約 3,124,668 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/305.html
M-008 スギナ 魔物 3500 《策士》使用を宣言する→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、この魔物の術を本来より1低いコストで 使うことができる。そうしたなら、その術の魔力は-1000される(0より小さくはならない)。 パートナー=春彦 植物をあやつる魔物。 LEVEL 1 相手の魔物によって、《策士》を発動させれば効率的だ。 スギナの術を低コストで使える代わり、魔力が少し低くなる。 ガッシュTCBは、そこまで魔力勝負になることはないので、魔力の低下は大きな問題にはならない。 スギナの術は、MPの最高値が、S-015 ラージア・ジュガロのMP4と元々消費の低い術が揃っている。 ダメージ強化が可能な《植物操作》を押しのけてまで使うかと言われれば微妙なところ。 春彦《抑えた力》を使えば術の消費を抑えることができ、ポッケリオ・カルーラの術も使用可能になる。 カルーラの最大呪文、S-230 バズ・アグローゼスは攻撃しつつパートナーを除去できる効果を持つが、MP5と消費が重たい。 《策士》と《抑えた力》を組み合わせれば、パフォーマンスをMP3でダメージ3とある程度使えるレベルにまで持っていくことが可能。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 タグ:3500 スギナ 魔物
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/248.html
BACCANO バッカーノ!の参加者の支給品の経過と消費 アイザック・ディアン ・賢者の石@鋼の錬金術師 →【ミリア・ハーヴェント@BACCANO バッカーノ!】 →【ガッシュ・ベル@金色のガッシュベル!!】(砕けた賢者の石×4) →【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】 ×ローラーブーツ@魔法少女リリカルなのはStrikerS →【柊かがみ@らき☆すた】→【B-2/観覧車前】→【柊かがみ@らき☆すた】壊れる ミリア・ハーヴェント ・拡声器@現実 →【金田一一@金田一少年の事件簿】 →【アレンビー・ビアズリー@機動武闘伝Gガンダム】 →【ガッシュ・ベル@金色のガッシュベル!!】→【ジン@王ドロボウJING】 ・リボルバー・ナックル(右手)(カートリッジ6個)・予備カートリッジ(12個)@魔法少女リリカルなのはStrikerS →【金田一一@金田一少年の事件簿】→【アレンビー・ビアズリー@機動武闘伝Gガンダム】 →【ガッシュ・ベル@金色のガッシュベル!!】[バリアジャケット漫画版最終話「ガッシュからの手紙」で登場した王位継承時の衣装](カートリッジ4個) ジャグジー・スプロット ・ワルサーWA2000(弾数6)・ワルサーWA2000用箱型弾倉(4個)@現実 →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】[3発消費・箱型弾倉1個消費]→【シャマル@魔法少女リリカルなのはStrikerS】[5発消費・箱型弾倉1個消費] → 【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】 ・バルサミコ酢の大瓶@らき☆すた →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】→【シャマル@魔法少女リリカルなのはStrikerS】(残り1本) →【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】 ・鉄の手枷@現実 →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】→【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】 ラッド・ルッソ ・イングラムM10(9mmパラベラム弾・弾数32)・イングラムの予備マガジン(9mmパラベラム弾・弾数32)(5個)@現実 →【高嶺清麿@金色のガッシュベル!!】→【ヨーコ@天元突破グレンラガン】[10発消費] →【高嶺清麿@金色のガッシュベル!!】 →【ヴィラル@天元突破グレンラガン】→【スカー(傷の男)@鋼の錬金術師】 ・ファイティングナイフ@現実 →【C-5/映画館近く】に放置 ×ソルテッカマン二号機@宇宙の騎士テッカマンブレード →【ロイド・アスプルンド@コードギアス 反逆のルルーシュ】大破 チェスワフ・メイエル ・アゾット剣@Fate/stay night →【ビシャス@カウボーイビバップ】→【C-5/地下に通じる大穴の側】に放置→【ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン】 クレア・スタンフィールド ×マタタビの目玉入り瓶@サイボーグクロちゃん大破 ×梅サワー@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-消費
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1010.html
E-068 その名はゼオン イベント MP3 自分のターン 相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 ゼオン。ガッシュによく似た凶悪な魔物。その正体は・・・・・・。 LEVEL 0 MP3で相手の魔物にダメージを与えることができる。 イベントカードだが、術と同じように使える。 ダメージなので相手はかばう事は可能。 しかし、攻撃を行うわけではないのでバトル・インの確認を経ずに使用でき、防御術で防がれる事もない。 イベントカードなので奇襲性が高く、相手の場に負傷状態の魔物がいる時にパティ《涙のリグレット》とコンボで使えば防ぎにくい除去として働く可能性はある。 欠点としてはイベントカードの使用権を使ってしまうところ。 他のイベントカードで攻撃術をサポートした方が効率の良い魔物除去となる場合もあるので、使用魔物や残りMP等を考慮し、必要なタイミングを見極めて採用すると良いだろう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 タグ:MP3 イベント 自分のターン
https://w.atwiki.jp/gassyu-zakeru/pages/31.html
【呪文名】 バオウ・クロウ・ディスグルグ 【読み方】 ばおう・くろう・でぃすぐるぐ 【使用者】 ガッシュ・ベル 【属性】 雷 【法則】 バオウ(バオウ・ザケルガ)+クロウ(爪)+ディスグルグ(不明) 【分類】 第10の術 【詳細】 ガッシュが使用する第10の術。 バオウ・ザケルガの腕を召喚し、ガッシュの動きをトレースさせ相手を攻撃する。 覚醒後のバオウの体の一部だけあり、腕の一部だけでもディオガ級に匹敵する攻撃力を持つ。 アシュロンの身体を掴んで後方に投げるなど攻撃以外にも繊細な操作が可能。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/549.html
M-068 ダニー 魔物 4000 バトル攻撃 《連続パンチ》MPを1へらす→この効果は、1ターンに2回まで使える。 合計魔力6000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)する。 パートナー=ゴルドー 素早い身のこなしと腕っぷしの強さが武器の魔物。 SPBOX TBB1 RE 魔物カードの効果だけで、1ターンに2回連続攻撃ができる。 格闘魔本を組む際に候補として挙がるカード。 パートナーのゴルドーもサポートとして最適。 このゲームにおいて連続攻撃はとても有効な攻撃手段である。 魔物でかばう場合は、ダメージが1であっても1度目で負傷状態に、2度目で捨て札にされてしまうため、易々とかばうを繰り返す事はできない。 魔物が負傷状態だらけになってしまうと安易にかばえなくなるため、負傷状態を撒いた後は大ダメージ攻撃を通しやすくなる点も長所となる。 かといって魔本で攻撃を受けていてはページがめくられていき、作戦に支障が出る。 このようにゲームシステム上優秀な連続攻撃を、魔物の効果によって毎ターン行えるこのカードは非常に強い一枚と言って良い。 魔界王決定戦では第2回大会でジュニア・シニア優勝者が、第3回大会でジュニア・ミドル優勝者が使用している。 また、第3回魔界王決定戦の東京大会シニア優勝者の魔本でも使用されている。 以降は公式大会における優勝情報こそ無いが、格闘魔本において優先的に採用されやすい一枚であった点は変わらないと言える。 THE BEST BOOSTER 2では、このカードと同じく連続攻撃が可能なツァオロン《棍》が登場した。 比較した場合、パートナーや術などの関連カードの性能でこちらはやや劣る。 また、攻撃の合計魔力が1000低いために若干防御されやすく、魔物自体の魔力も2000低い事から魔力を参照するカードとの相性でも劣ると言える。 一方、こちらの長所はE-080 スカイダイビングに対応している点だろう。 一度に3枚展開する中に含める事ができるのはやはり大きく、ガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》等の格闘系のカードでも、それ以外のメタカードや補助系カードでも同時展開していける。 また、ツァオロン《棍》と並べて4連続で攻撃を繰り出していくのも効果的。 ただし、ウォンレイ《カンフーキック》による除去、ブラゴ《王の風格》やガッシュ・ベル《目覚めた力》によるかばうといった共通の弱点が浮き彫りとなるため、残りの魔物枠や魔本内のカードで対策はしておこう。 収録パック スペシャルボックス THE BEST BOOSTER REVISED EDITION タグ:4000 ダニー バトル攻撃 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/124.html
M-033 ブラゴ 魔物 5000 《嘲笑》このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、自分が使う、「魔物の効果」や術のダメージを+1する。 パートナー=シェリー フン、弱えクセにオレに牙を向けるんじゃねぇ! 別売魔本 捨て札にするリスクはあるが、MPなしで1ページの追加ダメージはうれしい。 パッと見はジミに見えるかもしれないが、コンボを組むことでその効果は飛躍的に上がっていく。 とりあえずは他の魔物とコンボさせてみてはどうだろう。 ターン中の攻撃全てにダメージ増加が働くので、複数回使用できる攻撃や連続ダメージの攻撃と相性が良い。 「魔物の効果」による攻撃にも対応しているので、ダニー《連続パンチ》・ツァオロン《棍》(TBB2)・ホーガン《エルムアクス》《ギガノ・エムルアクス》といった連続格闘攻撃が可能な魔物と組めば、手軽なコンボを形成できる。 術であれば、S-249 ファルガ・S-294 ペンダラム・ファルガ・S-459 ペンダラム・ファルガを有するパムーン、S-309 ディガン・テオラドム・S-323 ロンド・ラドムを持ち《手駒》でこのカードの再利用も図れるゾフィスが相性の良い魔物と言える。 他にもS-552 ガレ・コファル・S-515 ガンズ・バウレン・S-535 ガンズ・ニオセン等、相性の良いカードは存在し、中には魔物自身の格闘効果と併用できるカードもあるので探してみると良い。 ブラゴ自身にもS-274 リオル・レイスやS-366 バベルガ・グラビドン等、相性の良いカードは存在するが、「このカードを捨て札にする→」効果なので効果の使用後に何らかのブラゴを出す必要がある。 また、ブラゴ自身の攻撃を強化する手段としては、ブラゴ《BREAK!》やシェリー《強き黒い力》といったカードも存在するので、基本的にこのカードはブラゴ以外の魔物のサポート役にした方が使いやすいだろう。 捨て札においておけばE-069 志を継いでで使い回す事もできる。 E-069 志を継いでで使う攻撃補助としてはパティ《涙のリグレット》の方が使いやすい場合が多いが、他の手段でかばえないようにできるなら、こちらの効果を使い回すのも手だろう。 ただし、真ルールでは「このカードを捨て札にする→」効果も「1つの効果は、1ターンに1回だけ使うことができます。」というルールになったため、同じターンで《嘲笑》を複数回使う事はできない。(旧ルールでは可能で、重ね掛けでダメージを大幅に増やす事ができていた) 「魔物の効果」か「術」に限定されているので、パートナー・イベント・MJ12・バルカンカードのダメージには適用できないので注意。 なお、真ルール移行時のテキスト変更によって、「パートナーで使う 術 」のS-480 ガンズ・ガロンもどきは適用対象に含まれるようになった。 このカードの効果は【ステイ】効果だが、FAQでは【スタンバイ】扱いがされている。 とはいえFAQのミスの可能性が高く、ゲームルール上もゴールドリストが一番正しいとされているので【ステイ】効果扱いで良いだろう。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 [嘲笑]このカードを捨て札にする→このターンの間、自分の魔物が相手にダメージを与えたとき、ダメージを1ふやす。 「自分の魔物が」という条件のため、前述の「パートナーで使う術」のS-480 ガンズ・ガロンもどきには適用できなかった。 また、ダメージが増えるのは「ダメージを与えたとき」なので、ダメージを与える以前の数値を参照するガッシュ・ベル《目覚めた力》等には無効化される可能性があった。 (真ルールであればダメージを与える前の時点でダメージが増えているので、この効果でダメージが4以上になれば、ガッシュ・ベル《目覚めた力》で無効化はされない) 収録パック 魔本ファイル FAQ Q1. このカードを捨て札にして《嘲笑》の効果を使ったあと、相手にダメージをあたえる攻撃をしないのは可能? A1. この効果は「スタンバイ」なので、使うことができます。 タグ:5000 ダメージをふやす ダメージを+1 ブラゴ 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1947.html
魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-156 レイラ《クール》 攻防ページ 02 M-230 ニンニン《忍者でゴザル》 03 M-140 カルーラ《薔薇の戦士》 攻防ページ 04 E-175 永遠の友情を 05 M-311 モモン《逃げの一手》 防御ページ 06 PR-047 赤い魔本 07 E-139 ティオのパンツ めくりページ 08 P-099 アルベール《目覚めた心》 09 M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》 攻撃ページ 10 E-056 およしになっておとのさま 11 V-005 トイバルカン 防御ページ 12 E-203 命令してんじゃねー!! 13 E-181 おおーーっ !! 攻撃ページ 14 E-076 月の石のカケラ 15 V-002 バルカン四代目 防御ページ 16 E-203 命令してんじゃねー!! 17 E-219 ファウードの門番 攻撃ページ 18 E-103 決戦 19 P-099 アルベール《目覚めた心》 防御ページ 20 E-056 およしになっておとのさま 21 E-213 バンザーイ 攻撃ページ 22 E-151 ファウードの正体 23 S-234 ミベルナ・マ・ミグロン 防御ページ 24 E-203 命令してんじゃねー!! 25 E-073 コンビネーションダンス 攻撃ページ 26 E-077 僕の王様 27 S-234 ミベルナ・マ・ミグロン 攻防ページ 28 E-063 絶対に勝つんだ! 29 PR-045 カードバトル for GBA 攻防ページ 30 E-203 命令してんじゃねー!! 31 PR-040 覇者のかけひき 32 S-025 逃げるぞ! 第6回魔界王決定戦全国決勝大会のミドルクラス優勝者の魔本。 環境は14弾(真ルール)。 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》・ニンニン《忍者でゴザル》・カルーラ《薔薇の戦士》と石版魔物3体を据えた石版魔物魔本。 攻撃呪文は入れずにE-151 ファウードの正体・E-063 絶対に勝つんだ!・PR-040 覇者のかけひきの魔本めくりの効果を使い相手にダメージを与える戦術になっている。 魔物の効果をカルーラ《薔薇の戦士》・S-234 ミベルナ・マ・ミグロンで縛り、ニンニン《忍者でゴザル》でパートナーを除去・レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》でかけられている効果を取り除き、イベントを封じることで確実に、作戦が通るようにできている。 石版魔物・三位一体の弱点である、石版状態・魔物破壊もE-076 月の石のカケラ・E-103 決戦である程度対応できるようになっている。 妨害は、ジャマー効果だけでなくウォンレイ《愛のために》・PR-038 心束ねてにも対処できるため、E-219 ファウードの門番(ハイパワー)・E-073 コンビネーションダンスといったMP枯渇効果も取り入れられている。 レイラ《クール》 MPを増やすことで、先攻第1ターンで格闘効果を使われるのを封じる。 それ以降の格闘効果に対しては、アルベール《目覚めた心》を使うことで対処している。 初手魔物をレイラ《クール》 にすることにより、格闘効果の対策だけでなくレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》がガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》の【ラストVS】効果で出せない or 機能しなくなっても、最低限機能できるように考えられている。 ニンニン《忍者でゴザル》 ナゾナゾ博士《博士はなんでも知っている》・アリシエ《本物の男》など作戦が止まりそうなパートナーカードを除去することができる。 MPも1と低コストなので、使いやすい。 カルーラ《薔薇の戦士》 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》・バランシャ《狩人》でMPが増やせないといった自体を防ぐ。 ウォンレイ《愛のために》を封じることで、魔本めくりの効果を通すことができるようになっている。 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》 相手のイベントカードを防ぐことで、こちらの作戦を通りやすくする。 ゲーム中の効果には、PR-038 心束ねてやE-232 数の鉄扉など油断できない効果もあるので、《ベリーメロン》の効果でそれら効果を取り除くことができる。 アルベール《目覚めた心》 相手魔物の効果に、制限をかけることができる。 魔本の中には、E-203 命令してんじゃねー!!やE-056 およしになっておとのさまが使用されており、それらの効果で一度相手の効果を無効 or 使えなくさせることができれば、そのターンは、それ以上魔物の効果を使えなくすることができる。 仮にリーヤVSザルチム《信念の裏切り》でE-056 およしになっておとのさまを使われても、それ以上魔物の効果は使えない。 S-234 ミベルナ・マ・ミグロンを確実に3回使えるようにするため、魔本には2枚配置されている。 魔物破壊が来ても、ゾフィス《偽りの言葉》で奪われても対処できるようにされている。 トイ・バルカン パートナーカードを除去する効果から守ってくれる。 アルベール《目覚めた心》を守るために使う。 V-002 バルカン四代目 かばえない攻撃に対処するために配置されている。 E-070 黒い覇道・デュフォー《違う景色》で除去しようにもレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》・ジャマー効果・ニンニン《忍者でゴザル》があるため、相手は中々除去することができない。 ページ解説 自分のターン:ニンニン《忍者でゴザル》・カルーラ《薔薇の戦士》を場に出す。 相手のターン:E-175 永遠の友情をでレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》・アルベール《目覚めた心》を出す。 自分のターン:スタートフェイズに3枚めくる。 トイ・バルカンをレイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》につける。 相手のターン:かけられている効果があれば、E-181 おおーーっ!!で取り除く。 自分のターン:パターン①場のカードが揃っている or 魔物が石版状態になっている場合。 スタートフェイズに1枚めくる。 E-076 月の石のカケラを使いMP補給・状態回復、V-002 バルカン四代目を場に出す。 パターン②魔物が捨て札になる、出しそびれる、アルベール《目覚めた心》がない場合。 スタートフェイズに3枚めくる。 E-103 決戦で魔物を揃える、アルベール《目覚めた心》を場に出す。 相手のターン:パターン①の場合、E-219 ファウードの門番(ハイパワー)で枯渇。 パターン②の場合、イベントカードで妨害。 自分のターン:スタートフェイズに3枚 or 1枚めくる。 E-151 ファウードの正体で4枚めくる。 相手のターン:E-073 コンビネーションダンスで枯渇。 自分のターン:相手の残りページ数を確認し、E-063 絶対に勝つんだ!が決まるページまでめくる。 相手のターン:特になし。 自分のターン:スタートフェイズに、PR-040 覇者のかけひきのあるページまでめくり使用する。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/585.html
M-255 レイラ 石版魔物 3000 《お遊び》このカードが場にある→相手は、プロモーションカード (カードナンバーがPRではじまるもの)のイベントカードを使えない。 パートナー=アルベール わたしはここでお遊びをしてる。 TBB2 R 他のレイラに比べて魔力は低いが、強力な効果が多いプロモカードを封じてくれるぞ! 対象が「プロモーションカード」かつ「イベントカード」に限定されているメタカード。 PR-007 やさしい王様・PR-038 心束ねて・PR-040 覇者のかけひき・PR-045 カードバトル for GBA・PR-047 赤い魔本等、環境で活躍するプロモカードのイベントは多く、このカードを場に出しておけば、それらをまとめて封じる事ができる。 とはいえ該当するカードの総数はそこまで多くはなく、どの程度刺さるかは相手次第。 ティオ《守りの陣》やガッシュ・ベル&ブラゴ《相反する者》で封じられるイベントカードも多く、そちらの方が良い場合も少なからずあるだろう。 使用する場合は「レイラである事」や「石版魔物である事」といったポイントも意識しておくと良い。 また、PR-038 心束ねてとPR-047 赤い魔本を同時に対策できる点に着目し、MP枯渇魔本のサポート用にする手もあるだろう。 収録パック THE BEST BOOSTER 2 タグ:3000 レイラ 石版魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/217.html
PR-020 戦いの舞台へ イベント MP1 自分のターン 自分の魔本の好きなページから、魔物カード1枚と、そのパートナーカード1枚を選んで場に出す (2枚出さなければならない)。 「いくぞガッシュ!」「おう!」 プロモ 『電撃フェスタ2004LEVEL:夏』の第3回魔界王決定戦参加特典および 第4回魔界王決定戦地方予選参加特典。 2004年08月15日の『電撃フェスタ2004LEVEL:夏』に登場したが、その6日後に「白き賢者の魔本」が発売。 そこに収録されているE-080 スカイダイビングによって早くも苦境に立たされたカード。 こちらは石版魔物にも対応するため、デモルト(特にデモルト《咆哮》)とローベルト・ヴァイル《月の石》を早めに場に出す等の利用ができる。 しかし、石版魔物を出すわけでなければ、場に出せる枚数が多く、制約も少ないE-080 スカイダイビングの方が有用。 現在ではE-149 新たなる戦いが登場している。 あちらはコストや使用タイミングは同じで、場に出すカードの条件は非常に緩い上、不要な魔物を捨て札にする事も可能。 おまけにレイラ《お遊び》やPR-054 金断の魔導にも引っかからず、こちらの完全上位互換となる。 収録パック 特典カード タグ:MP1 イベント 自分のターン 自分の魔本の好きなページ
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/479.html
M-056 キャンチョメ 魔物 2000 《武者震い》MPを1へらす→自分のバトルフェイズに、コインを投げてオモテなら、自分のMPを3ふやす。 パートナー=パルコ・フォルゴレ うわあ・・・どうしよう・・・。 LTD1 MP増殖用のカード。 コイン判定だが、MPを毎回+2できるのはデカイ。 しかし、使用にはMPコストがあるため、コインでウラが出てしまうとMPは-1と単なるロスになる。 この効果のために「このカードを捨て札にする→」や「MPを○へらす→」等のサポートを用いるのは勿体無い上、キャンチョメの魔物カードなのでキャンチョメ《幸運の持ち主》等のノーコストサポートも基本的には使用できないのが残念なところ。(S-501 ディマ・ブルクで併用はできるが無駄が大きい) このカードの効果を期待値で考えるなら+1にはなるものの、相手ターンに使えないので試行回数も稼ぎ辛い。 継続的にMPを増やす手段が欲しいならチェリッシュ《大切なもの》やガッシュ・ベル《金と銀》、コトハ《運命の出会い》・大海恵《Happy Tomorrow☆》・ローベルト・ヴァイル《月の石》等を採用した方が良い。 キャンチョメである事を重視するにしてもキャンチョメ《お菓子大好き》やパルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》の効果を使い回せる構築を目指した方が良いだろう。 収録パック LIMITED EDITION Ⅰ タグ:2000 キャンチョメ コイン 自分のMPを〇増やす 魔物