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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 310 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 25 25 25 バウの開発 - AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 60 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 攻撃力・機体性能ともに超一流で、耐久以外のスペックはギラ・ドーガと互角レベル。さらに変形可能な故に汎用性で勝っており、開発できる時期も比較的早い。おまけにMA形態になると対潜攻撃まで可能。 移動力が指揮官型の方に比べて1低いのと、生産コストが高いのが欠点だが、主力部隊に1~2スタック付けるだけでも進攻がかなりスムーズになるので、技術投資を控えてでも作る価値がある。武器が多く、限界もまずまずの数値なため、パイロットは積極的に乗せていきたい。
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AMX-107 量産型バウ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-45 赤 1-4-2 R 変形 宇宙 地球 [3][1][3] バウアタッカー ナッター 高機動 (防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 [*][1][4] バウナッターの特攻が再現されている。 が、何故か丸ごと廃棄されてしまう。 バウ(量産型)とは別名称である。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-9 赤 2-4-1 U クイック 追撃(2) バウ系 MS 宇宙 地球 [3][1][3]
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AMX-107 バウ 性能 バウ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 42100 650 L 12400 126 220 220 230 6 B - B - C ○ ○ バウ・アタッカー/バウ・ナッター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 12400 126 220 220 245 7 A A - - - - - 武装 バウ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バウ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ・アタッカー/バウ・ナッター バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ 開発元 開発元 2 バウ 3 量産型バウ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B バウ 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ドライセン 3 量産型バウ【袖付き】 4 バウ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 明日の栄光の為に GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 バウの量産型。 プロフィールには試作機とほぼ同じ仕様と書かれているが、本作での基本性能はコストが-19400されている反面、HP-1100、EN-4、攻撃・防御力-30、機動力-40、移動力-1、変形時の宇宙適正S→Aとかなり低下している。 武装もMS時のメガ粒子砲が削除されており、火力は低下している。変形後のミサイルは残っているので、アビリティに合わせて武装を使い分けることが可能なのは変わらない。 開発先はバウの試作型と、袖付き仕様。
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量産型バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 402 AMX-107 図鑑:量産型バウ生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 25 25 ? バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:バウを量産化した機体。全体的にバウの性能を残しており強力な量産機となっている。ギラ・ドーガが出てきても性能的にはほぼ同等のため最後まで使える息の長い機体でもある。コストがやや高いがドライセンよりはこちらのほうが安定して使えるためちょっとずつでも量産しておくと安心である。ただし、実際に量産できるようになるにはかなりの技術レベルが必要。そのため、勢力によっては生産できるようになる前に大勢が決していることも少なくない。 うんちく等:「ZZ」に登場。ダブリンへのコロニー落とし作戦の際、アリアス・モマが搭乗してジュドーのZZガンダムと戦う。ゲーム中ではグレミー機(赤)をダウングレードした3機編成の量産機という扱いであるが、劇中ではグレミー機との性能差は不明であり、また変形及び分離合体のシーンは無かった。本機は、そのスマートなデザインからアクシズ製MSの中でも人気が高く、変形・合体によるプレイバリューも高いことから、「ZZ」登場MSの中では、ザクIIIと共にHGUCでいち早くキット化されている。もっとも、両機種とも成形色の変更で簡単にバリエーション機を増やせるというバンダイの事情もあるようだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズで早期に15機くらい作れれば地球の侵攻がかなり楽になる。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 28 10) 地上なら変形に楯付きで移動、制圧のしやすさを考えるとギラドーガより使い勝手はいい 変形後水中攻撃も一応できるからオールラウンド -- 名無しさん (2009-06-08 22 29 41) 士気100でSギレンなどの指揮下で戦わせると隠しサーベルを出してくれる事がある。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 30 30) 委任状態で、これを使うと、MA状態で敵の部隊に突っ込んで、たこ殴りにされることが多いので注意。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 10 13) 逆に相手するときはMA状態の時に確実に叩こう。そうでないと盾と耐久と運動でなかなか落とせない。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 52 54) 指揮官機に改造できないのが意外。 -- 名無しさん (2011-06-02 18 52 54) 確かに指揮官つーか単機編成が存在する機でどっちも改造できないのはこいつ位か -- 名無しさん (2011-06-02 21 54 15) 単機バウと比べ移動が1低く(8=7)、燃費もやや悪い(190/20=195/30)。 この頃の指揮官機は移動8がデフォであり、決して悪い機体ではないのだが微妙なところが目につく最終量産候補機体である -- 名無しさん (2011-06-06 01 03 07) 委任で戦うならこの機体や可変機だけで固めよう、宇宙はともかく地上ではベースジャバーと足が違いすぎて単機特攻になりがち、cpuは自重しない -- 名無しさん (2011-06-06 05 41 04) ギラドーガと近い性能を持つ。火力やHPは若干向こうのが上だがパイロットを乗せるなら限界が高いこっちを使うのもアリかも -- 名無しさん (2013-08-12 12 41 08) MS28のギラドーガを作る必要性は全く無く、コレを量産できたらクリア余裕。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 41 41) 橙色のほう同様優れた機体であることは間違いないが、ズサブがいて、最低限の前衛用指揮官機やガルス、使い潰してよい前衛機がいる環境ではあんまり活躍の場がない。せめてサンプルは大事に使おう。 -- 名無しさん (2017-08-17 04 20 25) ギラドーガが優れているのは1T生産のみで他は本機の方が戦力として上。ゲルググみたくワンオフからの量産化の方が性能が高いMSになるのかな。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 30 02) ↑コスト以外に、主武装の威力、運動性、燃費でギラドーガがわずかに勝る。変形可能な本機は機動性で勝るが、反面MA時の弱体化は見逃せず、ギラドーガにはそれがない。自軍での使用時はともかく、敵として相対した場合はギラドーガの方が隙がなく厄介だと言える。 -- 名無しさん (2017-08-17 22 27 43) ギラドーガは軽減でMS26になるので技術レベルに大きな差があるとは言い難い。だからといってギラドーガの量産を推すわけでもないが。癖のあるギラドーガより扱いやすいこちらを使用するのもよし、安くて早いギラドーガを揃えるのもよし。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 12 53) 非常に強いがコストも高い。生殺しや資源ボーナスがあるジオン本編ならともかくアクシズなどでは既にコイツを生産出来る時点ではカツカツなはず。数を揃えるのは困難なのが余りにも惜しい -- 名無しさん (2018-10-16 01 01 27) 、、 -- 名無しさん (2018-10-16 21 33 47) よく言えば万能、悪く言うと器用貧乏。確かに強いけど格闘はガルスJに比べて命中-15の上威力も劣る。射撃もガザE、ガゾウムと同等。前面配置だと盾ありとはいえ補充費が高く中後列で射撃のみ運用ならガゾウムで足りるし指揮官機+中列格闘込みならガルスやドライセンの方がいい。決して弱くはないけど攻撃力と命中とコストを考えると微妙な機体。比較対照のドライセンは早く出るし移動8、ギラドーガが作れるようになるとコスト的に厳しすぎる。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 05 34) 技術25で準最強のギラドーガに比肩する性能は破格なのだがなぁ…如何せん先に出るMSが悪い。MS形態で移動8はドライセンが泣くからMAで移動10ならバウに追随できて他にない魅力が生まれたかもしれない -- 名無しさん (2019-07-18 23 46 06) ↑射撃はまぁいいとしてもドライセンが早く出る上に移動8と格闘で威力と命中で差がありすぎるのがバウ量の欠点。射撃が240で格闘が230~240、命中80~85ならドライセンよりも選ぶ価値が出てくるし同時期のギラドーガよりもコストは高いが多少混ぜてもいいかなって気にはなるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-19 00 06 40) 強い機体ではあるけど、コストが -- 名無しさん (2019-11-06 11 29 43) コストが高い。補充の時の費用がキツい。 -- 名無しさん (2019-11-06 11 30 31) アクシズの量産型MSはどれを使っても強いのだが、個人的には前列バウ、中列バウ量産型、後列ガゾウムのミックス編制が好き -- 名無しさん (2020-06-12 14 58 04) bランクのハマーン様搭載串ガンダムがむじんの量産型バウの大群に落とされた!強い! -- 名無しさん (2020-09-21 21 04 17) 無人で使う分にはドライセン、ギラドーガと致命的な差はないが、キャラ乗せるとなると見えない所で微妙な点が出てくる。限界150でメイン射撃が5回、第二射撃が3回の所。ドライセンはメイン6回、第二で4回なので限界150生かせば1.5倍になるがこの機体は奇数の為に射撃が7/5と4/3にしかならない。キャラ乗せても回数を増やすのは格闘5+射撃8(厳密には第三射撃増やすなら射撃10)まで(ドライセンは格闘5+射撃10)。しかもドライセンは移動8で技術レベルが軽減機体も含めて早く出る。射撃命中率はメインが威力高く+5%だけど第二射撃含めるとなると射撃威力と格闘命中も含めてドライセンの方が期待値が高い。ドライセンの射撃1.5倍が生かせない射撃9以下を乗せるならこっちの方がいいか?と考えるけどキャラ乗せて第三射撃の発動率も考えるとドライセンの限界生かしきれなくても第三射撃の威力を考えるとドライセンに乗せた方がいいか?となってくる。 -- 名無しさん (2021-02-28 04 48 09) ↑↑多分エアプだろうけどクスィー開発できてハマーンが加入する勢力が量産型バウと戦う状況とはどんな状況だ -- 名無しさん (2021-05-16 18 44 51) シロッコティターンズならハマーンをクスィーに乗せることは出来るだろうけどアクシズ滅亡が加入条件だしチートかただの嘘吐きか -- 名無しさん (2021-05-19 14 09 27) クスィーが出来るまで引き籠った場合のネオジオンやアクシズ、グレミーだとドライセンやギラドーガがメインでこれを大量に作ってきた記憶がない -- 名無しさん (2021-05-19 18 14 41) 単機バウは軽減して技術20で出るから破格の性能。量産型は他機種では考えられんくらい技術が後じゃないと作れないので、あんまり量産する機会がない。ここから技術1あげれば数会わせには同等以上の性能で割安なギラドーガが待ってるし、航空戦力はズサが間接射撃で猛威を振るってるからこいつを変形させて戦う局面もほとんどないし -- 名無しさん (2021-07-01 17 45 49) ギラドーガとの比較した際は、やはり生産コストとターン数で量産機の観点で劣る。パイロット乗せるという意見もあるがこの時期のジオン側は優秀な指揮官も多いのでパイロットを乗せるのもいかがかなと思われる。アクシズ編でイメージ的にはこっちを量産したいんだが、、、 -- 名無しさん (2021-07-05 01 31 06) この項ではドライセンのが良いように書かれ、ドライセンの項ではガルスJのが良いように書かれ、ガルスJの項では結局ズサブ…という書き込みになっているような。 -- 名無しさん (2022-10-20 05 16 04) 短期バウが超早く作れるようになったのにコイツは据え置きである。無印→Vへの切羽詰まった開発現場を匂わせる。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 45 01) 開発タイミングにもよるが地上では要SFSの他機よりも良いと思える。比較対象の一角となるガザ系はジオンだと開発が遅れる。ズサで良いと言われればそれまでだが。 -- 名無しさん (2022-10-20 14 48 38) ギラドーガと比べればメインのライフルの命中精度が高く、ズサブと比べれば宇宙では後列から格闘でき盾で生存性も↑。活かすならバウの後列に随伴か -- 名無しさん (2022-10-20 15 47 43) バウバウ -- 名無しさん (2022-10-20 19 49 33) ズサブが悪いよズサブが、かなり早期に開発出来る上に同レベル帯には敵は居ない、ある程度量産するだけで敵を駆逐出来る、その間の余剰戦力は丸々残せガルスJ他の機種転換にも余裕が出来る、なんなら機種転換しなくともジッコを足すだけでENDINGまで行ける。ジオン系の良機体の最大の不遇は比較対象にドムキャとズサブが居ること。 -- 名無しさん (2023-11-14 21 23 59) 無印ではズサが弱かったからフィニッシャー量産型はこいつだったんですけどねぇ -- 名無しさん (2023-11-14 22 58 12) 寸評通り開発出来るころには大勢決まってることが多いかな。てかズサブ、ガルスの間に割り込めない。 -- 名無しさん (2023-11-15 10 51 35) 生産して強い!というよりはグレミーやCCAネオジオンでオバテク機体強ぇーとなりがち。ガザやリックディアスでは正面からぶつかれないがバウ[リ]なら正面からぶつかっても相打ち以上になる実力は持っている。ジェガン相手でもガチンコでやり合えるのはさすがはジオンの優等生バウの量産型と言いたい。量産型Zがいたらこんな性能になっていたのかも? -- 名無しさん (2023-11-15 16 34 52) ジオン、アクシズ系のシナリオではズサブで支援しながらコイツやオリジナルを前列でぶつける戦法にハマってる中堅以下のパイロット乗せても敵エースをバンバン落としてくれる -- 名無しさん (2023-11-17 10 14 08) 名前 コメント
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AMX-107 バウ 性能 バウ【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 45100 680 L 13400 126 230 230 240 6 B - B - C ○ ○ バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 13400 126 230 230 255 7 A A - - - - - 武装 バウ【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バウ【袖付き】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 バウ・アタッカー/バウ・ナッター【袖付き】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ【袖付き】 開発元 開発元 3 量産型バウ 2 リバウ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型バウ 3 バウ 4 リバウ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 量産型バウの「袖付き」仕様。 量産型バウかリバウから開発可能。量産型バウを設計登録しているなら、バウ→リバウ→バウ【袖付き】と開発するのがお勧め。 基本性能は量産型バウからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10されている。 武装はビーム・ライフルの代わりにギラ・ドーガ系のビーム・マシンガンを装備。Powは下がったが連続攻撃属性がついているので使い勝手は変わらない。 開発先はバウ系列。リバウを開発していないならお勧め。
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量産型バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 311 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 下手な下駄履きよりも高い性能を持つ。対地・対潜攻撃力が若干心許ないが許容範囲内だろう。
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量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]兵器:量産型バウ バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 バウ 開発コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。 機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 (隠)ビームサーベル突き 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 初期戦力に数部隊配備されている。これらをフル活用して侵攻して行こう。 生産をするにはいくつか技術レベルを上げなくてはいけないので、部隊を失わないようにすること。
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量産型バウ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 404 AMX-107 図鑑:量産型バウ[グレミー軍仕様]生産:量産型バウ兵器:バウ[リ] バウの量産化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - バウ - 開発前作中コメント AMX-107の生産性を向上させた高性能量産機を開発する。機体性能を維持しつつ、量産化に向けて生産コストの低下を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3300 資源 8100 資金(一機あたり) 1100 資源(一機あたり) 2700 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B3 耐久 320 運動 42 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 75 1-1 メガビームシールド 75 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:量産型バウのグレミー軍仕様。塗装以外は変わらないが、図鑑は別機体扱いなのでコンプ狙いの際は注意。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 図鑑ではグレミー軍用にカスタマイズしてあるとあるが変わらない -- 名無しさん (2009-06-08 22 33 45) 味方として使うなら生産可能な時期を考えれば貴重な機体。切り札として集中運用しよう -- 名無しさん (2015-11-06 01 53 22) そもそも、グレミー編では、カオスプレイがやりやすい故にバウの開発レベルに手が回らない。初期配備のみのコイツを運用すれば、それなりに勝機はある。 -- 名無しさん (2015-11-06 07 47 23) 性能は全く一緒なのに普通の量産バウと微妙に生産コストが違う。 -- 名無しさん (2017-09-15 02 10 31) 同じではないか。生産時に割引が適用されてないか? -- 名無しさん (2017-09-15 02 41 32) 確かに値段違いますね -- 名無しさん (2017-09-16 01 28 27) 後からグレーに塗装しなおしたぶんかな?w -- 名無しさん (2017-09-16 01 45 49) 嘘吐きがいたようだが、バウに限らずグレミー軍仕様は開発勢力と機体色が違う以外は全部本家と同じ -- 名無しさん (2018-08-10 22 46 14) 嘘の情報は消しといてくれ -- 名無しさん (2018-08-11 21 22 01) 以前同じだと書いたが無視されておかしいと思っていた。まともな人がいて嬉しい。しばらくさらしておこう。 -- 名無しさん (2018-08-11 23 12 15) 結局どうなん? -- 名無しさん (2024-02-08 12 04 38) 同じ。簡単に比較ができるテムレイ軍だと最短でガザCから比較できるけど同額 -- 名無しさん (2024-02-08 14 03 35) 名前 コメント
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量産型バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 403 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ[リ]・MA兵器:バウ[リ]・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 320 運動 29 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(量産型バウ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:シールドと制圧能力を失い、運動性も落ちる代わりに移動が上がり、地上では地形障害も無視して移動できるという、ある意味ありがちな変形。間接攻撃も出来ないため、基本的には移動にしか使わない方がいいだろう。一応、空適性は上がり、SFS使用機とは逆に消費は下がるので、対空戦で使うのは悪くない。その場合は基本的に相手の攻撃適性も上がることには注意が要るが。 うんちく等:本項のバウ量産型は、分離機能がオミットされている説がある。事実、原作中では量産機が変形しているシーンは描かれておらず、ムックなどでも変形機能、分離機能のいずれも、どちらとも取れる説明文に終始していた。しかし、後にアニメ版「ガンダムUC」にて袖付き仕様となった当機が合体変形シーンを披露(スタッフいわくZZの合体変形のオマージュらしい)した上、アタッカー撃墜後に残されたナッターがネェル・アーガマに特攻しようとするシーンが描かれている。本シリーズもそうだが、ゲーム作品においてはグラフィック使い回しができるためか試作機同様の分離機能付きが殆どを占める。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 CPUはよくこの形態で突っ込んでくるが、運動性がガタ落ちしている上にシールドもなくなっているのでMS形態での硬さが嘘のようにバンバン落とせる 攻撃力も格闘攻撃がなくなったぶんガタ落ち まさにカモである 自分で使う際は、この形態で敵の行動範囲内に入ることはないようにしたい -- 名無しさん (2014-03-04 18 56 59) 名前 コメント
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。