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光の玉 No 名前 対象 S-017 光の玉 味方全体 進化の秘法 No 名前 対象 S-022II 進化の秘法 味方全体 補足 ゆうきを大幅に上昇させる。ゆうきの上昇量は1P・2Pとも250。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし、 ゾーマの闇の衣を剥がせるのは光の玉のみ であり、 進化の秘法もデスピサロの素材になるという点が異なる。 それ以外に関してはSPとして使用する分にはどちらも一緒である。 DQMBⅠではゾーマの「やみのころも」を剥ぎ取り、HPを7000まで下げることができた。 DQMBⅡのバトルロードでの通常のゾーマには不要だが真ゾーマには必要。 レジェンドモードではどのゾーマにも必須である。 真ゾーマやレジェンドモードでは光の玉が無いと基本的に1Pでは「絶対に」倒せない。 ※ただし、2Pでは奇跡に等しい難易度ながら撃破可能、との報告あり。 一応、高レベルの伝説の商人を使用すれば討伐可能だが金銭的に現実的では無い。 以下光の玉のコメント 鍔迫り合いが無いⅠ頃は猛威を振るった。スライム等会心が出やすいモンスターでやると、超高速で止めが出てた。 -- 名無しさん (2010-02-24 22 37 59) 絶対に倒せなくはない。1ターン目と最終にとどめを打ち、残4ターンの間、ビックバンを使い1ターンに約1170削れば良い計算。戦士やバトマス、勇者ならいける。 -- スライム (2010-03-17 16 01 27) つばぜりあいをわすれていないかい?それをいれると一回の攻撃で416ダメージを削ることになるよ。それは無理だから絶対に倒せない。 -- ゴースト (2010-03-17 16 53 31) ↑×2。その計算だと、約11910のダメージとなり、撃破には足りませんが? 残4ターンの間の平均ダメージが約1320で撃破可能ですが、そうなると1体当たり約440のダメージが与えられないといけませんし、また戦士やバトマス、勇者の場合、つばぜり合いをしなければなりませんから、攻撃回数が1回減り一人当たり約480のダメージが必要となります。会心を連発すれば絶対に不可能ではないかもしれませんが、撃破は非常に困難だと思いますし、また、一ターン目にとどめの一撃を打つ以上、3ターン目までつばぜり合いを仕掛けることが不可能なため、その前の魔王戦で相手のオーブを空にしておくことが必要条件になると思います。もっとも、今はレジェンドモードでしかゾーマは出ないので、この点は問題ありませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-17 17 15 38) さらに、真・ゾーマはサイコキャノン、死者の呼び声とこちらを行動不能にする攻撃を持っているので、それらの攻撃で行動不能にならない事も勝利条件に含まれ、さらに最終ターンまで真ゾーマの攻撃で死なないだけの体力(HP+守備力等)も必要です。そのため、耐性が優秀なナイトリッチやなげきのぼうれいですと、会心が出ない、力が低いと言った理由から、ダメージが足りないでしょうし、会心で480以上のダメージを与えられるだけの攻撃力の有るモンスターは、打たれ弱いため、真ゾーマの攻撃に耐えられないと思います。以上の事から、 -- 名無しさん (2010-03-17 17 36 28) ↑続き。「絶対に」倒せないという、補足コメントは、現在の環境からは妥当だと思います。(ナイトリッチよりもさらにチートなモンスターでも登場すれば、話は別ですが…) -- 名無しさん (2010-03-17 17 39 03) ↑そのチートなキャラクターがトルネコみたいだけどね。(公式ブログより) 「絶対に」倒せないのは、今の内だけみたい。 -- 名無しさん (2010-03-17 19 57 39) 1T開始と6T開始にとどめの一撃2発分(3333*2=6666)とビッグバン(550)を差し引くとHP5284。2T~5T内に削るとしても1Tに1321削らなければならない。真ゾーマ相手に1Pで実際そんなHPを1度も行動不能にもミスすることも無く削るのは不可。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 01 09) 続き:SPを攻撃に削ぐのに2T~5TでゆうきをゼロからMAXにすることも不可。しかも相手がいてつく使用する可能性は最大2回。さらにモンマスでもない限りつばぜり合いは必須事項。その場合は主人公1T行動不能。それに加えつばぜり合いも防御SPも無しで生き残る事自体も困難。できる場合はいてつく使ってくることが条件。ゆうき溜める条件とも被るのでそれも実質不可。結論:「現状、絶対無理!」 -- 名無しさん (2010-03-17 22 03 22) ↑そうでもないですよ。トルネコは4000以上のダメージ(公式ブログより)が与えられるようなので、余裕で撃破可能です。もっとも、消費する商人経験値を考えると、素直に光の玉(もしくは、光の玉の効果を含んだカード)を買った方が安く済みますけどね…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 03 01) ↑まだ出てもいないカードを挙げるのはナンセンス。使用時のデメリットだってまだ分かってないんだし。しかも"「商人レベル」が関係ある"としか書いていない。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 08 09) ↑すでに、使用してコメントをされている方がいますが? 勿論、真偽の程は分かりませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 11 54) なるほど、フラゲでもうあるってことですね。失礼。。。しかし金の力じゃこの方法はもはや反則ですね(汗) -- 名無しさん (2010-03-18 03 21 35) 同感です。しかし、スクエニはこのゲームの対象年齢の子供達に、世の中は金が全てだとでも言いたいのでしょうかね? 情操教育に非常に悪いゲームという烙印が押されそうで、ゲームの寿命を縮めそうな気がしますが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 29 45) そして伝説へ・・・の登場で、普通に使う上では完全に進化の秘法の立場が無くなってしまった。こちらの方が勇気増加量が多い、とか修正が入らない限りは -- 名無しさん (2010-03-30 15 34 14) 勇気の溜まる量ととどめの一撃のダメージが一緒ならゾーマ弱体化さえる光の玉の方が絶対得。そして伝説へ・・・があるから -- ピーちゃん (2010-04-03 17 47 07) 伝説の商人で倒せるし、魔王カードで魔王使っていれば闇の衣ははがれるよ(LQ3ならLQの途中で乱入されて、魔王にかえてバトルに勝つとLQで魔王が使えるというバグを使う以外無理)。 -- 名無しさん (2010-07-06 12 51 06) 運も若干あるが勇気をすべてかけずつばぜり負けて、なおかつSPカードをまだ使ってない場合、これを使って2度目のつばぜり(両者勇気がたまったつばぜり)に持っていける可能性がある。魔力がたまるのが早い大魔王以外なら意外と行けるかもしれない。動けなくなったりしたらアウトかもしれませんが。 -- バト男 (2010-07-25 17 14 17) ↑2Tせり負けたならこのSP使えば最終ターンにお互いつばぜり合いに持ち込める可能性はある。もっとも5T以内にとどめ撃たれたりそれまでにこちらのHPがゼロになるかが大半だが。 -- 名無しさん (2010-07-25 18 40 10) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12240441 -- 名無しさん (2010-10-02 10 54 59) 真ゾーマのヒットポイント減らせるよ。すげぇな -- 名無しさん (2011-01-13 10 58 12) バズズと悪魔の騎士とアトラスでいける。 -- ぷぎゃー (2011-05-22 16 52 02) 真ゾーマ戦でかなりお世話になるSPカード -- ブロリー (2011-07-06 17 54 03) ↑というかこのカードが無いと(基本的に)真ゾーマを倒せない。 -- 名無しさん (2011-07-09 07 06 03) ベビーパンサー♪ちなみに~しかし。また電話を。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 27 40) 名前 コメント 以下進化の秘法のコメント ゾーマの闇の衣を剥がせる光の玉の方がいいのは明らかだが。進化の秘法の方が安価なのでプレイ用に普段はこちらを使う手もあり。あとは本人の好みに合わせると良い。 -- 名無しさん (2010-03-27 21 57 15) 前に「デスピサロ召喚の素材になりそう」という意見があった気がするが、まさか本当に素材になるとは。そして伝説へ…の影響で需要が減ったが、これで需要は増えるんじゃないか? -- まっちん (2010-04-09 15 36 41) 当然のごとくレジェンド4の山場で必要に。しかしこれまでと違いかなり実践的タイミングでの出番なので、使用に抵抗はないかも -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 59) Ⅰ:ドラ斬り定番だけどロト紋でないと最大Pにならない Ⅱ:できればルビスだが稲妻剣でないとry Ⅲ:相手がきついため光の玉としたいがギガデインでry という具合の経歴がある 当然魔王戦からのときはそんなの関係ねえでどうぞ -- 名無しさん (2010-04-09 19 51 40) 大魔王召喚に使われていて吹いた。確かに今まで使うのはモンスターだけと言われていなかったが、このチョイスはとてもシュールです。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-09 20 26 44) 原作でピサロがデスピサロになるために使われるものだからシュールでもなんでもない -- 名無しさん (2010-04-09 21 13 52) ↑いや、レジェンド6体合体といいながら5体と1SPは考えもつかなかったからでしょ。 -- 勇者しゃま (2010-04-09 22 56 38) とはいえ今まではノーマルカードで召喚できたから良かったけど、子供にSPカードのような(一応)レアカードを使用させるなんて… -- 魔法使いLv15 (2010-04-10 01 57 56) ↑1/200で腐るほど排出されている。それにノーマルでも高いものは同じくらいはする。(スライム、ドラゴン、初期のアイテムカードなど) -- 名無しさん (2010-04-10 02 09 32) ↑でも子供は金に限りがあるので -- はぐメタ (2010-10-02 05 21 32) ↑君子供? -- 名無しさん (2011-01-13 10 59 26) うおぉおおぉおおおおぉぉぉぉおおおあおおおお -- 綾汰 (2013-03-25 10 54 59) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 同名漫画を基にした、(探索型の)悪魔城ドラキュラっぽいシステムのアクションゲーム。 広大な島の中をねり歩いて探索しながら、島の秘密を解き明かしていくのが目的。 主人公はゴン・キルア・クラピカ・レオリオの4人。 ストーリーの進行に応じて操作できるキャラが変わり、それぞれ別々の場所からスタートする。 途中から操作キャラを任意で変更できるようになる。
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パック:パック5(P)YO: BEFORE:パック4(P)YO NEXT:パック6(P)YO 全51種(再録10種)収録。 実装日:2005年05月06日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 再録カード エンシェント・エルフパック4(P)YO 岩石の巨兵パック3(P)YO 黒い影の鬼王パック4(P)YO 死の沈黙の天使 ドマパック2(P)YO 砦を守る翼竜パック3(P)YO ホーリー・ドールパック2(P)YO パック3(P)YO 魔人デスサタンパック1(P)YO 魔物の狩人パック1(P)YO 闇の暗殺者パック1(P)YO ルイーズパック1(P)YO 通常??種 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 青虫 ガニグモ メガ・サンダーボール 岩窟魔人オーガ・ロック 死神のドクロイゾ デス・ストーカー キャッツ・フェアリー マグナム・リリィ 陰陽師 タオ 岩石の巨兵 眠れる獅子 キラーパンダ 黒い影の鬼王 闇の暗殺者 ルイーズ 炎の魔神 砦を守る翼竜 魔人デスサタン 水の踊り子 エンシェント・エルフ 鎧蜥蜴 魔物の狩人 陸戦型 バグロス ホーリー・ドール エンゼル・イヤーズ 死の沈黙の天使 ドマ スパイクシードラ 地を這うドラゴン 神魚 アサシン モリンフェン 効果06種 鉄のサソリ 聖なる魔術師 闇の仮面 進化の繭 カードを狩る死神 スケルエンジェル 融合04種 レア・フィッシュ バロックス メタル・ドラゴン 深海に潜むサメ 魔法06種 トゲトゲ神の殺虫剤 酸の嵐 戦士抹殺 銀の弓矢 ドラゴンの秘宝 電撃鞭 罠00種 ※OCGの同名パックとの差分 通常(0?種) 効果(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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test -- 2013-01-07 22 21 42 ペガサスないの? -- 2013-04-07 22 21 37 なんで炎使いフレアないんだよ -- 2013-04-14 15 38 51 サキュバスェ…。 -- 2013-04-14 20 05 38 無い奴多過ぎ これは、ダメじゃ無いですかね -- 2013-04-14 21 40 45 文句いってないで自分でやれば?バカなの? -- 2013-04-25 15 22 32 あのぉ、僕初めてバウモンやったんですけど、進化の杖ってなんですか? -- 2013-04-26 18 56 11 凄い綺麗で見やすくなりました。ありがとうございます。 -- 2013-04-27 13 40 28 フレイムコドラは、どうやって仲間にしたらいいですか? -- 2013-04-27 15 55 01 フレイムドラゴの進化にいる最後にかいてあるモンスターてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 27 47 レインディアスライムてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 29 04 わかりにくい -- 2013-05-06 18 19 51 イラストもついてればいいのになぁー -- 2013-05-08 02 41 20 たのむ、たのむからイラスト付けてくれ! たn…いや、お願いします!! -- 2013-05-08 19 25 57 長い -- 2013-05-08 21 13 30 レンディアンスライムてどこで手にはいるの -- 2013-05-10 06 21 20 ノーマルクエストのスライム王朝の各最終面にランダム出現します。 -- 2013-05-10 06 53 06 イラストあったら最高! -- 2013-05-12 17 17 44 イラストほしいなあぁ……… -- 2013-05-13 03 18 53 イラスト出てこいやー -- 2013-05-13 23 50 05 マジ、イラストないならこのアプリ入らないんですけど、バウモンやめてやるわ!(笑)やめてほしくないなら、つけてくれそれか、クリスタルくれ -- 2013-05-16 07 16 47 みにくいなぁ -- 2013-05-19 10 22 19 イラスト出してよー っていうか、バウモンとか、パズドラのパクリじゃね? -- 2013-05-19 10 23 03 パクリではないだろ -- 2013-05-19 16 43 53 イラストほしい! -- 2013-06-01 18 15 40 アースボックスno.278です -- 2013-06-04 19 32 39 ↑番号を追記しました。 -- 2013-06-04 21 23 58 イラスト下さい -- 2013-06-08 04 59 31 バウモン最高(^^)d -- 2013-06-10 00 29 22 ルージュno.286素材進化の杖アースシープ、進化の宝珠アースシープ、進化の宝珠ダークシープ、ブロンジアスライム、バーリアンジャックスライムです。 -- 2013-06-17 12 04 31 ↑です。アースシープ×2+ダークシープ×1はミスじゃないです。ちなみにiOSです 連投すみませんでした -- 2013-06-17 12 12 44 ↑追記しました。アースが2つというのは何となく設定ミスっぽいですね。 -- 2013-06-17 23 25 43 イラストあるともっと便利 -- 2013-07-21 13 36 02 ミミの進化素材何? -- 2013-10-04 08 20 30 イラストが欲しいです!! -- 2014-07-18 14 32 42
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1572.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/690.html
Kumicitのコンテンツ 関連ネタ 左翼の反進化論 神の意図と進化のランダム性がバッティングする宗教右翼だけが反進化論支持はではない。歴史の必然を掲げる左翼にも、創造論者と同じようなことを言う者たちがいる。 wikipedia 進化論と左翼 左翼:進化とは進歩である 自然選択とランダムな突然変異を嫌う左翼 「価値」と絡んで反進化論(というより、反ネオダーウィニズム総合説というべきか)な主張をする左翼というよりはリベラルもいる。 Matt Cartmillが語るLeftとRightの反進化論の理由 詭弁 Going in the direction of evolution
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/942.html
☆イベントや新商品の企画や思い付きを、企画書の形で保管しておく場所です。 企画その1『掲示板ゲームのSS化』 企画概要 戦争や冒険に際し、カード形式になった掲示板ゲームをSS化しおもしろくかつわかりやすくする業務です。 現状、大まかなストーリーラインは速報の形で提示されていますが、各国の部隊の状況や細かい判定の模様はわかりにくく、いつのまにか戦争が終わっている、または終わったあとにログを見るために労力がかかるということがあります。 そこで、部隊ごとや判定ごとにSS化し、メインストーリーと共に編集することによってリアルタイムや積極的に参加できてない人にも戦況を把握できるようにするための企画を提案します。 企画内容 いくつか方法はありますが、現在考えられているのは、 『各国の文族さんに書いてもらったSSを受け付け、一件ごとに報酬を出す』 『前もって従軍文族を指名しておき、戦況にあわせて作成してもらう』 です。 その後、提出を受けた秘宝館がページを作成し、芝村さんに提出もしくは公共に告知することによって皆さんに見てもらいます。 報酬は持ち込みとして頂いた報酬から分配する形になると思います。 問題点 各国の文族や、各部隊ごととなると参加者が多数になり、報酬が行き渡らない可能性がある。 依頼数が多くなることで、全作品が揃うまでの時間がかかってしまう場合、戦況の即時性が失われる可能性がある。 解決案 報酬問題は、メインストーリー一本、戦争後活躍した部隊をいくつかという募集にして制限する。 戦争開始前に文族を指定して、カード単位で順次SS化してもらうことによって情報収集の手間を軽減する。 RPを使用可能にして作業時間を軽減する。 企画その2『ACEからの依頼受付』 企画概要 通信欄等に使用できる形のイラスト作成の依頼をACEより受け付けます。 基本的に自立発注と同じ形式で受け付けることができます。 企画内容 ACEより依頼を受け付ける。(芝村さんに定期的に御用伺いに出向く、もしくは依頼として掲示板に記載してもらう) 自立発注枠と同じく秘宝館で発注を行い、ページを作成、芝村さんに提出。 ACEからの報酬振込みを受け、作業者に支払う。 問題点 ACEはマイルを持っているようだけど、口座はないかも。 そもそもACEは秘宝館を知っているのか?見れるのか? ACE側の需要が明確ではない。 解決策 芝村さんに質疑する必要があるかと思われます。
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概要 秘宝はスロットに配置することで、装備とは別にステータスを上昇させることができるアイテムです。 装備と同様にノーマル/マジック/レア/レジェンダリのレアリティがあり、高レアリティな秘宝ほどステータスを大きく上昇させます。 今のところ、秘宝チェスト(ガチャ)からのみ入手することが出来ます。 一覧 秘宝リスト 錬金術 錬金術
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トップページ 更新履歴 Q A 公式関連 キャラクター ノービス ファイター スカウト メイジ 経験値表 AP表 アイテム 消費 素材 合成 武器 防具 その他 装備 武器ノービス ファイター スカウト メイジ 鎧ノービス ファイター スカウト メイジ 兜ノービス ファイター スカウト メイジ アクセサリノービス ファイター スカウト メイジ スキル ノービス ファイター スカウト メイジ クエスト はじまりの森 カンカン砂漠 赤壁の洞窟 夕闇の森 雷神の洞窟 石柱の砂漠 死霊の森 白雪の鉱山 ピッグパニック 竜の闘技場(LV17~ 竜の闘技場(LV28~ ニワンゴボックス 海賊の墓場 ヤシの砂浜 蜃気楼のピラミッド 蜃気楼のピラミッド(B1F) 獣の闘技場 茜色の雪山 ヤシの砂浜(深部) ファイターの試練 スカウトの試練 メイジの試練 灼熱の火山 星空の砂漠 幻想の雪林 静寂の竹林 暁の古城(8 00~20 00限定) 氷竜の巣 絶望の廃墟 乱闘の船上 斜陽の竹林 太古の湿原 木霊の密林 海底の神殿(8 00~20 00限定) 海底の神殿(20 00~8 00限定) 鋼鉄の回廊 月下の古城(20 00~8 00限定) 妖魔の祝祭 2ch過去スレ保管庫
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アイテム名 効果 入手法 ポーション HP回復+30 道具屋 75GP(3個) ハイポーション HP回復+50 道具屋 120GP(3個) エクスポーション HP回復+100 道具屋 180GP(3個) スーパーポーション HP回復+150 道具屋 300GP(3個) ハイパーポーション HP回復+250 道具屋 600GP(3個) ミキサーポーション HP回復+300 合成 (5個) 万能薬 状態異常回復 道具屋 150GP(3個) 砂漠 宝箱 エーテル MP回復+20 道具屋 150GP(3個) ハイエーテル MP回復+50 道具屋 300GP(3個) ミキサーエーテル MP回復+200 合成 (5個)