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ポ○モン×遊戯王シリーズ 意外なシンクロ!マリクがポ○モン扱いww ポ○モンOPシリーズの一つ。シーンチョイスが絶妙 遊戯王の悪役 sが反省会してますゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ▲
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遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ(ゆうぎおう だんじょんだいすもんすたーず) 原作の「DDD編」に登場した「ドラゴン・ダイス・ダンジョン」を元に、コナミがゲーム化したボードゲーム。公式の略称はDDM。2000年6月22日にスターターボックスとブースター1が同時発売され、その後6度にわたってブースターパックが発売された。 13×19のフィールドを舞台に、「クレスト」と呼ばれるマークが記されたダイスを用いて戦闘を行い、ダイスで道を作って相手のダンジョンマスターに3回攻撃すれば勝ち。 モンスターの召喚・攻撃・防御・移動や特殊能力の使用など、全ての行動がダイスで決まる運ゲーであり、評価は高くない。 モンスターには、カードとフィギュアが別々に存在する。レベル、HP、攻撃力、防御力、種族のステータスがあり、通常モンスターと効果モンスターがいる。 収録されているモンスターは、主に原作やOCGに登場したモンスターが中心だが、中にはこのゲームだけのモンスターでOCG化されていないものもいる。 フィギュアの出来はそれほど良いわけではないが、日本ではモンスターのフィギュアは貴重(海外ではある程度フィギュア化されている)なので、観賞用にするのも悪くない。ただし、現在ではプレミアが付いている。 発売当時は遊戯王ブームの真っ只中だったにもかかわらず、全く売れなかった。ブースターも7までで終わり、いつの間にやら終焉を迎えていた。 その理由として挙げられるのは、前述の通りサイコロを振ることで勝負の優劣が決まるという運ゲーであることや、ボードゲームのため遊ぶためには様々なセットが必要になり、持ち運びに適さないといったことがところだろうか。 御伽をますます背景と化してしまった要因とも言える。 GBAソフト コンピュータゲーム 遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ ゲームジャンル ダイスシミュレーション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2001年3月21日 上記のDDMをビデオゲーム化。 上記のボードゲームから若干ルールが改良されている部分があるが、運ゲーであることには変わりない。 ストーリーモードなどは存在せず、16人参加のトーナメント大会を勝ち抜いていく。 4回勝利すれば終了となるが、弱い相手でも一度の対戦につき20~30分程度はかかる上、中断セーブができないなど、練り不足で面倒な点も多い。 むしろこのゲームの注目すべき点は、登場キャラの数だろう。 初期の学園編やDEATH-T編にしか登場していないようなマイナーキャラがほぼ欠かすこと無く出演しており、往年の遊戯王ファンにはたまらない。 これに加えてこのゲームのオリジナルキャラまで出演しており、その数総勢92名。 一度戦った相手は、フリーバトルモードで戦えるようになるので、全てのキャラと戦うのを目標にしてみるのも面白い。 とはいえ、トーナメントの性質上、戦いたいキャラと戦えるわけではないので、これまた運ゲーの要素が強いのだが…。 【関連】 DDD編 御伽龍児
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《公開済》SNM002151 シナリオガイド 公式掲示板 ウイルスをこの手で抹殺だ 担当マスター 冬神雪羅 主たる舞台 空京大学 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-01-04 2013-01-06 2013-01-10 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-23 - 2013-01-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ウイルスを退治する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ウイルスを退治する ▼キャラクターの目的 ウイルスを退治する ▼キャラクターの動機 携帯端末が使えなくなるなんてイヤだ! ▼キャラクターの手段 ウイルスがこれ以上増えたら携帯が使えなくなっちまう! 携帯が使えなくなるなんて耐えらんねーよっ これまで何度データを壊されたことか…… 今回はこの手で倒せる見て―だし、参加させてもらうぜ! 研究所での補佐 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 研究所での補佐 ▼キャラクターの目的 研究所での補佐 ▼キャラクターの動機 サポートだって立派な作業だもんね ▼キャラクターの手段 リトちゃんと一緒に研究所でウイルスを探すよっ。 空京大学のデータバンクって言うだけあって、データは膨大だと思うしね。 出来る限り協力させてもらうよ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 冬神雪羅 正常公開済 空京大学】
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登録日:2011/12/07(水) 16 01 15 更新日:2023/10/21 Sat 13 04 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス エグゼ2 ロックマンエグゼ 一覧項目 本項目ではロックマンエグゼ2に登場する、全41種のウイルスについて記述する。ちなみにシリーズの中では一番数が多い。 組み合わせにもよるが全体的に弱め。しかし手に入るチップの攻撃力も低めなので、特に中盤はかなりタフに感じられる。 全作から続投しているウイルスも多いが、移動や攻撃の速度・パターンが調整されている。 メットール系 1から続投 ご存じロックマンシリーズのマスコット。ツルハシで地を這う衝撃波を飛ばしてくる。 上位種は仲間が攻撃している間はメットにこもってガード状態になる 攻撃モーションが遅くなった キャノーダム系 続投組 不動の砲台ウイルス 攻撃の仕様が変化 カブタンク系 続投組 厚い装甲のカブト虫。上位になるにつれ爆弾が縦一列→十字→周囲9マスと広くなり加速度的に厄介になる。 前作との変化無し キオルシン系 続投組 突進してくる鳥形ウイルス。 新種のヘルコンドルはイベントバトル専用。 クモンペ系 続投組 エリア内を動き回る様になった ゴースラー系 続投組 幽霊型ウイルス。軸を移動でずらして、舌での攻撃時以外正面に立とうとしない 変化無し ハンディース系 続投組 時限爆弾を置く腕型ウイルス。 ボムの爆風が回避不可になった ラビリー系 初登場の兎型 ランダム移動後横列を合わせ、ラビリングを発射する 攻撃直前になると動きが速くなるのでタイミングは計りやすい メテファイア系 初登場の魔法使い ランダム移動後、座り込んでメテオを放つ 置物や敵の後ろに隠れやすい プクール系 続投組 3rdが追加された ハルドボルズ系 続投組 パックマンを固定したような砲台。砲撃時以外はガード状態 攻撃直前に小刻みに震えるようになった キャンデービル系 続投組 エリア最後部のロウソクによって回復する 特に変化無し チャマッシュ系 初登場の怪しいキノコ クサムラパネルの上を動き、バッドスパイスで攻撃 クサムラパネルが無くなるとプルプル震えて動かなくなる スウォーディン系 続投組 騎士ウイルス。接近するとワイドソードで素早く切ってくるので、溜めの大きいロングソードを離れて誘いたい。 弱体化したがエリスチに注意 ポワルド系 続投組 攻撃頻度が上がり、上位種は見る見るうちに自陣をヒビ・穴だらけにしてくる。 チュートン系 続投組 ネズミ型機雷、HPを削ると行動が速くなる 変化無し パララ系 続投組 変化無し ミノゴロモン系 続投組 HPが高くなった ガルー系 初登場の狼 ワープ移動を繰り返した後ヒートショットを吐く フレイボー系 初登場の人形 横列が合うと、パネルに穴を開けつつ突撃 上位種は自ら列を合わせてくる エビロン系 初登場の海老 上下移動し横軸が合ったらバブルショットを発射 バブルは地面をバウンドしてくるため、穴があれば無効化される バジリコ系 初登場の仮面ウイルス エリア最前列に来ると仮面を突き出して毒を撒く 移動時は常にガード状態で、毒を撒く時も真正面からでは仮面でガードされ攻撃自体当てにくい エリスチも使うので嫌らしい初見殺し ユラ系 初登場の機雷 上下に大きく揺れつつ体当たりをする 置物に当たると周囲を回る 上位種のスピードはとても反応できるレベルじゃなく、始動前に倒さないとデリートされかねない タコバル系 初登場の蛸 破裂したエリア全体に攻撃判定が出るバルーンを撃つ 出現エリアがかなり限られており、意識せずストーリーを進めるとだいたい遭遇せず終わってしまう ヨーヨット系 初登場のヨット 横列が合うと3マス前にヨーヨーを発射 機械的で対処しやすいが、射撃武器はヨーヨーで弾かれる可能性がある シェルキー系 初登場の貝 普段は殻を閉じており 攻撃時のみ開いてニードルを発射 キルプラント系 初登場のパックンフラワー フォレストボムで攻撃 カーズ系 初登場の恐怖の立て板ウイルス 攻撃時以外はストーンボディ状態で、1しかダメージを与えられない 横列が合うと噛み付き攻撃 上位種はデスマッチでこちらを追い詰めてくる ヌール系 初登場のアメーバ ダメージを受けるとHPが少しずつだが回復する 渦潮と突っ張りで攻撃 マグニッカー系 初登場の磁石の虫 マグネットボムで足止めして突撃する ボムは1マスしか攻撃範囲が無いため危険性は少ない ダークシャドー系 初登場の影 ソード系しか効かないため、場合によっては詰む 自身を剣や斧に変えて攻撃する ウインドボックス(バキュームファン) 初登場の箱 トップウorスイコミ攻撃を続ける 単体では無害そのものだが組み合わせで化ける(スイコミ+スウォーディンなど) UFOサニー系 初登場のUFO チップを奪い去ったり、リングで攻撃する ゲニン系 初登場の忍者 普段は置物に隠れている 相手の攻撃時、またはこちらが攻撃を当てようとするとワープし、自身の斜め上下マスにクナイを放つ フデロー系 初登場の筆 こちらのエリアは毒やマグマパネル等に、敵のエリアはホーリーパネルに書き換える マグマドラゴン系 初登場のドラゴン 普段は穴から穴にワープ 攻撃時はブレス プロテクト系 WWWエリアに出現する初登場のサーバー型(?)ウイルス 詳しくは該当項目参照 V2ナビと同様、特定の場所に行くとエンカウントする為対策していないと詰む ラッシュ 続投組 穴から顔を出すだけで一切攻撃をしてこないが、一度でも攻撃タイミングを逃すとエスケープしてしまう 今作は隠しエリアに本気のラッシュが登場 ダメージが普通に通る反面、HPが800もあり一定ヒット数以内に倒さないと逃げる。 メガリア系 続投組 オーラをまとったモアイ、首を飛ばして攻撃してくる 新たにエレキオーラを纏ったメガリアEが追加された ドリームビット系 1のラスボス、ドリームウイルスの残党 WWWエリアに隠れ住んでいる。 ドリームモス・ラピア、メラル、ボルトはドリームオーラを 初登場のドリームビットはドリームオーラ2を纏っており、レーザーで攻撃する 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ @wikiニュース 2014.03.14 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ @wikiサポートです。 いつもご利用いただきありがとうございます。 @wikiからお知らせしたいことがございますので メールいたします。 ※本メールは、@wikiにご登録のユーザ様全員にお送りしています。 退会やお問い合わせ方法につきましては、本メールの下部に 記載しております。 ※このメールは送信専用のメールアドレスより送信しております。 返信いただきましても対応することができません。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 【お詫び】ウイルス/JS改ざん疑惑 及び ユーザ情報流出に関するお知らせ【第6報】 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 1.ウイルス疑惑について 2.Javascriptの改ざん疑惑について 3.登録メールアドレスが現在利用できない場合について 4.FTP接続について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 1.ウイルス疑惑について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 事件発生以後、調査をして参りました。 念のため、@wiki全サーバに対してウイルススキャンを行いましたが、 ウイルスは確認されませんでした。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 2.Javascriptの改ざん疑惑について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 事件発生以後、調査をして参りましたが、Javascriptの改ざんはないと 確認できました。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 3.登録メールアドレスが現在利用できない場合について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ ユーザー様より登録メールアドレスが現在利用できないので、 パスワードが再発行できないというお問い合わせを多く頂いております。 当サポートといたしましては、できる限りの対応をさせて頂きたく存じます。 順次個別に状況等お伺いして、対応してゆきます。 このため、お時間を要する可能性が予想されます。 登録メールアドレスを現在利用できない状況にある管理者様におきましても まずは、お問い合わせフォームより、以下の情報をお送りください。 登録されていたURL 登録していたと記憶されているメールアドレス 新しく変更をご希望されるメールアドレス その他参考となる情報 お問い合わせフォーム http //desk.atfreaks.com/tickets/form/atwiki =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 4.FTP接続再開について =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ FTPの接続を再開いたしました。FTPをご利用になる前に、一度ブラウザから wikiにログインしてください。 ブラウザからログイン後にFTPの接続が、再開されます。 本件につきましては多大なご迷惑をおかけし、まことに申し訳ございません。 重ねてお詫び申しあげます。 何か質問等ございましたら、サポートまでフォームからお問い合わせください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本メールは、@wikiにご登録のユーザ様全員にお送りしています。 受信を希望されない場合は退会が必要です。 退会はこちらをご利用ください http //atwiki.jp/unregist.php また、退会済みであっても本メールが届く場合は退会が完了しておりません。 お手数ですが、再度退会手続きをお手続きください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※このメールは送信専用のメールアドレスより送信いたしております。 メールにご返信いただいてもお答えすることはできません。 お問い合わせにつきましては以下のお問い合わせフォームよりお問い合わせください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 送信元:@wiki(あっとうぃき) URL http //atwiki.jp/ お問い合わせフォーム http //desk.atfreaks.com/tickets/form/atwiki/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム(ゆうぎおうぜある おふぃしゃるかーどげーむ) →遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム
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FF×遊戯王シリーズ 目次 顔芸ファンタジーシリーズ ファイナルファンタGX 顔芸ファンタジーシリーズ 顔芸ファンタジーのプロトタイプにあたる、小ネタ集 クエスト開始 ▲ ファイナルファンタGX ▲
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《遊戯王ZEXAL(ゼアル)》 光属性 【かっとビング】 それは困難に立ち向かうチャレンジ精神 可能性の扉は、情熱をぶつけ合えば必ず開かれる。 大事なのは”かっとび”続ける事! 「かっとビングだ! オレたち!!」 タグ一覧 その他
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なんJ遊戯王部内大会とは 2週間に1回程度開催される定期大会です。(現在は参加者が足りないため不定期開催となっています。)主に土曜日の夜に行われます。当然有志の主催者がいなければ大会を開くことはできないため、主催者への最低限の感謝の気持ちを持つようにしましょう。定期大会の他にも独自ルールを設けた大会が開催されています。 過去大会のログ 定期大会のテンプレ 使用ADSは原則海外版(各自大会までに最新版を余裕を持って落としておくことが望ましい) 参加する場合は大会の事前にチャットで点呼 参加人数が16人までは基本的にスイスドロー、それより多くなった場合はリーグ+トーナメント方式? デュエル中のフリーズは基本的にやり直し 1戦目でのフリーズは、同じ先攻後攻でマッチをやり直す 2戦目以降のフリーズは、事前にサイドチェンジをしてからやり直し、既定の試合数をこなしたところで終了 主催者はスイスドローツールのデータ入力を行う(大会には参加できる) デュエルリプレイは原則すべてとっておき、最後にデッキレシピと一緒にまとめてアップロードする 定期大会の流れ(海外版ADS、スイスドロー) 1. 主催者がスレ内で大会を告知 2. 参加希望者は開始10分前までにコテをつけて参加の旨を書き込む 3. 開始時間になったらチャットに集合し、主催者の組み合わせ指示のもと大会を開始 4. 海外版ADSのEurope鯖に各自部屋を立てる 5. 部屋の説明欄を「名前 vs 対戦相手名」、パスワードを「334」とし、ゲーム名は記入しない 決闘タイプを「マッチ」にすることを忘れないように注意 禁止制限とカードプールも正しい設定になっているか確認 入室する側はパスワード付の部屋が「パス付の部屋を表」にチェックを入れないと表示されないので注意 6. デュエルが終わったらマッチの勝者がスイスドローツールに結果を入力 (入力をミスした場合は、チャットにて報告し主催者に訂正してもらう) 7. 既定のラウンド数に達していない場合は、主催者が対戦結果から組み合わせを決め 4. に戻る 8. 大会終了後、各自リプレイとデッキレシピをチャットにてまとめアップロードする