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田中康彦:めちゃくちゃイケてる1 攻略 合計40枚+00枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン 邪帝ガイウス トラゴエディア 冥府の使者ゴーズ 下級17枚 アーマード・ビー アルカナフォース0-THE FOOL 異次元の女戦士 ジェネティック・ワーウルフ スノーマンイーター 魂を削る死霊 D.D.クロウ ドリルロイド ならず者傭兵部隊 ニュート N・グランモール 墓守の番兵 マシュマロン 魔導戦士 ブレイカー ライオウ ライトロード・ハンター ライコウ 霊滅術師 カイクウ 魔法09枚 巨大化 サイクロン 地砕き 死者蘇生(D) 月の書 ハリケーン ブラック・ホール(D) ライトニング・ボルテックス 罠10枚 王宮の弾圧 神の警告 神の宣告 強制脱出装置 激流葬 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 天罰 奈落の落とし穴 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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アルカナフォースVIII-STRENGTH 効果モンスター (TF3以降) 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 解説:TF3発売時に効果が変更された。(最下段にTF2版) 斎王琢磨が使用するカテゴリである、アルカナフォースの一体。 チャリオットと同じく、コントロール関係を司る。 攻守は100ポイントずつ上がっているが、代わりにレベルも5に上がり召喚にはリリースが必要となっている。 上級モンスターで攻撃力1800は非常に頼りなく、かといって汎用的なリクルート効果にも対応せずステータス面での評価は低い。 しかし代わりに効果は大変シンプルかつ強力で、表を出せばモンスター1体のコントロールを奪うことができる。 「コスト不要」「期限なし」「奪うモンスター自由」「奪ったモンスターの用途自由」と、こういったコントロール奪取にありがちな制限は全くない。 アルカナフォースだけに運は絡むものの、サポートカードで補助すれば効果の汎用性は極めて高い。 同じくTFオリジナルカードであるハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうである。 裏を出すと、逆に自分フィールド上のモンスター1体を奪われてしまう。 上に書いたような自由度の高いコントロール奪取が自分に降りかかってくるため、言うまでもなくデメリットは極めて重い。 ただし、こちらは自分フィールド上のモンスターを工夫することで損害を減らす対策は十分可能である。 極端な話、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに挿してみるのも一興。 TF3以降は、他のOCG化されたアルカナフォースと同じく、反転召喚・特殊召喚した際にも効果が発動するようになった。 後にコントロール関係のモンスターも増えているが、出しやすさの点で差別化は十分可能である。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 無し? DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:デッキの中の小さな太陽(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)(TF2オリジナル) PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)? TF3発売でテキストが変更された。以下、旧テキスト。 アルカナフォースVIII-STRENGTH 効果モンスター (TF2オリジナル) 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。
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ずっと意識を失って昏睡状態だった璃緒が急に目を覚まして… お見舞いに来ていた主人公は璃緒が目覚めたことに驚くが 璃緒はそれを気に留めず、主人公を連れ出して病院の外へ駆け出していく 「私がいないと凌牙はきっと大変なことに巻き込まれているはずですから」 使用デッキ パートナーデッキ編集水属性・鳥獣族を生かしたエクシーズデッキ シレーヌ・オルカの効果を使いたい場合 コメント 使用デッキ 水属性・鳥獣族デッキを使用する。お気に入りカードはブリザード・サンダーバードが3枚とNo.103 神葬令嬢ラグナ・ゼロが3枚。 ランク5のエクシーズモンスターが複数枚採用されているがレベル5のモンスターが殆どなく、唯一のレベル5モンスターである霊水鳥シレーヌ・オルカは特殊召喚の条件を璃緒のデッキ単体では出すことが出来ないなど、ランク5エクシーズに関してはギミックが破綻している。 ランク4を出すデッキとして見ても、特殊召喚の手段が少なく、メインデッキに入っているモンスターの弱さが目立つ。 パートナーデッキ編集 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 基本的な必須カードはこちらを参照。 ラグナ・インフィニティはあまり強くないので、CNo.101 S・H・Dark Knightなどの別のCNo.と入れ替えておこう(素材になるモンスターも忘れずに)。 水属性・鳥獣族を生かしたエクシーズデッキ ブリザード・サンダーバードの効果を生かしたデッキ。 水属性・鳥獣族のモンスターは打点が低い。なので水属性使いが少ないことを生かしてウォーター・ワールドの採用や、忘却の都レミューリア、深淵に潜む者の効果で攻撃力を上げておきたい。さらにブリザード・ファルコンの効果を使うこともできる。 ハート3・4のイベントでで凌牙と戦う機会がある。その時はウォーターワールドなどの水属性強化フィールド魔法は使うと敵を強化させることになってしまう、注意。 シレーヌ・オルカの効果を使いたい場合 シレーヌ・オルカの特殊召喚手段を満たすために、魚族モンスターを鳥獣族モンスターをフィールドに揃える必要がある。 鳥獣族を水属性だけ採用し、フィッシュボーグ・アーチャー(限定カードパック-水属性-収録)やフィッシュボーグ・ランチャー(限定カードパック-水属性-収録)が特殊召喚できる状況を整える。スクリーチ(海皇の咆哮に収録)は墓地にフィッシュボーグを送るのに役立つ。 そしてシレーヌ・オルカの効果でレベル5にしたモンスターでエクシーズ召喚を狙う。ちなみにフィッシュボーグ・ランチャーをエクシーズ素材にすれば除外を避けることができる。 攻撃力が高く破壊されにくい効果を持つFA-クリスタル・ゼロ・ランサーをエクシーズ召喚しやすい。 コメント 凌牙の面倒を見てあげるためにコメントをお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る あとウォーターワールドは絶対に入れないほうがいいです 相手の場に水属性が出た途端に自分のサイクロンでウォーターワールドを破壊する意味不明なプレイングが多発しました。 戦闘補助を入れるなら強者の苦痛あたりですね・・・(こっちでも、攻撃力が上だとラグナゼロの効果使わない・・) -- (名無しさん) 2015-03-17 22 16 15 ハーピィ・ハーピスト、ゼピュロスあたりを入れると一気に安定性が上がる。 シルフィーネ自体はかなり強力なカードでCPUの単純な思考とも合致していると思う。 あと、同じデッキで組むよりもヒックリカエルの居るエンタメイトで組んだほうが ラグナゼロの効果も活かしやすいし、ペンマジからの脳筋集団大量発生で打点を補えるので強いと思う。 (この場合、オッドアイズや音響戦士などは抜いたほうがいいかも) -- (名無しさん) 2015-03-17 21 40 10 鳥獣族がを生かすなら好き好きあるとは思うがいっそのことハーピィの展開力を主軸にしたらいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-03-06 20 17 28 ブリキンギョ、アングラー、ゼピュロス入れてランク4エクシーズ特化にするのが良いかな レミューリア入れるならバウンサー入れるのもありかも 七皇の剣は事故が怖いから採用してないな -- (名無しさん) 2015-03-06 18 58 52 セブンスワンくらいは入れるといいかも。アクナイダクナイもセットで入れて。 -- (名無しさん) 2015-03-05 16 48 32 ウォーターワールドや忘却の都 レミューリアは凌牙と二回戦うのでやめた方がいいと思うRUMもはずして鳥獣族寄りにした方がいい -- (名無しさん) 2015-03-05 16 44 20
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メイ喜多嬉(きたき):登場デュエリスト:声 鮭延未可 特徴 シティ在住のお嬢様キャラ担当女学生。 TF4の頃から何かと海野幸子とかぶりやすい立ち位置で、相変わらず非常に仲が悪い。 プライドが高いのはお互い様だが、彼女と違うのは目的の為なら他人に頭を下げることも苦にしない。 また、かなり自立心が高く己に厳しいところも違う。 今作ではめでたく固有グラフィックを獲得した。 その容貌から、欧風貴族を思わせる気配が一層強くなっている。 家の事情で、一大決心を秘めて大会に参加する。 とある理由で、お付きの執事には暇を出している。 ボイスには反映されていないので、劣勢になるといないはずの彼を呼んでしまう。 主要デッキはブラック・マジシャンが軸。 前作までは安定して高いデッキレベルだったが、今作では全体に下降気味。 禁止デッキのみブラック・マジシャンがおらず、召喚僧サモンプリースト+レスキューキャットが計6枚の上、 覇魔導士アーカナイト・マジシャンの融合狙いという威圧的なデッキだが、 ただでさえ今作では禁止デッキにレスキューキャット使いが多いので、あまり目立たないのが実状である。 パートナーデッキは、やはり【ブラック・マジシャン】。 劇場版や、アニメGX由来のブラック・マジシャン関連の未OCG化カードが多数投入されており、 扱いこなせればなかなかロマンのあるデッキ。 プレイヤーには入手困難な師弟の絆や、ブラック・スパイラル・フォースを投入するのはさすが貴族といったところか。 しかし、ブラック・マジシャンとブラック・マジシャン・ガールで計5枚の最上級・上級モンスターを 抱えるだけでも事故要因なのに、その専用カードが多いので、あまり上手く回ってくれない。 下級モンスターはそれなりに優秀な魔法使い族が占めるが、エクストラデッキには、 ランク2エクシーズモンスターのシャインエルフのみで、融合もシンクロも望めない。 初期状態では、やや頼りにくいパートナーと言わざるを得ない。 一族の結束と黒魔族復活の棺が共に3枚積みなので、編集前はこちらも魔法使い族デッキで合わせるのが無難。 正統なる血統も2枚あるので、アタッカー兼熟練の黒魔術師の補助となるクルセイダー・オブ・エンディミオンは是非増員したい。 生け贄に必要なタフな下級が少なめなので、魔導騎士 ディフェンダーがあると幾分安定する。 ブラック・マジシャン・ガールのリクルートに便利なマジシャンズ・サークルも必需カード。 闇属性が多いので単純にダークゾーンで強化してもいいが、魔法都市エンディミオンで魔力カウンター系モンスターを更に扱いやすくしてもいいだろう。 エンディミオンを採用するなら、魔法カードの比率を増やす為にも、罠は王宮のお触れ3積みで済ませてもいいだろう。 編集可能後も、お気に入りの重さがやはり問題。 ブラック・マジシャンやブラック・マジシャン・ガールのサポートなどを減らし、CPUが扱いやすく、強力な除去カードに交換したい。 全体的には黒魔族復活の棺よりもディメンション・マジックの方が扱いやすいので、墓地肥やしを重視する構成でなければ、差し替えていきたい。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 デュエルアカデミア:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 囁き唱え祈り念ぜよ(P)TF6 オーバーレイネットワーク(P)TF6 お気に入り ブラック・マジシャン×3 ブラック・マジシャン・ガール×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 越えられない壁 5 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 越えられない壁1 2 1周目、2周目以降ランダム、イベント 越えられない壁2 6 2周目以降ランダム、イベント 越えられない壁3 7 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[イエロー、オレンジ、ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルレーダー、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[切り込み隊長、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 麦わら帽、ハイヒール、サンダル、ぬいぐるみ[くま、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) メモリーカード、ムービー[SFアクション] (食) 牛丼、サラダ、ぶどう、水、牛乳、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[パープル、カーキ、クリア]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート] (人) フィギュア[無敗将軍フリード、見習い魔術師、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 子供靴、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹 (家) 花束、ドミノスポーツ、チップ、ムービー[ホラーサスペンス、ヒロイックファンタジー、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ (食) オムライス、りんご、バナナ、メロン、紅茶、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、グリーン、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ブーツ、革靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、かもめ、かえる、へび] (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、レターセット、デーリーデュエル、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、推理ミステリー、音楽バラエティ]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) みかん、日本茶、コーヒー、コーラ、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) カードプロテクター[ブラック、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[クラシック]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、呪いのダイス (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、ウイングシューズ (家) 万年筆 (食) カレーライス、ラーメン、串焼き、パイナップル、ジュース、たこ焼き 大嫌 (□) カードプロテクター[ベージュ、グレー]、デュエル入門、デュエル応用、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) 野球帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、ヘルメット、ゲタ、デュエルギャングジャケット (家) ムービー[恋愛ロマンス]、がらくた (食) チャーハン、スパゲティ、すいか、いちご、ガム アイテムを渡した時の反応 大好 (□) まあ…これを!? 素晴らしいですわ!とても気に入りました、大切にします (人) まあ、とてもステキ!庶民なのに良い趣味をしているのですね、ありがとう (♪) まあ、とてもステキ!庶民なのに良い趣味をしているのですね、ありがとう (家) へえ、なかなか…庶民が選んだとは思えないくらい、ステキですわ (食) まあ! とてもおいしそう!ありがとう、頂いておきますわ 好き (□) へえ…悪くないですわねありがたく頂いておきますわ (人) まあ、悪くない品ですわね (♪) まあ、悪くない品ですわね (家) 悪くありませんわね受け取っておきますわ (食) まあ…悪くなさそうじゃない頂いておきますわ 普通 (□) まあ、受け取らないと失礼にあたりますものね (人) 仕方ありません、受け取っておきますわ (♪) 仕方ありません、受け取っておきますわ (家) 一応、持って帰りますわ (食) 一応、受け取っておきますわ 嫌い (□) このような物、渡されても迷惑ですけれど… (人) 何をどう考えたら…こんな物を贈り物にしようと思うのかしら… (♪) 何をどう考えたら…こんな物を贈り物にしようと思うのかしら… (家) こんな物…何に使うのかしら (食) このような庶民の食べる物…私が口にすると思っているのかしら? 大嫌 (□) このような物を…私を愚弄しているのですか? (人) - (♪) このような物をわざわざ選んでくるなんて…ケンカを売ろうと思っているのかしら? (家) 私のこと、バカにしているんですの? (食) このような物…見るのも不愉快ですわ… パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのメイ喜多嬉の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0不動遊星 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのメイ喜多嬉の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1イェーガー、鬼柳京介 機嫌-2狭霧深影 パートナーありで話しかけたときのメイ喜多嬉の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:大庭ナオミ、龍剛院嬢 機嫌±0 機嫌-1シティ沿岸部:夏乃ひなた 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 庶民が私に挑むなんて、いい度胸です受けて立ちますわ! タッグデュエルですの?いかなるルールでも高貴な者の力は揺るぎませんでは、私のパートナーとなる栄誉は…そこのアナタに 勝利 この私に勝つなんて…庶民にしては、やりますわね そんな…私が、急造のタッグとはいえ、庶民に敗れるなんて… 敗北 ふふっこれが高貴な者と庶民との絶対的な差ですわ どうです?庶民と高貴な者の力の差、とくと味わえまして? 引き分け この私が…引き分けなんて… 引き分けなんて…なかなかやりますわね プレイヤー2 ええ、いいですわ私の高貴なる力、見せてあげます パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私が、アナタのデュエル、見届けますわ見るに値するデュエルをなさい 私のデュエル…しっかりと見ていなさい! 私の高貴なるデュエルに…しっかりついてきなさい! 勝利 庶民にしては、なかなかのデュエルでしたわ褒めて差し上げます 私の高貴なるデュエル…とくと堪能しまして? 私にとっては…当然の結果ですわ 敗北 まったく…失望させられましたわ所詮は、庶民ということですわね 私が負けるなんて…庶民が見ているから、調子がくるったのかしら… この私が負けるなんて…やはり、従者の質も重要なのですね… 引き分け 引き分けなんて…こういうことも珍しいわね 引き分けなんて…こういうことも珍しいわね 引き分けだなんて…私のような高貴な者は、勝たねばならないのに… 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 私に用ですの?気分がいいですから、特別に聞いてあげますわ まあ、おふたりで何か用ですの?おふたりのお話なら特別に聞いてあげますわ 良い 私に用ですの? 仕方ありませんね聞いてあげますわ おふたりで、私に何か用ですの?仕方ありません…聞いてあげますわ 普通 私に何か用ですの? おふたりで、何か用ですの? 悪い なんですの? 気安く話しかけたりして 庶民がぞろぞろと…何の用です? 最悪 アナタのような庶民に、気安く話しかけられたくないのですけれど 庶民がぞろぞろと…お金が目当てなら、後でじいやに言ってちょうだい セリフ集 1日の終了(朝) もう帰るんですの?まだ早いと思いますけど、仕方ありませんわね 1日の終了(夕方) そろそろ帰るんですの?まあ、仕方ありませんわね 1日の終了(夜) 帰るんですの?まあ…もうこんな時間になっていたなんて 1日の終了(深夜) もうこんな時間ですの?私、帰りますわ カードの話 今から私がカードについて質問します庶民の知恵をしぼって、お答えなさい カードの話(出題) このカードの○○、知っていて? カードの話(正解) まあ…庶民にしては、なかなかやりますわね カードの話(不正解) まあ…庶民の知恵など、この程度ですわね 数字の話 先日、プレゼントに花を貰ったのよ 数字の話(正解) (部屋がいっぱいになるぐらい?)そうなのよお父様からのプレゼント、嬉しかったわ 数字の話(不正解) (バラの花束?)庶民の間ではその程度でプレゼントになるんですのね? 数字の話(不正解) (スタジアムを埋め尽くすぐらいの花?)そんなに貰っても処分に困るだけですわ流石は庶民、考えることが浅はかだこと 数字の話 お父様にカードを買っていただきましたの 数字の話(正解) (レアカード?)もちろんですわ当然、庶民には手の届かない品です 数字の話(不正解) (テレホンカード?)なんですの? それは 数字の話(不正解) (クレジットカード?)クレジットカードとは買うものなんですの?プレミアム会員のカードならお父様から頂いたけど… 数字の話 シェフがパンを切らしたので今朝はケーキを食べましたわ 数字の話(正解) (流石はお嬢さま普通はマネできないね)当然ですわパンが無ければケーキを食べるのは我が家の伝統ですから 数字の話(不正解) (朝からケーキなんて、無理に食べてない?)これだから庶民は…ここは素直に驚くところなのよ! 数字の話(不正解) (朝から1ホールなんて食べたら太るよ?)だ、誰が太ってるですって!?それに、一人でそんなに食べられるわけないでしょ! 数字の話 街頭募金には幾らぐらい寄付すればいいのかしら? 数字の話(正解) (相手を思う気持ちがあれば金額は気にしないでいいよ)そういうものなのねそれでは私のポケットマネーから幾らか渡してきましょう 数字の話(不正解) (募金するぐらいならボクにください!)流石は庶民意地汚いですわね 数字の話(不正解) (自分なら札束で満杯にしちゃうかな!)その程度で威張るとは、本当に滑稽ですこと! 数字の話 庶民は何枚ぐらいカードを持ってるのかしら? 数字の話(正解) (自分にあったデッキを組めるぐらいは持ってるよ)そうですわね多すぎても保管場所に困るだけだし 数字の話(不正解) (…これぐらいかな)それだけですの?流石は庶民、身分相応な枚数ですこと 数字の話(不正解) (枚数が多すぎて数えたことないかな)自分で数えるなんてホント、庶民は大変ですわね 相手の話励ませ! そう…私にも、悩みはあるのですわお金でも家柄でも解決できないような事が 相手の話励ませ! ふぅ…庶民はいいですわね悩みなんてなさそうで 相手の話励ませ! 私のように全てに恵まれた者でも、落ち込む事はあるのですわ… 相手の話励ませ!(大成功) …ごめんなさい、ちょっと感激してしまって…言葉も出ませんでしたわ、ありがとう 相手の話励ませ!(成功) もしかして、励ましているの?ええ、ありがとう 相手の話励ませ!(普通) もしかして…励ますつもりでしたの?もう少し、言葉を選んで話しなさい 相手の話励ませ!(失敗) 何をおっしゃっているの? 相手の話励ませ!(大失敗) もしかして…私を侮辱しているのかしら? 相手の話笑わせろ! 最近…心の底から笑った事がない気がしますわ 相手の話笑わせろ! 最近の庶民は、どういうユーモアで笑っているのかしら? 相手の話笑わせろ! すごく面白い話をしてくれる方は、どこかにいらっしゃらないのかしら 相手の話笑わせろ!(大成功) ふふふふっ! 面白いですわ!こんなに笑ったのは久しぶり 相手の話笑わせろ!(成功) ふふ…なかなか面白いですわね 相手の話笑わせろ!(普通) それで…終わりですか? いまいちですわね 相手の話笑わせろ!(失敗) 私には、何がなんだか…わかりませんでしたわ 相手の話笑わせろ!(大失敗) …ふうまあ、庶民なんて、この程度ですわね 相手の話叱れ! 私の将来は約束されているのですから…学校の勉強など、するだけ時間の無駄ですわ 相手の話叱れ! 口に合わなかったから、夕食はほとんど手をつけずに捨ててしまいましたわ 相手の話叱れ! クラスの子達は…みんな庶民ばかりで、正直、相手にする価値もないのですわ 相手の話叱れ!(大成功) えっ!? ええ…そうね私が間違っていましたわ、ごめんなさい 相手の話叱れ!(成功) そうね…もしかしたら、私が間違っているのかも 相手の話叱れ!(普通) そんなにむきになって、何をおっしゃっているの? 相手の話叱れ!(失敗) 何を言っているのか、さっぱりわかりませんわ 相手の話叱れ!(大失敗) うるさいですわねえ…近寄らないでくださる? 相手の話ほめろ! マッチを売っている小さな子がいたから、全部買ってあげましたわ 相手の話ほめろ! お腹をすかせた子猫を見つけたから、うちの最高級のミルクをあげましたの 相手の話ほめろ! あの募金箱という箱…あまりたくさんのお札は入らないんですのね 相手の話ほめろ!(大成功) まあ、そんな…当たり前のことをしただけですから私、照れてしまいますわ! 相手の話ほめろ!(成功) まあ、褒めてくださるの?ありがとう 相手の話ほめろ!(普通) 褒めるなら…褒め方も考えた方が良いですわね 相手の話ほめろ!(失敗) 何を言っているのか、よくわかりませんわ 相手の話ほめろ!(大失敗) 的外れな褒め言葉は…悪口を並べ立てているのと同じですわ… 相手の話アピールしろ! 私に釣り合う男性など…この世にいないかもしれませんわね 相手の話アピールしろ! 私のような高貴な者には…男性は声をかけられないものなのですわ 相手の話アピールしろ! 私と釣り合う高貴な男性が…どこかにいないものかしら 相手の話アピールしろ!(大成功) えっ、ええっ!…お気持ちはわかりましたわいつか私を、連れ出しに来てくださいね? 相手の話アピールしろ!(成功) ま、まあ…そんなこと、突然言われても…照れてしまいますわ… 相手の話アピールしろ!(普通) 何かのセリフの練習ですの? 相手の話アピールしろ!(失敗) 何が言いたいのかしら… 相手の話アピールしろ!(大失敗) もしかして、小ばかにしているのかしら?庶民ふぜいが… 気になる人 今、私がちょっと気になっている方は… プレゼント これを私にくださるの? 誘う まあ、仕方ないですわね今回は特別ですわよ? 誘う(断られる) 庶民に付き合うほどヒマではありませんの 誘う(断られる2度目) ヒマではないと言ったでしょう? デッキ編集(誘う) 私のデッキを、見せてあげますわ参考になさい 誘われる 今日は特別に、私の供をさせてあげますわさあ、さっさと準備なさい! つれていく 当り前ですわでは、まいりますわよ つれていかない 私の誘いを断るなんて…許されると思っているんですの? 覚えてなさい! プレゼント(カードパック) カードパックが余って困っていたんですの持っていってくださる? プレゼント(アイテム) アナタにこれを差し上げますわほんの、お礼です デッキ編集(誘われる) ついでに、私のデッキを見せてあげますわ良いカードばかりでしょう? + ボーナスメッセージ クリア・・・ね 私にとっては取るに足らないささいな事だけど、貴方は汗水垂らして必死だったようね 無様で、滑稽で、おかしな姿だったけど、その努力、ちらりと目を向けなくもないわよ? 泣いて喜びなさい! 以下、前作(TF4)情報 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス シーサイド村本、大庭ナオミ、龍剛院嬢 シティ 田中康彦、石原法子、ツァン・ディレ、山根章裕、伊藤泰久 サテライト ジャッカル岬 機嫌-1 トップス 山本百合、藤原雪乃 シティ 窪田修司、ペタ・ケルビン、樋口桜、夏乃ひなた、夏乃こかげ サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン 機嫌-2 トップス 海野幸子、安田宇里亜 シティ 吉澤由美、マーク・フリーダム、成田山司、中本尊司 サテライト 宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 私に用ですの?気分がいいですから、特別に聞いてあげますわ まあ、おふたりで何か用ですの?おふたりのお話なら特別に聞いてあげますわ 良い 私に用ですの? 仕方ありませんね聞いてあげますわ おふたりで、私に何か用ですの?仕方ありません…聞いてあげますわ 普通 私に何か用ですの? おふたりで、何か用ですの? 悪い なんですの? 気安く話しかけたりして 庶民がぞろぞろと …何の用です? 最悪 アナタのような庶民に、気安く話しかけられたくないのですけれど 庶民がぞろぞろと… お金が目当てなら、後でじいやに言ってちょうだい
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登録日:2009/08/23 Sun 00 03 35 更新日:2024/05/05 Sun 15 29 51NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 カーリー渚 フォーチュン フォーチュンレディ レベル レベルを上げて物理で殴ればいい レベル変更 占い 占い魔女 幸運 性癖判定テーマ 攻撃力?/守備力? 未来 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 運命 魔法使い族 ANCIENT PROPHECYより登場したカード群、もしくはそれを使用したデッキ。 全て魔法使い族であり、神属性を除いた全ての属性に1体ずつ存在していたが、RISING RAMPAGEにてフォーチュンレディの強化が行われた際にOCGオリジナルのフォーチュンレディ2体が追加された。 アニメにおいて 遊戯王5D sでは、元々「占い魔女」と呼ばれる占いに関する内容のフレイバー・テキストの書かれた妖精の姿をした攻守0の通常モンスターだった。 しかしカーリーがダークシグナー化したことにより占い魔女がダーク化することで誕生した。 ●目次 アニメにおいて 概要フォーチュンレディ 占い魔女 一覧◆フォーチュンレディ・ライティー ◆占い魔女 ヒカリちゃん ◆フォーチュンレディ・ファイリー ◆占い魔女 エンちゃん ◆フォーチュンレディ・ウインディー ◆占い魔女 フウちゃん ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー ◆占い魔女 スィーちゃん ◆フォーチュンレディ・ダルキー ◆占い魔女 アンちゃん ◆フォーチュンレディ・アーシー ◆占い魔女 チーちゃん ◆フォーチュンレディ・パスティー ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 「フォーチュンレディ」のサポートカード 「占い魔女」のサポートカード 相性の良いカード このデッキの弱点 概要 フォーチュンレディ 「フォーチュンレディ」シリーズの特性として、 自身のレベルに比例して攻守が変わる。 自分のターンのスタンバイフェイズ時に自身のレベルを1つ上げる。 と、いうものがある。 一つ目の特性から分かる通り、「フォーチュンレディ」シリーズの攻守は「?」であるため、各種リクルーターの恩恵を受けられないなどのデメリットも生じるのが難点である。 特にスキルドレインを出されると全て攻守0になる。 元々の攻撃力が低いので、奈落の落とし穴に引っかかるモンスターが少ないのがメリットか。 フォーチュンの意味は 「運命」 「幸運」 「未来」 などである。 また彼女の対にあたるシグナーであるジャック・アトラスのDホイールの名前は「ホイール・オブ・フォーチュン」である。 そして、「レディ」の名から分かる通り、全て女性型モンスターである。 嫁デッキやキュアバーンなどのハーレムデッキを愛用する変た…もとい紳士なデュエリスト達には朗報であろう。 デッキの運営方法としては《フォーチュンレディ・ライティー》《フォーチュンレディ・ダルキー》を軸に「フォーチュンレディ」を大量に展開し、 ある程度攻撃力が上がったらたたみかけるビートダウン型のデッキとなるだろう。 フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 フォーチュンレディ・ダルキー 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 序盤は《フォーチュンレディ・ライティー》の効果で《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・ウォーテリー》あたりを特殊召喚、 中盤以降はレベルを上げた《フォーチュンレディ・ダルキー》や《フォーチュンレディ・アーシー》で攻め、必要とあれば《フォーチュンレディ・ウインディー》や《フォーチュンレディ・ファイリー》を召喚し相手のカードを除去、その後一気にたたみかける。 序盤の《フォーチュンレディ・ライティー》の運用が鍵を握っており、「《フォーチュンレディ・ライティー》来ねぇwww」なんて言ってる間に「HAHAHA!《ウィジャ板》揃ったぜ!」なんて事があったりするかもしれない。使う相手と出会うこと自体多分無いけど。 占い魔女 また変化前の「占い魔女」もCOLLECTION PACK-革命の決闘者編-にて以下の効果を持った効果モンスターとなって全てOCG化された。原作ではフレーバーテキストで占いをする為のバニラだったが、それだと余りにも使いづらいので仕方ない このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。(固有効果) 基本的には魔法使い族のサポートとなる様な効果になっている。 また(1)と(2)の効果は連動しており、自身の効果で出してそのまま効果発動という流れになる。 またアニメで登場した「占い魔女」の各種サポートカードもOCG化された。 一覧 変化前の占い魔女についても記載する。 《占い魔女ヒカリちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ライティー 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた時に発動できる。 デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。 このデッキの中核。 《亜空間物質転送装置》や《強制脱出装置》などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。 基本的には後に説明する《フューチャー・ヴィジョン》と一緒に使用する事が多い。 この娘が居ないと何も始まらないが一人では効果を発動できない。 ◆占い魔女 ヒカリちゃん 効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。 《フォーチュンレディ・ライティー》の闇堕ち前。 固有効果は場のモンスターをコストに魔法使い族・レベル1をリクルート。 《フォーチュンレディ・ライティー》をコストにすれば場に3体揃うのでシンクロやリンクに活用しやすくなる。 闇堕ち後の自分すら利用するドS 《占い魔女エンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ファイリー 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが「フォーチュンレディ」と名のついた カードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果で特殊召喚された場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える爆撃娘。 場合によってはかなりのダメージを期待出来るが、使用するタイミングが限られるので基本的には空気。 3ヶ月程《フォーチュンレディ・ライティー》からはこの娘しか出せなかった。 なお効果の性質上、手札にきたら腐る。 ◆占い魔女 エンちゃん 効果モンスター 星2/炎属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《フォーチュンレディ・ファイリー》の闇堕ち前。 固有効果はセットカードの破壊。 他の「占い魔女」と比べてコンボ性は低いが効果の汎用性は高い。 《占い魔女フウちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ウインディー 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが召喚に成功した時、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、 相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。 召喚した時に自分フィールドに存在する「フォーチュンレディ」の数だけ相手の魔法、罠カードを破壊するサイクロン娘。 自身もカウントするので、《氷帝メビウス》や《魔導戦士 ブレイカー》のような働きをする事が出来る。 特殊召喚では効果が発動出来ない為いらない娘になりやすい。 ◆占い魔女 フウちゃん 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 除外されている自分の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 《フォーチュンレディ・ウインディー》の闇堕ち前。 固有効果は除外された魔法使い族の回収。 《フォーチュンレディ・ライティー》の再利用や後述の《占い魔女アンちゃん》と組ませて間接的な魔法使い族サーチなどに繋げやすい。 《占い魔女スィー》ちゃんが変化 ◆フォーチュンレディ・ウォーテリー 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3):自分フィールドに「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」モンスターが存在し、 このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから2枚ドローする。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》以外の「フォーチュンレディ」が場にいるときに特殊召喚されると2枚ドローする強欲な娘。 《リビングデッドの呼び声》などでもドロー可能。 《フォーチュンレディ・ダルキー》から蘇生→ドローとアドバンテージを稼ぐ事が可能。 ◆占い魔女 スィーちゃん 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外する。 《フォーチュンレディ・ウォーテリー》の闇堕ち前。 固有効果は一時的な除外。 《フォーチュンレディ・ライティー》のトリガーや厄介な敵モンスターの一時的な処理に。 《占い魔女アンちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・ダルキー 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。 彼女と《フォーチュンレディ・ライティー》で「フォーチュンレディ」が展開される様は正にカオス。 ◆占い魔女 アンちゃん 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから魔法使い族モンスター1体を除外する。 《フォーチュンレディ・ダルキー》の闇堕ち前。元から闇属性だって?知ら管 固有効果はデッキから魔法使い族を除外。 《占い魔女フウちゃん》で間接的な魔法使い族サーチしたり、後述の「フォーチュンレディ」サポートとのコンボを意識したい。 《占い魔女チーちゃん》が変化 ◆フォーチュンレディ・アーシー 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。 このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 「フォーチュンレディ」中元々の攻撃力が一番高い(☆6×400)アタッカーな寄せて上げてる感のある黒柳徹子似の眼鏡っ娘。 効果もレベルが上がる度に400ダメージを与える地味なものなので、基本的に《フォーチュンレディ・ダルキー》のお供として活躍する。 ◆占い魔女 チーちゃん 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。 《フォーチュンレディ・アーシー》の闇堕ち前。 固有効果は互いのプレイヤーに1ドロー。 上手く「占い魔女」を引ければさらにデッキが回転する。 ◆フォーチュンレディ・パスティー 星1/闇属性/魔法使い族・チューナー/攻 ?/守 ? このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はレベル×200になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (3) 自分のフィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。 ダークカーリー似のまさかの「フォーチュンレディ」チューナー。 手札・場・墓地の魔法使い族を任意の数除外してその数分「フォーチュンレディ」のレベルを上げ下げ。 単純な強化だけでなく、後述のシンクロの為のレベル調整や《フォーチュンレディ・リワインド》とのコンボにも。 ◆フォーチュンレディ・エヴァリー 星7 光属性魔法使い族・シンクロ/攻 ?/守 ? チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。 (2) 自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。 (3) 相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 まさかの「フォーチュンレディ」シンクロ。《ソリテア・マジカル》の成長後の様なモンスター。 レベルが上がる度に相手モンスターを除外し、相手エンドフェイズに墓地の魔法使い族を除外して墓地から復活。 場持ちの良さと打点の高さから他の魔法使い族のデッキにも出張可能。 「フォーチュンレディ」のサポートカード ◆ソリテア・マジカル 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、 選択したもう1体のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つ下げてモンスター1体破壊。 効果でレベル0以下にへ出来ないのでレベル4以上の「フォーチュンレディ」と並べる必要があるが、自身が「フォーチュンレディ」サポートを受けられない為、扱いづらい。 ◆フォーチュン・インハーリット 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 破壊されたターンに発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から 「フォーチュンレディ」と名のついた モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 「フォーチュンレディ」が破壊されたターンに発動し、次の自分スタンバイフェイズに「フォーチュンレディ」2体を手札から特殊召喚、と決まれば大きいがタイムラグが辛い。 セット状態の「フォーチュンレディ」が戦闘破壊された場合には対応していないので発動もやや狙いにくい。 ◆運命湾曲 カウンター罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、 そのカードをゲームから除外する。 このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。 場のモンスターが「フォーチュンレディ」のみの場合に使える強力なカウンター罠。 無効にしたカードを除外するオマケもあるが、エンドフェイズには持ち主の手札に戻るので再び使われる危険性がある。 また、モンスター効果には無力なので過信は禁物。 ◆フォーチュンフューチャー 通常魔法 (1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 除外された「フォーチュンレディ」を墓地に戻して2ドロー。 除外を多用するこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード。 が、《フォーチュンレディ・リワインド》とのリソースの食い合いには要注意。 ◆フォーチュン・ヴィジョン 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。 一時期流行った発動時サーチで「フォーチュンレディ」を持ってこれる永続魔法。 さらに自分のモンスターが除外されたら自分のモンスターに効果破壊耐性、 相手モンスターが除外されたら戦闘ダメージを1度だけ0にする。 どちらも出来れば相手ターンで狙いたい効果なので《亜空間物質転送装置》や《フューチャー・ヴィジョン》と併用したい。 ◆タイムパッセージ 速攻魔法 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた モンスター1体を選択し、そのレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。 「フォーチュンレディ」のレベルを3つも上げる速攻魔法。 シンクロ・エクシーズのレベル調整だけでなくコンバット・トリックにも使えるが、「フォーチュンレディ」カードでないのが玉に瑕。 ◆フォーチュンレディ・コーリング 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしか特殊召喚できない。 「フォーチュンレディ」が場にいる時、場に同名モンスターがいない「フォーチュンレディ」をリクルート。 発動後はシンクロしか特殊召喚出来ないので一通り展開し終わった時に使いたい。 ◆フォーチュンレディ・リワインド 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1) 除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。 除外されている「フォーチュンレディ」を大量召喚。 《フォーチュンレディ・パスティー》や《フォーチュンレディ・エヴァリー》などで効率的に溜め込んでから一気に大量展開に繋げたい。 「占い魔女」のサポートカード ◆幸運の前借り 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「占い魔女」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターより元々のレベルが1つ低い 魔法使い族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、次の自分ターン中、 自分は魔法使い族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 場の「占い魔女」よりレベルが1つ低い魔法使い族を手札・デッキから呼べる。 発動後は魔法使い族しか出せなくなるが特に気になる制約でもない。 ◆開運ミラクルストーン 永続魔法 (1):「開運ミラクルストーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類×500アップする。 (3):1ターンに1度、自分の「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 「占い魔女」の強化と攻撃宣言時に1ドロー。 「占い魔女」は元々の攻守が0なので頑張っても2500が精一杯な上、戦闘をトリガーとした効果もないので必要性は薄い。 ◆受け入れがたい結果 速攻魔法 (1):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合に発動できる。 手札から「占い魔女」モンスター1体を特殊召喚する。 自分の魔法使い族がいる時に手札から「占い魔女」を特殊召喚。 初期手札で腐った、もしくは墓地・除外ゾーンから回収した「占い魔女」の処理が主な仕事。 相性の良いカード ◆フューチャー・ヴィジョン 通常召喚されたモンスターを除外し、次のターンに戻すフィールド魔法 《フォーチュンレディ・ライティー》の効果発動に使う 通常召喚を始動にする相手にはひたすら嫌われる。 ◆金華猫 召喚した時に墓地のレベル1のモンスターを蘇生させ、自身がフィールドから離れたら蘇生したモンスターを除外するスピリットモンスター 墓地で休む《フォーチュンレディ・ライティー》を叩き起こしてこき使う、そんな猫 ◆カトプレパスと運命の魔女 相手がモンスターを特殊召喚した時に、墓地の攻撃力が?のモンスター1体を除外する事でそのモンスターを破壊する魔女 攻撃力1800と高めで特殊召喚モンスターに打点を依存するデッキには強い ◆見習い魔術師 「フォーチュンレディ」をリクルート出来る数少ないモンスターの一体 リクルート出来るのは《フォーチュンレディ・ライティー》と《フォーチュンレディ・ファイリー》だけなので注意 ◆トラゴエディア 攻守?の特殊召喚が容易なモンスター 手札の増えやすいこのデッキと相性抜群 手札で腐った「フォーチュンレディ」を墓地に送ったり墓地の「フォーチュンレディ」を除外と起用に使える ◆ギブ テイク 墓地のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのレベルだけ自分モンスターのレベルを上げる トリッキーな《タイム・パッセージ》で、《トラゴエディア》や「地縛神」なら攻撃力が最大4000上昇し、そのままゲームエンドになることも ◆ディメンションマジック 速攻魔法。自分フィールド上に魔法使い族モンスターがいるとき使用 自分モンスター一体をリリースし、手札から魔法使い族モンスターを特殊召喚、その後モンスター一体を破壊出来る。 仕事した後の《フォーチュンレディ・ファイリー》や《フォーチュンレディ・ウインディー》をリリースするのが理想。 また、手札から《フォーチュンレディ・ダルキー》を特殊召喚。 →効果で《フォーチュンレディ・ライティー》を破壊し、デッキから《フォーチュンレディ・アーシー》を特殊召喚 →《フォーチュンレディ・ダルキー》で相手モンスターを破壊。 →墓地から《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚。効果で2ドロー。 と繋げばとんでもないアドバンテージになる。 ただし《フォーチュンレディ・ライティー》はタイミングを逃すためリリースには不向き。 ◆ワン・フォー・ワン 通称141 手札からモンスターを一枚墓地へ送り、デッキか手札からレベル1モンスターを一体特殊召喚する。 墓地を肥やし、《フォーチュンレディ・ライティー》を呼べるカード。 ここから除外、《召喚僧サモンプリースト》で《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚等々、汎用性が高い。 しかし1kill防止等でうっかり制限化、向かい風が吹いた。 ◆ワーム・ホール 通常魔法。 自分のモンスター一体をターン終了時まで除外する。 《亜空間物質転送装置》、《強制脱出装置》同様、これも専ら《フォーチュンレディ・ライティー》用。 相手ターンに発動できないがすぐに使えるメリットがある。 ◆ネクロの魔導書 墓地の魔法使いの除外と、手札の魔導書の公開をコストとする魔法使い用はやまい。ただし道連れデメリットはなく、代わりに除外した魔法使いのレベルが装備モンスターに加算されるという効果がある。 高レベルの魔法使いを除外するとどかんとレベルが上がる上、除外したのが「フォーチュンレディ」なら《フォーチュンフューチャー》でドローに変えられる。 ◆ルドラの魔導書 「ルドラ」以外の場・手札の「魔導書」1枚or場の魔法使い族モンスター1体を墓地に送り2枚ドロー。 不要なFLを手札に変換できる便利なカード。似た役割のワンダーワンドと違ってライティーに使ってもタイミングを逃さず効果を発動できるのがミソ。 上記二枚を入れる場合、デッキ圧縮と安定性向上にグリモの魔導書やバテルを入れてもいい。 その場合は【魔導フォーチュン】なる魔導デッキとなる。 このデッキの弱点 明確な弱点として、始動の為に必ず二枚のカードが必要となる事だろう。 ライティーかパスティーどちらかと、フォーチュン・ヴィジョン又はフォーチュンレディ・コーリングが有って初めてデッキが回る。 始動ルートに融通か利かないため、ここを誘発や罠で止められると辛い。 また、汎用的なスキルドレインや王宮の勅命といった主要メタカードが概ね刺さるのも注意点。 一旦回り始めれば豊富なドローソースで対抗札を引き込めるので、なるべく素早い展開を心掛けたい。 実際のデュエルでこの娘達を使うならレベル計算が必要な為、慣れるまでは12面ダイスやカウンターでレベル計算をすると楽。 自分スタンバイフェイズに1度だけ発動する。 この項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 専用構築すれば開始数ターンでデッキが消える 自分の -- 名無しさん (2014-08-30 00 14 20) ↑ダークモンスター込みのシャドールにコイツら突っ込んだらデッキが、3ターンで2枚になって自滅した… -- 名無しさん (2014-08-30 01 33 57) 冗談抜きで噛み合った時のコイツらのドロー性能と展開力、突破力の高さは異常。自陣も巻き込んで動き続けるのはIFを思い出すわ。まあIFと違って場の維持力は低いけど……リカバーは得意だけどねえ -- 名無しさん (2014-08-30 03 15 39) 「ネクロの魔導書」も追記して欲しい。これで☆12の壁を突破した時はテンションあがる。 -- 名無しさん (2016-01-31 22 04 33) デッキ構築がとても難しいし、ライティー引けなきゃ始まらない。でもきちんと回った時のアドは計り知れない。フリーで使う分にはとても楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 14 23 25) まさかの占い魔女OCG化。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 13 30) ↑占い魔女は、どんなに役立たずでもいいからバニラで出してほしかった -- 名無しさん (2019-04-01 20 13 34) 新規が来て嬉しい -- 名無しさん (2019-04-01 20 57 08) 占い魔女関連のカードが全部OCG化されたか。この調子だとオリカも来るかな? -- 名無しさん (2019-04-15 21 25 24) 「フォーチュン・インハーリット」って、リンクスでは裏側で戦闘破壊されても発動できたような… -- 名無しさん (2021-09-17 00 21 23) 名前 コメント
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人造人間サイコショッカー:エナジー・ショック 通常モンスターカード 6枚 異次元トレーナー ×3 ドラゴン・ゾンビ ×3 効果モンスターカード 18枚 怨念のキラードール ×3 可変機獣 ガンナードラゴン ×2 クリッター 死王リッチーロード ×2 人造人間-サイコ・ショッカー 魂を削る死霊 魂を呼ぶ者 ×3 冥界の使者 ×3 メタモルポット 闇の仮面 魔法カード 13枚 エクトプラズマー ×3 強奪(D) サイクロン サクリファイス・ソード ×3 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール ×2 早すぎた埋葬(D) 光の護封剣 罠カード 3枚 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声(D) 計40枚
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登録日:2017/11/27 (月) 10 20 50 更新日:2023/09/01 Fri 23 18 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION ELEMENTAL ENERGY ENEMY OF JUSTICE FLAMING ETERNITY RISE OF DESTINY SHADOW OF INFINITY SOUL OF THE DUELIST THE LOST MILLENNIUM 第4期 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 遊戯王OCGのパックのシリーズの1つ。 2004年5月から2006年5月まで展開された。 前期:第3期 次期:第5期 第2期から第3期にかけては一般パックに原作出身のカードがアルティメットレア仕様で再録されていたが、この期より原則廃止となった。ただし、このシーズンと第5期で1回ずつ行われている2回のみ例外となっている。 また、第1期から登場していたノーマルレアの収録がしばらく自粛される事になった。飲料メーカーが販売していた商品のオマケに対し公正取引委員会が「本来の商品と関係ない部分で消費者の射幸心を煽る」と警告した案件の影響とされる。 同時にレアリティ変更もなされた。シークレットレア仕様は廃止・スーパーレアすべてにアルティメットレア仕様が追加された。 アルティメットはそれまでシークレットと同じ扱いで上記のようなこともあり、ルール改正によってパック裏面に 「アルティメットレア仕様も存在します。」の表示を追加するなど様々な変更が行われた。 このスーパーレアのアルティメットレア仕様は第5期のノーマルレア復活と入れ替えで廃止され、今日に至るまで復活しておらず 代わりにシークレットレアが復活した際にスーパーレアにもシークレットレア仕様が存在する仕様へと変更されている。 第一弾 SOUL OF THE DUELIST 2004年5月27日発売。 このパック以降、シーズン最初の一般パックは名前に「DUELIST」の単語が入るという法則ができた。 パッケージは初登場となるLVモンスターの一体である《ホルスの黒炎竜 LV8》と闇遊戯。 前期では一般パックの名称は日本語で作られていたが、このシーズンからは英単語の組み合わせによる名称になった。(*1) 新たなシステムとして「LVモンスター」が登場。 同じモンスターに様々なレベルのものが存在しており、デュエル中に条件を満たすとより大きなレベルのものにパワーアップさせられるというカード群である。 特定の属性のモンスターが存在する事でメリット効果を得るモンスターシリーズ「エレメント」も登場した。 《使徒喰い虫》や《ネオアクア・マドール》《派手ハネ》といった過去モンスターのリメイクカードや、 《骨犬マロン》《スカゴブリン》といった過去に登場したカードの関連カードが数多く収録されている。 また《マインドクラッシュ》や《グリード》といった原作に登場した罰ゲームをモチーフとするカードも登場した。 パッケージとなっている《ホルスの黒炎竜 LV8》は魔法カードを無効化できる効果により【お触れホルス】のエースとして活躍。当時は現代ほどモンスター効果が重視されておらず、《王宮のお触れ》とのコンボにより魔法・罠を封殺することで高い制圧力を発揮できた。 CMのナレーションは城之内克也の声優である高橋広樹氏。 第二弾 RISE OF DESTINY 2004年8月5日発売。 パッケージは《創世神》と闇遊戯。 雷族モンスターが一般パックのパッケージを飾るのは初。 この時点ではまだカテゴリとして成立していないが、「巨大戦艦」モンスターの第一弾が登場。 「エレメント」モンスターや風林火山といった属性に関連する効果を持つカード、 《炎帝テスタロス》を始めとして《逆巻く炎の精霊》や《きつね火》といった炎属性モンスターが目立つ。 《もけもけ》のサポートカードもここで登場。《怒れるもけもけ》で爆発的に攻撃力を上げて1ショットキルする【もけもけ】のコンセプトはここで生み出された。 「ハーピィ」に関連するカードも収録され、本家《ハーピィ・レディ》とルール上同名カードと見なす(*2)《ハーピィ・レディ1》《ハーピィ・レディ2》《ハーピィ・レディ3》が登場。専用フィールド魔法《ハーピィの狩場》の登場により、相手の魔法・罠を除去しながら戦うというコンセプトが生まれた。 CMのナレーションは海馬瀬人の声優を務めた津田健次郎氏。 第三弾 FLAMING ETERNITY 2004年11月25日発売。 パッケージは《ネフティスの鳳凰神》。 また、わかりにくいが背景は魔のデッキ破壊ウイルスのイラストになっている。 このパックからパッケージに原作やアニメのキャラクターが登場しなくなった。 代わりにCMでは遊城十代の一枚絵が使われ、ナレーションも十代役のKENN氏が行うようになり新たな時代の到来を感じさせた。 新テーマの登場は無いが、シリーズカードとして融合呪印生物が登場。 パッケージの《ネフティスの鳳凰神》《魔のデッキ破壊ウイルス》を始めとして《ライトニング・ボルテックス》など、 禁止制限に名を連ねた事もある程環境に大きな影響を与えたカードが数多く登場している。 中でも《レスキューキャット》は第6期でシンクロ召喚が登場したことで最大の出世頭となった。 このパックで《闇の護封剣》も登場しているが、当時の環境では影響範囲や持続時間の短さから《光の護封剣》に比べて非常に評価が低かった。 後の時代では対象を取らずに全てのモンスターを裏側にできるため、耐性持ちへのメタ性能が光る。 時代の変化で評価が大きく変化した面白いカードとなった。 第四弾 THE LOST MILLENNIUM 2005年2月24日発売。 パッケージはクロノスのエースである《古代の機械巨人》。 これ以降一般パックのパッケージはアニメに登場するモンスターが務める事となる。 アニメGXの開始に伴い、収録カードもGXに登場するものやそれの関連カードがメインとなった。 新テーマとして「E・HERO」、「古代の機械」「電池メン」が登場。 また、後にカテゴリの一つにもなる「霊使い」もシリーズカードとして登場している。 十代の相棒となる《ハネクリボー》もここで収録されている。 《メガロック・ドラゴン》を始めとして数々の岩石族サポートが収録されており【岩石族】が大幅に強化された。それらはサイクル・リバースモンスターが多く、反転召喚によって発動する効果で戦うという戦い方を推奨している。 【ワイト】のエースとなる《ワイトキング》も登場。ネタカードとして扱われていた《ワイト》に明確なコンセプトが生まれた点は要注目。 また原作から登場している《洗脳-ブレインコントロール》がようやくOCG化。 《心変わり》の代替カードとして数多くのデッキで使用される活躍を果たすが禁止カードに指定されてしまう。その後エラッタにより釈放されるが……。 第五弾 CYBERNETIC REVOLUTION 2005年5月26日発売。 パッケージは丸藤亮のエースであるサイバー・エンド・ドラゴン。 新テーマとして(この時点ではカテゴリとして成立していないが)「ロイド」と「ガエル」が登場。 また、シリーズカードとして「霊術」も登場。 「E・HERO」からは《E・HERO バブルマン》が登場。長らく不遇の時代を過ごしたがエクシーズ召喚が登場するとランク4の素材として大活躍した。 除外された恐竜族を参照して攻撃力を上げる《ディノインフィニティ》、強烈なデメリットを持つ《G・コザッキー》など、癖は強いがデッキのコンセプトになれそうなカードも見られる。 アイドルカードとして有名な《白魔導士ピケル》の姉である《黒魔導師クラン》も登場。 《サイバネティック・サイクロプス》や《サイバーデーモン》など後の【インフェルニティ】のような手札0枚であることを要求するカード群も登場。このうち《メカニカル・ハウンド》は【インフェルノイド】との相性のよさから一定の働きをしていた。 《ミラクル・フュージョン》《龍の鏡》《パワー・ボンド》といった優秀な融合カードが登場。 《融合回収》などのサポートも登場し、融合召喚を軸とするデッキが強化された。攻撃力の高い戦士族を活かせる《ユーフォロイド・ファイター》もここで登場。 このパックではかの《サイバー・ドラゴン》が登場。 「相手フィールドにのみモンスターが存在している」という比較的簡単な条件で特殊召喚でき、2100という攻撃力を持つ。モンスターを展開する手段が少なく、下級モンスターで殴り合うことが多かった当時の環境では破格のモンスターであり、先攻有利の法則を崩すと共に環境を大きく変化させた。 その影響力はこのカードの制限指定に留まらず《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》のようなメタとしても働くモンスターが登場するにまで至った。 つまりは《サイバー・ドラゴン》ありきのゲーム性となっていた時期すら存在していたといえる。 第六弾 ELEMENTAL ENERGY 2005年8月11日発売。 パッケージは《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》。 新テーマとして「暗黒界」、「おジャマ」が登場。 どちらもOCGオリジナルでありながらアニメへの登場を果たしている。さらにたびたび新規が登場し続ける息の長いテーマである。 シリーズカードとして「憑依装着」も登場した。 またVジャンプの企画にて《アルカナ ナイトジョーカー》が登場した事に合わせて融合素材となる「絵札の三銃士」が再録されている。原作出身のモンスター群ではあるが、レギュラーパックでこのような再録がなされるのは非常に珍しい。 海馬が使用したXYZシリーズの新規追加カードとして、万丈目が使用したVWXYZが登場。 汎用性の高いドローソースとして《貪欲な壺》も登場。癖は強いものの、墓地に落ちたモンスターを採用できるというメリットもあり広く使用された。 また、三沢大地が使った《ウォーター・ドラゴン》と、その召喚条件になるモンスターも登場。当時の環境で活躍していた【ガジェット】へのメタとして《ハイドロゲドン》が注目されたりもした。 第七弾 SHADOW OF INFINITY 2005年11月17日発売。 パッケージは三幻魔の一体である《幻魔皇ラビエル》。 新テーマは登場していないが、シリーズカードとして「三幻魔」が登場。 【デミスドーザー】の主力である《デビルドーザー》と《終焉の王デミス》が一度に登場。 《高等儀式術》の登場以降環境で活躍する事になる。 他にも《黄泉ガエル》や《継承の印》など様々なデッキのキーカードが登場している。 第八弾 ENEMY OF JUSTICE 2006年2月16日発売。 パッケージは《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》。 第4期最後の一般パック。 新テーマとして「D-HERO」が登場。 シリーズカードでは宣告者、光神機、大人版霊使いが登場。 エド・フェニックスの使う新たなHEROということで注目されたD-HEROだったが、効果の適用にタイムラグのあるものが多く活躍は難しかった。《幽獄の時計塔》は《D-HERO ドレッドガイ》を無視してロックデッキで使われることもあった。 カウンター罠に対応する効果を持つ天使族モンスター群が多数収録され、【エンジェルパーミッション】が成立。他にも《光神機》や《光神化》など天使族の強化カードが目立つ。 他にも《マクロコスモス》《次元の裂け目》《閃光の追放者》など影響範囲の広い除外カードが登場。墓地アドバンテージを重視するデッキを中心として多大な影響を受ける事となった。 他に目立つカードとしては《ライフチェンジャー》が登場。 10年近く注目されず地味なカードの1枚であったが、カードプールの変化により先攻1キルデッキのキーカードとして使用され、いきなり禁止カードに指定され注目される事になった。 〇余談 TCGのアジア版(*3)はこの期まで生産されていた。TCGではこの4期からアルティメットレアが追加され、OCGと異なり字レアにも存在したためそれらの人気は高い。 その彫りにもアジア版は北米版とは明確な違いがありその独自の魅力からコレクターに人気でその希少さも相まって高値で取引されている。 中でも《精霊術師 ドリアード》はアジア版レリーフの美しさから美品は数十万円で取引されている。三幻魔などOCGにもレリーフがあるものでも彫りの違いから10万円以上で取引されるカードも存在する。 逆に北米版は三幻魔など一部高いカードはあるものの、アジア版に比べる簡素なレリーフやカード質や初期傷の問題からアジア版程のプレミアが付いているカードは少ない。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに第10期以外出揃ったか -- 名無しさん (2017-11-27 16 23 55) 字レアにもアルティメットレアが存在することをVBで知ったなぁ -- 名無しさん (2023-08-21 13 05 25) 名前 コメント
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パック:囁き唱え祈り念ぜよ BEFORE:角と翼と爪と鱗と牙と(P)TF6 NEXT:武装最前線(P)TF6 条件 十六夜アキ(DA)、ブレイブ、シェリー・ルブラン、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、西野浩三、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、夏乃こかげがパートナーの時に出現 デュエリストレベル4,8,12,16,20,24,28,32,36,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数40,50,60,70,80,90,100,110,120,130の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 魔法使い族 優秀なシンクロモンスターアーカナイト・マジシャンやカオス・ソーサラー等が狙い目か。 【墓守】はなかなか強いデッキだが、今作において切り札モンスターである墓守の大神官や他に新墓守モンスターが登場し、 更に強力になった。 このパックで墓守関連のほぼ全ての主要カード、魔法使い族のサポートカードが揃うので意外と組みやすい。 派生デッキも多く存在するので簡単には飽きないだろう。魔法使い族で纏まる事から一族の結束の投入も考えられるので 他のモンスターが少なくて済む道も選べるのも嬉しい。 主なカード 墓守、エンディミオン、サイマジ、カオスソーサラー、トリッキー、アーカナイト、マジックテンペスター、王立魔法図書館 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(01種) ランプの魔精・ラ・ジーン 効果モンスターカード(53種) ウジャト眼を持つ男 エレメント・マジシャン 王立魔法図書館(レア) カオス・ソーサラー(ウルトラ) クルセイダー・オブ・エンディミオン(レア) 黒魔力の精製者 ゲイシャドウ 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 幸運を告げるフクロウ 氷の女王 サイバネティック・マジシャン サイレント・マジシャン LV8 サイレント・マジシャン LV4(スーパー) THE トリッキー(ウルトラ) シャブティのお守り 執念深き老魔術師(レア) 神聖魔導王 エンディミオン(レア) 聖なる解呪師 ダーク・ヴァルキリア 闇紅の魔導師(レア) 墓守の暗殺者 墓守の大筒持ち 墓守の長(レア) 墓守の監視者 墓守の従者 墓守の呪術師 墓守の召喚師(スーパー) 墓守の司令官 墓守の大神官(レア) 墓守の偵察者(スーパー) 墓守の長槍兵 墓守の番兵 墓守の末裔(レア) 墓守の巫女 ハンニバル・ネクロマンサー ピクシーナイト 不幸を告げる黒猫(レア) 黒魔導の執行官 ブラック・マジシャンズ・ナイト ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- ブリザード・プリンセス(レア) マジカルフィシアリスト 魔法の操り人形(レア) マジキャット 黒の魔法神官 魔導獣 ケルベロス マジック・ランプ(レア) マジドッグ 魔草 マンドラゴラ 魔導アーマー エグゼ 魔導騎士 ディフェンダー(レア) 見習い魔術師(スーパー) ミラクル・フリッパー 儀式モンスターカード(01種) 伝説の爆炎使い(レア) 融合モンスターカード(01種) 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト- シンクロモンスターカード(03種) アーカナイト・マジシャン(ウルトラ) エクスプローシブ・マジシャン(レア) マジックテンペスター(スーパー) 魔法カード(16種) 王家の生け贄(レア) 王家の眠る谷-ネクロバレー(ウルトラ) 騎士の称号 灼熱の試練 ディメンション・マジック(スーパー) トリッキーズ・マジック4 墓守の石版(レア) 秘術の書 マジシャンズ・クロス マジックブラスト(レア) 魔女狩り 魔法族の結界 魔法族の里(スーパー) 魔法都市エンディミオン(レア) 魔力掌握(スーパー) メガトン魔導キャノン 罠カード(07種) 奇跡の復活 降霊の儀式 漆黒のパワーストーン 対抗魔術 バベル・タワー(レア) マジシャンズ・サークル(ウルトラ) 魔力枯渇
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パック:漆黒にながれる挽歌(P) 解説 月曜日に出現する、闇属性モンスターのパック。 人造人間-サイコ・ショッカーや邪帝ガイウス、D.D.クロウなど スタンダードで活躍できるモンスターが多い。 単体で優秀なカードが収録されており、初日に及び初心者が買うには十分なカードがそろっている。 ダークモンスターも収録されているが、肝心のダーク・アームド・ドラゴンはイエロー生徒のパックに入っているので注意。 モンスターカード 迷宮壁-ラビリンス・ウォール-ノーマル 効果モンスターカード 朱い靴ノーマル 悪魔の知恵ノーマル アスワンの亡霊ノーマル イグサリオン・ユニバーススーパー 異次元の偵察機スーパー インフェルノ・ハンマーノーマル ウォール・シャドウノーマル エーリアン・サイコノーマル エーリアン・マザースーパー 怨念のキラードールノーマル ガーゴイルの道化師ノーマル カオス・ネクロマンサースーパー 可変機獣 ガンナードラゴンウルトラ 仮面魔獣デス・ガーディウスノーマル キラー・トマトスーパー 金華猫ノーマル グラッジノーマル グラビティ・ボールレア 偉大魔獣 ガーゼットウルトラ 幻影の壁レア 合成魔獣 ガーゼットノーマル ゴブリン暗殺部隊ノーマル サイバー・レイダーノーマル サクリファイス・ロータスノーマル The big SATURNノーマル 死王リッチーロードレア 漆黒の戦士 ワーウルフスーパー 邪神アバターウルトラ 邪神イレイザースーパー 邪神ドレッド・ルートレア 邪帝ガイウスウルトラ シャドウ・グールノーマル シャドウ・ダイバースーパー 邪龍アナンタノーマル 深淵の結界像レア 人造人間-サイコ・ショッカー-ウルトラ 人造人間7号ノーマル 混沌球体ノーマル スプリット・D・ローズノーマル 闇の芸術家ノーマル ダーク・クリエイターノーマル ダークジェロイドレア ダーク・シムルグノーマル ダークネスソウルノーマル ダーク・ネフティスノーマル ダークフレームノーマル タイム・イーターノーマル ダブルコストンウルトラ D.D.クロウスーパー ディメンション・ポッドノーマル デスグレムリンノーマル ドッペルゲンガーレア 竜殺者ノーマル ドリラゴノーマル ニードル・ボールノーマル ニュードリュアレア バイサー・ショックレア 秒殺の暗殺者ノーマル マーダーサーカスレア 魔王ディアボロスノーマル 万力魔神バイサー・デスノーマル 見習い魔女ノーマル 女邪神ヌヴィアノーマル 闇王プロメティスノーマル 闇の仮面ウルトラ レジェンド・デビルレア 魔法 悪夢再びスーパー サクリファイス・ソードノーマル ダークゾーンノーマル 電脳増幅器ノーマル 迷宮変化ノーマル 闇の破神剣ノーマル 罠 隠れ兵レア
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遊城十代のライバルと言えばこの人、万丈目さんだ。6回も戦ってるんだからライバルに決まってる。 なお、シナリオは天上院吹雪に弟子入りする前後の話になっており、心温まる青春ラブコメものである。 強いて違うところを挙げるとすれば、徐々に雲行きが怪しくなってくるってことかナー 使用デッキ パートナーデッキ編集 抜くカード 相性の良いカード 連携強化 ストーリー攻略 コメント 使用デッキ フィールド魔法「おジャマ・カントリー」で攻守を入れ替えて戦うおジャマデッキを使用。自分フィールド上におジャマが居ないときは攻守の逆転は起こらないことと、蘇生効果については墓地におジャマが居ないと使用できないことに注意したい。 パートナーデッキのレベルは4と寂しいことになっている。蘇生手段が多いが使用できる状況は限られていることに加え、墓地を肥やすカードも手札断札くらいであり、実際バランスが悪い。 幸い、おジャマデッキは後の世代の様々なカードとシナジーがあり、中々の潜在能力がある。言い換えるなら、DPやシンクロやエクシーズを中心にカードプールが充実した時点で始めるとやりやすいだろう。 パートナーデッキ編集 メインデッキから「おジャマ・デルタハリケーン!!」1枚及び「おジャマトリオ」2枚の計3枚のカードがお気に入りとなっている。 万丈目は原作のように相手の大量展開を妨害する形でオジャマトリオを発動してくれる訳ではなく、伏せた直後の相手のターンで状況を選ばず発動してしまうため「おジャマッスル」とのコンボも難しく正直抜きたい。一応カントリーのコストにはしてくれるので完全に邪魔というわけではない。 お気に入りはそれだけなので、おジャマを止めてD-HEROダイヤモンドガイを生かした構成にすることも、「おジャマトリオ」を生かし「逆切れパンダ」や「連鎖爆撃」などでバーンデッキを組む、もしくは、お気に入りを事故要因と諦めて好きなデッキを持たせることも可能ではあるが、ここでは「おジャマ・カントリー」を中心にデッキを作る前提で話を進めることにする。 抜くカード 「サンダー・クラッシュ」は放出候補、原作で使用したため入っている模様。だがしかし、まるで全然、攻撃力ゼロの役目は沢山あるんだよね。バーンデッキでも要らない。「おジャマンダラ」と「トライワイトゾーン」が計5枚と多すぎるのでモンスターの割合と相談しながら調整してやると良いだろう。効果だけ読めばおジャマンダラの方が使いにくいように思えるがこちらは「おジャマ・カントリー」のコストに出来る。「森の聖獣ユニフォリア」もエクシーズやシンクロを使う場合は邪魔になるので抜いて構わない。 相性の良いカード メインデッキにモンスターがちょっと少ないのでおジャマと相性の良いものを投入し魔法・罠とのバランスを取って40枚のデッキに仕上げてやると良いだろう。 おジャマとシナジーのあるレベル2の獣族モンスターとして「子狸たんたん」「森の聖獣ヴァレリフォーン」が挙げられる。同時にこれらのカードとシナジーを持つ獣族レベル2「森の聖獣 カラントーサ」なども採用候補になる。 レベル2が多く並ぶという特性上、「No.64 古狸三太夫」や「ガチガチガンテツ」といった攻守逆転によってメリットを得られるランク2のエクシーズはぜひ投入したい。「No.64 古狸三太夫」はおジャマにおいては様々な使い道があり、相手のCPUが処理に困るカードの一つでもある。ただし三太夫はSHADOW SPECTERにスーパーレアとして入っており、感触としてあたりにくいので2枚用意するのは苦労するかもしれない。 シンクロモンスターも使う場合、チューナーとしては墓地の獣族モンスターを拾ってレベル5に出来る「ジャンク・シンクロン」とその召喚先である「氷結のフィッツジェラルド」が考えられる。「おジャマ・カントリー」との相性の良い、「天穹覇龍ドラゴアセンション」も入れておけば簡易融合を使ってたまに出してくれる。 また、融合を抜かない場合は「始祖竜ワイアーム」を入れておくと攻守逆転していない時の攻め手の一つになる。効果モンスターによって破壊されず、効果モンスターとの戦闘で破壊されないため、シナリオ最終戦の相手のエースモンスターに単体で対抗できるほか、おジャマ・ブルーで手札に通常モンスターを持ってきたがるCPUとの親和性もある。 他にはGOLD SERIESやストラクチャーデッキなどで得られる汎用カードや制限カード、中でもPHOTON SHOCKWAVEで手に入る「一時休戦」は頼もしい。「おジャマ・ブルー」との相性が良いことに加え、タッグデュエルではこの効果でドローする敵と次にプレイする敵が異なるため更に有用といえるだろう。PHOTON SHOCKWAVEには万丈目のデッキには入っている「トライワイトゾーン」も収録されており、持ってなくても自分用が手に入ると思う。 連携強化 自分も「おジャマ」を組むのが良いと思われるが、組みたくない場合はレベル2のモンスターをシンクロやエクシーズのパーツに利用できる構成にすると戦いやすい。また沼地の魔神王をパートナーデッキに入れておくと、私見だが、積極的に使ってくれるため、こちらも「デブリ・ドラゴン」辺りを入れておくと良いだろう。相方にロックを組み込む場合、自分はそれをすり抜けられる構成にすることになる。GXの世界ではエクシーズが存在しないためレベル制限B地区やグラビティバインドの効き目は強く、こちらはエクシーズやローレベルモンスターで一方的に殴りつけることができるかもしれない。 ストーリー攻略 相手は総じて、シナジーがある人たちでもない印象。最終戦は群雄割拠と御前試合が面倒、2人揃って大量の手札消費とアド損を伴う雑なプレイングから猛攻をしかけてくるが、そこであまり削られ過ぎると貫通ダメージやドゥーブルパッセで痛い目を見るので油断してはいけない。 ハート1 カイザーと早乙女レイのコンビ。 カイザーの「サイバー流」が1キル気質なのに対し、相方のレイは20ターンかけて勝利する「カウントダウン」を使うというアンバランスな組み合わせ。大嵐やサイクロンにフュージョン・サポートをチェーンして、ただでさえカウントダウンで少なくなった自らのライフを削るなど、足並みのそろわなさを披露してくれる。 しかし、勝利コンセント自体は噛み合ってないが、結果的にレイは時間稼ぎ役になっており、もたもたしていると「パワーボンド→ツイン(エンド)!」で殺されかねないので、レイのロック体制を崩せるカードを用意し、さっさとライフを削ってしまいたい。また、機械族を並べるとフォートレスに吸収されるのでその点も注意。 余談だが、デュエルを挑む際にカイザーが「まるで意味が分からんぞ!」と有名なセリフを叫んでくれる。 ハート2 クロノス先生と三沢のコンビ。 まさに即席タッグ、という感じで足を引っ張ることもなければジャマすることもほとんどない組み合わせ。 しいて挙げるならば、三沢のターンに歯車街を破壊すれば何も召喚できないという弱点がある。 地味。 ハート3 相手は十代と翔。 制圧力の高い「M・HERO」と、クセのないカードを詰め込んだ「ロイド」のタッグ。 スーパーチャージやエクスプレス・ロイド、前線等で場と手札維持をしてくる翔に対し、十代はエアーマンの手札融合などでガンガンアドバンテージを失っていく。ただ、十代のモンスターは強力なので、立て直しは利かなくても、そのまま押し切られてしまう可能性があるので注意。翔のほうは「守備変更→効果破壊」という手間のかかるコンボくらいしか使わないが、十代のモンスターに手こずっていると意外と厄介な存在になる。 「おジャマ」軸にしているならば、面倒なカミカゼやダークロウを処理できる方法を用意しておくといいかもしれない。 ハート4 ラストは明日香と吹雪のタッグ。 兄妹なので相性がいい……わけもなく、手札消費が荒すぎる上に打点も控えめな「サイバー・エンジェル」と、AIではとても使いこなせない「征龍+レッドアイズ」は、あまりにもデッキの方向性が違いすぎる。 ただし、前述の通り、ダキニが貫通持ちであり、「ドゥーブル・パッセ」との組み合わせであっさり負けてしまうことがある。4000超のダメージがよく出るので、その点にだけは注意。 最後の展開は誰得。 コメント 俺の気持ちを受け止めてくれって人はコメントや追記・修正よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る お気に入りモンスター出す時にセリフはないの? -- (名無しさん) 2020-07-21 18 05 16 GXが全体的に地雷デッキ少ないことでフルバーンでのポイント稼ぎに最適 -- (名無しさん) 2020-04-23 18 18 10 たった今クリアした。シナリオ良いな~ -- (名無しさん) 2017-03-28 20 25 53 ドラゴラド1枚でビーストアイズ。カントリー環境下なら簡易融合なんかでさっさと正規融合して使いまわすのもいい。古狸三太夫はカントリー下のナイトやキングがいれば2500、3000の、環境外でもビーストアイズがいるなら3000のトークンを生む。 -- (名無しさん) 2015-04-01 05 25 40 こっちもおジャマで組むと楽だけど、「ワイアーム召喚→カントリー発動」みたいなことをしたり、ブルーの効果でサーチするのは通常おジャマ優先、カントリーで捨てるカードは適当な面が見られます。 ユニフォリアは基本的に初手で裏守備するくらいしか使ってくれないのでシンクロやエクシーズを使わなくても抜くことを推奨します。 -- (名無しさん) 2015-02-15 14 57 21 最後の展開←アーッ! -- (名無しさん) 2015-02-10 23 14 16 普通におじゃまトリオとか利用して自業自得とか仕込みマシンガンとかをがん積みしてパートナーと同じようなデッキにすればチョー楽よw -- (さすらいのハゲ) 2015-02-10 19 59 26 ・・・ひょっとしなくてもドラゴラドと相性良い? -- (名無しさん) 2015-02-10 18 52 59 ビーストアイズに関しちゃ素材がオッP指定されてないからアックスドラゴニュートかなんかの下級刺しといて蘇生とかでおじゃまと並べりゃ呼べるからホント楽。融合入れとけば手札からも呼べるし。バーンのことも考えるなら攻撃力のある下級獣族かブバーンあたり入れといて素材にするのも良い。おジャマは獣族サポート使えるからエアーズロックサンライズなんかも使えたりとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-10 15 53 20 オッドアイズ良いっすね とりあえず初心者が最近クリアした勢いで作っただけなんで編集も自由してしまってくださいw -- (名無しさん) 2015-02-10 13 58 41 おジャマは獣族だから闇属性ドラゴン族入れとけば融合無しでもビーストアイズ呼べて良いよ。バーン威力は低いけど。バニラ軸で行くならセイバーザウルスかなんか入れて兎ラギアっぽくしてもいい。獣軸にしてトライコーン関連にしてみたりFTオリの次元均衡入れてブバーン使ったりとかも面白くはある。 -- (名無しさん) 2015-02-10 13 51 15