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道具作成入門 ※「道具取扱免許三級」を所持している場合 必要熟練度+20% 必要アイテム数1.5倍 作成量2倍 となる、「たくさん作成」が可能になる。 行動 必要アイテム(数量) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) 空のボトルを作る ガラス(20) - 空のボトル(30 / 80%) ワインボトルを作る ガラス(20) 30% ワインボトル(30 / 80%) アップルグミを作る グミの元(20)リンゴ(10) - アップルグミ(60 / 80%) オレンジグミを作る グミの元(20)オレンジ(10) - オレンジグミ(60 / 80%) ダークボトルを作る ラベンダー(10)災厄の水(10)空のボトル(10) 15% ダークボトル(60 / 80%) シェルボトルを作る バジル(10)調和の水(10)空のボトル(10) 40% シェルボトル(60 / 80%) リキュールボトルを作る ベルベーヌ(10)調和の水(10)空のボトル(10) 40% リキュールボトル(60 / 80%) ミックスグミを作る グミの元(20)リンゴ(10)オレンジ(10) 60% ミックスグミ(80 / 80%) ディネイボトルを作る セボリー(10)調和の水(10)空のボトル(10) 70% ディネイボトル(80 / 80%) キュアボトルを作る セージ(10)調和の水(10)空のボトル(10) 70% キュアボトル(80 / 80%)
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余さん ・ドバイタバータ ・シュッダードバータ 不良生徒オルクス バスターソード 名もなき一刀。姉のお節介により材料は外星由来の品。 死血山河の戦場にて、骨と鎧を砥として成長する。 厄ネタはない、はず。 呪術師 〈攻性供物〉 〈贄〉の理論を基に呪術師が制作したノコギリ型の呪具。この呪具で破壊した物体を「捧げる」ことで魔力に変換、予め仕込んでおいた術式を発動する。術式は〈破壊光線〉と〈防壁〉の二種類が判明している。また変換した魔力を他者に譲渡することも可能。試作品として鎌や斧なども制作している。 セキ・フィニーとの決戦に備えて量産され、更に呪具そのものを「捧げられる」ように改良された。改良版は刃に奇妙な紋様が追加されている。 短刀 影を介して呪詛を流し込み、動きを止めることができる短刀型の呪具。影に刺さってから動きを封じるまでタイムラグがあり、この間に短刀を引き抜かれると不発する。 ブーメラン 当たった敵の視界を白く染め上げるブーメラン型の呪具。つまるところフラッシュバン。 〈要石〉 石の杭。突き刺すことで大地の魔力を吸収する。 〈排出ナイフ〉 とある集落で医療に用いられるナイフ型の呪具。患者の腹部に突き刺すことで、症状を黒い粘液として物質化し取り除く。一昨年から呪術師の界隈で研究されているが、その全容は未だ判明していない。 なお傷痕こそ残らないが痛みは感じる。痛みを和らげる呪詛が追加されているが、これも効果が出るまで少し時間がかかる。 〈苗木〉 特定の刺激を与えることで、対応する武器に姿を変える赤い苗木。奇襲などに対応できる即席の武器として開発されたが、成長が遅いために倉庫に眠っていた失敗作。 しかし〈活雷〉で急成長させることで、瞬時に投げナイフや槍を充填できるようになった。 〈悪霊の沼〉 起動することで瞬時に膨張し、スポンジのように霊体を吸い取る綿。幽霊に対して破格の性能を誇る。 〈ナザール・ボンジュウ〉 トルコに伝わる邪視を弾く呪具。見た目は瞳が描かれたトルコ石。 〈タスラム〉 呪術師がとある村で教わった、巨人バロールの魔眼を撃ち抜いたつぶての模造品。見た目は深紅の石。 投げることで発動し、周囲の術式に大量のノイズを走らせることで破壊する。「知覚が関わる」術式であれば効果を発揮し、視覚に頼る邪視にとっては天敵となる呪具。 弱点は「発動条件が投擲」であること。腕を失うと起動できない。また「外からの情報を受け付けない」術式には無力。 なおこの呪具はそこらの道に転がっている石でも作ることができ、加工も「100種類の光を当て続ける」と至って単純。しかし一つ制作するだけでも10ヶ月という長い時間、そして光を維持するための莫大なコストが要求される。 狭間揺れ動く者 「雷雨」 雷属性の斧。所々に稲妻模様が入っている。 詳しいデザインはリンク先にて。 魔力を込めるとサイズを自由に変化させることができる。 雷を纏って斬った対象に感電させたり操作魔法の応用で斧のある場所に雷を落としたりといったことが出来る。 大斧状態だと破壊力は高いがクソ重いので上手く扱うことが出来ない。ほぼビジュアルとトドメ担当。 ティーナイフ 常に懐に忍ばせている2本の愛用ティーナイフ。 1本は普通にティーナイフとして使っているがもう片方は護身用。細かく豪華な装飾が美しいが普通のティーナイフなので殺傷能力はそこまで。 所有者不明 ・ ・朝を穿つ弾丸 コーギームーン・アナビス 「バケツに入った動物の脳」 正確にはアナビス個人のものではなく、不老不死研究クラブの共有財産。 クマの脳3つ、ヒツジの脳9つ、ウシの脳5つ、ウマの脳ひとつがそれぞれひとつずつバケツに入れられて、銀と絹とアルムノ黴を撚り合わせたコードで相互に接続されている。 その正体は生体神経を利用した計算機。ビックリするほど大規模な計算を笑っちゃうぐらい素早く完了させてくれる。記憶容量も莫大だ。生きものってすごい。 危険な意味を持つが具体的な効果のわからない呪文を、もしも実際に唱えたらどんなことが起きるかシミュレートしたり、バーチャル空間に架空の街を作ってインテリアコーディネートを楽しんだり、犬猫の写真を億単位で保存してあったりと、いろいろなことに使えてまったく便利。 弱点は魔力をかなり消費することと、使いすぎるとアツアツになっちゃうこと。夏場はそばに冷却魔法の使い手がいないと非常に困る。 「ビヨンド・ザ・タイムスイッチ」 お城の片付け中に発見したステキアイテム。 その能力はざっくり言うと『5億年ボタン廉価版』。押すと精神の速度が急加速し、まわりの時間が止まったような感覚の中で2万年の体感時間を過ごすことができる。 あくまで精神が加速するだけなので、体は指一本動かせない。だが、思考することは自由なので、何かじっくり時間をかけて考えたいときに押すと、2万年間ゆっくり好きなだけ思考研究に没頭できる。 5億年ボタンとの違いは、現実と隔離される時間がわずか2万年と短いことと、2万年が経過しても記憶が失われないこと、あと、100万円が出てこないことが上げられる。 不老不死研究クラブでは、部員が交代交代にこのスイッチを使うことで、さまざまな研究を目覚ましい速度で進展させている。 XVII機関のテラ 究極剣 アザトースの心臓やオリハルコン等を合成して作れる幻の素材「極星」から作れる武器 かなり扱いが難しく、持ち主のテラでも本来の性能の数%すら引き出せては居ないらしい 抜刀状態 究極剣を抜刀している間は世界のルールが正され、時間と空間への干渉が不可能となる モードチェンジ 抜刀状態の究極剣は使用者の意思により姿を変える モードチェンジ時の究極剣には空間を正す性質は無くなるが変わりに様々な能力が使えるようになる 一部モードの名前 「オリュンポスモード」 「惑星モード」 「星座モード」 「十二支モード」 「タロットモード」 「ユグドラシルモード」 「円卓モード」 「大罪モード」 「四神モード」 この他にも多数のモードが存在する オリジナル 元々この武器は四星竜と呼ばれる者が使う武器「絆星剣」を模造した物である 絆星剣にはモードチェンジの機能が無い代わりに誰かとの繋がりにより力が増していく能力が存在する 【XVII機関所属】魔砲使い 何でも一つだけ願いが叶う魔道具 女神さまから貰った魔道具。未だ未使用 目隠しゴーグルに作って貰った魔道具 カメラ 千里眼のメガネ クリンタ城で拾った魔道具 魔導銃 魔導バイク 空飛ぶ絨毯 空間拡張収納庫 マフラー コート グローブ ブーツ アナスタシアに貰ったアンシュマト・ミニ 五等分の神からぶんどった道具 神特製免罪符 砕くと願いが叶うタイプのアーティファクト 神話時代の小人に貰ったグレイプニル 神であろうと魔物や巨人でない限り必ず抜けることの無い縄。ただし如何なる魔物と巨人では即座に引きちぎられる。 生物科のアーティファクト (誰でも使えるイカれアイテム達) ネツァク イェソド 紫苑 コキュートスの短剣 地下水道で手に入れた、ガルムがこさえた青色のナイフ。 コキュートスの折れた角で作られている。 魔力を込めると冷気を発する。 スノードーム 神代でキュトちゃんにもらった水晶のスノードーム。 中にはログハウスが見える。 魔力を込めると中に入ることができる。 自動筆記万年筆 シオンが作り出した魔道具。 宝石が嵌め込まれた万年筆。 宝石に魔力を込めると、自動で動き出し、ノート板書を自動で行ってくれる。 髪色が変わる櫛 シオンが作り出した魔道具。 これで髪をとかすと、自分の好きな色に1日だけ髪色を変えられる。 赤鴉のナイフ シオンが初めて作り出した魔道具。 刀身の根元に赤い宝石が嵌め込まれた、銀製のナイフ。 血液魔法を発動する際に使う。 赤い宝石には持ち主を判断する魔法が仕込まれている。 菫花ヲ冠スル乙女(ラフレンツェ) シオンが新たに手に入れたナイフ。 元はアジ・ダハーカからもらったもの。 鈍色の刃、緋色の布が巻かれた柄。 刃と柄の境目に大ぶりの紫色の宝石が嵌め込まれている。 宝石の中には、神代で契約した騎士、『アジュガ』が封じられている。 雪廻丸(ゆきねまる) シオンが作り出した太刀。 刀身、鍔、柄、果ては鞘に至るまで純白で、刃文には薄い水色の雪の結晶が浮かんでいる。 中には竜王のガチャで出てきた氷属性の龍、エコウの魂が込められている。 振るうと、雪の結晶を伴う冷気が放たれ、ギャグ描写ではいてつくはどうが放たれる。 オルクスにもらったお守り 《オルクス特製お守り》 液体病理論(四体液説)と占星術に基づくお守り シオンを血液と見立て、北条家の家紋のような三角形に入れられた3つの液体がそれに合わせて上下する形で調和を取る 血液には気の力が、他の三つには水と火と地の力が絶えず循環し、魔法の安定性と無病息災の効果を与える。 三角形の中心には氷天体のかけらが嵌っており、冷気の強化及び増幅の効果もある 色々と重たい品である
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デイパック系 回復系 補充系 罠系 ハッキング系 索敵系 広告系 戦闘補助系 脱出系 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE デイバックから出ないアイテム Special #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kubiwa.gif) 首輪(1) 必要知性:0 重さ:0 Special 正式名称ガダルカナル22号。プログラム参加者の首に巻かれる。よく見ると点滅してるみたい。これを着けたまま禁止エリアに入ると爆死してしまう。希に攻撃で破壊されることがあるが、首輪が所持欄から消えることは無い。禁止エリアの影響はそのまま受ける。おそらくバグ。 デイパック系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_sbag.gif) 学校指定カバン(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 初期アイテム。強運の影響を受けない。ExcellentかNormalランクの武器が入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_Dpac.gif) デイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 初期アイテムの他、他人を殺すとその場に落ちるアイテム。ExcellentかNormalかHAZUREランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_yogoreDpac.gif) 汚れたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 廃墟で探索すると拾える。NormalかHAZUREランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_chiDpac.gif) 血塗られたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 4人以上殺している生徒の遺品から入手可能。PremiumかRareかExcellentランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_senketuDpac.gif) 鮮血のデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 10人以上殺している生徒の遺品から入手可能。PremiumかRareランクのアイテムが入っている。 回復系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_pan.gif) 食料(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 初期アイテム。民家(氷上村落)で探索すると入手。疲労を約33%回復させる事ができ、体調も好調まで一段階ずつ回復する事ができる。毒入りもあるので注意。高サバイバルで回避可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 傷薬(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 初期アイテム。消防署でも入手可能。薬品取扱知識で入手確率アップ。体調をかなり回復させます。好調以上で使うと瀕死に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_pbottle.gif) ミネラルウォーター(5) 必要知性:0 重さ:1 Special 井戸の家(鎌石村落)で探索すると入手。五回使い切ると疲労が約40%回復。毒が入っていることが無いので安心。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_g.gif) グリーンハーブ(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば山頂を探索して入手可能。知性が低い生徒にとっては貴重な回復アイテムである。回復量は少ないが、好調から絶好調への回復が可能。調合を行う際は必要不可欠なアイテム。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_b.gif) ブルーハーブ(1) 必要知性:7 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば展望台を探索すると入手可能。どんな体調でも良好に変えてしまう。瀕死や重傷からなら、こちらのほうが回復量は多い。強力な毒薬、超強力傷薬の材料。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_r.gif) レッドハーブ(1) 必要知性:9 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば灯台を探索して入手可能。体調が重症、または瀕死の時のみ効果がある。回復量はランダム?重症から好調まで回復することも。強力な毒薬、超強力傷薬の材料。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_chusya.gif) 注射器(2) 必要知性:5 重さ:1 Normal 診療所で探索すると入手。薬品取扱知識で入手確率・使用回数アップ。回復アイテムの基本。好調以上で使うと瀕死に。消防署が禁止エリアになった際に知性を5まで上げておくと安心。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item536.gif) シチュー(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 灯台でミネラルウォーターを使うと出現。食べるとシチューの味の10段階の評価をし、その分体調が回復する。(行動記録にも出る)作成時の所持スキルとアイテムによって旨さが変わる。毒入りも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) おいしく焼けたクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労を約15%、体調を少し回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) 普通のクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労約15%と、体調を僅かだが回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) 黒焦げのクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労を約15%回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 強力な傷薬(2) 必要知性:6 重さ:1 Special グリーンハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。使用回数が多い傷薬。「普通の傷薬より少量で同じ効果があり、長持ちしそうだ!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 超強力傷薬(3) 必要知性:8 重さ:1 Special グリーンハーブ、ブルーハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。使用回数がより多い傷薬。コンパクトに携帯できるのが強みだ。「普通の傷薬よりごく少量で高い効果があり、凄く長持ちしそうだ!!」 補充系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 380ACP弾 (1~20) 必要知性:3 重さ:1 Special 弾:380ACP弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。ワルサーPPK、SIG SAUER P230、イングラムM11 SMGが該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 45ACP弾(1~20) 必要知性:4 重さ:1 Special 弾:45ACP弾と表記されている銃から抜出・補充できる。コルトガバメント、SIG SAUER P220が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 357マグナム弾(1~20) 必要知性:5 重さ:1 Special 弾:357マグナム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。デリンジャー以外のリボルバー系が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 9mmパラベラム弾(1~20) 必要知性:6 重さ:1 Special 弾:9mmパラベラム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。大半の銃器が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 4.6mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special 弾:4.6mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。H K P46、H K MP7が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 5.7mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special 弾:5.7mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。FN Five-seveN、FN P90が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 12GAショットガン弾(1~20) 必要知性:8 重さ:1 Special 弾:12GAショットガン弾と表記されている銃から抜出・補充できる。ショットガン系が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 5.56mmNATO弾 (1~20) 必要知性:9 重さ:1 Special 弾:5.56mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。M16A2 M701、H K XM8、FN SCAR-L Gen-2が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 7.62mmNATO弾 (1~20) 必要知性:? 重さ:? Special 弾:7.62mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。H K PSG-1、M110 SASSが該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 7.62mmラジアン弾 (1~20) 必要知性:10 重さ:1 Special 弾:7.62mmラジアン弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。ドラグノフ系列が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_hankachi.gif) 布の切れ端(1~200) 必要知性:5 重さ:1 Special スキル「裁縫」で修理可能な防具を切り出すと入手可能。生成時の耐久値は "切り出す対象の防具耐久値-20" 。 罠系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_keibou.gif) 特殊警棒(毒薬付き)(9) 必要知性:2 重さ:2 HAZURE 警棒だが武器ではない、おまけの毒=シアン化カリウムが本体。食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に毒を塗ることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_line.gif) 釣り糸(9) 必要知性:4 重さ:1 Special 使った場所に釣り糸の罠を張る。そのマップで探索すると一定確率で油断になる。(サバイバルで確立減少)仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_wire.gif) 三味線の糸(9) 必要知性:10 重さ:1 Normal 使った場所にワイアロープの罠を張る。引っかかった場合サバイバルが低いと一撃死することも。その際の死因は首切断。仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_doku.gif) 強力な毒薬(9) 必要知性:4 重さ:1 Special グリーンハーブ、ブルーハーブの調合で入手可能。食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。食料に仕込んだ場合は通常の毒薬と効果が同じ。仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に強力な毒を塗ることが出来る。「普通の毒薬より効き目が高そうだ!!」 ハッキング系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_vaio.gif) VAIO(1) 必要知性:5 重さ:1 Excellent ハッキングする際に必須。賭けで勝つと手に入るが、デイパック以上からでも出る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_tool.gif) ハッキングツール(1) 必要知性:13 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。ディスクを取り出した。「THE THIRD MAN」とディスクのラベルには書かれている。パソコンとハッキングに関する知識が無ければ役に立たないな・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_book.gif) Eric S. Raymondの本(1) 必要知性:1 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。ハッキングの事について書かれている。何々・・・ふむふむ。ん?ページにメモが挟まっている。・・・これは、何かのパスワード??? 索敵系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_tanchiki.gif) 探知機(9) 必要知性:6 重さ:1 Excellent 使うとそのエリアにいる生徒が表示される。ただし首輪を外した生徒は表示されない。休憩狩りや不意打ちのお供に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item11.gif) 双眼鏡(1) 必要知性:3 重さ:2 Excellent 使うとその場から見た活動中の生徒の方角が分かる。何回使ってもなくならない。遺品で落ちるとVAIOになる。 広告系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_megaphone.gif) メガホン(9or5) 必要知性:0 重さ:1 HAZURE デイパックから出たメガホンは使用回数は5。このメガホンで叫んでも経験ポイントはもらえない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shinmega.gif) 新型メガホン(8) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 叫ぶと経験ポイントがもらえるが、使った場所とメガホンを使った生徒の名前が行動記録に出るので狙われる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bird.gif) バードコール(9) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 使うと経験ポイントがもらえる。行動記録に場所は出るが、使った生徒の名前は出ないので、廃墟で使うと誰が使っているのか見分けがつかないので狙われにくい。 戦闘補助系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_coin.gif) コイン(1) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 表が出たら体調「瀕死」精神「躊躇」。裏が出ると体調「計測不能」精神「狂気」。行動記録に使った生徒の名前と結果が出る。一定値以上ダメージを受けると、狂気は解除される。裏が出る確率は強運に比例する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item530.gif) ワイルドセブン(20) 必要知性:0 重さ:0 Excellent 使用すると精神「平静」方針「生き残る」になる。疲労度も2%ほど回復する。ヤル気を解ける数少ない手段。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_Vslims.gif) ヴァージニアスリム(20) 必要知性:0 重さ:1 Rare 使用すると精神「平静」方針「生き残る」。効果はワイルドセブンと同じだが、血塗られたデイパック以上から出現? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_stic.gif) 棒(1) 必要知性:0 重さ:4 Excellent 相手のアイテムを一つ叩き落す。叩き落したアイテムはその方角に落ちる。行動記録に叩き落した生徒の名前と叩き落された生徒の名前が出る。成功確率は相手との格闘アビリティの差に比例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_stun gun.gif) スタンガン(1) 必要知性:6 重さ:1 Normal 相手のアイテムを一つ奪い取る。棒と同じく行動記録に名前が出る。棒より確実にアイテムが奪える。成功確率は格闘アビリティの高さに比例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_waterpistol.gif) 水鉄砲(コルトガバメント)(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。命中すると、相手が油断する。使い捨てだが、ミネラルウォーターを所持していると何度でも使える。 脱出系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_harahara.gif) 腹腹時計(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。腹腹時計を読んだ雷管爆弾の作り方・・・雷管、肥料、ガソリン強化手榴弾の作り方・・・雷管、手榴弾強化火炎瓶の作り方・・・雷管、火炎瓶・・・・・・なるほど!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_raikan.gif) 雷管(1) 必要知性:5 重さ:1 HAZURE なんだこれは?なにかの役にたつのだろうか?発火装置???火薬のようなものがあれば・・爆弾を作るのに必要。強化火炎瓶、強化手榴弾の作成にも使える。燃やすと15pt。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_fertilizer.gif) 肥料(1) 必要知性:0 重さ:30 Special お、重い。なんの役に立つのだろうか?民家(氷上村落)で探索すると入手。爆弾を作るのに使う。最重量アイテム。よって他の生徒に渡して嫌がらせするのにも使える。燃やすと20pt。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kassya.gif) 滑車(1) 必要知性:0 重さ:2 HAZURE 爆弾を作るのに使う。デイパックや井戸のある家で無限に手に入る。簡単に手に入る割には分校跡で燃やすと10ptも経験ポイントを取得できる。「滑車を取り出した。うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・しかし、一瞬、分校の奴らにやり返すアイデアが閃いた気がした。分校の近くで見下ろせる所に行けば・・・何かもっと閃くかもしれない。」「滑車を取り出した。分校が見えるところに、高い木が立っている・・・・手元の滑車と見比べて、何か頭の中いい考えが閃いた。滑車を使う為にロープがあれば・・・・・」「滑車を取り出した。釣り糸を手繰り寄せれば、分校の奥にある高い木からここまでロープを張ることができるが・・・・。やめておこう。まだ準備不足だ。今、分校にいる連中に悟られる訳にはいかない。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item534.gif) ロープと釣り糸 (1) 必要知性:0 重さ:4 Special 釣り糸は分校の南の高い木につながっている・・・反対側に向かって滑車を使えば・・・・????爆弾を作るのに使う。ロープ・滑車・釣り糸所持の状態でE6北で滑車を使用すると出来上がる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item532.gif) タイヤのチューブ (1) 必要知性:0 重さ:4 Special 車のチューブを取り出した。うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・港にいけば??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item6.gif) 携帯電話 (1) 必要知性:0 重さ:1 未設定 大会版コンビ戦で支給されるアイテム。同生徒番号の男女間で無線会話が可能となる。 テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス) 名前(使用回数) 必要知性: 重さ: ランク: 。 抜出で出る弾は最大20だぜ -- せぶん (2008-12-23 17 24 42) ↑修正 -- 名無しさん (2008-12-23 22 00 14) レッドハーブは瀕死でないと使っても効果なかったような?あと、回復量はランダムな気がする -- 名無しさん (2008-12-23 23 43 35) 検証したわけでないから、経験則だけど -- 名無しさん (2008-12-23 23 44 15) 標準ジャージで布の切り出しをしたら毒薬というアイテムが -- 名無しさん (2009-01-30 02 57 35) 切り出しをしたらペンダントというアイテム名が -- 名無しさん (2009-02-06 14 41 41) 新型チキタンは防具から道具になったのか? -- 名無しさん (2009-02-21 16 39 51) 新型チキタンは知性1の稲田でさえ使えたため知性0でもいけるかもしれない -- 名無しさん (2009-03-08 14 33 03) ってか新型は特殊装備で知性は必要ないぞ -- 名無しさん (2009-03-09 17 11 12) 新型は防具一覧に移動しました -- 名無しさん (2009-03-12 20 22 15) 鮮血等のランクを追加 -- 名無しさん (2009-03-23 01 40 29) 7.62mmラジアン弾追加 -- 名無しさん (2009-05-08 16 31 06) ペンダントは一時のバグぽいから消しておいたよ -- 名無しさん (2009-05-15 11 22 19) 学校カバンからバードコールを確認。武器以外も出ると思われる -- 名無しさん (2009-05-15 19 30 14) 昔装備なしで布の切れ端を使用したら毒薬ってアイテムが出たんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-12 13 39 04) コイン成功率はHPが関係しているっぽい、瀕死でハズレを引いたことがない。もしかしたら運がいいだけかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2009-07-24 20 18 22) 瀕死の時にコインを使うことは何度かあったが、裏が出たことはないな -- 名無しさん (2009-07-25 02 45 11) 滑車更新 -- 名無しさん (2009-08-02 10 13 12) 普通のクッキーの回復量はおいしく焼けたクッキーとかわらない。ただ好調までしか回復しない -- 名無しさん (2009-08-19 20 22 22) レッドハーブで瀕死から好調まで回復。看護持ち、体力0。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 47 56) 観察持ちのときに布の切り出しをしたら、服の耐久-20の切れ端ができた。マイナス値にランダムが入るかは不明 -- 名無しさん (2009-08-28 20 21 01) レッドハーブで重傷から好調まで回復。看護ナシ、体力0。 -- 名無しさん (2009-09-21 14 34 26) 毒入りシチュー確認。滝口が四回くらい耐えてた。 -- 名無しさん (2009-11-12 17 52 10) 重傷で普通のクッキー食べて変化無し。修正が入った模様 -- 名無しさん (2009-11-19 18 49 24) 雷管は燃やすと15pt -- 名無しさん (2010-02-03 23 17 50) 絶好調時に傷薬を使用して人為的に瀕死とした後にコインを使ってみましたが、失敗しました。 -- 名無しさん (2010-03-28 13 47 25) 腹腹時計焼くと30pだったぞ -- 名無しさん (2010-05-25 07 40 33) どうでもいいことだけど鮮血はスペシャル -- 名無しさん (2010-08-10 14 03 12) デイパック燃やして5pt確認 -- 名無しさん (2010-08-19 22 29 48) 汚れたデイパック燃やして2pt確認 -- 名無しさん (2010-08-20 01 33 32) 計測不能でも傷薬使って瀕死になるのを確認 -- 名無しさん (2010-08-26 02 26 36) 泣いた -- 名無しさん (2010-09-02 23 03 53) 計測不能時に方針「逃げる」で攻撃食らうと精神「怯え」になって解除できない、罠にかかるか計測不能が終わるまで攻撃できなくなる。 -- 名無しさん (2011-01-20 04 07 45) 名前 コメント
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一覧全機種共通通常の道具 大事な物 SFC版のみ DS版のみ 五十音順あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 一覧 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 使用回数1回 … 1度使うと無くなる。 無制限 … 何度使っても無くならず、繰り返し使える。 全機種共通 通常の道具 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【やくそう】 8 6 常時 1回 味方一人のHPを30~40回復 【どくけしそう】 10 7 味方一人の毒、猛毒を治療 【せいすい】 20 15 [SFC]移動時:127歩の間、弱い敵が出現しなくなる[DS]移動時:一定距離の間、弱い敵が出現しなくなる戦闘時:敵一体に10~15(メタル系には1)のダメージ 【キメラのつばさ】 25 18 ダンジョン以外移動時 最後に寄った城や町などへ移動 【まんげつそう】 30 22 戦闘時 味方一人の麻痺を治療 【アモールのみず】 120 90 常時 味方一人のHPを60~70回復 【まほうのせいすい】 - 150 [SFC]自分のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復[DS]味方一人のMPを移動時は40~50、戦闘時は10~15回復 【せかいじゅのは】 - 1125 味方一人をHP全快で蘇生 【せかいじゅのしずく】 - - 味方全員のHPを全快 【とうぞくのカギ】 470 352 - 無制限 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【じょうせんけん】 50 37 サンマリーノ船着場 1回 定期船に乗る(価格は1人あたりのもの) 【ドラゴンのさとり】 30000 - ダーマ神殿 所持者がドラゴンに転職できる 【はぐれのさとり】 - - 所持者がはぐれメタルに転職できる 【けんじゃのいし】 - - 戦闘時 無制限 味方全員のHPを50~60回復 【ときのすな】 - - [SFC]1回[DS]無制限 戦闘開始時まで時間を戻す 【ちからのたね】 - 22 移動時 1回 [SFC]自分の力が1~3上昇[リメイク]味方一人の力が1~3上昇 【すばやさのたね】 - 18 [SFC]自分の素早さが1~3上昇[DS]味方一人の素早さが1~3上昇 【まもりのたね】 - 22 [SFC]自分の身の守りが3~5上昇[DS]味方一人の身の守りが3~5上昇 【かしこさのたね】 - 15 [SFC]自分の賢さが1~3上昇[DS]味方一人の賢さが1~3上昇 【うつくしそう】 - 37 [SFC]自分のかっこよさが1上昇[DS]味方一人のかっこよさが1上昇 【いのちのきのみ】 - 26 [SFC]自分の最大HPが4~6上昇[DS]味方一人の最大HPが4~6上昇 【ふしぎなきのみ】 - 30 [SFC]自分の最大MPが3~5上昇[DS]味方一人の最大MPが3~5上昇 大事な物 全て手放すことはできない(渡す物と消費する物に関しては、その時まで)。 名前 効果等 【むらのみんげいひん】 バザーで売れる 【せいれいのかんむり】 特定の人物に渡す 【つうこうしょう】 レイドックに入れる 【ゆめみのしずく】 特定の人物に渡す 【ラーのカガミ】 特定の場面で使う[DS]戦闘時:敵一体のモシャスの効果を解く 【おうのしょじょう】 特定の場面で使う 【りせいのタネ】 特定の人物に使う 【おうごんのつるはし】 特定の場所で使う 【ゆうきのかけら】 特定の人物に渡す 【マーメイドハープ】 下の世界の海上移動時に使うと、海底を探索できる 【きれいなじゅうたん】 特定の人物に渡す 【すなのうつわ】 特定のキャラに持たせて特定の場所で使う 【まほうのじゅうたん】 上・下の世界の低空を飛行できる、離着陸は平原でのみ可能 【ぎしきのそなえもの】 特定の人物に渡す 【てんまのたづな】 上・下の世界の高空を飛行できる、離着陸は高山以外の地形で可能 【エンデのどうぐ】 特定の人物に渡す 【へいしのふく4つ】 特定の場所で使うと兵士の姿になり、探索ができる 【カガミのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【まほうのカギ】 【すいもんのカギ】 水門を開ける 【さいごのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる 【ろうごくのカギ】 持っていると、特定の鍵のかかった扉を開けられる特定の人物に使う SFC版のみ せかいちずの価格は、購入するタイミングによって変わる。 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果等 【せかいちず】 0~2000 - 移動時 無制限 上の世界の地図が見られる 【ふしぎなちず】 - - 下の世界の地図が見られる 【ちいさなメダル】 - - - - 集めた数に応じてメダル王からアイテムを貰える(※DS版では集めた枚数が数えられるのみ) DS版のみ 名前 買値(G) 売値(G) 使用可能時 使用回数 効果 【モンスターずかん】 - - フィールド移動時 無制限 倒したモンスターの情報が見られる 五十音順 あ行 【アモールのみず】 【いのちのきのみ】 【うつくしそう】 【エンデのどうぐ】 【おうごんのつるはし】 【おうのしょじょう】 か行 【かしこさのたね】 【カガミのカギ】 【ぎしきのそなえもの】 【キメラのつばさ】 【きれいなじゅうたん】 【けんじゃのいし】 さ行 【さいごのカギ】 【じょうせんけん】 【すいもんのカギ】 【すばやさのたね】 【すなのうつわ】 【せいすい】 【せいれいのかんむり】 【せかいじゅのしずく】 【せかいじゅのは】 【せかいちず】 ※SFC版のみ た行 【ちいさなメダル】 ※SFC版のみ 【ちからのたね】 【つうこうしょう】 【てんまのたづな】 【とうぞくのカギ】 【ときのすな】 【どくけしそう】 【ドラゴンのさとり】 は行 【はぐれのさとり】 【ふしぎなきのみ】 【ふしぎなちず】 ※SFC版のみ 【へいしのふく4つ】 ま行 【マーメイドハープ】 【まほうのカギ】 【まほうのじゅうたん】 【まほうのせいすい】 【まもりのたね】 【まんげつそう】 【むらのみんげいひん】 【モンスターずかん】 ※DS版のみ や行 【やくそう】 【ゆうきのかけら】 【ゆめみのしずく】 ら行 【ラーのカガミ】 【りせいのタネ】 【ろうごくのカギ】
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野生ポケモンの所持道具 特定の野生ポケモンは道具を持っていることがある。 そのポケモンを捕まえるか、技「どろぼう」「ほしがる」等を使うことで、道具を手に入れることができる。 この方法でしか手に入れることができない道具もある。 道具を持っている確率は、道具によって5%、50%、100%のいずれか。 パーティの先頭を特性「ふくがん」のポケモンにしておくと、道具所持率が50%→60、5%→20%にアップする。 「ふくがん」のポケモンはひんしでも問題なく効果を発揮するため、先頭を「ふくがん」(ひんし状態)、2匹目を「おみとおし」(「どろぼう」を覚えている)にする事で、効率的に道具を入手することが可能。 ただし「ふくがん」のポケモンを先頭にした場合、フィールドで効果を発揮する他の特性(せいでんき、じりょく、きゅうばん等)と併用できない点に注意。 なお特性「ねんちゃく」のポケモンからはそのままでは盗めないので、「なかまづくり」等の技で特性を変えるかそのまま捕獲しよう。 ※確率はBWのデータからの類推 備考欄にある「ふれあい」とは、グラードン/カイオーガ戦後に「隠れているポケモン」として出現するようになるポケモンのこと。 No. ポケモン 50%所持 5%所持 出現場所 備考 025 ピカチュウ - でんきだま サファリゾーン 027 サンド - ねばりのかぎづめ 111番道路(砂漠)、113番道路 035 ピッピ - つきのいし 流星の滝、115番道路 ふれあい 037 ロコン - もくたん おくりび山 ふれあい 043 ナゾノクサ - きゅうこん サファリゾーン 044 クサイハナ - きゅうこん サファリゾーン 046 パラス ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 ふれあい 049 モルフォン - きれいなぬけがら マボロシ島 050 ディグダ - やわらかいすな 炎の抜け道 ふれあい 053 ペルシアン - せんせいのツメ マボロシ島 063 ケーシィ - まがったスプーン 石の洞窟 066 ワンリキー - きあいのハチマキ 112番道路、炎の抜け道など 072 メノクラゲ - どくバリ 103番道路(水上)など 073 ドククラゲ - どくバリ 124番水道(水上)など 074 イシツブテ - かわらずのいし 石の洞窟など 075 ゴローン - かわらずのいし ミナモシティなど(いわくだき) 079 ヤドン - こうこうのしっぽ マボロシ洞窟 081 コイル - メタルコート 110番道路 084 ドードー - するどいくちばし サファリゾーン 088 ベトベター - くろいヘドロ 炎の抜け道 特性「ねんちゃく」の可能性あり 109 ドガース - けむりだま 炎の抜け道 116 タッツー - りゅうのウロコ 130番水道など(すごいつりざお) 117 シードラ - りゅうのウロコ 118 トサキント - しんぴのしずく 102番道路など(ボロの・いいつりざお) 119 アズマオウ - しんぴのしずく サファリゾーン(すごいつりざお) 120 ヒトデマン ほしのすな ほしのかけら ミナモシティ(すごいつりざお)など 132 メタモン スピードパウダー メタルパウダー マボロシ島、マボロシ洞窟 170 チョンチー - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 171 ランターン - しんかいのウロコ 107番水道(海底)など 222 サニーゴ - ひかりごけ サイユウシティ(すごいつりざお)など 227 エアームド - メタルコート 113番道路 239 エレキッド - エレキブースター マボロシ山(崖下に草むらのある山) 240 ブビィ - マグマブースター マボロシ山(大きな山のふもと) 250 ホウオウ せいなるはい(100%) シーキンセツ ORのみ・とうめいなスズ取得後 263 ジグザグマ キズぐすり げんきのかけら 101番道路など 264 マッスグマ キズぐすり げんきのかたまり 118番道路など 265 ケムッソ モモンのみ ひかりのこな 101番道路など 270 ハスボー - メンタルハーブ 102番道路など ASのみ 271 ハスブレロ - メンタルハーブ 114番道路など ASのみ 273 タネボー - パワフルハーブ 102番道路など ORのみ 274 コノハナ - パワフルハーブ 114番道路など ORのみ 278 キャモメ きれいなハネ - 103番道路など 279 ペリッパー きれいなハネ しあわせタマゴ 103番道路(水上)など 283 アメタマ あまいミツ - 102番道路など 284 アメモース - ぎんのこな 102番道路(水上)など 285 キノココ ちいさなキノコ おおきなキノコ トウカの森 290 ツチニン - やわらかいすな 116番道路 296 マクノシタ - くろおび 石の洞窟 297 ハリテヤマ - おうじゃのしるし チャンピオンロード 299 ノズパス - かたいいし 石の洞窟(いわくだき) 302 ヤミラミ - こうかくレンズ 石の洞窟(地下)など ASのみ 303 クチート - くろいてっきゅう 石の洞窟(地下)など ORのみ 304 ココドラ - かたいいし 石の洞窟(地下)など 305 コドラ - かたいいし チャンピンロードなど 311 プラスル - じゅうでんち 110番道路 312 マイナン - じゅうでんち 110番道路 313 バルビート - ひかりのこな 117番道路 314 イルミーゼ - ひかりのこな 117番道路 315 ロゼリア - どくバリ 117番道路 316 ゴクリン オレンのみ オボンのみ 110番道路 特性「ねんちゃく」の可能性あり 318 キバニア - しんかいのキバ 118番道路など(いい・すごいつりざお) 319 サメハダー - しんかいのキバ 118番道路など(すごいつりざお) 324 コータス - もくたん 炎の抜け道 328 ナックラー - やわらかいすな 111番道路(砂漠) 331 サボネア - くっつきバリ 111番道路(砂漠) 335 ザングース - せんせいのツメ 114番道路 ORのみ 336 ハブネーク - きれいなぬけがら 114番道路 ASのみ 337 ルナトーン ほしのすな つきのいし 流星の滝 ASのみ 338 ソルロック ほしのすな たいようのいし 流星の滝 ORのみ 343 ヤジロン - ひかりのねんど 111番道路(砂漠) 344 ネンドール - ひかりのねんど 空の柱 353 カゲボウズ - のろいのおふだ おくりび山内部など 355 ヨマワル - のろいのおふだ おくりび山内部など 358 チリーン - きよめのおふだ おくりび山頂上など 359 アブソル - いのちのたま 120番道路 361 ユキワラシ - ゆきだま 浅瀬の洞穴(干潮) 366 パールル しんじゅ おおきなしんじゅ 107番水道(海底)など 369 ジーランス - しんかいのウロコ 126番水道(海底)など 370 ラブカス ハートのウロコ - サイユウシティ(すごいつりざお)など 371 タツベイ - りゅうのキバ 流星の滝奥部 402 コロトック - メトロノーム マボロシ森 421 チェリム - きせきのタネ マボロシ森 436 ドーミラー - メタルコート おくりび山(外壁・頂上) ふれあい 440 ピンプク まんまるいし しあわせタマゴ マボロシ森 441 ペラップ - メトロノーム 103番道路など ふれあい 451 スコルピ - どくバリ 114番道路 ふれあい 524 ダンゴロ かわらずのいし かたいいし 炎の抜け道 ふれあい 525 ガントル かわらずのいし かたいいし マボロシ洞窟(いわくだき) 531 タブンネ オレンのみ オボンのみ マボロシ島など 538 ナゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ORのみ 539 ダゲキ - くろおび 112番道路 ふれあい・ASのみ 540 クルミル - メンタルハーブ 101番道路、104番道路 ふれあい 556 マラカッチ - きせきのタネ マボロシ島 557 イシズマイ - かたいいし 111番道路(砂漠) ふれあい 558 イワパレス - かたいいし マボロシ山(いわくだき) 559 ズルッグ - きれいなぬけがら 113番道路 ふれあい 563 デスカーン - のろいのおふだ マボロシ洞窟 568 ヤブクロン - くろいヘドロ 110番道路 ふれあい 621 クリムガン - りゅうのキバ 流星の滝 ふれあい コメントフォーム 今回は旧作と違い「~番道路」などは漢字(にすることが可能)なので漢字表記にしました。 -- (名無しさん) 2014-12-20 14 57 10 ソルロックとルナトーンが両方ASのみになってます -- (名無しさん) 2014-12-28 17 09 09 ↑ソルロックの方をORのみに修正しました。 -- (名無しさん) 2014-12-28 17 13 13 ペリッパーはlv39以上の個体だと、アイテムを「投げつける」こともあるため、ペリッパーからしあわせタマゴをもらうときは注意した方がいい。 -- (名無しさん) 2015-01-06 00 06 43 ORにのみ出現するホウオウの持ち物「せいなるはい(所持率100%)」はここに載せるべきなのでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-06 09 27 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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道具が必要なステージを纏めたページです。 - ... 凍てついた町 深海の拠点 鏡の世界 大空の拠点 影の聖地 凍てついた町 ■必要アイテム 凍ってしまった地図。道具屋で200Gで販売している ■出現する敵、ボス 町人達。一人でHP500~3000ぐらいと割と高い。 経験値は1000*5,4000*5等と多くなっている。 ボスは攻撃力も守備もそこまで高くないもののHPがとても高い。 経験値は破格の約450000*5。リーズナブルにレベル上げをできる場所である 深海の拠点 ■必要アイテム ●潜水チケット 道具屋で20000Gで売られている。 ■出現する敵 道中の敵は基本的にHP4桁。250×50系のスキルがあれば苦戦しないと思われる。 ■ボス ●レッドシェル&サタンシェル 割りと強い。 とはいえ文字マスターや錬金術師などの比較的強力な職業なら苦戦しない筈。 上記の転職アイテムの入手方法はここを参照。 ■アイテム ●神鳥の翼 大空の拠点に行けるアイテム。宝箱から出る。 鏡の世界 ■必要アイテム ●ラーの鏡。 凍てついた町の宝箱から出現を確認。 ■出現する敵 HP1500前後の敵が出現 ■ボス ●自分のパーティと同じ職業、ステータスの敵が出現 ■アイテム 大空の拠点 ■必要アイテム ●神鳥の翼。 深海の拠点の宝箱から出る。 ■出現する敵 HPは???を超える。サタンシェルとレッドシェルを倒せるなら行ける筈。 ■ボス ●最強モーモン ■アイテム 影の聖地 ■必要アイテム ●導きの石【影】 守護の館と祠の鍵で買える。 ■出現する敵 クソ強い。 恐らく全ステージ最も難しいステージ。 @しゅぎょうや富豪の泉でステータスドーピングした上で、ステータス依存技を使ってゴリ押しする。 また、道中の敵はお金を山程落とすので金策に最適。 ■ボス ●影に潜む亡霊【shadow】 クソ強い。 恐ろしく高いHPに加えて指数表記(e+表記)のバ火力マダンテをぶっ放してくる。 対策無しにマダンテを打たれたら消し飛ぶので、打たれる前に倒すか復活や魔反撃などのバフで対策する必要がある。 魔反撃は魔法の鏡というアイテムが手軽でオススメ。 ひみつのみせで買える。 更に、マダンテの対策が出来たとしてもHPが高すぎてそもそも倒せない。 高ステータスの魂=マダンテなら一応倒すことは出来る。 が、プレイヤーも死ぬので宝箱チェックはできない。 正面からゴリ押すには恐らく霧龍【完全体】以上の職になる必要がある。 ■アイテム
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虚体空間内の存在が制作、精錬した物理法則とは別の法則の下に常識外の現象を起こす道具の一覧。 虚体空間(きょたいくうかん)については虚体空間を参照。また各種道具の由来や歴史、国家に関してはクレデリア共和国を参照。 また虚体空間と区別するため、虚体空間の外側にある、我々が生活しているのと同じような普通の空間を、通常空間と呼ぶ。 道具の中で上層由来と下層由来、ホルセ由来の三種類に分けられ、下層はティクト人、ホルセは魔物、上層は上層生命体がそれぞれ制作した 道具になり、特に上層由来の道具は破格の性能を有する。 道具の持つ虚体法則による力は虚体空間でしか作用せず、通常空間では頑丈な道具程度になるが上層由来の道具の一部は道具自身が局所的に虚体空間を発生させているため通常空間でも性能低下はするものの能力を保持したままの物もある。 目次 下層由来の道具一覧ティクト人作成の道具一覧 封印式 概念武装 騎兵パーツと武装の一覧機体コアの一覧 機体パーツの一覧 追加装備の一覧 上層由来の道具一覧純神具 神具 関連項目 下層由来の道具一覧 主にティクト人や、第一世界人類、竜種などが作成した道具を一覧形式で表記する。道具単体での性能は下記のホルセ由来や上層由来より劣るものの量産性に優れティクトでも多く見ることができる。 ティクト人作成の道具一覧 魔法基盤 魔法を魔法の才能がない人が扱えるように掘り込み式の魔法陣盤に魔力を流すだけで溝に沿って魔力が流れ魔法陣へ整えられる構造を持つ。 即効性が高く、熟練した術者には劣るものの高速で形作れ、ブレも少なく安定した連射が可能。 魔法基盤の初期時代では魔導鉄の円盤型で一つの魔法にしか対応せず、複数を使い分けることが難しく、重さから持ち運びも難しかった。 次第に複数の魔法陣の中から同じ構造を抜き出してパーツに分解してその場で組み立てることで手間が増えたものの二個分の重量から複数の魔法に対応した分割式魔法基盤へと移行する。 近代にてさらに魔法基盤の小型化で魔法効力を犠牲に、数百の分割パーツを機械的に組み立てる腕巻きサイズの魔法基盤デバイスへと変化していく。 しかし効力と、組み換えゆえに即効性が低下しており同じ魔法を早く、強く使用し続ける場所では今でも初期の魔法基盤が愛用されている。 魔力石 魔力を多く保有でき、漏れにくく、取り出しやすい魔力を物体として保持するのに適した石で複数種類あり多少の差がある。 石自体は多く採掘され市販され市民でも入手が可能だが、軍や医療などに使われる魔力石は産出量の少ない保有量の多い石を使用している。 魔力石のコストの大半は魔力注入にあり大規模な生産レーンを組みティクト各地で魔力石加工工場があり、使用後の空魔力石を回収し再利用するリサイクル活動も行っている。 液体魔力 魔力石と同じ性質を持つ液体。主に使用されるのは常温で液化するものだが、特殊な環境下では融解するまで熱した魔力石を用いることがある。 液体魔力単体では無色か、青色をしており注入された魔力虚子の属性に応じて色合いを変化させる。液体魔力は魔力石に比べ虚子の保有能力が低く魔力を自然放出する量が1.3倍にもなる。その結果光エネルギーとして観測されることで微弱だが発光する。 魔導人形には液体魔力を全身を循環させ血管のように使用している。人形の断面から漏れ出るのは潤滑油、冷却水、そして液体魔力であり発光する液体がそれである。 掘り込み式魔法陣 板や地面などに堀を作り、その掘に魔力を流すことで制御をせずに魔法を行使するための技術で、魔法基盤や大規模な祭壇などに用いられる。 素質や適性のない大多数で行う場面によく使われ、平凡だが誰であれ一定量の効力を持つことが理由となる。 また素質、適正を持つ者でもただ魔力を流すだけでいいため補助器具や防壁などに使われそういった物の為に改良されたのが法陣紋章である。 法陣紋章 衣服や建築物、フレームなどに魔力が流れやすい溝やラインを引くことで特定の魔法のみが発動できる掘り込み式魔法陣。 その発展形にあるのが紋章で、これらは特に守りに特化している。 常に保有魔力を流しておくことで準備状態のままであるが流れた魔力はまた自身に戻り紋章と術者を循環する。 少ないがロスは発生するため保有魔力量の少ない者には扱いずらく、熟練の術者が自身の衣服に細工しているのがほとんどである。 亜銀タムリス鋼製物 亜銀タムリス水鋼 修道女赤リンゴの対竜武装 発振機関 ティクト竜種の内臓物である発振器官を摘出し、武装に使用可能状態にして搭載させるためのもである。 竜種は大気中や食物の虚子を保持し、発振器官で整えて気管を砲身とした竜気砲を使う。 並みの竜種では通常兵器と同程度の威力しか持たないが、八竜帝より摘出された発振器官は強力な破壊力を持ち、それを搭載したものを八大竜帝と呼称する。 隠者の礼装 プロルド・クレデリア教会騎士連盟が保有する特殊部隊法の隠者の構成員11名それぞれに預けられた強力な12種の武装の総称。 ティクト人の製造した魔法の道具は多くが神具の劣化模倣であるが神聖礼装は模倣となる神具がなくオリジナルでありながら、神具に迫る性能で下層由来の道具の中では最高峰に位置する。 礼装の持つ能力は教会の開発した掘り込み魔法陣と刻印魔法の融合にあり、その他多数の魔法体系を起源に持つ。 精錬には儀式魔法を、魔法陣には刻印魔法と刻印魔法を使い。構成素材には旧代魔法の遺物などを含み。 権能は所持しないが、劣化コピーである小権能と同等かそれ以上の性能を持つ。 法の隠者は世襲制を取り、それぞれが道具の管理者として道具の名を受け生来の名は教会に納める。 礼装の内、戦闘能力のない御霊礼装、言霊礼装は一人で二つ所持する。 神罰礼装/フランドワース 長さ2.2mの大剣に槍の持ち手を繋げたような大槍。 礼装の効力は『膨大な熱量』と『標的に投げれば必中』させる。 基本的な運用法は大陸間弾道弾の投槍。 秘匿礼装/エリドラ 長さ1.3mのシンプルな槍に朱色の布を巻いた物。 礼装の効力は『違和感の喪失』させる。 基本的な運用法は違和感の喪失させての諜報活動など。 爆砕礼装/ワーキンワート 二対一体のグローブ、多数の噴出口がある。 礼装の効力は『爆薬物の気体、個体、液体の精錬』。 基本的な運用法は破壊活動などの爆薬を使う行動。 御霊礼装/フィース 言霊礼装/クラント 処刑拷問11種 稀代の猟奇犯たる貴族エクバ―トルーテン家が生み出した残虐性の高く有名な装置群 クレディエーラ・ラムス・リア専用カスタム機 発狂皇帝ことリア・アーシャ・モルデアイがSW2搭乗した愛機。 クレディエーラ・ラムス標準機の横2.3倍、縦1.8倍になったクレデリアのブーメラン型主力戦闘機。 リア専用カスタムでは魔力動力炉を4つ増設した6炉。 スラスターも2倍に増えて一般兵では速度に耐えられず失神もしくは操作不能になりデブリと衝突するほど。 両翼の回転用ブースターも合わせて増設、この高機動に機体が壊れないよう基礎フレームから掘り込み魔法陣を使用した超高級機となっている。 武装には対艦機関銃を二機と機雷ラック、艦載主砲レールガンを1門を追加武装で搭載。 無砲身魔力砲を3門に仮想砲身魔力砲を2門。 両翼のブレードと全方位盾魔法、ピンポイント盾魔法、虚体空間展開装置を完備。 燃料槽は改良型に入れ替えて、機体の胴体部に同サイズの燃料槽を4つセット。 内部に新規で虚子分解炉を2炉取り付けてデブリを魔力燃料に変換させ、長期戦用に変えられている。 戦争のさらなる延長から、リア専用カスタム機の僚機となる無人アシスト戦闘機、クレディエーラ・リアラムスの開発がなされ4機製造されたがSW2終戦により実戦使用はされなかった。 クレディエーラ・リアラムス クレディエーラ・ラムス・リア専用カスタム機の僚機として開発され、リアの戦闘記録から生成されたコントロールアシストシステムRIAの初期試作段階を搭載している。 サイズは通常クレディエーラ・ラムスと同じで、追加に各種弾倉や燃料増槽など本体の補助を主体とし強化された盾魔法と本体を親とし他同機と連携接続することで幅広い視点と認知領域を持つ。 クレディエーラ・リアラムスだけの装備として光学チャフと電磁気チャフ、炸裂弾頭大型砲などを持つ。 5機編隊は実践使用されなかったがそれらを題材としたティクトゲームでは隠しの強キャラとして使用されたりする。 魔工人形アレクサンドラ 生体人形フィクシム 魔法少女神菅 神具の欠片を納めた神管、魔法少女たちは首裏に挿入された神菅内部の欠片から神具のアクセス権を拡大解釈によって武装、コスチュームを精錬する魔力と能力を無から作り出す。 欠片との適合率が高くなければ出力不足によってコスチュームなどを精錬できず、特殊災害救助として最低限活動できるほどの適合率は非常少なく慢性的な人材不足にある。 神菅の欠片はあくまで魔力を生み出す触媒、きっかけに過ぎず欠片はその魔力を保持したままに在り続けられるが、拡大解釈おも不可能な能力の使用には欠片を魔力分解して成立させる。 それを避けるために拡大解釈のレンズを用意し、また逆に魔力分解によって本来性能から外れた力をも行使できる。 現在21本が実践しようされ、試験機7本が予備として保管されている。 封印式 現在魔法式161種が指定されている大陸規模に影響を与える魔法。 多くが大量破壊、殺戮を可能とする魔法でありティクト人には発動、制御共に不可能であるはずの強大な力である。 それでなお発動させるために魔法自身が魔力を自足させて自身を維持させる半永久機構が組まれたために実現してしまった、封じるべき邪悪な存在であるとされる。 半永久機構は魔力を周囲から簒奪して効果を単独で発揮させ続けるが肥大化した維持魔力が補給魔力を下回った時点で自壊して停止する。 封印式の種類によってバラつきが強いが、平均値では大陸一つ分が魔法の効力下になり、その内爆心地から14%が魔力分解で消失すると予測されている。 魔法自体の効力よりもこの消失現象を避ける意味合いが強い。 概念武装 概念と呼ばれる、大勢の共通認識、共通知識が上層で形を得て下層に作用する現象概念加護を人造で作り、制御した武装を指す名称。 概念核を内蔵し、概念核は内部に特定の虚子だけで満たすことで外部からの干渉されずに概念の必要条件を満たすため作られた。 概念武装は神具の模倣として製造されたが、神具が上層生命体を通じて虚体法則へのアクセス権で現実の上書きをするのに対し概念武装は概念加護によって効果を付与させている。 結果として近いが、代入である神具と、加算である概念加護では過程が異なる。 二合複合六段大剣 シャクサ・セレト・レイバーヌの所持する概念武装の一つ、主武装として使われる全長2.3m、刃渡り1.9m、幅0.5mの大剣状の武器。 当時の最新鋭技術の集大成であり、6種類の駆動形態、多段式の解放機構を有し幅広い状況に対応できる。 後世より、過去の竜の時代に名をはせた8体の竜、八竜帝になぞらえたティクトで最強と言われる8つの武装のあだ名《竜帝》において三番目の《三号竜帝》と呼ばれることもある。 使用された技術は開発されたばかりの概念武装と、神具の欠片、大口径レールガンなど多岐に渡り戦術において万能に近い性能を誇る。 二合複合六段大剣は6種の駆動を自由に選択し起動、停止でき形状と効力を変えながら多くの場面でその力を示した。 第一駆動、二つある概念武装の一つ、触れた対象に定義される存在を全方位より打撃する圧壊、殴殺の概念武装。 第二駆動、神具パーブリオン・ゼッセの欠片より抽出された触れた魔法を無効、霧散させるディスペルの権能。 第三駆動、二つある概念武装の一つ、攻撃が到達するまで無限に範囲を拡張する絶対必当の拡張概念。 第四駆動、刀身を二つに割って砲身と組み替える大口径レールガン砲。 第五駆動、第四駆動からの発展駆動する竜気砲。 第六駆動、概念武装ガンウォレットと接続し行う複合概念武装のテストケース、ガンウォレットの概念を補強して使用できる。 ただし六種駆動全てが非常に燃料効率が悪くまた多数の機能を付けたことで肥大化、燃料槽を付属することも難しく常に燃料不足との闘いとなりやすい諸刃ともいえる。 ガンウォレット 執筆中 反転移長剣 執筆中 騎兵パーツと武装の一覧 クレデリア歴144年を境に普及した人型有人兵器《騎兵》は魂との従属切り替えにより人型兵器のデメリットの多くを克服、超過した性能により新世代の兵器として期待を寄せられる。 クレデリア政府の元開発されたテスト機体重量騎兵viz05、軽量騎兵as-1、中量騎兵fag.Bの図面と使用技術の販売がなされティクト各地での開発競争が行われる。近代にてもっとも旺盛な軍事業界に、同規格に沿うことで他社パーツ、武装の搭載が可能など汎用性を広め要因でもある。 主な構成区分として、機体コア、機体パーツ、追加装備である。 コアパーツは現在でも多くがブラックボックスで、クレデリア国内のとある機関の独占技術であり直営の販売網から各社が卸、パーツとの素体一式として販売されている。模倣コアもあるがオリジナルに比べジェネレータ接続が不完全で出力が7割までしか出せないほか不備が多い。そのほかコアパーツと搭乗部は隣接し、傭兵たちの識別もコアパーツにより行われコアに機体名を付けるのが一般的。 部位の胴体コアではコアに各社がフレーム、ジェネレータ、座席などの外付けしたものを指し、ジェネレータ周辺は多くの種類が作成されている。 胴体コアのジェネレータから魔力供給管を大小伸ばし各パーツとつなげることで動力源として使用している。供給先への本比率は最高出力に直結し、騎兵の必要最小限の190~230本から余剰分をどう割り振るかで同パーツでも最終的な性能は変化する。 直径3cmの大管と1cm小管が規定としてあり増やせる本数も大小でそれぞれ差異がある。 全配管を大管で構成させることもできるが微調整が難しく、フレーム負荷もあるため正気の沙汰ではない。 騎兵を構成する分割可能なパーツは頭部、両肩、両椀、胴体コア、股関節、両足、背面バックパックの10種のパーツに分けられる。ただし生産企業、シリーズによっては装甲干渉などで接続不可なものもある。 接続部も工夫することでパーツの増減が出来、必ずしも上記のパーツ構成をしているわけではないが基本的な一式素体はそれらで構成される。 機体コアの一覧 アポルオン・セントラム クレデリア国軍製、国営軍事工房ラウム・レッセスロードン製6世代騎兵、asシリーズの高機動派生as-Cの特注コア。 各部スラスターへの魔力配管を二層追加し計16本の補給管で移動性能へ魔力出力を割いた急接近と高速回避メインの軽量機体コア。 魔力配管は通常重量騎兵が大小全体合計264本にたいし合計276本、スラスター周辺では大管8本から大管16本へと倍数にし瞬間出力では40%以上の供給量が増している。 フレーム装甲に物理防御の掘り込み魔法陣を背面にまで仕込み、高速化での自壊率を低下させている。 クレデリア国軍遠征機兵隊所属・小隊長/リア・エフィ・リグナ専用機兵 トリル・テプラー クレデリア国軍護国機兵隊所属・遊撃隊/セルヴィン・エルトリャシカ・ヘルヴィン専用機兵 ラーズ・アルフェン ケテクヴィーチェ新訂王国民間企業、明星アカクラムトゥス社製7世代騎兵、完全オリジナルのR-Lコア。 ジェネレータに自作の魔力抽出炉、魔力配管は290本の大出力重量騎兵で重量を出力任せに飛ばし、直線では高速機に並ぶ速度に達する出力を誇る。 傭兵/カムル・ドーリー専用騎兵 リュージ・ヘン・トランド クレデリア国軍開発部機兵開発室所属・テスト機体/ポートラン・ライナー/コウグ・アンサン/アルテンシア・プラジール・アルセム専用機 機体パーツの一覧 追加装備の一覧 上層由来の道具一覧 純神具 上層生命体の中でも上位に位置する大聖神以上の上位生命体序列1位から14位が制作した道具を指し神具よりもより高い構成虚子量と密度、権能を有する。 ティクト製の兵器では傷一つ付けることのできない厚さ0.2ミリの濃密な魔力層が自然発生し数千年以上も存在し続ける。 また純神具に限り通常空間でも小規模であるが存在するだけで虚体空間を展開させる。 生命の樹 尽きぬ鉱山 静寂の呼び鈴 英知の書 十三像神来館 五大純神具の一つとして数えられる。 神威鳴 雷の権能を持つ刀剣。落雷や迅雷を走らせる攻防一体の神具。 神具 大火剣 天弓 スグナミナ・ゼイレン テシオン ゼムザザー 関連項目 クレデリア共和国 一覧の一覧
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道具を使用する熊?(必要レベル:95) 開始場所・NPC 割れた地 タブカル高原調査員 出現条件 クエスト「未知の植物」クリア 内容 ベアワーカーを倒し、リュックサックとつるはしを手に入れる。 手順 1.タブカル高原調査員からクエストを受け、ビア プルビアル、デプリミダバレーにいるベアワーカーを倒し、熊のリュックサックとつるはしを各50個集める。2.タブカル高原調査員に報告。 報酬 リュックサック 備考 名前 コメント
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概要 【グレン城下町】F-3に露店を構える道具屋。 人間種族の肌黒い、ふくよかなおじさんである。 特別なものを売っているわけではないが、立地条件が良く アイテムの購入・売却ともにこちらで済ませる場合も多いだろう。 走って向かっていった際、勢いあまって 彼の柔らかそうなおなかに突撃するプレイヤーも 多数いるとかいないとか。
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別名 クリアリング・ア・スペース 用途 頭で理解しているが、どこかが(感情が)抵抗しているとき もやもやとしたものが自分の中にあって、はっきりしないとき 用例 使用法 1.楽な姿勢で座り、目を閉じて、音に耳をすませる 2.次の順番で、だんだんと自分の内側に意識を移していく (1)右足(右足の先)を感じる (2)左足(左足の先)を感じる (3)右手(右手の先)を感じる (4)左手(左手の先)を感じる (5)頭を感じる (6)両肩を感じる (7)おなか辺りに意識を集中する 3.気になっていることを、5つほど机の上に出す (1)おなか辺りに意識を集中しながら、自分の中で気になっていることや、悩んでいることを、「かたまり」として自分の中から取り出すようにイメージする (2)一番気になっていることを最初に、その次に気になっていることを二番目に、と順番に取り出して、机の上に置いていく(ようにイメージする)。気になっていることが見つかり、取りだせるまで、あせらずゆっくりと行っていく。 (3)数は4つでも6つでもいい。 4.机に出した5つの「かたまり」から一つを選ぶ (1)5つの気になっていることや悩みごとから、今の気持ちでひとつを選ぶ。 (2)重要なものを選ぶ必要はない。あまり考えずに選べばよい。 5.ふたたびお腹のあたりに意識を集中して、イメージを思い浮かべる。 (1)選んだ「かたまり」を自分のお腹のあたりにもっていく。 (2)目をつむったまま、お腹のあたりを「見る」。何かイメージが浮かんでくるのを待つ 6.浮かんできたイメージに焦点(ピント)を合わせてみる。するとイメージが少しづつ変化しはじめる 7.イメージの変化に最後までつきあう。 (1)イメージが動画となって動き出す場合がある (2)イメージが次のイメージにかわる場合もある (3)絵は動かないが、明るさや色が変化する場合もある。 (4)いずれにしても、イメージがこれ以上変化しなくなるまで、ゆっくり待つ。 8.カウンセリングなどでは、このあとイメージを見た「感想」を述べてもらう(イメージについては説明を求めない)。イメージを体験することで、もやもやしたものがはっきりしたり、はっきりしなくても感情的にすっきりしたりする。 解説 間をおく(中級編)も参照。 1対1で行われるのは、この中級編が多い。 グループでは、初級編の方法が多く使われるが、こちらは個人向けにも使える。 イメージが出やすいのは初級編の方である。 参考文献 山本次郎『カウンセリングの実技がわかる本(下巻)』(コスモス・ライブラリ)