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キャラクター新規作成 キャラクター編集 お店 マニュアル アプリダウンロード ゲーム開始 掲示板 ガチャまとめ キャンペーンまとめ キャラクター新規作成 10000CPを消費して、新しいキャラクターを作ることが出来る。 キャラクター編集 ひとことメッセージ編集他キャラが街で自キャラを見た時に表示されるひとことメッセージを編集出来る。 セリフセット編集自キャラの戦闘中に表示されるセリフを編集出来る。 キャラクターリセット自キャラのLv、ステータス、現在装備をリセット出来る。 お店 料金センター10000CP 105円、65000CP 525円の二通りでCPの購入が出来る。 CPショッピングCPアイテム屋購入したCPで道具や装備を購入出来る。ここでしか入手出来ないものが多い。 アイテム最大所持数の増加ゲーム中のアイテム最大所持数を増やすことが出来る。10000CPで40個増やせる。最大所持数は400個まで。 AP再割り振り1キャラ30000CPでAPの割り振りをやり直すことが出来る。 ガチャをする1回3000CPでガチャが出来る。獲得アイテムはランダム。 購入履歴を見るCPで購入したものと、その日付と時間を見ることが出来ます。 マニュアル ゲームの操作方法、街アプリ、戦アプリのマニュアルを見ることが出来ます。最初にしっかり読みましょう。 アプリダウンロード アプリのダウンロード、アップデートが出来ます。ダウンロードが出来るのは、チュートリアルアプリ、街アプリ、戦アプリの三つです。 ゲーム開始 ここからでもアプリを起動出来ます。 掲示板 プレイヤー同士交流をはかることが出来る場所です。公式掲示板なので荒らしは止めましょう。 ガチャまとめ キャンペーンまとめ
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アクセサリ名 必要Lv 効果 入手法 ---------------- -------- -------------------------------- -------------------- 幸せの指輪 1 獲得経験値×2。クエスト1回で消滅。 CPアイテム屋 1000CP ブロンズリング 4 防+1 アクセ屋 100GP 炎の護符 5 耐性・炎アップ アクセ屋 100GP ブラスリング 7 防+2 アクセ屋 350GP ファイアリング 8 耐性・炎アップ アクセ屋 400GP アイスリング 8 耐性・氷アップ アクセ屋 400GP ポイズンチェック 12 状態異常・毒無効 アクセ屋 1200GP パラライズチェック 12 状態異常・麻痺無効 アクセ屋 1200GP ライトリング 12 耐性・光アップ アクセ屋 700GP ダークリング 12 耐性・闇アップ アクセ屋 700GP ファイアピアス 13 属性攻撃・炎+12 アクセ屋 800GP アイスピアス 13 属性攻撃・氷+12 アクセ屋 800GP メイジピアス 14 属性攻撃・全アップ アクセ屋 1400GP シルバーリング 16 防+3 アクセ屋 1500GP メイジリング 17 耐性・全属性アップ アクセ屋 1800GP サイレンスチェック 24 状態異常・沈黙無効 アクセ屋 1200GP
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兜名 必要Lv 防御力 その他 入手法 ---------------- -------- -------- -------------- -------------------- ニワンゴキャップ 1 2 ニワンゴキャンペーン サークレット 4 2 CPアイテム屋 10000CP ヘッドドレス 5 3 宝箱 森・1 宝箱 砂漠・1 魔導師の髪飾り 10 5 防具屋 650GP ウサ耳 10 3 宝箱 森・1 ネコ耳 10 3 宝箱 洞窟・1 ティアラ 15 7 防具屋 900GP 安全第一 15 10 宝箱 砂漠・1 花の髪飾り 19 7 宝箱 洞窟・2 クラウン 19 8 防具屋 1200GP 垂れウサ耳 20 10 宝箱 森・2 ターバン 21 11 宝箱 砂漠・1 三角帽子 24 5 CPアイテム屋 10000CP 大きなリボン 26 13 宝箱 洞窟・2
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ファイター 転職条件 Lv.10以上のノービスで神父に話しかける。 LVアップ時 HP+10 MP+4 転職 LV40以上のファイター「狂戦士の証」あるいは「騎士道の精神」を手に入れた状態で神父に話しかける。 狂戦士の証…バーサーカー 騎士道の精神…ナイト 運違うよね? -- じょー (2008-02-27 21 32 28) 新しいクエスト出るそうです -- 檸檬 (2008-05-04 15 13 26) 運は上がんないような・・・ -- ??? (2008-10-31 14 43 23) あがんばいね -- ???・ (2008-12-14 12 10 19) 名前 コメント
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|ミックスジュース(1)|蛇の舌|サソリの爪|骨くず|コウモリのハネ|スライムコア| |ミックスジュース(2)|蛇の尻尾|サソリの爪|骨くず|コウモリのキバ|スライムオイル| |ミックスジュース(3)|変なウロコ|サソリの爪|骨くず|コウモリのハネ|スライムオイル|
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 タイトル モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-M6J ジャンル カードバトル 発売元 ソフエル 発売日 1993-3-19 価格 4980円(税込) モンスターメーカー 関連 Console Game FC モンスターメーカー 7つの秘宝 SFC MONSTER MAKER III モンスターメーカーキッズ SCD-R MONSTER MAKER 闇の竜騎士 Handheld Game GB モンスターメーカー モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 モンスターメーカー バーコードサーガ GBA Monster Maker 4 killer dice Monster Maker 4 flash card 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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光の玉 No 名前 対象 S-017 光の玉 味方全体 進化の秘法 No 名前 対象 S-022II 進化の秘法 味方全体 補足 ゆうきを大幅に上昇させる。ゆうきの上昇量は1P・2Pとも250。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし、 ゾーマの闇の衣を剥がせるのは光の玉のみ であり、 進化の秘法もデスピサロの素材になるという点が異なる。 それ以外に関してはSPとして使用する分にはどちらも一緒である。 DQMBⅠではゾーマの「やみのころも」を剥ぎ取り、HPを7000まで下げることができた。 DQMBⅡのバトルロードでの通常のゾーマには不要だが真ゾーマには必要。 レジェンドモードではどのゾーマにも必須である。 真ゾーマやレジェンドモードでは光の玉が無いと基本的に1Pでは「絶対に」倒せない。 ※ただし、2Pでは奇跡に等しい難易度ながら撃破可能、との報告あり。 一応、高レベルの伝説の商人を使用すれば討伐可能だが金銭的に現実的では無い。 以下光の玉のコメント 鍔迫り合いが無いⅠ頃は猛威を振るった。スライム等会心が出やすいモンスターでやると、超高速で止めが出てた。 -- 名無しさん (2010-02-24 22 37 59) 絶対に倒せなくはない。1ターン目と最終にとどめを打ち、残4ターンの間、ビックバンを使い1ターンに約1170削れば良い計算。戦士やバトマス、勇者ならいける。 -- スライム (2010-03-17 16 01 27) つばぜりあいをわすれていないかい?それをいれると一回の攻撃で416ダメージを削ることになるよ。それは無理だから絶対に倒せない。 -- ゴースト (2010-03-17 16 53 31) ↑×2。その計算だと、約11910のダメージとなり、撃破には足りませんが? 残4ターンの間の平均ダメージが約1320で撃破可能ですが、そうなると1体当たり約440のダメージが与えられないといけませんし、また戦士やバトマス、勇者の場合、つばぜり合いをしなければなりませんから、攻撃回数が1回減り一人当たり約480のダメージが必要となります。会心を連発すれば絶対に不可能ではないかもしれませんが、撃破は非常に困難だと思いますし、また、一ターン目にとどめの一撃を打つ以上、3ターン目までつばぜり合いを仕掛けることが不可能なため、その前の魔王戦で相手のオーブを空にしておくことが必要条件になると思います。もっとも、今はレジェンドモードでしかゾーマは出ないので、この点は問題ありませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-17 17 15 38) さらに、真・ゾーマはサイコキャノン、死者の呼び声とこちらを行動不能にする攻撃を持っているので、それらの攻撃で行動不能にならない事も勝利条件に含まれ、さらに最終ターンまで真ゾーマの攻撃で死なないだけの体力(HP+守備力等)も必要です。そのため、耐性が優秀なナイトリッチやなげきのぼうれいですと、会心が出ない、力が低いと言った理由から、ダメージが足りないでしょうし、会心で480以上のダメージを与えられるだけの攻撃力の有るモンスターは、打たれ弱いため、真ゾーマの攻撃に耐えられないと思います。以上の事から、 -- 名無しさん (2010-03-17 17 36 28) ↑続き。「絶対に」倒せないという、補足コメントは、現在の環境からは妥当だと思います。(ナイトリッチよりもさらにチートなモンスターでも登場すれば、話は別ですが…) -- 名無しさん (2010-03-17 17 39 03) ↑そのチートなキャラクターがトルネコみたいだけどね。(公式ブログより) 「絶対に」倒せないのは、今の内だけみたい。 -- 名無しさん (2010-03-17 19 57 39) 1T開始と6T開始にとどめの一撃2発分(3333*2=6666)とビッグバン(550)を差し引くとHP5284。2T~5T内に削るとしても1Tに1321削らなければならない。真ゾーマ相手に1Pで実際そんなHPを1度も行動不能にもミスすることも無く削るのは不可。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 01 09) 続き:SPを攻撃に削ぐのに2T~5TでゆうきをゼロからMAXにすることも不可。しかも相手がいてつく使用する可能性は最大2回。さらにモンマスでもない限りつばぜり合いは必須事項。その場合は主人公1T行動不能。それに加えつばぜり合いも防御SPも無しで生き残る事自体も困難。できる場合はいてつく使ってくることが条件。ゆうき溜める条件とも被るのでそれも実質不可。結論:「現状、絶対無理!」 -- 名無しさん (2010-03-17 22 03 22) ↑そうでもないですよ。トルネコは4000以上のダメージ(公式ブログより)が与えられるようなので、余裕で撃破可能です。もっとも、消費する商人経験値を考えると、素直に光の玉(もしくは、光の玉の効果を含んだカード)を買った方が安く済みますけどね…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 03 01) ↑まだ出てもいないカードを挙げるのはナンセンス。使用時のデメリットだってまだ分かってないんだし。しかも"「商人レベル」が関係ある"としか書いていない。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 08 09) ↑すでに、使用してコメントをされている方がいますが? 勿論、真偽の程は分かりませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 11 54) なるほど、フラゲでもうあるってことですね。失礼。。。しかし金の力じゃこの方法はもはや反則ですね(汗) -- 名無しさん (2010-03-18 03 21 35) 同感です。しかし、スクエニはこのゲームの対象年齢の子供達に、世の中は金が全てだとでも言いたいのでしょうかね? 情操教育に非常に悪いゲームという烙印が押されそうで、ゲームの寿命を縮めそうな気がしますが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 29 45) そして伝説へ・・・の登場で、普通に使う上では完全に進化の秘法の立場が無くなってしまった。こちらの方が勇気増加量が多い、とか修正が入らない限りは -- 名無しさん (2010-03-30 15 34 14) 勇気の溜まる量ととどめの一撃のダメージが一緒ならゾーマ弱体化さえる光の玉の方が絶対得。そして伝説へ・・・があるから -- ピーちゃん (2010-04-03 17 47 07) 伝説の商人で倒せるし、魔王カードで魔王使っていれば闇の衣ははがれるよ(LQ3ならLQの途中で乱入されて、魔王にかえてバトルに勝つとLQで魔王が使えるというバグを使う以外無理)。 -- 名無しさん (2010-07-06 12 51 06) 運も若干あるが勇気をすべてかけずつばぜり負けて、なおかつSPカードをまだ使ってない場合、これを使って2度目のつばぜり(両者勇気がたまったつばぜり)に持っていける可能性がある。魔力がたまるのが早い大魔王以外なら意外と行けるかもしれない。動けなくなったりしたらアウトかもしれませんが。 -- バト男 (2010-07-25 17 14 17) ↑2Tせり負けたならこのSP使えば最終ターンにお互いつばぜり合いに持ち込める可能性はある。もっとも5T以内にとどめ撃たれたりそれまでにこちらのHPがゼロになるかが大半だが。 -- 名無しさん (2010-07-25 18 40 10) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12240441 -- 名無しさん (2010-10-02 10 54 59) 真ゾーマのヒットポイント減らせるよ。すげぇな -- 名無しさん (2011-01-13 10 58 12) バズズと悪魔の騎士とアトラスでいける。 -- ぷぎゃー (2011-05-22 16 52 02) 真ゾーマ戦でかなりお世話になるSPカード -- ブロリー (2011-07-06 17 54 03) ↑というかこのカードが無いと(基本的に)真ゾーマを倒せない。 -- 名無しさん (2011-07-09 07 06 03) ベビーパンサー♪ちなみに~しかし。また電話を。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 27 40) 名前 コメント 以下進化の秘法のコメント ゾーマの闇の衣を剥がせる光の玉の方がいいのは明らかだが。進化の秘法の方が安価なのでプレイ用に普段はこちらを使う手もあり。あとは本人の好みに合わせると良い。 -- 名無しさん (2010-03-27 21 57 15) 前に「デスピサロ召喚の素材になりそう」という意見があった気がするが、まさか本当に素材になるとは。そして伝説へ…の影響で需要が減ったが、これで需要は増えるんじゃないか? -- まっちん (2010-04-09 15 36 41) 当然のごとくレジェンド4の山場で必要に。しかしこれまでと違いかなり実践的タイミングでの出番なので、使用に抵抗はないかも -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 59) Ⅰ:ドラ斬り定番だけどロト紋でないと最大Pにならない Ⅱ:できればルビスだが稲妻剣でないとry Ⅲ:相手がきついため光の玉としたいがギガデインでry という具合の経歴がある 当然魔王戦からのときはそんなの関係ねえでどうぞ -- 名無しさん (2010-04-09 19 51 40) 大魔王召喚に使われていて吹いた。確かに今まで使うのはモンスターだけと言われていなかったが、このチョイスはとてもシュールです。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-09 20 26 44) 原作でピサロがデスピサロになるために使われるものだからシュールでもなんでもない -- 名無しさん (2010-04-09 21 13 52) ↑いや、レジェンド6体合体といいながら5体と1SPは考えもつかなかったからでしょ。 -- 勇者しゃま (2010-04-09 22 56 38) とはいえ今まではノーマルカードで召喚できたから良かったけど、子供にSPカードのような(一応)レアカードを使用させるなんて… -- 魔法使いLv15 (2010-04-10 01 57 56) ↑1/200で腐るほど排出されている。それにノーマルでも高いものは同じくらいはする。(スライム、ドラゴン、初期のアイテムカードなど) -- 名無しさん (2010-04-10 02 09 32) ↑でも子供は金に限りがあるので -- はぐメタ (2010-10-02 05 21 32) ↑君子供? -- 名無しさん (2011-01-13 10 59 26) うおぉおおぉおおおおぉぉぉぉおおおあおおおお -- 綾汰 (2013-03-25 10 54 59) 名前 コメント