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2006/9/10 ビール中の炭酸の量は、普通の炭酸飲料の半分程度。ペットボトル入りのビールが売られないのは、ただでさえ少ない炭酸がペットボトルのような機密性の低い容器から逃れ出てしまうからである。 観光地の絵はがきに観光客が写っていないのは別に特殊な事をしているわけではなく、観光客がいない瞬間を狙って撮影するからである。 相撲で力士を「ひがし~、◯◯山~」などと「東」、「西」をつけて呼び出す際、奇数日では東の力士を先に呼び、偶数日では西の力士を先に呼ぶ。ちなみに東の力士の方が位が上。 缶に入れて売られている飲み物の中で、アルコール飲料の缶にのみ点字がついている。これは盲人がアルコールを誤飲するのを防ぐ為。 近代になるまで、西洋では便器も浴槽も持ち運べるものを使っていた。為に上流階級の女性達は自分の化粧室に便器や浴槽を持ち込んで隠れてこれらを使用していた。西洋の住宅でトイレと風呂が同じ部屋にあるのはその名残り。 果樹園では、木の高さが低くなるような接ぎ木の方法をあえて行う。これは木になった果実を収穫しやすくする為。 氷(ヒョウ)が夏に降るのは、夏の方が空気中の水分が多い為。空気が冷たい上空でこれらの水分がかたまり、ヒョウとなって降り注ぐ。 寒過ぎると雪はかえって降らない。寒いと空気中の水分量が少なくなってしまう為。 新潟県の「上越」地方は同じく新潟県の「下越」地方よりもむしろ北にある。これは昔、京都に近い方を「上」と呼んだ名残り。群馬県の「上野(こうずけ)」、「下野(しもつけ)」も同様に京都に近い方が上野。 沖縄版の狛犬とでも言うべき獅子像シーサーは中国から伝わった。為に中国各地の寺や路地などにもシーサーに似た像が立っている。 熱帯雨林ではかえって巨木は育ちにくい。樹木が育成しやすい環境である事が、生存競争を高めてしまっているのが原因。 しかしアマゾン川流域では、例外的に巨木が育つ。アマゾン川流域では山火事がおきやすく、火事でできた広い焼け野原では他の木に邪魔される事無く木が成長できる為。 昔中国では絹に文字を書いていた。「紙」という漢字が糸遍であるのはその名残り。 太平洋ではハワイ付近の海水が最も塩辛い。暑さのわりに降水量が少ないのが原因。 縄文時代には京浜東北線近辺に海岸があった。為に京浜東北線沿いには数多くの貝塚が発見されている。 奈良県には全国各地の地名と同じ名前の地名がある。例えば「伊豆」庄野、「出雲」、「備前」町など。奈良時代に労働力を全国から奈良にかき集めた際、集まった人々が、住んだ場所に自分がもと住んでいた場所と同じ名前をつけた為。 県よりも広い市がある。日本一広い市である岐阜県高山市は、香川県や大阪府よりも広い。 5月頃突然現れて6月頃には再び無くなる湖がある。場所は北海道の白雲岳山頂。冬の寒さで地面が凍り付いている為、5月頃雪解け水がたまって湖ができる。6月になって地面が溶け出すと、湖の水が地面に吸い込まれて湖がなくなる。 丸ノ内線と大江戸線の本郷三丁目駅。実際はそれぞれ本郷二丁目と本郷四丁目にある。 琵琶湖の中で80以上もの遺跡が発見されている。 冨山と長野の境にある「野口五郎岳」。名前の由来は「野口」という集落から見ると、花崗岩が「ゴロゴロ」して見える事。演歌歌手の野口五郎はこの山から名前をとった。 海水が流れる川が世界に2つだけある。そのうち一つは沖縄にある「塩川」。もう一つはプエルトリコにある。 九州にある「韓国(からくに)岳」。ここから韓国が見えそうな事からその名がついたが、実際には韓国は見えない。 働いているにも関わらず生活保護を受けている人より収入が少ない人は、日本人の一割程度。 シャープペンシルはシャープの創業者(早川徳次)が発明したもの。 カキのゆで汁からただ同然で取れるグリコーゲン。これで健康食品を作ろうと考えた結果、グリコのキャラメルが生まれた。 アンパンマンの頭部は粒あんパン。 アンパンマンはあんこの代わりにカレー・クリーム・栗餡を使ったり、パンの代わりに饅頭、金太郎飴、パイ、メレンゲ、もなか、中華まん、餅、素麺を使った事もある。しかしこのときは「元気百倍」とはいかず、元気も勇気も3倍しか出なかった。 アンパンマンが「アンパン」という食べ物をもとにしたヒーローなのは、作者のやなせたかしが、戦中・戦後に空腹に苦しんだ際、「食べ物が向こうからやって来たらいいのに」と思っていた事に着想を得たもの。 『サザエさん』のマスオさんの声優は増岡弘(『ますお』かひろし)。 『ひらけ!ポンキッキ』の「ひらけ!」の部分は『セサミ・ストリート』の「セサミ」と同じく「ひらけ胡麻」(オープン・セサミ)から採られている。 『ひらけ!ポンキッキ』のムックの頭の上のプロペラは、雪国生まれで暑さに弱いムックが体を冷やすためのもの。 出生率が最低の市区町村は渋谷区の0.75、最高は沖縄県多良間村の3.14。(厚生労働省の1998年から2002年までの人口動態統計より)。 中国の一人っ子政策。少数民族は免除されているので、少数民族のみはかえって人口が増えている。 南半球で冬季オリンピックが開かれた事はない。 日本よりもフランスの方が柔道人口が多い。 警視庁のマスコットの「ピーポくん」。その名前はPeaple(ピーポー=人々)とPolice(ポリス=警察)の合成語。 日本で最も歴史の長い政党は日本共産党。 第二次世界大戦が終了した後、GHQは日本の軍人や戦争協力者を公職から追放した。しかし朝鮮戦争が勃発すると方針を転換し、彼らを公職に復帰させて警察予備隊(現在の自衛隊)や公安に入れ、逆に共産主義者を公職から追放した。 「原爆の父」として知られるロバート・オッペンハイマーは原爆のあまりの威力に原爆開発をすぐさま後悔したが、「水爆の父」として知られるエドワード・テラーは水爆開発を生涯悔いる事が無かった。 「老兵は死なず、ただ立ち去るのみ」。マッカーサーのこの言葉は実は当時の流行歌から引用したもの。 自尊心が強かったマッカーサーは、自身の経歴を虚飾する為、回想録に見もしなかったはずの日露戦争の観戦記を書いた。 発展途上国では男性よりも女性の方が識字率が低い事が多いが、アフリカのレソトのように、男性のほうが20%も識字率が低い国もある。男子は労働力として駆り出される為。 刑事ドラマ等で出てくる「Gメン」。これは本来「Government men」(役人)の略だが、FBI捜査官を意味する。 竹は成長力が強く、ピークの時は1日で1m以上成長する。 日本一プラモデル出荷額が多い県は静岡。(国内シェア89%) 国民総所得が一番多い国はもちろんアメリカ。しかし「一人あたりの」国民総所得が一番多い国はルクセンブルグ。アメリカは6位。 世界一人口の少ない国はバチカンで792人。二位はツバルで9,561人。 日本は世界一平均寿命が長く、82才。(香港と同着一位)。 参考: 『雑学の神様、頭が良くなる300連発』、KAWADE夢文庫。 『食事の席を盛り上げる雑学の特上ネタ300皿』、KAWADE夢文庫。 『雑学特ダネ新聞』、読売新聞大阪本社著、PHP書房。 『みんなの気になる、なんでだろう?』、KAWADE夢文庫。 『世界で一番気になる地図帳』、おもしろ地理学会編、青春出版社。 wikipedia WWFジャパン 世界一受けたい授業 二十世紀の発明カタログ 外務省:世界いろいろ雑学ランキング 小ネタ集1に戻る 小ネタ集3?に進む トップページに戻る
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小ネタ 小ネタ2 技の語尾一覧表 技を語尾別にまとめた表です。 各ジャンルごとにアイウエオ順に並べています(ミスがありましたらご報告ください^^;)。 「~!」 10まんボルト/ アームハンマー/アイアンテール/アイアンヘッド/アイスボール/アクアジェット/アクアテール/アクアリング/あくうせつだん/あくのはどう/あくまのキッス/あさのひざし/あてみなげ/あまいかおり/あまごい/あやしいかぜ/あやしいひかり/あられ/アロマセラピー/アンコール/ いあいぎり/いかり/いかりのまえば/いたみわけ/いやしのすず/いやしのねがい/いわおとし/いわなだれ/インファイト/ ウェザーボール/うずしお/ウッドハンマー/うらみ/ エアカッター/エアスラッシュ/エアロブラスト/エナジーボール/ おいうち/おいかぜ/おうふくビンタ/オウムがえし/オーバーヒート/オーロラビーム/おきみあげ/オクタンほう/おにび/おんがえし/おんねん/ ガードスワップ/かいふくふうじ/カウンター/かえんぐるま/かえんほうしゃ/かげうち/かぜおこし/かなしばり/かまいたち/かみくだく/かみなり/かみなりのキバ/かみなりパンチ/からげんき/からてチョップ/がんせきふうじ/がんせきほう/ きあいだま/きあいだめ/きあいパンチ/ギガインパクト/ギガドレイン/きしかいせい/きつけ/キノコのほうし/きゅうけつ/ぎんいろのかぜ/きんぞくおん/ クラブハンマー/くろいきり/くろいまなざし/クロスチョップ/クロスポイズン/ げきりん/けたぐり/げんしのちから/ こうごうせい/こうそくスピン/こおりのキバ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/コスモパワー/ゴッドバード/こなゆき/コメットパンチ/ サイケこうせん/サイコウェーブ/サイコカッター/サイコキネシス/サイコシフト/サイコブースト/さいみんじゅつ/さしおさえ/さばきのつぶて/ シードフレア/しおふき/しおみず/シグナルビーム/じごくぐるま/シザークロス/しぜんのちから/しぜんのめぐみ/しっぺがえし/しねんのずつき/じばく/しびれごな/しぼりとる/ジャイロボール/シャドークロー/シャドーダイブ/シャドーパンチ/シャドーボール/しろいきり/しんくうは/じんつうりき/しんぴのまもり/ スカイアッパー/スキルスワップ/スケッチ/ずつき/すてみタックル/ステルスロック/ストーンエッジ/すなあらし/すなかけ/すなじごく/スパーク/スピードスター/スプーンまげ/ せいなるほのお/ ソーラービーム/ソニックブーム/ ダークホール/たいあたり/だいちのちから/だいばくはつ/ダイビング/だいもんじ/たきのぼり/たくわえる/ダストシュート/たつまき/タネマシンガン/ダブルアタック/ダブルニードル/タマゴうみ/だましうち/ダメおし/ ちきゅうなげ/チャージビーム/ちょうおんぱ/ つきのひかり/つじぎり/つっぱり/つのドリル/つばめがえし/つぼをつく/つららばり/つるのムチ/ テクスチャー/テクスチャー2/てだすけ/でんきショック/でんげきは/でんこうせっか/てんしのキッス/でんじは/でんじほう/ とおせんぼう/とおぼえ/ときのほうこう/どくどくのキバ/どくのこな/どくばり/とげキャノン/とっしん/とびげり/とびひざげり/トライアタック/ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/トリプルキック/ドリルくちばし/ドレインパンチ/どろかけ/どろばくだん/どろぼう/とんぼがえり/ ナイトヘッド/なげつける/なまける/なみのり/ ニードルアーム/にぎりつぶす/にどげり/にほんばれ/ ねこだまし/ネコにこばん/ねっぷう/ねむりごな/ねんりき/ のしかかり/ ハートスワップ/ハードプラント/ハイドロカノン/ハイドロポンプ/ハイパーボイス/はかいこうせん/ばかぢから/はがねのつばさ/ばくれつパンチ/ハサミギロチン/はっけい/はっぱカッター/はどうだん/バトンタッチ/はなびらのまい/バブルこうせん/はめつのねがい/はらだいこ/バリアー/バレットパンチ/パワーウィップ/パワースワップ/パワートリック/ ひかりのかべ/ひっさつまえば/ひのこ/ひみつのちから/ピヨピヨパンチ/ ふいうち/ふういん/ふきとばし/ふくろだたき/ふぶき/ふみつけ/ブラストバーン/フレアドライブ/ブレイククロー/ブレイズキック/ブレイブバード/プレゼント/ふんか/ ヘドロこうげき/ヘドロばくだん/へびにらみ/ ポイズンテール/ボーンラッシュ/ほたるび/ほのおのうず/ほのおのキバ/ほのおのパンチ/ボルテッカー/ほろびのうた/ マグニチュード/マグネットボム/マグマストーム/マジカルリーフ/マジックコート/マッドショット/マッハパンチ/まわしげり/ みきり/ミサイルばり/みずでっぽう/ミストボール/みずのはどう/みだれうち/みだれひっかき/みちづれ/みねうち/ミラーコート/ミラーショット/みらいよち/ミラクルアイ/ミルクのみ/ むしくい/むしのさざめき/ メガドレイン/メガトンキック/メガトンパンチ/メガホーン/めざましビンタ/メタルクロー/メタルバースト/もろはのずつき/ やつあたり/やどりぎのタネ/ ゆきなだれ/ゆめくい/ ようかいえき/よこどり/ ラスターカノン/ラスターパージ/ リーフストーム/リーフブレード/リサイクル/リフレクター/リフレッシュ/リベンジ/りゅうせいぐん/りゅうのいかり/りゅうのいぶき/りゅうのはどう/りゅうのまい/ れいとうパンチ/れいとうビーム/れんぞくぎり/れんぞくパンチ/ ロケットずつき/ロックオン/ロッククライム/ロックブラスト/ わたほうし 「~ こうげき!」 あくむ/あなをほる/あばれる/あまえる/あわ/いえき/いちゃもん/いとをはく/いやなおと/いわくだき/うたう/おだてる/ かみつく/がむしゃら/からではさむ/からみつく/きりさく/くすぐる/クモのす/ さわぐ/じしん/したでなめる/しっぽをふる/しめつける/じわれ/すいとる/そらをとぶ/ たたきつける/ついばむ/つつく/つのでつく/つばさでうつ/どくガス/どくどく/ なきごえ/なりきり/にらみつける/のみこむ/のろい/ はきだす/はさむ/はたく/ひっかく/フェイント/ふんえん/ほうでん/ほえる/ほしがる/ まきつく/みやぶる/メロメロ/ ゆびをふる 「~を つかった!」 いばる/いびき/えんまく/おどろかす/ かいりき/かぎわける/かくばる/かたくなる/からにこもる/きりふだ/くさぶえ/こころのめ/このゆびとまれ/こらえる/ころがる/ じこあんじ/じゅうりょく/しんそく/スモッグ/せいちょう/ぜったいれいど/ だくりゅう/タネばくだん/タマゴばくだん/ちいさくなる/つるぎのまい/てっぺき/どくびし/とける/とっておき/とびはねる/トリック/トリックルーム/ なやみのたね/ねごと/ねこのて/ねむる/ねをはる/ はたきおとす/はねる/パワージェム/フラッシュ/ほごしょく/ホネこんぼう/ホネブーメラン/ まきびし/まるくなる/まもる/みかづきのまい/みがわり/めざめるパワー 「~を した!」 あくび/うそなき/おしおき/おまじない/ かいふくしれい/かげぶんしん/かわらわり/きりばらい/くさむすび/こうげきしれい/こうそくいどう/こわいかお/ さきどり/じゅうでん/すりかえ/ たまなげ/でんじふゆう/どくづき/どろあそび/ ねがいごと/ フェザーダンス/フラフラダンス/へんしん/ぼうぎょしれい/ まねっこ/みずあそび/めいそう/ものまね/ ヨガのポーズ/ ロックカット/ わるあがき/わるだくみ 「~した!」 おしゃべり/がまん/じこさいせい/じたばた/ちょうはつ/テレポート/ドわすれ/はねやすめ/ビルドアップ/ゆうわく 現在調査中の技(ダーク技。たぶん皆「~!」だと思う) ダークアタック/ダークラッシュ/ダークブレイク/ダークエンド/ ダークウェーブ/ダークレイブ/ダークストーム/ ダークフリーズ/ダークサンダー/ダークファイア/ダークブラスト/ ダークミスト/ダークダウン/ダークリムーブ/ダークホールド/ ダークパニック/ダークハーフ/ダークウェザー 役に立たない小ネタ テレビ番組「シンオウ ナウ!」で野生のポケモンをしらべようコーナーではそのバージョンには出ないポケモンでも流れる(ダイヤでムウマを確認) ファイトエリアにある看板の右下に立つと画面左に謎の黒い点が2つ出てくる マサゴタウンのヒカリ(コウキ)の家の右上あたりに立っても上記の黒い点が2つ出る ユンゲラーにかわらずのいしを持たせて通信交換に出してもフーディンに進化する マサゴタウンの外で、ヒカリに話しかけて南側に向かせる。その状態で 南に2歩 東に8歩 すると、ヒカリの顔が…… 歴代ポケモンでは主人公の部屋に置いてあるゲーム機はファミコンやスーファミなどだったが、今回はやっぱり例の新世代ゲーム機である ナギサシティの女の子は実際にジョウト地方でジムリーダーをやっている。はがね使い。 229番道路、リゾートエリア入り口の男女のダブルバトルは映画『七夜の願い星ジラーチ』よりバトラーとダイアン。せっかくなので必ずダブルでやるように 224番道路、エリートトレーナーのヒトミは、映画『裂空の訪問者デオキシス』からのゲスト出演。 220番水道、ビキニのおねえさんのヒロミは、映画『ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ』からのゲスト出演。 カラナクシの青は色違いじゃなかった… カバルドンの金色は色違いじゃなかった… ハクタイシティなどに複数設置されているΦこんな形の物(自転車止め)を調べると、登録してなくても簡単に自転車に乗る事が出来る 色違いのポケモンを見つけたりつかまえたりしても図鑑の「すがた」には登録されない。 ヌケニンは性別を持たないが、元々の性別(ツチニン)を知りたいときは、ニックネームを変更しようとすると分かる コンテストにメリッサorミカンorアヤコ(ママ)orメディ(ジョーイ)orリタ(レポーター)がエントリーすることがある(クリア後マスターランク) コンテスト エントリー かっこよさ アヤコ,メリッサ(フワライド) うつくしさ ミカン(ハガネール) かわいさ アヤコ(ガルーラ),ミカン(ハガネール) 今作では戦闘中にセレクトボタンによる技の並び替えができない。ステータス画面からのみ可能。 主人公の名前を決めるときに空欄のまま決定すると、あらかじめ用意された中からランダムで選ばれる 今作品でも、トレーナーカードをゴールド(★×4)以上にすると、ポケモンセンターのジョーイさんの対応が良くなる 滝の上ぎりぎりに立って横→斜め下に行くと横を向いて滝を下りることができる。 滝の前で釣りをし、その後A連打してたきのぼりを使うとポケモンだけがのぼって行く。 滝を登るとき、または降りるときに一瞬だけ画面上部にノイズが出る <ポケモンを預ける><ボックスを変える>のときのごちゃごちゃな画像は、そのボックスの縮小表示となっている。 たまにキッサキシティでダイヤモンドダストが見られる。 (日付によって決まる。現在確認されているのは2006年10月30日と2007年1月12日、3月15日、3月31日、4月22日、5月1日、9月2日、9月20日) キッサキシティだけではなく、たまに212番道路では豪雨・雷雨・曇り、213番道路では雨・曇り、216番道路では猛吹雪・雪、エイチ湖畔では雪が見られることがある。(その他データ/日付イベントのページ参照) 四天王一人目の部屋の扉で釣りができる。(何も釣れないが) ミオの入れない宿屋は夜中0時前に行くと電気がついている。 ヨスガのコンテスト会場でママにもらえる正装は男ならタキシード、女ならドレス 最初にナナカマド研究所に行く時、進化させてからいくと博士のセリフが変わる。 ワンリキー系の新特性「ノーガード」は相手が空を飛んでいたり穴を掘っていたりしても攻撃が当たる。 テレビでながれるCMにはコンテスト、ショップ、サファリゲーム、ポケモンセンター、パルパーク、トバリデパート、バトルゾーン、サイクルショップじんりき、ユニオンルーム、ポケッチカンパニー、Wi-Fiクラブ、そだてや、ギンガ団、ふれあいひろば、高速船、シンオウまる、テレビコトブキ、ホテルグランドレイク、GTS、ゲームコーナー、ナギサ市場、かいいんせいクラブ、キッサキシティ、トレーナーズスクール、フラワーショップいろとりどりなどかなり種類がある。 前回のレポートと今回のレポートの間にボックス操作に関係することをしたらレポートの書き込み時間が長くなる例)ポケモンの入れ替え、ボックス切り替え、新しいポケモンを捕まえるなど 町や道路の名前が左上に出るが、Aを押すとすぐに消える。 ポケモン屋敷のウラヤマ様の部屋にある像はさわることができる(曜日・時間帯などは未確認、ただし深夜に確認)。その際像が汚れてしまうが特に意味はない模様。(午前2 00~6 00でok?) 図鑑を開いた時に下画面のボールを回すことでも図鑑をスクロールすることができるが、ボールを勢いよく回すと回転を止めてもしばらくの間惰性でスクロールする。 コダックじょうろできのみに水をやるとき、左右に移動できる(移動した全ての土に水をやったことになる)。 山男が南を向いている状態で山男の隣に立ち、上に2歩歩くと山男の目が丸っこく見える。 ミオシティでコダックと一緒にいる女の人の顔が、コダックから4歩下に歩くとなんだか恐くなる FR/LG/Emでダブルスロットするとシンジ湖の草むらにLv4のビーダル・ムクバードが出現する GTSで通信を行って戻ると、手持ちのポケモンがすべて回復する デオキシスの各フォルムは図鑑に登録されるが、ポワルンの各フォルムは図鑑には登録されない 色違いのポケモンをふれあいひろばに参加しても普通の色のままになる ヒコザルやアブソル等、決まった方向しか向かないポケモンのタマゴは、他のポケモンとタマゴの向きが左右逆になっている。 送りの泉でポケトレを使うと音楽が消える。野生との戦闘やマップを切り替えると音楽は再び鳴る。 夜のときにそらをとぶをして目的地に着地するとポケモンがボールの中に入り終わるまで主人公が明るい。 前作とは特性の判定式が違うので進化すると特性が変わる場合がある。 午前0時になると外から見て明かりが消える ポフィンの作り方の説明のとき、料理に参加できる人数は…の時に十字ボタンを押すとその方向を向く。 ひざしがつよいときのチェリムの姿は、図鑑に登録されない。 全国図鑑ではない状態で、シンオウ地方以外のポケモンを捕獲し、図鑑を見るとナンバーが000になる。 全国図鑑入手前でもDDの日なら神殿に入れる。 ふれあい広場内の数箇所に階段があるが、主人公とポケモンの間に高低差があると話し掛けられない。 ふれあい広場で、全国図鑑までストーリーを進めると新たに4種類のポケを引き回すことができるようになるが、それ以前に当該4種類のポケを交換などで手に入れ、持ち込もうとしても広場に入ることはできない。 ポケモンセンターの右上の地図を見ると、タウンマップを見ることができる。 タマゴから生まれたポケモンに使われるボールはモンスターボール。 ジュペッタをポケッチで見るとまっくろくろすけ ファイトエリアでバトルした後もライバルの前からずっと動かないでいると日付変わるたびに戦ってくれる。ぶっちゃけ1週間バトルぶっ続けというのもできる。 サイクリングロードは何もしないと南にHighスピードで進むけどLowギアにして↓を押すと遅くなる 金曜日にやりのはしらのディアルガ(パルキア)登場イベントをやると、ちゃんと発電所の前にフワンテがいる ふれあいひろばに参加できるポケモンは、すべてフィールドグラフィックが用意されているポケモン。 全国図鑑を手に入れていないデータに全国のポケモンを持っていくと図鑑ナンバーが???になる そのポケモンが覚えている秘伝技を他のポケモンが覚えていないと逃がそうとしても心配して帰ってくる。 もりのようかんで、1階にある食堂でおじいさん、2階のたくさん部屋があるところの右から2番目の部屋に入ると右隣の部屋に少女の幽霊がたまに出てスーっと移動して消える。居た部屋を調べても何もない。 ユニオンルームに一人で入って何かしらチャットをした後、奥にいるお姉さんと「おはなしする」とテンプレに応じた返事を返してくれる。 ポケッチで何らかの操作をすると主人公が上画面でポケッチを見る(操作している?)。上画面を操作すると元に戻る。 レポート書くときもプレイ時間とか出てくる奴で9割が隠れているけど姿勢が変わる。(しゃがむ?)レポート用紙に行動を記録しているのかも。 最初のメニューでは実は凄く低い音が数秒間鳴っている。ヘッドホンで聞くと分かりやすい ブラッキーで穴を掘るをするとピカチュウっぽく見える たにまのはつでしょを出る際の演出は、洞窟や森などのダンジョンを出る時と同じもの(画面がホワイトアウトする)となっている。ちなみに入る時は普通の建物に入る時と同じ演出(HGSSのアサギのとうだいも同様)。
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Tips 小ネタ
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小ネタ エンドロールのスキップ 武器の最大強化 宝石箱を利用した並列武器強化 一番通常攻撃が強い武器種 ランダム宝箱 アーツエフェクトの変化 魔法エフェクトの変化 振り逃げの仕様 ゲームオーバー回避 コンボフィニッシュの顔芸 デコイの性格 各キャラの胸の大きさ バックベアードの性格 審判の間あれこれ ヨウコのお礼 フレデリカのお菓子 ラヴィのフォルムチェンジ デコイボスの初回レアドロップ ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 氷の女王の品定め 仲間を集めなかった場合 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 ヒルダの瞬間移動 名前の由来(*1) 追撃コンボを楽に続ける方法 ラスボスの性格 OS発動時カットイン 消耗品増殖 味方に盗む 銃の即時リロード ヴァイオレット人形 オートガード継続 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 パロディの元ネタ コメント 小ネタ エンドロールのスキップ エンドロール中も他のイベント同様、L+R(オーバーソウル発動コマンド)でスキップするか確認ウィンドウが開く。 武器の最大強化 実はどんな武器でも性能99にする事が出来る。 「ファティマ」等成長限界を突破する手段を使えば+20でも何でもいけるのである。 「アイアンブレード」なら+23で99に、「七支刀」なら+10で99になるが、 拳系装備(素手以外)は1Lvで性能が1しか増えないので99にするには恐ろしい程の鍛錬度が必要である。 ちなみに防具は+10以上には「ファティマ」を使っても効果がない。 宝石箱を利用した並列武器強化 クリア直前まで流砂の迷宮の武器強化を使わずにおいたデータで、 「ロード→武器強化→ゲームクリア→強化した武器を宝石箱に登録」 を繰り返すことで、複数の武器に武器強化を施すことができる。 強化したい武器をキャラクターに持たせて登録すれば、サイズ増加も気にせずに済む。 また、ゲームクリアの代わりに「上級の証」を使用することでも同じことが可能。 「上級の証」を利用してこれを行うメリット/デメリットとしては、 ○メリット いちいちラスボスを倒しに行く手間が省ける。強化したい武器が多いほどこの差は大きい。 ドーラ編やジャニス編など、ラスボス戦が長引きやすいシナリオは特に恩恵が大きい。 1週目や未クリア主人公のサブイベント埋めのついでに行える。 ○デメリット 上級の証の入手が面倒。パーティの育成度にもよるが、武器5本くらいまでなら都度クリアしたほうが楽。 上級の証の使用はゲームクリア回数に含まれないため、その分の宝石箱拡張がされない。 などが挙げられる。 + ヨウコ編において ヨウコ編では、流砂の迷宮による武器強化を計5回行える。 そのため、ヨウコ編でこのテクニックを行った場合、 強化したい武器それぞれに+5の強化を施して宝石箱に入れられる。 ヨウコ編では宝石箱に入れられるキャラクターも多いため、 例えば16人それぞれの武器に+5の強化を施すと、総計で+80の強化となる。 ただし、 ヨウコ編がかなりの長丁場である上、他主人公より格段に高難易度であること ヨウコ編ラスボスのライフが(難易度ソフトでも)かなり多く、撃破に時間がかかること 上級の証を利用した方法が取れないこと(ヨウコ編では入手不可) などの事情もあるため、 相当な最適化をしなければ、「他の主人公の5周分」を効率で上回るのは難しいだろう。 一番通常攻撃が強い武器種 実は格闘だったりする。依存する能力値が多いので全て50で「一騎当千」を使うと、 武器性能99/99の武器二刀流と未強化の「カイザーナックル」では同じぐらいのダメージが出る。 ※詳細な戦力比として、二刀流は118480、片手武器は129670、格闘は157120と格闘が一番強い。(条件:ジェムは該当武器アーツのみ装備(レベル5)、武器性能99、能力値全て50、防具は「素肌」(鍛錬度最大)) ランダム宝箱 ランダム宝箱は出現時に内容の種類(武器、防具、アクセサリー、デストラップ)が決まっている。 武器の場合は開封時に武器種が決定される。 防具、アクセサリーの場合はそのマップで出るのは1種類のみ。 そのため所謂セーブ&ロードの効果があるのは武器の場合のみである。 中身はデコイランク(マップのランクと設定可能最大ランクの小さい方?)によって決定される。 そのため、「始原の洞窟」は宝箱の中身からラストダンジョン相当のランクと推定されるが、 ゲーム初期で訪れても高ランクのアイテムは入手できない。(設定可能最大ランクが低いため) ゲーム開始後最初のボス撃破まではランダム宝箱は出現しない。 また、アクセサリーは他に比べて相当出にくい。 + ランダム宝箱一覧表 デコイランク ソード スピア アクス ボウ メイス ガン 防具 アクセサリー 1~3 ブレイカーズ スティンガー パニッシャーズ シューターズ スパイカーズ ニューナンブM60 ミルキィスリーマー ルビーネックレス 4~5 ミスリルブレード ミスリルスピア ミスリルアクス ミスリルボウ ミスリルメイス ベレッタM92 キャンディスリップ ルビーネックレス 6~7 ディフェンダル トライデント ルーンアクス エルフィンシュート ディオリコ グロック17 キャラメルガードル パールイアリング 8~9 ルーンブレード ルーンスピア バタフライエッジ ルーンボウ ルーンメイス グロック17 ラバーチューブトップ パールイアリング 10~11 斬鬼剣 ルーンスピア バタフライエッジ 炎の弓 ルーンメイス トカレフTT-33 ストロベリーズロース エメラルドネックレス 12~13 斬鬼剣 ヴァルキリアス グランクロム 炎の弓 エンジェリア トカレフTT-33 スイートキャミソール エメラルドネックレス 14~15 ガラティーン ヴァルキリアス 赤龍の戦斧 ピースメイカー ドラゴンヘッド ワルサーP38 ベルタンクトップ トパーズリング 16~17 カトゥベルク 竜牙 赤龍の戦斧 天ノ羽々矢 ジャイアントスパイク ワルサーP38 ホワイトペチコート トパーズリング 18~19 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 エンゼルビスチェ トパーズリング 20~24 雪姫 竜牙 カタストロフ ブルーアイシア ジャイアントスパイク ワルサーP38 チョコレートアリス トパーズリング アーツエフェクトの変化 ソードアーツの一部は二刀系の状態だと特別な演出になる。 「オトメ・レター」、「最終狼牙」、「乱れ雪月花」が変化するアーツ、他にもあるかも。 アクスアーツ「通天砲」は残りソウルが少ないほど威力UPだが、同時に相手を切る回数も増加していく。 ソードアーツ「最終狼牙」は残りライフが少ないほど威力UPだが、ライフ25%以下で文字の色と背景色が変化する。 アーツ タイミング 背景色 文字色 最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 透明 白 二刀・最終狼牙 通常時 白 黒 ピンチ時 赤 白 「最終狼牙」、「ストライクバック」、「通天砲」が変化するアーツ。他にもあるかも。 魔法エフェクトの変化 マスタリーが上昇すると、魔法使用時のエフェクトが少しずつ変化していく。 最も分かりやすい例はツイスターの風の数だが、どれもエフェクトが大きく派手になっていく。 振り逃げの仕様 メイスアーツ「振り逃げ」を使うと、使用者の姿が消える。 この状態の間、全体攻撃(デバフ系含む)を無効化し、単体攻撃の対象にならない。 但し、性格が「おっぱい星人」「ロリコン」の敵には単体攻撃の対象にされる。 味方側も、この状態の味方を攻撃したり、強化魔法の対象にできなくなる。 (ライフ回復系の魔法、ミスティリオン等の自身が対象の魔法、ラストレディ、 オーパーツ「バールベックの石」で全体化した強化魔法は有効) 敵になにかしらの行動をとるか、振り逃げ状態でない仲間が全員気絶すると解除される。 ゲームオーバー回避 主人公の帽子が奪われている場合、「帽子がない状態で全滅する」と ゲームオーバーのメッセージが出るが、 フレデリカ等帽子を持ったキャラがいればマイホームに撤退できる。 ラスダンなど帽子の有無に関係なくゲームオーバーになる場合は回避不可。 ヨウコ編ではゲームオーバーは絶対回避できない。(状況問わずフレデリカ等帽子持ちがいても負けたら問答無用でゲームオーバーになってしまう) コンボフィニッシュの顔芸 コンボフィニッシュ時、四人の顔のアップが表示される際、ヨウコまたはプリムローズがすごい形相になることがある。 (ヨウコOSせず、ユノーでフィニッシュした際も変化したため、おそらく条件はない。他キャラ未確認。) デコイの性格 デコイは性格によって、能力値が増減して、所持ジェムが増えます。 増えたジェムが元々の所持ジェムと重複するとマスタージェムを装備します。 ケチ・リッチ以外の性格でも運の値によってアイテムドロップ率が変わります。 + 性格一覧 性格 説明 追加ジェム その他 攻撃力 物理防御 魔法防御 MAXライフ MAXソウル 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 運 耐性 普通 なし - - - - - - - - - - - - - - 熱血 火魔法を好みます 火魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 火耐性+20 クール 水魔法を好みます 水魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 水耐性+20 キザ 風魔法を好みます 風魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 風耐性+20 堅実 土魔法を好みます 土魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 土耐性+20 清らか 光魔法を好みます 光魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 光耐性+20 邪悪 闇魔法を好みます 闇魔法Lv5 - -5 -5 +5 8/9 7/8 -1 - - - +1 - 闇耐性+20 天才 あらゆる魔法を好みます マスター魔法 - +5 +5 +5 10/9 9/8 +1 +1 +1 +1 +1 +1 銃耐性+10魔法(時以外)耐性+10 脳筋 攻撃を受けると反撃します カウンター - +10 +5 -5 11/9 9/8 +2 -2 -2 +2 -4 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 策士 魔法を受けると反撃します スペルカウンター - -5 -5 +10 7/9 5/4 -3 - +2 -3 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ウザ過ぎ 物理攻撃を弾きます ブロッキングLv3 - - - - 7/9 3/4 - +1 +2 - +1 - 全物理耐性-10 敏感 OSゲージがすぐ溜まります OS上昇量アップ - - - - 10/9 - - - - - - - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 神経質 相手の魔法を妨害します ジャミング - - - - - - -1 +1 +1 -1 +1 -1 - 面倒 仲間への物理攻撃を弾きます セイブブロッキングLv3 - - -5 -5 7/9 3/4 - +1 -2 - -1 - 全物理耐性-10 頑張屋 ライフが減ると全快します リカバリーLv1 - - -5 -5 10/9 9/8 -1 -1 -1 -1 -1 - - 焦り屋 素早く動きます 素早さアップ - -5 -5 -5 - - -1 -1 +3 -1 -1 - - 節約家 消費マナを低く抑えます マナコストダウン - +5 +5 +5 - 5/4 -1 -1 -1 -1 -1 - - のん気 ライフが自然に回復します ライフ自動回復Lv1 - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -3 +2 -1 +1 - 豪傑 物理攻撃を得意とします 攻撃力アップ - +10 -5 -5 - 3/2 +3 - -2 - -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性-10 堅物 高い防御力を誇ります 防御力アップ - -5 +5 +5 11/9 - -1 -1 -1 +1 -1 - - 理屈屋 魔法攻撃を得意とします 魔法威力アップ - -10 -5 +5 7/9 - -2 +1 +1 -1 +3 - 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 ケチ アイテムドロップ率が低い - アイテムドロップ率0.5倍 - - - - - - - - - - - - リッチ アイテムドロップ率が高い - アイテムドロップ率1.5倍 - - - - - - - - - - - - バカ 単純行動を繰り返します - - -10 -5 +5 7/9 3/4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 銃耐性-20魔法(時以外)耐性-20 地道 味方の強化を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 温和 回復や補助を好みます - - -10 +5 +5 10/9 5/4 -2 - +2 +2 -2 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 慎重 弱体化攻撃を好みます - - -5 +5 +5 10/9 9/8 -1 -1 +1 +1 -1 +2 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 陰湿 状態異常攻撃を好みます - - - - - - - - - +2 - - -2 - 派手 全体攻撃を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -2 -1 +2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 豪快 必殺技を好みます - - +5 -5 -5 7/9 3/2 +2 -1 -1 -1 -2 -1 全物理耐性+10魔法(時以外)耐性+10 弱気 防御を好みます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 臆病 ビビリ屋ですぐ逃げます - - -5 -5 -5 7/9 7/8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 - 短気 マナを使いまくります - - - - - - - -1 -2 +2 - -1 -1 - 鈍感 マナをあまり使いません - - - +5 +5 - - - - -2 +2 - - - 単純 ポジションに釣られやすい - - - - - - - +1 -2 -1 - - +1 - おっぱい星人 胸の大きいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - ロリコン 胸の小さいキャラを狙う - - - - - - - - - - - - - - チキン 戦闘力が低いキャラを狙う - - - -5 -5 - - - - -1 - - - - 捻くれ者 狙われ率が低いキャラを狙う - - - - - - - -1 +2 +1 - -1 - - 狡猾 ライフが低いキャラを狙う - - - - - - - - +1 -1 - - - - 粘着質 狙ったターゲットは変えません - - - - - - - - - - - - - - 冷静 狙われ率に左右されにくい - - - - - - - - - - - - - - 強気 威圧しにくい - - +5 -5 -5 - - - - - - - +2 - Lv表記のないジェムはデコイランクによってLvが変わります。 + デコイのジェムレベル デコイランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大ジェムレベル5 1 2 3 4 5 最大ジェムレベル3 1 2 3 各キャラの胸の大きさ 前作とほぼ同じだが、ラヴィの優先度が上がっている。 メリッサ>ラヴィ>ユノー>メシュレイア>フレデリカ>ナタリー>ジャニス> ジャコウ ダリア>ヨウコ>ケリー>ドーラ>シキ>ツバメ>ショコラ>メル (ヨウコ編)ジュリエッタ ミンミン ヨウコ ポリィ 性格が「おっぱい星人」の敵は最も大きいキャラを、「ロリコン」の敵は最も小さいキャラクターを狙う。 但し、麻痺や石化等の状態異常がかかっているキャラは無視する。 また、これらの性格の敵には囮や死角・振り逃げ状態が通じない。 バックベアードの性格 法の帽子の特権で「バックベアード」のステータスを見ると、 性格は「ロリコン」ではなく「おっぱい星人」である。 幼女を守るのが使命(=攻撃しない)。 「眠りの塔・胡蝶の間」での肖像画入れ替え 本人はロリコンを否定している。 これらの理由から(真偽はともかく)おっぱい星人を名乗るのも自然と言えるか。 審判の間あれこれ 審判の間を初めて通り過ぎるとき、仲間がいないと憐れんで通してくれる(再度仲間を連れて行くと審判を受ける)。 また、審判をクリアした後に、一人で再度審判を受けようとすると「友達を作るのだ・・・」と憐れんでくれる。 なお、正解は主人公が誰であるかに関わらず、キャラクターごとにAかBかが決められている。 メシュレイアやメリッサ、ショコラは見分けづらいので、最初のセリフだけ覚えるのも手。 + 正解 ナタリー A ラヴィ B ヨウコ B ショコラ A ユノー A メリッサ A ツバメ A メシュレイア B フレデリカ A ケリー B プリムローズ A + ヨウコ編限定 ドーラ B シキ B ジャニス A メル B ダリア A ジャコウ B ヨウコのお礼 ヨウコが主人公にぬいぐるみのお礼にくれるもの。 ドーラ・・・・ドーラ人形 シキ・・・・・砂時計 ナタリー・・・栞 ジャニス・・・櫛 ラヴィ・・・・花冠 メル・・・・・アロマキャンドル フレデリカのお菓子 フレデリカの主人公への好感度が最大になったとき(嘘)に作ってくれるお菓子。 ドーラ・・・・チーズスフレ シキ・・・・・あんみつ(*1) ナタリー・・・ドーナツ ジャニス・・・ない...?(ちなみに彼女の趣味はお菓子作り) ラヴィ・・・・ミルフィーユ メル・・・・・クッキーとアップルパイ ラヴィのフォルムチェンジ ラヴィ編で愛魔法セット状態の姿でサルモネアに参加すると帽子を被った元の姿に戻る。 サルモネア終了後は愛魔法セットの姿に戻る。 サルモネア以外でも、愛魔法セット後の姿が対応していないのかフォルムが行ったり来たりすることがある。 デコイボスの初回レアドロップ 各世界の2番目マップまでのボスの計12体は倒す順番(何体目に倒したか)で出るアイテムが決まってる。(初回撃破時のみ) + 一覧 1体目 ファーストコイン 2体目 ヴォイニック写本 3体目 恐竜土偶 4体目 ブルーローズ 5体目 クロムメッキソード 6体目 ピリ・レイスの地図 7体目 ハートのエース 8体目 スペードのエース 9体目 ダイヤのエース 10体目 クラブのエース 11体目 ジョーカー 12体目 EX.ジョーカー 引継ぎありの2周目以降で「玩具の帽子特権が常時発動」かつ「ルパンの遺書」を持っている場合、 「ルパンの遺書」を装備して盗んだ後、全滅するのを繰り返すことで稼ぐことができる。 (「五右衛門の煙管」を装備しなくても盗む成功率は100%) 1周で取得個数限定の「ヴォイニック写本」、「恐竜土偶」を好きなだけ取得できる。 「ファーストコイン」はオーパーツの装備がまだできないので、この方法が使用できない。 ボス撃破後のホームでの仲間の台詞 ホームでの、ボスに関する台詞は、再度そのボスを倒せばまた見られる。 バトルコロシアムをクリアしないと仲間に出来ないケリーの、狂騎士に対する一言はこの方法で見れる。 但し、ストーリーが主人公の世界の襲撃辺り(未検証)まで進むと会話が変化しなくなるので注意。 また、自分の世界のボスを倒した時は、初めてホームに来た時の台詞になる? 氷の女王の品定め 氷の女王の主人公に対する評価。 + 一覧 ドーラ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・ボーイッシュな雰囲気は悪くないわいっそ中性的な方向で磨くのもアリかしらいろんな可能性を秘めた優秀な逸材ね シキ ちょっと胸とお尻が足りないけれど・・・スレンダーな雰囲気は悪くないわもう少し露出を高めてエキゾチックな方向で色気を出すと大化けしそうな逸材ね ナタリー 顔もスタイルも良さそうだし・・・変な帽子さえ無ければレベル高いわもう少し露出を高めて色気を増やせば間違いなく大化けする優秀な逸材ね ジャニス 顔もスタイルも良さそうだし・・・衣装次第で大化けしそうだわヘアスタイルとメイクでフェミニンさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ ラヴィ 顔もスタイルも良さそうだし・・・もう少し子供っぽさを抜けば大化けしそうヘアスタイルとメイクでアダルトさを出せばセックスシンボルも夢じゃないかもしれないわ メル これは将来が期待できそうな逸材だわ10年かけて磨く価値はありそうねキッズモデルとしてもレベル高いしやっぱり若さって武器になるわね ヨウコ 稀にいるのよねぇあなたみたいな人あまりにも普通すぎて丁度そこが私の美女ボーダーになってるというかとりあえずファッションが微妙ねとはいえ下手に変えてしまうとバランスを崩しかねないのよねすべての要素が奇跡的に噛み合って普通というバランスを保っているのかも 仲間を集めなかった場合 ドーラ編の場合、一つ目の帽子をとった直後のイベントでショコラが仲間になる。 ジャニス編の場合、実は対応する各管理人を倒した際仲間になる。 具体的にはドーラならメシュレイア、シキならツバメ、メルならショコラの様にパートナーの関係のキャラが仲間になる。 また、ラストダンジョン突入時にフレデリカ、ケリーが仲間にいない場合、強制的に仲間になる。 サブイベント中にクリスタルが足りない場合 サブイベント「彼女が水着に着替えたら」では、 ミンミンが10クリスタルでスクール水着のレシピを売ってくれるが、 実は所持金が10クリスタルに満たなくとも売ってくれる(専用のセリフもある)。 ミンミンが珍しく優しさを見せてくれたとみるか、 売り時を逃さない商売人の鑑とみるかはプレイヤー次第。 一方、「ウサタンのぬいぐるみ」では、 100クリスタルを持っていなければウサタンのぬいぐるみを買うことができない。 もっとも、こちらは事前にポリィから代金を貰っており、 それを使い込まない限りはクリスタル不足にならないはずだが。 ヒルダの瞬間移動 セルヴィアータ戦を一回目で終わらせた直後、稀に一回だけヒルデガードがミルノワールの前に出現する事がある。 話しかけると会話も無くヒルデガードが瞬間移動する。(消える) 発生条件詳細 玩具工場の地下で不審者を目撃する セルヴィアータを一回目で倒す 架空の世界からホームに戻る前にイベントスキップする 名前の由来(*2) + キャラクター名(*3) ドーラ ドール シキ 11月→霜月→シモツキ→シキ四季説も ナタリー ナタリー・ポートマン ジャニス 1月→ジャニュアリィ→ジャニス ラヴィ 4月→卯月→卯→うさぎ→ラヴィラヴ説も メル 3月→March→Mar→メルメルヘン(メル編)説、メーテル説も ヨウコ 南野陽子 メシュレイア 飯はいいや ユノー june ケリー 蹴り サラワティ 2月→如月→キサラギ→サラ クリスティアナ 9月→菊月→菊→クリス テツコ 黒柳徹子 ハインリヒ ドイツ中世の詩人「ハインリヒ・フォン・オフターディンゲン」詳しくは青い花 (小説) - Wikipedia + 帽子 所有者 肩書き等 帽子名 帽子名に添えられた英語 ドーラ - 玩具の世界の管理人 カテジサスタリム Cartesian dualism substance dualism シキ - 時の世界の管理人 イリバルデュシャス Irreversible reaction duodecimal system ナタリー - 法の世界の管理人 ワドラボヤンティ Work study school learn clairvoyance teach ジャニス - 戦の世界の管理人 クオストワット Quarrel forces fight war battle ラヴィ - 命の世界の管理人 アキュリメルフ Alive cure recover animate heal life メル - 夢の世界の管理人 ドリスティーメア Dream rest sleep nightmare ケリー - 決闘の世界の管理人 デュレンヴィアル duel rencounter vie rival(*4) サラワティ - 涙の世界の管理人 ソウェルキアーズ sob wail cry weep tears(*5) ヴァイオレット - 心の世界の管理人 ハーマイスフィンク heart mind spirit think(*6) プリムローズ - 鍵の世界の管理人 ブロセレンキー block seal prevent key(*7) フレデリカ - 情熱の世界の管理人 ? ? ジャコウ - 暴力の世界の管理人- 沈黙の世界の管理人 ? ? アイリーン - 元・沈黙の世界の管理人 ? ? ダリア - 機械の世界の管理人 ? ? ポリィ - 自由の世界の管理人 ? ? ジュリエッタ - 本の世界の管理人 ? ? ジャスミン - 魔術の世界の管理人 ? ? モーノ - 友達の世界の管理人 ? ? ヒルデガード - 嘘の世界の管理人 ? ? セルヴィアータ - 架空の世界の管理人 - - テツコ - 武士道の世界の管理人 ? ? ミチル - 音の世界の管理人 ? ? タリンダ - 野菜の世界の管理人 ? ? ヒナ - 春の世界の管理人 ? ? ラン - 双子の世界の管理人 ? ? フレイ - 灯火の世界の管理人 ? ? ミズハ - 雨の世界の管理人 ? ? ウィンディ - 空の世界の管理人 ? ? ベル - 土魔法のマスター ? ? カグヤ - 昔の世界の管理人 ? ? ナオコ - 美容の世界の管理人 ? ? セレナ - 百の世界の管理人 ? ? クリスティアナ - 白黒の世界の管理人 ? ? メリッサ - 元・色気の世界の管理人 ? ? エリス - 元・夏の世界の管理人 ? ? セーラ - 元・人形の世界の管理人 ? ? 魔トリョーシカ - 闇の世界の管理人 ディリフュプレス(*8) despair resign nofuture hopeless(*9) + 地名 絶望の国 デスペオーネ →despair(絶望) 玩具工場 エリュシオン →ギリシャ神話の死後の楽園 時間列車 ユグドラシル →北欧神話に登場する世界樹 大聖堂 ヴァルハラ →北欧神話における主神オーディンの宮殿 聖地 セフィロト →旧約聖書に登場するエデンの園の中央に植えられた木 旗艦 ニルヴァーナ →ヒンドゥー教や仏教における哲学用語、涅槃(ねはん)とも言う ケルクホフス の秘匿牢獄→オランダの暗号研究者、アウグスト・ケルクホフス 架空間 デニフィリア →deny(否定)+philia(愛好) ロシュ限界 の双子惑星→惑星や衛星が破壊されずにその主星に近づける限界の距離のこと 8月32日 の島→ゲーム「ぼくのなつやすみ」のバグ技 + スーパーコンピューター それぞれ『桃太郎』にちなんだ名称になっている。 学園都市の オーガ →ogre(鬼) 教会の ドッグス →dogs(犬) 病院の フェザント →pheasant(雉) サイバネティックス社の ピーチ →peach(桃) NPG機関の エイプス →apes(猿) 追撃コンボを楽に続ける方法 実は戦闘スピードを下げるとバーの速度も遅くなる。 これを利用すれば10コンボもほぼ確実に出せる。 考察検証の通常攻撃活用する戦術と組み合わせれば黒茸も怖くない...かも知れない。 ラスボスの性格 プレイ中には確認できませんが、作者のブログより設定上のお話としてうかがい知ることができます。 魔トリョーシカ 絶望 時計少女 几帳面 ビッグママプログラム 慈愛 マリスレーゼ 虚無 OS発動時カットイン OS発動時の各キャラの最後の行動時に横カットインが入ります。 コンボフィニッシュがあるときのコンボ中は背景が赤で、それ以外のときは青になります。 + セリフ一覧 名前 セリフ 備考 ドーラ 決める! ドーラ こっからが本番だ! ドーラ これで終わりだ! ドーラ これでどうだ! ドーラ とっておきを見せてあげるよ! ドーラ 派手にいくよ! ドーラ ボクに任せて! ドーラ ボクを怒らせたな! ドーラ 本気でいくよ! ドーラ やるしかないッ! ドーラ じっくりいこうか 回復、強化魔法使用時 ドーラ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ドーラ 悪夢の時間は終わりだ! ラストイエスタディ終了時 シキ 決める! シキ ここからが本番よ! シキ これで終わりよ! シキ 調子に乗るな! シキ 派手にいくよ! シキ 本気でいくよ! シキ まだよ! シキ めんどくさいな! シキ 私に任せて! シキ 私を怒らせたね! シキ まだ慌てる時間じゃない 回復、強化魔法使用時 シキ これで決める! リンゴドライブ使用時 シキ お別れの時間よ ラストイエスタディ終了時 ナタリー いい夢みなさい! ナタリー おととい いらっしゃい! ナタリー 覚悟なさい! ナタリー 決める! ナタリー ここからが本番ですわ! ナタリー これで終わらせますわ! ナタリー 泣いて詫びなさい! ナタリー 派手にいきますわよ! ナタリー 本気でいきますわ! ナタリー 私に任せて! ナタリー クールダウンしましょう 回復、強化魔法使用時 ナタリー 楽園のりんごに運命を賭ける! リンゴドライブ使用時 ナタリー 懺悔の時間は終わりですわ ラストイエスタディ終了時 ジャニス いくぞ! ジャニス 決める! ジャニス ここからが本番だ! ジャニス これで終わりだ! ジャニス 全力でいく! ジャニス 調子に乗るな! ジャニス 派手にやる! ジャニス 本気を見せてやる! ジャニス まだだ! ジャニス 私に任せろ! ジャニス 落ち着いていこう 回復、強化魔法使用時 ジャニス 一瞬で決める! リンゴドライブ使用時 ジャニス 終わりだ ラストイエスタディ終了時 ラヴィ お願い…! 決まって… ラヴィ 決めます! ラヴィ ここからが本番です! ラヴィ ごめんなさい…! ラヴィ これで終わりです! ラヴィ 本気でいきます! ラヴィ 負けられない…! ラヴィ まだです! ラヴィ もう一度…! ラヴィ 私に任せてください! ラヴィ さあがんばりましょう 回復、強化魔法使用時 ラヴィ 時よ止まれ! リンゴドライブ使用時 ラヴィ 安らかに眠りなさい ラストイエスタディ終了時 メル 消えろ! メル ケリ付けるぞ! メル こっからが本番だ! メル これで終わりだ! メル さっさと寝とけ! メル 自分に任せろ! メル 調子に乗んなよ! メル 派手にやるぞ! メル 本気だすぞ! メル まだだ! メル まぁ慌てるな 回復、強化魔法使用時 メル 0発か… チッ! コンボカウンター使用時(カウント数=0) メル ○(*10)発か… 上等だ! コンボカウンター使用時(カウント数≧1) メル いい夢 見せてやるよ リンゴドライブ使用時 メル いい夢 見れたかよ ラストイエスタディ終了時 ヨウコ いい加減にしなさい! ヨウコ こうなったらヤケクソよ! ヨウコ これで終わって…! ヨウコ これでトドメよ! ヨウコ これでも食らえ! ヨウコ 力が湧いてくる! ヨウコ テンション上がってきた! ヨウコ 歯ぁ 食いしばれ! ヨウコ まだまだ! ヨウコ 問答無用ッ! ヨウコ 手慣れたもんでしょ私 回復、強化魔法使用時 ヨウコ これが私だけの時間よ! リンゴドライブ使用時 ヨウコ ざっとこんなもんよ ラストイエスタディ終了時 ショコラ いっくよー! ショコラ いっけ~! ショコラ オラオラオラオラ! ショコラ ガンガンやるよ! ショコラ 全力全開! ショコラ どんどんいくよ! ショコラ フルパワーMAX100%! ショコラ まだまだぁ! ショコラ みなぎってきた! ショコラ やっちょうよ~! ショコラ がんばろー! 回復、強化魔法使用時 ショコラ ちょっとやりすぎちゃうかも リンゴドライブ使用時 ショコラ これでどうだ! ラストイエスタディ終了時 ユノー 後悔しても遅いわよ ユノー これが終わりの始まりよ ユノー 少し本気だすわ ユノー そろそろ終わらせるわ ユノー 倒れなさい! ユノー 調子に乗りすぎたわね ユノー どうなっても知らないわよ ユノー まだこれからよ! ユノー まだまだね ユノー もう引き返せないわよ ユノー 冷静にいきましょう 回復、強化魔法使用時 ユノー これでどうかしら? リンゴドライブ使用時 ユノー これで終わりね ラストイエスタディ終了時 メリッサ あたしからのプレゼントよ! メリッサ いい感じね! メリッサ 覚悟なさい! メリッサ さぁ おイタの時間よ メリッサ 泣いて詫びなさい! メリッサ ノッてきたわ! メリッサ パーティはこれからよ! メリッサ 魅せてあげるわ! メリッサ もうお休みなさい メリッサ 楽にしてあげる! メリッサ 盛り上がってきたわね 回復、強化魔法使用時 メリッサ ショータイムの始まりよ! リンゴドライブ使用時 メリッサ パーティは終わりよ ラストイエスタディ終了時 ツバメ いきます! ツバメ お願い…! ツバメ お願い…倒れて… ツバメ 終わらせます! ツバメ がんばります! ツバメ 決めます! ツバメ 止めてみせる! ツバメ 負けられない! ツバメ 私、やります! ツバメ 私だって…! ツバメ 落ち着いて… 回復、強化魔法使用時 ツバメ 時間よ 私に力を貸して リンゴドライブ使用時 ツバメ 時間の混沌が終わる… ラストイエスタディ終了時 メシュレイア いい感じ! メシュレイア いける! メシュレイア ここは私が! メシュレイア これで終わって…! メシュレイア これでどう!? メシュレイア 全力でいきます! メシュレイア まだやれる! メシュレイア 目には目を! メシュレイア 私に力を! メシュレイア 私に勇気を! メシュレイア 態勢を立て直します 回復、強化魔法使用時 メシュレイア 運命のりんご 私に時間を! リンゴドライブ使用時 メシュレイア これで終わりです! ラストイエスタディ終了時 フレデリカ いい加減 怒るわよ! フレデリカ 終わんなさいよ! フレデリカ 後悔しても遅いんだからね! フレデリカ しっぶといわね! フレデリカ 邪魔よ! フレデリカ 出直してきなさいってば! フレデリカ まだこれからよ! フレデリカ もう知らないんだから! フレデリカ もーアッタマきたわ! フレデリカ やってやるわ! フレデリカ 慌てちゃダメよ 回復、強化魔法使用時 フレデリカ 本気で怒らせたわね! リンゴドライブ使用時 フレデリカ まだやるつもり? ラストイエスタディ終了時 ケリー いくぞッ! ケリー 受けてみろ! ケリー 終わらせるッ! ケリー 決める! ケリー これでどうだ! ケリー ナメるなよ! ケリー 本気を出す! ケリー まだこれからだ! ケリー まだまだ…! ケリー 私に任せろ! ケリー 仕切り直しだ 回復、強化魔法使用時 ケリー 速攻で終わらせる! リンゴドライブ使用時 ケリー これで終わりだ! ラストイエスタディ終了時 ダリア エンジン全開! ダリア 覚悟したまえ! ダリア 覚悟は良いかね? ダリア ここは任せたまえ! ダリア 邪魔しないでくれ! ダリア すこぶる調子が良い! ダリア まだこれからだ! ダリア 良い調子だ…! ダリア 私が決めよう! ダリア 私の出番だな…! ダリア まずは立て直そう 回復、強化魔法使用時 ダリア 時が加速する…! リンゴドライブ使用時 ダリア まだやるかね? ラストイエスタディ終了時 ダリア 頼む…決まってくれ…! 自己無限増殖装置戦 ジャコウ こいつでどうだ! ジャコウ 態勢を整える! 回復、強化魔法使用時 オードリー 私だって…! オードリー お… 落ち着きましょう…! 回復、強化魔法使用時 ミンミン 気合アル! ミンミン 立て直すアル! 回復、強化魔法使用時 ジャスミン いいカンジ~♪ ポリィ ウチに任せてや! ポリィ 落ち着いてくで 回復、強化魔法使用時 ジュリエッタ ジュリエッタさん突撃ー! ジュリエッタ ま… こんなもんでしょ 回復、強化魔法使用時 プリムローズ おんどりゃああ!! プリムローズ クソして寝ろです! プリムローズ クソしぶてえですね! プリムローズ ごらあああああ!! プリムローズ 地獄見せてやるです! プリムローズ とっとと逝けやああ! プリムローズ はよ死ねやごらああ! プリムローズ ファッキンビッチ! プリムローズ ホーリィシット! プリムローズ プリムが殺るです! プリムローズ クソ落ち着けです 回復、強化魔法使用時 プリムローズ ファッキンタイム! リンゴドライブ使用時 プリムローズ ゲィム・オゥバー… ラストイエスタディ終了時 消耗品増殖 ラストレディの再行動を利用して消耗品を増殖できます。 消耗品使用とその再行動を阻止すると、その消耗品が倍化されます。 なお、この方法では消耗品8個の上限も突破します。 2人目以外にリザレクションとリカバリーを付けて「順番固定」で以下の行動を行います。 1人目 味方に全体攻撃で2人目を倒して行動阻止 2人目 消耗品を使用 3人目 1人目をラストレディ 4人目 2人目をラストレディ 1人目の再行動で敵に全体攻撃を行い全滅させて戦闘終了、2人目の再行動を阻止します。 味方に盗む 盗む選択時も、ターゲットチェンジで、味方を選ぶことができる。 意味はない?が、一言セリフがでる(自分自身にやっても台詞は出ない)。 ちなみに ポリィ や ダリア 等ヨウコ編以外ではラスボス限定のキャラは「……」としか出ない。 + セリフ一覧 キャラ 台詞 ジャコウ …… ドーラ 何してんだよ! シキ ちょっと こら! ナタリー 何してますの! ジャニス 何してんだ! ラヴィ や… やめてください メル おいどこ触ってんだよ! ダリア …… ヨウコ 何してんのよ もう! ショコラ ちょ… ダメだよ! ユノー 何してるのよ! メリッサ なぁに? どうしたの? ツバメ ど… どうしたんですか…? メシュレイア え…? あの… フレデリカ 何考えてんのよ あんた! ケリー おいおい… しっかりしろよ プリムローズ ふざけんなですこのクソ馬鹿! 銃の即時リロード トキノマーカー&トキノリバースで銃の残弾数が初期化される。 これを使うとターンを消費せずに(厳密には1ターン消費して巻き戻しだが)リロードできる。 ヴァイオレット人形 プリムローズに拠点で初めて話しかけた際に貰えるヴァイオレット人形は、プリムがパーティにいる状態で調べると、マップごとにプリムの一言コメントがある。 加入時期の都合上、心・鍵・暴力の世界はヨウコ編限定。また、ミンミンの世界はラヴィ編、架空・夏・友達の世界はヨウコ編以外限定。ヨウコ編限定マップの情熱・色気の世界はそもそもプリムを連れ込めない。 同じマップで何度も調べていると… オートガード継続 遮光式土偶を装備して戦闘した後に魔法のミルクティで遮光式土偶を外すとオートガード(常に防御状態)の効果が残る。 次の戦闘終了まで有効で、他のマップに移動したり気絶すると無効になる。 そのオーパーツ枠に他のオーパーツを装備可能で、また遮光式土偶を外しているのでOS発動も可能。 現在verで再現不可能な装備や技の組み合わせ例 アップデートによって使えなくなった装備や技の組み合わせを掲載しています。 コンセプトが破綻した原因は 赤字 で表記されています。 類似の戦法を考える際に参考になるかもしれないのでこちらに残しました。 + スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃にスペルカウンター スペルカウンターの悪用 その①味方の攻撃魔法にスペルカウンター Ver.113にて味方からの攻撃にはカウンターが発動しなくなり、敵へのやつあたりカウンターができなくなりました。 通常敵に使用する魔法を味方に使用して仲間がスペルカウンターを発動した場合、カウンター先は敵になることを利用します。 仲間3人にスペルカウンターを装備し、全体魔法を味方に撃てばそれぞれがスペルカウンターを発動します。 このことを利用して、スペルカウンター装備の味方にあんぜんな水着をつけたうえでイナムラウェーブを撃って、敵に計12発のイナムラを放ちます。 味方がデュアルスペル状態かつ古代吸血鬼の牙をつけていると尚良いです。 注意点 OSの威力アップ効果はスペルカウンターには乗りません ↑横やり失礼致しますが、カウンター一発目は乗った気がします。卑弥呼装備で全て乗るはずです。 OP「メロスの手紙」またはOSでコンボするとジャミングを無視できますがまとめて1回攻撃になります スペルカウンターで発動する魔法はマナを消費しませんが、マナ不足で発動した魔法のカウンターもマナ不足状態になり威力が下がります 必須 ジェム 水魔法Lv3以上、「スペルカウンター」Lv5 防具 あんぜん水着 できれば 先制系の戦術ないしパラダイムシフト OP「古代吸血鬼の牙」、アクセ「ルサンヴィラージュ」ないし闇魔法Lv5以上があると尚良いです。 2週目以降で使う場合、仲間のジェム「盗む」をLv5にして引き継ぎ、Lv3へのダウングレードで手に入る6000クリスタルを使用すると主人公がすぐにイナムラウェーブを使えるようになります。 あんぜんな水着は宝石箱のコストをそれなりに食う(+10でコスト22)ため、仲間に装備させて引き継ぐのがおすすめです(仲間はどれだけ強化していい装備を付けても最大コスト50) + スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター スペルカウンターの悪用 その②マスタヒールにカウンター&スペルカウンター Ver.113にてマスタヒールにはカウンター系が発動しなくなり、攻撃もマナ切れを無視した回復もできなくなりました。 トリガージェムの「カウンター」と魔法に対してもカウンターを発動できるOP「死のオルゴール」を併用して単体の敵特化にします。 必須 ジェム:「水魔法」Lv5以上、「スペルカウンター」Lv5、「カウンター」LV5の三つを全員分 OP「死のオルゴール」を全員分 あると良いもの ジェム:「マスター魔法」Lv5 OP:「クレオパトラの毒蛇」全員分(火力アップ)、「パレンケ王の石棺」主人公以外の三人分(最初のマスタヒールで全員復帰させます)、「死海文書」主人公に 戦術:「コンボ妨害」若しくはこれに変わる順番が敵味方入り乱れる戦術 運用方法はきわめて簡単で、ただマスタヒールを全員で撃つだけ。 大量のカウンター攻撃とマナ切れでもスペルカウンターだとなぜか発動するマスタヒールにより火力面と防御面を両立させます。 ワンターンで全滅に近い状態にさせられるような攻撃を受けない限り時間はかかりますが押し切れます。 主人公に「水魔法」Lv6とOP「死海文書」を装備させて主人公だけ適宜にマナゲインを行い、危なそうなターンに「マスター魔法」Lv5を装備したキャラにトキノフリーズ、若しくは主人公で水の大魔法を撃てばより安定します。 生存キャラが一人の状況でマスタヒールに必要なマナが足りないような状況だと建て直しはほぼ不可能です。 + オールウェイズ・オーバーソウル オールウェイズ・オーバーソウル Ver113で「真紅のベヘリット」のOS上昇処理ミスが修正され、5コンボではOSゲージが溜まり切らなくなりました。 Ver200以降のヨウコ編では可能なコンボ数が増加したため、 類似の戦法 が使用できます。 ●必要戦術 コンボ実施可能な戦術。 ●必要オーパーツ 「真紅のベヘリット」 「真紅のベヘリット」を装備した者(以降ベヘリット持ち)がOS発動して、5コンボを行うと、ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動していない場合は、再度OSゲージが100%まで溜まる。 ベヘリット持ち以降のメンバーがOS発動している場合は、50%前後までしか溜まらない。 例えばベヘリット持ちがパーティーの2人目の場合は、2人目がOS発動して、3人目と4人目がOS発動しないで5コンボ実施すると2人目のOSが再度100%になる。 4人目にベヘリット持ちを配置すれば他のメンバーのOS発動を気にしなくてもよくなる。 ●想定する運用法 上記の性質を利用して、ベヘリット持ちが毎ターンOS発動して5コンボを行う。 戦術は「コンボ先制」がやり易いが、コンボ可能なら何でもいいので、「OS抑止」や「特攻」でも実施可。 + 仏陀判定先制 仏陀判定先制 Ver200で仏陀の遺骨の効果が「トリガージェム回数が1回プラス」に変更されました。 ●必要ジェム 「リザレクション」、「リカバリー」、「ジャミング」、「レジスト」のいずれか、またはその組み合わせ。 ●必要オーパーツ 「仏陀の遺骨」 「仏陀の遺骨」はターン終了時に30%の確率でトリガージェムの回数が回復となっているが、実際はターン内の敵味方含めた最初の行動時に味方全員のトリガージェムの判定と回復が行われるようである。 以下の方法でターン開始前に先制させることができる。 OS発動、即発魔法の実行またはキャンセル、戦術変更。 タイミングが早くなるだけで、回復がなかった場合に、繰り返しても回復は行われない。 また、「ダークえのきとしめじ」戦の場合、敵が「ブレイクライフ」を行おうとしている場合は、そのターンは「仏陀の遺骨」による生存者のトリガー回数回復はまったく発生しないようである。 ●想定する運用法 戦術変更、即発魔法のキャンセルでトリガー回復判定がターン開始前にわかるので毎ターン実施する。 + 愛魔法特化 愛魔法特化 Ver200で武器や資格で愛魔法のコストが下がらなくなりました。 ●必要ジェム 「愛魔法Lv5」 「光魔法Lv6」 「マナコストダウンLv3」 「マスタージェムLv5」 ●必要装備 魔法コスト低下効果のある武器 ●必要資格 マジックマスター ●想定する運用法 愛魔法を連発できるように愛魔法のコストを極限まで下げる。 上記組み合わせの場合、以下のコストで愛魔法を使用可。通常時の約50%のコストになる。 ファストヒール :16 ブロックライフ :23 リロードアゲイン:29 マナフロー :36 ネクロマータ :42 オールワンスモア:48 トゥワイシア :55 ジェネシーズ :68 愛魔法を使用しないときにアーツを行えなくなるので、コストは2~3増えるが、 「マナコストダウンLv3」または「マスタージェムLv5」をアーツのジェムに変えてもよい。 + 対ダークえのきとしめじ その①~⑤ いずれもダークえのきとしめじを想定して組まれた戦法。 大別すると①②は毎ターン大魔法相殺を行わせることで行動を封じるハメ戦法、 ③~⑤はダメージを伴わない行動を複数誘発し、敵から受けるダメージを減らして耐える戦法である。 再現不能となったのは ダークえのきとしめじの強化によって対処法の更新が必要になった のもあるが、 時魔法の仕様変更によって戦法が破綻した のが主な原因。 + ①通常攻撃活用 通常攻撃活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では3ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 通常攻撃はダメージ減衰がほとんどないことを活用した戦法。 「アポカリプス」の追撃コンボが得意なら「イヴの指貫」を「アポカリプス」に変更した方が効率がよい。 「イヴの指貫」でも実用可能。 通常攻撃係の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 「マスタージェム」は必須ではない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:任意(今回はサブ通常攻撃係) ジェム:「武器アーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「イヴの指貫」+「逆十字」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 1~2ターン目: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し 3ターン目以降: 1人目:通常攻撃 2人目:OS発動してリンゴドライブ→通常攻撃×n 3人目:マナポーションS液 4人目:ラストイエスタディ ダークえのきとしめじ戦の場合、3ターン目以降敵側も大魔法を使おうとして失敗するため、ノーダメージになる。(開始2ターンで誰も気絶しなければOK) 2人目の「ブロッキングLv5」を「OS威力アップLv5」にすると更に火力アップできる。 + ②通天砲活用 通天砲活用 Ver.113でダークえのきとしめじが大魔法報復を行うようになり、ラストイエスタディを使用すると敵も1ターン目の行動を再現してくるようになりました。 Ver.113でラストイエスタディ終了後にマナと属性値が0になるようになり、下記の手順では2ターン目以降のリンゴドライブがマナ不足で不発するようになりました。 Ver.200でラストレディを使用する度にコストが増加するようになり、すぐにマナ不足に陥るようになりました。 通常攻撃活用の「リンゴで通常攻撃係」を「リンゴで通天砲係」に変更。 「任意係」も「ラストレディ係」に変更。 時魔法のレベルはコストを抑えるため最大としているが最大が必須ではない。 「ネクロノミコン」により攻撃係がコスト0でアーツを行えるためソウル切れの心配はない。 「マスタージェム」は必須ではない。 「リザレクションLv2」は「攻撃力アップLv3」に、「ヴォイニック写本」は「黄金ブルドーザー」にした方がいいかも。 戦術:コンボ妨害 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 A:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」 B:リンゴで通天砲係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「ネクロノミコン」+「ヴォイニック写本」 C:マナポーション&ダンス誘い係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 D:ラストレディ&ラストイエスタディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「旧世界辞典」+「死海文書」 アクセ:「パルファージュ」 戦術がコンボ妨害でこちらが敵より遅い場合。 1ターン目: 行動順序 ●○●○●○○ 1234567 (●:ダークえのきとしめじ、○:パーティーメンバー) 1で敵は「ダンスインザダーク」を行う。 2でBがリンゴドライブ→通天砲×nを行う。(リンゴドライブ後OS発動) 3の敵の攻撃を凌ぐ。(B以外気絶しないこと) 4でCがマナポーションS液を使用。 5の敵の攻撃を凌ぐ。(BC以外気絶しないこと) 6でAまたはDがB(リンゴ係)をラストレディ。 7でDまたはAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。(OS発動なし) CのマナポーションS液が繰り返される。 条件としては、BがCより早いこと。(リンゴの方が先) また、AとDは行動順が早い方がリンゴ係をラストレディする。(繰り返しもリンゴが先になるようにする) 2ターン目以降: 行動順序 ●○○○○ 12345 1で敵は大魔法。 2でDが大魔法相殺で強行。 3でBがOS発動してリンゴドライブ→通天砲×nを行う。 4でCがマナポーションS液を使用。 5でAがC(アイテム係)をラストレディ。 Bのリンゴの繰り返しで、通天砲×nを行う。 CのマナポーションS液が繰り返される。 + ③通常攻撃活用(新) 通常攻撃活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 通常攻撃中心のためソウル切れも心配ない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 1人目:全体フェニックス係 ジェム:「火魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「ダイヤのエース」 2人目:リンゴで通常攻撃係 ジェム:「武器アーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「イヴの指貫」+「逆十字」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「水晶ドクロ」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 2人目の「武器アーツLv5」は威力アップ効果のある、二刀、二丁拳銃、ガン=カタの二刀系以外。 ダークえのきとしめじの耐性を考慮すると、槍、斧、弓、杖が望ましい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 回復は基本OS発動になるので、適時回復する。 リンゴドライブを使用しているとマナと属性値が溜まり、敵がラストイエスタディを準備するが、素直に受け入れる。 強行すると報復されて、囮係の巻き戻しタイミングがずれて囮が機能しなくなるためである。 1人目はフェニックスがなくなったらフェニックスをかける。それ以外の暇なときは消費0の魔法か通常攻撃。 (防御するとガードフリーズの恐れがあり、またOSも溜まるので何かする。) 2人目はリンゴができるときは、リンゴ→OS発動→通常攻撃をn回繰り返す。 OS発動は敵の行動後になるリンゴ後の方がダメージを受けた場合に回復できるので望ましいが、ターン前に大ダメージがあるときはターン前にOS発動して回復しておく。 リンゴができないとき(敵の大魔法のターンやフェニックスをかけるターン)は通常攻撃を行う。 3人目はマナポーションS液を使用する。 4人目はラストレディで3人目を巻き戻す。 敵の行動の流れとしては、以下のようなものになる。 通常3回行動×1~2、大魔法、OS八艘跳び、通常3回行動、大魔法(前回の大魔法後の八艘跳び+通常3回行動)、OS八艘跳び、… 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ④通天砲活用(新) 通天砲活用(新) Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 マナ消費で通天砲を行うのでソウル不足の心配はない。 戦術:順番固定 アイテム:マナポーションS液×8 OS:4人最大値 マナ:最大値 属性値:初期状態 2人目のソウル:1(「ネクロノミコン」の着脱等で予めソウル切れにしておく) 1人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 2人目:攻撃係 ジェム:「アクスアーツLv5」+「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ジャガーノート」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「卑弥呼の金印」+「メルデスの黒卵石」+「ヴォイニック写本」 3人目:マナポーション&囮係 ジェム:「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「リザレクションLv2」+「マスタージェムLv5」 装備例:任意+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ファーストコイン」+「レプリカコイン」 4人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「ヴォイニック写本」+「ダイヤのエース」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 3人目の武器も行動前防御があると良い。 3人目の「リザレクション」はフェニックスの代わりで八艘跳び対策。 4人目の「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 1人目が常に火や水の魔法を使うことで時の属性値が溜まって大魔法が使われるのを防ぐ。 ●行動パターン 1人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 上記以外はマスタヒール。 2人目:リンゴドライブ→OS発動→通天砲をn回。 3人目:マナポーションS液を使用。 4人目:ラストレディで3人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 + ⑤夢想弓活用 夢想弓活用 Ver200で敵の行動パターンが変化(3回行動の最後でオーバードーズ実行)し、ラストレディのコストも増加したため実行不可となりました。 夢想弓を使用するのでソウル不足の心配はない。 ハメではなく持久戦の通常戦法。 戦術:順番固定 OS:4人最大値 属性値:初期状態 1人目:夢想弓係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「攻撃力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ルミエールトワレ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「ダイヤのエース」 2人目:夢想弓&囮係 ジェム:「ボウアーツLv5」+「ブロッキングLv5」+「ジャミングLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ルナティーン」+任意+「ミスティレーヌ」 オーパーツ:「アビドス神殿の壁画」+「アンティキティラの機械」+「黄金ブルドーザー」 3人目:ラストレディ係 ジェム:「時魔法Lv6」+「ブロッキングLv5」+「防御力アップLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「メルティラヴ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「サッカラの勢車」+「ダイヤのエース」 4人目:魔法係 ジェム:「マスター魔法Lv5」+「ブロッキングLv5」+「マナコストダウンLv3」+「マスタージェムLv5」 装備例:「ドラゴンヘッド」+任意+「パルファージュ」 オーパーツ:「アンティキティラの機械」+「バールベックの石」+「水晶ドクロ」 「ドラゴンヘッド」は行動前防御と魔法コスト低減があるので使いやすい。 「ダイヤのエース」は雷玉対策。 ●基本方針 ダークえのきとしめじは回数制トリガージェムがあると残回数をなくすダンスインザダークを、またミスティリオン状態の場合はソウルを大幅に減らすテラソウルドレインを使ってくるので、これらを使われた後、ラストレディで回復させることで毎ターンこれらを使わせる。 そうすることで通常の3回行動のうち2回は固定のダメージなし行動になるので1回の攻撃を耐える。 敵のOSの八艘跳びはブロッキングで凌ぐ。確率を高めているのでほとんどをブロッキングできる。 運が悪いとくらって死ぬ場合もあるが、それに備えてフェニックスをかけておく。 属性値は溜めないようにする。 ●行動パターン 1人目:夢想弓 2人目:夢想弓(1ターン目の繰り返しから夢想状態になる) 3人目:ラストレディで2人目を巻き戻し。 4人目:フェニックスがなくなっていたらフェニックス。フェニックス後はOS発動で回復し、OSチャージ。 次にグリムハートで最大ライフを増やしておく。 上記以外で回復が必要な場合、属性値や自分のライフと相談しながらマスタヒールかグリムハート。 回復不要で余裕がある場合は、ラストレディで1人目を巻き戻し。 ●その他 運が悪いとブロッキングの発動率が悪く、死人が出て、この戦法が破綻する。 敵のライフが半分を切ったところでジェネシーズを行おうとしてくるが、ジャミングで防止できる。 またこのパターンにはまった場合は、オーバーロードをしてこないので、最後まで3回行動のままになる。 魔法係を最後にしたのでラストレディされる側もフェニックス等のバフが維持できる。 1人目と2人目はコンボになり、4人目が1人目をラストレディしたターンは繰り返し行動もコンボになる。 パロディの元ネタ ネタバレ多数なので閉じときます。 + 全般 ラスボス戦突入時に走っていくのはロマサガ3のラスボス戦のオマージュ ラスボスを倒した際に一度振り返るのはロマサガ2のラスボス戦のオマージュ ミンミンの精神世界のMR.XYZは「スパルタンX」のMR.X ホーム前での紅茶ばかの会話はヴェルタースオリジナルのテレビCM ジャコウの手記のKOKOYOはコクヨ株式会社のロゴのKOKUYO 手記やレポートを読む時の画面はバイオハザードシリーズのオマージュ ラヴィの名前はおそらくラヴィ! + アーツ ソードアーツ 元ネタ 詳細 切り返し サガフロ1 同名の剣技 カミカゼ斬り ロマサガ1 先制効果からして、ハヤブサ斬り 天上天下 サガフロ2 剣技・天地二段 胴抜き サガフロ2 同名の体術 剣の舞 ヒートウェイブ ロマサガ3 同名の魔法 月下美人 ロマサガ3 同名の武器 ジャスティスソード 剣閃 ロマサガ3 同名の剣技 オトメ・レター ロマサガ2[初出] 小剣技・ファイナルレター 天地雷鳴剣 破斬 真・カミカゼ斬り 最終狼牙 月華の剣士 鷲塚 慶一郎の潜在奥義と同名の剣技 狂喜乱舞 乱れ雪月花 ロマサガ2[初出] 同名の大剣技 ムーンスクレイパー サガフロ1 メタルブラックの技 スピアアーツ 元ネタ 詳細 打突 波斬 乱れ突き ターンバック 地獄の独楽回し 風車 ロマサガ2 同名の槍技 閃空衝 ロマサガ3の流星衝? ジャスティススパイク アイスジャベリン ロマサガ1 同名の魔法 三重殺 双龍波 ロマサガ3 同名の槍技 ストライクバック レイジングピアス ショック! FF6・FFT FF9等にもあるが、演出からしてレオ将軍の技だと思われる。ただし「!」が付くのはFFT 無双三段 ロマサガ2[初出] 同名の槍技 天衣無縫 ミンサガ 同名の奥義 アクスアーツ 元ネタ 詳細 三段斬り ロマサガ1 同名の大剣技 抜き投げ 大木断 ロマサガ2 同名の斧技 水月断ち ロマサガ3 剣技・飛水断ち 一閃両断 六段斬り 地烈衝 ジャスティスブレイク 水月大木断 トマホークブーメラン ゲッターロボ? ゲッターに斧を投げる技がある 絶・天狼抜刀牙 漫画・銀牙 -流れ星 銀- 同名の技が元ネタだと思われる 水弧円舞 V-インパクト KOFシリーズ→ミンサガ レオナ ハイデルンのVスラッシャー→大剣技・V-インパクト スカイドライブ ロマサガ2 同名の斧技 通天砲 中国武術・八極拳 正しい表記は「通天炮」ネーミングを拝借しただけだと思われる大阪のシンボルは無関係 爆末マニアクス ボウアーツ 元ネタ 詳細 二本撃ち ロマサガ1 同名の弓技 弓打 マシンガンアロー 舞姫 サガフロ2? 同名の武器があるがそこから? 影縫い ロマサガ1[初出] 同名の弓技だが、単体技で付加効果はマヒ 電光石火 ミンサガ 同名の小剣技があるがそこから? 竜巻シュート ロックマンズサッカー? エアーマンの必殺技 ジャスティスシュート エナジーキャノン イーグルショット タイガーショット 漫画・キャプテン翼 日向小次郎の必殺シュート スターダストアロー アローレイン ロマサガ2 同名の弓技 三重弓返し 夢想弓 ロマサガ1 同名の弓技 臨界ヒステリクス メイスアーツ 元ネタ 詳細 強打 スカルブレイク 回転撃 ロマサガ3 同名の技 スイングゴルフ 振り逃げ ロマサガ3 同名の技 叩き潰す ロマサガ1 同名の技 打ち出の小槌 ジャスティスアタック 捻糸棍 漫画「鉄拳チンミ」 シーファンの技 振り子打法 イチロー? イチローの打法が振り子打法 神出鬼没 ロマサガ3 棍棒技・削岩撃 瞬撲殺 スーパーストリートファイターII X[初出] 豪鬼の超必殺技技名が付いて、技として使用できるようになったのはZEROから ハードロック サガフロ2 同名の武器から? 場外ホームラン グランドスラム ロマサガ2 同名の技 六道輪廻 ガンアーツ 元ネタ 詳細 ダブルショット 銃身アタック バーストショット 早撃ち サガフロ1 同名の銃技 ファイアショット 曲射 サガフロ1 同名の銃技 全弾発射 サガフロ1 同名のメカの技 ジャスティスショット 精密射撃 サガフロ1 同名の銃技 バレルラッシュ 十字砲火 サガフロ1 同名の銃技 範囲ロックオン 跳弾 サガフロ1 同名の銃技 レールガン サガフロ1 同名のメカ用武器 ガン=カタ 映画リベリオン 作中の流派 ラストヴェンジェンス オーバーエクステンド 格闘アーツ 元ネタ 詳細 ワンツーパンチ ロマサガ1 同名の技 背負い投げ マシンガンジャブ 説明文がMr.Childrenの曲名及び歌詞から 稲妻キック ロマサガ3 同名の技 集気法 ロマサガ2 同名の技 生命波 FF6 マッシュの必殺技・オーラキャノン? 流星拳 聖闘士星矢 主人公聖矢の必殺技から ジャスティスブロウ マッハパンチ アンサガ 同名の技 スクリュードライバー サガシリーズに同名の小剣技があり、ストリートファイターのスクリューパイルドライバーとかけ合わせた感じ 地烈斬 FFT 同名の技 菩薩掌 漫画・修羅の門 発勁 サガシリーズ? サガシリーズの技の短勁に似ている ドルフィンブロウ FF7 同名の技 冥王天武煉獄衝 コスミックレイヴ アニメ・蒼き流星SPTレイズナー→サガフロ1 コズミックレイヴという技名はレイズナーには登場しないV-MAXは技名ではなくシステム名 その他アーツ 元ネタ 詳細 ライティングネーム 漫画・DEATH NOTE 吸血衝動 サガフロ1? 「半妖のアセルスが吸血衝動に悩まされる」という設定がある(本編には不採用) 納刀仕込み杖 ロマサガ3には納刀技は存在しない 抜刀仕込み杖 小説・座頭市物語→ロマサガ3 武器固有技・抜刀ツバメ返し 百烈ねこパンチ 北斗百裂拳と猫パンチの組み合わせ? 真・ねこ爪拳 鳥獣戯画 日本画の国宝、鳥獣人物戯画 通背拳 中国武術→漫画・鉄拳チンミ 別名を通臂拳ともいう 大通背拳 黒炎 お掃除タイフーン 回転撃 + オーパーツ 元ネタ 詳細 加速装置 漫画・サイボーグ009 奥歯に同名の装置のスイッチを仕込んでいる アトランチスの扉 ゲーム・アトランチスの謎 DEATH NOTE 漫画・DEATH NOTE 無限バンダナ ゲーム・メタルギアシリーズ 真紅のベヘリット 漫画・ベルセルク + デコイ 元ネタ 詳細 093 十三日のマスク 映画・13日の金曜日ゲーム・スプラッターハウス 101 ヤマノケ 2ch・怪談 102 くねくね 2ch・怪談 145 リビングガン サガフロ グリランドリーと魔銃 165 暴走コック 映画・沈黙の戦艦(原題はUnder Siege) 役名はケイシー・ライバック 球体人間 ゲーム・悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 大型ボスのレギオン ガーディアンとデスマシーンは、アーマードコアシリーズにあんな感じの4脚使ってるレイブンが居た気がするんだけど、詳しい人お願いします。 + デコイ図鑑の文章 元ネタ 詳細 014 マッシュ ゲーム・スーパーマリオブラザーズ 015 ゴブリ 小説・ゴブリンスレイヤー 主人公の台詞 031 アグニィ 漫画・北斗の拳 034 シークラブ ゲーム・マリオブラザーズ 敵キャラのサイドステッパー 043 クロ お菓子・チョコボール 046 ゴーレム 漫画・鉄人28号 056 セラフィア ゲーム・バハムートラグーン 057 ドミニアス ゲーム・真女神転生Ⅰ ラファエルの髪型 073 ニンジャ ゲーム・ウィザードリィシリーズ Lvを上げると無装備状態(全裸)が強くなる 081 キーマウス 漫画・バスタード! 版権の関係で魔物のネーミングを変えざるをえなくなった 087 ワイルドガンマン お笑い芸人・スギちゃん 089 クリーピングコイン 漫画・ダンジョン飯 せんべいにされた 112 警備隊 漫画・ダイの大冒険 113 特殊機動隊 漫画・るろうに剣心 125 グレーターデーモン ゲーム・ウィザードリィシリーズ ウィザードリィをやり込む時にレベリングのお世話になる 132 マギーゴーレム お笑い芸人・マギー審司 135 黒王 漫画・北斗の拳 136 ロックマン ゲーム・ロックマンシリーズ 144 マギロビット アニメ・機動戦士ガンダムZZ オープニングテーマの歌詞 149 デストラップ 漫画・ダンジョン飯 塩茹でや酒蒸しにされた 166 ウサタン 映画・モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル 殺人ウサギ(Killer Rabbit) 179 セイントクロス 漫画・聖闘士星矢 + 敵の技 元ネタ 詳細 ファフロツキーズ 自然現象 「その場にあるはずのないもの」が空から降ってくる現象を指す fa lls fro m t he skies (空からの落下物)を略した造語 やる気ダウンビーム 漫画・ゆゆ式から? ゆずこのやる気ビームから? ダンスウィズウルブズ 同名の映画? 千手観音 ロマサガ2 同名の体術 黄昏流星群 同名の漫画 シベリアンヘルサウンド 都市伝説 地獄が実在すると示唆している バニシュ・デスゲート ゲーム・FF6(SFC版) 間接魔法バニシュ(物理絶対回避、魔法必中のバフ魔法)と黒魔法デス(即死魔法)のコンボ。バニシュをかけた相手にデスをかけると耐性関係なく問答無用で即死させられる。帽子世界で見れるエフェクトも元ネタ再現 死霊のはらわた 同名の映画 夢遊サイコシンドローム ゲーム・ムーンライトシンドローム ダンスインザダーク 映画・ダンサーインザダーク? チャイルドプレイ 同名の映画 オーバードーズ 医学用語 薬物の過剰摂取のこと コメント 名前 オーパーツの楽譜・闇のソナタはハンターハンターが元、暗い日曜日は実在の曲から。消えた聖歌隊は分からん - 名無しさん (2022-07-21 05 45 10) マザーとの戦闘シーン サガフロのリュートのラスボス戦闘場?? - 名無しさん (2020-05-22 10 08 28) 真紅のベヘリット 漫画 ベルセルク かなと - 名無しさん (2020-05-20 03 22 16) 懐かしい - 名無しさん (2020-05-25 19 32 17) オーパーツ マモーの弾丸 おそらくルパン3世のVS複製人間より 人造(複製)人間が落とすのと、作中でトドメを刺した弾丸からきたものと思いました - 名無しさん (2020-05-20 03 21 12) 装備 あんぜんな水着 おそらくドラゴンクエストのあぶない水着 - 名無しさん (2020-05-20 03 12 34) デコイ30 ルパン3世カリオストロの城 おそらく落とし穴の写真石像・・・? - 名無しさん (2020-05-20 03 11 45) デコイの147 カトテン お笑い芸能人かとちゃん と思いますが書いてなかった - 名無しさん (2020-05-20 02 39 47) 小ネタで ヨウコ編 ジャニス 帽子食い連戦の時 デコイ(中BOSS2人)を死なせずに進行させると ストーリー中に出てきます 逆に死なせてしまうと雑魚デコイが出てくるみたいです - 名無しさん (2020-05-20 02 07 31) 「パロディの元ネタ:デコイ図鑑の文章」にセイントクロスの元ネタがないんだけど、聖闘士星矢が元ネタだよね。魚と蟹はLCで名誉挽回できてたけど - 名無しさん (2020-05-13 19 04 15) 84のセーブデータでは足りないので別フォルダに退避させておいて、後で書き戻したデータで実績更新(もちろんチートなし)しても、少なくともクリスタル数が更新されないことを確認。(9.999,999まで増やしたが、実績は400万程度のまま)。セーブデータの整合性でチェックが入っているのかも。 - とつげき東北 (2020-05-11 07 02 12)
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バグ・小ネタ・裏技 無限インベ(バグ) Ver0.54で修正。インベナムのよろけ中に少し前ダッシュ→インベナムをすると再度よろけが発生し、何度でも当てることが出来てしまっていたバグ。修正後はよろけ中のインベで転倒し、毒も消えるように変更された。 魔王TZALIK神CPU化(バグ) Ver0.54で修正。1ラウンド先取され、2ラウンド目を取り、3ラウンド目を引き分けて再戦すると、4ラウンド目でCPUがほとんどの攻撃をガードしてしまうというバグ。ガードできる状態のものは全てガードし、めくりにも完全に対応。技の出かかりを弾くなどして対処は可能であるものの、COMレベル1の状態ですらこちらの攻撃をガードしまくるためバグではないかとされた。 実際、パッチで修正されており、公式にバグ扱いだった模様。 シュリ3CキャンセルA(バグ) Ver0.54で修正。シュリの3Cが目押しではなくヒット後のモーションをキャンセルして立ちAが繋がってしまう現象。実際は3Cで浮かせてしまうためたいしたダメージ源にもならないが、通常キャンセルできないはずの3Cがキャンセルできたことがバグ認定。パッチで修正された。 なおチーズも同じように3Cが立ちAなどで拾えてしまうが、こちらは公式に仕様。アサシンは素早いのです。 技名の出所(小ネタ) 基本的にはそのキャラクターの職業のスキルが割り当てられているが、オリキャラとしてユフェルには騎士+ロードナイトのスキルが割り当てられている。キャラ設定にもあるとおり、彼女は超ロードナイト級ということである。 また、アラキナのスキルはロードオブデスの、TZALIK・魔王TZALIKのスキルはダークロードのモンスター専用スキルが一部割り当てられている。 コンセプト(小ネタ) 当初はシナリオを考えずに制作していたため、キャラクターの時制がかなりバラバラである。この点について作者曰く、「とりあえず今作はお祭りだと思ってください……」とコメント。 幻のぽてろんぐ(小ネタ) 本スレ3Hit目でバイナリを解析した 223曰く、「もう一人の技表」が見つかったとのこと。後にまとめられた情報によると、「ハンター」「罠設置系コマンド」「スズメ」などという単語が見受けられたため、原作小説に登場したハンター『ぽてろんぐ』の参戦が噂された(「スズメ」は彼女のファルコンの名前である)。が、公式な発表は一切されぬまま開発終了を迎えた。 カラーチェンジ(小ネタ) 初期の頃のバージョンには存在したカラーチェンジ、Ver0.4で削除。作者曰く、「この見た目が一番好きだから」とのこと。おおむね不満は出ていないものの、小麦色水着……じゃなくてチーズは惜しまれていた。
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ストーリーモード字幕のON/OFF エスパードレイク 格闘しないなら 言葉は通じないけれど 唯一の支給品 ザ・ラストオブUSに関する記事 格闘で頭突き 弾薬を多く拾う 武器や宝物を素早く拾う マルチプレイモードTKしたら 隠しエンブレム 下半身だけジェスチャー 試合が始まる前に退出 G-mal乱射 シークレットブースター 殴りキャンセル パラ+スナ RPG兵のいる高台へ登る 表示されないけど 弾薬上限無視 カスタムヒーローにて 砂漠の村でのショートカット コメント ストーリーモード 字幕のON/OFF ムービー(デモ)中に□ボタンを押すと字幕のON/OFFを切り替えられる エスパードレイク チャプター5「ロンドンの地下」で「ここからは武器は無しだ」というセリフが入る所にて。 セリフの後ネイトもピストルを仕舞うが、この時ピストルを手に持った状態でぶら下がっていると・・・ 格闘しないなら チャプター7「闇にうごめく恐怖」で(城が燃えている時)大男との戦闘の際、階段を降りて逃げると、 大男がなぜか倒れる。(格闘が大好きなようだ。) 言葉は通じないけれど チャプター10「歴史のお勉強」の最初の所で、歩きながら□ボタンを押すとネイトが挨拶する。 言葉が通じないのに、社交的なお方だ。 唯一の支給品 チャプター18「空虚なるルブアルハリ」では、"井戸を見つける所"から、"サリーとオアシスの蜃気楼を見る所"までKAL-7が撃てるのだが、 シーンが変わる度に弾が30発まで補給される。一体どこから入手したんだろうか(撃ち切ると銃を捨ててしまうので注意)。 ザ・ラストオブUSに関する記事 本編チャプター1「イーストエンド流の歓迎」での大男との戦闘後、非常に分かりづらいがカウンターを見るとこのラストオブアスに関する記事を掲載した新聞を見ることが出来る。 正確にはアメリカで原因不明の病原菌の感染拡大という記事らしいが、偶然にしてはあまりにも出来すぎている。 格闘で頭突き ネイトは格闘中、様々な方法で敵を攻撃するが、そのバリエーションの中に頭突きがある。 頭突きは前作から攻撃の初動、及びトドメ発生時にランダムで発生するが、 今作では敵を掴んだ直後に攻撃を行うといつでも頭突きを行える。 特段攻撃力が高いというわけでもないので完全にネタ。 弾薬を多く拾う 弾薬取得の小ネタでエルドラドの秘宝からある伝統仕様で、補充するより新規で取った方が多く獲得できるというもの。 例えば、M9を装備していて地面にM9とAK-47が落ちている時、そのままM9の弾を拾うより、一度AK-47を拾ってから落ちていたM9を拾い最初のM9を拾うと多く獲得できる。 これは未使用の武器に限り新規での弾数に確定する仕様になっているからで、オンラインでもできるが今作は自動的に弾薬を拾うようになっているのでやりにくくなってしまった。 因みに、弾薬の上限を超えて所持する裏技があったが今作では出来なくなった。 武器や宝物を素早く拾う 普通に拾うとその場に立ち止ってしまうが、ローリングしながら拾うと立ち止ることなく拾える。 黄金刀と消えた船団のオンラインではヒントに表示されていたが今作はなぜか表示されていない。 マルチプレイモード TKしたら 意図せずTKしてしまった場合、VCやメールで謝るのが一番だが相手が外人の場合は通じないだろう。 そんな時はハイタッチを求めよう。手間も省ける上にこれだけでも印象は変わる。 協力プレイでは特に重要。外人はチェックポイントでよく求めてくるので求められたらハイタッチすること。 ただし、ハイタッチしてもTKのカウントが帳消しになるわけでないので注意。 隠しエンブレム エンブレムのパーツを選択出来る画面で ↑、→、↓、←、↑、←、↓、→ を素早く入力するとフレーム1枚ベース1枚パート2枚の 合計4枚の隠しエンブレムが手に入る。 下半身だけジェスチャー L2ボタンホールドでグレネードを構えてすぐに×ボタンを押すと、 グレ構えポーズのまま下半身だけでジェスチャーを行うことが出来る。 リロード中に×ボタンを押しても同じことが出来る。 リロード時間が長いT-boltスナイパーやハンマーがお勧め。 試合が始まる前に退出 マッチング前に×ボタンを押して退出確認画面を出しておき メンバーが確定して3秒後~マップ選択が始まる前に「はい」を押せばそのまま退出できる。 G-mal乱射 G-malを装備しL1で銃を構えR1で撃つと3連射されるが、 2連射目で構えを解き→また構え→2連射→構え解く・・・を繰り返すと 途切れることなく連射できる(rafficaでも可能)。 シークレットブースター 対戦の際に特定の組み合わせをするとブースターが追加される。 装備欄では確認出来ない。 キャラクター ライフル ピストル シークレットブースター ネイト ネイトのAK ネイトのPara 9 爆発だ、相棒 サリー サリーのDragon サリーのArm Micro 俺の相棒のために エレナ エレナのG-Mal エレナのRaffica ありがとう、相棒 クロエ クロエのM9 クロエのTau 俺の相棒のために マーロウ マーロウのM9 マーロウのPara 9 褒美だ、相棒 タルボット タルボットのFAL-SS タルボットのArm Micro 秘密の相棒 ラムセス ラムセスのKAL-7 ラムセスのRaffica 略奪品だ、相棒 カッター カッターのKAL-7 Jade Para 9 褒美だ、相棒 エディ エディのAK Jade Para 9 略奪品だ、相棒 ドラザ中尉 ドラザのDragon Jade Para 9 ありがとう、相棒 フリン フリンのG-MAL Jade Para 9 爆発だ、相棒 ラザレビッチ ラザレビッチのFAL-SS Jade Para 9 秘密の相棒 殴りキャンセル □で殴ったあとすぐに左スティック入力+○で殴りキャンセルできる パラ+スナ 武器の達人レベル2以上を装備し、 para2発→△で武器切り替え→ドラゴンスナイパー1発で敵を倒すことが出来る raffica3発でもOK RPG兵のいる高台へ登る ミニミッションチャプター5空港にて、ボス戦前の戦闘時、奥の建物の上に多数のRPG兵が出現する。 この建物、本来プレイヤーは登れない。 しかし、建物の側面にある木箱に登り、上手く建物の下にあるコンテナに飛び移る(少々難しい)と、建物の窓が少し開いている場所がある。 普通にジャンプしても、建物の屋根には届かないのが、その開いた窓の位置にカバーし、カバー状態からジャンプすると何故か屋根に手が届く。 上級以上なら、脅威になる装甲RPG兵を引き落としで簡単に撃破できる上、RPGも手に入るのでお得であるが たやすくRPGで吹き飛ばされるので無闇に狙う必要はない。 表示されないけど 今作では対戦プレイ終了と同時にメダルを入手した場合、何のメダルを入手したか確認することは出来ない。 しかし、ステータスには反映されている。ブースター育成条件のメダルを入手した場合は、そのまま右上に表示される。 弾薬上限無視 キックバックRPG、スナイパー、ショッティー、ハンマータイムで得られるそれぞれの強力武器。実は発動する前に予めそのキックバックで得られる強力武器と同じ強力武器を拾ってから発動すると上限を超えて所持できる。 その代り、この状態で倒れると高確率でその武器を落としてしまう。相手チームのプレイヤーが拾ってもそのまま使えてしまうので一転して窮地に陥ることもある。 状況を見極めて使おう。 カスタムヒーローにて ホルスター付きライダージャケットを着ると歩行時にカシャカシャ音が鳴る。 砂漠の村でのショートカット マップ中央のPAK-80のある建物の屋上に行く→ 左側(階段を上ってから見て)のわらの乗った建物に空エイム→ 助走をつけて建物の上にジャンプ(コツは建物から離れてから空中で建物中央に向かってジャンプする) コメント 試合終了時すぐに宝物を採ると宝物。画像が表示されます。そしたらその宝物を採った事になります。(試合結果には反映されませんがステータスには残ります。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 20 07) 「RPGのいる高台へ上る」の更なる裏技 高台に上った後に近くの建物がありますよね?そこの左下に壁があると思います。それに向かってジャンプ!するとステージを越えます。戻れないので気をつけて。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 44 00) 常識かも知れませんが•••イエメンにて塔のハシゴを上る時にバツを押さずに上ると声を出さずに上る事が出来ます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 19 54 23) カスタムヒーローにて ホルスター付きライダージャケットを着ると歩行時にカシャカシャ音が鳴ります。ちょっとしたスリルですかね。あとサリームの服を原色の緑にすると凄く目立ちます。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 20 00 52) 武器について M9は連射つけないほうがいいです。つけるのならもう一つAK-47セットをつくっておいた方がお勧めです(AK-47はエディのがよい)。あとG-MALはエレナので。ピストルは武器の達人をつけてArm-Microがお勧めです。 -- ネコ耳サリー (2012-07-24 20 17 46) 武器のお勧めとかの情報はいらないからwww余計な節介 -- 名無しさん (2012-07-24 23 17 14) すいませんm(--)m -- ネコ耳サリー (2012-07-25 17 44 25) 中~遠で完全にG丸に負けてるM9が未だ愛用者多いのは連射つけたM9が近距離で撃ち勝てるからだと思うのだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-25 22 55 13) 別に武器情報がお節介なわけじゃないだろ 色々書き込んでくれるしいい人。これからも書き込んでくれると嬉しいです。連射M9は慣れないと扱いにくいね -- 名無しさん (2012-07-26 13 48 06) 個人的にナヴァロAK最強だと思う -- 名無しさん (2012-07-26 13 53 54) 協力プレイミニミッションのチャプター4シリアにて、偶像をとるために -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 02 58) ひとりが持ち上げてもうひとりが偶像をとるアクションがあります。そこで屋内にある偶像のどちらかで持ち上げている人に向かってグレネードを投げると、 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 06 03) 持ち上げていた人が地面に埋まり、そのまま死亡したことになります。なお、それを行った場合残り数が減り、2回やるとキックされてしまいます。 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 07 49) ↑ 区切って打ってしまいました。すいません。 -- 【p!ko】 (2012-07-27 17 08 51) 有益な情報を追加させていただきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-27 19 31 52) 情報ふえとる -- 名無しさん (2012-07-29 13 33 25) 応援ありがとうございます。情報収集の糧とさせて頂きます。 今回は裏技「キックバック上限増量」をやります。例 T-Bolt Shiperは5発ですよね?T-Boltを採った状態でキックバック「スナイパー」を使用すると10発となります。他の武器キックバックでも使用できます。少しでも力になればと思います。 余談 テクニックでもコメントで書き込めてをしております。そちらも目を通して頂けると光栄です。 -- ネコ耳サリー (2012-07-29 13 40 57) 協力プレイで盾があれば何処でもいけまふ! -- うちくる?! (2012-07-29 16 33 36) ネコ耳サリーさんありがとう!よく知ってるね! -- フランシス•ドレイク (2012-07-29 22 18 10) ネタ「同窓会の話」を紹介します。ミニミッション•プレリュード“砦”にて3人専用ネタです。 流れ エディが喋りまくる→ラザレが「舌を切り落とす」などの問題発言→フリンが仲介•••ではなくやり方を変えて問題発言→ラザレが足して発言する。 というものです。本当小ネタ程度なので余裕のある人は是非見てみて下さい。 余談 題の同窓会とはミニミッション5空港でエディ•ラザレ•フリンを発見したネイトの「おいおい•••まさかの同窓会かよ!?」から引用。 -- ネコ耳サリー (2012-07-29 22 26 40) エディのAKって強いの? あるけど使ったことないな~ -- shinetown100 (2012-07-30 08 18 59) 海賊AKもどうやってアンロックすんの? やっぱ、なんかの特典? -- shinetown100 (2012-07-30 08 21 31) 外国人が使ってるのみた。柄も普通のAKじゃなかった -- 名無しさん (2012-07-30 15 02 49) RPGの高台ネタが載っている!感無量です。 その追加です。向こう側に行った後壁を通り越して敵が現れてます(敵が輝く 特にシールドが目だつ)。敵を殲滅して自滅すればチェックポイントにて復活が可能です。 -- ネコ耳サリー (2012-08-03 14 47 02) ピストルげんこつの注意点とミニミ4の偶像をバグページに移しました。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 13 44) 忠告※裏世界ではありません。至って正当です。 “砂漠の村”で使用できます。 手順 マップ中央のPAK-80のある建物の屋上に行く→左側(階段を上ってから見て)のわらの乗った建物に空エイム→助走をつけて建物の上にジャンプ(コツは建物から離れてから空中で建物中央に向かってジャンプする)。 -- ネコ耳サリー (2012-08-30 20 41 21) ↑ショートカット情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-31 09 44 34) ↑2追加しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-08-31 12 47 01) ↑×3ショートカット•••ですかね?わらの乗った家の上に乗るという裏技なのです。 “砂漠の村”での追加です。(少し複雑ですが) 〈手順〉T-Boltのある建物での裏技です。クロークを装備するとより強力化します。 建物下の階段途中の突出を登ります。そして後ろを振り返ります。すると右下を覗くと少し出っ張りがありますね?そこに向かってエイムしながら落ちる訳です。そうすると出っ張りに乗った状態になるということです。 いかがでしたか?お分かりいただけたでしょうか?まぁこんな所でしょうかね。“砂漠の村”が一番裏技しやすいですね。 余談 “砂漠の村”ではM9よりAK-47の方が有利になります。(体験談) -- ネコ耳サリー (2012-09-01 21 55 58) ↑それしたことある。あとそれ小技ですね -- 名無しさん (2012-09-01 22 34 11) *裏技*シールドを持ってしゃがんで隠れられるオブジェクトに隠れる。そして、ピストル(何でも良い)で上に最大までエイムして、射撃すると同時に十字キーを使ってシールドに持ち替えると、キャラクターがなんか変な感じになる。ちなみに射撃と同時にシールドに持ち替える時に、射撃した時の音がならなければ、成功確率が高い。皆さん挑戦してみてくださいね^^ -- g1328812 (2012-09-07 18 00 44) それゾンビだろ?超即出だからwww恥ずかしー自信満々に言っとおるわwww -- 名無しさん (2012-09-07 19 18 05) すげぇ~ -- こうき (2012-10-21 02 04 08) まだ57レベだよー頑張ります -- y-yss (2012-10-23 23 03 39) ↑3 誤字乙 -- 名無しさん (2012-11-01 19 29 21) 言わなくてもわかると思うけどパンデモニウムなんて無いからね。明確なソースがない情報は信じないほうがいいと思います -- Mac (2012-12-01 09 12 25) マジレスするけど。相手も同じ人間である対戦プレイにパンデモニウム()なんてチートアイテムが存在するわけないでしょ…そんなものあったらゲームとして破綻してる。 -- 名無しさん (2012-12-07 22 14 50) パンデモニウムがほしいです -- ワンワンネイト (2012-12-30 16 05 08) やっぱりmacさんや名無しさんの言う通りバンデモニウムはないと思います。 -- g1328812 (2012-12-30 19 05 50) ガセネタなのでは? -- g1328812 (2012-12-30 19 06 43) Yahoo! JAPANでアンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス バンデモニウムで検索すればガセネタかどうかがわかるw -- 名無しさん (2012-12-30 22 14 33) 調べたけど関連したもんなにも出てこなかったぞww -- 名無しさん (2013-01-03 14 40 31) ないのか…パンデモニウム……悲しぃ ワンワンネイトwww -- ワンワンネイト (2013-01-05 23 09 50) ワンワンネイトだ俺のいえのとなりのひとじゃね? -- 鬼ネイト (2013-01-05 23 26 49) はい。あなたのいえのとなりのひとです。 -- 名無しさん (2013-01-06 21 27 13) たまに、変なジェスチャー(銃を持ちながら?)ってどうやるの? -- 名無しさん (2013-02-03 22 09 50) 確か、ジェスチャーボタンを押してからリロードボタンを押せばできたと思います -- ZEN_902 (2013-02-04 17 04 23) XとR2同時おし連打で出来るよ。 -- 名無しさん (2013-02-04 19 48 03) 「スナイパーブラインド」武器の達人とPara9とT-Boltを装備。Para9でブラインドしながらT-Boltに変更してブラインド。すると高確率で命中する。 -- ネコ耳サリー (2013-02-14 15 25 25) 小ネタ。本当に小ネタ。「博物館での小ネタ」博物館2Fのテラス(左右どちらでも)から見た博物館本館中央にステンドグラスのついた小さな足場がありますよね?そこに照準を合わせます。合わせたら足場に向けてダッシュ。テラスの縁を越え空中でジャンプする。すると足場に乗れます。 「博物館ショートカット」またもや博物館。ハンマーの近くにある対面した屋根がありますよね?SMP宝箱側の屋根から真下の庭に降りる事はできます。ですがハンマー側の屋根を降りて真下の足場縁を掴もうとすると届かない仕組みになっていると思います。そこでSMP宝箱側の屋根からローリングすると高確率でハンマー側の足場縁に捕まる事ができます。 -- ネコ耳サリー (2013-02-14 23 07 42) 別に照準を合わせなくても乗れるからwww -- 黙れクソ耳サリー (2013-02-15 15 27 32) ↑嫉妬乙 -- 名無しさん (2013-02-15 15 52 08) 「段差」小ネタ。遺跡での試合待ち時間にジェスチャー(ロックスターなど)をすると足元の段差に足が入り微妙なジェスチャーになります。 -- ネコ耳サリー (2013-02-15 17 43 40) このような説明が、あると少し難しいが、分かりにくいとも言えない -- HIRAI0726 (2013-04-21 05 55 19) 猫耳さんありがたい情報ありがとぉ( ´ ▽ ` )ノ -- 猫耳応援団 (2013-05-05 16 34 56) ■死の壁 -- 名無しさん (2013-05-14 20 53 36) 協力でその場でジャンプしている人をよく見かけるのですが、どうやるんですか? -- 名無しさん (2013-05-23 03 50 41) ジェスチャーをなしにすりゃいいだけの話。勿論、対戦でも可。小ネタ・裏技 はYOUTUBEでuncharted 3 glitchで検索するといっぱい出てくる。フィルタでアップロード日、選択で常に最新のNEW glitchが見れるが大半は即出かパッチで不可(過去の記録のものをupか)。 -- 名無しさん (2013-05-23 15 42 19) 協力プレイで首しめてくるやつは銃を撃って当たった瞬間に殴る事が出来る -- イエーイ ピースピース (2013-07-04 03 56 27) 上 たまーに殴ってる奴いるから謎だった -- ネイト (2013-07-04 03 59 55) マミー -- 名無しさん (2013-07-23 21 41 55) KAL使ってる奴はエイムができない負け犬 -- Qメンバー (2013-07-23 21 43 43) ていうか今のレガシーMAXで星ついてるひとって -- 名無しさん (2013-08-22 23 28 50) m9でGmal -- 名無しさん (2013-08-22 23 29 23) KALをエイムする人は好きだけどブラインドしてジェスチャーする奴は嫌い -- 名無しさん (2013-08-23 11 03 06) 難易度プロでコントローラーぶっ壊したw理不尽過ぎんだろwwこんな調整しか出来ねえのかよ・・・ -- クソノーティ (2013-09-01 03 48 25) 基地外ですね。お疲れ様です -- 名無しさん (2013-09-01 10 11 27) 協力プレイで、十字キーの上とL1押しながら歩くと敵と同じ歩き方になる(PS3で確認) -- 名無しさん (2013-09-14 23 18 30) シールドを使ったバグをいくつか教えて下さい! -- 名無しさん (2013-10-14 11 27 09) シールドを持った状態でオブジェクトに隠れ、上か下に最大まで構える。そしてシールドに持ち替える -- 名無しさん (2013-10-14 21 15 10) ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-10-14 21 22 01) だれか -- 名無しさん (2014-04-12 15 40 26) だれか一緒に宝物集めしませんか? -- 名無しさん (2014-04-12 15 40 59) レベルが書いてるところに、犬の足のマークがあるのはどういう意味があるんでしょうか?ある人とない人がいらっしゃるので。知ってる方いらっしゃったら教えて下さると嬉しいです! -- shark (2014-06-05 17 10 14) えっと、ちょっと前からアンチャはマルチが北米やヨーロッパでは無料になっているんですが、犬の足マーク(ノーティドックのマークです)が表示されている人は製品のディスクを購入している人という意味があります。 -- 通りすがり (2014-07-06 00 09 14) 名前 コメント
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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
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小ネタ7 事務所 「一段落しよか」 「…これどう考えても今日じゅうには終わらんぞ」 「ええやろ、ケイナはその気になりゃ歩いて帰れるし。何なら泊まるか?」 「だぁほ、新妻が待ってるのに事務所泊まりなんかできるか」 這ってでも帰る、と豪語するケイナにユーズは生温かい目でみる。 「それにしても腹減ったわ」 「こういう時はおもくそ甘いもんか塩っ辛いもんほしくなるわ」 「あ、俺マックシェイク欲しい」 「…ジャンク飯狂い」 「孔雀の手料理が食えへんのやったらカロリーメイトでもモスのライスバーガーでも同じや」 「ま、気持ちはわからんでもないわな。…あーマクドが出前サービスせえへんかな、24時間体制で。あとは銀だこ」 「ユーズ、それも大概やで」 「でもちょっとエエなーって思ったやろ」 「そりゃまあ」 「……あのなあ」 事務所のキッチンスペースから地獄の底から響くような声が二人の呑気な会話を断ち切った。 「人に飯作らせておいて出前欲しいとか言いますか師匠!」 「せやけど腹減ってるやもーん。な?ケイナ」 「そうそう、腹減るとイライラするんやで」 「だまれ関西コンビ。どっちも生活能力皆無なんだから!」 ピンクのレースエプロンとおたま片手の識が吠えた。勿論威厳は無いに等しい。 「パパー腹減ったー」 「パパー飯ー」 「てか飯なんやーパパー」 「おまえらにパパよばわりされても嬉しくない!夏ばて対策に夏野菜とトマトのスパ!」 「わーいスパやスパーおおきにパパー」 「はよ作ってパパー」 「師匠も!ケイナも!いいかげんにしろー!」 メシスタント識の怒号は続く。
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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小ネタなんでも 4/20 「筑紫哲也NEWS 23」に綿矢りささん出演 「筑紫録・対論 綿矢りさ」 5月4日(金)午後11時30分より TBS系列全国ネットで放送予定 4/20 畠中恵インタビュー記事<Yahoo!ブックス> 4/12 推理作家協会賞候補作決定 〈長篇および連作短篇集部門〉 桜庭一樹 『赤朽葉家の伝説』 東京創元社 辻村深月 『ぼくのメジャースプーン』 講談社 樋口有介 『ピース』 中央公論新社 森谷明子 『七姫幻想』 双葉社 柳 広司 『トーキョー・プリズン』 角川書店 〈短篇部門〉 石持浅海 「未来へ踏み出す足」 ジャーロ夏号 春口裕子 「ホームシックシアター」 Jノベル2月号 三上 洸 「スペインの靴」 小説宝石12月号 薬丸 岳 「オムライス」 小説現代12月号 米澤穂信 「心あたりのある者は」 野性時代12月号 4/5 Webミステリーズ!更新