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更新履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る チルノ 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*2) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 美鈴 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*3) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 空 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*4) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 諏訪子 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*5) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力?の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 更新履歴 10/01/31早苗の射撃技、通常技・必殺技・スペルカードの一覧表を作成。
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「全ての水は俺の武器 ──全ての天(そら)は俺の支配下だ」 職業:護廷十三隊十番隊隊長 身長:133cm 体重:28kg 誕生日:12月20日 好物:祖母の差し入れの甘納豆、大根おろしがたっぷりかかった玉子焼き 嫌いなもの:甘納豆以外の甘いもの、干し柿 特技:コマを回すこと(ケンカ独楽も強い) 出身:西・流魂街一地区「潤林安」 家族構成:祖母、幼馴染の雛森桃と姉弟のように育った 『週刊少年ジャンプ』連載の、久保帯人氏によるオサレバトル漫画『BLEACH』の登場人物。 アニメやゲームにおける声優は 朴璐美 女史。 「ひつがや とうしろう」と読む。作中では「日番谷隊長」、幼馴染みの雛森桃からは「シロちゃん」と呼ばれている。一護は「日番谷」と呼び捨て。 ジャンプ漫画ではうじゃうじゃと存在している、所謂「天才児キャラ」である。 しかし『BLEACH』の中では天才扱いされているキャラは意外と少ないので、作中屈指の異彩を放つ存在と言っていいだろう。 史上最年少で死神の隊長に就任。普段はクールに振舞っているが、ここ一番で激しく感情を激昂させる振り幅が大きい。 背が低いのを気にしており、「寝る子は育つ」を実践して昼寝をする時間を増やすために仕事を熱心に取り組む。 「子供は風の子」と言わんばかりに寒さに強く熱さに弱い。またおばあちゃん子であり、仕事休みの日には会いにいっている。 そもそも祖母を一人にするのを嫌って死神になろうとはしなかったが、霊圧の制御ができないために 寝ている間に冷気が漏れ出して祖母を凍えさせていることを後に副隊長となる死神に指摘され、死神になることを決めたという過去がある。 所々に等身大の子供っぽさを持っているので、死神部隊内でも男女問わず人気者のようだ。 所持している斬魄刀の銘は、「氷輪丸(ひょうりんまる)」。 氷を操る能力の刀の中でも最強格と作品内で明言されている。冬獅郎が天才と言われる所以の一つがこれ。 「霜天(そうてん)に坐(ざ)せ」という掛け声と共に、触れたものをお構い無しに凍らせる。 その上これだけに収まらず、半径約12kmの天候に影響を与えるという能力も持っている。結局その能力が活かされることは無かったが パワーアップすると卍解「大紅蓮氷輪丸(だいぐれん・ひょうりんまる)」になる。 大紅蓮とは、とても寒い地獄と言われる「大紅蓮地獄」からきている。 空気中の水分があれば何度でも再生可能な翼の生えた氷の龍を装備する。ただしこの能力は未完成で、日番谷は十分に扱い切れていない。 更に未完成であるが故他の卍解より消耗が激しく、背後に浮かぶ12枚の氷の花弁が全て消えると卍解自体が解除される。 …と対戦相手や同僚は推測しているが、本人は花弁が減ると焦りこそするものの具体的にどうなるかは明かしていない。 また、水分を操るという関係上、圧倒的熱量で空気を異常乾燥させる山本元柳斎の卍解は天敵。 ただ、この時は当然、未完成の卍解を使っており、滅却師に奪われた状態(しかも奪った直後なので修練しているはずもない)であり、 ましてや死神でもない者が使用しているため、斬魄刀に選ばれた真の所有者である日番谷自身が操っていれば、何かしら対処可能ではないかと思われる。 氷輪丸の初登場時の説明は(溢れた霊圧が創り出す水と氷の竜)とされているので、大気の水分からではなく、所有者の霊圧から氷を作っている。 + そして…(原作ネタバレ) 千年血戦篇で明かされた真実は、三つの氷の花弁が全て砕けない間はまだ完全に卍解しきっていない状態で、 砕けることで本来の大紅蓮氷輪丸の能力を行使することができると同時に、 日番谷の肉体をその行使を可能とする領域まで強制的に成長させるというものであった。 死神の訓練を受ける前から夢の中に本体が姿を現しており、その時は巨大な竜の姿をしていた (この時まだ日番谷は名前を聞き取ることが出来なかった)。 アニメオリジナル長編で氷輪丸が人型になった時は青緑の髪をした青年の姿になった。 額から頬にかけて大きな×字(傷なのか模様なのか不明)がある。 劇場版BLEACH二作目の『The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸』では、そのサブタイトルが示すように主役級の扱いとなっている。 原作ゲーム(DS)における日番谷冬獅郎 『蒼天に駆ける運命』では死に技に恵まれ、ダントツで攻撃判定の小ささを持つ。 逃げ斬空ならぬ、空中で↓\→+X or Y or B連発する逃げ氷輪丸、通称「氷輪猿」が唯一の持ち味。ぶっちゃけ弱キャラである。 『黒衣ひらめく鎮魂歌』では攻撃判定を始めとして全体的にアッパー修正されたので、 相対的に空中氷輪丸も強化され、別の意味で着地硬直すらない「氷輪猿」が大活躍し、めでたく強キャラに。 「氷輪猿」はどちらかと言えばこちらの方を指している。ヒョウリンマル!ヒョウリンマル!ヒョウリンマル!ヒョウリン(ry ちなみに「大紅蓮氷輪丸」だけは死に技のレッテルから逃れられなかった。 MUGENにおける日番谷冬獅郎 + 斑鳩氏製作 格ゲー風 斑鳩氏製作 格ゲー風 『BLEACH DS』の特殊な部分を修正し、通常の格ゲー風にアレンジしたもの。 大紅蓮氷輪丸を始めとした一部の技は再現が難しいので、削除・代替されている。 背が低いので所謂ちびキャラに近いのかもしれない。攻撃力もそこまで高くない。 飛び道具の使い勝手がいいので、中距離をキープしながら攻めていくキャラと言えるだろう。 しかしりどみによると、元々のキャラ性能がバッタしながら飛び道具で攻めて行くしかないという悲しい立ち回りを要求されるようだ。 AIもレベル調節可能なものがデフォルトで搭載されている。AI製作も自由とのこと。 ただし現在は公開停止中のため、動画使用は禁止。 + StormEX氏製作 卍解版 StormEX氏製作 卍解版 派手なエフェクトが特徴。 瞬歩はゲージ消費で発動する移動技になっている他、一護(通常・白・虚化)をストライカーとして呼び出せる (白一護の色がおかしいのは元ゲーの仕様)。 全体的に火力が高く、5ゲージ消費の虚化一護や瀕死6ゲージ技の千年氷牢に至っては即死級の威力となっている。 また仰け反りが少ないらしく、相手の方向に歩きながら小パン連打で永久が出来たりする。 AIは搭載されていない模様。 + StormEX氏製作 通常版 StormEX氏製作 通常版 上記の卍解版と同じくエフェクトが派手。 ストライカーとして松本乱菊を呼び出せる他、1ゲージ消費の始動技を使えば、 そのラウンド中にはPSPの『ヒート・ザ・ソウル』シリーズで見せた草冠宗次郎との合体技(W氷輪丸)が使用できる。 その他、1ゲージ消費で卍解が発動可能(発動時に体力が若干回復)。 卍解発動中は乱菊が雛森桃に変わり、W氷輪丸が使用不可となる。 そこそこ強めのAIもデフォルトで搭載済み。 + Mounir氏氏製作 千年血戦篇 Mounir氏氏製作 千年血戦篇 千年血戦篇で見せた大人バージョンの日番谷で、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラ。 やはりエフェクトが派手で、飛び道具や広範囲攻撃を多数持つ他、相手を氷結させて動けなくする技も持つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント リリー「春ですよー!タッグですよー!」 クッキー☆杯タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント 削除済み 中の人が同じキャラタッグバトル
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/66.html
■地上■近A始動○中央 ○画面端 遠A始動 6A・L6A始動 L3A始動 D6A始動○中央 ○画面端 D6B・D6C始動 6C始動 ■J攻撃■JA始動 J6A始動 J8A始動 J2A始動 ■スペルカード使用■ ■特定天候限定■○梅雨古の鉄輪ループコンボ ○蒼天コメント欄 ■地上■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 近A始動 ○中央 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 2414 50% どこでも 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする - AAAA C石蛙神 2728~2811 80~% 中央~端 1 強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる - AAAA C蛙石神 2549~2728 80~% 相手限 1 キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望めるAAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 どちらも×:紫 ア 魔 霊 チ 美 鈴 文 ○ AA 6A J6B J6C 2249 100% どこでも 2 天子不可 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる ○ AA 6A C古の鉄輪 ~2248 80% どこでも 1 天子不可 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる古の鉄輪はディレイをかければかけるほどダメージが下がり早苗等のキャラはヒット数が少なく表記ダメより少ない ○ AA B 9jc J6A J6B J6C ~2641 100% 中央~端 3 天子不可 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度 ○ AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C ~3722 100% 相手限 4 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページへ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない ○ AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る ○ AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい ○ AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る方がオススメ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 ○ AA 6A J6B C古の鉄輪 2629 80% 画面端 2 全キャラ安定で確定ダウンJ6Bに若干ディレイをかけると古の鉄輪が全部当たりダメージが上がる ○ 1.AAA J2B(JB) J6C 66 J6A 2993 100% 端付近 2 ○ 2.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3286 100% 端付近 2 ○ 3.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 端付近 4 - 4.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3710 ~132% 端付近 5 - 5.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3400 100% 端付近 4 - 6.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3631 120% 端付近 4 - 7.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3724 100% 端付近 4 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもokJ2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C 66 JAが入りにくいキャラがいるJB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C 66 JA JBのつなぎが安定する相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す特に小町 天子は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう妖夢 諏訪子は立ち姿勢が低いため難易度が高く、鉄輪もスカる 3400コンボ推奨 ○ AA 6B J6C 66 JA AAAA 3719 110% 端+相手限 2 ○ AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3603 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) 大地の湖 3815 120% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3903 100% 端+相手限 4 画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す立: 萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)立早苗は6Bを最速キャンセルするつもりでやれば安定するアリスと文には妙に入りやすい 不憫 - AA 6B J6C 66 J6A 2669 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J6A 3017 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) J6C 3154 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) 大地の湖 3428 % 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA(3) JB 古の鉄輪 3481 100% 端+相手限 4 上記コンボの妥協版 可・不可キャラは上と同じ 劣化基本コンボ鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意 - AAA J2B J6C 66 JA JB 66 JA J2B or J6A 3800前後 100% 咲夜限定 3~4 咲夜・アリス限定 食らいモーションの関係でJB JAが密着から入ってしまうコツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ +高ダメージ超高難易度コンボ キャラ限も調べきれてません rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAA JB J6C JA AAAA 3879 110% 端+相手限 2 - AAA JB J6C JA AAA JB 大地の湖 3947 100% 端+相手限 4 - AAA JB J6C JA AAA JB 古の鉄輪 4032 100% 端+相手限 4 基本コンボの途中にAAAをはさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけてJBを当てる数を少なくすると入りやすいかも? 霊 魔 咲 萃 衣 チ 空には入らない(筆者未確認) ○ AAA JB(2) J6C JA AAA JB(1) J6C JA AAAA 4211 120% 端+相手限 4 ○ AAA JB(2) J6C JA AAA JB(1) J6C JA AAA 大地の湖 4232 135% 端+相手限 5 基本コンボの途中にAAAを2回はさむコンボ J6CからJAのつなぎが一番大事 J6Cのキャンセルは最速、JAにはディレイをかけて霊力消費が大きいがJA AAAの間に全回復するので実質消費霊力0~1立:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)マスターすれば文と天子にはほぼ確実に入る他の対応キャラはB射の気分次第でまず繋がらないと思っていい文と天子以外は出来がいいわけでないAIにやらせて3-6割程度 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 遠A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 遠A 6B J6C 1867 100% どこでも 2 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力遠A 6Bはディレイが効くが、6B J6Cは最速でないと入らない - 遠A 6A J6B 1798 100% どこでも 1 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが霊力消費が1で済む。 - 遠A B 9hj J6B J6C ~2105 100% どこでも 3 遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない - 遠A B 9hj J6A(1~4) J6B J6C ~2219 100% どこでも 3 上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できないどちらかと言えば… J6A(1~3) 赤蛙用の連携 - 遠A B 9hj J6A J6B 1922~2011 100% 中央~端 2 画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A B 9hj J6B J6C(魔法陣)よりダメージが低い - 遠A 3A L6B 1696 100% 端付近 1 - 遠A 3A C古の鉄輪 2028 100% 端付近 1 固めの途中でhitが見えたときに - 遠A B 6C ダメージ ~100% どこでも 2 Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つことただし、遠A Bが入らない先っぽでも遠A 6Cなら入る。距離を見て判断しよう すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6A・L6A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6A J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない - 6A 古の鉄輪 ~1712 ~56% どこでも 1 - 6A J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - L6A D6B J6B 2078 100% どこでも 1 L6A D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう - L6A D6B 古の鉄輪 ~2387 ~98% どこでも 1 強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ L3A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - L3A L3A 1823 80% 高さ限定 0 初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し - L3A 古の鉄輪 ~2159 58% どこでも 1 - L3A LA 古の鉄輪 ~2440 94% 高さ限定 1 強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかるLAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup - L3A LB 9hj J6B J6C 2208~ 100% どこでも 3 - L3A LB 9hj J6A(1~3)J6B J6C 2400~ 100% どこでも 3 主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある - L3A(CH) LB hj J8A(本体) J6B 2524 100% どこでも 2 - L3A(CH) LB hj J8A(木) J6B 2656 100% 高さ限定 2 - L3A(CH) LB hj J6A(1~3)J6B J6C 2598~ 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカるhjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる - L3A(CH) LB hj J6B J6C 2558 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6A始動 ○中央 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A JB C古の鉄輪 ~2467 40% どこでも 2 強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB 鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある - D6A J6A J6B J6C 2306 100% 中央~端 2 意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る - D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 相手限 4 運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)詳細は運送コンボ用の特設ページにて - D6A J2B J6C 2136 60% どこでも 2 100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B(JB) J6C 66 J6A 2721 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3037 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3516 ~136% 端付近 5 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3410 120% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3513 100% 端付近 4 端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - D6A JB J6C 66 JA AAAA 3679 110% 端付近 2 - D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 大地の湖 3764 120% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3844 100% 端付近 4 全キャラ対応で途中で着地するルート AA 6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所ただししゃがみがインチキな萃 妖 咲 鈴にはしゃがまれると当たらないチャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページへ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6B・D6C始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6B J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない - D6B 古の鉄輪 1914 ~60% どこでも 1 - D6B J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - D6C 大蝦蟇神 1374 60% どこでも 0 D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…? - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 774 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6C始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6C 66 J6A J2C 2632 100% 端付近 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■J攻撃■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 JA始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A J6B J6C ~2190 100% 中央~端 2 相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。上にいたときはsmashを待たずにJ6B J6Cを入れてしまったほうがいい。 - JA J8A J6B J6C 2077・2246 100% どこでも 2 JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J6A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 1.J6A(1~4) J6B J6C ~1550 ~60% どこでも 2 - 2.J6A J6B J6C 1877 100% 中央~端 2 中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう - J6A(4hit) J6B C古の鉄輪 ~1973 38% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で - J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2188 100% 端付近 3 端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J8A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J8A J6B J6C 1965・2142 100% どこでも 2 J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる - J8A(本体) J6B C古の鉄輪 ~2372 80% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C ~2356 100% 端付近 3 - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A ~2650 ~135% 端付近 3 J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 J6Aで拾えることが多い画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J8A JB 66 JA(1hit) J8A J6B 2188 100% 画面端 2 画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 JAで拾える すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J2A始動 +クリックで表示します rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J2A 6B J6C 2109 100% 中央~端 2 - J2A 6B J6C 66 J6A 2374 130% 画面端 2 J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J2A C J6A 2196 120% 端付近(3~6) 1 J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らないCの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる - J2A C C古の鉄輪 2475 100% 端付近(4~6) 2 J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■スペルカード使用■ 別ページに移動 ■特定天候限定■ ○梅雨 古の鉄輪ループコンボ ○蒼天 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ 画面端限定 JA>J6B>HJC>C鉄輪 約3200 - 名無しさん 2012-01-18 01 26 31 ↑岩や鉄輪の当たり方によって、魔法陣安定しにくいかも - 名無しさん 2012-01-18 01 27 08 AA 6B J6Cのコンボの下を反転させるとなんかあるw - 名無しさん 2012-06-18 16 47 14 L3A>LA>L3A 魔法陣で2323。L3A始動に入ってないけど普通に強いよね? - 名無しさん 2012-09-29 07 32 11 画面端 AAAA B間欠泉 44 J8A 2940 最後J6Aで3063 既出だったらごめん - 名無しさん 2012-10-19 18 34 18 あと JA AAAAだと後のやつが繋がらないので注意 - 名無しさん 2012-10-19 18 35 42 壁付近でAAA→JB(2)→J6C→66→JA→JB(1)→J6C→66→JA→J6Aで3691(1回目のJBを1発でキャンセルすると3610) 立ち状態の紫、妖夢でしか確認したことありません。 - 名無しさん 2013-04-12 23 29 37 萃レ咲早等でも普通にできる。AAA、JA、JBのキャンセルタイミングがずれてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-04-19 17 09 36 端、端付近 AAA J2B J6C C大地の湖 威力最高は3007で魔法陣 低くても3000弱安定 - 名無しさん 2014-04-20 22 43 33 名前
https://w.atwiki.jp/korimujina/pages/198.html
またら狐 またら(まだら?)ぎつね 種別 狐 別名 住所 兵庫県揖保郡男上村 特徴 嘉吉の頃、赤松家の家人橋本源五郎という者に鉄輪を与えた。この鉄輪は男上村の農長源左衛門に伝えられ、不吉の際には踊りだすことから「おどり鉄輪」と呼ばれたという。 資料 『播陽うつつ物語』赤松了益
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/446.html
#GSC投稿から漏れた仮面怪人を11話まで 。数値はご覧の通り超適当 #ユニットもメッセージもアニメもまとめてうp ###ユニット### 鉄輪仮面 鉄輪仮面, てつりんかめん, 黒十字軍, 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 弱点=機 透過移動=鉄輪分解 4200, 90, 600, 60 BACB, SEN01_TetsurinkamenU.bmp 鉄輪, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P実 #第6話 。鉄輪を投げる度に「死ね!」と言う子供の教育に悪い奴 毒牙仮面 毒牙仮面, どくきばかめん, 黒十字軍, 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 格闘武器=毒牙の杖 ステルスLv3=煙幕 4200, 90, 600, 60 BACB, SEN01_DokukibakamenU.bmp スーパーコブラ, 1000, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 追実毒 毒牙の杖, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃 スネーク爆弾, 1000, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実 #第8話 。 翼仮面 翼仮面, つばさかめん, 黒十字軍, 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力なし 4200, 90, 600, 60 BACB, SEN01_TsubasakamenU.bmp 翼の杖, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 銃 翼コンドル, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P ダブルコンドル, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P ハリケーン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 吹L1風 #第10話 。2P主体 舟耳仮面 舟耳仮面, ふなみみかめん, 黒十字軍, 1, 2 陸, 3, M, 3500, 70 特殊能力 ステルス無効化=舟耳 4200, 90, 600, 60 BACB, SEN01_HunamimikamenU.bmp 含み針, 1000, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実 舟耳地獄責め, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 実 ゾルダーの大砲, 1000, 2, 5, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実 舟耳の杖, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 #第11話 。デカイ耳は超聴覚をもたらすだけでなく杖にくっつけて強化させることも可能な万能アイテム ###アニメ### 黒十字軍 鉄輪, チャクラム スーパーコブラ, 蛇召喚 毒牙の杖, 大型ガトリング 白 Animal\EFFECT_Snake01.bmp スネーク爆弾(準備), - スネーク爆弾(攻撃), 蛇召喚 スネーク爆弾(命中), 爆発 白 翼コンドル, ブーメラン 翼の杖, ライフル Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp ダブルコンドル, 投擲武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp ハリケーン, 旋風 含み針, ニードル 舟耳地獄責め, 触手 黒 ###メッセージ### 仮面怪人(ザコ) 回避, はっはっはっは! 回避, ははは、ワシはまだ死んではおらんぞ! 回避, また会おう! 回避, 私に何か用かね? ダメージ中, ええい、これでは! ダメージ中, 小癪な! ダメージ中, ここで邪魔されてたまるか! ダメージ中, 殺してやる! ダメージ大(鉄輪仮面), 俺の体のコンピューターが、壊れる~! ダメージ大(三日月仮面), 私は何度でも蘇る……! 射程外, 貴様たちは何者だ!? 射程外, 何者だ! 射程外, 出てこないならこっちから探してやる! 攻撃, 問答無用! 攻撃, ぶっとばせぇ! 攻撃, 死ねぃ! 攻撃, 待てぃ! ジタバタしても無駄だ! 攻撃(対ゴレンジャー), ゴレンジャーの始末は、この私がいたします! 攻撃(毒牙仮面), 暗殺にかけては、黒十字軍で右に出る者のない毒牙仮面だ。狙った獲物は必ず殺す 鉄輪, 死ね! スネーク爆弾, スネーク爆弾! 魔女の杖(命中), くっつけ! 魔女の杖(命中), 吹き飛べ! 冷凍ビーム砲, 冷凍ビームを御馳走しよう 火炎地獄, 火炎地獄! ふえっへっへっへ 翼コンドル, 翼コンドル! 舟耳地獄責め, 舟耳地獄責め! ゾルダーの大砲, 撃て!
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26番 2011-04-23T15%3A20%3A57-0826e.jpg 始発停留所は鉄輪で流川を先に行き別府駅に入り、国道を亀川へ直進し、亀川駅に入ったあと、別府温泉病院を経由し、血の池地獄から鉄輪に戻る。 路線は1時間に2本程度他に、亀川地区の浜田地区を経由し、鉄輪の先リハビリテーションセンター発着の26Aがあり、 逆ルートの16・16Aが存在。 流川経由の区間便は17番 ラクテンチ経由の15番がある。
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■地上■近A始動○中央 ○画面端 遠A始動 6A・L6A始動 L3A始動 D6A始動○中央 ○画面端 D6B・D6C始動 6C始動 ■J攻撃■JA始動 J6A始動 J8A始動 J2A始動 ■スペルカード使用■ ■特定天候限定■○梅雨古の鉄輪ループコンボ ○蒼天コメント欄 ■地上■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 近A始動 ○中央 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AAAA 2414 50% どこでも 0 魔方陣は出ないが確定ダウン。ただのA連だが高ダメージ、確定ダウン、硬直有利と高性能AAAが4hitなのは紫 幽 レ 咲 魔 チ 空 衣 天AAAが3hitなのは萃 妖 パ ア 霊 早 美 諏 鈴 文 小 ただし相手が端なら全キャラ4hitする - AAAA C石蛙神 2728~2811 80~% 中央~端 1 強制ダウン AAAAの吹き飛びで画面端に到達していれば全キャラに入り、洩矢神までつながる - AAAA C蛙石神 2549~2728 80~% 相手限 1 キャラ限定だがどの距離からもダメージUPが望めるAAA(3)A:萃 妖 レ 諏 小 AAA(1)A:幽 パ 咲 早 空 衣 天 どちらも×:紫 ア 魔 霊 チ 美 兎 文 - AA 6A J6B J6C 2249 100% どこでも 2 天子不可 運び性能が高く、J6C後に66とすればよい位置取りからの起き攻めができる - AA 6A C古の鉄輪 2248 80% どこでも 1 天子不可 確定ダウン こちらは運び力はなく、その場・密着からの起き攻めができる - AA B J6A J6B J6C ~2641 100% 中央~端 3 天子不可 壁バウンドを射撃で拾う J6A次第でダメージが増減壁が遠くて拾えなくてもJ6Aまでは入る その場合受身可・2050~2150程度 - AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3722 100% 相手限 4 通称「運送コンボ」 レ ア 早 鈴 文の5キャラのみ対応、ごく稀にパ 美 小にも入る開始位置によっては途中でAAAを挟むこともできる。詳しくは特設ページ(追加予定)へ対応キャラでも100%入るわけではない(JBのご機嫌次第)また、非対応キャラには合間に無敵技やHJで抜けられてしまうので、闇雲に仕掛けるべきではない - AA B 6C 2255 60% どこでも 2 天子不可 Bは4発出し切ること。6Cを霧・崇大地・手足さん・水蛙などでキャンセルして場を作る - AA B 9jc J6B J6C 2617 80% どこでも 3 天子不可 AA Bからの最大ダメージ B 9hj JBのつなぎが若干難しい - AA 6B J6C 2027 60% どこでも 2 天子不可 安定だが後の状況は悪い。AA 6A J6B J6Cで魔法陣を取る方がオススメ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - AA 6A J6B 古の鉄輪 2570 78% 画面端 2 全キャラ安定で確定ダウン - 1.AAA J2B(JB) J6C 66 J6A 2963 100% 端付近 2 - 2.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3286 100% 端付近 2 - 3.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 端付近 4 - 4.AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3710 ~132% 端付近 5 - 5.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3400 100% 端付近 4 - 6.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3631 120% 端付近 4 - 7.AAA J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3724 100% 端付近 4 妖夢 諏訪子不可 端の基本コンボ 高難易度だが安定は可能、すこし遠くから始まってもokJ2B…J6Cにつなげやすいが、反動のためJ6C 66 JAが入りにくいキャラがいるJB…途中でキャンセルできるのでJ6Cが若干つなぎにくいが、J6C 66 JA JBのつなぎが安定する相手、状況によってJ2BとJBを使い分けられるようになると安定度が増す特に小町 天子は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - AA 6B J6C 66 JA AAAA 3719 110% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3603 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA J2B(JB) 大地の湖 3815 120% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3903 100% 端+相手限 4 画面端・相手限定の高ダメージコンボ 制御棒MAXで5000↑ものダメージをノーゲージでたたき出す立: 萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)座:萃 紫 幽 レ 妖 パ ア 咲 魔 霊 早 チ 美 空 諏 鈴 文 小 衣 天 (赤字不可)基本コンボが入らない妖夢・諏訪子に入るのが素晴らしい。アリスと文には妙に入りやすい 不憫 - AA 6B J6C 66 J6A 2669 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J6A 3017 100% 端+相手限 2 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) J6C 3154 100% 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA J2B(JB) 大地の湖 3428 % 端+相手限 4 - AA 6B J6C 66 JA(3) JB 古の鉄輪 3481 100% 端+相手限 4 上記コンボの妥協版 これを使うなら基本コンボがいいかもしれない妖夢、諏訪子にはこちらを使おう 可・不可キャラは上と同じ鉄輪を使う場合、大分低くなっているのでカス当たりに注意 - AAA J2B J6C 66 JA JB 66 JA J2B or J6A 3800前後 100% 咲夜限定 3~4 咲夜限定 食らいモーションの関係でJB JAが密着から入ってしまうコツはなるべく高い位置で最初のJAを当てること その際JAを3hitにした方がつながりやすい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 遠A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 遠A 6B J6C 1867 100% どこでも 2 遠Aのヒット確認から魔法陣が取れる。ダメージは少ないが魔法陣安定はかなりの魅力遠A 6Bはディレイが効くが、6B J6Cは最速でないと入らない - 遠A B 9hj J6B J6C ~2105 100% どこでも 3 遠Aの本当に先っぽだとJBがつながらない。またJBの機嫌が悪いと、ごく稀に魔法陣が取れない - 遠A B 9hj J6A(1~4) J6B J6C ~2219 100% どこでも 3 上記コンボにJ6Aをはさむこともできる。最後のsmashが入ると中央では追撃できないどちらかと言えば… J6A(1~3) 赤蛙用の連携 - 遠A B 9hj J6A J6B 1922~2011 100% 中央~端 2 画面端が近ければJ6Aから魔法陣が取れるが、遠A B 9hj J6B J6C(魔法陣)よりダメージが低い - 遠A 3A L6B 1696 100% 端付近 1 - 遠A 3A C古の鉄輪 2028 100% 端付近 1 固めの途中でhitが見えたときに - 遠A B 6C ダメージ ~100% どこでも 2 Bのキャンセル具合、当たり方によってダメージ変動 Bが4発出るまで6Cを待つことただし、遠A Bが入らない先っぽでも遠A 6Cなら入る。距離を見て判断しよう すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6A・L6A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6A J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでJ6Aを当てていると魔法陣が出ない - 6A 古の鉄輪 ~1712 ~56% どこでも 1 - 6A J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン 6Aが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - L6A D6B J6B 2078 100% どこでも 1 L6A D6Bのつなぎは目押しで D6Bは相手が低空の方がhitしやすいので距離にあわせてディレイをかけよう - L6A D6B 古の鉄輪 ~2387 ~98% どこでも 1 強制ダウン L6Aが先っぽでヒットすると鉄輪が届かない 近距離用 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ L3A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - L3A L3A 1823 80% 高さ限定 0 初撃を一番高いところで当てない限りつながる。その後は地対空で仕切り直し - L3A 古の鉄輪 ~2159 58% どこでも 1 - L3A LA 古の鉄輪 ~2440 94% 高さ限定 1 強制ダウン L3Aが背後でhitしない限り鉄輪が引っかかるLAの方はほぼ地上hit限定だがダメージup - L3A LB 9hj J6B J6C 2208~ 100% どこでも 3 - L3A LB 9hj J6A(1~3)J6B J6C 2400~ 100% どこでも 3 主に対空で使用、LBはjc用なのでhit数は気にしない。地上密着からだとLBが当たりすぎてコンボが切れることがある - L3A(CH) LB hj J8A(本体) J6B 2524 100% どこでも 2 - L3A(CH) LB hj J8A(木) J6B 2656 100% 高さ限定 2 - L3A(CH) LB hj J6A(1~3)J6B J6C 2598~ 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。J8A本体当てが一番安定する。木当ては地上hit限定。J6AはJ6Bがたまにスカるhjは8hjと9hjを位置によって使い分ける。背面hitでもJ8Aまでならつながる - L3A(CH) LB hj J6B J6C 2558 100% どこでも 3 CH確認から。LBはjc用、密着でも当たらないので入れ込んでok。ごくたまに高さが合わずにJ6Cが全弾hitしないことがある すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6A始動 ○中央 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A JB C古の鉄輪 ~2467 40% どこでも 2 強制ダウン D6Aの4hit確認からJBを。JB 鉄輪はほぼ最速なら安定してつながる鉄輪が遅いとJBに運ばれて鉄輪が当たらないこともある - D6A J6A J6B J6C 2306 100% 中央~端 2 意外と壁から遠くても入ってしまう。Practiceの左12345まで×で、6から右なら入る - D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 相手限 4 運送対応キャラ(レ ア 早 鈴 文)に入る。途中で着地してしまうと追撃が難しい。が、開始位置によっては壁に押し付けられてさらなるダメージupを狙える(対応キャラも増える)詳細は運送コンボ用の特設ページ(追加予定)にて - D6A J2B J6C 2136 60% どこでも 2 100%入るが後の情況は悪い。何も思いつかなかったときに手癖で入れる感じ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ○画面端 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6A J2B(JB) J6C 66 J6A 2721 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J6A 3037 100% 端付近 2 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C(1~3) 大地の湖 3516 ~136% 端付近 5 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB J6C 3161 100% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 大地の湖 3410 120% 端付近 4 - D6A J2B(JB) J6C 66 JA JB 古の鉄輪 3513 100% 端付近 4 端の基本コンボが全部流用できる上に妖夢・諏訪子にも入るという夢のコンボ小町 天子 は初手がJ2Bだと次のJAが非常につながりにくい JBを使おう - D6A JB J6C 66 JA AAAA 3679 110% 端付近 2 - D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 大地の湖 3764 120% 端付近 4 - D6A JB J6C 66 JA AAA JB 古の鉄輪 3844 100% 端付近 4 全キャラ対応で途中で着地するルート AA 6Bスタートの高ダメージコンボとほぼ同等の破壊力しゃがまれようと天子だろうと平気で入ってしまうのが最大の長所ただししゃがみがインチキな萃 妖 咲 鈴にはしゃがまれると当たらないチャンスがあれば積極的に狙って行きたい さらに詳しくは運送コンボの特設ページ(追加予定)へ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ D6B・D6C始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - D6B J6B J6C 1915 100% どこでも 2 対空使用時、諏訪子の真上付近の高いところでD6Bを当てていると魔法陣が出ない - D6B 古の鉄輪 1914 ~60% どこでも 1 - D6B J6B 古の鉄輪 ~2346 ~80% 端付近 2 強制ダウン D6Bが当たる間合いなら届くが、CHからは不可 - D6C 大蝦蟇神 1374 60% どこでも 0 D6Cで密着すれば入って強制ダウン。相手が画面端なら洩矢神までつながるが…端でD6C…だと…? - D6C(1hit CH) 土着神の祟り 774 34% 端付近(1~3) 1 祟りは先行でD6Cの発射前に入力しておく たまにchain arts補正がかかってダメージが下がる祟りを出すだけならどこからでも出せる 潜ったときの一つの選択として覚えても損はない すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ 6C始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 6C 66 J6A J2C 2632 100% 端付近 2 J6Aは自分より下の相手を拾うように すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■J攻撃■ 限定欄 色分け基準 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 :特殊な限定 :制限がきつい時 :高難易度 JA始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - JA J6A J6B J6C ~2190 100% 中央~端 2 相手が自分より下にいないとJ6Aのsmashが入らない。上にいたときはsmashを待たずにJ6B J6Cを入れてしまったほうがいい。 - JA J8A J6B J6C 2077・2246 100% どこでも 2 JAのヒット数によってダメージが上下する J8Aは本体より木を当てた方がダメージは高い位置によってはJ8Aの本体と木の両方が当たる この場合J6Bで魔法陣2169~ すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J6A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - 1.J6A(1~4) J6B J6C ~1550 ~60% どこでも 2 - 2.J6A J6B J6C 1877 100% 中央~端 2 中央より手前くらいなら十分2.が入る J6Aを高く当てすぎてsmashが当たりそうもなかったら1.を使おう - J6A(4hit) J6B C古の鉄輪 ~1973 38% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で - J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A J6B ~2188 100% 端付近 3 端付近でJ6Aが引っかかったらコレ 最後のJ6Bは保険 すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J8A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J8A J6B J6C 1965・2142 100% どこでも 2 J8Aがヒットしたらほぼ確実に魔法陣が取れる - J8A(本体) J6B C古の鉄輪 ~2372 80% どこでも 2 強制ダウン J6B 鉄輪のつなぎは最速で さすがに木hitからは入らない - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C ~2356 100% 端付近 3 - J8A JB 66 J6A(1~4hit) J6B J6C 66 J6A ~2650 ~135% 端付近 3 J8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 J6Aで拾えることが多い画面端だとJ6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J8A JB 66 JA(1hit) J8A J6B 2188 100% 画面端 2 画面端のJ8AにJBを入れ込んでいた場合でも、66 JAで拾える すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ J2A始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド ダメージ limit 限定 霊力 - J2A 6B J6C 2109 100% 中央~端 2 - J2A 6B J6C 66 J6A 2374 130% 画面端 2 J2Aのhit位置に係わらず安定魔法陣 J2A>6B(J6B)は連ガなのでこれがオススメ画面端だと6Bがカス当たりすることがあり、その場合はJ6Aが入れられてダメージup - J2A C J6A 2196 120% 端付近(3~6) 1 J2Aが密着から当たればCでキャンセルできる 完全に端だと入らないCの打ち上げの受身不能時間はそこそこ長いので、落ち着いて真横からJ6Aを当てる - J2A C C古の鉄輪 2475 100% 端付近(4~6) 2 J2A密着から 鉄輪の入力は最速でなくても入る 画面端が近いと逆に入りにくい すわこ ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに 今日も歌うよ♪ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ もりやすわこ ■スペルカード使用■ 別ページに移動 ■特定天候限定■ ○梅雨 古の鉄輪ループコンボ ○蒼天 コメント欄 新しいコンボ発見したけどwiki編集ができない方などはこちらへどうぞ D6C(1HIT CH) 祟り 赤口 端付近~端 赤口コンの中では簡単な方だけど使いどころは… - 名無しさん 2010-02-21 00 33 42 ↑追加しました - 名無しさん 2010-02-21 01 27 18 一回間違えて消しちゃったので自分なりに再構築しました。追加してくれた方すいませんでした。 - 名無しさん 2010-02-21 02 48 01 AA 6B J6C 66 JA~のコンボ立ち早苗に入りました あと大地〆にすると3802ダメージになると思います - 名無しさん 2010-02-21 03 06 05 失礼、ダメージの件はスキルのキャンセルタイミングの問題ですね3815確認しました - 名無しさん 2010-02-21 03 08 08 名前
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|消費アイテム|CD|貴重品|タロットカード|マテリアルカード|スキルカード|インセンスカード| 本編|エクストラダンジョン 本編 名称 解説 入手方法 ウサギのお守り 舞耶が大事に持ち歩く、手作りのマスコット。子供の頃、亡き父親に贈ったもの。大事な人と自分を繋ぐ祈りが込められている… 最初から 携帯電話 現代社会の必需品。流行のワンロン占いなども配信されている。 最初から 予告状 次ハ、オ前ダ。 JOKER キスメット出版:クーレスト編集部 エンブレム デジャ・ヴュの少年が託した、七姉妹学園の紋章。こんなもので本当にJOKERから逃げられるのだろうか… 七姉妹学園4F:時計台 時計台の鍵 七姉妹学園の時計台の鍵。 七姉妹学園2F:職員室 ジムの鍵 うららが立てこもったジムの鍵。 GOLD3F:女性スタッフルーム 男女の写真 スニークから渡された男女の写真。どうやら新世塾について調べているらしい。 青葉公園中央:休憩所 最新型トランシーバー 南条印の最新型トランシーバー地下だろうが、問答無用で電波が届くスグレ物。 下水処理施設:入口 配電盤の鍵 理学研究所のエレベーターに電源を供給する配電盤のパネルを開く鍵。 理学研究所 Lv.1カード 理学研究所ローカルセキュリティ・レベル1のドアを開けるためのカードキー 理学研究所B1F Lv.2カード 理学研究所ローカルセキュリティ・レベル2のドアを開けるためのカードキー 理学研究所2F ジッポーライター 達哉が所持する、真新しいジッポーライターどうやら自分で買ったものらしい… 岩戸山B4F:鏡の泉 テケテケの名札 噂悪魔“テケテケ”の名札。 噂悪魔テケテケを倒す ツチノコの死体 噂悪魔“ツチノコ”の死体。なんだか、お腹が膨れたただのヘビのようだ… 噂悪魔ツチノコを倒す カシマレイコの傘 噂悪魔“カシマレイコ”が持っていた傘。ブランド物のようだが、なぜ悪魔が… 噂悪魔カシマレイコを倒す 高速の称号 噂悪魔“100キロババア”が所持していた、選ばれた者のライセンス。「走ってよし!」と書いてある… 噂悪魔100キロババアを倒す ムッシーの牙 噂悪魔“ムッシー”の牙。なんだかプラスチック製のようだが… 噂悪魔ムッシーを倒す 赤いマント 噂悪魔“赤マント”がまとっていたマント。なにやら磯臭い… 噂悪魔赤マントを倒す 青いマント 噂悪魔“青マント”がまとっていたマント。なにやらとても磯臭い… 噂悪魔青マントを倒す 最速の称号 噂悪魔“200キロジジイ”が所持していた、選ばれた者のライセンス。「突っ走ってよし!」と書いてある… 噂悪魔200キロジジイを倒す 呪いのタク帽 噂悪魔“呪いのタクシー”がかぶっていた帽子。 噂悪魔呪いのタクシーを倒す くだんの首 噂悪魔“くだん”の首。 噂悪魔くだんを倒す 防空壕第一区画の地図 防空壕の第一区画の地図。 防空壕:第一区画 防空壕第二区画の地図 防空壕の第二区画の地図。 防空壕:第二区画 防空壕第三区画の地図 防空壕の第三区画の地図。 防空壕:第三区画 防空壕第四区画の地図 防空壕の第四区画の地図。 防空壕:第四区画 防空壕第五区画の地図 防空壕の第五区画の地図。 防空壕:第五区画 防空壕第六区画の地図 防空壕の第六区画の地図。 防空壕:第六区画 防空壕第七区画の地図 防空壕の第七区画の地図。 防空壕:第七区画 防空壕第八区画の地図 防空壕の第八区画の地図。 防空壕:第八区画 秘伝書 伝説の武器の製造方法が記された秘伝書。 伝説の武器を参照 理学研究所の白地図 理学研究所用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける 珠閒瑠テレビの白地図 珠閒瑠テレビ用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける スマイルの白地図1スマイル平坂の白地図1 スマイル平坂用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける スマイルの白地図2スマイル平坂の白地図2 スマイル平坂用にと渡された白地図。 廃工場の白地図 廃工場用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける 日輪丸の白地図1 日輪丸用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける 日輪丸の白地図2 日輪丸用にと渡された白地図。 岩戸山の白地図 岩戸山用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける トリフネの白地図1アメノトリフネの白地図1 アメノトリフネ用にと渡された白地図。 ホテル・プレアデス:エボニー地図作成依頼を受ける トリフネの白地図2アメノトリフネの白地図2 アメノトリフネ用にと渡された白地図。 モナドの白地図1モナドマンダラの白地図1 モナドマンダラ用にと渡された白地図。 カメヤ横丁:サトミタダシ地図作成依頼を受ける モナドの白地図2モナドマンダラの白地図2 モナドマンダラ用にと渡された白地図。 理学研究所の地図 理学研究所の構造を記した地図。 理学研究所地図完成 珠閒瑠テレビの地図 珠閒瑠テレビの構造を記した地図。 珠閒瑠テレビ地図完成 スマイル平坂の地図1 スマイル平坂の構造を記した地図。 スマイル平坂地図完成 スマイル平坂の地図2 スマイル平坂の構造を記した地図。 廃工場の地図 廃工場の構造を記した地図。 廃工場地図完成 日輪丸の地図1 日輪丸の構造を記した地図。 日輪丸地図完成 日輪丸の地図2 日輪丸の構造を記した地図。 岩戸山の地図 岩戸山の構造を記した地図。 岩戸山地図完成 トリフネの地図1アメノトリフネの地図1 アメノトリフネの構造を記した地図。 アメノトリフネ地図完成 トリフネの地図2アメノトリフネの地図2 アメノトリフネの構造を記した地図。 モナドの地図1モナドマンダラの地図1 モナドマンダラの構造を記した地図。 モナドマンダラ地図完成 モナドの地図2モナドマンダラの地図2 モナドマンダラの構造を記した地図。 上へ エクストラダンジョン 名称 解説 入手方法 イン・ラケチ 「珠閒瑠市=マイヤ文明発祥説」を説くトンデモ本。橿原 明成と岡村 真夜が記したもの。チャネラーの少年についての記述もある… 宝箱 EX 2-C・1F 黒いジッポーライター T・Sとイニシャルが彫られた黒いライター。 宝箱 EX 2-C・B1F ナイフ 赤黒い血がこびり付いたナイフ。 宝箱 EX 2-C・B3F 金の蝶のエンブレム 普遍的無意識の創造性を象徴する、フィレモンのエンブレム。 宝箱 EX 1-B 黒い蝶のエンブレム 普遍的無意識の破壊性を象徴する、ニャルラトホテプのエンブレム。 宝箱 EX 2-C・B3F 白い蝶のエンブレム 何色にでも染まりえる人間を象徴するエンブレム。 宝箱 EX 3-A(過去):エリア3 上へ
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【系統番号の見方】〇〇 現存 〇〇 臨時など 〇〇 廃止又は使用終了 6 別府医療センター発別府駅西口行 26 鉄輪発(外廻り循環線)鉄輪行 37 牧の戸峠九重夢大吊橋・湯布院行 臨時クリスマスファンタジア
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「運送コンボ」って何? レミリア アリス 早苗 鈴仙 文に対応している、中央からの大ダメージコンボのこと。 名前の由来は相手を端から端まで移動させるくらいの運び性能があるため。 AAA・JA・DAのバタ足からつなげるJBが時間差で当たるので、JB 66 JAが間に合ってループを形成する。 最高に好条件だとカードを1枚も使わずに4265ものダメージをたたき出す。 一番入りやすいのは文で、他のキャラでの難易度はどんぐりの背比べ。練習台には文ちゃんをどうぞ。 D6A始動の場合、条件付で対応キャラが増える(既存対応キャラ + 妖夢 美鈴 小町 天子) その条件とは「DAの出現位置(遠・近)」「DAのhit数(3・4)」である。 追加キャラは、D6A JB 66 JAはつながるがJB 66 JAはつながらないので、自分端からのコンボは入らない。 AAA始動 +クリックで表示します AAA、JAは原則3hitで(レミリアのみ4hit) 但し画面端まで行けば4hitさせられる 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 ①AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3668 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る 4-5-6-7 ②AAA JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 4050 100% 4 2回目のJA(3回目のバタ足)で相手が画面端に到達、そのままAAAから残りの60%を消化するルートJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4238まで伸びる 9-8-7-6-5 ③-1.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAAA 4039 105% 3 ③-2.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA J2B( J6C) 4047 100% 4 ③-3.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 4144 100% 4 2回目のJBで画面端に到達、そのとき妙に高く当たって次のJAも高くなりそうなときのルートJB J6Cのつなぎは若干安定しないので要練習 J6C JAは最速を心がける最後の20%をどの技で消化するかはお好みで AAAAが最も安定 鉄輪が最も高ダメージ 9-8-7-6 ④-1.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J6A 4105 120% 3 ④-2.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J2B 4033 100% 4 ④-3.AAA JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 4183 100% 4 1回目のJA(2回目のバタ足)ですでに画面端に到達してしまったときのルート③系とダメージ・適用距離共にほとんど変わらず、こちらはAAAが意外とシビアなので③の方がオススメ鉄輪を使う場合、JB J6Cとしないと自分が高すぎて空振る 注意 8-7-6-5 ⑤-1.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J6A 3796 120% 3 ⑤-2.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J2B 3756 100% 4 ⑤-3.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA 古の鉄輪 3897 100% 4 AAAを入れるのを諦めたルート 300程度のダメージと引き換えに安定感がグンと増す高ダメージであることには変わりがないので、実戦ではこれらがオススメかも一番安定して鉄輪が入るのはこのルート レベルMAXなら4016まで伸びる 4-3-2-1 AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 4 ここからはコンボページの近A始動・画面端コンボを参照のこと すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ D6A始動 +クリックで表示します レミリア 妖夢 美鈴 に対しては、密着からDAを当てるとJB JAのつなぎでコンボが切れてしまう 多少離れたところから出現するように意識しよう 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 対応キャラ コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 レ ア 早 鈴 文 ①D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入るAAA始動よりも低空で事が進むので途中の着地に注意 D6A・JAともに3hit推奨 7-9-8 レ ア 早 鈴 文 ②-1.D6A JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 3863 100% 4 JAで画面端に到達、AAAから残りの60%を消費するルートAAA始動よりも開始距離の制限が厳しい とはいえJA JBまでは今後とも共通JBを出す時点でその後の去就を定めるようにしよう〆のJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4098にダメージup 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ③-1.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J6A 3924 120% 3 ③-2.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J2B 3892 100% 4 ③-3.D6A JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 3978 100% 4 ③-4.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3779 120% 3 ③-④-⑤系は対応距離が全部同じ その中でも③が特に入りやすい実はコンボページのD6A始動・画面端着地コンにJB 66 JAをはさんだだけそれでも中央からノーゲージで4000近くをもぎ取れる相手が9人もいるのは心強い限り 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ④-1.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAAA 3927 105% 3 ④-2.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAA J2B 3881 100% 4 ④-3.D6A JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 3999 100% 4 ③との違いは先に着地するか後に着地するかの差 その時の高さを見て調整しよう③-④-⑤系全ての-2.のJB〆は、即キャン大地の湖で200ほどダメージを追加できるまた、全ての鉄輪〆が妖夢にだけ当たらない 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J6A 3593 120% 3 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J2B 3550 100% 4 ⑤-3.D6A JB 66 JA J6B J6C 66 JA 古の鉄輪 3702 100% 4 ⑤-4.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3410 120% 3 着地をしないとダメージが下がる 低空でやっているため別にこちらが安定というわけではない ③・④系推奨 4-3-2-1 全キャラ D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 4 ここからはコンボページのD6A始動・画面端コンボを参照のことだんだんマヒしてくるが、ノーゲージで安定して3500出してくる相手なんて空と天子くらいしかいないよね すわこさま すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ