約 145,290 件
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別名 態度(信念)の損得比較 フランクリンの損得分析表 用途 動機付け、迷いの整理 用例 タバコ/アルコールをやめたい、でもやめたくないといったアンビバレントに陥ったとき 会社に行かなくて、でも行きたくないといったアンビバレントに陥ったとき 使用法 1.用紙の一番上に分析したい態度/行動/信念/感情などを簡潔に書く。 2.その下に、左右二つの欄をつくり、左側に「その態度・行動をするデメリット」あるいは「その信念・感情を持つデメリット」をできるだけたくさん書く。 3.右側の欄には「その態度・行動をするメリット」あるいは「その信念・感情を持つメリット」をできるだけたくさん書く。 4.メリットとデメリットを比較し、合計100となるように、メリットとデメリットに点数を配分する(20と80というように) 解説 落ち込んでいる時や危機に陥ってるときには、物事の片方の側面に目がいきがち。ネガティブだと悪い側面に、ポジティブだとよい側面だけを見がちである。バランスシートをつくることで(つくろうとすることで)、両方の側面に光を当てることができる(うまくできなくても、自分の偏り加減に気付くことができる)。 その上で、 1.物事に取りかかる前に躊躇しているならば、動機づけになる。押し隠していた「やりたくない理由」が明るみに出、やった方がよい理由も明確になることから。 2.できなかったこと、失敗したことでも、損得両方があることがわかるので、後悔も少なくて済む。 参考文献 デイビッド・D. バーンズ (著) 『いやな気分よ、さようなら—自分で学ぶ「抑うつ」克服法』
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車道具 戦車道具装備 名称 対 属 効果 価格 備考 汎用増加装甲 - - 所持中は戦車のHP最大値+50 200 MC クエスト115報酬 救車符 - - 装備している戦車に対する大破攻撃を防ぐ。効果発動した戦闘の終了時に消費される。装備している戦車が何度大破攻撃を受けても、1回の戦闘で消費される個数は1個。 100 MC レッカープラス 単 - 所持中、大破しても戦車が置き去りにならない。効果発動時に消費。 100 MC 交通安全お守り 単 - 所持中、大破してもタスク終了時に正常になりHPが1に。効果発動時に消費。 100 MC クエスト114報酬ログインボーナス 装甲タイルLv.5 単 - 所持中、ダメージを0にして60%の確率で消費する。5個セット。装甲タイルLv.1を貫通する一部の攻撃も防げる。 100 MC NW弾 単 - 賞金首に1万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 50 MC メタルくじ(旧3等) スーパーNW弾 単 - 賞金首に100万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 100 MC 2012/11/21より常設 戦車道具箱 単 - 道具スロット+6。(実質+5)重複せず、最大効果のみ有効。(上限30。超過分無効。戦車道具袋と重複しない) 300 MC FHP-MB 単 - 防+10、主砲スロット+1(積載主砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SB 単 - 防+10、副砲スロット+1(積載副砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SE 単 - 防+10、S-Eスロット+1(積載S-Eは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-BLD 単 - 防+10、ブレードスロット+1(積載ブレードは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-AC 単 - 防+10、機関砲スロット+1(積載機関砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 合成素材 名称 対 属 効果 価格 備考 バトーキット - - 戦車本体、砲塔パーツ、足回りパーツの合成に必要なもの一式のセット。 1000 MC 不定期で半額セールあり。探:GW x20,y17等 砲塔Puk - - 砲塔を強化するキット。 200 MC 対応は一部、改造段階がリセットされる他固定砲塔と足回りは既存の戦車本体に用いれなくなる等注意が必要 戦車本体Puk - - 砲塔を強化するキット。 400 MC 足回りPuk - - 足回りを強化するキット。 200 MC Cユニット 分類上は戦車装備だが戦車道具で販売中 名称 対 属 効果 価格 備考 ドローンユニット 単 - 運転+500、特殊能力「自動攻撃」つき。このCユニットを装備した戦車は牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は不使用)。攻撃時はこの戦車の[運転]を参照。「自動攻撃」は強化できない。牽引中のチームが全員行動不能になった場合、この戦車が行動可能でも即時戦闘終了 500 MC 2012/11/07より常設 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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武器図鑑 おもに戦闘の装備品などの図鑑です。 道具図鑑 回復アイテムや通常アイテムの図鑑です。
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道具作成応用 ※「道具取扱免許二級」を所持している場合 必要熟練度+20% 必要アイテム数1.5倍 作成量2倍 となる、「たくさん作成」が可能になる。 行動 必要アイテム(数量) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) フレアボトルを作る レッドラベンダー(10)災厄の水(10)空のボトル(10) - フレアボトル(60 / 80%) ラズベリーグミを作る グミの元(20)ベリー(10) 20% ラズベリーグミ(60 / 80%) ピーチグミを作る グミの元(20)ピーチ(10) 20% ピーチグミ(60 / 80%) ハードボトルを作る レッドバジル(10)聖なる水(10)空のボトル(10) 30% ハードボトル(60 / 80%) レモングミを作る グミの元(20)レモン(10) 50% レモングミ(60 / 80%) パイングミを作る グミの元(20)パイナップル(10) 50% パイングミ(60 / 80%) ホーリィボトルを作る レッドベルベーヌ(10)聖なる水(10)空のボトル(10) 65% ホーリィボトル(60 / 80%) スペシフィックを作る グミの元(20)コラ・ナッツ(10) 80% スペシフィック(60 / 80%) トリートを作る グミの元(20)グレープ(10) 80% トリート(60 / 80%)
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改造に便利な道具 やすり 鉄ヤスリ ラジオペンチ ビニールテープ ぷにゅグリップ ルーター
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武器 名称 攻撃 防御 精神 素早さ 命中 購入金額/入手手段 備考 Emo ring 6 1 5 拾/ようかん さいしんぶ 集中力を飛ばす めがみのゆびわ 5 3 2 拾/ちかすいどう ひかりのゆびわ 1 5 5/しんじゅく 精力を減らす ぼるけーのりんぐ 2 20/げーむせんたー CT率+50 眠らせる しゃいにんぐはーと 3 2 50/はらじゅく きた 動きを止める らいじんのゆびわ 4 5 120/ちかすいどう 感じやすくさせる じぇのさいどりんぐ -2 -2 落/ぜのさいどー 二回攻撃。動きを止める 防具 名称 攻撃 防御 精神 素早さ 回避 購入金額/入手手段 備考 あらがいのころも 7 3 7 拾/ようかん さいしんぶ 能力低下を防ぐ かりゅうのもふく 2 拾/ちかすいどう サディストタイプを防ぐ いかしたふく 1 1 1 5 2/しんじゅく キスや胸に耐性 たきしーど 2 5 4 30/げーむせんたー ツンデレ・ロリ軽減 げんえいのふく 3 3 110/はらじゅく きた 幻・眠り無効化 オトナ・アソコ・CTを防ぐ だーくこーと 3 4 1 1 200/ようかん さいしんぶ えむ・特技封じ・じわじわを防ぐ アクセサリ 名称 攻撃 防御 精神 素早さ 回避 購入金額/入手手段 備考 あくまのうでわ -5 -5 -5 -20 拾/ようかん さだめのねっくれす 1 1 2 3 拾/はらじゅく みなみ ろんぐぶーつ 10 1 40/しんじゅく たふねすはーと 2 120/ちかすいどう 移動時Life回復 道具 名称 効果 購入金額/入手手段 備考 せいふく 妹こすぷれ 1800/ちかつうろ たいそうふく 妹こすぷれ 拾/がっこう 更衣室 すくーるみずぎ 妹こすぷれ 拾/がっこう 教室の机 りんごじゅーす Lif回復 1/しんじゅく・はらじゅく きた ばくだんりんごじゅーす Lif回復 5/ちかすいどう あっぷるはざーどじゅーす Lif回復 いやしやぎみるく Lif回復 おくすり 状態異常回復 1/しんじゅく・はらじゅく きた・ちかすいどう 弱めの[じわじわ][まぼろし][とくぎふうじ]を治す きちょうなおくすり みわくのみ ZP回復 3/しんじゅく せいなるみず ZP回復 30/はらじゅく きた けんじゃのかじつ ZP回復 100/ちかすいどう ろいやるばちのこぜりー Lif・ZP全回復 最大Lifが20上がる どこでもくーるわーかー 10/しんじゅく なみだめくーるわーかー 名前 コメント
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猫箱になりました 性別 女性 年齢 10代前半 能力分類 【創造系】 身長 136cm 体重 ?(細身) 趣味 ? 好きな食べ物 食べれる食べ物 嫌いな食べ物 食べられない食べ物 好き 無害、優しい人 嫌い 乱暴な人 大切なモノ ? トラウマ 昔 【束縛道具】 手錠や檻、拘束具など、相手の動きを縛る為の道具を具現化する。 具現化する時は掌から出現させたり口から吐き出したり、 地面にばら撒いた自分の髪の毛や血から生まれてくるなど少々キモい。 拘束具の強度は、能力者の心理状態に左右され、 相手への愛が確固たる物である場合は強靭極まりないが その相手の事を嫌いになったり動揺している時は強度が下がる。 あくまでも、愛しい人を縛る為の能力である。 +《性格・容姿》 食欲旺盛、何だって食べる。生きるために何だって食べる。 食べられるものは食べるけど、そんなものが無い時は空腹感を騙すために食用以外のものも食べてしまう。 野草はまだいいほうで、本とかその辺の木の根やら食べてしまう。 でも最近はちゃんとした料理が食べられるので幸せ。 一般常識に欠けるところがある。 何か禁句があるらしいが…?精神的にヤンデルのかもしれない。 そのまま放置してしまうと、死んでしまうような少女だけどサバイバル技能は高い。 生きる為に必死で他のことに気がまわらないくらいに。 小さい女の子、すごく非力。そして軽い。あんなに食べてるのにすごく軽い。 最初はボロボロの布切れのような服を来てたけど、最近は不殺同盟から支給(?)される服をきれるようになった。 髪はアルビノのロングヘアー。瞳の色もアルビノが入っている。見た目不健康そう。 【足蹴師範】から名前を貰った「コトリ」 本人はすごく喜んでいる。 +《『私』の人格》 わたしの昔を深く探ろうとするのなら、現れる。 警告としてわたしの方で錯乱する。それでもなお、追及するのなら現れる。 一切容赦はしない。わたしを暴こう者を許さない。いかなる方法を使っても惨殺する。 愛されるのはわたしでいい。私はいらない。愛してほしいのはわたしでいい。私はいらない。私はいらない。あぁ、だからわたし。愛されるのは貴方でいい。 若干の能力の補正がかかる。すべて一律して激しく抵抗すれば逃げられる程度の拘束具を生みだす。 +《『私』》 彼女の本来の人格。過去の出来事からもう一つの人格わたしを作り上げた。 愛されない私を捨てて、誰にでも好かれるような幼いわたしを作り上げる。 本当に愛されたいのは彼女。けれども、それは無理だから二重人格となってしまう。 同時に私は昔の出来事の犯人。その出来事は、 家庭内暴力を受けていた彼女が、能力に目覚めた瞬間、能力を使って家族を監禁。 愛してほしいから世話をする。愛してほしいから見てほしい。身動きのできない家族(父母)はされるがまま。泣きながら許しをこいても、彼女が欲しいのは愛。そんな言葉はいらない。 彼女は愛してほしい、けれども。愛してくれない。だから、こう思った。 『私と一緒になればいいんだ』 そうすれば私が私を愛せば、両親は私を愛してくれる。そうだ、そうしよう。 彼女は両親を拘束したまま、キッチンに足を運び包丁を取り出す。 あぁ、ようやく愛してくれるといった嬉しそうな表情で解体を始める。 もう手遅れ。彼女は二人分の愛を食べ、ようやく満足する。 ある時。ふと気がつく、こんなものは違う。彼女は過ちに気がついてしまう、そして後悔する。 『愛ってなぁに?』 このままでは誰にも愛されない。それは嫌だ、それだけは嫌だ。 だから彼女は別の人格を用意した。無邪気で幼い愛されるような人格を。 私が見つからなくても、わたしが見つけてくれると信じて。 私の愛は食べてしまうことだから。そんなものは愛じゃない。 わたしの愛って何?分からないけれども、誰か愛してくれる。 愛されるのは『私』じゃないけれど、『わたし』でいい。 だって、『私』が愛したらあのときと同じく取り返しのつかないことをするもの。 『私』は昔の出来事を知っている。その上で受け止めている。 『わたし』は出来事を知らない。けれども、思い出させないようセーブが『私』の方からかかる。 『わたし』が見たものを『私』は知っている。 『私』が見たものを『わたし』は知らない。 +《トラウマ》 家族?家族家族家族カゾクかそく?何だっけ何?どんな意味? 知らない知らないシラナイ、オボエテナイ。 嘘、ウソ嘘ウソウウウウソ、知っている!しっている? 知っている!何を知っているの?何だっけ? 意味だけ知ってる、どんなものかは知っている。覚えてた。 家族?誰?いたっけ、いた?いた、家族!いたはず、産まれているカラ どんなの?どんなのだっけ、人間だっけ?人間だよ、人間だもの。 私は人間だから人間ダモノ。人間人間ヒト人人トトト どんな姿だっけ?誰がいたっけ?オモイダセナイ、思いだせない。 どうして、ドウシテ。ギギギビビビルルル、サセナイ、ダ、セイイイイ。 思いだせないから寝ることにしよう。すやすや 持ち物 クマのぬいぐるみ 40cmぐらいな大きなぬいぐるみ。 【足蹴師範】の手作り。彼女の部屋のベットに置いてある。 +《日記風優先度》 逃れられないくらいに溺愛 【夢想神生】 おにーちゃんだと思ってるけど、向こうはどう思ってるんだろう。 たいせつな人。私の大切な人。 【足蹴師範】 おにいさん、でもおにーちゃんって呼ぶことにする。 でももっと似合ってるのがある気がするけど何だっけ? 激しく抵抗すれば逃げられるくらいに大好き 【月光官能】 料理上手な人、偉い人みたい。とても美味しい料理を作る。おかげで本とか食べないですむ。 くーちゃんの肉じゃがは美味しい。仲良くしたいけど、仲良くできるかな。 後、あの狐耳とか尻尾とかいつか触ってみたい。 抵抗したら逃げられるくらいに好き 【空耳制御】 にゃにゃにゃーにゃなひと。にゃにゃ!何だかわからないけどたのしい 【不殺同盟】 今住んでいる場所。難しいことはよく分からない。保護されてるっていうみたい。 何なく逃げられるくらいに普通 【四次元袋】 ばくはつしてた。 【点滅移動】 『私』を探ろうとした人、次は無い。って書いてるけどなにだろう? わりとどうでもいい 嫌い
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デイパック系 回復系 補充系 罠系 ハッキング系 索敵系 広告系 戦闘補助系 脱出系 アイテムランク Premium>Rare>Excellent>Normal HAZURE デイバックから出ないアイテム Special #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kubiwa.gif) 首輪(1) 必要知性:0 重さ:0 Special 正式名称ガダルカナル22号。プログラム参加者の首に巻かれる。よく見ると点滅してるみたい。これを着けたまま禁止エリアに入ると爆死してしまう。希に攻撃で破壊されることがあるが、首輪が所持欄から消えることは無い。禁止エリアの影響はそのまま受ける。おそらくバグ。 デイパック系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_sbag.gif) 学校指定カバン(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 初期アイテム。強運の影響を受けない。ExcellentかNormalランクの武器が入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_Dpac.gif) デイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 初期アイテムの他、他人を殺すとその場に落ちるアイテム。ExcellentかNormalかHAZUREランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_yogoreDpac.gif) 汚れたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 廃墟で探索すると拾える。NormalかHAZUREランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_chiDpac.gif) 血塗られたデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 4人以上殺している生徒の遺品から入手可能。PremiumかRareかExcellentランクのアイテムが入っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_senketuDpac.gif) 鮮血のデイパック(1) 必要知性:0 重さ:9 Special 10人以上殺している生徒の遺品から入手可能。PremiumかRareランクのアイテムが入っている。 回復系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_pan.gif) 食料(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 初期アイテム。民家(氷上村落)で探索すると入手。疲労を約33%回復させる事ができ、体調も好調まで一段階ずつ回復する事ができる。毒入りもあるので注意。高サバイバルで回避可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 傷薬(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 初期アイテム。消防署でも入手可能。薬品取扱知識で入手確率アップ。体調をかなり回復させます。好調以上で使うと瀕死に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_pbottle.gif) ミネラルウォーター(5) 必要知性:0 重さ:1 Special 井戸の家(鎌石村落)で探索すると入手。五回使い切ると疲労が約40%回復。毒が入っていることが無いので安心。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_g.gif) グリーンハーブ(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば山頂を探索して入手可能。知性が低い生徒にとっては貴重な回復アイテムである。回復量は少ないが、好調から絶好調への回復が可能。調合を行う際は必要不可欠なアイテム。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_b.gif) ブルーハーブ(1) 必要知性:7 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば展望台を探索すると入手可能。どんな体調でも良好に変えてしまう。瀕死や重傷からなら、こちらのほうが回復量は多い。強力な毒薬、超強力傷薬の材料。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_herb_r.gif) レッドハーブ(1) 必要知性:9 重さ:1 Special 薬品取扱知識があれば灯台を探索して入手可能。体調が重症、または瀕死の時のみ効果がある。回復量はランダム?重症から好調まで回復することも。強力な毒薬、超強力傷薬の材料。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_chusya.gif) 注射器(2) 必要知性:5 重さ:1 Normal 診療所で探索すると入手。薬品取扱知識で入手確率・使用回数アップ。回復アイテムの基本。好調以上で使うと瀕死に。消防署が禁止エリアになった際に知性を5まで上げておくと安心。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item536.gif) シチュー(1) 必要知性:0 重さ:1 Special 灯台でミネラルウォーターを使うと出現。食べるとシチューの味の10段階の評価をし、その分体調が回復する。(行動記録にも出る)作成時の所持スキルとアイテムによって旨さが変わる。毒入りも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) おいしく焼けたクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労を約15%、体調を少し回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) 普通のクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労約15%と、体調を僅かだが回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_cookie.gif) 黒焦げのクッキー (1) 必要知性:0 重さ:1 Special 隠しスキル「シェフ」所持時に井戸の家で料理コマンドを選択することにより出現。疲労を約15%回復させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 強力な傷薬(2) 必要知性:6 重さ:1 Special グリーンハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。使用回数が多い傷薬。「普通の傷薬より少量で同じ効果があり、長持ちしそうだ!!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kusuri.gif) 超強力傷薬(3) 必要知性:8 重さ:1 Special グリーンハーブ、ブルーハーブ、レッドハーブの調合で入手可能。使用回数がより多い傷薬。コンパクトに携帯できるのが強みだ。「普通の傷薬よりごく少量で高い効果があり、凄く長持ちしそうだ!!」 補充系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 380ACP弾 (1~20) 必要知性:3 重さ:1 Special 弾:380ACP弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。ワルサーPPK、SIG SAUER P230、イングラムM11 SMGが該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 45ACP弾(1~20) 必要知性:4 重さ:1 Special 弾:45ACP弾と表記されている銃から抜出・補充できる。コルトガバメント、SIG SAUER P220が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 357マグナム弾(1~20) 必要知性:5 重さ:1 Special 弾:357マグナム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。デリンジャー以外のリボルバー系が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 9mmパラベラム弾(1~20) 必要知性:6 重さ:1 Special 弾:9mmパラベラム弾と表記されている銃から抜出・補充できる。大半の銃器が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 4.6mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special 弾:4.6mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。H K P46、H K MP7が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 5.7mm弾 (1~20) 必要知性:7 重さ:1 Special 弾:5.7mm弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。FN Five-seveN、FN P90が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 12GAショットガン弾(1~20) 必要知性:8 重さ:1 Special 弾:12GAショットガン弾と表記されている銃から抜出・補充できる。ショットガン系が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 5.56mmNATO弾 (1~20) 必要知性:9 重さ:1 Special 弾:5.56mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。M16A2 M701、H K XM8、FN SCAR-L Gen-2が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 7.62mmNATO弾 (1~20) 必要知性:? 重さ:? Special 弾:7.62mmNATO弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。H K PSG-1、M110 SASSが該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_parabellum.gif) 7.62mmラジアン弾 (1~20) 必要知性:10 重さ:1 Special 弾:7.62mmラジアン弾 と表記されている銃から抜出・補充できる。ドラグノフ系列が該当。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_hankachi.gif) 布の切れ端(1~200) 必要知性:5 重さ:1 Special スキル「裁縫」で修理可能な防具を切り出すと入手可能。生成時の耐久値は "切り出す対象の防具耐久値-20" 。 罠系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_keibou.gif) 特殊警棒(毒薬付き)(9) 必要知性:2 重さ:2 HAZURE 警棒だが武器ではない、おまけの毒=シアン化カリウムが本体。食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に毒を塗ることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_line.gif) 釣り糸(9) 必要知性:4 重さ:1 Special 使った場所に釣り糸の罠を張る。そのマップで探索すると一定確率で油断になる。(サバイバルで確立減少)仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_wire.gif) 三味線の糸(9) 必要知性:10 重さ:1 Normal 使った場所にワイアロープの罠を張る。引っかかった場合サバイバルが低いと一撃死することも。その際の死因は首切断。仕掛けた本人も引っ掛かるので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_doku.gif) 強力な毒薬(9) 必要知性:4 重さ:1 Special グリーンハーブ、ブルーハーブの調合で入手可能。食料を持っている時に使うと、毒を仕込んでその場に放置する。食料に仕込んだ場合は通常の毒薬と効果が同じ。仕込んだ本人も引っ掛かるので注意。毒物取扱知識があれば、刺殺系、斬撃系武器に強力な毒を塗ることが出来る。「普通の毒薬より効き目が高そうだ!!」 ハッキング系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_vaio.gif) VAIO(1) 必要知性:5 重さ:1 Excellent ハッキングする際に必須。賭けで勝つと手に入るが、デイパック以上からでも出る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_tool.gif) ハッキングツール(1) 必要知性:13 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。ディスクを取り出した。「THE THIRD MAN」とディスクのラベルには書かれている。パソコンとハッキングに関する知識が無ければ役に立たないな・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_book.gif) Eric S. Raymondの本(1) 必要知性:1 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。ハッキングの事について書かれている。何々・・・ふむふむ。ん?ページにメモが挟まっている。・・・これは、何かのパスワード??? 索敵系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_tanchiki.gif) 探知機(9) 必要知性:6 重さ:1 Excellent 使うとそのエリアにいる生徒が表示される。ただし首輪を外した生徒は表示されない。休憩狩りや不意打ちのお供に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item11.gif) 双眼鏡(1) 必要知性:3 重さ:2 Excellent 使うとその場から見た活動中の生徒の方角が分かる。何回使ってもなくならない。遺品で落ちるとVAIOになる。 広告系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_megaphone.gif) メガホン(9or5) 必要知性:0 重さ:1 HAZURE デイパックから出たメガホンは使用回数は5。このメガホンで叫んでも経験ポイントはもらえない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_shinmega.gif) 新型メガホン(8) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 叫ぶと経験ポイントがもらえるが、使った場所とメガホンを使った生徒の名前が行動記録に出るので狙われる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_bird.gif) バードコール(9) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 使うと経験ポイントがもらえる。行動記録に場所は出るが、使った生徒の名前は出ないので、廃墟で使うと誰が使っているのか見分けがつかないので狙われにくい。 戦闘補助系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_coin.gif) コイン(1) 必要知性:0 重さ:1 Excellent 表が出たら体調「瀕死」精神「躊躇」。裏が出ると体調「計測不能」精神「狂気」。行動記録に使った生徒の名前と結果が出る。一定値以上ダメージを受けると、狂気は解除される。裏が出る確率は強運に比例する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item530.gif) ワイルドセブン(20) 必要知性:0 重さ:0 Excellent 使用すると精神「平静」方針「生き残る」になる。疲労度も2%ほど回復する。ヤル気を解ける数少ない手段。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_Vslims.gif) ヴァージニアスリム(20) 必要知性:0 重さ:1 Rare 使用すると精神「平静」方針「生き残る」。効果はワイルドセブンと同じだが、血塗られたデイパック以上から出現? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_stic.gif) 棒(1) 必要知性:0 重さ:4 Excellent 相手のアイテムを一つ叩き落す。叩き落したアイテムはその方角に落ちる。行動記録に叩き落した生徒の名前と叩き落された生徒の名前が出る。成功確率は相手との格闘アビリティの差に比例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_stun gun.gif) スタンガン(1) 必要知性:6 重さ:1 Normal 相手のアイテムを一つ奪い取る。棒と同じく行動記録に名前が出る。棒より確実にアイテムが奪える。成功確率は格闘アビリティの高さに比例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_waterpistol.gif) 水鉄砲(コルトガバメント)(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。命中すると、相手が油断する。使い捨てだが、ミネラルウォーターを所持していると何度でも使える。 脱出系 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_harahara.gif) 腹腹時計(1) 必要知性:0 重さ:1 Rare 血塗られたデイパック以上から出現。腹腹時計を読んだ雷管爆弾の作り方・・・雷管、肥料、ガソリン強化手榴弾の作り方・・・雷管、手榴弾強化火炎瓶の作り方・・・雷管、火炎瓶・・・・・・なるほど!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_raikan.gif) 雷管(1) 必要知性:5 重さ:1 HAZURE なんだこれは?なにかの役にたつのだろうか?発火装置???火薬のようなものがあれば・・爆弾を作るのに必要。強化火炎瓶、強化手榴弾の作成にも使える。燃やすと15pt。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_fertilizer.gif) 肥料(1) 必要知性:0 重さ:30 Special お、重い。なんの役に立つのだろうか?民家(氷上村落)で探索すると入手。爆弾を作るのに使う。最重量アイテム。よって他の生徒に渡して嫌がらせするのにも使える。燃やすと20pt。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item_kassya.gif) 滑車(1) 必要知性:0 重さ:2 HAZURE 爆弾を作るのに使う。デイパックや井戸のある家で無限に手に入る。簡単に手に入る割には分校跡で燃やすと10ptも経験ポイントを取得できる。「滑車を取り出した。うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・しかし、一瞬、分校の奴らにやり返すアイデアが閃いた気がした。分校の近くで見下ろせる所に行けば・・・何かもっと閃くかもしれない。」「滑車を取り出した。分校が見えるところに、高い木が立っている・・・・手元の滑車と見比べて、何か頭の中いい考えが閃いた。滑車を使う為にロープがあれば・・・・・」「滑車を取り出した。釣り糸を手繰り寄せれば、分校の奥にある高い木からここまでロープを張ることができるが・・・・。やめておこう。まだ準備不足だ。今、分校にいる連中に悟られる訳にはいかない。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item534.gif) ロープと釣り糸 (1) 必要知性:0 重さ:4 Special 釣り糸は分校の南の高い木につながっている・・・反対側に向かって滑車を使えば・・・・????爆弾を作るのに使う。ロープ・滑車・釣り糸所持の状態でE6北で滑車を使用すると出来上がる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item532.gif) タイヤのチューブ (1) 必要知性:0 重さ:4 Special 車のチューブを取り出した。うーん、これだけでは、何も役に立たないような気がする・・・港にいけば??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (item6.gif) 携帯電話 (1) 必要知性:0 重さ:1 未設定 大会版コンビ戦で支給されるアイテム。同生徒番号の男女間で無線会話が可能となる。 テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のアドレス) 名前(使用回数) 必要知性: 重さ: ランク: 。 抜出で出る弾は最大20だぜ -- せぶん (2008-12-23 17 24 42) ↑修正 -- 名無しさん (2008-12-23 22 00 14) レッドハーブは瀕死でないと使っても効果なかったような?あと、回復量はランダムな気がする -- 名無しさん (2008-12-23 23 43 35) 検証したわけでないから、経験則だけど -- 名無しさん (2008-12-23 23 44 15) 標準ジャージで布の切り出しをしたら毒薬というアイテムが -- 名無しさん (2009-01-30 02 57 35) 切り出しをしたらペンダントというアイテム名が -- 名無しさん (2009-02-06 14 41 41) 新型チキタンは防具から道具になったのか? -- 名無しさん (2009-02-21 16 39 51) 新型チキタンは知性1の稲田でさえ使えたため知性0でもいけるかもしれない -- 名無しさん (2009-03-08 14 33 03) ってか新型は特殊装備で知性は必要ないぞ -- 名無しさん (2009-03-09 17 11 12) 新型は防具一覧に移動しました -- 名無しさん (2009-03-12 20 22 15) 鮮血等のランクを追加 -- 名無しさん (2009-03-23 01 40 29) 7.62mmラジアン弾追加 -- 名無しさん (2009-05-08 16 31 06) ペンダントは一時のバグぽいから消しておいたよ -- 名無しさん (2009-05-15 11 22 19) 学校カバンからバードコールを確認。武器以外も出ると思われる -- 名無しさん (2009-05-15 19 30 14) 昔装備なしで布の切れ端を使用したら毒薬ってアイテムが出たんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-12 13 39 04) コイン成功率はHPが関係しているっぽい、瀕死でハズレを引いたことがない。もしかしたら運がいいだけかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2009-07-24 20 18 22) 瀕死の時にコインを使うことは何度かあったが、裏が出たことはないな -- 名無しさん (2009-07-25 02 45 11) 滑車更新 -- 名無しさん (2009-08-02 10 13 12) 普通のクッキーの回復量はおいしく焼けたクッキーとかわらない。ただ好調までしか回復しない -- 名無しさん (2009-08-19 20 22 22) レッドハーブで瀕死から好調まで回復。看護持ち、体力0。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 47 56) 観察持ちのときに布の切り出しをしたら、服の耐久-20の切れ端ができた。マイナス値にランダムが入るかは不明 -- 名無しさん (2009-08-28 20 21 01) レッドハーブで重傷から好調まで回復。看護ナシ、体力0。 -- 名無しさん (2009-09-21 14 34 26) 毒入りシチュー確認。滝口が四回くらい耐えてた。 -- 名無しさん (2009-11-12 17 52 10) 重傷で普通のクッキー食べて変化無し。修正が入った模様 -- 名無しさん (2009-11-19 18 49 24) 雷管は燃やすと15pt -- 名無しさん (2010-02-03 23 17 50) 絶好調時に傷薬を使用して人為的に瀕死とした後にコインを使ってみましたが、失敗しました。 -- 名無しさん (2010-03-28 13 47 25) 腹腹時計焼くと30pだったぞ -- 名無しさん (2010-05-25 07 40 33) どうでもいいことだけど鮮血はスペシャル -- 名無しさん (2010-08-10 14 03 12) デイパック燃やして5pt確認 -- 名無しさん (2010-08-19 22 29 48) 汚れたデイパック燃やして2pt確認 -- 名無しさん (2010-08-20 01 33 32) 計測不能でも傷薬使って瀕死になるのを確認 -- 名無しさん (2010-08-26 02 26 36) 泣いた -- 名無しさん (2010-09-02 23 03 53) 計測不能時に方針「逃げる」で攻撃食らうと精神「怯え」になって解除できない、罠にかかるか計測不能が終わるまで攻撃できなくなる。 -- 名無しさん (2011-01-20 04 07 45) 閉鎖? -- あ (2015-01-30 14 05 14) 名前 コメント
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間をおく(中級編) 別名 クリアリング・ア・スペース 用途 頭で理解しているが、どこかが(感情が)抵抗しているとき もやもやとしたものが自分の中にあって、はっきりしないとき 用例 使用法 【1】からだを楽にする 自分のからだの内側に向かって挨拶をする。「ご機嫌いかがですか?」「最近どんな風に生きているかなぁ?」「最近どんなことが気になっているかなぁ」 【2】気がかりなことが浮かんできたら、それらを一つ一つ大切に認めてやる。「たいしたことないよ」などと否定しないように。 【3】次に、その気がかりな事柄は「どんな雰囲気を伴っているか」観察する。それを思うと「イライラする」とか「腹が立つ」とか「ワクワクする」などと、その事柄を取り巻く雰囲気に触れてみる。 【4】今度は、この事柄と雰囲気を、イメージの中で、どこかに「置く」ようにする。どういうところに置いてもよいが、事柄や雰囲気に合った「置き場所」が自然に浮かぶのを待つ。 【5】一つ一つの事柄や雰囲気を「置く」と、ちょっと楽になったり、ほっとすることができる。楽にならない場合は、「置き場所」を変えてみる。 【6】「気がかり」をどこかに「置いて」、ちょっと楽になったら、「他にはどんなことが気になっているだろう」と聞いてみる。 【7】まだあるようなら、後で見ることにして、ひとくくりにして、それもどこかに置く。 【8】「今、すっきりしているかなぁ」「いい気分になれているかなぁ」と感じながら、ゆっくり終わる。 解説 間をおく(初級編)も参照。 1対1で行われるのは、この中級編が多い。 グループでは、初級編の方法が多く使われるが、こちらは個人向けにも使える。 イメージが出やすいのは初級編の方である。 参考文献 山本次郎『カウンセリングの実技がわかる本(下巻)』(コスモス・ライブラリ)
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別名 能動的想像法 用途 用例 はっきりしない不調のとき 原因不明な痛みがあるとき 使用法 紙を一枚、用意して、線を引いて左右にわける 左の欄の一番うえに、「自分」もしくは、自分の名前を書く 右の欄の一番うえに、「X」もしくは、痛みの場所や悩みの名前を書く(見当がつかない場合は「X」でいく) 自分から「X」に話し掛ける。そしてそのセリフを、左の欄に書く。 それに対する「X」の応答を、右の欄に書く(返答がない場合は「………」と書く。最初のうちは、返答がないことは珍しくない)。 「自分」と「X」の会話を、紙の下まで続けていく。 注意: 会話の長さは、「紙1枚分」や「ノート1ページ分」と決めておくこと。また、1日に1回だけにとどめておくこと。長くやると、とても疲れるので。 毎日決まった時間に決まった分量だけ、続けていくとよい。 解説 フロイトとの決別後、ユングが自分の病的体験をいやすために用いた方法である。 フォーカシングやゲシュタルト療法のエンプティ・チェアなどとも共通点があっておもしろい。 参考文献 シュピーゲルマン『能動的想像法ー内なる魂との対話』(創元社,1994)