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DU3BM:瓶田武司(かめた たけし):登場デュエリスト 声 平野貴裕 いいか?デュエルは引きの強さとデュエルタクティクスが重要だ どっちが欠けても良いデュエリストにはなれねえ、わかったな? 特徴 「亀」「タートル」と名のつくモンスターを詰められるだけ詰め込んだネタデッキを操る。 微妙な下級モンスターに上級は儀式頼み、加えて今回は除去魔法を積極的に使わない思考故にブルーでありながらかなり弱い部類に入ってしまう。 パートナーになっても伏せカードを破壊する術が皆無に近いので除去が飛び交うタッグデュエルではかなり苦労するだろう。 早乙女レイ(RJ)のイベントでは高田純二朗とタッグを組んでいる…というか、いつの間にか巻き込まれてしまっている。 二人とも亀モンスターのリクルーターピラミッド・タートルとUFOタートルを有しており、レイのデッキの貧弱さと相まってデュエルが非常に長くなる。 ちなみに亀系と落とし穴系以外でデッキに入っているカードを見てみると、 「ザ・キックマン」「グレイヴ・キーパー」「ハンマーシュート」「トラップ・マスター」そして「ブラッド・サッカー」 ………??? 続編のTF4にも同一人物と思しきスライダー瓶田というキャラが登場している。 職業はなんと医者。頭は良かったようだ。 お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 オーバーエイジタートル1 2 1周目、2周目以降前半 オーバーエイジタートル2 3 2周目以降後半 オーバーエイジタートル3(禁) 4 禁止・制限解除 ドローパン 大好物:キムチ、レタス、ステーキ、明太子、 「おおっ…!おいしいなぁ~! ひゃあほー!こりゃとまらん!」 好物 :高級サラダ、、購買のまかない、トマト、くさや、エビフライ、 「うん、おいしいな! やっぱり、ここのパンは!」 普通 :残りのパン 「うん、なかなかイケる!」 嫌い :甘栗、マジメロン、パイン、ぶどう、ギョ-ザ、みかん 「うっ…こりゃちょっと…イヤかな」 大嫌い:とうがらし、クリーム、幻のとうがらし、ジャム、激辛カレー、ショコラ 「ぐっへぇ!こんなモン食わせんな! なにか悪いことでもしたか!?」 フィールド上会話 デュエル申し込み おまえがオレにデュエルを?何か嫌な予感がする… …まぁいい、デュエル! 勝利 ひゃぁほー ご苦労さん! いいデュエルだったなまたデュエルしようぜ! カードの精霊の加護があるようにな! 敗北 やられたぜ 緊張の糸が吹っ飛んじまったみてーだなまたデュエルしようぜ! カードの精霊の加護があるようにな! 引き分け 今回は引き分けか 貸しができたなまたデュエルしようぜ! カードの精霊の加護があるようにな! 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 三沢大地… 同じ学年だけど… オマエには心底あこがれるぜ!
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遊戯王/デッキ/次元アルカナフォース 2008-06-30 【使い方】 ゲームから除外したアルカナフォースを大量展開し、「光の結界」の効果で全て表の効果を得る事を目的としたデッキ。 採用するモンスターも今後のアルカナフォース次第で幾らでも変わっていくと思われ。 【主要カード】 「アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール)」 光属性・★1・ATK0/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 裏側守備表示で通常召喚し壁として使用。 「アルカナフォースI(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン)」 光属性・★4・ATK1100/DEF1100 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 表の効果を「アルカナコール」で他のアルカナフォースに付与すると強いが、 そのままでは大量展開するには少々力不足か。 「アルカナフォースIV(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー)」 光属性・★4・ATK1400/DEF1400 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 攻撃力500アップ効果も3体並べば1500アップとかなりの数値となる。 「アルカナフォースVI(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ)」 光属性・★4・ATK1600/DEF1600 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 余り効果に魅力の無いアルカナフォースだが、裏の効果は殆ど無視して良い様なものなので、使い易いといえば使い易い。 「アルカナフォースVII(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット)」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 「アルカナフォースIV-THE EMPEROR」と共に展開したいモンスター。補正が加われば戦闘破壊には十分な攻撃力となる。 「アルカナフォースXIV(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス)」 光属性・★6・ATK2400/DEF2400 【天使族・効果】手札からこのカードを捨てる事で、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 キーカードまでの場繋ぎになり、大量展開しても元々の攻守が高い優良アルカナフォース。 「アルカナフォースXVIII(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン)」 光属性・★7・ATK2800/DEF2800 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 攻守2800は頼もしいが、それなら「アルカナフォースXXI-THE WORLD」が存在する。 表の効果は「奇跡の光臨」で特殊召喚した場合くらいが有効に働くか。 「アルカナフォースXXI(トゥエンティーワン)-THE WORLD(ザ・ワールド)」 光属性・★8・ATK3100/DEF3100 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター2体を墓地へ送る事で次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ時に相手の墓地の一番上のカード1枚を相手の手札に加える。 大量展開すればターンスキップ効果は問題なく使用できる。 「異次元からの帰還」で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に除外されるので裏の効果になっても問題としない。 「アルカナコール」 通常罠 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。 「放浪の勇者 フリード」 光属性・★4・ATK1700/DEF1200 【戦士族・効果】自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外する事で、 このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「神聖なる魂(ホーリーシャイン・ソウル)」 光属性・★6・ATK2000/DEF1800 【天使族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手のバトルフェイズ中のみ全ての相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 「魂を喰らう者 バズー」 地属性・★4・ATK1600/DEF900 【獣族・効果】自分の墓地のモンスターを3枚までゲームから除外する事ができる。除外したカード1枚につき、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。この効果は自分のターンに1度しか使えない。 アルカナフォースを除外するための3体。 モンスター破壊効果を持つ「放浪の勇者 フリード」は3枚確定。 「神聖なる魂」はアドバンテージを稼ぐのには向かないが、相手モンスターを弱体化させ、正規特殊召喚後は「奇跡の光臨」で特殊召喚可能。 「魂を喰らう者 バズー」は単独で攻撃力2500のアタッカーになれるが、「オネスト」「奇跡の光臨」の効果外。 「洗脳解除(せんのうかいじょ)」 永続罠 【効果】このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手のフィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。 「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」「アルカナフォースXVIII-THE MOON」のコントロール変更デメリットを回避できる。 ただ「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」の表の効果で特殊召喚したモンスターのコントロールも相手に戻ってしまう点には注意。 「次元融合」 通常魔法 【効果】2000ライフポイントを払う。お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 「異次元からの帰還」 通常罠 【効果】ライフポイントを半分払う。ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。 大量展開の2枚。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」 炎属性・★8・ATK3000/DEF2500 【悪魔族・効果】このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「トーチ・ゴーレム」 闇属性・★8・ATK3000/DEF300 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0) を2体攻撃表示で特殊召喚し、相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。 このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「洗脳解除」を使うなら共に採用できる2体。 「オネスト」の効果を得た表効果時の「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」でコントロールを得る事も可能。 「ヘル・テンペスト」 速攻魔法 【効果】3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 「トーチ・ゴーレム」「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を採用するなら、除外を行う戦法上このカードも検討できる。 戦闘耐性付きで攻撃力0のアルカナフォース「アルカナフォース0-THE FOOL」が存在する為、発動条件を満たす機会も少なくない。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「アルカナフォース0-THE FOOL」×3 「アルカナフォースIV-THE EMPEROR」×3 「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」×1 「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」×2 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」×2 「オネスト」×3 「神聖なる魂」×2 「放浪の勇者 フリード」×3 「魂を喰らう者 バズー」×1 【魔法(11)】 「光の結界」×3 「テラ・フォーミング」×1 「次元融合」×1 「封印の黄金櫃」×1 「死者蘇生」×1 「早すぎた埋葬」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「ライトニング・ボルテックス」×1 【罠(10)】 「異次元からの帰還」×3 「神の宣告」×3 「砂塵の大竜巻」×2 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奇跡の光臨」×1 初出構築日:2008/04/14 『遊戯王』へ
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パス技術チェックリスト オーバーハンドパス 足をそろえずに肩幅程度に開き、一方の足を多少前に構えている ポールを送り出す方向に正対じこいる ボールを見るときアゴを引いている 両手を額の前面に構えている 肩よりもヒジが高くなるようにし、ヒジが適度に曲がづている 手の形(指の形)をポールの形にフィットさせている できるだけボールを引きつけてヒットできている ヒザの曲l刑申ばしを適度に使ってポールを送り出せている ヒット後の指先(とくに人差し指)がボールの進行方向に向いている ヒット後にヒジが伸び切ゴこいない パスしたボールは無回転か、穏やかな逆回転をしている アンダーハンドパス 足は肩幅よりやや広めに開き、一方の足が前になるように構えている ツマ先よりもヒザが、ヒザよりも手首が前に出ている ポールを送り出す方向に正対できている 前腕部(手首~ヒジ)で面をつくれている ボールは両肩の間(高さではなく、左右の範囲)で処理している できるだけ低い姿勢で待ち、ポールを引きつけてヒットできている ヒジを曲げずにヒットできている 字音でヒットしていない 腕の振りはできるだけ少なくし、下半身の動きを有効に利用している ヒット後でも、手を離さず面が崩れていない ヒット後、ヒザが完全に伸びていない サーブ技術チェックリスト| どのエリアからでもサーブが打てる スピードのあるサーブが打てる 無回転のサーブが打てる トップスピン(ドライブ)のサーブが打てる 同じフォームから複数の球質のサーブが打てる 同じフォームから複数のスピードのサーブが打てる 同じフォームから様々なエリアにサーブが打てる レセプション技術チェックリスト(サーブレシーブ) 共 通:手足の力を抜いて、リラックスして待つ 共 通:適切な位置へ移動しボールをできるだけ体中心でとらえる 共 通:ボールの落下地点まで小さい歩幅で移動できる 共 通:リズミカルで小刻みなサイドステップで移動できる オーバー:へつぴり腰になっていない オーバー:指をしっかり開き指腹全体を使ってヒットしている オーバー:手首の角度を変化させずにパスできる オーバー:最後まで指の力を抜かずにパスできる アンダー:面がボールを送り出す方向に向いている アンダー:腕の振りを少なくし、下半身の伸びでボールを送り出せている アンダー:正面のポールは両肩の内側で、へその高さでヒットしている アンダー:左右のポールは外倶抽\らつつみ込むようにしてヒットできている デイグ技術チェックリスト(スパイクレシーブ) 種々のフロアーディフェンスシステムを理解している ベースポジションからリードポジションヘすばやく移動できる 適切な状況判断のもとにアジャストポジションをとることができる 両手アンダー:できるだけ低し1姿勢でプレーできている 両手アンダー:ボールをひきつけてヒットできている 片手アンダー:ボールを受ける腕に顔を近づけ、目線をボールに寄せている タイビング・フライング:低い姿勢から後ろ足で強く蹴って落下地点に飛び込んでいる タイビング・フライング:胸から滑り込むように着地できている タイビング・フライング:フィニッシュでは両足がきれいに上がっている 回転レシーブ:回転する方向とは逆足で強く蹴っている 回転レシーブ:重心は低くなっている(腰の位置を低くしている) 回転レシーブ:ボールをヒットしてから回転している 回転レシーブ:ヒットしたらすくい上げるように腕を振って回転ができている セットアップ技術チェックリスト ボールの落下地点に正確に入ることができる ポールの落下地点に向かって適切なステップワークができる ボールの落下地点に向かってすばやく動ける トスの位置が安定している 無回転か緩やかな逆回転でトスができる ボール回転のコントロールができる スムーズなジャンプトスができる 突くトスとためるトスとを使い分けることができる 高い位置でトスアップができる ポールスピードのコントロールができる さまざまなオフェンスシステムを理解し対応できる| スパイク技術チェックリスト トスの出所によって適切な位置に開くことができる 助走前の構え(動き出しの状態)はり一ド足(前に出す足)に体重をかけている チャンスボールの高さによって適切な速さで助走できる 1歩目、2歩目、3歩目と助走スピードが上がる 1歩目、2歩目、3歩目と歩幅が大きくなる 最後の1歩は速く、大きく踏み込んでいる 最後の1歩はカカトから入っている ジャンプ前に腕の振り上げ(バックスイング)を適切に使っている ジャンプ時に非利き腕が効果的に振り上げられている ヒットポイントをやや前方にとっている 最高到達点付近でボールヒットできている(右削がつくれている) ヒット時にヒジが下がっていない ヒット時に非利き腕の扇が過度に下がらない 手首(スナップ)が適切に使える
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■ チェックリスト ドット絵作成状況の簡易チェックリストです。 作成済の所には"済"、作成済でも募集しているものには"△"、空欄は未作成のものです。 正面、背面、パレット、いずれかのみの作成でも受け付けております。 こちらは随時募集中のものになります。急募しているものはこちら ※不明な点がありましたら開発掲示板のドットスレでお尋ねください。 ※差替対象の容量に収まらないものは未使用領域を使用して差し替えます。 図鑑NO. スタンド名 差替対象 正面チェック 背面チェック 色違パレット 001 エコーズact1 フシギダネ 済 済 済 002 エコーズact2 フシギソウ 済 済 済 003 エコーズact3 フシギバナ 004 エンペラー ヒトカゲ 済 済 005 皇帝+ハングドマン リザード 006 皇帝+トト リザードン 007 グーグードールズ ゼニガメ 済 済 済 008 リトル・フィート カメール 済 済 009 ?(緑の赤ん坊のスタンド) カメックス 010 タワーオブグレー キャタピー 済 済 済 011 ダークブルームーン トランセル 済 済 012 エボニーデビル バタフリー 済 済 013 イエローテンパランス ビードル △ △ 014 イエローテンパランス コクーン 済 済 015 ハングドマン スピアー 済 済 016 エンプレス ポッポ 済 済 017 エンプレス ピジョン 済 済 018 運命の車輪 ピジョット 済 済 019 ジャスティス コラッタ 済 済 020 ラバーズ ラッタ 済 済 済 021 サン オニスズメ 済 済 022 デス・13 オニドリル 済 済 023 ジャッジメント アーボ 済 済 024 ハイプリエステス アーボック 済 済 025 ハイプリエステス ピカチュウ 済 済 026 ゲブ神 ライチュウ 済 済 027 アヌビス神 サンド 済 済 028 バステト神 サンドパン 済 済 029 セト神 ニドラン♀ 済 済 030 オシリス神 ニドリーナ 済 - - 031 ホルス神 ニドクイン 済 済 032 アトゥム神 ニドラン♂ 済 済 033 クリーム ニドリーノ 済 034 ザ・ワールド ニドキング 済 済 035 アクア・ネックレス ピッピ 済 036 アクア・ネックレス ピクシー 済 037 バッド・カンパニー ロコン 済 済 038 バッド・カンパニー キュウコン 039 レッドホットチリペッパー プリン 040 レッドホットチリペッパー プクリン 041 ザ・ロック ズバット 済 042 サーフィス ゴルバット 043 ラブ・デラックス ナゾノクサ 044 パール・ジャム クサイハナ 045 ラット ラフレシア 済 済 046 ハーヴェスト パラス 済 済 済 047 ハーヴェスト パラセクト 048 キラークイーン コンパン 049 シアーハートアタック モルフォン 050 シンデレラ ディグダ 051 アトムハートファーザー ダグトリオ 052 ボーイⅡマン ニャース 053 アースウィンドアンドファイヤー ペルシアン 054 ハイウェイスター コダック 済 済 済 055 ハイウェイスター ゴルダック 056 猫草 マンキー 済 済 057 ストレイ・キャット オコリザル 058 エニグマ ガーディ 059 チープトリック ウインディ 済 060 バイツァダスト ニョロモ 061 ブラックサバス ニョロゾ 062 ソフト・マシーン ニョロボン 063 クラフト・ワーク ケーシィ 064 マン・イン・ザ・ミラー ユンゲラー 済 済 065 マン・イン・ザ・ミラー フーディン 066 ミスター・プレジデント ワンリキー 067 ビーチボーイ ゴーリキー 068 ザ・グレイトフルデッド カイリキー 069 ベイビィ・フェイス親 マダツボミ △ 070 ベイビィ・フェイス子 ウツドン △ 071 ホワイト・アルバム ウツボット 072 クラッシュ メノクラゲ 073 トーキングヘッド ドククラゲ 済 済 済 074 クラッシュ+トーキングヘッド イシツブテ 075 ノトーリアスBIG ゴローン 076 ノトーリアスBIG ゴローニャ 077 エピタフ ポニータ 済 078 キングクリムゾン ギャロップ 079 メタリカ ヤドン 080 グリーン・ディ ヤドラン 081 オアシス コイル 082 ローリングストーンズ レアコイル 083 マンハッタントランスファー カモネギ 済 084 ホワイトスネイク ドードー 済 085 ホワイトスネイク ドードリオ 086 フー・ファイターズ パウワウ 済 済 087 フー・ファイターズ ジュゴン △ 088 マリリン・マンソン ベトベター 089 ジャンピン・ジャック・フラッシュ ベトベトン 090 サバイバー シェルダー 済 済 済 091 プラネット・ウェイブス パルシェン 092 ドラゴンズ・ドリーム ゴース 093 ヨーヨーマッ ゴースト 094 ジェイル・ハウス・ロック ゲンガー 095 ボヘミアン・ラプソディー イワーク 096 ボヘミアン・ラプソディー スリープ 097 スカイ・ハイ スリーパー 098 アンダーワールド クラブ 099 C-MOON キングラー 100 メイド・イン・ヘブン ビリリダマ 101 ストレングス マルマイン 102 トト神 タマタマ 103 クヌム神 ナッシー 104 ティナー・サックス カラカラ 105 アクトン・ベイビー ガラガラ 106 スーパーフライ サワムラー 107 バーニング・ダウン・ザ・ハウス エビワラー 108 ハイウェイ・トゥ・ヘル ベロリンガ 109 リンプ・ビズ・キット ドガース 110 スタープラチナ マタドガス 済 111 スタープラチナ(世界) サイホーン 112 マジシャンズ・レッド サイドン 済 113 ハーミット・パープル ラッキー 済 済 114 ハイエロファント・グリーン モンジャラ 済 115 シルバーチャリオッツ ガルーラ 済 116 シルバーチャリオッツ タッツー 済 済 117 シルバーチャリオッツ シードラ 118 チャリオッツ+アヌビス トサキント 119 ザ・フール アズマオウ △ 120 ザ・フール ヒトデマン 済 121 ザ・フール スターミー 122 クレイジーダイヤモンド バリヤード 済 123 ザ・ハンド ストライク 124 ヘブンズドアー ルージュラ 済 125 ヘブンズドアー エレブー 126 ゴールドエクスペリエンス ブーバー 127 スティッキィ・フィンガーズ カイロス 128 ムーディ・ブルース ケンタロス 済 129 セックス・ピストルズ コイキング 130 エアロスミス ギャラドス 131 パープル・ヘイズ ラプラス 済 済 132 パープル・ヘイズ メタモン 133 スパイス・ガール イーブイ 134 チャリオッツ・レイクイエム シャワーズ 135 G・E・レクイエム サンダース 136 ストーン・フリー ブースター 137 ストーン・フリー ポリゴン 138 キッス オムナイト 139 F.F オムスター 140 ウェザーリポート カブト 141 ダイバーダウン カブトプス 142 ヘビーウェザー プテラ 143 ハイエロファント・エメラルド カビゴン 144 偽ハイエロファント・グリーン フリーザー 145 ワールド21 サンダー 146 キラー・タイガークイーン ファイヤー 147 スミスさん ミニリュウ 148 T-レックス ハクリュー 149 PUT-BACK カイリュー 150 アルティメット・カーズ ミュウツー 151 スクラッパー ミュウ ex1 すなディオ 済 ex2 フー・ファイターズ(2) ex3 ステアウェイ・トゥ・ヘブン ex4 ex5 ex6 ex7 ex8 ex9 ex10 ex11 ex12 ex13 ex14 ex15 ex16 ex17 ex18 ex19 ex20 ex21 ex22 ex23 ex24 ex25
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遊戯王ZEXAL(ゆうぎおうぜある) Before 遊戯王5D s After 遊戯王ARC-V 遊戯王デュエルモンスターズシリーズの第4作で、2011年4月11日よりテレビ東京系列で放映開始されたアニメ作品。全146話。 最近アニメが面白い 放送時間も従来の夕方6時代から月曜7時半にかっとビングした。 ちなみに元々遊戯王5D sを放送していた水曜18時は期間限定ではあるがZEXALの再放送枠となっていた(現在は終了)。後に2期では日曜の17時30分枠に時間移動し、BS以外に木曜日の7時30分のリピート放送枠も存在する。 アニメに先んじて2010年12月18日発売のVジャンプ2月特大号で三好直人による漫画版を連載開始。 ストーリー担当は、アニメ版でもシリーズ構成を担当する吉田伸。 そのためか、漫画オリジナルの展開になっているものの、前作や前々作のように、アニメ版との基本設定に大きな差異は無い。 主人公はチャレンジ精神旺盛な、「かっとビング」が口癖の海老少年、九十九遊馬(つくもゆうま)。 5D sとは打って変って低年齢向けのような雰囲気だが、3期以降バリバリの鬱展開を繰り広げたGXも当初はそういった評価をされていたため、そういった方向を期待(不安視)する向きもあった。 遊馬の姉・明里の「遊馬にとって、デュエルはただのデュエル(ゲーム)じゃない」等の発言 遊馬の両親が消息不明 第1期EDのラストカットが闇落ちを予感させる アストラルは元々遊馬の肉体を乗っ取って計画を果たそうとしていた ことなども、こういった意見の根拠になっていた。 が、実際にはWDCが終わったところで遊戯王ZEXALは終了してしまい、伏線は後述する遊戯王ZEXALII(セカンド)へ受け継がれることになった。 小鳥ちゃんのスカートの中が見えそうで見えなかったりEDが小鳥ちゃんのファッションショーと化していたり遊馬が姉ちゃんの胸にダイレクトアタックしたり水着シーンがやけに多かったり 猫耳眼鏡娘が準レギュラーだったりガガガガールの胸が揺れたりと別の意味で深夜43時アニメと化しているのは密に、密に。 なお今作から主人公達の物語の拠点が童実野町からハートランドという都市に、5D sまでのソリッドビジョンを用いるデュエルからD・ゲイザーとD・パッドを用いる事により楽しめるAR(拡張現実)デュエルに変えられた。 第一話にてOP前に《DT-ナイトメア・ハンド》らしきモンスターが登場していた(*1)が、ダークシンクロが存在するかは不明である。 遊馬が使用する魔法カード《破天荒な風》にシンクロモンスターである《カラクリ将軍無零》が描かれているが、シンクロモンスターが存在するのかも不明である。 この時代では《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》《青眼の白龍》《真紅眼の黒竜》《E・HERO ネオス》といったDM・GXのモンスターが伝説と呼ばれており、 決闘庵には木像が作られ飾られているが、なぜか5D s勢のモンスターは1体も登場しなかった。(*2) このことからZEXALと5D sの世界はGXから分岐した世界なのでは?という意見もある。(*3) 有名アーティストを起用した主題歌、世界観を全て一新、3000が恒例だった第一話の敵モンスター攻撃力が2500止まり(*4)など、今までのシリーズとは一線を隔てている。 今作は主人公がデュエル初心者というのもあり、中~上級者向けであった歴代シリーズに比べ、初めてOCGで遊ぶ初心者をターゲットにした入門講座アニメである事がかなり強調されている。 完全に廃れてしまった裏守備表示もリバース効果と共に復活し、ドローフェイズの際にはドロー宣言もしている。 そのため劇中でも主人公や対戦相手、ギャラリーのキャラなどが詳しくルールや状況の説明をしてくれる。 その分、放送尺が長くなってしまうためか、デュエルも2話続きになることが多い。 これは12年間も続くアニメ遊戯王シリーズでは初の試みである。(*5) もっともこのデュエル講座的な一面は、番組の最後に小鳥が出題する「今週の問題」が終了すると共に鳴りを潜めていった。 全体的にファンサービスが旺盛で、話の内容とは直接関係ない点でも楽しめる作りにもなっている。 一期の後半では予告後の漫才も見られた。 どうしても遊戯王は男臭い展開になりがちだが、女性キャラにも力を入れており、OCGのCMやスリーブ・トークンにもZEXALの女性キャラが見られたりする。 過去作のオマージュも多く、そういう点を意識しても楽しめるかもしれない。 ちなみに巨大なモンスターもたびたび登場し、それらのモンスターの登場シーンにも力の入ったCGが使われている。 《重機王ドボク・ザーク》や《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》、更には文句なしに遊戯王史上最大のモンスターである《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》も登場。 また、1クールごとにエピソードが区切られており、クール末くらいになるとボスクラスの敵が出てくることも多い。 その辺りは海外対策的な部分も見られる(*6)。 WDC編からはカードの裏面が変わったが、上記のかっとんだ設定と比べれば何でも無いことに等しいため、さしあたって気にすることはない(*7)。 遊戯王ZEXALII(セカンド) 番組改編によってZEXALの枠が日曜17時30分へ移行するのに伴い改題された、新たな遊戯王ZEXAL。 WDC編からの地続きの物語であり、最終決戦付近でその存在が示唆されていたバリアン世界の使者との戦いを描く。 長期番組ではおなじみの「テコ入れ」が行われ、BGMやカットインを含めた演出の改良、新キャラクターの登場などが試みられている。 以前からわずかながらに描写され人気が高まっていたシャークさんの妹がついに全面解禁されてメインキャラクターとして名乗りを上げた。 そういった意味でも注目を集めている。 「男が男に『好きなんだよな』と言う」「男子トイレの個室をまたいで違反切符を切る」などのシーンもあるが、 あくまでこの作品は男同士の熱い友情を描いた物語である。それ以上の深い意味は無い...ハズ。 前作からわずかながら月日が経過していることや、シーズン及び放送時間帯を一新したこともあり、物語こそ繋がっているが一部展開がぼかされている箇所が存在する。 アークライト一家に関しては事件解決により一旦は物語の舞台から降りているが、 番外編が組まれてファンサービス的な再登場を果たすのではないかと期待されており、結果として3兄弟は再登場することとなった。 また、遊馬自身に関してもWDC優勝という名誉自体は語られているものの、不思議なほど周囲から大きく取り上げられることがない(*8)。もっとも、それも遊馬のフランクな人柄のなせる技かもしれない。 2クール終了現在までずっとバリアンとの戦いに終始しており、メインストーリーに関わらないほのぼのした小話は90話「遊馬VSオービタル7」と91話「神代兄妹の喧嘩」のわずか2回だけだった。 その代わりなのか何なのか、敵キャラであるはずのバリアン七皇のキャラたちがコミカルな活躍を見せている。 「 ZEXAL (ゼアル)」というタイトルの意味は、「熱意」を意味する英単語“zeal”の中心に倍にする意味を持つXを挟み、「熱意のぶつかり合い」を表現している、との事。 なお、元になった英単語のzealは本来「ゼアル」ではなく「ジール」と読む。 また、22話の劇中にて「ゼアルの力」なる物の存在が明かされた。アストラル曰く「全ての闇を光に変える力」で、24話にて好きなカードをドローできる能力ということが明らかになった。 この人の能力に近いが、シャイニングドローしたカード、ZW(ゼアルウェポン)が元々遊馬のデッキに入っていたカードとは思えないため、 デッキに入っていないカードを引く事さえ出来ると言うこの人たちに近い能力でもある。 なお、この力を使うと別のジャンプ漫画の某戦士達のようにアーマーを纏い、黄金に光り輝く。 更に98話では、ZEXALの新たなる力「ZEXALⅡ」が登場し、手札のカードを書き換えるという所業に打って出た。 更に更に123話では「ZEXALⅢ」が登場。こちらは「ゼアルフィールド」 という能力を持ちバリアンの力を打ち砕く力があるらしい。 伏線・謎一覧 + ... ヌメロン・コードの存在 + ... ヌメロン・コードとは一体何なのか?この世界を生み出した1枚のカード。 ヌメロン・コードはどこにあるのか?カイトの調査、およびドン・サウザンドとアストラルの発言から、人間世界のどこかにある。 《RUM(ランクアップマジック)-ヌメロン・フォース》・《RDM(ランクダウンマジック)-ヌメロン・フォール》との関連性は?特に言及はなかったものの、ヌメロン・コードの姿はこれらサポートカードのイラストに映っているカードにそっくりである。 謎の扉の存在 + ... 一体この扉は何なのか?アストラルが最後の決闘で使用した罠カード《運命の扉》がまさにそれだったが、結局何だったのかは不明。 扉の言う「力の代償」として失う遊馬の一番大切なものとは何なのか?遊馬とアストラルの決闘で、遊馬はそれを直感している。 何故この扉は遊馬の前に頻繁に現れるのか?最後まで不明。 バリアンの使者がオーバーハンドレッドナンバーズをカオスエクシーズチェンジさせる際に現れる赤い扉との関係は?最後まで不明。 皇の鍵の正体 + ... この鍵の正体は何なのか?《RUM-アストラル・フォース》にこれと全く同じものが映っているためアストラル世界では重要視されているものと思われるが、最後まで不明だった。 何故一馬に託され、その後一馬は遊馬にこれを託したのか?最後まで不明。 ナンバーズの影響を防ぐ力があるようだがこれは?最後まで不明。 中にある飛行船は誰が何のために作ったのか?飛行船に残されたメッセージから九十九一馬が関わっているようだが、詳細は最後まで不明。 ナンバーズを全て揃えるとどうなるのか?全て揃える前に使命を思い出していたからか、さしたる変化はなかった。ただし、敗北しても消滅しなかった。 Ⅲ戦の際に何故飛行船に一馬が現れたのか?最後まで不明。 ギラグやMr.ハートランドがこの鍵に見覚えがあるようだがどこで見たのか?最後まで不明。 アストラルの記憶 + ... 世界が破滅した記憶は、何処の世界の破滅なのか?バリアン世界とアストラル世界が争っていた時の、どちらかの世界の破滅と思われるが、どちらの世界も現代まで残存しており、最後まで不明。 いつ誰が破滅させたのか?ドン・サウザンドと思われるが、エリファスらアストラル世界の一味(この場合破滅したのはバリアン世界)とする意見もある。最後まで不明。 ドン・サウザンドとの戦いの記憶の意味するものとは?アストラルが直接ドン・サウザンドと交戦していた。その際に50枚のナンバーズが飛散し、ドン・サウザンドの力がNo.96となったようだ。 アストラル本来の記憶・人格とは一体どのようなものなのか?全てのナンバーズを取り戻した時点でさしたる変化がなかったため、元来このような性格だったとする説、遊馬との出会いで考え方が変化した説などがある。 アストラルの使命 + ... 現時点では「ヌメロン・コード手に入れること」と「バリアン世界を滅ぼすこと」がアストラ ルの目的とされているが、使命はそれだけなのか? 他に使命があるとする描写は一切なかったため、この2つのみと思われる。 トロンやDr.フェイカーは「人間世界を滅ぼすこと」もアストラルの使命だと語っていたが、本当に人間世界をも滅ぼすつもりでいるのか?アストラル本人は一度もそのようなことを語っておらず、全てのナンバーズを集めても、人間世界を滅ぼすとは宣言しなかった。 九十九一馬と九十九未来の所在 + ... フェイカーに出会う以前から異世界の研究を行なっていたようだが何故なのか?最後まで不明。フェイカーに出会う以前から世界を飛び回っていたため、この時点で異世界の存在に気づいていた可能性がある。 アストラルと一馬の関係とは何なのか?アストラルが一馬を「あなた」と呼んでいたことがあり、どこかで面識があったと思われるが、最後まで不明。 何故アストラルやバリアン世界、ナンバーズ・カードの事を知っているのか?Ⅴとトロンがそれぞれ「九十九一馬はアストラル世界で生きている」「一馬と共にバリアン世界を彷徨っていた」と言っていたため、両方の世界を旅した経験がある模様。ナンバーズの知識があった理由は最後まで不明。 未来の失踪には触れられていないがどうなったのか?終盤にてアストラル世界で一馬と共に空を見上げる未来の姿が確認されているが、トロンは一馬と2人きりでバリアン世界を彷徨っていたため、後になって合流したものと思われる。 一馬の遺した言葉「遊馬のデュエルに気をつけろ」 + ... 遊馬がデュエルすることで何か起こるのかorもう起こっているのか?最後まで不明。運命の扉が言う「一番大切なものを失う」に関連しているのかもしれない。 何故それを一馬が知っているのか?最後まで不明。 遊馬=アストラルが最終回で明らかになったため、No.をかけたデュエルで負ければ消滅することを見越していたのかもしれない カオスナンバーズ及びオーバーハンドレッドナンバーズの存在 + ... 「アストラルの記憶」であるはずのナンバーズに対し、カオスナンバーズ・オーバーハンドレッドナンバーズとはそもそも何なのか?カオスナンバーズは、カオスを持つ者(人間とバリアン)のみが開眼できるナンバーズとカオスの融合体。オーバーハンドレッドナンバーズは、ドン・サウザンドがバリアン七皇に与えた偽の記憶そのもの。 なぜ神代凌牙やバリアン世界の者たちもカオスナンバーズを使えるのか?前述のとおり、人間とバリアンがカオスを持っているため。逆にカオスを持たない者(アストラル世界の人々)はカオスナンバーズを扱えない。 No.96は「お前(アストラル)は俺がいないからカオス化したナンバーズを吸収できない」と言っていたが、何故No.96が必要なのか?No.96がドン・サウザンドの力(カオス)を持ったナンバーズであるため。前述の理由から、彼がいないとアストラルからカオスが抜けてカオスナンバーズが扱えなくなる。 神代兄妹の力 + ... 凌牙は何故皇の鍵を砕いたりカオスナンバーズを使うことができるのか?出自がバリアンだった。異世界の物体は異世界の力でしか砕けないが、凌牙自体が異世界の住人だった。 璃緒もバリアンの力を察知できるようだが、この力はどのようにして得られたのか?凌牙同様、出自がバリアンだった。 何故トロンは凌牙を手中に収めようとしたのか?バリアン世界での長い生活から本能的に凌牙がバリアンであることに気づいていた、単に実力を買ったなど様々な意見がある。 凌牙を助けようとドルベが腕をつかんだ時に凌牙から発せられたオーラの正体とは?そしてそのオーラでドルベのバリアラピスが直ったのはなぜなのか?前述のとおり凌牙の出自がバリアンだった。なお、バリアラピスが直った場面は第1話で皇の鍵が修復された描写に似ている。 主人公のエースモンスターの効果の特性上、「効果を無効にする」効果が多く使われた 少年向けバトルホビーアニメとしては多数の女の子キャラを登場させたことで、 高齢化(*9)が進むカードゲーマーの嗜好に応じたことや、主人公のカタいメンタル、ストレートな熱血感、そしてそれを強調する演出は、 伝統を受け継ぎながらも、スタッフがマンネリズムに陥ることなく常に新しい遊戯王を生み出し続けられることを視聴者に印象づけた。~ 5D sの再放送終了後、ZEXALではなくDMのデジタルリマスター版の再放送が行われると知って絶望したファンも少なくない。 しかし、BS版の方で初代の再放送の後枠になるようだが、今度はGXの再放送をやらない悪循環が発生してしまっている。 2017年11月にBSの再放送が終了し、後枠には遊戯王5D sが再放送される(ARC-Vはさすがに再放送に踏み切らなかった模様)。 ZEXAL、ARCーVは先週の再放送を木曜日の朝から行っている。 + ... 全エピソード ナンバーズ1 かっとビングだぜ、オレ!! ナンバーズ2 わが名はアストラル ナンバーズ3 トドのつまり事件です!! ナンバーズ4 逆転のカウントダウン! 秘策はアストラル!? ナンバーズ5 デュエルのウラを読むウラ! ナンバーズ6 裏切りのナンバーズ!? ナンバーズ7 正義の大盤振る舞い! エスパー・ロビン参上!! ナンバーズ8 スター・ロビンよ永遠に ナンバーズ9 キャットオドロく猫デッキ!? ナンバーズ10 逆襲のシャーク! ナンバーズ11 遊馬とシャーク 傷だらけのタッグデュエル ナンバーズ12 希望の合体! アーマード・エクシーズ発動! ナンバーズ13 魂を狩る者! ナンバーズ・ハンター現る! ナンバーズ14 「銀河眼の光子竜」降臨! ナンバーズ15 死闘、決闘庵 伝説のモンスター復活!! ナンバーズ16 必殺忍法! 最恐忍者あらわる! ナンバーズ17 すべてを見通す者 恐怖の占い師・ジン ナンバーズ18 カオスエクシーズ・チェンジ! 希望の光 ホープ・レイ!! ナンバーズ19 約束のかっとビング ナンバーズ20 漆黒のナンバーズ 闇遊馬vs鉄男 ナンバーズ21 遊馬vsお掃除ロボット オボミ ナンバーズ22 奪われた皇の鍵! 激突カイトvsシャーク ナンバーズ23 宿命の決闘! アストラルvsカイト ナンバーズ24 魂のエクシーズ召喚! ZEXAL ナンバーズ25 時の訪れ 現われし3つの太陽 ナンバーズ26 開幕! WDC ナンバーズ27 WDCキックオフ! 炎のストライカー・国立カケル ナンバーズ28 工事現場デュエル! 重機デッキを打ち破れ!! ナンバーズ29 鉄道デッキ発進! 爆走決闘者アンナ ナンバーズ30 遊馬最大の試練! 死闘、野菜デスマッチ ナンバーズ31 その名はチャーリー! 史上最強の運を持つ男 ナンバーズ32 無敵の強運! No.7 ラッキー・ストライプ ナンバーズ33 地獄のタッグデュエル! 悪魔のヒーローⅣ ナンバーズ34 決意の復讐 哀しき決闘者シャーク ナンバーズ35 衝撃のスクープ! 小鳥の危険な未来 ナンバーズ36 未来を切り開く力! 希望皇ホープレイ ナンバーズ37 WDC失格!? ハートランドの刺客ドロワ&ゴーシュ ナンバーズ38 希望をつなげ! ホープ剣マーズ・スラッシュ!! ナンバーズ39 宿命の対決! キャットちゃんvsドッグちゃん ナンバーズ40 ハートランドからの来訪者ハルト ナンバーズ41 消えたハルト! 新たなる敵トロン ナンバーズ42 遊馬とカイト 魂のタッグデュエル ナンバーズ43 奇跡のオーバーレイ! 超銀河眼の光子龍 ナンバーズ44 運命の分かれ道! デュエルを捨てた遊馬 ナンバーズ45 遅れてきた強敵! ロビンvsゴーシュ ナンバーズ46 家族のために…優しき復讐者・Ⅲ! ナンバーズ47 遊馬が棄権!? 奪われた「かっとビング!」 ナンバーズ48 アストラル、死す…!? ナンバーズ49 激闘の果て! ホープレイvsアトランタル ナンバーズ50 波乱の前夜祭! 姿を現した悪魔の決闘者・トロン ナンバーズ51 行くぜ決勝大会! デュエル・コースターでGO! ナンバーズ52 デュエル・コースターvs爆走列車!! ナンバーズ53 運命のレール 罠カードで運試し!? ナンバーズ54 トロンvsドロワ 死蝶の誘い! 命懸けのジャングルフィールド ナンバーズ55 ギャラクシーアイズ封印!? 宇宙級ナンバーズあらわる! ナンバーズ56 宇宙大決戦! ネオ・ギャラクシーアイズの逆襲 ナンバーズ57 シャーク撃沈! 悪夢のファンサービス ナンバーズ58 シャーク覚醒! 新たなるカオス・ナンバーズあらわる ナンバーズ59 激戦! 遊馬vsゴーシュ これがオレのデュエル魂 ナンバーズ60 決戦への序章 新たなる敵Dr.フェイカー ナンバーズ61 消えかけた絆! 遊馬vsシャーク、宿命の決闘!! ナンバーズ62 蘇れシャーク! 絆にかけた「かっとビング!」 ナンバーズ63 恐るべき闇の策略! 暴かれたトロンの正体!? ナンバーズ64 ネオ・ギャラクシーアイズ咆哮! 闇を打ち砕く兄弟の絆 ナンバーズ65 ナンバーズ総力戦! 遊馬vsトロン 驚異の超異空間デュエル! ナンバーズ66 戦慄のデュエル! 立ち上がれ絆の英雄ゼアル ナンバーズ67 勝利を信じて! ファイナル・シャイニング・ドロー! ナンバーズ68 崩壊への序曲 スフィア・フィールド砲の脅威! ナンバーズ69 集いし三勇士、未来を懸けたラストデュエル! ナンバーズ70 戦慄の最凶龍現る! 偽骸神龍ハートアース・ドラゴン ナンバーズ71 奇跡のかっとビング! 未来を切り開けゼアル!! ナンバーズ72 雌雄決する時!! 遊馬vsカイト、WDCもう一つの決勝戦! ナンバーズ73 幻の大激突! ダブル希望皇vsダブル銀河眼!! 遊戯王ZEXALⅡ ナンバーズ74 バリアン襲来! 驚愕のカオス・エクシーズ・チェンジ!! ナンバーズ75 勝利の方程式よ揃え 打ち砕けカオスエクシーズ! ナンバーズ76 よかれと思ってただいま参上! 真月零と申します ナンバーズ77 デュエルの乱れは校則違反!? 出撃!?特命風紀コマンダー ナンバーズ78 シャーク激昂!! 捕らわれた妹を救え! ナンバーズ79 氷結乱舞!! 氷の女王 神代璃緒 ナンバーズ80 猛攻タイマンバトル!! 遊馬vs不屈の闘士アリト ナンバーズ81 小鳥がカオスエクシーズ・チェンジ!? 波乱のスポーツデュエル大会 ナンバーズ82 孤高のバリアン戦士 銀河眼使いミザエル現る ナンバーズ83 超弩級次元竜!! 銀河眼の時空竜 ナンバーズ84 蘇れ!! 遊馬vsシャーク復活の決闘 ナンバーズ85 疾風迅雷のカウンターバトル! 決意の闘士アリト ナンバーズ86 唸れ!カオス・ナンバーズ 遊馬に向けたファイナルブロー ナンバーズ87 ギラグ猛襲! 炸裂、秘孔死爆無惚 ナンバーズ88 Vの鼓動 超新星ホープレイV!! ナンバーズ89 共闘ダークアストラル 影の巨人への挑戦!! ナンバーズ90 オボミ奪還作戦!? 恋スルオイラハ無敵デアリマス ナンバーズ91 シャークvs璃緒 100戦目の喧嘩デュエル!! ナンバーズ92 激戦カップルデュエル 「アンナ奴」と俺がタッグ!? ナンバーズ93 献身的な愛 遊馬に託したラストドロー!! ナンバーズ94 真月の危機! 暗躍者ベクターの襲撃 ナンバーズ95 いざ決戦の地へ! 皇の鍵の飛行船、発進!! ナンバーズ96 凶気のベクター 魔境サルガッソの闘い! ナンバーズ97 敗北へのカウントダウン! デッキ破壊の恐怖 ナンバーズ98 限界突破!! 「希望皇ホープレイ・ヴィクトリー」 ナンバーズ99 飛行船再起動! 伝説のNo.を目指せ!! ナンバーズ100 古への追憶 ドルベと白馬伝説の幻影 ナンバーズ101 狡猾なるベクター アストラルvsNo.96 ナンバーズ102 混沌の領域 No.96狂気の化身!! ナンバーズ103 沈黙の闘士アリト 熱き決闘者たちの再会! ナンバーズ104 よみがえれ! 命を超えし決闘者魂!! ナンバーズ105 銀河眼使いへの試練! カイト決死のデュエル ナンバーズ106 ミザエル伝説! No.となった神の龍 ナンバーズ107 化かされた遊馬!? ギラグ狸の皮算用 ナンバーズ108 海底からの誘い! シャーク夢幻の記憶 ナンバーズ109 シャークvs激瀧神アビス! 激突、2体のNo.!! ナンバーズ110 滅びゆく3つの世界! 究極暴走No.96!! ナンバーズ111 終焉のとき…! 相棒に託した絆 ナンバーズ112 純真なる決闘者! 「先史遺産」始動!! ナンバーズ113 新しき希望の力!! 友情合体!アトランタルホープ! ナンバーズ114 悲哀なる決闘者 「地獄人形」冥動!! ナンバーズ115 シャークとⅣ 天下騒乱!! 地獄ザメタッグ ナンバーズ116 冷厳なる決闘者 「天蓋星」激動!! ナンバーズ117 逆上のカイト 究極の師弟血戦!! ナンバーズ118 青き聖地の神 閃光のエリファス ナンバーズ119 高次元の境地! 脅威のダブル・ランクアップ!! ナンバーズ120 二大王激突! 古の決闘シャークvsベクター ナンバーズ121 光を継ぐ者!! 希望皇ホープルーツ ナンバーズ122 世界陥落の前兆!! Mr.ハートランドの大反乱 ナンバーズ123 勇者の凱旋! 友の意思を引き継げ!! ナンバーズ124 「バリアン七皇」 紅き世界の戦士!! ナンバーズ125 不死身の槍術士 S・H・Dark Knight ナンバーズ126 さらば友よ… 虚空に散る想い!! ナンバーズ127 不屈の兄弟コンボ 時空竜幽閉!! ナンバーズ128 別れの涙… 超銀河眼の時空龍の暴威!! ナンバーズ129 混沌の影 遊馬vs執念の闘士アリト ナンバーズ130 覚醒の熱拳!! アリト復活の刻 ナンバーズ131 ベクターの嘲笑 引き裂かれた七皇!! ナンバーズ132 我が身を盾に! ドルべ最後の誓い!! ナンバーズ133 別れは刹那… 哀しき兄妹の宿命 ナンバーズ134 甦る竜皇神話!! 「銀河眼の光子竜皇」 ナンバーズ135 未来をこの手に! 銀河決戦終結!! ナンバーズ136 狂気の記憶! ナッシュvs魔人ベクター!! ナンバーズ137 ベクターの翻弄! 捕らわれた仲間の絆!! ナンバーズ138 混沌たるもの 『ドン・サウザンド』光来!! ナンバーズ139 切り拓け未来 アストラルの決断!! ナンバーズ140 想いはひとつに! 創造龍『ヌメロン・ドラゴン』 ナンバーズ141 混沌終焉 必殺のファイナル・ホープ剣・スラッシュ!! ナンバーズ142 最後の希望!! 我は「ビヨンド」 ナンバーズ143 孤高の決闘者『ナッシュ』 宿命のラストデュエル!! ナンバーズ144 闘いの儀!! 遊馬vsアストラル ナンバーズ145 『わが名はアストラル』 最強の決闘者!! ナンバーズ146 絆よ永遠に… かっとビングだぜ、オレたち!!
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ブラックリスト ブラックリストについて このページではサーバー内で荒らし(チャット・建築破壊・迷惑行為)など他人に不快になる行為を行った人を公開させて頂きます。 例 名前 被害場所 要因(火、掘られた等) 被害日時
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山本百合(やまもと ゆり):登場デュエリスト:声 中川里江 特徴 TF3以前からの続投組。アカデミア時代は武士のような喋り方が特徴だったが実は霊に憑依されてたからという事実が前作において判明した。 プロフィール曰く、彼女には7人の先祖の霊が憑依しており、今作においては彼女より若くして亡くなった先祖が登場。 喋り方が似ているので区別しづらいが、微妙に違う時があるらしいので要観察 大嫌いなアイテムを渡すと呪われてそうと言うが、本当に呪われてるはずの呪いのダイスは大好き。 死者の魂と肉体を共有し、人格を交代できるというキャラクター設定を踏襲したのか、使用デッキが『遊☆戯☆王』の武藤遊戯や獏良了を彷彿させる。 都合の悪い時にマインドシャッフルして慌てふためく姿はDM版遊戯のパロディのようでもある。 活発で親しみやすい性格を裏切ることなく、パートナーを連れて話しかけると機嫌がよくなりやすい。 たとえサテライトのキャラでも嫌な顔をすることなく迎えてくれるキャラがほとんど。 相性の悪いキャラはあえて言えばシティ内陸部に多いが、そこでも相性がいいキャラのほうがずっと多い。 そんな彼女だが、肝心のデュエルはパートナーにすると途端に頼りなくなる。 前作みたいにガーディアン・エアトスやオレイカルコス・シュノロスまでは入れてないが、 それでもエクゾディアパーツや究極封印神エクゾディオスの「上手く使ってくれなさ」は健在。 前者はごっそり集まったのをメタモルポットで捨てたり、悪魔への貢物で特殊召喚したり、 後者はせっかく墓地に送ったエクゾディアパーツをダーク・バーストで戻したりと、自分からフイにしてしまうことも多いのだ。 コンボ用事故パーツの多さなどから見て、はっきり言って彼女だけに任せていればエクゾディアもエクゾディオスもまず揃わない。 レベル的にも大人女子最弱に1番近いキャラだろう。 しかし、ほとんどのキャラがパートナーデッキに入れていない聖なるバリア-ミラーフォース-と、 激流葬の両方が入っているのはかなりのプラスポイント。 …逆に、それだけフォローされてもレベル1というのも相当シビアな数字だが。 デッキ編集できるまではプレイヤーが1人で突破する気で戦うのもあり。 あまり墓地に依存しすぎると究極封印神エクゾディオスですっからかんにされて泣きを見るので注意。 ……と、一見どうしようも無いキャラに見えるが、【凡骨ビート】というデッキ自体は本来非常に単純かつ強力なデッキである。 チャレンジの「エグゾディア勝利」を達成するついで、というつもりでこちらも【凡骨エクゾディア】もしくは【凡骨ビート】で合わせてみよう。このデッキの素晴らしいところは効果モンスターが必要無いため、CPUに高度なプレイングなど求める必要が無い点である。 凡骨の意地を3枚、ツーマンセルバトルを2枚づつ投入し、後はほぼ通常モンスターでデッキを組んであげよう。CPUは引けるところまでドローするため手札事故はまず起こらない。効果や魔法罠なんて難しいことは考えず、圧倒的物量で制圧するのである。 編集さえできるようになったらしめたもの。究極封印神エクゾディオスのサポートカードを全て抜き、通常モンスターの強力さを示してやろう。 …窪田修司でやればいいじゃんと言われても泣かないこと。 パートナー用は、究極封印神エクゾディオスが投入された【凡骨エクゾディア】デッキ。 初期は、【宣告者パーミッション】の要素を取り入れた【ウィジャ盤】デッキ。 高レベル、最強は、【凡骨エクゾディア】デッキ。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 特殊相対性破壊論(P)TF5 シンプル・イズ・ビューティフル(P)TF5 お気に入り 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右腕×1 封印されし者の左足×1 封印されし者の右足×1 封印されしエクゾディア×1 究極封印神エクゾディオス×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 特別な貴方へ 1 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 特別な貴方へ1 6 1周目、2周目以降ランダム、イベント 特別な貴方へ2 2 2周目以降ランダム、イベント 特別な貴方へ3 3 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 WTGP 予選 ハート1 クロウ・ホーガン・龍可(DA) WTGP 準々決勝 ハート2 龍亞(DA)・十六夜アキ(DA) WTGP 準決勝 ハート3 ジャック・アトラス・謎のD・ホイーラー WTGP 決勝 ハート4 不動遊星(NO)・シェリー・ルブラン アイテム 大好 (□) カードプロテクター[シルバー]、カードホルダー[エレガント]、デュエル応用 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、メモリーカード (食) チョコレート 好き (□) カードプロテクター[ブラック]、カードホルダー[]、ブラックダイス (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 普通 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[くま、かえる]、長靴、 (家) ムービー[]、カミソリ、石鹸、デーリーデュエル、耳栓、ワックス (食) ガム 嫌い (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、デュエル入門 (人) フィギュア[霞の谷の祈祷師、ドリアード、雷電娘々、ハーピィクイーン、魅惑の女王、薄幸の乙女] (♪) ぬいぐるみ[どらごん]、ボクシンググローブ、 (家) ムービー[]、 (食) 大嫌 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、バンダナ (家) ムービー[]、 (食) アイテムを渡した時の反応 大好 (□) あっりがとぉー!!アタシがこれ大好きなのよく知ってたわね! (人) (♪) (家) (食) 好き (□) (人) (♪) (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) ありがとう、使わせてもらうわね (食) 嫌い (□) (人) えー!こんなの趣味じゃないんだけど… (♪) (家) (食) 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本百合の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1龍可(NO)、ルチアーノ 機嫌±0 機嫌-1クロウ・ホーガン 機嫌-2狭霧深影 パートナーありで話しかけたときの山本百合の機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 良い おっ、二人そろってアタシを取り合い?なんてね、あはは 普通 悪い パートナーとプレイヤーか…二人して一体なんの用よ? 最悪 はぁ… 二人して…なんなのよ? セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(正解) 相手の話励ませ!(不正解) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(正解) 相手の話笑わせろ!(不正解) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(正解) 相手の話叱れ!(不正解) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(正解) 相手の話ほめろ!(不正解) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 うん、そうね~最近、この人たちの噂なら聞いたわよ? プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) これ、プレイヤーにあげるよ プレゼント(アイテム) デッキ編集 以下T、前作(TF4)情報 アイテム 大好 (食)愛情弁当(家)香水、ムービー(大衆アニメーション、SFアクション)(□)カードプロテクター(ベージュ)(人)フィギュア(幸運の笛吹き、ブラック・マジシャン)(♪)サンダル 好き (□)カードプロテクター(レッド、イエロー)(人)フィギュア(無敵将軍フリード、見習い魔術師) 普通 (食)肉まん(家)ムービー(恋愛ロマンス、音楽バラエティ)、石鹸、アイマスク、整髪料、孫の手、カイロ、シャンプー(人)フィギュア(妖精王オベロン、伝説の賭博師、伝説の炎使い)(♪)水晶玉、トランプ、ぬいぐるみ(ねこ) 嫌い (食)メロン(□)カードプロテクター(クリア,カーキ)(人)フィギュア(薄幸の乙女) 大嫌 (人)フィギュア(風霊使いウィン、水霊使いエリア)(□)カードホルダー(ワイルド)、カードプロテクター(ブルー) アイテムを渡した時の反応 大好 あっりがとぉー!!アタシがこれ大好きなのよく知ってたわね! 好き いいの?ありがとう! 普通 ありがとう、使わせてもらうわねありがとう!やったねっ! 嫌い えー!こんなの趣味じゃないんだけど…えっ…別にいらないけど… ホントにデュエルで使えるの…これ? 大嫌 はじゃー!なんかこれ… すごい呪われてそうなんだけど… パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス 伊東拓也、三田川たくや、シーサイド村本、大庭ナオミ、安達庸佑、龍剛院嬢 シティ 鈴木泰斗、熊倉宙志、田中康彦、石原周子、宮田ゆま、ツァン・ディレ、夏乃ひなた、伊藤泰久 サテライト 沢中国正、矢ヵ城利之、田中奈津代 機嫌-1 トップス 藤原雪乃、安田宇里亜 シティ スライダー瓶田、成田伸子、青葉あげは、姫美銀鏡 サテライト 風見吹子、戦士手島 機嫌-2 トップス 清水剛 シティ 樋口桜 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、ノーマネー弥生、マリア・アン、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 聞かれるまでもなくアタシは元気!!そっちはどうよ? ちゃんと食べてんの~? ○○とプレイヤー!アタシに会いに来てくれたの? うはー 良い ふふ… 元気そうね?アタシは聞かれるまでもないよっ! おっ 二人そろってアタシを取り合い?なんてね あはは 普通 調子はどう? ○○とプレイヤーだ!何か用? 悪い 何よ? どうかした? ○○とプレイヤーか…二人して一体なんの用よ? 最悪 なんなの? なんか文句あんの? はぁ… 二人して…なんなのよ?
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パック:ちょっとダメよ BEFORE:マルチだよ全員集合(P)TF5 NEXT:ダメぜったいダメ(P)TF5 条件 曜日パックのカード収集率70%以上 チャレンジ達成数120以上 デュエリストレベル30以上 全キャラの信頼度合計50000以上 解説 2010/3での制限・準制限カードがそろっている。さながらゴールドシリーズというところか。 なぜか闇の護封剣が収録されている。光の護封剣と間違えたのだろうか。 レアリティの偏り方がものすごいが、ちゃんと全カードが同じ確率で出るので安心しよう。 主なカード ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 通常モンスターカード(04種) 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 効果モンスターカード(31種) E・HERO エアーマン(ウルトラ) オネスト(ウルトラ) カードガンナー(ウルトラ) カオス・ソーサラー(ウルトラ) 剣闘獣ベストロウリィ(スーパー) クリッター(ウルトラ) ゴブリンゾンビ(スーパー) サイバー・ドラゴン(スーパー) 裁きの龍(ウルトラ) 召喚僧サモンプリースト(ウルトラ) スナイプストーカー(ウルトラ) ゾンビキャリア(ウルトラ) 魂を削る死霊(ウルトラ) ダンディライオン(ウルトラ) D-HERO ディアボリックガイ(ウルトラ) トラゴエディア(スーパー) 深淵の暗殺者(ウルトラ) N・グラン・モール(ウルトラ) ネクロ・ガードナー(スーパー) ネクロフェイス(ウルトラ) 封印されしエクゾディア(ウルトラ) BF-疾風のゲイル(ウルトラ) マシュマロン(ウルトラ) 冥府の使者ゴーズ(ウルトラ) 馬頭鬼(ウルトラ) メタモルポット(ウルトラ) メンタルマスター(ウルトラ) 黄泉ガエル(ウルトラ) ライトロード・サモナー ルミナス(スーパー) レスキューキャット(ウルトラ) ローンファイア・ブロッサム(ウルトラ) 儀式モンスター(01種) 終焉の王デミス(ウルトラ) シンクロモンスター(01種) 氷結界の虎王ドゥローレン(レア) 魔法(30種) 異次元からの埋葬(スーパー) 大嵐(ウルトラ) オーバーロード・フュージョン(スーパー) おろかな埋葬(ウルトラ) 巨大化(ウルトラ) 緊急テレポート(ウルトラ) 黒い旋風(ウルトラ) 高等儀式術(ウルトラ) サイクロン(ウルトラ) スケープ・ゴート(ウルトラ) 精神操作(ウルトラ) 洗脳-ブレインコントロール(ウルトラ) 増援(ウルトラ) 大寒波(ウルトラ) 団結の力(レア) 連鎖爆撃(ウルトラ) デステニー・ドロー(ウルトラ) 手札抹殺(ウルトラ) ハリケーン(ウルトラ) 光の援軍(スーパー) 封印の黄金櫃(ウルトラ) 魔法石の発掘(スーパー) 未来融合-フューチャー・フュージョン(ウルトラ) 名推理 モンスターゲート(ウルトラ) 闇の護封剣 闇の誘惑(ウルトラ) リミッター解除(ウルトラ) レベル制限B地区(ウルトラ) ワン・フォー・ワン(ウルトラ) 罠(19種) 異次元からの帰還(ウルトラ) 王宮のお触れ(ウルトラ) 王宮の弾圧(スーパー) おジャマトリオ(ウルトラ) 神の宣告(ウルトラ) グラヴィティ・バインド-超重力の網-(ウルトラ) 激流葬(ウルトラ) スキルドレイン(ウルトラ) 聖なるバリア-ミラーフォース-(ウルトラ) ダスト・シュート(ウルトラ) 血の代償(ウルトラ) 停戦協定(ウルトラ) 転生の予言(ウルトラ) 奈落の落とし穴(ウルトラ) 光の護封壁(ウルトラ) マインドクラッシュ(ウルトラ) マジカル・エクスプロージョン(レア) 魔法の筒(ウルトラ) リビングデッドの呼び声(ウルトラ)
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ゾーン:登場デュエリスト:声 石川英郎 特徴 遊戯王5D sのラスボス。 巨大な機械と融合した人間。「Z-ONE」とも表記されることも。 DVD特典の設定資料で判明した2つ名は「無限界帝」。 自らの世界が「破滅の未来」を辿ってしまったために、それを繰り返させないために未来の世界で出会ったパラドックス、アンチノミー、アポリアと共に行動していた。 やがて、現代に送り込んだアポリアと遊星とのデュエルの末、アーククレイドルと共に現代にやってくる。 今作ではエンディングにおいて明らかになるその鉄仮面の下の素顔は意外な人物のものであった。 ストーリーを進めることで、モーメント消滅に成功した未来がどうなるかが分かるのだが・・・。 ちなみに、アニメを視ていない人のためにデュエルシーンについて補足しておくと、「ゾーンが小さい」のではなく「カードがばかでかい」のが真相である。 朝はいないが、夕方からは必ずアーククレイドルに出現。出現場所は固定である。当然と言えば当然か。 なお、浮遊しているためプレイヤーの元に来る時は無音で近付いてくる。 キャラ相性の方は、永遠の友であるアポリアとは最高。 三皇帝とも当たり前だが好相性で、特にホセとは相性がいい。 その一方で計画が漏れているのか、単に風貌が怪しすぎるせいか、連れ歩いた時の受けは悪く、子供以外ほぼ全てのD3から嫌われる。が、なぜか宮崎健太朗は+2である。 当然イリアステル以外のD1・2との相性も悪いが、遊星は普通の反応を返す上、彼を連れてゾーンに話すと機嫌が良くなる。 相容れない信念とはいえ、やはりモデルとした救世の英雄としても捉えているという事なのだろうか。 アニメと同じく時械神シリーズを使う。 彼のカードでOCG化済なのは2枚だけであるが、TFでは残りの時械神全て(一部は効果変更)と、手札から発動する罠カードや虚無械アインシリーズがオリジナルカードとして収録。手強い強敵として立ちふさがることとなる。 アポリアや三皇帝を上回るシンクロ嫌いで、シンクロ召喚時のテンションの低い台詞は必聴。 ちなみに、当然ながら全ての時械神に専用のセリフがあるが、時械神ラツィオンには更なる専用セリフが用意されている。 相手である場合 当然、パートナー用、初期共に【時械神】デッキ。 虚無械アインは原作と違い、時械神を墓地に送ることで1ドローの効果となっている。 初期デッキは原作再現で時械神は各1枚、時械巫女こそ3枚入っているものの、事故率が高く、運悪くアニメ並の超絶ドローされたりしなければさほど怖くない。 パートナーデッキでは時械神を手札に揃え、ラッシュをかけてくる。 サーチカードこそないものの、もたついていると無限光アイン・ソフ・オウルもしばしば出してくるので、甘く見ないようにしたい。 時械巫女がアニメと違い、時械神サーチ効果になっているため、同じくリミット・リバースで蘇生できるクリッターと併せて、凄まじいまでに時械神を手札に呼び込む。 手札に時械神が揃うと手が付けられなくなるため、手札がまごついているうちに攻めるか、手札破壊などで対処したい。 リリース軽減効果での召喚は通常召喚扱いなので、王宮の弾圧では処理できないため注意。 更にスキルドレインには攻撃力4000の時械神サンダイオンで対応してくる。 一発限りだが、デモンズ・チェーンや禁じられた聖杯などで対応したほうが良い。 次元幽閉などによる破壊を介さない除外、強制脱出装置などによるバウンスも有効だが、それぞれ1枚で1ターンしか守れず、後者は同じ時械神を再利用されやすくなるため、他の抑止力を用意しておいた方が確実。 より長持ちするメタとしては、アニメで遊星も用いたくず鉄のかかしの他、つまずき、グラヴィティ・バインド-超重力の網-、レベル制限B地区などが有効。 後は禁じられた聖杯でも直接攻撃モンスターでもバーンでも特殊勝利でもお好きに。 フューチャー・ヴィジョンも時械神を召喚したときに除外、帰ってきたときにデッキに戻るため、何も出来なくさせることが可能。 時械神自体の効果は強力だが、他テーマのデッキと相性が悪く、イベントでのタッグデュエルでは相方が足を引っ張ってくれやすいので、意外と楽に倒せたりする。 自分がタッグを組む場合 同じく【時械神】で組むか、フィールドにモンスターがいなくても戦える【フルバーン】などを使うといいだろう。 いずれの場合も、自分のデッキにバウンスされた時械神をサーチできる時械巫女やクリッターは是非採用したい。 虚無械アインはCPUが効果を乱発するので抜きたいが、無限光アイン・ソフ・オウルまで進化すると非常に強力なため、狙ってみるのも一興か。 また、あえて虚無械アインだけに絞り投入し、ドロー加速+墓地肥やしをするのも悪くない。多くの時械神は攻撃力が0であり、墓地と手札からの特殊召喚が可能なのでリミット・リバース、光神化、浅すぎた墓穴等の各種蘇生カードで蘇生させれば無限光アイン・ソフ・オウル無しでも大量展開する事が出来る。 お気に入りになっている究極時械神セフィロンも、虚無械アインを2枚も張れば毎ターン1~2枚の墓地肥やしによって無限光アイン・ソフ・オウルに頼らなくても特殊召喚できるようになる。 とはいえ、初期状態の3枚は多すぎなので、2枚程度に留めた方がいいだろう。 なお、ゾーンは先攻1ターン目は絶対に時械神を召喚してくれない(CPUはダメージより時械神が手札から減ることを優先して避ける)。 そのため、プレイヤーの番が回ってきた時は既にLPがぼろぼろになっている事も。じゃんけんで勝ったら迷わず後攻を選択しよう。 デッキ編集が可能になれば防御と手札補充を兼ねたサイバー・ヴァリーや一時休戦、あるいはフィールドがガラ空きな状況を逆手に取れるディメンション・ウォールなどを入れるとある程度カバーできる。 時械神にはライフを持ち直せる時械神サディオンや、ライフ差を利用できる時械神ハイロンが存在するため、保険として投入しておくのも手。 高レベル、禁止カード使用デッキは、選りすぐった一部の時械神とフルバーンを併せた【時械神フルバーン】。 フルバーンの定番カードに加え、時械神ミチオンによるライフ半減→時械神サンダイオンの効果ダメージ、それに加え禁止デッキでは破壊輪を備えその火力は比類無い。 時械神の戦闘破壊耐性&ダメージ無効効果や魔法の筒により、フルバーンの弱点であるモンスターの攻撃も徹底的に防いでくる強敵である。 余談だが、彼のサンプルボイスを聴いていると処理が重くなる。 また、見た目によらず飲食物も割と嫌わずに喜んでくれる…というより人格をコピーしたためか嗜好が遊星とほぼ同じ。 違う点は一部を除き、「大好き」が「好き」に降格しているくらい。 ミルクが好物なのは、アニメでの遊星の「ミルクでももらおうか」という冗談からだろうか。 主な出没地点 アーククレイドル:夕、夜 出現条件 不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、龍亞(NO)、龍可(NO)、ブルーノをクリア。 パートナーパック しっかりカギをかけまショウ(P)TF6 バーニング許可局(P)TF6 純白の使者(P)TF6 真タイムトラベラー(P)TF6 お気に入り 究極時械神セフィロン 時械神ミチオン×2 時械神メタイオン×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 救世の知識 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 科学の王冠 2 1周目、2周目以降ランダム、イベント 破滅の栄光 9 2周目以降ランダム、イベント 絶命の王国 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 断ち切られた絆 ハート1 シェリー・ルブラン・ブルーノ 黒き翼 紅き薔薇 ハート2 クロウ・ホーガン・十六夜アキ(NO) 勇気と力 世界の未来のために ハート3 龍亞(NO)・龍可(NO) 最後の一人 不動遊星 ハート4 不動遊星・アポリア アイテム 大好 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン] (♪) - (家) 整髪料 (食) 牛乳 好き (□) カードプロテクター[ブルー、イエロー、オレンジ、ベージュ、ホワイト、シルバー、クリア、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、デュエルカリキュレーター、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ビッグバンガール、地霊使いアウス] (♪) 麦わら帽、ヘルメット、スニーカー、ブーツ、子供靴、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、ボクシンググローブ、ウイングシューズ、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) 石鹸、シャンプー、リンス、歯ブラシ、リップクリーム、目薬、アイマスク、ワックス、チップ、高性能チップ、がらくた、洗濯ばさみ (食) オムライス、バナナ、いちご、チョコレート、おにぎり、愛情弁当 普通 (□) カードプロテクター[レッド、パープル、ピンク、グリーン、グレー、ブラック、ゴールド、ブラウン、カーキ]、カードホルダー[ワイルド、エレガント、シック、キュート、スタイリッシュ、アナーキー]、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、海神の巫女、雷電娘々、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、シルクハット、カウボーイハット、バンダナ、革靴、ハイヒール、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、タロットカード、水晶玉、筮竹、王冠、デュエルギャングジャケット (家) くつした、てぶくろ、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、グラス、花束、レターセット、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、メモリーカード、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、SFアクション、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、トイレットペーパー (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、ガム、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、異次元の女戦士、ドリアード、お注射天使リリー] (♪) - (家) カミソリ、万年筆 (食) 高級ブランド紅茶、ドローパン 大嫌 (□) - (人) - (♪) - (家) - (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) - (人) これは…私が最も好むものの一つですよ素晴らしい (♪) - (家) これは未来を救うために必要なものです (食) これを口にしろと…?確かに活力がわいてきそうですね 好き (□) 役に立ちそうです (人) これは…好きですよく知っていましたね (♪) これは…好きですよく知っていましたね (家) 役に立ちそうです (食) 私の好みをよく知っていましたね 普通 (□) くれるというのなら、もらっておきましょう (人) くれるというのなら、もらっておきましょう (♪) くれるというのなら、もらっておきましょう (家) もらっておきましょう (食) もらっておきましょう 嫌い (□) 役に立ちそうもありませんが… (人) 役に立ちそうもありませんが… (♪) - (家) 役に立ちそうもありませんが… (食) あまり好きではありませんが… 大嫌 (□) - (人) - (♪) - (家) - (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2アポリア 機嫌+1ジャン、シェリー・ルブラン 機嫌±0不動遊星、ブルーノ、ラリー・ドーソン 機嫌-1十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、牛尾哲、山下太郎、ドラガン、ハラルド 機嫌-2ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、謎のD・ホイーラー、ブレイブ、レクス・ゴドウィン(DS) パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1プラシド、ルチアーノ、ホセ 機嫌±0アンドレ、ブレオ、林吉蔵、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS) 機嫌-1谷川甚兵衛、ボマー(NO)、ディマク(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2鬼柳京介(NO)、鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ボマー(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2旧サテライト地区:宮崎健太朗 カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:龍剛院嬢 機嫌±0シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、小野宇里亜 シティ沿岸部:レイン恵、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:戦士手島、角井敏行、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、大庭ナオミ シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、ケイト・モヘア、成田伸子、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、メイ喜多嬉、長谷部遥 旧サテライト地区:丸山修二、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、田中奈津代、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬 機嫌-2シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときのゾーンの機嫌変動(D1)機嫌+2アポリア 機嫌+1不動遊星、謎のD・ホイーラー、シェリー・ルブラン 機嫌±0ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブルーノ、牛尾哲、ジャン、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのゾーンの機嫌変動(D2)機嫌+2ホセ 機嫌+1ルチアーノ 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのゾーンの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0シティ内陸部:小野宇里亜 シティ沿岸部:青葉あげは 旧サテライト地区:瀬良あゆみ 機嫌-1旧サテライト地区:マリア・アン カリスマデュエリスト:流星 機嫌-2カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私の実力は承知していると思いましたが…相手をしてあげましょう タッグデュエルですかでは、相手になりましょう私のパートナーは…そこの人間に務めてもらいましょう 勝利 わかりましたか?私の敷いたレールの上を走っているだけなのですよ 時械神を相手にする以上この結果は最初からわかっていたはずです 敗北 フッ…この敗北も未来を救うために必要なこと この結果も問題ありません計画に変更の必要はない 引き分け これでわかったでしょう?掌の上で踊らされていただけだと これでわかったでしょう?掌の上で踊らされていただけだと プレイヤー2 …いいでしょう タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 アポリア 私のパートナーは…アポリア、あなたです! アポリアとタッグですか未来の世界を思い出します パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 私の期待するデュエルができますか?見せてもらいます! 私のデュエルを真似ろとは言いません では、プレイヤーにも力を貸してもらいますよ 勝利 この程度の勝利は当然です 本気を出すまでもなかったようですね 勝ちましたね当然の結果ですが 敗北 プレイヤーはまだ真の力に目覚めていない… この敗北は未来を救うために不可欠だったのですよ パートナーの力を見誤った…わけではないと思いますが 引き分け これでわかったでしょう?掌の上で踊らされていただけだと これでわかったでしょう?掌の上で踊らされていただけだと 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 プレイヤーですか我が友…と呼んでもいいですか? パートナーとプレイヤーですか二人は我が同志…と言っていいでしょう 良い プレイヤーですか計画は順調です パートナーとプレイヤーですか時がきました、未来はもうすぐ変わります 普通 プレイヤーですかどうしたのです? パートナーとプレイヤーですかどうしたのです? 悪い プレイヤーですか… パートナーとプレイヤーですか… 最悪 ………… …今は何も話すことはできません セリフ集 1日の終了(朝) 今日はここまでですか?それもいいでしょう 1日の終了(夕方) 今日はここまでですか?わかりました 1日の終了(夜) 今日はここまでですか?では、いずれまた 1日の終了(深夜) 今日はここまでにしましょう カードの話 カードのことですが… カードの話(出題) このカードの◯◯がわかりますか? カードの話(正解) 正解ですさすがですね カードの話(不正解) …言ったはずですわずかな希望など無いも同じだと 数字の話 アーククレイドルがネオ童実野シティに衝突するまでの時間を計算してみなさい 数字の話(正解) (数時間後…もっと詳細に出した方がいい?)いいえ、ここまで待ったのですからゆっくりとその瞬間を待つとしましょう 数字の話(不正解) (1分後かな)それではプレイヤーも助かりませんよ? 数字の話(不正解) (おそらく衝突は遊星たちに阻止される)他人事のように…みすみすそれを許す気ですか!? 数字の話 私の素顔を知っていますか?ずいぶん歳をとりました… 数字の話(正解) (長い時を一人で生き抜いてきたんだな…)ええ…とても長い…長い時間でした 数字の話(不正解) (ピチピチのお肌でティーンエイジャーのようだ)見え透いた世辞は相手を不愉快にさせるだけです 数字の話(不正解) (五千歳くらい?)イリアステルと関わって時間の感覚がズレていますね… 数字の話 仲間たちは次々と息を引き取っていった…残ったのは私一人です 数字の話(正解) (残った人間には未来を救う責任がある)そのとおりですそのために力を貸してください 数字の話(不正解) (じきに彼らのところに行けるな)ええ、あまり時間はありませんだから、急がなくてはいけないのです 数字の話(不正解) (みんなは心の中にいる)思い出だけでは… 数字の話 私のデッキに何体の時械神がいるか知っていますか? 数字の話(正解) (10体だな)正解ですタッグ相手のデッキを把握していますね 数字の話(不正解) (1体だけ)あなたの認識もアポリアと同じですか… 数字の話(不正解) (無限に)なるほど…で、それをどうやってデッキに入れるのです? 数字の話 私の部屋にある物で欲しいパーツがあるなら言うといい 数字の話(正解) (ありがとう気持ちだけもらっておく)遠慮しなくてもいいのですよ?プレイヤーらしい答えですが 数字の話(不正解) (ガラクタばかりで使える物はないな)…未来の世界は破壊し尽くされたのですよ 数字の話(不正解) (ちゃんと片付けないからパーツが山のように…)私と仲間たちは寝食を忘れて計画に打ち込んできたのです 相手の話励ませ! 私には…時間がないのです… 相手の話励ませ! シンクロ召喚とモーメント…この二つを消し去ることが私の願い、未来を救う道 相手の話励ませ! あらゆる方法を試みましたそこから導き出した答えが、この計画なのですよ 相手の話励ませ!(大成功) 不思議ですね…プレイヤーの言葉は、私の心を落ち着かせる… 相手の話励ませ!(成功) そうですね今はとにかく計画を進めるだけ 相手の話励ませ!(普通) なるほど…そういう視点もありますか 相手の話励ませ!(失敗) 半分も伝わらなかったようですね無理もありませんが… 相手の話励ませ!(大失敗) 時間を無駄にしたようです 相手の話笑わせろ! アンチノミー…アポリア… 相手の話笑わせろ! 世界中の人々の顔に笑みが溢れていた時もあったのです… 相手の話笑わせろ! 私も笑ったことがあったのかもしれません思い出せませんが… 相手の話笑わせろ!(大成功) フフフフ… 相手の話笑わせろ!(成功) フフッ 相手の話笑わせろ!(普通) フッ 相手の話笑わせろ!(失敗) どうしたのです?顔が歪んでいますよ? 相手の話笑わせろ!(大失敗) 何がおかしいのです?笑っている場合ではありません 相手の話叱れ! 未来を救うためにはネオ童実野シティがどうなろうとかまいません 相手の話叱れ! なぜ人は希望にすがるのか… 相手の話叱れ! 私は最後の一人私だけが未来を決める資格を持つのです 相手の話叱れ!(大成功) 不思議ですね…プレイヤーの言葉には、素直に頷けます 相手の話叱れ!(成功) そうですね言葉よりも今は行動あるのみ 相手の話叱れ!(普通) プレイヤーがそう考えるのならあえて反論しようとは思いません 相手の話叱れ!(失敗) プレイヤーから答えを聞こうとは思ってませんよ 相手の話叱れ!(大失敗) 貴重な時間を無駄にしました 相手の話ほめろ! 私とアーククレイドルは一心同体のようなものです 相手の話ほめろ! プレイヤーもまた私の敷いたレールの上を進んできた存在のはず… 相手の話ほめろ! 私もかつて…世界を救おうとしたのですあらゆる手段を試みて 相手の話ほめろ!(大成功) 不思議ですね…プレイヤーの言葉は、素直に受け入れられます 相手の話ほめろ!(成功) そうですね神である私にとっては当然のことです 相手の話ほめろ!(普通) その考え方は新鮮ですね 相手の話ほめろ!(失敗) プレイヤーもお世辞を言うのですね… 相手の話ほめろ!(大失敗) 見え透いたお世辞は不愉快な気分になりますよ 相手の話アピールしろ! プレイヤーもしょせん道具でしかないのですよ私にとっては 相手の話アピールしろ! アポリアもアンチノミーも去っていきました私は孤独です… 相手の話アピールしろ! 皆、私を置いていきました…私は人類最後の一人なのです… 相手の話アピールしろ!(大成功) わかっていますあなたの存在にどれだけ勇気付けられていることか 相手の話アピールしろ!(成功) そうですねこれからも私のために働いてください 相手の話アピールしろ!(普通) ええ、プレイヤーは役に立っていますよ 相手の話アピールしろ!(失敗) やれやれ…自信過剰ですね 相手の話アピールしろ!(大失敗) 道具が余計な口をきくものではありません 気になる人 今、監視しているのは…彼らです プレゼント …これを私に? 誘う …いいでしょう 誘う(断られる) やめておきましょう今はまだその時ではありません 誘う(断られる2度目) いずれその時が来ます 誘われる 私も共に行きましょう つれていく では、行きましょうか つれていかない …希望などありはしないのです プレゼント(カードパック) カードパックを与えましょう プレゼント(アイテム) これを与えましょう デッキ編集(誘う) 神のデッキを見せてあげましょう デッキ編集(誘われる) 時械神のデッキを見てみますか? 旧モーメント到着時 モーメントを破壊した程度では未来は変わりはしなかったのです… アーククレイドル到着時 我が城、アーククレイドルへようこそ
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タイム・ストリーム パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常魔法 ライフポイントを半分払う。 自分フィールド上に表側表示で存在する「新生代化石騎士」または「中生代化石騎士」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキに戻し、 「新生代化石騎士」の場合は「中生代化石騎士」、「中生代化石騎士」の場合は「古生代化石騎士」と名のついた融合モンスター1体を 召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) フィールド上にいる岩石族化石モンスターを、よりレベルの高いモンスターに進化させることができる専用サポートカード。 切り札を相手の墓地に依存する化石融合デッキにおいては、より強力な化石モンスターを能動的に召喚できる強力なサポートである。 「ライフポイント半分」は莫大なデメリットではあるが、裏を返せばライフポイントが足りずに発動できないということが無いと言える。 ただし、このカード自体は使うだけではカード1枚分の損となり、自分フィールド上に化石モンスターがいなければ完全な死に札となる。 よって、何も考えずに複数積むのは非常に危険。積むのなら賢者ケイローンや召喚僧サモンプリーストといったフォロー手段が必須。 特に、召喚僧サモンプリーストなら番兵ゴーレムやアステカの石像等の戦線維持要員を呼び出せるので相性が良い。 しかし、1枚だけでは肝心な時にドローできない可能性も上がる。そこは自分の好みで判断しよう。 化石融合を既存デッキの隠し味として使用するのなら、いっそこのカードは入れないという手もある。 肝心の古生代化石竜 スカルギオスを呼べないことから、化石融合メインのデッキでも採用しないことも十分考えられる。 魔法カードのコストなので魔力倹約術でノーコストとなる。 もしくはライフポイントが半分になることを逆手に取って巨大化を投入するのも一手。 ちなみにこのカードを使用すると、「融合素材が1体だけの融合召喚」という、ある種シュールな演出を見ることができる。 ゲーム中のテキストには「中生代化石騎士」の部分が、一部「中生代石騎士」となっている カードジャンル 特殊召喚 ゲームオリジナル 関連リンク 岩石族化石モンスター 化石融合-フォッシル・フュージョン