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小ネタ 今回の戦闘アニメは地対地、地対空、空対空、空対地で演出が変わる。 (主に射撃の向きや移動の仕方など、顕著な例としては投擲か斬撃に変化するグレンダイザーのダブルハーケンがある) 中断メッセージで登場したキャラや、流れた曲は、ライブラリに登録される。 戦闘デモで流れた曲は、今回は登録されない パロディ パロネタ 時期 発言者 元ネタ 概要 「トンネルを抜けたらブタに・・・」 ランド 千と千尋の神隠し 神隠しつながり、雪国ってのは有名な文学から 「卑怯もラッキョウもあるか!」 勝平 ウルトラマンタロウ メフィラス星人2代目の名言。 宇宙の何でも屋みたいな服 セツコ編5話 勝平 クラッシャージョウ パイロットスーツに着替えさせられる時、スーツに対して。 br;ザンボットもクラッシャージョウもともに安彦デザインの作品。 「父ちゃん・・・」 br;「その声で言うな!」 ドロシーとホランド クレヨンしんちゃん おなじみ中の人ネタ。 br;ドロシーはしんのすけと同じ矢島晶子、ホランドは父ちゃん(ひろし)と同じ藤原啓治。 大金持ちの巨人がたくさんいて・・・ ランド編4話 メール 日本プロ野球のセ・リーグ 巨人、虎=阪神、龍=中日、鯉=広島、燕=ヤクルトのことだがなぜか横浜は無い。 (ジュリィに) br;ところであんた飛行機のナビゲーター… ランド13話 ランド ファントム無頼 ゴッドシグマのキャラ原案でもある新谷かおる氏の作品「ファントム無頼」の主人公の一人、栗原にジュリィの顔が似ている事から br;栗原は慣れた航路なら目隠しをしたままでもナビゲート可能と言う超人ナビゲーター 「インチキおじさん登場?」 20話 チル ちびまる子ちゃん テーマ曲「踊るポンポコリン」より。チルの声優はまる子でお馴染みのTARAKO ハンマーを持っていたらまるで… 檜山声の連邦兵で金色の機体に攻撃 檜山兵 ガオガイガー 檜山氏の代表作勇者王ガオガイガーがゴルディオンハンマーを使う時金色になるのに由来 勇気など通用しないぞ。 檜山声のベガ兵 檜山兵 勇者王ガオガイガー 思わずお前が言うなと突っ込んでしまった。ちなみに相手はザンボット3だったが関係あるかは不明です。 あの手の口調の人間は、腹に一物あるように思えるのだよ… 12話 クワトロ 声優ネタ 同じ口調(声優)の自分がそうだから…ということなのだろう。 その声を聞くと不愉快になる 37話 ロジャー 声優ネタ ヤザンとの戦闘前。ベックとヤザンは同じ声
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『まめつぶペンダント』 と 『ヘキサドラゴン』 の入手ヘキサドラゴンをストーリーモード中に手に入れる方法 さらわれたサーガを全員取り戻します。 「はじまりのどうくつ」に行きます。(宿の南の洞窟です) 洞窟の通路で○ボタンを押します。 洞窟にヘキサドラゴンが現れるので闘ってください。 ちょっとてこずるので闘う前にセーブしといた方がいいかもです。 ヘキサドラゴンはフリーモードでも入手できますが、 ストーリー中の早い段階で手に入れれば 溜め技の属性チェンジで闇や光になれるのでとても心強いです。 地形や敵に応じて臨機応変に属性を変える闘い方がお勧めです。 序盤は所持できるソウルドールの数にも限りがあるし、仲間にして損はありません。 また、ヘキサドラゴンを倒すと 『まめつぶペンダント』 が手に入りますが、ねずっちょに強さは期待できません。 小ネタ?攻略?とりあえずこっちに書くか。 ストーリー進めてマンティコアから詩の話を聞く。 その辺歩いて夕方になったら洞窟に入る。 なんか洞窟の中にでかい敵がいる。 未知のレジェンズと同じ形の敵。倒す。 水、火、土、風 全ての領域の洞窟にいるので全部倒す。 ごほうびでソウルドールのストックが増える。 『せいなるペンダント』 の入手フリーバトルモードになる前に 夜に出現する闇属性のレジェンズを13体倒す(13回かも?未確認です) 条件を満たしたバトル終了後に 『せいなるペンダント』 が手に入る。
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小ネタ 小ネタ戦闘関連キャンペーンで戦闘中に装備変更 死ぬ直前に全快 オブジェ オベリスク(宝塔) キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い 装備・アイテム関連装備メニューショートカット 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて セコセコ金策 アイテムファーム 店巡りを繰り返すなら・・・武器庫のみ回すつもりの場合 上記データがない場合 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い チャーム関連チャーム育て「空中の敵を倒す」 チャーム育て「泉を再生させる」 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 チャーム育て「リーダーを倒す」 その他鑑賞モード 試し切り メニューでスクルドが話す台詞 ゲーマーアイコンパックとテーマ コメント 戦闘関連 キャンペーンで戦闘中に装備変更 ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。 1. サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。 戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。 エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、 修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。 (特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効) 2. アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき ボス戦以外はステータス重視の装備で、 「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等 (これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得) 死ぬ直前に全快 まさに死ぬ その直前に神殿に戻ると、完全回復する。 ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。 些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。 ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。 coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。 オブジェ ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。 また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。 チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。 ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。 お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも 敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。 特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。 オベリスク(宝塔) オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり 近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。 各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。 各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。 アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。 ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。 サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。 ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。 ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。 キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに) オベリスクの位置や有無 ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例 1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等) ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている 装備・アイテム関連 装備メニューショートカット BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。 Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、 メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。 敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて 筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。 しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。 低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。 これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので 最大値90%のモノだけで揃えよう。 セコセコ金策 売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍) とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。 アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。 ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・ アイテムファーム プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、 ドロップ率が良いっぽい。 何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、 アイテムすらでなかったことがある。 ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで いいアイテムが出やすくなる …かもしれない 店巡りを繰り返すなら・・・ 武器庫のみ回すつもりの場合 ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。 (一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意) 上記データがない場合 マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→ ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し これらが最も早いと思われる。 3-4蜘蛛でレアアイテム狙い 1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。 2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。 3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。 4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。 5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。 後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。 ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。 蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。 ※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に 敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。 多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。 ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。 (参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く) たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。 ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、 また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。 扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に 蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。 近接攻撃は使用しない ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので 武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。 ※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法 1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。 2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。 3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。 4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。 チャーム関連 チャーム育て「空中の敵を倒す」 ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。 コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。 チャーム育て「泉を再生させる」 レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。 チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」 画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。 チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」 白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。 リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。 低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。 また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能 チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」 上記の応用。 ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。 途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。 赤チャームの壊死があると更に楽になる。 ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、 アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。 かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない) チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」 高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。 ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下 チャーム育て「リーダーを倒す」 銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。 COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。 その他 鑑賞モード 非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。 試し切り 武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。 メニューでスクルドが話す台詞 ユグドラシルへようこそ。 私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。 この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。 私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。 ユグドラシルはあなたの思いのままです。 泉に映る未来を御覧なさい。 数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。 はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。 学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。 人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。 楽観的?ええ、そして無邪気でした。 やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。 ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。 でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。 ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。 その戦いは残酷で凄惨を極めました。 プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。 でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。 そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。 追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。 そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。 3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。 混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。 オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、 最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。 堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。 これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。 大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。 ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。 ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。 世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、 私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。 蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、 ついには知覚を得るまでに至りました。 まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。 ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。 知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。 ゲーマーアイコンパックとテーマ 以下で画像を見ることができる。 ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ http //xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry 英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2 http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry コンセプトのテーマ 1 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9400 コンセプトのテーマ 2 http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9650 クラスのテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9394 英雄のテーマ http //cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643 コメント 氷河に眠るゴブリン男の謎!?北欧神話は本当だった?詳しくは The Goblin Man of Norway 参照 - 豆腐人 2008-08-03 11 48 51 非戦闘態勢の時に右スティック押し込みで、体全体をなめ回すように見る事が出来ます!せっかくの細かい装備を見れるんだから、カメラ操作も出来たら良いのに... - nira 2008-08-03 22 49 39 ↑バルドルが他の者と喋ってる最中(ムービー除く)に右スティック押すと、ちゃんと口も動いてるw - 名無しさん 2008-09-10 19 17 06 Lv3のチャームつまりは装飾品と言う意味なのですがそのチャームにウル、ティール、ウィンのルーンが刻まれているのが気になっています。ウル(挑戦と犠牲そして新たなる収穫)、ティール(勇気と挑戦、そこから生まれる勝利)、ウィン(喜び、幸福) 。北欧神話をモチーフとしている以上、可能性として所持しているチャームのルーンの組み合わせ、もしくは個数によってレアのドロップ確率が変わる事も有ると考えています(製作者寄りの考えとしても力の宿るとされるルーン文字をあちらの国の人間が無意味に存在させるとは思えないと言うのも理由のひとつです)。偶然なのか私の場合Lv3のチャーム(完成済み)がを15個近く所有している現在、レッドアイテムのドロップが1~2トークンに1つの割合で出ています - yukikura 2008-09-11 12 21 47 アイテムのドロップ率ですが、上記のチャームの仮説意外にもコンボゲージの量も関係している可能性が出てきています。コンボゲージが多ければ多いほど特殊効果の持った敵が数多く出現してる様で、そういった敵の多くは高確率でアイテムをドロップします。特にエリート装備やレッドルーン等はその敵から出やすいようです。また、オフラインの一人プレイ時には仲間の兵士の台詞(敵討伐直後)も気にかけると良いかも知れません。「楽勝だったな。」とか言わせ続け、最初のステージに限ってはボスをスライド等で追い掛け回し友軍の兵士を守りきる事でボスのドロップが良くなる気がします。・・・気がするだけですけどw - yukikura 2008-09-14 08 45 32 敏捷値90%と50%no - 名無しさん 2008-09-18 18 45 22 敏捷値90%と50%のルーン。脚パーツ - 名無しさん 2008-09-18 18 45 54 チャームクエの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」はオブジェクト(石像や氷柱など破壊できる物)もカウントされますね。コンテナ(ヘルスオーブやお金が出るもの)はカウントされませんでしたが。 - 名無しさん 2008-09-28 11 18 17 両手武器ボーナス率+%の影響は他にも条件あるようなので一旦消しておきます - yukikura 2008-10-31 07 29 25 無敵バグ・・・ネットの使用回線の速度もあると思うけど、COOP時に相方が死んで復活する瞬間にマップ切り替えなどで読み込みが入ると死んだ状態で復活?(復活したことを認識されない)する事が希にある(隠しアリーナ等で強制退室になると割と高確率で起こる)処理落ちによるバグと思われるけどこの状態になるとロックオンができなくなりほぼ何も出来ない糞バグに思えるけど敵もこちらを認識せず攻撃してこないし、されてもダメージを受けない。ただこっちの素振りや遠隔には当たり判定はあるので、混戦時にもう片方が瀕死になったときなんかは掃除に役立つ??ただこのバグに陥るとなんにも楽しくない・・・ - 名無しさん 2008-11-14 11 46 37 両手武器ボーナス+%の検証中に見つけた副産物なのですが、両手武器を装備した状態で【レーザー系ハンドガン】を装備した場合、銃に付与されているボーナス発生率が異常なまでに高くなります(全ての両手武器が対象で銃に付いているボーナス限定で、多少の波は有りますが1%の効果が体感10%~以上になります、チャームは不可の様です、両手武器ボーナス発生率+%のルーンが無くても確立が上がりますがあるとさらにチャームや直付与ボーナスに確立が上乗せされていきます。)。使用例としてはRT,LTトリガーを小刻みにON/OFFする事で対象に意図的に状態異常ボーナスを発生させる事が可能です。(レーザーはダメージでは無く攻撃中の一定間隔毎に状態異常ボーナス発生の確立が適応されているようなので、単純にON/OFFを繰り返すほうが発生確率が上がります。 - Yukikura 2008-11-17 21 37 31 チャームは不可としてますが同効果のチャームでの確立上乗せも可能です。Hmはこの方法でサイバネ以上の重力子無双が可能となってます。 - yukikura 2008-11-17 22 00 54 重力子パルス+1%が付与されているハンドレーザーガンの中で空きスロットに恵まれ実用的なのが3種類有ります。「弾薬増加+10、重力子、空きスロット2」が1つと「重力子、他2、空きスロット1」のが2種です、先の空きスロット2の「Lv50 シェイド ハンドガン」は実はドロップする条件が決まっている為探すのが意外と難しく、人によっては見たことすらないかもしれません・・・興味がある方は探してみてください。 - yukikura 2008-11-17 22 04 08 「全ての両手武器を装備した状態」ってどんな状態? - つか 2008-11-27 04 15 18 誤字も含めて一部書き直しました。 2008-12-10 00 38 02 コンボゲージ値もボーナス発生率に関係してるかも? - 名無しさん 2008-12-15 09 49 10 蜘蛛増殖・・・アシールテレポで3-4へ飛び、ベルトコンベアのエリアの手前まで行く。そこまで行ったら扉から中に入らず、遠隔武器で中に居る蜘蛛みたいなヤツを倒す、いいアイテムが出なかったら泉の辺りまで戻り(カメラが切り替われば多分Ok)、また扉を開けると蜘蛛が復活してる、ループすればまともに回るよりかなり早くエリート収集も可能。ただし、余程射程を伸ばしてない限りコマ専用技。 - 名無しさん 2008-11-21 17 34 33 シリコンナイツのページでToo Humanの隠しトラック(的なもの)がダウンロード可能。The Signという曲。メインページ左下のDOWNLOAD AUDIO TRACKへ。 - nira 2008-12-01 01 19 04 キャノンとかでおっそーいリロード中、エルフの弾幕などを喰らうと一瞬でリロード完了する。スーパーライトニングリロード!...狙って使えないけど。 - nira 2008-12-01 01 22 50 寄生タイプが死んだときの炸裂でそいつのHPが回復してHPはあるのに動かなくなり永遠に倒し続けることができるバグ技を見つけて、1800ヒットしたが、 - 名無しさん 2009-03-16 21 51 18 たまに、え全滅させないと開かない扉などがあって、そいつがおっこちt - 名無しさん 2009-03-16 21 52 11 玉にそいつが落っこちて扉が開かなくなったことがある。 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 50 新キャラ作成の時に便利な小技。高レベルの人とcoopしてすぐ抜ける→サイバースペースで色々出来るようになってます。 - 名無しさん 2009-05-01 20 32 39 名前 全てをみる
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小ネタレベルファイブの細かい宣伝 ブレイクボーナス リーダー変更 ゲームセンターでカード集め負けてもカードは貰える 負けが付くのが嫌な場合 LBXカードバトルでのパーツ集め 出撃時の専用ボイス 擬似無敵(CPU戦限定) クレジット稼ぎ序盤~中盤 終盤~クリア後 ランキングバトル制覇後 AC稼ぎ無印 BOOST 爆ブースト LPと与ダメージの仕様 移動時のBP消費 低空ダッシュ 武器の特殊な仕様 ガシャポンコンプリート 通信対戦100勝 出撃時・勝利時のセリフ 敵のレベル変動 AC経験値の法則 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) (爆ブースト)幻の機体 バグ(無印)使用制限バグ マシンガン2重連射 リロードバグ(クイックリロード) スリープモードでバグ 戦闘フィールドの穴バグ 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ レベルオーバーフロー (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 誤植等 没データ 小ネタ レベルファイブの細かい宣伝 ゲームマーヤでゲームが置いてある台(飾り)に描かれている絵は、同プロダクション製作の『イナズマイレブン』。サッカーの話をよく聞くのもこのためだと思われる。 アキバタワー中階層の左側にいるオタクから、アキバキングダム終了後から一定の期間(いつまでかは不明)『マクロス』ネタらしき話も聞ける。 コンサートホールのホログラムはランカ・リーに似ていないことも無い…。 後者はマクロスネタかどうかも不明だが、戦闘画面などの製作やスポンサーが最近のマクロスシリーズのゲーム製作に携わっているため関連性はゼロではない。 アキハバラ大通りのビルの宣伝の一つに、同プロダクション製作の『レイトン教授』シリーズのレイトン教授の絵がある。 ブレイクボーナス ファイナルブレイクで敵を倒すと「ファイナルブレイクボーナス」が発生し、ファイナルブレイクで倒した敵のパーツが1つ、必ず手に入る。手に入る部位はランダム。 ミッションクエストの場合は相手機体の全部位を手に入れることもある。 ただしラスボスを含む一部イベント戦闘ではパーツの入手判定が存在しないため、徒労に終わることもある。つまり、パーツをゲットできない。 リーダー変更 パーティー編集でリーダーを変更すると、フィールドでのキャラクター表示もリーダーのモデルになる。 マップ移動時の現在地アイコンもリーダーの顔に変更されるほか、郷田にすれば足音も下駄の音に変わる。 またCCMの音声も変わる。ジンにすれば一部で有名な「ドヤ声」CCMが聞き放題。 ただNPCの反応が変化する事は無い模様。 ゲームセンターでカード集め 負けてもカードは貰える 自機をわざと弱い機体に変え、カードセットをハイレベルに設定するか、ランダムセット後に最初のバトルの相手を強いカードにした状態で最初のバトルに負け続けると良い。 「勝った方がレアカードが出易い」と説明されてはいるが、この方法でもレア以上のカードは出るし、何ならバトル時間を短縮出来る分効率は上がる。 店売りのAC1のNGのストライダーフレーム一式を肉抜きさせたものを使うのがお勧め。 負けが付くのが嫌な場合 カードNo.001のAX-00等の弱いカードをひたすらセットし、レベルの高いキャラクターに攻撃力の高い武器を持たせて挑戦する事で、大幅な時間の短縮が図れる(同じカードを複数セットする事も可能)。 ゲームズマーヤで5000c程度の弱いカードを大量購入しておけば、シリーズの解放条件も満たせて一石二鳥。 LBXカードバトルでのパーツ集め DLCのスペシャル3は、ゴールまでのバトル回数が少ない、サドンデスルールが多くバトル毎に掛かる時間も比較的少ない、消費クレジットも一人につき一回3000cと安価と、パーツ集めの周回にはもってこい。 特にブーストシリーズは高価なので、クレジットを大幅に節約する事が出来る。 出撃時の専用ボイス 特定のプレイヤーとヘッドパーツの組み合わせによって、出撃時に専用のボイスが流れる。 尚、さくら☆零号機のみ全員に専用のボイスがある(BOOST以降の追加キャラは要検証)。 山野バン アキレス、アキレスⅡ、暗黒騎士アキレス、アキレスタンク、オーディーン、マスカレードJ 川村アミ クノイチ、クノイチ弐式、パンドラ、フェアリー、フェアリールージュ 青島カズヤ ウォーリアー、ハンター、ハンターⅡ、フェンリル、ジェネラル、アーミージェネラル 海道ジン ジ・エンペラー、エンペラーM2、エンペラーM3、聖騎士エンペラー、ゼノン、月光丸 郷田ハンゾウ ハカイオー、ハカイオー王牙、ハカイオー絶斗、Gレックス、破壊王G-LEX 仙道ダイキ ジョーカー、ジョーカーMk-2、ジョーカーX、ナイトメア 大口寺リュウ ブルド、ブルド改、究極ブルド マスクドJ マスカレードJ マスクドM プリンセスM 大空ヒロ ペルセウス、センシマン 花咲ラン ミネルバ 擬似無敵(CPU戦限定) Cゲージ出力を100以上にし、剣を装備。 通常コンボの後に「前+攻撃ボタン」の突進攻撃を入れると綺麗にコンボが繋がり、Cゲージが1つ溜まります。 これを4回繰り返し4ゲージためます。 そして、武器をナックルに変えて必殺ファンクションの「インビジブル」を使います。 するとインビジブルの効果中は、CPUは逃げるだけで攻撃をほとんどしないので、武器を剣に変えて上記のコンボを入れ、インビジブルの効果が切れる前に4ゲージためます。 インビジブルは切れると同時に必殺ファンクションが使用可能になるので、ナックルに変えてインビジブルを使います。 クレジット稼ぎ 序盤~中盤 序盤 エンカウント率の高いスラム、パレードストリートの南ビル、北ビルのランダム戦闘でそこそこ稼げる。 アサシン戦後もランダムで敵が沸くので安定して稼ぐことができる。 中盤 海道邸のランダム戦闘がオススメ。こちらも海道邸クリア以降でも稼げる。 終盤~クリア後 10章以降 10章以降で利用できるランキングバトルは、ファイナルブレイクで大量のパーツを落とす。 これを店売りすることでかなりの額が稼げる。 クリア後 クリア後は各地のランダム戦闘のレベルが一気に上昇する。序盤の場所ほど上がり幅が低く、終盤の場所ほど高くなる。 ランキングバトルと並行して、自分のレベルにあった場所を探し、無理せず稼ごう。 ランキングバトル制覇後 店売りのMG品(AC1)を購入、僚機に装備させ、ランキングバトルでACを上げた後に売却する。 ストライダーFタイプ(セット2800c)でピノン戦を1勝(AC62)し売却すると差し引き55840c、2勝(AC69)し売却で64840c。 ブルドタイプ(セット52800C)でピノン戦を1勝(AC62)した場合は差し引き101320cにもなる。 手間は増えるが、1勝したら別のAC1のパーツと付け替えた方が高効率。 僚機は破壊される(戦力にならない)こと前提なので、キャラクターレベルや武器熟練度の育成と並行してできるのも利点。 AC稼ぎ 無印 SSSランク4位の神谷コウスケは、レベル200でありながら低火力・紙装甲・お供も弱い(ついでに言えば、パスワードでショップ追加されるHGコダチとHGホープエッジで弱点を突ける)と、非常に倒し易い為、比較的簡単・かつ効率的にACを上げられる。 BOOST お勧めは裏Sランク6位のマスターキング。アンリミテッドではあるが、他の裏Sと比べて相方の体力が異常に低い為、装備さえ整えればかなり楽に倒す事が出来る。 最強クラスの盾「セイヴディフレクター」や、他の裏Sの攻略に役立つ「碧天棍」をドロップする点も見逃せない。 爆ブースト アルテミスレジェンドのマスタークラスが最高効率。バトルポイントもついでに稼げて一石二鳥。 稼いだポイントで強力な装備を手に入れる事も忘れずに。 LPと与ダメージの仕様 味方のLPが計算上10000以上になる場合でも、ゲーム内の表示は9999でカンストする(実際のLPは計算上の数値になっている)。 敵の場合は、LPが10000以上だと待機画面での表示が????になる。 また、敵味方問わず、与ダメージの上限は9999でカンストする。 移動時のBP消費 スティックを軽く倒すとBPを消費せず歩ける(普通にスティックを倒すと走る)。 またガードすることによって歩きと同じくBPを消費しないで移動できる。 低空ダッシュ ×→○(3DS B→A)をスライド押しすると、ギリギリ着地硬直を起こさない高度で空中ダッシュできる。 コツは指をすべらせるように押すこと。 ただし着地地点が開始地点より低いと着地硬直が発生してしまうので、必ず成功するわけではない。 武器の特殊な仕様 カタラクトブラストは付加属性を持たないが、hit時に相手を浸水状態にさせる事がある。 氷槍アブソリュート0は、他の水属性の槍と比べて相手を浸水状態にする確率が高い(ラグナグレイブⅡとの比較。更なる詳細な検証求む)。 ガシャポンコンプリート [アキレスⅡシリーズ NG ★] ガシャポンのシリーズリストに掲載されているものを全て入手すると、そのシリーズに上記の様な★マークが付く(必ずそのガシャポンから入手する必要があり、別の手段で入手したものはノーカン)。 尚、ガシャポン自体は単なるおまけ要素であり、LBXカードと違ってコンプリート報酬は無いので注意。 通信対戦100勝 別にプレイヤー同士の対戦勝利数が100である必要は無い。 「通信でランキングバトルの協力プレイをして勝利する」事でも勝利数のカウントがされる。 例えば…対戦で50勝、協力ランキングバトルで50勝でも100勝の扱いとなるのでランキングバトルのお手伝いを積極的にする方が、パーツ集めにも繋がるのでお勧めかもしれない。 出撃時・勝利時のセリフ 出撃時・勝利時のキャラのセリフは、アンリミテッドレギュレーションかそれ以外かによって変化する。 ただし、『BOOST』の追加キャラで出撃時・勝利時のセリフが存在するのは、大口寺リュウ、三影ミカ、八神英二の3人だけであり、三影ミカもチーム戦かアンリミテッドレギュレーションだと出撃時・勝利時のセリフを言わなくなる。 『爆ブースト』の追加キャラのセリフは、レギュレーションには影響されない。 また、ストーリーのアルテミスとアキハバラキングダムの試合で勝利した際の司会のセリフは、チームのLPが殆ど減っていない状態だと「圧倒的な勝利」に、ファイナルブレイクでトドメを刺すと「ファイナルブレイクで大勝利」に変化する。 敵のレベル変動 ストーリー・ランキングバトル・カードバトルの敵はLvが固定されているが、呼び出しバトル・ランダムエンカウント・マップ上のモブとのバトルでは、ストーリーの進行状況に応じて敵のLvが変化する。 Lv上限は99(呼び出しバトルは60)だが、『BOOST』『爆ブースト』の二周目以降は上限が解放され、Lv100を超える相手も出現する様になる。 AC経験値の法則 味方の取得できるAC経験値は敵味方のレベル差によって変動する。 味方ACのレベルが敵レベルの半分より下の状態であれば多目に経験値が手に入る。 逆にACレベルが敵のレベルの半分以上であれば取得経験値が激減する。 よって無印でAC100のカンストを目指すのであればランキングバトルに出現するLv200の敵と戦うのが一番早い。 余談だが、カードバトルは敵レベルに関わらず微量のAC経験値しか手に入らない。 が、武器の熟練度は勝っても負けても通常バトルと同じく手に入る。 よって負けてカードだけ集めたい場合は武器レベルを上げたい味方に必要な武器を装着して負けると一石二鳥になる。 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) 売却できない初期装備などのNGパーツをAC100まで育てたものを複数用意する。 売却画面で最初はAC順に並んでおり、ACが同じならばLP順にソートされる事を利用してパーツを整理する。 MGパーツがAC100であれば売却不可のNGパーツの上の方に表示される。(MGのLPがNGのLPよりも多いため) 売却の際は下から上に向かってパーツを売却すれば、途中で売却不可のパーツに突き当たるのでMGパーツを売ってしまう事は無い。 問題点として、AC100のパーツでなければこの方法は使えないので厳選してACを上げている途中のパーツは装備しておいた方がいい。 追記 売却可能なNGと売却不可のNGのACがどちらも100の場合、LP関係なく売却不可のパーツが下に表示されるようです。 よって、下のパーツから売却することでMG以外にAC100のHG・NGも誤売却を防ぐ事が可能です。 (爆ブースト)幻の機体 ダンボール戦機は、ウォーズを除き、インターネットに接続することで追加コンテンツをダウンロードすることができるのは周知の事実である。そして、現在もダウンロードすることが可能であるが、例外が存在する。それは、爆ブーストのオリジナルLBX「イプシロン アーバン・カモフラージュ(以後UC)」である。爆ブーストでは、過去に、現在でもアミューズメント施設(ゲームセンター)として有名なナムコとコラボしており、「ナムコのお店でDS」を利用することで、LBXバトルカードゲーム「イプシロンUC」プロモカード(ナムコ限定)が貰えたり、ゲーム中でも「イプシロンUC」が追加コンテンツのガシャポンとして配信されて、ガシャポンを回すことで手に入れることができた(当時のプレスリリース)。もっとも、「イプシロンUC」の追加コンテンツ自体は、Wi-Fi通信にて配信されたので、「ナムコのお店でDS」実施店舗以外(自宅のインターネット環境など)でも、期間中は受け取る事ができたのだが、問題は、完全に今作オリジナル機体+期間限定であった点である。通常の追加コンテンツは、配信開始されてから今に至るまでダウンロードが可能であるが、この「イプシロンUC」の追加コンテンツは、件のキャンペーン期間+αの2012年7月5日(木)~9月30日(日)までしか配信がされず、再配信もされていない。加えて、他の限定機体は、以降のシリーズでも収録されており、そのときを逃しても後に使用が可能になったが、「イプシロンUC」はW・ウォーズともになぜか収録されていない。 そんな幻の機体とも言える「イプシロンUC」をダウンロード期間を逃した後に手に入れる方法が3つある。1つ目は、通信で解禁する方法である。そもそも「イプシロンUC」のデータ自体はソフトに収録されているようで(LBX図鑑の最後の???が該当)、「イプシロンUC」の追加コンテンツをダウンロード済みのソフトと通信(対戦、ランキング協力は問わない、すれちがい通信は不可)を行うことで、ダウンロードしていないソフトでも解放される。なお、ソフトとの通信で開放した場合、そのとき通信したセーブデータのみでしか開放されない(例:セーブデータ1で通信開放→そのデータでは解放されるが、それ以外のセーブデータ2,3では未解放のまま)。2つ目は、すれちがい通信である。前述した通り、すれちがい通信だけでは解放されないが、そのパーツ自体は使用可能である。そのため、もし、すれちがった相手が「イプシロンUC」のパーツを出品しており、全身揃えば「イプシロンUC」として使用できる。もっとも、パーツの厳選はできないし、そもそも現在も3DSを持って外出している人は稀なので難しいだろう。3つ目は、中古ソフトを購入してダウンロード済みソフトを引き当てる(いわゆるROMガチャ)をする方法である。ダウンロード済みのソフトを所持している人と知り合いでない限りは、この方法が一番現実的だろう。とはいえ、ROMガチャもすれちがい通信も、どちらも運が必要になるのは間違いない。なお、機体の性能は、MGイプシロンと全く同じなので、あくまで見た目の違いだけなのがまだ救いなのかもしれない。 バグ (無印)使用制限バグ パスワードのHG武器は、本来はランキングバトルが解禁される10章以降でないと装備できない。 が、特定の時期にだけ制限が解除されるというバグがあり、その時だけ制限武器を装備できるようになる。 一度装備すれば、後は装備を変えない限り使い続けることができる。 タイミングは、4章のハカイオー右腕強制装着イベント時と7章のオーディーン乗り換えイベント時の2回。 装備すると大きくゲームバランスを崩すことになるので、良く考えて使用しよう。 なお、BOOST以降ではこのバグが修正されているので使えない。 マシンガン2重連射 普通マシンガンを撃つと再度撃つための時間が0.5秒ほどかかるが、連射中に相手に対して背を向けると、攻撃中敵を狙っていないという判定が出る(相手が射角外に出る)ため、強制的に敵の方向を向かされ(振り向き撃ち)、再度1から連射が始まる。 これを利用すれば最大12連射が可能となる。 なおこのバグ技はアサルトライフルでも使用可能。 リロードバグ(クイックリロード) 普通リロードは時間がかかるが、少しの段差(飛び降りた時に硬直がない程度の)から飛び降りながらリロードすると一瞬でリロードが終わる。(弾を込める動作が強制キャンセルされる) スリープモードでバグ スリープモードから復帰した後に、スタートボタンでポーズをかけると画面表示がバグる。 でも、ゲームの進行に支障はない。 戦闘フィールドの穴バグ 戦闘フィールド内に穴が存在し、何かの拍子に穴に落ちる現象が発生する。敵味方共に発生する。 なお、穴から落下した場合、戦闘領域の端から戦闘フィールド内に戻る。 主に都市河川の相手側がいる橋の入り口付近で発生しやすい。 (BOOST以降では修正されている?) 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ 武器の当たり判定は武器の形状に依存しているらしく、敵を浮かせた状態でアタックファンクションを発動すると確実にミスになる組み合わせが存在する。 例 ジョーカーズソウル系の武器で浮いた相手にスイングハンマーを発動すると確実に外れる。(ゆっくり落下している相手には当たる場合もある) レベルオーバーフロー 仲間が離脱している時に一気にレベルを上げると、合流時にレベルが上限の99を超えて00と表示される。 ランキングバトルなどで起こりやすいので、離脱時はレベルを上げすぎないように注意。 (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 爆ブーストで2周目をプレイすると、クリア後に追加されるパーティーキャラのLBXが装備している(1周目から引き継いだ)パーツがきちんと引き継がれずに消滅することがある。 必ず消滅するとは限らず、ゲームを進める間にパーツが復活することもあるなど、詳細なバグ発現条件は不明で、回避方法も不明。 →2012/08/01よりバグ修正パッチが配信された。 誤植等 これらのバグ・誤植は、『BOOST』『爆ブースト』でも全く修正されていない(レベルファイブはこれらの事象に気が付いていないか、ゲームの進行に影響が無い為に放置している可能性がある)。 4連ラピッドLの武器説明の一部にルビが振られていない。 チャリオット1のよびだしバトルで、バトル開始時の文章の一部にルビが振られていない。 武器腕の重さと合計が一致しないものがある。 デクーカスタムC(砲戦型)がLBX図鑑に載らず、武器腕「デクーキャノンアーム」が入手不可能(これに関しては、ランキングバトル・カードバトルでデクーキャノンアームが一切使用されない事、続編の『W』と『ウォーズ』でも依然入手不可能であった事から、仕様の可能性もある)。その為、DLC限定の機体以外では唯一、アーミージェネラルの開放に必要無い機体となってしまっている。 LBXカードバトルのシリーズ6の必要カード枚数が、9枚では無く8枚と記載されている。 LBXカードバトルのシリーズ2のお知らせメールにはクノイチ弐式が手に入ると記載されているが、実際には手に入らない。 カードNo.97の説明文がアミ専用さくら☆零号機HGとなっている(実際に手に入るのはオタクロス専用のHG_Pであり、アミ専用はそもそも存在しない)。 カードNo.156のGレックス黒の画像が、何故かサラマンダー黒になっている(実際のGレックス黒はカードNo.227の画像)。異なるのは画像のみであり、出現するのはちゃんとGレックス黒である。 カードNo.294のゲンブ黒はマスターシールドを所有していると記載されているが、実際は所有していない(武器が両手銃とナックルなのでそもそも装備不可能)。 カードNo.316のグレイメイド青はコマンドシールドを所有していると記載されているが、カード画像及び実際に入手可能なのは別の盾となっている。 『BOOST』以降 Z=スプレッダーの説明の一部が「(二丁拳銃可能))」となっており、「)」が1つ多い。 裏ランキングバトルで片方の敵を倒すと、もう片方の敵がLPに関わらず回復アイテムを消費する(『爆ブースト』では修正)。 作戦を「はなれてたたかえ」にしている仲間は、何故かリキッド系のアイテムを消費しない。 裏ランキングバトルの木下コウジにて、僚機のバトル中の名前表示が「デクーエース」となっている(正確には「デクーエースC」)。 『爆ブースト』 シグマDX9が売却可能になっている(ただし、売価は約140cと安価)。 パーティメンバーが所有しているバトルアイテムが稀に消滅する事がある(パーティメンバーの入れ替え時に低確率で発生?)。 敵を浮かせた状態でトライデントを使用した時の位置調整が、3本全てがヒットする様になっている(本来は中央の1本だけが当たる様に位置調整される)。 超必殺ファンクションの演出とキャラクターの台詞(画面右上に文章が表示されるタイプ)が重なると、演出が終わるまで本来流れるハズの効果音が流れなくなる。 ゼネラルレギュレーションであるハズのアルテミスレジェンドで、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムが使える(ゲーム内の設定がアンリミテッドになっている為?)。 アルテミスレジェンドで稀に対戦相手の装備が消滅する事がある(マスタークラス決勝戦の森上ケイタのウェポンBで確認)。 特定の相手とのバトルや自機が倒されて操作キャラが変更される際に、カメラが正常に作動しない事がある(前者はランキングバトルでのみ確認)。 裏ボスバトルのパーフェクトZX4にて、こちらが密着状態でも相手のモード切り替えが正常に行われない場合がある。 イフリート戦にて、リヴァイブユニットで仲間を蘇生させた際に、本来は侵入不可能なグラビティポンプ内で蘇生する事がある。 プリンセスM、ドリュー、カンウのアームパーツ(両腕)の説明が「…の アームパーツ。。」となっており、「。」が1つ多い。 没データ 通常のプレイではお目にかかれないが、有志のデータ解析等によって発見されたもの。 メタナスGXが実際に搭載可能なコアパーツとして存在していた。スロットは9(3×3)であり、デザインは本編中に登場するものと同じ。没データの為なのか装備してもステータスは上昇せず、説明欄には「入手不可」とだけ記載され、何故か約20000cで売却可能となっている(数億の価値とは一体…)。おそらく、当初の案ではアルテミス後にバンのLBXにメタナスGXを搭載する展開になっていたが、開発を進めるにあたって没となり、その名残として残ったものと思われる。その他、没となったコアパーツのデータが複数存在しており、その中には続編の『ダンボール戦機W』で正式に採用されたものもある。 「ライフリキッド」(使用したバトルでのLP上限を少し上昇)、「ハーフリペア」等の没アイテムが複数存在している。 『BOOST』 本作では聞く事の出来ない「Little Smile」(無印ED、爆ブースト二周目ED)だが、ゲーム内データとしては存在している。 『爆ブースト』 テスト用のLBXカード(デクーカスタムR(グレード不明)、Lv1、天槍ブラックパラソルとセイヴディフレクターを装備)が存在している。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/194.html
小ネタ その2 注意:このページは動画が多く掲載されているため、 機種によってはフリーズする可能性があります。 あらかじめご了承下さい。 小ネタ その1はこちら オンライン関連簡単に軍事基地から戦闘機を奪う 観戦モードの小ネタ 使い放題? スマートフォン用アプリ関連チョップ・ザ・ドックのポイント節約 サンアンドレアス州関連その1チリアド山の上空にUFO出現 遥か上空に出現するUFO 遥か上空に出現するUFO2 橙色UFOのホログラム 海底に沈むUFO ゴルド山の幽霊 シリアルキラー インフィニティー8 海底に沈む梱包された死体 ロストのハッチ 断崖絶壁に向かってダイブする車 金色のツリー 海底に沈む巨大生物の白骨死体 転がる巨大なボール ジャイアントスノーマン サッカーボール サンアンドレアス州関連その2ハリウッド俳優 JAWSの砂の彫刻 プレイボーイ・マンション 謎のエイリアンの絵やメッセージ ULSA 猿の惑星 創世記? セクシャルなフルーツ アーロン・ポールの顔 ロスサントスカスタムの中には… マイケルの家のベッドの横にある本 天使 謎の物体 一番高いビルのヘリポートに色々な飛行機を止めるスゴ技 キャラクター関連タップダンスをする人 パントマイムをする人1 サンドマン(パントマイムをする人2) ゾンビ エイリアン コマンダー インポマン イエス・キリスト(ジェシー) パメラ・ドレーク(Pamela Drake) マニ(Manny) 黒いタキシードの黒人 ベイガー(Baygor) ジェーン(Jane) アンディ・ムーン(Andy Moon) ビル・バインダー(Bill Binder) グリフ(Griff) クリントン(Clinton) ミニガンに合わせて震える人 消防士の謎の防火耐性 ストーリー関連凍りついたエイリアン 自転車に乗った三人組 見ざる聞かざる言わざる ビッグフット ハッパの吸引 山の子供たちプログラム ランダムイベント関連パッキー タリアナ・マルティネス マリファナ農園 過去作ネタ関連"Love Fist"Tシャツ なりきりマックス・ペイン VC SAのアレ バインウッド・ウォーク・オブ・フェーム(バインウッド名声の歩道) マッドドッグのポスター OGロックのアルバム レッド・デッド・リデンプション ニコ・ベリック I LOVE VC リバティーシティーのポスター CJ 貨物船 ニコ・ベリックの指名手配ポスター ジョン・マーストンが写ったTシャツを着ている人。 炭坑内の死体 スナイパーライフルの音収集 オンライン関連 簡単に軍事基地から戦闘機を奪う 簡単にレーザーを軍事基地から奪う方法 + ←クリックで動画を表示 https //youtu.be/rTr3V7k7DIw 観戦モードの小ネタ 観戦モードにあるウィーゼルニュースの字幕は何種類かあるが、ゲーム内世界ではプレイヤーは「容疑者」、IDが「異名」、クルーが「ギャング」と見做されている。ちなみにクルー未加入の場合は「容疑者の所属する犯罪組織は未だ不明です。」と出る。 使い放題? ミニガンとレイルガンを除いた重火器は、上限弾数から一発減ってる状態に限り、一旦捨てて再び武器を拾うことで弾が回復する。 実質弾薬費用がタダになるので、ミッションで爆破処理したい場合に使えるかも…? スマートフォン用アプリ関連 チョップ・ザ・ドックのポイント節約 スマートフォン用アプリ、「iFruit」内のチョップ・ザ・ドックでポイントを節約できる。 + ←クリックで動画を表示 http //youtu.be/9JBaI4KufJ0 サンアンドレアス州関連その1 チリアド山の上空にUFO出現 出現条件 1. ゲームを100%達成させる。 2. 雨の日にチリアド山の山頂へ3 00に行く。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21879260 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21879260 遥か上空に出現するUFO 出現方法 ゲームを100%達成させる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21901419 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21901419 遥か上空に出現するUFO2 出現方法 ゲームを100%達成させる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21901936 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21901936 橙色UFOのホログラム 近づきすぎると消えてしまう。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=07sEvuu3CbM 海底に沈むUFO + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21862803 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21862803 ゴルド山の幽霊 23 00~0 00の間に出現する。 幽霊の足元には、Jock(ジョック・クランリー)の血文字。 詳しくはゲーム内Webサイト「Who killed Leonora Johnson?」(whoで検索可)の「主な関係者」のページから、「Another Vinewood mystery "Blood on the rocks"」をクリック。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21878745 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21878745 シリアルキラー インフィニティー8 サンディ海岸に現れたシリアルキラー。 砂漠地帯に残る不気味なメッセージの数々。 海底に沈む梱包された死体 シリアルキラー インフィニティー8参照。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=kcxL3TIuizY ロストのハッチ 海外ドラマのロストに出てきたハッチが海底にある。 近づくとダメージを受ける。 断崖絶壁に向かってダイブする車 19 00~20 00の間に出現。 警察に取り囲まれ、一人の男が近づくが車は断崖絶壁に向かってダイブしてしまう。 恐らく、映画"テルマ ルイーズ"のラストシーンのオマージュだと思われる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=cWF2MHqTdrs 金色のツリー とある場所に一本だけ金色のツリーが生えている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=5ZZIQTSpwjw 複数生えている場所も存在する + ←クリックで動画を表示 https //www.youtube.com/watch?v=AUfzTM4-V2Q 海底に沈む巨大生物の白骨死体 海底に巨大生物のものと思われる白骨死体がある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=iGsvYxFEnSg 転がる巨大なボール Juice standの上に飾られている一見何の変哲もないボールだが、実はなんらかの衝撃を与えることで転がり始める。よく見ると小さくヘタが描いてあり、色や形から、恐らくオレンジを象った広告だと思われる。また、黒焦げにはならないが、このボールは燃えることがある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21869469 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21869469 ジャイアントスノーマン Fridgitの倉庫に佇んでいる。周りのオブジェクトは撃てば消える。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21898444 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21898444 サッカーボール ブレイン郡のとある土管にサッカーボールが転がっている。 + ←クリックで動画を表示 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 サンアンドレアス州関連その2 ハリウッド俳優 ダウンタウンバインウッドにあるVinewood Wax Havenに、ジョン·ウェイン、エルビス·プレスリー、マリリン·モンロー、チャーリー·チャップリンが描かれている。 Vinewood Wax HavenのモデルはHollywood Wax Museum 。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=lfSuo3nZqYc JAWSの砂の彫刻 とある砂浜に映画"JAWS"に出てくる鮫の砂の彫刻がある + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=JQi0RYktuYg プレイボーイ・マンション リッチマンにあり、ここでは男女がどんちゃん騒ぎをしている。 中にはトップレスの女性もいる。 ちなみにプレイボーイ・マンション という名の豪邸は実際にロサンゼルスに存在する。 詳しくはこちらをチェック→http //momonahi.blog.fc2.com/blog-entry-28.html + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=MCmq6zUp7Uc 謎のエイリアンの絵やメッセージ 一体誰が何の目的で書いたのだろう…。 モデルはThe Blaine County Board of Tourism参照。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=MsK8iokmA4I ULSA リッチマンに、UCLA (カリフォルニア大学ロサンゼルス校)ならぬULSA(University of San Andreas, Los Santos)がある。 建物がとてもそっくりなうえに、学生と思わしき人たちも歩いている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=SzGWwI_gksI 猿の惑星 創世記? 映画館で、猿の惑星 創世記のパロディのような映画『The Simian』の予告が見れる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=xpmQp0En22I セクシャルなフルーツ ナニの形のように組み合わせているバナナとオレンジが色々なフルーツが置いてある場所に意味深に置いてある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=T4YN6Q5fYvQ アーロン・ポールの顔 とある山の側面に海外の俳優"アーロン・ポール"の顔が描かれている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=zYZ49czLg7c ロスサントスカスタムの中には… 街の東側のLos Santos Customs内に霊柩車がリフトアップされている。 車の先端が少し入るくらいで停車すると入り口を開けたままにでき、中に入ることが出来る。 マイケルの家のベッドの横にある本 カーマ・スートラという実在の本である。 天使 アラモ海の水面に天使の形をした模様が現れる。 アラモ海だけでなく太平洋などにも多数確認できました。 天使に見えるだけの白波だと思います。 天使近くにイカ?のような模様も確認されています。 YouTubeに動画あり + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=sDZmIJqQ7GU 謎の物体 とある場所の梯子を登ったところに、卵の様な形をした謎の黄色い物体がある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=gWXxIvhyKH8 一番高いビルのヘリポートに色々な飛行機を止めるスゴ技 ロスサントス一高いビルに飛行機を止めてしまうスゴ技。戦闘機から大型旅客機までさまざま。ぜひ皆さんもしてみてください。 + ←クリックで動画を表示 キャラクター関連 タップダンスをする人 アラモ海北岸Cape Catfishにいる。それにしてもこの人、ノリノリである。 この人はJesco White 本人で、ゲーム内ラジオ局「Rebel Radio」でDJもしている。 Jesco White "If You Wanna Get To Heaven" 参照(この曲がゲームで採用された)。 Jesco White "Hellbilly" 参照。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=OtAFwJ89y2A パントマイムをする人1 Prosperity Street Promenadeに、パントマイムをする人が立っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=oOsgH5kC-pc サンドマン(パントマイムをする人2) デル・ペロ・ビーチのマスクストアより1つ南にある交差点からビーチに向かった所にある円形の広場中央で、サンドアートのように固まって動かない人がいる。 近づいても、話しかけても何も言わない。しつこく話しかけたり、銃を向けたりするとなぜか殴られる。倒しても場所を離れれば復活する。 ゾンビ とある場所に、ゲーム内映画『バインウッド・ゾンビ』のゾンビ(のメイクをした俳優)が立っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=ViYHqHgcPEU エイリアン Richards Majestic Studiosに、ゲーム内映画『[[Los Santos 2020 映画館』のエイリアンの衣装を着た人が立っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=SqiOUuj0MQM コマンダー Oriental TheaterにRepublican Space Rangersの主人公の一人、Commanderのコスプレをしたパフォーマーが立っている。 Oriental TheaterのモデルはChinese Theatre 。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=Kc4rsL-rbRQ インポマン Hardcore Comic Storeに、ゲーム内番組「Impotent Rage」の主人公のインポマンのコスプレをした俳優が立っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=4MGFD2pykEE イエス・キリスト(ジェシー) Del Perro PierのPleasure Pier Gift Shopにイエス・キリスト?が立っている。 デルペロの桟橋、アスファルトからデッキになる所で話しかけてくるジェシー(Jesse)という男がいる。 幼少期に家庭に問題があったようだ。パメラ同様、とても長い話になる。 Pleasure Pier Gift ShopのモデルはCarousel Gift Shop 。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=VfWtkSOLN54 パメラ・ドレーク(Pamela Drake) 不動産で購入できる物件シネマ・ドップラーの東側、道路の向かいにあるVon Crastenburg Hotel前で過去の栄光を語る女優パメラがいる。 かなり長い話なので覚悟して聞いてあげて。 出演作品は、『ナポリのネルソン』『証券取引所との戦い』『空しき勝利』『売春宿の覗き魔』『ニカラグア』『巴里の娼婦』。 ブリッターへの書き込み@PamelaDrakeメキシコ人のふりしたドイツ系ユダヤ人も、アメリカ先住民だと言い張るメキシコ人も、ストレートのふりしたゲイも、生粋のアメリカ人のふりした共産主義者も、みんなどこへ? バインウッドに何が? マニ(Manny) 不動産テンセント・シアターの北を、東西に高速道路が走っている。その北側にあるエルジン・アベニューの広場にメキシコ人俳優のマニがいる。 ロスサントス市庁舎の北東、斜向かい。バインウッドにあるアパートのテニスコートの南向かい。 近づくと話しかけられる。人種的問題を叫んでます。 広場のモデルはLos Angeles Plaza Park 。 黒いタキシードの黒人 フランクリンが叔母と住んでいた家の西に、中央に線路が敷いてある道路がある。そこを南東に進むと突き当りにT字路があり、右手のSouth LS Liquor前にいる。 South LS LiquorのモデルはG.I. Liquor 。 西隣りのChantelle's Beauty SalonのモデルはProject Cry No More 。その西隣りのDavis ElectricalsのモデルはBroadway Accident Injury Center 。そのさらに西向かいの団地のモデルはNickerson Gardens 。 東側の橋のモデルは1st Street Bridge 。 南隣りのTony's CarpetsのモデルはLas Altenitas Night Club その南隣りの塔のモデルはWatts Towers 。そのさらに南向かいの橋と鉄道橋のモデルはCommodore Schuyler Bridge/Henry Ford Bridge 。 ベイガー(Baygor) ロックフォードヒルズのポートラドライブにあるHomme Gina前で、Epsilon Programの布教活動をしている。 ジェーン(Jane) ロックフォードヒルズ市庁舎前で、Children of the Mountainへの勧誘をしている。 アンディ・ムーン(Andy Moon) ベスプッチのNut Buster前で、ヒッピー風の長髪の男がUFOについて語っている。 場所は理容店3のすぐ南。Alphabetzの南向かい。Noodle Exchangeの西側。 南西向かいののモデルはVenice Horizon Suites 。 ビル・バインダー(Bill Binder) パレトベイの洋服店ディスカウントストアの斜向かいにあるWillie's Supermarketの駐車場で叫ぶ男がいる。 ブリッターへの書き込み@BillBindorアメリカの経済はもう終わりだ! 残された道は2つ。バインダーニューワールド資産システムに加入するか、急いで中国語をマスターするか。 グリフ(Griff) グランドセノーラ砂漠にあるLos Santos Customsの向かいのLarry's RV Salesで、移民問題について叫ぶ男がいる。 近くでランダムイベント「泥棒追跡(地方)2」も発生する。 クリントン(Clinton) Sandy Shoresに住んでいる帰還兵で、戦争について語っている。 場所は、タリアナ・マルティネス(ランダムイベント「事故の救出」)宅裏(北東)の角。クリータス(不審者と変質者ミッション)宅の西側。 ミニガンに合わせて震える人 マイケルやトレバーにスイッチした直後(スイッチ後のムービーはランダム)、話しかけた相手にミニガンを向けると震える。他の重火器でも震える。マイケルにスイッチし、映画スタジオでスタッフと話していた場合、スタッフに重火器を向けると、スタッフが持っていたボードを無限に落とし、足元がボードだらけになる。やりすぎると通報され、手配度がついたり、スタッフがボードに埋もれて裏世界に落ちてしまう。 + ←クリックで動画を表示 消防士の謎の防火耐性 消防士は防火服を着ている為防火耐性ある、消火活動中はもちろん燃えない 消火活動中以外は何故か防火耐性は無い、喧嘩売った後や消防署で休憩中の時は防火耐性皆無である ストーリー関連 凍りついたエイリアン プロローグミッションで、踏切の手前にある橋の下の川。 凍っているのが確認できる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21862945 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21862945 もしくはミッション"Bury the Hatchet"でも同様に確認できる。 このエイリアンはゲーム内映画『Los Santos 2020』に登場するキャラクター。映画館参照 自転車に乗った三人組 ミッション"Hood Safari"にて。 ミッションを進めていくと自転車に乗った三人組と入れ違う。 その姿はまるでCJ、スウィート、スモークのようでSAのプロローグミッションを彷彿とさせる。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=5QjL0yVMwSc 見ざる聞かざる言わざる ミッション"Blitz Play Setup"のオープニングムービーで、トレバーが見ざる、マイケルが聞かざる、フランクリンが言わざるのポーズをしている。 三猿は明治時代、日光東照宮のレリーフが海外に紹介されたことで世界的にも有名になり、アメリカでは教会学校にて三猿を引用し「猥褻なものを見ない」「性的なことを聞かない」「噓や卑猥なことを言わない」と教わることがあるという。 作中のテレビ番組『フェイム・オア・シェイム』に「変態モンキーズ」なる正反対のキャラクターが登場するが、彼らの元ネタもこの三猿なのかもしれない。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=TJF1rjrcVq0 ビッグフット ミッション"Predator"にて。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21869598 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21869598 後のミッションにて着ぐるみである事が分かる。 ハッパの吸引 フランクリンは暗殺ミッション後に手に入る豪邸の隠れ家にあるボング、マイケルは自宅でジミーの部屋にあるボング、トレバーは自宅のドアの前に置いてある木のテーブルの上にスポンジのようなものでハッパを吸うことが出来る。 吸うとランダムに10種類の中から自分に関わることを発言する。 トレバーのみ、その場で倒れてランダムに決まった箇所へワープする。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22127576 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22127576 山の子供たちプログラム 山の子供たちプログラム第1段階ミッション「プレデター」完了後にフランクリン宛てにブラザー・エイドリアンから送られてくるスパムメールから、明らかにダミーサイトと思える「My Dvine Within」にアクセス。 暇つぶしがてらにサイト内の質問に適当に回答すると「Children of the Mountain」に飛ばされる。 続きはChildren of the Mountainへ ランダムイベント関連 パッキー ゲーム序盤からフランクリンの自宅近くで発生するランダムイベント"Getaway Driver"にて遭遇する。 ドラッグストアに強盗に入った二人組のうちの一人がパッキー。 殺害せずに逃走の手助けをすると以降の強盗ミッションでクルーとして選択できる。 ガンマンとしての能力がかなり高く分け前も最高レベルのキャラと比較すると若干抑え目な為、最初の強盗ミッションの前にイベントクリアするのがお薦め。 場所 フランクリンの自宅を左に(南東)出てすぐの交差点右奥にある青い看板のドラッグストアDollar Pills。 ミッション進行度に関係する模様。「回収家業」後(要検証)。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=QrrprjYu37Y タリアナ・マルティネス ランダムイベントで強盗メンバーになる。ドライバー担当。 発生場所は、マップ北のプロコピオ休憩所からセノーラ高速を南下してすぐ、ブラドック トンネルの手前で、高速の上り下り車線の間で車が横転し炎上している。 倒れた女性に近寄ると、家まで送る事に。送るとメンバーになる。 ミッションの発生は車限定。バイクやヘリでは発生しない。 送迎が遅すぎると出血多量で死ぬ。 モリーの高級車窃盗ミッションの高速道路で追いかけるミッション完了地点がプロコピオ休憩所(Procopio Truck Stop)。 ミッション進行度に関係する模様。「宝石強盗」前後。マイケル、フランクリン、トレバーの三人誰でも発生。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=h_Ic1dK8_Kc マリファナ農園 マリファナは破壊することができる。 トレバー限定だが、6万ドル程度稼げる。敵も強くないので週1くらいのペースで襲撃するといい。 襲撃可能な際は近づくとマップにハッパのマークが出る。 ランダムイベントの「麻薬と銃撃戦」参照。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=6UOpDM-enkA 過去作ネタ関連 "Love Fist"Tシャツ とある服屋にGTAVCにも登場したLove FistのTシャツが売っている。 今作もTequi-la-laで登場する。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=aGpEOww6HRY なりきりマックス・ペイン Suburbanにマックス・ペイン3の主人公が着ていたアロハシャツが売っている。 さらにマイケルでそれを着て散髪屋に行き、スキンヘッドにしたり髭を生やしたりしてサングラスを掛ければ主人公になりきれる。 ちなみにマイケルのスキンヘッドや髭はSocial Club特典なので注意。 詳しくはこちらをチェック→http //www.rockstargames.com/V/ja_jp/socialclub + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=y5ayynYZqC4 VC SAのアレ とある建物にVCのFlashFMのDJトニとイメージガールが、とあるバーにはSAのイメージガールの紙幣が無数に貼られている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21900898 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21900898 バインウッド・ウォーク・オブ・フェーム(バインウッド名声の歩道) とある歩道に歴代GTAキャラクター達の名前が彫られた星型のプレートが埋め込んである。 元ネタは"ハリウッド・ウォーク・オブ・フェーム "。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=FjJHhqZrKrc マッドドッグのポスター フランクリンの部屋の壁に、SAに出てきたマッドドッグのポスターが貼られている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=_6q9NOSoLq8 OGロックのアルバム フランクリンの部屋の床に、SAに出てきたOGロックのアルバムが置かれている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=CyXVFylUKGg レッド・デッド・リデンプション とある場所にはレッド・デッド・リデンプションらしき落書きが、またとある物件の本棚にはJ.Marstonが書いたと思われる"RED DEAD"という本がある。 なお、物件にはストーリーが進まないと入れない。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=BaCiRH88eRg ニコ・ベリック マイケルの家にて。 ジミーがパソコンをいじっている時に画面を覗いてみると、4の主人公"ニコ・ベリック"のLifeinvaderのプロフィール画面が映っている。 また、ニコの下にはローマンも載っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=ZLi6lgRPHTI I LOVE VC ビーチに敷いてあるシートにI LOVE VCと書かれている。 他にも、White WidowにはVice Cityの表示がある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=vXuBHamuWos リバティーシティーのポスター フロイド家にある冷蔵庫に"Greetings From Liberty City"と書かれたリバティーシティーのポスターが貼ってある。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=1SKEZeHD0qg CJ レスター家にある本の表紙にCJらしき人物が写っている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=KGIqUUDR76Y 貨物船 名前は違うが、GTA4の冒頭でニコが乗っていた貨物船がある。 + ←クリックで動画を表示 http //youtu.be/lWuuXF-LWFk ニコ・ベリックの指名手配ポスター とある場所の机の上に、GTA4の主人公"ニコ・ベリック"の指名手配ポスターが置かれている。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=BNUujAq3Pz0 ジョン・マーストンが写ったTシャツを着ている人。 + ←クリックで動画を表示 http //www.youtube.com/watch?v=Qr8mRwoJRhI 炭坑内の死体 強化版から入れるようになった炭坑内にミイラ化したスーツ姿の死体がある。 こちらの死骸は殺人事件の謎という隠しミッションに関連している。 スナイパーライフルの音収集 普段遠くの音が聞こえない場所からスナイパーライフルをズームすると遠くの場所の音が聞こえる。 戦闘機の飛んでいる方向にスナイパーライフルを向けると分かりやすい。指向性マイクの機能が付いてるのだろうか…? 上へ GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
https://w.atwiki.jp/ijinrou/pages/29.html
あくまで小ネタですよ、プロデューサー? +wpa wpa wpa2はわかめて鯖用の個人別勝率集計ツールです。 http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html ~ 【身内】iM@S架空戦記RP【紳士が500人】村 ~ 44075番地 までのwpaのインデックスデータ。 DLパスは永遠に変わらない神聖数。ぺったん神に祝福されし数字です。 http //updas.net/up/download/1214070064.zip 1.上記2つをDL、解凍して まずwpaフォルダ内にあるindex_village_dataフォルダ内のデータをアイマス村データに置き換えます。 2.次にDOCUMENTを参考にして、wpa_configure.textで集計内容を設定しましょう。 3.で、wpa2.exeを実行。 4.するとresult_village_dataフォルダにwpa_summary_●●●(HN).txtとして詳しい分析結果が出ます。 ※ 特定の村を分析結果に入れないようにする方法 1.wpa_configure.txtを開く。 2-a.「#village_number_exception12345」の下に「village_number_exception分析に入れたくない村番号」を入れる。 2-b.「#title_exception【特殊】」の下に「title_exception分析に入れたくない村タイトルのワード」を入れる。 (2-a、2-bのどちらか片方で効果が現れます。) アイマス村データをまとめてくれたぺったん(ryさんに感謝を。 +替え歌 25 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 26 46 ID sGQi/.lA0 狼1人ぼっちになった人への励ましを兼ねて ログ稼ぎ用のテキスト作ってみたよ! 1行ずつコピペして使ってくれ! 「村(空より)」 村に行きたい 小さな村へ 狩られなくて食えるから 素敵ね 村に行きたい 好きな村へ 牙で喉引き裂けるから 占いはだれになるの? 対抗はだれがやるの? 周り見て 空気を読んでみたら 狂人と狼なんて 繋がって見えないモノ 大事なのは仕掛ける事と 諦めない事 ★初日犠牲者いっぱつ殺そう 2日グレーを確実に消そう 奇跡じゃなくて 運じゃなくて 自分をもっと信じるの 3日確定○食べ乗り越え 4日吊られた仲間を抱きしめ 笑っていいよ 泣いていいよ だって迷った村人が居るから 貫くゲニンドー(外人道) 27 名前:2番[sage] 投稿日:2008/01/20(日) 19 28 17 ID sGQi/.lA0 村に行きたい 狩れる村へ 狐から吊ってあげる 無敵ね 村に行きたい 荒れた村へ 楽勝……じゃなく●受けた↓ 対抗しないとダメですか? 答えないとダメですか? ●出した あなたに聞いてみたら 対抗は答えと言うのは ○なら言ってくるモノ 必要なのはたったひとつ その素首だけさ 猫はどこだってタネを明かすよ 狐はどこだって漁夫狙いよ 私のままに 意のままに 自分でちゃんと誘導 狩人いつだって噛みを邪魔して 真占いつだって仲間削って 一日ずつ 一歩ずつ 1人でもなんとか大丈夫 築くゲニンドー(外人道) ★くりかえし ……じゃあ、狼のみんな、頑張れよ! 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 11 01 ID HpmhzVOM0 今日起きた時なんとなく思い付いたのでやった、反省はしていない ~THE WerewolfWEREWOLFM@STER~ もう潜伏がちな 昨日なんていらない 今日 これから始まる 私の伝説 きっと村から見れば 他愛のない過ち 繰り返して でも 自惚れとかしたたかさも必要 そう 狩人なんて噛みには邪魔なだけ セオリー通りに噛む それだけでは退屈 主張を大きく 騙ろう毎日 勝ちに向かって 漠然とじゃない意図的に 勝ちたい時には 身内を切っても疑い溜めない ほんの些細な言葉で 尻尾出た そして占いを食べて 狐勝ち 狂人は付き合うのが 大変ね 悪いとは思うけど やめられない ラストウルフは嫌いよ 寂しいの 勝ちをとるには何より 信用よ 村人は耐えられそうな 人柱も 狼は耐えられません 負けるから 276 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 12 56 05 ID QTmnhLIg0 私も貼り時を逃していたものをペタリ 霊能とのライン うまく結べなくて 何度も○出し 最終日 疑われてるよ 偽者じゃないんだ COしない 潜伏したい 怪しいとこ探して ねぇ占うよ 狼に届きたい! 潜伏のままで 共有占っても諦めたりしない 手に入れたい●を数え上げて 囲いだってパンダにしたい 私fortune teller 狐を殺したい! 噛まれそうでも 対抗を我慢してベーグルをかわして 泣きそうな思いを乗り越えたら いつだって村勝ちにするよ 私 真の fortune teller +潜伏者さん調査&初日さん統計 潜伏者さん調査&初日さん統計 221 名前:1/21早朝時点潜伏者状況分析 投稿日:2008/01/22(火) 03 26 52 [ 4YwqBabo0 ] アイマス村参加ハンドルのべ数約172 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 39戦中16回参加さんを筆頭に10回以上参加が14名。 79名が同じハンドルで二回以上参加してます。 初日犠牲者さんの勝率は4割弱。 内訳は38戦中、勝-敗-分で . 15-21- 1 占 0-. 2- 0 霊 2-. 2- 1 狩 2-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 5- 0 村 8-12- 0 345 名前:1/23早朝時点潜伏者状況分析[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 03 11 16 ID 4YwqBabo0 アイマス村参加ハンドルのべ数約190(+18) 同じ村でハンドルかぶった人が四組 変更した人や捨てハンさんも含む 48戦中20回参加さんを筆頭に10回以上参加が20名。(+6) 86名が同じハンドルで二回以上参加してます。(+7) 初日犠牲者さんの勝率は4割5分↑ 内訳は48戦中、勝-敗-分で . 20-24- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 0- 0 狂 0-. 6- 0 村11-14- 0 初日さん勝率が5%ほど上がりました。 初日狩+1勝 初日狂+1負と、より傾向が強くなっています。 410 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 02 31 53 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分弱↓ 内訳は50戦中、勝-敗-分で . 20-28- 2 占 0-. 2- 1 霊 3-. 2- 1 狩 3-. 0- 0 共 3-. 1- 0 狂 0-. 6- 0 村11-16- 0 今日の初日さん、狐狼狼で村人三連敗です。 491 名前: 489 訂正[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 14 35 ID 4YwqBabo0 初日犠牲者さんの勝率は4割2分強↑ 内訳は54戦中、勝-敗-分で . 22-30- 2 占 0-. 2- 1 霊 4-. 2- 1 狩 4-. 0- 0 共 3-. 2- 0 狂 0-. 6- 0 村11-17- 0 今日の初日さん、の戦跡 共●狐 狩○ 霊○ 村●狼 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 56 49 ID 4YwqBabo0 491 のつづき ハンドルは伏せてみた。過去ログと読み合わせたら、 どれが誰かはわかるかも。 人狼戦跡0131 http //spreadsheets.google.com/pub?key=p53zJ4W8SHRGdDvcWBlccAw 278 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 19 26 13 ID DxVxjbls0 アイマス村、初日犠牲者さんの全体戦績と各役職内訳 役職│勝率│配役│戦勝負分 全体│43.1%│xx.x%│211戦 91勝 111負 9分 村人│47.6%│47.6%│105戦 50勝 051負 4分 共有│68.4%│09.0%│019戦 13勝 005負 1分 占師│17.4%│10.9%│023戦 04勝 017負 2分 霊能│44.0%│11.8%│025戦 11勝 013負 1分 狩人│45.8%│11.4%│024戦 11勝 012負 1分 狂人│13.3%│07.1%│015戦 02勝 013負 0分 ※1回だけ初日犠牲者無しが行われています。 やはり初日占いor狂人は影響大きいですね~。 +アイドルマスターキャラ別統計 アイドルマスターキャラ別統計 227 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05 58 33 ID d0enPDsM0 21日早朝までのデータ 派生キャラ込みだが死亡するとアイコンが墓に変わるため名前からは判断できずにカウント漏れがあることがあります 編集者が深夜に編集したことからカウント間違いがある可能性があります わた春香村、ぺったん村等の1キャラ限定村は含んでません。 アイマスキャラ別カウント キャラ 登場 村人 人狼 妖狐 狩人 占い 霊能 共有 狂人 春香 37回 11回 12回 1回 2回 0回 1回 6回 4回 千早 26回 11回 5回 1回 1回 1回 2回 3回 2回 雪歩 31回 14回 6回 1回 2回 3回 1回 1回 3回 やよい 23回 11回 1回 3回 2回 0回 1回 2回 3回 真 24回 8回 4回 1回 2回 4回 1回 1回 3回 律子 24回 12回 3回 1回 2回 3回 0回 2回 1回 亜美 11回 5回 1回 1回 1回 0回 1回 0回 2回 真美 15回 6回 5回 0回 0回 0回 0回 2回 2回 伊織 17回 8回 0回 0回 1回 1回 4回 2回 1回 あずさ 15回 3回 2回 2回 1回 3回 0回 2回 2回 美希 30回 6回 8回 2回 2回 6回 1回 3回 2回 小鳥 10回 2回 3回 0回 0回 2回 0回 2回 1回 Da審査. 8回 6回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 1回 Vi審査. 4回 1回 0回 2回 1回 0回 0回 0回 0回 Vo審査. 3回 0回 1回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 善永 5回 3回 0回 1回 0回 0回 0回 1回 0回 社長 6回 3回 2回 0回 0回 1回 0回 0回 0回 ひびき 1回 1回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 0回 春香は1つの村に春香と閣下、などのように複数いることがあるため人数が一番多い模様。 そのせいか人狼回数もトップに。 同じように美希も覚醒前、後で分かれてたりあだ名で複数いたりで結構な多め。 雪歩も1つの村に複数いることが結構ある感じ。 あと生き残ってる雪歩も結構多い。 千早は大体どの村にも必ずいる感じ。名前がFカップや91などになってるケースも多し。73などの微妙な偽装もいる。 亜美より真美のほうが多いなーとプレイ中思っていたが数えて見たらやっぱり真美のほうが多かった。 あずささんは人数の割りに何かしら役職が振られてることが多い印象。 悪徳さんはいませんでした。 ひびきも一人だけ確認。たかねはいませんでした。 249 名前:227 投稿日:2008/01/22(火) 16 18 02 [ d0enPDsM0 ] 書いた俺がいうのもなんなんだが多分集計ミスが多量にあるので鵜呑みにするのは危険なんだぜ。 というかこの結果を元に初日即吊りとか初日占い対象決定なんてメタなことされると それはそれでちょっと危険だと思うからあくまでも小ネタ程度に受け取ってほしいんだぜ。 314 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 23 43 14 ID d0enPDsM0 空気読まずにアイマスキャラ別役職カウント1/22早朝までの分。 狐、狼の後ろの()内の数字はそのキャラがその役割になったときの勝利回数です。 ※これは手動カウントな上に死亡キャラはアイコンがお墓になるため、名前だけで判断しています。 名前はキャラ本名だけでなくあだ名やキャラから派生したキャラ名なども含んでいます。 わた春香さん村、B72村はカウントしていません。 なので多分カウントミスが多量にあると思われます。 あとこれを鵜呑みにして○○は狼多いから初日即吊りで、とか○○は狐多いから占おうぜみたいなことは あんまり褒められたことではありませんので自重しましょう。 アイマスキャラ別カウント 春香 42人中 村14回 狼12回(1) 狐2回(0) 狩2回 占1回 霊1回 共6回 狂4回 千早 32人中 村13回 狼06回(4) 狐2回(2) 狩1回 占2回 霊2回 共3回 狂3回 雪歩 34人中 村14回 狼06回(3) 狐1回(0) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂5回 やよい26人中 村12回 狼02回(0) 狐3回(0) 狩2回 占0回 霊2回 共2回 狂3回 真 26人中 村09回 狼04回(1) 狐1回(0) 狩2回 占4回 霊1回 共1回 狂4回 律子 26人中 村12回 狼03回(1) 狐2回(1) 狩2回 占3回 霊1回 共2回 狂1回 亜美 12人中 村06回 狼01回(1) 狐1回(0) 狩2回 占0回 霊1回 共0回 狂2回 真美 17人中 村06回 狼06回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共2回 狂2回 伊織 20人中 村09回 狼01回(1) 狐0回(0) 狩1回 占2回 霊4回 共2回 狂1回 あずさ18人中 村05回 狼02回(0) 狐2回(0) 狩1回 占4回 霊0回 共2回 狂2回 美希 34人中 村07回 狼09回(3) 狐2回(0) 狩3回 占6回 霊2回 共3回 狂2回 小鳥 11人中 村03回 狼03回(0) 狐0回(1) 狩0回 占2回 霊0回 共2回 狂1回 Da審査. 8人中 村06回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 Vi審査 . 4人中 村01回 .狼00回(0) 狐2回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 Vo審査 .3人中 村00回 .狼01回(0) 狐0回(0) 狩1回 占0回 霊0回 共0回 狂1回 善永 5人中 村03回 .狼00回(0) 狐1回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共1回 狂0回 社長 6人中 村03回 .狼02回(0) 狐0回(0) 狩0回 占1回 霊0回 共0回 狂0回 ひびき 1人中 村01回 .狼00回(0) 狐0回(0) 狩0回 占0回 霊0回 共0回 狂0回 ふと気づいたんだけど千早もあだ名が地味多いせいか1つの村に2人以上居ることが結構あるね。 そして千早人外の勝率が異常。 美希人外の勝率結構高い気がしてたんだけど千早には及ばなかった。 あと伊織が人外の時の勝率も高いね。 いおりんの人外マジ最高! +アンケートvol.1 iM@S人狼村において有利なキャラクターは? 有利の定義は曖昧ですが、占われにくい・吊られにくい・RPでの立ち回り等で考えてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 やよい 13 (30%) 2 雪歩 13 (30%) 3 律子 4 (9%) 4 伊織 2 (5%) 5 千早 2 (5%) 6 閣下 2 (5%) 7 あずさ 1 (2%) 8 ダンス審査員 1 (2%) 9 亜美 1 (2%) 10 春香 1 (2%) 11 真 1 (2%) 12 真美 1 (2%) 13 美希 1 (2%) 14 小鳥 0 (0%) 15 社長 0 (0%) その他 投票総数 43 やよい、もしくはその派生キャラは吊られにくい印象。 春香はなぜかグレランでの吊り対象になることが多い気が。 - 名無しさん 2008-01-21 23 57 21 +アンケートvol.2 iM@S人狼村においてRPしていて楽しい・ROMっていて面白いキャラクターは? アイドル・武将・海産物・変態・妄想キャラ・百合キャラ・GM等々お好きにどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 郭嘉 11 (30%) 2 ガリバルディ 8 (22%) 3 陳公台 5 (14%) 4 ブチャラティ 3 (8%) 5 水瀬伊織 3 (8%) 6 音無小鳥 3 (8%) 7 自重しないGM 2 (5%) 8 閣下 2 (5%) 9 天海春香 0 (0%) 10 如月千早 0 (0%) その他 投票総数 37 +あふぅ村受賞者 MVP 01, [占師] うさ 02, [占師] 律子 03, [村人] ぴよちょん 04, [人狼] 山崎すぎお+ひびき 05, [狂人] ぴょちゃん 06, [妖狐] 珍小鳥 07, [人狼] まこと 08, [占師] 美希 09, [妖狐] 千早 10, [人狼] リッチャン+真美 11, [----] 狼チーム+狂人 12, [占師] のヮの 13, [村人] 閣下 14, [人狼] いおりん 15, [村人] 因幡てゐ 16, [----] 該当者なし 17, [人狼] 春香+ゆきほ 18, [人狼] 高木社長 19, [共有] ぴよちゃん+閣下 20, [妖狐] ぴよちゃん 21, [人狼] 雪歩 22, [村人] てきとう 23, [----] 狼チーム+狂人 24, [占師] まこと 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [共有] 十六夜咲夜 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [人狼] 狼チーム 29, [占師] あずさ 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [人狼] ひびき 32, [共有] DQNゆきほ 33, [共有] あみっくす+美希 34, [妖狐] くまはるか 35, [妖狐] ゆとり美希 36, [人狼] やおいせんせい 37, [人狼] ID [OL] 38, [人狼] シャーク黒井 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 狼チーム+狂人 42, [共有] 貴音+やおいせんせい 43, [人狼] とらたん 44, [占師] 比那名居天子 45, [狩人] やおいせんせい 46, [妖狐] アフドゥル 47, [人狼] EBI 48, [人狼] ゆきほ 49, [妖狐] 石田三成 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] いおりん+やおいせんせい 52, [村人] まこと 53, [妖狐] きちくまこと 54, [人狼] 晴香 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 村人チーム 57, [占師] ゆとり美希 58, [狂人] まーみん 59, [人狼] 伊織(猫被り) 60, [村人] ワァン 61, [占師] くまバーガー 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] 黒薔薇さま 64, [占師] 雪歩 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [村人] EBI 67, [人狼] みうら 68, [占師] チルノ 69, [妖狐] まこと 70, [占師] フレッシュグリーン 71, [妖狐] やおいせんせい 72, [----] 該当者なし 73, [狩人] 雪歩 74, [----] 該当者なし 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [占師] 山咲おすぎ 76, [人狼] 痴早 77, [共有] やよい 78, [村人] 不破P×野村P 79, [人狼] 千速真一 80, [人狼] ざんげちゃん 81, [占師] ぴゅあおすぎ 82, [----] 該当者なし 83, [狩人] 雪国ひびき 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [妖狐] ノーマルグリーン 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [人狼] ノミンゴス 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [妖狐] いおりんP 裏MVP(第1回のみ名称は、特別賞) 01, [狂人] 伊織 02, [----] 村人チーム 03, [----] 村人チーム 04, [狩人] 天海春香 05, [占師] あずさ 06, [霊能] ぴよちゃん 07, [----] 村人チーム 08, [狂人] 初日犠牲者 09, [----] 該当者なし 10, [共有] あずさ+初日犠牲者 11, [狩人] 初日犠牲者 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 狼チーム 14, [妖狐] ぴよちゃん 15, [狂人] 初日犠牲者 16, [妖狐] 秋月 17, [狩人] Gランク 18, [占師] 初日犠牲者 19, [----] 霊界チーム 20, [狩人] 春香 21, [霊能] 初日犠牲者 22, [----] 該当者なし 23, [占師] 初日犠牲者 24, [狂人] ID [OL] 25, [----] 該当者なし 26, [村人] EBI+ぴよちゃん 27, [人狼] ID [OL] 28, [----] 該当者なし 29, [----] 該当者なし 30, [----] 霊界チーム 31, [村人] バキュラ 32, [共有] DQNゆきほ 33, [----] 該当者なし 34, [共有] ぴよちゃん 35, [狂人] ID [OL] 36, [----] 狼チーム+狂人 37, [狼狂] めどいさん+美希+ティン 38, [----] 村人チーム 39, [----] 該当者なし 40, [占師] 初日犠牲者 41, [霊能] 初日犠牲者 42, [村人] あふぅ仮GM 43, [妖狐] マードック 44, [人狼] 痴早 45, [----] 該当者なし 46, [人狼] 痴早 47, [狩人] ID [OL] 48, [狩占] グルメ審査員+ぴよちゃん 49, [人狼] サンタ響+如月トナカイ 50, [占師] 初日犠牲者 51, [占狐] 管理人のK音無+ゆとり美希 52, [人狼] でっていう+グルメ審査員 53, [----] 霊界チーム 54, [狩人] ID [OL] 55, [霊能] グルメ審査員 56, [人狼] 痴早 57, [----] 該当者なし 58, [共有] 悪魔のミカタ+やおいせんせい 59, [占師] 真美 60, [----] 霊界チーム 61, [狂人] 春香 62, [----] 閣下+痴早@理想胸+貴音 63, [----] 村人チーム 64, [人狼] TNTN 65, [----] ちくわぶ 66, [狩村] イカ娘+ぴよちゃん 67, [村人] 翠の子 68, [----] 該当者なし 69, [占師] 初日犠牲者 70, [人狼] 翠の子P 71, [----] CGI 72, [占師] 初日犠牲者 73, [----] 該当者なし 74, [村人] 豆タンク 74.5, [----] 該当者なし 75, [妖狐] 花澤香菜 76, [狐狼] スペランカーP+いおりん 77, [霊脳] ぴよちゃん 78, [妖狐] 雪歩 79, [----] ブロントさんP&響&初日犠牲者 80, [----] 霊界チーム 81, [----] 該当者なし 82, [共有] 阿部P&やよい 83, [----] 村人チーム 84, [占師] ぴよちゃん 85, [----] 村人チーム 86, [----] 参加者全員 87, [狂人] 初日犠牲者 88, [狂狼] あやめ&べあと! 89, [----] 該当者なし 90, [狂人] 初日犠牲者 敢闘賞 01, [妖狐] 高順 02, [----] 該当者なし 03, [狂狼] バキュラ+閣下 04, [村人] いおりん 05, [村人] EBI 06, [狂人] ヤンデレッタ 07, [占師] 律子 08, [妖狐] ぴよちゃん 09, [狂人] ぴよちゃん 10, [狩人] 千早 11, [----] 該当者無し 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [人狼] はにぅ 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [----] 該当者なし 16, [----] 該当者なし 17, [妖狐] ぴよちゃん 18, [----] 村人チーム 19, [----] 該当者なし 20, [----] 該当者なし 21, [占師] ぴよちゃん 22, [人狼] アフドゥル 23, [----] 該当者なし 24, [妖狐] 弥生 25, [人狼] 山崎杉郎 26, [----] 該当者なし 27, [----] 該当者なし 28, [妖狐] まみ 29, [人狼] 秋月律子 30, [----] 該当者なし 31, [共有] 筋肉ビームっ 32, [狂人] いおり 33, [妖狐] やよゐ 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] めがねさん 36, [共有] はらみー 37, [村人] やおいせんせい 38, [----] 該当者なし 39, [狂人] 春香 40, [霊能] 千早 41, [----] 該当者なし 42, [----] 該当者なし 43, [狩人] 瀬戸燦 44, [----] 該当者なし 45, [妖狐] 櫛枝実乃梨 46, [占師] やよいちゃん 47, [妖狐] りつこ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [----] 該当者なし 50, [----] 該当者なし 51, [村人] ティン 52, [人狼] じゃりン子マミ 53, [人狼] やよクリ 54, [妖狐] 187 55, [----] 該当者なし 56, [----] 該当者なし 57, [人狼] 響 58, [村人] プラスワァン 59, [----] 該当者なし 60, [人狼] たこね 61, [人狼] 美希 62, [狩人] 黒薔薇さま 63, [----] 該当者なし 64, [----] 該当者なし 65, [----] 該当者なし 66, [----] 該当者なし 67, [共有] かがみね 68, [----] 該当者なし 69, [----] 該当者なし 70, [妖狐] マッミーナ 71, [----] 狼チーム+狂人 72, [----] 該当者なし 73, [妖狐] ティン 74, [----] 該当者なし 74.5, [----] 該当者なし 75, [----] 該当者なし 76, [村人] ねね様 77, [妖狐] EBI 78, [人狼] ぴよちゃん 79, [妖狐] 雪 80, [妖狐] 亜麻音 81, [----] 該当者なし 82, [----] 該当者なし 83, [----] 該当者なし 84, [----] 該当者なし 85, [妖狐] 金の鬣のミキ 86, [----] 該当者なし 87, [----] 該当者なし 88, [妖狐] シマリス 89, [妖狐] 紳士の像 90, [----] 該当者なし 役職賞 01, [狂人] 伊織 02, [占師] 律子 03, [狂人] バキュラ 04, [狂人] ダンス審査員 05, [人狼] 閣下 06, [----] 該当者なし 07, [狂人] 73 08, [霊能] ちびくり 09, [妖狐] 千早 10, [狂人] Gランク 11, [狂人] 秋月律子 12, [狩人] かたりな 13, [狂人] 雪歩 14, [霊能] 東風谷早苗 15, [共有] ID [OL]+雪歩 16, [----] 該当者なし 17, [----] 該当者なし 18, [人狼] キャシー 19, [狩人] ちーちゃん 20, [----] 該当者なし 21, [狩人] ID [OL] 22, [占霊] あずさ+とらたん 23, [狂人] 新堂敦士 24, [狂人] ID [OL] 25, [占師] 連邦の白い春香 26, [占師] makoto 27, [占師] EBI 28, [----] 該当者なし 29, [狩人] 春香 30, [占師] ティン 31, [占師] ぴよちゃん 32, [共有] DQNゆきほ 33, [占師] たるき屋の小川 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美 39, [占師] めどいさん 40, [妖狐] 水瀬いお 41, [----] 該当者なし 42, [共有] 貴音 43, [狂人] 灰色狼 44, [共有] ゆとり美希 45, [狩人] やおいせんせい 46, [----] 該当者なし 47, [----] 該当者なし 48, [狂人] カーチャン 49, [----] 該当者なし 50, [人狼] ちはや 51, [狂人] 天才軍師・響 52, [占師] あずさ 53, [妖狐] きちくまこと 54, [----] 該当者なし 55, [狂人] 美希(SP) 56, [----] 該当者なし 57, [占師] ゆとり美希 58, [人狼] デーモン春閣下 59, [狂人] 美希 60, [占師] ぴよちゃん 61, [狩人] 翠の子 62, [共有] 風見幽香 63, [----] 該当者なし 64, [狩人] 草彅ののワ 65, [----] 該当者なし 66, [狩人] イカ娘 67, [狂人] EBI 68, [狩人] 梓鬼 69, [妖狐] まこと 70, [----] 該当者なし 71, [狂人] 印南葉宇 72, [狩人] ティン 73, [----] 該当者なし 74, [人狼] 八九寺やよい 74.5, [共有] や酔い 75, [狩人] ティン 76, [----] 該当者なし 77, [狩人] lori 78, [狩人] 美希 79, [狂人] 痴早 80, [狂人] 発情期美希 81, [----] 該当者なし 82, [人狼] ひびき 83, [占師] 涼 84, [妖狐] 嵐を呼ぶ男 85, [狂人] とらたん 86, [狩人] あずさ 87, [占師] いおりん 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 該当者なし RP賞 02, [人狼] BST72-CHIHAYA 03, [村人] ちっちゃいな 04, [共有] 閣下 05, [村人] 穴ホル・ホース 06, [村人] ID [OL] 07, [村人] てっぺい☆ 08, [----] 該当者なし 09, [共有] ID [OL]+まこちん 10, [----] 該当者なし 11, [----] 該当者なし 12, [人狼] ぴよちゃん 13, [----] 該当者なし 14, [村人] ケーキ屋 15, [村人] 因幡てゐ 16, [共有] BST-72Y 17, [人狼] ゆきほ 18, [人狼] キャシー 19, [妖狐] Espoir angel 20, [霊能] チルノ 21, [狩人] ID [OL] 22, [村人] たかね&ひびき 23, [霊能] メカ○○○ 24, [----] 該当者なし 25, [村人] 高槻てっぺい☆ 26, [共有] BST-72(レイヴン) 27, [妖狐] カタリナ(白黒) 28, [村人] 加藤春 29, [村人] やよ 30, [村人] 鏡の国のアミス 31, [共有] 琥珀飴玉+筋肉ビームっ 32, [村人] みてれぅ 33, [村人] ジムゾン 34, [----] 該当者なし 35, [人狼] ゆきぽん+誠 36, [村人] シャイン 37, [占師] バカ千早 38, [村人] DQNやよい+可愛いカタリナ 39, [村人] Dr.双海 40, [人狼] 八九寺やよい 41, [村人] グルメ審査員 42, [人狼] やよい(飢) 43, [共霊] やよい+いおりん 44, [妖狐] ストーカー 45, [占師] 中二病美希 46, [村人] 桃春香 47, [共有] うさぎ 48, [占師] ぴよちゃん 49, [狩人] ID [OL] 50, [共有] 郭香 51, [霊能] 伯方の塩 52, [村人] 悪魔使いミキ 53, [村人] マジカル☆痴ーちゃん 54, [----] 該当者なし 55, [占師] ゆきぽ 56, [----] 該当者なし 57, [----] 該当者なし 58, [村人] BST-72 59, [狩人] 翠の子 60, [共有] 春香審査淫+恋する春香 61, [村人] 弱気な千早+天海ムスカ 62, [村人] ほっとすてーしょん 63, [----] 該当者なし 64, [霊能] ぴよちゃん 65, [村人] 壊れかけの貴音 66, [村人] 雪歩(特異点) 67, [----] 該当者なし 68, [人狼] 姫ちゃん 69, [村人] 雪歩様 70, [村人] ゼロ響 71, [共有] たかねさん+ひびき 72, [妖狐] ふるふる~ん 73, [狂村] 赤マフラー伊織+響(モリ装備) 74, [狂人] ひきこもり 74.5, [村人] ダイターン3 75, [村人] ゆきほ様 76, [狼村] 痴早+春香(夏仕様) 77, [人狼] haru-R-unn2 78, [村人] かたりな 79, [人狼] 千速真一&いおりんサマ 80, [----] 発情期美希×ヒビキ 阿部P×ルイージP 81, [村人] たかにゃ 82, [占師] UFO貴音 83, [狂狐] ゆきほ&女性恐怖症P 84, [村人] 涙のハリケーン 85, [共有] ノミンゴス&ハムやよい 86, [狂人] 短冊 87, [村人] 哭きのれぅ 88, [村人] 愛 89, [人狼] 闇閣下&涼 90, [共有] 衛宮P&美汐 あふぅ特別賞(第29回より新設) 29, [共有] あみたん 30, [狩人] 小鳥(学生時代) 31, [村人] やおいせんせい 32, [狩人] ヴィクトリカ 33, [狩人] めかとかち act.2 34, [----] 該当者なし 35, [狂人] ID [OL] 36, [狂人] 高木小鳥 37, [----] 該当者なし 38, [人狼] 双海亜美+シャーク黒井 39, [村人] チハ@や 40, [----] 該当者なし 41, [人狼] とらたん 42, [村人] 律子 43, [狂人] 灰色狼 44, [----] 村人チーム 45, [霊能] みてれぅ 46, [----] 村人チーム 47, [妖狐] りつこ 48, [共有] ウルトラ真美 49, [----] 参加者全員+あふぅGM+実況2名 50, [狂人] 闇閣下 51, [人狼] 小笠原祥子 52, [狂人] ○じともP 53, [共有] いおりんサマ 54, [人狼] じゅりりん 55, [人狼] ぴよちゃん+やよケーキ+柴田市長 56, [----] 該当者なし 57, [共狩] 貴☆EBI☆音+復讐者 58, [人狼] 復讐者+青色小鳥 59, [----] 該当者なし 60, [狩人] 綿月豊姫 61, [----] 該当者なし 62, [人狼] ぴよちゃん 63, [人狼] はるるるん 64, [共有] うみゃP 65, [妖狐] 黒薔薇さま 66, [共有] 亜美+春香 67, [占師] 黒薔薇さま 68, [人狼] 赤閣下 69, [村人] ティン 70, [村人] 薔薇水晶+悪徳又一 71, [----] 該当者なし 72, [村人] 黒薔薇さま 73, [共有] 高町なのは 74, [人狼] 黒薔薇さま 74.5, [占師] 黒薔薇さま 75, [村人] でっていうP 76, [人狼] 痴早 77, [村人] 森崎P&絵理ツィン 78, [----] 霊界チーム 79, [人狼] 千速真一 80, [----] 該当者なし 81, [----] 該当者なし 82, [占師] UFO貴音 83, [----] 該当者なし 84, [狩人] ID [OL] 85, [狂人] とらたん 86, [----] 該当者なし 87, [----] 村人チーム 88, [----] 該当者なし 89, [狩人] 歌田音 90, [----] 狼チーム&村人チーム 2008年8月14日開催の14人村 45850番地 金メダル [占師] めかとかち act.2 銀メダル [村人] やよウルフ 銅メダル [狂人] ぴよちゃん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tzalik/pages/25.html
バグ・小ネタ・裏技 無限インベ(バグ) Ver0.54で修正。インベナムのよろけ中に少し前ダッシュ→インベナムをすると再度よろけが発生し、何度でも当てることが出来てしまっていたバグ。修正後はよろけ中のインベで転倒し、毒も消えるように変更された。 魔王TZALIK神CPU化(バグ) Ver0.54で修正。1ラウンド先取され、2ラウンド目を取り、3ラウンド目を引き分けて再戦すると、4ラウンド目でCPUがほとんどの攻撃をガードしてしまうというバグ。ガードできる状態のものは全てガードし、めくりにも完全に対応。技の出かかりを弾くなどして対処は可能であるものの、COMレベル1の状態ですらこちらの攻撃をガードしまくるためバグではないかとされた。 実際、パッチで修正されており、公式にバグ扱いだった模様。 シュリ3CキャンセルA(バグ) Ver0.54で修正。シュリの3Cが目押しではなくヒット後のモーションをキャンセルして立ちAが繋がってしまう現象。実際は3Cで浮かせてしまうためたいしたダメージ源にもならないが、通常キャンセルできないはずの3Cがキャンセルできたことがバグ認定。パッチで修正された。 なおチーズも同じように3Cが立ちAなどで拾えてしまうが、こちらは公式に仕様。アサシンは素早いのです。 技名の出所(小ネタ) 基本的にはそのキャラクターの職業のスキルが割り当てられているが、オリキャラとしてユフェルには騎士+ロードナイトのスキルが割り当てられている。キャラ設定にもあるとおり、彼女は超ロードナイト級ということである。 また、アラキナのスキルはロードオブデスの、TZALIK・魔王TZALIKのスキルはダークロードのモンスター専用スキルが一部割り当てられている。 コンセプト(小ネタ) 当初はシナリオを考えずに制作していたため、キャラクターの時制がかなりバラバラである。この点について作者曰く、「とりあえず今作はお祭りだと思ってください……」とコメント。 幻のぽてろんぐ(小ネタ) 本スレ3Hit目でバイナリを解析した 223曰く、「もう一人の技表」が見つかったとのこと。後にまとめられた情報によると、「ハンター」「罠設置系コマンド」「スズメ」などという単語が見受けられたため、原作小説に登場したハンター『ぽてろんぐ』の参戦が噂された(「スズメ」は彼女のファルコンの名前である)。が、公式な発表は一切されぬまま開発終了を迎えた。 カラーチェンジ(小ネタ) 初期の頃のバージョンには存在したカラーチェンジ、Ver0.4で削除。作者曰く、「この見た目が一番好きだから」とのこと。おおむね不満は出ていないものの、小麦色水着……じゃなくてチーズは惜しまれていた。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/226.html
狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
https://w.atwiki.jp/konnakotomo/pages/42.html
2年時の小ネタ +各教師が注目してる2年生一言コメント付き 各教師が注目してる2年生一言コメント付き 輿水幸子:ナポレオン「さぁ!あなたの輝きをもっと見せてください!!!あなたはもっと輝けるはずです!!!!!」 ゾルフ・J・キンブリー:紅葉「成績もいいですが、それ以上に躊躇いなく傷を焼いて塞ごうとしたことを褒めたいですね。」 アリス・マーガトロイド:紅葉「・・・・・・・・・何を知っているのかしら?」 美樹さやか:グダ子「やっぱり運動神経いいね~。これで後はもうちょっと大人しかったら言うことないんでけど・・・・・・」 アザトース:なし「・・・・・・もうあれから約10年ですか。意外と教師って面白いですね。」 マサムネ:メアリ「純粋に心配。何とかしてあげられないだろうか?」 スグリ:双葉杏「・・・・・・頑張って。期待しているよ。」 やる夫:メルトリリス「ハンデを諸ともせずに頑張るなんてすごいお!」 渋谷凛:ヒビキ・立花「うんうん。踊りと歌はそろってこそだよね。」 沙条愛歌:なし「今のところ問題はないわ。後はこのままいければあとちょっとで――――」 古田織部:紅葉「・・・・・・もしかしたら後継者にできるかもしれんな。ただちぃーとばかし厄いがの。」 マタムネ:ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ「素晴らしい才能の持ち主ですね。ただ・・・・・・」 姉帯豊音:紅葉「・・・・・・この子、危ないんじゃないかな?」 夜ノ森小紅:なし「よぉ~し、次の実技は何にしようか!」 岸波ザビ男:岸波白野「・・・・・・苦労をかけてごめん。」 高嶺清麿:和久津智「なるほど、女装。そういうのもあるのか!」 図書館の職員(女/男):なし「今のところ大きな問題は起きていません。」 大蛇丸:ディスティ・ノヴァ「へぇ、この子・・・・・・・・・。育ったら面白そうね。」 モナー:紅葉「よくもよくもよくもよくも───────────!!!!!!」 キュゥべえ:紅葉「空間魔法を習得していて成長も早い、代表生徒だね。今後が楽しみだよ。」 アクア:ジャクリ「2年生出場は大変かもしれないけど頑張りなさい!応援しているわ。」 クリストファー・ヴァルゼライド:紅葉「厄い。」 +各教師の才能と年長学園関係者の実力 才能 〈才能あり〉 輿水幸子/学園長 ゾルフ・J・キンブリー/回復魔法 スグリ/属性魔法 やる夫/舞踏 渋谷凛/歌唱 沙条愛歌/死霊術・呪術 夜ノ森小紅/符術・結界術 司書(女) 司書(男) アクア学園長 ヴァルゼライド学園長 キュゥべぇ学園長 大蛇丸/魔法薬学 〈才能なし〉 アリス・マーガトロイド/基礎魔法・錬金術 美樹さやか/体育 アザトース/魔法生物 マサムネ/幻術 古田織部/占星術 マタムネ/飛行魔法 姉帯豊音/刻印魔法 岸波ザビ男/詠唱 高嶺清麿/魔法史 モナー/元魔法薬学 実力 〈スレにエンディングをもたらす勢〉 まだいない。 〈クソゲー可能〉 輿水幸子/学園長 ヴァルゼライド学園長 キュゥべぇ学園長 アザトース/魔法生物 古田織部/占星術 姉帯豊音/刻印魔法 ゾルフ・J・キンブリー/回復魔法 纏流子/留年生 〈最上位〉 マサムネ(第二形態)/幻術 スグリ/属性魔法 アリス・マーガトロイド/基礎魔法・錬金術 マタムネ/飛行魔法 やる夫/舞踏 〈上位〉 沙条愛歌/死霊術・呪術 大蛇丸/魔法薬学 高嶺清麿/魔法史 司書(女) 司書(男) 渋谷凛/歌唱 〈中位〉 アクア学園長 岸波ザビ男/詠唱 若返り青葉 〈下位〉 夜ノ森小紅/符術・結界術 美樹さやか/体育 モナー/元魔法薬学 マサムネ(第一形態)/幻術 DIO/留年性 おまけ 〈クソゲーを出す側〉 輿水幸子/学園長 ヴァルゼライド学園長 キュゥべぇ学園長 アザトース/魔法生物 古田織部/占星術 姉帯豊音/刻印魔法 ゾルフ・J・キンブリー/回復魔法 纏流子/留年生 〈出される側〉 マサムネ(第二形態)/幻術 スグリ/属性魔法 アリス・マーガトロイド/基礎魔法・錬金術 マタムネ/飛行魔法 やる夫/舞踏 沙条愛歌/死霊術・呪術 大蛇丸/魔法薬学 高嶺清麿/魔法史 司書(女) 司書(男) 渋谷凛/歌唱 アクア学園長 岸波ザビ男/詠唱 若返り青葉 夜ノ森小紅/符術・結界術 美樹さやか/体育 モナー/元魔法薬学 マサムネ(第一形態)/幻術 DIO/留年性 +ゲーム風攻略コメント 各キャラを主人公に見立てたゲーム風攻略コメント グダ子:チュートリアルが最大の鬼門。そこさえクリアできれば後は割と楽。 ただしルートによっては強力なラスボスが出現するので注意。 あきつ丸:難易度はやや高め。でもクリアだけに目を奪われているとビターエンドにしか 行かないので注意。 佐々木:主人公のスペックは高いので基本的な難易度は低め。 ただし周りを敵に回しやすいので注意、気を付けないと準備段階で詰むことも。 ふるべぇ:ゲーム進行そのものの難易度はそこまで高くない。 しかし肝心のクリア条件がクソゲーのため、難易度はかなり高い。 青葉:マゾゲーマー向きの心折設計。死ぬがよい。 チュートリアルイベントの完全クリアは絶望的なのでさっさとたたんで次へ行くのが吉。 中盤にある佐々木イベントはクリアしづらいが、クリアできればそのままエンディングを 迎えられる。終盤以降は体感難易度が下がってくるが、普通にゲームオーバーは あり得るので気を抜かないこと。終盤にある○○○○イベントは―― ラズベリル:最初の内はただの日常ゲーム。そのままエンディングを迎えることもでき 各種のエンディングの中でもさわやか。誰との交流を深めるかなどで シナリオが分岐するが、ゲームの雰囲気がガラッと変わるので注意。 成長はそこそこ自由だが、占星術は外せないので注意。 ナポレオン:このゲームの肝は如何にして仲間を増やすか、強くするかという点にある。 どのルートに行くにしてもそれがメイン。 (覚醒だよりの単騎縛りプレイというのも存在はするが。) 序盤はボスキャラ(ルートによってはラスボスにもなる)が 派手に動き回ってくれて勧誘がしやすくなるボーナスタイム。 この期間でとりあえず同学年は手中に収めよう。 ヴァルゼライト:主人公スペックは高いがそれ以上に周辺環境の難易度が高くイベントも多い。 選択肢も一歩ミスるとゲームオーバー直行のものがちらほら。 幸いなことに戦闘スペックが高いため「まだだ!」縛りをするのでなければ 戦場ルートが安定して手堅い。 紅葉:この情報は◆によって消去されました。 アリス:才能がないわけではないのだが、敵味方に天才キャラが多く 才能差に悩まされることが多い。中でも序盤のボスキャラ佐々木は最悪で 1対1ならまず勝機はない。素直に仲間の力を借りよう。 終盤に登場する輿水はかなりの強敵な上に政治力もかなり高いので やっぱり誰かの力を借りるのが吉。 ハンナ:基本的には飛行ゲーム。空を飛ぶ快感を味わおう。 ただしグッドエンドのためにはそれ以外の部分が重要。 初見プレイでバッドエンドに入るのは誰もが通る道。 ???:基本的に施設から出る脱出ゲーム。 登場キャラクターの死亡率は高めなので交流はそこそこにしておいた方がいい。 エンディングは主に3つ。バッドエンド・革命軍エンド・自力脱出エンドである。 実は地味に能力値やらが高く、幸運値もあるのでバッドエンドが一番到達しづらい。 革命軍エンドは【検閲済み】の好感度を上げておけば入れるエンドで 脱出の細かなところは味方がやってくれるので楽。 自力脱出エンドは地下にある魔法陣を使用するエンドで、色々と準備が必要だが 666番との交流は多めだったり、裏情報を入手出来たりする。 バッドエンドは多くのことにまんべんなく手を出して、どこも手が足りないようにするか 死亡キャラと意図的に多くコミュをしていけばいい。ただしこちらが何もしなくとも 主人公が勝手に準備を始めるのである意味主人公との闘いとなる。 リメイクで追加された◆エンドは主人公の本質を追求しつつ、厄そうな選択肢を選んでいくことで 選べるバッドに近いエンド。このエンドは他のエンドのフラグ値が溜まると入れないため やっぱり最大の敵は気が付いたら勝手に準備行動を始める主人公である。 羽衣狐:才能が高く自由度が高い初心者向けキャラクター。 ヒャッハーもできるのでそういうのが好みな人にもおすすめ。 球磨川:上級者向きキャラクター。バッドアビリティが多いのが痛く性能もそこまで 高いわけではないのが辛い。利点としては初期から気合い耐えが使えること。 幸いトラブルの種は周りに多いのでそれで経験値を稼いでいこう。 ドッペルゲンガー:前作のバッドエンドルート後のお話。 幸いなことに保護者は強力だが、いかんせん行動範囲が狭く できることが少ない。そして時間制限が襲ってくる。 オサカベヒメは熱心に助けてくれるが、根本治療には外部との手助けが必須。 外部との接触のタイミングによってルートが2つに分岐する。 神:最初の行動範囲は狭いうえに、中盤から鬱イベントラッシュがやってくる。 選択肢はひたすらポジティブなのを選択すること。そうすれば精神崩壊エンドは防げる。 終盤までに信者をまとめ切ることが出来ればトゥルーエンドにたどり着ける。 モナー:最大の急務はイベントフラグを探して信仰を発見すること。 ただしこの時に気を付けなければいけないのはなるべく弱いキャラクターとの交流を多くすること 割と親切だからと言って輿水先輩とのコミュをしがちにならないように。主人公のメンタルは弱いので どんどん鬱屈していく。また一見弱くて安牌に見えるマサムネは地雷。コミュを深めすぎると 鬱屈イベントが発生してゲームオーバーに持っていかれる。 小紅先生:基本的な難易度は低く、何かしたいことがあるわけでなければぼんやりと過ごしているだけで終わる。 しかし積極的に行動しようとすると、行動値と行動範囲の狭さに悩まされる。リストカットは効率よく 行動値を回復できるが、しすぎると体調に悪影響が出るのでほどほどに。 各キャラからみたゲーム的紅葉情報 ラズベリル:序盤からフラグ値を上げてくれる貴重なユニット。 日常エンドに行きたいのなら関わってはいけないが、それ以外のルートに 行くのなら積極的に関わっていくのが吉。ただしのめり込みすぎると一部の ルートに行けなくなるので注意。 ナポレオン:ラスボス候補。 ラスボスの中でも悪辣な手法が目立つので初心者は嫌いな人も多い。 上級者的には勧誘を手伝ってくれるお助けユニット。 ヴァルゼライト:終盤に出てくるくせに割と重要な位置にいるキャラ。 そして最終局面あたりでは占星術lv5を習得してくる厄介なやつ。 紅葉:この情報は◆によって消去されました。 アリス:第二の佐々木or輿水。とはいえ二人に勝利するためには大人しく 力を借りておいた方が楽。手をこまねいていると敵に回って厄介になる。 ハンナ:序盤のボスキャラ・・・・・・ではあるのだが、バッドエンドを避けたいのなら むしろ積極的に好感度を上げるべき。作中随一のチート技能である占星術を 保持しているうえに他のスペックも高い強キャラ。味方にすればかなり心強い。 羽衣狐:愉快な後輩キャラ 球磨川:終盤登場の第二の学園長候補&トラブルメーカー ドッペルゲンガー:協力してもらえる可能性のあるデストラップ 神:出番なし モナー:基本出番なし 小紅:出番なし +代表選手の成績から鑑みた才能 代表選手の成績から鑑みた才能 紅葉・ファーザー ともだち/ロート・シュピーネ/罪木蜜柑 ナナチ×2・桜満集 ハワード・フィリップス・ラブクラフト ――トップ争い、あるいは才能の壁―― ターニャ・デグレチャフ ナナリー・高嶺友奈・ミクダヨー シュテル/ポール・バニヤン ――成績優秀者の壁―― でじこ ――成績上位の壁―― アリギュラ・先行者・北山雫 キノ ――成績中堅の壁―― アトラ・ジャクリ メアリ・クラリッサ・クリスティ/源千華留 +占星術イベント介入チュートリアル 4308 名前:名無しさん管理スレその6の 1-6をご覧ください[sage] 投稿日:2018/01/29(月) 08 36 51.94 ID d5AtoU1i 幸子「まずイベント差し込みはこの様に行います、そのイベントに関わるキャラのアビリティ等で達成値が変動し大きく上げることも可能です」 サイコショッカー「ただしこの様にその後の干渉判定で内容の一部変更は可能なので安易な差し込みは注意しましょう」 ヴァルゼライド「また必ずしも干渉だけで完全に対処する必要はありません、この様に変更を最小限にすることで再干渉を防いで時間を稼ぎイベント自体に対策するという手もあります」 古田「というわけで来年の1月イベントが決定しました、ちなみに私は基本的にエクゾディア関係でなければ動きませんがお気に入りの生徒なのでたまに助けたりします」 紅葉「それでは良き占星術師ライフを送りましょう!」 チュートリアルの完成度高すぎワロタ