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1.公式ツール配布場所 2.LNB電源供給について (1)ツールの使い方 (2)LNB電源供給Q A (3)ショート等による電源供給停止時のリセット手順(仮) 3.地デジ感度調整について (1)公式の地デジ感度調整ツールについて (2)地デジ感度の手動設定方法 (3)設定の意味(仮説) 公式ツール 公式サイト http //www.plexshop.jp/shopdetail/023010000088/ http //www.plex-net.co.jp/product/pxw3pe_download.html よりダウンロード [各種ツール] LNB PowerSupply レジストリ設定ツール(PBDA/BDA共通) ※BSアンテナへの給電(LNBへの電源供給)をする場合に使います。 地上波デジタルチューナ用 感度調整ツール ※地上デジタル放送の受信感度を調整する場合に使います。 ※2011年10月24日更新分から、[ドライバ・各種ツール]として、ドライバと一緒に配布されています。 LNB電源供給について ドライバインストール直後、LNB電源供給の初期設定は、オフ(LNB_OFF)、BSアンテナのLNBには給電しない状態になっている。 BSアンテナとのケーブル接続は、LNB電源供給がオフの状態のときに行う。 LNB電源供給されているときにアンテナとの接続等を行うと、PX-W3PEからの電源供給が止まる場合がある。 BSアンテナへの電源供給は、ほかの機器から行われている場合には必要ない。 (1)ツールの使い方 LNB電源供給モードの変更※初期設定:オフ(給電しない) 使う場面 実行するツール オンにする(給電するようにする) 給電が必要な場合にオンにする。・ドライバ変更などデバイスドライバインストール直後・BSアンテナやケーブルなどの接続作業等をした後等 LNB_ON.reg オフにする(給電しないようにする) 給電が不要な場合にオフにする。初期設定はオフ(給電しない)・BSアンテナやケーブルなどの接続等をする前・ほかの機器からLNB電源供給する場合等 LNB_OFF.reg LNB電源供給オンにする(LNB_ON.reg) 衛星デジタルアンテナのLNBへの電源供給が必要な場合、 LNB電源供給オフ時に衛星アンテナとの接続をし、 接続後にLNB_ON.regを実行して、LNB電源供給オンにする。 (管理者権限が必要な場合がある) LNB電源供給オフにする(LNB_OFF.reg) LNB電源供給オフにする場合は、LNB_OFF.regを実行する。 (管理者権限が必要な場合がある) 注意事項等 ※LNB電源供給が必要なのか否か判断してから、衛星アンテナとの接続後に実行するようにしてください。 ※BDAドライバのインストール直後のLNB電源供給設定はOFFになっています。OFFの状態の時に衛星アンテナと接続しましょう。 ※アンテナとの接続時には電源供給をOFFにしておくのが良いです。電源供給ONにしたまま接続すると故障の原因になると思います。 ※一般的な製品の場合、電源供給ONのままケーブルを接続すると保護回路が動作して直流電源供給が止まり、受信できないことがあります。 ※分配器によっては電流が逆流して製品やチューナーを壊す可能性があるので、1つのBSアンテナで複数の製品チューナーを使う場合等、電流が逆流しないように注意してください。 (2)LNB電源供給Q A Q.LNBってなんですか? A.LNBとは、衛星アンテナのアームの先についているコンバータです。 (LNB:Low Noise Block converter,受信周波数変換) このコンバータを動作させるために、電源供給が必要となる。 PC本体の電源の能力でLNB電源供給に問題がないか、一応先に調べておきましょう。 ※コンバータの消費電力は各アンテナメーカーのマニュアルに記載されています。 市場にあるLNB3タイプの周波数特性 A: 11.7 ~ 12.0 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 1,336MHz 〕(アナログ波受信用) B: 11.7 ~ 12.2 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 1,489MHz 〕(アナログ波受信用) C: 11.7 ~ 12.75 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 2,071MHz 〕(BS・110度CSデジタル放送受信用) ※市販のBS・110度CSアンテナは当然Cが主流です。 古いBSアンテナのLNBはアナログ波受信用設計のため、高周波数のチャンネルには対応していない(映らない)。 そのため、古いBSアンテナの場合、BS17、BS19,BS21,BS23など新BSチャンネル、110度CSが映らない場合がある。(※製品によっては、対応していなくても受信できる場合がある。) また、同軸ケーブル、ブースター、分配器、混合器、などについても、周波数が対応していない場合、受信できない原因となることがある。 →周波数とチャンネルについてはこちらを参照。 Q.LNB電源供給が必要なのは、どんな場合ですか? A.自分でBSアンテナを用意して接続する場合等に必要です。 マンション等で共同アンテナがある場合や、BSパススルー対応のCATV環境、 既にほかの機器からBSアンテナに常時電源供給している場合等は、不要です。 複数機器とBSアンテナを接続する場合は、電流が逆流しないように分配しましょう。 マンションの共同アンテナでの分配の際にも、電流の逆流のないよう分配には気を付けましょう。 (3)ショート等による電源供給停止時のリセット手順(仮) LNB給電ONにしたままBSアンテナと接続等してしまい、PX-W3PEから給電できなくなってしまった場合等に効くかもしれない手順。 予約録画スケジュール等に注意。 1.落ち着く。よく調べる。 ※ドライバインストール直後の初期設定は、電源供給オフの設定になっている ※ドライババージョンアップ直後も同じく、電源供給オフの設定になっている ※電源供給設定には管理者権限が必要な場合がある ※配線等のミスにより、BSアンテナに電気が届いていない場合がある。 ※BSアンテナの方向がズレていて受信できない場合には、正確な方向調整が必要。 ※大雨(豪雨や雷雨)や大雪などの場合、受信できない場合がある。よい天候のときに調整する。 ...等々 2.LNB_OFF.regを実行する 3.PCの電源をオフ。 4.コンセントからPCの電源プラグを抜く。 5.電源を抜いたまま数分以上放置。 6.LNB給電がオフのときにBSアンテナとの接続等をおこなう。 7.コンセントにPCの電源プラグをさしなおす 8.PCの電源をオン 9.LNB給電をオンにするには、LNB_ON.regを実行する。 10.電源供給できているか確認する。 ※給電していても、配線や分配器等のミスにより途中でカットされてBSアンテナに電気が届いていない場合に注意。 ※BSアンテナの方向がズレていて受信できない場合には、正確な方向調整が必要。 ※故障している場合には、他の機器から給電したり、修理が必要。 地デジ感度調整について ドライバインストール直後、地デジ感度調整の初期設定は、オートモード(Auto_Mode)、自動調整の状態になっている。 感度調整が必要な場合には、感度調整する。(管理者権限が必要な場合がある) (1)公式の地デジ感度調整ツールについて 4つのモード 使用が推奨される電波状態 実行するツール 1.オートモード(Auto_Mode) 初期設定(※自動調整。ただし自動調整による不具合が生じる可能性あり) ISDB-T_LNA_Auto_Mode.reg 2.アンプモード(Amplifier) 電波が弱い区域(弱電界地域)等で、受信感度を上げたい場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg 3.アッテネータモード(Attenuation) 電波が強い区域(強電界地域)等で、受信感度を下げたい場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg 4.バイパスモード(ByPass) 自身で環境を構築している場合等で、受信感度調整機能を使用しない場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg Amplifier(増幅)、Bypass(透過)、Attenuation(減衰)の 3種類を試して最も感度の高いものを使用して下さい ※AUTO(自動)を使用するとch切替時に他チューナーに ドロップを誘発する可能性があるのでオススメしません 動作保証CN値 目標数値 備考(※数値の意味と基準が異なるため、別の製品との比較には意味がない。) 地デジ 18以上 20~30dB程度 地デジ感度調整の設定は変更可能。初期設定は自動感度調整。必要な場合、手動で感度調整設定可能。数値表示は過入力の場合等にも低くなる点に注意。※調整限度を超えた調整が必要な場合には、内部分配を考慮して外部で調整(UHFアンテナや外部機器のブースターやアッテネータ等による調整)が必要。 BS 8以上 10~18dB程度 LNBへの電源供給(BSアンテナへの給電)のオンオフの設定は変更可能。初期設定は給電オフ(給電しない)。必要な場合、給電するよう設定可能。BS/CSの感度調整機能はない。数値表示は過入力の場合等にも低くなる点に注意。調整が必要な場合には、内部分配されることを考慮して外部で調整が必要。 CS 5以上 7~18dB程度 ※スカイツリーからの送信による影響 関東広域地デジ7チャンネルの東京タワーの送信所が東京スカイツリーへ移転(2013年5月31日)したことにより、一部ではアンテナやブースター等の受信環境の調整が必要になる場合がある。 広域7チャンネルのほか、放送大学や県域放送の受信についても問題がないか受信確認する。 ※スカイツリーから送信されていないチャンネルについても、広域7チャンネルのスカイツリー送信による受信障害等の影響を受ける場合がある。 受信障害や無料対策工事等の詳細は、東京スカイツリー移行推進センター ttp //t-sapo.com 等を参照。 +チェックするチャンネル一覧。折りたたみ。+をクリックで開ける。 チャンネル スカイツリーから送信 広域 1. NHK総合 2. NHK教育 4. 日本テレビ 5. テレビ朝日 6. TBS 7. テレビ東京 8. フジテレビ TOKYO MX それ以外から送信。 放送大学 テレビ埼玉 千葉テレビ テレビ神奈川 群馬テレビ 栃木テレビ なお以下の手動設定を行うことによりさらに感度を上げることが可能です (2)地デジ感度の手動設定方法 レジストリを直接編集する場合。 ※レジストリの変更は自己責任です。バックアップをとるなど、設定には注意・対策を怠らないように regeditを起動して HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ASICEN\LNASetting\0B06_0001_PE\ISDBT を開きます "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" "LNA_AUTO_CTRL" という項目があるはずです ダブルクリックすると値を入力することができます ※16進数がよく分からない人は設定の都度「表記」を「10進数(D)」にすること。 以下10進数で説明します まず、"LNA_AUTO_CTRL"は0にします(1にするとドロップを誘発する可能性があるため) "External_LNA_ON"も、まずは0にしておきましょう ここから詳細設定です TVTestを起動して感度を確認します "Internal_LNA_Level"の値を変えてみて、感度の変化を記録していきます 10進数で入力する場合は、0~23の24段階です これで満足できなければ "External_LNA_ON"を1にして、 "Internal_LNA_Level"を上記と同様に24段階、合計48段階試します 最も良い数値が出る組み合わせを採用します (3)設定の意味(仮説) ■External_LNA ブースター機能。0x00でOFF、0x01でON ■Internal_LNA_Level シリコンチューナーのゲイン調整。16進数で0x00~0x17の24段階の調節 ■LNA_AUTO_CTRL 自動コントロール。0x00でOFF、0x01でON ※ONにするとch切替時に他チューナーにドロップを誘発する 可能性があるのでオススメしません 手動設定(仮) 公式のツールをコピーして、 たとえばISDB-T_LNA_Manual_Mode_Test.reg...等のように、ファイル名を自由に変更して、 中身の数値をテキストエディタ等で調整する。 そうして用意したISDB-T_LNA_Manual_Mode_Test.reg...等を実行する。 自動調整設定と48段階の手動調整設定(仮) "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Auto_Mode dword 00000001 dword 00000001 dword 00000017 - ISDB-T_LNA_Auto_Mode.reg "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Manual_Mode(External_LNA_ON) dword 00000000 dword 00000001 dword 00000017 23 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg dword 00000000 dword 00000001 dword 00000016 22 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000015 21 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000014 20 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000013 19 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000012 18 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000011 17 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000010 16 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000f 15 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000e 14 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000d 13 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000c 12 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000b 11 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000a 10 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000009 9 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000008 8 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000007 7 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000006 6 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000005 5 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000004 4 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000003 3 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000002 2 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000001 1 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000000 0 "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Manual_Mode(External_LNA_OFF) dword 00000000 dword 00000000 dword 00000017 23 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000016 22 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000015 21 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000014 20 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000013 19 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000012 18 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000011 17 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000010 16 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000f 15 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000e 14 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000d 13 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000c 12 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000b 11 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000a 10 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000009 9 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000008 8 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000007 7 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000006 6 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000005 5 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000004 4 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000003 3 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000002 2 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000001 1 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000000 0 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg
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テストページ ここでは、編集や投稿する前に自由にテストするためのページです。 編集のやり方が分からない方でも、気軽に使ってください。 より自由に練習したい方は、テストページ2へ テスト投稿用 通常コメントフォーム 名前 コメント ツリー型返信可能コメントフォーム 名前 フリースペース ↓ここから下のテンプレは消さないでください。 カードステータスのテンプレート カード名 ? ? ? ? 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト 2 ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 入手方法 ? ? ? ? セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? 新アルバム用テンプレ(仮)*試作中 カード名 []?★ []?+★+ 画像 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? コスト ?? ?? MAXレベル ?? ?? スキル ?? ?? 効果 ?? ?? 入手方法 ?? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ログイン時セリフ ? ? -セリフ ? ? プロフィール(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 名前 ?? 性別 ? 年齢 ??歳 誕生日 ?月?日 身長 ???cm 職業 ?? 趣味 ?? その他 ?? 名前 コメント カラーコード表サンプル 色サンプル 16進数 色名 #000000 black #000080 navy #00008b darkblue #0000cd mediumblue #0000ff blue #d3d3d3 lightgrey #d8bfd8 thistle #da70d6 orchid #3cb371 mediumseagreen #008b8b darkcyan #ff00ff magenta #dcdcdc gainsboro #db7093 palevioletred #dc143c crimson #f0e68c khaki #00ced1 darkturquoise #dda0dd plum #e0ffff lightcyan #e6e6fa lavender #ee82ee violet #eee8aa palegoldenrod #f08080 lightcoral #ffffff white
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ここではタイトルの通りセキュリティ方式、WEPとWPA、WPA2について書かれています。 なお、ここで書かれている情報を鵜呑みにする事はとても危険です。きちんと自分でも調べましょう。 無線通信は傍受が極めて容易であるため(電波ですからね)送信されるパケットを暗号化し、傍受者に内容を知られないようにすることで、有線通信と同様の安全性を持たせようとしています。 『WEP』(Wired Equivalent Privacy) 無線通信における暗号化技術のこと。一般的にワイヤレス標準『802.11b』で知られていますね。 これには共有鍵暗号方式であるRC4が使われています。RC4というのは秘密鍵暗号方式のことで、1ビット単位で暗号化を行ないます。 暗号化云々言っているのでセキュリティーは大丈夫かなーと思いたくなるのが一般人の考えなのですが、このWEPは既にクラックする手段が一般に知られています。 なのでクラックして通信パケットを傍受するソフトを手に入れる事ができちゃうため、悪意ある人間がご近所に居る場合 無線LANを勝手に使われたり LAN内への侵入(共有フォルダなどへの被害) があったり 通信パケットを傍受されることによる情報漏洩 のような被害に遭うかもしれません。 HTTP通信は暗号化されていないので、WEPをクラックした傍受者がいる場合、Webページのフォームに打ち込んだパスワードなどは筒抜けになってしまいます。(SSLで暗号化されているサイトは別なのですが) ちなみに 128bitは半角26文字(16進数) 64bitは半角10文字(16進数) ちなみに文字にすると 128bit半角13文字(文字) 64bit半角5文字(文字) ですね。WEP64はちょっと少ない気がしますよね。してください。やっぱり桁数が少ないと不安です。すぐにクラックされちゃいますよ。WEPを使うのなら64はちょっと自重した方がいいかもしれませんね。 あ、先に言っておきますが暗号化なしとかは論外ですよ。何故かって?ググってください。 WPA (Wi-Fi Protected Access) 無線LANの業界団体Wi-Fi Allianceが発表した、無線LANの暗号化方式の規格のこと。 WPAはそれ以前のWEP に対して脆弱性を指摘されたため、その対策として策定されました。 IEEE 802.11i の主要部分を実装したプロトコルで802.11i が完成するまでの間、WEP の代替として一時的に使うために策定されたのです。 以下の機能が追加されています。(従来採用されてきたWEPの弱点を補強して、セキュリティ強度を向上させたものなの。) より強力な認証RADIUSサーバなどのIEEE 802.1x認証サーバを使って個々のユーザーを認証できる より長いキーWPAでは、初期化ベクタ(IV:Initialization Vector)が48ビットに、マスターキーが128ビットに拡張されている TKIP(Temporal Key Integrity Protocol)クライアントごとに異なるキーを生成し、連続するパケットごとにキーを変更する MIC(Message Integrity Code)暗号化チェックサム。メッセージが送信中に改ざんされていないかをチェックし、通信内容を盗聴して得た認証情報を使って不正アクセスすること等を防止します。 ※暗号化キーは、「WEP128」では26桁、「WEP64」では10桁、「AES」、「TKIP」では64桁となります パーソナルモード このモードではWEPと同様に、手動で設定されたキーを利用します。 すべてのクライアントが同一の初期マスターキーを使います。 エンタープライズモード:APはEAP(Extensible Authentication Protocol)を使い、各クライアントとペアワイズマスターキーである PMK(Pairwise Master Key)を個別にネゴシエートします。 キーが再利用されると、マスターキーの特定につながるデータをハッカーに大量に与えてしまうことになってしまいます。 WEPでは、すべてのステーションが同じマスターキーを使う、と前述しましたね。また、24ビットの1600万通りの値しか生成しないため、通信が活発に行われるネットワークでは数時間の間に同じものが再利用されてしまいます。 しかし、WPAでは48ビットが採用されており、その取り得る値が使い尽くされるのには何年もかかります。 WPA2 802.11i の必須部分を実装したものです。 特に新たにAES(Advanced Encryption Standard)暗号ベースのアルゴリズムである CCMP(Counter Mode with Cipher Block Chaining Message Authentication Code Protocol を導入しています。 TKIPではWEPの場合と比べて無線トラフィックが非常に傍受されにくくなっているのですが、CCMPはRC4とTKIPの組み合わせよりも安全そうです。安全そうなのですが、CCMPはRC4より多くのプロセッササイクルを必要とするのでWPA2にアップグレードする時はAPやクライアントをより性能のいいものに交換したほうがいいのかもしれません。 また、WPA2ではクライアントがAP間を移動する際のハンドオーバーを高速化する方法も追加されているようです。 802.1xサーバによる認証とキーの生成のプロセスは、気になるレベルの無線音声通信の途切れを発生させてしまうほど時間がかかっちゃいます。WPA2 ではクライアントがあらかじめ近隣のAPとの認証を行う方法が規定されているのでタブン大丈夫。さらにWPA2ではクライアントが以前に利用したAPのエリアに戻ったときにすぐに通信を再開できるように、APとクライアントにキーを保持させておくことも可能なのです。ステキですね^p^ これで、このページは終わりなのです。わかりにくい・見難い・違ってる なんてことが多々有るかもしれませんが、それはそれで良いと思います。『これ違うんじゃない?』とか『もうちょっとわかりやすい表現はないかな』と思って調べた方が頭に入りやすいと思いますしね。それにこの資料だけを参考にして痛い目に会えば、次からはいろんな資料を目を向けられるようになる・・・かもしれませんし。 今回はセキュリティについて書きましたが、『絶対』というものは存在しないので注意してくださいね。ウィルス等でも、セキュリティソフトを入れているからといって必ず防げるとは限りませんし。よく知りませんが(´・ω・`) 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧
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TypeScript TypeScript 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む TypeScript目次 概要 使用方法 参考 概要 2012/10、Microsoftが静的型付けとクラスベースオブジェクト指向を加えた厳密なスーパーセットとしてアンダース・ヘルスバーグ氏が中心となり開発。 ライセンスは、Apachelicense。 history + 読む ver 追加機能など ES2022(ES13) トップレベル await ES2022(ES13) クラスフィールド宣言 ES2022(ES13) プライベートフィールド・プライベートメソッド ES2022(ES13) static イニシャライズブロック ES2022(ES13) プライベートフィールドに対する in 演算子 ES2022(ES13) 正規表現の d フラグによる開始・終了インデックス ES2022(ES13) Error.cause によるエラーチェイン ES2022(ES13) at(-n)で最後からN番目の要素を取得 ES2022(ES13) hasOwn() によるプロパティ保持チェック ES2021(ES12) 論理代入演算子 (||=, =, ??=) ES2021(ES12) 数値セパレータ (1_000_000) ES2021(ES12) string.replaceAll() ES2021(ES12) Promise.any() ES2021(ES12) 弱参照(WeakRefs) ES2020(ES11) 任意精度整数(BigInt) ES2020(ES11) for-in ループにおける順序保証 ES2020(ES11) ヌル合体(Nullish Coalescing)演算子(??) ES2020(ES11) オプショナル連結(Optional Chaining)(?) ES2020(ES11) globalThis ES2020(ES11) string.matchAll() ES2020(ES11) ダイナミックインポート(Dynamic Import) ES2020(ES11) export * as ns from module 構文 ES2020(ES11) import.meta ES2020(ES11) Promise.allSettled() ES2019(ES10) catch引数の不要化 ES2019(ES10) Symbol.description ES2019(ES10) JSON superset ES2019(ES10) Well-formed JSON.stringify ES2019(ES10) function.toString() でコメントも文字列化 ES2019(ES10) Object.fromEntries() ES2019(ES10) string.trimStart()と string.trimEnd() ES2019(ES10) array.flat() と array.flatMap() ES2018(ES9) テンプレート文字列の強化(\uの扱い) ES2018(ES9) オブジェクトのスプレッド構文とレスト構文 (...obj) ES2018(ES9) 正規表現のsフラグ (/.../s) ES2018(ES9) 正規表現の名前付きキャプチャグループ (? ... ) ES2018(ES9) 正規表現の前方マッチ条件検索 ((? =...), (? !...)) ES2018(ES9) 正規表現のUnicodeプロパティマッチ (\p{...}) ES2018(ES9) Promiseのfinally構文 ES2018(ES9) Promiseのfor await (... of ...)構文 ES2017(ES8) オブジェクト参照 (object.values(), object.entries()) ES2017(ES8) パディング (string.padStart(), string.padEnd()) ES2017(ES8) プロパティ記述子参照 (object.getOwnPropertyDescriptors()) ES2017(ES8) 関数末尾のカンマ (,) ES2017(ES8) 非同期処理(async, await) ES2017(ES8) 共有メモリ (SharedArrayBuffer) Meltdown and Spectre対応としてすべてのブラウザで一時無効化 ES2016(ES7) array.includes() ES2016(ES7) べき乗演算子(**) ES2015(ES6) クラス (class) ES2015(ES6) テンプレート文字列 (`Hello ${name}`) ES2015(ES6) モジュール (import, export) ES2015(ES6) アロー関数 (= ) ES2015(ES6) デフォルト引数 (function(x=0, y=0)) ES2015(ES6) 可変長引数 (function(x, y, ...arg)) ES2015(ES6) 定数 (const) ES2015(ES6) 局所変数 (let) ES2015(ES6) for of ループ (for item of items) ES2015(ES6) Map オブジェクト ES2015(ES6) Set オブジェクト ES2015(ES6) 配列関数 (from(), of()) ES2015(ES6) 分割代入 ([x, y] = [10, 20]) ES2015(ES6) スプレッド構文 (...args) ES2015(ES6) 型付き配列 (Uint8Array, ...) ES2015(ES6) シンボルオブジェクト (Symbol) ES2015(ES6) 8進数(0o)と2進数(0b) ES2015(ES6) 言語依存フォーマット (NumberFormat()) ES2015(ES6) 非同期処理 (Promise) + 更に過去version ver release notes 4.0 2020/08/20 Variadic Tuple Types, Labeled Tuple Elements [ TypeScript - Wikipedia ] ( https //en.wikipedia.org/wiki/TypeScript ) URL [ TypeScript JavaScript With Syntax For Types. ] ( https //www.typescriptlang.org/ ) 使用方法 ここでは仮想環境のLinux(ubuntu)上にnodejs環境を作る。 Vagrantfile ubuntu 22.04LTS install node install npm npm install -g typescript [check] npde -v npm -v tsc -v TypeScript初期設定 [Project, make package.json] mkdir ts_tutorial cd ts_tutorial npm init --y npm install typescript ts-loader webpack webpack-cli webpack-dev-server --save-dev contentsub 参考 [ プログラミング言語「TypeScript 4.5」をMicrosoftが公開:機能を大幅に拡充 - @IT ] ( https //atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2111/26/news069.html#_ga=2.32610425.653343993.1638033074-1045845228.1636006745 ) title title + 折畳みと折畳み時の表示文字 ~コンテンツ~
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編集 見事に嵌ったので備忘録。 IPv6が邪魔だったので無効にしたのですがそうするとハブトランスポートがインストールできないエラーが発生します。 IPv6を無効にする場合はレジストリ上から完全に無効にする必要があるようです。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip6\Parameters にてDisabledComponentsというDWORDを作成値を16進数で0xffffffffとしてください。 事前準備としてAD上で行います RemoteServerAdministratorToolのインストール ServerManagerCmd -i RSAT-ADDS ServerManagerCmd -i ADLDS exchange2008上で下記のモジュールのインストール ASP.NET ISAPI拡張 ISAPIフィルタ サーバー側インクルード .NET拡張性 基本認証 windows認証 ダイジェスト認証 動的なコンテンツの圧縮 静的なコンテンツの圧縮 IIS6管理互換 IIS6メタベース互換 IIS6WMI互換 IIS6スクリプトツール IIS6管理ツール PowerShell 組織内にServer2003及び2000Serverがある場合Exchange上で実行 setup.com /pl setup.com /ps setup.com /p クライアントアクセス、ハブトランスポート、メールボックス、管理ツールのインストール setup.com /r /c,h,m,t Exchange2007ではエッジトランスポートサーバをDMZに置き通常使用するフォレスト内に本体を置くことを推奨しているみたい。 エッジトランスポートサーバなしで構築する場合まずSMTPコネクタの設定 1.MXレコードの登録とSMTPトラフィックルーティングの許可 2.Exchange管理コンソールから組織の構成→ハブトランスポート→送信コネクタの新規作成 3.ウィザードが開くのでコネクタの使用目的をインターネットを選択 4.アドレススペースの追加でアスタリスクを追加 5.ネットワークの設定でDNSのMXレコードを使用して自動的にルーティングするを選択、外部DNS参照の設定を使用するをチェック 6.送信元サーバのページでハブトランスポートサーバを選択 次にPOPコネクタの設定 1.Exchange管理コンソールよりサーバの構成→ハブトランスポート→受信コネクタタブ→規定のコネクタのプロパティを開く 2.アクセス許可のタブで匿名ユーザにチェックをいれる 後はMXレコードの確認 nslookupから set q=mx ドメイン名 あと最後にowaを デフォルトではsslアクセスになっていてしかも証明書エラーが出ますので別に証明書を取るかhttpでのアクセスにする。 owaのプロパティからフォームベース認証をユーザ名のみにしておくとクライアントに親切 IIS必須なので起動しておくこと http //ドメイン名/owaでアクセス
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《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ! 何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数えて、なので相手ターンを8回経由させると勝利となる。 永夜の術とかを使うと多少変化するが。 プレイに成功すれば、放っておいても勝てるカードだが、プレイ時に受ける15ダメージが生き残るための動きを大きく阻害する。 なぜなら初期ライフは25であり、そのうち半分以上のライフダメージを受けるからである。このカードをプレイする前に10ダメージ以上受けてしまえば、そもそもこのカード自体もプレイ出来なくなる。 生き残るためにはとにかくライフ回復・攻撃制限などを得られるカードをフルに使い相手を止める、もしくは出てくるキャラクターを片っ端から除去・無力化することで攻撃をさせないなどの手段があるだろうか。 場に複数並べるのが容易なマエリベリー・ハーン/7弾などで何度も守る パチュリー・ノーレッジ/1弾や魂魄 妖忌/9弾など戦闘が得意なキャラで守る 亡郷『亡我郷 -宿罪-』、時効『月のいはかさの呪い』、秘術『グレイソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざFを出すより殴った方が効率がいいことだろうか。 Fとは16進数における1桁の最大数で、15を表す。 関連 第四弾 Based Starter ※特殊勝利効果を持つカード 魔眼『ラプラスの魔』 『反魂蝶』
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*情報ネットワーク 目次 01.TCP/IPの誕生 02.TCP/IPの階層 03.データリンク 04.IP層 05.補助プロトコル 06.IPv6related ノート 雑記コメント 01.TCP/IPの誕生 出題無し 02.TCP/IPの階層 ISOのOSIの7層の役割 TCP/IPの4層の基本モデル 03.データリンク 04.IP層 IPアドレスの4つの数字のおさらい(ネットワーク部、ホスト部、各Class) 05.補助プロトコル Tranceroute commandを覚える 06.IPv6related IPv6について(IPアドレスの拡大、経路制御表...認証機能etc) ノート リーダー筆 雑記 TCPとUDPの違い(違いを説明) ポート番号の種類、数字など(well-known Portは0~1023など) チェックサムは? シーケンス番号は順番 TCP Connectionの確立の図 インターネットで何をする? リクライラーさんはでる? ISOのOSI NetworkModelは間違いなくでる(トランスポート層とか)名前と役割を必ず覚える。テストにでるし社会に出ても当然使われる。隣への転送とはネットワーク層への転送のこと。5層6層は概念。これは本当にテストにでる! TCP/IPは4層これもテストにでる? TCP/IPという語 TCP/IPの基本モデル データリンク Data Link Ethenet(イーサネット) IPプロトコル IP Addressの基本、解説(説明など) IP Address Classes (ネットワーク部 ホスト部、説明もあるとよし) IPconfig?のコマンド ローカルホストの説明(127.0.0.1) Class A・B・C ネットマスクはネットワーク部を(2進数で)全て1(つまり255)、ホスト部をすべて0 ネットワークアドレスはホスト部をすべて0 ブロードキャストアドレスはホスト部をすべて1 ホスト部のけたは5つ?(例参照) アドレスの○○○の場合の例を書いておく トレースルートトレースルートコマンド(標準ではっている):通信先の通路がどこまで通っているか、コマンド相手先のルートまでを調べるコマンド IPv6の説明、特徴(どこが良いのか、利点は何か、良い点の概念)6つの特徴(利点)がある どうやって使うのかは自分で考える? DHCP IPv6で何が変わるか、変わるのか コメント コメントなり、編集なりで追加、編集して下さひ -- (スパイ) 2007-12-10 20 14 06 名前 コメント すべてのコメントを見る Last Up Data 2007-12-16
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式と演算子 演算子一覧 優先順位 記号 意味 結合規則 1 スコープ解決 なし 2 . クラスメンバアクセス → 2 - クラスメンバアクセス → 2 [] 配列 → 2 () 関数呼び出し → 2 ++ 後置インクリメント → 2 -- 後置デクリメント → 2 static_cast 静的キャスト → 2 dynamic_cast 動的キャスト → 2 const_cast 定値性キャスト → 2 reinterpret_cast 強制キャスト → 2 typeid 型識別 → 3 ++ 前置インクリメント ← 3 -- 前置デクリメント ← 3 ! 論理否定 ← 3 ~ 補数 ← 3 + 正符号 ← 3 - 負符号 ← 3 & アドレス ← 3 * 間接参照 ← 3 delete オブジェクトの破棄 ← 3 delete[] 配列の破棄 ← 3 new オブジェクトの構築 ← 3 new[] 配列の構築 ← 3 sizeof 記憶量 ← 3 () 型キャスト ← 4 .* メンバポインタ → 4 - * メンバポインタ → 5 * 乗算 → 5 / 除算 → 5 % 剰余算 → 6 + 加算 → 6 - 減算 → 7 ビット左シフト → 7 ビット右シフト → 8 左不等号(大きい) → 8 = 等価左不等号(以上) → 8 右不等号(小さい) → 8 = 等価右不等号(以下) → 9 = 等価 → 9 != 不等価 → 10 & ビット積 → 11 ^ ビット差 → 12 | ビット和 → 13 && 論理積 → 14 || 論理和 → 15 ? 条件。[a ? b c]のように使う ← 16 = 代入 ← 16 *= 乗算代入 ← 16 /= 除算代入 ← 16 %= 剰余代入 ← 16 += 加算代入 ← 16 -= 減算代入 ← 16 = 左シフト代入 ← 16 = 右シフト代入 ← 16 ^= ビット差代入 ← 16 &= ビット積代入 ← 16 |= ビット和代入 ← 17 , コンマ演算子 → インクリメント・デクリメント演算子 演算子が変数の前が後かで処理前、処理後に値を加算する ※加算する値は1度に「1」 // sample03-01.cpp メイン プロジェクト ファイルです。 #include "stdafx.h"#include iostream using namespace System; int main(array System String ^ ^args){ int a; int b; // 先にインクリメントしてから処理を行う a = 10; std cout "++a = " ++a std endl; std cout " a = " a std endl; // 先に処理してからインクリメントを行う a = 10; std cout "a++ = " a++ std endl; std cout "a = " a std endl; // 先にデクリメントしてから処理を行う b = 20; std cout "--b = " --b std endl; std cout " b = " b std endl; // 先に処理してからデクリメントを行う b = 20; std cout "b-- = " b-- std endl; std cout "b = " b std endl; return 0;} sizeof演算子 式や型のサイズを調べる // sample03-02.cpp メイン プロジェクト ファイルです。 #include "stdafx.h"#include iostream using namespace System; int main(array System String ^ ^args){ // 宣言 char a1 = c ; short a2 = 100; int a3 = 50; // sizeof関数の戻り値設定用 size_t sz; // charサイズ sz = sizeof(a1); std cout "a1 = サイズ " sz "バイト" std endl; // shortサイズ sz = sizeof(a2); std cout "a2 = サイズ " sz "バイト" std endl; // intサイズ sz = sizeof(a3); std cout "a3 = サイズ " sz "バイト" std endl; std cout std endl; // charサイズ sz = sizeof a1; std cout "a1 = サイズ " sz "バイト" std endl; // shortサイズ sz = sizeof a2; std cout "a2 = サイズ " sz "バイト" std endl; // intサイズ sz = sizeof a3; std cout "a3 = サイズ " sz "バイト" std endl; } 不等号演算子 値の大小のチェックを行い、条件が真の場合は「1」を偽の場合は「0」を返却する 等価演算子と非等価演算子 等価演算子は値の一致チェックを行い、条件が真の場合は「1」を偽の場合は「0」を返却する 非等価演算子は値の不一致チェックを行い、条件が真の場合は「1」を偽の場合は「0」を返却する 代入演算子 変数へ値を代入、または左辺の変数と右辺の変数の結果を左辺の変数へ格納する キャスト演算子 変数のデータ型を別のデータ型にする ビット演算子 変数のデータを2進数のビット形態にして計算する シフト演算子 変数のデータを2進数のビット形態にして、値を2倍または2分の1へする ※1ビットシフトで2倍、または2分の1、2ビットの場合は4倍、4分の1とする 条件演算子 3項演算子といわれているもの
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ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 309 MS-09K-2 図鑑:ドム・キャノン生産:ドムキャノン兵器:ドムキャノン ドム砲撃戦用型の開発 2000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 8 0 7 プロトタイプドムorドム・トロピカル・テストタイプ開発必須 - 開発前作中コメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 3000 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 A1 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ドム)310/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ツインキャノン 176 55 2-3 ミサイルポッド 108 75 1-1 カクトウ 40 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:脅威無印では、攻撃の地形適応が△ばかりだったのが全て○に代わり、武器の攻撃力や基本性能も上がった。ザクキャノンの後続としては非常に使える…というかもはやバランスブレイカーの領域。メインとなるツインキャノンは22×8と必要技術8の量産機としてはぶっ飛んだ性能を誇っており、補給無しで7回は攻撃可能と長距離支援機としては燃費も良好な部類。それでいて1ターン生産かつ生産資金が900と安めなので生産性も良い。ジオン系の勢力では、地上はほぼこれと水泳部で制圧できてしまうだろう。デラーズフリートのように台所事情が厳しい勢力では特に重宝する。ドムと大して変わらないコストで射程2~3で倍の攻撃力な上、射程1でも射撃だけなら上回ってしまっている。ドムの立場がまったく無いようなレベル。運動と単機での攻撃力がガンキャノン重装型と似ていて、割引タイプが高級Cとなっていることから、1機編成のところを間違って3機編成された可能性もあるが、耐久と限界は量産機のものに調整されていることから真意のほどは不明。ただ、火力の数値の設定が間違っていることだけは確かなので、歯ごたえのあるプレイをするためにゼーゴック同様封印するか、大いに利用して進行を楽に進めるかプレイスタイル次第で扱いが分かれるかもしれない。なお、武器の適正の関係で射程1の空が死角になっている点に注意。 うんちく等:『ハーモニー・オブ・ガンダム』という、無印脅威発売当時(2006~09年)の企画で登場したMS。今のところアニメ作品には登場していないが、1年戦争を扱ったゲームではよく見かける機体。要するに当時における新MSなのだが、無印脅威を含めゲームでは性能が「微妙」の評価を超えることはできなかった。そういう意味では、本作がこの機体にとって初めて活躍できた作品といえる。トロピカル・テストタイプをベースに中距離支援用のキャノン砲を搭載したという機体。本作では複砲仕様だがそれとは別に単砲仕様も存在しており、そちらの型番はMS-09K-1。両者はキャノン砲の数だけでなくカラーリングも異なり、複砲仕様はトロピカル・テストタイプと同系統の配色で、単砲仕様はノーマルのドムと同系統の配色となっている。なお、設定上複砲仕様はザクキャノンのデータを参考にしているのだが、本シリーズにおいては特に関連機体にはなっていない。ちなみに98用ゲームにキャノン砲を装備したドムが出てくるが、それとは全く関係がない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 こいつが出来れば新生ジオン、正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)では最後まで使える優秀なMS。量産して連邦を潰してやろう。 -- 名無し (2009-07-06 22 58 19) デラーズ・フリートでも地上では要になるユニット。これとハイゴックで地上はいける -- 名無しさん (2009-07-06 23 34 54) 何でここまで攻撃力が向上したのかが不明な機体。隣接戦闘でも1年戦争後半レベル、間接ではグリプス戦役の機体並の攻撃力をもっている。設定ミスだろうか -- 名無しさん (2009-10-09 00 57 21) 射程1の武装も、ドムより攻撃力が高いだけでなく、命中が高く、発射回数も多いので、明らかにドムより撃ちもらしが無い。 サブ兵器なので、空に撃てない欠点はあるが、元々の使い方は後方支援なので、それほど気にもならない。 格闘にもつれ込まれても、一応抵抗もできる。 そして、コストもドムと同等。 ドムの開発を急ぐのは、コイツの為と言って良いほどである。 -- 名無しさん (2009-10-09 16 28 56) 数を揃えればジオン二部のガルスJさえ屠れる。空への攻撃適正も高いのでSFSに乗ってるやつを落としてやろう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 41 57) 資金が安すぎる・・・ドムより安いってどういうことなの? -- 名無しさん (2010-09-18 00 13 10) 登場時期の割りに攻撃性能は高いので、支援オンリーで運用すれば終盤まで使える。撃破されても安価なので痛くない。 -- 名無し (2010-09-18 00 20 25) 地味に燃費が狂っている。射程2-3で最大8回攻撃可能は凶悪。 -- 名無しさん (2010-11-04 00 32 49) さすがにゲルググキャノンが霞む性能はやりすぎだと思うので、1機編成が妥当ではないだろうか? -- 名無しさん (2011-05-15 06 43 42) 多分武器の攻撃力を半分にすれば相応なんだと思う。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 46 50) 距離1でも射撃の期待値は命中率の関係でドムの1.5倍以上 必要資金は少ないので作りすぎても解体すれば資源は帰ってくる と陸の上ならとりあえずこれ作っとけば事足りるユニット -- 名無しさん (2011-06-13 16 13 53) 文句なしの今作No.1チート機体。系譜風の次回作があれば1機化+弱体化は免れないと思う。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 48 49) 武器の性能が単騎編成並み・・・明らかに設定ミスw -- 名無しさん (2012-02-05 02 02 18) こんなのが1ターン低価格で作れるジオンの脅威。ズサブースタが作れるようになるまで、地上はこいつと水泳部以外、MSは作る必要無し。 -- 名無しさん (2012-11-05 23 57 27) ネオジオン(シャア)でも数を揃えれば、コスト以上の戦果を上げる -- おさかなくわえた名無しさん (2013-06-25 22 10 58) 新生ジオンでドムトロピカルテストタイプ開発済で基礎5、MS7でプラン降りてきません。トロピカルのレベル軽減が働いてない? -- どーも (2013-10-20 09 10 38) 新生ジオン、基礎5、MS8にしたらプラン降りてきました。やはり、ドムトロピカル軽減無しでしょうか -- どーも (2013-10-20 20 00 48) ↑同じくやってみたけど新生ジオンでは軽減軽減されてないね -- 名無しさん (2013-11-18 06 09 33) 射程2以上での火力ははるかに技術レベルが上のジムキャノンⅡを1割ほど上回る。燃費はこちらが65%増しで地形適正でも移動が山地○、攻撃が森○な分上回る。 -- 名無しさん (2013-12-06 22 16 03) 索敵Cがメイン武器と噛み合ってないことだけが残念と言えば残念(まあこれで索敵Bだったら完全にやり過ぎだっただろうが)。開発時期良し・射程良し・燃費良し・生産性良しなので誰でも扱いやすい良機体である。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 30 11) 6部隊の2スタックで空を飛んでいるフォウサイコが落ちた。とんでもないIFキラー。 -- へたれP (2014-03-04 00 43 03) 性能はもちろん、燃費やコスパも狂っている超チート級機体。難点は森移動△だからジャブローで活躍させづらいことくらいか -- 名無しさん (2014-03-04 08 26 34) ツイキャの威力は100、ミサイルは60も有れば十分だったはず -- 名無しさん (2014-09-24 19 15 38) ドム系の養分が集中してるかのような機体。格闘はないよりマシだが威力低めで決定力が低いので先手でも反撃を受け易いので注意と -- 名無しさん (2014-09-25 14 10 22) ミサイルポッドの攻撃力・命中率が元のドムのジャイアント・バズを上回っている。バズが弱いのかミサイルが強いのか。ドム弱い -- 名無しさん (2014-10-01 18 31 50) 強すぎる機体とも思えない。やっと連邦の砲撃MSに性能が追いついた気が。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 02 34) 技術レベルが倍近く上な連邦製のジムキャノンⅡと比べてみるといい。射程2以降の火力だけなら、こちらの方が上。射程1の火力でも数レベル上のゲルググ並みで、射程2以降の火力は数値だけなら倍以上先のガザDに匹敵する。ジオン系でこの機体を上回る火力の支援機はズサブースターまでない。それ以降もSディアスくらいしかない。しいて言うなら第二武装がちゃんと命中した場合のガッシャがあるが、数値だけみるならあれも中々狂機体だと思う。尤も元々発動率が低い第二武装は単発の威力120、命中50と博打みたいな武器なので実践での期待値はずっと低いが。やっぱり開発時期にしては、この性能で3機編成なのは他と比べると強すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-02 16 47 17) 近付かれたらやっぱり脆い。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 18 02) ガンキャノンやガンタンクが優秀すぎた訳だしジオンにこれくらいの飴はあっても良い。ゲルググキャノンが使えるかといえば微妙な訳だし。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 38) 縛りプレイをすると、代わりに丁度いい機体が時期的にいなくて困る -- 名無しさん (2014-11-07 20 50 08) 砂や山の適性がいいのですいすい移動できる分、森の移動敵性が低いのを忘れていてロシア西部やインド東部の森であれ?ってなることがある。ジャブローなら森の適性しか見ないから念頭に入れているんだが。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 47 35) 時期的に一番活躍しそうなのは最初からつくれるテム・レイ軍かな。ジオン分家勢力はこいつが開発されるよりも先に片がつくこと多いし、ジオン本国は第一部のうちにズサブつくれるようになるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 08 11 38) ↑テムレイ編よりもデラーズ編じゃないかな?相手が0083時代の機体なんで、適当にアウトレンジから撃ってるだけで殲滅できる。おかげで難関シナリオのはずのデラーズ編がヌルゲーに -- 名無しさん (2016-02-04 13 18 20) デラーズ編で大活躍するが敵にジム・カスタムやジム・クウェルが揃うようになると殲滅力が目に見えて低下する。壁と索敵を心がけるべし -- 名無しさん (2016-03-17 08 08 10) プラモ狂四郎のドムキャノンは無関係なのかな? -- 名無しさん (2016-07-06 18 30 39) 敵AIは滅茶苦茶量産してくるけどこれはあんま作らない。もしそうだったら詰んでいただろう。 -- 名無しさん (2017-01-24 13 43 40) でもこれが無いとクリアが難しい場合も多い。 -- 名無しさん (2017-03-22 01 59 17) 1年戦争時は下手な指揮官機に乗せるよりコイツの方が何かと便利 -- 名無しさん (2017-03-22 16 01 50) あえて封印しないとヌルゲーになる -- 名無しさん (2017-05-18 08 35 36) これ無しでHELLがクリアできるようになればもう上級者。特にガルマ(とデラーズ) -- 名無しさん (2017-05-18 20 22 46) 単なる設定ミスの機体。興ざめなんでこういう単純なミスはホント止めて欲しい。 -- 名無しさん (2017-11-24 00 38 58) ミスだと分かっていても、ゲームバランス崩れるとしても、単純プレイになると分かっていても開発すると大量生産して頼ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 00 58 47) 難易度hellに挑戦するならば、何よりも頼りになる存在。 それ以上の難易度を目指すなら、使用しないことにより自身の力量を試す事もできる。 設定ミス・チートと嫌うのではなく、人其々楽しみ方を探して素晴しい本作をプレイしたいですね。 -- imagio (2017-12-19 03 06 23) ↑ヘルもノーマルも大して変わらんよ。せいぜい数が多くなって、拠点とられないように狡猾になるだけ。ノーマルでドムキャノンなしで打開できなら、ヘルでもできるよ。 -- 名無しさん (2017-12-19 08 53 23) ↑よく使用しなければいいとかあるけど俺は無理だな。普通やばくなるとつい使ってしまうよね。できるのは同じくチート兵器ゼーゴックでデュバルを選択して生産からできなくする場合とか。コイツは無理。 -- 名無しさん (2017-12-19 22 08 14) ↑縛っても陸戦で苦労が増えるだけ、と考えると楽かもしれんよ。当たり前だが宇宙は無関係だし、地上戦は海戦をメインにして侵攻すると考えるとドムキャノンの占める割合は自ずと減る。地上の特別エリアはすべて海沿いだから、戦略を変えれば影響はかなり抑えられるということ。それでもオデッサなどは潜水艦で侵攻できないし、自軍の制圧エリアの影響で陸側から攻めないとならないケースはあるが。とりあえず第三勢力系シナリオでは有効。 -- 名無しさん (2017-12-19 23 55 37) ↑ホルバインとまちがったぜ。デュバルはヅダだったぜ。 -- 名無しさん (2017-12-20 01 00 06) ジオンじゃ一部はドムキャ出る前に終わる。2部じゃコスパとレベルは最凶だが強さ自体は中程。第三勢力もほとんどの重要拠点は水泳部を使って水上から攻めた方が楽と考えると正直使わなくてもどうとでもなるよね。コイツを縛るよりも水泳部を縛った方が格段に難易度が上がる -- 名無しさん (2017-12-29 01 43 44) そりゃバランスブレイカーって言うのは基本的に「使うと楽になる」物であって「縛るときつい」物ではないからな。脅威Vで言えばゼーゴックなんかが良い例 -- 名無しさん (2017-12-29 23 06 45) このゲームにはバランスブレーカーがあるが(ゼーゴック←これ別格、ズサブ、ゼクアイン、メタス改など)これは攻撃数値だけがはっきりと間違っている機体であります。みんな気づいているとは思うけどね。 -- 名無しさん (2017-12-30 02 08 06) 結局このwikiを見ている者たちのうちでゲーム慣れたプレイヤーは、自主的に使わないことが多いのだろうな。そこで聞きたいが、みんなはこのユニットの直接的な代替機として何を採用してる?やはりザクキャノンか?勢力によっても違うだろうが・・・ -- 名無しさん (2017-12-30 02 15 33) ズサブとドムキャノンを使うとあまりにも簡単になるので使わないね。代わりはギガンかな。縛りプレイ初級はバランスブレーカー封印かなと思いますが、皆さんがやってる縛りプレイってどんなのがありますか?量産機のみとか、パイロットを使わないとか。 -- 名無しさん (2017-12-30 08 06 17) この機体は強い弱いじゃなくてただの入力ミスだから -- 名無しさん (2017-12-30 10 56 53) ↑自主的に使わないほうが少ないと思います。敵拠点を制圧すると敵に資金資源が大幅に加算されるはずです。つまり敵もインチキしているわけで使わざるを得ない場合も多い。(ただしこの加算がないと超簡単になるので仕方ないとは思うが) -- 名有りさん (2017-12-30 15 37 21) ↑拠点陥落時に資金資源を大幅に加算されるんじゃなくて、初期資金・資源がプレイヤーに比べて多い&ある程度拠点が減るまで生産を自粛する&宇宙や地球で戦闘が発生しなくなると専用機を廃棄するだけだぜ? -- 名無しさん (2017-12-30 15 46 03) ↑↑条件は全てのプレイヤーで同じ(選んだ難度の差はあるが)なので、そういうことは言い訳にならないよ。ただ、hellをあえて選ぶようなプレイヤーはヌルゲーを嫌うから使わないことが多いのではないかと思う。この手のバランスブレイカーを使うのは結局は好みの問題。別に使いたければ使えばいいし堂々とすればよろしい。 -- 名無しさん (2017-12-30 21 07 54) 全委任縛りとかでもしない限り使わざるを得ないなんてことはないしな。使用可能などの勢力でもhellパイロットなしロック禁止とかでもドムキャ禁止で行ける。あった方が断然楽だけどな! -- 名無しさん (2017-12-31 00 30 32) 限界が低いのでパイロットを乗せても戦果はあまり変わらない。だからなんやねんってレベルの強さだが -- 名無しさん (2017-12-31 20 37 37) しれっとキャノンの攻撃回数は8と見えないところでも壊れ性能。射程2でさえ攻撃回数8の量産機は他にアクアジムとズサのみ、当然射程3では唯一の存在。遠距離攻撃は5で並6で良といった感じなので8はかなりのアレっぷりである。なにせマシンガンで8~12程度なのだから・・・ -- 名無しさん (2018-07-31 10 56 52) きっとこのゲームをうまくクリアできない人のためのユニットですよ。上達したら、難易度上げたり「このテ」のユニットを自主的に生産量を調節してプレイしてください。って感じ。 -- 名無しさん (2018-07-31 12 38 59) コレを敵が大量生産してきたら設定ミスじゃないとは誰も言わなかっただろう -- 名無しさん (2018-11-29 11 36 50) ごもっともw -- 名無しさん (2018-12-20 20 10 30) 確かにこいつ敵はあんまり作らないんだよな -- 名無しさん (2018-12-22 01 24 53) 22×8 55%ではなく 28×5 50%が意図された武器性能かも。キャノンで回数8は他の機体と比較して多すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-17 23 10 35) 無印脅威の段階で16×8=128で元より攻撃回数が多かったんだよ。ぶっちゃけこのシリーズによくある雑な調整(あるいは数値設定のミス)によるバランスブレイクの可能性が高い -- 名無しさん (2019-09-18 00 21 15) なるほど、データは16進数だから10と打つべきところを間違って16と打てば22になるね。凡ミスの可能性が高いな。 -- 名無しさん (2019-09-18 01 39 15) 寸評じゃガンキャノン重装型と比較してるけどガンキャノン量産型と比較したほうがわかりやすいかもね。新ギレンと比較してツインキャノンは22×6 ミサイルポッドは16×6のような気がするけど確証はないです -- 名無しさん (2019-11-17 05 49 09) 新生ジオンだと生産可能になるまでが遠い。比較的早く作れるドムをある程度揃えて順次改造していくと良い。 -- 名無しさん (2020-01-10 11 34 07) 設定ミスっぽいがガンキャノン重装型と比較すると射程や命中でかなり劣っており、そこそこ必要技術の高いドムキャの武装が1機編制前提で設定されたとは考えにくい気もする。やはり上に書かれているように16進数でのデータ打ち間違い説が有力だろうか -- 名無しさん (2020-05-19 15 56 41) 新生ジオンがめっちゃ生産してきて怖かった、ただでさえ初期戦力強いのに -- 名無しさん (2020-06-28 23 40 15) キャノンの理不尽火力の陰に隠れがちだが、第二武装のミサイルも凶悪。威力、手数もさることながら、なにより、命中75と狙撃系を除けば破格の射撃命中率。ミサイルは大抵よくて60ぐらいでミサイルメインのズサブですら65 -- 名無しさん (2020-07-19 16 37 06) キャスバル軍の厳しい地上戦がこのユニットの存在で普通の難易度になってしまっている。ジオン外様勢力を没個性に陥らせる悲しい傑作機。 -- 名無しさん (2020-07-19 17 16 45) この手のバランスブレイカーは使うと最初は気分爽快なんだけどそこからのプレイが作業化するからすぐに飽きる。こういうユニットの調整とバグ直しだけでスマホで結構売れると思うんだが。 -- 名無しさん (2020-07-21 00 33 58) SPではベースがドムという現実を嫌と言うほど思い知らせてくれる。どんなに丁寧に扱っても、藁屑のように吹き飛んでいく。 -- 名無しさん (2020-12-29 00 02 06) 2↑ほぼ確実にソシャゲになるだろうな・・・ソシャゲじゃなかったとしたら容量が凄まじいことになりそう -- 名無しさん (2020-12-29 16 52 38) ここで伸ばす話題ではないがソシャゲなら容量がマシとかいう幻想は何処から……? -- 名無しさん (2020-12-29 23 26 15) DLC商法やガチャで切り売りするとかはありそう -- 名無しさん (2021-01-30 14 21 39) ソシャゲでDLC商法が成立するとは思えんが…ガチャは実装された時点で容量増えるから容量軽減にはならないし -- 名無しさん (2021-01-31 01 38 40) スマホゲーとソシャゲじゃ意味が違ってくるから会話がずれてるんだよお前ら -- 名無しさん (2021-02-02 17 43 38) ロールアウトしたばかりで量産出来てないときは思ったほどの戦果を挙げられるとは限らない。命中55はお世辞にも高くない。生産するにも改造するにも一気に10部隊ほど発注して高指揮下で使ってこそ活きるファランクス的運用が要求される機体。万全を期してドムキャノン無双を楽しもう。 -- 名無しさん (2021-03-10 18 39 37) いやドムと違ってパイロット無しでも8回×3撃つからな?まともな指揮下に納めとけば55でも十分当たるし、隣接でもトローペンどころか量産ゲルググ並の威力で命中高いミサイルポッドあるんだぞ?その上どこを狙っても攻撃適性◯。指揮なし運用するとか、Z時代のエース機を相手にしたりしなければ、どう使っても他の同世代量産機より強いんだが。 -- 名無しさん (2021-03-10 19 32 02) 火力は高いが防御面は支援機として妥当なレベルなので、先手を取って敵に大損害を与えるのが肝要。そういう意味でまず数を揃えろというのはさほど間違っていないと思う。幸い本機の生産性は非常に良好である。後はエース機や囮で壁を用意しておけば万全だろう。 -- 名無しさん (2021-03-10 20 25 43) 実際に設定にないとかは一旦置いといて、リックドムキャノンとかあったら攻撃力の設定ミスに気付けたのか、逆に「ドムキャノンを宇宙に上げれるようにしてデータ入力終わり次行こ」だったのか -- 名無しさん (2021-03-11 02 23 34) あったらあったでヌルすぎてつまらないプレイになるが、なきゃないでほかにロクに使えそうな支援機がないというのも事実。こいつを使わないで済むようになれば晴れて中級プレイヤーだろう。 -- 名無しさん (2021-03-24 03 41 18) いやいや、ロクに使えない機体がいないとかないわ。ドムキャノンが狂ってるだけで地上なら低コスト低燃費索敵Bのギガン、水中から2マス攻撃可能のジュアッグがいてる。別にドムキャノンを縛ったところ特に問題ない。そもドムキャノンが開発出来るタイミングは選択肢が多い時期。むしろ支援機なら序盤のマゼラを縛る方が遥かにキツい。 -- 名無しさん (2021-03-24 15 10 05) 対地対潜の高火力ゴッグ、空飛ぶ全地形狙撃可のJザクC装備+、そして航空機キラーのマゼラトップ。全部一年戦争の地上戦なら最後まで戦える性能なんだが -- 名無しさん (2021-03-24 17 43 21) ↑いちいち改造必要 燃費悪いマゼラ砲ザクとコストが重く射程と適正に癖のあるゴッグは使い辛さが先に来るんよね、弱いとは思わんが -- 名無しさん (2021-04-23 21 35 18) デラーズ編hellでは、相手との開発レベルの開きや物量的にちょうど良い機体。デラーズ編はジム改クラスに近接挑めるエース機、指揮官機が初期では少ない・作れないので、ハイゴッグや囮でドムキャノンに近づけさせないようにするけど、そうすると損耗分の補充で台所事情が…。なので、高難易度に於いては本当にちょうど良い機体。 -- 名無しさん (2021-06-10 03 15 55) 最近流行りの委任時短プレーでは使いどころがなく出番なし -- 名無しさん (2021-06-13 23 50 05) 水中に行けないんだから仕方ない -- 名無しさん (2021-06-16 18 57 10) ドムキャとかズサとか騒がれてるけど、ゼーゴックもおかしいし、そいつら縛っても普通にジュアッグも狂ってるからジュアッグ使うだけだな、移動クソだからそこまで知られてないが。ジオンは何か縛っても全般的にジオンの兵器全体的に壊れになってる気がする。無印や系譜のころはそうでもなかった気がするが、Vはアクシズの脅威を意識して脅威っぽくしてるのかもしれない。連邦はジムキャノンⅡとかあるが、種類としてみたら連邦は強い機体はジオンと比べたら少ない。次の新ギレンになるとデブロックの脅威とかで連邦強くさせたんだろなと思う -- 名無しさん (2022-07-15 14 17 51) なんか上の方で16進数の打ち間違え説が出てるが、もし仮にそれが正しいとすると今度はゾアンのバルカン打ち間違えの辻褄が合わなくなるからやっぱりゲームバランス(というかジオンプレイヤーへの救済かな?)的な要因で強くしたんだろう -- 名無しさん (2022-07-24 07 33 02) 耐久運動を量産機仕様にしたのに攻撃力は修正漏れで単騎のままにしてしまった説のほうが説得力あると思う -- 名無しさん (2022-07-24 14 46 31) あとデータの打ち込みは必ず同じ間違いをするわけではないし、一人の人間だけがやるわけでもないから「ゾアンのミスと違うからこっちはミスじゃない」は成立しない。 -- 名無しさん (2022-07-24 14 54 38) ↑16進数で88って入力したら136になるから、少なくとも10進数と16進数の打ち間違いはありえないんよ。まあ機体毎に入力方式変えてるとかなら話は別かもしれんけどね -- 名無しさん (2022-07-24 16 42 38) ↑ 「データ入力時に88と空目して16進数58を入力した」は普通にあり得る あと58は隣り合ってるから環境によってはタイプミスもあるかもな なんにせよ決めつけられることではない -- 名無しさん (2022-07-24 17 09 14) キャノン砲だけではなくて第2射撃のミサイルも他ドム系のメイン武器が真っ青になる異常性能。データ打ち込みミスという偶然が同じ機体で2回起きたと考えるよりも単機から量産機へ変更があった際の修正漏れと考えた方が自然であろう -- 名無しさん (2022-07-24 18 32 22) 威力もそうだが、”キャノン射撃は22×8””ミサイル射撃は16×6”というドム系らしからぬ手数の多さも強い(そしてほかのドム涙目)の一因な気がする -- 名無しさん (2022-09-13 20 55 22) ↑2 でも連邦で同時期(MS8)に作れるガンキャノンⅡと比べると第1射撃の命中率が低すぎる(ガンキャⅡは85)し、逆に第2射撃の威力が高すぎる(ガンキャⅡは54)んだよね。つくづく謎だ…。 -- 名無しさん (2022-09-14 01 14 33) とりあえず上で出ている16進数云々はゾアン以前にこの機体のミサイルポッド(こちらも無印から大分強化されてる)の方が説明付かないのでその線は薄いと思われる(無印10×6=60、仮にこちらも一緒に16進数間違いをしたとすると16×6=96だが実際の数値は18×6=108) -- 名無しさん (2022-09-14 02 17 44) ジム・キャノンⅡと変わらない各種数値、本当に一年戦争時の機体か? -- 名無しさん (2022-12-30 17 23 24) 連邦hell初見で気がついたらアフリカで大群を築いていた…幸い残りの地上重要拠点はキリマンジャロだけだったので無視して宇宙を攻略。最後になるキリマンジャロはこんな奴らがウジャウジャいることになるジオン残党がアフリカに多い理由として勝手に納得 -- 名無しさん (2023-03-01 12 49 23) ギャンキャノンやゲルググJなど単騎変更機体があり、アッシマー、ガブスレイ等3編成になったものもあり、ギャプランみたいに系譜無印Vと編成が変わるのもありでそういう過程でヒューマンエラーで生まれてしまった怪物なのかもしれん。もっともドムキャが単騎でも単騎縛りでは猛威を振るうだろうな。射程2からガンダムBと撃ち合っても適性の差で与ダメはどっこいどっこいだろう。 -- 名無しさん (2023-04-05 17 45 40) 耐久200限界160の単騎だったとしてジオンはパイロット多いし生産コスト安いから十分優良ユニットだったろうね -- 名無しさん (2023-04-05 23 14 51) 開発事情が特殊な連邦のガンキャノン系との比較は難しいけど、順当に後釜となるはずのゲルググキャノンと主砲の威力が6しか違わないという。単騎にしたって強さがバグってません? -- 名無しさん (2023-04-06 11 52 03) 射程1のミサイルポッドがジョニー専用高ザクのバズーカと比肩しメインのキャノン砲はガンダムのライフルを超える。そして3機。どう見たって…いや、もうよそう(遠い目) -- 名無しさん (2023-04-06 19 18 52) ジオン系・射程2武器あり量産機タイプでドムキャを超える威力を叩きだせるのはハイザックカスタムでようやくかな?もしくはガッシャのサブ武装発動込み。しかしハイザックカスタムは資金コストが約2.3倍かかる上に技術レベルも遠いな… -- 名無しさん (2023-04-13 06 59 49) ツインキャノンの威力が16*8なら命中を考慮するとガンキャノン量産型とほぼ互角で割と良機体くらいの評価だっただろう -- 名無しさん (2023-04-20 13 43 02) ↑2 純粋なジオン系(連邦系勢力でプランが降りてこない)に限るなら、ズサブまでなかった気がする。 -- 名無しさん (2023-04-20 21 05 38) ↑ハイザックCは敵性技術が必要なだけでプラン奪取は必要ない(プラン降りて来る)から連邦仕様じゃない方は純粋なジオン系で良いんじゃないかな?まぁ敵性技術も無しでなら確かにズサブだけかなぁ。ドムキャの攻撃力が命中率込みで「176*0.55=96.8」ハイザックCが「128*0.9=115.2」ズサブが「216*0.65=140.4」か。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 15 26) もはや10年以上が経ちごく最近の企画どころではなくなった -- 名無しさん (2023-10-12 08 37 53) 量産型ならツインキャノン、ミサイルポッドの攻撃力を半分にするのが妥当かな? -- 名無しさん (2023-10-14 10 23 02) こいつが使えるだけでも結構嬉しいが、ドムキャ単砲身型やGP02のバリエーション、ザクⅠスナイパータイプも出てほしかったな -- 名無しさん (2023-10-14 11 40 32) つ 新ギレン 売り方やバランス調整に難はあるがクソゲーって程ではないんで金と時間が余ってるなら新も遊ぶといいぞ -- 名無しさん (2023-10-14 12 08 35) 贅沢言うならジャイアントバズも付けて欲しい所。ドム=バズーカのイメージが強い -- 名無しさん (2023-12-12 10 21 47) ↑長距離砲装備なのでここはやはり接近戦闘用にザクマシンガン装備のほうがMSVって感じがする -- 名無しさん (2023-12-12 16 35 07) 右手にマシンガン、左手(左肩)にバズって事? -- 名無しさん (2023-12-14 12 12 03) 右手の陸ザク用マシンガン至近距離1-1、左腕のミサイルポッド中近距離1-1、右肩キャノン砲で長距離2-3、格闘は陸ザク用ヒートホークのほうが改修型汎用量産機って感じがでると思う -- 名無しさん (2023-12-14 16 26 50) コイツとズサブはどっちが攻撃力あるんすかね? 適性はこっちのほうが良いし、単機でズサブが良くても同資金源かけたらこっちのほうが良さそうな気がする・・・ -- 初級プレーヤー (2024-03-31 11 49 34) ズサブのほうが全然上 -- 名無しさん (2024-03-31 15 25 38) 値段的にはドムキャ2部隊とズサ1部隊でほぼ同じなので資金資源5万で生産できる最大数で比較すると命中加味しても総火力はドムキャ有利じゃないかな ただ火力以外に移動耐久運動の差もあるしズサブ一択でいいけど -- 名無しさん (2024-03-31 16 57 14) 同じだけコストかけて全弾命中という前提ならドムキャの方が圧倒的に強い。ただ設定ミスのような攻撃力でごまかされてるけど「運動性12・命中55」だから相手によってはズサと同程度かそれ以下に落ちることは十分考えられるかと。あと↑の人も言うように総合性能では比較にならないほどズサブが上 -- 名無しさん (2024-03-31 21 22 21) 名前 コメント
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Linuxワンライナー ある名前を含むコマンドのプロセスを一括kill ps aux | grep hoge | cut -c10-14 | xargs kill -9 ダミーデータ作成(10MBのアルファベット&10進数) cat /dev/urandom | tr -c -d [ alnum ] | head -c 1000000 test.txt Redisにデータを入れる(setex) for i in `seq 1 1 10`; do cat test.txt | redis-cli -x setex dummy_$i 1000; done; あるフォルダ以下のファイル文字コード一括確認 find . | xargs nkf --guess MacOSX10.9以降(サーバ) → Linux(クライアント)のSambaマウント sudo mount -t cifs -v -o user=hoge,nounix,sec=ntlmssp /// ディレクトリ マウント先ディレクトリ ※オプションのnounix、secが重要。 $ sudo mount -t cifs -v -o user=hoge,nounix,sec=ntlmssp //192.168.0.1/hoge /mnt/fuga バックグラウンドでのポートフォワード ssh -fNL ローカルポート IP ターゲットポート ターゲットサーバ $ ssh -fNL 6667 irc.hoge 6667 gate.hoge.jp 一括Grep検索&置換 for FILE in `grep -l tmp_ *`; do cp $FILE $FILE.bak; sed -e s/tmp_//g $FILE.bak $FILE; done フォルダごとのディスク使用量を大きいものから10件表示するコマンド http //q.hatena.ne.jp/1194317312 du -k / | sort -n| tail -10 カレントフォルダ以下のファイル&ファイルの中身をgrepする 例:ファイル名にlogを含む、かつtar.gzを含まないファイルの、 2008/11/11 を含む行を表示 find ./ | grep -e log | grep -v tar.gz | xargs grep -e 2008/11/11 .svnフォルダを消去したい場合のコマンド find . -name .svn -type d -exec rm -rf {} \; ruby gemのアップデートコマンド gem update --system rails関連ライブラリの一括アンインストール grepでactive~とactionのライブラリ取得→ループ gem list | grep ^\(active\|action\) | while read n v; do gem uninstall $n -aix ; done CPU情報確認 cat /proc/cpuinfo