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背景 TODO バイナリデータ コンピューターが扱いやすいように、二進数化されたデータのこと。厳密にはコンピューターで扱うデータは全てバイナリだが、テキストや画像のような標準化された表示方法があるデータは、それぞれテキストデータやグラフィックデータなどと呼ばれる。コンピューターゲームの場合、セーブデータやコンパイル済みスクリプトなど、読み込んだデータを直接プログラム内部で使用するようなものをバイナリデータと呼ぶ場合が多い。 箱庭系 曖昧な定義で、シムシティのような神の視点から眺めるゲームを指す場合と、GTA3のような、生活感のあるゲーム世界に入り込んで遊ぶゲームを指す場合とがある。前者の使われ方が一般的。かつてはブラウザベースで遊べる開発シミュレーションゲームの「箱庭諸島」と、その派生作品を指していた時期もあるが、廃れた(Wikipedia 箱庭諸島)。なお、シムシティのようなゲームは、英語では Miniscape(ミニスケープ)、または God Game(ゴッドゲーム)と呼ぶ。 非電源ゲーム アナログゲームを参照。 ビハインドカメラ 主に3Dのゲームで、プレイヤーキャラクターのすぐ背後にカメラが固定あるいは半固定されている状態のこと。バイオハザード4や Gears of War で一般的になった。 プランナー 曖昧な定義で、日本のゲーム業界においてプログラム、グラフィック、サウンド『以外』の仕事をする人の総称。その実態はスクリプト書きであったり、進行管理であったり、データ打ち込み・調整係、あるいはイベント作成であったりするなど多岐にわたる。このような状況を受け、ゲームの基幹設計そのものにかかわっていることを明示するためにゲームデザイナーを名乗る場合がある。 プレイヤー ゲームをプレイする人のこと。 プレイヤーキャラクター プレイヤーが操作するキャラクターのこと。 参照:ノンプレイヤーキャラクター フレーム TODO フレームレート TODO ポータブル機 携帯機を参照。 ボードゲーム 板状のゲームボードを使って遊ぶゲームの総称(Wikipedia ボードゲーム)。いわゆるアナログゲーム全体を指して言う場合もある。コンピューターゲームの中には、既存のボードゲームの移植にとどまらず、ボードゲームを題材にした新しい遊びを提供するものもある。アナログのボードゲームでは複雑な計算には時間がかかてしまうが、コンピューターに計算をさせれば高速化できるため、コンピューターならではのボードゲームというデザインもありうる。実際、戦略シミュレーションゲームは、複雑化しすぎたウォーゲームをコンピューターゲームにうまく昇華したジャンルである。
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2進数の重みをベースに作成しました♪ 16ケ月コースの上級者向けです♪ この上なく完璧に仕上げました♪ GAME OVER テリー選択 0 OP オナ・キング・オブ・ファイターズ開催 1 ( ▲1R▲ ) VS チャンコーハン 2 ( ▲2R▲ ) VS 山崎竜二 4 (▲3R-1▲) VS ビリーカーン 8 (▲3R-2▲) VS ローレンスブラッド 12 (★4R-1★) VS Mrビッグ 16 (★4R-2★) VS ヴォルフガングクラウザー 21 ( ★5R★ ) VS ギースハワード 30 ( ◆6R◆ ) VS ルガールバーンシュタイン 60 ( ◆7R◆ ) VS ゲーニッツ 120 ( ◆8R◆ ) VS オロチ 240 ( ◆LR◆ ) VS ナイトメアギース 365 ED 悪人男性10人達成 480 追記(より面白くするために追加しました) 3日 チャン 体力ゲージ点滅 6日 山崎 体力ゲージ点滅 10日 ビリー 体力ゲージ点滅 14日 ローレンス 体力ゲージ点滅 18日 Mrビッグ 体力ゲージ点滅 25日 クラウザー 体力ゲージ点滅 45日 ギース 体力ゲージ点滅 90日 ルガール 体力ゲージ点滅 180日 ゲーニッツ 体力ゲージ点滅 300日 オロチ 体力ゲージ点滅 420日 ナイトメア 体力ゲージ点滅 ☆☆☆あなたの永久称号を算出☆☆☆ 2日以上オナ禁を240回以上達成 → あなたはチャンに匹敵するレベル称号です。 4日以上オナ禁を120回以上達成 → あなたは山崎に匹敵するレベル称号です。 8日以上オナ禁を60回以上達成 → あなたはビリー、ローレンスに匹敵するレベル称号です。 16日以上オナ禁を30回以上達成 → あなたはMrビッグ、クラウザーに匹敵するレベル称号です。 30日以上オナ禁を16回以上達成(ここまで行けたら登竜門を突破!) → あなたはギースに匹敵するレベル称号です。 60日以上オナ禁を8回以上達成 → あなたはルガールに匹敵するレベル称号です。 120日以上オナ禁を4回以上達成 → あなたはゲーニッツに匹敵するレベル称号です。 240日以上オナ禁を2回以上達成 → あなたはオロチ、ナイトメアに匹敵するレベル称号です。 480日以上達成 → あなたはオナ禁を完全制覇しました♪ 重要! 一度手に入れた称号は、リセットしても永久にあなたの称号です♪ 少しでも楽しんでくれれば幸いです♪
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graph zeroPlaneColor="559955" ゼロ値の線の色をRGB値で指定します。 #をつけず6桁の16進数で指定してください (つけるとエラーとなります)。 デフォルトは灰色(CCCCCC)です。 サンプル ゼロ値の線を青色に変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="Monthly Unit Sales" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" zeroPlaneColor="0000FF" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="AFD8F8" / ; xmlData += set name="Feb" value="-157" color="F6BD0F" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="8BBA00" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="FF8E46" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="008E8E" / ; xmlData += set name="Jun" value="-220" color="D64646" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script
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すーぱーはかー 呼び方一覧 すーぱーはかーは"メンバ関数"なんて呼びません。"メソッド"と呼びます。 用語 読み 引数 パラメータ("オペランド"というほうがアセンブラ使ってる感が出る) 被演算子 オペランド 演算子 オペレータ メンバ関数 メソッド 参照 リファレンス 参照変数 エイリアス SDK 異界ジェノサイダー DIY ホムセン newとかdeleteするアレ アロケータ 行列 マトリックス 四元数 クォータニオン(または、よつもとかず) インデントすること インデンテーション 2進化10進 BCD 構文解析プログラム パーサ(パーザって言うと、よりその道の人っぽい印象が得られる) 接頭辞 プリフィックス 接尾辞 サフィックス メンバ関数だけ持ってるクラスのこと インターフェイス Annotated C++ Reference Manual ARM本 過去のツケが回ってくること リファクタリング コードの臭い 神オブジェクト 所詮2進数、ポインタを使えばなんでもできる 銀の弾丸 実装を理解するには必要だと言い聞かせる行為 車輪の再発明 イントロスペクティブ その業界においての先導権 イニシアティブ コンパイラ―原理・技法・ツール ドラゴンブック OSに頼れない環境のことをなんて言ったっけ フリースタンディング環境 幾何学 ジオメトリ 近景と遠景でポリゴン数変えていくやつ LOD(Level of Detail) 凹凸を数値化したテクスチャ、変位マップ ディスプレーメントマップ ハイトマップとかを使って法線マップ作って凹凸を表現するやつ バンプマッピング カメラに映ってない子を削除する行為 クリッピング処理 隠し機能 イースターエッグ APIが全部C++で書かれてるOS BeOS TeX (テフじゃなくて)テック argc Argument Count argv Argument Vector(Argument Valueって説もあるけど…value??値??) args Argument String(Argument Strings) lhs Left-Hand Side(左辺) rhs Right-Hand Side(右辺) 解放済みのメモリ領域をさしたポインタ ダングリングポインタ ペンギンがどうのこうのな病 ペンギン病 何かとすーぱーはかーが好きなキャラクタhoge, piyoの海外版だったりも.もともと詮索好きの~という意味があるから探索系とか使えそう?文字列処理なんかでもよく見るよね.http //snoopy.sourceforge.net/ スヌーピー(Snoopy) .cpp インプリメントファイル ガラケー フィーチャーフォン 「html5」という開発言語を用いるインターネットベースのOS アンドロイド
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よくある質問 【購入前の質問】ゲームについての質問Xbox360とPS3とPC版の違いは? オンはXbox360とPS3とPCの人で一緒にプレイできますか? ハンドル型コントローラーは使えますか? 日本版についての質問日本版は出ますか? 海外版についての質問海外版(Xbox360版)は日本の本体で遊べますか? 海外版(PS3版)は日本の本体で遊べますか? 【ゲームプレイ全般】BonusCodes教えて! スクリーンショット撮りたい 場所をブックマークしたい レースに勝てない 最初のマップのエンデュランスってチャレンジがムズい カスタムサントラ(PS3) マップの広さ なんであんなにロード時間が長いの? どこに書けばいいかわからない オンラインは何時ぐらいがたくさん人いますか? ドラッグマシンってどんなやつ?あと、どこまで進めれば手に入りますか? シークレットカーはどこで手に入るの? 【PC版について】グラフィック関連ウインドウモードにする 任意の解像度を設定する サウンド関連ノイズ対策 接続関連GFWL(Game For Windows Live)に接続できない 【購入前の質問】 ゲームについての質問 Xbox360とPS3とPC版の違いは? 現在不明です。今のところ、特に違いは無さそうです。 オンはXbox360とPS3とPCの人で一緒にプレイできますか? 出来ません。全部バラバラです。 ハンドル型コントローラーは使えますか? 公式には非対応です。FFBなどが使えません。 PS3 アクセルとブレーキが機能しません。使用は絶望的です。 XBOX360 オートセンタリングが切れません。電源を抜いて電池で使用すれば回避できます。使用できなくもないです。 日本版についての質問 日本版は出ますか? 2009年9月17日発売予定です。 海外版についての質問 海外版(Xbox360版)は日本の本体で遊べますか? アジア版・北米版(『FUEL』北米版はリージョン無し)共に日本の本体で動作可能です。 海外版(PS3版)は日本の本体で遊べますか? アジア版・北米版共に日本の本体で動作可能です。但し、PS3のアジア版は映像方式(TV規格)がPAL方式(欧州版が主にこれ)だと、コンポジット(AVケーブル)やS端子で繋いだ場合は日本のテレビ(NTSC方式)では映りません。D端子の一定以上の規格(D2以上)やHDMI対応のテレビであればPAL方式のソフトでも問題なく映ります。『FUEL』のアジア版がPAL方式かNTSC方式かは不明です。(誰かPS3アジア版購入した方、よろしくお願いします)** 【ゲームプレイ全般】 BonusCodes教えて! Vehicle Warrior 18041851 Paint flash mudhog 17121973 Paint moto Sludgeray 18021974 Character Helmet "Camo" Code 48992519 Character Jacket "Road Addict" Code 20061977 Character Trousers "Speed Angel"Code 91031985 これらのコード使用によって、実績が取得不能になることはありません。 スクリーンショット撮りたい 多分無理。PCでキャプチャするぐらいか。 場所をブックマークしたい 多分無理。個人的には最短ルートを開拓してメモっとこうと思ってる。 レースに勝てない NPCの1,2位は逃げる。3位以下は邪魔する壁という役割になっているようだ。 自分が3位に上がると勝利する権利が与えられ、1,2位の速度が落ちる。 3位に上がったときにレースにもよるが1位との差が300m以上あいていると勝利は難しい。 レースに勝つには、いかにして序盤で3位にあがるかが重要であり、そのためにショートカット、無理な追い越しなどを多用したい。 どうしても勝てない場合、最終手段としてバグを利用する方法も 最初のマップのエンデュランスってチャレンジがムズい ヒント:スタートしてすぐ左方向 カスタムサントラ(PS3) 発売当初は対応していませんでしたが、アップデートにより可能になりました。 (プレイ中にXMBを開き再生) マップの広さ 14400[km^2]なので、1片120kmの正方形。 近いところをザッと挙げると 四国 18804[km^2] 岩手県 15278[km^2] FUEL 14400[km^2] 福島県 13782[km^2] 長野県 13562[km^2] 東京神奈川千葉埼玉 13557[km^2] 新潟県 12583[km^2] 秋田県 11612[km^2] なんであんなにロード時間が長いの? あくまで予想だが、マップデータの展開に時間が掛かっている模様。 FUELは2009年6月時点で世界最大のオープンワールドだけあって、マップデータは通常ゲームDVDに入るサイズではない。そこを数値地図データである点などを利用して強烈な圧縮を掛けていると考えられる。 これは例えれば最高圧縮のRARなどを使って格納しているようなもので、このため、展開にも非常に時間が掛かっているのではないかと思われる。 なおHDDインストールしても上記のような理由で、データ読み出し時間よりデータ展開時間の方が長くあまり効果がないのではないかと思われる。 この辺りはHDDインストールしても速度変化がほとんど無いTDUも同様。 以上はあくまで予想だが、PC版で詳細な時間測定する人が現れればこの辺りのことはハッキリしていくだろう。 どこに書けばいいかわからない アンロックされてない地域でもbonus carやvehicle liveries、vista pointを入手することはでき、ワープにもつかえる。 マーカーが表示されないため、発見は難しいが、フレンドなどに案内してもらえば入手は容易となる。 ロック状態では旗などの色はモノトーンなので注意。 オンラインは何時ぐらいがたくさん人いますか? ドラッグマシンってどんなやつ?あと、どこまで進めれば手に入りますか? ドラッグレースと言う、直線のコースをいかに素早く駆け抜けるかを競う 海外版のゼロヨンみたいなものに使われる車。現実では時速500kmを超えたりするようですが Fuelにおける唯一のドラッグマシンは時速340km程度まで出ます。 White Flatのキャリア"Down To The Flats"に勝利することでアンロック。 公道を恐ろしい速度で爆走してるので、速い車じゃないと触れません。 シークレットカーはどこで手に入るの? 各所のキャリアで勝利することによって入手が可能になります。 Awarder~とあるものは勝利した時点ですぐ入手、Unlocked~とあるものは レースに勝利するとマップ上にシークレットカーの位置を示す紫の矢印が出現し 実際に触れることによって入手できます。 Wild Wolf - Awarded for winning on "Riders on the Storm" in Tsunami Reef Afterburner - Bonus car, unlocked by winning on "Sun Strike" in Tsunami Reef Spider Wraith - Bonus car, unlocked by winning on "Wild Sand Ride" in Tsunami Reef One-Eyed Jack - Bonus car, unlocked by winning on "Riders on the Storm" in Tsunami Reef Tomahawk - Awarded for winning on "Tornado Warning" in Drownington Cove Banshee - Bonus car, unlock by winning on "Drowned City Run" in Drownington Cove Komodo - Bonus car, unlocked by winning on "Tornado Warning" in Drownington Cove Burningdust - Bonus car, unlocked by winning on "Speeding in the Sunset" in Drownington Cove Ironbear - Awarded for winning on "Twisted Minds" in Redrock Bluffs Steelfang - Bonus car, unlocked by winning on "Another One Bites The Rust" in Redrock Bluffs Firefly - Bonus car, unlocked by winning on "Road Rage" in Redrock Bluffs The Educator - Bonus car, unlocked by winning on "Twisted Minds" in Redrock Bluffs Trailblazer - Bonus car, unlocked by winning on "Dazzling Dunes" in Dustbowl City The Viper - Bonus car, unlocked by winning on "Dark Dust" in Dustbowl City Trackmaniac - Awarded for winning on "Dark Dust" in Dustbowl City Chaos Wrecker - Bonus car, unlocked by winning on "Crossroads" in Dustbowl City Damocles - Bonus car, unlocked by winning on "Down To The Flats" in The White Flats Deathgrin - Awarded for winning on "Blazing Woods Maze" in Smokesters Crater Trident - Bonus car, unlocked by winning on "Ultimate Ridge" in Rainier Peak Flower Reaper - Bonus car, unlocked by winning on "Falls Slalom" in Rainier Peak 【PC版について】 グラフィック関連 ウインドウモードにする インストール先のフォルダにあるSecuLauncher.exeのショートカットを作成 作成したショートカットを右クリックしプロパティを開く ショートカットタブのリンク先に -Wを追加(スペース空けること、-Wは半角大文字で、-wだと動作せず) 例:~\Codemasters\FUEL\SecuLauncher.exe -W OKボタンを押してプロパティを閉じる 以後ショートカットから起動してください 任意の解像度を設定する XPの場合 スタート、ファイル名を指定して実行 regeditと入力しレジストリエディタを起動 マイコンピュータ\HKEY_CURRENT_USER\Software\FUEL VideoResolutionの項目をダブルクリックしてDWORD値を編集 値のデータに16進数で入力 記入は縦解像度(16進数)0横解像度(16進数) 例:2048横×960縦にする場合 それぞれ16進数に変換する 800×3c0 横縦を縦横の順に並び替えて、間に0を挟む DWORD値 3c00800 解像度とDWORD値の例 解像度 DWORD値 2048x1536 6000800 2048x1152 4800800 1920x1440 5a00780 1920x1200 4b00780 1920x1080 4380780 1680x1050 41a0690 1600x1200 4b00640 1600x900 3840640 1440x1050 41a05a0 1440x900 38405a0 1366x768 3000556 1280x1024 4000500 1280x960 3c00500 1280x800 3200500 1280x768 3000500 1280x720 2d00500 1152x864 3600480 1024x768 3000400 848x480 1e00350 800x600 2580320 640x480 1e00280 サウンド関連 ノイズ対策 X-fiなどのサウンドカードではアクセルオンでノイズが乗ることがあります 現在のところ公式パッチなどはありません コントロールパネル、サウンドとオーディオデバイス オーディオタブ・音の再生の詳細設定ボタン パフォーマンスタブ・ハードウェアアクセラレータのスライダーを「なし」に設定 接続関連 GFWL(Game For Windows Live)に接続できない "The LIVE serive may be unavailable, or there may be an issue with your home networking equipment or firewall."というエラーメッセージが出てGFWLにサインインできない場合の対処法 「【PC版】FUEL part4」スレより転載 146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 00 48 42 ID qAARzTWe [1/2] 76 いまだにつながらず・・ なぜかネットワークステータスのグローバルIPがでてない・・・ ほかのゲームはなんともないから不思議 147 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 01 01 43 ID kBEx7yzQ [1/4] 146 GFWLは臭すぎるよなあ、おれもDiRT2のほうでエライ目に合ったよ うちの場合は x \Documents and Settings\Username\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive を丸ごと削除してからGFWL + Redistを http //www.revouninstaller.com/ これ使ってレジストリごと削除して、再インストールしたら解決した ただ違うPCでやってもダメだったって人もいるんでひどいもんだな 148 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 01 53 36 ID qAARzTWe [2/2] 147 できたああああああ ありがとおおおおおおお アンインスコ、XLinkのつくレジストリ消してFUELのGFWLインストール、アップデートでいけました
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1=0.999・・・ その15.999・・・ 1 :132人目の素数さん:2008/08/23(土) 10 14 39 一応激しい論議の結果、回答テンプレートが作成されました 2-5 今後書き込む際には、できるだけまず回答テンプレートを参照してから、それをふまえて行ってください。 また、回答テンプレートへの意見なども自由に書き込んでください。 前スレ 1=0.999… その 9.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1118452051/ 1=0.999… その10.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1136133055/ 1=0.999… その11.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1142173277/ 1=0.999… その12.999… http //science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1154943310/ 1=0.999… その13.999… http //science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1161855366/ 1=0.999… その14.999… http //science6.2ch.net/test/read.cgi/math/1174700172/ 301 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 22 11 39 アンサイクロペディアはネタの宝庫だろw 302 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 03 44 ネタの宝庫なのは分かるが、具体的にどこがおかしいんだろうな。 専門家じゃないしー。何か騙されたような、あれーって感じだ。うーん。 303 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 43 55 299の転載文を要約すると 「AとBは等しくない。よってCとBは等しくない」と言ってるんだよ。 どこが間違ってるか分かるよね? 304 :132人目の素数さん:2009/03/20(金) 23 59 29 うーん。俺が鈍くさいんだろうな。まだわからん。 第1項(まあ、ここは桁だろうな)までの 0.9 は1と等しくない。第k項までの 0.999…(k個分続く) が 1でないと仮定したら、当然第k+1項までの0.999…(k+1個分続く) は1じゃないだろうなあ。 で、なんでこれが 302になるんだー。どんくさいw 305 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 00 49 302 じゃなく 303 ね。 306 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 21 31 304 A:9が有限個並んだ0.999..9 B:1 C:9が無限個並んだ0.999...... 307 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 31 59 304 有限個の9並びは、いくらたくさん並べてあっても、無限個の9並びにはならない。 308 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 37 50 「飛んでいる矢は止まっている」と同じ論法だな。 309 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 48 29 306-307 いや、そりゃ分かるよw いくらなんでも。 でも、帰納法ってどーなるの? 結局有限なnでしか帰納法って使えないって認識でいいの? 310 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 00 58 01 多分誰か書くだろうなと思ってたけど二人も 311 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 01 31 02 結局有限なnでしか帰納法って使えないって認識でいいの? その通り。 数学的帰納法で言えるのは「全てのnで成り立つ」ところまで。 全てのnで成り立つからといって無限にしても成り立つかどうかは判らない。 312 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 01 45 08 なるほどねえ。確かにそうじゃなくとおかしくなるな。 ありがと! 313 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 03 17 09 278 トンデモ無限説だけ真性扱いww みんなどうしてるかねー 特にトンデモ無限説www 314 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 16 50 13 確かこれを教典としていた哲オタ真性だったよな 1997『無限論の教室』(講談社現代新書) 野矢茂樹 - Wikipediahttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E7%9F%A2%E8%8C%82%E6%A8%B9 315 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 17 26 39 確か『1-0.9dot=0』氏に撃退されたんだよな 氏は駄コテだったけど 316 :132人目の素数さん:2009/03/21(土) 23 54 21 北斗神拳伝承者によりスレの平和は訪れた… この平和もいつまで続く事やら… 317 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 09 17 19 ピンフ 318 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 12 50 11 299 帰納法は「任意の有限」についての証明だからね。 任意の有限=無限と考える人にとっては 0.999...=1は理解できないんだろうけど。 319 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 19 21 17 318 そもそも 任意の有限=無限 と考える人なら 0.999... など考える事自体がナンセンスだと思う 320 :132人目の素数さん:2009/03/22(日) 20 38 37 318 無理すんなよ。しゃべりすぎてボロ出すタイプだろ、お前。 321 :粋蕎 イッキョウ ◆C2UdlLHDRI :2009/03/22(日) 23 50 05 319 困る所じゃね…。 … 320、“楽”しいな。否、“愉”しいな…馬鹿者 322 :粋蕎 イッキョウ ◆C2UdlLHDRI :2009/03/23(月) 00 03 07 何じゃ書き込み先走り… 318-319 そこはそもそも、個々人のポリシーとか関係なく誤認じゃがのう。 ほう…帰納法は「任意の有限」についての証明… そらぁ低能な儂も分かっとったが。「無限」を知らなければ無理じゃろう。 323 :132人目の素数さん:2009/03/23(月) 10 17 29 まあ人間ごときにゃ、無限を理解しきることなんて一生できないよ 324 :132人目の素数さん:2009/03/24(火) 02 50 40 ならば…如何にしてその人間如きが それに対応するべき理性で向かうか… で、あろう …疑問なき理解は悟りではない…が、こんな悟り世間にゃ必要無いな まぁ、プロが誤らなければ良いわけで 完全に理屈の世界だ それとも、0.999≠1にして正則性を保つ体系が 今も尚、存在するかも知れないと考える人は要るか…? 北斗琉拳に屈する積もりは無い!! 325 :132人目の素数さん:2009/03/24(火) 14 50 03 暗黒闘気.999≠1で不条理空間を作り出して相手の自由を奪った所に経絡破孔を突く邪悪な拳 326 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 18 25 20 限りなく近づけない!ってことでいいじゃないか 327 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 18 52 48 324 正則性の意味分かってんのか? 328 :132人目の素数さん:2009/03/25(水) 19 19 05 北斗の拳もそろそろ秋田 329 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 08 56 06 [編集] 減法の崩壊 証明が崩されてしまうもう一つのパターンは単に 1 - 0.999… が存在しないのかどうか、 という点である。なぜなら、減法は必ずしも可能でないからである。加法の演算をもつが、 減法をもたない数学的構造は、可換半群、可換モノイド、半環 (semiring) を包括している。 リッチマンは 0.999… 1 となるようにデザインされた、その様な2つの構造を考えた。 まず、リッチマンは負でない decimal number を文字通り小数展開となるように定義する。 彼は辞書式順序と加法を定義した。ここでは 0.999… 1 である事に注意する。なぜなら単に、 一の位において 0 1 となるからである。しかし、どんな「無限小数」 x に対しても 0.999… + x = 1 + x である。だから、decimal number に特徴的な一つの事は、加法が必ずしも 打ち消しあわないという事であり、もう一つは 1/3 に対応する decimal number は存在しないと いう事である。乗法を定義すると、decimal number は正値全順序可換半環をなす[38]。 乗法を定義する際、リッチマンはまた、 cut D と呼ばれる別の構造を定義する。これは 小数の切断の集合である。通常この定義は実数を導くが、彼は小数 d に対して、 切断(-∞, d ) と principal cut (-∞, d ] の両方を許す。その結果、実数たちは小数と 「不安定な状態で共存する(living uneasily together with)」事になる。従って、 再び 0.999… 1 を得る。 cut D には正の無限小は存在しないが、 一種の負の無限小 0- が 存在する。0- には小数展開は存在しない。彼は0.999… = 1 + 0- であると結論したが、 一方、方程式 0.999… + x = 1 は解をもたない[39]。 330 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 10 32 [編集] p-進数 (中略) 3番目の誘導方法はある中学1年生によって発明された。その生徒は教師が 0.999…=1 を 極限を用いて行った議論に疑いをもったが、上記の 10 を掛ける証明を反対の方向へ 用いてみようとした。すると、x = …999 ならば 10x = …990 であるから、10x = x - 9 であり、 再び x = -1 となる[41]。 331 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 14 33 [編集] p-進数 (中略) 最後の拡張として、0.999…=1(実数における等式) と …999=-1(10-進数における等式)であるから、「盲目的に記号を偽弄することを 恥じなければ(by blind faith and unabashed juggling of symbols)」[43] 2つの 等式の両辺を加えて …999.999… = 0 を得る。この等式はもはや 10-進数としても 通常の小数展開としても意味をもたないが、よく知られた体系、すなわち実数を表現する為に、 左方への循環も許す double-decimals の理論を誰かが開発すれば、一転してこの等式も 意味をもち正しくなる[44]。 332 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 09 17 44 330番エラーレス 携帯でエラーレスが起こるとレスが途中から切れる 333 :132人目の素数さん:2009/03/29(日) 16 33 40 全然エラーレスじゃなかった、内容ちゃんと別になってる ちゃんと書込中止間に合ってた 334 :132人目の素数さん:2009/03/30(月) 19 06 08 p-進数ワカンネ 335 :132人目の素数さん:2009/04/04(土) 03 19 52 中一…やるな!! 336 :132人目の素数さん:2009/04/05(日) 11 00 50 329-335 ただの補数の話だ。 コンピュータのメモリ(2進)で数値を扱っている人間なら誰でも知っている。 337 :132人目の素数さん:2009/04/06(月) 02 21 07 な…何?! 338 :132人目の素数さん:2009/04/07(火) 23 31 03 10進整数で0の1つ前は-1ということを、符号付き8ビット2進整数で表現すると 00000000の1つ前は11111111になる。(最上位のビットが1のとき負数を表す) この場合は左の方への有限な循環ということになる。 これを10進で無限に循環させたものだと解釈すれば、補数表現を拡張したものと考えてよいのではないか。 339 :132人目の素数さん:2009/04/09(木) 17 40 43 ふ~む?何となく 補数作りの前の10進反転が想像着かないのでまだよく分からんが 取り敢えず2進法版0.999…の0.111…から考えてみようかな 340 :132人目の素数さん:2009/04/10(金) 00 03 43 339 2進小数 0.111…=1/2+1/4+1/8+…=1 341 :132人目の素数さん:2009/04/10(金) 00 42 59 339 >補数作りの前の10進反転が想像着かないので 10進数 a の反転を ^a と表現する。 「 ^a + a = 9 」なる定義を与えれば、補数表現(10の補数)が出来ると思う。 例 3桁の10進数を4桁 [nnnn] で表現する。 このとき、いわゆる千の位が符号を表すとする。ここが0のとき正、^0(=9)のとき負と見なす。 すなわちこの4桁で、-999~999 の数値を表現できる。 なお、[9000]=-1000 とできるので、実際には -1000~999 を表現できる。 10進反転ののち1を加える操作をする。 1=[0001]→[^0^0^0^1]=[9998]→[9999]=-1 2=[0002]→[^0^0^0^2]=[9997]→[9998]=-2 123=[0123]→[^0^1^2^3]=[9876]→[9877]=-123 999=[0999]→[^0^9^9^9]=[9000]→[9001]=-999 逆操作 -1=[9999]→[9998]→[^9^9^9^8]=[0001]=1 -9=[9991]→[9990]→[^9^9^9^0]=[0009]=9 342 :132人目の素数さん:2009/04/11(土) 11 09 34 続き これにより、9の左への循環について 常に -1=[99]=[999]=[9999]=[9…999] であるから […999]=-1 という感覚を持つのはそれほど難しくない。 というわけで、…999=-1 という考え方は比較的理解しやすいものである。 (厳密性がないので理論までには到っていないが) 343 :132人目の素数さん:2009/04/11(土) 11 38 28 続き 結局のところ、常に変化しない(一定の値を取る)数値を利用して説明することができれば 1=0.999… も理解しやすくなるのではないか。 とすれば 常に 0=0.0=0.00=0.000=0.0…00 であるから 102,103 にある 「0.000…=0」 という感覚もつかみやすい。 よって、1-0.999…=0.000… という式を認めるならば 1-0.999…=0.000…=0 ∴1=0.999… ということでいいのではないだろうか。 344 :132人目の素数さん:2009/04/12(日) 13 51 47 続き また、x=0.999…、10x=9.999… から引き算して x=1 をだすやり方も 10x=9.999… や 9.999…-0.999…=9 という計算が保証されているのかどうか というか、騙されているのではないかという疑念を抱かせてしまうと思われる。 最初は有限で(…が現れない形で)示しつつ、最終的に無限の概念を入れていく方法でないと 理解させるのは困難ではないか(結局最後に無限の概念という壁が残るが)。 x=0.99、10x=9.90 より辺々引いて 9x=8.91=9-0.09 ゆえに x=1-0.01 x=0.999、10x=9.990 より辺々引いて 9x=8.991=9-0.009 ゆえに x=1-0.001 x=0.9999、10x=9.9990 より辺々引いて 9x=8.9991=9-0.0009 ゆえに x=1-0.0001 x=0.99999、10x=9.99990 より辺々引いて 9x=8.99991=9-0.00009 ゆえに x=1-0.00001 … ∴ x=0.999…=1-0.000…=1-0=1 345 :132人目の素数さん:2009/04/13(月) 03 38 09 ^(.999…)=-(.999…-.999+1)=-1 ふむ? 346 :132人目の素数さん:2009/04/15(水) 22 04 31 341 >10進数 a の反転を ^a と表現する。 修正 a は10進数の各桁の数を表すとし、a の反転を ^a と表現する。 347 :132人目の素数さん:2009/04/17(金) 17 46 01 1の補数、2の補数って言い方書き方、ちょっと引っ掛かりあるよね 348 :132人目の素数さん:2009/04/22(水) 15 38 06 328 うわーん!出目金の切断を南斗聖拳で例えるネタをやり残したー!! 349 :132人目の素数さん:2009/04/22(水) 21 12 19 348 1度だけ許可する 350 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 13 47 17 南斗水鳥拳? 切断することで連続を獲得するってむしろ美女の胴切りマジックみたいだが 351 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 21 56 44 8の②について質問なんですけど x=0.99の場合 10x=9.9 9x=9.9-0.99 9x=8.91 ですよね なら②の式は 9x=8.999…1 x=1-0.000…1 になるんじゃないですか? 352 :132人目の素数さん:2009/04/25(土) 23 55 15 「…1」を数学的に矛盾無く説明してくれ。 353 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 09 50 13 351 有限小数と無限小数の違いがわからない人たち >なら②の式は 9x=8.999…1 x=1-0.000…1 になるんじゃないですか? なりませんな。 あなたが間違っているということが 前提 だと言うことを理解した上で なぜ自分が間違っているのか、なぜ自分が理解できないのかについて 検討するのが 正しい姿勢 だと思うが。 354 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 17 01 07 では無限小数について聞きます 「0.333…」を単語ととらえるなら その意味は「0.のあとに3が無制限に続く数」ではなく 「三分の一」であるということでしょうか 355 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 17 29 37 純粋に質問するんだったら相手を選ぼうな。 356 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 19 00 06 354 0.333…の意味は「0.のあとに3が無制限に続く数」であり「三分の一」であるということです。 357 :132人目の素数さん:2009/04/26(日) 22 01 58 354を質問した時点では0.333…といくら小さくしても1/3に限りなく近づくだけで1/3にはならないと思っていたんですが いろいろ考えてみてそれはないと考え直しました 1m=9メト(架空の単位)とする場合 1mも9メトも確かに存在する 9メトの1/3は3メトであり「3メトの距離」というものは確かに存在する では3メトは何mかと問われたら0.333…m としか言いようがない つまり0.333…mは確かに1/3mでありその3倍の0.999…mは1mとしか言いようがない これで納得しときます 358 :132人目の素数さん:2009/04/27(月) 12 07 24 「0.333…」は「限りなく近づけてる」じゃなくてその極限値 359 :132人目の素数さん:2009/04/27(月) 20 06 57 【∞桁目の余り錯覚症】 今回のこの人のお陰で 1-.999…=0 と認められない人には .999…*10-.999=9 も認めらずに .999…*10-.999=8.999… としてしまう事が判明した 360 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 14 34 06 359 それ困らんような 361 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 14 36 30 =8.999…のことね 362 :132人目の素数さん:2009/04/28(火) 23 20 23 360 359補足 1-.999…=0 を認められない、つまり .999…=1 を認められないので当然 8.999…=9 も認められない事になる 363 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 15 01 56 講談社の『アキレスと亀』という本、なかなかいいね。 アキレスと亀のパラドックスからはじまって文系と理系の思考の違いとか、 ここのスレタイの問題や数の連続性やデテキントまで論じていて この問題に興味持つ初心者にぴったりだ。 文系の人向けに、イラスト満載でこの問題を解説したってかんじかな。 364 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 16 01 17 実は亀は北斗琉拳の使い手同様に魔闘気を帯びている 365 :132人目の素数さん:2009/04/29(水) 18 46 42 8.999… じゃなくて 8.999…1 って答えるんじゃないのか? 366 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 00 14 32 無限先とか無限桁目とかいう言葉を織り交ぜながらね 367 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 05 49 15 納得させられた証明を書いてみます。既出だろうけど、ログ読んでないんでスマン。 x = 0.999… とする。 10x = 9.999… となる。 10x - x = 9.999… - 0.999… 9x = 9 x = 1 よって 0.999… = 1 368 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 20 10 56 367 最定番最多既出 369 :132人目の素数さん:2009/04/30(木) 20 12 34 限り無く黄金聖衣に近い青銅聖衣は黄金聖衣と言っても良いのですか? 370 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 05 53 26 この割り算を筆算で説いてみると分かりやすいけど 1÷1=0.9999999999・・・ じゃん 0.9999・・ は 1じゃん 371 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 06 03 35 そもそもキミ達は、0.999999・・・と言う数をいつごらんになったのだろうね それが1ではなく0.999・・・だと、何故言い切れるのかね 仮に0.999・・・と言う数字を、考えるあてもなく考えているのであれば・・・ それがどういう数字か想像しうることなく、―さらには体験しうることなく 考えていたのであれば、今までの堂々巡りを忘れて もう一度この問題と出合った時に戻って考えてみなくてはならないよ キミ達は1を2とは言わまい しかし、0.9999....はなんであるかと話すのである その原理から突き詰めていけば、おのずと答えに導かれるのである。 それは0.99999がどういう状況にあるか どういう状況から導き出されるか その諸原則がこれである 1÷1=0.9999・・・ 372 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 06 51 44 また変なのが湧いたな こいつも貯まってきたら報告しとくか 373 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 07 23 45 370 筆算でといたら 1÷1=1になるけどw 374 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 07 40 28 370も禿概ね 375 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2009/05/01(金) 07 53 57 373 そうだよ。 だから0.999・・・ってのは1じゃん。 誰ですかこんな不毛な会話をはじめたのは 376 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 09 08 34 マジレスすると 0.9999・・・ が導き出される状況って 0.3333・・・×3 だろう。 377 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 09 33 11 俺も初めて習ったときに納得いかなかったなあ。 1-0.9999・・・・=0.0000・・・・1 じゃないんかと。 でも、0.0000・・・・1って答えが出るときの0.9999・・・9って有限桁数の値だとあるときふっと気づいて、 なんとなく無限の意味と、1=0.9999・・・が分かった。 378 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 20 12 371 随分とキモい文章だけど、誰と話してるんだ? 勝手に「君たち」とか、見えない敵と戦うなよ… 379 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 27 40 大体がさ、 3×0.333・・・ってさ、どうやって結果出すのよ。無限に続いてるんだぜ。 380 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 10 48 50 375 お前が散々既出の事を言い出しただけw 381 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 12 06 14 379 循環したら計算をやめればいいな。 382 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 33 54 循環小数と言う位だしな 1/3=0.3. 1/7=1.42857. 此処で、2つ目の小数点は循環小数の意味の・(dot)記号とした。 383 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 37 24 循環していることを証明してくれ 「ここから先は繰り返し、見れば分かるな」じゃなくて 384 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 17 59 50 383 筆算のアルゴリズムを見れば明らか。 385 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 18 03 59 そんなのは証明じゃない 386 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 23 47 385 どこら辺が理解できないの? 387 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 36 52 1から0.000・・・・1を引いても、その数が1とイコールなら、引き続けた場合はどうなるんですか? 388 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 19 54 38 387 0.000・・・・1の「・・・」は具体的に何個? 389 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 00 47 1が出てこないとしたら、9が続く理由がわかりません 390 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 01 38 無限に引き続けても実質ちっとも減らないくらい小さい数=ここでいう0.0000000・・・・1なんだろうね。 391 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 23 46 すみません 389=387です 392 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 37 05 12に追加改定 Level.1 納得仕切れずも取り敢えず1=0.999…を認める Level.2 1/3=0.333…は認めらるが1=0.999…は認められない Level.3 1=0.999…を認められぬ余りに0.999…*10―0.999…=9も認められなくなるLevel.4 1=0.999…を認められぬ余りに1/3=0.333…も否定し始める Level.5 Level.4から更に悪化し、いよいよ循環小数は有理数ではないとする Level.6 Level.5から更に進み、実数の連続性をも幻想だと言い始める Level.7 ゼノンの逆理を持ち出して慇懃無礼に偉ぶりながら1=0.999…否定論説し始め尚且つ人の言う事を聞かなくなってくる Level.8 数学全体の不信任論を展開し始める Level.9 トンデモ哲学者的に神だの仏だの言いながら数学を鼻で笑って貶すに至る Level.10 Level.9から遂にそのまま哲学者になってしまう 納得不全者 → 「 無限桁目 の余り」バカ → 数学体系不信任論者 → トンデモ無限説者 → トンデモ哲学者 393 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 20 46 39 389 0.999・・・の最後が無いのに 0.000・・・・1と最後がある事になっているのは何故? 最後が無いんだから、0.000・・・・と書くのが妥当だよね。 394 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 22 47 21 最後が1である必要なんかないんですね。5でも8でも 最後がないんだから! 0がずっと続くって意味は、差がないってことか! なんか違う気がするけど! 395 :132人目の素数さん:2009/05/01(金) 22 53 34 やっと理解できたようなきがします 1=0.999・・・ 1-0.999・・・=0.000・・・ 終わりのないゼロ! 396 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 00 40 01 383 全ての分数は有限小数か、循環小数である。 [証明] 分数を a/b とし、これを筆算で小数にすることを考える。 筆算でどんどん割って行くと、おろす数は0のみになってくる。そして、余りは 0、1~b-1 のどれかの数になる。 余りが0なら割り切れたということで元の分数は有限小数となる。 余りが0にならないのなら、1~b-1のいずれかになるわけで、おろす数が必ず0になっていることと合わせて考え ると余りは永遠に循環していく。 したがって、元の分数を小数に変換した数も循環小数である。 397 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 00 44 38 論旨がまったくわかりません。 398 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 20 32 文系的なやつは, 「・・・」を「無限に繰り返せ」という指示だという感覚でとらえている プログラムのfor文みたいな だから「いつまで繰り返したって終わらないから云々」という発想になる 理系的なやつは, 「・・・」を「ここには無限個の9がすでに並んでいる」という状態記号ととらえている プログラムにたとえるなら, すでに実行終了して結果が出てる状態 この感覚的な差が, 話がなかなかかみ合わない一因 399 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 41 00 俺は無限個を最初イメージしたけど、わからなかったから、意味を考えて無限個繰り返すって考えた でも結局わかってない 400 :132人目の素数さん:2009/05/02(土) 01 52 38 論旨がまったくわかりません。 定型文荒らしか 一先ず自治スレへ報告しておこう
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/33.html
ネットワーク関連 iptables パケットフィルタリングを実現する 例 #iptables -A INPUT -p tcp --dport 9988 -j REJECT -A:指定したチェインにルールを追加する。 INPUT:受信したパケットに対するチェイン、OUTPUT:送信したパケットに対するチェイン -p:プロトコルを指定する。tcp、udp、icmp、allが指定できる。 --dport 宛先ポートを指定する --sport 送信先ポートを指定する。 -j:ターゲットを指定する。 ターゲットにはACCEPT、DROP、RETURN、LOG、REJECT、ユーザ定義チェインを指定できる。 ACCEPT:マッチしたパケットを通す(接続を許可する) DOROP:マッチしたパケットを破棄する(接続を拒否する) REJECT:マッチしたパケットの送信元にICMPのエラーメッセージを返信し、DROPする。 -L:指定したチェインのルールを一覧表示する。 例 #/etc/init.d/iptables restart 無効化する netstat ホストのネットワーク統計や状態を確認する 例 #netstat -nap | grep 8080 ポート番号が8080のネットワークの状態を確認 -a:現在のすべての接続を表示する -n:出力をIPアドレスなど数値のみに抑制する -p:プロトコルごとの接続をリストする。 tcpdump ネットワーク上に流れるパケットをモニタリングする。 例1) tcpdump host 16.152.xxx.yyy port 9032 -s 0 -i ethX -w /tmp/test.dmp host:IPアドレスを指定。 送信元だけを指定するなら src を追加 →src host 16.152.xxx.yyy 送信先だけを指定するなら dst を追加 →dst host 16.152.xxx.yyy port:ポート指定 -s:パケットのデータの長さを指定。0は無制限。 -i:インターフェースの指定 -w:dump結果を指定したファイルに出力 例2) tcpdump -nX -s 0 -I eth0 port 9988 -n:アドレスを名前に変換しない。これは IP アドレスだけでなく、ポート番号なども数字のまま出力する。 -X:パケットの中身を ASCII で表示する。これは大抵 16 進数も同時に表示する。 telnet ホストコンピュータに接続してログインする。 例 #telnet 172.16.5.XXX 合計: -
https://w.atwiki.jp/kotansogo/pages/30.html
近年の出題傾向です。 2011年秋 基礎 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 電池の内部抵抗 不純物半導体 2進数の計算 線路の伝送量と伝送損失 パルス変調方式 (2) RLC並列回路 エミッタ接地増幅回路 未知の論理素子の補充 同軸ケーブルの特性 フィルタの種類 (3) 静電遮蔽効果 ダイオードの種類と特徴 ブール代数計算 反射係数 減衰ひずみ (4) 正弦波交流の電力 電界効果トランジスタ フリップフロップ回路 伝送路の伝送損失 デジタル回路の伝送品質評価尺度 (5) - トランジスタの静特性 - - 光再生中継器の機能 2011年春 基礎 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) キルヒホッフの法則 不純物半導体 2進数の計算 線路の漏話減衰量と増幅器の利得 光変調器 (2) LC並列回路 エミッタ接地増幅回路 未知の論理素子の補充 平衡対ケーブルの特性 PCM伝送方式 (3) 電磁誘導 定電圧ダイオード フリップフロップ回路 反射係数 減衰ひずみ (4) 正弦波交流の電力 トランジスタ増幅回路の設置方式 ブール代数計算 相対レベル PCM信号の多重方法 (5) - トランジスタの静特性 - - 光ファイバ増幅器 2011年秋 技術・理論 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) ファクシミリの伝送手順 10ギガビットイーサネット規格 ISDNのループ試験 IPv6アドレス 即時式完全線郡のトラヒック (2) デジタル式PBXの時間スイッチ PoE機能 チャネルの使用 光アクセス網の設備構成 アーランB式 (3) ダイヤルインPBXの夜間閉塞 LANを構成する機器 BRIの伝送周期 ICMPv6の概要 必要回線数の算出 (4) ISDNのBRIで使用するDSU IPボタン電話装置の機能 非確認形情報伝送モード EoMPLSの概要 pingコマンド (5) EMCに関する国際電気用語 SIPサーバシステム パケット交換モードの設定手順 ATMセルのヘッダ構成 MACアドレス 第6問 第7問 第8問 第9問 第10問 (1) トロイの木馬 星形カッド撚り ポイント・ツー・ポイント配線 光ファイバの通光試験 光アクセス網の設備構成 (2) バイオメトリック認証 デジタル式テスタの機能 ISO8877モジュラジャック 幹線系光ケーブルの敷設工事 並行配線の性能測定 (3) 無線LANのセキュリティ 床下配線方式 ポイント・ツー・マルチポイント配線構成 平衡配線の水平リンク長公式 職場の安全活動 (4) ファイアウォール デジタル式PBXの工事試験 光ファイバ心線の永久接続方法 現地組立単身光コネクタ バナナ曲線 (5) ISMSの管理策 デジタル式PBXの設置工事 金属ダクト工事 光ファイバ損失試験方法 アローダイアグラム 2011年春 技術・理論 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 多機能電話機の機能 隠れ端末問題の解決策 ISDNの参照構成 伝送路符号化方式 総合呼損率 (2) デジタル式PBXの内線回路 PoE機能 TCM伝送方式 広域イーサネットとIP-VPN 呼量と出線能率 (3) ISDNのBRIで使用するDSU IP網のQoS制御 PRIの概要 10ギガビットイーサネット 平均待ち時間の算出 (4) 電磁妨害波対策 ADSLの変調方式 レイヤ2データリンク pingコマンド ネットワークを構成する機器 (5) - IP電話のサービス機能 レイヤ3メッセージの構成要素 ATMの技術 スイッチングハブの転送方式 第6問 第7問 第8問 第9問 第10問 (1) コンピュータウィルス対策 並行ついケーブルの心線被覆 ISDNのループ試験 LANの配線規格 コネクタ成端のトラブル (2) メッセージ認証とデジタル署名 アナログ式テスタの機能 ISO8877モジュラジャック 光配線システムの性能試験項目 tracertコマンドの表示 (3) パケットフィルタリング 床下配線方式 ポイント・ツー・マルチポイント配線構成 平衡配線の幹線リンク長公式 職場の安全活動 (4) DMZ デジタル式PBXの工事試験 デジタル式PBXの工事試験 平衡配線の性能測定 継続的改善の実施 (5) ISMSの管理策 デジタル式PBXの設置工事 並行ケーブルの水平配線設計 UTPケーブルの余長処理 アローダイアグラム 2011年秋 法規 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 端末設備の技術基準 工事担任者の工事の範囲 用語の定義 アナログ電話端末の発信の機能 有線電気通信設備例で使用する用語の定義 (2) 業務の改善命令 工事担任者資格証の再交付 安全性など 押ボタンダイヤル信号の条件 今日電流電線に重畳される通信回線 (3) 管理規程 技術基準認定の表示 責任の分界 創出電力の許容範囲 屋内電線と屋内今日電流電線の隔離距離 (4) 緊急に行うことを要する通信 有線電気通信設備の届出 端末設備内において電波を使用する端末設備 専用通信回線設備等端末の電気的条件等 アクセス管理者 (5) 技術基準適合命令 有線電気通信設備の技術基準で確保すべき事項 安全性等 インターネットプロトコル電話端末の基本的機能 電子署名法で使用する用語の定義 2011年春 法規 第1問 第2問 第3問 第4問 第5問 (1) 業務の改善命令 工事担任者の工事の範囲 用語の定義 アナログ電話端末の各種技術要件 有線電気通信設備令で使用する用語の定義 (2) 表示が付されていないものとみなす場合 工事担任者資格者証の返納 責任の分界/安全性等 押ボタンダイヤル信号の条件 通信回線の電力、線路の電圧 (3) 端末設備の接続の検査 技術基準適合認定の表示、対象機器 安全性等 移動電話端末の基本的機能、発信の機能 有線電気通信設備令施行規則で使用する用語の定義 (4) 自営電気通信設備の接続 有線電気通信設備の改善等の措置 絶縁抵抗等 総合でじタウr通信端末の発信の機能 不正アクセス禁止法の目的 (5) 緊急に行うことを要する通信 非常事態における通信の確保 端末設備内において電波を使用する端末設備 専用通信回線設備等端末の電気的条件など 電子署名法の目的 最近4回分の出題項目一覧は工事担任AI・DD総合種実戦問題に載っています。この表もそこから引用しました。 こうして並べるのは思ったより大変な上に見づらいので気になる方は下記の参考書を参照ください。 表紙画像クリックでamazonへ
https://w.atwiki.jp/px-w3pe/pages/19.html
1.公式ツール配布場所 2.LNB電源供給について (1)ツールの使い方 (2)LNB電源供給Q A (3)ショート等による電源供給停止時のリセット手順(仮) 3.地デジ感度調整について (1)公式の地デジ感度調整ツールについて (2)地デジ感度の手動設定方法 (3)設定の意味(仮説) 公式ツール 公式サイト http //www.plexshop.jp/shopdetail/023010000088/ http //www.plex-net.co.jp/product/pxw3pe_download.html よりダウンロード [各種ツール] LNB PowerSupply レジストリ設定ツール(PBDA/BDA共通) ※BSアンテナへの給電(LNBへの電源供給)をする場合に使います。 地上波デジタルチューナ用 感度調整ツール ※地上デジタル放送の受信感度を調整する場合に使います。 ※2011年10月24日更新分から、[ドライバ・各種ツール]として、ドライバと一緒に配布されています。 LNB電源供給について ドライバインストール直後、LNB電源供給の初期設定は、オフ(LNB_OFF)、BSアンテナのLNBには給電しない状態になっている。 BSアンテナとのケーブル接続は、LNB電源供給がオフの状態のときに行う。 LNB電源供給されているときにアンテナとの接続等を行うと、PX-W3PEからの電源供給が止まる場合がある。 BSアンテナへの電源供給は、ほかの機器から行われている場合には必要ない。 (1)ツールの使い方 LNB電源供給モードの変更※初期設定:オフ(給電しない) 使う場面 実行するツール オンにする(給電するようにする) 給電が必要な場合にオンにする。・ドライバ変更などデバイスドライバインストール直後・BSアンテナやケーブルなどの接続作業等をした後等 LNB_ON.reg オフにする(給電しないようにする) 給電が不要な場合にオフにする。初期設定はオフ(給電しない)・BSアンテナやケーブルなどの接続等をする前・ほかの機器からLNB電源供給する場合等 LNB_OFF.reg LNB電源供給オンにする(LNB_ON.reg) 衛星デジタルアンテナのLNBへの電源供給が必要な場合、 LNB電源供給オフ時に衛星アンテナとの接続をし、 接続後にLNB_ON.regを実行して、LNB電源供給オンにする。 (管理者権限が必要な場合がある) LNB電源供給オフにする(LNB_OFF.reg) LNB電源供給オフにする場合は、LNB_OFF.regを実行する。 (管理者権限が必要な場合がある) 注意事項等 ※LNB電源供給が必要なのか否か判断してから、衛星アンテナとの接続後に実行するようにしてください。 ※BDAドライバのインストール直後のLNB電源供給設定はOFFになっています。OFFの状態の時に衛星アンテナと接続しましょう。 ※アンテナとの接続時には電源供給をOFFにしておくのが良いです。電源供給ONにしたまま接続すると故障の原因になると思います。 ※一般的な製品の場合、電源供給ONのままケーブルを接続すると保護回路が動作して直流電源供給が止まり、受信できないことがあります。 ※分配器によっては電流が逆流して製品やチューナーを壊す可能性があるので、1つのBSアンテナで複数の製品チューナーを使う場合等、電流が逆流しないように注意してください。 (2)LNB電源供給Q A Q.LNBってなんですか? A.LNBとは、衛星アンテナのアームの先についているコンバータです。 (LNB:Low Noise Block converter,受信周波数変換) このコンバータを動作させるために、電源供給が必要となる。 PC本体の電源の能力でLNB電源供給に問題がないか、一応先に調べておきましょう。 ※コンバータの消費電力は各アンテナメーカーのマニュアルに記載されています。 市場にあるLNB3タイプの周波数特性 A: 11.7 ~ 12.0 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 1,336MHz 〕(アナログ波受信用) B: 11.7 ~ 12.2 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 1,489MHz 〕(アナログ波受信用) C: 11.7 ~ 12.75 GHz 〔BS-IF 1,032 ~ 2,071MHz 〕(BS・110度CSデジタル放送受信用) ※市販のBS・110度CSアンテナは当然Cが主流です。 古いBSアンテナのLNBはアナログ波受信用設計のため、高周波数のチャンネルには対応していない(映らない)。 そのため、古いBSアンテナの場合、BS17、BS19,BS21,BS23など新BSチャンネル、110度CSが映らない場合がある。(※製品によっては、対応していなくても受信できる場合がある。) また、同軸ケーブル、ブースター、分配器、混合器、などについても、周波数が対応していない場合、受信できない原因となることがある。 →周波数とチャンネルについてはこちらを参照。 Q.LNB電源供給が必要なのは、どんな場合ですか? A.自分でBSアンテナを用意して接続する場合等に必要です。 マンション等で共同アンテナがある場合や、BSパススルー対応のCATV環境、 既にほかの機器からBSアンテナに常時電源供給している場合等は、不要です。 複数機器とBSアンテナを接続する場合は、電流が逆流しないように分配しましょう。 マンションの共同アンテナでの分配の際にも、電流の逆流のないよう分配には気を付けましょう。 (3)ショート等による電源供給停止時のリセット手順(仮) LNB給電ONにしたままBSアンテナと接続等してしまい、PX-W3PEから給電できなくなってしまった場合等に効くかもしれない手順。 予約録画スケジュール等に注意。 1.落ち着く。よく調べる。 ※ドライバインストール直後の初期設定は、電源供給オフの設定になっている ※ドライババージョンアップ直後も同じく、電源供給オフの設定になっている ※電源供給設定には管理者権限が必要な場合がある ※配線等のミスにより、BSアンテナに電気が届いていない場合がある。 ※BSアンテナの方向がズレていて受信できない場合には、正確な方向調整が必要。 ※大雨(豪雨や雷雨)や大雪などの場合、受信できない場合がある。よい天候のときに調整する。 ...等々 2.LNB_OFF.regを実行する 3.PCの電源をオフ。 4.コンセントからPCの電源プラグを抜く。 5.電源を抜いたまま数分以上放置。 6.LNB給電がオフのときにBSアンテナとの接続等をおこなう。 7.コンセントにPCの電源プラグをさしなおす 8.PCの電源をオン 9.LNB給電をオンにするには、LNB_ON.regを実行する。 10.電源供給できているか確認する。 ※給電していても、配線や分配器等のミスにより途中でカットされてBSアンテナに電気が届いていない場合に注意。 ※BSアンテナの方向がズレていて受信できない場合には、正確な方向調整が必要。 ※故障している場合には、他の機器から給電したり、修理が必要。 地デジ感度調整について ドライバインストール直後、地デジ感度調整の初期設定は、オートモード(Auto_Mode)、自動調整の状態になっている。 感度調整が必要な場合には、感度調整する。(管理者権限が必要な場合がある) (1)公式の地デジ感度調整ツールについて 4つのモード 使用が推奨される電波状態 実行するツール 1.オートモード(Auto_Mode) 初期設定(※自動調整。ただし自動調整による不具合が生じる可能性あり) ISDB-T_LNA_Auto_Mode.reg 2.アンプモード(Amplifier) 電波が弱い区域(弱電界地域)等で、受信感度を上げたい場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg 3.アッテネータモード(Attenuation) 電波が強い区域(強電界地域)等で、受信感度を下げたい場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg 4.バイパスモード(ByPass) 自身で環境を構築している場合等で、受信感度調整機能を使用しない場合 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg Amplifier(増幅)、Bypass(透過)、Attenuation(減衰)の 3種類を試して最も感度の高いものを使用して下さい ※AUTO(自動)を使用するとch切替時に他チューナーに ドロップを誘発する可能性があるのでオススメしません 動作保証CN値 目標数値 備考(※数値の意味と基準が異なるため、別の製品との比較には意味がない。) 地デジ 18以上 20~30dB程度 地デジ感度調整の設定は変更可能。初期設定は自動感度調整。必要な場合、手動で感度調整設定可能。数値表示は過入力の場合等にも低くなる点に注意。※調整限度を超えた調整が必要な場合には、内部分配を考慮して外部で調整(UHFアンテナや外部機器のブースターやアッテネータ等による調整)が必要。 BS 8以上 10~18dB程度 LNBへの電源供給(BSアンテナへの給電)のオンオフの設定は変更可能。初期設定は給電オフ(給電しない)。必要な場合、給電するよう設定可能。BS/CSの感度調整機能はない。数値表示は過入力の場合等にも低くなる点に注意。調整が必要な場合には、内部分配されることを考慮して外部で調整が必要。 CS 5以上 7~18dB程度 ※スカイツリーからの送信による影響 関東広域地デジ7チャンネルの東京タワーの送信所が東京スカイツリーへ移転(2013年5月31日)したことにより、一部ではアンテナやブースター等の受信環境の調整が必要になる場合がある。 広域7チャンネルのほか、放送大学や県域放送の受信についても問題がないか受信確認する。 ※スカイツリーから送信されていないチャンネルについても、広域7チャンネルのスカイツリー送信による受信障害等の影響を受ける場合がある。 受信障害や無料対策工事等の詳細は、東京スカイツリー移行推進センター ttp //t-sapo.com 等を参照。 +チェックするチャンネル一覧。折りたたみ。+をクリックで開ける。 チャンネル スカイツリーから送信 広域 1. NHK総合 2. NHK教育 4. 日本テレビ 5. テレビ朝日 6. TBS 7. テレビ東京 8. フジテレビ TOKYO MX それ以外から送信。 放送大学 テレビ埼玉 千葉テレビ テレビ神奈川 群馬テレビ 栃木テレビ なお以下の手動設定を行うことによりさらに感度を上げることが可能です (2)地デジ感度の手動設定方法 レジストリを直接編集する場合。 ※レジストリの変更は自己責任です。バックアップをとるなど、設定には注意・対策を怠らないように regeditを起動して HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ASICEN\LNASetting\0B06_0001_PE\ISDBT を開きます "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" "LNA_AUTO_CTRL" という項目があるはずです ダブルクリックすると値を入力することができます ※16進数がよく分からない人は設定の都度「表記」を「10進数(D)」にすること。 以下10進数で説明します まず、"LNA_AUTO_CTRL"は0にします(1にするとドロップを誘発する可能性があるため) "External_LNA_ON"も、まずは0にしておきましょう ここから詳細設定です TVTestを起動して感度を確認します "Internal_LNA_Level"の値を変えてみて、感度の変化を記録していきます 10進数で入力する場合は、0~23の24段階です これで満足できなければ "External_LNA_ON"を1にして、 "Internal_LNA_Level"を上記と同様に24段階、合計48段階試します 最も良い数値が出る組み合わせを採用します (3)設定の意味(仮説) ■External_LNA ブースター機能。0x00でOFF、0x01でON ■Internal_LNA_Level シリコンチューナーのゲイン調整。16進数で0x00~0x17の24段階の調節 ■LNA_AUTO_CTRL 自動コントロール。0x00でOFF、0x01でON ※ONにするとch切替時に他チューナーにドロップを誘発する 可能性があるのでオススメしません 手動設定(仮) 公式のツールをコピーして、 たとえばISDB-T_LNA_Manual_Mode_Test.reg...等のように、ファイル名を自由に変更して、 中身の数値をテキストエディタ等で調整する。 そうして用意したISDB-T_LNA_Manual_Mode_Test.reg...等を実行する。 自動調整設定と48段階の手動調整設定(仮) "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Auto_Mode dword 00000001 dword 00000001 dword 00000017 - ISDB-T_LNA_Auto_Mode.reg "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Manual_Mode(External_LNA_ON) dword 00000000 dword 00000001 dword 00000017 23 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg dword 00000000 dword 00000001 dword 00000016 22 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000015 21 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000014 20 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000013 19 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000012 18 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000011 17 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000010 16 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000f 15 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000e 14 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000d 13 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000c 12 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000b 11 dword 00000000 dword 00000001 dword 0000000a 10 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000009 9 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000008 8 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000007 7 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000006 6 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000005 5 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000004 4 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000003 3 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000002 2 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000001 1 dword 00000000 dword 00000001 dword 00000000 0 "LNA_AUTO_CTRL" "External_LNA_ON" "Internal_LNA_Level" 段階 備考 Manual_Mode(External_LNA_OFF) dword 00000000 dword 00000000 dword 00000017 23 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000016 22 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000015 21 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000014 20 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000013 19 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000012 18 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000011 17 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000010 16 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000f 15 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000e 14 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000d 13 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000c 12 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000b 11 dword 00000000 dword 00000000 dword 0000000a 10 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000009 9 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000008 8 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000007 7 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000006 6 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000005 5 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000004 4 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000003 3 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000002 2 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000001 1 dword 00000000 dword 00000000 dword 00000000 0 ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/128.html
ここではタイトルの通りセキュリティ方式、WEPとWPA、WPA2について書かれています。 なお、ここで書かれている情報を鵜呑みにする事はとても危険です。きちんと自分でも調べましょう。 無線通信は傍受が極めて容易であるため(電波ですからね)送信されるパケットを暗号化し、傍受者に内容を知られないようにすることで、有線通信と同様の安全性を持たせようとしています。 『WEP』(Wired Equivalent Privacy) 無線通信における暗号化技術のこと。一般的にワイヤレス標準『802.11b』で知られていますね。 これには共有鍵暗号方式であるRC4が使われています。RC4というのは秘密鍵暗号方式のことで、1ビット単位で暗号化を行ないます。 暗号化云々言っているのでセキュリティーは大丈夫かなーと思いたくなるのが一般人の考えなのですが、このWEPは既にクラックする手段が一般に知られています。 なのでクラックして通信パケットを傍受するソフトを手に入れる事ができちゃうため、悪意ある人間がご近所に居る場合 無線LANを勝手に使われたり LAN内への侵入(共有フォルダなどへの被害) があったり 通信パケットを傍受されることによる情報漏洩 のような被害に遭うかもしれません。 HTTP通信は暗号化されていないので、WEPをクラックした傍受者がいる場合、Webページのフォームに打ち込んだパスワードなどは筒抜けになってしまいます。(SSLで暗号化されているサイトは別なのですが) ちなみに 128bitは半角26文字(16進数) 64bitは半角10文字(16進数) ちなみに文字にすると 128bit半角13文字(文字) 64bit半角5文字(文字) ですね。WEP64はちょっと少ない気がしますよね。してください。やっぱり桁数が少ないと不安です。すぐにクラックされちゃいますよ。WEPを使うのなら64はちょっと自重した方がいいかもしれませんね。 あ、先に言っておきますが暗号化なしとかは論外ですよ。何故かって?ググってください。 WPA (Wi-Fi Protected Access) 無線LANの業界団体Wi-Fi Allianceが発表した、無線LANの暗号化方式の規格のこと。 WPAはそれ以前のWEP に対して脆弱性を指摘されたため、その対策として策定されました。 IEEE 802.11i の主要部分を実装したプロトコルで802.11i が完成するまでの間、WEP の代替として一時的に使うために策定されたのです。 以下の機能が追加されています。(従来採用されてきたWEPの弱点を補強して、セキュリティ強度を向上させたものなの。) より強力な認証RADIUSサーバなどのIEEE 802.1x認証サーバを使って個々のユーザーを認証できる より長いキーWPAでは、初期化ベクタ(IV:Initialization Vector)が48ビットに、マスターキーが128ビットに拡張されている TKIP(Temporal Key Integrity Protocol)クライアントごとに異なるキーを生成し、連続するパケットごとにキーを変更する MIC(Message Integrity Code)暗号化チェックサム。メッセージが送信中に改ざんされていないかをチェックし、通信内容を盗聴して得た認証情報を使って不正アクセスすること等を防止します。 ※暗号化キーは、「WEP128」では26桁、「WEP64」では10桁、「AES」、「TKIP」では64桁となります パーソナルモード このモードではWEPと同様に、手動で設定されたキーを利用します。 すべてのクライアントが同一の初期マスターキーを使います。 エンタープライズモード:APはEAP(Extensible Authentication Protocol)を使い、各クライアントとペアワイズマスターキーである PMK(Pairwise Master Key)を個別にネゴシエートします。 キーが再利用されると、マスターキーの特定につながるデータをハッカーに大量に与えてしまうことになってしまいます。 WEPでは、すべてのステーションが同じマスターキーを使う、と前述しましたね。また、24ビットの1600万通りの値しか生成しないため、通信が活発に行われるネットワークでは数時間の間に同じものが再利用されてしまいます。 しかし、WPAでは48ビットが採用されており、その取り得る値が使い尽くされるのには何年もかかります。 WPA2 802.11i の必須部分を実装したものです。 特に新たにAES(Advanced Encryption Standard)暗号ベースのアルゴリズムである CCMP(Counter Mode with Cipher Block Chaining Message Authentication Code Protocol を導入しています。 TKIPではWEPの場合と比べて無線トラフィックが非常に傍受されにくくなっているのですが、CCMPはRC4とTKIPの組み合わせよりも安全そうです。安全そうなのですが、CCMPはRC4より多くのプロセッササイクルを必要とするのでWPA2にアップグレードする時はAPやクライアントをより性能のいいものに交換したほうがいいのかもしれません。 また、WPA2ではクライアントがAP間を移動する際のハンドオーバーを高速化する方法も追加されているようです。 802.1xサーバによる認証とキーの生成のプロセスは、気になるレベルの無線音声通信の途切れを発生させてしまうほど時間がかかっちゃいます。WPA2 ではクライアントがあらかじめ近隣のAPとの認証を行う方法が規定されているのでタブン大丈夫。さらにWPA2ではクライアントが以前に利用したAPのエリアに戻ったときにすぐに通信を再開できるように、APとクライアントにキーを保持させておくことも可能なのです。ステキですね^p^ これで、このページは終わりなのです。わかりにくい・見難い・違ってる なんてことが多々有るかもしれませんが、それはそれで良いと思います。『これ違うんじゃない?』とか『もうちょっとわかりやすい表現はないかな』と思って調べた方が頭に入りやすいと思いますしね。それにこの資料だけを参考にして痛い目に会えば、次からはいろんな資料を目を向けられるようになる・・・かもしれませんし。 今回はセキュリティについて書きましたが、『絶対』というものは存在しないので注意してくださいね。ウィルス等でも、セキュリティソフトを入れているからといって必ず防げるとは限りませんし。よく知りませんが(´・ω・`) 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧