽天のチキンカレーが引退。生え抜きで生涯先発のストレート投手で、新人王後、1045回に3.65 17勝 194奪三振でブレイクし、1053回に3.25 15勝 186奪三振、1054回に3.56 17勝6敗 214奪三振、引退の1055回に2.05 15勝5敗 239奪三振を記録。12度の二桁で2度の日本一と3度の優勝に貢献。晩年変化球を覚え無双もついにタイトルに届かなかった鉄腕の無冠の帝王だった。新人王、AS出場1回、通算防御率4.51 219勝 歴代7位の244敗 3088奪三振 3950.1投球回 49完投 36完封 347QS 162HQS WHIP1.52 第1056回 +焼肉さん太郎、弍壱2 第1056回、ヤクルトの焼肉さん太郎が引退。生え抜きの軟投派クローザーで、新人王後、1046回に2.08 33セーブで初のセーブ王になると、1051回に1.39 28セーブでセーブ王、1053回に30セーブで3度目のセーブ王、1055回に2.22 5勝 23セーブと長く活躍。14度の3点台で2度の日本一と5度の優勝に貢献。3種の変化を操る初期テンポの重過左腕だった。最多救援3回、新人王、AS出場7回、ベストナイン2回、GG5回、通算防御率3.45 57勝 91敗 450セーブ 663奪三振 88HP 1200登板 WHIP1.47 第1056回、オリックスの弍壱2が引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1044回に.303 39本 133打点 11盗塁で打点王を取り、1047回に.363 42本 114打点 211安打 .428で首位安打出塁MVPで景浦賞、1049回に.335 47本 165打点で本塁打点MVP景浦賞、105回に.325 39本 132打点、1052回に.333 38本 149打点と長く活躍。11度の3割30本100打点で2度の日本一と4度の優勝に貢献。1000回台2人目の650本2200打点の殿堂条件を満たした初期内野安打の左の闘気砲だった。首位打者1回、本塁打王1回、打点王2回、最多安打1回、最高出塁率2回、MVP2回、景浦賞2回、新人王、AS出場14回、ASMVP3回、ベストナイン12回、GG4回、通算打率.313 3694安打 672本 2330打点 79盗塁 出塁率.389 OPS.992 得点圏.320 阻止率.418 第1057回 +山葵凛音、北上双葉、上守阪奈、かつおのたたき 第1057回、中日の山葵凛音が引退。通算19年中日一筋の軟投派で、新人王後2年目の1040回に33HPで初タイトル。1047回に2.97 21HP、1051回に2.74 16勝8敗、1055回に2.59 15勝5敗など先発でも活躍。17年ぶり優勝にも貢献した怪我に強い要所左腕だった。最優秀中継ぎ1回、新人王、AS出場1回、ベストナイン1回、GG1回、通算防御率4.23 143勝 137敗 1418奪三振 213HP 823登板 勝率.510 16完投 16完封 192QS 80HQS WHIP1.52 第1057回、ヤクルトの北上双葉が引退。巨人とヤクルトで活躍したドロップカーブリリーバーで、新人王後、1042回にヤクルトで2.04 30HPで初タイトル。1048回に1.51 26HP、1053回に32HPで11年ぶりHP王、1056回に1.84 30HPのキャリアハイで3度目のHP王を獲得。14度の3点台と安定した投球を見せた初期安定の避け球セットアッパーだった。最優秀中継ぎ3回、新人王、AS出場10回、ベストナイン7回、GG1回、通算防御率3.45 77勝 59敗 774奪三振 476HP 1155登板 勝率.566 WHIP1.40 第1057回、オリックスの上守阪奈が引退。オリックスの福岡で活躍した本格派で、新人王後、1047回に15勝など調子を上げ、1055回に3.09 20勝3敗のキャリアハイ、1056回に3.72 14勝5敗、引退の1057回も2.41 16勝8敗を記録。16度の二桁勝利を記録した呪縛の遅球派尻上がりの無冠の女王だった。新人王、GG1回、通算防御率4.49 243勝 208敗 19セーブ 1742奪三振 勝率.438 3904.1投球回 65完投 38完封 335QS 189HQS WHIP1.53 第1057回、日ハムのかつおのたたきが引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1049回に.360 37本 121打点 207安打で首位安打出塁を取ると、1051回に.341 36本 127打点 .445で出塁率、1053回に.344 30本 117打点 .439で首位出塁、1054回に.371 30本 104打点 212安打 .468で3年連続首位出塁を獲得。引退まで13年連続.310で日本一1回、優勝2回に貢献、8年連続最高出塁など生涯出塁率4割超えの闘気走塁◎のお散歩マシーンだった。首位打者5回、最多安打1回、最高出塁率8回、新人王、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン11回、GG12回、通算打率.317 3759安打 436本 1829打点 82盗塁 31失策 出塁率.401 OPS.950 得点圏.321 第1058回 +Anthony、シルフェイド幻想譚、なしぴー、スクリプトガイ 第1058回、巨人のAnthonyが引退。生え抜きの初期威圧大砲で、新人王後、1049回に.304 36本 125打点でMVPを取ると、1052回に.295 40本 130打点で本塁打点の二冠を獲得。1053回に.301 41本 102打点で本塁打王、1057回に.324 59本 149打点の王超え本塁打王でMVPを獲得。5度の日本一と10度の優勝と黄金時代の主砲として君臨し、シリーズで無類の強さを見せた豪打のチャンス◎だった。本塁打王3回、打点王1回、MVP1回、新人王、AS出場15回、ASMVP1回、ベストナイン14回、GG12回、シリーズMVP1回、通算打率.290 3525安打 612本 1993打点 46盗塁 出塁率.352 OPS.909 得点圏.297 第1058回、阪神のシルフェイド幻想譚が引退。生え抜きの軟投派左アンダースローで、新人王後、1040回に28セーブで初タイトル。1049回に2.93 18勝8敗 128奪三振で最多勝を取ると、1050回に3.35 17勝 142奪三振、1055回に2.69 17勝5敗 189奪三振、引退の1058回に2.50 17勝4敗 152奪三振と長く活躍。10度の3点台12勝120奪三振と抜群の安定度で11年ぶり優勝にも貢献。ASMVP率100%を誇る大崩れしない絶倫の投球術巧者だった。最多勝1回、最多救援1回、新人王、AS出場1回、ASMVP1回、通算防御率3.51 238勝 194敗 72セーブ 2596奪三振 勝率.550 3787.1投球回 88完投 52完封 349QS 214HQS HQS率42.5% WHIP1.41 第1058回、横浜のなしぴーが引退。生え抜きの本格化アンダースローで、1048回に2.11 40HPでシーズン2位を記録し初タイトルを取り、1049回に2.54 30HPで連続HP王。1056回に2.61 17勝6敗、引退の1058回に1.97 15勝4敗 189奪三振で防御率を取り引退を飾る。引退まで12年連続3点台で2度の日本一と3度の優勝に貢献。晩年の先発は5年全て大台超えの迫力のガラスのエースだった。最優秀防御率1回、最優秀中継ぎ3回、AS出場11回、ベストナイン4回、GG3回、通算防御率3.37 141勝 64敗 351HP 1401奪三振 1140登板 28完投 25完封 105QS 64HQS WHIP1.39 第1058回、楽天のスクリプトガイが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1046回に.359 42本 142打点 211安打で首位打者を取ると、1047回に.314 44本 137打点で打点王、1051回に.343 47本 115打点で本塁打王、1054回に.319 50本 148打点、1057回に.342 56本 155打点 201安打で本塁打点を取り41歳でMVPを獲得。10度の3割30本100打点で2度の日本一と3度の優勝に貢献。守備でも大きな活躍を残した緊縛の名ショートだった。首位打者1回、本塁打王2回、打点王2回、MVP1回、新人王、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン13回、GG8回、通算打率.306 3670安打 696本 2268打点 23盗塁 出塁率.372 OPS.966 得点圏.309 第1059回 +Marche、宀广亅、糸原健斗 第1059回、巨人のMarcheが引退。生え抜きの本格派投手で、1043回に2.68 30セーブで初タイトル。1054回に2.39 17勝7敗 142奪三振、1056回に1.99 20勝6敗 153奪三振、1058回に2.29 14勝2敗 142奪三振 .875で最高勝率を獲得。先発10年すべて3点台の安定度で5度の日本一と9度の優勝に貢献。黄金時代を初期投球術で導いた迫力エースだった。最多救援4回、最高勝率1回、AS出場11回、ベストナイン2回、GG8回、通算防御率3.07 165勝 120敗 234セーブ 1887奪三振 43HP 966登板 勝率.578 24完投 23完封 230QG 92HQS QS率82.1% WHIP1.38 第1059回、オリックスの宀广亅が引退。高卒で20年オリックス一筋のCCC砲で、新人王後、1050回に.311 9本 58打点 37盗塁で初3割を打ち、1051回に36盗塁で初タイトルを取ると、1052回に.311 18本 67打点 44盗塁で連続盗塁王。1058回に.273 7本 48盗塁で6年ぶりの盗塁王を獲得。2度の日本一と4度の優勝に貢献し、スピードで魅せた意外性の男だった。盗塁王3回、新人王、AS出場1回、ベストナイン3回、GG2回、通算打率.261 2984安打 148本 1126打点 522盗塁 出塁率.329 OPS.733 盗塁率.642 得点圏.261 第1059回、オリックスの糸原健斗が引退。生え抜きの守備型俊足巧打型で、新人王後、1045回に.317 10本 65打点 20盗塁 199安打で頭角を現し、1047回に.321 7本 62打点 197安打、1052回に.325 13本 83打点 25盗塁 .433 1055回に.320 13本 65打点 191安打 .417と活躍。2度の日本一と4度の優勝に貢献し、攻守でチームを支えた闘気の高出塁名外野手だった。新人王、AS出場2回、ベストナイン4回、GG9回、通算打率.299 3653安打 161本 1233打点 356盗塁 出塁率.382 OPS.832 得点圏.310 第1060回 +毛穴、TDF6 第1060回、中日の毛穴が引退。生え際もとい生え抜きの大砲で、新人王後、1045回に6年目で.275 31本 120打点で打点王を獲得。1051回に.307 43本 125打点で本塁打点MVP、1058回に.307 54本 164打点で本塁打点の二冠、1059回も.338 51本 137打点 192安打で本塁打点の二冠と長く活躍。10度の30本100打点で38年ぶり日本一に貢献。特大弾5発と飛距離の特化した豪打の初期飛距離だった。首位打者1回、本塁打王4回、打点王4回、MVP3回、新人王、AS出場10回、ASMVP1階、ベストナイン10回、GG3かい、通算打率.280 3342安打 622本 2112打点 120盗塁 出塁率.349 OPS.891 得点圏.278 第1060回、ロッテのTDF6が引退。生え抜きの生涯先発得能盛ナックルボーラーで、新人王後、1046回に7年目で1.95 17勝 160奪三振で最多勝を獲得。1052回に1.88 17勝6敗 230奪三振で奪三振王、1053回に1.69 20勝3敗 231奪三振で奪三振王とMVP。1054回に1.54 19勝3敗 242奪三振 .863で防御勝数勝率MVP、引退の1060回に1.34 19勝1敗 213奪三振 .950で勝率獲得で締め。15度の2点台二桁130奪三振と驚異的な安定度で3度の日本一と7度の優勝に貢献。歴代記録に2つ入る黄金時代を引っ張った鉄腕の左キラーサウスポーだった。最優秀防御率3回、最多勝2階、最多奪三振3回、最高勝率3回、MVP3回、新人王、AS出場10回、ASMVP2回、ベストナイン4回、GG4回、シリーズMVP2回、通算防御率2.49 歴代18位タイの308勝 133敗 歴代12位の3580奪三振 勝率.698 4138投球回 82完投 76完封 481QS 273HQS QS率81.8% WHIP1.24 第1061回 +森中花咲(総受け)、III号戦車、丸藤正道、梨木牧場、りんご 第1061回、中日の森中花咲(総受け)が引退。通算19年中日で生涯先発の奪三振特化型で、12勝で新人王後、1046回に4年目で3.66 17勝8敗 135奪三振で最多勝を獲得。1052回に3.33 15勝 163奪三振で38年ぶり日本一に貢献、1058回に3.20 16勝5敗 195奪三振、引退の1061回に2.89 11勝 249奪三振を記録。三振特能で揃えた初期リベンジの鉄腕サウスポーだった。最多勝1回、新人王、GG1回、シリーズMVP1回、通算防御率4.15 219勝 213敗 3027奪三振 勝率.506 3753投球回 86完投 49完封 305QS 201HQS WHIP1.46 第1061回、ロッテのIII号戦車が引退。通算19年ロッテ一筋の大砲で、新人王後、1050回に.337 34本 102打点 196安打でブレイクし、1054回に.322 49本 155打点 200安打で打点王とMVP、1055回に.310 41本 138打点、引退の1061回も.294 47本 119打点を記録。引退まで10年連続30本で4度のn日本一と8度の優勝に貢献。早期引退が惜しまれるムラっ気ある豪打のホームランアーチストだった。打点王1回、MVP1回、新人王、AS出場8回、ベストナイン8回、GG14回、シリーズMVP1回、通算打率.294 3221安打 546本 1851打点 9盗塁 29失策 出塁率.359 OPS.911 得点圏.296 阻止率.363 第1061回、福岡の丸藤正道が引退。オリックスと福岡で活躍した俊足巧打型で、新人王後、1050回に福岡へ移籍し.315 13本 78打点 52盗塁で4度目の盗塁王を取り、1052回に.332 18本 91打点 34盗塁 206安打のキャリアハイ、1055回に.352 44盗塁 222安打で首位盗塁安打、1058回に.326 208安打で最多安打を獲得。12度の3割を記録し、走攻守を兼ね備えた初期威圧のスピードスターだった。首位打者1回、盗塁王7回、最多安打2回、新人王、AS出場7回、ベストナイン4回、GG10回、シリーズMVP2回、通算打率.303 3792安打 156本 1219打点 611盗塁 出塁率.374 OPS.831 盗塁率.615 得点圏.305 第1061回、西武の梨木牧場が引退。広島と西武で活躍したCCC砲で、新人王後に偽ペナ初の金銭トレードで西武へ移籍。1043回に3年目で.320 16本 78打点 24盗塁 193安打と活躍し、1054回に.343 34本 118打点 28盗塁 206安打、1056回に.337 29本 119打点 28盗塁、1057回に.206 35本 103打点 26盗塁など活躍。10度の3割で西武の日本一1回、優勝2回に貢献。速さにパワーも備えた緊縛の初期飛距離の名外野手だった。新人王、AS出場9回、ベストナイン15回、GG3回、通算打率.298 3599安打 435本 1816打点 410盗塁 出塁率.362 OPS.886 盗塁率.631 得点圏.292 第1061回、楽天のりんごが引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、1051回に.351 3本 47打点 11盗塁で初3割で首位打者と最多安打シリーズMVPを取ると、1052回に.310 192安打、1055回に.302 11盗塁 183安打、1058回に.306 3本 38打点 10盗塁 189安打と活躍。2度の日本一と3度の優勝に貢献した、1回の伝説で名を残した闘気の初期努力家だった。首位打者1回、最多安打1回、AS出場1回、ベストナイン1回、GG11回、シリーズMVP1回、通算打率.282 3430安打 55本 902打点 183盗塁 出塁率.351 OPS.747 得点圏.274 第1062回 +大原ちなみ、おがた、ハーシバル、稲穂紫、レッドブル、エイリーク、城之内克也、八雲レーノ 第1062回、巨人の大原ちなみが引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、1050回に.319 3本 60打点 21盗塁 196安打で最多安打を取ると、1055回に.338 16本 69打点 205安打、1056回に.338 13本 7 0打点 208安打 .418で最高出塁率、1057回に.324 10本 58打点など長く活躍。12度の3割で6度の日本一と9度の優勝に貢献。攻守の要として活躍した闘気の1番だった。最多安打1回、採鉱出塁率1回、AS出場3回、ベストナイン4回、GG9回、シリーズMVP1回、通算打率.298 3796安打 90本 1032打点 167盗塁 13 失策 出塁率.364 OPS.787 得点圏.295 第1062回、巨人のおがたが引退。生え抜きで生涯先発の特能盛奪三振特化型で、新人王後、1052回に2.30 20勝7敗 210奪三振で勝数奪三振の二冠を取ると、1053回に2.39 19勝7敗 216奪三振で三冠MVP沢村賞、1054回は1.95 18勝5敗 253奪三振で連続三冠MVP沢村賞。1055回も1.89 21勝4敗 260奪三振で勝数三振MVP沢村賞。引退の1062回に0.78 25勝0敗 253奪三振 1.000で四冠MVP沢村賞で成績点1018を出し初の先発成績点1000超えで締め。引退まで17年連続3点台二桁130奪三振と抜群の安定度で6度の日本一と9度の優勝に貢献。巨人歴代最多勝、史上6人目の4000奪三振など数々の記録を残した鉄腕レジェンドだった。三冠王3回、最優秀防御率3回、最多勝5回、最多奪三振8回、最高勝率2回、MVP4回、沢村賞4回、新人王、AS出場7回、ベストナイン5回、GG5回、シリーズMVP2回、通算防御率2.73 歴代6位の336勝 132敗 歴代6位の4054奪三振 勝率.717 4349.1投球回 128完投 96完封 456QS 327HQS QS率77.6% HQS率55.6% WHIP1.28 第1062回、横浜のハーシバルが引退。ヤクルトと横浜で活躍した俊足巧打型で、新人王後、1045回に.302 29盗塁で初の盗塁王を取ると、1051回に.301 6本 45打点 59盗塁 191安打で盗塁安打、1052回に横浜へ移籍し.304 14本 69打点 45盗塁で盗塁王、1053回に.311 11本 79打点 62盗塁で4年連続盗塁王を獲得。6年連続盗塁王など足で魅せた早熟型の神速ムラっ気リードオフマンだった。盗塁王7回、最多安打1回、新人王、AS出場4回、ベストナイン9回、GG13回、通算打率.292 3733安打 99本 1052打点 880盗塁 出塁率.355 OPS.778 盗塁率.684 得点圏.301 第1062回、広島の稲穂紫が引退。通算19年広島一筋の俊足巧打型で、1049回に.302 49打点で初の3割を打つと、1051回に.309 17盗塁 190安打、1054回に.317 11本 71打点 21盗塁 193安打のキャリアハイ、1056回に.308 8本 71打点 23盗塁と活躍。76年ぶり日本一や4度の優勝に貢献した固め打ちの廃ボールヒッターだった。AS出場2回、ベストナイン4回、GG3回、シリーズMVP1回、通算打率.286 3170安打 55本 939打点 353盗塁 出塁率.359 OPS.762 得点圏.283 第1062回、中日のレッドブルが引退。生え抜きで生涯先発のノーコン奪三振型で、2年目の1043回に3.22 13勝と活躍し、1055回に3.23 14勝 183奪三振でブレイク。1059回に3.32 16勝 190奪三振、1060回に3.15 16勝 190奪三振、引退の1062回に1.87 17勝3敗 210奪三振のキャリアハイで締める。10度の3点台二桁130奪三振の安定度で38年ぶり日本一にも貢献。安定した勝率ながらついにタイトルに届かなかった悲劇の初期絶好調エースだった。通算防御率4.03 257勝 194敗 3165奪三振 勝率.569 4055.2投球回 75完投 54完封 363QS 202HQS WHIP1.46 第1062回、ロッテのエイリークが引退。楽天、オリックス、ロッテで活躍した生涯先発の特能盛本格派左腕で、1044回に3年目で2.59 20勝1敗 130奪三振 .952で勝率を取り、1051回にオリックスで2.40 16勝6敗 216奪三振で奪三振王、1055回にロッテで2.30 22勝2敗 240奪三振で勝数三振MVP、1059回に1.06 17勝6敗 235奪三振で防御三振MVP、1060回に1.93 21勝2敗 220奪三振で勝数三振MVPなど長く活躍。引退まで10年連続2点台13勝170奪三振や9年連続奪三振王と驚異的な安定度を残し、数々の記録を残した球速Gの鉄腕ドクターKだった。最優秀防御率1回、最多勝2回、最多奪三振歴代12位タイの10回、最高勝率1回、AS出場9回、ベストナイン3回、シリーズMVP2回、通算防御率2.88 歴代13位の320勝 144敗 歴代8位の3833奪三振 勝率.689 4226.2投球回 113完投 87完封 458QS 283HQS QS率77.9% HQS率48.1% WHIP1.28 第1062回、ロッテの城之内克也が引退。生え抜きのノーコンストレーターで、新人王後、1056回に3.94 14勝 155奪三振でブレイクし、1057回に2.78 18勝8敗 172奪三振のキャリアハイ、1058回に3.23 15勝5敗 144奪三振、引退の1062回に2.48 13勝 166奪三振を記録。15度の二桁で4度の日本一と8度の優勝に貢献。MAX164キロのスタミナ型ごり押し鉄腕荒武者だった。新人王、AS出場2回、GG1回、通算防御率4.41 231勝 216敗 2439奪三振 勝率.516 3871.1投球回 68完投 30完封 323QS 181HQS WHIP1.58 第1062回、西武の八雲レーノが引退。生え抜きのバランス型で、新人王後、1053回に.341 37本 124打点を打つと、1054回に.343 34本 121ダq店、1055回に.323 38本 139打点、1057回に.336 27本 116打点と活躍。10度の3割で34年ぶり日本一や2度の優勝に貢献。太く長い全盛期で惜しくもタイトルを逃した豪打の無冠の帝王だった。新人王、AS出場9回、ベストナイン6回、GG10回、通算打率.298 3417安打 431本 1913打点 196盗塁 出塁率.368 OPS.894 得点圏.305 第1063回 +アハン部活行く、ランダムウォーカー、藤井、烏龍茶極烏、前川みく 第1063回、ヤクルトのアハン部活行くが引退。ヤクルト、阪神、ヤクルトと活躍した特能盛の奪三振特化型で、1055回に阪神で1.49 20勝3敗 212奪三振 .869で防御勝率で初タイトルを取ると、1056回に1.63 22勝4敗 216奪三振 .846で防御勝数勝率MVP沢村賞を獲得。1057回に1.65 19勝5敗 215奪三振 .791で四冠MVP沢村賞、1059回に1.40 20勝2敗 250奪三振 .909で四冠MVP、引退の1063回に1.40 18勝2敗 264奪三振で三振MVP沢村賞締め。先発14年すべて2点台 12勝 130奪三振の驚異的な数値を残した、ポーカーフェイスの鉄腕サイドだった。三冠王3回、最優秀防御率5回、最多勝6回、最多奪三振5回、最高勝率5回、MVP7回、沢村賞3回、AS出場16回、ASMVP2回、ベストナイン9回、GG2回、通算防御率歴代13位の2.10 276勝 85敗 50セーブ 3160奪三振 60HP 781登板 勝率.764 3472投球回 103完投 83完封 346QS 252HQS QS率88.3% HQS率64.3% WHIP1.16 第1063回、中日のランダムウォーカーが引退。通算20年、阪神と中日で活躍した特能盛の守備的俊足巧打型で、新人で.303を打ち、1057回に.315 5本 53打点 53盗塁で盗塁王を獲得。1058回に.332 80盗塁 205安打で安打盗塁王。1059回に.346 83盗塁 206安打で盗塁王、1060回に.358 1本 63打点 93盗塁 229安打で盗塁安打王を獲得。10年連続3割や7年連続盗塁王など攻守で活躍した出塁率も優れた神速のリードオフマンだった。盗塁王7回、最多安打2回、AS出場3回、ベストナイン2回、GG3回、シリーズMVP1回、通算打率.304 3602安打 47本 1010打点 800盗塁 38失策 出塁率.374 OPS.802 盗塁率.714 得点圏.303 第1063回、阪神の藤井が引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1050回に.318 25本 100打点 .397で打点出塁MVPを獲得。1056回に.314 30本 109打点、1057回に.359 29本 100打点 209安打で首位安打、1059回に.346 36本 116打点 212安打と活躍。9年ぶり優勝に貢献するなど長く上位打線で活躍した闘気のアベレージヒッターだった。首位打者1回、打点王1回、最多安打1回、最高出塁率1回、MVP1回、新人王、AS出場7回、ASMVP1回、ベストナイン9回、GG1回、通算打率.297 3616安打 458本 1761打点 85盗塁 出塁率.371 OPS.899 得点圏.302 第1063回、日ハムの烏龍茶極烏が引退。生え抜きの初期160キロ威圧の本格派投手で、3.29 26セーブでセーブ王と新人王を取ると、1048回に1.53 35セーブでセーブ王。1059回に1.20 19勝3敗 145奪三振 .863で勝数勝率を取ると、1061回に1.25 19勝2敗 144奪三振で防御率。1062回に1.90 21勝1敗 146奪三振 .954で勝率、引退の1063回に1.40 19勝3敗 159奪三振 .863で防御勝率を取り42歳で初のMVPを獲得。先発14年すべてで3点台二桁を達成し日本一1回、優勝3回に貢献したMAX166キロの迫力サウスポーだった。最優秀防御率2回、最多勝1回、最多救援2回、最高勝率3回、MVP1回、新人王、AS出場16回、ASMVP2回、ベストナイン3回、GG7回、通算防御率2.54 251勝 111敗 156セーブ 2187奪三振 58HP 854登板 勝率.693 3389.2投球回 80完投 70完封 321QS 225HQS QS率81.9% HQS率57.4% WHIP1.25 第1063回、ロッテの前川みくが引退。楽天、西武、日ハム、オリックス、福岡、ロッテとパ全球団所属した流浪の大砲で、1051回に西武を経て日ハムで.346 42本 155打点で打点MVP景浦賞、1055回にオリックスで.352 52本 159打点 208安打で本塁打点MVP景浦賞、1056回に.330 54本 140打点で本塁打点MVP、1060回に福岡を経てロッテで.345 60本 165安打 208安打で四冠MVP最多タイ7度目の景浦賞、引退の1063回は,318 53本 149打点で本塁打点MVP10度目の景浦賞締め。引退まで15年連続3割30本100打点の驚異的な記録を残し、史上2人目となるOPS通算1点台や史上8人目の800本など数々の記録を残した豪打の怪物だった。三冠王1回、首位打者1回、本塁打王歴代5位タイの10回、打点王6位タイの10回、最多安打1回、MVP歴代8位タイの9回、景浦賞10回、AS出場13回、ASMVP2回、ベストナイン16回、シリーズMVP3回、通算打率.318 3855安打 歴代8位の802本 歴代12位の2552打点 25盗塁 出塁率.385 OPS1.020 得点圏.329 阻止率.451 第1064回 +ヨーク、鎌田祐哉、ジョン・ウィック、qmk、エージェント、戸山明日香、ガンダーロボ、イニシエダンジョン 第1064回、ヤクルトのヨークが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1050回に.328 28本 109打点で7年目で首位打者獲得。1054回に.299 40本 123打点で打点王、1057回に.302 41本 102打点、引退の1064回に.275 38本 129打点で10年ぶり打点王締め。日本一1回、優勝3回に貢献し、長く打線の中心として活躍した初期逆境距離の緊縛パワーヒッターだった。首位打者1回、打点王2回、新人王、AS出場3回、ベストナイン3回、GG1回、通算打率.286 3460安打 547本 1845打点 71盗塁 出塁率.354 OPS.877 得点圏.294 第1064回、ヤクルトの鎌田祐哉が引退。生え抜きで生涯先発の本格派投手で、11勝で新人王後、1046回に3年目で15勝と活躍。1061回に2.80 15勝、1063回に2.13 16勝6敗 151奪三振、引退の1064回に2.06 15勝 5敗 125奪三振と活躍。14度の二桁で日本一1回、優勝3回に貢献。200勝200敗で歴史に名を残した遅い球で翻弄するリリースのうまい努力家だった。新人王、通算防御率4.16 244勝 歴代20位の227敗 2334奪三振 勝率.518 4174投球回 93完投 48完封 351QS 229HQS WHIP1.51 第1064回、巨人のジョン・ウィックが引退。生え抜きの守備的大砲で、1056回に.330 39本 112打点 199安打のキャリアハイでブレイクすると、1057回に.311 33本 104打点、1058回に.296 36本 129打点、1061回に.314 33本 116打点と活躍。引退まで9年連続30本などで6度の日本一と8度の優勝に貢献。黄金時代の主砲として活躍した晩成型の闘気パワーヒッターだった。AS出場5回、ベストナイン11回、GG8回、シリーズMVP1回、通算打率.278 3304安打 483本 1718打点 45盗塁 出塁率.350 OPS.857 得点圏.272 第1064回、中日のqmkが引退。通算18年中日一筋のHシュート投手で、1055回に2.95 11勝 132奪三振と活躍し、1060回に1.80 12勝 134奪三振で防御率を取り初タイトル。1063回に2.77 14勝 133奪三振 、引退の1064回も2.65 15勝 5敗 127奪三振と長く活躍。14度の3割で38年ぶり日本一にも貢献。MAX158キロの速球で押す迫力のゴロメーカーだった。最優秀防御率1回、AS出場4回、GG1階、通算防御率3.27 162勝 127敗 48セーブ 1578奪三振 115HP 701登板 第1064回、オリックスのエージェントが引退。生え抜きの本格派投手で、新人王後、6年目初先発の1049回に3.42 18勝5敗 147奪三振でシリーズ2完封も達成。1050回に2.66 17勝7敗 129奪三振、1055回に3.57 16勝7敗 165奪三振、1062回に2.93 16勝 167奪三振など長く活躍。12度の3点台二桁120奪三振で2度の日本一と3度の優勝に貢献。MAX162キロの速球で大舞台に光った早熟の火の玉ストレート投手だった。新人王、AS出場2回、GG3回、シリーズMVP1階、通算防御率3.56 194勝 178敗 48セーブ 2583奪三振 54HP 3473.1投球回 69完投 47完封 307QS 194HQS WHIP1.43 第1064回、福岡の戸山明日香が引退。西武と福岡で活躍したCFCCC型で、新人王後、6年目の1049回に.316 24盗塁と活躍し、1051回に.314 6本 52打点 26盗塁 191安打、1053回に.330 11本 70打点 35盗塁 203安打で最多安打、1055回に.322 6本 58打点 28盗塁 192安打など活躍。晩年は福岡でも活躍し、守備で特に光った頑丈な闘気アベレージヒッターだった。最多安打1回、新人王、AS出場2回、ベストナイン2回、GG6回、通算打率.295 3607安打 85本 1073打点 445盗塁 22失策 出塁率.366 OPS.793 盗塁率.612 得点圏.308 第1064回、福岡のガンダーロボが引退。通算18年福岡一筋の速球派クローザーで、1054回に3.38 28セーブで初タイトル。1058回に3.10 33セーブで2度目のセーブ王、1060回に3.39 28セーブでセーブ王、引退の1064回に1.12 22セーブのキャリアハイで締める。10度の3点台で優勝1回に貢献、MAX166キロ、引退時も162キロの速球を誇るムラっけのピンチ◎投手だった。最多救援3回、AS出場12回、ASMVP1回、ベストナイン4回、GG7回、通算防御率3.67 69勝 91敗 401セーブ 766奪三振 69HP 1145登板 第1064回、ロッテのイニシエダンジョンが引退。福岡とロッテで活躍したBCC型で、1054回にロッテで.282 30本 130打点でブレイクし、1057回に.307 35本 116打点、1058回に.326 30本 100打点、1063回に.349 35本 116打点 207安打で首位安打で41歳初タイトルを獲得。ロッテの名誉生え抜きとして黄金試合に貢献、2年連続ASMVPも達成した闘気の3番外野のお祭り男だった。首位打者1回、最多安打1回、AS出場13回、ASMVP2回、ベストナイン12回、GG1回、通算打率.291 3609安打 466本 1890打点 169盗塁 出塁率.361 OPS.881 盗塁率.628 得点圏.289 第1065回 +ラメン、カカオ72%、中野二乃、レミリア、安打ーソンJr. 第1065回、阪神のラメンが引退。通算19年阪神一筋の俊足巧打型で、1049回に3年目で3割を打ち、1052回に.310 8本 57打点 22盗塁、1054回に.322 4本 57打点 15盗塁 199安打、1057回に.326 7本 54打点 36盗塁 202安打のキャリアハイ、1061回に.311 16本 54打点 43盗塁と活躍。11度の3割で2度の日本一に貢献、センスのある闘気プルヒッターだった。AS出場9回、ベストナイン3回、GG8回、通算打率.297 3346安打 117本 982打点 490盗塁 出塁率.368 OPS.811 盗塁率.659 得点圏.305 第1065回、阪神のカカオ72%が引退。中日と阪神で活躍した大砲で、1052回に.306 27本 91打点 .396で出塁率で初タイトル。1059回に阪神で.364 45本 137打点 221安打 .433で首位打点安打出塁MVP景浦賞、1061回に.340 45本 119打点 202安打で本塁打覆う、引退の1065回は.304 35本 120打点でシリーズMVPと連覇に貢献。16度の3割を記録した意外性のある初期固めの闘気砲だった。首位打者1回、本塁打王1回、打点王1回、最多安打2回、最高出塁率2回、MVP1回、景浦賞、AS出場10回、ベストナイン13回、GG7回、シリーズMVP1回、通算打率.309 3769安打 571本 1991打点 143盗塁 出塁率.384 OPS.953 得点圏.317 第1065回、阪神の中野二乃が引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1052回に.317 27本 111打点 194安打で最多安打を取り、1055回に.348 39本 104打点 212安打で打点王とMVP、1060回に.348 41本 103打点 210安打で打点王、1062回に.320 39本 122打点 193安打で最多安打、1063回に.337 42本 117打点 207安打で本塁安打を記録。12度の3割100打点で日本一2回、優勝3回に貢献。攻守に優れた豪打の大型ショートだった。本塁打王1回、打点王2回、最多安打3回、MVP1回、新人王、AS出場11回、ベストナイン6回、GG6回、通算打率.312 3853安打 564本 2147打点 38盗塁 38失策 出塁率.359 OPS.927 得点圏.317 第1065回、日ハムのレミリアが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1054回に.312 47本 155打点で打点王を獲得。1057回に.362 42本 153打点 204安打 .441で首位安打出塁、1058回に.305 41本 126打点、1062回に.292 49本 135打点、1064回に.305 54本 156打点でMVPと景浦賞を獲得。引退まで13年連続30本100打点で日本一1回、優勝3回に貢献。強肩とパワーが売りの豪打のPH捕手だった。首位打者1回、打点王1回、最多安打1回、最高出塁率1回、MVP1回、景浦賞1回、新人王、AS出場9回、ASMVP1回、ベストナイン9回、GG2回、通算打率.291 3522安打 706本 2397打点 59盗塁 出塁率.359 OPS.939 得点圏.286 阻止率.423 第1065回、ロッテの安打ーソンJr.が引退。社卒で19年ロッテ一筋の俊足巧打型で、1051回に5年目で.336 5本 70打点 202安打でブレイクし、1056回に.329 6本 24盗塁 208安打で最多安打。1061回に.322 2本 53打点 60盗塁 206安打で盗塁安打、引退の1065回に.306 75盗塁で連続盗塁王で締める。12度の3割で4度の日本一と8度の優勝に貢献。石川雄洋と2度盗塁王を分け合うなど激しい盗塁王争いで名を残した神速の初期固めCMチャンス〇だった。盗塁王4回、最多安打2回、AS出場1回、ベストナイン1回、GG5回、通算打率.305 3598安打 72本 1007打点 564盗塁 出塁率.367 OPS.818 盗塁率.678 得点圏.316 第1066回 +ゲスラ、タイカッブ、ハイパー村上宗隆 第1066回、横浜のゲスラが引退。新人で特能盛の大砲で、新人王後、1053回に8年目で.329 32本 111打点でASMVPとMVP。1056回に.307 42本 127打点、1063回に.246 40本 118打点で打点王、1064回に.300 42本 111打点で本塁打王を獲得。12度の30本で日本一1回、優勝3回に貢献。右方向へ飛ばすプルヒッターの闘気ホームランアーチストだった。本塁打王1回、打点王1回、MVP1回、新人王、AS出場10回、ASMVP3回、ベストナイン7回、GG2回、通算打率.284 3370安打 607本 1907打点 98盗塁 出塁率.357 OPS.897 得点圏.279 阻止率.409 第1066回、ヤクルトのタイカッブが引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、1055回に.285 11本 58打点と活躍し、1057回に.335 12本 49打点 26盗塁 203安打のキャリアハイ、1059回に.297 8本 45打点 17盗塁、1063回に.298 10本 70打点 16盗塁を記録。2度の優勝に貢献し繋ぎの2番として活躍した闘気のアベレージヒッターだった。AS出場8回、ベストナイン7回、GG10回、通算打率.277 3407安打 128本 1034打点 313盗塁 出塁率.350 OPS.759 盗塁率.612 得点圏.271 第1066回、ヤクルトのハイパー村上宗隆が引退。高卒で生え抜きの大砲で、1054回に.306 30本 109打点でブレイクし、1055回に.265 34本 100打点、1057回に.312 38本 113打点のキャリアハイ、1063回に.263 36本 108打点と活躍。2度の優勝に貢献し、低打率で本塁打を量産した緊縛の大型捕手だった。AS出場7回、ベストナイン3回、GG6回、通算打率.264 3232安打 492本 1732打点 41盗塁 出塁率.333 OPS.813 得点圏.262 第1067回 +夏目准、日本車のような田中、クロ、大原もなみ、竹達彩奈、鈴鹿ウタ、アヘ単の星 第1067回、巨人の夏目准が引退。通算20年巨人一筋のHシンカークローザーで、1051回に28セーブで初タイトル。1054回に2.64 31セーブでセーブ王、1057回に3.59 35セーブ、1058回に2.13 30セーブで連続セーブ王、1061回に1.75 27セーブでセーブ王など長く活躍。15度の3点台で5度の日本一と7度の優勝に貢献。あと1年で500セーブも見えた早期引退が惜しまれる初期クイック〇のMAX160キロの奪三振型だった。最多救援5回、AS出場12回、ASMVP1回、ベストナイン9回、GG13回、通算防御率3.38 51勝 94敗 470セーブ 1151奪三振 67HP 1291登板 WHIP1.44 第1067回、横浜の日本車のような田中が引退。生え抜きの本格派投手で、新人王後、1059回に2.99 17勝6敗 187奪三振と活躍し、1062回に1.92 20勝6敗 197奪三振、1065回に1.64 19勝2敗 182奪三振 .904で防御勝率で40歳初タイトル。1066回に1.88 18勝5敗 199奪三振、引退の1067回に2.81 18勝6敗 202奪三振で最多勝締め。13度の3点台二桁130奪三振の安定度で日本一1回、優勝3回に貢献。晩年ついにタイトルに届いた迫力の初期ノビ〇イニングイーターだった。最優秀防御率1回、最多勝1回、最高勝率2回、AS出場5回、ベストナイン1回、GG4回、シリーズMVP1回、通算防御率3.42 273勝 185敗 3376奪三振 16HP 勝率.596 4264投球回 139完投 66完封 368QS 260HQS WHIP1.34 第1067回、ヤクルトのクロが引退。生え抜きの初期威圧大砲で、新人王後、10561回に.329 25本 93打点 .401で5年目で首位出塁を獲得。1056回に.334 49本 152打点で本塁打点MVP、1058回に.335 52本 158打点でMVPと景浦賞、1062回に.326 48本 136打点で本塁打点MVP、1066回に.339 58本 142打点で本塁MVP景浦賞を獲得。11度の3割30本100打点で2度の優勝に貢献。3人目のOPS1点超えや打撃指標全てで名球会資格を手にした豪打のオールAバッターだった。首位打者1回、本塁打王4回、打点王4回、最高出塁率2回、MVP4回、景浦賞2回、新人王、AS出場16回、ASMVP1回、ベストナイン歴代18位タイの19回、GG1回、通算打率.313 3731安打 752本 2359打点 54盗塁 出塁率.386 OPS.1011 得点圏.325 第1067回、西武の大原もなみが引退。生え抜きで生涯先発のストレーターで、3年目ん1049回に13勝7敗でブレイクすると、翌年の1050回も12勝と活躍。1053回には14勝8敗、1060回に4.81 14勝 140奪三振と活躍。引退の1067回に3.86 175奪三振で締める。3度の日本一と4度の優勝に貢献し、MAX166キロで引退時も162キロを残した鉄腕の火の玉ストレート左腕だった。通算防御率4.86 189勝 歴代9位の240敗 2315奪三振 3778.2投球回 26完投 24完封 354QS 118HQS 463被本塁打 WHIP1.57 第1067回、オリックスの竹達彩奈が引退。生え抜きのノーコンパーム投手で、新人王後、1058回に1.81 16勝5敗 181奪三振 .761で勝数勝率沢村賞、1062回に1.90 23勝3敗 160奪三振で防御勝数MVP、1064回に1.60 21勝2敗 168奪三振 .913で勝数勝率MVP沢村賞、1065回に1.42 21勝4敗 189奪三振で勝数MVP沢村賞、引退の1067回も1.43 22勝1杯 179奪三振 .956で勝ち数勝率MVP沢村賞。引退まで12年連続2点台12勝160奪三振の安定度で日本一1回、優勝2回に貢献。1糸差でタイトルなどライバルを蹴散らした持っている迫力サウスポーだった。最優秀防御率1回、最多勝歴代18位タイの7回、最多救援1回、最高勝率3回、MVP4回、沢村賞4回、新人王、AS出場6回、ベストナイン6回、GG2回、通算防御率2.32 297勝 110敗 123セーブ 2897奪三振 14HP 勝率.729 3842.1投球回 172完投 103完封 260QS 288HQS QS率80.4% HQS率64.3% WHIP1.26 第1067回、楽天の鈴鹿ウタが引退。生え抜きのCCC砲で、新人王後、1052回に6年目でサイクルヒットを達成。1059回に.341 31本 83打点 40盗塁 203安打で初のトリプルスリー、1061回に.300 31本 35盗塁でトリプルスリー、1062回に.331 40本 125打点のキャリアハイでMVPとトリプルスリー、1065回に.321 34本 94打点 33盗塁でトリプルスリーと長く活躍。2度の日本一と3度の優勝に貢献し、無冠ながら高い出塁率で数々の記録を出した闘気の逆境〇外野手だった。サイクルヒット1回、トリプルスリー4回、MVP1回、新人王、AS出場5回、ベストナイン9回、通算打率.297 3612安打 510本 1802打点 468盗塁 出塁率.372 OPS.916 盗塁率.674 得点圏.297 第1067回、日ハムのアヘ単の星が引退。生え抜きの巧打型で、5年目で出塁率.400、1054回に.352 2本 56打点 200安打 .421、1058回に.337 13本 64打点 13盗塁 .416で首位出塁を獲得。1060回に.340 11本 78打点 14盗塁 194安打 .416で出塁率、引退の1067回には.313 5本 60打点 .407と活躍。日本一1回、優勝3回に貢献し、晩年は4番も打つなど名前に偽りありの闘気のお散歩マンの星だった。首位打者1回、最高出塁率2回、AS出場3回、ベストナイン3回、GG9回、通算打率.293 3494安打 74本 1126打点 290盗塁 54失策 出塁率.378 OPS.795 得点圏.296 第1068回 +魂魄妖夢、雨崎優輝、三岡稔、バビノー、CERO-A 第1068回、広島の魂魄妖夢が引退。生え抜きの巧打型で、新人王後、1054回に7年目で.356 21本 107打点 207安打 .425で首位安打出塁を獲得。1060回に.360 50本 128打点 216安打 .424で首位本塁出塁MVP、1061回に.360 36本 131打点 214安打 .437で首位打点安打出塁MVP、1064回に.378 35本 104打点 217安打 .460で首位安打出塁MVP、引退の1068回も.371 28本 120打点 217安打 .448で首位打点安打出塁MVPを獲得。14度の.320 100打点で日本一1回、優勝5回に貢献。史上7人目の二桁首位打者を達成した闘気の3番ショートだった。首位打者歴代4位タイの10回、本塁打王1回、打点王2回、最多安打6回、最高出塁率9回、MVP5回、AS出場14回、ASMVP2回、ベストナイン12回、GG14回、通算打率.322 3861安打 512本 2009打点 190盗塁 31失策 出塁率.398 OPS.971 得点圏.324 第1068回、広島の雨崎優輝が引退。中日と広島で活躍したノーコン速球派で、新人王後、1054回に広島で2.92 31セーブで初タイトル。1058回に3.53 16勝5敗、1066回に2.12 21勝5敗 179奪三振 .807で勝数勝率で12年ぶりタイトル。引退の1068回に3.20 14勝6敗 146奪三振と活躍。12度の二桁勝利を記録し、広島76年ぶり日本一にも貢献した迫力の初期リリース〇投手だった。最多勝1回、最多救援1回、最高勝率1回、新人王、AS出場2回、GG1回、通算防御率3.48 188勝 155敗 159セーブ 2048奪三振 45HP 853登板 勝率.566 3030投球回 43完投 33完封 253Q 133HQS WHIP1.40 第1068回、楽天の三岡実が引退。通算19年、日ハムと楽天で活躍した本格派投手で、2年目の1051回には12勝と活躍し、1057回に3.51 15勝8敗、1059回に3.79 12勝、1061回に2.76 14勝5敗 98奪三振のキャリアハイを記録。12度の二桁を記録し、200勝まであと一歩と迫った早期引退が惜しまれる遅級派の初期打たれ強いのストーブリーグ男だった。新人王、AS出場1回、通算防御率4.28 197勝 192敗 1659奪三振 15HP 勝率.506 3394.1投球回 22完投 20完封 332QS 138HQS WHIP1.52 第1068回、オリックスのバビノーが引退。オリックス、日ハム、オリックスと活躍した俊足守備型野手で、1052回に5年目で.315 27盗塁と活躍。1060回に日ハムで.295 31盗塁、1062回にオリックスへ復帰し.317 7本 80打点 15盗塁、1066回に.346 13本 72打点 206安打のキャリアハイをマーク。堅守で無い外野の要所を守った緊縛のムラっけスイッチヒッターだった。AS出場4回、ベストナイン4回、GG13回、通算打率.278 3426安打 60本 1109打点 354盗塁 出塁率.338 OPS.735 得点圏.287 第1068回、オリックスのCERO-Aが引退。日ハム、オリックス、楽天、オリックスと流れた特能盛の大砲で、1057回にオリックスを経て楽天で.321 28本 118打点とブレイクし、1066回にオリックスで.293 43本 138打点で40歳でMVP、1067回に.313 39本 125打点で本塁打点MVP景浦賞。引退の1068回も.287 40本 115打点で本塁打王MVPを獲得。10度の30本を記録し、晩年一気に花開いた強肩の緊縛パワーヒッターだった。本塁打王2回、打点王1回、MVP3回、景浦賞1回、AS出場7回、ベストナイン7回、GG2回、通算打率.287 3436安打 544本 1993打点 85盗塁 出塁率.356 OPS.891 得点圏.286 第1069回 +星街すいせい、ガラガラ星人、紫電、石川雄洋、てすこ 第1069回、日ハムの星街すいせいが引退。生え抜きの軟投派クローザーで、1051回に3年目で3.81 29セーブで初タイトル。1056回に2.42 34セーブで2度目のセーブ王、1061回に2.09 33セーブでセーブ王、1063回に1.91 25セーブでセーブ王と日シリMVP、引退の1069回に1.19 35セーブのキャリアハイ締め。15度の3点台で日本一1回、優勝4回に貢献。安定の投球で500Sを達成した遅球のキレ◎アンダースロー投手だった。最多救援6回、AS出場14回、ベストナイン8回、GG8回、シリーズMVP1回、通算防御率3.25 72勝 92敗 514セーブ 831奪三振 72HP 1425登板 WHIP1.45 第1069回、福岡のガラガラ星人が引退。生え抜きの奪力バランス型で、1052回に4年目で.321 12本 71打点で優勝に貢献、1055回に.308 23本 116打点でブレイクし、1056回に923 25本 92打点、1063回に.321 17本 70打点など活躍。初期走塁〇と飛距離で磨いた打撃でチームを支えたバント上手の名脇役だった。AS出場7回、ベストナイン4回、GG3回、通算打率.273 3229安打 325本 1552打点 118盗塁 515犠打 42失策 出塁率.344 OPS.811 得点圏.270 第1069回、福岡の紫電が引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1053回に5年目で.327 31本 109打点でブレイクし、1057回に.351 30本 123打点 203安打、1060回に.343 45本 141打点 199安打、1065回に.328 55本 167打点で本塁打点MVP景浦賞で38歳で初タイトル。引退の1069回も.291 35本 113打点で本塁打王締めと長く活躍。12度の30本100打点で優勝1回に貢献。高くない初期パワーから本塁打を量産した豪打のクラッチヒッターだった。本塁打王2回、打点王2回、MVP1回、景浦賞1回、新人王、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン13回、GG4回、通算打率.302 3642安打 677本 2436打点 52盗塁 出塁率.372 OPS.964 得点圏.306 第1069回、西武の石川雄洋が引退。生え抜きの俊足巧打型で、1053回に5年目で.318 38盗塁で初の盗塁王を取ると、1059回に.304 65盗塁で盗塁王、10623回に.298 7本 66打点 77盗塁で盗塁王、1063回に.300 63盗塁で連続盗塁王、1065回に.300 75盗塁で盗塁王と長く活躍。4度の日本一と5度の優勝に貢献し、2番打者として安定した活躍を見せた神速のアベレージヒッターだった。盗塁王10回、AS出場10回、ベストナイン10回、GG9回、シリーズMVP2回、通算打率.293 3635安打 64本 1173打点 945盗塁 出塁率.360 OPS.786 盗塁率.711 得点圏.302 第1069回、西武のてすこが引退。生え抜きの特能盛の本格派アンダースローで、1.98 34セーブでセーブ王と新人王後、1056回に8年目初先発で1.84 22勝3敗 128奪三振 .880で防御勝数勝率MVP、1061回に1.42 20勝6敗 167奪三振で3年連続沢村賞、1066回に1.11 22勝2敗 189奪三振 .916で防御勝数勝率MVP沢村賞、1067回に0.95 21勝4敗 142奪三振で防御率、1068回に0.62 20勝6敗 147奪三振で防御MVPなど活躍。先発14年全て2点台15勝120奪三振の驚異的な成績でチーム672年ぶりV3に貢献。通算防御率通算2位やシーズン6位の防御率など絶対的な迫力23特能エースだった。最優秀防御率歴代12位タイの8回、最多勝3回、最多救援1回、最高勝率4回、MVP6回、沢村賞4回、AS出場19回、ベストナイン11回、GG9回、シリーズMVP3回、通算防御率歴代2位の1.64 279勝 79敗 78セーブ 2504奪三振 103HP 808登板 勝率.779 3711.2投球回 173完投 131完封 352QS 304HQS QS率89.8% HQS率77.6% WHIP1.10 第1070回 +Ruby、トウカイテイオー、TDFii、Verdeja 第1070回、横浜のRubyが引退。生え抜きのCCC砲で、新人王後、1058回に.321 32本 94打点 10盗塁でブレイクし、1063回に.307 27本 101打点、1065回に.345 46本 125打点 199安打で首位本塁安打MVPを獲得。1067回も.303 32本 100打点と長く活躍。日本一Ⅰ回、優勝3回に貢献し、引退まで17年連続20本の安定さを持った緊縛のラッキーボーイだった。首位打者1回、本塁打王1回、最多安打1回、MVP1回、新人王、AS出場1回、ベストナイン3回、AS出場8回、シリーズMVP1回、通算打率.293 3476安打 555本 1855打点 145盗塁 出塁率.363 OPS.906 得点圏.288 第1070回、横浜のトウカイテイオーが引退。阪神と横浜で活躍した特能盛のHシンカー投手で、新人王後、1061回に阪神で2.93 14勝 170奪三振と活躍し、1067回に3.09 14勝 250奪三振で39歳で初の奪三振王。1069回に2.13 13勝4敗 184奪三振、引退の1070回は2.26 20勝3敗 220奪三振 .869で勝数勝率締め。11度の3点台二桁140奪三振を記録し、晩年一気に成績を伸ばした鉄腕の逃げ球サイドスローだった。最多勝1回、最多奪三振1回、最高勝率1回、新人王、通算防御率3.72 246勝 181敗 27セーブ 3478奪三振 勝率.576 4001.1投球回 80完投 50完封 377QS 226HQS WHIP1.40 第1070回、ヤクルトのTDFiiが引退。生え抜きの特能盛のバランス型で、1062回に.321 39本 124打点でブレイクし、1067回に.299 44本 118打点で打点王となり39歳初タイトル。1069回に.280 41本 105打点で本塁打王と41歳初MVP、引退の1070回も.285 48本 118打点で本塁打点MVP。10度の100打点で日本一1回、優勝3回に貢献。超特後に一気に数値を跳ね上げた豪打の晩成型大砲だった。本塁打王2回、打点王2回、MVP2回、AS出場11回、ASMVP1回、ベストナイン14回、GG13回、通算打率.285 3400安打 547本 1815打点 45盗塁 出塁率.355 OPS.889 得点圏.272 第1070回、広島のVerdejaが引退。生え抜きのHシンカー投手で、新人で3.48 33HPで初タイトル。1053回に4年目で3.59 18勝3敗 126奪三振 .857で勝率を獲得。1064回に1.82 20勝2敗 220奪三振 .909で勝率とMVP、1066回に1.98 21勝5敗 230奪三振 .807で勝数三振勝率MVP、1067回に1.47 18勝7敗 241奪三振で防御勝数4年連続MVP、1069回は0.74 16勝3敗 262奪三振で防御三振勝率を獲得。10度の2点台12勝160奪三振の驚異的な数値で日本一1回、優勝5回に貢献。5年目で2年連続最高勝率などもっている鉄腕センス×だった。最優秀防御率2回、最多勝3回、最多奪三振3回、最高勝率5回、最優秀中継ぎ1回、MVP5回、AS出場8回、ASMVP1回、ベストナイン5回、GG5回、通算防御率3.02 歴代14位の317勝 138敗 3525奪三振 33HP 勝率.696 4035.1投球回 83完投 77完封 419QS 250HQS QS率75.0% WHIP1.27 第1071回 +クロヒョウ、レオポルド、Dstorv、青柳雄貴、トレント・A=A、夢宮殿 第1071回、ヤクルトのクロヒョウが引退。通算19年ヤクルト一筋の守備的俊足巧打型で、新人王後、1064回に.335 11本 63打点 19盗塁 205安打でブレイクし、1065回に.313 8本 42打点、1067回に.333 11本 39打点 200安打で最多安打を獲得。1068回に.330 11本 64打点 21盗塁 209安打で盗塁王を獲得。2度の日本一と3度の優勝に貢献し、早くから1番で活躍した外野守備に定評のある初期CMのパワーヒッターだった。盗塁王1回、最多安打1回、新人王、AS出場6回、ベストナイン1回、GG14回、通算打率.295 3393安打 119本 887打点 280盗塁 出塁率.365 OPS.798 盗塁率.603 得点圏.277 第1071回、巨人のレオポルドが引退。高卒で生え抜きのノーコン速球派で、1054回に4.28 11勝 124奪三振でシリーズは完封でMVPとブレイクし、1061回に4.24 14勝 131奪三振、1067回に3.94 145奪三振、1070回に3.08 8勝10敗など活躍。4度の日本一と5度の優勝に貢献するなど、シリーズで強かった迫力の三振奪取型だった。シリーズMVP1回、通算防御率4.74 174勝 225敗 2367奪三振 39HP 677登板 3635投球回 24完投 22完封 318QS 122HQS WHIP1.62 第1071回、阪神のDstorvが引退。横浜と阪神で活躍した左アンダーの変化球投手で、新人王後、1058回に3.19 30セーブで2度目のセーブ王を取り、1062回に2.23 15勝5敗 131奪三振、1065回に阪神で1.95 19勝4敗 130奪三振のキャリアハイ、引退の1071回は2.19 15勝7敗 122奪三振と長く活躍。先発12年すべて3点台二桁の安定度を誇った、迫力のキレ◎な怪物投手だった。最多救援2回、新人王、AS出場8回、ASMVP1回、GG1回、通算防御率2.92 201勝 105敗 207セーブ 1858奪三振 32HP 881登板 勝率.656 3003.2投球回 43完投 38完封 264QS 157HQS QS率79.5% WHIP1.30 第1051回、ロッテの青柳雄貴が引退。高卒で生え抜きの軟投派で、1057回に3.10 28HPで初タイトル。1065回に3.23 16勝7敗、1067回に2.43 13勝、1069回に1.90 19勝3敗 .863で勝数勝率で13年ぶりタイトル。引退の1071回も2.21 19勝5敗と活躍。先発10年全てで二桁勝利の安定度で4度の日本一と8度の優勝に貢献。豊富なスタミナで投げ切る剛球左腕だった。最多勝1回、最高勝率1回、最優秀中継ぎ1回、AS出場11回、ベストナイン4回、GG9回、通算防御率3.48 171勝 137敗 1237奪三振 262HP 960登板 勝率.555 46完投 31完封 197QS 136HQS WHIP1.45 第1071回、西武のトレント・A=Aが引退。生え抜きの守備的巧打型で、新人王後、1061回に.332 4本 57打点 .401で初3割で首位出塁を獲得。1062回に.352 12本 92打点 202安打 .430で出塁率、1064回に.316 4本 52打点、1066回に.297 12本 78打点など活躍。4度の日本一と5度の優勝に貢献、どの打順でも活躍し一瞬の輝くで歴史に名を刻んだ強肩の闘気アベレージヒッターだった。首位打者1回、最高出塁率2回、新人王、AS出場4回、ベストナイン2回、GG9回、通算打率.277 3228安打 104本 1343打点 142盗塁 出塁率.351 OPS.760 得点圏.287 阻止率.429 第1071回、西武の夢宮殿が引退。ロッテと西武で活躍した生涯先発ノーコン奪三振特化型で、14勝で新人王後、1063回に西武で2.10 16勝7敗 184奪三振で奪三振王を獲得。1065回に1.90 17勝7敗 246奪三振、1066回に1.58 19勝4敗 249奪三振でシリーズMVP、1068回に2.17 20勝 249奪三振。引退の1071回も2.00 16勝6敗 247奪三振で9年連続奪三振王。13度の2点台二桁130奪三振を記録した、歴代屈指の三振数を残した怪我に強い鉄腕火の玉ストレートだった。奪三振王9回、新人王、AS出場8回、ASMVP1回、シリーズMVP1回、通算防御率2.91 294勝 170敗 歴代11位の3764奪三振 勝率.633 4234投球回 103完投 76完封 439QS 286HQS WHIP1.30 第1073回 +蛇ー友利、姫川友紀、ひらさか、ローダンセ、あしを5 第1073回、巨人の蛇ー友利が引退。生え抜きの本格派で、1065回に2.61 13勝 130奪三振でブレイクし、1067回に2.60 12勝 123奪三振、1069回に1.71 16勝5敗のキャリアハイ、1070回に2.13 16勝7敗など長く活躍。引退まで13年連続二桁などで4度の日本一と6度の優勝に貢献。晩年成績を伸ばし最終年で名球会入りを果たした迫力の遅球派エースだった。AS出場2回、通算防御率4.22 210勝 184敗 1944奪三振 45HP 勝率.532 669登板 3558.1投球回 第1073回、阪神の姫川友紀が引退。阪神、中日、阪神で活躍した本格派特能盛名誉生え抜きで、新人王後、1056回に3.28 30セーブで初タイトル。1068回に中日へ移籍し0.65 23勝1敗 293奪三振 .958で四冠沢村賞MVPを取り、1069回に0.91 20勝4敗 255奪三振で勝数MVP沢村賞。1070回に阪神へ復帰し0.69 17勝3敗 257奪三振で防御三振沢村賞。1072回に1.29 20勝5敗 267奪三振 .800で勝数三振勝率沢村MVP3種独占、引退の1073回も1.56 18勝4敗 240奪三振で三冠MVP締め。引退まで17年連続3点台二桁120奪三振を記録し、恐らく初の300勝100Sや、暴投決勝点やリベンジ13奪三振など大舞台で無類の強さを見せつけた鉄腕アイドルだった。三冠王2回、最優秀防御率4回、最多勝5回、最多奪三振5回、最多救援1回、最高勝率3回、MVP5回、沢村賞4回、AS出場13回、ASMVP歴代2位タイの5回、ベストナイン7回、GG8回、シリーズMVP2回、通算防御率2.22 歴代19位の310勝 114敗 101セーブ 3450奪三振 14HP 705登板 3994投球回 176完投 94完封 389QS 303HQS QS率81.7% HQS率63.7% WHIP1.18 第1073回、オリックスのひらさかが引退。生え抜きの初期センス〇特能盛俊足巧打型で、1065回に.336 18本 73打点 18盗塁 206安打で最多安打を取ると、1068回に.333 17本 66打点 11盗塁 204安打、1070回に.334 17本 82打点 15盗塁 208安打、1071回には.346 8本 56打点 17盗塁 214安打を記録。11度の3割で23年ぶり日本一に貢献し引退を飾った、怪我に強い闘気の守備加速外野手だった。最多安打1回、AS出場10回、ベストナイン10回、GG4回、通算打率.296 3667安打 173本 1192打点 321盗塁 出塁率.367 OPS.818 得点圏.287 第1073回、西武のローダンセが引退。生え抜きの初期得能盛守備的俊足巧打型で、新人王後、2年目で.308を打ち、1062回に.360 32盗塁 220安打で首位安打を獲得。1065回に.336 15本 52打点 12盗塁 200安打、1067回に.341 210安打 .412で出塁率、引退の1073回は.370 62打点 12盗塁 234安打 .431で首位安打出塁で締め。15度の3割で4度の日本一と6度の優勝に貢献。攻守で偽西武600年の歴史を塗り替えた闘気の核弾頭だった。首位打者2回、最多安打2回、最高出塁率3回、新人王、AS出場4回、ベストナイン7回、GG2回、通算打率.311 3826安打 66本 930打点 309盗塁 出塁率.380 OPS.832 得点圏.292 第1073回、西武のあしを5が引退。通算19年生涯先発で西武一筋のVスライダー投手で、12勝で新人王後、1067回に2.83 13勝でブレイクし、1068回に3.46 15勝、1071回に3.34 11勝、1072回に3.22 14勝、引退の1073回に2.81 14勝を記録。12度の二桁で4度の日本一と6度の優勝に貢献。黄金時代のローテを支え、早期引退が惜しまれるポーカーフェイスの技巧派投手だった。新人王、AS出場1回、通算防御率4.01 203勝 227敗 1968奪三振 3779.2投球回 86完投 44完封 324QS 197HQS WHIP1.45 第1074回 +肉屋・石秀、流山セントラルパー、イリボー、ウルフ 第1074回、広島の肉屋・石秀が引退。生え抜きの特能盛軟投派セットアッパーで、新人で3.01 29HPと活躍し、1058回に1.84 4勝 31HPで初タイトル。1065回に1.91 30HPで2度目のHP王、1069回に2.11 30HPでHP王、1072回に1.96 38HP、1073回に2.00 6勝 39HPで連続HP王を獲得。14度の2点台で4度の優勝に貢献。HP歴代1位を記録した立ち上がりに強い左サイドのムービングボーラーだった。最優秀中継ぎ5回、AS出場18回、ASMVP1回、ベストナイン歴代2位の18回、通算防御率2.52 73勝 28敗 1163奪三振 588HP 1256登板 勝率.722 WHIP1.21 第1074回、巨人の流山セントラルパーが引退。通算20年巨人一筋のCFCCC型で、新人王後、5年目には.310 4本 57打点と活躍。1061回に.311 3本 30打点、1067回に.313 5本 52打点 193安打、1067回に.313 11本 58打点 193安打のキャリアハイをマーク。3度の日本一と5度の優勝に攻守で貢献した、早熟の緊縛振り子打法だった。新人王、AS出場2回、ベストナイン2回、GG11回、通算打率.278 3176安打 72本 792打点 137盗塁 出塁率.342 OPS.739 得点圏.268 第1074回、巨人のイリボーが引退。高卒で通算20年、巨人一筋の速球派で、1058回に中継ぎで3.93 8勝 19HPと活躍し、1066回には先発で12勝 135奪三振で本格化。1071回に3.34 11勝 123奪三振、1073回に2.32 12勝7敗 129奪三振のキャリアハイをマーク。3度の日本一と5度の優勝に貢献した、立ち上がりに強い迫力のノーコン右アンダーだった。AS出場4回、GG3回、通算防御率4.36 151勝 201敗 1902奪三振 117HP 736登板 3060.1投球回 27完投 17完封 248QS 127HQS WHIP1.55 第1074回、ヤクルトのエタリオウが引退。生え抜きで生涯先発のスローカーブ投手で、10勝で新人王後、1055回に2年連続二桁。1065回に14勝を挙げ、1068回に3.43 10勝、1072回に3.60 11勝 121奪三振など活躍。2度の日本一と3度の優勝に貢献し、引退まで19年連続二桁敗戦、2年目を以外全て二桁敗戦と前人未到の記録を打ち立て246年ぶりにシーズン最多敗戦を更新した遅球派の怪物投手だった。新人王、通算防御率5.08 184勝 歴代1位の285敗 2105奪三振 4062.2投球回 67完投 26完封 288QS 171HQS WHIP1.61 第1074回、福岡のウルフが引退。生え抜きのパーム投手で、30HPで新人王とHP王を取り、1064回に2.34 14勝 134奪三振でブレイクすると、1066回に3.04 19勝6敗 149奪三振、1070回に2.12 18勝5敗 153奪三振で26年ぶり日本一に貢献、1072回に1.66 14勝4敗 173奪三振 .777で防御勝率を取り13年ぶりのタイトルを獲得。11度の3点台二桁120奪三振を記録した低めに強い迫力ある闘志投手だった。最優秀防御率1回、最高勝率1回、最優秀中継ぎ2回、新人王、AS出場6回、ベストナイン1回、GG1回、通算防御率3.15 238勝 142敗 2387奪三振 156HP 777登板 勝率.626 3492投球回 101完投 70完封 304QS 209HQS QS率72.4% WHIP1.28 第1075回 +天使☆☆☆ 第1075回、巨人の天使☆☆☆が引退。生え抜きで生涯先発のスローカーブ投手で、新人王後、2年目には10勝し、1065回に3.20 14勝でブレイクし、1068回に3.32 16勝6敗、1073回に2.94 13勝6敗、引退の1075回に3.96 13勝7敗と活躍。12度の二桁で3度の日本一と5度の優勝に貢献。史上3人目の250敗も名球会入りを果たした迫力の遅球派左アンダーだった新人王、シリーズMVP1回、通算防御率4.44 213勝 250敗 1820奪三振 3950.2投球回 49完投 31完封 338QS 183HQS WHIP1.52 第1076回 +アベリア、我妻天、後手キルカ、鍾馗、水野愛、UMP9 第1076回、阪神のアベリアが引退。生え抜きで生涯先発の本格派特能盛投手で、1062回に3.71 20勝6敗と7年目でノーノーも達成。1071回に2.99 13勝 149奪三振、1074回に3.69 192奪三振で奪三振王を取り40歳で初タイトル。引退の1076回に1.91 21勝3敗 235奪三振で最多勝とMVPを獲得。17度の二桁で3度の日本一と6度の優勝に貢献。40歳からタイトルを量産した鉄腕の尻上がり左腕だった。最多勝1回、最多奪三振1回、MVP1回、ベストナイン1回、通算防御率4.19 248勝 201敗 2992奪三振 勝率.552 3990.2投球回 68完投 47完封 354QS 206HQS WHIP1.49 第1076回、広島の我妻天が引退。生え抜きのチェンジアップクローザーで、3.88 24セーブで新人王後、1062回に1.76 28セーブ、1069回に2.86 28セーブで初タイトル。1070回に2.56 37セーブで連続セーブ王、1073回に1.89 33セーブでセーブ王、1074回には1.76 30セーブでMVPを獲得。引退まで12年連続2点台と抜群の安定度で日本一Ⅰ回、優勝5回に貢献。鉄壁のリリーフ陣を築き歴史に名を残した初期球持ちの鉄腕サウスポーだった。最多救援3回、MVP1回、新人王、AS出場14回、ベストナイン8回、GG7回、シリーズMVP1回、通算防御率2.79 72勝 65敗 歴代18位の529セーブ 1025奪三振 1358登板 WHIP1.31 第1076回、巨人の後手キルカが引退。生え抜きの変化球投手で、1064回に1067回に1.99 15勝6敗で初の1点台、1072回に1.78 17勝5敗、1074回に1.77 19勝5敗 121奪三振で40歳初防御率、引退の1076回に1.84 18勝2敗で最高勝率締め。10度の2点台二桁で3度の日本一と5度の優勝に貢献。引退年には1エラーの準完全も達成した負けない134キロの遅球派迫力精密機械だった。最優秀防御率1回、最高勝率1回、AS出場11回、ベストナイン1回、GG3回、通算防御率2.86 205勝 118敗 1744奪三振 117HP 816登板 勝率.634 3220.2投球回 77完投 67完封 296QS 195HQS QS率82.5% HQS率54.3% WHIP1.26 第1076回、中日の鍾馗が引退。生え抜きの速球派で、1057回に2年目新先発で2.65 12勝 121奪三振と活躍し、1068回に2.71 12勝 142奪三振、1070回に2.71 11勝 132奪三振、1074回に2.89 15勝 134奪三振のキャリアハイをマーク。11度の3点台二桁を記録するも優勝タイトルに恵まれなかったMAX160キロの初期尻上がりの逃げ球エースだった。通算防御4.01 215勝 224敗 2468奪三振 3942.1投球回 71完投 52完封 354QS 203HQS WHIP1.43 第1076回、オリックスの水野愛が引退。ロッテ、阪神、西部、オリックスと流れたCCC砲で、新人王後、1067回に阪神で.319 27本 91打点 10盗塁でMVPを獲得。1072回に西武で.347 28本 109打点 207安打、1074回のオリックスで.356 24本 114打点 14盗塁 220安打、1075回に338. 19本 118打点 201安打 .420で41歳初最高出塁を獲得。高出塁で中軸を担った初期センス×の闘気砲アベレージヒッターだった。最高出塁率1回、MVP1回、新人王、AS出場10回、ベストナイン8回、GG6回、シリーズMVP1回、通算打率.297 3613安打 390本 1698打点 145盗塁 出塁率.367 OPS.880 盗塁率.614 得点圏.300 第1076回、西武のUMP9が引退。楽天と西武で活躍した初期CM威圧の奪力守備的俊足巧打型で、1064回に.328 24盗塁 192安打 .403で安打出塁を取ると、1066回に.351 5本 52打点 24盗塁 217安打で首位安打、1068回に.366 5本 60打点 25盗塁 223安打で3年連続首位安打、1069回に.370 5本 68打点 23盗塁 228安打のキャリアハイで4年連続安打王。西武でも7年活躍し、12度の3割を記録。攻守で光る13特能持ちの名枠役の1番だった。首位打者3回、最多安打5回、最高出塁率1回、AS出場9回、ベストナイン8回、GG9回、通算打率.311 3865安打 68本 1029打点 392盗塁 出塁率.380 OPS.824 盗塁率.670 得点圏.308 第1077回 +スタバガイ、WORLDVIEW 第1077回、横浜のスタバガイが引退。通算18年、楽天、西武、巨人、横浜と流れた俊足巧打型で、西武を経て、1070回に巨人で33盗塁で初タイトル。1073回に.320 50打点 16盗塁で初3割。1075回に横浜で.308 54打点 17盗塁、1076回に.335 2本 56打点 12盗塁 212安打で首位安打を獲得。引退の1077回も.305 50打点と活躍。堅守で鳴らし、晩年打撃でも花開いた走塁上手のセンス〇外野手だった。首位打者1回、盗塁王1回、最多安打1回、AS出場4回、ベストナイン2回、GG9回、通算打率.285 2882安打 10本 838打点 279盗塁 29失策 出塁率.339 OPS.737 盗塁率.667 得点圏.299 第1077回、福岡のWORLDVIEWが引退。生え抜きの初期CMバランス型で、.326で新人王後、1064回に.333 11本 61打点で8年目首位打者。1069回に.394 24本 106打点 225安打 .460で首位出塁景浦MVP、1071回に.384 18本 98打点 219安打 .453で首位安打出塁、1075回に.305 24本 110打点 201安打で首位打者、引退の1077回も.364 16本 98打点 210安打で首位打者締め。15度の.320で2度の日本一に貢献。1番から4番まで4種の守備位置を守る緊縛の万能選手だった。首位打者6回、最多安打1回、最高出塁率3回、MVP1回、景浦賞1回、新人王、AS出場15回、ベストナイン13回、GG14回、通算打率.335 4066安打 290本 1720打点 147盗塁 452犠打 出塁率.399 OPS.935 得点圏.346 第1078回 +弐壱3 第1078回、阪神の弐壱3が引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1069回に.349 23本 104打点 .420で首位出塁を取ると、1072回に.292 34本 126打点、1073回に.315 41本 144打点、引退の1078回に.297 41本 140打点を記録。引退まで11年連続100打点で4度の日本一と7度の優勝に貢献。勝負強い打撃で黄金時代に貢献し、1069回から3年連続104打点の珍記録を打ち立てた闘気の帳尻戦士だった。首位打者1回、最高出塁率1回、新人王、AS出場9回、ASMVP1回、ベストナイン10回、GG3回、シリーズMVP1回、通算打率.287 3452安打 501本 2069打点 65盗塁 出塁率.358 OPS.884 盗塁率.619 得点圏.301 第1079回 +あなた様、本当なんだすか?、諸井理人 第1079回、中日のあなた様が引退。通算19年中日一筋の特能盛バランス型で、新人王後、1066回に7年目で.317 18本 72打点でブレイクし、1072回に.322 22本 102打点 21盗塁、1074回に.318 26本 108打点、1075回に.312 32本 104打点と活躍。3番から5番まで起用にこなす初期チャンス〇の闘気砲だった。新人王、AS出場8回、ベストナイン9回、GG1回、通算打率.285 3094安打 380本 1558打点 252盗塁 出塁率.356 OPS.871 盗塁率.639 得点圏.273 第1079回、オリックスの本当なんだすか?が引退。生え抜きで生涯先発の特能盛ノーコンパーム投手で、11勝で新人王後、1071回に1.68 22勝3敗 217奪三振 .880で防御勝数勝率で初の沢村賞と連続MVPを取り、1073回に1.60 20勝6敗 276奪三振 .769で四冠MVP沢村賞、1075回に1.19 26勝1敗 287奪三振 .962で四冠MVP沢村賞、1077回に1.16 21勝3敗 299奪三振 .875で防御三振勝率沢村MVP、1078回に1.27 22勝2敗 255奪三振 .916で四冠9年連続MVP6年連続沢村賞を獲得。引退まで10年連続1点台19勝200奪三振の信じられない成績で日本一1回、優勝2回に貢献。数々の記録で名を残し史上4人目の350勝を初の生涯先発で達成した偉大な鉄腕エースだった。四冠王3回、最優秀防御率歴代20位の7回、最多勝歴代18位の7回、最多奪三振6回、最高勝率7回、MVP歴代7位タイの9回、沢村賞7回、AS出場13回、ASMVP3回、ベストナイン9回、GG9回、シリーズMVP1回、通算防御率歴代13位の2.08 歴代2位の375勝 129敗 歴代4位の4188奪三振 勝率.744 4630.2投球回 245完投 139完封 490QS 385HQS QS率83.3% HQS率65.5% WHIP1.12 第1079回、日ハムの諸井理人が引退。西武、楽天、ロッテ、日ハムと流れた守備特化型で、新人王後、1068回に楽天で.260 5本 57打点 10盗塁、1070回に.302 8本 71打点 20盗塁のキャリアハイを記録し、1072回にロッテで.271 11本 62打点、1074回に日ハムへ移籍し2.55 7本 59打点 14盗塁と活躍。守備型捕手として長く扇の要として活躍した左の闘気悪球打ちだった。新人王、AS出場1回、ベストナイン1回、GG12回、通算打率.248 2809安打 95本 1004打点 166盗塁 38失策 出利率.316 OPS.689 盗塁率.631 得点圏.257 阻止率.420 第1080回 +巡り廻る。、古明地こいし、なしぴーなしぴー、大賢良師、三村かな子 第1080回、阪神の巡り廻る。が引退。生え抜きの特能盛の速球派投手で、3.18 33セーブでセーブ王と新人王後、1066回に1.83 29セーブで4度目のセーブ王。1075回に1.87 20勝4敗 226奪三振 .833で勝数三振勝率MVP、1079回に1.95 20勝4敗 203奪三振で防御率、引退の1080回は2.04 18勝3敗 198奪三振 .857で最高勝率を獲得。先発12年すべてで3点台12勝150奪三振を記録し4度の日本一と7度の優勝に貢献。先発抑え共に最高峰の活躍を残した特能18個の鉄腕サウスポーだった。最優秀防御率1回、最多勝1回、最多奪三振1回、最多救援4回、最高勝率2回、MVP1回、新人王、AS出場7回、ベストナイン4回、GG1回、通算防御率2.42 209勝 94敗 258セーブ 2578奪三振 27HP 勝率.689 893登板 51完投 44完封 257QS 163HQS QS率83.4% WHIP1.21 第1080回、ヤクルトの古明地こいしが引退。生え抜きの守備的大砲で、1068回に.309 39本 118打点で本塁打王と景浦賞を取ると、1070回に.309 33本 102打点 184安打で安打王と景浦賞、1073回に.322 51本 111打点で本塁打王、1074回に.338 52本 141打点 192安打 .410で本塁打点出塁を獲得。11度の3割30本100打点で3度の日本一と4度の優勝に貢献。大舞台に強い闘気の狙い撃ち一本足大砲だった。本塁打王3回、打点王1回、最多安打1回、最高出塁率2回、景浦賞2回、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン9回、GG6回、シリーズMVP1回、通算打率.297 3514安打 6712本 2099打点 53盗塁 出塁率.368 OPS.948 盗塁率.623 得点圏.299 第1080回、中日のなしぴーなしぴーが引退。生え抜きの大砲で新人王後、1065回に6年目で.286 34本 124打点と活躍し、1071回に.290 29本 117打点で打点王を獲得。1072回に.352 39本 127打点 210安打のキャリアハイ、1078回に.338 32本 110打点と活躍。攻守でチームを支えた左殺しの緊縛名セカンドだった。打点王1回、新人王、AS出場11回、ベストナイン7回、GG6回、通算打率.293 3515安打 523本 2003打点 130盗塁 出塁率.364 OPS.910 得点圏.286 第1080回、広島の大賢良師が引退。生え抜きの大砲で、1071回に.309 42本 117打点で本塁打点MVPを取ると、1072回に.372 50本 150打点 217安打 .433で五冠王MVP、1073回に.351 47本 155打点 206安打 .419で首位打点安打出塁MVP景浦賞、1077回に.340 47本 147打点 198安打で本塁打点MVP景浦賞、1079回に.368 59本 169打点 230安打で首位本塁安打MVP景浦賞を獲得。引退まで10年連続3割40本110打点を記録し 日本一1回、優勝6回に貢献。6年連続本塁打王を取った緊縛の右殺しホームランアーチストだった。首位打者4回、本塁打王8回、打点王4回、最多安打5回、最高出塁率2回、MVP7回、景浦賞4回、AS出場14回、ASMVP3回、ベストナイン13回、GG5回、シリーズMVP1回、通算打率.316 3854安打 703本 2341打点 58盗塁 出塁率.381 OPS.996 得点圏.312 第1080回、西武の三村かな子が引退。日ハム、楽天、福岡、西武と流れた守備的大砲で、新人王後、楽天で本塁打王を取り、1071回に.333 31本 134打点で本塁打点景浦賞で2年連続MVP、1072回に.349 59本 174打点 204安打で本塁打点MVP景浦賞、1077回に西武へ移籍し.315 47本 135打点で本塁打王、1079回は.278 63本 136打点で本塁打王とMVPを獲得。13度の30本100打点を記録し、飛ばし屋として鳴らし特にシリーズで強かった緊縛の日本一請負人だった。本塁打王5回、打点王2回、MVP4回、景浦賞2回、新人王、AS出場9回、ベストナイン11回、GG12回、シリーズMVP3回、通算打率.281 3398安打 675本 2167打点 62盗塁 出塁率.346 OPS.912 得点圏.288 第1081回 +Prelude、メロン、雪城眞尋、ハナホジドラグーン、濱中治 第1081回、中日のPreludeが引退。横浜、ヤクルト、中日で活躍したノーコン奪三振特化型で、1069回に3.97 14勝 141奪三振で日シリMVPでヤクルト日本一に貢献。1078回に中日で2.22 20勝4敗 247奪三振で奪三振とMVPを取ると、1079回も2.67 21勝3敗 229奪三振 .875で三振勝率MVPを獲得。1080回には2.38 16勝3敗 230奪三振で5年連続奪三振王を獲得。13度の二桁120奪三振を記録し、MAX 158キロの速球で晩年には6年連続220奪三振を記録した遅咲きの鉄腕ドクターKだった。最多奪三振6回、最高勝率1回、MVP2回、新人王、AS出場2回、ベストナイン2回、シリーズMVP1回、通算防御率4.25 232勝 223敗 3445奪三振 勝率.509 第1081回、巨人のメロンが引退。通算19年巨人一筋のCCC型で、1077回に.300 33本 91打点でブレイクし、1078回に.315 30本 101打点、1080回に.342 34本 134打点 204安打のキャリアハイをマーク。引退の1081回も.320 27本 97打点と活躍し、優勝1回に貢献。晩年成績を大きく上げタイトル一歩手前の早期引退が惜しまれる闘気の盗塁巧者だった。AS出場6回、ベストナイン6回、GG5回、通算打率.268 2807安打 307本 1353打点 106盗塁 出塁率.342 OPS.817 盗塁率.721 得点圏.262 第1081回、阪神の雪城眞尋が引退。通算19年阪神一筋の守備的俊足巧打型で、新人王後、1069回に.299 15盗塁で盗塁王を獲得。1073回に.309 3本 35打点 17盗塁、1075回に,301 2本 39打点 22盗塁で2度目の盗塁王。1077回に.258 5本 48打点 32盗塁など記録。4度の日本一と7度の優勝に攻守で貢献した初期センス〇の名センターだった。盗塁王2回、新人王、AS出場5回、ベストナイン4回、GG6回、通算打率.266 2959安打 52本 811打点 330盗塁 出塁率.353 OPS.741 盗塁率.615 得点圏.271 第1081回、楽天のハナホジドラグーンが引退。生え抜きの速球派パワーカーブ投手で、新人王後、2年目の1062回に3.00 34HPで初タイトル。1066回に1.54 36HP、1067回に2.75 31HPで連続HP王。先発でも1077回に2.56 17勝4敗 179奪三振、引退の1081回は3.33 18勝3敗 146奪三振で先発初タイトル締め。13度の3点台で日本一1回、優勝3回に貢献。引退年シリーズMVPで30年ぶり日本一に導いたMAX160キロの鉄腕エースだった。最多勝1回、最優秀中継ぎ5回、新人王、AS出場13回、ベストナイン9回、GG8回、シリーズMVP1回、通算防御率3.28 161勝 89敗 370HP 1739奪三振 1100登板 勝率.644 27完投 21完封 144QS 89HQS WHIP1.35 第1081回、オリックスの濱中治が引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1071回に.268 30本 112打点でブレイクし、1072回に.324 29本 121打点のキャリアハイ、1073回に.295 30本 124打点 12盗塁、1074回に.283 24本 106打点など活躍。日本一1回、優勝2回に貢献し、全盛期はチームを日本一に導いた豪打の初期飛ばし屋だった。新人王、AS出場5回、ベストナイン5回、通算打率.267 3215安打 456本 1911打点 114盗塁 出塁率.332 OPS.832 盗塁率.633 得点圏.274 第1082回 +ケアマネージャー、ゴレオン将軍 第1082回、中日のケアマネージャーが引退。生え抜きの本格派投手で、新人王後、1063回に2年目に3.97 23セーブで初タイトル。1076回に2.42 18勝3敗 204奪三振、1078回に2.49 20勝4敗 168奪三振、1079回に2.19 19勝5敗 184奪三振、1081回に1.36 18勝6敗 196奪三振、引退の1082回も1.31 17勝8敗 183奪三振と活躍。11度の3点台二桁140奪三振を記録も、先発タイトルと優勝に縁が無かった悲運の鉄腕怪物投手だった。最多救援1回、新人王、AS出場3回、ASMVP1回、通算防御率3.23 276勝 188敗 45セーブ 3046奪三振 勝率.594 4069.1投球回 120完投 66完封 364QS 260HQS WHIP1.30 第1082回、オリックスのゴレオン将軍が引退。阪神とオリックスで活躍したCCC砲で、1069回に.331 30本 123打点で8年目で打点王を取り、1072回に.352 37本 133打点で日本一に貢献。1075回にオリックスへ移籍し.343 34本 136打点で打点王とMVP、1081回に.333 35本 124打点と長く活躍。11度の100打点でセパ両リーグ打点王を獲得した勝負強く小技もうまい絶好調男パワーヒッターだった。打点王2回、MVP1回、新人王、AS出場6回、ベストナイン14回、GG2回、シリーズMVP1回、通算打率.293 3399安打 479本 2120打点 151盗塁 465犠打 出塁率.361 OPS.905 盗塁率.702 得点圏.318 第1083回 +腕十字職人稔、TDF7、梨木農場、つりっくま、有川ひめ 第1083回、ロッテの腕十字職人稔が引退。生え抜きの守備的大砲で、1073回に.341 40本 129打点 26安打でブレイクすると、1076回に.301 44本 149打点 235安打で首位安打MVP、1077回に.344 43本 145打点 207安打で打点王とMVP、1078回も.343 33本 129打点 206安打と活躍。11度の3割100打点で3度の優勝に貢献。繋ぐ緊縛のパワー系スイッチヒッターだった。首位打者1回、打点王1回、最多安打1回、MVP2回、AS出場10回、ASMVP2回、ベストナイン5回、GG5回、通算打率.301 3627安打 494本 2129打点 101盗塁 出塁率.372 OPS.923 盗塁率.604 得点圏.316 第1083回、福岡のTDF7が引退。生え抜きで生涯先発のスローカーブアンダー左腕で、12勝で新人王後、1070回に3.51 16勝7敗で日本一に導くと、1079回に2.94 16勝6敗、1080回に3.06 14勝7敗、1082回に2.66 15勝、引退の1083回も2.60 13勝と活躍。12度の3点台二桁で2度の日本一に貢献。230勝230敗を記録したムラっけのある剛球門倉だった。新人王、シリーズMVP1回、通算防御率4.01 239勝 歴代19位の232敗 2079奪三振 勝率.507 4244投球回 133完投 68完封 340QS 224HQS WHIP1.44 第1083回、西武の梨木農場が引退。生え抜きの大砲で、1073回に.336 44本 149打点で本塁打点MVPを取ると、1076回に.343 53本 162打点で本塁打点景浦賞、1078回に.350 53本 135打点で本塁打点MVP、1082回に.314 47本 140打点、引退の1083回に.329 56本 144打点で本塁とMVP締め。引退まで11年連続3割30本110打点の驚異的な記録で6度の日本一と8度の優勝と黄金時代を築く。シリーズMVP3回、特大弾9回と記録を残した豪打の飛ばし屋だった。本塁打王4回、打点王5回、MVP3回、景浦賞1回、AS出場10回、ASMVP2回、ベストナイン11回、シリーズMVP3回、通算打率.290 3532安打 670本 2320打点 64盗塁 出塁率.354 OPS.925 得点圏.308 第1083回、西武のつりっくまが引退。生え抜きで生涯先発の特能盛初期センス〇のHシンカー投手で、1076回に1.60 18勝7敗 270奪三振で奪三振王を取ると、1079回に1.27 24勝2敗 259奪三振 .923で四冠MVP沢村賞、1081回に2.52 18勝1敗 252奪三振 .947で勝数三振勝率MVP、1082回に2.24 21勝3敗 255奪三振 .875で勝数三振勝率MVP、引退の1083回も2.38 18勝3敗 251奪三振で勝数三振MVP締め。引退まで11年連続3点台12勝200奪三振の驚異的な記録で6度の日本一と8度の優勝に貢献。初年度5勝16敗勝率2.38から通算勝率.650まで上げた鉄腕の天才投手だった。三冠王1回、最優秀防御率1回、最多勝4回、最多奪三振5回、最高勝率4回、MVP5回、沢村賞、AS出場7回、ベストナイン5回、シリーズMVP2回、通算防御率3.26 304勝 163敗 歴代8位の3979奪三振 勝率.650 4281投球回 136完投 83完封 422QS 274HQS WHIP1.32 第1083回、オリックスの有川ひめが引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、新人王後、1073回に.353 7本 80打点 18盗塁 215安打でブレイクし、1074回に.353 5本 86打点 37盗塁 225安打で盗塁王。1076回に.350 5本 74打点 19盗塁 214安打、1077回に.360 6本 83打点 20盗塁 209安打 .434で出塁率を獲得。14度の3割で日本一1回、優勝2回に貢献。弾道1ながら打点も稼げる右殺しのアベレージヒッターだった。盗塁王1回、最高出塁率1回、新人王、AS出場9回、ベストナイン5回、GG2回、通算打率.313 3920安打 73本 1311打点 363盗塁 出塁率.380 OPS.837 第1084回 +大原ここみ、モーラ、一場ドラゴン靖弘、藤浪晋太郎、TKS豆戦車、木村冴花 第1084回、横浜の大原ここみが引退。生え抜きの変化球投手で、新人で28HPを上げ中継ぎを取ると、1067回に3.18 23HP、1080回に4.96 15勝、1081回に3.33 10勝6敗、引退の1084回に3.19 13勝など活躍。先発10年で8度の二桁を達成し3度の優勝に貢献。MAX142キロの遅球で翻弄するキレ◎の迫力エースだった。最優秀中継ぎ1回、AS出場6回、ASMVP1回、通算防御率5.21 146勝 169敗 1203奪三振 226HP 934登板 15完投 13完封 151QS 62HQS WHIP1.68 第1084回、ヤクルトのモーラが引退。阪神とヤクルトで活躍した特能盛のパーム投手で、1075回に1.52 20勝7敗 185奪三振で防御勝数の二冠で初タイトル。1076回に1.49 19勝4敗 156奪三振で防御率、1081回に1.19 21勝3敗 189奪三振 .875で防御勝数勝率MVP沢村賞、1082回に1.74 19勝4敗 205奪三振で奪三振MVP沢村賞、1083回も1.55 20勝6敗 173奪三振で奪三振王を獲得。引退まで11年連続2点台14勝150奪三振と全てで高い水準を残し、ノーコンから繰り出すスレッジハンマーで恐れられた剛球エースだった。最優秀防御率3回、最多勝3回、最多奪三振2回、最高勝率2回、MVP2回、沢村賞2回、AS出場7回、ASMVP1回、ベストナイン2回、GG3回、シリーズMVP1回、通算防御率2.52 280勝 109敗 2896奪三振 49HP 658登板 勝率.719 3784.2投球回 144完投 85完封 361QS 279HQS QS率80.6% HQS率62.3% WHIP1.22 第1084回、ヤクルトの一場ドラゴン靖弘が引退。生え抜きの生涯先発ノーコン速球派で、新人王後、1070回に13勝で頭角を現し、1075回に3.96 11勝、1077回に3.95 11勝、1083回には3.26 11勝のキャリアハイをマーク。4度の日本一と5度の優勝に貢献も、現役21年で19度の二桁敗戦で歴代2位を記録と、名は体を表すピンチに強いザ・フォール使いだった。新人王、通算防御率4.64 184勝 歴代2位の263敗 2135奪三振 3958.2投球回 49完投 31完封 330QS 172HQS WHIP1.58 第1084回、オリックスの藤浪晋太郎が引退。通算20年オリックス一筋の生涯先発ノーコン速球派で、2年目に11勝を挙げ、1072回に3.73 13勝 141奪三振のキャリアハイ、1083回に3.78 11勝 205奪三振、引退の1084回も4.46 11勝 179奪三振を記録。12度の二桁で2度の日本一と3度の優勝に貢献。殺人デッドボールで数々の選手を血祭に上げたMAX160キロの火の玉ストレートだった。AS出場1回、通算防御率4.82 195勝 歴代3位の258敗 2811奪三振 3823.2投球回 四死球1932 第1084回、福岡のTKS豆戦車が引退。新人王後、生え抜きの奪力守備的俊足巧打型で、1078回に.333 1本 75打点でブレイクし、1080回に.298 1本 71打点 13盗塁、1082回に.300 64打点、引退の1084回は.309 64打点 11盗塁と活躍。2度の日本一に守備で特に貢献。堅い守備とバント、奪力で繋ぐ2番像を体現したきらりと光る名脇役だった。新人王、AS出場7回、ベストナイン5回、GG17回、通算打率.270 3078安打 15本 1037打点 241盗塁 歴代14位の681犠打 28失策 出塁率.341 OPS.723 盗塁率.717 得点圏.290 第1084回、福岡の木村冴花が引退。日ハムと福岡で活躍した生涯先発の本格派投手で、12勝で新人王後、2年目には3.90 13勝と活躍し、1078回に2.87 19勝5敗のキャリアハイ、1081回に3.12 16勝5敗、1083回に3.28 14勝、引退の1084回には2.84 13勝をマーク。17度の二桁と抜群の安定を誇りながらついに無冠に終わった悲運の迫力遅球派投手だった。新人王、AS出場2回、ASMVP1回、通算防御率4.29 250勝 197敗 1899奪三振 勝率.559 3927.1投球回 48完投 37完封 366QS 173HQS WHIP1.46 第1085回 +星知弥、あ藩受け継いでいく、あぶらだこ、gibara、Chet、天草琴音 第1085回、ヤクルトの星知弥が引退。生え抜きで生涯先発の特能盛ノーコン変化球投手で、3.89 12勝で新人王後、1077回に1.62 20勝4敗 152奪三振で防御勝数で初のMVP。1078回に1.52 21勝2敗 139奪三振で防御勝数勝率、1083回に1.30 22勝1敗 154奪三振 .956で防御勝数勝率沢村MVP、1084回に1.94 19勝3敗 .863で勝数勝率、引退の1085回は1.08 19勝4敗 126奪三振で防御率締め。引退まで15年連続3点台13勝の抜群の安定度で4度の日本一と5度の優勝に貢献。大舞台に強く通算勝率7割超えと絶対負けない初期立ち上がりの迫力エースだった。最優秀防御率5回、最多勝6回、最高勝率4回、MVP2回、沢村賞1回、AS出場10回、ASMVP4回、ベストナイン2回、GG6回、シリーズMVP2回、通算防御率2.53 歴代9位の329勝 135敗 2633奪三振 勝率.709 4442.2投球回 157完投 104完封 456QS 326HQS QS率77.6% HQS率55.4% WHIP1.24 第1085回、中日のあ藩受け継いでいくが引退。生え抜きの得能盛守備的巧打型で、新人王後、1073回に.304 23本 98打点でブレイクすると、1078回に.313 22本 102打点、1078回に.351 22本 120打点 202安打、引退の1085回は.328 21本 112打点と活躍。GG20回の強肩捕手として5億の男となった扇の要を担う闘気のプルヒッターだった。新人王、AS出場14回、ベストナイン12回、GG20回、通算打率.271 3160安打 307本 1629打点 86盗塁 出塁率.348 OPS.818 盗塁率.632 得点圏.273 阻止率.499 第1085回、巨人のあぶらだこが引退。生え抜きの大砲で、1078回に.303 38本 116打点で初の大台を記録すると、1079回に.357 55本 172打点で打点王、1080回に.329 38本 146打点、1081回に.315 32本 114打点を記録。引退まで8年連続100打点で2度の優勝に貢献。全盛期の大爆発で小鶴超えを達成した豪打の長距離砲だった。打点王1回、AS出場8回、ベストナイン5回、GG8回、通算打率.267 3076安打 501本 1873打点 44盗塁 出塁率.337 OPS.845 得点圏.261 第1085回、楽天のgibaraが引退。生え抜きの本格派投手で、1073回に2.46 12勝 159奪三振でブレイクすると、1081回に3.10 17勝7敗 163奪三振、1083回に3.01 14勝 219奪三振、引退の1085回に2.25 18勝6敗 235奪三振のキャリアハイで締める。先発13年で12度の二桁を達成し2度の日本一と4度の優勝に貢献。無冠ながら最後に花開いた鉄腕の省エネ投手だった。AS出場6回、シリーズMVP1回、通算防御率3.74 216勝 171敗 71セーブ 2607奪三振 52HP 811登板 勝率.558 3361.1投球回 72完投 47完封 253QS 161HQS WHIP1.41 第1085回、福岡のChetが引退。社会人で生え抜きの俊足守備型選手で、1075回に.261 64打点 37盗塁で初の盗塁王を取ると、1077回に.297 3本 67打点 42盗塁で盗塁王、1081回に.320 3本 45打点 57盗塁 206安打で7年連続盗塁王、1084回に83盗塁でキャリアハイ、引退の1085回も.270 76盗塁で9度目の盗塁王を獲得。2度の日本一に貢献し、堅守で内外野を締めた神速のアベレージヒッターだった。盗塁王9回、AS出場6回、ベストナイン4回、GG15回、通算打率.264 2955安打 67本 919打点 655盗塁 18失策 出塁率.322 OPS.720 盗塁率.733 得点圏.271 第1085回、西武の天草琴音が引退。生え抜きの得能盛の左アンダー変化球投手で、2.29 29セーブで新人王後、1067回に2.21 30セーブで初タイトル。1074回に1.97 21勝5敗 128奪三振で最多勝、1077回に1.62 22勝4敗 130奪三振で最多勝、1081回に1.88 18勝4敗で防御勝数、1084回に1.47 19勝4敗 128奪三振 .826で防御勝数勝率MVPで41歳で沢村賞、引退の1085回は0.91 23勝3敗 168奪三振で防御勝数MVP沢村賞のキャリアハイ締め。11度の2点台15勝と抜群の安定度で6度の日本一と8度の優勝に貢献。西武2度目の黄金時代をWエースで作った絶倫の重過球投手だった。最優秀防御率5回、最多勝5回、最多救援2回、最高勝率2回、MVP2回、沢村賞2回、新人王、AS出場13回、ベストナイン6回、GG9回、シリーズMVP1回、通算防御率歴代20位の2.18 265勝 94敗 181セーブ 2081奪三振 791登板 勝率.738 153完投 101完封 324QS 248HQS QS率82.7% HQS率63.3% WHIP1.19 第1086回 +fvq、古賀唯花、渋井丸拓男、ジョン・マクレーン、インディゴ、量産型きゃっと、日本軍のような田中、花咲川のヤバいやつ 第1086回、横浜のfvqが引退。生え抜きの特能盛の軟投派左アンダーで、新人王後、1077回に1.87 20勝6敗で最多勝を取ると、1080回に0.93 21勝5敗 130奪三振で防御勝数沢村MVP、1082回に1.46 20勝4敗 131奪三振 .833で勝数勝率、1085回に1.50 21勝2敗 .913で勝数勝率MVP、1086回は1.37 20勝4敗で防御勝数MVPを獲得。14度の2点台15勝の安定度で2度の日本一と5度の優勝に貢献。ノーコン遅球で横浜歴代2位の勝ち数を上げた迫力の初期踏ん張り技巧派だった。最優秀防御率3回、最多勝5回、最高勝率2回、MVP3回、沢村賞1回、新人王、AS出場8回、ASMVP2回、ベストナイン3回、GG3回、シリーズMVP2回、通算防御率2.29 歴代8位の332勝 123敗 39セーブ 2265奪三振 11HP 勝率.729 4246.2投球回 183完投 100完封 439QS 341HQS QS率83.3% HQS率64.7% WHIP1.18 第1086回、中日の古賀唯花が引退。通算20年中日一筋の守備的俊足巧打型で、1078回に.340 8本 64打点 15盗塁 217安打でブレイクすると、1079回に.356 13本 71打点 223安打、1083回に.314 20本 81打点 14盗塁、引退の1086回に.341 18本 88打点 212安打と活躍。引退まで11年連続3割を記録し、あと1年あれば名球会確実と引退が惜しまれる緊縛のチャンスメイカーだった。AS出場5回、ベストナイン2回、GG7回、通算打率.301 3644安打 156本 1156打点 263盗塁 出塁率.371 OPS.838 盗塁率.630 得点圏.287 第1086回、巨人の渋井丸拓男が引退。通算19年巨人一筋の守備的大砲で、1076回に.302 19本 78打点でブレイクすると、1079回に.331 25本 129打点 196安打のキャリアハイ、1080回に.345 23本 108打点 205安打、1081回に.277 26本 84打点など活躍。2度の優勝に貢献し、堅守の2番ショートとしてチームを引っ張る繋ぎのうまいバントの達人だった。AS出場4回、ベストナイン2回、GG10回、通算打率.269 2765安打 296本 1324打点 59盗塁 539犠打 29失策 出塁率.339 OPS.808 得点圏.279 第1086回、阪神のジョン・マクレーンが引退。生え抜きの守備的大砲で、新人王後、1078回に.293 32本 101打点でブレイクし、1080回に.280 36本 127打点、1082回に.267 35本 123打点、引退の1086回に.279 37本 99打点と活躍。2度の日本一と4度の優勝に貢献し、堅守と低ミート高パワーの大型扇風機として飛距離を稼いだ一本足の闘気砲だった。新人王、AS出場7回、ベストナイン8回、GG4回、シリーズMVP1回、通算打率.242 2791安打 430本 1566打点 64盗塁 出塁率.313 OPS.767 得点圏.247 第1086回、広島のインディゴが引退。生え抜きのCFCCC型で、1072回に.322 12本 71打点 10盗塁でブレイクし、1077回に.354 7本 78打点 219安打 .422で首位安打出塁を獲得。1082回に.334 20本 102打点 11盗塁 198安打、1085回に.341 8本 58打点 205安打と活躍。日本一1回、優勝4回に貢献し、攻守でチームの要を担う闘気の守備司令塔だった。首位打者1回、最多安打1回、最高出塁率1回、AS出場6回、ベストナイン6回、GG9回、通算打率.287 3553安打 175本 1353打点 153盗塁 30失策 出塁率.356 OPS.802 盗塁率.616 得点圏.284 第1086回、ヤクルトの量産型きゃっとが引退。生え抜きの奪三振特化型で、新人で2.77 16セーブと活躍し、1068回に2.28 34セーブで初タイトル。1069回に28セーブで連続セーブ王、1071回に3.52 39セーブでセーブ王。1078回には初先発で3.22 12勝、引退の1086回に3.14 15勝7敗 126奪三振と活躍。先発9年全てで二桁勝利を挙げ4度の日本一と5度の優勝に貢献。先発抑え双方で結果を出した打たれ難い剛球速球派だった。最多救援3回、AS出場5回、ベストナイン1回、GG1回、通算防御率3.49 152勝 148敗 287セーブ 1497奪三振 39HP 972登板 勝率.506 41完投 26完封 165QS 96HQS WHIP1.45 第1086回、ロッテの日本軍のような田中が引退。生え抜きの速球派で、新人王後、1077回に2.81 17勝5敗 132奪三振と活躍し、1078回に2.93 16勝6敗 146奪三振、1080回に2.68 18勝6敗 14 9奪三振、引退の1086回に2.84 17勝4敗 157奪三振 .850で42歳で勝数勝率を獲得。12度の3点台二桁で4度の優勝に貢献。タイトルに無縁も現役最後で手が届いたMAX157キロ初期キレ〇の鉄腕エースだった。最多勝1回、最高勝率1回、新人王、AS出場9回、GG1回、通算防御率3.47 252勝 151敗 117セーブ 2189奪三振 18HP 758登板 勝率.625 3523.1投球回 66完投 44完封 316QS 191HQS QS率70.5% WHIP1.39 第1086回、オリックスの花咲川のヤバいやつが引退。楽天とオリックスで活躍した特能盛のノーコン本格派左腕で、1071回にオリックスへ移籍しいきなり3.33 16勝6敗 140奪三振と活躍。1075回に3.36 14勝7敗 178奪三振、1082回に3.56 20勝7敗 175奪三振のキャリアハイ、引退の1086回も2.91 11勝 147奪三振と活躍。12度の二桁130奪三振を記録し、高い奪三振と被本を記録しながら大舞台で非情に強い持ってる重過球エースだった。AS出場2回、ASMVP1回、シリーズMVP1回、通算防御率4.49 208勝 169敗 45セーブ 2798奪三振 46HP 770登板 勝率.551 3360.2投球回 27完投 20完封 269QS 118HQS WHIP1.50 第1087回 +パスボール、マリアノ・リベラ、暑杉夏太郎、封獣ぬえ、飯田哲也、妹様、TRIGLAV 第1087回、横浜のパスボールが引退。ヤクルト、横浜、巨人、ヤクルト、巨人、横浜で活躍した大砲で、新人王後、1074回に横浜で.311 25本 80打点とブレイクし、1085回に巨人、ヤクルトを経て横浜で.339 25本 120打点 207安打、1086回に.370 32本 119打点 .459で首位安打出塁で41歳初タイトル。1087回に.333 23本 102打点 201安打で日本一で引退を飾る。13度の3割を記録し3チームで結果を出した攻守兼備の闘気砲だった。首位打者1回、最多安打1回、最高出塁率1回、新人王、AS出場5回、ベストナイン6回、GG5回、シリーズMVP1回、通算打率.304 3675安打 411本 1783打点 65盗塁 出塁率.374 OPS.907 盗塁率.613 得点圏.304 第1087回、横浜のマリアノ・リベラが引退。通算20年横浜一筋のカットボールリリーバーで、新人王後、1076回に中継ぎで1.57 26HP、1078回に3.09 41セーブで初のHP王、1081回に30HPでHP王、1084回に2.45 28HPで3度目のHP王、1085回に2.30 27HPと活躍。17度の3割で3度の日本一と6度の優勝に貢献。中継ぎと抑え両方で安定した結果を出した重過球の守護神だった。最優秀中継ぎ3回、新人王、AS出場12回、ベストナイン3回、GG9回、シリーズMVP1回、通算防御率3.34 56勝 78敗 150セーブ 676奪三振 320HP 1162登板 WHIP1.44 第1087回、阪神の暑杉夏太郎が引退。ロッテと阪神で活躍したセンス〇のBB砲で、1074回に.378 51本 181打点 233安打 .433で五冠景浦MVPでブレイクし、1080回に.383 51本 159打点 226安打 .449で史上初のセパ両リーグ五王景浦MVP達成。1082回に.302 65本 180打点 239安打 .468で五冠景浦MVP、1084回に.392 70本 213打点 237安打 .461で951年ぶりシーズン打点記録で五冠景浦MVP、1085回は.380 49本 176打点 225安打 .450で史上初の2年連続五冠王、878年ぶり4年連続三冠王景浦MVP、1086回に.363 61本 200打点 213安打で本塁打点MVP景浦賞。引退まで10年連続.340 40本 120打点と驚異的な数値で 3人目の通算OPS1点超え数々の記録を塗り替える闘気の阪神名誉生え抜きだった。五冠王3回、三冠王6回、首位打者7回、本塁打王8回、打点王歴代8位タイの9回、最多安打6回、最高出塁率9回、MVP歴代1位タイの11回、景浦賞9回、AS出場16回、ASMVP4回、ベストナイン15回、GG1回、通算打率.327 3984安打 歴代10位の796本 歴代3位の2759打点 92盗塁 出塁率.400 OPS1.055 得点圏.355 第1087回、広島の封獣ぬえが引退。通算19年、阪神と広島で活躍した守備的大砲で、新人王後、1077回に広島へ移籍し.270 28本 108打点、1078回に.286 23本 117打点でブレイクすると、1081回に.286 32本 103打点、1082回に.289 31本 105打点と活躍。3割こそないが堅い守備と飛距離を稼いだASMVP率5割の意外性の男だった。新人王、AS出場2回、ASMVP1回、ベストナイン2回、GG8回、通算打率.266 2880安打 351本 1562打点 72盗塁 出塁率.332 OPS.809 盗塁率.610 得点圏.277 第1087回、ヤクルトの飯田哲也が引退。は生え抜きのCFCCC型、1075回に.306 7本 44打点 14盗塁 191安打でブレイクし、1075回に24盗塁で初タイトル。1077回に.307 7本 53打点 33盗塁で連続盗塁王、1078回に.284 4本 63打点 25盗塁で3年連続盗塁王、引退の1087回に.250 632盗塁と自己最高で盗塁王締め。4度の日本一と5度の優勝に貢献し、守備では6か所を守った万能の神速名手だった。サイクルヒット、盗塁王7回、AS出場2回、GG8回、通算打率.260 3258安打 57本 864打点 513盗塁 出塁率.331 OPS.717 盗塁率.650 得点圏.265 第1087回、楽天の妹様が引退。生え抜きの逮捕王で、新人王後、1073回に.344 26本 109打点でブレイクし、1076回に.354 30本 109打点 211安打 11盗塁、1080回に.319 37本 110打点、1082回に.352 40本 130打点 226安打で37歳で初の最多安打を獲得。2度の日本一と5度の優勝に貢献し、名球会をあと1安打と惜しいところで逃した爆発力のある緊縛のパワーヒッターだった。最多安打1回、新人王、AS出場8回、ベストナイン11回、GG4回、通算打率.300 3699安打 486本 1876打点 150盗塁 出塁率.365 OPS.906 盗塁率.697 得点圏.299 第1087回、オリックスのTRIGLAVが引退。生え抜きのCCC砲で、1082回に.299 44本 136打点でブレイクすると、1084回に.322 54本 163打点、1085回に.337 52本 162打点で40歳で本塁打点MVPを初受賞。引退の1087回も.325 49本 143打点と活躍。2度の日本一と3度の優勝に貢献し、晩年アベック弾で一気に成績を上げた豪打の連打〇砲だった。本塁打王1回、打点王1回、MVP1回、AS出場7回、ベストナイン9回、シリーズMVP1回、通算打率.278 3228安打 552本 2109打点 138盗塁 出塁率.340 OPS.876 盗塁率.605 得点圏.290 第1088回 +嘘つき安倍の始まり、ミスッタK、パプリカ 第1088回、ヤクルトの嘘つき安倍の始まりが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1078回に.310 35本 100打点で大台に達すると、1082回に.277 40本 119打点、1083回に.303 38本 97打点、引退の1088回は.288 39本 114打点と活躍。4度の日本一と5度の優勝の主砲として活躍し、一発の魅力がある闘気の広角打法だった。新人王、AS出場4回、ASMVP1回、ベストナイン8回、GG2回、シリーズMVP1回、通算打率.276 3272安打 545本 1892打点 66盗塁 出塁率.351 OPS.880 盗塁率.605 得点圏.287 第1088回、福岡もミスッタKが引退。生え抜きの特能盛のHシンカー投手で、新人王後、1073回に1.30 31セーブで初タイトル。1085回に1.97 17勝5敗 260奪三振で連続奪三振王になると、1086回に1.72 17勝7敗 255奪三振でチーム120年ぶり三冠とMVP沢村賞、1087回に2.17 18勝4敗 232奪三振で防御三振MVP、引退の1088回は1.39 18勝3敗 267奪三振 .857で防御三振勝率MVP沢村賞締め。引退まで10年連続3点台13勝200奪三振を記録し2度の日本一に貢献。四球病を乗り越え花開いたノーコン鉄腕ドクターKだった。三冠王1回、最優秀防御率3回、最多勝1回、最多奪三振5回、最多救援3回、最高勝率1回、MVP3回、沢村賞2回、新人王、AS出場11回、ASMVP1回、ベストナイン8回、GG8回、通算防御率2.78 188勝 100敗 159セーブ 2889奪三振 114HP 885登板 勝率.652 71完投 54完封 246QS 168HQS QS率79.9% WHIP1.26 第1088回、楽天のパプリカが引退。日ハム、福岡、楽天で活躍した大砲で、新人王後、2年目には.304を打ち、1077回に福岡で.339 30本 127打点でブレイク。1081回に楽天で.337 37本 128打点、185回に.288 43本 125打点、1086回に.304 44本 132打点のキャリアハイをマーク。10度の3割と安定した打撃と晩年伸びた飛距離で活躍もタイトルに縁がなかった豪打の無冠の帝王だった。新人王、AS出場4回、ASMVP1回、ベストナイン6回、通算打率.292 3486安打 527本 1931打点 88盗塁 出塁率.359 OPS.916 盗塁率.671 得点圏.294 第1089回 +水穂零、大原いずみ、あゝあゝ、ビースト、クロフネ、アレ 第1089回、阪神の水穂零が引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、1078回に.368 58打点 24盗塁 233安打 .437で首位安打出塁を獲得すると、1080回に.338 1本 50打点 211安打、1085回に.334 1本 47打点 202安打、1087回に.322 53打点 24盗塁 .427で2度目の出塁率を獲得。3度の日本一と4度の優勝に11年連続GGで貢献した初期固めの切り込み隊長だった。首位打者1回、最多安打1回、最高出塁率2回、AS出場3回、ベストナイン2回、GG12回、通算打率.298 3666安打 19本 903打点 317盗塁 出塁率.381 OPS.799 盗塁率.617 得点圏.299 第1089回、楽天の大原いずみが引退。生え抜きの守備的大砲で、1080回に.290 47本 135打点で本塁打王を取ると、1082回に.300 41本 141打点、1083回に.329 41本 137打点、1085回に.314 47本 123打点など活躍。引退まで10年連続30本100打点で2度の日本一と5度の優勝に貢献。飛ばし屋として鳴らす一方バントもうまかった豪打のホームランアーチストだった。本塁打王1回、AS出場9回、ASMVP1回、ベストナイン7回、GG1回、通算打率.286 3352安打 583本 2113打点 62盗塁 413犠打 出塁率.352 OPS.912 得点圏.297 第1089回、日ハムのあゝあゝが引退。通算19年、中日と日ハムで活躍した大砲で、新人王後、1082回に日ハムへ移籍し.332 25本 119打点、1083回に.308 37本 137打点のキャリアハイ、1084回に.312 25本 121打点、引退の1089回も.312 21本 104打点と活躍。強肩の三塁手として攻守で活躍した勝負強い日ハム不動の4番バッターだった。新人王、AS出場4回、GG2回、通算打率.277 2959安打 405本 1761打点 109盗塁 出塁率.345 OPS.854 盗塁率.615 得点圏.287 第1089回、日ハムのビーストが引退。生え抜きの軟投派リリーバーで、新人王で優勝に貢献し、1074回に2.25 23セーブで初タイトル。1081回に1.78 27セーブで3度目のセーブ王、1083回に2.28 25セーブでセーブ王、1088回に0.86 25セーブでセーブ王、引退の1089回は2.11 29セーブで初の連続セーブ王締め。12度の2点台と抜群の安定度で優勝1回に貢献。B9の数で安定度がわかるMAX157キロの速球を誇る左の迫力サイドスローだった。最多救援歴代11位タイの8回、新人王、AS出場17回、ASMVP2回、ベストナイン14回、GG13回、通算防御率2.85 65勝 72敗 478セーブ 936奪三振 78HP 1288登板 WHIP1.29 第1089回、ロッテのクロフネが引退。福岡とロッテで活躍した大砲で、新人王後、2年目に日シリMVPと活躍。1078回にロッテで.369 24本 114打点 216安打 .439で首位安打出塁を取ると、1082回に.381 42本 150打点 223安打 .453で首位出塁、1086回に.327 39本 150打点 .404で打点王とMVP、1087回には.332 45本 136打点と活躍。引退まで10年連続30本100打点を記録し、特に打点で秀でた成績を残した勝負強い豪打の満塁男だった。首位打者2回、打点王1回、最多安打1回、最高出塁率2回、MVP1回、新人王、AS出場12回、ベストナイン11回、GG3回、シリーズMVP1回、通算打率.300 3659安打 547本 2131打点 134盗塁 出塁率.364 OPS.922 盗塁率.641 得点圏.311 第1089回、ロッテのアレが引退。生え抜きの本格派投手で、1073回に24HP、1074回に25HPで連続HP王、1075回に2.52 15HPでB9、1082回に4.15 17勝4敗 120奪三振で頭角を現し、1088回に2.83 15勝8敗 155奪三振、1089回に2.97 14勝 143奪三振と活躍。11度の二桁で5度の優勝に貢献。伸びる速球とオリ変が冴える絶好調男だった。最優秀中継ぎ2回、AS出場4回、ベストナイン1回、GG1回、通算防御率4.71 176勝 173敗 2024奪三振 100HP 757登板 勝率.504 3072.1投球回 32完投 26完封 232QS 109HQS WHIP1.51 第1090回 +焼肉プレート、イーロン・マスク、ぷ。鈴鹿妹子、杉田祐樹 第1090回、横浜の焼肉プレートが引退。生え抜きのノーコン変化球投手で、3.03で新人王後、1081回に2.05 14勝 129奪三振と活躍し、1085回に3.28 15勝5敗、1088回に2.99 13勝、1089回に2.46 16勝6敗、引退の1090回は2.56 15勝と活躍。先発11年で10度の3点台と二桁で3度の日本一と6度の優勝に貢献。高い安定度もタイトルに一歩届かなかった迫力のポーカーフェイス投手だった。新人王、AS出場6回、ベストナイン2回、GG2回、通算防御率3.20 162勝 120敗 1514奪三振 74HP 856登板 勝率.574 33完投 26完封 232QS 124HQS QS率75.3% WHIP1.34 第1090回、楽天のイーロン・マスクが引退。生え抜きの強肩大砲で、新人王後、1081回に.380 44本 118打点 238安打 .443で首位安打出塁景浦MVpを獲得し、1082回に.352 60本 162打点 224安打で本塁打点で連続MVP。1087回に.342 38本 130打点 210安打で最多安打、1089回に.371 43本 124打点 215安打、引退の1090回に.336 51本 132打点で8年ぶり本塁打王締め。引退まで11年連続3割30本100打点を記録し2度の日本一と5度の優勝に貢献。攻守でチームを支える初期アベックの闘気大型ショートだった。首位打者1回、本塁打王2回、打点王1回、最多安打2回、MVP2回、景浦賞1回、新人王、AS出場11回、ベストナイン10回、GG4回、通算打率.315 3862安打 668本 2139打点 132盗塁 出塁率.384 OPS.989 盗塁率.670 得点圏.314 第1090回、楽天のぷ。が引退。オリックス、楽天、オリックス、楽天と流れたアンダースローナックルボーラーで、1076回に楽天で3.73 14HPと活躍し、オリックスを経て1087回に戻り、3.19 13勝5敗 125奪三振、1088回に3.78 16勝5敗、1089回に3.60 12勝 123奪三振と活躍。2チームで存在感を見せた初期打たれ強いのジャイロボーラーだった。AS出場5回、ベストナイン2回、GG3回、通算防御率4.53 165勝 129敗 1624奪三振 100HP 805登板 勝率.561 21完投 20完封 207QS 61HQS WHIP1.54 第1090回、福岡の鈴鹿妹子が引退。生え抜きの変化球投手で、3.13 25セーブで新人王とセーブ王を取ると、1074回に3.80 25HPで連続HP王、1076回に3.91 29HPでHP王、先発でも1086回に2.99 15勝7敗など活躍。2度の日本一に貢献し、先発、中継ぎ、抑え全てでセンスを見せた打たれ堅い精密機械だった。最多救援1回、最優秀中継ぎ3回、新人王、AS出場5回、GG3回、通算防御率4.13 110勝 113敗 47セーブ 1070奪三振 286HP 1038登板 20完投 16完封 112QS 63HQS WHIP1.41 第1090回、西武の杉田祐樹が引退。広島、ヤクルト、巨人、日ハム、西武と流れた守備的巧打型で、1078回にヤクルトを経て巨人で.326 11本 69打点 21盗塁 196安打でサイクルヒットも達成してブレイクし、1080回に.335 9本 52打点 21盗塁 209安打のキャリアハイ、1081回に日ハムへ移籍し.314 4本 78打点 22盗塁 196安打、1084回に.313 3本 68打点 14盗塁と活躍。5年連続3割を記録しジャーニーマンとしてチームを支え、特にパでは少人数チームを救った左殺しな闘気の義人だった。サイクルヒット、AS出場1回、GG2回、通算打率.271 3269安打 74本 1169打点 250盗塁 出塁率.344 OPS.747 盗塁率.706 得点圏.277 第1091回 +INU、弓座かずえ、白崎浩之 第1091回、横浜のINUが引退。通算20年横浜一筋の特能盛俊足巧打型で、1082回に.332 11本 62打点 207安打でブレイクし、1085回に.332 53打点 215安打、1086回に.328 3本 50打点 208安打、1087回に.341 7本 44打点 11盗塁 213安打で最多安打を取り37歳で初タイトルを獲得。3度の日本一と6度の優勝に不動の1番として貢献した、闘気のアベレージヒッターだった。最多安打1回、AS出場1回、ベストナイン1回、通算打率.292 3531安打 78本 903打点 144盗塁 出塁率.364 OPS.786 盗塁率.676 得点圏.286 第1091回、オリックスの遊佐かずえが引退。生え抜きのBCC砲で、新人王後、1084回に.383 48本 172打点 220安打 .452で首位打点安打出塁MVPを取ると、1088回に.373 47本 157打点 216安打で首位打点景浦賞、1089回は.379 60本 207打点 220安打 .449で五冠景浦MVP、1090回に.338 49本 157打点で打点景浦MVP、引退の1091回も.370 60本 166打点 218安打 .441で三冠出塁MVP締め。引退まで10年連続.310 30本 110打点で3度の日本一と5度の優勝に貢献。史上4人目の通算OPS1点超えなどで偽ペナ史に名を残した闘気の打点マシーンだった。五冠王1回、三冠王2回、首位打者4回、本塁打王3回、打点王7回、最多安打2回、最高出塁率4回、MVP4回、景浦賞3回、新人王、AS出場13回、ASMVP1回、ベストナイン17回、GG4回、通算打率.323 3906安打 687本 歴代14位の2551打点 178盗塁 出塁率.394 OPS1.017 盗塁率.666 得点圏.336 第1091回、ロッテの白崎浩之が引退。生え抜きのCCC型で、1081回に初のサイクルを達成し、1082回に.312 24本 84打点 19盗塁 197安打でブレイク、1082回に2度目のサイクル、1084回に.316 28本 84打点 192安打、1086回に.339 37本 107打点 12盗塁 214安打のキャリアハイ、1087回に.309 27本 87打点 199安打と活躍。5度の優勝に貢献し、複数回のサイクルなど攻守でチームに貢献した緊縛の万能型だった。サイクルヒット2回、AS出場4回、ベストナイン4回、GG7回、通算打率.277 3458安打 378本 1520打点 223盗塁 出塁率.343 OPS.838 盗塁率.657 得点圏.274 第1092回 +エカチェリーナ、F・トーレス、DFiii、オルフェーヴル、IS2重戦車、てすた、多賀修二、でんぱ、夜見れな、くろしお 第1092回、巨人のエカチェリーナが引退。生え抜きで生涯先発の本格派投手で、新人王後、1084回に2.57 15勝8敗でブレイクすると、1086回に2.72 19勝4敗、1091回に2.42 20勝3敗 .869で勝数勝率を取り41歳初タイトル。引退の1092回は1.67 20勝3敗のキャリアハイをマークし30年ぶり日本一に貢献。13度の二桁で日本一1回、優勝4回に貢献。デビューから11年連続二桁敗戦から大きく勝ち越した大器晩成の遅球のポーカーフェイス投手だった。最多勝1回、最高勝率1回、新人王、AS出場1回、シリーズMVP1回、通算防御率4.41 242勝 218敗 2064奪三振 勝率.526 4031投球回 73完投 49完封 344QS 200HQS WHIP1.54 第1092回、ヤクルトのF・トーレスが引退。西武とヤクルトで活躍した守備的大砲尾で、新人王後、1081回に.318 28本 100打点でブレイクすると、1083回にヤクルトへ移籍し.334 29本 97打点 204安打でシリーズMVP。1084回に.325 33本 104打点 191安打、1086回に.335 36本 126打点 197安打 15盗塁のキャリアハイをマーク。頼れる大砲として攻守でチームを支えた広角打法のアベレージパワーヒッターだった。新人王、AS出場6回、ベストナイン6回、GG2回、シリーズMVP1回、通算打率.287 3464安打 425本 1666打点 83盗塁 出塁率.351 OPS.863 得点圏.284 第1092回、中日のDFiiiが引退。生え抜きのCCC型で、新人王後、1083回に.324 17本 32盗塁 209安打で盗塁安打とサイクルヒットを記録し、1082回に.365 16本 85打点 32盗塁 224安打、1086回に.341 37本 129打点 22盗塁 206安打、1088回は.343 38本 108打点 49盗塁 211安打で盗塁王と2年連続トリプルスリーをマーク。12度の3割を記録し、バランスの良さで攻守で光った豪打の初期CM選手だった。サイクルヒット、トリプルスリー2回、盗塁王5回、最多安打1回、新人王、AS出場9回、ASMVP1回、ベストナイン12回、GG3回、通算打率.306 3713安打 372本 1672打点 540盗塁 61犠打 出塁率.375 OPS.908 盗塁率.649 得点圏.288 第1092回、広島のオルフェーヴルが引退。生え抜きの本格派投手で、1074回に3年目で3.22 20勝6敗で最多勝を取り、1088回に1.41 17勝6敗 141奪三振で防御率を取り14年ぶりタイトル。1089回に1.94 20勝3敗 .869で勝数勝率、1091回に1.24 13勝6敗 175奪三振、引退の1092回に1.52 18勝3敗 166奪三振と活躍。引退まで19年連続3点台二桁と先発20年全てで二桁と圧倒的な数値で2度の日本一と4度の優勝に貢献。広島史上最も勝った偉大な初期安定剛球左腕だった。最優秀防御率4回、最多勝2回、最高勝率1回、AS出場7回、ベストナイン1回、GG2回、通算防御率2.66 歴代15位の321勝 136敗 2510奪三振 19HP 勝率.702 4021.2投球回 117完投 95完封 449QS 298HQS QS率80.2% HQS率53.2% WHIP1.26 第1092回、横浜のIS2重戦車が引退。生え抜きの低ミートバランス型で、1085回に.281 32本 133打点と活躍し、1087回に.289 39本 133打点、1090回に.288 48本 125打点、1091回には.280 43本 119打点と活躍。12度の30本で3度の日本一と5度の優勝に貢献。3割は無いが長打力に優れた典型的な三振かHRの闘気のパワーヒッターだった。AS出場6回、ベストナイン11回、GG6回、通算打率.247 2949安打 604本 1961打点 82盗塁 出塁率.317 OPS.820 得点圏.250 第1092回、福岡のてすたが引退。生え抜きのCCC型で、1078回に7年目でサイクルを記録し、1082回に.315 52本 152打点のキャリアハイをマーク。1083回に.322 42本 148打点で打点王で初タイトル。1086回に.302 46本 134打点で本塁打王、1087回に.302 42本 125打点、1090回に.285 49本 134打点など記録。引退まで14年連続30本100打点の高記録で日本一1回に貢献。飛距離に自信のある闘気のパワーヒッターだった。本塁打王1回、打点王1回、AS出場9回、ベストナイン14回、GG6回、通算打率.283 3389安打 683本 2299打点 134打点 出塁率.352 OPS.928 盗塁率.690 得点圏.285 第1092回、ロッテの多賀修二が引退。生え抜きの守備型大砲で、1082回に.348 28本 99打点 14盗塁 205安打でブレイクし、1087回に.356 45本 132打点 203安打 .446で首位出塁MVPで初タイトル。1088回に.346 43本 113打点 .458で出塁率とMVP、引退の1092回も.331 25本 108打点 .436で出塁率を獲得。5度の優勝に貢献し、高い出塁率で強打の2番として活躍した闘気のバント名人だった。首位打者1回、最高出塁率2回、MVP2回、AS出場9回、ベストナイン4回、GG13回、通算打率.291 3373安打 481本 1777打点 156盗塁 457犠打 55失策 出塁率.376 OPS.914 盗塁率.655 得点圏.294 第1092回、オリックスのでんぱが引退。社会人から通算16年オリックス一筋の技巧派サイドスローで、1079回に29HPで初タイトルを取ると、1086回に30HPで2度目のタイトル。1089回に3.19 21HP、1091回に2.11 9勝 30HPでHP王を取るキャリアハイ、引退の1092回も3.56 24HPと活躍。2度の日本一と3度の優勝に貢献した、コントロールと速球で打ち取る打たれ難い変化球投手だった。最優秀中継ぎ3回、AS出場12回、ASMVP1回、ベストナイン3回、GG7回、通算防御率4.51 66勝 57敗 614奪三振 384HP 1029登板 勝率.536 WHIP1.55 第1092回、日ハムの夜見れなが引退。楽天、ロッテ、日ハムで活躍した守備特化型で、1078回にロッテへ移籍し.291 12本 62打点 30盗塁をマークし、1085回に日ハムへ移籍し.301 8本 73打点 51盗塁、1086回に.304 6本 58打点 61盗塁 181安打、1087回に.289 5本 55打点 40盗塁を記録。堅い守備でセンターラインを固めた神速の粘り打ち打者だった。AS出場6回、ベストナイン4回、GG16回、通算打率.260 3095安打 88本 1055打点 630盗塁 出塁率.334 OPS.725 25失策 盗塁率.736 得点圏.268 第1092回、日ハムのくろしおが引退。生え抜きのアンダー変化球投手で、1073回に2年目で24HPを上げ初タイトル。1086回に3.48 16勝、1087回に2.93 15勝6敗、1088回に3.76 15勝など活躍、1091回には3.11 15勝8敗のキャリアハイをマーク。17度の二桁をマークするなど安定した成績を残すも先発タイトルに届かなかった右殺しの打たれ難い絶好調男だった。最優秀中継ぎ1回、AS出場1回、通算防御率4.26 245勝 212敗 1822奪三振 53HP 672登板 勝率.536 3961.1投球回 89完投 49完封 316QS 207HQS WHIP1.47 第1093回 +ディアー、琥珀糖、シドニー! 第1093回、横浜のディアーが引退。生え抜きのパワー偏重型で、新人王後、1079回に.324 31本 105打点と7年目でブレイクし、1088回に.332 40本 126打点 203安打、1089回に.313 44本 129打点、1091回に.289 42本 125打点と活躍。12度の3割で3度の日本一と5度の優勝に貢献。初期ミートDで3割を連発し600本達成ながらタイトルに届かなかった悲運の絶好調闘気砲だった。新人王、AS出場6回、ベストナイン9回、GG1回、通算打率.300 3678安打 611本 2144打点 63盗塁 出塁率.371 OPS.950 得点圏.304 第1093回、横浜の琥珀糖が引退。広島と横浜で活躍した生涯先発の超特盛遅球ノーコン本格派投手で、新人王後、1079回に1試合33失点14被本塁打とワースト記録を更新。1087回に2.71 12勝 192奪三振で奪三振王を取ると、1089回に1.99 17勝7敗 200奪三振で日シリMVP。1091回に横浜で2.45 17勝5敗 231奪三振で奪三振王、1092回に3.50 14勝 224奪三振で奪三振王、引退の1093回に1.71 16勝3敗 227奪三振 .842で防御三振勝率のキャリアハイ締め。10度の3点台二桁120奪三振を記録。ワースト記録からリーグ最高投手までのし上がった迫力の三振特化型左アンダー投手だった。最優秀防御率1回、最多奪三振4回、最高勝率1回、新人王、AS出場4回、ベストナイン1回、GG1回、シリーズMVP1回、通算防御率4.14 264勝 209敗 3261奪三振 勝率.558 4157.2投球回 87完投 54完封 364QS 229HQS WHIP1.45 第1093回、オリックスのシドニー!が引退。福岡とオリックスで活躍した強肩の俊足巧打型で、新人王後、1082回にオリックスで.302 1本 70打点 45盗塁で盗塁王を獲得。1086回に.327 59打点 43盗塁 199安打、1089回に.305 2本 54打点 68盗塁で3年連続盗塁王。1091回に.289 51打点 81盗塁で5年連続盗塁王を獲得。俊足と巧打で不動の1番として活躍した神速のラッキーボーイだった。盗塁王8回、新人王、AS出場3回、ベストナイン5回、GG11回、シリーズMVP1階、通算打率.281 3400安打 19本 1079打点 871盗塁 出塁率.349 OPS.744 第1094回 +中谷育、トモリ倶楽部 第1094回、巨人の中谷育が引退。生え抜きの速球派投手で、2.05 32セーブでセーブ王と新人王を取ると、1085回に2.70 32セーブで4度目のセーブ王を獲得。189回に先発でも1.71 20勝3敗 162奪三振 .869で勝数と勝率を獲得。1093回は1.34 5勝 31セーブで5度目のセーブ王とMVPを獲得。引退まで12年連続2点台と驚異的な安定度で日本一1回、優勝4回に貢献。名クローザーでもあり、先発でもタイトルを獲得したMAX163キロの絶倫初期ギアチェンジ投手だった。最多勝1回、最多救援5回、最高勝率1回、MVP1回、新人王、AS出場19回、ベストナイン10回、GG12回、通算防御率2.36 121勝 52敗 423セーブ 1421奪三振 56HP 勝率.699 1215登板 第1094回、巨人のトモリ倶楽部が引退。生え抜きで生涯先発の技巧派投手で、1087回に2.93 15勝3敗 125奪三振でブレイクすると、1091回に2.60 13勝 122奪三振、 1092回に1.65 16勝4敗 123奪三振のキャリアハイ、1093回も3.56 15勝など長く活躍。11度の二桁で日本一1回、優勝4回に貢献、晩年一気に成績を上げた避け球の精密機械だった。AS出場1回、通算防御率4.45 226勝 224敗 2151奪三振 勝率.502 3873投球回 第1095回 +天使☆★★、スパティフィラム 第1095回、巨人の天使☆★★が引退。社卒で生涯先発のストレート投手で、1080回に4年目で11勝と調子を上げ、1082回に11勝 100奪三振で3年連続二桁、1093回に12勝、引退の1095回は3.94 13勝のキャリアハイをマーク。日本一1回、優勝5回に貢献し、19年全てで二桁敗戦を記録した火の玉ストレート投手だった。通算防御率5.39 168勝 歴代12位の243敗 1756奪三振 3506投球回 27奪三振 16完封 275QS 126HQS WHIP1.66 第1095回、日ハムのスパティフィラムが引退。生え抜きの特能盛の変化球投手で、新人王後、1080回に1.98 21HPと活躍し、1085回に3.28 14勝9敗 139奪三振、1093回に2.76 12勝 124奪三振、引退の1095回に2.27 16勝6敗 132奪三振のキャリアハイをマーク。12度の3点台を記録し安定した勝ち数を重ねるも最後まで頂点に届かなかった悲劇の迫力ポーカーフェイスだった。新人王、AS出樹6回、ベストナイン2回、GG2回、通算防護率3.78 189勝 168敗 2225奪三振 97HP 754登板 勝率.529 3237投球回 18完投 17完封 279QS 116HQS WHIP1.40 第1096回 +GoodAtsukanm、点鋼叉・解珍、あしを5、クイント 第1096回、ヤクルトのGoodAtsukanが引退。生え抜きのバランス型で、新人王後、1087回に.286 49本 124打点で本塁打王を取ると、1089回に.301 45本 148打点で打点王を獲得。1092回に.272 46本 148打点で本塁打点の二冠、1094回に.272 46本 142打点で打点王を獲得。10年連続30本100打点を記録し4度の日本一と6度の優勝に貢献。本塁打か三振の魅力溢れる低ミートの流し打ちの豪打砲だった。本塁打王2回、打点王3回、新人王、AS出場6回、ASMVP1回、ベストナイン6回、GG2回、シリーズMVP2回、通算打率.251 2943安打 639本 2054打点 18盗塁 出塁率.319 OPS.839 得点圏.252 第1096回、阪神の点鋼叉・解珍が引退。生え抜きの生涯先発ノーコン特能盛Hシュート投手で新人王後、1084回に1.90 19勝4敗 220奪三振で勝数三振MVPを取ると、1089回に1.64 20勝4敗 207奪三振で三冠MVP沢村賞。1092回に1.71 23勝5敗 220奪三振で勝数MVP沢村賞、1095回に0.77 23勝1敗 224奪三振 .958で防御勝数勝率沢村MVP、引退の1096回は1.46 24勝3敗 219奪三振で防御勝数沢村MVP締め。13度の2点台13勝140奪三振で2度の日本一と3度の優勝に貢献。史上5人目の350勝を達成した歴代屈指の絶倫の初期尻上がり投手だった。三冠王1回、最優秀防御率3回、最多勝5回、最多奪三振6回、最高勝率1回、MVP歴代15位タイの8回、沢村賞7回、新人王、AS出場7回、ASMVP1回、ベストナイン8回、GG6回、シリーズMVP2回、通算防御率2.66 歴代4位の351勝 135敗 歴代15位の3697奪三振 勝率.722 4509.1投球回 180完投 107完封 452QS 333HQS QS率76.9% HQS率56.6% WHIP1.23 第1096回、巨人のトランコロンが引退。高卒で生え抜きの奪三振特化型で、1084回に3.80 12勝で頭角を現すと、1090回に2.62 22勝6敗 122奪三振で最多勝、1094回に2.89 18勝6敗 150奪三振、1095回に2.97 14勝 128奪三振など活躍。12度の二桁で日本一1回、優勝5回に貢献。ピンチの弱さとセンス〇が光る天才型のギアチェンジ右腕だった。最多勝1回、AS出場1回、通算防御率4.71 210勝 215敗 2182奪三振 75HP 758登板 3740.2投球回 第1096回、西武のあしを5が引退。高卒から横浜と西武で活躍した本格派投手で、新人王後、1088回に西武で2.04 15勝8敗でエースとなり、1089回に2.11 19勝3敗 .863で勝数勝率を獲得。1092回に2.05 18勝5敗 120奪三振で防御勝数の二冠でMVP、1094回に2.66 17勝7敗など長く活躍。引退まで11年連続3点台二桁を記録し、西武黄金時代を築いたキレ〇のガソリンタンクだった。最優秀防御率1回、最多勝2回、最高勝率1回、MVP1回、新人王、AS出場10回、ベストナイン1回、GG4回、シリーズMVP1回、通算防御率3.28 216勝 140敗 60セーブ 1675奪三振 74HP 842登板 勝率.606 3315.1投球回 78完投 60完封 275QS 177HQS QS率75.5% WHIP1.36 第1096回、ロッテのクイントが引退。生え抜きの特能盛のHシンカー投手で、新人王後、1082回に29HPで初タイトルを取ると、1088回に3.98 13勝 138奪三振、1090回に3.88 15勝 154奪三振、1091回に3.19 12勝 143奪三振、1094回に3.90 17勝6敗 153奪三振など長く活躍。4度の優勝に貢献し、抑えと先発両面でチームを支えた初期打たれ強いの絶倫エースだった。最優秀中継ぎ1回、新人王、AS出場4回、ベストナイン2回、通算防御率4.60 176勝 185敗 2156奪三振 102HP 841登板 32完投 19完封 228QS 104HQS WHIP1.53 第1097回 +Stylish、天野美雨、いながわ、紺野純子 第1097回、阪神のStylishが引退。高卒から20年阪神一筋の俊足巧打型で、1091回に.363 5本 57打点 216安打 .441で出塁率を取ると、1092回に.385 11本 68打点 27盗塁 228安打 .447で首位安打出塁を獲得。1094回に.359 5本 55打点 26盗塁 211安打 .426で首位出塁、1096回は.347 13本 74打点 24盗塁 218安打で首位出塁を獲得。13度の3割で2度の日本一に貢献。攻守で際立つ早期引退が惜しまれる理想の緊縛リードオフマンだった。首位打者3回、最多安打2回、最高出塁率3回、AS出場7回、ベストナイン5回、GG2回、通算打率.301 3555安打 65本 1107打点 370盗塁 出塁率.370 OPS.810 盗塁率.689 得点圏.300 第1097回、阪神の天野美雨が引退。生え抜きの速球派クローザーで、新人王後、1078回に28セーブで初タイトル。1080回に2.58 27セーブでセーブ王、1084回に2.59 27セーブでセーブ王、1088回は2.13 32セーブでセーブ王とMVPを獲得。1096回に0.14 16セーブなど長く活躍。13度の2点台と抜群の安定度で2度の日本一に貢献。MAX157キロの速球で押す鉄腕の絶対的クローザーだった。最多救援4回、MVP1回、新人王、AS出場14回、ASMVP1回、ベストナイン8回、GG7回、通算防御率3.03 74勝 47敗 366セーブ 902奪三振 74HP 1225登板 WHIP1.32 第1097回、日ハムのいながわが引退。生え抜きの特能盛Hシンカー投手で、新人王後、1081回に27HPで初タイトル。1088回に初先発で2.22 19勝4敗 151奪三振で最多勝を取ると、1090回に2.51 18勝7敗 160奪三振で防御三振の二冠を獲得。1093回に2.31 18勝 148奪三振で沢村賞、1094回に2.78 20勝4敗 144奪三振で最多勝など長く活躍。先発10年全てで3点台12勝130奪三振を記録し7割近い勝率を誇る負けない絶倫のフライアウト右腕だった。最優秀防御率1回、最多勝2回、最多奪三振1回、最優秀中継ぎ1回、沢村賞、新人王、AS出場11回、ベストナイン3回、GG4回、通算防御率3.28 202勝 90敗 1セーブ 1963奪三振 204HP 892登板 勝率.691 81完投 41完封 212QS 150HQS QS率76.0% HQS率53.8% WHIP1.35 第1097回、ロッテの紺野純子が引退。生え抜きの守備的スラッガーで、新人王後、1088回に.323 48本 145打点で本塁打王を取ると、1092回に.286 51本 148打点で本塁打点MVPを獲得。1094回に.306 45本 108打点で3年連続本塁打王とMVP、1095回は.332 45本 128打点など長く活躍。10度の30本ほ11度の100打点で4度の優勝に貢献。三振か本塁打かの魅力に満ちた豪打のパワーヒッターだった。本塁打王4回、打点王1回、MVP2回、新人王、AS出場11回、ASMVP1回、ベストナイン12回、GG3回、通算打率.274 3310安打 598本 2057打点 126盗塁 2081三振 出塁率.343 OPS.882 盗塁率.715 得点圏.275 第1098回 +おやしお、ダリア、邪魔田別人 第1098回、中日のおやしおが引退。生え抜きの守備特化型で、早くから安定した内野守備を見せ、1085回に.246 8本 66打点 12盗塁、1086回に.276 2本 61打点 13盗塁、1087回に.272 7本 65打点 21盗塁、1092回に.261 6本 59打点 16盗塁など活躍。堅実なショート守備でGGの常連となり、チームを守備で支えた選球眼のある司令塔だった。GG14回、通算打率.221 2435安打 51本 959打点 185盗塁 37犠打 24失策 出塁率.300 OPS.629 盗塁率.631 得点圏.228 第1098回、巨人のダリアが引退。生え抜きの大砲で、新人王後、1089回に.356 55本 147打点 207安打 .310で首位本塁出塁MVPを取ると、1090回に.337 50本 142打点で本塁打点で連続MVPを獲得。1091回に.344 50本 1338打点で本塁打王、1097回も.301 43本 112打点など活躍。10度の30本100打点で日本一1回、優勝5回に貢献。特大弾8回など飛ばしの才能にあふれたチームの導火線となる豪打砲だった。首位打者1回、本塁打王3回、打点王1回、最高出塁率1回、MVP1回、新人王、AS出場9回、ベストナイン10回、GG2回、シリーズMVP1回、通算打率.290 3484安打 682本 2157打点 88盗塁 出塁率.357 OPS.940 得点圏.294 第1098回、日ハムの邪魔田別人が引退。生え抜きの特能盛のバランス型で、新人王後、1090回に.309 14本 59打点 17盗塁 194安打でブレイクすると、1092回に.282 22本 78打点、1093回に.311 20本 63打点 16盗塁、1095回に.297 22本 76打点と活躍。堅い守備と豊富な得能で攻守に活躍した守備上手の期待の逸材だった。新人王、AS出場5回、ベストナイン3回、GG7回、通算打率.271 3384安打 204本 1155打点 264盗塁 出塁率.336 OPS.769 盗塁率.691 得点圏.257 第1099回 +上田剛史、絵じゃんガイ、オーシン 第1099回、ヤクルトの上田剛史が引退。生え抜きの守備的俊足巧打型で、新人王後、1089回に.338 12本 74打点 20盗塁 213安打で最多安打を取ると、1090回に.321 7本 57打点 60盗塁 198安打で盗塁安打、1091回に.298 10本 53打点 43盗塁で連続盗塁王、1096回に.344 7本 58打点 49盗塁 212安打など活躍。4度の日本一と7度の優勝に貢献した、盗塁下手から盗塁上手になった左殺しのリードオフマンだった。盗塁王2回、最多安打2回、新人王、AS出場2回、ベストナイン4回、GG7回、通算打率.294 3716安打 86本 976打点 486盗塁 出塁率.363 OPS.791 盗塁率.685 得点圏.296 第1099回、巨人の絵じゃんガイが引退。生え抜きの守備的大砲で、1088回に.329 53本 172打点の驚異的な無冠でMVPを取ると、1092回に.311 32本 98打点、1095回に.284 33本 105打点、引退の1096回は.299 40本 114打点を記録。日本一1回、優勝5回に貢献し、伝説の1年以外もコンスタントに成績を残した豪打の4番ショートだった。MVP1回、AS出場5回、ベストナイン9回、GG2回、通算打率.274 3218安打 573本 1918打点 103盗塁 出塁率.347 OPS.885 盗塁率.656 得点圏.266 第1099回、楽天のオーシンが引退。生え抜きの特能盛ノーコン速球型で、新人王後、1089回に2.55 19勝5敗 167奪三振で最多勝とMVPを取ると、1094回に1.47 19勝2敗 227奪三振 .904で防御三振勝率沢村MVP、1095回に2.06 17勝5敗 216奪三振で防御三振、1097回に2.61 22勝2敗 199奪三振 .916で勝数勝率MVP、1098回は1.60 15勝6敗 260奪三振で防御三振を獲得。10度の2点台14勝150奪三振の安定した数値で4度の日本一と7度の優勝に貢献。Wエースで黄金時代を築いた迫力のフライボール投手だった。最優秀防御率4回、最多勝2回、最多奪三振5回、最高勝率3回、MP3回、沢村賞1回、新人王、AS出場9回、ASMVP1回、ベストナイン4回、GG2回、通算防御率3.30 280勝 123敗 3146奪三振 29HP 勝率.694 3956.2投球回 393QS 249HQS WHIP1.32 名前 コメント 累計観客動員数 - 本日 - 昨日 -
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1000回以降の成績優秀者をまとめています 基本完走しないと記録を残すことは難しいのでお忘れなく 安普請なので漏れ多数。自分でデータを保存して自己申告で 偽ペナのレジェンド http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/846.html 偽ペナの殿堂 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/847.html 野手名球会 (完走もしくは記録が残っていて) •通算打率.305以上 •3700本安打 •550HR •2000打点 •600盗塁 •全タイトル制覇(首・本・点・盗・新・最) 殿堂入り •通算打率.320以上 •4000本安打 •650HR •2200打点 •800盗塁 のうち2部門を達成 もしくは名球界4部門達成 投手名球会 (完走もしくは記録が残っていて) •防御率3.20以下 •210勝 •350セーブ •2200奪三振 •100勝100セーブ計300 •全タイトル制覇(防・勝・救・奪・新・最) 250HP(仮) 殿堂入り •防御率2.80以下 •250勝 •500セーブ •2500奪三振 •150勝150セーブ計350 のうち2部門達成 もしくは殿堂入り基準を1つ満たした状態で名球界3部門達成 野手殿堂 - 野手殿堂入り 野手殿堂入り 選手名 最終所属チーム 引退年 殿堂参加資格 獲得タイトル 異名 中野綾香 ヤクルト 1000回 .328 4233安打 首位打者、盗塁王、安打王、MVP 大胆不敵 ユネ 福岡 1000回 .328 4163安打 首位打者2回、盗塁王、安打王7回、出塁率 七色のまひる 紫炎の影武者 西武 1004回 .324 3993安打 809盗塁 首位打者、盗塁王10回、安打王2回、出塁率 武士道カウンター 田中秀太 中日 1015回 .337 4116安打 首位打者4回、盗塁王2回、安打王3回、出塁率 幻のエイトマン タイムフライヤー 楽天 1015回 .311 722本 2231打点 首位打者、本塁打王3回、打点王5回、出塁率、MVP2回、景浦賞2回 本質はステイヤー 閉めた男 西武 1016回 .337 4150安打 首位打者3回、安打王3回、出塁率4回 トリプルファイヤー トンヌラ 楽天 1016回 .330 4084安打 首位打者4回、安打王4回、出塁率4回 鷲のパパス シルバー・キング 横浜 1017回 .310 3737安打 699本 2098打点 本塁打王、打点王、MVP エル・ファブロソ 美竹蘭 ヤクルト 1018回 .307 3813安打 666本 2096打点 サイクル被っと、本塁打王3回、打点王2回、MVP2回、景浦賞2回 獣のアーチスト サラマンダー 日ハム 1019回 .332 4169安打 首位打者2回、安打王4回、出塁率2回 北のウルカヌス 大原まなみ 巨人 1020回 .334 4424安打 首位打者4回、安打王12回、出塁率2回 ビバヒットメーカー 中野三玖 巨人 1021回 .314 3786安打 657本 2112打点 首位打者、本塁打王2回、打点王3回、出塁率、MVP4回、景浦賞 三玖天下第一 百地希留耶 横浜 1035回 .322 3867安打 744本 2148打点 4割、五冠王、三冠王、首位打者3回、本塁打王6回、打点王5回、安打王3回、出塁率3回、MVP5回、景浦賞7回 ハマの猫神様 栄冠にゃいん 福岡 1042回 .325 4109安打 首位打者4回、安打王4回 一晩で更地はNG I号戦車B型 横浜 1047回 .322 4048安打 首位打者3回、盗塁王、安打王4回、出塁率2回 クルップの風呂桶 TDFi 横浜 1048回 703本 2272打点 五冠王、三冠王、首位打者2回、本塁打王10回、打点王8回、安打王、出塁率、景浦賞2回、MVP8回 ハマの0077 ジョソソソ 日ハム 1052回 .309 3753安打 660本 2170打点 三冠王2回、首位打者2回、本塁打王5回、打点王5回、安打王3回、出塁率、景浦賞5回、MVP4回 虎よ鯉よ 弍壱2 オリックス 1056回 .313 672本 2330打点 首位打者、本塁打王、打点王2回、安打王、出塁率2回、景浦賞2回、MVP2回 浪速のエロズリー スクリプトガイ 楽天 1058回 .306 696本 2268打点 首位打者、本塁打王2回、打点王2回、MVP あそれあそれ 前川みく ロッテ 1063回 .318 3855安打 802本 2522打点 三冠王、首位打者、本塁打王10回、打点王10回、安打王、景浦賞10回、MVP9回 多分私3人目だから 中野二乃 阪神 1065回 .312 3853安打 564本 2147打点 本塁打王、打点王2回、安打王3回、MVP 恋の暴走機関車 レミリア 日ハム 1065回 706本 2397打点 首位打者、打点王、安打王、出塁率、景浦賞、MVP 試合を操る程度の能力 クロ ヤクルト 1067回 .313 3731安打 752本 2359打点 首位打者、本塁打王4回、打点王4回、出塁率2回、景浦賞2回、MVP4回 神宮オールA理論 紫電 福岡 1069回 677本 2436打点 本塁打王2回、打点王2回、景浦賞、MVP 鷹の局地戦使用 WORLDVIEW 福岡 1077回 .335 4066安打 首位打者6回、安打王3回、出塁率3回、景浦賞、MVP 鷹の世界1位 大賢良師 広島 1080回 .316 3854安打 703本 2341打点 五冠王、三冠王、首位打者4回、本塁打王8回、打点王4回、安打王5回、出塁率2回、景浦賞4回、MVP7回 蒼天已死 梨木農場 西武 1083回 670本 2320打点 本塁打王4回、打点王5回、景浦賞、MVP3回 桐生生まれの所沢育ち 暑杉夏太郎 阪神 1087回 .327 3984安打 796本 2759打点 五冠王3回、三冠王6回、首位打者7回、本塁打王8回、打点王9回、安打王6回、出塁率9回、MVP11回、景浦賞9回 HOT LIMIT イーロン・マスク 楽天 1090回 .315 3862安打 668本 2139打点 首位打者、本塁打王2回、打点王、安打王、出塁率、景浦賞、MVP 世界21位の男 遊佐かずえ オリックス 1091回 .323 3906安打 687本 2551打点 五冠王、三冠王2回、首位打者4回、本塁打王3回、打点王7回、安打王2回、出塁率4回、景浦賞3回、MVP4回 無垢なる魔王 てすた 福岡 1092回 683本 2299打点 本塁打王、打点王 鷹の回路計 弐壱4 横浜 1100回 .320 3856安打 812本 2552打点 五冠王、三冠王3回、首位打者4回、本塁打王9回、打点王6回、安打王2回、出塁率3回、景浦賞9回、MVP9回 真の4番 山賊見習い 広島 1106回 .319 3811安打 680本 2323打点 首位打者3回、本塁打王、打点王3回、安打王2回、出塁率3回、MVP3回 ヒグマになった男 梨木神社 福岡 1107回 .305 751本 2457打点 本塁打王6回、打点王8回、出塁率、景浦賞2回、MVP4回 萩の宮 水穂壱 広島 1111回 .313 3753安打 823本 2577打点 本塁打王2回、打点王7回、景浦賞4回、MVP3回 鯉の導火線 長兎路こより オリックス 1115回 717本 2214打点 首位打者、本塁打王4回、打点王4回、出塁率、MVP2回 浪速のうさ耳Vモデラー 井上広大 ヤクルト 1116回 3693安打 775本 2379打点 本塁打王7回、打点王5回、安打王、景浦賞7回、MVP7回 履正社の星 ハンターβ ロッテ 1127回 .337 4003安打 首位打者4回、安打王7回、出塁率3回 首切り左利き実家はアンブレラ 鬼人正邪 オリックス 1128回 693本 2403打点 首位打者、打点王5回、MVP3回 天壌夢弓の詔勅 メガマックス 西武 1131回 .337 4561安打 首位打者8回、安打王10回 所沢のロードスター ざくざくアクターズ 巨人 1132回 3798安打 717本 2601打点 五冠王、三冠王2回、首位打者2回、本塁打王5回、打点王9回、安打王、出塁率2回、景浦賞5回、MVP6回 キーオブパンドラ 冷泉院桐花 日ハム 1137回 3964安打 695本 2340打点 本塁打王3回、打点王3回、MVP 北のカリスマゲロイン ウオッカ 中日 1139回 3804安打 667本 2241打点 首位打者、本塁打王2回、景浦賞2回、MVP3回 心酔する女帝 ダッシュ・ザ・武道 日ハム 1140回 4218安打 1052盗塁 盗塁王2回 スタン・ザ・マン イーブイガイ 巨人 1148回 3930安打 714本 2449打点 本塁打王4回、打点王2回、出塁率、MVP3回 水道橋の会社バレ 砂糖 福岡 1151回 688本 2468打点 本塁打王6回、打点王5回、景浦賞3回、MVP5回 玄界灘のテンサイ 雪村要 広島 1154回 4349安打 819本 2707打点 五冠王、三冠王、首位打者2回、本塁打王5回、打点王5回、安打王、出塁率4回、景浦賞3回、MVP4回 終身名誉カープ女子 コロナビール 阪神 1159回 .318 4546安打 928本 3067打点 首位打者6回、本塁打王2回、打点王4回、安打王2回、出塁率8回、景浦賞5回、MVP6回 打って飲むのがお行儀です tdd 巨人 1159回 4089安打 681本 2530打点 首位打者、本塁打王、打点王、景浦賞、MVP3回 最高最上級の王者 ジャギ 楽天 1160回 4306安打 815盗塁 盗塁王8回 俺の名を言ってみろ La5 横浜 1162回 .314 4405安打 910本 2956打点 三冠王、首位打者、本塁打王6回、打点王5回、出塁率2回、景浦賞3回、MVP3回 ハマのインメルマン旋回 スーパー ロッテ 1162回 4264安打 720本 2503打点 サイクルヒット2回、本塁打王2回、安打王3回、景浦賞 特別なカモメ 火遁 西武 1162回 4273安打 789本 2725打点 本塁打王8回、打点王5回、出塁率、景浦賞2回、MVP4回 豪火球打法 5千万入るバッグ オリックス 1166回 .351 5406安打 サイクルヒット2回、首位打者11回、安打王13回、出塁率9回 浪速の中核打者 廊下を守る女神 ロッテ 1167回 .324 4752安打 650本 2531打点 954盗塁 トリプルスリー9回、サイクルヒット2回、首位打者、本塁打王、打点王、盗塁王9回、出塁率2回、MVP8回 真昼の決闘 Mr.Soft 西武 1168回 3965安打 654本 2435打点 打点王、MVP 所沢の飛距離違反 大砲 楽天 1169回 4231安打 596本 2505打点 打点王2回 杜の万右エ門 PTP 日ハム 1170回 .316 4672安打 907盗塁 首位打者、盗塁王3回、出塁率 Another day comes 金丸義信 オリックス 1171回 .307 3782安打 666本 2400打点 本塁打王2回、打点王4回、出塁率、景浦賞5回、MVP3回 獣のスラッガー 大天使間宮さん 巨人 1173回 4042安打 704本 2479打点 本塁打王2回、打点王2回、出塁率 高揚するマミーヤン カルロス・サインツ オリックス 1173回 4049安打 641本 2299打点 本塁打王4回、打点王 市街戦の鬼 魔将ガイエル ヤクルト 1174回 3786安打 698本 2475打点 本塁打王3回、打点王3回 歪曲王 白雪千夜 阪神 1177回 4190安打 668本 2380打点 首位打者2回、本塁打王5回、打点王2回、安打王2回、景浦賞3回、MVP6回 Unlock Star beat オレハマッテルゼ 福岡 1177回 .317 4445安打 690本 3089打点 本塁打王3回、打点王9回、景浦賞2回、MVP6回 玄界灘の裕次郎 緊急事態宣言延長 西武 1181回 .335 5075安打 首位打者7回、盗塁王7回、安打王9回、出塁率7回 偽ペナセカンドウェーブ アンコ椿 楽天 1186回 4139安打 847本 2616打点 本塁打王11回、打点王7回、出塁率、景浦賞5回、MVP7回 伊豆の踊り子 pump ヤクルト 1189回 .332 4764安打 首位打者5回、安打王5回、出塁率5回 Welcome to the Party 渡米しないナカジ ヤクルト 1190回 4134安打 710本 2382打点 トリプルスリー3回、本塁打王4回、打点王6回、出塁率2回、景浦賞4回、MVP8回 打ち上げナカジ、下から見るか?横から見るか? アイス亭 福岡 1192回 3980安打 695本 2325打点 首位打者、本塁打王3回、打点王5回、出塁率、景浦賞、MVP3回 偉大なのり塩味 稲穂参 オリックス 1192回 .327 4981安打 首位打者5回、安打王8哀、出塁率3回 立秋の安打製造機 テンピン麻雀 西武 1195回 .327 5092安打 1600盗塁 首位打者2回、盗塁王19回、安打王6回 食いタン最速伝説 蓮舫 西武 1196回 4045安打 810本 2449打点 首位打者、本塁打王5回、打点王2回、出塁率、景浦賞4回、MVP5回 所沢の襟立女王 自宅警備員 阪神 1198回 3971安打 765本 2264打点 三冠王、首位打者、本塁打王、打点王2回、出塁率、MVP 虎の永久就職 ビックリシタナモー 広島 1199回 4129安打 671本 2325打点 首位打者2回、打点王、出塁率2回、景浦賞、MVP6回 鯉のてんぷくトリオ ベッツ ヤクルト 1199回 4154安打 811本 2494打点 本塁打王2回、打点王5回 MLBの落合博満 ボエ~ッ ロッテ 1200回 4031安打 702本 2261打点 五冠王2回、三冠王2回、首位打者2回、本塁打王4回、打点王4回、安打王2回、出塁率2回、景浦賞4回、MVP4回 幕張のJリサイタル 荒涼館 西武 1200回 .326 4636安打 首位打者2回、安打王3回、出塁率 エスターの新しい家 豚骨醤油ラーメン 西武 1200回 3922安打 699本 2286打点 本塁打王2回、打点王、景浦賞、MVP2回 イッキュー屋 神谷奈緒 中日 1203回 .307 4345安打 912本 2687打点 五冠王2回、三冠王2回、首位打者6回、本塁打王5回、打点王6回、安打王6回、出塁率9回、景浦賞5回、MVP6回 お前が打たなきゃ誰が打つ バティスタ 阪神 1215回 3839安打 827本 2340打点 本塁打王5回、打点王2回、出塁率2回、景浦賞、MVP4回 平成最後の大砲 エルドレッド 巨人 1216回 3852安打 756本 2362打点 本塁打王、打点王5回、景浦賞3回、MVP3回 麺をすすれるカンちゃん 笠居小史朗 日ハム 1216回 4019安打 626本 2218打点 首位打者、安打王2回、出塁率2回、景浦賞、MVP 高松のロマン砲 シャチガイ 中日 1217回 824本 2455打点 本塁打王10回、打点王8回、景浦賞、MVP6回 海洋最強生物 日見バーガー 楽天 1220回 4123安打 702本 2328打点 605盗塁 トリプルスリー3回、首位打者2回、本塁打王、打点王、安打王2回、MVP2回 秋の風物詩 とまそん 西武 1221回 4192安打 883盗塁 首位打者3回、盗塁王7回、安打王6回 所沢の超芸術 藤原千花 日ハム 1221回 3858安打 715本 2278打点 本塁打王、打点王3回、出塁率、景浦賞、MVP2回 北のラブ探偵 初老・青木篤志 阪神 1222回 4034安打 695本 2369打点 首位打者2回、本塁打王、打点王5回、出塁率3回、景浦賞2回、MVP3回 閃光十番勝負 キッチンペーパー 西武 1222回 723本 2203打点 首位打者、本塁打王、打点王2回、出塁率2回、景浦賞2回、MVP 所沢のバージンパルプ Utunomiyan ロッテ 1224回 3723安打 764本 2301打点 本塁打王7回、打点王2回、MVP3回 栃木地磁気逆転現象 フーコー 横浜 1226回 4461安打 1655盗塁 首位打者、盗塁王19回、安打王3回、出塁率、MVP 偽ペナ塁動説 デントナ ヤクルト 1227回 3833安打 757本 2318打点 本塁打王、打点王2回、出塁率、景浦賞、MVP2回 ドェントナゴールド 黒埼ちとせ 楽天 1233回 3824安打 761本 2322打点 首位打者、本塁打王4回、打点王3回、景浦賞4回、MVP4回 千年の誓約 ウサインボルト4 西武 1239回 3933安打 849本 2532打点 三冠王、首位打者、本塁打王3回、打点王3回、安打王、景浦賞2回、MVP4回 平和荘のコースケ 牛丼ガイ オリックス 1239回 830本 2487打点 三冠王、首位打者3回、本塁打王3回、打点王6回、出塁率3回、景浦賞3回、MVP2回 本塁打はアート 1.5軍の俊足選手 阪神 1241回 4427安打 1495盗塁 盗塁王15回、出塁率、MVP 幻のエイトマン秀太 寒エル ロッテ 1241回 4190安打 959盗塁 盗塁王19回、安打王4回 幕張の面白黒人 山田ちっぽけ 日ハム 1245回 3925安打 757本 2313打点 首位打者2回、打点王、出塁率2回、景浦賞、MVP2回 ちっぽけな勇気 コリンズ 西武 1245回 4058安打 685本 2195打点 五冠王、三冠王2回、首位打者3回、本塁打王4回、打点王4回、安打王、出塁率2回、景浦賞4回、MVP5回 シルクの恋人 とまそん5 日ハム 1246回 4008安打 738本 2316打点 首位打者3回、本塁打王2回、打点王、安打王2回、景浦賞、MVP3回 キング・オブ・ポップフライ はくりゅう 阪神 1247回 4441安打 1065盗塁 首位打者3回、盗塁王4回、安打王4回、出塁率 道頓堀のSS503 怪盗いいんちょ 福岡 1250回 3893安打 818本 2577打点 本塁打王6回、打点王7回、安打王、景浦賞4回、MVP5回 噂のBPM165 TDFix 巨人 1251回 4309安打 1236盗塁 盗塁王6回、安打王、出塁率 水道橋の相互接続点 紗倉ひびき 中日 1252回 3968安打 710本 2269打点 首位打者、本塁打王3回、安打王、出塁率 お願いマッチョ 柏木咲姫 ロッテ 1261回 4079安打 689本 2428打点 本塁打王2回、打点王3回、景浦賞、MVP4回 祝福のマリアージュ 尾形佳紀2 広島 1262回 .306 4581安打 1420盗塁 首位打者、盗塁王11回、安打王5回、MVP 右膝大腿骨滑車面軟骨損傷しなかった未来 モデウス 楽天 1243回 .305 4561安打 1555盗塁 首位打者2回、盗塁王10回、安打王3回 好色のスレッジハンマー クラスター ロッテ 1266回 4071安打 636本 2356打点 本塁打王2回、打点王2回、安打王、景浦賞3回、MVP3回 コズミックフロント 魚沼産コシヒカリ 西武 1267回 696本 2337打点 三冠王、首位打者、本塁打王5回、打点王5回、安打王、景浦賞5回、MVP5回 素のチカラ ホワイトサーバル オリックス 1269回 707本 2287打点 首位打者、本塁打王5回、打点王、景浦賞、MVP3回 しあわせのうたごえ ゴメス 阪神 1270回 4227安打 2306打点 本塁打王、打点王2回、安打王、景浦賞、MVP2回 ドローンより飛ぶ男 まばゆいひかり ヤクルト 1274回 4268安打 558本 2047打点 799盗塁 盗塁王11回、安打王、MVP Mr.トリプルスリー 樫野亜沙 西武 1281回 .356 4021安打 トリプルスリー、サイクルヒット、首位打者12回、安打王11回、出塁率7回、MVP5回 彼方へ祈る コースティック 広島 1282回 748本 2404打点 三冠王、首位打者2回、本塁打王6回、打点王6回、出塁率3回、景浦賞3回、MVP7回 鯉の毒おじ ダンドゥー 日ハム 1287回 .309 3712安打 616本 2189打点 サイクルヒット、本塁打王3回、打点王2回、景浦賞2回、MVP3回 1つ上がる夜 オチョックス 中日 1288回 .323 4818安打 835盗塁 4割2回、首位打者4回、盗塁王、安打王6回、出塁率6回、MVP ミラーの先に映るもの 月見草 オリックス 1292回 .311 4628安打 946盗塁 サイクルヒット、首位打者、盗塁王9回、安打王、出塁率4回 日本海の海辺に咲く - 投手殿堂入り 投手殿堂入り 選手名 最終所属チーム 引退年 殿堂参加資格 獲得タイトル 異名 不沈艦 ロッテ 1000回 2.71 221勝101セーブ 3557奪三振 防御率、奪三振5回、救援王 房総の守り神 大原ななみ オリックス 1001回 2.71 223勝 3150奪三振 三冠王、防御率、最多勝2回、奪三振王2回、救援王、MVP すまいるめっせーじ 和牛2位 阪神 1004回 2.62 290勝 4378奪三振 最多勝2回、奪三振王7回、勝率3回、MVP3回、沢村賞3回 日本2位のドクターK サトノダイヤモンド 中日 1005回 2.33 231勝 2532奪三振 防御率、最多勝4回、勝率2回、中継ぎ2回、MVP3回、沢村賞2回 里見の孝行息子 キャシー・グラハム ヤクルト 1008回 2.88 211勝188セーブ 防御率、最多勝、救援王5回、勝率2回、MVP、沢村賞 ガンスリンガー・キャシー A・チューリング 巨人 1009回 2.77 267勝 2628奪三振 三冠王、防御率4回、最多勝3回、奪三振王3回、勝率3回、MVP4回、沢村賞 エニグマの男 ウェルチ 楽天 1011回 2.98 250勝 2314奪三振 防御率4回、最多勝2回、勝率3回、MVP スマイリングミッキー 草野球でエース ヤクルト 1016回 2.94 254勝 2516奪三振 防御率3回、最多勝5回、勝率3回、MVP4回 監督に愛された 白銀つむぎ 中日 1018回 2.64 562HP 中継ぎ8回 竜の模倣犯 たこやきマントマン 中日 1019回 2.76 217勝154セーブ 防御率、救援王2回 たこアンテナに止まれ 岩城良美 ロッテ 1019回 2.49 225勝 2761奪三振 防御率2回、最多勝、勝率、MVP、沢村賞 小さな巨人 田中浩康 オリックス 1020回 267勝 3551奪三振 防御率2回、最多勝4回、奪三振王、勝率2回、MVP4回、沢村賞 世界の恋人 SU152自走砲 楽天 1020回 3.05 214勝 3302奪三振 防御率、最多勝3回、奪三振王10回、勝率、中継ぎ、MVP3回、沢村賞2回 ズヴェロボーイ erotic 西武 1021回 2.75 211勝 2420奪三振 最多勝 所沢のR-18Star たけみつ 巨人 1026回 3.15 258勝 2902奪三振 防御率、最多勝2回、奪三振王、勝率、MVP3回、沢村賞2回 伝家の模造刀 Nocturne オリックス 1029回 2.49 223勝 2266奪三振 最多勝2回、勝率、中継ぎ4回 愛の夢 アストラ 巨人 1030回 3.20 223勝 2575奪三振 防御率3回、勝率、MVP 読売の飛び道具 レッサーパンダ 中日 1030回 2.84 270勝 3181奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝2回、奪三振王4回、勝率3回、MVP4回 竜のリアルP 痘痕面・阮小七 西武 1030回 2.78 254勝 3341奪三振 完全試合、最多勝2回、奪三振王4回、MVP、沢村賞4回 この世の閻魔 プラネット ロッテ 1030回 1.86 237勝225セーブ 防御率6回、最多勝6回、救援王3回、勝率6回、MVP7回、沢村賞2回 幕張の遊星歯車機関 高市俊 ヤクルト 1031回 2.71 201勝204セーブ 防御率、最多勝、救援王2回、勝率2回 東都の不沈艦 TDF5 ロッテ 1038回 3.05 248勝 3402奪三振 最多勝2回、奪三振王8回、勝率、MVP2回 幕張のハードシンカー 百瀬莉緒 楽天 1039回 273勝 2800奪三振 防御率、最多勝3回、勝率2回、MVP 残念なsexyエース さわたり 巨人 1040回 2.56 234勝 2819奪三振 最多勝3回、奪三振王、救援王2回、勝率3回、MVP、沢村賞5回 完投お化け 夢見りあむ 阪神 1041回 1.96 242勝112セーブ 2988奪三振 全タイトル、三冠王3回、防御率5回、最多勝5回、奪三振王7回、救援王、昌立4回、中継ぎ、MVP6回、沢村賞4回 ミスコンプリート 我孫子 福岡 1041回 256勝 2986奪三振 最多勝3回 最多勝にいたる病 ボストンからの刺客 阪神 1045回 3.06 247勝 2755奪三振 三冠王、防御率、最多勝2回、奪三振王2回、救援王、勝率、MVP2回 虎の名誉ヤンカス 中野一花 福岡 1045回 2.49 297勝 防御率7回、最多勝7回、勝率3回、中継ぎ、沢村賞4回、MVP5回 鷹のヤンデレラ レヴィ オリックス 1046回 2.93 254勝 109セーブ 3479奪三振 三冠王、防御率、最多勝、奪三振王8回、勝率、沢村賞、MVP3回 トゥーハンド 紫雲 福岡 1047回 256勝 2603奪三振 勝率 タカのシーダート メイセイオペラ 広島 1048回 2.76 285勝 2232奪三振 防御率、最多勝2回、勝率2回、中継ぎ 時代は外から変わっていく リナ=インバース ヤクルト 1051回 250勝 2699奪三振 最多勝2回、奪三振王、勝率、MVP ロバーズ・キラー オオミチバシリ 横浜 1051回 2.36 257勝 2290奪三振 防御率4回、最多勝3回、救援王3回、勝率5回、MVP4回 不滅の開拓者精神 耐久テストマシン 西武 1052回 2.66 308勝 2468奪三振 防御率6回、最多勝4回、勝率2回、MVP3回 所沢の熱衝撃 TDF6 ロッテ 1040回 2.49 308勝 3580奪三振 防御率3回、最多勝2階、奪三振王3回、勝率3回、MVP3回 生涯先発の最高傑作候補 おがた 巨人 1062回 2.73 336勝 4054奪三振 三冠王3回、防御率3回、最多勝5回、奪三振王8回、勝率2回、沢村賞4回、MVP4回 成績点1018の衝撃 レッドブル 中日 1062回 257勝 3165奪三振 裸のエナジー エイリーク ロッテ 1062回 2.88 320勝 3833奪三振 防御率、最多勝2回、奪三振王10回、勝率、MVP3回 碧風の優王女 アハン部活行く ヤクルト 1063回 2.10 276勝 3160奪三振 三冠王3回、防御率5回、最多勝6回、奪三振王5回、勝率5回、沢村賞3回、MVP7回 燕のキョロ充 烏龍茶極烏 日ハム 1063回 2.54 251勝156セーブ 防御率2回、最多勝、救援王2回、勝率3回、MVP 陳椽教授絶賛 日本車のような田中 横浜 1067回 273勝 3376奪三振 防御率、最多勝、勝率2回 電動リストの田中 竹達彩奈 オリックス 1067回 2.32 297勝123セーブ 2897奪三振 防御率、最多勝7回、救援王、勝率3回、沢村賞4回、MVP4回 ショートカットの鬼 てすこ 西武 1069回 1.64 279勝 2504奪三振 防御率8回、最多勝3回、救援王、勝率4回、沢村賞4回、MVP6回 所沢のマダックス Verdeja 広島 1070回 3.02 317勝 3525奪三振 防御率2回、最多勝3回、奪三振王3回、勝率5回、中継ぎ、MVP5回 少佐の魂 夢宮殿 西武 1071回 2.91 294勝 3764奪三振 奪三振王9回 ジロカスタルの幻想家 姫川友紀 阪神 1073回 2.22 310勝101セーブ 3450奪三振 三冠王2回、防御率4回、最多勝5回、奪三振王5回、救援王、勝率3回、沢村賞4回、MVP5回 心はキャッツ一筋 肉屋・石秀 広島 1074回 2.52 588HP 中継ぎ5回 鯉の命知らず 我妻天 広島 1076回 2.79 529セーブ 救援王3回、MVP 唯我独尊クローザー 本当なんだすか? オリックス 1079回 2.08 375勝 4188奪三振 三冠王3回、防御率7回、最多勝7回、勝率7回、沢村賞7回、MVP9回 完璧超人勉三さん 巡り廻る。 阪神 1080回 2.42 209勝258セーブ 2578奪三振 防御率、最多勝、奪三振王、救援王4回、勝率2回、MVP 人生ドレイン系投手 ケアマネージャー 中日 1082回 276勝 3046奪三振 救援王 竜のケアプラン つりっくま 西武 1083回 304勝 3979奪三振 三冠王、防御率、最多勝4回、奪三振王5回、勝率4回、沢村賞、MVP5回 所沢のジーニアス モーラ ヤクルト 1084回 2.52 280勝 2896奪三振 防御率3回、最多勝3回、奪三振王2回、勝率2回、沢村賞2回、MVP2回 五つ子の父 星知弥 ヤクルト 1085回 2.53 329勝 2633奪三振 防御率5回、最多勝6回、勝率4回、沢村賞、MVP2回 馬頭ラッキーの星 天草琴音 西武 1085回 2.18 265勝181セーブ 防御率5回、最多勝5回、救援王2回、勝率2回、沢村賞2回、MVP2回 青空の一球 fvq 横浜 1086回 2.29 332勝 2265奪三振 防御率3回、最多勝5回、勝率2回、沢村賞、MVP3回 星のダンパー ミスッタK 福岡 1088回 2.78 188勝159セーブ 2889奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝、奪三振王5回、救援王3回、勝率、沢村賞2回、MVP3回 鷹のID闘手 オルフェーヴル 広島 1092回 2.66 321勝 2510奪三振 防御率4回、最多勝2回、勝率 金色の暴君 琥珀糖 横浜 1093回 264勝 3261奪三振 防御率、奪三振王4回、勝率 投げられる石 中谷育 巨人 1094回 2.36 121勝423セーブ 最多勝、救援王5回、勝率、MVP ちびっこ防波堤 点鋼叉・解珍 阪神 1096回 2.66 351勝 3697奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝5回、奪三振王6回、勝率、沢村賞7回、MVP8回 虎縞を背負う男 オーシン 楽天 1099回 280勝 3146奪三振 防御率4回、最多勝2回、奪三振王5回、勝率3回、沢村賞、MVP3回 杜の楕円リング うんりゅ~ 横浜 1101回 2.97 285勝126セーブ 3165奪三振 完全試合、三冠王、防御率、最多勝4回、奪三振王2回、救援王、勝率4回、MVP ハマの土俵入り 劉協 西武 1102回 254勝 3020奪三振 最多勝2回、奪三振王、MVP 所沢の献帝 ハナミズドラグーン 楽天 1102回 367勝 2973奪三振 防御率2回、最多勝8回、勝率7回、MVP4回 契約者と化した先輩 比那名居天子 ヤクルト 1103回 2.41 369勝 4247奪三振 防御率2回、最多勝2回、奪三振王6回、勝率、沢村賞3回、MVP3回 高卒最高位の天子 前澤友作 ロッテ 1104回 307勝 3926奪三振 三冠王、防御率、最多勝2回、奪三振王5回、勝率3回、MVP2回 宇宙キター! ゆみづか 阪神 1106回 1.88 403勝 3572奪三振 三冠王、防御率6回、最多勝4回、奪三振王、勝率6回、沢村賞6回、MVP6回 右投げの金田正一 クソ教授 西武 1106回 2.33 168勝320セーブ 防御率2回、最多勝、救援王6回、勝率 犯罪界のナポレオン 新田美奈子 ヤクルト 1107回 2.64 359勝 3610奪三振 最多勝2回、奪三振王、沢村賞、MVP 神宮の屋台王 小鳥遊柚 西武 1108回 2.33 355勝 4219奪三振 三冠王2回、防御率6回、最多勝6回、奪三振王7回、勝率3回、沢村賞2回、MVP6回 ブンブン丸量産師 えすぽわーる 横浜 1109回 2.68 277勝169セーブ 2212奪三振 最多勝3回、救援王、勝率3回、MVP 南部の希望 ンェナナョイュ 広島 1111回 2.06 334勝 2777奪三振 防御率3回、最多勝3回、勝率4回、沢村賞、MVP3回 な神関 ヒバニー 巨人 1112回 2.04 244勝 2484奪三振 防御率3回、中継ぎ5回、MVP 水道橋の御三家 洞窟物語 西武 1112回 2.49 216勝 2911奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝、奪三振王、勝率、中継ぎ3回、沢村賞2回、MVP3回 強気で兄思い TDFiv 中日 1113回 2.48 231勝121セーブ 2888奪三振 奪三振王回 ガリ好き竜騎士 てすり 福岡 1114回 2.93 272勝 3560奪三振 奪三振王2回、MVP 大腿骨大転子より2cm高く SENNA 広島 1115回 2.64 172勝214セーブ 無冠の貴公子 みちしお 日ハム 1115回 2.87 276勝 3645奪三振 最多勝、奪三振王2回、救援王 北のサブマリン(上投げ) 北大路公子 日ハム 1116回 2.73 280勝 3893奪三振 防御率、奪三振王 史上最弱昼酒ライター 山本由伸 オリックス 1117回 2.03 564HP 中継ぎ11回、AS出場22回、ベストナイン21回、GG21回 偽ペナ最高の人気者 オヌシナニモノ 中日 1118回 2.37 202勝173セーブ 2810奪三振 全タイトル、防御率、最多勝3回、奪三振王2回、救援王2回、勝率、中継ぎ2回、沢村賞、MVP3回 悪魔の勝率 サトー 西武 1118回 2.13 196勝274セーブ 2412奪三振 防御率2回、最多勝2回、救援王5回、勝率2回、沢村賞、MVP4回 所沢の食べログ1位 残 阪神 1119回 2.33 359勝 2819奪三振 防御率5回、最多勝4回、勝率4回、沢村賞2回、MVP3回 虎のマジックナンバー 冬樹イヴ ヤクルト 1119回 308勝 3993奪三振 最多勝4回、奪三振王7回、勝率2回、沢村賞3回、MVP2回 配慮の鬼 根元葵 福岡 1119回 3.17 266勝 2563奪三振 わたむか なくら 楽天 1120回 3.16 275勝 2522奪三振 防御率、最多勝3回、勝率2回、MVP なくらやないかーい たかし 巨人 1121回 1.84 158勝240セーブ 防御率 斎藤さんじゃないほう 水無月風子 巨人 1121回 2.81 300勝 3831奪三振 奪三振王 鬼の奪三振委員長 ローション ロッテ 1124回 2.01 348勝 3652奪三振 防御率4回、最多勝3回、奪三振王4回、勝率5回、沢村賞回、MVP7回 セラミド配合率.735% 中野二乃 ロッテ 1125回 3.09 268勝 3214奪三振 人気投票5位の女 山中浩史 ヤクルト 1126回 2.46 287勝 最多勝2回、勝率 貫禄の昭和顔 2020年もヨロシク 阪神 1126回 2.70 281勝 2607奪三振 アナザー藤浪 キバナ ヤクルト 1128回 2.46 339勝 3594奪三振 最多勝3回、奪三振王2回、勝率2回、沢村賞、MVP3回 神宮の竜使い 大原ネタ切れ 広島 1128回 1.95 209勝180セーブ 2237奪三振 防御率 寿司トリ風呂寝ろ ebh 中日 1128回 2.65 286勝 3808奪三振 防御率、最多勝、奪三振王7回、勝率、MVP 竜の用具係 こうづき 横浜 1129回 1.97 393勝 3093奪三振 勝率10割、防御率8回、最多勝9回、勝率6回、沢村賞6回、MVP6回 ハマの九里大名 草刈ルナ ロッテ 1131回 2.47 347勝 4327奪三振 防御率2回、最多勝3回、奪三振王9回、勝率2回、沢村賞2回、MVP5回 投げる方のルナ キタサンブラック オリックス 1132回 2.52 372勝 3160奪三振 防御率3回、最多勝6回、勝率3回、沢村賞3回、MVP2回 大団円のまつり マインスロアー 巨人 1135回 2.82 264勝 2427奪三振 防御率5回、最多勝4回、勝率3回、MVP2回 成績にガッツ入れといたぜ ゆらめき 福岡 1139回 2.39 264勝 3192奪三振 防御率、最多勝3回、勝率3回、MVP 日本一の男の魂 秘宗拳・燕青 ヤクルト 1140回 273勝 2900奪三振 最多勝、奪三振王2回、勝率、MVP 新宿のアサシン ゆめにっき 広島 1140回 2.48 373勝 4278奪三振 防御率3回、最多勝3回、奪三振王5回、勝率2回、沢村賞2回、MVP2回 鯉のセコムマサダ先生 ザッパー 楽天 1140回 2.46 254勝 3256奪三振 防御率3回、勝率、沢村賞2回、MVP2回 杜のカワサキ祭り アンスリューム 横浜 1142回 2.19 524セーブ 救援王、MVP2回 レッドチャンピオン 北杜夫 楽天 1142回 2.95 321勝 4182奪三振 最多勝2回、奪三振王3回、勝率2回 どくとるマンボウ球春記 あいはら 福岡 1142回 3.06 253勝 3420奪三振 玄界灘の無手無冠 タマモツワモノ 西武 1144回 2.52 359勝 4215奪三振 防御率5回、最多勝4回、奪三振王4回、勝率4回、MVP4回、沢村賞5回、MVP4回 所沢の一人息子 風祭みやび 巨人 1145回 2.92 301勝 3074奪三振 防御率5回、最多勝2回、勝率6回、沢村賞、MVP みやびちゃんぷりちー 小松尚隆 楽天 1146回 2.41 322勝 3780奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝2回、奪三振王4回、勝率、沢村賞、MVP 杜の風漢 桜庭ローラ オリックス 1146回 1.79 594セーブ 救援王3回、MVP2回 まずはわかめ食べな 495歳 日ハム 1147回 2.60 172勝216セーブ 救援王2回、勝率 u.n.オーエンは彼女なのか? ユウリ ヤクルト 1149回 289勝 3806奪三振 最多勝2回 神宮のグロリアス 羊の群れは丘を登る 福岡 1149回 2.69 304勝 3739奪三振 防御率3回、最多勝3回、勝率3回、MVP3回 玄界灘の12使徒 まかべ 広島 1151回 257勝 3332奪三振 ノーノー2回 鯉のメガネッシュ 高坂椿 ヤクルト 1151回 2.71 376勝 5041奪三振 三冠王、防御率5回、最多勝3回、奪三振王11回、勝率3回、沢村賞6回、MVP5回 エースの矜持 ウラシマン 阪神 1151回 2.51 316勝191セーブ 3370奪三振 防御率3回、最多勝8回、救援王2回、勝率4回、MVP6回、沢村賞2回 虎のポリスメン アジの刺身 広島 1152回 290勝 4239奪三振 最多勝、奪三振王2回、勝率 今日のおめざ 久保尚志 ロッテ 1155回 361勝 3801奪三振 最多勝2回、勝率、MVP 春は四国の初出場を狙え わかしお ロッテ 1156回 2.67 568セーブ 救援王10回 幕張防衛力整備計画 ストライダー1 横浜 1157回 263勝 4393奪三振 防御率、最多奪三振3回、勝率、MVP 願い、救い、痛み、恐怖 大咲みよ オリックス 1157回 2.57 407勝 5228奪三振 三冠王6回、防御率6回、最多勝8回、奪三振王9回、勝率4回、沢村賞3回、MVP8回 努力の花咲くエース こうめ 広島 1158回 278勝 3883奪三振 最多勝、勝率 綾小路真の恋人 ブレイク・スネル 西武 1158回 298勝 4712奪三振 防御率2回、奪三振王、勝率、MVP 所沢の鮪食ってるようなの サイレンススズカ 福岡 1158回 262勝 4794奪三振 奪三振王 玄界灘のキンコショーズ 漣 西武 1161回 2.56 735HP 中継ぎ7回 さすが俺達 TDFiv 中日 1162回 1.93 307勝 3401奪三振 三冠王、防御率10回、最多勝7回、奪三振王2回、勝率5回、沢村賞7回、MVP10回 竜のカドラプル ジェームズ 阪神 1163回 2.46 688セーブ 救援王6回 虎のPKO問題 ランドノリス 広島 1165回 287勝 4100奪三振 防御率2回、最多勝5回、勝率4回、沢村賞3回、MVP3回 鯉の寿司嫌い 嘯 巨人 1166回 186勝263セーブ 3044奪三振 奪三振王2回 水道橋のすっとぼけ az 福岡 1166回 200勝290セーブ 2891奪三振 最多勝、救援王、MVP ないじゃんアゼルバイジャン 神機軍師・朱武 中日 1167回 2.38 701セーブ 救援王6回 竜の陣形マニア 立華卯衣 巨人 1168回 268勝 4184奪三振 防御率2回、最多勝、奪三振王5回、勝率2回、沢村賞、MVP 水道橋のオーパーツ 江藤愛 ヤクルト 1169回 2.64 630HP 救援王2回、中継ぎ8回 神宮の食いしん坊 クラス太郎 ロッテ 1169回 288勝 4290奪三振 幕張の万年トレード候補 安倍晋三 オリックス 1171回 289勝 4568奪三振 防御率3回、奪三振王8回、沢村賞、MVP2回 浪速の清和会 マリィ 阪神 1174回 288勝 4666奪三振 奪三振王2回 ポケモン界の飛雄馬 シャザ 日ハム 1175回 211勝150セーブ 3245奪三振 矛先は有能の結晶 調子カステラ ヤクルト 1176回 2.78 318勝 3809奪三振 完全試合、防御率5回、最多勝5回、救援王、勝率3回、沢村賞3回、MVP5回 黄色い二頭身 ニシエヒガシエ 日ハム 1176回 268勝 4203奪三振 最多勝、奪三振王、勝率、MVP 必死で猛ダッシュです 野球が上手そうな犬 オリックス 1176回 285勝 3981奪三振 防御率2回、最多勝3回、奪三振王、勝率2回、沢村賞、MVP2回 ドッグルーキー ベアマックス 巨人 1177回 328勝 4851奪三振 三冠王、防御率2回、最多勝4回、奪三振王8回、勝率2回、沢村賞4回、MVP3回 よさぬか 双美心 阪神 1179回 308勝 3752奪三振 防御率、最多勝3回、勝率4回、中継ぎ、MVP2回 虎の自虐王 森久保乃々 日ハム 1180回 2.82 258勝 3137奪三振 防御率5回、最多勝5回、救援王、勝率5回、中継ぎ、沢村賞、MVP5回 殿堂とかむーりぃー 潮見凪沙 オリックス 1183回 310勝 3928奪三振 防御率2回、最多勝、勝率、沢村賞、MVP2回 潮騒の導く航路 G.Maddux ロッテ 1184回 338勝 3905奪三振 防御率4回、最多勝6回、勝率5回、沢村賞6回、MVP6回 The Professor TDFvii 横浜 1188回 3.09 255勝 3338奪三振 防御率、最多勝、奪三振王2回、MVP2回 ハマのワイルドセブン バカリズムライブ 広島 1188回 264勝 3840奪三振 最多勝2回、奪三振王、勝率2回、沢村賞2回、MVP2回 元トツギーノの人 マリア・テレジア 横浜 1189回 2.95 343勝 3952奪三振 防御率3回、最多勝6回、勝率6回、沢村賞2回、MVP4回 ハプスブルク家の母 雪風 巨人 1190回 252勝 3645奪三振 最多勝、奪三振王、MVP 異能生存艦 マゼラン ロッテ 1190回 252勝 2863奪三振 最多勝4回、勝率3回、MVP エストレイト・デ・マガリャンイス rpp 楽天 1192回 278勝 4463奪三振 最多勝3回、奪三振王12回、MVP 楽天クリック課金型広告 鎮三山・黄信 阪神 1193回 276勝 4129奪三振 最多勝、奪三振王2回 虎の喪門剣 続ボンダーマン 巨人 1194回 2.59 270勝158セーブ 3267奪三振 防御率5回、最多勝、救援王2回、勝率、MVP2回 次代のロジャー・クレメンス トレンディほしの オリックス 1195回 318勝 3908奪三振 防御率2回、最多勝4回、奪三振王、勝率、沢村賞2回、MVP4回 球持ちの良いエース 中条明菜 ヤクルト 1196回 2.56 298勝 3268奪三振 防御率7回、最多勝9回、奪三振王2回、勝率8回、沢村賞5回、MVP7回 ハチナイの銀次 非暴力主義 日ハム 1196回 229勝113セーブ 3283奪三振 防御率2回、MVP ガンジー核武装辞めるってよ 林昌勇 阪神 1199回 2.83 156勝232セーブ 2381奪三振 防御率、最多勝、奪三振王、救援王3回、MVP エニーコール 抗菌綿棒 中日 1199回 2.71 152勝197セーブ 2218奪三振 救援王2回 竜のスパイラルタイプ 北斗羅漢撃 巨人 1199回 2.80 234勝 3065奪三振 三冠王、防御率、最多勝3回、奪三振王5回、勝率4回、中継ぎ2回、沢村賞2回、MVP2回 俺の名前を言ってみろ ブルペンエース 日ハム 1199回 2.40 249勝135セーブ 2479奪三振 防御率6回、最多勝4回、救援王2回、勝率5回、中継ぎ、沢村賞、MVP5回 吉川が悪い ワタシマッテルワ ロッテ 1199回 2.27 2384奪三振 334HP 三冠王、防御率4回、最多勝、奪三振王5回、中継ぎ2回、沢村賞、MVP 待チ人来タル 柳家わさび 中日 1204回 3.14 302勝 3592奪三振 防御率4回、最多勝6回、勝率3回、沢村賞4回、MVP5回 マジ本尊 ゴーストオブツシマ 福岡 1210回 2.74 267勝110セーブ 3415奪三振 三冠王、防御率10回、最多勝、奪三振王3回、救援王2回、勝率2回、沢村賞2回、MVP5回 ワカを詠め 澄んだ水 ヤクルト 1213回 268勝 3602奪三振 最多勝、奪三振王、勝率、沢村賞、MVP3回 神宮のラプラタ川 ウェルテル 福岡 1213回 2.60 605セーブ 救援王3回 精神的インフルエンザ アントワネット 横浜 1214回 266勝 3562奪三振 ハマのブリオッシュ クリームソーダ 巨人 1215回 2.73 273勝 2948奪三振 防御率6回、最多勝6回、勝率6回、沢村賞7回、MVP9回 喫茶店の定番メニュー TDFviii 横浜 1215回 281勝 3387奪三振 最多勝、勝率 ハマの末広がり ピッチ・ザ・武道 西武 1215回 274勝 3960奪三振 奪三振王4回 完武・兜砕き 病尉遅・孫立 横浜 1218回 249勝141セーブ 3357奪三振 最多勝 ハマの石頭 変化心一 ヤクルト 1219回 198勝174セーブ 2918奪三振 最多勝、救援王2回 魅惑の4変化 ネパワ界の亡霊 巨人 1219回 2.76 2613奪三振 防御率4回、奪三振王 水道橋の道場主 あしを11 西武 2.77 727セーブ 1219回 救援王9回 所沢のさわやかイレブン 天城悠音 ロッテ 1219回 256勝 2931奪三振 防御率2回、最多勝2回、勝率2回、沢村賞、MVP3回 素晴らしき恩寵 乾ケイ 楽天 1222回 2.39 303勝 完全試合、三冠王2回、防御率10回、最多勝10回、奪三振王2回、勝率11回、沢村賞9回、MVP12回 清濁入り混じる奔流 司芭扶 阪神 1225回 283勝 3810奪三振 防御率3回、最多勝、勝率2回 東西回胴連 フランク・ザッパ 広島 1230回 2.96 342勝 4246奪三振 三冠王6回、防御率9回、最多勝8回、奪三振王9回、勝率8回、沢村賞7回、MVP8回 黙ってギターを弾いてくれ 特大うんこニキ 楽天 1231回 2.67 542セーブ 救援王4回、MVP2回 杜の武龍 ウサインボルト3 巨人 1234回 3797安打 804本 2333打点 本塁打王5回、打点王2回、出塁率、景浦賞、MVP2回 ライトニング・ボルト TDF14 オリックス 1237回 252勝 3742奪三振 最多勝2回、奪三振王8回、勝率2回、沢村賞 14へ行け ナックラー 横浜 1239回 3.18 240勝 2684奪三振 防御率3回、最多勝2回、勝率2回、沢村賞、MVP3回 かまへんかまへんの精神 ロポリこん 横浜 1240回 211勝 195セーブ 3485奪三振 奪三振王7回、救援王3回 ハマの狐娘 うんりゅう 福岡 1240回 2.65 730セーブ 救援王6回、MVP 玄界灘のサブマリン にゃるせ ロッテ 1240回 3.06 317勝 3514奪三振 防御率6回、最多勝3回、勝率2回、沢村賞、MVP5回 帰ってきた招き猫 ペスカトーレ 横浜 1242回 2.63 578HP 中継ぎ5回 ハマの漁師風 松坂世代代表 西武 1244回 298勝 3805奪三振 防御率2回、最多勝3回、勝率4回、沢村賞、MVP2回 背番号18が似合う男 醜郡馬・宣サン ロッテ 1244回 3.18 308勝 4260奪三振 防御率2回、奪三振王6回、沢村賞、MVP 嫁も引く不細工 セルロースクロス 広島 1245回 252勝 3493奪三振 防御率、最多勝、沢村賞、MVP 段違いの吸水力 稲穂陸 オリックス 1245回 3.04 318勝 3555奪三振 防御率4回、最多勝3回、勝率2回、沢村賞、MVP5回 陸の黒船 ティエン 西武 1245回 256勝 3620奪三振 レコンビンと共に ジョー・バイデン 西武 1246回 267勝 3911奪三振 最多勝、奪三振王 78歳、大統領です ナッタリエ 横浜 1248回 2.34 245勝228セーブ 2633奪三振 防御率5回、最多勝3回、救援王、勝率4回、中継ぎ、沢村賞2回、MVP3回 ハマのイグレシアス 柊咲夜 阪神 1248回 2.43 301勝 3112奪三振 防御率4回、最多勝5回、奪三振王4回、勝率4回、沢村賞6回、MVP7回 5億1千万の女 にょほほ 楽天 1250回 2.87 278勝 2868奪三振 防御率2回、最多勝3回、勝率6回、MVP2回 杜の鉄五郎 イルカ 巨人 1252回 3.19 430セーブ 275HP 救援王5回 地球上で2番目に賢い生物 わさびのり 中日 1254回 2.59 278勝 2890奪三振 防御率2回、最多勝3回、勝率4回、MVP2回 竜の茨城銘菓 どんぎつね ヤクルト 1256回 2.36 306勝188セーブ 3710奪三振 防御率2回、最多勝3回、奪三振王6回、救援王2回、勝率、沢村賞6回、MVP2回 あざとい系エース 黒ずくめの男 福岡 1259回 3.04 258勝 2893奪三振 防御率、最多勝4回、勝率3回、沢村賞、MVP2回 ドイツの雨ガエル 扇子 横浜 1261回 1.71 264勝228セーブ 2539奪三振 防御率9回、最多勝8回、救援王3回、勝率8回、沢村賞7回、MVP9回 ハマの骨皮筋右衛門 TDF15 日ハム 1246回 2.77 279勝 3297奪三振 三冠王、防御率8回、最多勝3回、奪三振王2回、勝率3回、中継ぎ、MVP7回 キタのワンチーム 高速ピストン オリックス 1265回 283勝 3215奪三振 最多勝3回、奪三振王、勝率2回、MVP3回 浪速のフリクション ピサロ 中日 1266回 276勝 3810奪三振 ラ・コンキスタドール キラキラ 阪神 1268回 2.78 264勝 2956奪三振 防御率3回、最多勝3回、勝率2回、沢村賞、MVP2回 go on a trip 二川 ヤクルト 1269回 2.63 295勝 4135奪三振 三冠王4回、防御率4回、最多勝7回、奪三振王11回、沢村賞6回、MVP5回 燕の急速潜航 井木干・赫思文 西武 1270回 270勝 3874奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝3回、奪三振王11回、勝率2回、MVP3回 獅子の星座 熱色スターマイン 福岡 1272回 251勝 3103奪三振 防御率、最多勝、勝率 驚異の新人 鰤十都 福岡 1274回 2.90 383勝 4262奪三振 三冠王1回、防御率4回、最多勝6回、奪三振王4回、勝率5回、沢村賞3回、MVP6回 罪の歯車 エレメンタルゴリラ 巨人 1274回 211勝111セーブ 3443奪三振 奪三振王4回 賢人の元素 ノーザンテースト 阪神 1276回 2.99 256勝 3181奪三振 防御率3回、最多勝3回、奪三振王、勝率4回、MVP3回 ロバのようなあなた ハンカチーフガイ 日ハム 1276回 2.51 273勝 3595奪三振 三冠王2回、防御率5回、最多勝3回、奪三振王4回、勝率3回、沢村賞5回、MVP5回 ソースは東スポ 森崎友星 阪神 1277回 250勝 3836奪三振 ガイナーズの大型新人 間貫一 中日 1282回 2.76 232勝312セーブ 2738奪三振 三冠王、防御率4回、最多勝3回、奪三振王、救援王、勝率2回、沢村賞2回、MVP3回 月に叢雲 ドマン 阪神 1282回 2.65 652HP 中継ぎ9回 読むことのアレゴリー TDF16 福岡 1285回 2.13 498セーブ 救援王4回 玄界灘のセーデキム 長谷川宙輝 ヤクルト 1286回 279勝 3484奪三振 防御率2回、最多勝3回、勝率5回、MVP3回 西東京のスペースシャイン なんやかんや抑える 阪神 1287回 3.04 319勝 3876奪三振 三冠王、防御率6回、最多勝4回、奪三振王3回、勝率、沢村賞5回、MVP5回 ドロップの魔術師 クロネッカー 巨人 1288回 259勝 3129奪三振 最多勝2回、勝率2回、MVP2回 青春の夢 Intensity 中日 1288回 263勝 3953奪三振 奪三振王3回、MVP 檄竜 魔性の青鹿毛 西武 1291回 217勝 2833奪三振 317HP 最多勝3回、奪三振王2回、勝率2回、沢村賞2回、MVP2回 嫉妬すら追いつかない ケインズ 中日 1292回 272勝 3577奪三振 防御率、最多勝3回、勝率、MVP4回 流動性の罠 あしを14 西武 1293回 2.73 647セーブ 救援王5回、MVP1回 新世紀の怪物 スアレス ロッテ 1294回 2.57 324勝 3677奪三振 三冠王、防御率6回、最多勝4回、奪三振王、勝率7回、沢村賞3回、MVP4回 加治屋のソウルブラザー 久口工 楽天 1294回 2.24 305勝 3398奪三振 三冠王2回、防御率9回、最多勝7回、奪三振王6回、勝率4回、沢村賞7回、MVP10回 純情のアフィリア ヒットバイピッチ オリックス 1433回 268勝 3262奪三振 完全試合、最多勝1回、最高勝率1回 試合を壊さない破壊神 + 野手名球会 野手名球会 選手名 最終所属チーム 引退年 名球会資格 獲得タイトル たけまる オリックス 1003回 585本 2064打点 本塁打王2回、打点王、MVP2回 本間篤史 福岡 1005回 .306 首位打者、本塁打王2回、打点王3回、MVP3回 まつばら オリックス 1006回 .320 3832安打 首位打者、本塁打王、出塁率2回 戸山香澄 福岡 1007回 .306 最多安打 CoCo壱番屋 西武 1008回 601本 2009打点 本塁打王2回、打点王2回、MVP2回 アユミ ヤクルト 1009回 .305 700本 2093打点 三冠王2回、首位打者2回、本塁打王5回、打点王2回、出塁率3回、MVP6回、景浦賞3回 クリスタルクォーツ 巨人 1009回 .315 3742安打 首位打者、安打王、出塁率9回 三田村 オリックス 1009回 .309 3719安打 自動排除システム 巨人 1010回 .306 563本 本塁打王3回、打点王3回、MVP、景浦賞2回 キミライコネン 楽天 1012回 .315 714本 2173打点 本塁打王3回、打点王4回、MVP3回、景浦賞 2019 日ハム 1012回 .323 574本 三冠王、首位打者5回、本塁打王2回、打点王、安打王、出塁率5回、MVP2回、景浦賞2回 こんでろーん! 広島 1014回 642本 本塁打王、打点王、安打王、MVP、景浦賞 シャワーズガイ ロッテ 1014回 .311 664本 2099打点 三冠王、首位打者、本塁打王2回、打点王、出塁率、MVP2回、景浦賞 ヒューマノイド 阪神 1017回 .324 590本 首位打者4回、本塁打王、打点王4回、出塁率5回、MVP6回、景浦賞3回 サターン 楽天 1017回 3730安打 首位打者、安打王、出塁率 Peach 福岡 1017回 .311 盗塁王4回、安打王2回 玄米法師 オリックス 1017回 .311 3725安打 MVP オオアルマジロ 福岡 1018回 607本 本塁打王、打点王 テンペラー星人 中日 1020回 .311 3799安打 598本 首位打者 ラメント ヤクルト 1020回 1156盗塁 盗塁王16回 砂塚あきら 福岡 1020回 .307 746本 2119打点 本塁打王5回、打点王5回、MVP6回、景浦賞2回 AmberLies 中日 1022回 .306 3721安打 640本 首位打者、本塁打王4回、打点王、安打王、出塁率、MVP、景浦賞2回 Valentine歩兵戦車 横浜 1025回 566本 出塁率2回 稲穂弐 ヤクルト 1026回 .310 永遠の松淳 ロッテ 1028回 .315 3800安打 664本 首位打者2回、本塁打王3回、打点王3回、安打王2回、出塁率、MVP3回、景浦賞 Jモルノー 広島 1031回 .317 3755安打 564本 本塁打王 ヒンドゥ 日ハム 1031回 649本 五冠王、三冠王2回、首位打者2回、本塁打王6回、打点王4回、安打王2回、出塁率、MVP4回、景浦賞3回 四田村 西武 1031回 .312 3738安打 首位打者3回、安打王、出塁率5回、MVP テイエムプリキュア ヤクルト 1032回 .312 3823安打 首位打者4回、安打王2回、出塁率 カメ止め 阪神 1034回 .328 569本 首位打者3回、本塁打王、打点王5回、安打王、出塁率3回、MVP5回、景浦賞 弐壱 オリックス 1035回 568本 小6ガイ オリックス 1036回 .313 3768安打 首位打者2回、安打王2回、出塁率2回、MVP メカギラス 中日 1038回 .319 4046安打 首位打者4回、盗塁王2回、安打王6回、出塁率6回 梨の木 日ハム 1039回 3788安打 848盗塁 盗塁王11回 土方隆司 ロッテ 1039回 .313 打点王、出塁率3回 先制自衛権 日ハム 1041回 .306 666本 首位打者、本塁打王4回、打点王4回、出塁率、MVP7回、景浦賞 パフィン 西武 1041回 .319 安打王4回 モーフィアス 横浜 1042回 861盗塁 盗塁王12回 フラン 西武 1043回 .313 690本 2072打点 首位打者、本塁打王8回、打点王4回、MVP4回、景浦賞3回 大原かさみ オリックス 1045回 554本 2021打点 サイクルヒット、トリプルスリー2回、打点王2回、MVP 安打ーソン 福岡 1045回 .312 首位打者2回、安打王3回、出塁率2回 望月杏奈 巨人 1051回 .306 3742安打 三冠王、首位打者4回、本塁打王、打点王2回、安打王5回、出塁率3回、MVP4回 ユンナ ロッテ 1051回 591本 2054打点 本塁打王2回、MVP2回、景浦賞 かつおのたたき 日ハム 1057回 .317 3759安打 首位打者5回、安打王、出塁率8回 Anthony 巨人 1058回 612本 本塁打王3回、打点王、MVP2回 毛穴 中日 1040回 622本 2112打点 首位打者、本塁打王4回、打点王4回、MVP3回 丸藤正道 福岡 1061回 3792安打 611盗塁 首位打者、盗塁王7回、安打王2回 大原ちなみ 巨人 1062回 3796安打 安打王、出塁率 ハーシバル 横浜 1062回 3733安打 880盗塁 盗塁王7回、安打王 ランダムウォーカー 中日 1063回 800盗塁 盗塁王7回、安打王2回 カカオ72% 阪神 1065回 .309 3769安打 571本 首位打者、本塁打王、打点王、安打王、出塁率2回、景浦賞、MVP 安打ーソンJr. ロッテ 1065回 .305 盗塁王4回、安打王2回 ゲスラ 横浜 1066回 607本 本塁打王、打点王、MVP 魂魄妖夢 広島 1068回 .322 3861安打 2009打点 首位打者10回、本塁打王、打点王2回、安打王6回、出塁率9回、MVP5回 石川雄洋 西武 1069回 945盗塁 盗塁王10回 Ruby 横浜 1070回 555本 首位打者、本塁打王、安打王、MVP ローダンセ 西武 1073回 .311 3826安打 首位打者2回、安打王2回、出塁率3回 UMP9 西武 1076回 .311 3865安打 首位打者3回、安打王5回、出塁率 弐壱3 阪神 1078回 2069打点 首位打者、出塁率 古明地こいし ヤクルト 1080回 671本 2099打点 本塁打王3回、打点王、安打王、出塁率2回、景浦賞2回 なしぴーなしぴー 中日 1080回 523本 打点王 三村かな子 西武 1080回 675本 2167打点 本塁打王5回、打点王2回、景浦賞2回、MVP4回 ゴレオン将軍 オリックス 1082回 2120打点 打点王2回、MVP 腕十字職人稔 ロッテ 1083回 2129打点 首位打者、打点王、安打王、MVP2回 有川ひめ オリックス 1083回 .313 3920安打 盗塁王、出塁率 Chet 福岡 1085回 655盗塁 盗塁王9回 TRIGLAV オリックス 1087回 552本 2109打点 本塁打王、打点王、MVP 大原いずみ 楽天 1089回 583本 2113打点 本塁打王 クロフネ ロッテ 1089回 2131打点 首位打者2回、打点王、安打王、出塁率2回、MVP DFiii 中日 1092回 .306 3713安打 サイクルヒット、トリプルスリー2回、盗塁王5回、安打王 IS2重戦車 横浜 1092回 604本 夜見れな 日ハム 1092回 630盗塁 ディアー 横浜 1093回 611本 2144打点 シドニー! オリックス 1093回 871盗塁 盗塁王8回 GoodAtsukan ヤクルト 1096回 639本 2054打点 本塁打王2回、打点王3回 紺野純子 ロッテ 1097回 598本 2057打点 本塁打王4回、打点王、MVP2回 ダリア 巨人 1098回 682本 2157打点 首位打者、本塁打王3回、打点王、出塁率、MVP2回 上田剛史 ヤクルト 1099回 3716安打 盗塁王2回、安打王2回 絵じゃんガイ 巨人 1099回 573本 MVP IA 楽天 1100回 925盗塁 盗塁王8回、安打王 園田智代子 中日 1102回 570本 2292打点 打点王 錯乱綾音 楽天 1102回 628本 2150打点 三冠王、首位打者3回、本塁打王、打点王2回、安打王、出塁率3回、MVP2回 変愚蛮怒 中日 1103回 .309 3903安打 首位打者、打点王、安打王3回 近本光司 阪神 1103回 .3731安打 963盗塁 盗塁王10回、安打王 バースの再来 横浜 1104回 647本 2050打点 本塁打王2回、打点王 UB 広島 1107回 .312 3847安打 首位打者2回、安打王2回、出塁率6回 根元茜 巨人 1107回 883盗塁 盗塁王2回 黒染白衣 西武 1107回 .306 3786安打 首位打者2回、盗塁王3回、安打王5回、出塁率2回 フィリナ 阪神 1108回 554本 本塁打王 Pooh オリックス 1108回 628本 本塁打王2回、打点王 火炎瓶 日ハム 1110回 574本 三冠王、トリプルスリー、首位打者2回、本塁打王2回、打点王、盗塁王2回、安打王2回、出塁率、MVP6回 テスラは泣かない。 日ハム 1111回 625本 2073打点 本塁打王2回、MVP ヒュルケンベルグ ヤクルト 1112回 3798安打 640本 2011打点 首位打者3回、安打王3回、景浦賞、MVP3回 オグリキャップ 横浜 1113回 713本 2145打点 本塁打王 M13/40 阪神 1114回 683本 2198打点 本塁打王 女部田郁子 中日 1114回 943盗塁 首位打者、盗塁王5回、安打王 かたつむり観光客 横浜 1117回 .310 首位打者3回、盗塁王2回、安打王3回、出塁率3回 バットに当てただけ 広島 1118回 952盗塁 盗塁王6回 ロイ ヤクルト 1120回 604本 2014打点 本塁打王、打点王、出塁率 半島ガイ 中日 1121回 3750安打 安打王 スピットファイア 日ハム 1121回 .305 3781安打 975盗塁 首位打者2回、盗塁王10回、安打王3回、出塁率2回 ぽみ 巨人 1122回 3820安打 635盗塁 盗塁王2回、安打王、出塁率 神威 楽天 1122回 608本 首位打者、出塁率 スキル 福岡 1123回 602本 2088打点 首位打者、本塁打王、打点王、出塁率、MVP S・スペンサー 楽天 1123回 643本 賀斉 阪神 1124回 .309 644本 2241打点 三冠王2回、首位打者3回、本塁打王4回、打点王4回、出塁率、景浦賞2回、MVP4回 ミルクプロテイン 中日 1124回 633本 2037打点 首位打者、本塁打王、安打王 木場真奈美 楽天 1124回 698本 本塁打王5回、打点王、景浦賞、MVP5回 多々良小傘 中日 1125回 623本 本塁打王2回、打点王、出塁率、MVP ケニー・オメガ 横浜 1127回 551本 2129打点 本塁打王、打点王、MVP 黒川すず 横浜 1130回 3748安打 637盗塁 盗塁王8回、安打王、出塁率 私は猿や 楽天 1134回 .312 3808安打 首位打者、安打王2回、出塁率 火炎放射器 楽天 1136回 3805安打 604本 2084打点 本塁打王4回、打点王2回、出塁率2回、景浦賞2回、MVP5回 Stilt 横浜 1137回 627本 2068打点 1本塁打王2回、打点王2回 片桐奈々瀬 ヤクルト 1139回 3756安打 620本 本塁打王3回、景浦賞、MVP 冬樹ノエル 巨人 1139回 738盗塁 盗塁王7回、安打王 ラッセル 中日 1139回 3717安打 572本 Tano2 オリックス 1139回 1497盗塁 首位打者、盗塁王16回、安打王、出塁率4回、MVP2回 沖原佳典 阪神 1140回 .334 3847安打 首位打者7回、安打王10回、出塁率9回 アールグレイ 阪神 1041回 582本 2151打点 首位打者、本塁打王5回、打点王5回、出塁率、景浦賞、MVP 矢部明雄 ロッテ 1041回 649盗塁 サイクルヒット、盗塁王 はるしお 中日 1143回 608本 2052打点 首位打者、本塁打王2回、打点王2回、安打王、出塁率、景浦賞2回、MVP2回 木浪聖也 福岡 1143回 .330 首位打者5回、安打王5回、出塁率4回 エステバンオコン 日ハム 1143回 3868安打 首位打者2回、本塁打王、打点王 真実はいつも一つ オリックス 1144回 559本 本塁打王4回、打点王6回、出塁率、MVP3回、景浦賞、MVP3回 邢;;道栄 阪神 1146回 570本 景浦賞、MVP ホムーラン 広島 1146回 3759安打 576本 2178打点 出塁率、景浦賞2回、MVP2回 初手アメリカ侵攻 ヤクルト1 1148回 3706安打 サイクルヒット 大和ヒロシ ロッテ 1149回 3812安打 首位打者、盗塁王、安打王3回、出塁率 クロザント 横浜 1150回 1078盗塁 盗塁王7回 Pocjy 中日 1150回 876盗塁 首位打者、盗塁王5回、安打王2回 梨木公園 ロッテ 1150回 2006打点 打点王2回 水橋パルスィ 阪神 1151回 3808安打 営業鉄仮面 日ハム 1152回 .320 3992安打 首位打者7回、安打王6回、出塁率8回 ヤヨイ・ロカ 巨人 1153回 4134安打 首位打者、安打王、出塁率 野村克也 ヤクルト 1154回 3910安打 594本 2148打点 景浦賞 東風谷早苗 福岡 1154回 4043安打 首位打者、盗塁王、安打王3回、出塁率 ブランツ ヤクルト 1156回 4454安打 568本 首位打者、安打王 浜野誠 ロッテ 1156回 2071打点 本塁打王、打点王2回 夜の本気ダンス 日ハム 1158回 3912安打 641本 2263打点 本塁打王3回、打点王2回、出塁率、MVP G.アリアス ヤクルト 1160回 571本 Lightning 広島 1161回 4138安打 首位打者、安打王2回 マン振り・ザ・武道 西武 1165回 575本 なつしお 広島 1169回 .310 4361安打 666盗塁 首位打者3回、盗塁王5回、安打王2回、出塁率2回 前田大和 ロッテ 1169回 4262安打 テッカマン 阪神 1170回 576本 2114打点 サイクルヒット、本塁打王3回、打点王3回、出塁率、MVP4回 水帆壱 巨人 1170回 .312 盗塁王 黒ノリ 広島 1171回 3996安打 581本 2280打点 首位打者、本塁打王2回、打点王、MVP3回 女装ワイ 福岡 1171回 .306 4455安打 首位打者3回、盗塁王2回、安打王2回、出塁率3回 3浪目J魂兄弟 楽天 1171回 571本 2060打点 本塁打王、景浦賞 星 ヤクルト 1172回 4429安打 首位打者7回、安打王7回、出塁率6回 Sweets 巨人 1174回 3727安打 966盗塁 盗塁王10回 P47Thunderbolt オリックス 1174回 3753安打 ニーナ・カリーニナ 巨人 1177回 3741安打 2044打点 ハイパーボルト2 阪神 1178回 .314 4047安打 首位打者、安打王5回 ゴクウブラック 巨人 1178回 .314 3766安打 首位打者2回、安打王、出塁率2回 タフなラミちゃん 巨人 1179回 3810安打 587本 2227打点 MVP フルスイング 日ハム 1179回 3854安打 596本 2153打点 本塁打王 バントの上手い犬 横浜 1180回 4258安打 2001打点 首位打者、打点王、安打王、出塁率 マルク 横浜 1182回 .307 4536安打 安打王 小麦粉 日ハム 1183回 3776安打 581本 打点王 大宇宙の意思 広島 1184回 588本 トリプルスリー2回、本塁打王3回、打点王、出塁率、MVP2回 silvia 中日 1085回 .305 4287安打 首位打者5回、打点王4回、安打王、出塁率5回、MVP2回 wayne ロッテ 1186回 4253安打 テコンダー朴 ロッテ 1188回 3821安打 MVP 改名しない片岡易 日ハム 1188回 .307 4639安打 首位打者、盗塁王2回、安打王、出塁率 キャッチ・ザ・武道 オリックス 1190回 3745安打 なるしお 横浜 1190回 591本 本塁打王3回、打点王2回、景浦賞、MVP2回 クリソベリル 西武 1190回 .309 首位打者2回、出塁率2回、MVP ミッキーロケット 阪神 1193回 .307 966盗塁 首位打者、盗塁王4回、安打王、出塁率 ミノ ヤクルト 1193回 4232安打 トリプルスリー2回 TDF12 日ハム 1193回 3859安打 648本 2066打点 三冠王、首位打者、本塁打王、打点王、出塁率2回、景浦賞、MVP2回 ばっしー オリックス 1195回 4122安打 首位打者、安打王、出塁率 カントル 巨人 1196回 979盗塁 盗塁王8回 水俣 ヤクルト 1196回 4237安打 641本 2110打点 本塁打王、安打王 偽半島ガイ 福岡 1196回 601盗塁 首位打者、盗塁王2回、安打王2回、出塁率 グレイシア 巨人 1198回 3813安打 622本 本塁打王 界王拳 横浜 1198回 617本 首位打者、本塁打王2回、出塁率 ダンテ 巨人 1199回 3729安打 690本 2022打点 ボーア 巨人 1200回 630本 首位打者、本塁打王、安打王、MVP オイラー 巨人 1201回 3717安打 770本 2165打点 本塁打王2回、打点王、景浦賞、MVP 某人気予備校講師 中日 1202回 3995安打 安打王 進藤なゆた 福岡 1202回 .313 首位打者、出塁率2回 まゆむし 日ハム 1202回 4216安打 616盗塁 小林努 オリックス 1204回 3715安打 サイクルヒット、首位打者、出塁率2回 輿水幸子 ロッテ 1206回 4171安打 トリプルスリー2回、首位打者2回、盗塁王3回、出塁率2回、景浦賞、MVP ウサインボルト1 ヤクルト 1207回 4332安打 安打王4回 キンセン 横浜 1210回 3707安打 マヌルネコ 阪神 1121回 3792安打 687本 2075打点 本塁打王3回、打点王3回、景浦賞、MVP2回 AcrivaTrinova 日ハム 1121回 582本 本塁打王2回、打点王2回、MVP バルーン 阪神 1213回 614本 首位打者、本塁打王、安打王、出塁率、景浦賞、MVP TDF13回 西武 1214回 735本 2155打点 首位打者、本塁打王2回、打点王、出塁率3回 夢の弾道 ロッテ 1214回 3970安打 636本 2248打点 トリプルスリー、五冠王、三冠王、首位打者、本塁打王2回、打点王3回、安打王2回、出塁率、景浦賞2回、MVP3回 ポンス 日ハム 1214回 4095安打 727盗塁 サイクルヒット、首位打者2回、盗塁王7回、安打王、出塁率2回 ALL殿下 阪神 1215回 3786安打 591本 2026打点 打点王 ヨナ 巨人 1217回 .317 首位打者8回、盗塁王4回、安打王、出塁率6回 ヘルマン ロッテ 1219回 715盗塁 首位打者、盗塁王4回、安打王 ゴツゴツのアハン ヤクルト 1220回 3944安打 628本 2136打点 首位打者、出塁率2回、景浦賞、MVP 稲穂伍 福岡 1220回 4063安打 トリプルスリー、盗塁王、MVP サクラメントのアレ 横浜 1221回 3700安打 578本 2177打点 そうりゅう ヤクルト 1221回 889盗塁 Aマル 西武 1222回 595本 ガースー黒塗り内閣 ヤクルト 1224回 651本 2070打点 本塁打王 シンママ打法小園 中日 1224回 4202安打 首位打者3回、安打王3回、出塁率6回 水保参 広島 1226回 .314 4586安打 756盗塁 首位打者5回、安打王8回、出塁率3回 天王寺冬彦 オリックス 1229回 3830安打 首位打者3回、最高出塁率9回、景浦賞 たかやん 福岡 1231回 3776安打 首位打者3回、安打王2回、景浦賞、MVP2回 和泉愛依 ヤクルト 1232回 557本 オクト 中日 1234回 3757安打 1試合4失策 巨人 1234回 744本 2015打点 本塁打王7回、打点王6回、景浦賞、MVP5回 チーズギュードン 広島 1236回 .310 首位打者7回、安打王4回、出塁率5回、MVP2回 長くて太いバット ヤクルト 1239回 4055安打 642本 本塁打王2回、打点王2回、安打王、景浦賞、MVP4回 れん 中日 1239回 .311 3745安打 首位打者4回、安打王3回 オールドロング オリックス 1240回 3834安打 576本 2242打点 トリプルスリー、首位打者4回、打点王、出塁率7回、MVP 芹澤結 楽天 1241回 675本 本塁打王3回、打点王2回、安打王、景浦賞2回、MVP3回 ホームランダー 西武 2143回 692本 2012打点 本塁打王2回、打点王2回 山田拓真 福岡 1244回 3906安打 安打王 時空トラベローグ 広島 1245回 694本 2179打点 MVP三冠、本塁打王4回、打点王4回、MVP3回 性獣 楽天 1247回 3757安打 出塁率 水穂伍 横浜 1248回 656本 2045打点 五冠王、三冠王、首位打者、本塁打王2回、打点王4回、安打王、出塁率、景浦賞2回、MVP 鈴木鼓太郎 ヤクルト 1248回 4108安打 610盗塁 首位打者、安打王2回 白神戌 楽天 1248回 4123安打 665盗塁 首位打者、盗塁王5回、安打王2回、出塁率 トニー谷 福岡 1253回 4059安打 首位打者3回、安打王3回、出塁率2回 カレル・桃井 日ハム 1253回 554本 本塁打王、打点王2回、出塁率2回、MVP 三条洋二 ロッテ 1255回 890盗塁 首位打者、盗塁王7回、安打王3回、出塁率3回 山本一太 福岡 1255回 3921安打 首位打者、出塁率2回 ぶりりあんとぱーく 巨人 1258回 651盗塁 トリプルスリー5回、首位打者3回、本塁打王3回、打点王3回、出塁率4回、景浦賞2回、MVP5回 ポンチョ ロッテ 1260回 .305 安打王2回 江越大賀 オリックス 1260回 619本 首位打者、本塁打王、安打王、景浦賞、MVP スギノール 横浜 1261回 649本 2154打点 首位打者、本塁打王7回、打点王6回、出塁率2回、景浦賞2回、MVP4回 富士村護 巨人 1243回 3766安打 首位打者 Symfony 広島 1243回 3949安打 ペガサス・J・C 阪神 1246回 554本 打点王 ウサインボルト6 日ハム 1265回 4099安打 1173犠打 首位打者3回、安打王、出塁率6回 ヘルムホルツ ヤクルト 1266回 567本 2004打点 本塁打王 俺の中の涙 ロッテ 1266回 .310 4544安打 首位打者2回、安打王6回 マッチ 日ハム 1266回 .308 首位打者、安打王2回、出塁率 越野剛 福岡 1269回 3880安打 2129打点 djTAKA 横浜 1271回 3758安打 678本 2196打点 三冠王、首位打者、本塁打王5回、打点王3回、景浦賞、MVP 水穂陸 阪神 1271回 .309 首位打者3回、安打王、出塁率6回 ドルフィン 福岡 1271回 .310 1035盗塁 盗塁王8回、安打王6回 TDFx 横浜 1273回 620本 トリプルスリー4回、首位打者、本塁打王3回、打点王2回、安打王、景浦賞3回、MVP4回 うきょー 阪神 1274回 .313 3893安打 首位打者2回、安打王3回、出塁率2回 鬼塚桐 横浜 1274回 563本 三冠王、首位打者、本塁打王3回、打点王3回、景浦賞2回、MVP2回 佐藤光留 日ハム 1275回 3905安打 2151打点 首位打者、本塁打王、打点王2回、出塁率3回、景浦賞 デニング ヤクルト 1278回 3710安打 2047打点 鳥谷敬 オリックス 1280回 .323 首位打者3回、本塁打王2回、安打王4回、出塁率4回、景浦賞2回、MVP3回 エガオヲミセテ 巨人 1281回 .312 2122打点 首位打者2回、打点王4回、出塁率3回 マンモスマン オリックス 1281回 565本 本塁打王7回、打点王3回、景浦賞2回、MVP1回 小野寺学 ロッテ 1281回 4111安打 685盗塁 盗塁王10回 田辺浩一郎 福岡 1281回 .305 4348安打 本塁打王、打点王2回、出塁率3回、MVP2回 野球マスク 中日 1283回 3761安打 1日1食ガイ 中日 1284回 564本 首位打者、安打王、出塁率、MVP2回 LThe 巨人 1285回 729盗塁 1528犠打 盗塁王9回 イーサンハント 横浜 1287回 2006打点 本塁打王2回、打点王2回 富士村颯 横浜 1288回 4178安打 こくりゅう 楽天 1288回 .311 645本 2223打点 本塁打王5回、打点王7回、出塁率2回、景浦賞2回、MVP2回 水穂漆 広島 1291回 .320 622盗塁 盗塁王6回 牧野花 横浜 1294回 .364 3844安打 558本 サイクルヒット、五冠王2回、三冠王2回、首位打者10回、本塁打王5回、打点王4回、安打王8回、出塁率7回、景浦賞7回、MVP10回 長谷川俊昌 楽天 1294回 4148安打 安打王、出塁率 角 楽天 1296回 4314安打 首位打者2回、安打王3回、出塁率 TDFxi 横浜 1297回 2029打点 本塁打王、打点王3回、MVP アリアス 広島 1297回 4121安打 MVP 稀神サグメ 福岡 1298回 .335 首位打者9回、本塁打王5回、打点王4回、安打王、出塁率7回、景浦賞4回、MVP6回 ンンォw 巨人 1299回 3955安打 832盗塁 盗塁王9回、MVP1回 + 投手名球会 投手名球界 選手名 最終所属チーム 引退年 名球会資格 獲得タイトル 遊王子謳歌 西武 1000回 217勝 2247奪三振 最多勝 田中、お目覚め ヤクルト 1001回 2.79 239勝 防御率、最多勝、勝率、中継ぎ、MVP、沢村賞 石山本願寺和尚 ヤクルト 1001回 3.19 救援王、勝率、中継ぎ レモン 巨人 1001回 2.72 248勝 防御率、中継ぎ 咳をしても一人 西武 1001回 2.73 完全試合2回、勝率2回 合弁明夫 中日 1002回 224勝 2867奪三振 Sturmtiger 阪神 1003回 2.63 最多勝 ブンブンクンバン 日ハム 1003回 2.94 225勝 2301奪三振 防御率、救援王 たけぞう 横浜 1004回 2.57 453セーブ 救援王7回、MVP Neeko 阪神 1005回 2.63 防御率2回、勝率 殿下の暴投 西武 1006回 3.03 300HP 防御率、最多勝、奪三振王3回、勝率2回、中継ぎ5回、MVP メタルスライム オリックス 1007回 218勝 2913奪三振 防御率、奪三振王 さんじょう 横浜 1008回 2.90 160勝167セーブ 2250奪三振 アヴィオン 福岡 1008回 243勝 2870奪三振 最多勝、奪三振王2回、救援王、勝率、MVP 金華将軍・張順 オリックス 1008回 194勝163セーブ 最多勝2回、奪三振王、救援王、勝率、MVP2回 一岡琴葉 日ハム 1009回 2.81 443セーブ 救援王5回 五十嵐ジュニオール 横浜 1010回 220勝 2217奪三振 防御率 ザリガニ 福岡 1010回 470セーブ 救援王4回、MVP3回 魔法使いの弟子 楽天 1011回 220勝 2508奪三振 チャーハン ロッテ 1013回 3.01 222勝 防御率、最多勝2回、救援王2回、勝率、MVP2回、沢村賞2回 あしを2 西武 1015回 442セーブ 救援王2回 テレスドン 広島 1016回 2548奪三振 防御率、最多勝2回、勝率、沢村賞2回 黒河竜司 ロッテ 1017回 2.66 224勝 最多勝、中継ぎ2回 ホリエアツシ ロッテ 1017回 2.61 防御率 包囲殲滅陣 横浜 1018回 246勝 3282奪三振 防御率、奪三振王7回、MVP、沢村賞2回 水穂睦 楽天 1018回 175勝155セーブ 救援王 ダブルクリームパン 中日 1020回 2.44 480セーブ 救援王6回、MVP ダンビュライト オリックス 1020回 303HP 勝率、中継ぎ2回 Elona 日ハム 1020回 2.93 228勝 2328奪三振 防御率3回、最多勝、勝率、MVP ひなっち 広島 1021回 3.15 143勝158セーブ 最多勝、救援王2回、勝率 行き場のない母性 日ハム 1021回 3.09 477HP 中継ぎ2回 石井一久 ヤクルト 1023回 218勝 2850奪三振 奪三振王2回、中継ぎ、MVP、沢村賞 謎の存在 ヤクルト 1023回 3.13 最多勝、勝率 友瀬瑠奈 オリックス 1023回 2.87 中野五月 ロッテ 1023回 2.78 最多勝2回、勝率、中継ぎ 大原まさみ 福岡 1023回 2890奪三振 Sally 福岡 1024回 2.88 234勝 防御率、最多勝、勝率 強風甲 西武 1025回 2.47 2437奪三振 三冠王、防御率、最多勝、奪三振王2回、勝率、MVP、沢村賞 ブラッドハウンド 広島 1026回 237勝 2257奪三振 最多勝3回、勝率2回、MVP2回 サウンズオブアース 中日 1027回 240勝 パープルヘイヘイ 巨人 1030回 2229奪三振 中継ぎ 鈴木力 ヤクルト 1030回 213勝 2818奪三振 奪三振王4回、救援王、MVP、沢村賞 一岡静香 福岡 1030回 159勝175セーブ 防御率、救援王4回、勝率、MVP デニーマン 日ハム 1031回 2.88 308HP 中継ぎ3回 赤の扉 中日 1032回 2.68 防御率2回、勝率2回、MVP あしを3 西武 1035回 3.15 450セーブ 鹿の伝説 広島 1036回 2.53 220HP 防御率3回、最多勝2回、勝率2回、中継ぎ4回、MVP2回、沢村賞 木下 日ハム 1036回 3.19 217勝 最多勝、中継ぎ ダノンスマッシュ 日ハム 1036回 2.57 240HP 救援王8回、中継ぎ2回、MVP2回 グリズリー 中日 1040回 225勝 3126奪三振 奪三振王、勝率 Archer対戦車自走砲 西武 1040回 2.75 364HP 救援王、中継ぎ4回 大原はらみ 巨人 1041回 3.08 317セーブ261HP 救援王4回、中継ぎ3回、MVP2回 鈴鹿詩子容疑者 福岡 1041回 3.18 170勝157セーブ 防御率、救援王2回、勝率 九十九伽奈 日ハム 1041回 242勝 3594奪三振 完全試合、最多勝、勝率、MVP シゲ 日ハム 102回 244勝 2233奪三振 勝率 ダルビッシュ雄平 ヤクルト 1043回 244勝 3680奪三振 奪三振王4回 平成三十二年 広島 1044回 3.08 防御率、最多勝、救援王、中継ぎ、MVP アークデーモン 日ハム 1046回 244勝 最多勝 アルバラード ロッテ 1046回 2380奪三振 スズキンブレル 西武 1046回 2636奪三振 防御率2回 ニムロッド ロッテ 1050回 477HP 中継ぎ3回 加藤幹典 ヤクルト 1051回 224勝 2256奪三振 勝率 フロックス 広島 1051回 2.33 143勝243セーブ 防御率3回、奪三振王、救援王、勝率、MVP Berceuse オリックス 1051回 219勝 2630奪三振 最多勝、奪三振王3回、勝率、中継ぎ、MVP 賽関索・楊雄 広島 1052回 494セーブ 救援王6回、MVP3回 チェケヒル 横浜 1052回 215勝 最多勝2回 ヨハン ロッテ 1052回 502セーブ 救援王4回、MVP ビオスリー 巨人 1052回 2657奪三振 あしを4 巨人 1052回 512HP 中継ぎ8回 ハイネ 巨人 1055回 232勝 チキンカレー 楽天 1055回 219勝 3088奪三振 焼肉さん太郎 ヤクルト 1056回 450セーブ 救援王3回 北上双葉 ヤクルト 1057回 476HP 中継ぎ3回 上守阪奈 福岡 1057回 243勝 シルフェイド幻想譚 阪神 1058回 238勝 2596奪三振 最多勝、救援王 なしぴー 横浜 1058回 351HP 防御率、中継ぎ3回 Marche 巨人 1059回 3.07 165勝234セーブ 救援王4回、勝率 森中花咲(総受け) 中日 1061回 219勝 3027奪三振 最多勝 城之内克也 ロッテ 1062回 231勝 2439奪三振 鎌田祐哉 ヤクルト 1064回 244勝 2334奪三振 ガンダーロボ 福岡 1064回 401セーブ 救援王3回 エージェント オリックス 1064回 2583奪三振 夏目准 巨人 1067回 470セーブ 救援王5回 大原もなみ 西武 1067回 2315奪三振 雨崎優輝 広島 1068回 188勝159セーブ 最多勝、救援王、勝率 星街すいせい 日ハム 1069回 514セーブ 救援王6回 トウカイテイオー 横浜 1070回 246勝 3478奪三振 最多勝、奪三振王、勝率 レオポルド 巨人 1071回 2367奪三振 Dstorv 阪神 1071回 2.92 201勝207セーブ 救援王2回 青柳雄貴 ロッテ 1071回 262HP 最多勝、勝率、中継ぎ 蛇ー友利 巨人 1073回 210勝 ウルフ 福岡 1074回 3.15 238勝 2387奪三振 防御率、勝率、中継ぎ2回 天使☆☆☆ 巨人 1075回 213勝 アベリア 阪神 1076回 248勝 2992奪三振 最多勝、奪三振王 後手キルカ 巨人 1076回 2.86 防御率、勝率 鍾馗 中日 1076回 215勝 2468奪三振 Prelude 中日 1081回 232勝 3445奪三振 奪三振王6回、勝率、MVP2回 ハナホジドラグーン 楽天 1081回 370HP 最多勝、中継ぎ5回 TDF7 福岡 1083回 239勝 藤浪晋太郎 オリックス 1084回 2811奪三振 木村冴花 福岡 1084回 250勝 gibara 楽天 1085回 216勝 2607奪三振 量産型きゃっと ヤクルト 1086回 152勝287セーブ 救援王3回 日本軍のような田中 ロッテ 1086回 252勝117セーブ 最多勝、勝率 花咲川のヤバいやつ オリックス 1086回 2798奪三振 マリアノ・リベラ 横浜 1087回 320HP 中継ぎ3回 ビースト 日ハム 1089回 2.85 478セーブ 救援王8回 焼肉プレート 横浜 1090回 3.20 エカチェリーナ 巨人 1092回 242勝 最多勝、勝率 でんぱ オリックス 1092回 384HP 中継ぎ3回 くろしお 日ハム 1092回 245勝 中継ぎ トモリ倶楽部 巨人 1094回 226勝 スパティフィラム 日ハム 1095回 2225奪三振 トランコロン 巨人 1096回 210勝 最多勝 あしを5 西武 1096回 216勝 防御率、最多勝2回、勝率、MVP 天野美雨 阪神 1097回 3.03 466セーブ 救援王4回、MVP サフラン砂漠 ヤクルト 1101回 423セーブ 救援王2回 増量伸 ロッテ 1101回 3.10 414セーブ 救援王3回、中継ぎ、MVP2回 大原ほづみ 巨人 1106回 2637奪三振 救援王 Hummel自走砲 ロッテ 1106回 219勝 2872奪三振 最多勝2回、勝率、MVP スライムナイト 中日 1108回 207勝132セーブ 2599奪三振 救援王 金田正一 ヤクルト 1109回 214勝 3287奪三振 奪三振王2回 チャップマソ ヤクルト 1109回 452HP 中継ぎ2回 C.Morton 福岡 1112回 3.16 2221奪三振 K.K.オカネスキ 楽天 1112回 224勝 2548奪三振 勝率2回 大天使 巨人 1114回 2347奪三振 阿斗里のアトリエ 巨人 1115回 3.02 203勝169セーブ 救援王6回 ガスモチン 巨人 1115回 3.19 2221奪三振 中継ぎ5回 烏竜嶺・解宝 日ハム 1118回 2488奪三振 あしを6 西武 1119回 2254奪三振 デンドロビウム オリックス 1119回 2.67 481セーブ 救援王8回 和製ダルビッシュ 福岡 1120回 242勝 3125奪三振 小さなボート ロッテ 1122回 215勝 2269奪三振 牛乳パン ロッテ 1127回 3131奪三振 奪三振王 クレメンス ヤクルト 1128回 165勝155セーブ 救援王2回 絶壁の歌姫 ロッテ 1130回 3.03 423セーブ 救援王2回 水穂弐 横浜 1131回 2.88 中継ぎ2回 ユメ ヤクルト 1131回 2452奪三振 スペア15 広島 1131回 214勝 3215奪三振 奪三振王 デイリー友利 巨人 1136回 2.53 432セーブ 救援王7回 Bf109G 阪神 1136回 2453奪三振 エマヌエーレ 広島 1137回 1.92 449セーブ 救援王3回、MVP2回 桒原エネエスゴ繁邦 楽天 1137回 238勝 2842奪三振 はやしお 日ハム 1137回 229勝109セーブ 2398奪三振 勝率、沢村賞、MVP スズダルキャット 横浜 1139回 253HP 勝率 超エスコバー 巨人 1140回 2710奪三振 タケキャブ 巨人 1140回 609HP 中継ぎ7回 TDFv 広島 1140回 551HP 中継ぎ5回 GG死闘 楽天 1142回 113勝200セーブ 救援王3回 ハナゲドラグーン 日ハム 1142回 2278奪三振 コルネット 日ハム 1142回 332HP 奥川恭伸 ヤクルト 1144回 2427奪三振 救援王、中継ぎ えぴなな 中日 1144回 218勝 3154奪三振 完全試合、勝率 あしを7 西武 1144回 510セーブ 救援王4回、MVP アミバ 巨人 1147回 2967奪三振 稲穂壱 ロッテ 1147回 2.00 345HP 救援王4回、中継ぎ3回、MVP ren 楽天 1147回 226勝 3176奪三振 最多勝、MVP 三式戦闘機飛燕 日ハム 1149回 213勝 3618奪三振 ハローキティ 中日 1150回 236勝 3766奪三振 防御率、勝率 kitsch 福岡 1150回 2303奪三振 中継ぎ4回 ビクター・サリバン ロッテ 1154回 239勝 3282奪三振 デリバリー友利 巨人 1157回 3167奪三振 久川凪 横浜 1158回 212勝 3364奪三振 奪三振王 ロペミン 巨人 1161回 3196奪三振 中継ぎ4回 山岸理子 日ハム 1164回 202勝149セーブ 3135奪三振 最多勝、奪三振王、救援王3回、MVP 在宅勤務 西武 1166回 2665奪三振 防御率6回、最多勝、勝率2回、MVP2回 馴鹿 オリックス 1166回 235勝 3922奪三振 最多勝、奪三振王2回、勝率、MVP2回 稲穂弐 オリックス 1166回 414HP 中継ぎ3回 三振マン 阪神 1168回 2770奪三振 251HP 中継ぎ ひのもり 楽天 1168回 431セーブ 救援王3回 高井崇志 広島 1169回 2.85 472セーブ 救援王2回 あしお8 西武 1169回 731セーブ 救援王9回 リップス 中日 1170回 229勝 4000奪三振 防御率 ルイス ヤクルト 1171回 236勝 3071奪三振 アリナ・グレイ ロッテ 1172回 229勝 3196奪三振 最多勝2回 周東 中日 1173回 2.82 734HP 中継ぎ7回 コール&サイレント 日ハム 1174回 3357奪三振 奪三振王 ふゆしお ロッテ 1177回 323HP 投球自粛 ヤクルト 1178回 3.07 680セーブ 救援王4回 XTC 中日 1178回 231勝 3974奪三振 防御率、奪三振王 シメオネ 阪神 1179回 2.89 278セーブ297HP 救援王2回、中継ぎ7回 ワッタ~ズ2世 西武 1179回 508HP 中継ぎ3回 デニーと森 横浜 1180回 2.23 493セーブ 救援王2回 聚楽第 福岡 1180回 230勝 4046奪三振 奪三振王5回 まめた 巨人 1181回 3.07 349セーブ 救援王2回 月刊ムー 横浜 1183回 215勝 3879奪三振 奪三振王3回 綾波 西武 1184回 486セーブ 救援王3回、中継ぎ ニッコー 巨人 1186回 227勝 3658奪三振 防御率、救援王 幽谷霧子 巨人 1186回 3109奪三振 中継ぎ2回 F4FWildcat 阪神 1187回 231勝 3942奪三振 奪三振王4回 S・シロトキン 巨人 1190回 228勝 3861奪三振 奪三振王2回 澄水守 中日 1190回 2441奪三振 ホリナ 楽天 1190回 2.89 156勝246セーブ 最多勝、救援王4回、勝率、MVP DIAVOLO 日ハム 1192回 234勝 3466奪三振 あしを10 西武 1194回 230勝 3716奪三振 勝率 えとちゃん 西武 1195回 760HP 中継ぎ3回 魔球嘉弥真ボール 広島 1196回 241勝 3224奪三振 アルモンテ 巨人 1196回 3.14 573セーブ 救援王3回 ワッタ~ズⅢ世 西武 1198回 243勝 2761奪三振 防御率、最多勝3回、勝率3回 最強列伝パワーマン 阪神 1206回 195勝109セーブ 3241奪三振 奪三振王5回、救援王 flx 中日 1206回 2645奪三振 最多勝、救援王 楠栞桜 広島 1207回 3.11 743セーブ 救援王6回 サニー ヤクルト 1207回 601HP 中継ぎ4回 Haigis 日ハム 1209回 235勝 3198奪三振 最多勝 クレイジー 日ハム 1210回 3108奪三振 最多勝2回、奪三振王、勝率、MVP2回 くろしお 楽天 1210回 212勝 3495奪三振 イノエル ヤクルト 1213回 221勝 3040奪三振 防御率、最多勝2回、勝率、沢村賞、MVP マクガフ 日ハム 1214回 577HP 中継ぎ5回 過敏性腸症候群 巨人 1217回 3216奪三振 奪三振王2回 サイヤ人 ヤクルト 1218回 3046奪三振 奪三振王9回 ライアン小川 ヤクルト 1220回 217勝 3088奪三振 最多勝、MVP2回 メガクラス太郎 日ハム 1221回 247勝 4035奪三振 奪三振王 神 日ハム 1221回 732セーブ 救援王7回 ユーリーアン 横浜 1223回 136勝443セーブ 最多勝、奪三振王3回、救援王8回、勝率、MVP2回 タヌキ 楽天 1223回 2445奪三振 330HP 中継ぎ4回 ブチギレお早川 ロッテ 1225回 234勝 3699奪三振 奪三振王5回 千葉の忠犬 ロッテ 1226回 633セーブ 救援王2回 ダイナマ伊藤 オリックス 1227回 2358奪三振 最多勝、勝率 クリスマス 日ハム 1229回 241勝 2801奪三振 防御率7回、最多勝4回、勝率2回、MVP4回 うんこロボ 広島 1232回 212勝 3527奪三振 救援王 滋養強壮 福岡 1236回 160勝156セーブ 2400奪三振 最多勝、救援王、勝率 越前_病魔 横浜 1237回 3352奪三振 奪三振王 アイシーン 中日 1238回 2.84 204勝109セーブ 防御率3回、最多勝4回、勝率3回、沢村賞、MVP4回 アントニヌス ヤクルト 1240回 3.18 781HP 中継ぎ5回、AS出場25回 メルカリンゴ 中日 1240回 228勝 2804奪三振 あしを12 西武 1245回 2.92 682勝 救援王6回 諸江 中日 1246回 222勝 2902奪三振 奪三振王、救援王 朝倉龍二 福岡 1246回 223勝 3063奪三振 防御率2回、最多勝、沢村賞、MVP FUNKY髭HANK 巨人 1247回 246勝 3106奪三振 勝率 アル中 西武 1249回 3.17 2320奪三振 防御率2回、最多勝2回、勝率3回、MVP3回 ローレシア 中日 1252回 177勝163セーブ 2635奪三振 奪三振王3回、救援王 ベバリン ヤクルト 1253回 238勝 3109奪三振 一扇七海 広島 1255回 2960奪三振 奪三振王、救援王 あげぱん ロッテ 1256回 3.02 2607奪三振 防御率2回、奪三振王、勝率 ウサインボルト5 中日 1259回 3564奪三振 木澤尚文 ヤクルト 1261回 242勝 3256奪三振 最多勝、奪三振王2回、MVP 山内 広島 1262回 236勝 3246奪三振 勝率 ジェフ 横浜 1243回 2.34 357HP 防御率、最多勝、救援王2回、勝率、中継ぎ5回、MVP1回 白菜<●><●> 広島 1243回 564HP 中継ぎ3回 洗濯ネット オリックス 1267回 233勝 2896奪三振 防御率、勝率 稲穂漆 楽天 1267回 245勝 2890奪三振 最多勝、MVP あしを13 ロッテ 1268回 3.01 622セーブ 救援王4回 スパクレ君西本 日ハム 1268回 704HP 中継ぎ6回 岡崎夢美 巨人 1269回 230勝 3017奪三振 ずいりゅう 中日 1270回 212勝 2987奪三振 勝率 ロウキー佐々木 ロッテ 1273回 212勝 2717奪三振 防御率、最多勝2回、勝率、中継ぎ、MVP2回 モグモグパクパク 日ハム 1274回 2.87 539セーブ 救援王5回 投球位置前 ロッテ 1276回 237勝 3237奪三振 こっぺぱん 阪神 1282回 614セーブ 救援王2回 楯築 西武 1285回 228勝 258HP 最多勝2回、中継ぎ3回 ぴよし和菓子2円 中日 1288回 2.98 640セーブ 救援王5回 千賀大神 西武 1289回 2255奪三振 岡崎夢美☆ 阪神 1290回 2778奪三振 勝率 ウサインボルト8 西武 1291回 135勝268セーブ 2452奪三振 救援王、中継ぎ 少名針妙丸 横浜 1294回 245勝 3293奪三振 防御率 百勝将・韓滔 ヤクルト 1296回 2523奪三振 316HP 最多勝、奪三振王、勝率2回、中継ぎ2回、MVP じんりゅう 巨人 1296回 532セーブ 救援王7回、MVP 文野環 広島 1297回 3238奪三振 奪三振王4回 名前 コメント 累計観客動員数 - 本日 - 昨日 -
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近藤さんスペックどうにかならんかな。知力6か昂揚どっちか許されんかね。一応ERなんだし - 名無しさん (2023-06-21 16 04 26) とはいえスペック上がって増えてもいやなので、そのままでいいと思います(暴論) - 名無しさん (2023-06-21 17 20 03) なんか剣豪はスペック警戒されてるよね - 名無しさん (2023-06-22 07 31 31) そのうち流派も下方来るかなぁ 流石に士気流派1は+3くらいにして欲しいな - 名無しさん (2023-06-21 14 21 15) 流石にって言うほど士気流派1に手を焼いた記憶ないからそこ下方してくれってのはなんか意外。個人的には15固定の方がまどろっこしくなくていいけどね - 名無しさん (2023-06-21 15 24 57) ここでは不定期で士気流派下方しろっていう木が生える - 名無しさん (2023-06-21 15 44 35) 1は運営の掲げるデッキの多様性に必要だから下方しないでしょ。個人的にはガン待ちフルコン嫌いだからそれだけ何とかしてほしいけどね - 名無しさん (2023-06-21 16 35 51) 自分は環境TOPのデッキを使ってみるが勝てない、かな。デッキ編成が慣れてる形じゃないとボロボロになる - 名無しさん (2023-06-20 20 53 27) 同じデッキで勝ちまくると、メタの入ったデッキとマッチングさせられる割合が増えている気がする。気のせいだよな、みんな? - 名無しさん (2023-06-20 20 03 08) マジレスするとマッチ操作できるほど人いねーよこのゲーム - 名無しさん (2023-06-20 22 23 21) 同じ時間にゲーセンで大戦プレイ中かつマッチ範囲って制限があるからねぇ。操作するなら何倍も必要そうだ - 名無しさん (2023-06-20 23 58 02) そう考えると、なんだかんだマッチングしない時がないからすげーな - 名無しさん (2023-06-21 00 32 22) じゃあプレイする時間がかぶる人から対策されるかもね - 名無しさん (2023-06-21 00 15 26) AIに決まってんだろ。このデッキはこのデッキに相性が悪いから連勝してるやつに当てたろぐらいは余裕で出来る - 名無しさん (2023-06-21 23 16 12) どっからツッコんだらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-22 00 37 11) AIだから突然生えた車輪に対してビタ止まりとか余裕だぞ!(まじで英傑大戦のこの仕様きつい) - 名無しさん (2023-06-22 09 17 48) 人並みの強さのAIができるなら是非群雄伝で使こてもろて…… - 名無しさん (2023-06-22 10 19 14) 勝った時より負けた時のストレスの方が記憶に残りやすい生存本能ですね。次の方どうぞ - 名無しさん (2023-06-21 00 19 37) 同じデッキで勝ちまくっている時は、メタの入ってないデッキとマッチングする割合が高くなってないかい?直近10戦で見れば偏ることもあるけど、100戦でならせば収束するよ。あるいは100戦ずっとメタに偏るなら、それは環境的にメタカードが流行りだしただけ。 - 名無しさん (2023-06-21 11 24 01) 100戦勝ちまくれるならとんでもなく強いヤツやん - 名無しさん (2023-06-21 11 42 03) 因果が逆では。メタが居ない相手に当たるから勝てるんでは。メタ相手でも勝つなら位階が低すぎなので早く勝ち抜けして下さい。 - 名無しさん (2023-06-21 13 36 09) 武蔵坊弁慶のイラストが超カッコ良いけど全く話題に上がらねえ。しかし、俺もどう使って良いか分からねえ…ほぼ他の計略撃ってるわ - 名無しさん (2023-06-20 20 01 01) だからあれほど、弁慶には孫策の雄飛を持たせろといったのに。 - 名無しさん (2023-06-20 22 09 23) 相性の良い相方も全然ピンと来ないし、実際よう分からん計略よな。何なら回復が自分で、武力上昇が味方だったら文醜モドキみたいな感じで使えそうなんだが... - 名無しさん (2023-06-20 22 53 56) 本人の史実での立ち位置的に義経に合わせた計略なんだろうけどね。素でもいいしなんなら義経の修羅を打った後、減ってる兵力をカバーするみたいな - 名無しさん (2023-06-20 23 18 55) 個人的な印象だと義経との相性はそこまで良くない気がするけどなぁ。上限突破回復って修羅の条件が遠のくし、修羅なら上限突破より単純に回復量が多い方がありがたいし - 名無しさん (2023-06-20 23 52 18) むしろ静御前にかけて不倫コンボしろというSEGAからのフリだと考えられる - 名無しさん (2023-06-21 01 20 15) そもそも義経と静って相性いいかな。効果はともかく方や3コス大型号令で方や1コス舞って正反対な気もする - 名無しさん (2023-06-21 01 41 36) 義経も静香 - 名無しさん (2023-06-21 09 01 51) 義経も静も持ってないから分からんけどシンハイの号令バージョンって考えると相性良いって言えるんじゃないか - 名無しさん (2023-06-21 09 03 26) 静と審配の相性が良い理由がほぼ全部消えるからどうだろ - 名無しさん (2023-06-21 10 03 54) 白兵戦やるだけなら相性良いよ - 名無しさん (2023-06-21 19 12 38) 静側からしたら義経である必要はないけど、義経側からすると静は相性よさげ。一度舞う手間はあるけど、計略使ったときに減っている兵力も回復できるのは便利。今の静の強さ前提なところはあるかもしれないが - 名無しさん (2023-06-21 11 41 10) 弁慶は三国志大戦にあった効果中は兵力が0にならないバリア貼れれば強かったと思う。逸話にも合いそうだし - 名無しさん (2023-06-21 09 00 28) ほんまそれ(というか弁慶が持ってこなかったので典韋が持ってきそうな感じ) - 名無しさん (2023-06-21 09 15 20) 馬場みたいな兵力0で兵力回復でええやん - 名無しさん (2023-06-21 11 43 20) 絶対に時間内は落ちないっていうイメージの話やで 計略時間終わったら撤退が付いていて良い - 名無しさん (2023-06-21 13 08 42) 三国で同じような計略があったけど、あんまり複雑に考えない方が良い。単純に2コスのスペック要員が、鎌田とか文醜の亜種みたいな計略を裏の手で持ってる、ぐらいの認識で普通に使えるよ。まあ、弁慶をスペック要員として入れたいデッキがあるかどうかと言う問題はあるけど。 - 名無しさん (2023-06-21 10 58 48) 槍ならともかく剣豪だもんなぁ...尚更計略が強いか分かりやすくないと、デッキには入らない - 名無しさん (2023-06-21 12 20 18) 自陣限定の動けない姜維みたいなのでよかったんだけどな。もしくは不動車輪 - 名無しさん (2023-06-21 13 20 07) ちょっとした質問なのですが、環境TOPのデッキを使って着実に勝つか、自分の好きな武将を使って自己満足するか、皆さんはどちらですか? - 名無しさん (2023-06-20 19 29 24) ちなみに、自分の好きな武将は吉田松陰です。 - 枝主 (2023-06-20 19 30 59) 好きなカードを使って、勝てるまでやる。 - 名無しさん (2023-06-20 19 38 58) 好きなカードを使うが、その武将が環境入りしてると落ち着くまで推し変する - 名無しさん (2023-06-20 19 52 08) 好きな武将を使って勝つだな - 名無しさん (2023-06-20 20 36 00) 環境TOPの武将を使って勝つより、好きなカードを極めて色々な勝ち筋を見出す方が楽しいと思うよ - 名無しさん (2023-06-20 20 40 45) こんなこと言うと身も蓋もないけど環境TOPのデッキ使って負けるの恥ずかしいから好きな武将使ってる。仮に負けても「環境トップだしまあ当然か」と切り替えやすいし - 名無しさん (2023-06-20 20 53 27) それ!環境トップだし、まぁしゃーないってなる - 名無しさん (2023-06-20 21 11 55) んあこたぁ~ない。環境デッキ使っても銀プレなんかはフリマにいけんから - 名無しさん (2023-06-22 07 49 11) 環境トップ使って俺つえーってなるより、好きな武将使って俺つえーってなる方が良いと思うぞ - 名無しさん (2023-06-20 21 14 56) かれこれ2000戦はデッキ変えてないな ほぼ赤偶に青、金って感じだけど - 名無しさん (2023-06-20 21 41 25) 好きを優先するかな。〇〇さんと同じですという答え方は絶対にやらない。 - 名無しさん (2023-06-20 22 29 12) 好きなカードを使いつつ、環境で使われているカードと一緒にデッキ組む - 名無しさん (2023-06-20 22 56 47) 自分はミラーマッチめっちゃ萎えてしまうんで、環境カードはあまり使わないです) - 名無しさん (2023-06-21 00 17 15) 環境を確認して、環境をメタるデッキで戦う。毎日やってるわけでもないから、トライアンドエラーしたいんだけど今のバージョンアップ間隔だと全然間に合わん - 名無しさん (2023-06-21 09 52 54) 環境でもある程度戦えて且つその時の気分で使いたいカードを使って自己満足する。デッキ検索してその組み合わせは自分しか出てこないとかだと最高やね - 名無しさん (2023-06-21 17 38 32) 頼朝デッキは否が応でも士気を節約した立ち回りが鍛えられるなこれ…相手も大体分かってるから前半50cでケリつけようと猛攻仕掛けてくるんだけどさ - 名無しさん (2023-06-20 19 06 26) 一昔前だと魏武の大号令が似た立ち回りのデッキだったから、使い慣れてる人には兵種や陣形の違いで逆に使い辛そうなイメージ - 名無しさん (2023-06-20 19 25 33) 何で氏康使ってる時に太史慈が来て氏康以外使ったら知盛が来るんだよもおおおおおおおお - 名無しさん (2023-06-20 19 01 34) 使い続けなさい。さすればいつかはメタることもできようという英傑神のお告げですな…… - 名無しさん (2023-06-20 22 45 59) ちょい疑問なんですけど、このゲームの筐体ってどういう仕組みでカード認識してるんですか?例えば、操作性のためにカード小さく切るとかできないんですか? - 名無しさん (2023-06-20 17 38 45) カードに特殊インクで見えない図形的なのを書いて認識してるからそれを傷付けないように切れば可能だけどオススメはしない - 名無しさん (2023-06-20 18 11 54) 以前に極滅業炎でそれやって自軍だけ範囲に入らない位置に部隊置くとかあったね。大会だと違反になるはず。 - 名無しさん (2023-06-20 18 20 04) 捨てゲーよりも散々と腕の差を見せつけて勝ちを讓られる方がキツイんですけど - 名無しさん (2023-06-20 13 16 00) ゲームの腕は負けてるかもしれんけど、そんなことするやつより人間性劣ってないから大丈夫 - 名無しさん (2023-06-20 16 54 35) 変な夢をみた。乱戦の武力依存度が減り兵種アクションによるダメージが増加するバージョン。6枚デッキ以上ばかりになり、呂布が武力1.2の部隊に取り囲まれてやられていく様を。まさか、次のバージョンの予知夢か。 - 名無しさん (2023-06-20 13 14 14) アクションダメ増加はそのうちイベントで来るでしょ - 名無しさん (2023-06-20 14 04 31) (いわゆる呂布ワラは4+1×5の6枚デッキでは) - 名無しさん (2023-06-20 14 12 27) アクションダメージが増加した武力1,2の1コス部隊に囲まれて呂布が蹂躙される、というお話では? - 名無しさん (2023-06-20 15 08 57) 三国3の初期にワラ時代あったよね。あの頃は桃園が悲哀に正面から潰されてたんだぜ… - 名無しさん (2023-06-20 19 00 04) 槍盛って長槍陣しかれたら、もう何もできなかったよね - 名無しさん (2023-06-21 00 35 45) 永続長槍、傾国舞、うっ頭が… - 名無しさん (2023-06-21 09 13 33) 捨てゲーは規約違反になるからほどほどにな - 名無しさん (2023-06-20 11 56 03) 捨てるのワイですら見ることあるけど、それでBANされたヤツいんのか?サブカでBANしかきいたこたぁねぇ - 名無しさん (2023-06-20 12 03 31) 捨てゲーなのか煽りなのか知らないけどゲーム開始時に迷惑行為をやめろっていう警告が出てたのをTwitterで見たことがあるからかなりの数の通報が行けばあり得るかもしれない - 名無しさん (2023-06-20 12 24 11) Aime読み込んだら画面に警告が表示されるってこと!?それすごいね!運営やるやん! - 名無しさん (2023-06-20 15 23 06) あれは捨てゲーじゃなくてサブカ使ってただろって告知ですね。警告が出せる仕組み自体は合ってる - 名無しさん (2023-06-20 16 06 21) サブカでBANってほんとにあります?最近初めて20戦くらい対人やりましたけど同じくらいの腕前の人2回しかマッチングしてないんですが - 名無しさん (2023-06-20 17 36 53) 下位でBANしても無限に増えて本人にダメージないからねえ、上位ランカーだって通報がないと - 名無しさん (2023-06-20 23 48 17) 昔流行った(流行ったか?)捨てゲー戦法を警戒して全員城に貼り付けるのためらってしまう(捨ててる方としては全員貼り付けてさっさと落とせよ!ってなってると思う) - 名無しさん (2023-06-20 13 05 59) 捨てゲーする奴に配慮する必要はないから時間いっぱいフルに使ってどうぞ - 名無しさん (2023-06-20 14 29 58) 次負けたら降格のプレイヤーはだいたい捨てゲーマンと化すよね。開幕全員城内で戦器叩いてきたら、遠慮せず殴ってやろう。 - 名無しさん (2023-06-20 19 42 45) 士気吐いて法具吐いたら信じるよ - 名無しさん (2023-06-20 20 16 06) 途中まで凄く良い感じの接戦でも、負け確になると捨てゲーされる事あるよな。あれホンマ虚しくなる - 名無しさん (2023-06-20 20 02 16) 女城主の采配と奮檄の采配って士気同じ効果時間効果量同じだっけ? - 名無しさん (2023-06-20 11 16 40) 女の方が回復量多いんじゃなかたか - 名無しさん (2023-06-20 12 04 04) 時間も直虎の方が長い。その代わり、武力上昇は内藤の方が上 - 名無しさん (2023-06-20 12 14 59) 武力+2 と 武力+3 の差はほんと大きい 緋軍なのもあろうが - 名無しさん (2023-06-20 13 04 06) 内藤が槍だったら下方受けてたと思う - 名無しさん (2023-06-20 14 05 37) 内藤7/8技+3 40% 6.3c 直虎7/7昂+2 45% 8.1c 単体で見比べると槍の方が良い感じだけど、デッキ単位だと難しいね - 名無しさん (2023-06-20 15 17 38) 内藤は修正前はほとんど使われてなかった。兵種と紫の事情が大きいね - 名無しさん (2023-06-20 16 53 19) 最初期は良く見た気がする。高坂昌信や椋梨藤太辺りと組んでた - 名無しさん (2023-06-20 19 55 34) 気合の低下とともに減って強化されてまた増えてみたいな感じ - 名無しさん (2023-06-20 20 17 43) 直虎はER。内藤はRな。当たり前だろ - 名無しさん (2023-06-22 07 50 21) 2コストの範頼がメリット有りの+6で同士気でデメリット有りの長尾が2.5コストでほぼ同じ効果時間なの酷すぎるな - 名無しさん (2023-06-19 20 46 54) こっから下がるでしょうよ - 名無しさん (2023-06-19 21 05 56) まぁ士気5の+5で30%減が微妙すぎたのを反省したんやろな。あれくらいじゃないと誰も使わんし - 名無しさん (2023-06-19 21 46 04) あれと違って回復だし というか稼働初期からほぼ全ての回復系が採用され続けてるのによくこれ出したな感 ただの援軍ですら脅威の採用率記録してるのに - 名無しさん (2023-06-19 22 00 35) あいつは1.5コスが持つには強いけど士気5としては大して割に合わない計略という中途半端な立ち位置なのがな。だから開発も下手に弄れず効果時間しか伸ばせないという - 名無しさん (2023-06-19 22 58 30) 碧だけ1.5コスと1コスにERいないね。これのせいでER単がケニアしか無理だわ。 - 名無しさん (2023-06-19 19 00 50) 碧の女性ER、現状全員2コス武闘派なんやな - 名無しさん (2023-06-20 14 46 57) 2コスで武闘派じゃないERおるか? - 名無しさん (2023-06-21 11 44 11) 義経のフルコンの相方に身命の号令ってどうなんだろ? - 名無しさん (2023-06-19 17 30 38) 騎馬重すぎて攻城力低くなる、碓井→義経の順番じゃなきゃ重ねられない、平安4コスで微妙に足りない。範頼が安定過ぎるのが悪いわ。 - 名無しさん (2023-06-19 17 42 46) いいとおもうよ。玄にもいい騎馬揃ってきたし、超絶の義朝と武力ダメの熊谷いれて、いっそ騎馬単にしてみてはどうでしょ。兵力管理もしやすいし割りといけそう - 名無しさん (2023-06-19 18 01 15) まだ李牧の方がマシだと思う - 名無しさん (2023-06-19 22 23 16) 使ってて思うが、わざわざこっちから兵力減らしてやらなくても良いのよね。同じコンボでも、減らされる→義経→回復計略、の方が安定するわ… - 名無しさん (2023-06-20 20 04 41) 一セットやったら違う人で4枚知盛にしか当たらず、盤面放置してしまった。ごめんね3戦目の人 - 名無しさん (2023-06-19 15 38 33) なんかやたらと偏って当たるよな。昨日15試合ぐらいやったのに巴、知盛、直虎義元の3パターンしか当たらなかったわ - 名無しさん (2023-06-19 16 11 22) 幸隆知盛騎馬単、巴4枚、静村松ワラ、直虎義元が今の環境かな? - 名無しさん (2023-06-19 18 03 21) 巴は環境と言うほどいないと思うわ - 名無しさん (2023-06-19 18 56 19) とは言え、銀プレから従三位くらいなら結構見かける気もする。知盛よりは当たらないってのは同感だけど - 名無しさん (2023-06-19 19 03 27) 静は村松型以外にも審配中心の紫ワラも良く見る印象 - 名無しさん (2023-06-19 19 02 26) 太史慈も結構当たるかなあ。知盛は騎馬単じゃない編成の方がよく当たる気がする - 名無しさん (2023-06-19 19 33 03) こないだの某ランカー勢配信では、知盛、太史慈、巴が多い(ただし知盛はあまり強くない)だったね - 名無しさん (2023-06-19 19 47 56) 違うか、知盛騎馬単が弱い。だったかな - 名無しさん (2023-06-19 20 02 10) 知盛は多いと思うけど対策くらいしようよ - 名無しさん (2023-06-19 16 37 47) 何度も同じカードに当たるのが嫌って話なのにどうやって対策しろと?マッチング操作できる方法あるならぜひ教えてください - 名無しさん (2023-06-19 23 35 32) 勝てるように対策すればマッチングしてもイヤじゃないでしょ。ってことだろ… - 名無しさん (2023-06-20 01 45 03) 勝ち負け以前に相手するのが面倒でマッチング自体したくないってデッキもあるしな。必ずしもマッチングしたくない=勝てないって訳でもないか - 名無しさん (2023-06-20 02 30 57) 木主だが知盛勝てないヤダヤダではなく、4枚知盛以外とマッチしたかったなという話。 - 名無しさん (2023-06-20 05 26 30) わがままをお言いでないよ!こちらとら巴全盛期6戦連続巴だったりしたけど諦めず戦ったぞ - 名無しさん (2023-06-20 22 47 17) 初めて使ってみたけど張遼って強い上便利やね。戦場中央~相手城際は超絶騎馬として圧かけれるし、自城際だと一点の守りで粘り強い……便利ィ! - 名無しさん (2023-06-19 13 53 02) 素のスペックも高いし優秀よね、まあ最近だと平盛国がライバルなのかな? - 名無しさん (2023-06-19 14 53 04) 盛国も使えるけど、士気6の強さはないし(士気返ってくるとはいえ)、後半2コスレベルのスペックになっちゃうからねぇ…… - 名無しさん (2023-06-19 15 23 11) カクショウはもうダメなのかな - 名無しさん (2023-06-20 02 17 46) 確証はないが難しそうやね - 名無しさん (2023-06-20 08 27 29) 守りは相変わらず強いけど、攻め手に欠けるんだよね。そのあたり補えるデッキならまだやれそうではある。 - 名無しさん (2023-06-20 08 29 08) 静御前と組んだら悪さ出来そうな気もする - 名無しさん (2023-06-20 20 06 15) このゲーム始めて2ヶ月くらいなんですが、10戦したら5戦が巴+高武力気合持ちか、5戦は静+村松+心配なんですが、初心者でも出来る対策カードってありますか?同じデッキ使えば良いんでしょうが、縁足りないし、この2つのデッキだと他のデッキ使うときのプレイスキル向上にはならなそうなんで皆さんのお知恵をお借りしたいのですが - 名無しさん (2023-06-18 20 21 26) 初心者には中々しんどいマッチングやね……現在どんなデッキを使ってるのか教えてもらえますか? - 名無しさん (2023-06-18 20 59 51) 主には友人からオススメされた柴田勝家と織田信長使ってます - 名無しさん (2023-06-18 22 48 11) 士気12からのフルコンの強さは申し分ないと思うので可能ならそれを狙うとして、静御前なら柵飛び越えて武力ダメージを与えられる佐原義連なんかどうでしょう?Nなので兵舎に流れてたら縁2で取れるし。巴相手は兵力回復+ダメージ軽減のねねでグダらせるとか、竹中半兵衛の二部隊がけで巴に張り付くとかかな。 - 名無しさん (2023-06-18 23 39 59) てっとり早いのはダメージ計略と、号令を入れて、巴相手はダメージ計略、静御前相手は静御前が舞ったら号令で叩き潰す、っていうデッキはどうかな。後は持ってるかわからないけど、薄桜鬼の原田が巴に対して強気に出れるので、原田入の号令デッキにするのもあり。今だと吉宗とかで無理なく両方に5分以上取れるデッキ組めると思う。 - 名無しさん (2023-06-18 21 50 26) 碧なら巴は挑発で刺せるからお薦め - 名無しさん (2023-06-18 21 54 10) 初心者が巴をダメ計で対処すんの無理だと思う…別にメタになってないし… - 名無しさん (2023-06-18 22 04 45) 事前にとにかく半分くらいまで削っておいて、回復見込んで巴を先打ちしてきたら士気5or6のダメ系で仕留めるっていうのが理想的だけどそううまくはいかんな。混沌+αや平蜘蛛なら安定するけど初心者向けのカードではないな - 名無しさん (2023-06-18 23 22 48) 知力4って並のダメ計じゃ確殺取れないし、大体部隊流派で知力上げられちゃうからね。松永とか秀長クラスなら何とかなるけど、どっちも初心者向きではないと思うし - 名無しさん (2023-06-18 23 24 45) 静は戦器使ってもいいから開幕でさっさと柵を壊す。巴は巴に抱き着いて巴から潰す。を意識するだけでかなり勝てるようになると思うよ - 名無しさん (2023-06-18 23 22 41) 皆さん、貴重なご意見ありがとうございます。とりあえず佐原と朱然か秀長みまいなダメ計入れて練習してみます - 名無しさん (2023-06-19 00 50 59) 源氏伝後半義朝主人公になるとifが体験出来る死に戻りが全然機能してないんですが。繰り返しても細部がほんの少し違うだけで只の嵩ましじゃねえか。 - 名無しさん (2023-06-18 19 46 59) かさ増しかどうかはわからんけど義朝は婆さん拒否ったからifが起きないのは仕方ないでしょ - 名無しさん (2023-06-18 20 59 51) 幸隆対策ってどうしてる? 士気重めだからフルコン諦めて単体強化で荒そうとしてるけど下の方だから勝ち負けが安定しないし、正解か解らんのです - 名無しさん (2023-06-18 19 24 54) 知力上げて号令使って幸隆使ってきたら逃げて士気差。だがそれも対策してくるとそれの対策みたいなのが無限に続くのがなぁ。基本騎馬単でトモノリもいること多いし - 名無しさん (2023-06-18 19 47 17) あぁ、なるほど 引くって事を知らない猪武者でした - 名無しさん (2023-06-18 19 58 28) 自分は盛国使ってるけど、幸隆相手は大分安定して戦えてる。盛国を活かし続けること(少なくともダメ計で即死しない兵力を保つ)ことと、槍出し意識すると良い感じ - 名無しさん (2023-06-18 21 28 33) 開幕軍配団扇叩いて攻城リード取ったらガン守りがオススメ - 名無しさん (2023-06-19 08 48 34) ぐわっ、解った 号令主体だと不利だと決めつけて相手と同じロースコアゲーやってるから安定しないんだ やってるの対策じゃなくて同じ土俵で戦ってるだけじゃん ありがとう、気づいてなかった - 名無しさん (2023-06-19 11 07 14) ロースコアゲー…? - 名無しさん (2023-06-19 14 52 31) お互い城ゲージが緑のまま終わる様な試合ばっかやってたって事 - 名無しさん (2023-06-19 15 12 06) 勢力違うし比べるのもあれだけどかんようがある中でよく初期の性能で周姫SRで出したよな 今でも正直使い物にならないけど計略効果考えたらレアリティ完全に逆 - 名無しさん (2023-06-18 15 33 02) 大戦って別に計略とか性能でレアリティ分けてる訳じゃないからね - 名無しさん (2023-06-18 16 45 22) ただ実際レアリティってどう決めてるんだろう。知名度が高い人程高レアなのはわかるけど人物としてのSRとERの違いはなんなんだろうか。 - 名無しさん (2023-06-18 16 53 16) 千代女、甲斐姫、池田せん、みたいな無名がERだもんな - 名無しさん (2023-06-18 17 12 35) 池田せんはともかく千代女と甲斐姫は有名でしょ - 名無しさん (2023-06-18 17 21 33) 言うほど有名か?戦国大戦未プレイ勢からしたら誰それ状態。歴史の教科書に乗るレベルでもないし - 名無しさん (2023-06-19 12 54 48) のぼうの城も大河も見てないのか… - 名無しさん (2023-06-19 14 57 19) 教科書引き合いにだしてるし、信長と秀吉しか知らなそう - 名無しさん (2023-06-19 15 00 56) のぼうも大河もマイナーじゃん。メジャーみたいに言うなよ。 - 名無しさん (2023-06-19 16 37 02) 流石に大河ドラマはメジャーテレビ枠では… - 名無しさん (2023-06-19 17 10 13) 世間の認知度という大きい主語を盾にして自分の無知具合をスタンダードと認知するとこうなるのか - 名無しさん (2023-06-19 17 52 04) そのぐらいの認識でいいんじゃない?戦国時代好きなら知ってて当然だと思うけどそうでないなら教科書か歴代大河のメイン周りがいわゆる一般的な認知度の基準でしょ。大河見てても役者で覚えてる人も多いだろうしな - 名無しさん (2023-06-19 17 49 54) このゲームやってない人ならそれ位の認識で良いかも知れないけど。ここ、歴史上の人物が沢山出て来るゲームの掲示板やぞ。ちょっと位興味持って、軽く調べようとか思わんのか…? - 名無しさん (2023-06-19 18 42 13) それは個人の自由でしょ。極論英傑遊ぶだけなら各武将の出自や経歴を一切知らなくても問題ないわけだし。このゲームがきっかけでその時代や人物に興味を持つことはいいことだけど全く知らないのが悪いことだとは思わんな - 名無しさん (2023-06-19 19 12 17) その時代の歴史を知らない自分の中では無名って言えば良かったんだけど知らんけど世間一般的に無名って言うとツッコミどころができてしまうような気がする - 名無しさん (2023-06-19 20 01 11) 知らないと調べようはまた別の話やろ。そもそも調べなきゃならんもんでもないし。 - 名無しさん (2023-06-19 20 47 40) 男性プレイヤー多いから縁とか多く必要なERとかSRに女性武将を、というのはあるだろうね。 - 名無しさん (2023-06-18 21 31 59) 謙信がERで信玄がSRもようわからんですわ。信玄もERでよかったんでないの? - 名無しさん (2023-06-18 17 42 25) どうせ信玄家康元就は2枚目出るから... - 名無しさん (2023-06-18 19 04 05) 最終的にはSEGAの気分じゃね?新三国では張承なんていうドマイナーかつ男性武将がSRに抜擢された例もあるし。大まかな傾向としては知名度の高さとか、女性武将とかが優先されてるとは思うけど、ルールみたいなものは設けてないと思う。 - 名無しさん (2023-06-18 19 40 54) 存在するだけで呂布に部隊流派強制させる程度の力はあるぞ - 名無しさん (2023-06-18 19 11 12) このゲーム安すぎませんか?5時間たっぷり遊んで出費が3400円って…… - 名無しさん (2023-06-18 11 04 16) そういうのってどこで切り取るかで印象は変わってくるけどな。俺はこの1年で20万つぎこんだよ… - 名無しさん (2023-06-18 11 18 03) そりゃそんなこと言い出したらキリがない。単純にプレイするだけならコスパが良いって話でしょうに・・・ - 名無しさん (2023-06-18 12 30 42) 1ヶ月で17000円なので屈指の良コスパゲーではないでしょうか? - 名無しさん (2023-06-18 13 03 39) どうなんやろうなぁ。17000円あったらゲームタイトル4本は買えそうだが。その前に何万も出してゲーム機かPC持ってる前提だが - 名無しさん (2023-06-18 13 33 58) 過去作なら1日座ってそれくらい飛ぶからそういうのと比較したら遥かに安い。元々CS(PC)は発生直後からアーケードと比べてコスパが高かったからそりゃそっちの方がお得でしょうよ。 - 名無しさん (2023-06-18 13 43 38) というか、比べるならほかのアーケードゲームじゃね?ソシャゲやら家ゲーと比べてもしょうがないだろ。 - 名無しさん (2023-06-18 16 57 18) ここに居る連中はそのへん割り切ってるだろうけど、商業的に考えるなら家ゲやソシャゲとの比較は避けて通れんよ。というか - 名無しさん (2023-06-19 11 08 00) 比較して負けてるからゲーセンがオワコンになってる訳で。ゲーム比較で互角じゃダメなのよ。ゲーセンにゲームしに行くだけで往復1時間以上かかるってのがある以上なぁ。 - 名無しさん (2023-06-19 12 53 35) ソシャゲでもなんでも持ってきて意地でも安いぞとは言わせない意気込みを感じる - 名無しさん (2023-06-19 15 13 01) 「安くていいよね」ってポジティブな話してんのに、終いにゃゲーセン行くまでの時間まで持ってきて「いやコスパ良くないから」って必死になってんのはなんなんだろ?ちょっと理解出来ん。 - 名無しさん (2023-06-19 16 03 07) それ言い出したら、極力お金使わず家で何もせずただ寝てるだけなのが一番コスパ良い、ってなっちゃうよな… - 名無しさん (2023-06-19 18 47 42) おっさんの趣味にしちゃ安上がり定期 - 名無しさん (2023-06-18 14 07 00) その計算だと毎日5時間遊んだら10万2千円やぞ。ソシャゲですらそんなにかからんやろ - 名無しさん (2023-06-18 13 49 39) 毎日5時間も遊ぶ奇特な例を出すと廃課金で月数十万溶かす例とか出てくるよ - 名無しさん (2023-06-18 14 06 50) ランカーなら過去作も含めて使った金を累計したら家が買えそうやな - 名無しさん (2023-06-18 14 11 34) 基本無料のソシャゲと比べてはいけない。それにガチャ天井大抵6万円やし - 名無しさん (2023-06-18 14 12 21) 最初期の三国志大戦に比べればだいぶマシになったよな。無制限台で丸一日貼り付いて一日1~2万は飛んでたわ。当時は1プレイ300円、負けたら終わり。勝てば200円→100円、と、2連勝で3プレイ500円が最高コスパだった。当然そんな上手く勝てる訳もなく… - 名無しさん (2023-06-19 15 04 53) たまに4枚デッキで開幕に軍配団扇使って城殴ってくる相手いるけど、トータル不利になってる気がするけどどうなんだろ。あんまり負けた記憶ない。 - 名無しさん (2023-06-17 23 04 31) 時間が無い時にスタンプボーナス分回したい時にやる事はある - 名無しさん (2023-06-17 23 45 34) 群雄伝でよくね? - 名無しさん (2023-06-18 09 49 30) 普段やらないような戦術やるのも学びになるからせっかくだしね - 名無しさん (2023-06-19 05 22 20) そっちに伏兵が多いとか、計略相性的に時間かけてまともにやり合っても有利取れそうにないとかそんなんだろ - 名無しさん (2023-06-18 00 47 48) 相手デッキに苦手意識等あると開幕の有利を守る展開にしたくて鎧を叩いたりする 大体負けるが - 名無しさん (2023-06-18 09 24 51) 自分もこれかな?と思った。なんか起こそうって感じでたまにやる。 - 名無しさん (2023-06-18 10 22 12) 英傑大戦の時代三国志って袁と呉はちょくちょく追加されるけど他はイマイチだね(特に群雄)ここまでだと董卓や張角なんかは玄じゃなく他勢力に出すのかと邪推してしまうな - 名無しさん (2023-06-17 23 03 26) 呂布や貂蝉が玄にいて董卓が他の色になるとは思えないんだけど - 名無しさん (2023-06-17 23 06 24) 案外紫辺りに出るかもよ。袁こと漢の武将ってポジションで(適当) - 名無しさん (2023-06-17 23 08 40) 黄色が出るフラグかも知れんぞ(適当) - 名無しさん (2023-06-17 23 46 21) なくはないかな。みんなオレンジだっていってるけど - 名無しさん (2023-06-18 00 46 31) でもこれ以外と出そう。黄巾族と本願寺辺りとか - 名無しさん (2023-06-18 00 49 19) 宗教戦争色かぁ…でも本願寺が雑賀と分離するだろうか 無二ちゃんたちはかつてのテーマカラー的には既に外れた玄だけど - 名無しさん (2023-06-18 19 01 41) 貂蝉が他軍から西涼に移籍したことがあるから兵書太平要術がわざわざ新勢力に・・・はノープランすぎないか? - 名無しさん (2023-06-18 08 23 29) 董卓出てくるかは微妙じゃないかな?董白の武将会話(贈り物特殊演出)で「おじいさまもリカク、カクシも居ない」って言っていたはずだから - 名無しさん (2023-06-18 09 07 24) 追加クレジットで戦器獲得できるやつ、初めてやってみたけどNRRだった…確率ってどんなもんなんじゃろ - 名無しさん (2023-06-17 19 54 31) SRの出る出ないNTR - 名無しさん (2023-06-17 20 00 29) 体感では2セットやれば出ること多い印象 - 名無しさん (2023-06-17 21 43 46) ソシャゲのガチャくらい(約5%?)だと思ってるが、被らずに当たるのはもっと低い - 名無しさん (2023-06-17 22 59 01) あれはカードがあらかた揃ってる時に、スタンプボーナス+かぶり戦器の大判を得る目的でやるもんだと思ってる。戦器取得目的はコスパ悪すぎる。ワイの体感では、カード4連の奇貨置くべし率の半分くらいや - 名無しさん (2023-06-17 23 52 07) 戦器進軍し続けて2ヶ月 未だに朱塗胴がでない - 名無しさん (2023-06-18 10 29 42) 朱塗胴のような購入できる戦器は大判で購入する方が安いまである。購入できないのは出るまでガチャするしかないから地獄ぞ・・・ - 名無しさん (2023-06-18 10 41 39) 大河で山県昌景やってた人、過去に源為朝と関羽やってたんやな。橋本さとし単が作れるやん。なお計略は忠義しか機能しない模様 - 名無しさん (2023-06-17 18 28 03) 信玄謙信知盛で阿部寛騎馬単ケニアもできるよ - 名無しさん (2023-06-17 18 33 03) よくよく考えたら信玄と謙信両方やってるってすげぇな… - 名無しさん (2023-06-17 18 45 32) 信長秀吉家康コンプしてる人も居そうやな - 名無しさん (2023-06-17 19 43 45) 声優でなら戦国大戦だけで小野Dが三英傑コンプしとるぞ - 名無しさん (2023-06-17 20 10 00) 家康誰だっけって思ったら、EXのやつか……! - 名無しさん (2023-06-17 23 26 26) 高杉晋作、平清盛、武田信玄の松平健単なんてのも出来る - 名無しさん (2023-06-17 18 57 36) 1番マトモそうで草 - 名無しさん (2023-06-17 19 42 10) ここは西田敏行単……って思ったらまだ出来ないのか - 名無しさん (2023-06-17 21 43 20) 佐藤浩市単→芹沢、上総、龍馬。戦えないこともないか…? - 名無しさん (2023-06-19 21 15 07) 削除済み。理由 ルール違反。愚痴は禁止とされていますのでご自身のSNS等でどうぞ。 昔から思うけど普通の対戦ゲームってさ遠距離兵種って足が遅かったりして接近戦弱いから近づかれたら脆いみたいなのが当たり前なのに大戦シリーズって何故か弓か鉄が近距離兵種より足速いです、接近されても乱戦力は同じなので負けませんってなってるの不思議だよね - 名無しさん (2023-06-17 15 41 12) 騎兵が強いってのが大きいと思うよ それこそ兵種の三竦みを前提にバランスとってるってことで - 名無しさん (2023-06-17 15 54 10) 三国志大戦1のとき弓兵は乱戦に弱く武力8の弓兵が武力1の騎兵に負けてたから弓兵が一切使われず弓兵の乱戦力が上方修正された過去があって一回失敗してるのよ。 - 名無しさん (2023-06-17 16 01 35) 戦国大戦で乱戦に兵種相性つけてたverあったな(例えば槍と騎馬が乱戦したら騎馬は受けるダメが少し大きくなる)。すぐ撤去されたけど個人的には面白かったから残念 - 名無しさん (2023-06-17 16 44 54) 騎馬単使いからの悪評が目立ってた印象 - 名無しさん (2023-06-17 16 46 55) 言うて槍側も乱戦相性モロにキツかったからなー。鉄・弓が槍に対して有利だったから、鉄砲の射撃→リロード中は乱戦って一連の流れがかなりシンドくなって、改めて車撃ちのウザさを再確認する羽目になったからね - 名無しさん (2023-06-17 22 17 08) 三国志大戦初期の弓そこまで弱くないやろ。楽進(武力4)が太史慈(武力8)に1、2凸後の乱戦で引き分けぐらいが目安やったはず - 名無しさん (2023-06-17 20 19 18) あの頃は突撃が被ダメも軽減するから綺麗に突するとほんと手も足も出ないんだっけか - 名無しさん (2023-06-17 22 53 03) 更に突撃オーラ出しての矢さらいでほぼほぼダメージ受けなかったのも強かった - 名無しさん (2023-06-18 21 35 03) 自分の記憶だと、突撃オーラが乱戦判定より大きくてオーラがかするように突撃すると乱戦ダメージもらわない、オーラ時の弓ダメ軽減が今よりかなり大きい、突撃の最低保証ダメージが大きくて低コスの突撃でも結構削れた - 名無しさん (2023-06-19 13 16 18) 馬が強い魏には超範囲の程昱がいたから弓(呉)側はなんもできなかったゾ - 名無しさん (2023-06-20 14 15 39) 騎馬が移動の速い近接型、鉄砲弓が移動の遅い遠距離型って当てはまるのでは? - 名無しさん (2023-06-17 16 04 01) そんなに大きな相性差をつけるほ - 名無しさん (2023-06-17 16 39 49) 剣豪が弓や鉄砲よりも足遅いのに攻城力は弓鉄砲と同じと知った時は驚いたな。てっきり弓鉄砲より高いものだと思ってた - 名無しさん (2023-06-17 16 43 27) 槍兵は技量の低さから前線送り、弓兵・鉄砲隊は技量の高さから後方支援で追跡されないために移動能力も高い。なお近接戦では弓・鉄砲そのものが鈍器扱いになる - 名無しさん (2023-06-17 16 46 50) 槍の足が速かったら弓撃つ時間短くて弓の有利少ないやん - 名無しさん (2023-06-17 19 36 39) 戦場せまいからね - 名無しさん (2023-06-17 19 54 06) コスト依存のある特技は珍しいが英傑が最初じゃ無いのはなんとなく覚えてはいるけども。大戦シリーズでコスト依存ある特技ってどんなんあったっけ? 旧三国の大軍はパッと思い出せるのだけど。 - 名無しさん (2023-06-17 15 20 09) 戦国大戦だと軍備(コスト依存の追加兵力と弾き軽減)、制圧(覇気みたいな戦国独自ゲージの速度をコストによって加速)の2つ - 名無しさん (2023-06-17 16 11 13) 完全に負け試合で勝ちを讓られるってサブカなんですか? - 名無しさん (2023-06-16 21 25 10) 急に我慢できない程トイレ行きたくなったとか用事が出来たとか色々考えられる。本当に負けたい場合は開幕全武将場内スタートで即戦器出すよ。 - 名無しさん (2023-06-17 00 54 50) 勝てば昇格負ければ降格が出てたとかじゃね - 名無しさん (2023-06-17 13 09 55) なら勝ちたいんじゃね? - 名無しさん (2023-06-17 15 24 35) 勝ったら上のランクで負けちゃうじゃあないか… - 名無しさん (2023-06-17 15 56 28) 昇格したらまたサブカつくればいいじゃない - 名無しさん (2023-06-17 16 02 29) ならなんで勝てば昇格まで持ち込んでんだよ… - 名無しさん (2023-06-18 13 35 13) 戦祭りが始まるって事は調整も近いって事だな。とりあえず静は下方確定だろ - 名無しさん (2023-06-16 21 05 34) 武力上昇2のままなら回復半減、回復そのままなら武力上昇1とかかね - 名無しさん (2023-06-16 22 03 22) ほかを強化して相対的に弱くなる方がいいんだけどなあ。 - 名無しさん (2023-06-16 22 45 22) これ以上強いのは壊れの部類だろ - 名無しさん (2023-06-16 23 01 14) 対戦ゲーでユーザーが出す調整案なんて平等を装った自分有利な不平等だから下げて欲しいカードを下げろっていうのが前提みたいになる - 名無しさん (2023-06-16 23 12 30) ほんこれ。ネトゲや対戦ゲーのネット要望はバランスを盾に、自分が気に入らない要素を弱体要望するのばっかよ - 名無しさん (2023-06-17 13 18 06) 士気7だったら誰も文句言わなかったと思うけどさすがに5ではなぁ - 名無しさん (2023-06-16 23 36 21) 士気5武力+2で相手が自分以上にリソースはいたら舞捨てても別にいいのが強いわ - 名無しさん (2023-06-17 09 59 24) 言わんとすることは分かるが、巴全盛期レベルのパワー無いと静御前減らんぞ - 名無しさん (2023-06-18 12 04 38) 静なんぞより大姫と審配よ - 名無しさん (2023-06-16 23 39 21) 他の舞と比較して、明らかにおかしい性能だもんな - 名無しさん (2023-06-17 00 24 44) 全く使われてない他の舞なんか基準にしてどうすんのよ - 名無しさん (2023-06-17 00 29 58) むしろ他の舞が使われないから士気5になったのかもね - 名無しさん (2023-06-17 02 07 39) じゃあ、他の舞を上方してよ… - 名無しさん (2023-06-17 09 10 59) それも塩梅が難しそうなんだよな…いっそ武力4にするとかの方がよかったりして - 名無しさん (2023-06-17 12 41 15) 英傑初期の頃は、舞が暴れるのを露骨に警戒してる感じがしてたからな… - 名無しさん (2023-06-17 13 16 19) 舞わなくても何とか…って感じで兵種弓付けられてたけど結局舞う舞わないの択持つようなデッキはどっちつかずで環境トップに歯が立たないし、完全メタみたいな計略が次々と追加されて舞は碌に増えなかったから舞はこのまま消えるんだと思ってたわ - 名無しさん (2023-06-17 19 22 16) 舞見なさすぎて何あったっけ、回復舞、悲哀、飛天、こいつらの必要士気下げよう - 名無しさん (2023-06-17 15 24 29) 舞なんて上手い人が試合時間フルに舞って強いのが当たり前で途中で潰されても問題ないって時点でおかしいんだよ 追加効果ありだこら正確には違うけど士気5+2系統が20Cだからそれだけ舞えば元取れちゃうのはおかしい - 名無しさん (2023-06-17 15 29 13) 今の計略ラインナップで潰されない状態維持しろの方がおかしいんだわ - 名無しさん (2023-06-17 17 13 40) 舞はまずデッキ組む段階で8+1コストで考えないといけない。舞には8コストで9コストを相手に戦うだけの力がなければいけない。これは1コストの武将が戦えないだけという意味ではなくて、例えば3コストを2体に振り分けるときに1.5+1.5や2+1になるなら、相手は1.5+2.5や2+2や3+1にできるだけの差がある。バランスに言及するなら+2を20C維持で元は取れるとかなんて単純な話じゃないんだ。だから舞の調整は難しい - 名無しさん (2023-06-17 18 49 53) 元が取れるってのは最低限士気損をしないラインの話をしているのであって1コストの良スペック武将がたった士気5の舞に戦えるだけの力与えたらダメだよ - 名無しさん (2023-06-17 19 04 00) 1コストの武将とかいう時点で伝わってないのはわかった。やっぱりこういう場所ではやめた方がいいね - 名無しさん (2023-06-17 19 18 23) あくまで士気効率の話をしているのであってコストの割り振りがどうのとかそもそもズレてるからな。当たり前の事しか書いてないし - 名無しさん (2023-06-18 00 32 53) 自信が永続的に動けなくなる、撃破段階で効果が全切れするっていうデメリットを加味した士気効率って話じゃん。特にズレても無いわ - 名無しさん (2023-06-18 11 19 15) なんで特技2つも持たせたんだろうな。舞姫がセルフ柵だけでも優秀なのに計略無しでも技巧弓打てるのはなあ - 名無しさん (2023-06-18 00 42 11) おまけに知力も6あるから、伏兵掘りも出来るし並のダメ計じゃ倒せない。単純なスペックだけ見ても、時代違うとは言え義晴の上位互換だもんなぁ - 名無しさん (2023-06-18 09 53 43) 巴の音声を下方して欲しい - 名無しさん (2023-06-17 00 31 55) 黄忠ボイスに差し替えてもらおう - 名無しさん (2023-06-18 12 08 21) 三国志大戦は大型アプデから1ヶ月後にエラッタしてた事何回かあったし、英傑にもそろそろエラッタきてほしいな - 名無しさん (2023-06-17 03 38 38) 盆あたりでエラッタあるかなと予想追加はあったばっかだし。必要なのあんまないかもしれんけど - 名無しさん (2023-06-17 04 35 52) 静、太史慈、巴辺りは確定かな下手したら直虎も危ないかも - 名無しさん (2023-06-17 13 10 48) 多分微下方入ると思うけど、現状も別にトップティアじゃないしなあ。審配とか下げてくれれば別にいいわ - 名無しさん (2023-06-17 16 39 53) 静は低士気連打タイプだと演出がうざいテンポ悪いって話ならわかるけど強いのか? - 名無しさん (2023-06-18 01 20 29) 対面にあんまり出てこないよね。知盛、幸隆とかの方がよっぽど当たる。計略演出がうざくてヘイトためやすいってのは確かだから微下方はありそう。 - 名無しさん (2023-06-19 13 10 07) 家宝見てるとクールタイムがある鉄や剣が長いのはわかるけどなんで弓も長いんだろうな あれって速度UPも付いてるみたいな物だしクールタイムもないのに+2であれだけ長い理由ってなんだろ? - 名無しさん (2023-06-16 20 49 19) 単純に兵種アクション自体のダメージが低いからじゃないか - 名無しさん (2023-06-16 20 51 18) 弓って瞬間火力が低いだけでクールタイム入れたら鉄はともかく斬撃より普通にダメージ稼げないか? - 名無しさん (2023-06-16 21 09 54) 計算式違うし武力次第。少なくとも徒弓で引くくらい動き回ってリードとかまず無いから時間短けりゃ他の戦器選ぶ。太史慈単品の話なら噛み合いが良すぎるからってだけ。 - 名無しさん (2023-06-17 09 37 14) ケニアデッキとかいう三国志戦国英傑通して唯一無二の主君名由来の玄人デッキ。ケニアさんってまだ大戦やってるんかな - 名無しさん (2023-06-16 20 42 31) 3枚=ケニアは完全に定着してるよね。大軍師は現役だけど大都督とかもどうなんだろ - 名無しさん (2023-06-17 01 57 46) ケニアって君主名の人は英傑でも何回か当たったことあるよ。本人かはわからないけど - 名無しさん (2023-06-17 13 11 57) 英傑大戦初期までは動画上げてたものの今は動きなし プロフィール見る限りでは大戦プレイヤー継続中 - 名無しさん (2023-06-17 14 45 50) 戦祭り仕方ないとはいえ毎回毎回、金〜日なのやめて欲しいなぁ 休みでない人も居るし休みの人でも台専有出来る人と出来ない人で差が付くし - 名無しさん (2023-06-16 20 09 42) 1週間くらいは開催して欲しい。参加賞も取れんわ… - 名無しさん (2023-06-16 20 41 15) 「称号目的で走る人が大変だろ!!」ってキレてくる人がいるから・・・ - 名無しさん (2023-06-17 01 19 30) 実際そうなったら無職しか勝てないとか無職称号とか揶揄するのも目に見えてるけどね - 名無しさん (2023-06-17 09 38 30) 称号のハードル下げればええやん!…でもたまにハードル低いのに文句言う人おるんよな。楽に取れて何が不満なんや… - 名無しさん (2023-06-17 13 20 09) まぁ全員が全員では無いとはいえ、一番休みの人が多いのはこの時期だし仕方ない。一番稼げる時に合わせるのは普通だし。 - 名無しさん (2023-06-16 21 11 43) 無制限台がある店舗が行ける範囲にある人じゃないと無理だわな - 名無しさん (2023-06-17 13 13 01) 休日の高レジャは家族連れやカップルが多いから気を付けろよ!あと1階のカードスペースは臭いがヤバいから近づかないように! - 名無しさん (2023-06-16 19 04 34) カードショップに「風呂入って清潔にしてから来い」とか注意されてんのにまだ臭いのか…何故風呂に入らないのか - 名無しさん (2023-06-16 21 03 30) 1.言われても風呂に入らない2.普段風呂に入らなかったり湯船に浸からず皮脂が落ちていない3.染み込んだ服の臭い4.風呂に入ってから出かけても臭うワキガ等 - 名無しさん (2023-06-16 23 14 41) 服の臭いは生乾きも原因だから、洗濯したあとコインランドリーぐらいの熱い乾燥機にかけないと臭い取れない - 名無しさん (2023-06-17 03 32 06) 雑菌が原因だから、鍋で煮るといいって聞いたぞ - 名無しさん (2023-06-17 13 10 36) アタックゼロ使って除湿機とサーキュレーター併用すれば、部屋干しでもまず臭くなんてならんのにな… - 名無しさん (2023-06-17 13 22 00) 最近の1流メーカーの洗剤なら進化してるから部屋干ししても匂わんて。2流以下の分からんメーカーのは知らん。匂いの元は雑菌がウンコするからそれが匂うんだと。最近の洗剤は雑菌取るからウンコも無くなって匂わん - 名無しさん (2023-06-17 15 27 45) ウチはナノックスやわ。通常のでも問題ないけどニオイ専用の方使ってるわ。 - 名無しさん (2023-06-18 10 08 48) ホテルの電気ケトルなんかはパンツや靴下煮る奴がいるから使わんほうがいいって聞いた - 名無しさん (2023-06-17 20 52 44) えぇえホテルのケトルで安いコーヒー飲むのが好きなのに……一回沸かしてお湯捨てて使えば大丈夫……? - 名無しさん (2023-06-17 23 28 46) なんでそんな事する奴が居るんだよ!マジで許せねえ!ホテル備え付けのランドリーとか、近所のコインランドリーとか行けば良いだろマジで…何考えてんだよ… - 名無しさん (2023-06-18 00 00 36) 英傑大戦とは全然関係ない枝深掘りして恐縮だが、浴槽に熱いお湯溜めて10分ほど放置して洗濯したら匂い取れる。自分のシャツで実証済み。めんどくさがりさんは試してみて。 - 名無しさん (2023-06-17 16 24 19) いわゆる熱湯消毒というやつやな - 名無しさん (2023-06-17 20 02 15) 戦祭りまた桶狭間なのか…流石にルールは前回とは違うのね - 名無しさん (2023-06-16 18 49 04) もっと沢山ネタありそうなのにな。赤壁とか壇ノ浦とか… - 名無しさん (2023-06-16 20 42 51) セリフの用意がないんじゃない? - 名無しさん (2023-06-17 13 11 38) 戦祭り詳細来たね。称号弓取なのに - 名無しさん (2023-06-16 18 42 03) 途中送信しちゃった。弓取なのに弓強化無しか - 名無しさん (2023-06-16 18 42 40) 弓矢で戦う人っていう意味が転じて武士のことを表す言葉だからまぁ - 名無しさん (2023-06-16 19 13 46) そうなんだ。知らなかった!ありがとー - 名無しさん (2023-06-16 19 16 14) 前回の桶狭間のルールの方が弓取り感あるな - 名無しさん (2023-06-16 20 49 09) これまた織田軍が強いやつでは???偏りが激しいやつでは?? - 名無しさん (2023-06-16 19 25 54) 今川の兵力の上昇値次第じゃない?今バージョン追加カードで戦国少なくて計略強いのあんまりいないから、どっちの陣営もメインで計略使うのが新カードでそれ以外をスペックのいい戦国のカードで固めるデッキになりそう - 名無しさん (2023-06-16 20 32 22) 速度と武力一緒に上がるのはアカン気がする… - 名無しさん (2023-06-16 20 47 59) どうだろう? 10コス+兵力上昇は弱くは無いし、極端には偏らないんじゃないかなと予想。 - 名無しさん (2023-06-16 21 13 33) 池田屋のときに9.5コスはあったけど、10コスレギュは初だっけ?とりあえず始まってみんことにはなんともいえんね!プレイヤー分散のバランスさえよければそれでヨシ! - 名無しさん (2023-06-16 21 26 00) 当時とかカードが増えてるから10コストがどうなるかと言うところだな - 名無しさん (2023-06-17 15 28 58) この先、場地圭介で使用停止事態が発生したら「逮捕」とか言われたらするのかな… - 名無しさん (2023-06-16 08 19 29) 逸話的に逮捕じゃなくて死亡なんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-16 09 25 47) 実写の役の俳優の話かと。タイムリー - 名無しさん (2023-06-16 09 58 58) なるほどね - 名無しさん (2023-06-16 10 07 42) 今回、碧平安の武将は何故エルフになったんだろう?関連付ける何か(共通点)があったりしたんだろうか? - 名無しさん (2023-06-15 23 56 28) 単に木曾谷→森深いイメージ→ほなエルフでええか……ってだけなんじゃ - 名無しさん (2023-06-16 00 35 33) 木曾は材木を県外に輸出するくらいの森林地域で現在の長野県が長寿な県だから森に住む長寿としてイメージしたんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-16 00 46 12) そう言われるとすごく納得するな、ちょと関係ないけど面積の9割以上が森林地帯とか自然豊かな町なんだね - 名無しさん (2023-06-16 05 42 43) 町(まち)じゃなくて町(ちょう)しかないよ・・・ - 名無しさん (2023-06-16 09 56 43) 自然豊かと取るか、ほぼ使い物にならん土地ばかりの悪立地と取るか… - 名無しさん (2023-06-16 18 02 56) なるほどねー為になったよ - 名無しさん (2023-06-16 06 39 02) ためになったね〜ためになったよ〜 - 名無しさん (2023-06-16 07 35 15) 碧がエルフなら緋はドワーフとかになるのかね。家貞とかかなりドワーフぽいけど - 名無しさん (2023-06-16 19 19 30) 蒼はリザードマンやな - 名無しさん (2023-06-17 03 16 07) 陳武「呼んだ?」 - 名無しさん (2023-06-17 03 56 32) エルフは耳ちょっと長いだけの見た目人間だからええよ。蒼がリザードマンだらけになるのは草だろw - 名無しさん (2023-06-17 15 30 44) そこら中にエルフとかドワーフとかリザードマンが溢れかえったらもはや南蛮の奴らの方が影が薄くなるなw孟獲やゴツトツコツ楽しみに待ってる - 名無しさん (2023-06-17 16 30 38) まあ三国志大戦はイラストがモンスターで溢れてたからゴツトツコツが目立って無かったな - 名無しさん (2023-06-18 10 10 17) 帰宅したらデッキケースが無い…低レアカード5枚しか入ってないしAimeも連携してるからリカバリーはきくけど少しショックだ - 名無しさん (2023-06-15 20 35 53) ゲーセンに忘れたんなら落とし物として保管されとるんちゃうか?昔と違って高額カードないしたぶん盗られんやろ - 名無しさん (2023-06-15 22 42 38) 財布とaimeとデッキケースと排出カードを忘れないように指差し確認してから帰ろうね - 名無しさん (2023-06-15 23 03 31) 忘れっぽいから指差し確認してるけど肝心な社用のノーパソ忘れてて血の気引いたことあるわ。届けられてたけど。 - 名無しさん (2023-06-15 23 06 47) もうチェックリストを首からぶら下げるべき - 名無しさん (2023-06-16 10 50 05) そのチェックリストを忘れるので、チェックリストを忘れないようにチェックリストを - 名無しさん (2023-06-16 11 20 53) チェックリストを忘れないためのチェックリストを忘れないためのチェックリストも用意しとこ! - 名無しさん (2023-06-16 12 21 57) Aime置き忘れがちだったけどスマホにしたら忘れなくなったよ - 名無しさん (2023-06-16 16 30 16) 普段デッキケース使ってるなら、一番うしろの方に入れておいたら反応するよ! - 名無しさん (2023-06-16 19 27 08) 源氏群雄伝の為義、何故あのシーンをボイス付きにしたのか - 名無しさん (2023-06-15 19 27 00) 引っ越したので近所に縁のある英傑を調べたら、大戦にも出てる結構な大物が居たわ。けどなんか愛着が湧かないと言うか、しっくり来ないと言うか…どうしても産まれ故郷に縁のある人物の方が愛着湧くね… - 名無しさん (2023-06-15 17 46 10) 袁紹かな? - 名無しさん (2023-06-15 20 03 18) 引越し先中国で草 - 名無しさん (2023-06-16 01 11 36) 兵種流派2と葵御前の組み合わせは………無敵だ…! - 名無しさん (2023-06-15 17 35 00) 滝川や池田せんが頼朝や静相手に強い。やっぱ貫通って偉大だわ。馬単は無理です - 名無しさん (2023-06-15 06 50 27) 斎藤朝信は…?あと蔦姫+孫市とかもワンチャン行けそう - 名無しさん (2023-06-15 17 35 40) この前のオンライントーナメントで使っている人が、結構いいところまで勝ち残っていた気がするな。その人の実力はあるのだろうけど、環境も合っているのかもしれない。 - 名無しさん (2023-06-15 18 03 02) 何となく見た動画でこのデッキなんか見覚えあるな…→俺じゃん。なんだろうなこの嫌じゃないし悔しくもないんだけど、なんかこう複雑な気分 - 名無しさん (2023-06-15 05 54 28) ようやく金プレ上がれたと思ったらいきなり頂上にも名前出てるランカーとマッチして当然ボコボコにされて最早笑えてきた。手痛い洗礼だな - 名無しさん (2023-06-14 23 51 02) みんなが通る道だね。フリマ帯じゃなくなっただけマシになったけどね - 名無しさん (2023-06-15 10 22 55) ワイも2個くらい前のバージョンで初金プレや!って喜んでたら1戦目青プレで心おられたからヘーキヘーキ - 名無しさん (2023-06-15 10 52 33) 自分はその試合配信されてて名前そのままという一種の羞恥プレイを受けたぞ。まあ仕方ないけどさ - 名無しさん (2023-06-15 16 11 17) 本人ほど観てる人は恥ずかしいとは思ってないよ - 名無しさん (2023-06-15 20 05 51) 配信者が強者なら。視聴者は配信者ツエーな」くらいにしか思わんよな。対戦相手は舞台装置みたいなもんや - 名無しさん (2023-06-17 15 33 02) まあ金プレ上がれたなら初心者はギリ卒業出来た訳だし徐々に維持できるようになるよ - 名無しさん (2023-06-15 17 46 17) 中級者だろ - 名無しさん (2023-06-15 20 06 43) この人の中の中級者の定義が気になる 銀から上がれない何割かのユーザーはずっと初心者なのか - 名無しさん (2023-06-15 23 27 38) 中級って言ってるんだから、その下は初心者じゃなくて下級者やろ。 - 名無しさん (2023-06-16 06 25 34) だって100/300日遊んでもらえる称号が「大戦初心者/大戦はじめました」だぜ、このゲーム - 名無しさん (2023-06-16 10 00 18) 草 - 名無しさん (2023-06-16 11 27 06) 流派3の城、相手の城を削るではなく自軍の城ゲージ回復にしてくれねーかな。そうすりゃ大流星の計略出せるようになるだろ - 名無しさん (2023-06-14 20 41 45) 個人的には城塞流派2と3の効果を交換してほしい - 名無しさん (2023-06-14 20 49 10) 城塞3+大流星で99.9%になるダメージになるよう調整すればいいだけでは? - 名無しさん (2023-06-14 20 59 34) 大流星が割食ってて草 - 名無しさん (2023-06-14 21 38 36) 城塞3を0.9%にする案かも知れんぞ - 名無しさん (2023-06-15 00 55 33) ??「大虎さま~~~!!」 - 名無しさん (2023-06-15 01 26 55) 城塞1を0.3%ずつ、無限に撃てるようにしよう - 名無しさん (2023-06-15 09 22 02) その前に城流派1で1割カットもあるからな - 名無しさん (2023-06-15 06 16 00) じわじわ減るようにしたら面白いと思うんだよな。3スタートすれば総ダメージ出るけど、1や2が撃てないから守りで苦労することになるし、1や2スタートだと3のダメージがでない、みたいな - 名無しさん (2023-06-15 10 54 53) 面白くないだろ、潰せない傾国の舞だぞ - 名無しさん (2023-06-15 15 37 58) それもあるけど(まあ今もわからんのだけれど)どういった理由で城二ダメージ入ってるんだろなってw 忍びでも送り込んでるのか - 名無しさん (2023-06-15 16 09 34) 傾国みたいにそれだけで城落とせるレベルで減らすわけないやろ。他の流派と違って残り1カウントでも最大限の効果得られるってのも問題の一つなんやから、50カウントスタートで今と同じ10%減る程度でいい。 - 名無しさん (2023-06-15 16 16 47) 総城ゲージの%で減らして落城アリだからアカンと思うのよ。現城ゲージの10%(FFのグラビデみたいな)、とかならここまで憎まれなかったんんちゃうかな - 名無しさん (2023-06-15 16 56 27) 多分それだと流派1でも3でも問題出てくると思うよ - 名無しさん (2023-06-15 20 10 13) 戦国大戦に続いてまた慶次にバグで草。今回は出奔は避けられたみたいですね - 名無しさん (2023-06-14 18 41 38) 危うく野球の強豪校みたいになるところだった。 - 名無しさん (2023-06-14 19 00 16) 使ってる方が有利になるような挙動の場合一時使用停止になるような場合が多い印象だけど、影響が軽微って判断なのかな - 名無しさん (2023-06-14 19 39 21) 再現性が低いって店がそうなんだろうね - 名無しさん (2023-06-14 20 06 06) これ不具合修正まで使用を控えてとかないから直るまで使っても問題ないのかな? - 名無しさん (2023-06-14 20 40 03) 問題があるなら使用できなくなるから大丈夫だと思う - 名無しさん (2023-06-14 20 55 44) 塚原じいちゃんと山岡という全く同じ効果のカード。いずれ計略の効果が被るケースはあるとは思ってたけど思ってたよりも早かったな - 名無しさん (2023-06-14 07 38 17) 山岡ぁ!は書いてあることからそんなにいじれんだろ士気4だし。こんなん士気2でもええやん - 名無しさん (2023-06-14 09 16 16) 知らないけど引き寄せ効果量とか違うんじゃないのかい? - 名無しさん (2023-06-14 09 29 36) 引き寄せの効果量ってなんぞや? - 名無しさん (2023-06-14 09 45 06) 引き寄せる距離のことじゃない?卜伝のページにも書いてあるけど、一定距離移動させるだけだから幾松とかで範囲広げていると、乱戦できる距離まで引っ張れないことあるから。普通に使う分には気にしなくても良いが。 - 名無しさん (2023-06-14 09 56 01) ↑のことです。塚原卜伝は武力19になるので、引き寄せて乱戦しても(同じ士気の号令には耐えられんが・・・)いいけど、山岡鉄舟は武力上昇が低いから同じように乱戦になってもなあ、と思いまして。 - 名無しさん (2023-06-14 10 19 53) 山岡君は引き寄せで槍を消して味方の連凸を助けるための計略なんじゃないかと思ってる。剣聖は一人でなんとかするイメージ - 名無しさん (2023-06-15 00 57 46) 内側に弾くだけだぞ - 名無しさん (2023-06-17 09 41 24) コラボ込みなら、近藤と薄桜鬼斎藤が同じ効果になってるよ - 名無しさん (2023-06-14 10 37 48) 書いてあることが同じなだけで同じ効果ではないやろ - 名無しさん (2023-06-14 11 01 07) それを言ったら卜伝と鉄舟もそうじゃん…… - 名無しさん (2023-06-14 11 34 36) 木主が書きたいのは引き寄せタイプの斬撃に関してだけだと思うよ。 - 名無しさん (2023-06-14 14 05 18) まず斬撃による引き寄せ距離とか言うのが今回始めて話題になったからな。ここを調整してくれるのかも謎やし - 名無しさん (2023-06-14 11 47 02) そもそも卜伝にしかない要素なので。 - 名無しさん (2023-06-14 13 07 13) 鉄舟もおるやん - 名無しさん (2023-06-14 17 53 06) 言葉足らずでした。山岡鉄舟が出るまで、です。 - 名無しさん (2023-06-14 17 59 16) 山岡って祖茂みたいに引っ張るカードだと思ってたが違うのか… - 名無しさん (2023-06-14 19 09 57) 卜伝ってのが昔からいたのに、ワイもそれだと思ってたわ - 名無しさん (2023-06-14 19 55 04) その場合は「自分に向かってくるようになる」みたいな書き方じゃなかったっけ - 名無しさん (2023-06-14 21 28 43) 土肥実平、あの見た目で昂揚持ってるんだ…勝手に気合持ってると思ってた - 名無しさん (2023-06-14 05 33 08) 斬広って名前、他に何かなかったんかな 長槍←わかる 遠弓・遠射←わかる 神速←かっけえ! 斬広←おぉ…うん… - 名無しさん (2023-06-14 01 09 28) 文字だとそうかもしれんが、発音がカッコいいからセーフ!「ざんこう!!!」 - 名無しさん (2023-06-14 09 44 28) 誰だったか計略で「ザンコウ剣!」とか叫んでる奴居たな - 名無しさん (2023-06-14 14 14 37) 下にある捨身の斬広こと伊勢義盛だな - 名無しさん (2023-06-14 17 43 44) 早く佐々木小次郎が物干し竿振り回す計略持ってきてほしい。 - 名無しさん (2023-06-14 10 21 41) 長刀、長剣、大剣とかで良かったんじゃ - 名無しさん (2023-06-14 12 02 38) 剛槍長槍と来たら剛剣長剣って来ると思うよね - 名無しさん (2023-06-14 12 31 40) 加齢によって新しいものを受け入れられなくなる現象 - 名無しさん (2023-06-14 13 08 36) 斬撃範囲が広がるを2文字で分かりやすくしたらこうなるのでは - 名無しさん (2023-06-14 18 34 17) 広い剣だとブロードソードだからな - 名無しさん (2023-06-14 20 19 41) 広って字面がダサく感じるのよな。斬拡、斬伸、伸斬、遠斬…どれもイマイチに見える…難しいな - 名無しさん (2023-06-15 01 04 16) ふとロマサガ3の剣閃のこと思い出した - 名無しさん (2023-06-15 09 23 44) 捨身の斬広かなり範囲広くて驚いた。ただのスペック枠かと思ってたけど計略も中々いいな - 名無しさん (2023-06-13 23 14 26) ワンデイトーナメント優勝にめちゃくちゃ貢献してたね - 名無しさん (2023-06-14 02 22 04) 巴や吉宗が出たから碧に武力8弓が登場しても使われるのかな。程普や夏侯淵みたく武力8で計略も優秀ならともかく北条高広が碧に移っても使われなそう - 名無しさん (2023-06-13 22 08 55) 言葉が足りない コスト指定しないと井伊直弼いるじゃんて突っ込まれるよ - 名無しさん (2023-06-14 00 06 03) 流石にそれは揚げ足取り過ぎて笑うんだよな - 名無しさん (2023-06-14 02 22 48) クレーマーランク極三位くらいの揚げ足取りっぷりで笑っちゃったよね ただ自分が文脈見ないで勘違いしてるだけなのにね - 名無しさん (2023-06-14 17 46 42) 文脈読めてないが勘違いはしてないな つまり勘違いは貴方の方 - 名無しさん (2023-06-15 12 27 32) 君の方がクレーマーっぽい絡み方やんけ… - 名無しさん (2023-06-15 16 58 34) 本当に、クレーマーぽいとか言って自分がクレーマーみたいな絡みだよな - 名無しさん (2023-06-15 23 30 43) ゲームは違うけどどうしても蜀の馮習追加時のことが頭をよぎるんだよな。それなりに2コス武力8弓追加は慎重になってるのかもしれん。まあ鉄はもういるからいずれ入るんだろうけど。 - 名無しさん (2023-06-14 07 15 59) あれは槍の国っていう特徴がある所に制圧2で来たからなあ。今の碧は槍の国感が無いし、鉄砲で良いやんって言われる気もする。計略次第なのは勿論だが - 名無しさん (2023-06-15 01 07 28) 今は先陣とはいえ武力8の巴が計略弱かったらゴミだからな - 名無しさん (2023-06-15 16 04 55) 士気流派ってデフォで城塞1付いてるような物だよな 序盤殴りすぎると死ぬ - 名無しさん (2023-06-13 20 31 02) どういうことだ? - 名無しさん (2023-06-14 09 45 25) 旧三国志大戦時代の紫の合言葉「城ダメは士気差を作る道具」だなw - 名無しさん (2023-06-14 10 23 00) 騎馬単相手に兵種流派が定番だったけど、幸隆が出て部隊流派で知力上げるか悩むことになったわ - 名無しさん (2023-06-12 20 52 25) 上手い騎馬単相手に兵種流派を使っても、迎撃が取れない事に変わりないから最近は選ばなくなったな - 名無しさん (2023-06-13 19 02 08) 同じく - 名無しさん (2023-06-13 21 27 34) 2.5コスで9/5特技ありと9/6特技なし、あくまで数値だけ見るならどっちが良スペックと言えるんだろう。個人的には知力よりは特技優先だから前者だけど - 名無しさん (2023-06-12 20 11 24) 兵種とか特技にもよるんじゃない?緋の馬場と渡辺通だったら舞でなければ計略抜きでも馬場選ぶかなあ - 名無しさん (2023-06-12 20 29 36) 計略抜きでも高スペックに柵持ってる渡辺のが優秀だろ - 名無しさん (2023-06-13 08 04 59) 計略も渡辺強いし武力9が持ってる柵とかクソ強いし馬場と渡辺なら渡辺のが強いな。計略が全盛期の馬場ならワンチャン。結局知力1程度なら計略が噛み合ってる方が入るかなぁ - 名無しさん (2023-06-13 11 56 39) 2.5 - 名無しさん (2023-06-12 20 30 52) 碧だと服部か沖田か、蒼や玄でこんな悩むことないな - 名無しさん (2023-06-12 20 54 27) 碧の二択は槍か剣豪かだから、そんなに悩まないね。兵種で選べるし。 - 名無しさん (2023-06-13 00 03 58) あまり意味のない前提でない?大抵は計略無視して2.5コス入れないでしょう高武力槍ならギリ有るかな - 名無しさん (2023-06-13 08 22 38) まあスペック採用枠のコストってどちらかというと低コスだな。今作は時代の概念もあるからなんだかんだで住み分けはそれなりに出来てるイメージ - 名無しさん (2023-06-13 08 42 57) 9/5特技ありじゃない?知力5あれば大抵のダメ計耐えるから、知力の差は気にならんな - 名無しさん (2023-06-13 11 56 49) これ8先陣のやつらは比較しないでいいのかね。 - 名無しさん (2023-06-13 13 49 35) 源義平の知力が5だったとしても鎌田選ぶわ - 名無しさん (2023-06-13 14 35 27) 服部武雄と張飛だったら服部武雄選んじゃうわ。張飛が知力5だったら張飛一択 - 名無しさん (2023-06-13 15 37 49) 今の挑発接待環境なら張飛一択じゃない? - 名無しさん (2023-06-14 14 37 08) 計略を度外視して、特技が昂揚とかなら9/6だけど気合なら9/4でも特技やな - 名無しさん (2023-06-13 18 09 56) 静御前+村松殿流行ってるのか?3戦連続であたって全部負けた。やんなっちゃう - あ (2023-06-12 19 13 05) 士気5の静御前が武力+2なら士気7の回復舞は武力+1あってもええやろ - 名無しさん (2023-06-12 19 57 44) 常時回復と計略発動での回復は別だろ郝昭暴れたときに下方されなかっただけマシ - 名無しさん (2023-06-12 20 22 25) 回復舞+郝昭って回復舞が下方されるほどいたっけ? - 名無しさん (2023-06-12 20 34 05) 静御前は回復舞と違って武力上がるやろ - 名無しさん (2023-06-12 20 53 14) 確かに別物だわな。問題は静御前側が圧倒的に強い所だけど。はっきりいって全てが上位互換だわ - 名無しさん (2023-06-13 10 23 21) 上位互換って言葉の意味知ってる? - 名無しさん (2023-06-13 11 57 27) 別物扱いした上でほぼ一択ってのを皮肉で言ってるんでしょ。仮にどちらか入れろって言われても碧単や甘皇后のファンでもなければ使われないレベルだしね - 名無しさん (2023-06-13 16 20 29) 単純に兵力回復っていう共通点だけで比較するのは無理があるのは分かるが、実用性に雲泥の差があるのは否定出来んでしょ。郝昭も回復舞以外で使われるほうが明らかに多かったし。 - 名無しさん (2023-06-13 16 58 45) 上位互換とはと思ったが上位互換であってるレベルで差があるわな オンライントーナメントの実況からすら武力+2につっこまれててわろた - 名無しさん (2023-06-13 13 01 52) 個人的に村松殿は士気安いとは言え武力上昇低いからまだ何とかなる。問題は審配や... - 名無しさん (2023-06-13 01 36 04) 士気3の強さじゃないよなしんぱい。もうだめだぁ! - 名無しさん (2023-06-13 07 42 53) それは心配だね - 名無しさん (2023-06-13 10 34 47) 計略のシナジーはもちろん、幸隆対策も兼ねてるからだと思う。 - 名無しさん (2023-06-13 09 27 43) 静御前+村松殿流行ってるのか?3戦連続であたって全部負けた。やんなっちゃう - 名無しさん (2023-06-12 19 12 22) 英傑大戦ってまだ第二弾なのに巴みたいな超化物スペック出しちゃって今後どうするんだろ? - 名無しさん (2023-06-12 15 31 23) 巴がヤバかったのは計略であってスペックはそんな凄くないでしょ。ついでにスペック云々はそもそも第一弾の王騎の時点でなぁ - 名無しさん (2023-06-12 17 18 30) バケモノとは言わんが巴は吉宗に入ったりもするからスペック採用あるけど、王騎は王騎デッキ以外でのスペック採用ないやろ - 名無しさん (2023-06-12 18 10 24) 今孔明に王騎入るから… - 名無しさん (2023-06-12 18 47 07) 北条時政に王騎入れたら結構エグいと思うで… - 名無しさん (2023-06-12 20 04 04) それ相手だと足遅いデッキでライン上げるのすげえ辛そう。 - 名無しさん (2023-06-12 20 14 09) スペックも十分強いけどね。問題は碧の2コス遠距離で今までロクなのが居なかった所に、何処の色に持っていってもトップ貼れるスペックを出したことに違和感。あそこの高武力遠距離はデッキに入れやすい - 名無しさん (2023-06-13 12 00 57) スペック云々に関しては、稼働当初から信繁がいる時点で何とでもなると思ってる - 名無しさん (2023-06-12 18 15 08) 先陣で武力8なだけで知力低いし、どこがバケモノスペックやねん - 名無しさん (2023-06-12 18 39 17) 計略を含めた総合性能に引っ張られてスペック評価してそう - 名無しさん (2023-06-12 18 44 49) 小松姫と比べると知力1低い代わりに先陣持ちだもんな。巴は特技一個消されてもおかしくないと思う。 - 名無しさん (2023-06-12 20 01 18) 巴は知力があと1低かったら釣り合い取れそうだけど、そんなんしなくても計略で調整するだけでいいしな。 - 名無しさん (2023-06-12 20 56 02) 小松姫をスペック採用する人はほぼいないと思うんで、スペックの評価するんなら比較対象って武力8昂揚持ちじゃね?気合+先陣が武力1より上かっていうと微妙では? - 名無しさん (2023-06-12 21 00 49) それを言っていくと、佐久間より知力1低い代わりに小松姫は特技2つ貰っているのはおかしいから、特技1つ消されてもおかしくないと思うって話にもなるから、あまり意味のない比較だと思う。 - 名無しさん (2023-06-12 21 33 56) レアリティの違いがあるだろ - 名無しさん (2023-06-12 23 27 37) このゲーム、別にレアリティでスペック決めてないでしょ。 - 名無しさん (2023-06-13 01 12 39) レアでもアンコモンでも鉄板の1枚ってのは初代三国志大戦の頃から有ったしソシャゲと違ってレアリティ=強さではないな。 - 名無しさん (2023-06-14 10 36 36) 先陣持ちはほぼ全員先陣効果が終わってもスペックそんな悪くないのが問題。知力を1か2下げろ - 名無しさん (2023-06-13 07 45 49) でも、物足りないだろ? - 名無しさん (2023-06-13 16 18 04) スペックで言えば王騎出された時よりマシだろ - 名無しさん (2023-06-13 08 10 47) 今更巴取って巴忠勝してみたが碧のパーツ幕末と三國に固まってて時代合わせられない家宝が選べないよ - 名無しさん (2023-06-12 08 24 38) どの戦器を選ぶかにもよるけど、黒糸仮定として平岩は武力7だからと思わずに試してみてほしい。1コス複数採用になるけど5枚ならサポート役を仕込みやすいし構成次第で平安と戦国両方選べて◎ - 名無しさん (2023-06-12 08 43 59) 馬を甲斐姫とか氏綱にするとかで戦国揃うやん - 名無しさん (2023-06-12 08 45 59) 騎馬をプシューにすればええやないの - 名無しさん (2023-06-12 10 30 25) 6戦中4戦も安倍晴明と当たったんだけど流行ってるんですかね?それともうちがケニアデッキだからセガからの嫌がらせですかね? - 名無しさん (2023-06-11 23 29 08) 清明なんていまだかつて当たったことないから嫌がらせだろうね - 名無しさん (2023-06-12 01 01 25) 廻天の五芒星(震え声) - 名無しさん (2023-06-12 01 36 09) 六壬式盤のことか、ちゃんと愛用してるよ(適当) - 名無しさん (2023-06-12 01 58 57) 6戦くらいならただの偏りだから気にしない。 - 名無しさん (2023-06-12 09 27 14) 群雄伝で使わされて「結構いけるかも?」って思ったから、試してみてる人が多いのかもしれない - 名無しさん (2023-06-12 14 01 06) 逆に考えるんだ。数少ない晴明使用者に対するサービスだった - 名無しさん (2023-06-12 20 15 37) 現状2コス武8の狙撃って許されない? - 名無しさん (2023-06-11 23 06 32) ここで無二がどうこう言われてることから察するに例え計略が強化戦法でもどこの勢力所属でもボロクソになじられると思う。それはともかく実はロケテの時に碧に2コス武力8狙撃持ちは存在してたり - 名無しさん (2023-06-11 23 14 46) スペック枠は計略で調整できないからだしてはアカンわな。原田と谷もこいつらのせいで特技復活が下方されて、使われてない復活持ちがなおさら使われんくなったからな - 名無しさん (2023-06-12 04 09 15) 出てくるとしたら過去にあった2コス武力9の弓とか騎馬とか出てくるときじゃね - 名無しさん (2023-06-12 07 03 44) 2コス武力9はやばいんで前作では出なかったんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-06-12 12 52 07) 旧三国志大戦3にはいないけど新三国志大戦にはいるよ(確認したら10人も)。代わりに全員脳筋かつ制圧は0か1。 - 名無しさん (2023-06-12 13 03 43) 大戦3は3.0からホウ徳・張飛・甘寧がおるがな(まあ使用率がえぐいからかその3人だけ内部的に攻撃力のみ武力8相当に落とされる特別調整がされたが) - 名無しさん (2023-06-12 13 44 33) あーすまん大戦2かとおもってたわその3枚(記憶薄すぎた) - 名無しさん (2023-06-12 14 09 47) そんな調整されるなら張飛は元々の2コス8/3勇猛 龐徳は2コス8/4勇猛のほうがありがたかったわなぁ。結果的に昔は弱かった甘寧しか得してない - 名無しさん (2023-06-14 10 41 27) 今作は先陣付き武力8やろうなぁ。 - 名無しさん (2023-06-12 18 40 08) いずれ7/3先狙みたいなのが出てきて最後には8/2狙くらいまではいくと思うよ。ドラケンや弁慶や巴みたいにゆるゆるインフレしていってるのは明らかだし - 名無しさん (2023-06-12 07 48 09) 先陣に狙撃ええなぁ - 名無しさん (2023-06-12 08 47 36) 先祖に - 名無しさん (2023-06-12 15 14 16) 空目するよな…先狙と先祖 - 名無しさん (2023-06-14 23 18 29) 逆だと祖先と間違えるかと思って…。先陣付きとか言えばよかったか - 名無しさん (2023-06-15 11 01 50) まぁそん時には狙撃のダメージボーナスとかなくなってるだろうしいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-12 16 34 22) 個人的にはドラケンよりマイキーのがエグいと思う。コスト2 で相手を壊滅させられる算段を持てる超絶強化持ちだし - 名無しさん (2023-06-14 10 44 48) 戦国大戦の時を考えると普通に許されると思う。当時の感覚では、やっぱり2コスになると安定感とか計略とか、求められる要素が増えてくるんで、単に武力8狙撃ってだけでは採用しずらかった。改めて無二の1.5コスト6/2というのがコスト帯と求める要素が噛み合った絶妙なスペックなんだなと思った。 - 名無しさん (2023-06-12 17 04 12) 1.5コス剣豪をデッキにいれて5戦した後確認したら斬撃合計4回しかしてなくて笑った。まあ低コス剣豪なんてそんなものか(適当) - 名無しさん (2023-06-11 22 37 41) 久しぶりに信玄騎馬単にマッチしたけどやっぱり強いな風林火山。もう風林火山騎馬単はどれだけ弱体化されたとしても勝てる気しないな - 名無しさん (2023-06-11 22 15 12) ぶっちゃけ信玄は半分スペック要因みたいなものだからなあ。塗り絵号令、栄華神速などの優秀騎兵が追加されたから計略はそっちメインで問題ないし。 - 名無しさん (2023-06-12 09 35 40) 〜姫、〜方、〜殿。でやっと覚えた〜と思ったら今度は御前かよ〜。局ってのもいるな - 名無しさん (2023-06-11 21 22 57) 小少将、清少納言、紫式部 - 名無しさん (2023-06-11 22 10 49) 玉藻前みたいな~の前もいるぞ! - 名無しさん (2023-06-11 23 24 42) 三国志の~氏、~夫人、~皇后もややこしかったな…… 同姓で姉妹とか赤の他人とか居るし - 名無しさん (2023-06-11 23 42 52) 皆当たり前のようにスルーしてるけど、静御前の肩ちょっと上辺り鼓が浮いてるやん! ファンネルみたい! - 名無しさん (2023-06-11 19 48 37) キャノン的なモノにも見える。玉藻もなんかおかしいからなそうやからな計略時とか - 名無しさん (2023-06-11 19 51 16) 全国オンライントーナメント見てたけど、○○主君って呼ばないと駄目なの大変そうだな。自分だったら滑舌悪いからできないわ。 - 名無しさん (2023-06-11 17 36 39) 呼び捨ては流石にあれだけど、〇〇さん(全武将が〇〇先生の事ではない)じゃダメなのかな? - 名無しさん (2023-06-11 17 41 50) 基本的にそうなだけで試合中の実況は呼び捨てしてそう。君主とか選手とかもありそう - 名無しさん (2023-06-11 17 47 57) 君主名に主君ってつけてたら主君主君って呼ばれるのかね - 名無しさん (2023-06-11 23 29 47) さかなクンさん的な… - 名無しさん (2023-06-12 01 53 53) 今所感最初に書く意味無いな - 名無しさん (2023-06-11 13 55 57) そうおもった(昨日書いたら即刻修正されていたので) - 名無しさん (2023-06-11 15 07 05) 添削してくれるくらいならまだ書かれてないページイチから書いてほしいわ、と。 - 名無しさん (2023-06-11 15 12 18) 全部変更者の文章になってるし枝葉と判断された情報は剪定されるしで熱意で書く程徒労を感じる - 名無しさん (2023-06-11 15 15 26) (そこまで言うなら自分でブログを作ればいいのでは…?) - 名無しさん (2023-06-11 15 26 45) だからここに書く意味無いなって - 名無しさん (2023-06-11 15 30 26) 伝えたいポイント3~4行を1行や序文にされるのは良いんだけど、0にされるとわざわざ書く意味がないんよ 大戦組メインにするかなぁ - 名無しさん (2023-06-11 15 43 37) じゃあそれ編集議論ページに書いて呼びかけてみたら?管理人さんも対応してくれるし。 - 名無しさん (2023-06-11 16 16 06) いやどうじゃろ、今新しい所感書くと多分同じ人に大体1日以内に全変更されるけど別にルール違反ではないだろ、多分 ただただ最初に所感書く人が馬鹿みるってだけで 正直一番の押し処を消されなきゃ自分も普段通り流したしな - 名無しさん (2023-06-11 16 40 21) じゃあその旨を書いてみたら?書き直してる人もそれ見て反応してくれるかもしれないし。確か前に編集合戦みたいになった時も管理人さんが呼びかけたりして解決してたはず。所感のとこ読むの好きだから書いてくれる人が一人でも減るのは寂しいな。 - 名無しさん (2023-06-11 17 35 58) 特定の人物が意図的に即編集してるならルール違反ではないがマナー違反ではあるな。ほかの情報見る限りあまりしっかり書き直してくれるわけじゃなさそうだし放置はマズイよなあ - 名無しさん (2023-06-12 07 52 47) 自分で一から書けないから他人の書き物を弄って、それで成し遂げた気分になるアレな人種もいるからな。wikiだしそこら辺はどうしようもない。 - 名無しさん (2023-06-11 15 36 29) どれぐらい変えられてるかとか、元の文章がどんなんだったかとか知らないから何とも言えないけど、個人的には所感書くときに編集者必読ページを読まずに書く人が多過ぎるのも問題だと思う。限定的な記述、他武将との比較、具体的な数値は書かないってところ。これらに触れて無いのに全消しされるのは、編集した側に問題があるとも思うけどね - 名無しさん (2023-06-12 01 17 07) wikiルール警察、じゃあ先制で書いてくれよっていうね。 というかコメントアウトしとけやって思うね…… - 名無しさん (2023-06-12 06 36 58) 先に書いたものがちがまかり通るならwikiは必要ないですね。必読ページに抵触して消されたら警察呼ばわりなんて通るわけがないでしょうに - 名無しさん (2023-06-12 07 23 05) 修正がいつも雑なのよ ただ消すだけ 計略欄で説明するって話なのに備考欄に移す事もしない 数値を言葉で書き換えもしない 情報が増えないしむしろ減る 要約するなら、移すならなんの問題もないのにそれがない だから書いた情報が1行や序文にされても問題ないけど0にされたら意味がないって言ってんの 消された情報はwikiに記述される意味もないものだったか? 麻痺矢の速度低下値、兵力毎の武力上昇値で備考欄にないもの全部ただ消されたよ そこまで言うのになんで自分が備考欄に書いた以上に情報が増えないんだよ - 名無しさん (2023-06-12 07 47 29) 例はどっちも自分以外が書いた所感な 修正されると思ったけど新宮行家さんの所感は好きだったよ ああいうのがみたくて所感読んでる - 名無しさん (2023-06-12 07 51 46) それから貴方が備考欄に改めて追記すればそれで終わるんじゃないの?兵力ごとの数値に関しては計算式が確立しているなら具体的な例を書き連ねる必要はないし、麻痺矢の速度低下はここ最近の更新ページを見た限り備考欄に記載されてるけど - 名無しさん (2023-06-12 08 29 21) ただ消されるのがいやだったから移したし、新カードの計略欄で解るよう充実させたんだよ その上で他人が情報の扱いに雑だから怒ってんの - 名無しさん (2023-06-12 08 58 44) 三国志大戦wikiのときはバックアップ(編集履歴)見られたから何が消えたか、どう変わったかをわかったんだけどな。 - 名無しさん (2023-06-11 17 38 52) 怒りは我を見失うぞ - 名無しさん (2023-06-11 07 10 51) せやな、なんか自分が思っている以上に怒ってる事を自覚出来たし、なんで怒ってるかも解ったわ うん、全然そんなんじゃなかったと思うが助かった - 名無しさん (2023-06-11 11 43 11) めっちゃデカい推察重量200kgはあるんじゃないかプレイヤーが椅子押しつぶしたな。デギンになったんかな。 - 名無しさん (2023-06-11 07 08 20) みずからの行為に恐怖してそう - 名無しさん (2023-06-11 11 13 07) 店員に謝罪しに行った所をゲーセンごとソーラレイされそう - 名無しさん (2023-06-11 11 23 09) 北条時政使ってみた。時政の弓で脳筋がもりもり溶けていってめちゃくちゃ脳汁出た。 - 名無し (2023-06-10 23 32 30) 今日初のインクリボン切れに遭遇したんですが、その直後の印刷で見事印刷不良が発生(横方向に2~4割ほどずれる)。こういうのってインクリボン交換した店員がミスしてたんですかね?使ってみたいカードだっただけに非常に残念なのです - 名無しさん (2023-06-10 20 29 25) そういうミスは続く可能性があるからセガに交換の問い合わせをするとともに店に印刷不良が発生したことを伝えたほうがいいよ。うちの所はそれで綺麗なカードが出るようになった - 名無しさん (2023-06-10 21 01 06) 印刷後に店員さんがもう一度やってきたので伝えてはありますのできっと大丈夫です。ありがとうございます - 名無しさん (2023-06-10 21 19 48) 印刷不良のカードが未使用の状態でシリアルコードが読める状態であればそのままセガAMユーザーサポートに連絡しましょう。この状態は未経験ですが、シリアルコードが読み取れない場合は、読み取れるカードのコードで連絡し、受付可能かの返答メール受信後に、今回の状況の詳細情報を追記したメールの返信を試みてはいかがでしょうか - 名無しさん (2023-06-10 21 01 17) 公式に問い合わせ中なので返答時に色々と伝えてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2023-06-10 21 21 22) 知盛って陣形伸ばせるけど、結局部隊そんなに広がれんの? - 名無しさん (2023-06-10 11 19 30) 普段から広がる必要は無いけど、広がらざるを得ない相手にも渋る必要がないのが強いイメージ。 - 名無しさん (2023-06-11 12 30 31) 効果時間長いから、焦らずじっくり色塗りも出来ちゃうからね - 名無しさん (2023-06-11 12 40 05) 嫌いなキャラが、カッコ良いイラスト+ボイス+面白そうな計略で来ると複雑な気分になる。使うのは躊躇われるし、使われて負けると悔しい…! - 名無しさん (2023-06-10 09 09 36) プレイ中に「そういえばこの前○○引いたから次はそれ使うか」みたいなこと考えてたら見事それにマッチしてボコボコにされると使いたくなくなる不思議 - 名無しさん (2023-06-10 12 10 42) カード1000枚以上あってキャラ被らないのすげぇわ。声優パワーもあるけふぉ - 名無しさん (2023-06-11 07 03 18) ズラし防止で上下操作で城に連続乱戦ですぐ撤退させます。→鉄砲兵のせいで誤射して自分でズらしはいります… - 名無しさん (2023-06-10 06 58 52) 今日1戦目で静御前に当たったら村松殿連打されて、やる気無くしてその1戦でやめちゃった。この手のデッキ使われてよく皆んなイライラしないでいられるね。 - 名無しさん (2023-06-09 22 50 17) 自分は未だに巴苦手だからマッチングライトが緑色だとちょっとテンション下がる。まあこればかりはどうしようもないから割りきるしかないね - 名無しさん (2023-06-09 22 54 12) 低士気計略の連打で試合時間が長くなるし、継続的な回復と武力上昇で逆転が難しいんだよね。正直勝率とか関係なく微下方ぐらいしといてほしかったかな。 - 名無しさん (2023-06-09 23 30 02) 消費士気の割には上がる武力はそれ程でも無いから、大型号令仕込んでればなんとかはなる。でも、静御前→減らされたら審配、を繰り返された時はキレかけた - 名無しさん (2023-06-10 04 50 13) 舞の効果として強い部類なのに士気が安いのはバランス悪いとは思う 静が強すぎというより他の舞が可哀想 - 名無しさん (2023-06-10 07 03 02) 静がどうこうじゃないんだけど、(ER除いて)士気4以下あたりの投げ計略の演出は秀吉とかみたいに短縮版にしてもいいよね - 名無しさん (2023-06-10 08 06 48) 士気軽いおかげで采配のノリで打てるからな。永続 回復ギミックついた胆略だよ。と考えたら胆略って永続でもいいんじゃ...? - 名無しさん (2023-06-10 15 58 09) 安易な永続計略はノーセンキュー。胆略を延ばすより、静御前を武力+1・回復10%にして欲しい(強欲) - 名無しさん (2023-06-10 18 49 37) 弱すぎて草。 - 名無しさん (2023-06-11 04 00 15) 消費する士気に応じて回復量が変化するじゃあかんかったんかな 士気1で5%とか - 名無しさん (2023-06-11 11 15 28) 回復量そのままなら+1でいいよね。混色前提とはいえ六文銭2連打で高知力に精鋭援軍かけたぐらい回復して武力+のおまけつきだからなあ。舞っていうのが弱点と言えばそうなんだが - 名無しさん (2023-06-12 08 03 44) 良くそんな気持ち悪い試合だけで終われるな - 名無しさん (2023-06-10 22 54 35) 対戦ゲームでイライラするくらいなら初めからやらない。 - 名無しさん (2023-06-11 02 59 12) 騎馬単がでてきただけでイライラするけど、その騎馬単を完封できたときが一番気持ちいいから英傑大戦やってるまである - 名無しさん (2023-06-11 17 46 36) 武将のページ見てたけどユカが玄人向けとか古い記述直していった方がいいかな?玄人どころがどっちかって言うとお手軽の部類だと思うし - 名無しさん (2023-06-09 22 01 27) 編集必読ページ読んだらルールを守って好きに書きなされ 気になった人がいれば好きに訂正されるから - 名無しさん (2023-06-09 22 33 38) ペルソナ5まだ擦るみたいだし英傑にもジョーカーさん出張ってきそう - 名無しさん (2023-06-09 16 40 24) みんな式神使いみたいなもんじゃん、ペルソナ使い - 名無しさん (2023-06-09 16 55 09) 式神使いと言うより旧作の召喚系の方が原作再現になりそう。調整は大変そう… - 名無しさん (2023-06-10 04 51 28) ペルソナは近距離戦闘しかできんからなぁ。なおペルソナ3アニメ版だと天高くまでペルソナ飛ばしてるが… - 名無しさん (2023-06-10 07 00 58) 4,5は主人公がメインウエポン刃物だけどジョーカーなら銃も使えるぞ。兵種なんか東リベみたいにどうとでもなるし問題は計略内容や演出でどうペルソナっぽさを出すかだな - 名無しさん (2023-06-12 07 56 17) ジョーカーはWLWにも出たし4だと番長がLoVで出たしどっちも出た当初はご祝儀レベル超えた強さだったけど - 名無しさん (2023-06-09 18 17 12) P3のリマスター出るし、キタロー来ても面白そう。というかSRでいいならモデリング用意しなくて良いからコラボがし易いのよね英傑って。 - 名無しさん (2023-06-09 21 43 01) 阿波局が30cならボク皇后もそのくらいになりませんかね。あと阿波局って守城戦法じゃなくて投げる方かよ〜 - 名無しさん (2023-06-09 11 13 15) 平重衡今の計略の性能なら6/6先陣2コスでも良かったんでは… - 名無しさん (2023-06-09 10 11 36) そしたら計略をいじればええがな - 名無しさん (2023-06-09 13 41 17) あいつって本質的には巴と同じ失敗してるからなぁ 兵種アクション強化の武力上げすぎたらどうなるかとか1の頃から何十回も繰り返してるのに一向に学ばないし そもそも渾身と違って士気貯まるって行為自体はマイナスにならないんだからMAXの時のみ神速の上位、1でも少なかったら神速以下とかにすれば良いだけなんだけど - 名無しさん (2023-06-09 13 46 53) 使われない先陣や三国の栄光神速見て強めにしただけだろ。使われない方が失敗で強いなら弱くすれば良いだけの話 - 名無しさん (2023-06-09 15 37 04) 別に環境を破壊するほど強いわけでも、環境を席巻するほど使われてるわけでもないし、目くじら立てるレベルじゃないよね。対処法もいくらでもあるし - 名無しさん (2023-06-09 15 48 35) いちいち一旦運営下げてからじゃないとモノ言えない奴ってなんなんだろうね? - 名無しさん (2023-06-09 19 13 26) 運営下げというか兵種アクションを封じても乱戦でも仕事出来る上昇値与えたら当然暴れるよねって話 極端な話巴だって弱体弓マイナスが大きいだけなら乱戦すれば終わりだったから緊急なんて要らなかったよ - 名無しさん (2023-06-09 20 46 51) 士気6でデメリット無し高速高武力相互回復の超絶2体はなぁ - 名無しさん (2023-06-11 17 06 35) 運営なんかより俺の方がもっと上手くて面白い調整できる、っていう思い込みじゃないかな なお言う事はなかなかとんでもない模様 - 名無しさん (2023-06-09 20 48 27) 間違った現状認識から繰り出されるトンデモ修正案発表会は共感性羞恥で痛々しくなったりする - 名無しさん (2023-06-10 00 31 47) 士気流派のおかげで、三国志大戦でいう栄光系とか誉れ系の計略の調整が難しいな。3つしかない貴重な将器枠を同盟者に割かなきゃならなかった三国志大戦と違って多色にするデメリットほぼないし、何色デッキだろうが士気流派選べば最大士気15だもんな - 名無しさん (2023-06-09 15 36 22) あいつの性能は新三国の後期で出た張 - 名無しさん (2023-06-09 18 19 57) あいつの性能は新三国で出た張コウの栄光の神速行が修正されるまで弱すぎと言われてたからからだと思う - 名無しさん (2023-06-09 18 25 42) 言うて神速が溢れてる三国志と2コスト以下に速度上昇が殆どない上に騎馬単が組みやすい緋に出したのが‥ - 名無しさん (2023-06-09 18 50 48) 英知の神速とかいう緊急修整されたぶっ壊れカードあったよな - 名無しさん (2023-06-09 20 31 05) あれは武力とか速度というよりは時間がアレすぎた 知力を上げるほど上昇値が上がるのに知力依存もかなりあったせいでお手軽コンボ程度に留めても時間がえげつなかった - 名無しさん (2023-06-10 02 32 46) 知力を上げるから計略耐性上がって弱点も減るのよな。マジで対処し難かったわ - 名無しさん (2023-06-10 04 55 19) 士気3で知力+8の投げ計略がある勢力なのに知力依存1.25cにすればそりゃあ暴れるわな。これは開発がその投げ計略の存在忘れてた説とかあったな - 名無しさん (2023-06-10 03 27 53) 毛利三兄弟+元就、頼光四天王+頼光、義仲四天王+義仲がぴったり9コスでデッキが組めるから今後も◯◯四天王、◯◯三傑、四兄弟とかきたら9コスでデッキが組めるようになりそう - 名無しさん (2023-06-09 10 09 30) 龍造寺四天王「おまち」「して」「おり」「まし」「た!」 - 名無しさん (2023-06-09 10 32 22) 鉄砲使いとしては成松には早く参戦してもらいたいところ - 名無しさん (2023-06-09 12 29 37) 織田五大将とか徳川四天王とか例外はあるからそんなことはないと思うぞ - 名無しさん (2023-06-09 11 45 42) 七本槍デッキみたいにそのメンバーから何人か採用するパターンもある - 名無しさん (2023-06-09 13 17 58) 全員1コス~1.5コスの七本槍ワラとか見たい(そんなデッキ誰もやらん) - 名無しさん (2023-06-09 15 51 17) 全員1か1.5コスの竹林の七賢デッキとか。全員知力偏重になりそうだけど - 名無しさん (2023-06-09 20 59 35) 南総里見八犬伝の八犬士とか…? - 名無しさん (2023-06-09 13 57 56) 義経四天王は果たして4人目出るのかね、確か10人以上いるし - 名無しさん (2023-06-09 14 05 11) 頼光四天王はそのまま大江山四天王に置換可能なのよね。ちゃんと頼光の陣も発動するし。 - 名無しさん (2023-06-09 21 43 42) 群雄に土蜘蛛出てきた…けど汎用っぽい絵柄でカード化はなさそう、残念。 - 名無しさん (2023-06-09 04 04 35) 最終奥義差し替えがあるから大丈夫。現時点では西郷隆盛もモブだし足利伝では後からイラスト増えてるし - 名無しさん (2023-06-09 08 17 52) 忠度のイラストがモブっぽいのがな… - 名無しさん (2023-06-09 11 15 22) 土蜘蛛だけだと種族名ぽいのでせめて固有名詞が欲しい 鬼なら酒呑童子みたいな - 名無しさん (2023-06-09 11 30 05) 悪鬼一閃は、9の状態は武力3まで確殺と書かれていたのですが、自分の武力が18だとした場合どの武力まで100%削れますか?単純に計算して武力12まで確殺なのでしょうか? - 名無しさん (2023-06-08 22 27 09) 武力18なら6相手まで100%以上、7なら97%、12なら65%みたい - 名無しさん (2023-06-09 05 24 27) 知力依存とか武力依存ってこのゲームはかけ算割り算なんだよ。悪鬼一閃は、自分の武力÷3が確殺みたいだから、18だと6まで。この辺が相手を下げた方が良いと言われる理由 - 名無しさん (2023-06-09 07 04 04) ありがとうございます、コンボ考えたのですがやっぱりそう甘くはありませんでした - 名無しさん (2023-06-09 12 46 04) 紫、武力を下げる計略持ちが多いのでそちらを考えてみてはどうか。 - 名無しさん (2023-06-09 13 46 23) 今こそ太源雪斎の出番!と思ったが相手は計略で相殺以上に武力上げるよなあ - 名無しさん (2023-06-09 17 15 07) 普通に定恵院→熊童子とかどうよ - 名無しさん (2023-06-09 22 29 26) まあ良いっちゃ良いんだけどさ 正一位同士でやり合って勝ち+10負け-35は酷すぎね?極五位までは行けてもそこから先に全然進めねぇわ - 名無しさん (2023-06-08 20 17 07) 極位踏める人はこんな便所の掃き溜めみたいな所に来ないで腕を磨いてクレメンス。 - 名無しさん (2023-06-09 21 30 35) 孫堅、孫策、高虎、直虎。虎単できるな - 名無しさん (2023-06-08 06 59 30) 孫策に虎要素はないだろ - 名無しさん (2023-06-08 08 14 28) 偶に自分の事を虎の子とか言ってるから・・・どちらかと言えば孫権のほうが良く言ってるが。 - 名無しさん (2023-06-08 09 48 35) タイガーショットだ!!…って思ったが、孫権は手刀ディフェンスの方だったわ… - 名無しさん (2023-06-08 20 30 26) 馬孫策で普通に虎のイメージ刷り込まれてたわ - 名無しさん (2023-06-08 12 00 21) 三国志大戦で「虎の血が燃えらぁ!」って言ってるしなぁ - 名無しさん (2023-06-09 06 57 11) イラストで虎被ってる徐琨、彼に生きる道は - 名無しさん (2023-06-08 10 55 25) 孫尚香はまだいないしな。関羽は関銀屏のこと虎がなんとかで嫁にやれぬ!とかなんか逸話あったよね - 名無しさん (2023-06-08 11 42 36) 無理矢理虎要素見つけて来なくても甘利虎泰、飯富虎昌、諸角虎定、藤堂高虎、井伊直虎でちょうど9コスになるよ - 名無しさん (2023-06-08 12 19 34) 一番虎っぽい外見にされてるのにここまで虎熊童子に誰も触れねえ - 名無しさん (2023-06-08 12 33 46) タイガー枠が埋まってしまい、ほぼ参戦がなくなってしまった厳白虎さん - 名無しさん (2023-06-08 13 04 56) その魂は虎熊童子に引き継がれたから… - 名無しさん (2023-06-08 14 20 05) 虎熊童子→虎っぽい。殴り方は熊っぽい。熊童子→何も熊っぽくない… - 名無しさん (2023-06-08 20 35 04) 虎なの孫策孫権孫尚香までよな。それ以降は虎のイメージ無いわ。 - 名無しさん (2023-06-08 13 21 40) 大虎と小虎がおりますがな - 名無しさん (2023-06-08 13 42 01) アドバイス求む、自分は大戦シリーズを結構やってて最近、知り合いの女性にお勧めしてプレイして貰いましたが、カード操作が止まってしまって画面を眺めるだけで、どうアドバイスしたらいいのか分からなくなってしまいました。あと、千代女や楢崎龍といったかわいいイラストを使いたいと。初心者にオススメできるデッキを教えて下さい。 - 名無しさん (2023-06-08 05 36 01) そのあたりのカードは低コストが多いので、(大概おっさんになってしまうが)2.5コストくらいのワントップか号令陣形持ちかがあったほうが良いのではなかろうか。 - 名無しさん (2023-06-08 09 51 37) 太史慈とかいいんじゃないかな。初心者なら高武力弓あるとライン上げが楽になるし。太史慈、坂本乙女、楊端和、楢崎龍とかで。基本的に太史慈は戦場に置きっぱなし、槍2枚は前出し、操作は楢崎だけに集中。壊滅しても楢崎さえ残ってれば多少は凌げるしね。とにかく楢崎の操作に集中しなさいって感じならいけないかな。 - 名無しさん (2023-06-08 09 59 23) 適当に書いたから8コスしかねーや・・・その辺は勝手に補完して - 名無しさん (2023-06-08 10 17 31) ありがとうございます、最初は騎馬の練習からですね。参考にさせていただきます! - 名無しさん (2023-06-08 11 05 54) 楊端和はもう手に入らないのがなぁ - 名無しさん (2023-06-08 18 00 41) 楊端和外して柴田勝家をイン。防衛~戦場中盤で太史慈、ライン上がったら柴田。柴田死んだら楢崎龍、とかどうだろう - 名無しさん (2023-06-08 20 13 49) 例に上げてる女性カードはパーツに近いから軸として考えづらいけど、メインで使えてかわいいカードを見てもらうのもいいかも。たとえば小松姫、巴御前とかでもいいならだいぶ組みやすくなる。 - 名無しさん (2023-06-09 07 20 06) 甲斐、小松、巴、銀屏、月姫で組める 大体何でも出来るから楽しいし何より可愛いゾ - 名無しさん (2023-06-11 17 22 39) 演武場で花垣武道、呂布、上杉憲政、村松殿、覚明で検索するとあやしいのがいっぱい出てくる - 名無しさん (2023-06-08 03 39 17) 日替わりでAime - 名無しさん (2023-06-08 19 19 01) 変えてるサブカっぽそう。全部同じ店舗だし - 名無しさん (2023-06-08 19 19 43) とりあえずで入れたカードが思わぬ活躍を見せてくれたときの胸熱感ハンパないんだけど、みなさんそういうカードある?俺は孫策。決死の覚悟で叩いた小覇王で逆転できたときは漏らすかと思った - 名無しさん (2023-06-07 22 38 35) 井上聞多。相手が計略呼んでなかったのかこいつの前で孫策使ってきたから計略連打で全滅 士気モリモリは最高だったよ - 名無しさん (2023-06-07 22 42 46) これは間違いなく脳汁ドバドバ - 名無しさん (2023-06-08 01 24 59) 敵がフルコンで押し潰そうとしてきた時に宮部が計略でマウント役の騎馬もろとも斬りふせてくれた時は撤退セリフも相まってテンション上がったな - 名無しさん (2023-06-07 22 49 32) これは上がりそう……ってかフルコン斬り伏せちゃう宮部ってもしかして壊れカード……!? - 名無しさん (2023-06-08 01 26 08) 高コスト大型計略もちは取り敢えずじゃない気がするが。伏兵技工槍がほしくて入れたら争覇1回分で勝てた安国寺恵瓊かな。最近だと佐原がめちゃくちゃ活躍しててビックリ - 名無しさん (2023-06-08 08 59 35) 佐原、思ってる以上に強くていいカードよね スペックも充分だし蒼の1.5コス馬で良い感じの選択肢に入れるカードだと思う - 名無しさん (2023-06-09 05 32 13) 平忠盛。清盛デッキにとりあえずで入れたら、上手いタイミングで撃破しまくりで士気ドバドバ。士気流派3使った直後で流派1使って無かったから士気は溢れた…衝撃で俺もちょっと漏らした… - 名無しさん (2023-06-08 20 18 10) 太史慈でライン上げられて自城前で孫策使われた時に土佐坊使って潜り斬撃してたら武力低下が効いて思った以上に早く撤退させることができて、その後こっちのカウンターが上手く決まって勝った時はマジかってなった - 名無しさん (2023-06-09 05 27 59) これはいいことを聞いた。孫策相手が苦手だったんだけどあのお坊さんが対策になるのか。範囲拡大も結構いい感じなの? - 名無しさん (2023-06-09 14 21 29) 範囲は気持ち程度広がってるくらい、対策というよりかは被害を少なくする感じだから過信しすぎない方がいいかも - 名無しさん (2023-06-09 20 47 05) つまり逆に孫策側に入れれば(士気が回らないか) - 名無しさん (2023-06-09 17 19 52) 北条時政使ってみたら、時政の弓で脳筋がもりもり溶けていってすんげー脳汁でた - 名無しさん (2023-06-10 23 31 13) 最近だと徐夫人 とりあえず1コス騎馬に突っ込んどいたら相手の超絶騎馬・超絶槍が軒並み息しなくなってビビった - 名無しさん (2023-06-11 00 02 52) 静御前対策に斎藤朝信や熊谷入れたけど全然マッチしないから抜いた途端に静御前とマッチしたの笑う。やはりデッキを貫くのは大事なんだな - 名無しさん (2023-06-07 22 30 34) しかし新カードちっとも引けないな…もう第1弾は排出停止でいいんじゃない(暴論) - 名無しさん (2023-06-07 22 17 04) 第一弾のカードは排出停止にしてほしいな。カード進軍で4枚とも前バーだったときの萎え方がすごい - 名無しさん (2023-06-07 22 36 38) 新カードは縁にしたときにちょっと高くなるとかはあっても良さそう - 名無しさん (2023-06-08 21 51 47) 選べるようになるといいな。SEGAの儲けを考えると1クレ追加で4枚全部新カードかつ1枚R以上保障とか現実的そう - 名無しさん (2023-06-09 00 56 32) 2セット分10枚抽選で新カード凌統1枚だったよ。排出停止とまで言わないけど確率調整くらいしてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2023-06-08 02 10 15) 排出停止にすると絆カードでなくなるやん。そこんところどうするか - 名無しさん (2023-06-08 06 09 27) EXカードと同じ金剛石でできるようにできればな - 名無しさん (2023-06-08 11 40 39) 次のカード追加のときはなんらかの措置はすると思うよ - 名無しさん (2023-06-08 06 58 27) まだバージョン1だからな。するとしたらバージョン2になるタイミングじゃね - 名無しさん (2023-06-08 14 16 51) 秋頃にまたカード追加あるみたいだし、早くてそのタイミングかな? - 名無しさん (2023-06-08 14 22 24) 新三国志大戦を例にみるに早くてもバージョン3からじゃね? - 名無しさん (2023-06-08 16 55 26) 静御前を必死に守ろうとして負け続けてるんだけど、高士気計略を誘って投げ捨てて士気差を作った方がいい…? - 名無しさん (2023-06-07 21 19 05) 静御前は士気5だから無理に守りきらなくてもいい、というかそこも静御前の大きな強みだからね。あとは当然っちゃ当然だけど、御前の計略打たなくても戦えるデッキ構成にしとくと安定するよ。静御前って武力は低いけどスペック自体はかなり優秀だし - 名無しさん (2023-06-07 21 35 51) 士気5に対して士気10とか、士気6と戦器とか吐くなら見捨て舞い直せばほぼ勝ちやで - 名無しさん (2023-06-08 01 50 16) 戦国大戦はタッチ式だったから鉄砲2も簡単だったけど英傑大戦はちょっと難しいね。騎馬1剣豪1鉄砲1残り槍って形は扱いやすいけど - 名無しさん (2023-06-07 20 23 48) 鉄5だって炮烙5だって行けたくらいだ 英傑は両手が精一杯 - 名無しさん (2023-06-08 15 37 31) 英傑大戦だと高コス気合槍のだ - 名無しさん (2023-06-07 18 05 00) 途中送信した。英傑大戦だと高コス気合槍の代表みたいな忠勝だけど戦国大戦の徳川忠勝は2,3枚出ていていずれも気合を持っていなかったというのは意外。織田家にいた頃は気合持ってたけど - 名無しさん (2023-06-07 18 06 36) その分計略要因として十分以上に活躍したからな - 名無しさん (2023-06-07 19 06 28) 戦場で傷を負わないから晩年に小太刀で手を斬り死期を悟るなんてエピソードがあるから、気合いの猛将じゃなくて技巧も似合うのかもしれない - 名無しさん (2023-06-08 02 27 59) 猛襲があったからね - 名無しさん (2023-06-09 08 00 03) 低位マンだが、塗り絵陣形に勝つビジョンが全く見えない 対策plz - 名無しさん (2023-06-07 15 56 16) 自分で使ってみて、やられて嫌なことを感じ取るんやで - 名無しさん (2023-06-07 16 12 21) 正四、従四のルーパーだけど槍出しちゃんとしてたら刺さるか刺さるの嫌がって塗りに来ないかで時間潰せない?あと向こうが万全の体制の時に攻めても攻城取るのはきついから足並み崩せてなければ向こうが士気ないか、こっちのフルコンでつぶせる状態じゃない場合は無理に攻城取りにいかない - 名無しさん (2023-06-07 17 12 30) 使ってるデッキにもよるんで何とも言えないけど、万全に塗られると正面突破するのはかなり厳しいんで塗られる前(もしくは塗り始め)の段階で各個撃破するのが基本かなぁ。あとは足並揃えさせない様に左右に広がったり端攻めしたりして荒らしてみるとか。自分は鍾馗使ってるんで、ある程度のコストの槍を端攻めさせつつ、張り付かれたら鍾馗で対応してる - 名無しさん (2023-06-07 17 46 09) 騎馬単以外なら、2鉄で早めに削るってのが効くと思う。 - 名無しさん (2023-06-07 18 00 43) 開幕柵大事にして、ぶつかる時に号令うって柵裏で槍置いとくのオススメ。塗りに来ると刺さる、塗らないと武力負けする。 - 名無しさん (2023-06-08 11 00 18) 巴は下方されるんだろうけど、いろんなデッキが発掘されてきて巴消えたぞ。 - 名無しさん (2023-06-07 09 37 24) 消えちゃいない。でも色んな新カードを使ってもちゃんと戦えるから色々試してる人が多いから楽しい - 名無しさん (2023-06-07 11 36 36) 巴が消えたとかどこの世界線だよ - 名無しさん (2023-06-07 17 03 03) 消えたは言い過ぎだがだいぶ減ったな。10回に1~2回くらいしか当たらん - 名無しさん (2023-06-07 20 02 44) 忠勝との相性が良すぎるだけで、他の型はほぼいなくなった印象 - 名無しさん (2023-06-07 21 20 41) 個人的に1回も見てないレアリティカード 平教経、朝比奈泰朝、朝倉義景 - 名無しさん (2023-06-07 01 11 54) 卜伝の引き寄せと2コスの引き寄せは何が違うんだ?武力が低いから引き寄せすぎて死にやすいのか? - 名無しさん (2023-06-07 06 18 55) 山岡鉄舟のことなら、2.5コスだよ。それはそれとして、武力上昇値以外は計略内容自体はほぼ一緒。鉄舟は部隊を多く引き寄せ過ぎると乱戦で潰されてちゃうから、小部隊切って足並みを崩すみたいな使い方になりそう。でもそれを2.5コスでやりたくは無いのよね…… - 名無しさん (2023-06-07 09 39 51) 士気4でできるのが強いかどうかわからんなあ・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 17 44) 号令かなんかの重ね掛け前提な気もする。一人でなんとかする剣聖との住み分けかも知れん - 名無しさん (2023-06-07 20 05 14) 朝倉義景戦国の時はマストピックだったのに・・・剣豪になるだけでこんなに使われなくなるかね - 名無しさん (2023-06-07 09 03 34) 1コス剣豪はよっぽどハイスペックかよっぽど計略が強くないと基本的には使われない印象。1コス鉄砲もそうだけど、操作増える割に入れるメリットあんまりないし - 名無しさん (2023-06-07 13 47 20) まあいるだけで仕事する槍と弓、機動力がある騎馬と違って鉄砲や剣豪はアクションしてナンボだもんなあ。特技や計略に優位性がないと採用しづらいよね。コスト1で武力4の剣豪が増えたけど両方全然見ないしな - 名無しさん (2023-06-07 14 32 08) 佐藤と源さんは計略もアレだから見ないけどコラボ藤堂は計略も優秀だからちょくちょく見るな。先陣込みで4/4だし計略の攻城力↑がそこそこ優秀だからか - 名無しさん (2023-06-07 14 59 11) そう考えると大高さんは1コスの選択肢に入ってくる時点で凄いわな、未だにオンリーな性能だし馬止められると割と痛いし - 名無しさん (2023-06-07 14 25 24) 剣豪になる以上にゲームが違うんで - 名無しさん (2023-06-07 14 30 51) 挙げられてる中だと、一番キツそうなのは朝比奈やな。数値は良くても無特技だし、計略も微妙だしで岡部とか保昌に対する強みが全然無い - 名無しさん (2023-06-07 13 50 59) 武力+1もないのかこの計略・・・。 - 名無しさん (2023-06-07 14 24 23) 朝比奈泰朝は藤堂高虎みたいな立場なんだけど、2コスのスペック要員に槍じゃなくて剣豪を採用するデッキがあるのか?っていうところよね - 名無しさん (2023-06-07 16 07 46) 何なら藤堂は防衛とかの場面で単体でも全然使える計略だけど、朝比奈はそうじゃないからな。広範囲斬撃は悪くないけどコンボしないと威力足らん - 名無しさん (2023-06-07 17 48 05) 珍しく全国対戦熱が出てる時に限って仕事が忙しくてゲーセンに行けぬ…やっぱつれーわ - 名無しさん (2023-06-06 23 14 50) そりゃつれえでしょ - 名無しさん (2023-06-06 23 37 57) 言えたじゃねぇか - 名無しさん (2023-06-07 05 57 05) 聞けてよかった - 名無しさん (2023-06-07 07 36 47) 正4上に上がって、一勝もできず下がるを繰り返している…沼だなあ - 名無しさん (2023-06-06 23 05 05) あの辺が一番人が多い層らしいからね - 名無しさん (2023-06-07 01 07 05) 人が多いだけで強いのが多いというか濁る - 名無しさん (2023-06-07 06 16 27) 人が多いからセガが苦手なデッキを当てやすいんよ - 名無しさん (2023-06-07 17 04 17) 項羽あたり武力12の戦国大戦の前田慶次のようにでてくれねーかな。 - 名無しさん (2023-06-06 21 37 07) 徳川将軍単、今の所コスト割れちゃうのよね。2コス槍で誰か来ないかなー。 - 名無しさん (2023-06-06 18 35 31) 50人以上の子供がいた家斉に槍兵になってもらおう(下ネタ) - 名無しさん (2023-06-06 18 48 07) 計略で乱戦中でも槍出せるようになりそう。 - 名無しさん (2023-06-06 20 09 22) 槍撃が早くなったり槍飛ばしたりしそう。 - 名無しさん (2023-06-06 20 10 09) 槍が長くなりそう(安直) - 名無しさん (2023-06-07 20 07 45) 嫁を混ぜよう! - 名無しさん (2023-06-06 21 49 13) 将軍かよォォの条件は慶喜だけなのかな? - 名無しさん (2023-06-06 22 31 59) 将軍かよォォォォと言われた人って元ネタ慶喜じゃなくて家茂なのにな - 名無しさん (2023-06-08 06 52 40) 今回で太史慈も出たし良い加減に弓自体の下方しても良いよなぁ 流派ゲージの貯まり方はバグレベルだし別に兵種として弱いわけでも無いし - 名無しさん (2023-06-06 17 57 35) 弓が弱いとは思ってないけど、下方が必要なほど強い? - 名無しさん (2023-06-06 19 24 25) 流派ゲージの上昇量だけは調整した方がいいと思うけどな 例えば威力上げて攻撃間隔を拡げるとか - 名無しさん (2023-06-06 19 32 46) ワイは計略抜きなら弓より鉄砲やな。普段鉄砲使ってて、たまに弓使うと敵が減らなさ過ぎてイライラする。そこまで意識せんでも流派は勝手に溜まるし… - 名無しさん (2023-06-06 19 46 15) でも高武力弓って、そもそも計略面で冷遇されてる感じがするけど - 名無しさん (2023-06-06 20 56 04) 3コスとか2コス2ま - 名無しさん (2023-06-06 21 50 35) 3コスとか2コス2枚ならともかく、2コス1枚じゃ流派そんなたまらんぞ - 名無しさん (2023-06-06 21 51 16) 貯まらないって言っても槍や剣豪と比べたら異常に貯まるけどね 後は兵種家宝も明らかに弓だけ優遇されてるし - 名無しさん (2023-06-07 11 53 28) アンタ一生弓弱くしろって言ってんな - 名無しさん (2023-06-07 12 04 40) だって雑談の為の場所だからね 他の話題も大概が繰り返されてるやつだけど何か問題でもあるの? - 名無しさん (2023-06-07 12 30 18) 問題どうこうって言うか、別に太史慈とか弓盛りが目立ってるわけでもないのに、一人でそんなに強く憎み続けてるのが不思議すぎる - 名無しさん (2023-06-07 17 45 49) 横からだけど妄想が強すぎんか?一生言ってそうとか憎しみとか全く読み取れんけど - 名無しさん (2023-06-07 21 14 43) 世間的には槍が一番使われてるし、弓が強すぎるって言う人も聞かないし下がる要素ないよ。弓が強いと思うなら弓使えばいいじゃん - 名無しさん (2023-06-07 18 04 56) 兵種の下方なんて対策しても無理くらいにならないとやらないでしょ - 名無しさん (2023-06-07 18 08 37) 真田幸隆、佐野、重衡、知盛とかいう完成されすぎた英傑騎馬単。 - 名無しさん (2023-06-06 13 53 00) 今までの騎馬単の中で一番強そう。まあ英傑の騎馬単は戦わないで城殴るデッキが多かったから毛色がちょっと違うけども。 - 名無しさん (2023-06-06 17 46 01) 王騎に比べるとクソ弱いと思うが・・・ - 名無しさん (2023-06-06 17 57 09) そこまでクソじゃないだろ。どっちかってーとウンコ! - 名無しさん (2023-06-07 10 36 51) 重衡と幸隆居るとは言え、王騎騎馬単と比べると超絶騎馬相手がしんどそう。あと風林火山とか王騎みたいに速度上げて散開が出来ないのもね - 名無しさん (2023-06-07 01 29 07) 先陣とは逆に後半強くなる特技って出るのかなぁ? - 名無しさん (2023-06-06 13 33 27) それって覚醒、新星で過去でたから今後普通に出ると思う - 名無しさん (2023-06-06 13 35 25) 両方持ってて結局ずっと強いじゃねぇか!ってやつも出そう - 名無しさん (2023-06-06 15 23 44) セガ「杜預出しますね」 - 名無しさん (2023-06-06 15 46 46) 33カウントになって両方持つのは出そう。中盤だけちょっと弱い - 名無しさん (2023-06-06 17 54 19) 中盤だけ強い特技が来そう。名前が想像もつかんけど… - 名無しさん (2023-06-06 19 47 42) 過去出てるのか~楽しみだねぇ - 名無しさん (2023-06-06 18 01 05) 過去作に剛槍奥義とかあったからアクションダメUPの戦器出るよね? - 名無しさん (2023-06-06 11 48 51) 流派とかぶる内容の戦器が必要なのかねえ(使われるのかどうか)。 - 名無しさん (2023-06-06 11 51 47) 重ねたら強いんだし使われるんでは?現状でも部隊流派と戦器なんてもろにかぶってるし。 - 名無しさん (2023-06-06 12 46 09) すごくだるいですから誰が源氏伝のミッションを書いてきますか。 - 名無しさん (2023-06-06 11 15 56) 書きたいのはやまやまだけど、カードがない… - 名無しさん (2023-06-06 12 39 34) 紫伝は、新カード平賀源内と杉田玄白くらいだけど、源氏の方は新カードが結構要るね。 - 名無しさん (2023-06-07 09 46 03) そのうち先陣を2つ持ってるカードとか出そう - 名無しさん (2023-06-06 04 37 55) い~や、3つだね。3コス8/8先陣先陣先陣 - 名無しさん (2023-06-06 05 53 06) 1コス1/1先陣×3…普通に強そう? - 名無しさん (2023-06-06 19 40 47) コスト4武力12先陣はいつか出る気がする。誰になるかは思いつかんが。 - 名無しさん (2023-06-05 23 40 07) 流石にそれはない。呂布が泣く。出ても4コス武力11先陣だろう - 名無しさん (2023-06-06 00 37 08) 呂布は気合かあるじゃん - 名無しさん (2023-06-06 01 08 22) そもそもその発想の源泉は3コストの10+とか11でしょ。誰になるかは決まってるしそいつは泣かない - 名無しさん (2023-06-06 04 33 24) 大体決まってるよな。諸葛亮や司馬懿が武力8以上とかありえないしな - 名無しさん (2023-06-06 06 45 12) その昔コスト2武力8のEX諸葛亮がいてだな… - 名無しさん (2023-06-06 06 52 13) おじいさん、古のゲームの話はもう - 名無しさん (2023-06-06 09 49 11) 新しい方の三国志大戦でも2.5コスで8/8の孔明いたよ。まあコラボカードだったけど - 名無しさん (2023-06-06 12 44 51) つっこむのも野暮だけどSSとかコラボとか漁れば史実にそぐわないスペックの武将がそこそこ出てくるよね。武力3しかない立花宗茂とか利家みたいな脳筋の宗恩とか - 名無しさん (2023-06-06 14 25 30) まあ史実云々持ち出すと元文官の呂布が知力1なのおかしくね、ってなっちゃうしね。スペックなんてそんなガチガチにせず適当が一番だな - 名無しさん (2023-06-06 15 04 20) 呂布とか性格がアレだっただけで頭悪いわけじゃないしな - 名無しさん (2023-06-06 23 59 34) 歩兵で知力1で伏兵ダメ計であのイラストは衝撃 - 名無しさん (2023-06-06 10 43 44) 司馬懿も武力8とかいたよな - 名無しさん (2023-06-06 11 05 41) 現行の三国志大戦に武力8司馬懿おるぞ - 名無しさん (2023-06-06 15 38 58) その可能性はあるが、出るとしても3.5コス武力11先陣の方が可能性は高いよな - 名無しさん (2023-06-06 04 55 17) 槍の信長あたりかな - 名無しさん (2023-06-06 14 47 58) 熊谷直実が結構良カードな気がしてきた。単体とはいえ火力は中々だな - 名無しさん (2023-06-05 23 33 07) アプデ前でも厳しいところはあったけど重衡見ると流石に甘利計略上方欲しくない? - 名無しさん (2023-06-05 18 51 14) 甘利は士気4だから… - 名無しさん (2023-06-05 19 14 04) シンプルが売りなんだろうけど今となってはシンプルすぎるな……武力+1と効果時間、もしくは速度アップはほしいかもね - 名無しさん (2023-06-05 19 14 07) 沖田総司二人共効果時間延長武力+1でええやん。銀魂のは速度上げて斬撃間隔短くするりゃええか? - 名無しさん (2023-06-05 19 20 12) なんで沖田の話がでてきたの??? - 名無しさん (2023-06-06 10 59 36) 上方にのっかってみた - 名無しさん (2023-06-06 11 06 05) そういうことであれば卜伝おじいちゃんをですね - 名無しさん (2023-06-06 11 53 04) 銀魂コラボだったら銀時上方してほしいかな。何気に銀魂コラボで唯一一回も上方されてないカードという - 名無しさん (2023-06-06 12 50 25) 先週まで巴と尼子にかくれてたけど、知盛とジョン万次郎意外とヤバイな。 - 名無しさん (2023-06-05 18 22 53) 先週までも隠れてなかったぞw - 名無しさん (2023-06-06 14 48 35) 兵種流派3で突撃斬撃6%もダメ上がるのヤバない? - 名無しさん (2023-06-05 18 09 49) 突撃斬撃についていえば武力1上がる方がよっぽどヤバいと思うけど - 名無しさん (2023-06-05 19 20 07) アクションだけでいえば兵種流派の方が上じゃない?部隊で武力上げたほうが安定感はあるかもしれんけどさ - 名無しさん (2023-06-06 11 07 21) このゲームの最下位マッチサブカしかいないんですけど!初心者は騎兵単なんてしないし、ましてや槍兵前での寸止めなんてやりたくても出来んわ! - 名無しさん (2023-06-05 16 08 20) このゲームだけじゃなく世の中スマーフばっかりや、アカウントの電話番号認証とかしてくれ - 名無しさん (2023-06-05 16 54 41) いまどきならそれくらいしても良い気はするわ(先日ガラケーしか持ってないからEXカード貰えないとかいうレアな人も居たけど・・・) - 名無しさん (2023-06-05 17 46 55) それで減るサブカ以外の新規登録者を許容できる体力があれば分からんでもないけどいまの大戦にそんな体力無いだろうね - 名無しさん (2023-06-05 19 02 12) 結果起こるのは新規排除でしかないから、長く運営するつもりはないんだろうなって感じるね - 名無しさん (2023-06-06 02 05 10) 対策するのが難しいだけで長く運営するつもりがないわけじゃないでしょ。捻くれすぎでは - 名無しさん (2023-06-06 09 45 26) やろうと思えばできるだろうけど、このゲームは特にインカム減るからやらんよ。建前ではダメって言ってるけどね・・・ - 名無しさん (2023-06-05 19 23 34) ゲーセンのゲームするだけでスマホ必須は敷居がたかいやろ。サブカ以前の問題だろ。 - 名無しさん (2023-06-06 04 56 40) 申し訳ないが、ゲーセンに限らずともスマホ必須となってるサービスはたくさんあるんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-06 23 48 57) フリマ帯でランカーにあたるようになったらサブカに逃げるのはよくあるしどのゲームも根本的な解決は未だ出来てないね - 名無しさん (2023-06-05 18 01 22) フリマ帯が上がって下の方に強い人いないからフリマに来たけど勝てんわ。もうちょっと緩和してもっとみんな青プレいけよ - 名無しさん (2023-06-05 18 11 57) シリーズ自体長いし、三国から移住してきたプレイヤーや復帰勢という可能性もなきにしもあらず。とはいえ、そういう人はさっさと上に行っちゃうだろうしなあ - 名無しさん (2023-06-05 19 17 52) まあ昔からサブカだらけのゲームだしな。紐付けの三国で少しは減ったんだろうけど、今回紐付けないしな - 名無しさん (2023-06-05 19 51 11) 俺は勝率41%しかないしまだ300勝してないのに三位なってランカーとあたりだした。サブカは作るつもりはないが流石にこのマッチングは酷い。過疎気味とはいえもう少しどうにかならんのかな? - 名無しさん (2023-06-05 21 10 14) とりあえずゲームシステム理解したら?ランカーは武功であってマッチリーグは関係ないんだからそこに文句あるなら大人しく辞めるしか無いよ - 名無しさん (2023-06-05 22 39 51) 知っとるけど俺の戦績でトップレベルの一位とあたるヤバいって話やぞ。対戦ゲー色々やってるけどサブカ推奨してるようなマッチングやと思う。 - 名無しさん (2023-06-05 23 11 44) 勝率41%って言っても直近はそれなりに勝ち越しているから正三位まで上がれているのだろうし、ランカーと当たるのは別にヤバい事は無くない? - 名無しさん (2023-06-06 00 54 37) ワイも総合勝率49%だけど、金プレになるのにも勝率7割はいるからな - 名無しさん (2023-06-06 04 57 44) 俺の記憶が正しければ青プレ以上に当たるのは二位からで、三位は赤までだったと思うんだが - 名無しさん (2023-06-07 00 16 25) いや合ってたわ。すまんな。まぁ変な時間は遊ぶの避けたほうがいいで。22時過ぎとか、午前中とか。人おらん時間帯は格差が起きやすい。 - 名無しさん (2023-06-07 00 20 27) 目安としては合ってるだろ。従四位以下のランカーなぞいなんだから - 名無しさん (2023-06-06 05 09 28) だから階級が上だからランカーなんじゃなくて結果論としてランカーになってるだけでしょ その理屈で言うなら極端な話修平さんとかが今から始めたとしたらずっとフリマ以下でやり続けるけどいいの? 上位と当たる位置に行ったから適正に当ててるだけなのにそれでも文句言うなら大人しく辞めれば?って話 - 名無しさん (2023-06-06 09 40 14) サブカに移行せざるを得ないほどマッチングが酷いって話なら辞めろといっても解決にならんやろ。勝率が悪くてやめるではなくてサブカにいけば改善されるんだから。ランカーの強さはともかく三位ぐらいなら簡単に上がれて上位陣とあたるマッチは実際酷い。 - 名無しさん (2023-06-06 11 26 35) 適正レートから外れて格下狩りをする規約違反マッチングが改善されてる? - 名無しさん (2023-06-06 11 29 19) 解決になるに決まってるだろ 運営がやるなって言ってる行為をそんな自己中な都合で破ろうとするやつなんて邪魔なだけなんだから そもそも銀プレ以下でたったの4割しか勝てない上に向上心も0どころかマイナスな人間なんだから - 名無しさん (2023-06-06 12 22 59) サブカの人らはそのランク帯でしか勝つことができず、ちっぽけな自尊心を満たし続けることしかできない悲しい存在だから多少は許してあげて - 名無しさん (2023-06-06 00 09 11) サブカっていずれそっちでも適正ランクになって負けるようになるのかな - 名無しさん (2023-06-06 00 12 06) 負けるようになったらまた作って同じことを繰り返すんさ - 名無しさん (2023-06-06 00 41 29) キャンペーンカード目的の転売ヤーだろ - 名無しさん (2023-06-06 14 49 50) それならCPU戦で高武力槍並べて前だししたほうが早いんよ - 名無しさん (2023-06-06 14 54 25) サブカいなくなったらcom戦ばっかりになって、どっちみち新規なんか寄り付かないだろうなあ。 - 名無しさん (2023-06-06 02 41 53) それはいらない心配なんだわ - 名無しさん (2023-06-06 09 31 39) 下のマッチングリーグ広げるだけやろ。今は六位〜七位なんかな? - 名無しさん (2023-06-06 11 09 23) 手も足も出ずに負けるのとCOM相手でも勝てるのじゃどっちがプレイヤー定着するかなんて分かりきってるだろ - 名無しさん (2023-06-06 12 22 58) カードの端に幅1センチぐらいにわたって縦線がうっすらあるのが排出した。過去のもよく見ると結構あるのだが、皆はどう?似たような感じで青くなってる場合は明らかなエラーだから交換頼むけど… - 名無しさん (2023-06-05 14 04 58) 筐体の問題だな。三国志大戦でも出るときはあった。まあメンテしてもらうしかないわ - 名無しさん (2023-06-05 15 45 04) 症状は違うけど店員に言ったら見事にキレイなカードが出るようになったから言ってみるもんだね - 名無しさん (2023-06-05 15 50 58) リョウトウって士気6相当の強さある?それが士気4で使えちまうのか。試合終盤ならデメリットも気にならない。むしろ士気4のおかげで士気足りなくて使えない心配もない - 名無しさん (2023-06-05 12 14 25) 撃破出来なくてごめん♪ - 名無しさん (2023-06-05 12 25 49) 単純な計略性能として考えると、士気6にしては流石に弱いと思う。士気4として破格なのは確かだけど - 名無しさん (2023-06-05 13 32 56) 本人スペッックが良いからな。蒼の2コス騎馬はクセ強いの多いし、8/4にこの計略は破格やと思うぞ - 名無しさん (2023-06-05 14 51 28) 8/4じゃなくて8/3だぞ - 名無しさん (2023-06-05 16 03 33) 士気5相当くらいだと思うからまあ撤退までしなければ良い...くらいだとは思う。状況によるけど - 名無しさん (2023-06-05 15 22 17) 碧に車輪号令、緋に神速号令あるし今後蒼に麻痺矢号令でるかな? - 名無しさん (2023-06-05 00 17 44) 麻痺鉄砲号令もでそう - 名無しさん (2023-06-05 01 10 05) このゲームには…………必勝法がある! - 名無しさん (2023-06-05 01 13 01) 碧に剣速度UP号令、蒼に剣威力UP号令あるから、今度は長槍と剛槍号令が蒼と緋に来る!(適当) - 名無しさん (2023-06-05 03 11 05) 蒼と碧の混色号令持った男の娘も出て来るよ(適当) - 名無しさん (2023-06-05 16 12 59) そこは緋に斬撃範囲拡大が、じゃないのか…(実際には碧に - 名無しさん (2023-06-05 18 40 05) 送信ミス 碧に薄桜鬼土方が来たわけだけど - 名無しさん (2023-06-05 18 40 45) 呂蒙が出てないのってそういう… - 名無しさん (2023-06-05 06 30 11) 太史慈「俺じゃ不満かい?」 - 名無しさん (2023-06-05 09 45 28) 君自分&2部隊だけだし… - 名無しさん (2023-06-05 10 20 05) さらに速度低下がそこまででもないよね - 名無しさん (2023-06-05 11 37 44) 武力は+5だから超絶強化いると倒しきれないのがな。太史慈以外に高武力弓がいれば倒しやすいがそうすると城に張り付くヤツ弱くてスルーされちまう - 名無しさん (2023-06-05 18 14 31) 大戦シリーズでも屈指のヘイトデッキだから…むしろ麻痺号令出す上で辿り着いた先が今の太史慈まである - 名無しさん (2023-06-05 11 11 49) 麻痺矢流星 麻痺矢傾国とか言う悪夢 - 名無しさん (2023-06-05 12 39 18) 英傑大戦の場合、そういうデッキで2色以上にしても流派士気でまったくリスクないのがな - 名無しさん (2023-06-05 14 27 22) 防柵再建が実装されてないからまだいいが、それでもかなりアレなデッキだしな - 名無しさん (2023-06-05 14 37 18) 甘寧を太史慈と言い張ってるカード - 名無しさん (2023-06-05 18 28 58) 源太が産衣育ったし5枚平安デッキ組んで使うかー→戦器開放!「楯無」! この瞬間今日はダメだと悟って引き上げました。何で間違えたし - 名無しさん (2023-06-04 23 55 51) 源太と盾無、見た目似てるよなぁ - 名無しさん (2023-06-05 01 11 10) 金胴二種類も間違えたことあるわ… - 名無しさん (2023-06-05 02 32 30) まあ間違いとしてはかなり傷は浅い部類なような。 - 名無しさん (2023-06-05 13 15 58) いつも鎧戦器やからと、ここぞという時に青ボタン押したら茶碗だった時の絶望感 - 名無しさん (2023-06-05 14 53 53) ナカーマ - 名無しさん (2023-06-05 18 14 59) 鎧2つあるし黒糸か盾無しのどっちかあるだろ。の初期甘え - 名無しさん (2023-06-05 21 38 57) 時政と陸遜って重複しないのか気になる。なんとなくしなさそうだけども。 - 名無しさん (2023-06-04 23 14 42) あくまでも「知力ダメージを与えられるようになる」「知力ダメージを受けるようになる」だけなので、重複しないっす(もちろん知力差がつくぶん、ダメージは上がるが)(北条時政の重ねがけも同等) - 名無しさん (2023-06-05 10 33 29) 巴使ってる人に聞きたいけどどんな立ち回りされるとキツい? wikiだと巴が乱戦されると士気効率悪いってあるけど速度上がってる弓を乱戦させる相手にはまず当たらないから今一つ参考にならない - 名無しさん (2023-06-04 23 04 04) 巴が弓を撃ってないとただの武力+5だからね。三ツ谷と同じようなもんよ。ただ巴が攻めて来て守りで士気7以上使っちゃうと巴速度上がってるから逃げられ安く士気損するが - 名無しさん (2023-06-05 00 04 48) 巴使ってる側が攻めてる時に多少の城ダメを犠牲にしつつ横弓とローテで守られてからのフルコンでしっかり攻められるのがキツく感じたかな 中途半端に攻めてきても巴で追い返せるから、そこをきっかりやると案外押し切れるかなとは思う - 名無しさん (2023-06-05 06 23 54) 攻めてる巴側は当然計略使ってるんだよね? 士気消費無しでメイン計略凌がれてカウンターがキツイてそりゃそうだけど参考にならないのですが。 - 名無しさん (2023-06-05 09 10 36) 城門にしがみつく武力15,6のマッチョ槍や走り回る騎馬を弱体弓に注意しながら一人も落とさずに最低でも士気5以下でしのげば大丈夫って無茶だよな。そのまま居座られてダメ押し家宝や計略で城が落ちる模様 - 名無しさん (2023-06-05 11 44 10) 基本相方忠勝で城門きたら一発もいれちゃいけない緊張感あるよね。これが3コス2.5コスだとそうでもない - 名無しさん (2023-06-05 11 54 38) 結局は城門居座られるまでの過程が大事なんじゃない?開幕柵だけは死守なり、遠距離兵種で削ってライン高めで打たせるなり。自分のデッキの特性を活かした立ち回りをシミュ&徹底すれば何とか・・・ - 名無しさん (2023-06-05 12 16 15) 1ショットキルを狙うフルコン重視の『待ち』の立ち回りがキツイって話だろ。挑発や遮断みたいな相手を崩す計略、守りで巴に重ねるサブの計略や戦器を用意するとか、考えることはいくらでもある - 名無しさん (2023-06-05 14 51 04) 巴が壊れなのは事実だけど実際一番暴れてるのって銀プレから下じゃない?昔いた姜維みたいなバランス良しなカードだったらみんな使うんだろうけど、2騎馬使えないから義高より甲斐姫だとか1コス伏兵なら槍で知力9の龐統だとか1.5鉄なら安定のモスだとか良スぺで分かりやすい強化計略が採用されがちで妨害が薄いデッキになりがちだと思う。というか正5の自分がそうだわ - 名無しさん (2023-06-05 23 14 11) 少し前の氏康みたいにはっきり低ランク帯で暴れてますって言われるくらいならそうかもしれんけど。あとあんなどこにでも入るようなスペックの挑発持ちは出さないんじゃねえかな。 - 名無しさん (2023-06-05 23 35 59) 今の巴は言うほど壊れじゃないだろ - 名無しさん (2023-06-06 04 58 50) 巴ってもし計略士気7だったら緊急修正は免れたのかな。それとも避けられなかったのかな - 名無しさん (2023-06-04 22 31 48) 士気7としても強力だったし、修正は避けられなかったんじゃないかな。今よりは低い修正になったかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-06-04 23 40 50) 士気6でも1試合に4回目は使い辛いし。なら士気7でも1試合に3回撃てるに変わりはない - 名無しさん (2023-06-05 00 56 07) 2連打のしやすさと、軽い士気を1回撃つ余裕があるから全然変わるやろ - 名無しさん (2023-06-05 16 05 53) 巴は士気8にしたら範囲内のすべての味方になります - 名無しさん (2023-06-05 06 48 53) ようやく戦器SRガチャで出るもの無いなったが、それまでに確実に5桁は小判を呑まれとるorz - 名無しさん (2023-06-04 21 25 38) よっぽど使いたい戦器が残ってる場合じゃなければ残り数個になったら戦器が追加されるまでガチャやめて強化に回せばいいよ - 名無しさん (2023-06-04 22 07 16) 曜変天目と黄金甲と宗近と赤兎馬さえあればええ。ワラ使いは和民あればええ。 - 名無しさん (2023-06-05 09 00 08) つか前作までは「士気6+5」をスタンダードに置いて調整してたのに今作「デメリット有り+6」をも越えて「メリット有り+6」の領域に片足突っ込んだけどこれどうするんだろ?次の大型とかでは「+7」を標準にでもするんだろうか - 名無しさん (2023-06-04 19 59 29) 明確な士気6メリット有り+6号令って居たっけ? 範頼も武力+6(一応)メリットデメリット両方搭載だし、あとは何かしらの条件有りのイメージだけど - 名無しさん (2023-06-04 20 26 23) うん だから「片足突っ込んだ」って表現にしてる 個人的にはあれデメリット0だけど - 名無しさん (2023-06-04 20 37 18) 今はかなり強いけど、計略内容としてはデメリット有りの号令だし、極端なインフレはしていないんじゃない? 効果時間もやや短めだし。全体的にインフレ傾向にあるのは確かだと思うけど、徐々にインフレするのは避けられない話だしなぁ。 - 名無しさん (2023-06-04 20 52 55) つえーのは確かだけど兵力減ってない武将には捨身の号令になるから相手もそれを狙ってくるし、兵力ダウンで押した後に攻めを継続できないから妥当なところじゃないかな。時間短縮はそのうち来そうだけどね - 名無しさん (2023-06-04 21 52 15) インフレ始まってるのは武将スペックもそうだしもはや避けられない事象ではある - 名無しさん (2023-06-04 23 26 07) 8/2で特技持ちがどんどん出てきたからね。今までの8/2無特技とかスペック不足や。鳥居は下方されたけど当時の環境だとそうだが今の環境だと全盛期性能でも使われんやろ鳥居 - 名無しさん (2023-06-05 10 38 07) みんな剣豪弱い言ってるし8/2で気合持っても問題ないやろなあ。8/4気合魅力だけど先陣込みだから問題ないよね? - 名無しさん (2023-06-05 10 52 32) 前に剣豪強すぎて剣豪自体が下方されたくらいなのにな。それでも今の剣豪単とか当たりたくないけふぉ - 名無しさん (2023-06-05 11 13 01) マイキーとか言うコスト2馬 武8知3高揚持ちな上に裏の手として十分機能する超絶強化もったオーバースペックカード - 名無しさん (2023-06-05 12 49 26) 特殊の戦器きたおかげで戦器選択でちょっと不利ってのもなくなったしなあ - 名無しさん (2023-06-05 13 24 01) 何ならマイキーのおかげで、緋の騎馬単は陣羽織使えるからねー - 名無しさん (2023-06-05 13 33 52) 「アゲアゲで行っちゃうよ~!」が決めゼリフ(?)のギャルプリキュアが誕生したが自城何%くらい削れんのかな - 名無しさん (2023-06-04 18 24 50) 舞で計略使う度に兵力回復するがでたけど、計略使う度に武力が上がる舞ってなかった? - 名無しさん (2023-06-04 18 22 13) 戦国で築山殿が持ってたかな?なお夫の計略を使っても上がらない模様 - 名無しさん (2023-06-04 19 44 23) 結局愛にもどるんよw - 名無しさん (2023-06-04 08 02 14) 枝間違い - 名無しさん (2023-06-04 08 05 38) 巴は武力下げたら産廃だから、回復量と妨害と速度を下方だろうなぁ。それでも強そうではあるが - 名無しさん (2023-06-04 08 01 05) 個人的には効果範囲を減らす方向にしてほしい。自城前から敵城前まで届くのはやりすぎだと思う - 名無しさん (2023-06-04 11 34 11) 使ってる方からしても範囲ひろすぎてお前じゃねぇよってのにかかってしまう。範囲動かせるからズラせよではあるが - 名無しさん (2023-06-04 11 37 21) 脳筋に源内や慶寿院や信勝当てるとかならともかく巴みたいに自分の操作でどうにでもなる対象計略で思った武将に当てられないってのはもう操作ミスでしかないのでは - 名無しさん (2023-06-04 23 21 52) 張り付けてるのとマウント取ってるのがいて対象にしたい方の武力が低かったり同じの場合は結構離さないといけないのがちょっと邪魔になる。忠勝にしか掛けませんみたいなデッキなら特に問題にはならんけど - 名無しさん (2023-06-05 13 29 44) あの広さならせめて対象が「武力の低い味方」ならここまでヘイトを集めることもなかったろうな・・・ - 名無しさん (2023-06-04 18 12 22) まあ一番のヘイトは範囲の広さじゃないけどね - 名無しさん (2023-06-04 18 24 01) 下手に速度下げると迎撃されない速度で突っ込んできて発砲 斬撃で暴れまわる老兵が誕生するがよろしいか - 名無しさん (2023-06-04 18 31 28) その問題は出てくるけど、現状巴が刺さるより騎馬にかけて騎馬が暴れてるのもヤバイからなぁ。 - 名無しさん (2023-06-04 19 56 50) 戦器に武力低下、移動速度低下があるからそのうち知力、攻城力、覇気上昇速度を低下させる戦器とかも出るのかな。なんとなく知力低下の戦器は登場しそう - 名無しさん (2023-06-04 04 40 11) 知力低下は実質、攻城速度低下になるからどうかなー? - 名無しさん (2023-06-04 06 31 47) 戦国にはあったよね知力下げる書巻 - 名無しさん (2023-06-04 12 29 35) 三淵藤英って使ってみると結構便利だね。長時間だと武力+3も馬鹿にできないな - 名無しさん (2023-06-03 23 14 49) 思ったけど、なんで平家って○盛ばっかりなの?普通は当主だけ○盛でほとんどが盛○になるイメージなんだけど - 名無しさん (2023-06-03 22 20 19) 通字が普及したのが平安初期からで平家全盛期の頃は一族や仲間の繋がりを意識して多用されてたのと、当時は武家社会が確立してなかったから伊勢平氏の当主に気を使って本家の嫡男にだけ通字を使う文化がまだ無かったから。そういうのはだいたい室町時代になってからじゃないかな - 名無しさん (2023-06-03 22 58 53) この頃の通字は法則がよく分からんからね…義朝も嫡男に「義」じゃなく大きく遡る「頼」を付けてるし - 名無しさん (2023-06-03 23 01 42) その頃「源氏の正統後継者」をアピールする必要が全く無かったからだと思う。鎌倉時代は頼家で繋ごうとしたけどすぐ途絶えちゃったし、足利尊氏の頃から源氏ブランドをフル活用するために義使い始めて源氏で固めた幕府閣僚と守護もそれに続いたように見える - 名無しさん (2023-06-03 23 11 22) 阿波局の北条の妹って何のことかと思ったけど、政子の妹ってことね。阿野全成が出たら是非「北条の妹の夫」にしてほしいな - 名無しさん (2023-06-03 18 47 39) 全成は阿波局の夫である以上に頼朝や義経の兄弟である源氏の生き残りだから違うと思うよ - 名無しさん (2023-06-03 19 39 01) 逆に妹の夫の逆鱗に触れて変な顔しそう - 名無しさん (2023-06-03 21 22 29) 毛利がメガネなのに大内義隆はメガネ掛けて無いんやな…なんでや… - 名無しさん (2023-06-03 12 40 16) 逸話絡みとは無関係にメガネのデザインテーマが毛利家であって大内家ではないからでは - 名無しさん (2023-06-03 12 42 10) 戦国大戦では勢力毎にイラストに共通テーマあったけど他家(三国志でいう群雄)は三好や大友とか一部を除いて無かったしな。英傑大戦でもそこは同じなんだろうね - 名無しさん (2023-06-03 17 47 43) 他家で一番わかりやすい勢力特徴だったのは龍造寺(獣モチーフ)だったね - 名無しさん (2023-06-03 21 04 46) 板垣妙玖が下方されたって?そこに明晰の陣があるじゃろ - 名無しさん (2023-06-03 11 23 49) 攻城部隊の知力ブーストしながら武力14の文姫がマウントしてる動画見たな - 名無しさん (2023-06-03 18 37 47) 陶晴賢のページ見て思ったけどなぜこんなに大内義隆大好き人間が大内義隆を討ったんだ…? - 名無しさん (2023-06-03 11 12 57) 元衆道関係という並々ならぬ関係性と武家のリーダーとして推してた主君が急に公家趣味に傾倒して推せなくなったんじゃない? - 名無しさん (2023-06-03 11 17 34) 痴情のもつれみたいなもんちゃう? - 名無しさん (2023-06-03 13 00 32) 相良武任というのがおってな… - 名無しさん (2023-06-03 13 26 58) 愛も超越すればそれは憎しみに変わるってフラッグファイターが言ってた - 名無しさん (2023-06-03 20 52 38) そのあと宿命になるやつやん - 名無しさん (2023-06-03 22 51 18) 初めて佐原に当たったけど、上手く対処出来なくてボコボコにされたわ。飛翔の威力も結構高い上に、飛翔中無敵だから中々倒せない - 名無しさん (2023-06-03 10 16 57) 宇佐美って下方されたわけでもないのになんで消えたんだ? - 名無しさん (2023-06-03 07 27 56) 巴にかてないから - 名無しさん (2023-06-03 08 53 59) 速度上昇系に弱いんだっけ、吉宗もかな - 名無しさん (2023-06-03 09 59 03) 関羽とか木曽の騎馬型の巴は特に裏回ってくるの止められないし、忠勝型も弱体弓掛けられると+9あっても端から食われて無理だからるからな。 - 名無しさん (2023-06-03 11 24 50) 巴言われてるがそれ以上に、速度も上がる強い号令と貫通射撃が増えたからだぞ… - 名無しさん (2023-06-03 12 43 06) 撃っちゃダメな時間帯に安定して撃たないことができない - 名無しさん (2023-06-03 17 31 34) この間、隣の人が宇佐美打った瞬間に蹴鞠シュートで壊滅させられてたの笑った 再起あったから大事には至っていないようだったけど - 名無しさん (2023-06-03 23 53 32) 義経四天王って3人しかいないけど残り一人は誰なんだろうな。三好三人衆みたいに揃わないパターンになるのか - 名無しさん (2023-06-02 23 16 26) 創作物にのみ登場する人も含めたら義経四天王は15人くらいいるのだ - 名無しさん (2023-06-02 23 22 54) 多すぎて笑った。5人揃って龍造寺四天王、がまともに見えるレベル - 名無しさん (2023-06-02 23 25 46) 判官贔屓って言葉ができるくらい江戸時代の浮世絵や物語で大人気だったのがわかる - 名無しさん (2023-06-03 00 13 24) 削除済み。理由 不要な愚痴。「分かっていってるから」は理由になりません。それが理由になるならルールは要らなくなります。お気を付けください。 新ERてどうしようもないのって政子だと思うけどコストが軽いし方向性は微妙に違うとはいえユカが居てあんなの追加して使われると思ったんだろうか? - 名無しさん (2023-06-02 21 48 09) 義経も割と… - 名無しさん (2023-06-02 22 06 26) 一応梶原とのコンボは中々強いんだけど、他に相性の良い武将が居ないのがね... - 名無しさん (2023-06-02 23 13 35) どうしようもないほど使われてないってわけじゃないような気がする - 名無しさん (2023-06-02 23 19 50) ユカと比較する計略なの? - 名無しさん (2023-06-02 23 22 14) コストも士気も時間も違うから完全な比較は出来ないわな。精々どっちも弓兵で長時間陣形って部分が同じくらい - 名無しさん (2023-06-03 01 07 59) 政子とユカの単純比較は出来ないけど、奉武とか梶原を主体に長時間陣形を見比べると圧倒的にユカってなっちゃう。 - 名無しさん (2023-06-03 09 02 07) コストは違うけど採用の方向性はほぼ一緒で、追加効果考えると愈河が汎用性あるよね、ってなっちゃうし、自分は実際そうなった。 - 名無しさん (2023-06-03 09 43 29) 士気6+3・2.5コスト以上落ちでようやく+6の陣形と、士気5+3・敵さえ倒せれば更に武力上昇だからねー - 名無しさん (2023-06-03 10 11 14) ERじゃないけど頼範だっけ?あの兵力回復するの あれも+6は知力下がるどっかの誰かさんと比べて馬鹿にしてるというか - 名無しさん (2023-06-03 20 26 56) 江はどうすれば… - 名無しさん (2023-06-03 09 38 52) 江はなまじスペックが良い分、計略はしばらく据え置きじゃない? - 名無しさん (2023-06-03 10 06 55) SRだったらよかったんだけどな - 名無しさん (2023-06-03 10 24 02) これで次の娘もERだったら、母親もERで娘3人の中で一人だけSRってことに - 名無しさん (2023-06-03 11 29 14) 茶々は豊臣が追加されたらERででてくるよきっと… - 名無しさん (2023-06-03 14 10 38) 親父はSRだからセーフ! - 名無しさん (2023-06-03 16 02 12) 初がERだったらビックリだわ - 名無しさん (2023-06-03 20 35 04) 茶々は敗者勢力、江は勝者勢力にいたからかなレアリティは。第三者の初はRだと思う。 - 名無しさん (2023-06-03 21 25 12) 茶々は時代の敗北者じゃけぇ - 名無しさん (2023-06-04 19 58 36) 平安でデッキ組むと鉄砲が入れられないのが辛いなぁ…いなくて当たり前なんだけど - 名無しさん (2023-06-02 20 38 05) そういやTOHRU先生って今どうされてるんだろう、あの人の描く張遼や袁紹好きだったのに - 名無しさん (2023-06-02 19 57 10) 今でも板垣妙久全然強いぞ。俺板垣だから - 名無しさん (2023-06-02 19 44 33) 知力上がるのと組ませればいいんだよね?妙久義元とコンボすればいいのでは - 名無しさん (2023-06-02 19 45 53) 義元?雪斎じゃなくて? - 名無しさん (2023-06-02 20 26 12) どっちにしろ紫限定だからわざわざ組むほどでもないような。妙玖一人かからなくてもそこまで大勢に影響はなさそうだけど - 名無しさん (2023-06-02 21 12 00) 知力大きく上がるって言うと伊藤もいいかなって思ったけど士気がでかいし効率考えたらお膳立ての手間もあるからなあ - 名無しさん (2023-06-02 21 16 04) コンボって士気10で義元使うのかよ… - 名無しさん (2023-06-03 02 25 44) なら元康にすればいいじゃない - 名無しさん (2023-06-03 09 41 03) 政子のお陰で正三から従四下までストレートで来れた、この勢いで銅プレまっしぐらや! - 名無しさん (2023-06-02 17 31 16) 政子は次のバージョンでほぼ間違いなく上方されるからそれまで待った方がいいと思うの・・・ - 名無しさん (2023-06-02 18 22 17) ぶっちゃけそこまで負けるのはカードどうこうより腕がヤバいだけ - 名無しさん (2023-06-02 22 58 03) 青プレから金プレに簡単に落ちるたりするし腕がないだけだよな - 名無しさん (2023-06-03 02 23 18) 木主だけど、42戦政子使って11勝31敗、全国勝率56%から54%に落ちたぜ!腕に自信があるなら君も試してみてくれ! - 名無しさん (2023-06-03 09 14 56) フリマ以下で56%しか勝ててなかった訳だからやっぱり腕だな - 名無しさん (2023-06-03 11 41 07) 腕のせいにしたくて必死だな。 - 名無しさん (2023-06-04 02 19 55) カードのせいにしたくて必死だな というかその勝ち負けで2%も下がるって事は総合で1000戦前後だし他のデッキでも2回に1回は負けてる訳だし - 名無しさん (2023-06-04 07 26 23) あんま行けてないkara知らんのだけど妙久って - 名無しさん (2023-06-02 13 34 33) 途中送信してしまいました。妙久って武力青天井にあがるの?時間短くするより上限低くした方がいい気がするんだが - 名無しさん (2023-06-02 13 36 06) 1例として一時話題になった簡雍とのコンボで知力99対象にして武力+51 2回打てば上限の武力99になるね これ事態は簡雍の計略発動してから10cぐらいに高武力になりますっていう予告してるんでめったに決まらないんだけど 下方内容としては公式に書いてある通り計略としての強みを残しつつ暴れない様に下方って通りでしょう まだ暴れる様なら武力上昇値にもメスが入ると思うよ - 名無しさん (2023-06-02 14 11 49) 武力-99みたいにまともに強化できないのかと思ったらそうでもないのか - 名無しさん (2023-06-02 15 37 45) ああいや簡雍の計略中は武力0になってしまうので計略切れる直前に使うんよ その為に簡雍の計略使ってから切れるまでの時間差出来て即効性無いし、武力上がるタイミングもバレバレになってめったに決まらないって感じ - 名無しさん (2023-06-02 15 42 10) なるほどそういうことか、てっきり同時に打つのかと思ってた - 名無しさん (2023-06-02 15 43 40) 簡雍の計略中は城殴らせておいて妙玖が城から追いかけてスタンバイする、みたいな運用もできそうだけど難しいわね - 名無しさん (2023-06-02 15 51 11) 知力の上限が多分99だから+51が天井かと。実用的な範囲だとそんな問題になってないはずだから現状だと上限設ける必要はないんじゃねえかなあ。簡雍との組み合わせがあんまり暴れるようなら簡雍の方に手を入れるんじゃないかと。 - 名無しさん (2023-06-02 14 16 29) 正直現時点で超武力になれるほど知力上がる奴ってそんな居ないしやっぱり別計略を1回は挟まないとそれだけでマウント取れるほど強いわけではないことを考えると時間で様子見で良いと思う - 名無しさん (2023-06-02 16 46 06) 木主です)皆の書き込み見てなるほどってなりました。なんとかして元就と組ませたいけど難しそうっすね・・・ - 名無しさん (2023-06-02 19 42 28) つーか、所詮1コストやし。城殴るくらいなら放置や。 - 名無しさん (2023-06-02 21 12 23) 板垣が強かったのって攻城力と移動速度があったからだもんね。1コス槍が武力99になったところで城ダメは1%増えるだけだし、足も遅いから逃げられてそれで終わり - 名無しさん (2023-06-02 22 01 23) 妙Qのせいで儂の知力が下げられるとは…(板垣) - 名無しさん (2023-06-02 08 48 54) そら板垣は死因が間抜けですし・・・ - 名無しさん (2023-06-02 09 06 24) よっしゃ勝ったわ!まだ戦終わってないけど首実検して手柄確認しよ!→逆襲受けて戦死やからね。とは言えあくま甲陽軍鑑だけの出典やけど - 名無しさん (2023-06-02 12 58 47) 巴3項目下方したのにメイン級強さ。そりゃ先週流行るわけだ - 名無しさん (2023-06-02 05 59 20) シジのページ見てビックリしたんだけど、ことみ先生もう描かないのか…軍師春華好きでした - 名無しさん (2023-06-01 22 55 21) ゲーム実況も結構好き - 名無しさん (2023-06-02 04 21 16) 凄い残念よね。また機会があれば是非描いてほしいと思ってしまう - 名無しさん (2023-06-02 11 03 31) 新Verで木曽にエルフが増えたからじじ先生かと思ったなど - 名無しさん (2023-06-02 13 04 59) そういえば玄に2コス武力8弓いないって思って調べたら初期からいて笑った。見たことないなこいつ - 名無しさん (2023-06-01 22 53 48) 誰かと思ったらキタジョーか。戦国でもほぼ空気だったな。息子は鉄板カードだったんだが - 名無しさん (2023-06-01 23 18 39) 景広はスペックも計略も優秀だったうえに「てめぇなんざ拳で十分だ」って言いながら抜刀するネタまで備えた完璧な武将だったな…… - 名無しさん (2023-06-02 03 09 32) 使ってる身としても擁護出来ないのが辛い…C、UC縛りでは貴重な遠距離スペック枠ではあるんだが… - 名無しさん (2023-06-02 04 25 08) 戦祭り・桶狭間の時に使ったぜ。 - 名無しさん (2023-06-02 14 30 11) 徳川吉宗のメタで悪代官とか来てくれないかな…「このような所に上様がおられる筈は無いわ!者ども掛かれ!」とか号令で言って欲しい - 名無しさん (2023-06-01 18 33 55) 逆に成敗されてしまうじゃないか - 名無しさん (2023-06-01 19 01 34) 計略終了時撤退は外せないね - 名無しさん (2023-06-01 23 27 26) 吉宗専用撤退ゼリフやな!w - 名無しさん (2023-06-02 10 44 18) 相手にいる場合の特殊セリフだろうから開幕かダメ計・妨害になるんじゃね? - 名無しさん (2023-06-01 19 22 01) ここで死ねばただの徳田新之助…とか言ってほしいけど言うのモブなんだよね - 名無しさん (2023-06-01 22 22 57) 出るとしても吉宗伝ストーリーのモブ武将くらいかな - 名無しさん (2023-06-01 22 28 31) 最近若い子の間で流行ってるらしいし、更に踏み込んでマツケンサンバとコラボしてくれても一向に構わない - 名無しさん (2023-06-01 23 12 18) 計略BGMがマツケンサンバになったら英傑の台が楽しい雰囲気になりすぎるw - 名無しさん (2023-06-02 04 09 07) 今回の巴みたいな状態だとカオスすぎる笑 - 名無しさん (2023-06-02 16 56 38) 時代劇専門チャンネルコラボに期待 - 名無しさん (2023-06-02 04 26 54) ゲーム悪代官と - 名無しさん (2023-06-02 09 05 39) コラボして腹黒助兵衛を連れてくれば1チャン - 名無しさん (2023-06-02 09 06 37) 面白そうだけど声の問題があるな。ゲーム内から流用する感じになりそう - 名無しさん (2023-06-02 15 40 48) 成敗!ゴットハンドスマッシュ! - 名無しさん (2023-06-02 17 08 11) 知力ダメージ与えられる妨害と簡雍ってめっちゃ強くないの?まあ武力0になるから両刃だが - 名無しさん (2023-06-01 09 40 37) ダメージ高いし脆いよ 本人槍だから1部隊と相討ちみたいになりがち - 名無しさん (2023-06-01 10 42 02) 簡雍が遠距離兵種じゃなくて本当に良かったと思うわ。弓だったら壊れてたかもね - 名無しさん (2023-06-02 04 13 45) 相手に弓・鉄砲がいなければ面白そう。 - 名無しさん (2023-06-01 10 47 32) やってないからわからんけど混沌の陣の方が強そうな気が - 名無しさん (2023-06-01 13 10 31) 深い意味は一切ないなんとなくの質問だけど集めたり使ったりするカードの勢力はある程度絞ってる? それとも色んな所に満遍なく手をだすタイプ? - 名無しさん (2023-05-31 23 06 06) 未印刷は全部刷るタイプだから絆以外はいずれコンプする予定 - 名無しさん (2023-05-31 23 39 09) 1からやってるけど戦国のお気に入り数枚残して全部捨ててしまってたの - 名無しさん (2023-06-01 00 01 58) すまん、捨ててしまってたの後悔してるからゲーセンにお金入れる意味でも全種類刷ってコレクションしてる 思い出が残るし何より見てて楽しい - 名無しさん (2023-06-01 00 02 43) 色というより時代で見てて戦国が一番好きな時代なので大体印刷、幕末平安は好きな武将や使いそうなのを印刷、三国志は基本交換や売るあてがあるのを印刷という感じです - 名無しさん (2023-06-01 00 41 08) ガラゲーだからTwitter登録しないと貰えないカードがコンプリートできない。悲しいぜ - 名無しさん (2023-06-01 08 59 31) パソコン持ってたらパソコンでTwitter使えるけど、認証コードでショートメッセージだったっけかな?だったらガラケーだときびしいか。 - 名無しさん (2023-06-01 09 03 34) 今の御時世、安いやつでもいいからタブレットとかパソコンはマジであったほうがいいぞ - 名無しさん (2023-06-01 11 09 36) ちょっと古いWiFiモデルならそれこそ数千円で買えるしな - 名無しさん (2023-06-01 15 39 58) 無いなら無いでそれは自由で良いんだよな…一度ネットの毒を味わうとズルズル沈んで戻れなくなる。便利だが失うものは大きい。ガラケー+アウトドア+紙本趣味の友人は毎日楽しそうだわ - 名無しさん (2023-06-01 18 30 24) いつか使うかもしれない理論で全部集めるけど、使えれば何でもいいから絆とかは興味ないタイプ(興味なさ過ぎて薄桜鬼が一部印刷ミスで青くなってるのに最近気づいた - 名無しさん (2023-06-01 13 02 17) 巴が8.8cあったのが一番の驚き。あれだけ効果盛ってその長さならまあ暴れるよね - 名無しさん (2023-05-31 20 31 10) 今日やったら、同じ巴御前使ってる人 - 名無しさん (2023-05-31 23 09 45) 今日やったら、同じランク帯でも巴御前使ってる人は判断が甘かったり操作精度が他の人と比べて雑に感じた。今後の流行りにもよるけど苦労しそう。 - 名無しさん (2023-05-31 23 11 27) 乱戦する相方の武力が下がり、弓撃つ本人の武力が下がり、弱体効果が下がり。武力3下がってるからな。武力3はデカいぞ。それでも低いコストは一瞬で壊滅するだろうからワラは辛いだろうけど。そういう意味だと静御前キツいだろうから下方なかったんじゃないかと - 名無しさん (2023-06-01 09 01 18) 巴は大して減ってないな。結構下方食らってこの多さとかどんだけぶっ壊れてたんだ - 名無しさん (2023-06-02 00 46 27) 巴はSSSだったのがSになってSだった尼子がAになったからそりゃあねぇ - 名無しさん (2023-06-02 10 32 08) 尼子はEですよw全く見かけなくなりました - 名無しさん (2023-06-02 13 13 23) 巴が弱くなったから尼子か妙久に流れる、前にそいつらも弱くなったし、巴が依然強いからなー - 名無しさん (2023-06-02 14 48 51) 真田幸隆といい平知盛といい君達効果時間長くない…? - 名無しさん (2023-05-31 20 18 16) 知盛は使用時に足元しか強化されないのが大きなデメリットで、広げないといけないから長いんだと思う。城際とか攻めも守りも自由に動きにくいし…まあ12cはどうかと思うけど - 名無しさん (2023-05-31 20 28 26) 幸隆は味方にはなんの効果もないから士気8にしてはむしろ短いと思う - 名無しさん (2023-06-01 19 30 13) ばーうpの日からずっとコロナにかかってゲーセンに行けない。つらい。 - 名無しさん (2023-05-31 19 34 02) 感染させない為に1週間自宅待機なんか?もう行けるやろ、症状つらいんか - 名無しさん (2023-05-31 19 44 28) 実際症状きついけど、それ以上に「ゲーセンでクラスター発生」という事例だけは起こしちゃいけないかなと思うからいけない。 - 名無しさん (2023-05-31 21 11 42) 周りの事ちゃんと考えててえらい。 - 名無しさん (2023-06-01 00 09 56) 偉いけどもう1週間経つしもうええやろ - 名無しさん (2023-06-01 09 04 39) 体調良くなってるならマスクしていけば大丈夫やで - 名無しさん (2023-06-02 00 44 43) とりあえず下方だけだったので静御前と比企尼辺りに注意かな 頼朝は多いだろうけど1発勝負になるし 後は正直新カード強いの多いし、何が目につくかなのよなぁ - 名無しさん (2023-05-31 17 20 02) 上様こと徳川吉宗に修整入んなかったのはちょっと意外だったわ、あれ間違いなく次の主流になりうる強さ - 名無しさん (2023-05-31 19 03 04) 強いけど弓鉄が刺さるのが割とネック - 名無しさん (2023-05-31 19 27 27) 巴は内容的にはガッツリ下方の部類なんだろうけど、全然強そうに見える。これで環境変わるかねー? - 名無しさん (2023-05-31 17 15 58) 元々が結構強いからこの程度の下方ならまだまだ強いな - 名無しさん (2023-05-31 17 23 53) 城門突っ込んでそこしか撃たない人には結構効くと思う。ちゃんとサーチしてる人ならまだまだ強い - 名無しさん (2023-05-31 17 24 29) 採用され得る範囲での調整って言葉通りじゃないかな。実際どの程度なのかは正直やってみないとわかんない。尼子はかなり減りそうな気はする。 - 名無しさん (2023-05-31 17 25 51) どうせもう一回下方来るよ。前回の玉藻、半兵衛もそうだったからね - 名無しさん (2023-05-31 17 31 22) 武力下がって弱体効果も下がったからだいぶ違うだろう。これで多少暴れても3週間後のいつもの更新までそのままだろう、一応新カードだから強くてもいいだろ大義名分があるし - 名無しさん (2023-05-31 17 56 43) 「ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する」っていう一文さえついていれば、ここまでヘイト集めることもなかったんではなかろうかとちょっと思った - 名無しさん (2023-05-31 20 13 58) 巴御前、弱くなったけどまだまだ戦えるか…? - 名無しさん (2023-05-31 17 15 32) まだ戦えるけど。信BBA、ジョン万辺りの方が強そう - 名無しさん (2023-05-31 17 21 54) 尼子が旧雪斎みたいになってて草 - 名無しさん (2023-05-31 17 13 09) 巴以上に下方食らったなw青井さんも言ってたけど武力低下を1下げるのは五色の武力上昇を4に下げる以上の下方だって言ってたのに - 名無しさん (2023-05-31 17 15 07) まさかの巴ではなく尼子が致命的下方枠とは恐れ入った - 名無しさん (2023-05-31 17 21 06) 尼子は永続の基本の「上手く使えば強い」を越えて「誰が使っても強い」だったし相手の号令単発くらいから普通に凌げてたからなぁ 仮に時間か低下値どっちか残してたら雪斎と比較した時に差がありすぎるし - 名無しさん (2023-05-31 17 28 57) 雪斎なんていう白石と並ぶ誰も使ってないカードと比較されるレベルまで落ちぶれたのか笑 - 名無しさん (2023-05-31 17 33 20) 準覇権カードから誰にも使われていないカードレベルへの致命的下方とか今後も採用され得る範囲で調整とは一体何だったのかw - 名無しさん (2023-05-31 17 37 04) どやろなぁ 永続ではなくなったけど長時間としてみればそこまで悪い性能じゃないし誰も使わないは早漏すぎない?流石に次は巴とかに抑えられてた新カードの躍進が始まるからキツいだろうけどそれらが落ち着いたらわからないよ - 名無しさん (2023-05-31 17 43 49) 今は確実にエアプ状態だからなぁ - 名無しさん (2023-05-31 17 52 10) まぁ玄は使用率上がってきてる源頼範のような重ねる号令は多いし、常盤御前といった回復も用意できるしでその点でも尼子はガッツリ下げたと思うわ 尼子も雪斎も環境トップとるような状態ってクソゲーっぷり凄いし - 名無しさん (2023-05-31 17 45 23) 永続武力下げに対してはstealth計略ない限り、どうにもならなかったからな。 - 名無しさん (2023-05-31 18 15 14) 板垣か妙玖下方はあるだろうなと思ってたけどまさか両方殺してくるとは… - 名無しさん (2023-05-31 17 08 07) まあ板垣は前々からそれなりにやってたからなあ。時間はそのままだからそこで様子見感はある - 名無しさん (2023-05-31 17 21 58) 板垣は効果時間で良かった感はあるけど下方自体は仕方ない あれ士気2なのに30C相手の動きに抑止掛けてたし - 名無しさん (2023-05-31 17 24 03) 前Verも吉備津と合わせて両端攻めとかやってたし、それら含めて今回の調整でガッツリ下げたのもあるかも - 名無しさん (2023-05-31 17 34 21) 何より板垣妙玖って板垣打った後に潰されそうになったら潰してもらっても板垣側は士気2の損失だからほぼ確実にアド取れるところだったからね そしてライン上がり切ってから打てばノーダメではまず止まらないし妙玖投げる回数も自由だし - 名無しさん (2023-05-31 17 39 50) 足も攻城も速いから、機動力の低いデッキだとかなり翻弄されちゃうからね。 - 名無しさん (2023-05-31 17 35 07) 板垣下げるななんて一言も言ってないぞむしろもともと流行ってた板垣大下方して妙玖出たばっかりのERなんだしそこまで下げなくて良かったんじゃねということ - 名無しさん (2023-05-31 17 43 43) あ、妙玖ERじゃなくてSRかじゃあ使えなくしてもいいわ。ERで大量に縁使って刷ったのにすぐ使えなくなったら可哀想と思っただけだから - 名無しさん (2023-05-31 18 00 23) てのひら返し早過ぎてちょっと草 - 名無しさん (2023-06-01 00 56 15) カンヨウと合わせて使われてましたってあるけどカンヨウ型は見たことない気がする。板垣が目立ってただけでお供にカンヨウもいたかな? - 名無しさん (2023-05-31 17 58 59) 碧とくん出る場合は一緒に採用されてただろうけどそもそも碧でカンヨウ入らないデッキの方が珍しいし 10C後の展開予想して守りに仕込める人なら強かったんじゃない? 攻めで使っても弱いし - 名無しさん (2023-05-31 18 01 26) 碧でカンヨウ入ってないデッキの方が多い印象だが。まあカンヨウが入ってるとしたら6枚以上のデッキかね - 名無しさん (2023-05-31 18 48 36) 必要のない覚悟と比べたら極楽浄土永住状態 - 名無しさん (2023-05-31 20 27 18) マイキーとジョン万次郎で開幕特殊ボイスあんのかよ草 - 名無しさん (2023-05-31 10 30 10) まあ両方とも「万次郎」だしな - 名無しさん (2023-05-31 11 50 35) 木曽義高の連環陣0.1倍くらいないか?馬もほとんど動かないな - 名無しさん (2023-05-31 05 18 35) てんかむそうも突撃できないでたぶん - 名無しさん (2023-05-31 06 31 53) 士気6の龐統の立場は・・・ - 名無しさん (2023-05-31 09 15 28) 龐統の方が強いよ 士気5とはいえ即時発動じゃないし武力も+2だから戦力にもならんし そもそも連環は相手に合わせ打ちするものだし - 名無しさん (2023-05-31 09 37 59) 大戦3の軍師龐統の鉄鎖連環より遅くなるのかな - 名無しさん (2023-05-31 09 25 06) 鉄鎖が0.2倍だったと思うから、0.1倍が本当なら鉄鎖以上だね - 名無しさん (2023-05-31 09 59 32) 強化いらないからすぐ撤退でいいでこれ - 名無しさん (2023-05-31 13 00 21) これ。だから(計略名の通り、すぐに敵を巻き込む位置で撤退すれば)龐統より強くない?って上の枝で言ったつもり。 - 名無しさん (2023-05-31 14 19 51) 武力強化はフレーバー的には最期の奮闘として、性能的には撤退を遅らせるデメリットなんだと思う。知力によらず6cほぼ停止は強烈だし - 名無しさん (2023-05-31 16 24 26) 1コスが役に立たなくなるが、兵力減らしてスタンバイしておけということか - 名無しさん (2023-05-31 18 00 58) これ兵力無くなっての撤退でも発動するタイプ? - 名無しさん (2023-06-01 10 49 42) 書いてあることが玉藻と同じだしそうなんじゃないの?むしろそうじゃないと使いもんにならん… - 名無しさん (2023-06-01 16 13 22) なんか最近書き込んだコメントがすぐ反映されないな - 名無しさん (2023-05-31 03 43 42) 結構あるね。連投している人が多くみえるのも、その辺りがあるのかな。 - 名無しさん (2023-05-31 12 02 51) エラーコード‐1とかいうのが出て書き込めなかったんだってもう一回書き込むと前のも出てくるみたいなのがあって二重投稿みたいになって申し訳なくなるな - 名無しさん (2023-05-31 17 07 45) ログだと反映されてるけど表だと反映されてないことあるね。ウチも昔はそれで連投なってたわ - 名無しさん (2023-05-31 13 01 17)
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練習用ページ/アットウィキモード_02 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 ご自身で編集した内容はメモ帳などに保存することをおすすめします。 編集方法は「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」を参照してください。 メモ帳などに保存する場合は、エンコード「UTF-8」にて保存してください。 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 「pukiwiki」で慣れていた場合の見栄えとの違い 「アットウィキモード」での文末改行では「~」(チルダ)は不要になります。 「pukiwiki」でのテキスト整形ルールを順を追って「アットウィキモード」にて記述します。 練習用ページ/アットウィキモード 練習用ページ/アットウィキモード_02 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 固有兵種「調査兵団」について スタンプキャンペーン第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 スタンプ獲得数早見表 カードエラッタ変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 担当声優変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) イラストレーター名義変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 計略リスト簡易表記案 武将カードページ内容記述案紫003_安倍晴明 所感内記述 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 固有兵種「調査兵団」について 兵種パラメータ:移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の兵痕効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:1回の射撃で、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊より早く射撃 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) スタンプキャンペーン 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半) 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2024/01/17(水) 7 00 ~ 2024/01/30(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 獲得したスタンプおよびスタンプカードは別期間のスタンプキャンペーンへは引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度 300 到達でその武将の「絆武将」を獲得できる。また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できる予定。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2023/12/13(水) 7 00 ~ 2023/12/26(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 前半の大戦スタンプおよびスタンプカードは後半に引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が 300 に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することができない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。金剛石商店などでの販売はない。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋玄 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活 昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得数早見表 例 プレイ数 デイリー ウィークリー ボーナスモード プレイ数ボーナス 獲得スタンプ数 最低限クレジット 1. 1回 〇 〇 × × 1 1 2 5 - - 8 2. 1回 〇 〇 〇 × 2 1 2 5 2 - 10 3. 1回 〇 〇 大量獲得〇 × 5 1 2 5 5 - 14 4. 6回 〇 〇 × 〇 6 6 2 5 - 3 16 5. 6回 〇 〇 全て〇 〇 12 6 2 5 12 3 28 6. 6回 〇 〇 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 5 30 3 46 7. 1回 〇 × × × 1 1 2 - - - 3 8. 1回 〇 × 〇 × 2 1 2 - 2 - 5 9. 1回 〇 × 大量獲得〇 × 5 1 2 - 5 - 8 10. 6回 〇 × × 〇 6 6 2 - - 3 11 11. 6回 〇 × 全て〇 〇 12 6 2 - 12 3 23 12. 6回 〇 × 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 - 30 3 41 13. 1回 × × × × 1 1 - - - - 1 14. 1回 × × 〇 × 2 1 - - 2 - 3 15. 1回 × × 大量獲得〇 × 5 1 - - 5 - 6 カードエラッタ 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 担当声優変更 英傑大戦.NETの蒼078 R 比企尼と紫032 N 星熊童子の声優表記の誤りについて(2023-11-10) https //info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/2969 英傑大戦.NET上に表示されている武将情報の「声優」項目にて誤記。 誤記内容:本来は「谷育子」さんと記載されるべき表記にて、「京田尚子」さんと記載。 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 京田尚子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 京田尚子 第2弾-1 イラストレーター名義変更 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 計略リスト簡易表記案 よみ カテゴリー 効果時間 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 蒼001_N池内蔵太 , 緋025_N寺島忠三郎 , 碧002_N石川家成 , 碧003_N井上源三郎 , 碧023_N田豫 , 玄026_N細川晴元 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 蒼011_N黄蓋 , 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 蒼035_N山内一豊 , 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 , 玄015_R千葉さな子 , 玄044_N古志十郎 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 , 緋010_N大熊朝秀 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 武将カードページ内容記述案 紫003_安倍晴明 所感内記述 最終更新:2023年05月11日 15 52 奪った敵部隊の所属・判定系は以下のとおり複雑怪奇を極める。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 記述案 操作内容 対象:自軍 対象:敵軍 備考 事前に掛かっていた敵軍の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 - 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 - 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 - 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 - 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 - つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 - 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 - 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 - 敵軍 自軍の戦器は適用されない敵が戦器を開放すると適用される 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「5月は春。6月は春ではない。地球に聞いてくれ」