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ここだけのはなし【登録タグ *Luna GUMI Not-116 こ 曲】 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna 唄:V3 GUMI(Sweet) 曲紹介 これは何千年も先の話 *Luna氏 の9作目。 イラストを しおから氏 が、動画を Not-116氏 が手掛ける。 歌詞 君には私が見えるの? こんなこと何百年ぶりかな すごいマヌケな顔だね やっぱり驚いちゃったのかな 君の質問には答えたくないよ だって今までの経験から言うと 私の話を聞いた人はみんな 怯えながら私から離れて行った 仕方ないな ここだけの話 ある女の子が あるモノを求めて ずっと彷徨い続けてる どうしても彼女は 諦めれなかった だから今でも 1人寂しく歌う 君には私が怖くないの? こんな人何千年ぶりかな すごい可愛い笑顔だね 急に赤くなってどうしたの 君の心は優しくて暖かいね 私なんかを手伝ってくれるの? でもねもう何を求めていたのか 思い出せなくなっちゃってるみたいなんだ ねぇ聞いて ここだけの話 その女の子は 無意味に繰り返す 無数の日々に呆れた頃 1人の男の子に ある日出逢って 孤独以外の 感情に触れた 無色だった私の日々が どんどん君の色に染まってく 君は突然私に問いかけた 「どうして一度も笑わないの?」 予感が全身に訴える 君だけの私 君だけに向けた 私のとびきりの笑顔を 何故か涙が零れ落ちて 君の心まで届けと 止まらないよ あぁ もう私は 君の前から 消えてしまう コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-10-07 13 07 51) 追加乙です。*Lunaさんのつくる曲はほんと良いですね!曲も歌詞もとても綺麗です♪ -- 茶慧 (2012-10-07 13 12 16) いいなぁ -- 名無しさん (2012-12-02 13 03 05) 大好きです。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 26 21) もっと評価されるべき! いい曲です。 -- 名無しさん (2014-01-13 14 51 14) 泣いた… -- 名無しさん (2023-06-20 16 48 54) 名前 コメント
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【登録タグ い 六弦天使 初音ミク 曲】 作詞:六弦天使 作曲:六弦天使 編曲:六弦天使 唄:初音ミク 曲紹介 サムネイルカブってしまいましたww次回は気をつけます。地味に再生数も増え続け、やっと1000までたどりつきました。高音質&歌詞表示版で支援してくださったWitedress1030-2さんホントに感謝してますwwwところどころ声が弱いところがあるのが勉強の余地ありでしょうか。(作者コメ転載) 歌詞 青空見上げた先に 見えるものは 白い雲と 空に弧を描く鳥たち 日陰で萎れかけてた 小さな芽を そっと手にすくい上げて 陽が当たる場所へと そういつの間にか 君が忘れかけてた そんな優しさから目を逸らして 日々に追われながら いつも心にある 自分の弱さと向き合いながら 君が不安な日は 僕がすぐに行こう 雪が溶け 桜が散っても ここにいるから 窓から映る景色はいつもと同じ 行き交う人それぞれが 明日を探す旅人 いつか君と登った あの長い坂道 並木の道を抜けて 社の中いつも遊んでいた 叶えた夢の数と くじけた夢の数だけ泣いた 君が辿った道を 僕が覚えていよう 夏が過ぎ落ち葉が舞っても 変わらないから 昨日が曇り空で 今日が冷たい 雨であっても 晴れた笑顔でいよう そして輝く明日にしよう いつも心にある 自分の弱さと向き合いながら 君が不安な日は 僕がすぐに行こう 雪が溶け 桜が散っても ここにいるから いつもここにいるから コメント 名前 コメント
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部隊名:ちん○っ○ 総合力 ★★ 連携力 ★ 所属人数 普通 初心者育成 普通 厨房度 痛い 勝ち馬属性 なし 問題児 多数 部隊員一覧 名前 自己紹介 備考 隊長 wara 部隊員 フグタマスオ 部隊員 代表的な部隊員には、火皿ランカーであるwaraとフグタマスオが所属している。 ↑ランカーじゃなくてショボイスコア厨の間違いだろw 部隊員数が183人おり、ゲブランド最大の部隊と噂だが、真偽のほどは不明。(現時点では1703名) ↑10人程度しかいない 軍チャで講習会をしていても軍チャで喋って意図的に邪魔をする糞部隊。 wara 戦争では味方を盾にしたスコア厨プレイしかしない 首都での部隊員募集がウザイ ここあ(笑)を煽って返り討ちにされたらしい。 しかしゲブでは最強の火皿であり、誰もが尊敬している人物である。 ↑いい加減にうざい自演やめてくれ。ゲブリの火皿の方が普通上手かったわ(スコア的な意味含めて)
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雑談村111村より、wikiについてのあれこれ。 適当に抜粋。抜けてたらごめんなさい。 wikiの仕様で若干読みにくいかもしれません。 司書 ナルミ 個人的にはもっとwikiを活用すればいいと思うんですけどね。 村建て情報の共有って観点からも。 やっぱり「わざわざ書くのめんどくさいー」ってことなのかしら。 (1608) 2013/01/21(Mon) 00 30 33 こあこあここあ 小悪魔 1608 司書さん そうですね。せっかくwikiがあるのですからね。 雑談村で話題を出すだけでは、ログが流れたりして手をわずらわせることになりますからね。 村を建てる場合はwikiを確認する。(情報共有) 確認して特に問題が無さそうならそのまま突発村として建てるのもアリ。 他の村建て予定があった場合や、しばらく後に村を建てる予定の場合などはwikiに書き込む。(情報共有) wikiを見て、何かあれば雑談村で発言。wikiと雑談村の併用が望ましいか。(相談、報告、宣伝etc) 村建て予定者は雑談村に入っておく。(連絡・意思疎通) この辺りを共通意識として持つことができれば、色々とスムーズになりそうでしょうか? うーん、難しいのかな? (1609) 2013/01/21(Mon) 00 48 03 129村建て 山羊座 ハム村建てたいなーwikiにも書いてないし建てちゃえーって流れとかが多いですからね私。 今回の初心者?村も思い立ってすぐ建ててしまいましたし。 やはり混乱の元になりそうですね。少し反省です (1611) 2013/01/21(Mon) 00 51 30 こあこあここあ 小悪魔 まぁ、大抵の場合はそこまで問題にならないのだと思います。 ただ、この国は人狼劇の再戦村が建ったりしますからね。 突発村が建って村の数が限界、事前から15人で決めた予定日までに村を建てられない、なんて不幸なことが起きてしまうというような可能性も無きにしもあらずといったところです。 まぁそんな奇跡的なことはほとんど無いのでしょうけどね、出来るなら出来るだけリスクは排除したほうがいいのかなと思います。 wiki確認&書き込み・雑談村顔出し、なら5分~10分で終わりますしね。そこまで面倒なことでも無いと思います。 (1612) 2013/01/21(Mon) 01 00 59 本日村建て(大嘘) 蘇我 屠自古 wikiに書かない人です(ぁ (1614) 2013/01/21(Mon) 01 06 23 129村建て 山羊座 雑談村には顔出しするんですけどね。 2時間くらい様子見。 よし行ける!って感じだねん こあこあー (1615) 2013/01/21(Mon) 01 07 52 2月上旬RP村建て予定 ストワード いつぞやのRP村は事前告知してましたが、 村枠いっぱいになって建てられなかったんですよね。 そこで国主様の粋な計らいで拡張してもらったことが。 まあ事前告知。特にwikiはやってて損はないと思いますよ。 (1617) 2013/01/21(Mon) 01 11 06 【見】 101村再戦企画したい ランス wiki間違ってなけりゃほとんど俺くらいしか村建てテーブル触ってねーぞ。 前回48H村建てたときに触って、最新更新のは、今建ってるRP村の予定が書き込めないからって咲夜が言ってたんで試しに書き込んで削除した時の更新日時だ。 もっとwiki活用すりゃあいいのに。 (1637) 2013/01/21(Mon) 02 45 19 【見】 101村再戦企画したい ランス 1637 上記の発言、wikiに書き込んでない村建てさんを非難するように取れるな。済まない。そういう意図はない。 (1638) 2013/01/21(Mon) 03 34 50 司書 ナルミ 1637 そうですね。 ちなみに、その前回の48H村のときに「wikiとかあるから使ったらどうよ」と言ったのも、私だった気がします。 ■なぜwikiの村建て予定表はあまり活用されていないのでしょうか? 単にめんどくさがってるだけ? 記入の手順が複雑だから? そもそも存在が知られていない? (1654) 2013/01/21(Mon) 13 13 33 紳士兎 ダンディ 1654 完全に「確認」という作業が必要になるからだろうね。 ここには報告と宣伝も兼ねて顔を出すことになるが、wikiにはそれがない。 宣伝の役割も殆ど果たしていないから、存在を忘れがちなんだろう。 (1655) 2013/01/21(Mon) 13 49 25 こあこあここあ 小悪魔 1654 私が思うのは2点。 まず、知られていないという可能性は結構ありますね。 私はwiki作成のあたりで雑談村を覗いたりしてましたから知っていますけど、最近この国に来た人など存在自体知らない人もいそうです。 単純に雑談村以外でwikiの話題が出ないのも一因と考えられます。 もう一つは知ってはいるが利用していない可能性。 wikiを見る→使用者いない→書き込む意味ある?→ま、いいやー村建てどーん! こんな感じでしょうか。 これらを踏まえて行うべきことは①wikiの存在を広める ②wikiの利用を促し、活発にする。 この2点はエピ議題に■村紹介文用ダイスロール、の取り入れが最も現実的な具体案でしょうか。 せっかくwikiに村紹介を書き込む場所があるのですから、使いましょう。 これを行うことで、wikiの存在が多くの人に広がり、且つ利用者が増えて活発になることにより「みんな使っているし」という日本人的(?)心理が働くことへの期待ももてます。 (1656) 2013/01/21(Mon) 13 50 12 132村建て(KENZEN) 蘇我 屠自古 1654 単にめんどくさがってるだけ? 百理ある。 記入の手順が複雑だから? 334理ある。 そもそも存在が知られていない? 知ってたけど忘却してしまう程度に(ry むしろ宣伝目的のみに絞るならば雑談村に一本化した方が、くらいに思ってますね。 (1657) 2013/01/21(Mon) 14 28 59 2月上旬RP村建て予定 ストワード ふむ。村建てとしての使用としては。 私はここと、人狼劇交流村、wikiだね。 ここは確かに目に触れやすい所だね。 交流村は東方派生じゃないとやりにくいとかも。 wikiは宣伝というより保険の意味で使っているね。 私も情けないことに村建て予定記入以外で 使えないというwiki音痴なんだ(汗 (1658) 2013/01/21(Mon) 14 58 47 黄金鳥 チャーム こんばんは。 1656 更新されていないので、なんとなく書きづらく見えてしまうのでは……。 私も参加村のことを書きたいのですが、いいのかな?誰も見てないのかな?と思え、踏み切れません。 (1666) 2013/01/21(Mon) 19 11 58 132村建て(KENZEN) 蘇我 屠自古 wiki形態だと書きづらいけど掲示板形態だと書きやすい謎 (1667) 2013/01/21(Mon) 19 17 47 2月上旬RP村建て予定 ストワード 1660 ぬえ君 がんばっていきまっしょい! いかん、年代がばれる。 1667 屠自古君 単純にお手軽感だな。 (1668) 2013/01/21(Mon) 19 36 24 夜道の 黒うぱるぱ よし、夜になったよ!夜道だね! うぃきって難しいイメージがあるかもしれないな 参加者をあらかじめうぃきで募集しておく形式の村とかも(編集ボタン押さなきゃいけないから)入りづらかったりして そう、編集ボタンを押すことじたいがこわいんだよ。ふしぎ 村作る場合ならきっとなおさらこわくなりそう。なんでだろう (1670) 2013/01/21(Mon) 19 52 40 司書 ナルミ ほむ、遅くなりましたが皆さんありがとうございます。 なんとなく問題点が見えてきたような気がします。 wikiの編集ってそんなに難しいですかね? テーブルの編集に限れば、「編集」を押して、各項目を記入して、「更新」を押すだけですよ。 プラグインとか、記法ルールとか、そういうのは知らなくても簡単にできるはずですが。 まぁページの編集も、ああいうのは誰でも簡単にできるようにできているので、ちょっと調べればすぐわかりますけどね。 (1706) 2013/01/22(Tue) 18 43 28 132村建て(KENZEN) 蘇我 屠自古 1706 wikiを活性化させたいのであれば、実際に難しいかどうかではなく、難しそうに見えることが問題だと思いますよ。 (1707) 2013/01/22(Tue) 18 56 40 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ 1706 もう一つとしてwikiの活用方法が明確でないのよね 村建て調整は基本雑談村で事足りるし (少なくとも私は今のところそう認識してたわ) それこそwikiに書き込むことが強制させられてるわけじゃない 参加者募集に役に立つ、というわけでもなさそうだし 過去村の中について検索したい人には便利かも でもすべての過去村について書いてあるわけじゃないしね (1708) 2013/01/22(Tue) 19 16 17 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ 活用方法が明確でない、ってのは少し語弊あるわね 決定的な利便性を感じられてない、って感じかしら 身内村とか再戦村とか立てる時には結構便利とは思うけど (1709) 2013/01/22(Tue) 19 25 43 2月上旬RP村建て予定 ストワード ただ調整と言ってもここでは完全じゃありませんからね。 wikiはトップにあるとおり一応の力はあるので。 確かに余程ギチギチに詰まってない限りは利便性は怪しいですが。 (1710) 2013/01/22(Tue) 20 40 14 2月上旬RP村建て予定 ストワード 物語wikiやファンwikiみたいに 計画中の企画とかをぽんぽん貼っていいのかなあ、 というのがありますね。 それができるならば宣伝リンクも貼りやすいのですが。 (1711) 2013/01/22(Tue) 20 43 24 司書 ナルミ えーっとですね、私が思うのはですね、 wikiは確か「村建て予定とか纏めたページあると判りやすいよね」という意見があって、それを受けて作られた、という経緯だったと思います。 それが、いざ作られると、最初ちょこちょこっと使われただけで、数ヶ月経つとほぼ使われていなくなっている現状があるということ。 これってちょっとひどくないですかねぇ。 管理してくれている人、作るために努力してくれた人のこと、忘れていませんか? ってね。 まぁ、時間経過により、国の住人に多少の入れ替わりが起きているであろうこと、利便性が良いかどうかは実際使ってみないとわからないということ、などの要因はもちろんあるでしょうけど。 (1712) 2013/01/22(Tue) 21 21 47 2月上旬RP村建て予定 ストワード 現状経緯を知っていて村を建てているのは、 少ないでしょうね。私も半年くらい建てていませんし。 だから対策として何があるかと考えたり、 あるよ、とここで呼びかけたり、くらいしかないのかな、と。 (1713) 2013/01/22(Tue) 22 06 15 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ 1712 当事者ではないので wikiができた経緯は知りませんでしたが たぶんナルミさんと私では主張の源が違うんだと思います 当事者出ない人にとってwikiを利用するかどうかは 利点が多いか少ないかで判断するんだと思いますよ うーん これは気を悪くさせてしまうかもしれませんが 人狼と言うゲームの括りの中で 幻桜国をより使いやすく楽しくしようとする意志には 私はとても感謝しますし、してきましたが wikiを使うかどうかと 1712は少し論点が違う気がします 特に新たに幻桜国に入って来た方達にとっては 気に障る発言だったらすみません (1714) 2013/01/22(Tue) 23 27 31 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ だからwikiを活性化させるには 現状あるwikiの利便性を広めたり あるいは wikiの利便性をさらに付け加えてくことが必要かな、と思います この件に関して私からはこの辺で (1715) 2013/01/22(Tue) 23 31 16 132村建て(KENZEN) 蘇我 屠自古 wikiの活性化なのか、利便性の議論なのか。焦点の違いによって対策も変わるんじゃないかなぁと。 (1716) 2013/01/22(Tue) 23 35 09 紳士兎 ダンディ 結局同じだと思いますね。 便利なら誰もが使う、活性化させたいなら便利にするのが一番。 そういうことでしょう。 具体的な案は無いですが( (1717) 2013/01/22(Tue) 23 36 55 132村建て(KENZEN) 蘇我 屠自古 ( ???)。o(利便性なら雑談村でテンプレ文作って抽出した方がとか考えちゃう自分は天邪鬼か何かなんですかね…) (1718) 2013/01/22(Tue) 23 54 56 こあこあここあ 小悪魔 こんばんはっと。 今までの私の発言の通り、wikiの存在は利便性という部分とはまた違うものだと私は思いますよっと。 私は村を建てたことはありませんが、確かに村建てにおいては利便性のほうがそういった点よりも優先されがちでしょうか。 というか、優先されているのが現状ですからね。 ちょっと難しいかもしれませんね、利用者(村建て者中心)の意識が変わらないと。 国の風潮を変えるのと同じくらい難しいのかもしれません。 (1719) 2013/01/23(Wed) 00 13 01 こあこあここあ 小悪魔 そういえば、結構新しい人って増えていますよね。 参戦者の中心も移り変わってきた印象もありますかね? この国の30~40番台の村からこの国に来始めた私でも古めの人なのでしょうか。 結構前からいるのに参戦数だけが増えて全く実力が追いついていないのが悩みですが・・・。 初心者を名乗れない初心者。矛盾しているようですがその通りなのです。 (1720) 2013/01/23(Wed) 00 19 04 【見】 こたつで丸くなる 火焔猫 燐 wikiについては特に何も浮かばなかった もう少し存在のアピールをしてもいいかもとは思う もしかしたらwikiの存在を知らない人も居るかもだしね (1722) 2013/01/23(Wed) 00 41 55 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ おはようございます 1719 こあ /*私とは違う観点を持ってるみたいですね こあの発言を抽出してみたけれど いまいち主張がわからなかったので よければ今一度言語化してくれませんか? もしかしたら議論の参考になるかもしれません (1724) 2013/01/23(Wed) 05 56 47 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ /*言語化してほしいのは wikiの存在意義についてです ここについて私の認識が間違っているのかもしれませんので (1725) 2013/01/23(Wed) 06 02 05 ハードボイルド路線 古明地 さとり wikiがどーこうっていう話があんのか。 俺も村建てたときは予定被る村があるかねーかwikiを参照したが…その程度かね。 まぁ、しっかり計画立ててるんならwikiに書いておいたほうがいいんでねーか、とは思うが。 いざ予定日になって「村枠足りません」なんてことが防げる…かもしれねぇ。 (1729) 2013/01/23(Wed) 09 23 25 ハードボイルド路線 古明地 さとり まぁ少なくとも掲示板やらsnsやらで告知するだけ、っていうよりは、そういう危険がなくなっていいんじゃねぇかね。 「sns、チャット、掲示板で宣伝してたもん」とか言っても「知らんがな」って返される事もあるだろうしなァ。 (1730) 2013/01/23(Wed) 09 26 47 ハードボイルド路線 古明地 さとり まぁ、嗚呼いうwikiってのは建てたいときに村が建てられないっていう事態を予防する為に出来たんじゃねーのか? ってのが俺の認識だしなァ。 再戦企画してる連中は、参加者の日程も詰めとかなきゃならんだろし、wikiに書いて置いて損はねーんじゃねーか、とも思うが。 (1731) 2013/01/23(Wed) 09 30 07 ハードボイルド路線 古明地 さとり 作ったものに殴られるかも知れんが。 俺は別にwikiを使おうが使うまいが、割とどうでもいい、という感じだなァ。 使わずに、村建てる日に村枠一杯で建てられない、なんてことになっても仕方ない事だと思うし、使ったとしても100%確実に村枠が空か、というとそうではないからなァ。 (1732) 2013/01/23(Wed) 09 38 43 楽園の素敵な巫女 博麗 霊夢 ごめん。物語と物語2の違いは忘れてしまいました。 帰ったら確認します。 多分2は要望にお答えした感じ。 あと、wikiは、一応うぃきに予定建ててたけど枠埋まっちゃったとか報告あれば一時的に枠広げるとかやりますよって感じ? (1734) 2013/01/23(Wed) 10 00 49 こあこあここあ 小悪魔 こんにちは。 パチュリー様 大体さとりさんが言ってくださっていることです。 利便性というよりも、なんでしょう、リスク回避とかその辺りがwikiな主な役割ではないかなと思っています。 その役割を果たすには、多くの村建てがwikiを意識することが必要になりますがね。 wikiがあまり利用されていない現状でも、特に大きな支障が出ていない(と思う)ので問題無いと思っています。 ですがより安全性や確実性など、トラブル等リスクを減らせるなら減らした方がいいのではないかとも考えています。 ただ、それだけの為に多くの人が動くかといったらそうではないと思うのですよね。 「現状で問題ないならいいじゃーん」って感じで。 ですから、難しい、のではないかと思ったのです。 この辺りは私の性格要素も入ってきてますね。 私が参戦中、出来ることなら、出来る限りすれ違いやぶつかり合いは避けたいと考えている辺りとのリンクでしょうか。 ストワードさんの 1711のような役割も持ち始めたらまた変わってきますが、現状の役割ではこの辺りかなと思います。 (1736) 2013/01/23(Wed) 10 25 46 こあこあここあ 小悪魔 まとめると、現状の雑談村中心で特に問題は無いと思います。 この状態に更に上乗せをする形になるのがwiki併用。 ただ、wiki併用を活かすには多くの人のwikiへの意識が無ければ効果が薄いです。 無くてもOKだけどあったほうがよりいい、その為には皆がwiki利用しないとねって感じです。 一部だけがwiki併用していても効果が薄いですから。 基本状態=雑談村利用 上位状態=雑談村wiki併用 必要な事=多くの人の雑談村wiki併用への理解・意識 あくまで一個人の私の考えです。臨時で村建て可能数を増やしているのを私も見たことがあるので、そこまでwiki利用を推すというわけでもありませんね。 (1738) 2013/01/23(Wed) 10 36 03 夜道の 黒うぱるぱ [帽子からちらりと顔を出して] まだ外……あかるい あー、枠を一時的にっていうのがあるんだ。それならべんりかもね そういうのしらなかったよ うぃきを使うには最初にこれあるよって知る必要があって 知ったあとはべんりならきっとつかわれる 感覚だけどみりょくてきになればもっとよくつかわれる じっさい難しいかどうかはともかくむずかしそうに見えるとひとはボタンをおさない心理 だけど、べんりのとみりょくの意識がたかければたかいほど難しそうのハードルをこえていくかのうせいが高くなる 知るのとべんりとみりょくがそろえばいいんじゃないかな (1741) 2013/01/23(Wed) 11 44 33 夜道の 黒うぱるぱ さびれすぎていると「これほんとうに効力あるの?」っておもってみりょくどがさがる 黒うぱは村とかたてる予定とかこれっぽっちもなくてお手手出したりはしないから好き勝手言う感じになっちゃうかもだけど、だれかが実際使ってさびれ感を下げるのがみりょくのめんでは第一歩じゃないかな だってほんとに予定ないんだもん、これっぽっちもー (1742) 2013/01/23(Wed) 11 49 35 夜道の 黒うぱるぱ [帽子の中からうぃきながめてる] んー。感覚的にちょっとわかりづらい箇所とかみりょくどがひくくなるばしょがあるかも (1743) 2013/01/23(Wed) 12 06 06 まーさ 霧雨 魔理沙 うぃきはなんかもっと見たい!と思わせるものがほしいねー 私に案はないぜ! (1746) 2013/01/23(Wed) 12 40 34 永遠の初心者 メイ 私も村建てしたことはあるんだけど、大抵突発村なんだよ。 村枠見て雑談村見てwikiを見て、余裕がありそうなら建てちゃう感じ。 私の場合、オーソドックスなガチ村を建てることが多いから、時期さえ見計らえばそれなりに人が集まったり集まらなかったり。 再戦村とか特殊ルール村みたいな特別企画じゃなくて普通の村だから、予め村枠を確保しておくほどでもないし、企画告知するほど変わった村という訳でもないから書いてない状態。 (1747) 2013/01/23(Wed) 20 08 09 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ むきゅ 1736 私はそれも含めて言ってたつもりなんだけどね( 1708らへん) 村建てバッティングのリスク回避 =村建て予定の調整の場としての利便性 的な意味で 私もよく言葉がうまく伝わらないわね・・・ (1750) 2013/01/23(Wed) 21 34 22 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ wikiを盛り立てる手段はなくはないわ 村紹介の読みページの中に 読み手がワンクリックで その村を5段階評価したり お気に入り村登録したりできるようにして そのランキングトップ○○をトップページに貼り付けるとか 一人一日ワンクリックまでみたいな感じで 幻桜国人口考えると大規模なものにはならないかもだけど (1751) 2013/01/23(Wed) 21 38 24 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ 自分が参加して、しかも勝利に貢献した村が ランキングに乗ってると少なくとも私は嬉しいし 次参加するとき「よりすごい村にしよう!」って感じでやる気が上乗せされるじゃない? しかも自分が参加した村が良村になったら wikiに登録したくもなると思うし 幻桜国の良村探す時にも利用できるわね まぁ 某動画サイトや某イラストサイト、というか どこでもやってる常套手段かしらね (1753) 2013/01/23(Wed) 21 38 30 【見】 むきゅ パチュリー・ノーレッジ 1751 まぁ でも 人狼って一村読むのに時間喰うし 難しいかもしれないわね (1755) 2013/01/23(Wed) 21 56 49 こあこあここあ 小悪魔 1750 パチュリー様 むきゅ、主の発言を読み取れない使い魔で申し訳ありません;; 大体皆さん思っていることは同じだったのですね。 (1764) 2013/01/23(Wed) 23 01 24 【見】 司書 ナルミ こんばんわ wikiの村建て予定表については、皆さんが色々と意見を出して下さったので、私からは何も言うことはありません。 一応簡単にまとめておくと 村建て予定情報の共有・調整は現状雑談村で行われており、それで十分である。 wikiの予定表には、それとは別の存在意義がある。つまり、ルールが明文化されている場所に村建ての情報を示すことで、村建て枠を融通してもらったりといった利点を享受できる可能性がある。 こんな感じなのでしょうね。 長々とお騒がせしてすみませんでした。 (1875) 2013/01/25(Fri) 03 19 44 【見】 司書 ナルミ 次、wikiのコンテンツについて 「wikiの利便性が上がるには何らかの追加コンテンツが必要」というのは私も同意しますが、「利便性を上げるためにコンテンツを作る」というのは、なんか違うかなぁ、と思います。 手段と目的がごっちゃになってるというか。 そんな形で半ば義務的に始めた物事は、そのうちそれに対する意識が低くなって、なくなってしまうんじゃないかと。 (1876) 2013/01/25(Fri) 03 22 22 【見】 司書 ナルミ しかし、「利便性を上げる」という目的のためではなく、多くの人が「それ面白そうやん!やろうや」と純粋に興味を持っているならば、やってみてもいいと思います。 今出てる案だと、こぁちゃんの 1656(村紹介を復活させる)と、ぱちぇさんの 1751 1753(その評価システムの追加)辺りでしょうか。 これについては、皆さんどうお考えでしょうか? (1877) 2013/01/25(Fri) 03 23 00 【見】 司書 ナルミ もちろん、実現には多くの手間と協力が必要ですね。その評価システムを作ったり、各村建てさんがエピで議題を出したり、 参加者がそれに答えて、まとめてwikiに書き込んだりといった。 しかし、もし興味と情熱があるのならば、これらのことは簡単に乗り越えられると思うんですよね。 逆に言えば、この手間を手間だと思っているようならば、それはきっと定着はしないでしょうね。 (1878) 2013/01/25(Fri) 03 23 35 夜道の 黒うぱるぱ 朝日があ……めがあーーー [帽子そうび] コンテンツふやしとみりょくはかならずしもいっちするわけじゃない 今うぃきのみりょくどがひくいなーっておもってるのは そうだなあ……どう表現すればいいんだろう 公園の遊具でたとえるなら 柵がついててそれを開けないと乗れない遊具みたいにかんじるんだよね 手を出したときにいろいろ下手をしたら公園の管理局に通報されるかもしれないみたいなそんなかんかくが、ふぁーすといんぷれっしょん ひとは、それにてをだすかな。だすひともいるんだろうけど てをださなくても……書かなくても遊べるならば、書かないまま建てちゃうのが心理だなあっておもう (1884) 2013/01/25(Fri) 10 18 16
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ここにいるよ 若王子「思ったより風が強いですね。 吹雪く前に、 降りたほうがいい。 ●● 「はい。 若王子先生、 無理しないで下さいね? 若王子「あ、カチン。 ロッジまで競争しますか? ●● 「いいですよ。 若王子「Go! ●● 「あ、ズルい! ・ ・ ・ ●● (離れすぎちゃったかな。 ちょっと待ってよう。) ●● (風が強くなってきたみたい……。 少し冷えてきたし。) ・ ・ ・ ●● 「若王子先生大丈夫かな……。 探しに行ってみよう! ●● 「若王子先生! ●● (いない…… どうしよう……。) ●● 「若王子先生! 若王子先生! ●● (わっ!) 若王子「危ない! ●● 「若王子先生……よかった。 若王子「もう大丈夫。 落ち着いて。 ●● 「わたし、若王子先生と、 もう二度と会えなくなるような 気がして……。 若王子「…………。 ●● 「若王子先生は、 どこにも行きませんよね? 若王子「心臓の音、聞こえる? ●● 「……はい。 若王子「ここに居るだろ? 落ち着いて。 ●● 「はい。 若王子「僕はここに居る。 どこにも行かない。 若王子「もう君を不安にさせたくない。 だから……。 ●● (若王子先生……。) 若王子「先生が後から付いて行くから、 吹雪になる前に、 ロッジに戻りましょう。 ●● (若王子先生、 何か言いたそうだった……。)
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こころのきおく【登録タグ こ アンノーンP 曲 神威がくぽ】 作詞:神崎 咲(アンノーンP) 作曲:神崎 咲(アンノーンP) 編曲:神崎 咲(アンノーンP) 唄:神威がくぽ 曲紹介 例え何度生まれ変わっても、きっとこの「記憶」は普遍的に続いていくものだと思うんです。螺旋を描くように。(投コメより) 動画は幌加内Pが手掛けている。 歌詞 (PIAPROより転載) 悲しい季節は過ぎたね 雨が止んだんだ 胸はまだ痛むけれど 歩き出せるから 優しい歌は聞こえない 風が強すぎて 声は消されていくけれど 口ずさめるなら 愛しい人を想うたび 夢が連れ去った 先は見えていないけれど 微笑みながら 繰り返す痛みも 耐えた過去も やがて小さな思い出に変わり 刻んだ後悔に 涙しても この鼓動が諦めていないから 鳴り響け鐘の音 調べに乗せて 地平線を越えて あの人のもとへ 紡いだ言葉の数 こころに寄せて 光が照らしだす 明日(あす)を夢見て眠ろう 記憶に残っている その姿も やがて小さな思い出に変わり すれ違った影に 涙しても 刻んだ傷まで抱いて行けるから 鳴り響け鐘の音 調べに乗せて 地平線を越えて あの人のもとへ 繋いだ言葉の数 こころに寄せて 光が照らしだす 明日(あす)を夢見て眠ろう コメント 名前 コメント
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見やすく整理した(と本人は思っている)コメントをUPしました。HTMLむずいよぅ・・・>< @ここあ 第十回なぜ子供は勉強するか(コメント).html ※まとめを書かせて頂きました。なるべく客観的になるようにしていますが、「そこ、違うよ」とか「ぜんぜん客観的じゃない。」と思ったらガリガリ修正してあげてください。 @ここあ なぜ子供は勉強するのか(≒学校はなぜ有るか) 今回は義務教育(小・中学校)の中で子供たちが何を学ぶのか、又、それらのことや勉強は何のためにするのかを話し合いました。 【小学校】 生きる・・・日本だけでなく社会では簡単な計算・読み書きができないと生活すら困難 等 常識・・・一般常識を学ぶため、犯罪者にならないように 等 社会・・・集団生活を学ぶ、周りに合わせることを学ぶため、個性重視ではなく社会の色に染めようとしている 等 人格・・・理性を高める、相手を気遣う、相手を評価する、給食や掃除なども重要 等 【中学校】 礼儀・・・先輩後輩の意識が出てくる、敬語を頻繁に使うようになる 等 社会・・・制服が登場するようになる、社会の役割を担=責任への葛藤を生む 等 人格・・・思春期の感情のコントロールが必要になる、性について興味を持つようになる、女子が化粧を始める 等 中学では部活が重要になってくるという意見が出たので、部活とは何を学ぶ場所かについて意見を出しました。 【部活について】 チームワークを学ぶ 部活も小さな集団、学校という大きな集団の中にあるひとつの集団 子供が自ら選ぶコミュニティ 個人競技でも、○○校の~部という風に見られる 他校との交流がある 吹奏楽などでも走りこみはある(やらなければいけないことがある) 【勉強の捉え方】 ~大人視点~ 生きるのに必要だから仕方ない 後々に繋がる、いつか役に立つ 学んだことを応用する基礎を作る 知りたいことを調べる基礎を実につける ~子供視点~ 義務的にやらされている 親が喜ぶからやる 点数がいいとうれしい、ゲーム的感覚 【その他】 学校は段階的に社会になじませようとしている 学ぶとは平和的になること 何を身に付けたかではなく、学ぶこと自体の大切さを考えるべき 【まとめ】 義務教育の中でも小学校では、生活していくうえで最低限の知識を身につける場所であるとともに、社会というものの存在を学ぶ。 中学校に進むと上下関係が出てくるので、礼儀等の社会での振舞い方を学ぶ。 また、部活動が重要視されるように、集団にもいろいろあることや集団同士の交流、集団に属するとはどういうことかを学ぶ。 その過程で個性といったものも成長していくと考えられる。 また、学校に設置されている教科についてはいずれも生活に何らかの形で関わっている。 だが、子供たちには義務としてやらされている、点数を取るゲームのように捉えられがちである。 ~この※がグッ!~ 学んで何を身に付けたかではなく、学ぶこと自体の大切さを考えるべき。 大人の定義って?
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オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) デッキトップのカードを宣言し、それを的中させることで自動能力を発動させるギミックを持つデッキ。 従来の【オラクルシンクタンク】のようにドローによって手札で優位に立つのではなく、デッキトップの情報 を得て、それをどう活かして戦うかを常にイメージしていく異色のもの。火力は【オラクルシンクタンク】中随一。 オラクルシンクタンク(ペンタゴナル・メイガス軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピパターンA パターンB 外部リンク 主なカード キーカード 《ペンタゴナル・メイガス》 トリガー構成について クリティカルトリガー 《ペンタゴナル・メイガス》のリミットブレイクで相手のダメージゾーンが3枚の状態から勝ちを狙いに行くのに有用。 ドロートリガー このデッキは能動的な手札補強が苦手なので採用した方が安定性が増す。 スタンドトリガー 《ステラ・メイガス》等でデッキトップを確認するためリアガードから先にアタックすることも多く、悪くはない。 ヒールトリガー ガードを強要させやすいことから、相手より自分の方がダメージゾーンが枚数が多くなりやすく不発しづらい。 プレイング考察 デッキトップのカードを確認し、宣言を的中させることで能力を発動させるギミックを活用することで、【オラクルシンクタンク】中随一の高火力で相手を攻め立てていく。 デッキトップ確認のためにリアガードからアタックしたり、逆に確定しているならヴァンガードからアタックしたりと情報を得てからの動きが状況によって変わってくるため、慣れないと扱いづらい。 高いガード要求値でガードを強要して行くのがポイントとなるため、相手を3か4ダメージで抑えたり、こちらは早々にリミットブレイクできるようにダメージを受けたりするような動きを心掛けたい。 弱点と対抗策 デッキトップを宣言・公開されるということは、情報アドバンテージを得られるとも言える。 とくにグレード3の場合はツインドライブ!!のファーストチェックの内容を確認できることになり、その後にガードステップが開始となるため不要なシールド値の消費を避けることに繋げられる。 また、デッキトップを確認できるユニットを退却させたり呪縛して使えない状態にしてしまえば、デッキトップの情報を得られない相手はデッキコンセプトを発揮できず、機能不全に陥る。 それ以外は弱点らしい弱点がなく、ドロー能力があることで保有されるシールド値が高めで、かつ全体の火力が高く全ての列でパワー21000ライン以上を発揮するのも可能なことから、長期戦はしたくない相手。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 先に行っておくが、ステラ、クレセントでデッキトップ見る関係でRから殴ることが多いのでスタンド入ってる。個々の意見はあれど、サンプルとしてはとりあえずバランス型でいいと思う。 -- 2013-08-30 18 29 34 自分はブリオのとこをトムにしてるブリオがいまいち仕事しないのと、クレセントでジェミニ枠とらなくても使えて、当然詰めに強いのが採用理由。 ECBと名称の問題があるけどECBはペンタのみかつステラの調整もある。ライドは察してください。 -- 2013-09-02 18 22 23 ↑ま、ここは統一型ってことで。ロイス、もか、ラックバード(ブリオレットなしなら)、ここあなんかは普通に採用圏内。トムはクレセント安定するならいいんじゃないかな? -- 2013-09-04 11 41 00 FVはえくれあでいいと思う。ブリオレットは微妙ピンで2枚トムが安定だと個人的に思う -- 2013-09-09 06 27 40 カード考察・戦術・弱点を編集。ついでに、サンプルを全てEB07:神秘の預言者で入手できるものに置き換え。トリガー配分はいじってません。 -- 2013-09-25 19 01 23 ↑失敬、サンプルの「トリガー」を全て~ のミスです。 -- 2013-09-27 15 58 55 統一だとラックバードはいらないのか?非統一も作って欲しいな -- 2014-01-23 00 30 55 一応非統一作ってみたが、あんまり変わらないなぁ・・・。ここあとか正直無理に入れたし。 -- 2014-01-23 19 30 08 参考にさせてもらいますありがとう! -- 2014-01-24 22 51 35 ここはコッミクになぞらえてFVロゼンジにしようと考えてたのは俺だけか 別に予言するのがメインだからそれほど事故らないと思ってたので。 -- 2014-03-12 21 07 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... パターンA メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 セミルナー・メイガス 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 ネビュラウィッチ ノノ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オクタゴン・メイガス 3 コーン・メイガス 4 リピス・メイガス 4 テトラ・メイガス 4 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 ロンバス・メイガス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 星を視る者 グローブ・メイガス 4 パターンB G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV ペイズリー・メイガス 4 トライアングル・メイガス 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 クレセント・メイガス 4 バトルシスター ここあ 3 テトラ・メイガス 4 ラック・バード 3 2 クォーレ・メイガス 4 ステラ・メイガス 4 オラクルエージェント ロイス 3 3 ヘキサゴナル・メイガス 4 ペンタゴナル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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引き続き自称マネージャーと渋いミノタウロスがここまお機能チュートリアルをお送りいたします。 プロローグ スキル概要 各タイプの相性 ダンジョン攻略概要 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ ダンジョン攻略その2~エンチャント~ ダンジョン攻略その3~仙薬~ プロローグ ミノタウロス「フランベリー殿」 フランベリー「な、なんでしょう?」 ミノタウロス「そろそろ こう・・・ガツっとやりたいでござるな」 フランベリー「ガツっとですか?」 ミノタウロス「うむ ↓→→B↑Aのような感じでござる」 フランベリー「必殺技コマンドですか・・・ スキルならありますよ」 ミノタウロス「ツッコミが足りない!(お、おう・・・それを探していたでござる)」 フランベリー「本音と建前が逆・・・というか両方本音ですね」 ミノタウロス「ハハッ」 フランベリー「・・・では丁度良いので今回はスキル・キャラクターについて詳しく説明しましょう」 ミノタウロス「(何が!?)」 スキル概要 フランベリー「ではスキルについてですが・・・」 ミノタウロス「wktk」 フランベリー「大体の説明はこちらをご覧ください」 ミノタウロス「(投げたーッ!?)」 フランベリー「このチュートリアルではもう少し詳しいお話をしますね」 ミノタウロス「詳しい話でござるか」 フランベリー「そうです。」 各タイプの相性 フランベリー「スキルには3種類あると説明にはありますね。この3種類のタイプは三すくみの関係にあります。」 ミノタウロス「三すくみといえばじゃんけんでござるな」 フランベリー「そうですね。各タイプが他の一方に強く、もう一方に弱いという状態です。このゲームでは、攻撃型>魔法型>防御型>攻撃型となっています。」 ミノタウロス「相性補正みたいなものがあるのでござるか?」 フランベリー「いえ。そういう補正は特にありません。各タイプの特徴上このような関係が成り立っていますね。」 攻撃型>魔法型 攻撃型は火力スキルの出が早く、魔法型は主力スキルを出せない。 魔法型>防御型 魔法型の特殊スキルで防御型の防御を打ち破る。 防御型>攻撃型 防御型の防御は攻撃型の火力スキルのほぼ全てを無力化する。 ミノタウロス「なるほど、確かに三すくみでござるな」 フランベリー「魔法型には更にさまざまな種類が存在しますので、必ず三すくみとは言えませんが、大体のケースはこのような感じですね。」 ミノタウロス「地下の敵もタイプがあるのでござるか?」 フランベリー「その通りです。自分のタイプにとって有利なタイプの敵は戦闘がしやすいですが、不利なタイプの敵を相手にすると意外とあっさりと倒れてしまうこともあり得ます。」 ミノタウロス「ならば複数のタイプのスキルを習得すれば万全でござるな」 フランベリー「それは難しいですね・・・」 ミノタウロス「・・・?なぜでござるか?」 フランベリー「各タイプには基本スキルがあって、基本スキルのステータスLvを上げることで更に上位スキルを習得することができますね。」 ミノタウロス「なるほど・・・ 基本スキルを習得するにはSP5も必要でござるな・・・ 複数のタイプの基本スキルを習得するのはSP管理が難しいでござる」 フランベリー「不可能ではないので、各タイプのスキルを組み合わせれば良いコンボができる可能性も一応ありますね。」 ダンジョン攻略概要 ミノタウロス「ぬわーっ」 フランベリー「ひ、ヒールっ」 ミノタウロス「はっ・・・ ひどい目にあったでござる・・・」 フランベリー「あ、あの・・・ ちゃんと考えて動いてますか?」 ミノタウロス「うむ ひたすら前進作戦でござる」 フランベリー「全速前進DA☆ ・・・じゃなくてですね。前進したときに敵に倒されると最初の位置に戻されるといいましたよ・・・」 ミノタウロス「しかし地下は四方に動けるわけでもなく、一本道でござろう?奥に行けばいくほど強い敵が現れるのならひたすら進んだほうがいいでござる。」 フランベリー「いえ・・・確かに奥に進めば強い敵が出ます。しかし、ダンジョンの敵から得られる経験値はかなり少量なので、闇雲に進んだところですぐに強くなることはできません。」 ミノタウロス「確かに・・・ どの敵も経験値1しかもらえないでござるな。 そういえばレベルアップにはどれくらい経験値が必要なのでござるか?」 フランベリー「Lv2へは1000必要です。」 ミノタウロス「よーしあと800匹倒すでござる」 フランベリー「お、落ち着いてくださいっ」 ミノタウロス「しかしどうすればいいのでござるか・・・」 フランベリー「ではまず地下の攻略法について簡単に説明しましょう」 ダンジョン攻略その1~敵の分布~ フランベリー「先ほど奥に進めば強い敵が出るといいましたね。地下には距離に応じて敵の分布も存在します。」 ミノタウロス「ふむ 相性の良い敵や悪い敵が出る地点も決まっているのでござるな」 フランベリー「その通りです。地下調査団の情報では、3~5m毎に敵の出現傾向が変わるようです。」 ミノタウロス「意外と狭いでござるな。」 フランベリー「ちなみに敵に種類があるということは落とすアイテムにも傾向があるということです。」 ミノタウロス「ほしいアイテムがあるならその地点を重点的に散策すればよいということでござるな」 フランベリー「はい。また、特定の地点で100%出現する中ボスも存在するようです。」 ミノタウロス「ふむ・・・ 位置がわかっていればそこに進むときは戦略を練ればいいでござる」 フランベリー「アイテムのなかには特定の地点へワープするものも存在するので、それを使用して飛んでしまうというのもありですね。」 ダンジョン攻略その2~エンチャント~ フランベリー「強い敵を倒すためには、自分のステータスを上げるのが一般的ですね。」 ミノタウロス「しかし、ステータスを上げるには経験値が必要でござるから、結局強い敵を倒さなければいけないでござる・・・」 フランベリー「自分のステータスを上げる方法はレベルアップに限りませんよ。エンチャントというものがあります。」 ミノタウロス「ほう?」 フランベリー「エンチャントは、当該IDでログインしている間だけステータスを上昇させるアイテムです。○○の魔石というアイテムを持っていれば、使用することでエンチャントできます」 ミノタウロス「おお 赤の魔石と緑の魔石がたくさんあったでござる」 フランベリー「赤は攻撃力、青は防御力、黄は俊敏性、緑は体力ですね。」 ミノタウロス「エンチャントオオオオオオオオオオオッ」 ミノタウロス「あれ?たくさんかけたけどそれぞれのステータスは魔石1個分しか上昇してない気がするでござる」 フランベリー「エンチャントの効果は上書きですので、前のエンチャント効果は消えてしまいますね。」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ・・・ 早く言ってくれでござる・・・ ・・・なるほどわかったでござるよ・・・ 魔石をたくさん使ってステータスが良い値になったところで残りの魔石はとっておけばいいのでござるな?」 フランベリー「はい。その通りです。この調査のやりこみ要素のひとつですね。」 ミノタウロス「常に魔石の強化値を最高にするためにはたくさんの魔石を敵から奪えばよい・・・ でござるか」 フランベリー「先ほどアイテムの出現にも傾向があるといいましたが、目当てのステータスを上げるにはその魔石を持っている敵が出現する地点を抑えればいいのです。 ちなみに、各タイプの石は大体自分にとって有利なタイプの敵が持っていることが多いです。」 ミノタウロス「俺は攻撃型でござるから・・・ 魔法型でござるね。 行ってくるでござるううううっ」 フランベリー「お、お気をつけてー・・・」 ダンジョン攻略その3~仙薬~ ミノタウロス「フランベリー殿おおおおおっ」 フランベリー「hai!」 ミノタウロス「赤の仙薬というものを拾ったでござる」 フランベリー「使うと攻撃Lv・防御Lv・俊敏Lvのいずれかが1減少して、攻撃Lvが1増加するアイテムですね。ステータスLvの増減なので、効果はログアウトしても残ります。自分の理想のキャラクターを作るキーアイテムですね。」 ミノタウロス「攻撃Lvが1減少して1増加すると0でござるよ・・・」 フランベリー「つまり失敗ですね」 ミノタウロス「うおおおおおおおおおおっ ごくっ」 ミノタウロス「きたああああああああっ」 フランベリー「おめでとうございますっ これで攻撃型の理想ステータスに一歩近づきましたね」 ミノタウロス「しかし他のステータスLvが減少するのはやっぱり痛いでござるな・・・」 フランベリー「そうですね・・・ どれかのステータスを極振りにすると場合によってはダンジョンがかなり進みにくくなってしまう状況が出てきます。 計画的に使いましょう。」 チュートリアル3へ
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決勝結果 1 こつぶ 4374556pt 2 冬雪るか 2835265pt 3 のん 2735517pt 4 雨音りん 2370011pt 5 ななし 1543038pt 6 アシェンプテル 1080086pt 7 夢乃うーる 1033932pt 8 茶熊 1006118pt 9 星羅 834290pt 10 森くるみ 538194pt 11 癒和むむ 498457pt 12 観叶 425071pt 13 すみれ 420057pt 14 蒼月さーや 397082pt 15 月島みらい 389254pt 16 ひろな 364569pt 17 高草花憐 363300pt 18 ranno 338185pt 19 あま助 257890pt 20 ぴえろ 246760pt 21 凪草メル 215843pt 22 晴姫みかん 205632pt 23 くごまる 205243pt 24 姫野いちご 193676pt 25 枝垂満月 157736pt 26 あい 157304pt 27 なーさん 155325pt 28 はるみみやこ 151994pt 29 星野ノア 135891pt 30 ルエラ 125745pt 31 星宮ルイ 32 桜姫りり 33 ここあ 34 佐伯える 35 蘭世あかり 36 おはよう 37 さわ 38 花守ココ 39 すい、