約 2,676,407 件
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1022.html
#contents *バイキングシールド [#o5b7286f] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|バイキングシールド| |ランク|R03| |タイプ|盾| |購入/売却|800G/???G| |入手方法|イール 武器防具屋| | |CENTER ref(防具/バイキングシールド/45.jpg,nolink);| **防具の効果 [#qc0aec6f] DEF+18 AGL-13 MGD+6 RCV+24 AVD-22 **防具の説明 [#x76d5cfb] 海賊御用達の丸い盾。 *コメント [#f1e7ab55] #comment
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8512.html
ラウンドシールド(らうんどしーるど) 概要 ファンタジアから登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク ネタ ファンタジア 円形の金属製楯 楯の一種。防御力+2、回避+5。 現代のユークリッドの都から過去のハーメルの町の防具屋で300ガルドで買える。 やや値が張るので、コレクター図鑑完成を目指さないのなら拾えるウッドシールドで我慢してもいい。 分類 楯 備考 - 防御力 2 回避 5 特殊効果 - 耐性 - 買値 300 売値 150 装備者 クレス 入手方法 店 現代ユークリッドの都・防具屋現代モリスンの家・行商人過去ベルアダムの村・武具屋過去ユークリッド村・武具屋過去ハーメルの町・防具屋 ▲ デスティニー(PS) 盾の一種。防御力+2、回避+10。 ダリルシェイド港の防具屋で85ガルドで買える他、第1部のセインガルド城の武器庫とセインガルドのストレイライズ神殿で拾える。 最終的には人数分タダで手に入るので、買うかどうかはよく考えたい。 分類 盾 備考 - 防御力 2 回避 10 特殊効果 - 耐性 - 買値 85 売値 42 装備者 スタン・マリー・リオン 入手方法 店 ダリルシェイド港・防具屋 拾 セインガルド城(第1部)ストレイライズ神殿(セインガルド) 他 リオン初期装備 ▲ エターニア 盾の一種。防御力+9、回避+3。 王都インフェリアの防具屋とバロールの武具屋で1600ガルドで買える。 下位の盾が多数追加されたため、一気に格上げされたが耐性がないので重要度は低め。 分類 盾 備考 - 防御力 9 回避 3 買値 1600 売値 800 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 王都インフェリア・防具屋バロール・武具屋 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 盾 備考 - 防御力 29 装備Lv. 10以上 買値 - 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士クラトス・ゼロス・エステル 入手方法 拾 獄門洞(ノーマル:1層目) 落 アイスウルフ(ノーマル) ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「円形の盾」と言う意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/186.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブルースーマールシールド ◆ 6 1 祝福の欠片×10 銀製の鋳型×15 天鉄×20 研磨材×20 金属接着剤×25 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブルースーマールシールド ◆ 45 76 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 160 知能+8 7
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/46.html
カード画像 基本情報 カード名 フライング・シールド() カード種類 イベント レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 魔法 カードID 2020GB01-016 レアリティ ★★ イラストレーター kicori カードテキスト 使用タイミング:セットして、君か味方ユニットに、ダメージが与えられる時に使える。■次のダメージを2軽減する。 フレーバーテキスト 「派手な歓迎ですなシオリ女史!」「ウォルナー流と言えなくもないけど、予定通り転移してれば、軍楽隊が歓迎する予定だったんだけどね。」「と言う事は、ここは帝国領じゃない……?!」 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/66.html
タワーシールド 【特徴】 受けるダメージを最も多く抑えられる反面、構えるまでの速度が遅い装甲。 展開速度は0.3秒、ガード時のダメージ軽減は10割、スタミナ消費量は大。 前衛向けなスキルが比較的多い。 全ての攻撃をスタミナの続く限り無傷に抑えられるので、ガード中心で立ち回る人に向いている。 ただし、スキルに大きなデメリットを抱えていることも。 目次 対炎タワー派生 対雷タワー派生 対氷タワー派生 アウルゲルミル派生 ジュバ派生 その他コメント バックラーとシールドはこちら 対炎タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対炎タワー│ 1 100 80 150 100 80 80 80 (よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度チタンx2 鬼面尾x2 │└対炎タワー 改 │ 1 140 110 170 150 100 100 100 火攻撃力↑小 強化 750fc 鬼面尾x1 低強度タングステンx2 │ └対炎タワー 硬 │ 3 250 200 350 300 240 240 240 火攻撃力↑小 強化 1500fc 戦王鎧x2 戦王鋼x2 戦王鎖x2 堕天使殻x2 │ └抗炎タワー │ 4 340 250 450 400 320 320 320 火攻撃力↑小 ヴェノム倍加 合成 6000fc アラミド繊維x2 戦王大鎧x4 戦王耐衝体x2 タングステンx2 火晶x2 強化 4500fc 戦王合金x2 戦王耐衝体x2 堕天使殻x5 │ └抗炎タワー 改 │ 5 380 300 550 500 350 350 350 火攻撃力↑中 ヴェノム倍加 強化 6000fc 鬼炎牙x4 炎鬼面x2 堕龍鱗x6 堕龍紋鎧x2 │ └抗炎タワー 硬 │ 6 430 350 650 600 450 450 450 火攻撃力↑中 体力↑小 ヴェノム倍加 強化 10000fc 禁王鎧x4 戦王衝撃体x2 アラミド繊維x1 │ └剛炎タワー │ 8 550 480 700 700 550 550 550 火攻撃力↑大 体力↑小 ヴェノム倍加 合成 22500fc 帝王爪x4 女神上ゴム殻x5 耐熱合金x4 強化アラミド繊維x4 強化 15000fc 禁王神鎧x8 荒神大鎧x10 龍種ヒレx12 炎騎大鎧x10 炎騎軟鋼x10 │ └剛炎タワー 硬 │ 9 600 550 750 750 600 600 600 火攻撃力↑大 体力↑中 ヴェノム倍加 強化 20000fc 戦神油x4 戦王耐衝体x5 戦神鎖鋼x7 堕龍炎紋鎧x4 堕龍ヒレx10 │ └剛炎タワー 真 最終段階 10 650 600 750 750 650 650 650 火攻撃力↑大 体力↑大 ヴェノム倍加 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x10 覇王油x3 覇王鎧x10 オラクル火石x2 対雷タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対雷タワー│ 1 120 80 170 80 80 140 80 (よろず屋:500fc) 合成 130fc 妖精殻x2 低品質ゴムx1 │└対雷タワー 改 │ 1 200 150 200 120 120 200 120 雷攻撃力↑小 強化 750fc 鳥神翼節x2 妖精弾性体x2 オーク樹皮x1 │ └対雷タワー 硬 │ 3 250 220 350 240 240 300 240 雷攻撃力↑小 強化 1500fc 獣神毛x4 獣神翼x4 発電体x1 ジュラルミンx2 │ └抗雷タワー │ 4 240 250 450 320 320 400 320 雷攻撃力↑小 ヴェノム倍加 合成 6000fc 獣神大翼x2 獣神雷毛x4 オークx1 ジュラルミン鋼x3 強化 4500fc 獣神大翼x2 獣神雷毛x4 ジュラルミンx3 │ └抗雷タワー 改 │ 5 400 380 550 400 400 550 400 雷攻撃力↑中 ヴェノム倍加 強化 6000fc 堕鳥翼x4 猿神大骨x6 猿神太鼓x4 荒神角x5 ジュラルミン鋼x3 │ └抗雷タワー 硬 │ 7 500 500 650 500 500 650 500 雷攻撃力↑中 体力↑小 ヴェノム倍加 強化 12500fc 混沌大骨x9 混沌鋼鎧x8 騎面雷盾x5 鳥神空翼x8 高品質ゴムx2 │ └剛雷タワー │ 8 550 530 700 550 550 700 550 雷攻撃力↑大 体力↑小 ヴェノム倍加 合成 22500fc 禁王神鎧x8 戦王耐衝鋼x6 禁王神鉄x8 ポリカーボネートx3 強化電磁鋼x2 強化 15000fc 帝王黒毛x10 帝王大翼x6 戦王耐衝鋼x6 堕鳥雷翼x8 堕鳥雷骨x12 │ └剛雷タワー 硬 │ 9 600 550 750 600 600 750 600 雷攻撃力↑大 体力↑中 ヴェノム倍加 強化 20000fc 神獣雷翼x10 獣神大骨x14 神帝冠x6 雷猿羽衣x5 雷猿神酒x2 │ └剛雷タワー 真 最終段階 10 650 600 750 650 650 750 650 雷攻撃力↑大 体力↑大 ヴェノム倍加 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x10 雷騎神酒x2 雷騎盾x4 オラクル雷石x2 対氷タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対氷タワー│ 1 120 100 170 80 140 80 80 (よろず屋 500fc) 合成 130fc 猿神尾x2 低純度玉鋼x2 │└対氷タワー 改 │ 1 150 130 200 120 200 120 120 氷攻撃力↑小 強化 750fc 龍種鱗x3 低純度玉鋼x2 │ └対氷タワー 硬 │ 3 250 230 350 240 300 240 240 氷攻撃力↑小 強化 1500fc 鬼氷牙x4 鳥神翼x3 龍種鱗x6 龍種紋鎧x2 │ └抗氷タワー │ 4 340 250 450 350 480 350 350 氷攻撃力↑小 リーク倍加 合成 6000fc 堕猿鎧x4 堕猿骨x5 鬼面切尾x3 マンガン鋼x2 強化 4500fc 堕猿鎧x4 鬼面切尾x2 セラミックプレートx3 │ └抗氷タワー 改 │ 6 400 350 600 450 600 450 450 氷攻撃力↑中 リーク倍加 強化 10000fc 女王翼x2 女王鎧x2 女王冠片x1 魔女羽衣x3 │ └抗氷タワー 硬 │ 7 500 460 650 500 650 500 500 氷攻撃力↑中 体力↑小 リーク倍加 強化 12500fc 堕王氷鎧x12 堕王氷鎖x6 堕王油x1 堕猿大鎧x10 堕猿大骨x12 │ └剛氷タワー │ 8 550 530 700 550 700 550 550 氷攻撃力↑大 体力↑小 リーク倍加 合成 22500fc 女王氷翼x5 女王骨x11 女王氷鎧x3 強化セラミックx3 強化 15000fc 女王氷翼x6 女王骨x11 女王氷鎧x6 女王血石x2 強化セラミックx2 │ └剛氷タワー 硬 │ 9 600 550 750 600 750 600 600 氷攻撃力↑大 体力↑中 リーク倍加 強化 20000fc 氷王鎧x11 堕王氷鎖x5 低温用合金x2 氷猿神酒x1 オラクル氷石x2 │ └剛氷タワー 真 最終段階 10 650 600 750 650 750 650 650 氷攻撃力↑大 体力↑大 リーク倍加 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鎧x10 超伝導体x2 女王氷翼x5 オラクル氷石x1 アウルゲルミル派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アウルゲルミル│ 2 160 120 200 150 150 150 200 合成 750fc ヒヒイロカネ片x2 輝石x1 マナ石片x2 │└アウルゲルミル 硬 │ 4 300 300 400 300 300 300 400 強化 4500fc 戦王鎖x2 猿神血石x2 輝石x2 塗布剤x1 オラクル火石x2 │ └スルードゲルミル │ 4 300 300 450 320 320 320 450 体力↑小 強化 4500fc ミスリル銀x1 戦王油x1 マホガニー木片x2 │ └スルードゲルミル 硬 │ 5 350 400 550 350 350 350 500 体力↑小 ガード防御力↑ 不器用 強化 6000fc 混沌苔x1 ダマスカス鋼x2 塗布剤x1 │ └ベルゲルミル │ 6 500 480 650 450 450 450 600 体力↑中 ガード防御力↑ 不器用 強化 10000fc 禁王冠片x2 ダマスカス鋼x1 マホガニー木片x1 マナ石x2 │ └ベルゲルミル 硬 │ 7 500 550 650 550 550 550 650 体力↑中 ガード防御力↑ 不器用 強化 12500fc 混沌神苔x8 魔神羽x3 コーティング剤x1 超アラガミ繊維x1 ミスリル銀x1 │ └ユミル │ 9 600 580 750 600 600 600 750 体力↑大 神攻撃力↑中 スタン倍加 ジャミング倍加 強化 20000fc 雷猿羽衣x7 炎鳥翼節x6 月天鎧x10 ダマスカス鋼x1 マナ石x2 │ └ユミル 硬 最終段階 10 650 600 750 650 650 650 750 体力↑大 神攻撃力↑大 スタン倍加 ジャミング倍加 強化 30000fc 堕天神苔x2 月天神鎧x12 計斗神鎧x10 高純度ダマスカス鋼x1 コーティング剤x1 ジュバ派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ジュバ│ 3 200 230 350 180 180 180 150 バースト時間↑ 鈍足 合成 1500fc 騎士軟鉄x4 騎面小盾x4 潤滑油x1 │└ジュバ 硬 │ 4 300 300 450 320 280 320 280 バースト時間↑ 鈍足 強化 4500fc 騎面盾x4 潤滑油x1 騎士血石x1 │ └サルガス │ 5 350 380 550 400 380 400 350 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 6000fc 騎面炎盾x4 炎騎血石x1 上潤滑油x1 騎士鋼x2 │ └サルガス 硬 │ 6 400 420 650 470 430 470 400 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 10000fc 騎面雷盾x4 雷騎血石x1 雷騎鎧x6 硬身丹x1 │ └シャウラ │ 7 500 530 680 520 480 520 480 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 合成 10000fc 雷騎針x2 炎騎軟鋼x6 炎騎血晶x1 騎面炎盾x10 硬神丹x1 強化 12500fc 炎騎大鎧x8 炎騎軟鋼x8 騎面炎盾x4 炎騎血晶x1 炎騎鎧x9 │ └シャウラ 硬 │ 8 550 550 700 570 530 570 500 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 12500fc 雷騎大鎧x8 雷騎軟鋼x8 騎面雷盾x4 雷騎血晶x2 硬神丹x1 │ └アンタレス │ 9 600 600 750 600 580 600 550 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 20000fc 雷騎盾x6 雷騎軟鋼x8 上潤滑油x2 硬神丹x4 荒神大鎧x4 │ └アンタレス 硬 最終段階 10 650 630 750 650 630 650 600 バースト時間↑ ふんばり 鈍足 強化 30000fc 雷騎盾x6 上潤滑油x2 計斗鎧x6 計斗神鎧x6 計斗晶x1 その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) リジェクター 7 500 450 650 450 450 450 450 生存本能全開 素人 (ソーマ装備と同ビジュアル) 合成 12500fc 堕龍炎角x6 禁鳥翼x10 鳥神空翼節x5 堕猿大骨x10 猿神力音骨x6 コメント 防具表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。防具表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 15000fc 女王氷翼x6、女王骨x11、女王氷鎧x6、女王血石x2、強化セラミックx2 であることを確認しました。 - 名無しさん 2010-02-28 02 50 43 合成は費用割高、素材軽減 強化は費用割安、素材多数か - 名無しさん 2010-03-04 19 25 04 いや、ほとんど強化の方が素材はいいぞ。合成は一気に作れる分要求がきつい - 名無しさん 2010-03-06 00 09 47 一部装備はと付け足しておきます 例 - 名無しさん 2010-03-07 15 52 01 例:剛炎タワー、シャウラ等 - 名無しさん 2010-03-07 15 52 52 ランク7~8あたりの盾は強化よりも合成の方が素材が優しいのがほとんどですね。 - 名無しさん 2010-03-08 02 14 02 シユウ堕天の雷をタワーでガードしたけど少しくらったので10割じゃないのかも - 名無しさん 2010-03-11 22 41 45 その時のスキルとスタミナの状況はどうだった? - 名無しさん 2010-03-11 23 25 46 スタミナとかスキルの問題じゃなくて、装甲の防御力の問題じゃないでしょうか?防御が低ければタワー系でも少しはくらいますよ - 名無しさん 2010-03-22 22 08 04 これはまた適当なことを…対炎タワーでランク10堕天ウロの攻撃でも被ダメ0なの確認しちまったじゃねーか、どうしたら食らったのか聞きたいわ - 名無しさん 2010-04-15 02 14 52 攻撃によると思う。あと防御力関係なしにガード=被ダメ0ならスルードゲルミル硬から付くスキル「ガード防御力↑」ってのが全くの無意味になるのだが? - 名無しさん 2010-05-21 15 38 57 スキルが無意味なことなんてあっても不思議ではないし、いい加減「と思う」でコメントするのを控えて下さい。検証出来る事柄なのですから再現出来る反例を探してくるぐらいはして下さい。ガードを成功させてもダメージを受けた攻撃が何かあるのですか? - 名無しさん 2010-05-22 02 27 11 どうせガード防御↓でも発動してんたんだろ - 名無しさん 2010-05-26 17 35 07 強化パーツの大剣強化1と合わせて装備する事で打ち消しあって丁度良くなるんだなコレが - 名無しさん 2010-09-23 12 52 38 タワーは数値に関係なくガード成功=被ダメ0なら、数値=自身の防御力を上げるためって事になるかな。正直自分もタワーでガードしてもくらう時はある気がする。確認とれてないが - 名無しさん 2010-04-21 21 30 44 システムの装甲についてを読んでこい - 名無しさん 2010-04-25 13 38 04 剛氷タワーの素材合成のほうが圧倒的に楽な気がするが逆になってないか? - 名無しさん 2010-03-17 16 35 08 悲しいがこれで合ってるんだよ 剛炎/氷/雷のどれもそんな感じだし、ヘタすればシャウラやアウルゲルミルもそう - 名無しさん 2010-03-17 17 03 38 強化可能になる条件が合成可能条件より緩いものは、その分だけ素材が厳しいのかな。 シャウラが合成に載ってないけど強化には載っていたので…。 - 名無しさん 2010-03-19 12 38 32 テストで対炎タワーの平均防御の欄を作ってみました。このまま全部の平均防御の欄を作ってもいいでしょうか。不要なら消しますが、もし必要なんじゃないかなと思う人は協力してくれますか? - 名無しさん 2010-03-22 21 51 58 スキル欄を圧迫するので平均防御の欄は不要だと思う。なぜ追加しようと思ったのかお聞きしたい。 - 名無しさん 2010-03-22 21 54 55 自分なりの意見ですが、平均の防御=自身の防御というふうにスキルよりも防御を重視して防具を作りたいと思ってる人がいると思ったからです。 - 名無しさん 2010-03-22 21 58 14 防御の各数値が書いてあるのにわざわざ平均を書く必要は無い、先にコメントか掲示板で意見を聞いてから編集しな。 - 名無しさん 2010-03-22 22 12 48 平均防御は微妙かな。防御を重視するなら、なおさらのこと各個別の防御値を重視すべきで、平均化するとね。 銃の平均倍率を載せるのと似たようなものかなと。 まぁ、あって害があるわけではないからなんともいえんが、もし載せるなら「平均防御」ではなく「平均」で載せるべき。表がちぐはぐになるからさ。 - 名無しさん 2010-03-22 22 21 29 シールドでも同じ様な事書かれてたし平均は必要ないって事で復元しておいた。 - 名無しさん 2010-03-22 22 31 04 剛炎タワー 真の強化素材が欠けてたのを修正 - 名無しさん 2010-04-10 15 49 28 誤植についての報告:サルガス、オラクル侵食に大して非常に強い蠍甲 「大して」ではなく、「対して」の方が適切。 - 名無しさん 2010-07-23 00 10 57 ソーマ装備と同ビジュアル に書き換えました。 - 名無しさん 2010-09-09 20 24 34 タワシ貫通死って 「”予約されたスタミナ減少後の数値を実数がゆっくり追いかける”仕様のため、スタミナ切れで即死すると、最初のガード分しかスタミナが減らない内に体力ゼロに→死ぬと減少予約がリセットされるので、ガード一回分しかスタミナが減らない→貫通死に見える」んじゃなかったっけ。記憶違いだったら悪い - 名無しさん 2010-10-14 16 23 39 ガード防御↓発動してもHPが減りませんでした○○タワー類で確認。 - 名無しさん 2010-10-21 08 05 30 受けるダメージが割合で上昇するってことか? もとが0なら何倍しても0だし - 名無しさん 2010-10-21 10 30 46 そうかも知れませんが、ガードなしだと即死の攻撃でもHPは減りませんでた - 名無しさん 2010-10-22 02 09 06 ダメージカット100%じゃなくてダメージ0でこていなのかな? - 名無しさん 2010-10-25 02 02 58 今更だがアウルゲルミル 硬で使うオラクル火石はランク7以降じゃ?4でも取れるんかな? - 名無し 2010-11-05 06 10 45 バグの「設定ミス?」の項参照。他武器ページでも勘違いする人居たけど、Rankはあくまでも「武器自体のランク」であって「作成可能時期」ではありません。 - バーストのwikiもそうなのでご注意を。 2010-11-05 09 17 09 リジェクター強化埋め - 名無しさん 2010-11-08 03 27 02 ベルゲ抜かして基本、ランク8の盾を直接作ったほうが早い - はっさく 2015-09-03 08 19 14 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 0 合成 強化
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3717.html
【名前】 シールドランスラッシャー 【読み方】 しーるどらんすらっしゃー 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ10「ザンダーッ! ゴールドふっかつ」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ステゴシールドドリケランスザクトルスラッシャー 【必殺技】 不明 【詳細】 ステゴシールドとドリケランス、ザクトルスラッシャーを連結した合体武器。 キョウリュウグリーンとキョウリュウブルーが使用。 グリーンはブレイブ10でこれを用いて斬撃無双剣を決める。 ブルーはブレイブ26でエンドルフの強力な攻撃を凌ぐのに使用(武器を合体すると盾の防御力を強化が可能とされる)。 また、ブレイブ36で大地の闇から復活したデーボ・ペシャンゴを「ノブハル3倍返し」と言う技で倒した。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/338.html
KST088 ダイアシールド レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最大HPと、最終的なDEF値を【×2】する。この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 ―
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7095.html
■シールドアーツ 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体の近接壊攻撃。発動が遅く、発動まで味方全体の物理防御力が上昇する。 盾専用の攻撃スキル。「ヒーロー」といえば盾投げだが、この世界のヒーローは盾を投げないようだ 見方全員が対象なら ダメージ0.8倍くらいかな? ヴァンガードとかで最速で攻撃したら防御の効果は得られないのか? ↑ 発動の遅さがテンペスト級なのかインボルブ級なのかで変わってくるな 最悪リアガ掛けた上で使えばいんじゃね 盾でどういう風に攻撃してるかまでは書かれていないからもしかしたら攻撃の一連の動作の中で盾を投げたりもするのかもしれないじゃないか ↑ 残念ながら近接攻撃と書いてあるんだ。Ⅴのシールドスローは遠隔だったけど どちらかというとシールドスマイト的な感じなのかもしれない 新2ソードマンの ソードブレイクのほうが強そうなのだが、こっちは手軽に使えそうだな 防御効果が目的なら、後列から打ってもいいかも。 シールドアッー! シールド熱ッ!! ↑それはパラディンのスキルだ。 1振りで消費TP5、序盤で連打すると即行ガス欠だな 5振りでTP8、★でTP15。フォース残像出せると結構な威力だがバクチっぷりもあってスリリング 鼓舞とのシナジーがヤバい 残像ドライブって強そうなどと考えてたけどウチはコレで防御力を担当してたのに気づいて諦めた モナドシールド…って誰も書いてないとは 殺戮の盾持ってこのスキル使ったらメディックがチャージショット超えのダメージ出して笑ったでもバランスブレイカー気味な気がして使わなければ良かった ↑殺戮の盾はデメリットが大きいから バランスとれてると思うぞ? ↑ まあ確かにそうか。搦め手使ってこない相手だと本領発揮してくれるな 発動前に戦闘が終わればTPを消費しない このスキルのおかげで 新2のソードブレイクへの評価が変わった。 鼓舞と併用すると攻撃と回復と防御を1手で行える ヒーローが連打しても強いし、パラディンがサブで習得しても便利。 ブシドーの介護をしながらにして火力を落とさない これとシールドマテリアはヒーローの最強技だと思う 何気に威力が高い。威力が盾の防御力依存なので武器が付加効果狙いの弱めの武器でもダメージを出せる。 無駄に火力が高いせいで、呪いが痛い。 メインとサブの差が小さいから、誰が使っても強い。 最速攻撃には強いが、最遅行動には弱い。 他職にパラディンがいると同時にガードスキルを使って軽減量を増やしたりパラディンのディバイドの負担を緩和したりを殴りながらできるので一気に行動幅が広がった パラディンがブレイク以外で不可能な全体を物理から守るという仕事ができるのは大きな利点。 ↑フルガードェ... ↑連発できないのはちょっと。 ↑シールドアーツ時々フルガード って使うとイイゾぉ! キープガードと交互に使ってもいいな。 盾攻撃スキルはなぜこうも殺る気満々なのか 盾攻撃スキルの例に漏れず殺戮の盾装備でとんでもない威力が出る Lv.1から全員を守れ、残像と重ね掛け出来れば半減とかなり強い ちょっと強すぎる感。TP消費のタイミングはターン始めでちょうどよかったんじゃないかしら… 最大レベルのこれを分身や残像などを利用して6人で打つと約9割カットとかいうかつてのブースト医術防御並の軽減が可能となる パラディンの盾スキルと比べると倍率はかなり低いんだが、殴りと回復を同時にできて使いやすい。 防御も盾スキルも間に合わない最速物理のダメージを軽減できるので神スキル。えらい パラディンの盾スキルと重ねると、だいたいの攻撃は耐えられる。えらい! 盾をボウリングの要領でアンダースローしてるイメージ 某低レベル動画では、ボス戦で大活躍をしている。 書かれているけど、敵の行動後に鼓舞で回復してくれるのがデカいね。雑に使っても実に強い マテリアもだがレベル上げても燃費控え目なのでスキルポイントの注ぎ込みを躊躇しにくい。 レンジャーが暇だからサブでぶんぶんしてるけど普通に強い。 冷静に考えると『守りながら殴って全員回復して残像を出す』という過労死が心配になるレベルの詰め込み具合。 今気づいたけど、呪いにアホみたいに弱い。キマイラと背甲獣で死にまくってhage あ“あ”〜! 10振りした途端、消費が爆上がりじゃないですかぁー。ボス戦で速攻ガス欠して休養するハメに。 みんなの力が合体してるから安心 一枚だけじゃ盾スキルとしては不安だがみんなで貼れば怖くない。つまりサブで雑に連打するだけでも強いスキル なんか味方が麻痺してる?と挙動がバグることがある。具体的には発動が異常に速くなる。ヨルムンガンド相手にしてるとよく見るけど当然軽減効果が出ないから想定外の大ダメージ食らって困るので気を付けたほうがいい。 コメント ■関連項目 ソードブレイク(スキル) シールドマテリア(スキル)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/107.html
#shadowheader attachref ナチュラルマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#bfa2b564] 9ランク [#bfa2b563] 8ランク [#bfa2b562] 7ランク [#bfa2b561] 6ランク [#bfa2b560] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 [ゲーム内スキル説明] マグナムショットのような物理的な遠距離攻撃を防御する。 スキルを使用すると球体が周りを囲み、中にいる人は外部からの攻撃より守られる。 ただし、球体の内側から外へ攻撃する場合は攻撃力が弱まる。 シールドが互いに重なった空間内にいる場合、重なった数だけ防御力が上がる。 防御できるスキルは調査中。石投げ(マナリフレクターが反応)を防御したとの報告もあり、 単純に「ナチュラルシールドが反応する=ナチュラルマジックシールドで防げる」ではない模様。 スキルの特徴をまとめると次の通り。 シールドの境界を挟んだ遠距離物理攻撃のダメージが低下する。 外側→内側はもちろん、内側→外側に攻撃する場合もダメージが低下。 連続被弾やマグナムショット等によるノックバックおよびダウンを無効化する。 複数のシールドが重なった領域にいると効果が重複する。(軽減率や算術等未検証) 詠唱完了と同時にその場で発動し、 術者は移動不可能。 ナチュラルマジックシールドで防御できない攻撃に対しては無防備。 詠唱時間は1秒 ファイナルヒットのようなクールタイムが存在する。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 8 9 10 11 12 - - - - - 再使用[sec] 30 29 28 27 26 - - - - - 消費マナ 6 8 10 - - - - - マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 - - - - - Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 - - - - - 必要AP 1 3 5 7 9 11 12 13 14 15 - - - - - 累計AP 1 4 9 16 25 36 48 61 75 90 - - - - - スキル入手方法 筏に乗り、マジックシールドを使っているホブゴブリンシャーマン/ホブゴブリンアーチャーに対して「防御効果の発生する攻撃」で攻撃すると、キーワード「マジックシールドスキル」を入手できる。 どの組み合わせであっても1回試行した時点でキーワードは入手できる。 シールド色 防御効果の発生する攻撃 緑(アーチャー) 弓スキル全般、石投げ、投擲 白(シャーマン) アイスボルトorアイススピア 赤(シャーマン) ファイアボルトorファイアボール 青(シャーマン) ライトニングボルトorサンダー コールの村で酋長にキーワード「マジックシールドスキル」で会話する事により、 ナチュラルマジックシールドスキル獲得。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 このランクでは発動不能。 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 110(+110) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のナチュラルマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 軽減率は大体10%程度。このランクではネタの域を出ない。 -- 一応ダウン無効化などは出来るので、川下りのお供くらいはできる。 -- 使うトレは持続限界までシールド張り続けて自然消滅した瞬間に上がる。 -- はっきりいってソロではまったく使えない。ほかのMSも同様 -- 正直とる価値があるかも怪しいスキル -- マナ+1目的に・・・ -- 強化アップデートでクールタイムが21秒に。 -- ↑それ4月のアップデートだろ?クールタイムは使用開始時点からだ。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 213.00 MAX時ボーナス 226(+113) 必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のナチュラルマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のナチュラルマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 使う:+1.00×40 成功:+5.00×10 相手に攻撃成功:+10.00×5 複数の~攻撃を受ける:+10.00×3 -- PvPでは殆ど下がった気がしません。使用者本人に対するボーナスはかなり低め? -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 25) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 ようやく、軽減率がだいぶマシになってきました。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 効果 弓攻撃ダメージ減少 詠唱時間短縮 スキル効果時間延長 スキルクールタイム減少 具体的な数値は未検証(情報求) 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 やや「スキル詠唱時間が減った」みたいです、友達とラグを確認して誤差をそろえ一緒に唱えると英字の友達より、9ランクのほうが早かったです。また効果時間もかなり長くなりました。さらにクールタイムも減ったように感じます。スキル終了から再度クリックした際の再使用時間までの時間は「43秒」でした。今後どう変化していくのか楽しみです! -- このスキルのクールタイムは使用終了時点からではなく使用開始時点からなので、使用直後にキャンセルして再使用してみるとちゃんと「55秒」などと表示されますよ。効果時間が10秒から15秒に増えたためだとおもいます。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計 61) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計 75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 防御43保護15でゴブリンアーチャーのマグのダメがクリをいれて5~45ぐらい。シールドなしだと約20~60-- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計 90) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 弓攻撃ダメージ減少 【トレーニング方法】 弓攻撃を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ナチュラルマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ナチュラルマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ナチュラルマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 防御性能のほうはどうでしょう、6の方よかったらF/9/6比較などで情報おねがいします。 -- 防御43保護15でゴブリンアーチャーのマグのダメがクリをいれて4~40ぐらい。シールドなしだと約20~60 -- 消費マナ13 -- コメント コメントフォーム いかだではナチュラルシールドしか取れないと考えてよい。緑→弓、白→IB 赤→FB 青→LBでそれぞれ攻撃しシールドを貫通させる。するとキーワードが獲得できる。そしてコールの尊長にキーワードで話しかけるとナチュラルシールドが手に入ります。マジックシールド系は探検で見つけた遺物を遺物鑑定人に鑑定・復元してもらい、赤青白の水晶になったら尊長に話かけるだけでシールド取得できます。赤水晶がファイアシールド、白水晶がアイスシールド、青水晶がライトニングシールドに対応。イカダに乗るにはPTリーダーが薪10本原住民に渡す必要があるのでウルラでたくさん薪を確保してから行ったほうがいいかも?ソロをやりたい人は一人PTで。 -- シールドに対して同属性の魔法で攻撃すれば、上記の方法でなくてもキーワード入手可能。 -- ↑ですね。上記のどれかの方法で試してみてくださいということですね。全部やらないとダメという風にとられるような書き方でごめんなさい。 -- デザドラのブレスは無属性らしいがナチュラルシールドで防げないのだろうか。。。ブレスは一応遠距離からの物理攻撃のダメージだろうからスキル説明の遠距離からの物理攻撃ダメージ減少に当てはまったり…しない? まぁブレスの無属性=物理攻撃となるのかどうかだけど -- 設定では「古代イリニドはマジックシールドの力で強力なドラゴンに立ち向かった」とあるので、ブレス等を防げなかったら逆に不自然と言うか・・・でも試してはないが無理な気がしてならない -- 「攻撃成功」に関しては、相手がどの種類のシールドを使っていても加算されるようです。ホブゴブのアイスシールドにレンジでナチュラルシールド、LB当ててライトニングシールドそれぞれのトレーニングがアップしました。 -- クールタイム45秒とのことですが、発動して直ぐ解除してまた使おうとすると57秒と出ます。 -- 今全種類↑の手順で調べたところ、ナチュラル57秒 アイス58秒 ライトニング55秒 ファイア56秒となりました。キャスト時間も含めてクールタイム基本値は60秒のような気がします。 -- ついでに時間がバラついた補足:FHみたいにスキル発動を起点として時間をカウントするみたい。だからシールドによってまちまち(シールドの持続時間が微妙に違うっぽい)だったり私のように勘違いしたりするんだと思う(´・ω・`) -- ナチュラルシールドで石投げも防げる(硬直しない)みたいです。デザドラ類も無属性であればナチュラルで防げると思います(デッドリーになれば消えますが・・・) -- 仮にナチュラルで防げた場合:デザドラのブレス予備動作に対してプレイヤーがナチュラルシールド発動→方々でエフェクト発生→画面が止まる、操作不能→逃 げ ら れ な い -- ドラゴンのブレスとナチュラルシールドが同じ属性だと言う仕様だったとしても、あの威力を受け止めるには相当なHPがいる。この間のデザドラ時にDKの変身でHPが1400近くになっても貫通しますた -- デザドラブレス、ファイアMSで貫通。ナチュラルは試さなかった・・無属性だったんだっけ。次の機会で試します。 -- ドラゴンのファイアブレスはヘビースタンダーで防げるのでナチュラルは無理かと -- シールド内にいる敵に攻撃した場合敵にもシールド効果あり?たとえば味方が使ってるシールド内にいる敵にレンジ撃つ場合など・・ -- ↑ありです それでスキル上げてます -- 9からは発動までのスピードが少し早くなり、効果も少し長くなっている。 -- ↑4という事は2人一組で交代しながらやれば「攻撃成功」「防御成功」のトレーニングが楽にできるわけですね。 -- ジャイアントのストンプはナチュラルシールドが反応しますが貫通します。 -- 現在ナチュ6だが、これより先はキャップかかって上げれない。 -- 概要と特徴の項を大幅に書き換えてみました。旧文章はコメントアウトなので、現verに不備があるようでしたら修正or巻き戻しお願いします。 -- ↑6やってみましたが修練になりませんでした。修正かかったりしましたか? -- ↑実装当初から修練になりませんでしたよ -- 筏にて。シールド内にいる敵に攻撃するだけではトレが埋まらず、シールドを詠唱した敵を攻撃したときにのみ『シールドで防御した相手に攻撃成功』のトレがカウントされました。他のマジックシールドでは↑9の方法でトレが進むので、別仕様(もしくは不具合?)ではないでしょうか。 -- 当然のごとく遠隔攻撃ののけぞりも無効化するので接射中のエルフの近くでは間違っても使わないように、ある意味MPKに -- シールドのトレーニングは、ほかの人のシールドの「中」に敵と自分を入れて、シールドの中に入った状態でで敵を倒すと埋まりました・・。ここをみながら、↑のほうほうでやってみましたが一向に埋まらずおかしいね、と話しながら手探りでいろいろやってみた結果書いた方法で解決しました。トレーニングの文章の意味がよくわからないですー; -- シールド使いながら変身できるのね。NSで確認したので他は分かりませんが。 -- 今回のUPデートで詠唱速度と再使用が速くなりました。発動後、即キャンセルで26秒後~と出るので30秒? -- クールタイムを30秒に修正 -- マジックシールドかなり強化されてます。詠唱時間かなり早くなったりクールタイムも大幅に減ってます -- 気球を機に身につけてみたのだが、シールド系は気球以外でも思いの他使える。APは高いが、払うだけの価値があるかもしれない -- 6まで上げてみましたがダメ減らすなら盾もってディフェのが明らかにいい。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/246.html
マジック・アームシールド 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外のモンスター1体の コントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、そのモンスターに 攻撃を受けさせる。(この時、自分が受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーが代わりに受ける。) コントロール ダメージ軽減 罠 同名カード マジック・アームシールド(OCG)