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バウ(G) BAWOO GREEN (量産型バウ) AMX-107 出力-2,410kW 総推力-75,040kg 緑基調のバウ。量産機故か”龍飛”のエンブレムはない。 グレミー配下のアリアス隊に配備される。 初期ステータス チューンpt 27674 スラスター出力 52/77 HP 1900/3400 スラスター速度 46/70 実弾防御 12/36 レーダー性能 35/85 ビーム防御 13/35 バランサー 46/74 機動性 20/38 旋回速度 29/51 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 500/615/675 BEAM 18/85 3-5-6 24/90 32/85 12-16-20 主2 盾拡散メガ粒子砲 144/162/200 BEAM 24/30 1-1-2 18/44 12/38 6-7-10 主3 アームグレネード 434/512/640 SOLID 15/30 3-4-6 18/58 9/50 3-5-6 副 バインダーミサイル 164/174/180 SOLID 39/61 - 24/66 18/61 3-4-6 格 ビームサーベル 417/530/690 - 30/55 - - - - シールド 1230/2580/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「宴の夜」Bルート?クリア報酬 バウの廉価量産機らしく全般的にスペックが抑えられている。運動性能はMK-2並 龍飛のようにランドセルを飛ばしたり、ブーツ特攻攻撃もできないが、武器の取り回しは良い。 劣化バウと見ず、バウの別機種と思った方がよい。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=675) 威力はバウより低いが量産機目線で見れば上位。 指揮官用R・ジャジャよりも威力は高い。 ●主2 シールド拡散メガ粒子砲 (MAX=200*n) 拡散なので収束率は悪いが近距離の当たり判定は良い。 ●主3 アームグレネード (MAX=640) 片腕のポッドからのグレネード発射。 Zガンダムのグレネードと同威力だが弾数は少ない。 ●副 バインダーミサイル (MAX=180*2n) 変形翼にマウントされてるミサイル。 主武装と併用して使えるのでバウよりも使いやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) 斬・斬・突+蹴りの3段~4段攻撃。威力は比較的高い。 SPA 一斉発射 ほぼ全ての主武装・副武装の一斉射撃で豪快だが量産機の常で持続時間が短い。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 プルツーを撃破 チャレンジ条件 ジュドーはプルツーを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 157 戦士、再び… ハマーン・カーン(U.C.0088) 「ジュドー」が ハイパー・ビームサーベル で「ハマーン」を撃破 158 バイブレーション ルー・ルカ 「ルー」が「グレミー」を撃破 164 鉄壁、ジャムル・フィン ダニー・スリーディー隊 「ジュドー」が超強気以上でシークレットユニットを撃破 173 第一次ネオ・ジオン戦争 ゴールドランク・オプションパーツ 「ジュドー」で「プルツー」を撃破後同ターン中に「グレミー」を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 ○ GET登録可能なのはこのステージのみ ! ┣ フルアーマーΖΖガンダム ジュドー・アーシタ 1 ○ ┣ Ζガンダム ルー・ルカ 1 ○ 巨大ビーム・サーベル、ハイ・メガ・ランチャーなし ┣ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 ○ ┗ 百式 モンド・アガケ 1 ○ 敵赤軍(MAP下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクIII改 マシュマー・セロ 1 605 リゲルグ イリア・パゾム 1 510 エンドラII ネオ・ジオン士官 1 230 ガルスJ ネオ・ジオン兵 2 240 ズサ ネオ・ジオン兵 4 240 敵緑軍(MAP上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クィン・マンサ プルツー 1 700 ドーベン・ウルフ(指揮官機) ラカン・ダカラン 1 615 ドーベン・ウルフ ネオ・ジオン兵 4 405 量産型バウ ネオ・ジオン兵 2 330 ドライセン ネオ・ジオン兵 4 325 増援(HISTORIC MOMENT) 敵赤軍(MAP拡張・下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ゲーマルク キャラ・スーン 1 635 ガズアル ニー・ギーレン 1 470 ガズエル ランス・ギーレン 1 470 シュツルム・ディアス ネオ・ジオン兵 6 310 敵緑軍(MAP拡張・上端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クィン・マンサ グレミー・トト 1 700 量産型キュベレイ プルクローン 6 435 グワンバン ネオ・ジオン士官 1 290 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ 量産型バウ ネオ・ジオン兵 1 330 ┗ ドライセン ネオ・ジオン兵 2 325 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ 量産型バウ ネオ・ジオン兵 1 330 ┗ ドライセン ネオ・ジオン兵 2 325 増援(グレミーを撃破) 敵赤軍(MAP拡張・下端) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 キュベレイ ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 700 サダラーン ネオ・ジオン士官 1 310 エンドラII ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 240 ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 2 240 エンドラII ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ ガルスJ ネオ・ジオン兵 1 240 ┗ ズサ ネオ・ジオン兵 2 240 増援(SECRET) MAP下・赤軍の前 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジャムル・フィン エリート兵 1 805 ┗ ジャムル・フィン エリート兵 2 720 解説 ZZ最終ステージ。上下から挟まれる縦長のマップで、クエストも多い。 初見での達成は至難だが、何度も遊ぶにはキツい物量のステージなので、可能なら1回で片付けてしまいたい。以下にコツを記す。 まずは全軍で上端へ突撃、下にいる赤軍は後回し。 厄介なのは「ジュドーでプルツーを撃破」しつつ「同ターン中に」「ルーがグレミーを撃破する」必要があること。 プルツー撃破後のグレミーはマップ上端の1マス上に出現する。できるだけプルツーは移動させないほうが良いので、味方軍を押し込んで足止めさせ、その前にΖと削り部隊を先に展開しておくこと。 加えて、ジュドーがプルツーを倒した後、ルーのZガンダムが動ける状態でないとダメ。クィンマンサを倒せる寸前まで全員で削りつつ、ルーはMAP上端まで突っ走ろう。次ターンの初手でジュドーでプルツーを倒し、出てきたグレミーを残った全軍とルーで袋叩きにして撃破すべし。 MAP下からはジャムルフィンが突出してくるため、待ち伏せすると良い。あらかじめジュドーにハイテンションを掛けられるようにしておくとクエスト達成が楽。 倒すのは取り巻きでも構わないので、スコアの高い隊長機はプレイヤー軍で落としておこう。 グレミーを撃破するとMAP下端に現れるハマーンも、1機だけで突っ込んでくる。これも待ち伏せて“通常の”ハイパー・ビームサーベルで倒すこと。巨大ビーム・サーベルやハイ・メガ・キャノンだとクエスト失敗になるため注意。 サーベルであればパージしてもフルアーマーのままでも条件は成立する。 クエストが全部片付いた頃に、ゲーマルクやら残存艦やらが追いついてくるので、後は流れで処理するだけでいい。長丁場、お疲れ様でした。
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量産型バウ AMX-107 出力-2,410kW 総推力-75,040kg 緑基調のバウ。量産機なので”龍飛”の遊びエンブレムは却下。 グレミー配下のアリアス隊に配備される。 初期ステータス チューンpt 27674 スラスター出力 52/77 HP 1900/3400 スラスター速度 46/70 実弾防御 12/36 レーダー性能 35/85 ビーム防御 13/35 バランサー 46/74 機動性 20/38 旋回速度 29/51 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 500/615/675 BEAM 18/85 3-5-6 24/90 32/85 12-16-20 主2 メガ粒子砲 144/162/200 BEAM 24/30 1-1-2 18/44 12/38 6-7-10 主3 アームグレネード 434/512/640 SOLID 15/30 3-4-6 18/58 9/50 3-5-6 副 ミサイル 164/174/180 SOLID 39/61 - 24/66 18/61 3-4-6 格 ビームサーベル 417/530/690 - 30/55 - - - - シールド 1230/2580/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「宴の夜」Bルートクリア報酬 バウの廉価量産機らしく全般的にスペックが抑えられている。運動性能はMK-2並 龍飛のようにランドセルを飛ばしたり、ブーツ特攻攻撃もしないが、武器の取り回しは良い。 劣化バウと見ず、バウの別機種と思った方がよい。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=675) 威力はバウより低いが量産機目線で見れば上位。 指揮官用R・ジャジャよりも威力は高い。 ●主2 メガ粒子砲 (MAX=200*n) シールドから拡散ビーム。拡散なので収束率は悪いが近距離の当たり判定は良い。 ●主3 アームグレネード (MAX=640*2) 右腕のポッドからのグレネードを2発。 連射するので火力は高いが、弾数が少なく連射1回で弾切れする。 チャージ射撃では2発×6連射。演習機体を5割削る高威力なので、対艦用ならSPAいらず。 ●副 ミサイル (MAX=180*6) 変形翼からミサイルを6発。連射は出来ない。 主武装と併用して使えるので龍飛よりも使いやすい。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) 右薙ぎ→左右から薙ぎ→袈裟切りの4段。モーションが速く当てやすい。 SPA 一斉射撃 ビームライフル、メガ粒子砲、アームグレネード、ミサイルを全て使用。 持続時間約5秒。限界内で演習機体を削りきる威力。ありきたりなSPAだが信頼性は高い。
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登録日:2012/05/11 Fri 22 43 39 更新日:2024/04/08 Mon 12 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS UC-MSV アクシズ アクロス・ザ・スカイ ガンダム ガンダムUC ガンダムZZ グレミー・トト サイコフレーム ネオ・ジオン バウ バウ×ズサ リバウ 分離 可変機 合体 機動戦士ガンダムΖΖ 試作機 量産機 龍飛 『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍 派生機◇量産型バウ ◇量産型バウ(グレミー軍カラー) ◇バウbis ◇バウ(袖付き仕様) ◇リバウ ◇バウ(GPBカラー) ◇龍将飛将 ◇袁紹バウ ◇ガンダムリンドヴルム 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇ガンダムバトルシリーズ ◇Gジェネシリーズ ◇ガンダム無双シリーズ ◇ギレンの野望シリーズ ◇機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 機体データ 型式番号:AMX-107 頭頂高:18.5m 全備重量:67.5t 出力:2,410kW 推力:75,040kg センサー有効半径:12,200m 装甲材質:ガンダリウム合金 バウ・アタッカー 全長:26.6m 翼幅:24.26m 全備重量:46.3t 推力82,500kg バウ・ナッター 全長:12.34m 翼幅:13.0m 全備重量:21.2t 推力:6,300kg×2 武装: ビームライフル ビームサーベル×2 4連装グレネードランチャー×2 メガ粒子砲付シールド ミサイル×6 パイロット: グレミー・トト クレイユ・オーイ ゴットン・ゴー 機体解説 アクシズ(ネオ・ジオン軍)が強力な可変機を実戦投入すべく開発した騎士専用の試作機。 見た目はアクシズMSのなかでもかなりスマートでヒロイック。 試作機は朱色、制式機は緑やグレーで塗装されている。 グリプス戦役中に開発されていたMS群の一機種で、 当座の主力可変機だったガザCがエゥーゴやティターンズのそれと比べて性能的に劣る事が原因で開発が急がれた。 何らかの形でエゥーゴのΖガンダムのデータも取り入れられてるらしくかなりの高性能機になっている。 大きな特徴として、単純な変形に止まらない分離・変形機構が採用されており、上半身は「バウ・アタッカー」、下半身は「バウ・ナッター」という戦闘機型MA形態へと変形する仕組みになっている。 MA形態なら大気圏内での単独飛行も可能でSFS無しでも広範囲で活動可能。 ただし変形はあくまで分離状態で個別に行われるため、合体状態のMS形態からの直接変形は出来ない。 コクピットはアタッカーにあり、ナッターは搭載された慣性誘導装置を使って制御されているが、アタッカーなしでもコンピュータである程度は自動制御が可能。 この機構は当初、ナッターが遠隔操作できない(この時はまだ慣性誘導装置が積まれていなかった)上パイロットが二人必要とされることからオミットされていたのだが、パイロットに選ばれていたグレミーの意向で元に戻された。 その際、彼はナッター自体をミサイルとして使えるよう改造させている。なんでもアタッカーの運動性の高さに着目した結果だとか。 しかし実際には有効活用できる局面は少なかったようだ。 背中のバックパックにはバインダーとプロペラントタンクが設置され、前者はアタッカー時の翼として機能する。後者は航続距離を延伸させている。 また、主翼などが装着されているバックパックは任意に分離させられる。 なお、左フロントスカートに 龍 飛 と書かれているが、これで1文字の漢字であり、バウと読む。 しかし実際は本機の開発コード『飛龍』の名残であり、この漢字自体は字義不詳の古字である。 Ζガンダムに似た外見をしているが、これは開発スタッフがΖガンダムをモデルにしたためとか、Ζプロジェクトの機体データを盗用したためなど様々な説があるが詳しい理由は不明。 ちなみにΖガンダム3号機の改造プランの中には本機と同じような可変機構を持つものもあったらしいが…。 実際はメカデザイナーがアクシズ版Ζガンダムとして描いたからだとか。 SDガンダムの生みの親として知られる横井孝二画伯も似ていると思っていたらしく、自身の漫画で 「キットでは変形の際に外すΖガンダムの頭をバウが盗み出して にせΖガンダム になろうとするが、既に存在しているにせZガンダムと喧嘩になる」 というネタを描いていたり、アルガス騎士団の剣士ゼータは バウが化けたときにシルエットに違いが出ないように 一角獣の如き角がデザインされている。 武装 ビームライフル メインウェポン。速射モードに切り替えられる。 変形時にはアタッカーの下部に装着される。 同じ型のライフルをドライセンも持つことがあった。 ビームサーベル 接近戦用の武器。腕にマウントされている。 4連装グレネードランチャー 腕に内蔵。発射機構はZガンダムのそれと似たような作りになっている。 メガ粒子砲付シールド サイズは取回しやすいコンパクトなシールド。 その名の通り、表面に5門のメガ粒子砲を内蔵した攻防一体の代物。 変形時にはアタッカーの後部に装着される。 ミサイル バインダーに設置されている。 この他、ナッターには爆撃装備を施すことなども可能となっている。 また、劇中では一度頭部か胸部あたりからバルカンを発射している場面があったが、元々そのような武器が付いている設定はなかった。 劇中の活躍 予定通りグレミーが乗り込み、アーガマのガンダムチームと幾度となく戦った。 また、ゴットン達エンドラ隊が勝手にグレミーの元から持ち出してアーガマの制圧に使ったこともあったが、バウ・アタッカーが障害物に引っかかって動かせず締まらない様を見せていた。結局はジュドーのΖΖガンダムによって撃退されている。 以後、アクシズ内でZZと追いかけっこ戦闘することもあったが、最後は地上での戦闘でビーチャの百式がルーのコアファイターを盾にしてきたせいで攻撃をためらってしまい、その隙に撃破された。 派生機 ◇量産型バウ グレミーのバウを基にして造った量産機。カラーリングが赤から緑に変更されている。 性能は特に変わっていないが、一般兵には扱いが難しいため分離・変形機構がオミットされているという資料もあれば、そのまま搭載されているとする資料もある。 アリアス・モマやダナ・キライが搭乗。 サイコガンダムMk-Ⅱの輸送中にアーガマと遭遇戦になるが、プルの活躍で撤退する。 その後、プルがサンドラを撃沈しに整備中のガンダムMk-Ⅱで攻撃を仕掛けてくるとこれを迎撃して中破させる。しかし、ダナ機が救援に来たジュドーのΖΖガンダムのハイメガキャノンをくらって撃破されている。 試作型・量産型共に、可変機構を活かした戦法を見せているところは殆どなかった。 ◇量産型バウ(グレミー軍カラー) グレミー側についたバウを識別用にグレーに再塗装したもの。 性能は当然変わっていない。 ◇バウbis 型式番号:AMX-107bis ゲームブック版に登場。 見た目は量産型バウと何も変わっていないしカラーリングも緑だが、こちらは「分離機構がオミットされている」と明示されている。 量産型バウとの関係性は不明。 ◇バウ(袖付き仕様) 型式番号:AMX-107 全高:22.05m 本体重量:38.2t 全備重量:70.9t 出力:2,410kW 推力:75,040kg センサー有効半径:12,200m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームサーベル×2 4連装グレネードランチャー×2 ミサイル×12 ビームマシンガン 『ガンダムUC(OVA版)』ep.7に登場。 最初の仕様通り、バウ・ナッター側にもコクピットを追加している。 胸にバルカン砲が増設され、サイドスカートはリバウと同型になった。ビームライフルは指揮官用ギラ・ドーガのビームマシンガンに変更され、シールドのメガ粒子砲は蓋がされている。 カラーリングは緑だが、ZZに登場した量産型とは一部の配色が異なる。 ネェル・アーガマを襲撃した袖付き部隊の一機として登場。 僅かな出番ながらエフェクト付のやたらとカッコいい合体シーンを披露し最期はナッターによる特攻を試みたが、直前でガランシェール組に撃破された。 ◇リバウ 型式番号:AMX-107R 頭頂高:19.6m 本体重量:40.4t 全備重量:71.2t 出力:3,020kW 推力:112,240kg センサー有効半径:20,300m 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームライフル ビームバルカン フレキシブルビーム・ガン ビームサーベル ビームアックス(ビーム・ナギナタ) グレネードランチャー 腕部グレネードランチャー マシンキャノン シールド 搭乗者:ルガー・ルウ ガンダムフロント東京のドーム映像『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』、漫画作品『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』、『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などに登場。ラトビアの都市ではない。 袖付きが残存していたバウにサイコフレームを埋め込むなどの改造を施した機体。 サイコフレームは上半身のリバウ・アタッカーのコクピット周辺と下半身のリバウ・ナッターの機首部分に内蔵されている。 これにより分離後のナッターの操作性が上がり、より高度な連携が可能となった。 その他袖状の装飾をはじめ各部形状も変更されている。 当初はフル・フロンタルの専用機として開発されたが、より高性能なシナンジュを強奪したためフロンタルの専用機にはならなかった。 そのため左肩にある「10S」のマーキングには斜線が引かれ、別のパイロットにより戦場に投入されている。 なお、開発時期の関係か脚部側面などの改修箇所は完成後のシナンジュに似たデザインとなっている。 アクロス・ザ・スカイではフロンタルがレイブン隊に送った使者として、フロンタル専用ギラ・ドーガと共に地球に降下した。 この時のパイロットはルガー・ルウ、ただしOne of Seventy Twoではどうなのかは不明。 ◇バウ(GPBカラー) 『模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG』にもHi-νガンダムの僚機として登場。ピンク。 バウ・アタッカーとバウ・ナッターの分離を活かし、奮戦する。 ◇龍将飛将 『SD戦国伝 天下統一編』に登場。 元は黒魔神に仕える龍将と飛将(こちらはズサモチーフ)の2人の武者だったが、黒魔神闇皇帝に蘇生された際に合体能力を与えられた。 ズサがバウを肩車する、といえばわかりやすいだろう。 ◇袁紹バウ 『SDガンダム三国伝』に登場。役回りとしては概ね三国志演義の袁紹に準じるが、 袁術ズサの遺品から玉璽を手にしたことで心身共に大幅にパワーアップし、袁術の亡霊を取り込んで龍将飛将と同様の合体形態「龍飛形態」と化す。 最期は官渡の戦いにおいて曹操ガンダムにより討たれる。 ◇ガンダムリンドヴルム 模型企画「ガンダムビルドダイバーズ Genius Head Line」に登場。ソロダイバーのミト・コグレがバウをベースに制作したガンプラ。 機体名の通り頭部はZガンダムのものに交換され、カラーリングもトリコロールに変更されているほかにもメガ粒子砲内蔵シールドの砲門がふさがれ通常のシールドになっているといった差異が見受けられる。 そういった意味ではZガンダムに先祖返りした機体と言える。 立体化 ◇ガンプラ 旧1/144の時点で設定通り分離・変形が可能だった。 HGUCでは試作型カラーと量産型カラー共に発売。 こちらも変形機構を再現しているが、劇中の印象よりも形状がやや細め。龍飛のマーキングシールも付属(本来はない緑にも)。 後にプレミアムバンダイ限定でGPBカラーやリバウや量産型のUC版も発売。 リバウは大人の事情か新規パーツを強引に一つの金型に収めており大量にパーツが余る上に無理やりパーツを組み込むために接着剤が必要など2013年のキットにしては異常に出来が悪く、悪い意味で伝説のキットとなってしまった。 元のHGUCは2000年のキットにしては中々の造形をしているため、バウ(フロンタル機)として組むのがオススメされる。…何かがおかしいが気にするな。 1/100はRE/100で発売。変形機構はもちろん、がっしりした体型も再現されている。ただし、バックパックは構造上外せなくなっている。 こちらもプレバン限定で量産型カラーとリバウが発売された。 こちらのリバウは出来が良いため、人気キットとなっている。 ゲームでの活躍 ◇ガンダムバトルシリーズ 試作型、量産型共にユニバースに参戦。 高いレベルでバランスの取れた武装と性能に加え、高い機動性と可変機構持ち、とかなり優秀な機体……だが、如何せん登場する時期が敵味方共に火力の化け物だらけの第一次ネオ・ジオン抗争と時期がかなり悪い。 入手時期がドーベン・ウルフと近いのも相俟ってザクⅢと同じく倉庫番になってしまう事も。 しかし、前述した通り性能は高く、癖の強いザクⅢとは違い癖が無いので少し強化すれば普通に使える。 ライフルのリロードが早いので人によってはドーベン・ウルフより使い易い。 因みに試作型と量産型とではサブ射とSPAが違うだけで性能に差は余り無い。 好みで乗ろう。 バックパックをとばしてこいつらの真似が出来るのはバウだけ!! ◇Gジェネシリーズ 基本性能はそれなりに高く、武装も使いやすい。PS時代は変形すればバウ・ナッターも使えたが、現在では廃されている。 あと機体特性の共通点の多さからか、ヴィクトリーガンダムの設計素材として使えるのも大きい(変形可能や、パーツの一部をミサイルとして使える所とか…)。 「オーバーワールド」では変形不可能な上に何故か赤と緑が換装で行き来する方式になった。都度塗り直しているのか? 「ジェネシス」では変改が復活したものの腕部グレネードが没収され、量産型に至っては袖付き版に合わせてかシールドメガ粒子砲すら没収されてしまった。 ただし、袖付き版はリバウへと開発可能であるため重要。そこからシナンジュへ開発できるし、リバウ自体も長射程のビームライフルや貫通付きのビームアックスを持つため強力。 ◇ガンダム無双シリーズ 『2』からグレミー機(赤)と量産仕様(緑)、グレミー軍仕様(灰)が参戦。 どれも決め手に欠け変形移動ができないなど微妙な性能。 ただし量産機なのでミッションによってはお世話になることもある。 なお、グレミーが敵のステージだとワラワラ出てきてちょっと異様な雰囲気を醸し出す。 ◇ギレンの野望シリーズ アクシズの脅威及び脅威Vに登場。グレミーカラーの単機バージョンとハマーンアクシズ所属のグリーン及びグレミーアクシズ所属のグレー量産機バージョンがある。 当然ながら量産型タイプを開発するには単機バージョンを作る必要がある。 グレミーカラーは大気圏突入能力がなくなった代わりにかなり安くなったZガンダムといった処で、185%というOTエース機体として申し分ない限界性能や機動力に優れ盾を持つため中堅クラス以上のパイロットを載せると量産型の攻撃がほとんど当たらなくなる防御性能を誇り、攻撃も手数や命中が申し分ない武装がずらりと並ぶ。そして無補給で9回動けるなど燃費もなかなか優良。 更にはMS形態でも8も移動力があり変形で地上での移動もスムーズという走破性も相まって運用次第では最後まで十分通用する。ぶっちゃけ、中堅クラス以上のOTパイロット人数分造ってしまってもいいぐらいの強さと便利さを誇る。 このシリーズの戦闘は”双方に等しくダメージが入る射撃フェイズ>仕掛けた側から格闘攻撃をやり、生き残ったら反撃を受ける格闘フェイズ”という処理がされるため、先手を取ればZZやリ・ガズィやサイコフレームなしのνガンダムすら仕留めることが可能。 無印の時点でも同世代のアクシズのオールドタイプ用のMSでも頭一つ抜けた存在だったが、脅威Vではなんと開発時期が大幅に前倒しされズサやガルスJやキュベレイと同時期に開発できるようになった。理不尽ともいえるぐらい早い時期に開発できるおかげで他のアクシズの単機MSは更に肩身の狭い思いをすることになるし、値が張るとはいえZがあるエゥーゴルートとは違いティターンズだと同世代で真っ向から対抗できる単機MSがいないという羽目に。 ちなみに無印ではグレミーに専用機補正があったがVではなくなっている。とはいえグレミーの腕はSランクのNT覚醒補正込みでもOTエースレベルといったところなので、サーベルの回数が若干減ってしまった以外は使い勝手は変わっていない。 本機そのものは戦闘力&走破性&燃費&コスト&開発時期いずれもが非の打ち所がない…どころか脅威Vでの開発時期に至ってはバランスブレイカー気味とすら言われる超優良ユニットだが、”脅威無印ではバウの開発条件にゲルググJが必要”&”脅威Vではゲルググ量産計画を採用しゲルググJが開発を済ませるだとバウは必要技術が下がる”と本機の開発にはなぜかゲルググJが大きくかかわっている。このゲルググJはシリーズを通して残念スペックな為、一部ファンからは「ゲルググJ(さらには脅威Vのゲルググ量産計画)の一番の存在意義はバウの開発に貢献すること」と引換券呼ばわりされる始末。 量産機の方は製造に2ターンかかるものの逆シャア世代のギラ・ドーガやジェガンに匹敵する性能のMSが多少速めにロールアウトする感じの高性能量産型。ギラドーガとは違いメインのビームライフルの命中精度がよいうえにやはり変形での移動はスムーズなので、ズサがあまり強くないアクシズの脅威無印ならば最終量産型候補となる。脅威VではガルスJやガザ・シリーズや超絶強化されたズサブなど割と早い時期に性能のいい量産型が次々出てくるので、速攻プレイだと出番がないかもしれない ◇機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 550コスト強襲。変形・分離能力は完全にオミットされて使えない。豊富な射撃武装とそれ以外の平均的な性能を持つ。 主兵装のビームライフルは収束撃ちすると一発OHだが威力が2倍近くに跳ね上がる特徴がある。 シールド内メガ粒子砲で即よろけが、腕部グレネードで蓄積よろけが取れるので、OH覚悟ででも狙う価値がある。 また翼部3連装ミサイルx2は高火力長射程ながらリロードも早いため、瞬間火力面でも継続火力面でも優秀。 ただしこれ自体には拘束能力が殆どないどころか静止射撃と言う欠点があり、ヘイトの高い強襲機で静止射撃はなかなか運用難易度が高い。 味方汎用に紛れて射撃で圧をかけ、隙あらば汎用相手でも下格→ミサイルを叩き込む立ち回りがセオリーで、格闘メインで立ち回ることが多い他の強襲機と違い、射撃をうまく回していくタイプ。 リバウは650コスト汎用機として2022年5月実装。こちらも分離変形機能は未実装。 同コスト帯においては比較的細身ながら足回り中心に高水準な基本性能に豊富な射撃武装、さらにマニューバアーマーと2種格闘まで備えた万能機。 射撃兵装は即撃ち即よろけを3種備え、射程も最大450と汎用機としては最長レベル。 相手からすると一度よろけを取られたら最後、延々よろけ継続で近づかれて2種格闘でハメ殺されるのが距離450から始まるのは恐怖でしかない。(*1) この機体とまともにタイマンできるのは即よろけに耐性のあるドーベン・ウルフくらいだが、あちらはかなり癖のある機体のため他の要素でリバウに優位性がある。 リバウ実装前の同コスト帯はトーリスリッターとジ・Oの2強かつ、前段の600コストからはかなり高い壁があるインフレ環境と言われていたが そのトーリスリッターとジ・Oを追い出しかねないレベルの強機体として君臨した。 トーリスが射撃90点格闘50点、ジ・Oが射撃50点格闘90点とするならリバウは射撃80点格闘80点と言えば立ち位置が分かるだろうか。 数少ない欠点はフレシキブル・ビーム・ガンx2の設置位置が低く地形に吸われやすいことと、射撃武装の拘束力こそ高いが火力はそこそこ止まりなのでトーリスやドーベンと違い格闘まで繋げないと火力が頭打ちすること、完全に乱戦になると格闘強判定を持つジ・Oに競り負けること。 また何より拠点攻撃力が低く、高コスト戦場でしばしば発生するリスポーン待ち時間の拠点の殴り合いでは明確に混成編成に劣る。 現在はその万能性と新規性によって650コストの12機中8~10機がリバウと言う有様だが、今後相互の研究が進むことでもう少し使用率は落ち着くかもしれない。 追記・修正は上半身と下半身を分離・変形させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「漢字付き」と呼ばれる事はあまり知られていない -- 名無しさん (2014-02-16 03 00 58) しかし実際は本機の開発コード『飛龍』の名残であり、この漢字自体は実在しない創作漢字である。←間違い。実際に存在する。ただし「バウ」とは昔の読み方で、現在は「ボウ」と読む。 -- 名無しさん (2014-02-16 03 16 24) 量産機はアニメでは変形しなかった。「量産機は変形がオミットされている」としている図鑑もある。でもプラモでは変形可能。まあ金型が同じって都合だけどさ。 -- 名無しさん (2014-03-23 17 25 47) ビーチャたちが逃げようとした際、操縦管が折れているので意外と欠陥MSなのかも。 -- 名無しさん (2014-06-16 13 40 55) いやぁ、操縦桿が折れるのは欠陥というよりも整備不良だろう、多分。操縦桿が折れる欠陥なんてリコールどころじゃすまねぇ、パイロットがストライキ起こすレベル -- 名無しさん (2014-06-16 14 02 15) SDだかじゃズサと兄弟役で出たりしてるな。 -- 名無しさん (2014-08-17 09 12 32) 爆薬を満載した下半身付けて格闘戦なんて怖くてできるか? -- 名無しさん (2014-08-17 09 15 58) プラモの作例で、頭部をゼータ風に改造したものがあったが、普通にゼータ系列の機体と錯覚する位馴染んでいた。体型に留まらず、各部の部品単位で比較してもまるでゼータ系列にしか見えない。 -- 名無しさん (2014-08-17 10 18 26) ↑2スラスターや盾にミサイル積んじゃう世界だからなぁ -- 名無しさん (2014-09-01 20 32 45) 3次スパロボではグレミーがオレンジ、ザコは緑と原作通りだった。しかしなぜか4次ではオレンジのみが量産されており、緑は消えた。としてFではなぜか終盤で緑がオレンジの上位機として復活するという謎っぷりを見せた。 -- 名無しさん (2014-09-01 21 04 20) ↑まぁ試作機=強いって訳じゃないからね、贅沢は出来るけど。 むしろ問題や欠点を改善した分、量産機の方が優秀な点もあるわけで…だからってスパロボでそれ再現するのはどうかと思うけどなw -- 名無しさん (2014-10-13 22 09 50) 第四次スパロボではR・ジャジャと並ぶ性能のいい量産機だった。それに比べて自軍の量産機はジェガンやネモばっかり。1機ぐらい鹵獲出来れば・・・。 -- 名無しさん (2014-10-13 22 20 32) SDガンダム界ではオレンジばっか登場するもんだから、ZZのアニメを見てない人は緑バウの存在自体を知らなかったのでは? -- 名無しさん (2014-10-22 13 38 05) GジェネSEEDで使ってたな ライフルの音とか弾速とか細かい演出が妙にかっこよくて・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 19 08 27) ビーチャに地味に破壊された不遇な機体 -- 名無しさん (2015-03-08 13 11 01) 龍飛のマーキングシールって量産型には付いてないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-08 19 53 26) ギレンの野望ではジオン版Zガンダムと言えるくらい使い勝手のいい機体。 -- 名無しさん (2015-03-08 20 15 12) SD世界だと敵幹部クラスの高待遇になることがやたら多く、キット化されたりキラカードになったりとかなり優遇されてる -- 名無しさん (2015-08-08 23 34 10) SDガンダムX及びGXだと相当な強機体。変形してからの高速戦闘は攻撃を避け易い反面火力が不足気味&当てにくい。しかしこいつはビームを二発同時に撃てるから高火力&高命中。CPU低コスト機相手なら1 10でも平気で勝てるレベル。GXだと生産性の高いVガンダムがライバル。 -- 名無しさん (2016-10-06 13 02 13) トゥルーオデッセイではZガンダム以上の高性能機。にもかかわらず先に手に入れることも可能(中盤に終盤のダンジョンに突入しないといけないが)作ったらもれなくバックパックもゲット(弱い方だが作るとかなりの出費)、アームは高性能のミサイルを内蔵、レッグは貴重な初期EN+1. -- 名無しさん (2016-10-06 13 08 28) リアルロボット戦線では隠しキャラ扱いだがこの手のゲームでは珍しくグレミーが乗って自軍入りする。……変形が省略されてるとか武器がサーベルとシールドメガ粒子砲がないとか一緒に連れて来るプルの方が本体だろとか登場マップ含めて三話しか使えないとか微妙に不遇だが、スペック自体は高く設定されてるので使ってやろうと思えば充分使える -- 名無しさん (2019-03-28 16 41 13) ↑ミス ×サーベルとシールドメガ粒子砲がない 〇サーベルとシールドメガ粒子砲しかない -- 名無しさん (2019-03-28 16 43 50) ダイバーズプロローグでアタッカー(有人)、ナッター(有人)、バウ(無人)で二機で三機を装ってたのは、コイツの特性を生かした戦術だと思ったな。 -- 名無しさん (2019-03-28 19 26 04) 操縦桿が折れるような機体にグレミーは乗ってたの? -- 名無しさん (2021-10-22 04 28 49) 「龍飛」を逆にすればエースのジョーの機体に変わるね。 -- 名無しさん (2021-10-22 04 31 13) ↑2 そんな整備不良の機体に乗せられたから、グレミー、叛乱決意したんじゃね?(ソレハナイ -- 名無しさん (2021-11-18 15 16 35) 「二体分離合体」と言う点ではVガンよりゾロの先祖じゃない? -- 名無しさん (2021-11-26 02 04 33) まさかザク頭ならぬZ頭化するとはな -- 名無しさん (2021-11-30 20 13 05) HGUCリバウ、転売屋へのトラップとして起用された果てにプレバン総選挙2023にて7位にランクイン! 微妙に不幸なような… -- 名無しさん (2023-07-24 13 54 45) 名前 コメント
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ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 316 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 0 - ドワッジ改必要技術-1 - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B3 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 (隠)ビームキャノン 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製ドム。開発プランが出てくる頃合いでは突出して高性能/高コストな量産機。完全無人で用いると微妙な機体になってしまうが、副射撃武器が発動すると火力が倍増するので指揮下で用いると戦闘結果が大きく変わる。トライブレードは対空戦闘でも発動し、移動力が8あるのがとても有り難い。はぐれた敵相手には単独で近寄って攻撃すると殲滅し易い。後継機になる量産型バウやギラ・ドーガと比べるとシールドが無いものの耐久で勝り、運動性も少し劣るがMS形態での移動はこちらが上。生産に必要な資源は多いが資金は安い。副兵装使用時の格闘では抜かれて射撃では勝り、デフォルトの数値比較と逆転する。その上で、関連機体開発で必要技術が下がり、量産型バウより2レベル早く、ギラ・ドーガより5早くプランが降りてくるのを考えると優秀なユニット。燃費がやや悪く、補給ライン外を突き進むとあっさり弾切れしてしまう事があるのには注意。特に地上戦でSFS搭乗時は降りるまで戦闘を避けたほうが良い。ちなみに、ベルファストの島への強行上陸のように敵の眼前まで飛びながら接近し、敵の攻撃を耐えざる得ない状況では、盾持ちの機体はSFS搭乗中や飛行形態だと盾の効果が消えてしまうが、こちらは高い耐久がそのままなので防御力が逆転する場合もある。敵として出て来た場合はパイロット搭乗率が妙に高く、迂闊に近寄られると高性能機や戦艦があっさり撃破されてしまう事も。数多く揃っているようなら砲撃で倒したい。 応用戦術:量産型バウは優秀だがMAモードだとシールド効果が無くなり、運動も下がるので、攻撃直前の移動はMSに戻るため実質下がるが、こちらはその心配が無い。そのため、宇宙の大規模戦闘では移動8の高性能指揮官機を先頭にスタックして損耗を抑える戦闘を意識した上で量産型バウと混成にして、4マス移動したい時はドライセン中列量産型バウMA後列、3マス移動もしくはそれ以下の時は量産型バウMS中列ドライセン後列と言う手もある。格闘に参加できるのは3機だけなので上手く組み合わせれば良い所取りが可能となる。 うんちく等:原作では、ラカンが操縦してジュドーと交戦。その際には、ビームライフルを携行していた。また、設定ではビームバズーカも装備可能だったとのこと。それらを装備できれば、ドム系の重MSとしての立場を確立できたかもしれない。OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、ヒートサーベルとシナンジュ用であるものの量産タイプのジャイアント・バズ装備で、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 盾無しで限界150なので、ラカンに乗せて高いHPだと調子のってたら割と早い事機数が減っていったく。とはいえガルスJの1.5倍のコストに見合う性能は一応ある。指揮が高くてパイロット能力の低いキャラ向きか -- 名無しさん (2012-01-08 12 00 12) ドム系だが山の移動適正が△ -- 名無しさん (2012-06-17 20 09 39) ↑↑↑ラカンクラスのエースを乗せるには、流石にもったいないだろう。 高級量産機だけあって、150の限界は高いほうだけど、エースには物足らない数値。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 52 40) 結局ラカンが避けても他の2機がそんな避けないので減りが多いのは仕方ないんだよね。といってもやっぱ乗せるのはダナ・キライぐらいにしといた方が無難なんだな -- 名無しさん (2012-12-08 12 22 28) それでもラカンは指揮が高いだけ、他の2機も動いてくれるほう。 でもラカンクラスは勿体無いから、指揮高めの、戦闘系微妙な人が、一番高級量産機向けかなぁ。 試作機ほどじゃなくても、撃墜されると痛いし、そういう意味でも。 -- 名無しさん (2012-12-09 00 54 18) ロンメル、ガデブ・ヤシンが適している。両者とも指揮が高く、格闘値もドライセンの限界内におさまる -- 名無しさん (2012-12-09 09 30 25) 格闘は×7.5だからランクSだと超えるけど僚機の武器発動率を高めてくれる -- 名無しさん (2012-12-09 12 04 02) 敵に回すと格闘が強力で指揮官機でもあっさり落ちるので注意が必要 -- 名無しさん (2013-06-13 13 50 56) 第一武器の火力はバウ等より低いが低いが第二以降が発動すると強いのでやはりパイロット入りか高指揮下向けの機体。それでも防御は盾無しなのでやや負けてるが。トライブレードは地上での対空でも攻撃可で地味に射撃力が強い -- 名無しさん (2013-08-12 12 46 18) トライブレード等の地上戦用武器は空中戦では使えないがジャバーなら替りにビーム砲が追加なのでパイロット以外は武器が2個しか使えない量産機としてはあまり問題がない。持ってても使えないという事実に変わりはないが・・。クラッカーより命中は低く滅多に当たらないが対空と宇宙戦にも使えるので地形適応的には優秀 -- 名無しさん (2013-12-24 14 53 03) アクシズVEではラカンの初期搭乗機になっているが、ラカンはスタート時点のアクシズではハマーンに次ぐパイロットなので単機の高性能OT機に乗せて、これは指揮の高いサトウ隊長かアリアスを乗せてキュベレイかバウのお供に使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 20 34 34) 宇宙ではキュベレイあたりの足の速いMSと足並みを揃えられるので、スタックのお供に優秀。高価なのが欠点だが格闘・射撃ともに高火力で隙がない -- 名無しさん (2014-08-21 03 09 15) ドム譲りの堅牢な作りと耐久性で第一線級の働きを見せてくれるドライセン、ユニコーン時代の装備や初期設定の武装を再現できれば -- 名無しさん (2015-08-09 12 22 42) 後期に開発された機体と見比べても何ら見劣りしない -- 名無しさん (2015-08-09 12 25 37) 強いが運用方法を考えないとかなり資源が高く、中途半端な機体。射撃は第三まで全て発動するなら凄まじく強いが、射撃が2つまでの発動なら資源3600安いガゾウム(ガザEならさらに安い)とほぼ互角。強力な格闘を生かすため前面に配置すると耐久は高いが量バウやギラドーガと違い、盾がなく損耗しやすく補充資源が高い上(1機補充がドムキャ1部隊以上のコスト)、資金300、資源3600安いガルスの方がコスパに優れる(ガルスの第二格闘発動で負ける)。ただ、ガルス以上の格闘・ガゾウム並みの射撃を備えた優秀な機体でもあるので、それを最大限生かす場合は量産機だけでスタックするのではなく、バウやザクⅢ改など強力な指揮官機の中列(後列はガゾウムやガザE)に配置して射撃と格闘を最大限生かしたい。ただ、1部隊作るのに消費する資源が1ターン収入の2/3近くなので型落ち機を廃棄したとしても数を揃えるのが結構きついのが難点。 -- 名無しさん (2016-03-17 02 13 32) 色々考察されてるが全部まとめると「エース機にスタックして火力の底上げに使うべし」 -- 名無しさん (2016-12-17 03 39 28) ジオン第2部で黒い三連星に使わせてる。確かに限界が低すぎて、どれも限界オーバーだが、趣味趣向に使わせるなら別に問題ない。アクシズはガルスJとズサ・ブースター以外の戦力はたかが知れている。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 55 59) 高コストのため自軍は使わないが敵軍は多用してくる機体の筆頭。移動力が高いので突出した部隊や艦船が落とされることも。間接攻撃が有効だが高耐久なので撃ち漏らすことも。攻撃するときは複数部隊で集中させる。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 39 22) バウ以上に量産が出来ないのはキツすぎる。試作部隊分のみで充分。 -- 名無しさん (2018-10-16 01 03 15) 資源コスト的にドライセンは量産しずらいが、よくよく性能を考えてみると第二射撃まで発動して格闘含めると運動10・盾なしの差はあるけどメッサーとほぼ同等の攻撃力になる。しかも技術LVが約8も低い。なるべく優秀な指揮範囲内・士気上げて第二射撃発動率上げてバウなんかの指揮官機の中列配備(盾が無い、補充は高いので)で射撃と格闘を活かしたい。 -- 名無しさん (2019-07-18 20 47 19) IFを楽しむゲームだし、三連星専用ドライセンとかあっても良かったよね。無くてもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 58 46) 高いだけの強さはある。雑に損耗すると破産するほど高いのでエース -- 名無しさん (2020-02-08 18 28 58) エース機の随伴は必須となる。攪乱幕とも相性が悪いので先頭には使えない。 -- 名無しさん (2020-02-08 18 30 06) 強いには違いないけど、多数で戦いあう戦場だとどうしても損耗がでる…そうなると他の同世代量産機よりも高い資源ロスが痛いのなんの。後衛としての射撃要員ならズサブとか他ので良くなるし、中々に悩ましい。戦いには勝てるけど。 -- 名無しさん (2020-05-13 08 40 54) このあたりの時期はバウやザクⅢなどパイロット用の強機体が多数存在し、格闘が強い量産機としてはガルスJもいるため、追加生産するのは趣味の域かなという感じはある -- 名無しさん (2020-05-13 09 42 33) あえて使うとしたら、ズサブ2部隊の後ろに配置してズサブでデコイしつつ攻撃>弱った敵を格闘で止めって感じですかねぇ?(ガルスJでいいじゃんとは言わない、一応メイン火力はこちらが上) -- 名無しさん (2020-06-03 12 27 18) ↑そうですね。ガルスJやバウ量産型にはない強みとして、素の移動力が8あることでズサブの足を引っ張ることなく4ヘックス移動して攻撃できるという点がありますね。特に大規模戦闘時には敵の後ろに回り込んで包囲攻撃したり、ZOC形成したりするのに便利ですね。ただ、サブ格闘がなくサブ射撃が強力なので、優秀な指揮官の下で上記運用をするのがベストな気がします。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 47 51) ドライセンをズサブとスタックはちょっと微妙 地上はズサブのみのスタックで十分だしDザクドムキャがある 宇宙なら実弾のズサブにはやっぱ撹乱幕かけた方がいいから格闘スタックするならギャン量、ギャンマリーネ、ガルスの方がいい ドライセンはやっぱ少数量産でバウ、ザクⅢ改、ザザビーなんかの中列配置がいいと思う -- 名無しさん (2020-06-04 21 14 12) ↑指揮官機スタックの中列配置に向いてるのは間違い無いけど、ズサブとの相性が微妙というのはどうだろう?他に4ヘックス移動して格闘を仕掛けられる量産機はない中で、4ヘックス移動とこれだけの高格闘を持っているのは他にない強みだと思うのですよね。撹乱幕に関しても、ズサブの機動力を活かした運用をする場合ジッコがついて来れない時もあるから、常に張れるわけでないですよ。ドライセン自体高いから追加生産の必要は薄いのだけど…。 -- 名無しさん (2020-06-04 23 24 30) ↑そりゃ速攻・最速で侵攻、クリアなんて目指す話ならまぁわかるけど普通に被害少なく殲滅するならガトルの壁作ってズサブ3スタックでさらに撹乱幕すればほぼ反撃されず間接射撃で一方的に攻撃できるって話になってくるし格闘入れるなら撹乱幕なしで高コストのドライセン入れる意味がわかんないって。ズサブに格闘入れるならやっぱ普通に撹乱幕に相性が良くて強い量産機を前面か最後尾にスタックして撹乱幕がいいと思うがね。わざわざ高コスト・高性能のドライセンを補充する可能性がある程突出させる必要性が薄い。 -- 名無しさん (2020-06-05 01 14 37) ティターンズカオスでアクシズに寝返ったヤザンあたりがこれに乗ってると普通に危ない。中堅以下のパイロットにエースのお下がりで与えたZとかが一気に潰されたりする。 -- 名無しさん (2020-11-16 19 18 45) 機体が減って単機になったら何かに改造ってあったら良かったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2020-11-18 22 25 55) 指揮官用の単機編成ドライセン欲しかった。バウに飽きたら色々なの使いたいけどこの辺りってバウを除くと意外と指揮官機の選択肢少ないんだよね -- 名無しさん (2021-03-01 04 56 36) ↑ほんとです。スタック前列に指揮官機をってのはわかるが「移動8で格闘型」て本機開発時点ではバウしかないのです。後にザクⅢ改まではちょっと間が開くしなー。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 42 10) 量産機として考えるとズサブースター一強、格闘迄考えるならガルスJか量産型バウという強力なライバルに囲まれ影がうすい… -- 名無しさん (2021-06-23 11 41 47) ガルスはともかく格闘戦で考えれば流石に量バウよりは威力も命中も、ついでに移動力での位置取りも優秀。ただ量バウもドライセンも使い勝手の割に生産コストが悪い。 -- 名無しさん (2021-06-23 12 28 10) コツコツ生産したドライセンを減らさないように運用できると後の緑バウやギラドーガが要らなくなるくらい数揃える事ができる。LV23で最後まで使える性能なのがgood -- 名無しさん (2021-07-02 14 16 07) そんなに難しくなくて、弱くはないけど量産するほどではない機体。2列目で損耗避けながら戦える運用ができれば。 -- 名無しさん (2021-07-03 22 44 14) エース機についてこられる移動8の3機編成。ズサブ被害者の一員かもしれない -- 名無しさん (2022-04-13 18 09 21) なんでドライブレードじゃないのか -- 名無しさん (2022-05-21 18 09 46) 三角やけんやろ -- 名無しさん (2022-05-21 20 30 38) ビームライフル装備機はオウギュスト指揮下。ラカン指揮下ではライフル携帯してない。 -- 名無しさん (2022-08-22 23 52 42) 主力量産機はズサブで良いがエースに添えるには2列目にもう1機格闘が欲しい。そんな時に。量産型バウも大きく劣るわけではないので、個人的には染めるのも味気ないので併用する。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 33 20) 長所(MSで移動力8・量産機最強クラスの格闘)にしろ短所(ハイコストなので損失は極力控えたい)にしろ、宇宙でキュベレイやバウなどエース機のお供をするための機体という感が強い 前エース・中ドライセン・後ズサブって感じで(中後逆でもよい) -- 名無しさん (2023-03-11 09 37 04) ザクのゴールはザクIII改、ギャンのゴールはガズアル、ゲルググのゴールはリゲルグ、じゃあドムはドライセンかと思わせておいて独立している存在なのが悲しいところ。ジオン一部でドム系を大量に作ってもシュトゥッツァーがゴールになってしまう。高性能ドムはドムキャノンで我慢するしかない… -- 名無しさん (2023-06-19 01 20 29) リック・ドムⅡ→ドワス→ドワス改→ドライセン←→ドムⅢ 今ならこの流れにもできるんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-06-19 06 48 20) 硬いのでロールアウト直後の時期は前列に向いているが、射撃攻撃の半分以上が副武装に寄ってるのが難。しっかり指揮範囲内に置くなりしないとただ硬いだけの高級MSになってしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 09 37 38) 量バウもドライセンも強いことは強いがかゆいところに手が届かない感じがある -- 名無しさん (2023-08-18 18 34 11) 射程1しかない格闘戦向き量産機で、移動が8あるのが最大の売りかな。ほとんどのエース機と足並みが揃うから、扱いやすくはある。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 35 26) 個人的に性能は十分だと思うけど、量産は厳しいのは事実かな。ZZ初期という感じの技術レベルで出てきて耐久1000超えだから文句は言えないが -- 名無しさん (2023-12-02 14 35 15) ドム系列らしく山の移動適正が良ければなあ…アクシズやネオジオンの地上戦は山適性の良いガルスJを量産してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-05 23 02 29) 名前 コメント
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順位 名前 格闘 射撃 防御 耐久 機動 スラスター 合計 ★1 ゴッドガンダム 700 580 660 950 600 1000 4490 ☆2 νガンダム 677 680 620 900 600 900 4377 ☆3 ストライクフリーダム 636 700 658 890 550 900 4334 4 サザビー 680 640 660 1000 500 850 4330 5 マスターガンダム 700 600 620 950 550 900 4320 6 Zガンダム 620 700 640 800 600 950 4310 7 百式 660 657 600 850 500 995 4262 8 キュベレイMk-Ⅱ(黒) 600 698 598 845 600 900 4241 9 キュベレイ 600 700 640 845 600 850 4235 10 ∀ガンダム 640 637 700 1000 400 850 4227 11 ガンダムF91 660 680 620 750 550 950 4210 12 インフィニットジャスティス 660 620 680 850 500 900 4210 13 シャア専用ザクⅡ 700 597 599 750 550 1000 4196 14 Wガンダムゼロ 600 700 697 795 500 900 4192 15 V2ガンダム 680 677 640 950 400 800 4147 16 キュベレイMk-Ⅱ(赤) 620 680 640 800 550 850 4140 17 デスティニーガンダム 698 620 620 800 450 950 4138 18 ガンダムエピオン 680 576 679 850 500 850 4135 19 武者ガンダムMk-Ⅱ 698 580 700 900 450 800 4128 20 ジ・O 660 620 659 950 350 850 4089 21 武者ガンダム 700 579 700 900 400 800 4079 22 ΖΖガンダム 640 658 680 1000 350 750 4078 23 バイアラン 614 658 616 740 490 935 4053 24 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 640 658 638 800 500 800 4036 25 ジオング 597 676 598 790 490 885 4036 26 ガンダム 638 660 678 850 400 800 4026 27 ハンブラビ 618 618 618 790 540 840 4024 28 ターンX 678 638 676 790 440 790 4012 29 シャア専用ズゴック 638 596 656 880 490 740 4000 30 リ・ガズィ 636 638 598 840 390 880 3982 31 パラス・アテネ 598 676 598 880 350 875 3977 32 ボリノーク・サマーン 654 598 654 880 300 880 3966 33 ガンダムMk-Ⅱ(白) 620 678 680 785 450 750 3963 34 バウンド・ドック 638 618 636 790 440 840 3962 35 バウ 634 616 634 840 390 840 3954 36 ガンキャノン 595 656 676 840 390 790 3947 37 ゴトラタン 658 618 618 940 350 740 3924 38 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 618 658 618 740 490 790 3914 39 ヤクト・ドーガ(クェス機) 618 638 638 840 390 790 3914 40 量産型キュベレイ 580 636 600 835 430 830 3911 41 ギラ・ドーガ(レズン機) 636 640 614 835 450 735 3910 42 シャア専用ゲルググ 660 640 658 750 450 750 3908 43 ゲルググ(ジョニー機) 656 638 656 740 440 740 3870 44 ギャン 638 614 594 840 380 775 3841 45 ガザD 578 634 614 785 390 830 3831 46 量産型バウ(アクシズ機) 616 598 632 800 380 785 3811 47 バーザム 634 578 636 750 380 830 3808 48 リック・ディアス 598 636 634 835 300 785 3788 49 量産型バウ(グレミー軍機) 616 598 612 735 430 785 3776 50 ゲルググ 618 612 614 730 380 775 3729 51 グフ飛行型 592 611 572 730 390 830 3725 52 ギラ・ドーガ 636 600 616 835 300 735 3722 53 ジェガン 598 596 596 750 340 840 3720 54 ガザC 578 612 578 785 340 775 3668 55 グフ 636 576 612 780 330 690 3624 56 ネモ 596 634 596 680 330 780 3616 57 ズゴック 634 578 612 690 380 730 3624 58 マラサイ 616 594 594 735 340 730 3609 59 ドム 614 613 632 725 290 730 3604 60 ジムⅡ 594 614 574 785 340 690 3597 61 ハイザック 614 580 594 690 380 735 3593 62 ボール 576 594 576 680 440 725 3591 63 ザク・タンク 576 576 592 825 330 680 3579 64 ザクⅡ 612 578 572 775 330 685 3552 65 ジム・コマンド 593 596 590 780 290 680 3529 66 ジム 592 612 572 725 280 685 3466
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 太平洋(敵エリア) マッドアングラーイフリート改ゲルググ[青の部隊仕様]ザク改ゾゴックズゴック ドライゼ 大佐ククルス・ドアン 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 インドネシア(敵エリア) サイコガンダムMk-Ⅱファットアンクルゼク・アイン指揮官用・武装C[第二種兵装]ディザートザク マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ズゴックEハイゴッグザクマリナージュアッグ マリオン・ウェルチ 少尉ウォルフガンク・ヴァール 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 インドシナ(敵エリア) グレイファントムガルスJガ・ゾウムマラサイガザCザク・キャノンドダイ ※エリア制圧後に運用可能 ヨーロッパ-3(敵エリア) グフ重装型 ※エリア制圧後に運用可能 スカンジナビア ザンジバル改良型ザクⅢギャプランハイザック・カスタムハイザック マシンガン装備ガザDドワッジ改 バーナード・ワイズマン 大尉 アフリカ-2(敵エリア) ギャロップドム・トロピカル・テストタイプドワッジドム・トローペンザク・デザートタイプザクタンク ※エリア制圧後に運用可能 ア・バオア・クー(中立エリア・戦闘中) ムサイ最終型ギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機ガンダムMk-ⅤZⅡ ギュネイ・ガス 少尉クェス・パラヤケン・ビーダーシュタット 少佐 グラナダ(敵エリア) クィン・マンサ ※エリア制圧後に運用可能 サイド1(戦闘中) ティベ量産型バウ量産型バウ量産型バウムサイ最終型アクト・ザクアクト・ザクアクト・ザクアイザック[青の部隊仕様] トワニング 中将レズン・シュナイダー 少尉 サイド2(敵エリア) ムサイ最終型リゲルグシュツルム・ディアスシュツルム・ディアス イリア・パゾム 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド3(敵エリア) グワンザンドーベン・ウルフドライセンドライセンシュツルム・ディアスシュツルム・ディアスリック・ドムⅡドラッツェ ユーリー・ハスラー 中将カリウス 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 サイド4(敵エリア) ムサイ最終型バウ量産型バウズサ ブースター装着タイプ アリアス・モマ 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド5(敵エリア) ムサイ最終型ジャムル・フィンジャムル・フィンジャムル・フィン ダニー 大尉デル 中尉デューン中尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド6(敵エリア) グワダン量産型キュベレイガルスJガルスJズサ ブースター装着タイプズサ ブースター装着タイプガザEガザE ラコック中将プルクローン1 中尉 ※エリア制圧後に運用可能 アクシズ(敵エリア) サダラーンザクⅢ改R・ジャジャハンマ・ハンマ ※エリア制圧後に運用可能 茨の園(敵エリア・戦闘中) エンドラキュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機リゲルグ量産型バウシュツルム・ディアスムサイ最終型リック・ドムⅡリック・ドムⅡリック・ドムⅡ ライル 中佐シャア・アズナブル 大将モニク・キャディラック少佐オリヴァー・マイ 大尉ナナイ・ミゲル 大尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 改造元のシナリオから多くの変更が加えられており、ゲーム性が全く異なっている。 特に大きいのは、本拠地(と月面都市)以外の拠点全てが通常拠点になっていることだろう。 これにより、戦線が伸びれば伸びるほど補給が困難となる。 しかも肝心の本拠地サイド1も戦闘中であり、生産は不可能。 おまけにしばらくの間はボーナスユニットによって生産ドックが占有されており、 戦闘が終わってもしばらくの間は生産力が制限されている。 その代わりに、各地に潜伏しているジオン残党部隊を糾合することで戦力の拡充が可能となっている。 上の一覧を見て分かる通り、その殆どが再生産が出来ない貴重品であるため、たとえ旧式兵器であっても大切に扱おう。 なお敵エリアに配置された部隊は、そのエリアの戦闘に敗北すると消失してしまう。 特に激戦地になりやすい、グラナダに配備されたクィン・マンサ(クシャトリヤの代わり)は非常に強力であるため、 確実に入手できるよう、攻め込むタイミングは慎重に判断したい。 開始時に生産可能な兵器は、なんとHLVのみ。ザクどころか、ガトルすらない。 幸いギラ・ドーガとエンドラ(ムサカの代わり)の開発プランが提案されているため、 サンプル機を入手するためにも倍額投資して早めに完成させたい。 後者は後々の地球降下作戦に必須であり、複数初期配置されているムサイSから改造することができる。 改造することによって壁としての運用も可能になり、かなり戦線が安定するので是非とも改造しておきたい。 (ただし、貴重な囮ユニットである「コムサイS」製造機でもあるため、少数は残しておくと便利である。) カプール(ゼーズールの代わり)はしばらく降下させられないが、廃棄で資源に変換できるので投資だけはしておくと吉。 技術投資しても、開発可能なのはMS28のギラ・ドーガSと基礎30MS29のメッサーのみ。 サザビーどころか、ヤクト・ドーガすら開発できない。 ただしサイド1の生産ドックには1機ずつ生産登録されており、時間経過によって使用可能となる。 生産される兵器とターン数は以下の通り。 レウルーラ(5)、ヤクト・ドーガ+f(10)、ヤクト・ドーガGG+f(15)、サザビー+f(20)、 αアジール(25)、ナイチンゲール+f(25)、Ξガンダム(30)。 宇宙 自軍エリアは本拠地のサイド1のみ。しかもおまけに戦闘中。 サイド1の戦力はバウ3部隊くらいしか当てにならないため、 ロンドベル隊とティターンズ残党との三つ巴を有効に利用し時間を稼ごう。 ア・バオア・クーでは、斥候部隊がグレミー軍残党と交戦中。 かなりの戦力差があるものの、パイロット及びユニットの質ではこちらが利がある。 敵部隊が散らばっているので、迅速に部隊を合流させつつ、敵を各個撃破していけば、充分挽回が可能。 未覚醒のギュネイ(ヴィンセントの代わり)とクェス(クロエの代わり)のレベル上げに利用してしまおう。 茨の園では、シャア総帥率いる本隊がキマイラ隊残党及び連邦軍と交戦中。 シャアの赤いキュベレイは充分強力なのだが、キマイラのエース部隊相手に無双は不可能。 原作通り適度に削ったあたりで、一旦引いて態勢を立て直すのが賢明だろう。 本拠地サイド1が陥落してしまうとゲームオーバーなので、まずはそちらの防衛に専念するといい。 敵エリアに配置された部隊は、その拠点を落とすまで運用できないが、士官はこの限りではない。 即座に解任して、激しい転戦になるスカンジナビアの地上部隊に配属しよう。 地上 自軍エリアは、通常拠点のスカンジナビアのみ。 部隊数こそそれなりに見えるが、大半は敵拠点に配置されており、しばらくは運用できない。 バーニィ(ブラウンの代わり)率いるスカンジナビアの部隊で、迅速に他の部隊と合流したい・・・ところだが、 流石にこの部隊数で東南アジア方面まで向かうのは至難の業。 まずはオデッサを落とし、原作通り一度宇宙軍と合流しよう。 折を見てインドかオーストラリアに降下し、部隊数を増やしていくと安定する。
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包囲網突破戦開催中(~2/21まで) 包囲網突破戦開催中(~2/21まで) イベントルール 報酬実績 イベントメダル累計獲得報酬 イベントBOXガシャ 初心者クリア目標 Extra攻略情報EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 イベントルール 120秒間全滅せずに生き残ることでステージクリアとなるメダルイベント。撃破した敵はすぐに補充される。 入手したイベントメダルはBOXガシャに使用することで様々な報酬が獲得可能 各ステージに存在するミッションをクリアすることで実績から報酬が獲得可能 報酬 実績 ゲーマルク専用カスタムチケット×7485 ダイヤ×3000(HARD3までクリア) 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア) Rカスタムチケット×10000(AP消費) SRカスタムチケット×10000(AP消費) 称号「AMX-015」(EXTRAⅡクリア) イベントメダル累計獲得報酬 量産型キュベレイ(ノン機)の設計図×775 ノンのピース×775 URカスタムチケット×10000 イベントBOXガシャ 太字は1回目のリセット対象報酬。 2回目以降は()内の数字 SR以上確定MSガシャチケット×5(1) SR以上確定キャラガシャチケット×5(1) MSガシャチケット×10 キャラガシャチケット×10 ダイヤ×1300 コイン×2400000(540000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) URカスタムチケット×(1080) 初心者クリア目標 HARD BATTLE3(ミッション全部クリア) 好きなMS1機で10機撃破すればOK。鍛え上げた好きなMSでチャレンジしてみるのもいいだろう。時間も120秒と非常に長いので余裕はあるはずだ。 Extra攻略情報 ExtraⅠ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど ドライセン 青 汎用 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 量産型バウ(グレミー軍仕様) 青 汎用 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 ズサ 青 汎用 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 ExtraⅡ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど ドライセン 青 汎用 595000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 量産型バウ(グレミー軍仕様) 青 汎用 595000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 ズサ 青 汎用 595000 初期配置2機 増援、戦闘開始から5秒間ターゲットしている敵に回避不可能状態を付与 必要な機体は緑属性/高火力。30機撃墜が条件。常時絶対回避なガンダムF91(最大稼働)の独壇場だと思いきやこれは完全な罠。 今回は登場した時に僅かな時間だが回避不可能状態を付与してくる。ガンダムF91(最大稼働)はビーム・実弾ダメージに非常に弱いのでこの機体でのクリアはほぼ無理と言っていい。一応EXTRAⅠならばクリアも不可能ではないが…まあ対策されて当然ではある 加えて敵のHPも相当高いため昔のダメージ上限上昇が付いていない機体は倒すことすら困難となる。 火力をしっかり兼ね備え、かつ回復を適度に挟んだりHPを増やし耐性が高いキャラを乗せた機体を選ばないとクリアは非常に難しいものとなっている EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 クリア報告ある中でも難易度が高くあまり現実的でないものは★をつけています。 緑/高火力/UR ゲーマルク バンシィ・ノルン(NT-D)(黒き獅子) アトラスガンダム リグ・コンティオ ★ナイチンゲール 緑/UR νガンダム(緑) 高火力/UR フルアーマー・ユニコーンガンダム クィン・マンサ ガンダム試作3号機ステイメン V2アサルトガンダム 今回の包囲網突破戦の難易度は? この投票は締め切られました 選択肢 投票 超ハード!! (0) なかなかの手ごたえ (0) 少し工夫したらいけた (0) 簡単すぎない? (0)
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コレクションミッション ミッション名 難易度 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 ミッション選択条件&備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ ジオンの怪物 | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 地上 90 00 ザク?ザクタンクハイザック 連邦の勇者たち | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 宇宙 90 00 ボールジム アクシズからの使者 || コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ターミナルイベント「ザビ家の亡霊」を見る 宇宙 90 00 ガザCガザD 量産型ガンダム? || 全てのフィールドの制圧 コレクションミッション「連邦の勇者たち」をクリア フレンドシップミッション「地球圏統一作戦2」をクリア 地上 90 00 ジムジム・コマンドジム? ザクとは違うのだよ! ザクとは! ||| ターミナルイベント「ジオンの最新鋭機」を見る 地上 ランバ・ラル 90 00 グフグフ飛行型 巨人の証明 || 宇宙 90 00 マラサイマラサイバーザム ジオンに栄光あれ! ||| 全フィールドの制圧 地上 90 00 ズゴックドムゲルググ 緑の守護者たち ||| ターミナルイベント「ロンド・ベル参加要請」を見る 宇宙 ハサウェイ・ノア 90 00 ネモジェガン ネオ・ジオンの旗の下に ||| コレクションミッション「ジオンに栄光あれ!」をクリア 宇宙 レズン 90 00 ギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガ ジェット・ストリーム・アタック! ||| フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア フリーミッション「兵士たちの戦場2」をクリア 地上 ガイア オルテガ マッシュ 90 00 ザク?グフドム 龍、飛翔す |||| グレミー・トトのストーリーミッションをクリア 地上 グレミー・トト プルツー ロザミア 90 00 量産型バウ(アクシズ機)量産型バウ(グレミー軍機)量産型キュベレイ エゥーゴの誇り |||| コレクションミッション「量産型ガンダム」をクリアエゥーゴに加入 宇宙 クワトロ アポリー ロベルト 90 00 ジム?ネモリック・ディアス 公国の騎士 |||| マ・クベの撃墜 マ・クベのストーリーミッションをクリア マ・クベとの友好関係が「信頼」以上 地上 マ・クベ 90 00 ドムギャン ジュピトリスの天才 ||||| フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」をクリア シロッコ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 シロッコ サラ レコア 90 00 水中より来る者 ||||| シャア の撃墜 フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア モビルスーツ研究所の技術レベルが4以上 地上 シャア 90 00 ズゴックシャア専用ズゴック 女たちの戦場 |||| カテジナ・サラ・レコアが使用可能後 カテジナ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 カレジナ サラ レコア レズン 90 00 狩人 ||||| コレクションミッション「ネオ・ジオンの旗の下に」をクリア 宇宙 シャア ギュネイ クェス 90 00 サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ヤクト・ドーガ(クェス機) 帰ってきたZガンダム ||||| アムロの撃墜 宇宙 アムロ ケーラ チェーン 90 00 リ・ガズィ シャア・コレクション ||||| フリーミッション「シャアの挑戦」クリア 宇宙 シャア ルナマリア ララァ 90 00 赤い三連星? |||| 宇宙 シャア ジョニー カイ ハヤト 90 00 ジェリド、魂の遍歴 ||||| ジェリドのストーリーミッションをクリア 地上 ジェリド 90 00 ヘビとクモ |||| 宇宙 ヤザン ダンケル ラムサス 90 00 究極の兄弟 |||| フレンドシップミッション「地球帰還作戦2」クリア 宇宙 ロラン ギンガナム 90 00 ザク愛好家の集い1 ||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ザク?の撃墜数が1000以上ザク?限定 城砦都市群 ランバ・ラル 90 00 ザク愛好家の集い2 ||||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ザク愛好家の集い1」をクリアザク?の撃墜数が3000以上 ザク?限定 宇宙 アムロ カミーユ 90 00 キュベレイの嵐 ||||| いずれかのキュベレイシリーズの撃破数3000以上 ハマーンとの友好関係「信頼」以上プルとの友好関係が「親密」以上プルツーとの友好関係が「親密」以上クリア後、量産型キュベレイのランク4解禁 コア3宙域 ハマーン プル プルツー セシリー フォウ 90 00 赤は一人でいい1 |||| ジョニー コレクションミッション「赤い三連星?」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ザク、キュベレイmk2(プルツー)、サザビー、インフィニットジャスティス、武者ガンダム 宇宙 シャア カイ アポリー ロベルト 90 00 赤は一人でいい2 ||||| ジョニー コレクションミッション「赤は一人でいい1」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ゲルググ、サザビー、武者ガンダム、ガンキャノン、リックディアス 地上 アスラン プルツー ルナマリア シャア 90 00
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コレクションミッション ミッション名 難易度 クリア条件 味方パイロット ミッション発生条件 ミッション選択条件&備考 戦場 敵パイロット 制限時間 収集可能MSパーツ ジオンの怪物 | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 地上 90 00 ザク?ザクタンクハイザック 連邦の勇者たち | すべての 敵 フィールドの制圧 ランダム味方1名 初期 モビルスーツ研究所の技術レベルが2以上 宇宙 90 00 ボールジム アクシズからの使者 || コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ターミナルイベント「ザビ家の亡霊」を見る 宇宙 90 00 ガザCガザD 量産型ガンダム? || 全てのフィールドの制圧 コレクションミッション「連邦の勇者たち」をクリア フレンドシップミッション「地球圏統一作戦2」をクリア 地上 90 00 ジムジム・コマンドジム? ザクとは違うのだよ! ザクとは! ||| ターミナルイベント「ジオンの最新鋭機」を見る 地上 ランバ・ラル 90 00 グフグフ飛行型 巨人の証明 || 宇宙 90 00 マラサイマラサイバーザム ジオンに栄光あれ! ||| 全フィールドの制圧 地上 90 00 ズゴックドムゲルググ 緑の守護者たち ||| ターミナルイベント「ロンド・ベル参加要請」を見る 宇宙 ハサウェイ・ノア 90 00 ネモジェガン ネオ・ジオンの旗の下に ||| コレクションミッション「ジオンに栄光あれ!」をクリア 宇宙 レズン 90 00 ギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガ ジェット・ストリーム・アタック! ||| フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア フリーミッション「兵士たちの戦場2」をクリア 地上 ガイア オルテガ マッシュ 90 00 ザク?グフドム 龍、飛翔す |||| グレミー・トトのストーリーミッションをクリア 地上 グレミー・トト プルツー ロザミア 90 00 量産型バウ(アクシズ機)量産型バウ(グレミー軍機)量産型キュベレイ エゥーゴの誇り |||| コレクションミッション「量産型ガンダム」をクリア 宇宙 クワトロ アポリー ロベルト 90 00 ジム?ネモリック・ディアス 公国の騎士 |||| マ・クベの撃墜 マ・クベのストーリーミッションをクリア マ・クベとの友好関係が「信頼」以上 地上 マ・クベ 90 00 ドムギャン ジュピトリスの天才 ||||| フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」をクリア シロッコ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 シロッコ サラ レコア 90 00 水中より来る者 ||||| シャア の撃墜 フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」をクリア モビルスーツ研究所の技術レベルが4以上 地上 シャア 90 00 ズゴックシャア専用ズゴック 女たちの戦場 |||| カテジナ・サラ・レコアが使用可能後 カテジナ・サラ・レコアとの関係が「好感」以上 宇宙 カレジナ サラ レコア レズン 90 00 狩人 ||||| コレクションミッション「ネオ・ジオンの旗の下に」をクリア 宇宙 シャア ギュネイ クェス 90 00 サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ機)ヤクト・ドーガ(クェス機) 帰ってきたZガンダム ||||| アムロの撃墜 宇宙 アムロ ケーラ チェーン 90 00 リ・ガズィ シャア・コレクション ||||| フリーミッション「シャアの挑戦」クリア 宇宙 シャア ルナマリア ララァ 90 00 赤い三連星? |||| 宇宙 シャア ジョニー カイ ハヤト 90 00 ジェリド、魂の遍歴 ||||| ジェリドのストーリーミッションをクリア 地上 ジェリド 90 00 ヘビとクモ |||| 宇宙 ヤザン ダンケル ラムサス 90 00 究極の兄弟 |||| フレンドシップミッション「地球帰還作戦2」クリア 宇宙 ロラン ギンガナム 90 00 ザク愛好家の集い1 ||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ジオンの怪物」をクリア ザク?の撃墜数が1000以上ザク?限定 城砦都市群 ランバ・ラル 90 00 ザク愛好家の集い2 ||||| シャア ルナマリア ジュドー キラ コレクションミッション「ザク愛好家の集い1」をクリアザク?の撃墜数が3000以上 ザク?限定 宇宙 アムロ カミーユ 90 00 キュベレイの嵐 ||||| いずれかのキュベレイシリーズの撃破数3000以上 ハマーンとの友好関係「信頼」以上プルとの友好関係が「親密」以上プルツーとの友好関係が「親密」以上クリア後、量産型キュベレイのランク4解禁 コア3宙域 ハマーン プル プルツー セシリー フォウ 90 00 赤は一人でいい1 |||| ジョニー コレクションミッション「赤い三連星?」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ザク、キュベレイmk2(プルツー)、サザビー、インフィニットジャスティス、武者ガンダム 宇宙 シャア カイ アポリー ロベルト 90 00 赤は一人でいい2 ||||| ジョニー コレクションミッション「赤は一人でいい1」クリア ジョニーの指定した赤いMS限定シャア専用ゲルググ、サザビー、武者ガンダム、ガンキャノン、リックディアス 地上 アスラン プルツー ルナマリア シャア 90 00