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Last up date 2011-01-27 17 01 29 (Thu) ボクのスキル書-金棒 データの編集は こちら 武器 スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 金棒 1 挑発 攻撃 愛 愛 副 / ♡←持ってるョ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 2 瞬仙打 攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ 21猛将スキル 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 3 連揮砕 攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 4 召雷割 攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 5 吸命陣 自バフ 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 6 扇嵐砕 範囲攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 7 飛炎砕 範囲攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 8 残影砕 範囲攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 9 超速砕 範囲攻撃 愛 愛 副 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 10 翔龍砕 範囲攻撃 愛 愛 副 ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ 金棒 金棒 金棒 金棒 金棒 11 鳳凰砕 範囲攻撃 愛 愛 副 / 金棒 金棒 金棒 金棒 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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Last up date 2011-01-31 20 44 02 (Mon) ボクのスキル書-長刀 データの編集は こちら 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 長刀 1 強襲 自バフ 安 安 副 7 8 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 2 激震 攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 3 断月斬 攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 4 転撃斬 攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 5 覇気 自バフ 安 安 副 - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルなし 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 6 速攻 攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 7 半月斬 範囲攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 8 満月斬 攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 9 気合 自バフ 安 安 副 1 lv1止まり 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 10 地這斬 範囲攻撃 安 安 副 7 8 9 10 11 12 13 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 11 大解放 PTバフ 安 安 副 - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルなし 長刀 長刀 長刀 長刀 長刀 12 月蒼龍 範囲攻撃 安 安 副 - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルなし 長刀 長刀 長刀 長刀 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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Last up date 2011-02-01 19 45 54 (Tue) ボクのスキル書-戦斧 データの編集は こちら 武器 NO スキル名 種類 キャラ 主副 Lv 備考 メイン キャラ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 戦斧 1 気奪衝 攻撃 楼蘭 主 7 8 戦斧 リュリュ 主 - - - 戦斧 ロレイン 副 - - - 戦斧 - - - 戦斧 - - - 戦斧 2 雷裂刃 攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 11 12 13 戦斧 ロレイン 副 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 3 断裂刃 攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 戦斧 ロレイン 副 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 4 回転刃 範囲攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 戦斧 ロレイン 副 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 - - - - - - - 戦斧 5 気防術 自バフ 楼蘭 主 7 8 戦斧 リュリュ 主 7 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 6 破砕刃 攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 12 13 14 15 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 11 12 13 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 7 破元刃 攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 13 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 8 旋風刃 範囲攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 12 15 16 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 11 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 9 暴風刃 範囲攻撃 楼蘭 主 7 8 9 10 11 戦斧 リュリュ 主 7 8 9 10 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 10 吸血刃 範囲攻撃 楼蘭 主 3 戦斧 リュリュ 主 3 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 11 活命陣 PTバフ 楼蘭 主 戦斧 リュリュ 主 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 戦斧 12 竜牙刃 範囲攻撃 楼蘭 主 戦斧 リュリュ 主 戦斧 ロレイン 副 戦斧 戦斧 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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スキル書 回復・補助スキル MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ ヒール 20 回復 味方1人のHPを回復 10,000G キュア 20 回復 味方1人の状態異常を解除 10,000G フォース 20 補助 4ターンの間味方1人の攻撃系ダメージが1.5倍 10,000G マジックフォース 20 補助 4ターンの間味方1人の魔法系ダメージが1.5倍 10,000G ガード 20 補助 6ターンの間味方1人への攻撃系ダメージが0.75倍 10,000G マジックバリア 20 補助 3ターンの間スキルダメージが0.75倍 10,000G スピード 20 補助 6ターンの間味方1人の素早さが1.5倍 10,000G デフォース 20 補助 6ターンの間敵1体からの攻撃系ダメージが0.75倍 10,000G デマジック 20 補助 4ターンの間敵1体からの魔法系ダメージが0.75倍 10,000G デガード 20 補助 6ターンの間敵1体への攻撃系ダメージが1.5倍 10,000G パラライズ 20 補助 麻痺蓄積値30 3ターンの間麻痺状態にする 10,000G コンフュ 20 補助 混乱蓄積値30 3ターンの間混乱状態にする 10,000G スリープ 20 補助 睡眠蓄積値30 3ターンの間睡眠状態にする 10,000G ポイズン 20 補助 毒蓄積値30 6ターンの間毒状態にする 10,000G サイレンス 20 補助 沈黙蓄積値30 3ターンの間スキルを封じる 10,000G スロウ 20 補助 6ターンの間敵1人の素早さが0.5倍 10,000G オールヒール 50 回復 味方全体のHPを回復 メイデンガール ヒュドラの毒 50 補助 毒蓄積値30 6ターンの間敵全体を毒状態にする ヴリトラ絶滅種 精神集中 0 回復 MPが30回復 10,000G 超精神集中 0 回復 MPが35回復 座禅 0 回復 MPが35回復+パーティのMP5回復 攻撃スキル MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 火斬 30 攻撃 敵単体に火属性攻撃 7,500G 氷斬 30 攻撃 敵単体に氷属性攻撃 7,500G 雷斬 30 攻撃 敵単体に雷属性攻撃 7,500G 聖斬 30 攻撃 敵単体に聖属性攻撃 7,500G 闇斬 30 攻撃 敵単体に闇属性攻撃 7,500G 連続火斬 50 攻撃 敵単体に連続火属性攻撃 豪炎剣神ラックル 連続氷斬 50 攻撃 敵単体に連続氷属性攻撃 兇サラシナ邪姫 連続雷斬 50 攻撃 敵単体に連続雷属性攻撃 デスクジャタ 連続聖斬 50 攻撃 敵単体に連続聖属性攻撃 極黒曜トリポカ 連続闇斬 50 攻撃 敵単体に連続闇属性攻撃 デスカオスギドラ 乱れ斬り 50 攻撃 全体攻撃 10,000G ドレインソード 50 攻撃 与えたダメージの25%HP回復 大司教ルーシー 魔法スキル MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ ファイア 30 魔法 敵単体に火属性魔法 5,000G ブリザード 30 魔法 敵単体に氷属性魔法 5,000G サンダー 30 魔法 敵単体に雷属性魔法 5,000G ホーリー 30 魔法 敵単体に聖属性魔法 5,000G ダーク 30 魔法 敵単体に闇属性魔法 5,000G ファイアブレス 50 魔法 敵全体に火属性魔法 10,000G ブリザードブレス 50 魔法 敵全体に氷属性魔法 10,000G サンダーブレス 50 魔法 敵全体に雷属性魔法 10,000G ホーリーブレス 50 魔法 敵全体に聖属性魔法 10,000G ダークブレス 50 魔法 敵全体に闇属性魔法 10,000G ダブルファイア 50 魔法 敵単体に火属性魔法 猿帝聖ハヌマーン ダブルブリザード 50 魔法 敵単体に氷属性魔法 深死海棲姫レテナ ダブルサンダー 50 魔法 敵単体に雷属性魔法 マッドダンテ ダブルホーリー 50 魔法 敵単体に聖属性魔法 大精霊ラタトクス ダブルダーク 50 魔法 敵単体に闇属性魔法 大凶神キュウキ フォース解除 MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 火攻崩剣 30 攻撃 敵単体に火属性攻撃+敵フォース解除 火攻崩波 30 魔法 敵単体に火属性魔法+敵フォース解除 氷攻崩剣 30 攻撃 敵単体に氷属性攻撃+敵フォース解除 氷攻崩波 30 魔法 敵単体に氷属性魔法+敵フォース解除 雷攻崩剣 30 攻撃 敵単体に雷属性攻撃+敵フォース解除 雷攻崩波 30 魔法 敵単体に雷属性魔法+敵フォース解除 光攻崩剣 30 攻撃 敵単体に光属性攻撃+敵フォース解除 光攻崩波 30 魔法 敵単体に光属性魔法+敵フォース解除 闇攻崩剣 30 攻撃 敵単体に闇属性攻撃+敵フォース解除 闇攻崩波 30 魔法 敵単体に闇属性魔法+敵フォース解除 超火攻崩剣 30 攻撃 敵単体に強力な火属性攻撃+敵フォース解除 超火攻崩波 30 魔法 敵単体に強力な火属性魔法+敵フォース解除 超氷攻崩剣 30 攻撃 敵単体に強力な氷属性攻撃+敵フォース解除 超氷攻崩波 30 魔法 敵単体に強力な氷属性魔法+敵フォース解除 超雷攻崩剣 30 攻撃 敵単体に強力な雷属性攻撃+敵フォース解除 超雷攻崩波 30 魔法 敵単体に強力な雷属性魔法+敵フォース解除 超光攻崩剣 30 攻撃 敵単体に強力な光属性攻撃+敵フォース解除 超光攻崩波 30 魔法 敵単体に強力な光属性魔法+敵フォース解除 超闇攻崩剣 30 攻撃 敵単体に強力な闇属性攻撃+敵フォース解除 超闇攻崩波 30 魔法 敵単体に強力な闇属性魔法+敵フォース解除 Mフォース解除 MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 炎魔崩剣 30 攻撃 敵単体に火属性攻撃+敵マジックフォース解除 炎魔崩波 30 魔法 敵単体に火属性魔法+敵マジックフォース解除 氷魔崩剣 30 攻撃 敵単体に氷属性攻撃+敵マジックフォース解除 氷魔崩波 30 魔法 敵単体に氷属性魔法+敵マジックフォース解除 雷魔崩剣 30 攻撃 敵単体に雷属性攻撃+敵マジックフォース解除 雷魔崩波 30 魔法 敵単体に雷属性魔法+敵マジックフォース解除 聖魔崩剣 30 攻撃 敵単体に光属性攻撃+敵マジックフォース解除 聖魔崩波 30 魔法 敵単体に光属性魔法+敵マジックフォース解除 闇魔崩剣 30 攻撃 敵単体に闇属性攻撃+敵マジックフォース解除 闇魔崩波 30 魔法 敵単体に闇属性魔法+敵マジックフォース解除 ガード解除 MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 防崩火剣 30 攻撃 敵単体に火属性攻撃+敵ガード解除 防崩火波 30 魔法 敵単体に火属性魔法+敵ガード解除 防崩氷剣 30 攻撃 敵単体に氷属性攻撃+敵ガード解除 防崩氷波 30 魔法 敵単体に氷属性魔法+敵ガード解除 防崩雷剣 30 攻撃 敵単体に雷属性攻撃+敵ガード解除 防崩雷波 30 魔法 敵単体に雷属性魔法+敵ガード解除 防崩光剣 30 攻撃 敵単体に光属性攻撃+敵ガード解除 防崩光波 30 魔法 敵単体に光属性魔法+敵ガード解除 防崩闇剣 30 攻撃 敵単体に闇属性攻撃+敵ガード解除 防崩闇波 30 魔法 敵単体に闇属性魔法+敵ガード解除 超防崩火剣 30 攻撃 敵単体に強力な火属性攻撃+敵ガード解除 超防崩火波 30 魔法 敵単体に強力な火属性魔法+敵ガード解除 超防崩氷剣 30 攻撃 敵単体に強力な氷属性攻撃+敵ガード解除 超防崩氷波 30 魔法 敵単体に強力な氷属性魔法+敵ガード解除 超防崩雷剣 30 攻撃 敵単体に強力な雷属性攻撃+敵ガード解除 超防崩雷波 30 魔法 敵単体に強力な雷属性魔法+敵ガード解除 超防崩光剣 30 攻撃 敵単体に強力な光属性攻撃+敵ガード解除 超防崩光波 30 魔法 敵単体に強力な光属性魔法+敵ガード解除 超防崩闇剣 30 攻撃 敵単体に強力な闇属性攻撃+敵ガード解除 超防崩闇波 30 魔法 敵単体に強力な闇属性魔法+敵ガード解除 素早さアップ MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 火迅昇剣 30 攻撃 敵単体に火属性攻撃+スピードUP 火迅昇波 30 魔法 敵単体に火属性魔法+スピードUP 氷迅昇剣 30 攻撃 敵単体に氷属性攻撃+スピードUP 氷迅昇波 30 魔法 敵単体に氷属性魔法+スピードUP 雷迅昇剣 30 攻撃 敵単体に雷属性攻撃+スピードUP 雷迅昇波 30 魔法 敵単体に雷属性魔法+スピードUP 聖迅昇剣 30 攻撃 敵単体に光属性攻撃+スピードUP 聖迅昇波 30 魔法 敵単体に光属性魔法+スピードUP 闇迅昇剣 30 攻撃 敵単体に闇属性攻撃+スピードUP 闇迅昇波 30 魔法 敵単体に闇属性魔法+スピードUP 超火迅昇剣 30 攻撃 敵単体に強力な火属性攻撃+スピードUP 超火迅昇波 30 魔法 敵単体に強力な火属性魔法+スピードUP 超氷迅昇剣 30 攻撃 敵単体に強力な氷属性攻撃+スピードUP 超氷迅昇波 30 魔法 敵単体に強力な氷属性魔法+スピードUP 超雷迅昇剣 30 攻撃 敵単体に強力な雷属性攻撃+スピードUP 超雷迅昇波 30 魔法 敵単体に強力な雷属性魔法+スピードUP 超聖迅昇剣 30 攻撃 敵単体に強力な光属性攻撃+スピードUP 超聖迅昇波 30 魔法 敵単体に強力な光属性魔法+スピードUP 超闇迅昇剣 30 攻撃 敵単体に強力な闇属性攻撃+スピードUP 超闇迅昇波 30 魔法 敵単体に強力な闇属性魔法+スピードUP 族長スキル MP 種類 効果 GOLD交換所 ドロップ 轟雷百烈拳 50 攻撃 敵全体に雷と光属性攻撃 百花繚乱 50 魔法 敵全体に火と雷属性魔法 邪王の裁き 50 魔法 敵全体に闇と氷属性魔法 氷雷迅 50 攻撃 敵全体に氷と雷属性攻撃 聖火鎌鼬 50 攻撃 敵全体に火と光属性攻撃 黒天雷轟 50 攻撃 敵全体に闇と雷属性攻撃 神の息吹 100 魔法 全員のHPを全回復
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ペットのスキル悪魔系愛の輝き 闇影 甘い言葉 天使の矢 滅歌 恋の作戦 悪魔の槍 野獣系金牛乱舞 必殺触手 植物系地の加護 毒刺(複) 圧迫 寄生 主の庇護 葉渦 毒霧の檻 人型系法力盾 氷風 竜族反撃(中) 機械系 メイド ペットスキルの疑問質問小ネタはこちらに。 ペットのスキル 悪魔系 愛の輝き 闇影 甘い言葉 天使の矢 滅歌 恋の作戦 悪魔の槍 野獣系 金牛乱舞 必殺触手 植物系 地の加護 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地の加護.jpg) 毒刺(複) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毒刺複.jpg) 圧迫 寄生 主の庇護 葉渦 毒霧の檻 人型系 法力盾 氷風 竜族 反撃(中) 機械系 メイド ペットスキルの疑問質問小ネタはこちらに。 毒霧の檻のスキル2,3の毒ダメ知ってる方いたら教えてください。 -- TZ-r (2010-01-07 11 35 09) 毒霧の檻スキル書読ませてみました。スキル2で固定ダメ200でした・・・物理ダメも幾分か上がってたようですがヾ(๑→ˇ㉨←)ノ固定ダメ500は期待してたのに残念;;; -- TZ-r (2010-01-14 15 31 58) 悪戯天使の甘い言葉は最初からもってないとその後そなわりませんか? -- 名無しさん (2010-06-13 23 50 55) 固有スキルだから無理かと・・・ -- VIP (2010-07-20 01 27 30) バクラスは、竜族だから1つだけ?? -- 白いイルカ (2011-04-19 22 13 17) 名前 コメント
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■天真なる毒殺者のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 薬草から特殊な力を引き出す毒使いのハーバリスト。様々な状態異常を駆使し敵を無力化することに長ける。 石化、混乱、麻痺、スタンを付与できるようになった他、条件付き炎属性攻撃も可能になった。 LUC依存のスキルを中心に覚えるが肝心のプラニーはLUCが4種族中最低である…こだわりがなければTPは低いがLUCが最も高いアースランかTPとLUCのバランスがいいルナリアあたりから転職したほうが使いやすそう スモークが掛かってる敵をスタンさせるスモークスパークが強力 ルナリア転職の場合スモークスパーク以外のスモークスキルが鬼になる。スモークスパークは遅くて使い物にならないことが多い スモークボムは威力こそ凄まじいが、効果的に使うにはパーティ内で最後に異常スモークを使わなければならない。よってマスタリは地雷になる。某武神流のものほどお手軽というわけにはいかない 状態異常かつデバフが条件でスモークのありなしは関係ないから行動順は気にしなくてもいいんじゃないか ↑どうせ消すなら異常付加後はお役御免になるスモークのがお得じゃん? とりあえず二つ名は武神流伝承者にしました。ホアアー! スモークボムの存在を考えると遠ざけリーパーとの相性は微妙か。3積みできる時はあっちの泡沫、1~2積みが限界のときはこっちで爆殺と使い分けるのも手だが 先制スモークが本当に便利、開幕スタンやポイズンでかなり楽 ステータス的にスモークボムを活かしにくいアスラン毒殺ハバなら遠ざけと相性良さそう LUC最低のブラニーになぜか存在するバステ役。明らかに他の種族に使わせることを前提とした二つ名といえる LUC補正かかるからブラニーでもちゃんと仕事すること多いけどな。実際使ってれば他の種族に使わせる前提とは思わないと思う アースランでもマスタリを使えば低消費でスモークスキルを使えるのでボムを諦めれば速さ耐久運が高い強職として大活躍してくれる。(バステ以外が何も出来ないが・・・) ↑一緒にヘヴィストしようぜ! ↑2アスランはルナリアと違ってボム使いこなせないけど、代わりに早いからスパークさんが活躍するじゃないですか 影慶や柳龍光的な毒手技が欲しかった… 後半になると真価を発揮する、特にヒーラーにありがちな手隙だけど攻勢に参加出来ない状況がかなり減る スモークボムはアースランですら中々のダメージを叩き出せる 消費TPが凄まじいのでやっぱり実用性は薄いのだが 異常撒き垂涎のスキルがいっぱい。これを見ると2つ名修得前のハーバリストでの異常撒きがいかに苦しいかよくわかる。もっとも、それでも毒の固定ダメージが活躍するのは序盤だけど。ベースが回復職なのでスキルポイントに余裕が出てきたら回復系のスキルもそこそこ取れる。 毒スキルはべーシックのスモークだけだし、毒ダメもリーパーの方が上だし、毒殺者というより煙殺者 スモークスキル全般はハーブをゴニョゴニョして火薬作成→爆弾or発炎筒作成、な感じだろうか うちのルナ毒ハバは回復をネクロに押し付けてひたすら異常と縛り(鎌のアレ)を撒いてる模様。回復も異常も全体対象がないのが地味に辛い。 この二つ名だけは前部分を略称にするとイミフになる。 ^v^ むしろスモークはほぼ頭依存だから葉巻でブハーしてそう(偏見) ↑VPのバドラックか 装備可能な武器数も多いのでアースランなら装備効果に頼ってもいい。牙の檻で封じを狙ったりヘヴィストで叩いたり魅惑のボディで妄想したり うちのスタメンで大活躍はしているのだが、エリアハーブがないのは、ちょっと厳しい。リカバリーハーブがないのは、けっこう厳しい。抑防がないのは…残念ながら新2メディと似たような状況になってしまっている。毒ハバが抑攻で慈悲ハバが抑防というのはわからなくもない。毒ハバの方が LUC 補正も大きい。だが…厳しい…… 第六階層ボスに刺さらんのがな・・・煙投げまくってパーツ状態異常にするのがいいの?残り香でほっといて回復に専念するのがいいの? ↑:6ボスは例のあれが一つでも麻痺、混乱になってたら出せないってなってたはずだから言うとおり煙玉投げでいいと思う。最悪本体石化狙いとか。こう書くと回復もできるしかなり強いんだな毒ハバ…… 徹頭徹尾封じと状態異常で条件ドロ最優先というウチのパーティーは抑攻ブーストが基本。ノーダメで付与できる(毒は除く)盲目・麻痺・混乱・石化で付与試行を続けるうちに倒してしまう心配がない(与ダメによるカウンターの心配もない)地味に各スキルを伸ばすほど同時に耐性を下げられるのが大きい。さらにスモークブーストでスモーク発動速度の上昇と必要TP減少が可能。TPブーストも地味に嬉しい。ベーシックのスモークロットも冷灰とかみ合うなど、死振との連携は抜群、他クラスの魔法・属性複合スキルも増し増しできる。既述のようにヒーラーとしては厳しい部分も少なくないのだが、個人的に少なくとも通常の探索ではスタメンから外すのが考えられないレベル。 上の方の「最後に異常スモークを~」のコメントを見て気になって調べたが、スモークボムでのデバフ解除は上の方から消される模様。ならスモークを優先的に消すためにもむしろ最初にスモークをかけた方がよく、そうするとやはりスモークブーストは地雷でなく最高の相棒ということになると思うんだが。 ベーシックと合わせると、砲撃ドラと組んだときカブリがなくなりかなりの種類の異常が使えるようになって便利。即死や封じはほかの子でカバーしてあげましょう 状態異常、回復、攻撃。古き良き世界樹の万能職を想わせる。弱い(バッサリ)。それぞれの能力がネクロマンサーに劣るし、今作は他にも天寵シャーマンとか死遠リーパーとかハウンドとか万能感のあって強いクラスもあるのにこれではね。しかし皆で一緒になって状態異常を振りまくパーティに入れると強い強い。それでも状態異常付与の主役になることはないが、他クラスには真似出来ない相乗効果を産む。こいつ入れて組んだチェインキラーパーティが強くて僕満足 状態異常の付与に成功すればスモークボムという爆発力を得ること、状態異常の付与行為そのものが他の付与役の助けとなること、そしてなによりも状態異常をあらかた付与した後はスタンに回れるのが強い。万能職なのに専用パーティを組まないと強みを発揮できないが楽しい だいたいどの二つ名も単体でやっていける中、これだけはお勧めできないという唯一の二つ名。5のwikiの「パーティー構成方針」には1回しか登場せず、「6層ボス撃破」の項目には皆無。使いこなせた人は凄い。 別作品と比べても仕方ないけどミスティックをそのまま3で割ったような性能をしているのがなんともアレ 裏ボス攻略のページ、かなり長い間「ハーバリスト以外の全クラスで、同クラス縛りでの撃破確認」だったのがいつの間にか「全クラスで同クラス縛りでの撃破確認」に変わった。ハーバリスト統一パでどうやって勝ったんだよ乗せてくれよ! ↑そこ一番気になるところだよなあ……サンダーボルト連打の長期戦上等戦略とかだったのかな?こっちはTPブーストあるから底上げされて打ちやすくなるし ↑ようつべでハバ統一撃破動画あったが、あまりに火力が足りず、何度も何度も再生と回復を許し、全員のTPがほぼ切れたターンに丁度撃破という凄まじい泥仕合っぷりだった ボス戦では力不足が否めないが高速状態異常付与と蘇生、回復をこなせる為探索中はかなり便利。どちらもアイテムで代用できるとはいえ、在庫稼ぎや金稼ぎの手間を減らせるのはモチベーションにも関わってくる あくまで自分がすれ違った人の中での話だが、慈悲ハバよりこっちが人気っぽい印象 歴代の複数対象バステ職で唯一催眠を使えない。何故かと思ったが先制催眠スモークとかつまらなすぎるから当然か LUC重点装備するとポイズンとソリッド以外は前提分だけで十分機能する(確実にやりたい時はアイテムと併用)あたり、早熟型だと思う。他のバステ封じ職であるセスタスとリーパーがSP喰いすぎという話もある アースラン毒殺は回復量がしょっぱくて辛い…毒殺の回復なんて期待してなかったけどやっぱり当てにならないのは悲しい ↑回復も欲しいとなるとルナリアがいいね ↑スモークブーストで足の遅さ補えるしルナリアの方が汎用性あるな確かに 毒殺ルナリアはステータスがTPとINT以外アースランと比べると貧弱なので個人では汎用性あるけど、意外と仲間と連携が取りにくいという弱点もある。反面、足の遅さは逆利用できるし脆さも気になりにくい構成もあるのでPT次第なんだけど ↑ WIS「……」 毒殺ハバの最高の相棒は毒殺ハバであることに気づくと途端に強職と化す。速い・軽い・高付与率と三拍子揃い、通常戦闘における封殺力と対応力の広さが群を抜いている。封殺してしまえば回復など不要なので切ってしまっても良いレベル。 毒殺ルナリアは黒霧+状態異常が失敗した時でも、二手目に抑攻ブ付きチェーンブラストで保険をかけれるのがわりと便利。先制スモークで足止めして、1振りボムで爆殺できる態勢が整えば雑魚戦が快適になる…ものの、それだけスキルが揃う頃にはもう探索は最終盤という… リーパーはどちらの二つ名でも毒ハバとの相性が良い。個人的には状態異常に特化するより耐性低下を狙えるサポート役として回復スキルを捨てない方が便利。なので眼鏡っ子毒ハバがスタメンです。 毒殺3+死振+死遠は噛み合い方が気持ちいいのでオススメ TPが有り余るほど低燃費な代わりに万年SP不足の職業。完成すれば強いだけにもどかしい。 コメント スモークブースト(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) パラライスモーク(スキル) マズルスモーク(スキル) スモークボム(スキル) スモークソリッド(スキル) スモークスパーク(スキル) 移り香(スキル) 先制スモーク(スキル)
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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このページは妖怪のスキルについてまとめたページです。順次追加していきます。 【◐妖怪別スキル一覧◑】 ジバニャンのスキルについて アチャーのスキル 枕返しのスキル ぶようじん坊のスキル がらあきん坊のスキル さきがけの助のスキル ダラケ刀のスキル ザンバラ刀のスキル ダララだんびらのスキル かたづ家来のスキル アライ魔将のスキル 獅子まるのスキル 万尾獅子のスキル おこ武者のスキル くしゃ武者のスキル なまはげのスキル なまなまはげのスキル ちからモチのスキル やきモチのスキル
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したらばのテンプレべた張り。工事中。 そのうち切り張りします。 主に狩りでのスキル考察です。 ▼▲▼▲▼ 共通スキル解説 ▼▲▼▲▼ スキル名 振り方 理由 魔法クリティカル M必須 魔法職には必須。 魔法バックアタック 1 or M 雨やマグマ、EMMで非常に多くのバックアタックが取れる。知天使でスキルLvを上げれるので1取るとブースト可能 クイックスタンディング 必須 カライダーやドリル後のダウンにも使用可能 ▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼ スキル名 振り方 理由 マジックミサイル 0 or 前提5 or M 短クールの為他のスキルの合間に撃てる。ショータイムでより連射可能 キャンセルマジックミサイル 0 EMMにも対応しているが、硬直が短い為キャンセルする必要が無い ランタンファイアフローレスセントフロストヘッドプルート 前提1 or 前提5 使用用途が、前提とエレメンタルバーン点灯以外に見つからない 空中ランタンファイア レシュにて燃やせる 天撃 攻撃時の高さで決める 位置調整やスキルの繋ぎに便利 竜牙 0 or 1 or M 殴り型にいい感じかもしれない 落下拳 0 or 1 or M 殴り型にいい感じかもしれない 鞭打ち 0 or M 短クール高威力なのでスキルの繋ぎに。武器属性も乗る 契約召喚 戦士ホドル 1 or M 囮に便利。ただし脆い オーラシールド 1 or M 死亡の塔、絶望の塔などで便利。キャスト時のスキルLvが永続する為ブースト装備が有効 古代の図書館 0 or M キャラクター育成中には役に立つ。SP効率が悪いので最終スキルには不要 ディスエンチャント 0 or M 鈍化と知能上昇とバフ解除が優秀。しかし、デバフも消してしまうので注意 エレメンタルバーン 0 or M推奨 消費SPは多いが、使用時の知能上昇は非常に優秀。また、常用可能。 ショータイム 0 or M推奨 スキルクールタイム減少とキャスト速度増加が非常に優秀。 ▼▲▼▲▼ 転職スキル解説 ▼▲▼▲▼ 光系スキル スキル名 振り方 理由 フローレスセントとの友情 0 or M マジックミサイルやEMMが前提の場合、取る必要性が薄い 高出力マジックミサイル(EMM) 0 or 前提5 or M 敵をホーミングする為、非常に使い勝手が良い。 ホウキスピン 0 or 前提5 フルヒットが難しい。失敗時の回復は微量 フローレカライダー ソロでは必要性が薄いPTでは10以上を目安に 非常に優秀な拘束スキル。学者にこのスキルが求められる場合がある。 闇系スキル スキル名 振り方 理由 プルートとの友情 0 or M 特大ハエ叩きのクールタイム4秒減少目的の為取る人が多い(表記は変わらないが、実際は変わっている) 【挑発人形 シュルル】通称「シュルル」 改造シュルルを主力にするなら前提5止めもアリ。魔法防御低下を目的に伸ばしても○。 M振りなら結構タフ。終盤まで伸ばす事が可能になりデコイとしても頼れるように。 【魔法クリティカル】 魔法攻撃の火力期待値を5%UP。後半になるにつれてクリティカルの価値が高まる。 序盤から瞬間火力と安定性を求める場合は古代の記憶を。 【魔法バックアタック】 設置・EMMがバックアタックを取る事もある。「バックアタック限定」で期待値7,5%UP 【クイックスタンディング】 SP10と安価なので、保険として取るのも悪くない フローレカライダーやメガドリルのスキル終了後のダウン復帰にも使えます。 【マジックミサイル】通称「MM」 通常攻撃代わりに使う事で近づかずに戦える。光系友情で拡大し、命中しやすくなる。 燃費は悪いがしっかりレベルを上げれば繋ぎのスキルとして非常に優秀。ショータイム中の連打も頼もしい。 【キャンセルマジックミサイル】 MMのノックバック性能の低さから、あまり価値がないスキル。EMMにも対応 【ショータイム】 スキルのクールタイム減少&キャスト速度増加。強化スキルを除いたキャストのあるスキルに適用。 SIからスイートキャンディバーには効果が無くなった。取得するならM、切るなら0。 【スイートキャンディバー】 スキル成功率・大成功率が上がり、失敗率が下がる。 クールは長いが、ほぼ全てのスキルに適用される。 SIから取得spが増加。EMM連射の残影学者などは切る人も。 ※【ホウキコントロール】 ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは 6 【鞭打ち】 以下の理由により、取得の是非が分かれるためにLv48覚醒時のスキルリセットまでにある程度使用感を掴んで取得するか決めておくのが望ましい。 メリット ・高威力、味方への強力なバフ、短クールのためスキルの繋ぎとしても優秀。 ・属性強化も乗る。 デメリット ・射程がとても短いために敵に当てに行くと被弾しやすい。 ・立ち回り方を間違えると味方の迷惑になりやすい。 例)部屋移動毎に毎回鞭を行いPTメンバーを待たせる。 カライダの拘束などの、求められる役割を無視して殴るばかりになる。 【契約召還:機甲ホドル】 伸ばすならばデコイとして優秀。結構仕事してくれるらしいですよ? 学者として疑われそうだが実践投入の価値はあるらしい。ソロ向け。 4 :1さん★:2011/09/21(水) 12 04 24 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 魔闘技スキル解説 ▼▲▼▲▼ 【天撃】 パウダーの効果が乗る。DJ12のつなぎ・位置調整に。狩りでは基本的に1のままで充分 決闘するなら納得できるレベルまで好みで取得 【龍牙】 パウダーの効果が乗る。1あれば遠距離から龍牙→天撃→DJ12と繋げるが、なくても困らない 敵にもよるが龍牙→天撃→DJ12をクール毎に回す事も可能 【落花掌】 パウダーの効果が乗らない。位置調整などに1あれば便利だが、なくても困らない 【位相変化】 緊急回避スキル。ドリル・カライダー後に1あると便利。転移後の硬直時間に注意 【オーラシールド】 殴り型や、加熱炉・ドリル・カライダーの被弾が厳しいならSPと相談しつつ伸ばそう ※ オーラシールドについて補足 (SI以前の情報)※ ・オーラシールド使用時に1000ダメージを食らった場合 Lv1 HP800、MP500減少 Lv10 HP500、MP500減少 Lv13 HP400、MP500減少(Lv13は武器&アバターでブースト) ▼▲▼▲▼ 知能上昇スキル解説 ▼▲▼▲▼ 瞬間火力増加用に1~2つをM取得するのが一般的です 複数取得する場合、SPをかなり必要な点に注意。全部切るのも個人の好み。 また、ただ単に『○○と△△を取るとどうなんでしょうか?』と質問されても『ご自由に』としか答えられません。 【古代の記憶】sp250 長所:知能+150。ボタンを押すだけでお手軽知能ブースト。 短所:クールタイム40秒、効果時間20秒とクールの方がかなり長い。 早い段階で成長が頭打ちするので後半は物足りないかもしれない。 【古代の図書館】sp400 長所:知能+184。sp効率を考えると効果は高く無い、ソロよりもPT向けなスキル。MP回復はおまけ。 光系友情を取るとPTメンバーにもかけられ、PTメンバーと学者の2人の知能が上昇する。 短所:クールタイム150秒、効果時間60秒とクールがかなり長い。 【エレメンタルバーン】SP685(前提含む) 長所:Mで全点灯時知能+448。全点灯時の効果は知能増加は最高。リスクに見合っただけの効果はある。 短所:魔道スキルのみでの常時4点灯は困難。要求SPの多さ。操作の忙しさ、最大点灯までの準備時間がネック。 【ディスエンチャント】SP200(※SI以前の情報) 長所:常時使用可能。ショータイムの効果が適用され、知能上昇効果も重複する。 効果時間20秒 クールタイム15.7秒とクールも短く、敵の速度減少効果もある 短所:優秀だが、他職のスキルによる有用な効果も解除してしまう為、扱いが難しい また学者一人では知能上昇の効果を得ることが出来ない -補足- 喧嘩屋 【挑発】 ソウルブリンガー 【闇のカーテン】 サモナー 【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少) クルセイダー 【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター 【極鬼剣術-斬鉄式】 ~以下、調査続行中~ これらのスキル効果はディスエンチャントで解除してしまいます。 該当職とPTを組む際は、考えて立ち回る事。 - 解除出来なかったもの(力/知能上昇が出来なかったもの)- ・ビノーシュ/ケラハが使う炎オーラ冷気オーラ(浮遊城など ・ゴールドプラタニが使う耐久型のハイパーアーマー(ゴーレムの塔 ・審判者マセラスが使う常時ハイパーアーマー(血獄 ・マリスモーガンが使う周囲モンスターの速度上昇(シャローキープ ・砂影(サヨン)が使うケイガ(影の迷宮 ・スリや風のキングスガードが使うカモフラージュ(月光酒場 ・長三郎が使う一定HP以下になった時のハイパーアーマー(月光酒場 ・突撃隊長バンジェリスが使う強化全般(GBL孵化場 ・テンタクルライダーが速度上昇 ・その他、攻撃時にハイパーアーマー化するもの - 解除できたもの(力/知能上昇が出来たもの)- ・アガンゾが使う不屈の意志・オーバードライブ ・カザンの上に乗っている状態の砂影(サヨン) ・狙って!が当たっている状態の敵 (重複していても上昇効果は1つ分) 5 :1さん★:2011/09/21(水) 12 05 24 ID ???0 ● 学者の設置系スキルに無敵はありません。使い所に注意しましょう ● ▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時に痛くないのが特徴) 【フローレスセントとの友情】 ホウキスピンの感電、カライダーの範囲上昇等 光をメインとして使うならM推奨だが、SP次第で途中止め等もアリ 【高出力マジックミサイル】通称「EMM」 失敗しても4回反射、大成功なら感電と、友情無しでも中々有用。低レベルから使えて非常に便利だが 最近は前提止めの学者も増えてきた様子。大成功しても無属性。 【ホウキスピン】 ホウキ限定。%スキルであるため、前提でもそれなりに使える。主流は前提止め。 光系友情を取得しているなら、スキルLvで感電効果が上昇するのでMの選択肢も。殴り寄りのスキル 【フローレカライダー】無色Q2つ消費 非常に優秀な拘束スキル。M振りでメイン火力としても充分に使っていける 学者にこのスキルが求められる場面もある為、強いこだわりが無い限り、M推奨 ※SIでも光友情によるカライダーの範囲増加は未実装の模様。 【バウンドホウキスピン】無色Q2つ消費 ホウキ限定。軌道が特殊でやや当てにくいが、しっかりと使えば強力な単体火力を引き出せる。 Lv70と取得まで道のりも長いが、クールタイムも長い。カライダー前提分のスキルで取得可能。 ▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (殴り型やソロ向けのスキルが多い) 【プルートとの友情】 ホウキコントロールジャンプ攻撃力増加、ブラックマントの的中・暗闇率増加、 ハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。 闇メインでいくならM推奨 【デスパウダー】通称「デスパ」 ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&闇属性に 闇型で殴りメインならM推奨。SIから中毒効果が悲しい。 【ブラックマント】 敵のまとめに1は欲しい。決闘・塔を主眼とした暗黒をメインとするならMもあり 暗闇効果が「ボスの超回復現象」を引き起こす原因になる事を覚えておこう。 【キャンセルブラックマント】 あると便利な局面はある。前提がマント5なのでSPと相談 【変異ハエ叩き】通称「ハエ」 空中&バックステップ中に出せ、使い勝手良好。1や前提でも使える(地味に呪い効果も)。 M振りでの火力やゴブリン・タウの性能には目を見張るものがある。 闇友情Mでハンター召喚率が0になるので、主力にするなら闇友情もM推奨 PTでは召喚や浮きが邪魔になる場合もあり、ソロ向け殴りスキル。 【キャンセル変移ハエ叩き】 必要性は薄いが、ジャンプ攻撃もキャンセル可能。決闘向け。詳しくは 6の動画を参照。 【反重力マシーン】無色Q1つ消費 広範囲・短クール。成功すると範囲内の敵を浮かせる。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。 キャスト速度で設置速度が左右される。SIから展開が速くなり使い勝手が良くなった。 【特大ハエ叩き】無色Q2つ消費 短クールで高威力、射程もそれなりで使い勝手は良い。同時にリスクもそれなり。 失敗時はPTメンバー全員を巻き込んでの鈍化効果に加え、闇友情が乗らないので最悪の場合ハンターを呼ぶ。 逆に大成功時は全ステータス強化とまさに運試し。通常ハエと同様に空中&バクステ中の使用可能。 ※クールタイムのみ友情が乗る模様 6 :1さん★:2011/09/21(水) 12 06 32 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時のリスクが大きい) 【ジャック・オー・ランタンとの友情】 各スキルの持続時間上昇や、シュルル(改造取得時)・ディスエンチャントのクール減少 火は失敗のデメリットがかなり大きいので、火を使うならM推奨 【改造シュルル】通称「変態シュルル」 耐久力や魔防減少効果は挑発人形 シュルルのLvに依存する。 爆発の威力は改造シュルルのLv、リアルタイム知能、挑発人形シュルルの魔法防御低下力に依存 成功以上で爆発した場合の火力は高め。設置後再入力で任意爆破可能(詳細は 1の魔道学者wikiを参照) 【マグマ地帯生成ポーション】 マグマ上にいる敵に鈍化と火属性低下を与える。 大成功時の範囲と火力は優秀だが、ノックバックやダウンは取れず、失敗時は小さな爆発で終わり 序盤や前提では鈍化は期待できないが、高レベルでは目に見えて遅くなる。SIから非常に燃費が悪くなった。 ※ゲーム内のスキル説明にミスがあり、火属性抵抗低下はレベル毎に異なっている。 【燃え盛る炎の加熱炉】無色Q1つ消費 短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。成功・大成功時は敵をダウンさせる。 加熱炉の被ダメがこっちにもくるので、失敗時や敵によっては即爆破も重要。 ※爆発で敵が見にくくなるため、PTでは使いどころに注意しよう ▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (ドリル以外は失敗時のリスクが低い) 【ジャックフロストとの友情】 アシッドクラウド・チリングパウダーパの持続時間上昇、ドリルの成功率UP 水系を主力にしたり、ドリルを運用するならM推奨。ドリルを使わないなら不要という意見もある 【チリングパウダー】通称「チリパ」 ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&水属性に。凍結目的ならM推奨。 アシッドクラウドと組み合わせると更に火力up。その場合は使い方に一工夫必要(魔道学者wiki参照) ※前提振りのようなLvの低い場合、既に凍結しているmobに対して低い凍結Lvが上書きされてしまう。 例えば、スカセ等で凍結させた後に前提チリパで凍結させると即解凍を招く。 使い所(特に高Lvダンジョン)は各々留意しましょう。 【アシッドクラウド】通称「雨」 雨に触れた敵に水属性抵抗低下・物理防御減少を与える。SIから効果は重複しなくなった(失敗時はダメージのみ) どのスキルとも相性が良く、失敗しても雨は振るので、友情なし1止めによる 感電回収・破壊可能な遠距離攻撃に対する盾、設置スキルの追加ダメージ、といった運用も可能 SIから起き上がり衝撃波にダメージが追加され落雷が邪魔になる場面も。マグマと同様、非常に燃費が悪くなった。 【メガドリル】無色Q2つ消費 連打でヒット数が増え、敵を多少吸い込む効果もある。 オーラシールドの効果が適用され、属性抵抗を高めればドリルへのダメージも軽減される 成功以上でないと効果を発揮できない点に注意 7 :1さん★:2011/09/21(水) 12 07 23 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 覚醒スキル(考察中、暫定評価) ▼▲▼▲▼ 【成功予感】 安定性を高める意味で優秀。デメリットらしいデメリットは無い。 【フュージョンクラフト】 はっきり言って強くない。途中までダメージ軽減の無いハイパーアーマー状態の為、被ダメが厳しい。 加熱炉の作製が終わったぐらいから無敵。SIから発生高速化、早い段階から無敵になった。 現状の評価は若干低めな傾向。大量の愛とspを注ぎ込むのもまた浪漫だろうか? ▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼ Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。 Lvにつき1取得で、クエストを含めて現在の最大TPは23。(セリアに1m支払う事でリセット可能。) 表記している数字はM振り時の要求TP。 取得必須 ・知能発達3(知能職なので言わずもがな。火力の底上げに必須。) ・的中熟練3(高難易度のヒーローズモード実装に伴い、的中は重要視されるようになった。必須。) 推奨出来る ・属性攻撃熟練3(特化させれば大きな爆発力を得られる。是非とも各自工夫して活かしたい。) ・特大ハエ叩き6(デメリットもあるが、他にどうしてもあげたいものが無い限りは推奨出来る高火力スキル。) 好みが分かれる ・高出力マジックミサイル改3(追跡射程と威力の増加。癖が無く使いやすい。残影セットと好相性。) ・鞭打ち強化3(威力もさる事ながら、PTへの加速効果は非常に強力。特大ハエ失敗鈍化のフォローにも使える。) ・オーラシールド強化3(殴り型ならば選択肢に入ると思われる。現在検証中) ・バウンドホウキスピン3(トリッキーな軌道だが火力は高い。現在検証中) ・スイートキャンディーバー強化3(成功率は増加せず、飴の適用回数のみ純粋に伸ばす。安定を求める人へ) オススメはしにくい ・古代の図書館強化3(強化しても伸びる時間は5秒だけ。貴重なTPに裂く程の効果は無い。) ・フローレンスセント強化2(フローレが1個増える。エレメンタルディジャスターセットを所持しているのならばアリ?) ・その他一般熟練(大体↑のスキルを取得すると他にまわす程余裕は無いと思います…。) 8 :1さん★:2011/09/21(水) 12 08 13 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 魔道学者のスキル振りについて ▼▲▼▲▼ 自分で考えるのが苦手な人・アラド初心者は「スキル振りの実例」から選ぶ事をおすすめします 各タイプの残りSPは、それぞれの「余りSP候補(推奨)」から選んで取ると手堅いです 3-6を熟読の上、それ以外のスキルを(自己責任で)取るのも良いでしょう ①回避系:位相変化、クイックスタンディング 最低1あると緊急回避に使えて非常に便利 ②魔闘技:龍牙1、落花掌1、オーラシールド(転職時にLv1自動取得) 自分のスタイルに合わせてお好みで ③知能上昇系:古代の記憶、古代の図書館、エレメンタルバーン、(ディスエンチャント) 複数取得もあり。スキル解説を熟読の上、お好みで ④ほうき系:デスパウダー、チリングパウダー ほうきで殴りたい場合、1ずつあると交互使用で実質クールタイム無し ⑤成功率上昇系:スイートキャンディバー、成功予感 成功・大成功率の底上げ。片方、もしくはSPに余裕があれば両方習得もアリ 9 :1さん★:2011/09/21(水) 12 08 50 ID ???0 ■■■■■ スキル振りの実例 ■■■■■ ●【初心者向け基本スキルビルド】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljLlFlllliFCgplllllllllilllllllllllllllillillillil1IlIlllll1lilIlDiIlDlllVVIlQlNlil ●【火水+上級3種M型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFlllllYlgoilllllllllilllllllllllllllillillilliliIlIlllCC11illlDlIlDlllVIIlQlNNii ●【火光+雨M型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljLlFlllllcggolllllllllilllllllllllllllillillilliliIlIllll111illlDlalPlllVIIlQlNiil ●【闇水光&殴り型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFlllllS1kgilllllllllilllllllllllllllillillilliliIlilll1CC1DlIlSlIllXllVlIlllNNil ●【異界行きたい人向き】 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gak40.html?MWf040GxlllMl1IiEllMBRtllllllll1lillDlDlllDlililiiRlillillillIlIllll11lDlIlllaDDIlDlVIiQlNlil 余りSP候補等に関しては現在検討中 10 :1さん★:2011/09/21(水) 12 09 46 ID ???0 ▼▲▼▲▼異界K解説▼▲▼▲▼(行く前に見ておこう) ①猛攻カライダーをN~Mで集めること。6か所以上を目安に ②武器は10↑(10↑PTに入るために必要)それより下の強化値の場合は自分でリーダーをして募集しましょう。 ③異界推奨スキル ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFllElQYCgpDlllllllllillllllllllililiiRlillilliliIlI!llli11ilIlDlIlDlllVVIlQlNNJl あまりSP候補 EMM、シュルル(改造)、デスパ1、古代の記憶、覚醒などから好みで マグマやドリル途中止めなどもスタイルによってはありえます。 【スキル運用例と注意点】 前提チリパ→凍結状態を解凍します。また、その特性を利用して凍結状態の敵をキャリーすることができます。 変態シュルル→敵を挑発状態にして活性化させるので、前衛職が多いPTには注意が必要。また犬2ではバスティが活性化するため厳禁。 EMM→DJ12のように、浮かして敵をキャリーする場合、落として邪魔をしてしまう場合があるので注意しましょう。 マント→敵をまとめることができます。クールごとに敵を集めるように努力しましょう。 雨→防御低下させることに意味があります。早めに出すように心掛けましょう。 マグマ→大成功の解凍には注意が必要です。ゴブリンオリー部屋でのやけどにも注意。 加熱炉→視界が悪くなるので本体で敵を隠さないように、上の場所で出すようにしましょう。 カライダー→集敵スキルの大半はその後に吹き飛ばすので、吹き飛ばす前に合わせて綺麗にまとめて拘束しましょう。 ドリル→横軸の集敵は他の職でもしやすいので、縦軸の集敵を優先するといいでしょう。 【猛攻カライダーリスト】 犬E 上着 7% 犬E 肩レシピ 6% ゴブリンM 武器 14% ゴブリンM 靴レシピ 6% ドロシー 下着 7%(下級邪念160) ベルト 6%(下級邪念130) 城E 腕輪 4% 城M ネックレス 5% 目安として、犬E・ゴブMで武器・肩・上着・靴をそろえると33%を達成。 ドロシーさんから下着・ベルトをそろえると 累計+13%。 難易度の低い上記2行をそろえると累計46%を達成できます。 実際には1つ増えるごとに再計算してから次の減少効果なので、実効果はクール約38%減となります。 (カライダがクール28秒、ショタ中に発動で20秒弱) 犬Kに行くには最低でも犬Eとドロシーの取得品を。 ゴブK、城M↑にいくには、さらにゴブMの取得品を揃える事が望ましいです。 11 :1さん★:2011/09/21(水) 12 10 51 ID ???0 SIから属性強化の重要性が増したため、属性強化の恩恵についての仮テンプレを こちらは問題がなければ正規テンプレとしますが、スキルテンプレと同じく途上のものなので意見は大歓迎です ▼▲▼▲▼ 属性強化にについて ▼▲▼▲▼ 後半に差し掛かるとよく耳にするステータスの一つ。 最終的な装備やスキル構成次第でキャラクターの大きな武器と成り得る項目で結構重要。 4属性の内、いずれかの属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。 計算式は『属性攻撃が18上昇すると10%のダメージの上昇』。 (例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.27倍に相当する威力。) 注意点は次の二つ。 ①強化した属性にのみしか効果が得られない事。 (当然ながら火属性強化を施した所で、水属性攻撃の威力は伸びない。) ②魔道学者は恩恵を得られる手段が限られるという事。 (学者のスキルの多くは大成功でのみ属性攻撃になるので、常時属性強化の恩恵が得る事は難しい。) それを踏まえた上で何の属性を強化すれば良いか?それはスキル構成に大きく依存すると言える。 以下のスキルは武器の属性の影響を受ける。 【通常攻撃】【天撃】【竜牙】【落花掌】【鞭打ち】【ブラックマント】【変異ハエ叩き】【ホウキスピン】 【特大ハエ叩き】【バウンドホウキスピン】 また、以下のスキルはアイテムによる属性付与しか影響を受けない 【メガドリル成功以上】 ●火属性強化 【燃え盛る炎の加熱炉:大成功】【マグマポーション:失敗爆破 大成功】【改造シュルル:大成功】 【ランタンファイア】 瞬間火力に秀でた属性。中でも加熱炉大成功のダメージの伸びが良い。 マグマポーションの火属性低下も大きく、2次クロの777セットは最高のパフォーマンスを期待出来る。 ●水属性強化 【メガドリル:大成功】【アシッドクラウド:大成功】【フロストヘッド】【チリングパウダー】 武器に水属性を付加する手段がジャックフロストフラスコくらいしか無い。 水属性付加のカードがまだ無いので上記の属性付加限定の項を満たす条件が難しい。 チリングパウダーこそ水属性だが、言ってしまえばそれだけである。 アシッドクラウドの属性低下に期待して最強威力のメガドリルを目指すのも浪漫。 ●闇属性強化 【反重力マシーン:大成功】【プルート】【デスパウダー】 闇のささやきポーションでお手軽属性付加が最大の魅力。 殴り学者ならば強化の恩恵は大きい。費用も非常に安い。 対象の闇属性抵抗を低下させる手段を持つソウルブリンガーや、死霊術士との相性が非常に良い。 ●光属性強化 【フローレカライダー:大成功】【フローレンスセント】 恐らくもっとも属性強化のコストが高く、同時に恩恵が少ない属性。 EMMは大成功しても無属性なので光属性強化は乗らない、無視ダメージである感電にも乗らない フローレンスセントをM振りしていて、特性パッシブまで取得しているのならば一考の余地あり? 12 :1さん★:2011/09/21(水) 12 11 39 ID ???0 属性の付く攻撃や武器効果表 失 成 大 武属 武効 フラスコ マジックミサイル - - - × ? × ブラックマント .- - - ○ ○ ○ EMM .- - - × × × ハエ - - - ○ ○ ○ 箒スピン - - - ○ ○ ○ 改造シュルル .- - 火 × ? × マグマ .火 - 火 × ○ × 加熱炉 - - 火 × - × チリングパウダ . - - 水 ○ ○ ○ アシッドクラウド . - - 水 × ○ × 雨の雷部分 - - 光 × - × ドリル - - 水 × ○ ○ フローレカライダ - - 光 × - × デスパウタ- .- - 闇 ○ ○ ○ 反重力 - - 闇 × - × ゴブ拘束矢 - - 闇 - - - タウ - - 闇 - - - 覚醒 全 全 全 - ○ - EXハエ .- - - ○ ○ ○ バウンドスピン - - - ○ ○ ○ 一応こっちも書いておきます 属性が付く学者スキル一覧 ブラックマント(武器) チリングパウダー(武器・水属性) デスパウダー(武器・闇属性) 変移ハエ叩き(武器) 改造シュルル(火属性) アシッドクラウド(水属性) マグマポーション(火属性) ほうきスピン(武器) 反重力マシーン(闇属性) 燃え盛る炎の加熱炉(火属性) フローレカライダー(光属性) メガドリル(水属性) フュージョンクラフト(4属性) EX変移ハエ叩き(武器) EXほうきスピン(武器) この武器属性のところに、属性付与とか闇ポ・フラスコが乗る。 設置で唯一ドリルには闇ポ・フラスコが乗るが武器属性・属性付与は乗らない
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■炎と氷と雷の支配者のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 炎・氷・雷の三属性をより強力に操るウォーロック。物理を操る力はないが属性に関しては随一の職業。 三色の全体スキルや、消費TPと威力を減らす詠唱、属性攻撃ブーストが特徴的か?とりあえず全体は1だけとっといて、詠唱系伸ばすか… 滅縮10で威力低下は1割位。高速詠唱込でも最大で消費TP-15だから割りととんでもない性能な気がする 地味に浮いている気がする抑制防御ブースト 上級マギスキルLv1より、前提の下級マギスキルLv5の方が威力は上なんだね。本当の利点は3色特化じゃなくて、TP節約手段が多いことだと思う。 滅縮が便利すぎる。でも便利すぎてTP節約スキルがイマイチ効果を実感できない… マジポンはいいぞ マジカットの発動率は体感的には結構高め?(★の場合)ボス戦で圧縮打ってっても息切れしない 確か★で34%じゃなかったっけ?ちなみに新のリチャージは30% 良くも悪くも単体で完成するので、とりあえず属性攻撃ぶっぱで十分強い。 均等に3色+カットよりも1色+減縮の方がいいと思う。特に雷は通りがいいし。 アタッカーが足りないならカット、足りてるなら滅縮かな。 しかし読むときに長くて疲れそうな二つ名である コモンマジックは条件が単体で出来るものでない分結構上昇率が高いっぽい?1振りでも案外ダメージが伸びた コモンマジックMAXが発動した弱点付与マジックウェポンMAXは低燃費で素敵なダメージを叩き出す。重砲装備がほぼ必須だが。 癖が無くて使いやすい術者クラス。初代のアルケミストみたいな感覚。 見える……マジックリークの愛称が「お漏らし」になる未来が…… 支配者といえば氷とカウンターと幼女 コストカットの補助スキルは便利だけど、TPブーストの方が欲しかったなって少し思ったりする。 コストカットは装備スキルでも発動する。サンダーボルトLv5で発動したときのお得感は素晴らしい †トライフルルーラー† 3のシグナル3姉妹にちなんでシグナルマスターと名付けたが……信号機マスター?みたいなセルフツッコミが浮かんでしまった 信号機…メイガス… マジックウェポンは武器依存なので同価格帯の杖よりもMATは落ちるが遠距離武器である重砲を持つのも有り。「少し、頭冷やそうか…」 職を極めるまではマジポンがお手軽優秀すぎ。顧問付けてシャマでフォローさせるとさらに素敵に マジポン型から圧縮型に変えたんだが弱くね?、消費と火力が合ってないというか ↑マジポンが低燃費すぎなだけというか。圧縮★全体マギ★でようやく本領発揮という感じ。あとは杖もった? ↑ マジポン時代から杖持ってた前列ウォロでした ↑ 了。つまりマジポンが強すぎなだけだ。圧縮マギは極めれば裏ボス速攻撃破パーツにもなりうるが中途半端に伸ばしても弱い。 マジポン優秀すぎて重砲手放せない…やっぱ杖にしたら違うのか 過去作と違ってTECに加えて武器のMATも威力に影響するから、二回りぐらい劣る重砲じゃ伸び悩むね 毒ハバ「抑防は欲しいスキル筆頭。羨ましい…」 普通に「三属の支配者」でよかったんじゃないだろうか。 それだと六属の下位互換みたいかもしれないし…… 二つ名のネーミングが苦し紛れな感じなのは否めないよな… 本来は「支配者」で充分に強調性があるんだけれど、「三属を極めし者」くらいの方が、よりわかりやすくてよかったかもしれない。六属の方は基本を操れても、三色の上位スキルまでは習得できないわけだから。 六属の場合、普段はオール4振りでも圧縮すればそこそこやっていける。支配者は上位を習得するのに5振りが必要で、ベーシックもマスターも TP が重いという状態になる。コストカットや減縮もあるのだが、六属の TP ブーストの方が10振りで確実性がある。一方で支配者の抑防は浮いてる感はあってもありがたいし、マジポンは最高。普段の探索は六属、裏ボス相手には支配者の方がいいような…そんな違いを感じる。 コモンマジックがあれば減縮でも威力が高いが道のりは長い 駄洒落た感じとして山賊の支配者という二つ名を思い付いたけどよく考えたらかすってすらいなかった 半径50mの支配者ではない 三属性を、支配…できない(Lv99引退99SP不足) 炎と氷と雷にとらわれないほうが強いマン 複数のウォーロックを並べて初めて支配者になれる感じではある。なにせ探索中はインビジレビテトでSPをガッツリ持って行かれるのだから… ↑炎と氷と雷の支配者(1人とは言ってない) SPやツリーに多少キツいとこはあるものの割と伸びる最大火力と前衛運用の浪漫、使いやすい補助に他職との連携のやりやすさとシリーズで一番好きな属性職かもしれない。最後の最後までレギュラーでした。 出来ることが分かりやすいのが好き。うちにはシャーマンがいたので、2ターン毎とは言え「乱舞>コモンマジック」が出来たのもでかい。 魔法完全切ったコモンマジック噛み砕きセリアン支配者とかいう電波を受信した。実用度の有無については自分が人柱になってくる これを見た瞬間イツパなんちゃらっていう元素の神を思い出したイツパロトルだっけ? 壊と隠と浮の支配者(セリアン×アサルトワディ) マジポン型ってこの有り余るSPを何に使えばいいんだよ・・・ マジックウェポンとコストカットサンダーボルトの支配者 シャーマンと組んで属性付与アンプリ乱舞コモンマジックマジポンが熱い 全クラス中INTが最も高くなるが戦法は圧倒的な火力で潰すのみという脳筋っぷりが魅力 マジポンを魔法カウンター技or魔法無効技に対抗するための技と考えたらちょっとメタすぎるので思考を変換しよう。個人的に六属の魔防とこちらの抑防は逆の方がイメージに合う気がするんだがどうだろうか。あちらはバステ使えるしその分耐性もあるんじゃないかと考えてしまう セリアン+アサルトワディ+コモンマジック+コストカットで殴りの支配者。なおINT依存の三属スキルマジックウェポンはゴミ火力。ウォーロックって何だっけ。 『炎と氷と雷と壊の支配者』、が実態。六属の斬突壊が貧弱なため、状態異常などを考えないなら圧倒的にこちらの方が運用しやすい。 なお、瞬間火力に関しては物理・魔法両方のバフ・デバフが載せられるリザーブマジックのほうが上になる。 こっちは支配者であちらはあくまで操る止まり。汎用性でこちらが勝るのは当然の帰結かもしれない マジポンあること考えたら減縮は六属にあげてTPブーストもらうんでよかった気が INTの二つ名補正が優秀で、ブラニーでも引退ありで240前後~250までもっていける。毒殺ハバをルナリアで使いたい場合など、転職して互いの役割をチェンジするのもあり 高速詠唱で素撃ち圧縮減縮を使い分け、アンプリファーやマジックシールドと併せて臨機応変に動ける。この高い対応力が今後の術士職のスタンダードになったらいいなと期待…していたんだけどね。まあ、次に期待。 コメント コモンマジック(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) エクスプロード(スキル) アイスストリーム(スキル) サンダーブレイク(スキル) マジックリーク(スキル) コストカット(スキル) マジックウェポン(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 魔法攻撃ブースト(スキル)