約 1,408,246 件
https://w.atwiki.jp/chaosd/
このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/396.html
【名前】 大邪神マスターデビル・グロスファントム・オメガ凶悪でんでんファーロン・ガロン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ナタ装備 【防御力】防弾チョッキ装備 【素早さ】ローラーシューズ装備 【特殊能力】なし 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2052.html
破滅の危機/Perdition crisis 破滅の危機/Perdition crisis(1)(R) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、破滅の危機はそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。 参考 懐古録-コモン
https://w.atwiki.jp/percym264/pages/23.html
原作・アニメ アニメオリジナル編 遊戯王R
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2730.html
■破滅の花びら 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。冒険者達を眠らす甘い香りを放つ花。 全体睡眠がとにかく鬼畜。世界樹シリーズを通して、最も多くのプレイヤーをhageさせてきた存在だと思われる。 やってくることも他の敵とのコンビネーションも危なさも下位種と同じ。優先的に仕留めたい。 悪く言うと二番煎じ。こちらの手札も多くなっているので対策はしやすいか。 ただ5階層は他の敵の厄介さも極めつけなので、敵の組み合わせや先手をとられるなどの不幸が重なると洒落にならない。 先手を取られたら、レベルカンストしたPTですら一方的にやられかねないところが恐ろしい。 アーマービーストと一緒に大勢で出てくるのは、世界樹ではよくある事。 死ぬ前に食べたいw 危険な花びらの上位互換。2以降では深層レベルに強化された危険な花びらが代わりを務める。 上位変換ではあるが、多くのプレイヤーがこれ以前に危険な花びらでhageているため、舐めてかかってhageることは少ないと思われる。が、先制攻撃されればどっちみち終わりである。 花びら「なに勘違いしてる…。俺のターンはまだ終わってないぜ…!速攻魔法発動!!眠りの花粉!!いくぜ!!俺のダイレクトアタック!!ダイレクトアタック!!ダイレクト!!ダイレクトアタック!!ダイレクト……」 赤竜「もうやめて、冒険者のHPはとっくに0よ!!」 花びら「HA・NA・SE」 ↑シマッタアアアアアアアアアこれ5階層のやつかwwwwwwwww2階層と勘違いしました;ω;ウルウル…オレノライフガゼロダト… hageの花びら 歯、目、角、鼻、びら 目だ。耳だ。鼻! 4ではボウケンシャーのご要望にお答えしてついに復活。しかしヤツが放つ花粉は… 4では6層の2階から登場、つまりお察しください… 4では本気で殺しにくる…後はお分かりですね… 全体睡眠がどれだけ慈悲に満ちた攻撃であったか、冒険者は血塗られた迷宮で悟ることになる… 4初の全滅が猪とタッグ組んだコイツだった。図鑑読むまで馬鹿正直に攻撃してたわ あるイベントでコイツが出るがhage無い人はいないだろう……無理ゲーわろす ちなみにリフレシュワルツでは防げない。防げないんだ・・・・ 見事に引っかかった…一閃が無ければ全滅するところだった 危険や邪悪の経験から、「バステ失敗して花粉をもらっても生き残りさえすればなんとかなる」と考えた瞬間に冒険者の敗北は確定する もはやhageつの花びら ルンマス一人残して全員… 危なかった 「何だかんだでシリーズを経るごとに花びらがマイルドになってるな…」などと思ってすいませんでした。 色は綺麗。背景とのコントラストも見事。 色だけは… こいつや獅子と一緒にホロウが出てきたら…とりあえず全力で逃走しよう 4のこいつはとりあえず、倒せるのなら真っ先に倒すこと。 ↑しかしコイツが出る階層は味方の死に反応するのがいる…もうどうしろと^q^ 開花しなけりゃひとまず全滅はない。そう思ってたらホロウさんがつっついたりな 悪い事は言わない。TPを一切惜しまず一瞬で全滅させたほうが良い。精神的にも… ただ、こいつとお供は全員頭封じに弱いという共通点がある。ミスティック、スナイパー、ダンサー、モノノフを含めたPTなら倒しやすい。 ダメージを与えると開花して攻撃が激化する。耐久力は低いので速攻で倒すか、状態異常や頭縛りで一旦無力化しよう。くれぐれも倒しきれない威力の範囲攻撃は使わないように。 ルンマスが居るならフレイムウォールや爆炎でまとめて消毒してしまおう。 こちらの攻撃がミスしても開花する、そんな馬鹿な… 今作では色が赤色から青色に 6層の暗い背景によく映える、楽しむ余裕はないが… ホロウ 倒し損ねていっぺんに四人が石化したときは本当に絶望した。逃げれてよかった… 6層1Fのある場所でなんと不意打ちをやらかしてくる。 即死で倒せば破滅のつぼみが手に入るが、持ち技が持ち技なので工房の職人も加工が大変そうだ。 「おい手ェ貸せ!何人か石化しちまった!」 「親方、テリアカは品切れです」 「メディックのあんちゃん呼んで来い!」「親方、TP切れで宿屋でさあ!」 図鑑の解説にある通り、花開いた姿に対峙したボウケンシャーたちには死が待っている 始原の印術があるかないかで危険度が雲泥の差。習得しているならTPケチらず吹き飛ばすのが吉 2層で危険なのが睡眠 4層で邪悪なのが混乱 6層で破滅なのが……(hage あの羊さんがいなければ対策無しの状態で戦闘に入って犠牲者の仲間入りをする所だった… 斬に弱いので始原以外に衝破も効果的。後ろにライデン? それは知りません イベント→石化ルンマスだけ耐えた…! さあ落ち着け逃走…いや逃げるのミスったら終わる、ここは始原を…痛い痛い殴るなhage 6層の不意打ちポイントは初見だとトラウマもの。だが、アクセサリ+メテパンで石化対策をしっかりして行けば、連続戦闘し放題であることを生かして道場ができる。憂さ晴らしといこう。 ↑ついでに光刃の一閃でつぼみを集めておけば、金策&ハマオ2補充でさらにおいしい。ある意味アムリタ集めより楽かも。 ↑それでも不慮の事故で石化して(゜д゜)となった人がここにいますよっと 破滅の花びら→破→「石」「皮」つまりそういうこと…なのか…? 例のイベントで開幕4人石化、残ったのはフォト姉さんのみ。オワタと思ったが、何故か全く花粉を撒いて来ず花びら攻撃のみ。結局フォト姉さん一人で頑張って殲滅したよ!石化に掛かってる人数が多いと花粉は使ってこないのかな。 実は開花時でも全体石化ではなくランダム4人に石化なので、全員生存している5人PTなら一発で全滅することはない。アトラスもたぶんここは気付いて調整したんだろうな…… スプレット睡眠刃で眠らなくてhage。連続花粉ではアミュレットも耐えられなかったか・・・ 状態異常や封じにして花粉を封じると楽になるが、スナイパーのスナイプやナイトシーカーの投刃の場合、失敗すると花が開いて一気にピンチになる。ミスティックの方陣を使うのが最も安全。 hage報告の多さから見るに、6層のあそこはもう兵馬俑みたいになっているだろう 石像の場所は一応メッセージで「石化がくるぞ!気をつけろ!」っていうことを強調しているので、普段から警戒心が強い方は引っかかることはないであろう………だが、もしも選択肢なしで問答無用だったらと思うと……… アサシネイションを使えば意外とあっさり、ナイトシーカー万々歳。でも不意打ちはカンベンな ↑1層の袋だったり、苦労を乗り越えたら報われると期待したんですわw …なのに、なのに…プレゼントが綿毛なんてあんまりだ…! イベント物は怪しい方に突っ込むのがボウケンジャーの正しい道だって酒場のばっちゃが言ってた それが彼の最後の言葉だった 即死で出るレア素材からハマオ2が作れるので、一閃が使える時にたくさん出てくると小躍りしてしまう 対石化アクセ+メテパンで石化自体は無効化できるが、舞い散る花びらは普通に痛い。道場するなら回復は疎かにしないように気をつけよう ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ *いしになっている* 罠だってわかってた…わかってたけどさ… 2のマンドラゴラよりはマシなのだろう、まあ向こうは使用頻度が少ないが 一体なのかな?って思ったら不通に死んだ・・・・・・念のため天雷もぶっ放したのに 4ではアムリタ系が揃えにくいため、比較的狙いやすいこいつのレアドロップから作られるハマオⅡで妥協するのも一つの手 すじむかいさんの初hageモンスターらしい きさま――その花弁の色のために何人の命を石に変えた? ↑おまえは今まで売った素材の個数をおぼえているのか? 6層一階のあれは奇跡的に一人だけまぬがれてひぎぃの杯で事なきを得た・・・終わったかなって思いかけたね 全体ではなく「ランダムに4人」石化なのがコイツの唯一の慈悲。 Ⅳで危険な花びらが危険じゃなくなったのは全てこいつのためだったのね… 上げてから落とした方がダメージでかいしな、 ミスいるなら開幕頭縛り配置したほうがいい、わりとかかる 次回作辺りに即死振り撒くようになって石化ですら慈悲と言われるに違いない、 手始めに四人即死して生き残りを連続攻撃でしばく様が想像出来る 「ルーンマスターだけ石化免れた」と語る人が多いのは、ランダム四人に石化付与で、対象がⅢ同様、「HPの多い奴ほど狙われやすい」だからかな? と思った、ルーンマス残ったけど、リミットゲージ1で前列に立たされ、アーマービーストのぶちかまし直撃してさっき全滅したばかりのボウケンシャー 6層の探索していた時、夜になっていたことにきづかず、つい深入りしてコイツらにしつこく当たられた。「ひぃー、石にされる!助けt……」→hage山の一夜 俺も1番防御力雑魚のやつ(ルンマス・ミスティック)だけ残ったのがうざかった。 始原連発がおすすめ。コスト面はTPカットに頼りましょう… コストが気になるなら始原よりいい技があるよ。 まずミスが陣を張ります。 次にルンミス「破ァ!!」 ちなみに1ターン目はどうしても破陣は使えないので加護やワルツがあるとベター チェイスバインドにSPを振ってしまっているメンバーがいる場合頭封じが取れると危ない。その場合は方陣で眠らせてしまおう ファイアウォールで焼き払うのがベター 遭遇したらとりあえず両列にリフワル、一人でも無事ならなんとかなる 石祓あれば少し安心 今までも不意打ちイベントは全部倒してきたんだ。何とかなるだろ。→リフレシュワルツ成功!あとは一匹ずつ倒し→行動前石化でシーカーしか動けないよ→こんな時のための全力逃s「この先頭からは逃げられない!」→石化→GAMEOVER ↑シカしか動けないパターンは自分も一緒だったけど…なんと言うかバースト様々だった 6匹に不意打ちなんてどう対処しろとw 1人ずつ石にされていく様は一種の修羅を感じた上に、オレのメンタルに深い傷を付けた。 ミスティックが不意打ち5体の石化祭を逃れたワケだが,テカリア無かったら・・・考えたくねえ ミスの頭方陣あれば安全。ダンのリフレワルツも保険に。 先制くらって全員石化hageした夢みたよー 怖いー という現実を見たのさ… *いしのなかにいる* 某ニコニコ大百科に◆◆◆◆◆って記事があって吹いた。 実は戦闘前に後列最後尾に石化状態のキャラを配置しておくと、なぜか花粉を使わず通常攻撃のみしてくる。敵のAIかはたまたスタッフの調整なのかわからないが、開花させなければ石像地点でほぼ安定して狩ることが可能。 バーストはつぼみ狙いで光刃の一閃をセットしておくのがいいのかな? 初見でメッセージから罠系イベントだと理解して、HP/TPの状態とアイテム、バーストスキルを確認して、街戻らなくて大丈夫か判断して A ボタン押すあたり、ちょっと訓練されすぎかなと思った。何も考えずに突っ込んで「ちょwwwランダム石化www死ぬわwww」とか言ってた時代に戻りたい。 モフ混じりの脳筋職がいれば衝波だけで片はつく。始原だろうがなんだろうが赤獅子がいる時は別対応なのは言うまでもない 1ではアザステ大爆炎は纏めて消毒できたが、4では優先的に消毒をすれば、大放電や仇の刃の餌食になってしまうので悩ましい リメイクでは赤に戻るんだろうか、それとも青になるのか 一回運よく突破出来たからと言って調子乗って連戦して◆◆0◆◆ え・・・なにこいつは・・・ 不意打ちとかちょとsYレならんしょ・・・ ミス×2+ルン×3で、足+頭封じからの始原3連発ならほとんどの雑魚に対応できるか。速さが足りない?速度重視装備で行こう。 石化ばかり注目されているけれど舞われても結構痛い ただ痛いのって他にも仇の刃とか噛み千切りとか放電とかがあるから目立たないのよね。使用頻度もこれらに比べると少ないし ごていねいに赤字で「まるで~」とか書かなくてもいいのに。知らずして罠にはまるから面白い。 ↑あれはあからさまな罠に対して「ほら調べてみたいだろ、どうすんだ?」ってタイプの挑戦状だと思う。六層は全体的にそんな感じだが。 新ではさすがに◆ではなかったが普通の花粉でもなかった 今回はなんと、睡眠に加えて頭縛りの追加効果を持った花粉は放つ。とはいえ、耐久力はさほどでもないのでオースティンさんの予防があれば、ヴァーさんとドリカちゃんの攻撃で処理できる。まあ、それがまた別の意味で腹立たしいことではあるのだが・・・ ちょっと面倒ではあるkれど、コイツが複数出た時に水溶液ぶっかけて1ターンキルをすると水溶液用の素材が2つ以上ゲトできるので即死狙いが面倒ならこっちで。 条件ドロップは4と同じく即死させること。なんとこれが解剖用水溶液の材料になるのだが何故こいつなのか…? ↑のように即死なので一刀両断で量産する冒険者が多数出没した ご丁寧に一刀両断のグリモアが道中の宝箱から手に入る。このため乱獲が進み自身が破滅へと向かっている これまで幾多のボウケンシャを葬ってきた存在だが、新では解剖用水溶液の素材として乱獲される運命にある。まさに因果応報・・・ 安心した。新でも不意打ち昏睡舞いでhageて安心した。て 他のモンスターと徒党を組むときはだいたい後列にいるので後方撹乱で毎ターンスタンで無力化できたりする。 そしてヴァーさんのペネトレイターブレインレンドが突き刺さってドリカちゃんにすごい・・・って感動してもらえる おまえら破滅狩りどこでやってる? 俺は23F 6Aでやってるけど他にいい場所あるかな。破滅三体出るけどカブトムシも出てウザい ↑ 24階B2一番東側の壁際推奨? エンカ高めで猪と後衛花×2。上手くやれば、水溶液ぶっかけてお釣りが来る ↑ありがとう。23F 6Aはエンカも微妙なんだわ 新で赤になるかと思ったら青のままでした。 アーサーの大爆炎の術式で焼き尽くしてやるぜしようとしたら速さが足りなくて頭を縛られ、なす術もなかったね 倒せるのはいいとして即死させるにはどうしたr ↑1:ここに一刀両断があるじゃろ? ↑2:足削ぎの槍+ブレインレンドで粘った。 ↑3:フォレストデモンさんからグリモア剥ぎ取る 過去の解剖用水溶液はすべて石化羊の素材から作られる事を考えると、もしかしたら新でも製作中には石化花粉を撒いていた時期があったのかもしれない。幾ら何でも強過ぎるが。 ↑1:オースティン「それがどうかしたとでもいうのかね?」 ↑2:複数花びらさん「あ?」 バビルサなんかと一緒に出ることが無くてよかった。エトリアのさほどでもない悪夢再来なんてことはなかった。 ↑出てくるよ 4から世界樹入りしたボウケンジャーを新でびびらせる奴である。だが花粉が地味に強化され、サイモンが役に立たない時がある。ドリカちゃんに回復してもらおうと考えた時に使えない時がある。 サイモンに凍土の鎌8使わせて水溶液ゲットゲットアンドゲットォオォ。 5層序盤にでてくると全員寝た後舞い散る花びらで花だけでも脅威 Ⅳ6層で初めてあのイベントを見た時…このまま進めたら絶対酷い目にあうって思ったんです。僕は喜んで突撃しました。世界樹って最高だと思う 4では、ズブの素人の俺が、2週間、2階に上がれなくなった原因(超とらうまだぜ…) 次は舞い散る花弁に即死つけてランダム4体斬属性とかお願いします 他のRPGでも全体即死などは普通にあるため、五人中四人を石化する技自体は別におかしくとも何ともなかったりする。問題はやはりあの自重しない成功率か。 医術防御Lv10があっても安心できない敵。 Ⅳ6層で不意打ちされた、全滅した、成功しすぎじゃないですかーやだー・・・だが、やっぱアレ倒してからB2Fの探索をしっかりやるべきか…それにしても石化耐性料理がニートなんだけど・・・ ↑石祓全員につけてメテパン食え や 例のイベントはPTの一番後ろに石化したメンバーを置いておくとウハウハである こいつとアーマービーストの所為でいまだにシンジュクが踏破できない もはやFOEではないのに危険性とレアドロップの価値からこいつを狩る意味は大きい。レアドロップ取りすぎると金が足りなくなるが 4のイベントで不意打ちからのバチン!バチン!と次々に石化していく愉快な惨状が未だに脳裏から離れない。ルンマスだけが生き残ったが一生もののトラウマになっただろう… SQ敵の技名ランキング上位「破滅の花粉」 数々の名のある百戦練磨のボウケンシャーすら葬り去った鬼畜な花 新1のこいつをジエンドで倒しても全然レア落ちない… 4でメディに石化防止持たせて挑んだら真っ先に石化したときは吹いたわ 実はパーティーの一番後ろ(後列の一番右)が石化するor石化していると破滅の花びらが花粉を使わなくなる(100%かは分からないが全然使ってこない)。一番後ろの人が石化していないなら花粉が確実にぶっ飛んで来るので要注意。誰か一人でもパーティーに石化している人が居るなら一番後ろに隊列変更するのも一つの手。道場する場合やドロップ狙いの場合はこれが有効。だが熟練されたボウケンシャーである君達はそんなセコいことはせず全力で真っ向勝負だよなぁ? 【補足】開花している場合は最後尾が石化していようがいまいが花粉を使ってくる。もちろん全体に。最後尾が石化したからといって下手に殴るとhage一直線である。 疲弊したPTで探索中 複数体 ↑と遭遇すると、恐怖そのものと化す 嫌な予感はしてたんだ…いや違うな、嫌な予感しかしなかったからボウケンシャーの性が… 俺氏、長時間探索中にお初にお目にかかった瞬間猛進逃走を選択しセーブしに帰るファインプレー Xで3体出た時は絶叫した。そして全員フォースブレイク。 「付与率がめちゃくちゃ高いのか? 新1仕様の畜生花粉か? …開花ギミック無いから4のじゃないよな?」 → 絶 句 石を砕く猪を酒場で聞く→赤ナッポーと遭遇「こいつとのシナジーか?」→コイツと遭遇「またお前か」 仕様変更されたとはいえやはり石化はやっかいである 三色使いがいっぱい居るところに出て来るんじゃねぇ!!(歓喜) 正真正銘の全体石化を引っ提げ、堂々の帰還。同僚は石化を苦にしない三色攻勢が多数のため、2~3人も喰らえばhageまっしぐらである。 希少種花びら2体とワイルドボアとかいう美しすぎるエンカに遭遇した なお1人しか石化食らわず拍子抜け 行動阻害もスタン・混乱が〇止まりといった程度で決め手に欠ける。つまるところ、やられる前に殺るのが一番。もしくは取り巻きを足止めしてもいい。 死体の臓物を引きずり出し、無理やり立たせ、生きているかのようにふらふらと動かして次の獲物をおびき寄せるという醜悪極まる習性を持っているらしい。 Xのコイツは花粉の出が妙に早いのがキツい 死体を撒き餌に使うが、こいつの犠牲になって生身はないような……? コイツが殺したとは限らないし ホロウメイガスという相方が居なくなり、全員石化≠hageというシステムの逆風にも負けず、新たな環境で相方を見つけて咲き誇るなんとも逞しい花。 石化は回復するし全滅にはならない→なら石化を即死させる相方と組めばいいか おそらくクリア前最大の敵。こいつと猪のセット花びら2体は軽く全滅できる。 酒場で「石化対策しろ!」と釘を刺されるだけのことはある。猛進逃走役のファーマーに石鶏の飾り持たせていなかったら…… 今更だが、新1でhageまくった。めちゃくちゃ危険じゃないか! 名前に破滅って入ってるからそりゃ危険さ 新1のコイツは火力が高いんだよ。舞い散る花びら3連打とk Xのこいつは単体での危険度は低め。単体ではな。 Xのラスダンではコイツの出現階以降は全員が対石化アクセ着用で挑む事に。ついでで石化対策されたパンドラパインはいい迷惑だったろう。 新1のコイツ行動早すぎない? レベル50半ばのストーリーPTだと主人公のクロスチャージくらいしか先行できずに複数から花粉食らってボコボコにされるんだが…。 ↑ しゃーない。スマイトや後方撹乱で先制するか、睡眠耐性アクセ(あるなら)で勝率を上げるか、鈴でエンカ抑制するか…… リマスター1では花びらのグラフィックが血のように真っ赤に染まっている。その鮮血は敵か汝か 先制全体睡眠ハメでhageころされたので記念に書き込み マジモンの鬼畜だこいつ hageつよ花びら 新1のコイツは眠らせた後に自力で全体攻撃してhage可能なのが強いのよな。後方攪乱が効く後列編成は逆に有情で、コイツだけ3体みたいな編成の方が普通に困る リマスターというかDSⅠの時点でこいつは赤いデザイン。何故かⅣで蒼く染まった ↑Ⅳで青くなったのは石化のイメージに合わなかったからかも。灰色じゃないのは見栄えの問題と予想 4で石化耐性飯食って突撃したのに1体目の行動で4人石化、2体目で全滅。新1で3体エンカ、全員睡眠からパラディンごと切り刻まれ全滅。あのさぁ・・・ちょとsYレならんしょこれは・・? まさか令和にブロント語を見るとは思わなんだ さすが花びら汚いって事かいな コメント ■関連モンスター 危険な花びら(モンスター)※世界樹1~4→睡眠 超危険な花びら(モンスター)※世界樹2→睡眠【F.O.E】 邪悪な花びら(モンスター)※世界樹1→頭封 世界樹4→混乱
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4163.html
登録日:2011/01/30(日) 00 44 06 更新日:2024/01/22 Mon 21 48 04NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 なぜ作った 四代目空気 書くことが無さすぎて追記・編集に困る項目 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 顔が思い出せない 青山とは遊戯王5D sに登場した青年である。 △メニュー 項目変更 行くぞ、ゴーラッシュ!! 『遊戯王ゴーラッシュ!!』絶賛放送中! -アニヲタWiki- いや、本当にこれくらいしか書くことが無さすぎて困る 「じゃあなんで作ったんだよ」 ↓ 「あぁ!それってハネクリボー?」 【概要】 不動遊星がセキュリティによって収容所に送られた先で同じ独房にいた青年。CV 髙木俊(代表キャラはサンレッド) 名前の通り?髪や服装は青っぽい。 またかなりの吊り目でありイケメンながらも何処かアウトローな雰囲気を漂わせている。 誰が一発でこの人の顔を思い出せるかわからないが、セキュリティの風間とブルーノを足して割ったような顔。 「やあ、あんたこっちに来たんだ。嬉しいねェ。上、使っていいぜ。普通はさあ、新入りは下、って相場は決まってるんだけど、大丈夫。俺はこだわらない♪」 このように気さくな態度で遊星に話しかけるが、彼は無言でそのまま二段ベッドの上に行き眠りにつこうとする。 それでもコミュニケーションを取ろうとする青山に対し遊星が掛けた言葉が「ちょっと黙っててくれないか!」最初期の遊星さんのコミュ障っぷりが直に現れたエピソードである。 とはいえそんな不遜な態度を取られた青山であるが、少し怪訝そうな顔をするだけでそれ以上は踏み込まなかった。上下関係にこだわらないというのは本当のようだ。 だが彼は収容所暮らしに飽き飽きしており、なんと脱走を企てていた。どうやら一年近くこの収容所にいるらしく、そのため内部情報に詳しい。 彼の計画はベッドの下に通路を掘り、そこから巨大な吹き抜け窓のある位置まで移動、後は仲間に救ってもらうというものである。 それと同時に遊星の活躍を見ていたこともあり、同じ牢屋だった縁もあり彼に脱出に同行するよう持ち掛けた。また遊星は氷室と矢薙も連れて行ってほしいと頼むと「仕方ない」と言い承諾した。良いやつ過ぎる。 だがその後、遊星が署長とデュエルする事になった。 しかし結構の直前、氷室と矢薙が署長の罠にはめられてデッキを没収されてしまう。 更に遊星は「仲間を見捨てては本当の自由を得られない」とし署長とデュエルすることとなる。 青山は少しリアリスト傾向だったのと、一年間も拘束されていた為自由を渇望していた。なので彼はそんな遊星に詫びつつも一人で逃げようとした。 だが遊星の言葉により心を動かされ署長とのデュエル中に停電を起こし、所長のデュエルディスクに電流を流れさせる。 こうして遊星が逆転するチャンスを作る等の貢献を果たしたが、彼自身も脱出のチャンスを逃した上にセキュリティに捕まってしまう。 だがデュエルは遊星の勝利に終わり、また署長の問題行為が露呈したことで収容所のいろいろな見直しが行われたらしく、青山も近日中の出所が約束された。 以後、彼が表に出る事はなかった… ラスボスフラグ、ラスボスフラグとか騒がれた時期もスライに比べたらそんなになかった。 しかもセリフ全てを合計しても彼のセリフは5分もない。挙げ句殆どが「遊星!」と叫ぶセリフのみである。 だが、失敗が許されない脱出計画に見ず知らずの遊星やその仲間たちを最初は連れて行こうとするなど、少なくとも悪人とは言えない。 ひょっとしたら仲間と言うのは、前髪が尖った方やダイスロールな方や三沢とかだったかもしれない… 現在はネオドミノシティもサテライトも自由になったのでどこかでひっそり暮らしているだろう。 一時期実はブルーノちゃんの正体かと思われたときもあったようななかったような気がしたが、そんなこともなかった。 とかなんとか言ってたら、遊星がリミットオーバーアクセルシンクロを完成させて、チームユニコーンや鬼柳さん達懐かしい面子が一瞬チラチラ映る瞬間に彼がいた事が確認された タイミング的には鬼柳さんが移った次の瞬間の画面右側 少し難しい時の心霊君を探すような感覚だがまずは、顔を思い出す所から (よっぽど目を凝らしてたか、録画を一時停止でもしないと中々見つからないが) 追記・修正あればお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これがホントの青山(ブルーアイズマウンテン) -- 名無しさん (2013-10-03 00 18 26) ↑こっちのほうが青眼山(ブルーアイズマウンテン) -- 名無しさん (2014-03-22 11 16 37) VRAINSの草薙さんはこいつのリメイクキャラに感じる。草薙さんを見た時にコイツの顔がよぎった -- 名無しさん (2017-06-15 23 18 22) 遊戯王シリーズは時折、視聴者から愛されるモブが出てくるね -- 名無しさん (2020-07-23 20 20 15) いくら空気キャラとはいえタグや本文に声優が載せてもいいんではないだろうか -- 名無しさん (2021-12-05 20 47 17) 初対面の遊星に脱獄計画を持ちかけるとか絶対裏切るキャラだと思ってた。しかし蓋を開ければ脱獄のチャンスを蹴ってまで遊星の勝利に貢献するカッケー男だった。そんな奴すら埋もれるゴッズのキャラ層の厚さ… -- 名無しさん (2022-05-03 21 20 48) アンチノミーの先祖説は案外当たっているかも -- 名無しさん (2022-09-13 07 18 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/752.html
No.30 破滅のアシッドゴーレム (遊☆戯☆王ZEXAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘] [代理:6] この代理は以下の能力を持つ。 *[戦闘] [常動] この代理はしまえない。 *[戦闘] [特殊] [常動] ラウンド終了時、能力カードを1枚破棄するか、自分に20:1の損害判定を行う。 *[戦闘] [格闘 (白兵):1] LV:2の格闘攻撃を行える。 *とんだロマンチストだな![全般] [特殊] この代理が破壊された時、天城 カイトはシートを表にすることで このカードを所持していたキャラクターに20:1の損害判定を行う。(止めを刺したものとして扱う) 備考 サイコロガンダムの代わりを考えてきました。 Q.このカード以外に能力カードを所持していない場合、 「能力カードを1枚破棄する」を選択することはできますか? A.いいえ、できません。 大人しく20:1の損害判定を行ってください。 Q.このカードの所持者と違うマスに居る天城カイトですが、 「とんだロマンチストだな!」の能力を使用できますか? A.いいえ、できません。 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38127.html
登録日:2017/10/22 Sun 15 43 40 更新日:2024/04/24 Wed 02 12 00NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 J( 'ー`)し イラっとくるぜ! ゴーティス シャーク シャークさん ナッシュ フィッシュボーグ ホワイト マーメイル リチュア 出た!シャークさんのマジックコンボだ! 梶木漁太 水属性 神代凌牙 種族 蓮 要塞クジラ 超古深海王シーラカンス 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 遊戯王ZEXAL 除外海産物 魚 魚族 深淵に眠る大いなる勇魚。 生と死を廻る大海原に目覚めよ! 魚族とは、遊戯王OCGに存在する種族の1つである。 種族名は「魚」だが、クジラや貝なども含まれているため実質「魚介類」が所属する種族となっている。生物学的におかしい?まあゲームだし… そのイメージ通りほとんどのモンスターが水属性で構成されており、水属性以外の魚族は10体もいない。 また焼き魚になるのもどうかという理由か炎属性は一体も存在しない。 ―激流のような時代の流れ ●第一次氷河期 第5期あたりまでは魚族関連のカードがほぼ存在しておらず種族間のまとまりもクソもない状態だったため、 当時同じく不遇の扱いを受けていた水族や海竜族と共に「水属性モンスターとしての活用がメインで、種族はあって無いような物」といった立ち位置であった。 なお、この時代までに登場していた魚族を指定するカードは、他の種族との兼用フィールド魔法である海と、 魚族メタの永遠の渇水のみだった。 ●黎明期 2007年末、超古深海王シーラカンスの登場により状況が一変し「魚族である」事に明確なメリットが生まれた。 魚族は「水属性のバリエーション」ポジションから脱却し、ついに「魚族」としてデッキを組む意義が出るに至ったのである。 その後も光鱗のトビウオや竜宮の白タウナギ、フィッシャーチャージといった優秀な魚族サポートが少しずつ増えていった。 更に強力なチューナーであるフィッシュボーグ-ガンナーも登場し、環境でも姿を見せるデッキにまで上り詰めた。 ●絶頂期 他デッキも多用されまくったフィッシュボーグ-ガンナーが禁止カードに指定され、環境からは激減した。 一方でアニメZEXALに魚族をメインに使うデュエリストのシャークさんが登場。 彼が魚族の新規モンスターを多用したため、魚族モンスターはその数を急激に増やす。 新規カードに魚族をサポートする効果を持つ物が多かった事もあり、魚族デッキの完成度と多様性は急上昇。 魚族だけを使うデッキではないが【除外海産物】といったデッキも誕生し、 超古深海王シーラカンスに依存しない構築も組む意義が出てくるようになったのは大きい。 魚使いのデュエリストはまさに水を得た魚のようにビチビチと踊り狂った。 だがメインデッキに入るモンスターは多く出たものの、魚族エクシーズモンスターだけは殆ど出なかった。シャークさん… ●第二次氷河期 アニメZEXALが終了すると今までのフィーバーが嘘のような静けさが訪れる。 アニメARC-Vの時代にOCGに登場した魚族モンスターはなんと2枚だけという悲惨さ(どちらもEM)。 さらに魚族関連のサポートカードも一切出なかった。ARC-Vの時代の第9期は3年あったのにも関わらずである。 アニメARC-Vでは魚族テーマのアクアアクトレスも登場していたのだが、何故かOCG化の際に全て水族に変更される。イジメか。 VRAINSの時代になると新マスタールールが導入され、 シーラカンスの持ち味であった大量展開からの連続シンクロ・エクシーズが困難になってしまい、魚族デッキ自体もパワーダウンした。 ●現在 漫画版ARC-Vで魚族シンクロデッキを使うキャラクターが登場、魚族初のシンクロモンスターがようやくOCG化するに至り、 さらに時代が進むとようやく魚族初のデザイナーズデッキであるゴーティスも登場。 新マスタールール実装に伴って弱体化したシーラカンスも、ルール変更やリンクモンスターの充実に伴いパワーを取り戻してきている。 魚族はこのまま波に乗れるだろうか。 概要 登場から現在まで魚族デッキの中心として活躍している超古深海王シーラカンスを始めとして、魚族自体のサポートカードはそれなりに多い。 そのため種族内のまとまりは良い部類に入るのだが、いかんせんシーラカンスに依存している部分が大きすぎるため、 「シーラカンスのおかげでまとまりを維持できている」だとか「魚族自体がシーラカンスを中心としたテーマデッキ」という印象も強かった。 ZEXALのシャークさんのカード辺りから特殊召喚できるカードが増え、シーラカンスに頼らずともエクシーズ召喚などでも戦えるようになってきたが、 レベルがバラけているため、何をするために展開するのか吟味してデッキ構築を考えたい。 種族としての特徴もあまり無く、シーラカンスの持ち味が連続特殊召喚である都合上フィニッシャーが魚族でない場合も多い。 またモンスター単体の攻撃力不足も目立ち、2017年10月に白闘気双頭神龍(ホワイト・オーラ・バイファムート)が登場するまで、 元々の攻撃力が3000以上の魚族モンスターは1体もいなかった。 魚族はOCG最初期から存在していたのだが、海外先行のゴーティスが登場するまで魚族のデザイナーズデッキは存在しなかった。 その空白期間の長さたるや、実に23年半。 特別な立ち位置である幻神獣族・創造神族を除くと、特定の種族を中心として構成されたデザイナーズデッキの登場が最も遅かった種族である。 新参のサイバース族でさえデザイナーズデッキがすぐに登場したのに… 漫画やアニメでは度々使用者が登場する。 原作・アニメDMでは梶木漁太がこの種族を多く用いた水属性デッキを使用し、 ZEXALではアニメ版・漫画版双方で神代凌牙/シャークがこの種族を多用している。 アニメARC-Vでは鮎川アユが魚族テーマであるアクアアクトレスを使用していたのだが…上記の通りOCGでは水族に変更されてしまった。 漫画ARC-Vでは蓮がホワイトと名のついた魚族のシリーズカードを擁するシンクロデッキを使用している。 代表的なカード ●モンスターカード ・超古深海王シーラカンス 登場から現在に至るまで魚族デッキの大黒柱を勤める最上級モンスター。 手札1枚と引き換えにデッキからレベル4以下の魚族を可能な限り特殊召喚するという豪快な効果を持つ。 この効果で呼び出した魚は効果が無効になり攻撃できないデメリットを持つが、 魚族1体をリリースして自身を対象とする効果を無効にし破壊する効果のコストにできるので単なる置物にはならない。 登場当時から十分強力なカードであったが、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚の登場により1ショットキルも容易な程の爆発力を獲得する。 このように非常に強力で魚族のエースにふさわしい能力を持つモンスターであるが、 最上級モンスターである故の重さや戦略がバレやすいためにこのカード自体が妨害されやすいなど弱点も多い。 ・ジェノサイドキングサーモン 上級通常モンスター。 特別な効果は持たないが、伝説の都 アトランティスの影響下ではレベル4・攻撃力2600というハイスペックなモンスターに化ける。 上級モンスターなのでシーラカンスには対応しないものの、アトランティスを用いるデッキでは有力なアタッカーになり得る。 ただし、この運用方法ではギガ・ガガギゴという上位互換がいる為、魚族サポートや攻守を活かして帝サポートを併用したい。 ・深海の怒り 墓地の魚族・海竜族・水族の数に応じて攻撃力と守備力を上げる上級モンスター。 1体辺り500と倍率が高く、ものの6体で3000を超える。 ジェノサイドキングサーモンと同様レベル5で、シーラカンスには対応していないがアトランティスの影響下であれば有力なアタッカー。 元々の攻撃力や守備力が0なのでグリズリーマザー辺りや、レベル4魚族にトランスターンを使うことで引っ張って来れるのも強みで、魚族に限らずそれらを多く擁する水属性のデッキでは切り札となり得る。 ただし、耐性が全く無いため、除去には注意が必要。 ・レインボー・フィッシュ 第一期の頃に登場した魚族の通常モンスター。 攻撃力1800と当時としては中々なスペックを持ち、レベル4以下の魚族の通常モンスターとしては現在でも最高攻撃力の持ち主。 特別な効果は持たないが、現在でもシーラカンスを使用する場合は採用候補となり得る。 特に予想GUYやレスキュー・ラビットとは抜群の相性であり、展開要員としても優秀。 欠点を挙げるならば、絶版したノーマルカード故に入手が少々面倒な所だろうか。 ちなみに、属性違いのレベル4魚族としては、地属性の魂喰らい、風属性のフライング・フィッシュがいる。 攻撃力こそレインボー・フィッシュに大きく劣るが、特定の属性を要求するEXモンスターを採用する場合は、こちらも候補になるだろうか。 ・スクラップ・シャーク なんと攻撃力2100もあり、下級魚族では最高の攻撃力を持つ。 …が、 カードの効果が発動するだけで自壊してしまう場持ちの悪さがネック 。 カテゴリとしては間違ってないのだが、魚族としては少々扱いにくい。 地属性を要求するEXモンスターを採用する場合やライオウなどを強引に突破する手段として採用の余地があるか。 強制転移等と相性が良く、1:1交換に持ち込む事が可能(強制転移の効果処理後にスクラップ・シャークの効果が発動する為)。 シーラカンスで出すと効果が無効化されるが高い攻撃力を活かせなくなってしまうので注意。 ・竜宮の白タウナギ レベル4のチューナーモンスター。 素材を全て魚族で統一しなければいけない誓約を持つが、主にシーラカンスデッキで使われるのでほぼ気にならない。 このカードからシンクロ、必要ならばシーラカンスと共にさらにランク7のエクシーズに繋げるのが基本。 14年もの間唯一のレベル4チューナーであり続けたが、2024年1月27日発売の『LEGACY OF DESTRUCTION』にてとうとうメリット効果を持つレベル4チューナーが現れたため、遂に役目を終える事となった。 ・オイスターマイスター 戦闘破壊以外の方法でフィールドから墓地へ送られた時にトークンを生成する効果を持つ下級モンスター。 シンクロ素材やリリースなどに使われてもトークンを生み出せるので、 かつての魚族デッキではシンクロのレベル調整やコスト調達など様々な用途に使われた。 エクシーズ召喚とは、エクシーズ素材になるため効果が発動できずトークンも素材にできないので相性が悪く、 今は他に優秀なカードが増えた事もあってあまり見かけなくなったが、 チューナーなしで直接墓地送りにできてレベルを問わず、トークンも素材にできるリンク召喚では有用。 言うまでもないが牡蠣は魚類ではない。まぁ魚介類と言うからね。 しかし本来なら親戚と思われる《砲弾ヤリ貝》は水族。 水関連の種族が意☆味☆不☆明なのはいつものこと。 ・水精鱗-アビスパイク ・水精鱗-アビスタージ 水精鱗に属する下級モンスター。 召喚・特殊召喚に成功した時に水属性モンスターを捨てることで、 アビスパイクならデッキからレベル3水属性モンスターを、アビスタージなら墓地からレベル3以下の水属性モンスターを手札に加えられる。 手札コストは必要だが、別のモンスターを持ってこれる。 魚族ではないが、コストに墓地発動効果のある海皇モンスターなどを使うと無駄がない。 ・サイレント・アングラー 自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に手札から特殊召喚できる下級モンスター。 ただし効果で特殊召喚したターンに他のモンスターを手札から特殊召喚できなくなる。 召喚条件が緩いので水属性デッキではシンクロ・エクシーズ・リンク素材他アドバンス召喚のためのリリース確保など幅広い用途で活用できる。 ・ダブルフィン・シャーク 召喚した時に、墓地のレベル3かレベル4の水属性魚族モンスターを、効果を無効にして守備表示で特殊召喚できる下級モンスター。 蘇生先に指定があり、さらに効果を使ったターン水属性モンスターしか特殊召喚できない制約もかかるが、魚族主軸のデッキであれば非常に便利なカード。 自身と蘇生させたモンスターで、リンク召喚か、レベル4ならエクシーズ召喚、チューナーならシンクロ召喚が可能。 ・飢鰐竜アーケティス 白闘気たちがカバーしていない、レベル9のシンクロモンスター。 ステータスは低いが、手札の枚数に応じてステータスが強化される効果を持つ。 更にシンクロ召喚するとチューナー以外のシンクロ素材の数だけドローできるため、リソース回復にもうってつけ。 チューナーとそれ以外の2体では1ドローしかできないが、素材を多く使えばそれだけドロー枚数も増える。 手札を増強するだけでなく使う効果も備えているが、手札2枚を使用して1枚破壊とかなり効率が悪い。 それでもフリーチェーンかつなんでも破壊できるため、できるだけ消費を抑えつつ多くの素材を揃えたいところ。 水属性チューナーを用意する必要はあるが、こちらもシンクロ召喚を得意とするデッキなら十分に採用の余地がある。 シーラカンスの効果を使った時に一度はこいつを呼び出せば、更なる大量展開に繋げられる。 また、瑚之龍を介せばハリラドンから呼び出せるため、V.F.Dアクセスへのルートでも使われていた。 ●魔法・罠カード ・浮上 墓地のレベル3以下の魚族・海竜族・水属性モンスターを1体、守備表示で特殊召喚する魔法カード。 レベル4以上には対応しないが、各種素材の調達や効果の使用に便利な蘇生カード。 ・フィッシャーチャージ 自分フィールドの魚族1体をリリースしてフィールドのカードを1枚破壊し、自分は1枚ドローする罠カード。 自分のモンスターを犠牲にする破壊カードとしては珍しくドローのおまけつきだが、 魚族を多量にフィールドに残す戦法を使うならともかく、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚などで魚族を残さないデッキとはあまり相性がよくない。 ●カテゴリ ・フィッシュボーグ 水属性魚族の下級モンスター群。 フィッシュボーグ-ドクター以外は全てチューナー。 最初に登場したフィッシュボーグ-ガンナーは、 自分フィールドにレベル3以下の水属性モンスターが存在する場合に手札1枚を捨てて墓地から特殊召喚できる効果を持つ、レベル1のチューナー。 素材を水属性で統一しなければならないが、蘇生効果はターン内の発動回数制限が無いため、蘇生を繰り返して1ターンキルを行うコンボが横行した結果禁止カードに。 後に穴を埋めるようにフィッシュボーグと名がつく自己再生可能なモンスターが続々と現れたが、 この反省を活かしたのか全員の効果に1ターンに1度の制限がかけられ、更に水属性以外のモンスターを排斥するような条件や効果が存在している。 フィッシュボーグ以外が存在すると自壊するドクターを除けばどれも水属性メインのデッキであれば単体で使えるが、 フル活用することだけを考えるとメインデッキとエクストラデッキが全て水属性モンスターというとんでもない構築を要求される。正気の沙汰じゃない…! ・ホワイト・オーラ 2017年中盤に入ってからようやく初登場した、漫画版ARC-V出身の魚族シンクロモンスター群。 魚族はOCG発足当時から存在している種族の中ではシンクロモンスターの登場が最も遅かった。 そういう意味でこれらは記録的・代表的なモンスターと言える。イルカやクジラが魚と言えるかどうか疑問だが いずれのモンスターも高い制圧力と戦線維持能力を持ち、魚族デッキの主力として活躍できる。 一部は素材に水属性縛りがあるので注意。 彦久保雅博「元々いるグレート・ホワイトさんには何だか申し訳ない気がしています」 ・ゴーティス 2022年に海外先行カードとして突如登場した、深海生物じみた幻想的な見た目の魚族テーマ。 相手のカードを除外するだけでなく自分達も除外されたりそこから再び現れたりと全体的に除外を駆使するカードが多い。 ???「俺たちのアイデンティティが…」 詳細は個別項目にて。 原作・アニメで活躍したカード ・要塞クジラ 最上級儀式モンスター。クジラだが魚族である。遊戯王のクジラ目はアイツを除けば概ね魚族か海竜族に分類される傾向にある。 レベルの割に低すぎるステータスからそのまま使われる事はあまりなく、概ね水属性・儀式モンスター・レベル7という特徴と相性のいいカードと組み合わせて使われる。 原作・アニメで梶木が使用したので高い知名度を持ち、それゆえかシーラカンスをさしおいて魚族の代表モンスターとして扱われる事もある。 ・地縛神 Chacu Challhua 地縛神に属する最上級モンスター。魚族では珍しい、水属性以外のモンスター(闇属性)。シャチだが、OCGでは珍しく魚族。 フィールド魔法が無ければ勝手に破壊されてしまうが、魚族には海関連を始めとして相性のいいフィールド魔法が多いので共存は充分可能。 OCGにおいては、無理に魚族との共存に拘らず、強力で強固なロックを仕掛けられる【チャルアイーター】という専用デッキを組むのが主流。 攻撃力は青眼の白龍ラインに僅かに届かないものの、攻撃対象にならない上に直接攻撃可能なのでほぼ気にならない。 白闘気双頭神龍に抜かされるまで、実に8年半も魚族最高攻撃力を誇っていた。 ・ビッグ・ジョーズ レベル3ながらレベル4の標準的なアタッカーに匹敵する攻撃力を持つモンスター。 アニメではシャークさんが使用。通常魔法を発動したターンに手札から特殊召喚できるというかなり便利な効果を持っていた。 OCG化に際してこの便利な効果が消滅、代わりに攻撃したらバトルフェイズ終了時に除外されるというあまりにも重いデメリットを付加された。 同じパックで登場した除外に関する効果を持つモンスター群と連携がとれるように与えられた効果だが、単体では驚くほど使いづらい。 OCGとアニメのカードの差を目の当たりにした魚族使いはイラっときた事だろう。 ・潜航母艦エアロ・シャーク ランク3のエクシーズモンスター。 アニメZEXALでシャークさんが使う超強力モンスターだ!アニメ版効果の話。 アニメのモンスター人気投票ではなんと2位にランクインした大人気モンスターだぞ!ポケモン人気投票のコイルみたいなもん。 レアリティはなんと看板モンスターと同列のウルトラレア!使いにくすぎるので再録時はノーマルまで格下げされた。 ・アクア・ジェット 出た!シャークさんのマジックコンボだ! wJ( 'ー`)し<追記・修正されないのはイラっとくるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魚族不遇の象徴永遠の渇水がないぞー! -- 名無しさん (2017-10-22 17 28 34) 書いておきましたー! -- 名無しさん (2017-10-22 18 07 29) ただでさえ肩身狭いのに海竜族や水族という似たような種族も存在するという… -- 名無しさん (2017-10-22 19 03 31) アニメのエアロシャークは純粋人気だろ!(なおOCG -- 名無しさん (2017-10-22 19 29 45) 最近だと城塞クジラもあるな -- 名無しさん (2017-10-22 20 09 26) シンクロ勢も代表的なカードに入れてもいいかと -- 名無しさん (2017-10-22 21 07 33) マジでシャークさんに救われた種族 -- 名無しさん (2017-10-22 22 59 27) 著名さだと敏感鮫や水精鱗辺りも入るんじゃないか? -- 名無しさん (2017-10-23 06 55 09) 蓮さんはシャークさんに続く魚族の救世主や… -- 名無しさん (2017-11-20 13 31 24) 遊戯王の魚ってほとんど海系だよな、川魚モチーフもでてくれ -- 名無しさん (2018-10-02 00 21 16) いっそ焼き魚のネタモンスター出せばいいのに -- 名無しさん (2018-10-31 23 47 41) アニメ5D'sって水属性の扱い異様に悪いんじゃと思ったけどOCGでは海外を中心に使えるカード出てきて、挙句の果てにはフィッシュボーグガンナーって言う禁止カードまで排出してたからそんなに不遇じゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-05-04 22 20 42) ↑闇属性は全体的に強いけど、水属性や炎属性はマイナーな分ぶっ壊れカードになる傾向があるように思います。 -- 名無しさん (2021-12-20 11 31 38) 人魚系も入っている。しかもイラストがエロい。 -- 名無しさん (2024-04-24 02 12 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicoygo/pages/167.html
/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4328.html
登録日:2012/11/13(火) 14 59 19 更新日:2024/01/12 Fri 07 33 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アストラル ←ゼアルではない イリアステル イリアステル滅四星 コズミック・ブレイザー・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ←ポンコツ? 不動遊星 別未来 蟹 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王6D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 遊星 遊星+炎城=友情 概要 別未来の遊星とはアポリア、アンチノミー、パラドックス、Z-ONEらイリアステルが生きていた破滅した世界の過去における不動遊星をさす。 『遊戯王5D s』内では回想でのみ登場。※現代の不動遊星についてはそちらの項目を参照 ●目次 概要 アンチノミーの回想 Z-ONEの回想 余談ゼロ・リバース ダークシグナーとの戦い 遊星関連 漫画版 アンチノミーの回想 アンチノミー(ジョニー)はこの世界でプロデュエリストとして活躍していた。 しかし、シンクロ召喚が引き金になり、モーメントの加速の結果、 戦争が起こるのではと言う大きな事態に、世間はシンクロ召喚に対して見る目が厳しくなっていった。 ちなみにこの世界での遊星は伝説のデュエリスト、伝説のDホイーラーと語り継がれている。 ジョニーは、かつてシンクロ召喚で世界を救った不動遊星を尊敬し、 遊星のように「正しいシンクロ召喚をすれば」と言う信念を持ち、アクセルシンクロ・デルタアクセルシンクロに到達していたが、 暴走をはじめた機皇帝らの襲撃で抹殺されそうになり……。 余談にはなるが彼の回想にはスクラップ・ドラゴンのカードが確認できる。 Z-ONEの回想 世界を救うには世界を救った遊星のようになればいいと模索していて、 遊星の過去の戦績などをくまなく調べていたデータの中に以下の内容が記載されていた。 ※Z-ONEの口から直接語られていないので気になる方は149話を参照 <不動遊星> デュエリスト D・ホイーラー シグナー ネオ童美野シティ・サテライト地区出身。 シグナーとしてダークシグナーと戦い、地縛神を再封印した。 シンクロ召喚の進化を提唱し、アクセルシンクロ、その上位のデルタアクセルシンクロを開拓した。 <主な決闘戦績> ■第一回フォーチュンカップ優勝 ■レジェンド・オブ・デュエリストキングダム優勝 ■ライディング・イン・ザ・バトルシティ優勝 ■アメリカ横断ゴールデン・タッグ・トーナメント優勝 (ジャック・アトラスとのペア) ■ペガサス・J・クロフォード杯トリニダート・ライディング・デュエル・グランプリ優勝 (炎城ムクロ、十六夜アキとのチーム) <デッキ構築> シンクロモンスター召喚を主体としたデッキ構成。 平行して、サテライト時代から愛用しているジャンク系カードを投入している。 どんなデッキコンセプトにも対応の効くデュエルスタイルが特徴。 <主な使用カード> ■コズミック・ブレイザー・ドラゴン(デルタアクセルシンクロ) ■シューティング・スター・ドラゴン(アクセルシンクロ) ■スターダスト・ドラゴン(シンクロ) ■ジャンク・ウォリアー(シンクロ) ■ニトロ・ウォリアー(シンクロ) ■ジャンク・シンクロン(チューナー) ■クイック・シンクロン(チューナー) ■フォーミュラ・シンクロン(シンクロ/チューナー) ■スピード・ウォリアー ■ロードランナー ■ボルト・ヘッジホッグ ■チューニング・サポーター ■くず鉄のかかし(罠) ■エンジェル・リフト(罠) ■緊急同調(罠) <シグナー> 冥府の闇の勢力から地球を守護する能力者。アストラル体「赤き龍」を力の源とし、 物体移動・精神対話・空間跳躍などの特殊能力を発揮する。シグナーに選ばれた人間は、その証として、右腕に竜の痣が浮き出る。 シグナーの竜と呼ばれる、6体のドラゴン型のアストラル体を使役する。亜種として、ダークシグナーが存在する。 <不動遊星と共に戦ったシグナーたち> ■ジャック・アトラス ■十六夜アキ ■クロウ・ホーガン ■龍亞 ■龍可 <シグナーの竜> ■スターダスト・ドラゴン ■レッド・デーモンズ・ドラゴン ■ブラック・ローズ・ドラゴン ■エンシェント・フェアリー・ドラゴン ■ライフ・ストリーム・ドラゴン ■ブラックフェザー・ドラゴン <ダークシグナー> シグナーの亜種。邪神と呼ばれる、人類の生命力を糧にするアストラル体を力の源とする。 生命のある肉体ではダークシグナーにはなれず、一度死なねばならない。シグナーと同等の力と、右腕にダークシグナーの証の痣を持つ。 地縛神と呼ばれるアストラル体を使役するが、逆に精神に寄生されてしまうこともたびたびあったらしい。 シグナーとダークシグナーは、約5000年周期で戦争を行っており、 この戦争においてダークシグナーが勝利した場合、邪神の持つ力によって地球は滅亡するとされている。 戦闘形式は時代によって大きく異なり、21世紀においてはカードゲーム「デュエルモンスターズ」を媒体として行われた。 <ナスカに封印された地縛神> ■Uru ■Ccapac Apu ■Cusillu ■Aslla piscu ■Ccarayhua ……となっており、アクセルシンクロ・デルタアクセルシンクロそのものは彼が開拓したことになっており、 別未来の遊星→アンチノミー→現代の遊星に引き継がれたと思われる。 遊星に姿を変えたZ-ONEも上記のデッキを使用しており、 世界を救えなかった自分の無力さに絶望したのかシューティング・スター・ドラゴンを握りつぶすシーンを確認できる。 トップ・クリアマインドの境地に至ることで召喚が可能になるとされる デルタアクセルシンクロモンスターの「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」に関しては名前だけ明かされただけなのでカードの詳細は不明。 何にしろ、「遊星が未来を変えた」事を示すための踏み台に過ぎないので、今後詳細が明らかになることはないだろう…と思われていたが……。 漫画版では5代目EDみらいいろの六枚翼流星竜によく似た姿をした聖珖神竜スターダスト・シフルが登場した。 ただしこちらはデルタどころかリミットオーバーを超えた6体シンクロであり、 (OCGの素材指定はともかく)アクセルシンクロモンスターではなく普通のシンクロモンスターである。 余談 ゼロ・リバース 現代の世界におけるゼロ・リバースはイリアステルが故意に引き起こしたとされている。 だが、別未来にも結局は何かしらの天変地異が起き、サテライトとシティ、 そしてダイダロスブリッジができていることから、5000年周期の避けられぬダークシグナーとの戦いがあった事がうかがえ、 イリアステルはゼロリバースの様な出来事を起こすルドガー達ダークシグナーを利用してモーメントの消滅を図ったとも見られる。 こちらの歴史ではレクス・ゴドウィンの存在が確認できず、彼もまた改変後の歴史ではイリアステル第360代星護主となっていることから、 本来レクスは「伝説のDホイーラー」として命を落としていた所をイリアステルに回収され、 イリアステルから「世界を救う方法」について教えられ、「旧世界の破壊と新世界の再生」のために利用された可能性が高い。 ダークシグナーとの戦い また、現代の世界の龍亞はアポリアとの戦いで覚醒したのに対して、別未来での龍亞はすでに覚醒している。 こちらのダークシグナーとの戦いは、舞台裏ではなく、歴史に名を残すほど、遊星が英雄として語られるようになるほどの壮絶な戦いだったようだ。 遊星関連 よく見ると気づくが、何気に遊星の出身地がトップスではなくサテライトになっている。 ちなみに漫画版の遊星はサテライト出身。 エースモンスターに現在のデッキでも活躍しているニトロ・ウォリアーがジャンク・ウォリアー以外のシンクロウォリアーズで唯一入っている。 漫画版 漫画版とのつながりは当初(当然ながら)描かれず、読者の間で「Z-ONEたちが改変に失敗した世界」などと言われていたが、 漫画版5D's最終回&9巻にて彦久保氏より(わりと)とんでもない可能性・繋がりが語られることになる。 + それは…… 漫画版の最終決戦、ゴドウィンを下して陰陽祭の儀式を完遂した遊星。 力尽きて天空城セイバルから落下する彼の心に、闇から解放された究極神が呼びかける。 見事だ 解錠覇王 不動遊星 儀式を完遂した者には 願いを一つ叶える権利が与えられる サテライトの英雄となることも 未来王となることも 歴代デュエルキング達との共闘であろうとも 望むのならば 叶えよう 其方の願いは何だ? サテライトに生まれ、シンクロ召喚で世界を救った伝説のDホイーラー。 モーメントを破壊するという非常の手段に訴えてでも、世界を救おうとした無限界帝。 仲間と結んだ絆の力で、未来を救うことを決意したチーム5D'sのリーダー。 もしかすると、彼らのうちの誰かが―――あるいは全員が、 かつて決闘竜(デュエル・ドラゴン)の一つを従え、心の底から決闘疾走(ライディングデュエル)を楽しんだ一人の青年、その生まれ変わりだったのかもしれない。 アクセルシンクロを開拓してから追記・修正してください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレイザーも何時か出てほしいな -- 名無しさん (2014-07-28 12 42 48) レジェンド・オブ・デュエリストキングダム、ライディング・イン・ザ・バトルシティとか地味に気になる単語もあんだよな -- 名無しさん (2014-08-26 04 24 34) ↑こういうのからヒネり出した二次創作とかあったりしないかな? 面白そうなネタだよね -- 名無しさん (2014-08-26 06 07 22) アキとムクロとチーム組んでたらしいな ムクロはどういう経緯なんだろう -- 名無しさん (2014-12-31 16 59 57) ↑前にタッグ組んだジャックか、「お前を倒して真のキングになる」とか言い出して別のチームを結成、クロウと鬼柳もそれに乗っかったか辞退したかでメンバーが集まらないところに、「俺もいるぞ」、「ムクロ、いたのか?」、「ずっといた!」みたいなやり取りでもあったとか? -- 名無しさん (2014-12-31 17 49 07) 漫画見てないから分からないんだけど、わりととんでもない事実てなんだ? -- 名無しさん (2015-06-07 13 48 12) ↑漫画版の遊星が究極神に頼んだ願いの内容によっては、漫画→アニメの世界に直結した可能性があるってことだと思う -- 名無しさん (2015-06-07 14 51 37) ↑2 あと彦久保氏は当初から↑の事実へつなげるためにアニメファンが違和感出るレベルで設定変更してたらしい。本編では願いの例が三つ出たけど、それぞれ「この項目の別未来の遊星」「Z-ONE」「アニメ遊星」を出してたから、願った内容によってはZ-ONEVSアニメ遊星が転生漫画版遊星VSアニメ遊星って見ることもできて妄想が広がる感じに。 -- 名無しさん (2015-06-07 21 02 42) ↑そうそう。あの中にわざわざZ-ONEを提示して「彼も遊星である」という事に含んでくれたのは感動した。 -- 名無しさん (2015-11-02 13 45 09) コズミック・ブレイザー・ドラゴンTCG化とかヌメロンシリーズOCG化より信用できないが、どうなるやら -- 名無しさん (2016-11-26 17 26 47) ↑マジだったよ…w -- 名無しさん (2016-12-18 15 43 11) アメリカ黄金タッグってダーツ戦の遊戯と海馬のことだよね。 -- 名無しさん (2018-04-11 21 18 08) 『デュエルリンクス』での、パラドックス&龍亞とのイベントでの対話では、イリアステル滅四星の辿った未来では龍亞はシグナーになってないみたい? -- 名無しさん (2022-08-31 20 31 44) 別未来の遊星の項目があるなんて知らなかった。ブレイザーだけでなくコズミック・クェーサーも出たしどの軸の遊星が使うのが考察が捗るが設定明らかになる日来るかなぁ… -- 名無しさん (2024-01-12 07 33 16) 名前 コメント